Belföldi. A "Berserk Heroes" gyűjthető kártyajáték áttekintése. Berserk. Hősök. Hősök ideje. Ilariel Mi van a dobozban

"Berserk. Hősök"- kártya stratégiai játék.
Ez egy csata két hős között, akik vezetik seregeiket. Játék közben lényeket toborozhatsz a hadicsapataidba, varázslatokat és fegyvereket használsz, valamint eseménykártyákat játszol, hogy biztosítsd dominanciádat a csatatéren. Az a játékos nyer, aki az ellenséges hős teljes életét nullára vagy annál alacsonyabbra csökkenti.

KÁRTYÁK TÍPUSAI

A "Berserkben" Hősök" 5 fő kártyatípus: hősök, lények, varázslatok, felszerelések és események.

Hős- Ez a játékos megszemélyesítése. A hős mindig nyitva fekszik gazdája játékterében, amíg a játék folytatódik. Egy játékos veszít, ha hőse annyi sebzést szenved, mint az élete összesen.

Lények kiállni hőséért és részt venni a csatákban. Amikor egy lénnyel játszik, a játékos leteszi azt az asztalra a játékterében. A lény addig marad ott, amíg a temetőbe nem kerül, vissza a pakliba vagy egy játékos kezébe.

Felszerelés több típusra oszlik: fegyverek, páncélok, amulett. Felszerelés közben a játékos a kártyát az asztalra teszi a hőskártya mellé. A felszerelés ott marad, amíg a temetőbe nem küldik. Amikor új felszerelés kerül a játékba, az összes többi azonos típusú felszerelés a temetőbe kerül annak a játékosnak az irányítása alatt, aki ezzel a felszereléssel játszott.

Varázslatok segítsen a játékosnak megerősíteni saját csapatát vagy gyengíteni az ellenséget. A lényekkel ellentétben a varázslatoknak egyszeri hatása van. Varázsláskor a játékos elküldi a kártyát a temetőbe, és azonnal használja a varázslat jellemzőit.

Események gyakran mindkét játékos egységére hatással vannak. Egy esemény megoldása során a játékos egy kártyát tesz az asztalra a hőskártya mellé. Az esemény ott marad, amíg a temetőbe nem küldik. Amikor egy új esemény kerül játékba, az eseményt játszó játékos irányítása alatt álló összes többi esemény a temetőbe kerül.

ELEMEK

A „Berserk. Heroes" öt ellentétes elem: sztyeppék, hegyek, erdő, mocsarak, sötétség. A legtöbb kártya ezen elemek valamelyikéhez tartozik; olyan lapok, amelyek egyetlen elemhez sem tartoznak, semlegesnek minősülnek. A kártya elemi identitását az általános színséma, valamint a jobb felső sarokban lévő kör színe határozza meg.

Teljes méretű (nagyított képpel) és többelemes (több elemes) kártyák esetén az elemek megjelölése külön ikonok formájában történik a jobb felső sarokban:

RITKASÁG

A kártya jobb alsó sarkában lévő szín jelzi, hogy az adott kártya mennyire gyakori az emlékeztető csomagokban.


SZABÁLYOK A FEDÉL ÖSSZEÁLLÍTÁSÁRA

A játék megkezdése előtt létre kell hoznod a csatapaklidat. Egy hőskártyát és 40 vagy több más típusú kártyát tartalmaz. A hős határozza meg a pakli elemét: a játékos paklija csak tartalmazhat azonos elemű kártyák, mint hőse, valamint semleges kártyákat. Több elemből álló kártyák esetén a kártyaelemek közül legalább egynek meg kell egyeznie a hős elemével.
Fontos: A pakliban legfeljebb három azonos nevű kártya lehet (kivétel: „Horda” funkcióval rendelkező kártyák).
Jegyzet: Kívánt esetben az ellenfelek ugyanazt az elemet és akár ugyanazt a hőst is választhatják.

FELKÉSZÜLÉS A JÁTÉKRA

A játékosok képpel felfelé teszik le hőseiket az asztalra. Véletlenszerűen határozd meg az első játékost (például dobj egy kockával). Ez a játékos választja ki, hogy ki megy először. Minden játékos alaposan megkeveri a paklit, képpel lefelé maga elé teszi, és elveszi a felső 4 lapot. Ha egy játékos nem elégedett a kezében lévő kártyákkal, egyszer eldobhat néhány kártyát (vagy az összeset). Az eldobott kártyák a pakli aljára kerülnek, és a játékos annyi kártyát vesz el, amennyit eldobott.

ÉRMEJELÖLŐK

A játékos minden körének elején kap egy új érmejelzőt, és leteszi az asztalra a már meglévő jelzőkkel együtt. Egy játékosnak nem lehet 10-nél több érmejelzője. Ha a kezedből szeretne kártyákat játszani, a játékos minden egyes kártyát érmejelzőkkel az értékének megfelelően fizet. Érmejelző használatakor a játékos bezárja – 90 fokkal jobbra forgatja. A játékos nem használhat zárt érmejelzőt a játékkártyák fizetésére, amíg az újra fel nem derül – általában a játékos körének elején.

IMAJELZŐK

Az érmék mellett a játékosnak egy másik erőforrása is lehet - imák. A hős és más kártyák különféle tulajdonságaihoz beszerezhetők. Miután megkapta az imajelzőt, a játékos ráhelyezi azt a hőskártyájára, vagy egy „totemoszlopra”. Az imákkal bizonyos hősjegyekért vagy más kártyákért fizetnek. Ebben az esetben távolítsa el a szükséges számú imajelzőt a hőskártyáról, vagy távolítsa el őket a „totemoszlopról”. A játék elején a játékosoknak nincs imajelzőjük.

A JÁTÉK HALADÁSA

Minden játékos köre három szakaszból áll:
1. A kanyar kezdete
2. Főszínpad
3. A kör vége

A forduló szakaszának kezdete
Helyreállítási szakasz

◆ Ha vannak képpel lefelé fordított kártyák (beleértve a hőst is) és/vagy képpel felfelé fordított érmejelzők vannak a játékos játékterében, akkor mindegyik fel van fedve.
◆ Az összes „X-szer fordulatonként” funkció X-szer újra használható.

Akkumulációs fázis

◆ A játékos új érmejelzőt kap. Fontos: ha egy játékosnak már van 10 jelzője, nem kap új jelzőt.
◆ A játékos húz egy lapot a paklijából (kivéve az első játékos első körét). Ha nincs kártya a pakliban, akkor a játékos egyszerűen nem vesz fel kártyát. Fontos: ha egy játékos emiatt a játék során harmadszor nem tudott kártyát venni a pakliból, akkor veszít.
◆ A játékos egyszerre felfedi az összes rejtett kártyáját, amelyet fel akar fedni.
◆ A funkciók végrehajtása „a kanyar elején”.

Nagyszínpad

A játékos kiválasztja az alábbiakban felsorolt ​​​​akciók bármelyikét, és tetszőleges sorrendben végrehajtja azokat a kör végének bemondásáig. Lehetséges műveletek a fő szakaszban:

◆ Játssz ki egy kártyát a kezedből, a költségét érmejelzőkkel fizetve (a kártyajáték költségének kifizetésével a játékos fedezi a jelzőit).
◆ Támadj meg egy ellenséges kártyát a kártyád megütésével. Egy lény körönként csak egyszer támadhat, hacsak nincs másképp jelezve.
◆ Használd a kártyád funkcióját (beleértve a hőst is), ha lehetséges. Minden funkció körönként egyszer használatos, hacsak nincs másképp jelezve.

Fontos: a kezedből kijátszott lénykártya nem támadhat az aktuális körben, és nem használhatod a szükséges tulajdonságait (kivétel: „Dash” funkcióval rendelkező kártyák). A varázslatkártya képessége a kijátszás után azonnal használatba vehető. Az Esemény-, Hős- és Felszerelés kártyák jellemzői a kör során bármikor felhasználhatók, beleértve ugyanazt a kört is, amikor ezeket a kártyákat kijátsszák. Sok térképen láthatja a szimbólumot az objektumok szövegében. Ez a szimbólum azt jelenti, hogy a funkció használata után a kártya zárva van - 90 fokkal jobbra elforgatva.

A fordulójában a játékos bármelyik lapjával támadhat és/vagy használhatja annak különféle tulajdonságait. Amikor egy kártya cselekszik (azaz megtámad vagy fedőszimbólummal rendelkező funkciókat használ), akkor le van takarva, és többé nem támadhat meg, és nem használhat olyan jellemzőket, amelyekben a fedőszimbólum megfordul.

A forduló szakasz vége

◆ „A kanyar végén” funkciók végrehajtásra kerülnek.
◆ A „kör végéig” feliratú kártyák jellemzői lejárnak.
◆ A kör befejezése után a játékos átadja a kört az ellenfelének.

FONTOS SZABÁLYOK

Ütéstámadás

Bármely lénynek van csapása, és megtámadhat vele egy hőst vagy ellenséges lényt.

◆ Ha támad nyisd ki ellenséges lény, és senki sem állt védelembe, akkor mindkét lény (a tiéd és az ellenség) a támadásaik értékével megegyező sebzést okoznak egymásnak.
◆ Ha támad zárva ellenséges lény és senki sem áll védelembe, a lényed az ütés értékével egyenlő sebzést okoz a megtámadott lénynek.
◆ Ha megtámadsz egy ellenséges hőst, és senki sem jön megvédeni, a lényed a találata értékével egyenlő sebzést okoz a hősnek.

Fontos: Miután egy kártya ütéssel támadt és túlélte, bezárul.

Védő kinevezése

Ha a kártyádat (lény vagy hős) megtámadta egy ellenséges lény, és van egy saját nyitott lényed a játékterületen, kijelölheted ezt a lényt védőnek. Ebben az esetben az eredeti célpont helyett az ellenséges lény harcol a védővel, és ütéseik értékének megfelelő sebzést okoznak egymásnak. A csata után, ha a védőd túléli, ugyanúgy zár, mint a támadó. Minden lény körönként csak egyszer léphet fel védőként.

Sebek

Egy ütéssel támadva vagy a kártyafunkciók használatával gyakran sebzhetsz az ellenséges lényeket, és a sebzés mértéke alapján kapnak sebeket. Ezek a sebek felhalmozódnak. A játékosok tetszőleges módon számolhatják a futásokat (például érméket vagy zsetonokat használva). Ha a kártyán lévő sebek száma eléri vagy meghaladja az életek számát, a kártya meghal, és a tulajdonosa temetőjébe kerül.

aranyszabály

Ha egy kártya szövege ütközik a szabályokkal, a kártya szövege élvez elsőbbséget.

Funkciók egyidejű végrehajtása

Ha ugyanabban a pillanatban több jellemző is aktiválódik (például „a kör elején”), akkor az inaktív játékos (nem akinek a köre) ezek a jellemzői hajtódnak végre először az általa választott sorrendben. Ezután az aktív játékos (akinek éppen folyamatban van a köre) jellemzőit az általa választott sorrendben hajtják végre.

NYEREMÉNYI FELTÉTELEK

Az a játékos nyer, aki az ellenséges hős teljes életét nullára vagy annál alacsonyabbra csökkenti. Egy játékos akkor is nyer, ha ellenfelének a játék során harmadszor sem sikerül kártyát húznia a paklijából (lásd a Felhalmozási fázist).

Teljes szabályok

A teljes játékszabályzat (tapasztalt játékosoknak ajánlott) letölthető innen

A gnómok páncélozott rendszere erősebb, mint maguk a hegyek, mert ahol egy kéz elbukik, ott egy testvér segít.

Íme, a pakli első kiadása a gyűjthető kártyajátékok új generációjához – a "Berserk. Heroes" -hoz. Ez egy stratégiai párbaj két, seregüket vezető játékos között. Készíthet saját paklit, lényeket toborozhat a csatában, varázslatokat és fegyvereket használhat, különféle eseményeket játszhat a pályán - mindent, hogy előnyt szerezzen az ellenséggel szemben, mindent a győzelemért!

A játékmenet most egyedi hősök köré épül. A játék még mindig Laar fantáziavilágában játszódik, ahol a sorozat eredeti játéka játszódik. A játék dinamikusabb lett, könnyebben megtanulható és kevesebb szerencsével jár.

Az eredeti "Berserk"-ről

Az orosz asztali CCG "Berserk" 2003-ban jelent meg, és azóta nem csak a hazai, hanem a külföldi játékosok elismerését is kivívta, amikor angolul mutatták be. A Berserkben a játékosok Ungar mágusokként hat elemből álló lényekből álló osztagokat toboroznak, a pályára teszik őket, és addig harcolnak, amíg az ellenséges erők teljesen megsemmisülnek. Nick Perumov maga dolgozott a játék fantáziavilágán, több regény is született a helyszín alapján. A játékban jelenleg több mint 2000 kártya található, rendszeresen rendeznek különböző szintű versenyeket, emellett vannak a játéknak digitális változatai és népszerű, kiváló mechanikájú, de ugyanabban a világban zajló játékok is.

Hogyan kell játszani

A teljes játékmenet, ahogy már megértetted, kártyákon alapul. A paklidban kell lennie egy hőskártyának, amely az alteregód a játékban, és van egy bizonyos élettartaléka, képessége és eleme. Öt elem van összesen: sztyeppék, hegyek, erdő, mocsarak, sötétség. Az elem nélküli kártyák semlegesek. A hős kártyán kívül a paklidban legalább 40 kártya lehet abból az elemből, amelyhez a hősöd tartozik, de legfeljebb három példányban ugyanannak a lapnak.

A kártyáknak különböző értékei és teljesítményei vannak. A költséget abban az arany mennyiségben fejezik ki, amelyet a tartalékból kell odaadni. A játékosok minden körben 1-10 érmével bővítik aranykészletüket, és minden körük elején visszaállítják a maximumra.

Ötféle kártya is létezik: hősök, lények, varázslatok, felszerelések és események. A lények csínyeket játszanak, és gazdájuk védelmére kelnek. Háromféle felszerelés kártya játszható ki hősöd megerősítésére. A varázslatok egyszeri hatásúak és különböző hatásúak. Az események leggyakrabban mindkét játékost érintik, és addig terjednek, amíg az eseményt le nem cserélik vagy visszaállítják.

Ezenkívül a kártyáknak, ahogy az a CCG-kben megszokott, van egy ritkaság: gyakori, ritka, ritka és rendkívül ritka.

Miután négy lapot kaptak a kezükbe, a játékosok eldöntik, hogy eldobnak-e bármilyen kártyát és húznak-e újakat, vagy mindennel elégedettek. A mulligan után kezdődik a játék, amely három fázisból áll:

  • a kör kezdete - a zárt lapok visszaállnak, a játékos kap egy új arany jelzőt és egy lapot a kezébe;
  • a főszínpad - kártyákat játszanak és fizetnek, lényekkel és kártyákkal támadnak, és a kártyák különféle tulajdonságait használják;
  • kör vége – különböző effektusok véget érnek, és a kör átkerül egy másik játékosra.

A kijátszott lénykártyák általában nem támadhatnak azonnal, és 90 fokkal elforgatva jelenhetnek meg a csatatéren. A körödben kiválaszthatsz egy célpontot egy lénynek - egy másik lénynek vagy egy ellenséges hősnek, és ennek megfelelően a második játékos, ha van nyitott lény, védekezésre helyezheti. A zárt lény vagy hős elleni támadás csak az ellenségnek okoz sebzést, és nyílt lény megtámadása esetén mindkét fél sebekben kifejezett veszteséget szenved. Ha a sebek száma nagyobb vagy egyenlő, mint a lény egészségi állapota, akkor halottnak tekintjük.

A játék így folytatódik, amíg ki nem derül a győztes.

Aki nyert

Az a játékos nyer, aki először csökkenti az ellenség egészségét nullára vagy az alá. A játékos akkor is veszít, ha a játékos paklija kifogy, és a köre elején nem tud harmadszor is kártyát húzni.

A kereskedési kártyajátékokról

A CCG a legnépszerűbb kártyajáték formátum világszerte, és tartalmaz például olyan játékokat, amelyeket nem kell bemutatni, mint például a Magic: The Gathering és a Berserk. A paklik felépítésével és a kártyagyűjtemény bővítésével új játéklehetőségekhez és kombinációkhoz juthatsz a játékon belül. Ha birtokba vesz egy ritka kártyát, páratlan örömben lesz része!

E kategória képviselői dinamikus, érdekes és gazdag játékok, ugyanakkor óriási teret biztosítanak a képzelet és a stratégiai készség megnyilvánulásának. A CCG formátum lehetővé teszi a metajáték folyamatos frissítését, a paklik változatosabbá tételét és a rajongói igények kielégítését új készletekkel és boosterekkel – speciális bővítések véletlenszerű kártyakészlettel. Ezek megvásárlásával bővítheti személyes gyűjteményét, és új kombinációkhoz, stratégiákhoz és trükkökhöz juthat.

Minden kártyának megvan a maga ritkasága, minél ritkább a kártya, annál értékesebb a gyűjtők és a játékosok számára, és általában annál erősebb vagy eredetibb maga a kártya.

"Berserk. A Heroes" egy új generációs orosz gyűjthető kártyajáték. Ez egy stratégiai párbaj két, seregüket vezető játékos között. Készíthet saját paklit, lényeket toborozhat a csatában, varázslatokat és fegyvereket használhat, különféle eseményeket játszhat a pályán - mindent, hogy előnyt szerezzen az ellenséggel szemben, mindent a győzelemért!

A játékmenet egyedi hősök köré épül. A játék Laar fantáziavilágában játszódik.

A teljes játékmenet kártyákon alapul. A paklidban kell lennie egy hőskártyának, amely az alteregód a játékban, és van egy bizonyos élettartaléka, képessége és eleme. Öt elem van összesen: sztyeppék, hegyek, erdő, mocsarak, sötétség. Az elem nélküli kártyák semlegesek. A hős kártyán kívül a paklidban legalább 40 kártya lehet abból az elemből, amelyhez a hősöd tartozik, de legfeljebb három példányban ugyanannak a lapnak.

A kártyáknak különböző értékei és teljesítményei vannak. A költséget abban az arany mennyiségben fejezik ki, amelyet a tartalékból kell odaadni. A játékosok minden körben 1-10 érmével bővítik aranykészletüket, és minden körük elején visszaállítják a maximumra.

Ötféle kártya is létezik: hősök, lények, varázslatok, felszerelések és események. A lények csínyeket játszanak, és gazdájuk védelmére kelnek. Háromféle felszerelés kártya játszható ki hősöd megerősítésére. A varázslatok egyszeri hatásúak és különböző hatásúak. Az események leggyakrabban mindkét játékost érintik, és addig terjednek, amíg az eseményt le nem cserélik vagy visszaállítják.

Ezenkívül a kártyáknak, ahogy az a CCG-kben megszokott, van egy ritkaság: gyakori, ritka, ritka és rendkívül ritka.

Miután négy lapot kaptak a kezükbe, a játékosok eldöntik, hogy eldobnak-e bármilyen kártyát és húznak-e újakat, vagy mindennel elégedettek. A mulligan után kezdődik a játék, amely három fázisból áll:

  • a kör kezdete - a zárt lapok visszaállnak, a játékos kap egy új arany jelzőt és egy lapot a kezébe;
  • a főszínpad - kártyákat játszanak és fizetnek, lényekkel és kártyákkal támadnak, és a kártyák különféle tulajdonságait használják;
  • kör vége – különböző effektusok véget érnek, és a kör átkerül egy másik játékosra.

A kijátszott lénykártyák általában nem támadhatnak azonnal, és 90 fokkal elforgatva jelenhetnek meg a csatatéren. A körödben kiválaszthatsz egy célpontot a lénynek - egy másik lényt vagy egy ellenséges hőst, és ennek megfelelően a második játékos, ha van nyitott lény, védekezésbe helyezheti. A zárt lény vagy hős elleni támadás csak az ellenségnek okoz sebzést, és nyílt lény megtámadása esetén mindkét fél sebekben kifejezett veszteséget szenved. Ha a sebek száma nagyobb vagy egyenlő, mint a lény egészségi állapota, akkor halottnak tekintjük.

A játék így folytatódik, amíg ki nem derül a győztes.

Az a játékos nyer, aki először csökkenti az ellenség egészségét nullára vagy az alá. A játékos akkor is veszít, ha a játékos paklija kifogy, és a köre elején nem tud harmadszor is kártyát húzni.

A kereskedési kártyajátékokról

A CCG a legnépszerűbb kártyajáték formátum az egész világon, például olyan játékokat tartalmaz, amelyeket nem kell bemutatni, mint például a „” és a „”. A paklik felépítésével és a kártyagyűjtemény bővítésével új játéklehetőségekhez és kombinációkhoz juthatsz a játékon belül. Ha birtokba vesz egy ritka kártyát, páratlan örömben lesz része!

E kategória képviselői dinamikus, érdekes és gazdag játékok, ugyanakkor óriási teret biztosítanak a képzelet és a stratégiai készség megnyilvánulásának. A CCG formátum lehetővé teszi a metajáték folyamatos frissítését, a paklik változatosabbá tételét és a rajongói igények kielégítését új készletekkel és boosterekkel – speciális bővítések véletlenszerű kártyakészlettel. Ezek megvásárlásával bővítheti személyes gyűjteményét, és új kombinációkhoz, stratégiákhoz és trükkökhöz juthat.

Minden kártyának megvan a maga ritkasága, minél ritkább a kártya, annál értékesebb a gyűjtők és a játékosok számára, és általában annál erősebb vagy eredetibb maga a kártya.

A játék időtartama: 20 perctől

Játékosok száma: 2+ fő

Korhatárok: 12 éves és idősebb

orosz nyelv

A levelek halk susogása enyhe szelet és tündenyilakat is jelent.

Íme, a pakli első kiadása a gyűjthető kártyajátékok új generációjához – „Berserk. Hősök." Ez egy stratégiai párbaj két, seregüket vezető játékos között. Készíthet saját paklit, lényeket toborozhat a csatában, varázslatokat és fegyvereket használhat, különféle eseményeket játszhat a pályán - mindent, hogy előnyt szerezzen az ellenséggel szemben, mindent a győzelemért!

A játékmenet most egyedi hősök köré épül. A játék még mindig Laar fantáziavilágában játszódik, ahol a sorozat eredeti játéka játszódik. A játék dinamikusabb lett, könnyebben megtanulható és kevesebb szerencsével jár.

Az eredeti "Berserk"-ről

Az orosz asztali CCG "Berserk" 2003-ban jelent meg, és azóta nem csak a hazai, hanem a külföldi játékosok elismerését is kivívta, amikor angolul mutatták be. A Berserkben a játékosok Ungar mágusokként hat elemből álló lényekből álló osztagokat toboroznak, a pályára teszik őket, és addig harcolnak, amíg az ellenséges erők teljesen megsemmisülnek. Nick Perumov maga dolgozott a játék fantáziavilágán, több regény is született a helyszín alapján. A játékban jelenleg több mint 2000 kártya található, rendszeresen rendeznek különböző szintű versenyeket, emellett vannak a játéknak digitális változatai és népszerű, kiváló mechanikájú, de ugyanabban a világban zajló játékok is.

Hogyan kell játszani

A teljes játékmenet, ahogy már megértetted, kártyákon alapul. A pakliban kell lennie egy hőskártyának, ami az alteregód a játékban, és rendelkezik egy bizonyos élettartalékkal, képességgel és elemmel. Öt elem van összesen: sztyeppék, hegyek, erdő, mocsarak, sötétség. Az elem nélküli kártyák semlegesek. A hőskártyán kívül a paklidban legalább 40 kártya lehet abból az elemből, amelyhez a hősöd tartozik, de legfeljebb három példányban ugyanannak a lapnak.

A kártyáknak különböző értékei és teljesítményei vannak. A költséget abban az arany mennyiségben fejezik ki, amelyet a tartalékból kell odaadni. A játékosok minden körben 1-10 érmével bővítik aranykészletüket, és minden körük elején visszaállítják a maximumra.

Ötféle kártya is létezik: hősök, lények, varázslatok, felszerelések és események. A lények csínyeket játszanak, és gazdájuk védelmére kelnek. Háromféle felszerelés kártya játszható ki hősöd megerősítésére. A varázslatok egyszeri hatásúak és különböző hatásúak. Az események leggyakrabban mindkét játékost érintik, és addig terjednek, amíg az eseményt le nem cserélik vagy visszaállítják.

Ezenkívül a kártyáknak, ahogy az a CCG-kben megszokott, van egy ritkaság: gyakori, ritka, ritka és rendkívül ritka.

Miután négy lapot kaptak a kezükbe, a játékosok eldöntik, hogy eldobnak-e bármilyen kártyát és húznak-e újakat, vagy mindennel elégedettek. A mulligan után kezdődik a játék, amely három fázisból áll:

  • a kör kezdete - a zárt lapok visszaállnak, a játékos kap egy új arany jelzőt és egy lapot a kezébe;
  • a főszínpad - kártyákat játszanak és fizetnek, lényekkel és kártyákkal támadnak, és a kártyák különféle tulajdonságait használják;
  • kör vége – különböző effektusok véget érnek, és a kör átkerül egy másik játékosra.

A kijátszott lénykártyák általában nem támadhatnak azonnal, és 90 fokkal elforgatva jelenhetnek meg a csatatéren. A körödben kiválaszthatsz egy célpontot egy lénynek - egy másik lénynek vagy egy ellenséges hősnek, és ennek megfelelően a második játékos, ha van nyitott lény, védekezésre helyezheti. A zárt lény vagy hős elleni támadás csak az ellenségnek okoz sebzést, és nyílt lény megtámadása esetén mindkét fél sebekben kifejezett veszteséget szenved. Ha a sebek száma nagyobb vagy egyenlő, mint a lény egészségi állapota, akkor halottnak tekintjük.

A játék így folytatódik, amíg ki nem derül a győztes.

Aki nyert

Az a játékos nyer, aki először csökkenti az ellenség egészségét nullára vagy az alá. A játékos akkor is veszít, ha a játékos paklija kifogy, és a köre elején nem tud harmadszor is kártyát húzni.

A kereskedési kártyajátékokról

A CCG a kártyajátékok legnépszerűbb formátuma világszerte, például olyan játékokat tartalmaz, amelyeket nem kell bemutatni, mint például a „Magic: The Gathering” és a „Berserk”. A paklik felépítésével és a kártyagyűjtemény bővítésével új játéklehetőségekhez és kombinációkhoz juthatsz a játékon belül. Ha birtokba vesz egy ritka kártyát, páratlan örömben lesz része!

E kategória képviselői dinamikus, érdekes és gazdag játékok, ugyanakkor hatalmas teret biztosítanak a képzelet és a stratégiai készség megnyilvánulásának. A CCG formátum lehetővé teszi a metajáték folyamatos frissítését, a paklik változatosabbá tételét és a rajongói igények kielégítését új készletekkel és boosterekkel – speciális bővítések véletlenszerű kártyakészlettel. Ezek megvásárlásával bővítheti személyes gyűjteményét, és új kombinációkhoz, stratégiákhoz és trükkökhöz juthat.

Minden kártyának megvan a maga ritkasága, minél ritkább a kártya, annál értékesebb a gyűjtők és a játékosok számára, és általában annál erősebb vagy eredetibb maga a kártya.

Eljött a hősök ideje Laarban: a „Berserk” gyűjthető kártyajáték sorozatának első termékei megjelentek a Hobby World kiadó (hobbygames.ru) márkaboltjaiban. Hősök."

A játék első kiadása, a Time of Heroes, emlékeztető csomagok és öt különböző kezdőkészlet formájában érkezik. Egy emlékeztető csomag ára, amely 11 közös kártyát, 3 nem gyakori kártyát, 1 ritka vagy ultraritka kártyát tartalmaz, 150 rubel. A kijelző - 24 booster - 3600 rubelbe kerül. A kezdeti készlet ára 490 rubel, tartalmaz egy hőst és egy köré épített paklit (41 kártya), egy edzőpaklit a hősével (21 kártya), 20 aranyérme kártyát, egy emlékeztetőt és szabályokat.

A játék két szinten zajlik: a játék előtt a játékosok hősöket választanak, és paklit építenek köréjük. Minden hősnek van egy képessége és számos élete, és az öt elem valamelyikéhez tartozik: sztyeppék, hegyek, erdő, mocsarak, sötétség. A hős paklija 40 vagy több kártyát tartalmaz, amelyek az eleméhez vagy semlegeshez tartoznak. Minden kártya maximum három példányban jeleníthető meg egy pakliban.

Maga a játék során a játékos az asztalon kártyázik azzal a céllal, hogy megölje az ellenfél hősét, azaz. nullára csökkenti az életét. Egy kártya kijátszásához aranyban kell kifizetnie annak árát. Minden kör elején a játékos aranykészlete 1-gyel nő (maximum - 10 érme), és visszaáll a jelenlegi maximumra. A kártyák hősökre, lényekre, varázslatokra, felszerelésekre és eseményekre vannak felosztva. A játék után a lények a pályán maradnak, hogy megtámadják a hőst és az ellenfél lényeit, és megvédjék csapattársaikat. A felszerelés erősíti a hőst. A varázslatok egyszeri hatások. Az események állandó hatások, amelyek a kártya kicseréléséig vagy eldobásáig érvényesek, és gyakran mindkét játékost érintik. (- a játékszabályzatban.)

  • Laar a Berserk TCG hivatalos világa.. Ezt a gyűjthető kártyajátékot Maxim Istomin és Ivan Popov fejlesztette ki, 2003 óta adják ki, és több mint 20 kártyakiadást tartalmaz. Jelenleg a Hobby World gyártja. Eredetileg a Fantasy World cég készítette, mielőtt egyesült volna a Smarttal, és átalakult volna Hobby Worlddé. A "Berserk" külföldön taktikai kártyajáték formájában kerül bemutatásra, i.e. rögzített összetételű kártyakészletek formájában adják ki ott. A játéknak több digitális változata is van. A Berserkben a játékosok Ungar mágusokként hat elemből álló lényekből álló osztagokat toboroznak, a pályára teszik őket, és addig harcolnak, amíg az ellenséges erők teljesen megsemmisülnek.
  • Laar világában két CCG („Berserk” és „Berserk. Heroes”) mellett a Hobby World következő játékainak eseményei is zajlanak: „BERSERKNAFIELD”, „Vicar”, „Shadow of Intrigue” (a Templar Intrigue játék orosz kiadása) és „Bastion”.