Honnan jönnek a frízek a játékokban? Rájöttem, hogy mi okozza a lefagyást a játékban. Csalások, skinek és modok

tesla707
Nem tudok válaszolni a sofőr költségére.
Csináltam törésteszteket az UDC-n és a Sruengin 3-on. Nem vagyok benne biztos, hogy 10 000 modellem volt a keretben, mivel a tesselláció és a könnyű poligonok hatását kutattam. elméletileg, ha a motor és a vezető hibája lenne az anyag elérésének szintjén, akkor a geometria betöltődik, de puff helyett szürke lapos foltot látunk. Egyébként egy jól optimalizált iskolai skyrimnak van egy ilyen hibája. de az ossosin nem bagett és nem esik össze.
azok a hibák, amelyeket látunk, ahol a férfiak repülnek, annak a ténynek köszönhető, hogy az aszteroidamezőhöz hasonlót használnak a 3D-s vintage márkában. ezek az emberek hamisak, és a fizika nem tud dolgozni rajtuk speciális forgatókönyv nélkül. Kerestem egy ilyen hibát, hogy a tömeg átlátszó legyen az urak számára. tézis 2 - ez a tömeg semmilyen módon nem befolyásolja a teljesítményemet. ugyanígy az aszteroidamezőt üres térnek érzékeljük, és geometriával lelassít egy valódi tolóhajót. az emberek is sokkal egyszerűbbek, mint a videóban látható. kevesebb shader van rajtuk - grafonon tenyésztették ki.
3. tézis, a frízek számát a textúrák minősége befolyásolja. a közepesen és alacsonyon lévőknél elvileg nem figyelhetők meg a hibák és a frízek. csak bizonyos vágott jelenetekben. nincs mélypont, és nem kapcsolódik a tömeghez. inkább cpu hálóval és geometriával.
Ha az illesztőprogram-hibáról vagy az api szűk keresztmetszetéről szóló elmélet igaz, a hibákat és a frízeket a részletezés minden szintjén a maximum minőségű shaderekkel követték, de ez nem így van. és magát a dx10-11 api-t is lelkesedéssel fejlesztették. akár 4 milliárd sokszöget is képes valós időben kiadni hibák nélkül, kivéve a ye3-ban lévő tessellációs lyukakat.

Tehát a következőket foglalnám össze.
a játéknak valószínűleg teljesítményproblémája van, de a szivárgás valószínűleg a cpu hibája. Nincs erős vasam, hogy ellenőrizzem. megint azt írták a vd-ről, hogy a szerveren és a topokon minden rendben működik.
a probléma a teljesítményszivárgás jellegét tekintve inkább a seyts ditch 2-re emlékeztet.
A második probléma általában nem optimalizált iskolások, akiknek a rendszere a megnyúlással megfelel a deklarált minimumnak, de a beállítások nagyon optimisták. Itt vagyok az egyik ilyen. az én rendszerem nem felel meg a képzeletbelinek, de próbálom kicsikarni a maximát.

Igen, ha a probléma az illesztőprogramban van, akkor a videokártya gyártóinak kell foglalkozniuk vele. Carmack von megpróbálta a lemaradt pörköltet is a videós decatcherekre róni. valaki nem maradt le, nálam 3 különböző vidyuhi különböző cégektől ugyanúgy viselkedett.

Ami a GPU alacsony szintjét illeti – szerintem ez nemhogy nem segít, de komolyan alááshatja a teljesítményt. Például, hogy milyen gigantikus a szórás 650 és 295x2 esetén, és ez a jövőben az API regressziójához vezet a mélyen programozható több párhuzamos algoritmusok élesítéséhez. konzoloknál 10 százalékos növekedést tud és ad is, ezért minden lehetséges késleltetett renderelési puffer rendelkezésre áll a multiparallelizmus törvényeinek teljesítése érdekében.
eddig úgymond teljesen adaptív szuper párhuzamos számítástechnika nem létezik, és csak egy zseni tudja kifejleszteni őket. így a vas és a grafon fejlődését a kivételes teljesítményverseny és a hatékonyság csökkenése fogja vezérelni. dx gpu architektúra véleményem szerint a hatékonysági horizont sokkal hatalmasabb, mint az x86-é, ami már majdnem a kimerüléséhez közelít

Amikor számítógépes játékokkal játszik, néha bizonyos problémákat tapasztalhat - a karakterek elakadnak a textúrákban, a játék lelassul, hibák és késések jelennek meg. Mindennek különböző okai lehetnek, valamint különböző utak megoldásokat. Ezért ne essen kétségbe, ha valamilyen játékban problémája van - nagyon valószínű, hogy maga is megoldja. Külön érdemes beszélni a frízekről, mivel ez a kifejezés viszonylag nemrégiben jelent meg, de valójában a probléma már régóta fennáll. játékokban? Miért történnek? Hogyan lehet megoldani egy hasonló problémát és mennyire súlyos? Ezeket a kérdéseket a továbbiakban megvizsgáljuk.

Ami?

Manapság sok játékos kíváncsi arra, hogy mi a fríz a játékokban. Ez a kifejezés a közelmúltban került az orosz nyelvű játékközösségbe, így sokak számára új és érthetetlen. Valójában azonban minden sokkal egyszerűbb, mert a frízeket hívják annak a problémának, ami mindig is létezett, csak mostanra modernebbé és sajátossá vált. Sok játékos találkozott már azzal a ténnyel, hogy a számítógépes játékok egy kicsit lefagynak – ez többféle okból történhet. A frízek pedig az online játékokra jellemző lefagyások, ezért lett ez a kifejezés annyira népszerű most, hogy eljött az MMORPG-k és más többszereplős játékok korszaka. tömeges játékok. Lefagyásról beszélünk, amikor a játékok egy bizonyos időre lefagynak, leggyakrabban néhány másodpercnél tovább, majd egy másik ponttól folytatódnak, és nem ott, ahol abbahagyták. Ez a fríz a játékokban. De nem mondható, hogy a kérdés teljesen megoldódott – még mindig sok szempontot kell figyelembe venni.

Lefagy és lefagy – mi a különbség?

A tapasztalt játékosok feltehetik a kérdést: "Mi a különbség a szokásos kimerevítés és az újszerű kimerevítés között, mi a lefagyás a játékokban, és miben különböznek a korábbiaktól?" A kérdések megválaszolásához összehasonlíthatjuk a lógást a szokásosban egyjátékosés fríz a multiplayerben. Tehát, ha lefagyást tapasztal egy egyjátékos játékban, akkor egy ideig nem tehet mást, csak nézi a képet, amelyen a játék lefagy. De amikor a késés eltűnik, a játék pontosan abban a pillanatban tér vissza, amelyen egész idő alatt gondolkodtál. Az online játékokban más a helyzet, mert egyszerre több száz és több ezer játékos játszik velük. A játékvilágnak megvan a maga élete, és ha lefagy, a világ nem áll meg. És amikor a fríz eltűnik, nehéz helyzetbe kerülhet. Például megtámadhatta az ellenséget, és abban a pillanatban lefagyott. A játék lefagy neked, de az ellenségnek te lefagysz, ő pedig nyugodtan támadhat rád anélkül, hogy bármilyen ellenállást kapna. Ezért olyan bosszantóak ezek a problémák, és mindenképpen meg kell tanulnod, hogyan távolíthatod el a lefagyásokat a játékokban.

Felszerelés

Az első dolog, amit meg kell vizsgálnia, a számítógép konfigurációja. Ha szeretné tudni, hogyan távolítsa el a frízeket a játékokban, akkor ne azonnal keresse a tetteseket az oldalon - a probléma Önnel, pontosabban a számítógépével lehet. Hasonlítsa össze a számítógép konfigurációját a játék rendszerkövetelményeivel - nagyon valószínű, hogy nem figyelt rájuk, és ez nagyon fontos szerepet játszik. Először is nézd meg a processzort, RAMés egy videokártya - teljesítményüknek magasabbnak kell lennie, mint a játékhoz jelzett. Ha nem felelnek meg a követelményeknek, akkor a probléma egyértelmű - a számítógép egyszerűen nem alkalmas a kiválasztott játékhoz. Ha a konfiguráció megegyezik minimális követelményeket, akkor lehet, hogy bele kell mélyednie a beállításokba, és minimálisra kell csökkentenie azokat. Például a World of Tanks frízeit nagyon gyakran ilyen módon távolítják el. Természetesen kevesebb örömet szerez a vizuális összetevővel, de magával a játékkal nem lesz problémája.

A számítógép túlmelegedése

De ez a módszer nem mindig segít. Még a World of Tanks - a fent említett játék - frízeinek is más okai lehetnek. Ezért érdemes más dolgokra is odafigyelni. Nagyon gyakran a képernyőn megjelenő kép lefagyhat a videokártya, vagy inkább a túlmelegedés miatt. Ezért telepítenie kell egy speciális szoftvert, amely méri a hőmérsékletet alkotórészei számítógép, és ha a videokártya túlmelegedett, akkor el kell gondolkodnia a hűtőrendszer javításán. Vásároljon egy jó hűtőt, cserélje ki a hőpasztát – tegyen meg mindent, hogy a hőmérséklet normális szintre csökkenjen, majd tesztelje a játékmenetet. Ha ez volt az oka, akkor a játékokból eltűnnek a frízek.

A lapozófájl növelése

A problémák másik oka lehet a rejtőzködés, amelyről sok felhasználó nem is tud. A játékok lefagyhatnak, mert ez a fájl nem elég nagy. De mit is képvisel? Valójában ez egy virtuális tér, amely a számítógépen marad, és a futó programok igényeihez használható, beleértve számítógépes játékok. Ha nem elég nagy, akkor felfrissülések és egyéb problémák léphetnek fel. Természetesen ez növelhető az Ön beállításaiban operációs rendszer, de először ellenőriznie kell, hogy valóban így van-e. Ha a cserefájlt nem használják fel teljesen, akkor nincs értelme bővíteni - más okokat kell keresnie, hogy a frízek megjelenjenek a Tanks, Dota vagy más játékokban.

Szabad hely rendelkezésre állása

Sok felhasználó tölti meg merevlemezét különböző információkkal és szoftverekkel. Ez azonban számos problémát okozhat, beleértve a frízeket a játékokban. A számítógép szabad helyet foglal a merevlemezen, különösen a C meghajtón, és ha úgy dönt, hogy teljesen feltölti, egy rendszerüzenetnek kell megjelennie, amely figyelmeztetést tartalmaz, hogy a meghajtón elfogy a szabad hely. összeomláshoz vezethet a számítógép működése során. Tehát egy fontos tipp: játék előtt kicsit "rakjuk ki" a PC-t. És arra is mindig ügyeljen, hogy legalább 40-50 százalék legyen a C meghajtón szabad hely, mert akkor a számítógép optimális sebességgel fog működni. És ez segít megszüntetni a lefagyásokat a Dota, a WoW, a World of Tanks és más többjátékos játékokban.

Programok letiltása

A lefagyások és egyéb problémák másik oka az aktivált programok bősége. Mindegyik RAM-ot használ, és ha túl sok közülük engedélyezve van, előfordulhat, hogy a számítógép nem tudja kezelni. Ennek eredményeként frízeket, fékeket, hibákat és egyéb problémákat kap. Ezért a játék bekapcsolása előtt próbálja meg letiltani azokat a programokat, amelyeket nem kell növelnie

következtetéseket

Így képet kaptál arról, hogy mik azok a frízek, miért lehetnek kellemetlenek, sőt veszélyesek a számítógépedre, valamint hogy miért fordulhatnak elő. Mint látható, megjelenésüknek nagyon sok oka van, de a megoldás is ugyanannyi. Tehát ha problémái vannak, ne aggódjon túl sokat – valószínűleg gyorsan meg tudja találni a megoldást és megvalósítani azt, így továbbra is élvezheti kedvenc játékait. A frízek nem a legrosszabb, ami történhet, de sokkal jobb megelőzni az előfordulásukat, mint megpróbálni megszüntetni őket.

Játék közben úgy érzi, hogy a mikrolefagy annak ellenére, hogy be van állítva az optimális számítógép-konfiguráció? A Micro lefagy az erőteljes, nagy teljesítményű PC-kben, teljes mértékben kielégítve rendszerkövetelmények egy adott játék a Creators Update után jelent meg. Van megoldás, hogyan távolítsuk el a frízeket (dadogás) a játékokban Windows 10 rendszeren.

A játékokban a dadogás egy olyan kifejezés, amely a mikrolefagyások és a rövid távú kimaradások bosszantó hatására utal. játékmenet. A játék beállításai magas FPS-re vannak állítva, de amikor elfordítja a kamerát, rövid távú lefagyás vagy enyhe teljesítménycsökkenés tapasztalható. Ez bosszantó és elrontja a szórakozást, különösen a többjátékos játékokban, ahol pontosságra és pontosságra van szükség.

A frízekkel vagy tágabb értelemben vett dadogás problémája nem új keletű, és ennek számos oka lehet:

  1. Helytelenül konfigurált grafika.
  2. Nem elegendő mennyiségű RAM.
  3. Lassú merevlemez, aminek nincs ideje textúrák olvasására.
  4. Illesztőprogram-hibák és egyebek.

Kiderült, hogy az ok egy másik forrása jelent meg, amely miatt a játékokban frízek és késések (lagok) fordulnak elő - ez a Windows memóriavezérlő funkciója.

A Windows 10 memóriavezérlésének hatása a játék teljesítményére

A Windows 10 Creators Update óta a felhasználók azt tapasztalták, hogy a csúcskategóriás PC-hardverkonfigurációk memóriaérzékelése mikrolefagyást okoz a játékokban, különösen a Frostbite motorral fejlesztett játékokban (mint például a Battlefield 1).

Mi a probléma lényege?

Amikor egy játék folyamata leállítja a memóriába írt adatblokk használatát, a rendszernek elméletileg meg kell szabadulnia tőle, hogy helyet adjon az új adatoknak. De ez nem történik meg. Ehelyett egy fel nem használt blokk egy várólistára kerül, ahol eltárolódik arra az esetre, ha a játéknak később szüksége lenne rá.

Amikor a folyamatnak ismét adatra van szüksége az adott cellából, beolvassa a várólistáról. Amikor a Windows azt észleli, hogy nincs elég memóriája, elkezdi felszabadítani a fel nem használt elemek eltávolításával és új blokkok elhelyezésével.

Elméletileg jó megoldás a memóriafigyelés, hiszen a rendszer és a folyamatok mindig gyorsan hozzáférnek majd a legutóbb használt adatokhoz.

Sajnos a játékokban ez a működési elv mikro lefagyásokhoz, frízekhez vezethet, hiszen a várólista óriásira nőhet, és a rendszer csak akkor kezdi el törölni a nem használt memóriablokkokat, ha helyhiányt észlel.

Intelligens készenléti listatisztító a játékok lefagyásának kijavításához Windows 10 rendszeren

A dadogás problémáját az Intelligent Standby List Cleaner oldhatja meg, amely a háttérben fut, és folyamatosan törli a memóriából a fel nem használt adatokat. Szerzője Wagnard, aki a híres DDU (Display Driver Uninstaller) alkalmazást fejlesztette ki a grafikus illesztőprogramok eltávolítására.

Az alkalmazás lehetővé teszi a memória tartalmának automatikus törlését, ha két feltétel teljesül:

  • a várólista meghaladja a megadott méretet;
  • a megengedett memória mennyisége kisebb, mint a korlát.

Alapértelmezés szerint a program akkor kezdi meg a tisztítást, ha a várólista meghaladja az 1 GB-ot (1024 MB), és kevesebb, mint 1 GB szabad hely van a merevlemezen. Ezek a küszöbértékek bármikor módosíthatók.

Az indításhoz kattintson a Start gombra, és minimalizálja a programot az értesítési területre. A háttérben működik, folyamatosan figyeli a memóriát és nem tölti be tisztításkor.

A fórum felhasználói megerősítik, hogy egy ilyen megoldás jelentősen csökkenti a lefagyások számát, stabilizálja az FPS-t, megakadályozva a hirtelen mikrotöréseket. Ez az alkalmazás például nagyméretű játékokban jól jöhet másvilág: Deliverance, ami nagyon megterhelte a berendezést.

Ha a program pozitív hatásokat hoz, engedélyezheti, hogy a rendszer indulásakor automatikusan elinduljon. Ehhez jelölje be az „Indítás minimalizálva” négyzetet.