Leopold macska dachájának áthaladása. Leopold házikója, avagy az egérvadászat jellemzői: útmutatók és végigjátszások. A terv összetevői

HÁTTÉR Leopold, a macska úgy döntött, hogy a hétvégét vidéken tölti. Természetesen az egerek (Szürke és Fehér) követték őt. Tervet készítettek, de sajnos vázlataik Leopold karmai közé kerültek. Széttépte és szétszórta őket az országban. Keményen kell dolgoznod

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

HÁTTÉR

Cat Leopold úgy döntött, hogy a hétvégét vidéken tölti. Természetesen az egerek (Szürke és Fehér) követték őt. Tervet készítettek, de sajnos vázlataik Leopold karmai közé kerültek. Széttépte és szétszórta őket az országban. Keményen kell dolgoznia és össze kell gyűjtenie őket.

ELHALADÓ

Ezeken a képeken látható, hogy mit kell tenni, de először meg kell találni a következő dolgokat: gereblye, kerék, sütőtök, kötél, sapkák, kalapács, két deszka, tojás, mérleg, egy tégla, rugó, ruhacsipesz és serpenyő. Szóval, kezdjük. A jelenet a kertben, a három szoba egyikében és a fészerben játszódik.

JÁTÉKOK

A következő játékokkal találkozhatsz: Leogochi és Game.

Leogochira nem lesz szükséged, de játék nélkül nem lehet.Leogochi a folyosón fekszik "b". Vegyél le egy patront a polcról, de a hálószobába "c" behelyezhetsz egy előtagot White-nak és játszhatsz.

HOGYAN KELL ELjutni

Kulcsra van szüksége, hogy bejusson a házba. Ha figyelmesen nézte a bevezető rajzfilmet, akkor természetesen észrevette, hogy egy kulcs kilóg a szőnyeg alól. Így hát nyugodtan mászzon be a szőnyeg alá Fehérként, és nyissa ki az ajtót. Ahhoz, hogy bejussanak a fészerbe, mind a fehéreknek, mind a szürkéknek a fészer közelében kell állniuk, a fehéreknek pedig a reteszt kell elérniük. Gray segít neki, és eljutsz az istállóba, de nincs fény az istállóban. Ahhoz, hogy izzót szerezzen, szüksége van rá Játszma, meccs szedje össze az összes sajtot. A tévé felrobban, és el tudod venni az izzót. A fehér Gray vállára fog állni, és csavarja be.

A TERV DARABAI

A tervdarabok a kertben "d", a folyosón "a", a konyhában "b", a fészerben és a hálószobában "d" vannak, de a hatodik selejt nem vihető, mert a gonosz őrzi. méhek. Ahhoz, hogy átvegye, White-nak fel kell vennie egy kalapot a folyosóról "be".

A TERV ALKATRÉSZEI

Fehér fogja a gereblyét a kertben "g". Wheel Grey leszakítja a kocsit a kertben "b". Gray leszakítja az egyik deszkát a kertben "g", Fehér pedig képes lesz egy tököt. A Brick White be fogja venni a "b" kertet. Rugó készítéséhez pipát kell venni a kertben "g". Az átvételhez csavarkulcsot kell venni a folyosón lévő szekrényből "be". A fehérnek ki kell csavarnia, a szürkének pedig meg kell húznia. A csövet kútra kell feltekerni és egy padra kell tenni. Ezután hagyja, hogy Grey láncfűrésszel vágja le a padot az istállóból - kap egy második táblát, egy rugót és egy csavart.

Rope Grey kell vágni ollóval a kertben "b". Az olló megszerzéséhez az olló egyik felét az "a" konyhában, a másik felét pedig a "b" hálószobában lévő szekrényben kell venni. Ezután csavarja be az egészet a csavarhúzóval a szerszámtartóból, amely a kerékpárhoz van rögzítve a „b” folyosón. Amikor elvágják a kötelet, viheted a ruhacsipeszt. Egg Gray be tudja fogadni az istállót. Fehér a hordón áll, Gray pedig elkapja a tojást. A mérleg levételéhez Graynek meg kell ennie egy halat a konyhában "b", majd kezet kell mosnia a kertben "d", majd meg kell ennie a második halat. Ekkor White el tudja venni a serpenyőt, Gray pedig felmászik, és átveheti a mérleget.

A kalapács átvételéhez Graynek el kell vennie a pisztolyt a „d” folyosón, White-nak pedig az „a” folyosón a kupakokat a „c” folyosón lévő kampóból kulccsal nyíló dobozban. Ezután Graynek háromszor kell lőnie a hálószobában "g". Ezt követően White a kanapé alá veheti a kalapácsot.

VÉGÜL...

White, aki Gray vállán áll, gereblyét tesz egy fára, kereket tesz rájuk, befűz egy kötelet és felakaszt egy tököt. Aztán sapkát tesz a fa alá. Gray téglát rak az ajtó alá. Kinyitja a nyílást, beletesz egy rugóval ellátott deszkát, és Belyvel együtt egy ruhacsipesz segítségével megszorítja. A deszkára serpenyőt kötnek, a tégla alá mérleget, a mérlegre deszkát, a deszkára tojást, a deszka alá kalapácsot tesznek. Az érmét vagy egyáltalán nem kell elvenni, vagy a helyére kell tenni. Most szürke vagy fehér nyomja meg a csengőt, és bújjon el...

Levesszük a szürke burkolatot a nyílásról. Fehér menjen az ajtóhoz, és vegye ki a kulcsot a szőnyeg alól. Belépünk az ajtón, és belépünk. A kosárból kiveszünk egy fehér papírt. Jobbra fordulunk. Levesszük a kalapot a fogasról, és alatta megtaláljuk a kulcsot. Játsszunk a csalin White-al. És jogosan. Ne érintse meg mások horgászbotját! Ismét balra fordulunk. A zöld éjjeliszekrényen lévő kulccsal cselekszünk. Veszünk egy dobozt dugattyúkkal. balra fordulunk. Leogochit vesszük, a játék klassz, de bugos. Mennyire nem én neveltem fel ezt a hüllőt, csak ordít, és nem akar semmit. RENDBEN. A bicikli kesztyűtartójából előveszünk egy fehér csavarhúzót. Menjünk elöre. Ollót veszünk a fogasról. Forduljunk balra. Szürke halat eszünk a tűzhelyről. Vegyük a második papírlapot. Forduljon kétszer jobbra. Belépünk a hálószobába. Jobbra fordulunk. Levesszük az éjjeliszekrényről Játék Konzol. Fehér foglalatokat szúrunk ki az izzóból és a tévéből. Kivesszük az olló másik felét az éjjeliszekrényről. Megint helyes. Kiválasztjuk a harmadik csonkot. Levesszük a patront a polcról. Ismét jobbra fordulunk. Tévén set-top boxként, set-top boxon kazettaként és pac-manként játszunk. Megesszük az összes sajtot, és előveszünk egy izzót a tévéből. Forduljon balra, és lépjen ki a hálószobából. Visszatérünk a konyhába. Nyissa meg a fehér csapot vízzel. Gray megmenti. Kiugrok az ablakon. Egyenesen a wc-re megyünk. Világítson mindkét egérrel. Letépjük a szürke kereket a talicskáról. Jobbra megyünk. Fehér kalappal cselekszünk egy méhtálcán. Kapunk egy újabb darabot a tervből. Jobbra indulunk. Szürke gereblyét veszünk. Nem sikerült? És aztán! Fehéret veszünk. :)) Kicsit jobbra megyünk. Letörjük a szürke kerítést és kapunk egy deszkát. A lényeg, hogy ne álljunk meg itt! Szemtelenül megsértjük az aljas trx Leopold területi jogait és tököt lopunk tőle! A terv ötödik töredéke a kerítés közelében hever. Mi is vesszük. A mosdókagylóban mosunk. Belépünk a házba. Az ajtó felé fordulunk. Hmm... egyértelműen egy másik banda tevékenykedik a házban. Elfelejtették a fegyvert. Növeljük az éberséget, és minden esetre fogjunk puskát. Kimegyünk a konyhába. könnyű gyomorral és tiszta kézzel egyél szürke második halat. Utána leveszünk egy serpenyőt a tűzhelyről fehérrel. Szürke felülről kapjuk a mérleget. A hálószobába megyünk. A hálószobában az ajtó felé fordulunk, és puskából lőünk. A lövéshez meg kell tölteni a fegyvert kupakokkal. Még kétszer lövünk. A kanapé mögött egy kalapácsot választunk. Kimegyünk az ablakon. A ház bejáratához megyünk. Kiválasztjuk a hordó előtt fekvő érmét. WC-re megyünk. Kiveszünk egy téglát a földből. Miért nem vették korábban? csak elfelejtettem! Visszatérünk a bejárathoz közeli mosdóhoz. Úgy fordulunk, hogy a pajta ajtaja távolról látszódjon. Szürke egérrel húzzuk. Nem történt semmi – semmi gond. Rákattanunk a vízhordóra, és megyünk az istállóba. Megpróbáljuk eltávolítani a belum krbchokot az ajtóból. Bemegyünk. Becsavarjuk az izzót a foglalatba. Ehhez először használjon fehér, majd szürke, majd ismét fehér izzót a patronon. Fogjuk az ajtóban álló elektromos fűrészt szürkén. Szürkével járunk el a csirkén. Nem sikerült? Akkor fehér! A terv utolsó részét vesszük. Kimegyünk a szabadba. Ismét kimegyünk a folyosóra, és kivesszük a kulcsot a szekrényből. A pajta melletti csőhöz megyünk. Lecsavarjuk az anyát a csőről. Fogjuk a csövet. A kúthoz megyünk. Fogunk egy fehér pipát, és a kút kapuján cselekszünk. Kapunk egy csodakészüléket - egy szaxofont. Ismét vesszük a fehéret, és a padon cselekszünk. Fogunk egy szürke fűrészt, és lefűrészeljük a lábakat a padnál. Érthetetlen készüléket és anyát kapunk. A leltárban először az olló egyik felével járunk el a másikon, majd a feleken anyával, majd a teljes készleten csavarhúzóval. Egész ollót kapunk. A bal oldali képernyőhöz megyünk, a kötélhez. Szürke ollót veszünk, és a kötélen cselekszünk. Kapunk egy kötelet és egy ruhacsipeszt. A bejárathoz megyünk, és folytatjuk a podlyanka elkészítésének utolsó szakaszát. Szürke téglát rakunk a küszöbre. Fehér helyezzen be egy furcsa eszközt a nyitott nyílásba. Feltesszük (terv szerint): szürke pikkelyt és deszkát, fehér tojást, szürke kalapácsot, majd feltesszük a kupakokat, majd fehérrel akasztjuk a gereblyét az ágra, esetleg szürke segítségével, rakunk egy talicskát. kereket rájuk, és húzz bele egy kötelet. Egy tököt kötélre akasztunk. Fogunk egy ruhacsipeszt és rögzítjük a deszkához. Ezután fehérrel rögzítjük a serpenyőt a deszkához. Ezt követően az érmét ugyanoda tettük, ahonnan elvették - a bejárattól jobbra. Megnyomjuk a hívást.

HÁTTÉR Leopold, a macska úgy döntött, hogy a hétvégét vidéken tölti. Természetesen az egerek (Szürke és Fehér) követték őt. Tervet készítettek, de sajnos vázlataik Leopold karmai közé kerültek. Széttépte és szétszórta őket az országban. Keményen kell dolgoznia és össze kell gyűjtenie őket. Végigjátszás Ezeken a képeken látható, hogy mit kell tenni, de először meg kell találni a következő dolgokat: gereblye, kerék, tök, kötél, sapkák, kalapács, két deszka, tojás, mérleg, tégla, egy rugó, egy ruhacsipesz és egy serpenyő. Szóval, kezdjük. A jelenet a kertben, a három szoba egyikében és a fészerben játszódik. JÁTÉKOK A következő játékokkal találkozhatsz: Leogochi és Game. Leogochira nem lesz szükséged, de játék nélkül nem lehet. Leogochi a folyosón fekszik "b". vegyél le egy patront a polcról. De a hálószobába "c" berakhatsz egy előtagot Fehérnek és játszhatsz. HOGYAN HOGY HOVA KERÜLJ BE A HÁZBA, kulcsra van szükséged.Ha figyelmesen nézted a bemutatkozó rajzfilmet, akkor természetesen észrevetted, hogy egy kulcs. Szóval nyugodtan mássz be a szőnyeg alá Fehérként és nyisd ki az ajtót. az istállóba, Fehér és Szürke is az istálló közelében kell állnia, és White eléri a reteszt. Gray segít neki, és bejutsz az istállóba, de nincs világítás az istállóban. Hogy vegyen egy villanykörtét , össze kell gyűjtened az összes sajtot a játékban A TV felrobban, és elviheted a villanykörtét. A fehér Gray vállára fog állni és becsavarni A TERV DARABAI A terv töredékei a kert "d", a folyosón "a", a konyhában "b" , az istállóban és a hálószobában "g", de a hatodik darabot nem lehet elvinni, mert gonosz méhek őrzik. Ahhoz, hogy átvegye, White-nak fel kell vennie egy kalapot a folyosóról "be". A TERV ALKATRÉSZEI White fogja a gereblyét a kertben "g". Wheel Grey leszakítja a kocsit a kertben "b". Gray leszakítja az egyik deszkát a kertben "g", Fehér pedig képes lesz egy tököt. A Brick White be fogja venni a "b" kertet. Rugó készítéséhez pipát kell venni a kertben "g". Az átvételhez csavarkulcsot kell venni a folyosón lévő szekrényből "be". A fehérnek ki kell csavarnia, a szürkének pedig meg kell húznia. A csövet kútra kell feltekerni és egy padra kell tenni. Ezután hagyja, hogy Grey láncfűrésszel vágja le a padot az istállóból - kap egy második táblát, egy rugót és egy csavart. Rope Grey kell vágni ollóval a kertben "b". Az olló megszerzéséhez az olló egyik felét az "a" konyhában, a másik felét pedig a "b" hálószobában lévő szekrényben kell venni. Ezután csavarja be az egészet a csavarhúzóval a szerszámtartóból, amely a kerékpárhoz van rögzítve a „b” folyosón. Amikor elvágják a kötelet, viheted a ruhacsipeszt. Egg Gray be tudja fogadni az istállót. Fehér a hordón áll, Gray pedig elkapja a tojást. A mérleg levételéhez Graynek meg kell ennie egy halat a konyhában "b", majd kezet kell mosnia a kertben "d", majd meg kell ennie a második halat. Ekkor White el tudja venni a serpenyőt, Gray pedig felmászik, és átveheti a mérleget. A kalapács átvételéhez Graynek el kell vennie a pisztolyt a „d” folyosón, White-nak pedig az „a” folyosón a kupakokat a „c” folyosón lévő kampóból kulccsal nyíló dobozban. Ezután Graynek háromszor kell lőnie a hálószobában "g". Ezt követően White a kanapé alá veheti a kalapácsot. NA VÉGRE... White, aki Gray vállán áll, gereblyét tesz egy fára, kereket tesz rájuk, befűz egy kötelet és akaszt egy tököt. Aztán sapkát tesz a fa alá. Gray téglát rak az ajtó alá. Kinyitja a nyílást, beletesz egy rugóval ellátott deszkát, és Belyvel együtt egy ruhacsipesz segítségével megszorítja. A deszkára serpenyőt kötnek, a tégla alá mérleget, a mérlegre deszkát, a deszkára tojást, a deszka alá kalapácsot tesznek. Az érmét vagy egyáltalán nem kell elvenni, vagy a helyére kell tenni. Most szürke vagy fehér nyomja meg a csengőt, és bújjon el...