Theos egy másik világ. Theos: Az istennő vágyai. Többjátékos masszív csaták a teos játékban

A "Shaiya" vagy a "Teos: Desires of a Goddess" 2006-ban jött létre a koreai Sonov Entertainment cég által.

És bár az orosz verzió nem honosodott meg, és a szervereket 2012-ben bezárták, a játék felfutását tapasztalja és tovább fejlődik.

Videojáték Theos: Desires of the Goddess

Frissítések és tartalom-kiegészítések rendszeresen megjelennek külföldi szervereken, új érdekes funkciók kerülnek bevezetésre, megjelennek a helyszínek, és javul a játékmenet.

Rövid háttér

Az istenek háborúja a gonosz Névtelennel sokáig tartott, ezért egy napon Etain istennő úgy döntött, hogy létrehoz egy új világot, Theos néven.

Halála után lelke két részre szakadt, és a világban lakó lények megsegítésére indult, akiknek nemcsak a közös ellenséggel, hanem egymás között is meg kell küzdeniük.

Versenyek és osztályok

Egyértelmű konfrontáció van a két frakció között, a jó és a rossz között, a Light szövetsége és a Fury szövetsége között.

Egy számlán egy játékos csak az egyik oldal képviselőit hozhatja létre.

Egy ellenség meggyilkolásáért- becsület, dicséret, arany és bónuszok, a szövetségesek támadása csak párbajban megengedett, a közös beleegyezés megerősítése és a hosszan tartó kancsalások.

  1. A világ oldalán emberek és elfek harcolnak.
  2. A sötétségből kiemelkednek a veela, szürke bőrű lények sötételfek a "La 2" és a nordains, ők is evők - hatalmas növekedést mutatnak.

Az osztálykészlet szabványos: harcosok, mágusok, papok, bérgyilkosok és mások, összesen 12 lehetőség, versenyenként 3.

Játékmeneti jellemzők

Nem valószínű, hogy bármi újat fog találni a Theos: Desires of the Goddess-ben:

  • Végtelen őrlés, a korai szintektől kezdve az insták felhígításával,
  • Párbaj és mészárlás több száz ember számára,
  • Epikus rögzítések és karakterfrissítések.

A kézművesség jól kivitelezett: Bármilyen dolgot szétszednek alkatrészekre, hogy új, hűvösebbet hozzon létre, a berendezéseket eltörik és megjavítják, van élezés és varázslat.

Tegyük figyelembe a játék megjelenési dátumát: ha 2006-ban jónak tűnt a grafika, akkor most már csalódást okoz, és a célzástól való távolmaradáshoz hozzászokva egy MMO-val játszani „kiemelés-kattintás-támadás” harccal őszintén unalmas. .

Igaz, sok ázsiai játékkal ellentétben a "Shaiya" jól átgondoltnak tűnik - a nehézségi szintekre való felosztás, külön zónák a kezdőknek és tapasztalt játékosok, "ugyanaz az istennő", aki segít csatákban, minijátékokban és egyéb kellemes apróságokban.

Általános benyomás

A "Shaiya" a maga idejében tisztességesnek tűnik, de mára nagyon elavult, amikor sok érdekes projekt van.

Ha nem zavar, ha burzsoá szervereken játszol, gyenge számítógépés nosztalgiaként - miért ne?

A világ teremtése. A Teremtő Etain megjelenése

Az első teremtés során az istenek üresen és élettelenül hagyták a Teos dimenziót – a határvilágnak elpusztíthatatlan akadályként kellett volna szolgálnia a Legyező és a Holtcsík lakott szférái, a Névtelen birtokai között.

Theos évezredeken át hideg és élettelen maradt, és az is maradt az idők végezetéig, de a Névtelen közbelépett. Egyszer már szembeszállt az istenek akaratával, elvesztette a csatát, és mindenen kívül börtönbe került, de nem adta fel. Haragot és bosszúvágyat halmozott fel, megértette a tiltott tudást. És nem sokáig váratott magára az új összecsapás – a Névtelen kihívta győzteseit.

Ezúttal a Prime Creatorsnak már nem volt döntő előnye, ezért a szörnyű csata továbbra is dübörög, töretlenül. A Legyező húsa megreped, és maga az Univerzum felnyög a példátlan erő csapásai alatt. Sok kisebb isten esett el a csatában, és az idősebbek, akik nem voltak hozzászokva a pusztulás és a halál uralkodásához, kezdtek belefáradni a végtelen háborúba.

Etain, a Világok Teremtője elhagyta a teljes kiirtás arénáját, sok ezer értelmetlen haláltól sokkolva. A romos világokon át vezető hosszú utazás egy régi, elhagyott határhoz juttatta: Theos üres dimenziójához. A fáradtság Etaint nem engedte tovább, de az alkotás vágya - az istennő sorsa és célja - sokkal erősebbnek bizonyult, mint a háború okozta sebek.

Valahol a Holt zónában élőlények ezrei haltak meg minden percben egy végtelen összecsapásban, és a Teremtő úgy döntött, hogy helyreállítja az egyensúlyt: egy másik világot ad a Fannak, és életet lehel Theosba. Ügyes kezével új világot teremtett, megtöltötte vízzel, és szárazföldet emelt ki a szakadékból. Az első lakók a megígért földet Teosnak (Teos Epeiros - „az istenek kontinense”) fogják hívni, egy gigantikus szigetnek, amely úgy néz ki, mint egy elvágott lánc, amelyet egy határtalan óceán mos.

Sajnos Etain még nem tudta, mi hozott Theosnak nemcsak életet, hanem a Névtelen szörnyű átkát is. A Lord of the Dead Band minden aljasságra képes, és soha nem zárkózott el attól, hogy végezzen a sebesülttel, vagy hátba szúrja.

Az istennő halála

Etain különféle élőlényekkel lakta be a teremtett világot, az erdők, a sztyeppék, a hegyek és a folyók elteltek a létezés elfojthatatlan örömével. A Teoson utoljára jelentek meg az ésszerűek - nemes manók telaiosis, ami azt jelenti, hogy "tökéletes", az istennő szeretett gyermekei, akik megjelenésében is hasonlítanak hozzá, és a duminas klán bátor, büszke emberei.

A véres csaták százait túlélve a Teremtő mindennél jobban kívánt nyugodt, kimért életet magának és gyermekeinek. Az istennő lelki békéje és belső harmóniája megvédte Theoszt számos viszontagságtól, és boldogságot és jólétet adott Theos eredeti fajainak.

Ám az egyelőre rejtőzködő Névtelen átka végre a szárnyakon várt – és Etain kegyelmével együtt elmondhatatlan katasztrófák záporoztak a gyanútlan világra. A városok falait szörnyhordák ostromolták, kövek és hamu hullottak az égből, vulkánok ébredtek, pusztító hurrikánok söpörtek végig a termékeny mezőkön. A gyógyíthatatlan járvány gyorsabban terjed Teoson, mint a futótűz.

A közelmúltig vakon imádott Etain-hez való hozzáállás fokozatosan romlott. A káosztól, járványoktól és katasztrófáktól gyötört istennő teremtményei nem tudták megérteni, miért bünteti meg népét az imádott Teremtő. Teos elégedetlen lett. nemes manók– motyogta fojtottan, szégyellve, hogy kijelentéseket tegyen, de a duminák nyíltan arra készültek, hogy szembeszálljanak az istennővel.

Amikor pedig lehetetlenné vált az elviselhetőség, az emberek felvonultak Etain mennyei otthonába, és még a telaiosis is csatlakozott hozzájuk. Csak néhányan maradtak hűek az istennőhöz, és próbáltak ellenállni a lázadásnak, de az előrenyomulás dühödt hulláma úgy sodorta el őket, mint egy parti halászfalu tavaszi áradása.

Nincs szörnyűbb ellenség, mint egy újabb lelkes csodáló, aki hirtelen csalódott bálványában. Etain hűséges szolgái az utolsó emberig elestek a hétnapos ostrom alatt. A lázadók, miután vérrel elöntötték az egykori szent lépcsőket, berontottak a Teremtő kamráiba. Az istennő fáradtnak tűnt, tiszta ragyogása elhalványult és elhomályosult – ereje kimerült az átokkal folytatott eredménytelen küzdelemben. Teos megdöbbent lakói, akik Etaint többek között mesés, földöntúli szépségük miatt tisztelték, hirtelen egy csúnya öregasszonyt láttak maguk előtt - úgy tűnt nekik. Valaki azt kiabálta, hogy az istennőt lecserélték, és egy undorító szörnyeteg vette át a korábbi istenség helyét. És akkor pengék százai fúrták át a Teremtő testét.

Így vált valóra az átok utolsó, titkos része: egy napon Etain gyermekei, alkotásai, terveinek húsa és vére elpusztítják teremtőjüket. Az istennő halálának helyén pedig egy óriási kráter tátong – a Hét Baj Forrása, ahonnan még mindig véres szörnyek tömegei jönnek ki, és szörnyű katasztrófák zúdulnak a sokáig szenvedett Theosra.

A fajok szétválasztása. A fény szövetsége és a düh szövetsége

Az istennő halálával a káosz Teoson nem állt meg. Egy hihetetlen robbanás összetörte Etain Skyhome-ját, a közelmúltban lázadók ezreit temetve maga alá. Azt mondják, lelkük örökre átkozott, és a Hét Baj Forrásának tomboló olvasztótégelyében halálos lényekké változtak. Ebből újabb kataklizmák értek az "istenek kontinensére". Az óceán haladt a szárazföldön, és a katasztrofális viharok mindent elsodortak, ami az útjukba került. Theos megijedt népe Etainhez imádkozott közbenjárásáért, de sajnos nem volt senki, aki meghallotta volna hívásaikat. A Teremtő teste deinkarnálódott, és a Legyezőből kidobott szellem nagyon messze lebegett haldokló teremtményétől.

A Káosz krátere által kettéosztott Teos népei visszahúzódtak, és nehezen tudtak harcolni üldözőik ellen. Északon, a Nagy Folyó partja mentén az embereknek és a tündéknek sikerült megvetni a lábukat, felépíteni a végvárak láncát és megállítani a Sötétség teremtményeinek előrenyomulását sok évszázadon át. Az eredetiek déli ága, amelyet végtelen hurrikánok és égi sziklaomlások gyötörtek, a Karlam-gerinc barlangjaiban és hegylábi járataiban keresett menedéket.

Az egykor egyesült nép megosztott.

A Káosz inváziója több száz évig folytatódott. Változtak a korszakok, és változtak Teos lakói. Az északi tündék és az emberek a Fény elpusztíthatatlan Szövetségében egyesültek – szemben a Névtelen Sötétség előretörésével. Nemzedékek érettek fel a szörnyek hordáival zajló háborúban, továbbfejlesztették a mágiát, új fegyvereket találtak fel. És miután sikerült visszafordítaniuk az inváziót - a szövetséges ezredek visszaűzték a szörnyeket a kráterbe.

Délen az eredetieknek inkább az elemekkel kellett szembenézniük, mint az élő hússal. Sok évnyi föld alatti élet megváltoztatta őket: a hegyaljai manók bőre elsápadt, szemük megszokta a sötétséget. A felszínen gyakran éjszaka jelentek meg, amikor a halálos forgószelek és a heves esőzések egy időre alábbhagytak. Most mégának nevezték magukat, lemondva fajuk korábbi nevéről.

A déliek a hegyi sarkantyúk labirintusába kerültek, és a remeteség évei alatt korábbi tudásuk nagy részét elvesztették. Azt mondják, hogy az egyesülés napján még a vasat sem ismerték, kőből és elhullott állatok héjából készítettek fegyvereket. De lélek és test erejében messze felülmúlták az eredetieket, és hogy eltérjenek tőlük, új nevet is vettek maguknak - Nordane.

A Káosz dühe fokozatosan elhalványult, és a Veela felderítők egyre távolabbra kezdtek költözni népük rejtett barlangjaitól. Az első találkozás a nordainokkal véres mészárlással végződött, de aztán az ügyes diplomácia újra egyesítette a megosztott népeket. A Veelák fegyvereket adtak új szövetségeseiknek, újra megtanították őket a fémek feldolgozására – és néhány év múlva az egyesült különítmények már megtisztították a káosz teremtményei elől.

A meggyötört kontinens két pólusa persze nem tehette, hogy egy napon összeütközik. Az első szikrától kezdve fellángolt a kölcsönös gyűlölet. A déli népek Fényszövetségnek hívták sziszisoknak, akik nyugodt közegben ültek ki, miközben rokonok százai pusztultak el a hegyekben. Az északiak meg voltak győződve arról, hogy kegyetlen vadak állnak ellenük, akik elutasították a jóság és a szabadság parancsait. Voltak pletykák, hogy állítólag az élelmiszerhiány miatt a Veela gyerekek nem anyatejjel, hanem vérrel táplálkoznak.

És magától értetődő, hogy mindkét fél ellenfeleit tartotta felelősnek szeretett Etain haláláért. A Fény Szövetsége korlátlan háborút hirdetett. A Veela és Nordain elfogadta a kihívást, fejük fölé emelve a Fury Unió zászlaját.

Megosztott szellem - Deirdre és Riel. Istennő kívánja. Áldás az elhivatottakra

Etain szelleme mégis visszatért Theoshoz. Még ha elfogadta is a halált gyermekeitől, a Teremtő nem szűnt meg sajnálni és szeretni őket. Az istennő testetlen lelke a Szövetség és az Unió közötti konfrontáció közepette érkezett Theoshoz. Valószínűleg Etain feltámadása megállíthatta volna a testvérgyilkos háborút, de sajnos másképp történt. Az emberi és elf testek túl gyengének bizonyultak ahhoz, hogy egymaga elfogadják a Világok Teremtőjének szellemét. Annak érdekében, hogy a lehető leggyorsabban testet nyerjen, az istennő elemi mágiát szabadított fel. És... rosszul számolták. Egyetlen lény helyett, a Tűz, a Víz, a Föld és az Ég erejét egyesítve, a Káosz közelsége miatt meggyengült elemek magukhoz vonzották és kettéosztották az istennő szellemét.

Észak hatalmas tölgyeseiből származott Deidra fehér istennő, a Föld és a Víz ivadéka. A Teremtő visszatérésének örömhíre nagyon gyorsan elterjedt, és a Fény Szövetsége hűséget esküdött neki. A bánásmód szelídsége, kedvessége és szeretete miatt Deirdre megkapta a Hűség és Szeretet istennőjének nevét az emberek között.

De ugyanakkor a hegy alatti lángból Riel sötét istennő, Tűz és Ég lánya, őrjöngő és szenvedélyes, megjelent Weeláknak és Nordainoknak. A Harag Uniója hűséget esküdött neki, Etain megosztott szellemének másik részét a düh és a szenvedély istennőjének nevezte el.

Kezdetben Deirdre és Riel nem számították egymást az ellenségek közé, és nem valószínű, hogy mindegyikük valódinak tartotta a második hiposztázist - elvégre csak a Nagy Istennő szellemének megtestesítőjének képzelték magukat. De ez a szellem hiányos maradt, mert mint minden halandó nőt, Etaint is a hűség és a düh, a szenvedély és a szerelem jellemezte. Mindkét istennő arról álmodozott, hogy teljes mértékben megtestesíti a Teremtő lelkét. De az ideális eléréséhez erőre volt szükség, és az istenek erejét csak több százezer hívő imádatából veszik. Az egész Theos régóta két ellentétes táborra oszlott, és az ellenséges táboron kívül nem volt hova új híveket fogadni. Deirdre és Riel nagyon hamar rájött, hogy ugyanarra a célra törekednek, ami azt jelenti, hogy az egyetlen Etain megtestesülése felé vezető úton egy azonos erősségű ellenféllel kell szembenézniük. És vagy elpusztítja, vagy elpusztítja magát. Az istennők ismerik ellenségük arcát.

És ekkor hirdették híveiknek a Vágyat – hogy megvédjék saját erejüket és hitüket, pusztítsák el a másik oldal beavatottait a nagy győzelem érdekében: a Teremtő Etain visszatérése érdekében. Újult erővel lobbant fel a Fény Szövetsége és a Düh Szövetsége közötti háború, még azok is fegyvert ragadtak, akik sokáig távol álltak a konfliktustól. Mindkét táborban egy új összecsapást próbáltak bemutatni, mint a Fény harcát a Sötétséggel vagy a Szabadságot a rabszolgasággal, de ebben kevés volt az igazság. Az a néhány krónikás, aki már korunk epikus csata történetét írja, egy dologban egyetért: a Hűség istennőjének céljai és gondolatai nem mindig olyan tiszták és hibátlanok, mint ahogyan az ember csillogó ruháira nézve gondolná, és az eszeveszett. Fury istennőjének impulzusai néha tele vannak becsülettel és nemességgel.

Az ellenség legyőzésének jutalmaként Deirdre és Riel áldást ad a beavatottaknak - mágikus erejük egy darabját, amely lehetővé teszi a páncél erejének megerősítését, a kardok dühének növelését és csapásmérő erő varázslatok. És nincs jobb jutalom a világon egy hűséges lovagnak, mint az áldás egy másik töredéke. Az ő kedvéért a fehér és a sötét istennő hívei sok mindenre képesek. Nincsenek ugyanis olyan bravúrok, amelyeket nagy hősök ne hajtanának végre a Szeretet nevében, és a szóhoz és kötelességhez való hűség kedvéért nemegyszer vért ontottak. A legpusztítóbb háborúk pedig gyakran a féktelen szenvedélyek és a fékezhetetlen düh parancsára kezdődtek.

Az istennők vágyai változékonyak és ingatagok, de a Szeretet és Hűség, a Düh és a Szenvedély egyre több hűséges tisztelője kész kardot keresztezni az Áldás új részéért. És nincs remény arra, hogy a Teoson zajló epikus csata valaha is békében érjen véget. A Fény Szövetsége és a Düh Szövetsége megegyezik a végső győzelemben vagy a kölcsönös pusztulásban.

Semmi mást nem adnak.

A Theos: Goddess' Desires hivatalos webhelyéről származik

Projekt lezárva

Theos Az istennő vágyai egy új multiplayer online játék forradalmi PvP rendszerrel. A hatalmas fantáziatérben két hatalmas ellenfél harcol - a Düh Uniója és a Fény Szövetsége, amelyet Riel és Deidra istennő vezet. Melyik oldalt válasszam? Döntsd el magad, mindkettőnek megvan a maga igazsága, évszázadok óta tartó véres küzdelemben szenvedett. Az istennő legbátrabb harcosait és mágusait áldással jutalmazzák, amelytől a páncél megerősödik, és a mágikus varázslatok erősödnek. Minél jóindulatúbb az istennő, annál több esélye van a túlélésre epikus csaták a Fury and Light légiói.

A kalandorok is találhatnak majd elfoglaltságot, mert a Teos világában a szörnyek inváziója óta sok kazamaták őrzik ősi kincseket és gonosz szörnyek. És mi lehet jobb, mint megölni a gyámokat, és minden értéket saját magának tulajdonítani?

Képernyőképek innen mmorpg játékok Theos: Az istennő vágyai

Theos: Desires of the Goddess jellemzői és rendszerkövetelményei

Rendszerkövetelmények
. Rendszer: Windows XP/Vista/7
. Processzor: Pentium IV 2.0 GHz
. Videókártya: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
. Memória: 512 MB
. Merevlemez: 2 GB
. Hang: Direct x 9.0 kompatibilis vagy újabb
. Internet: 256Kbit

A játék jellemzői
. Név:
. Előfizető. díj: nincs (free2play)
. Típus: Online RPG
. Műfaj: Fantasy
. Megjelenés dátuma: 2007
. Fejlesztő: Sonov Entertainment
. Kiadó: Nival Network
. Hivatalos oldal: http://zzima.com/teos/

Theos világ. egy

Theos legenda. egy

A világ teremtése. A Teremtő Etain megjelenése. egy

Egy istennő halála. 2

A fajok szétválasztása. A fény szövetsége és a düh szövetsége. négy

Split Spirit: Deirdre és Riel. Istennő kívánja. Áldás a beavatottakra. 5

Teos – utazói feljegyzések. 7

Élet a kalandok világában. nyolc

Négy lépés a tökéletességhez. 9

A barátság királysága és a háború királysága... 9

Teos térkép. tizenegy

Újonc. tizenegy

Karakteralkotás. tizenegy

A karakter jellemzői. 13

Jellemzők. tizennégy

Készségek. tizenöt

Játékmódok... 16

Újonc. 16

Veterán. 16

Legenda. 17

Az interfész leírása. 17

Ellenőrzés. tizennyolc

Mozgás, vadászat és csata. tizennyolc

Ellenőrzés. tizennyolc

Vadászat és csata. tizennyolc

Mini térkép és feladatok. tizennyolc

Minimap. tizennyolc

Feladatok. tizennyolc

Kereskedelmi. tizennyolc

Dekorációk. tizennyolc

Válaszok a gyakran ismételt kérdésekre... 18

További szolgáltatások. tizennyolc

Szolgáltatások céhek vezetői számára. tizennyolc

A játékbolttal kapcsolatos feladatok leírása.. 18

Alliance of Light: Quest "Potion of the Goddess" (elérhető az 1. szinttől). tizennyolc

Alliance of Light: Resolve to Revenge Quest (29. szinttől elérhető). tizennyolc

Union of Rage: Quest "Potion of the Goddess" (elérhető az 1. szinttől). tizennyolc

Fury Alliance: Resolve to Revenge küldetés (29. szinttől elérhető). tizennyolc

Szolgáltatások "Nagy esküvő" és "Jubileum". tizennyolc

Pályázati feltételek: 18

A pályázatoknak tartalmazniuk kell: 18

A ceremónia menetrendje: 18

2. Az esküvői ceremónia során a menyasszony és a vőlegény ajándékokat kap: 18

Szolgáltatási költség. tizennyolc

Tesztek. tizennyolc

Level szolgáltatás. tizennyolc

Szolgáltatási feltételek: 18

A szint lefelé állításhoz a következőket kell tennie: 18

Tétel-helyreállítási szolgáltatás. tizennyolc

Szolgáltatási feltételek: 18

Egy elem visszaállításához a következőket kell tennie: 18

Céhvezető váltás. tizennyolc

Fizetett szolgáltatások Jelmagyarázat mód. tizennyolc

Szolgáltatási feltételek "Házasság". tizennyolc

Pályázati feltételek: 18

A betűknek fel kell tüntetniük: 18

Házassági szabályok: 18

Szolgáltatási költség. tizennyolc

Válás. tizennyolc

Nordeins.. 18

Vadász. tizennyolc

Zsoldos. tizennyolc

Boszorkány. tizennyolc

Jóslat. tizennyolc

Rendelkezésre álló fegyverek: 18

Az őrző. tizennyolc

Rendelkezésre álló fegyverek: 18

Rendelkezésre álló fegyverek: 18

Cserkész. tizennyolc

Vadász. tizennyolc

PvP módú "Invasion" - véres támadás... 18

Canos Ilium.. 18

Hogyan juthatunk el új helyszínekre. tizennyolc

A Canos-Ilium négy területe.. 18

Palaion-Regnum.. 18

Waldemar-Regnum.. 18

Invázió jele. tizennyolc

Céhek közötti harcok. tizennyolc

Céhház.. 18

Alkalmazottak. tizennyolc

Csaták a játékosok között. tizennyolc

Harci mechanika. tizennyolc

Player versus Player (PVP). tizennyolc

A karakter halála. tizennyolc

Legendás céh torna. tizennyolc

Alapvető feltételek. tizennyolc

Díjazás szabályai: 18

Ereklyevédők. tizennyolc

Előírások. tizennyolc

Díjak... 18

PvP versenyek a nagy istennők tiszteletére!. tizennyolc

1. szakasz. Hogyan juthatunk el a „Céh rangsoroló csata” zónájába? tizennyolc

Az ethin megszerzése. tizennyolc

Legendás fegyverek és isteni páncél. tizennyolc

A Fény Szövetségének páncélkészletei. tizennyolc

Fury Union páncélkészletek. tizennyolc

A Fény Szövetségének és a Düh Szövetségének fegyverei. tizennyolc

Theos World

Theos legenda

A világ teremtése. A Teremtő Etain megjelenése

Az első teremtés során az istenek üresen és élettelenül hagyták a Teos dimenziót – a határvilágnak elpusztíthatatlan akadályként kellett volna szolgálnia a Legyező és a Holtcsík lakott szférája, a Névtelenek birtokai között.

Theos évezredeken át hideg és élettelen maradt, és az is maradt az idők végezetéig, de a Névtelen közbelépett. Egyszer már szembeszállt az istenek akaratával, elvesztette a csatát, és mindenen kívül börtönbe került, de nem adta fel. Haragot és bosszúvágyat halmozott fel, megértette a tiltott tudást. És nem sokáig váratott magára az új összecsapás – a Névtelen kihívta győzteseit.

Ezúttal a Prime Creatorsnak már nem volt döntő előnye, ezért a szörnyű csata továbbra is dübörög, töretlenül. A Legyező húsa megreped, és maga az Univerzum felnyög a példátlan erő csapásai alatt. Sok fiatalabb isten esett el a csatában, és az idősebbek, akik nem voltak hozzászokva a pusztulás és a halál uralkodásához, kezdtek belefáradni a végtelen háborúba.

Etain, a Világok Teremtője elhagyta a teljes kiirtás arénáját, sok ezer értelmetlen haláltól sokkolva. A romos világokon át vezető hosszú utazás egy régi, elhagyott határhoz juttatta: Theos üres dimenziójához. A fáradtság Etaint nem engedte tovább, de az alkotás vágya - az istennő sorsa és célja - sokkal erősebbnek bizonyult, mint a háború okozta sebek.

Valahol a Holt zónában élőlények ezrei haltak meg minden percben egy végtelen összecsapásban, és a Teremtő úgy döntött, hogy helyreállítja az egyensúlyt: egy másik világot ad a Fannak, és életet lehel Theosba. Ügyes kezével új világot teremtett, megtöltötte vízzel, és szárazföldet emelt ki a szakadékból. Az ígéret földje, amelyet az első lakók hívnak Theos(Teos Epeiros - "az istenek kontinense"), hasonlatosan egy levágott láncpostához, egy óriási sziget, amelyet a határtalan óceán mosott.

Sajnos Etain még nem tudta, mi hozott Theosnak nemcsak életet, hanem a Névtelen szörnyű átkát is. A Lord of the Dead Band minden aljasságra képes, és soha nem zárkózott el attól, hogy végezzen a sebesülttel, vagy hátba szúrja.

Az istennő halála

Etain különféle élőlényekkel lakta be a teremtett világot – az erdőket, sztyeppéket, hegyeket és folyókat a létezés elfojthatatlan öröme töltötte el. A Teoson utoljára jelentek meg az ésszerűek - nemes manók telaiosis, ami azt jelenti, hogy "tökéletes", az istennő szeretett gyermekei, akik megjelenésében is hasonlítanak hozzá, és a duminas klán bátor, büszke emberei.

A véres csaták százait túlélve a Teremtő mindennél jobban kívánt nyugodt, kimért életet magának és gyermekeinek. Az istennő lelki békéje és belső harmóniája megvédte Theoszt számos viszontagságtól, és boldogságot és jólétet adott Theos eredeti fajainak.

Ám az egyelőre lappangó Névtelen átka végre a szárnyakon várt – és Etain kegyelmével együtt felbecsülhetetlen katasztrófák záporoztak a gyanútlan világra. A városok falait szörnyhordák ostromolták, kövek és hamu hullottak az égből, vulkánok ébredtek, pusztító hurrikánok söpörtek végig a termékeny mezőkön. A gyógyíthatatlan járvány gyorsabban terjed Teoson, mint a futótűz.

A közelmúltig vakon imádott Etain-hez való hozzáállás fokozatosan romlott. A káosztól, járványoktól és katasztrófáktól gyötört istennő teremtményei nem tudták megérteni, miért bünteti meg népét az imádott Teremtő. Teos elégedetlen lett. A nemes manók fojtottan mormogtak, szégyellve kifejezni állításaikat, de a duminák nyíltan készültek szembeszállni az istennővel.

Amikor pedig lehetetlenné vált az elviselhetőség, az emberek felvonultak Etain mennyei otthonába, és még a telaiosis is csatlakozott hozzájuk. Csak néhányan maradtak hűek az istennőhöz, és próbáltak ellenállni a lázadásnak, de az előrenyomulás dühödt hulláma úgy sodorta el őket, mint egy parti halászfalu tavaszi áradása.

Nincs szörnyűbb ellenség, mint egy újabb lelkes csodáló, aki hirtelen csalódott bálványában. Etain hűséges szolgái az utolsó emberig elestek a hétnapos ostrom alatt. A lázadók, miután vérrel elöntötték az egykori szent lépcsőket, berontottak a Teremtő kamráiba. Az istennő fáradtnak tűnt, tiszta ragyogása elhalványult és elhomályosult – ereje kimerült az átokkal folytatott eredménytelen küzdelemben. Teos megdöbbent lakói, akik Etaint többek között mesés, földöntúli szépségük miatt tisztelték, hirtelen egy csúnya öregasszonyt láttak maguk előtt - úgy tűnt nekik. Valaki azt kiabálta, hogy az istennőt lecserélték, és egy undorító szörnyeteg vette át a korábbi istenség helyét. És akkor pengék százai fúrták át a Teremtő testét.

Így vált valóra az átok utolsó, titkos része: egy napon Etain gyermekei, alkotásai, terveinek húsa és vére elpusztítják teremtőjüket. És az istennő halálának helyén egy óriási kráter tátong - A hét baj forrása, amelyből még mindig véres szörnyek tömegei jönnek ki, és szörnyű katasztrófák záporoznak a sokáig szenvedett Teosra.

Élet a kalandok világában

A Teos világa elpusztít egy gyenge kalandort, ezért egy új hős létrehozása rendkívül fontos és felelősségteljes ügy. Először is el kell döntenie, hogy kinek a világnézetét részesíti előnyben - a szabadságharcosokat a Fury Unióból vagy az igazság védelmezőit a Fény Szövetségéből. Mint ilyen, nincs felosztás fekete-fehérre, minden fajnak sikerült elég bravúrt és aljasságot végrehajtania.

A határtalan és festői kiterjedésű erdők és sztyeppék, a magaslati síkságok és a műemléktöredékekkel, romos épületekkel tarkított szerpentines utak nem egyhamar oltják az utazó szomját. A hatalmas terek messze nem haltak meg. Egy érdeklődő játékos azt kockáztatja, hogy belebotlik egy vadászkunyhóba, ahol egy véletlenszerű vendégnek várt feladatot, egy szörnyek odújába, egy egész városba saját egyedi építészetével vagy egy kapuval a következő helyszínre, ahol új kalandok és felfedezések várnak. neki.

A Teosban nincs sok lehetőség az osztályválasztásnál. Igaz, ez tette lehetővé, hogy a mennyiségről a minőség felé mozduljunk el, és a lehető legjobban csiszoljuk a harcoló felek egyensúlyát. Az embereket és az elfeket nem kell bemutatni, és nem vetnek fel kérdéseket. emberi őrzők kiváló védekezés, papok gyógyítani és feltámasztani a halottakat, és harcosok semmisítse meg a fenyegetést. Feltűnő tünde cserkészekés nyilak már támadják az ellenséget, amikor még nem tud a támadásról. A mágikus varázslatok jó támogatást nyújtanak minden raidben.

Az Union of Rage képviselői különböznek riválisaiktól. Veela, akik egykor az elf néphez tartoztak, ravaszsággal, ügyességgel és titkos tudással győzik le ellenségeiket. A Veela zsoldos egy tünde felderítő. Boszorkány bűvészhez hasonlítható jóslatúgy néz ki, mint egy pap. nordainok híres a harcosok nyers erejéről, az őrök és a könyörtelen vadászok erejéről. A raideknél és a kláncsatáknál különösen hatékonyak a különböző fajok osztályainak kombinációi, amelyek fedezik gyenge pontokés kiegészítő készségek. Miután csatlakozott az egyik félhez, a játékos többé nem tudja megváltoztatni a bannert anélkül, hogy az összes karakterét törölné.

Teos térkép

Újonc

Karakteralkotás

Amikor először belép a játékba, a rendszer felkéri, hogy válasszon egy frakciót, amelyben játszani fog – Fény Szövetsége vagy A Düh Uniója. Az egyiken fiókot nem lehetnek különböző frakciókhoz tartozó karakterek. Legyen óvatos a választásával. A frakció és a védőistennő megváltoztatása csak az összes karakter törlése után lehetséges.

A frakció kiválasztása után lehetőséget kap az első karakter létrehozására. Ehhez kattintson a " gombra Teremt"És a megjelenő felületen válassza ki a jövőbeli karakter paramétereit:

  • Név (betűkből, számokból és néhány karakterből állhat);
  • Verseny (a választott frakciótól függően két elérhető verseny egyike);
  • osztály (a választott fajtól függően három osztály egyike);
  • Megjelenés (magasság, arc, frizura);
  • Mód.


Választással megjelenésés karakterosztály, akkor nyomja meg a gombot " rendben».

Gratulálunk! Most hoztad létre az első karakteredet! Kezdheti a játékot.

A karakter jellemzői

A karakterszintező rendszer úgy van megszervezve, hogy bármely játékos ne csak a neki tetsző osztályt tudja kiválasztani, hanem azt a játékstílusához is igazítsa. Ahogy a karakter szintet lép, bizonyos számú tulajdonságpontot és képességpontot kap, amelyeket a játékos tetszés szerint oszthat szét, és így létrehozhatja saját egyedi karakterét.

A szintlépés során megszerzett stat- és képességpontok mennyiségét a választott játékmód határozza meg: minél magasabb a mód, annál több pontot kapsz. A játékmód növekedésével a korábban elérhetetlen karakterkészségek is feloldódnak. De mindenesetre a rendszert úgy alakították ki, hogy lehetetlen elsajátítani az összes meglévő készséget. Ezért ki kell választania, hogy mely készségek élveznek elsőbbséget, és melyekre nincs szükség egyáltalán.

Jellemzők

Minden karakternek 6 alapstatisztikája van (STR, ANS, INT, WIT, DEX, LUC), amelyeket az attribútumpontok kiosztásával növelünk. Ezek a paraméterek befolyásolják a karakter származtatott jellemzőit (egészség, mana, energia, fizikai és mágikus támadás, fizikai és mágikus védekezés, kritikus ütés és kijátszás valószínűsége, pontosság). Némelyikük látható a karakter jellemzői ablakában ("T").

Készségek

Ahogy a karakter szintet lép, képességpontokat kap, amelyeket az általad választott készségek elsajátítására költhet. Minden készséget 4 csoportra osztanak: passzív, alap, harci és speciális.

A passzív készségek mindaddig használhatók, amíg elsajátítják őket, és gyakran fejlesztik a karakter képességeit bizonyos fegyverekkel, különféle osztályjellemzőket adnak nekik, vagy akár lehetővé teszik számukra, hogy megértsék egy ellenséges frakció beszédét.

Az alapkészségek közé tartoznak az alapvető támadási, gyógyítási, legyengítő stb. osztálykészségek.

A harci készségek közé tartoznak a támadó, védekező, gyógyító stb. nagy erejű képességek.

A speciális készségek egyedi osztályképességek, passzív tulajdonságok és különleges pusztító erejű támadóképességek. Ez a fajta képesség nem érhető el Kezdő módban.

A rendelkezésre álló készségek listája nemcsak a karakter szintjétől és osztályától függ, hanem a kiválasztott módtól is, amelynek növekedésével a karakter egyre erősebb és hasznosabb készségeket nyit meg.

Játék módok

A játéknak 4 játékmódja van, saját jellemzőkkel – mindenki megtalálja a kedvére valót. A módot a karakter létrehozásakor választja ki, és ha másikat szeretne kipróbálni, új karaktert kell létrehoznia. Kezdetben csak két mód közül lehet választani – Novice és Soldier. A Veteran és a Legend zárolását a karakterek más módokban történő szintre emelésével lehet feloldani. Most fontolja meg megkülönböztető jellegzetességek mindenki.

Újonc

  • a szintek megszerzéséhez szükséges tapasztalatok mennyisége csökkent;
  • karakterszint max. 30;
  • A „Speciális” típusú készségek nem állnak rendelkezésre;
  • nem csatlakozhatsz egy céhhez és nem hozhatsz létre sajátot;
  • kiváló minőségű tárgyak (szörnyű, legendás és isteni) nem használhatók;

katona

Standard mód az a játék, amivel a legtöbb játékos kezd. Nem ad különösebb bónuszokat, de nem vezet be jelentős korlátozásokat a játék folyamatában. Ez a második a játék elején elérhető két mód közül.

Figyelem: el kell érnie a 30 hüvelykes szintet ezt a módot a Veterán mód eléréséhez.

Ennek a módnak a jellemzői:

  • standard tapasztalati értékek az új szint eléréséhez;
  • lehetséges a 40-es szinthez való tartók használata (általános és ritka);
  • kiváló minőségű tárgyakat használhat, akár félelmeteseket is (4 nyílás);
  • a karakter 5 stat pontot és 3 képességpontot kap szintlépéskor.

Veterán

Játékmód azoknak, akiknek már van nagyszerű tapasztalat játék, és nem akar itt megállni. A karakterképzés nagymértékben lelassul, de a mód által biztosított bónuszok megérik.

Figyelem: ebben a módban el kell érnie a 40. szintet, hogy feloldja a Jelmagyarázat módhoz való hozzáférést.

A veterán mód jellemzői:

  • növelte a szintek megszerzéséhez szükséges tapasztalatok mennyiségét;
  • lehetőség van a karaktert a maximális, 70. szintre fejleszteni;
  • hozzáférés új, korábban rejtett karakterkészségekhez;
  • 40-es szinthez használható tartók, valamint 50-es szintű veteránok tartók;
  • kiváló minőségű tárgyakat használhat, akár legendás (5 slot);
  • a karakter 7 tulajdonságpontot és 4 képességpontot kap, amikor szintet lép.

Legenda

A karakterfejlődés csúcsa, felfedi teljes potenciálját. A hős edzés lassabb a Veteran módhoz képest, de több további jellemzők. A karakter halála után mindössze 3 perc áll rendelkezésre a feltámasztására.

A mód jellemzői:

  • lehetőség van a karaktert a maximális, 70. szintre fejleszteni;
  • hozzáférés a korábban rejtett egyedi karakterkészségekhez;
  • bármilyen minőségű tárgyat használhat, beleértve az istenit is (6 hely);
  • a karakter 9 tulajdonságpontot és 5 képességpontot kap, amikor szintet lép.

Interfész leírása

Hagyományosan a játék felülete több fő elemre osztható.

  1. Karakterállapot ablak. Megjeleníti a karakter nevét, szintjét, valamint az OZ, MP, OH aktuális és maximális szintjét.
  2. Célablak. Megjeleníti az aktuális célpont nevét, HP szintjét, valamint azt, hogy a célpont támadása a négy elemi elem (tűz, levegő, víz, föld) valamelyikéhez tartozik-e.
  3. Buff/gyenge állapot. Megjeleníti az aktuális információkat a karakterre leadott összes pozitív és negatív varázslatról.
  4. Gyors hozzáférésű panel. Egy panel, amellyel gyorsan hozzáférhet a karakter fő készségeihez, műveleteihez és elemeihez. A panel celláihoz az alfabetikus billentyűzet 1-0 gombjaival lehet hozzáférni. Lehetőség van egy másik kiegészítő panel használatára is. Az engedélyezéséhez nyomja meg a „+” jelű gombot a fő panelen. A kiegészítő panel celláihoz alapértelmezés szerint a numerikus billentyűzet 1-0 gombjaival lehet hozzáférni, de az "Extrák" menüpont segítségével újrakonfigurálható. panel" játékbeállítások.
  5. A karakter neve. A karaktered neve. Megfelelő feltételek mellett frissíthető parti- vagy PvP rangikonokkal.
  6. Radar. Megjeleníti az aktuális helyet, legközelebbi karakterek, készen áll a feladat megadására, a mozgás irányát annak a karakternek a felé, akinek a feladatát sikeresen teljesítették, és egyben egy ellenséges frakció képviselőinek közeledésének jelzőjeként is szolgál. A "+"/"-" gombokkal módosíthatja a radar léptékét. Van egy pergamenképes gomb is, amellyel előhívható a terület minitérképe.
  7. Funkciógombok. Gombok, amelyek segítségével a felhasználó hozzáférhet a különféle segédfelületekhez (balról jobbra): Shop, Characteristics, Inventory, Skills, Actions, Quests, Kommunikáció(Céh), Beállítások.
  8. Istennő áldása. Megmutatja az áldás aktuális szintjét, és amikor a kurzort az aktuális bónuszok teljes listája fölé viszi.
  9. Egy élmény. Az élmény aktuális szintjét mutatja a következő szint százalékában.
  10. Rendszerüzenet ablak. Különféle szolgáltatási információkat jelenít meg (szintemelkedés, haldoklás, készségek használata, tárgyak beszerzése stb.).
  11. Chat ablak. Megjeleníti az Ön üzeneteit és más játékosok üzeneteit. Több csatornával és üzenetmegjelenítési beállításokkal rendelkezik bizonyos csatornákhoz.

A "Star Temple" frissítés megjelenésével a " Theos: Az istennő vágyai"Megjelent egy új funkció, amely lehetővé teszi a készségek vagy varázslatok gyors aktiválását, valamint a bájitalok és tekercsek használatát egyetlen gombnyomással. " Revolver panel" lehetővé teszi, hogy hat képességből álló "klipet" állítson be, majd egyetlen billentyű megnyomásával használja őket" R».

Mindössze annyit kell tennie, hogy a panel celláiba húzza a szükséges varázslatokat vagy készségeket. A gyorsbillentyű minden egyes megnyomása az Ön által beállított sorrendben aktiválja a készségeket, és úgy görgeti őket, mint egy valódi revolver töltényeit. Egyszerre csak egy lehet aktív Revolver panel". Mindazonáltal ezek közül a képességek „klipjeiből” legfeljebb négyet személyre szabhat, és a taktikai helyzettől függően válthat közöttük egy billentyűparancs segítségével. Alt+1, Alt+2, Alt+3és Alt+4.

Továbbá " Revolver panelek» a Csillagtemplomban minden játékosnak megvan a saját « Zseb bájitalokkal". Egy másik két cellából álló panel - bájitalokhoz vagy tekercsekhez - lehetővé teszi a benne elhelyezett elemek aktiválását a " Z"és" x».

Ellenőrzés

Kulcs Jelentése Kulcs Jelentése
Kilépés Mégse/Beállítások Tab Futás/Séta
Belép Csevegés K menj balra
F1–F8 Csoporttag kiválasztása W Menj tovább
F10 Nézet módosítása (1. személy/3. személy) E menj jobbra
F11 Interfész elrejtése/megjelenítése A Forduljon balra
H Be ki. koordináták S menjen vissza
L Be ki. világítás D Jobbra
` Cél megváltoztatása F Új célpont kiválasztása
1–0 A gyorselérési eszköztár funkcióinak elérése C Ülj/Álj
T Jellemzők szóköz Ugrál
U Feladatok +/– Váltás a Gyorselérési eszköztár oldalai között
én Leltár Nyilak (←, , →, ↓) A kamera vezérlése 3. személy módban
O Beállítások itthon hátra/előre nézni
G Céh Oldal fel zoom kamera
K Készségek Lapozás lefelé Kamera kicsinyítése
B Műveletek Numpad +/- Be ki. további parancsikonsáv
P Be ki. gyors hozzáférési sáv Print Screen Képernyőkép
V Be ki. radar

Mozgás, vadászat és harc

Ellenőrzés

Irányítsd a karakter mozgását a világban Teosa Nagyon egyszerű. Ennek két módja van.

  • Egér . Csak kattintson a bal egérgombbal arra a helyre, ahová a karaktert mozgatni szeretné, és a karakter elindul az adott pont felé. Mozgassa az egeret, miközben lenyomva tartja a jobb oldali gombot, hogy körülnézzen.
  • A billentyűzet használata. A mozgáshoz normál billentyűkódokat használhat. W», « A», « S», « D» vagy nyílbillentyűkkel.

A gomb kétszeri megnyomásával W» A karakter folyamatosan halad előre. Ha duplán kattint a " A», « S"vagy" D”, akkor a karakter akrobatikus ugrást hajt végre a megfelelő irányba.

Tér(Szóköz) ugrásra szolgál.

Ha hirtelen elakad, csak írja be a következő parancsot: " /Visszatérés” (idézőjelek nélkül) a chat ablakban, majd kattintson a „ Bemenet» (Enter) - 10 másodperc múlva a legközelebbi városban találja magát.

Vadászat és csata

Ha ellenséget vesz észre a képernyőn, legyen az egy vad szörnyeteg vagy egy ellenséges frakció képviselője, azonnal megtámadhatja. Ehhez vigye az egérmutatót az ellenség fölé, és amint a kurzor kard ikonra változik, kattintson egyszer a bal egérgombbal. Ezekkel az akciókkal az ellenséget választottad célpontnak, és most varázslatot, fizikai képességeket használhatsz ellene, vagy egyszerűen megtámadhatod, ha ismét kattintasz a bal egérgombbal.

Minimap és küldetések

Minimap

A minitérkép megnyitásához kattintson a gombra gyorsbillentyű"M" vagy a pergamen ikon a radaron.

  • A minitérképen sárga pontok jelzik azokat a karaktereket, akik készen állnak arra, hogy feladatot adjanak Önnek.
  • Kék pontok jelzik azokat a karaktereket, akiknek a feladatát sikeresen elvégezte, és akikhez most jutalomért visszatérhet.
  • A portálokat narancssárga ikonok jelölik. Bármely térképen rengeteg van belőlük, de a minitérképen csak a legfontosabbak vannak feltüntetve.

Feladatok

  • Az összes elérhető feladatot sárga pontok jelzik a minitérképen;
  • Az a karakter, akinek feladata van számodra, sárga izzással van megjelölve a feje fölött;
  • Miután a bal egérgombbal duplán kattintott egy karakterre, megjelenik egy párbeszédpanel, amelyben a "Trade" és / vagy a "Quest" gombok elérhetők lehetnek. Kattintson a „Feladat” gombra annak a feladatnak a leírásához, amelyet ez a karakter kínálhat Önnek.
  • Ha elégedett a karakter által felkínált feladattal, nyugodtan nyomja meg az „Elfogadás” gombot, és induljon el soha nem látott kalandok és méltó jutalmakért. Ha nem tetszik a javasolt feladat, kattintson a "Mégse" gombra.
  • Ha egy vagy több feladatot kapott, azok teljesítésének előrehaladása a Feladatok ablak (U) segítségével bármikor nyomon követhető. Ezen a felületen láthatja az összes beérkezett munkák listáját, azokét Teljes leírás, szintén összefoglaló céljaikat. Azok a feladatok, amelyek feltételeit sikeresen teljesítették, sárgával, a többi zölddel vannak jelölve.
  • A feladat összes követelményének teljesítése után keresse meg a kék pontot a minitérképen. Ez általában ugyanaz a karakter, aki kiadta a küldetést. Most a visszatérésedre vár, hogy nagylelkűen megjutalmazzon segítségedért.

Az Enter gombbal bármikor beléphet a chat ablakba. Itt üzeneteket válthat más játékosokkal.

Ha azt szeretné, hogy csak bizonyos játékosok lássák az üzenetet, használja a chat csatorna rendszert:

  • Tábornok: normál csevegés, amelynek üzenetei egy bizonyos körön belül minden karakter számára láthatóak lesznek.
  • Suttogás: ez egy irányított chat, melynek üzeneteit csak az a játékos láthatja, akinek ez az üzenet szól. Ha üzenetet szeretne küldeni ezen a csatornán, ismernie kell annak a karakternek a nevét, akinek üzenetet szeretne küldeni, és be kell írnia magának az üzenetnek a szövege elé.
  • Csoport: Az erről a csatornáról érkező üzeneteket csak a csoport tagjai láthatják.
  • Céh: Az erről a csatornáról érkező üzeneteket csak a céh tagjai láthatják.
  • Kereskedelmi: a különféle dolgok eladásáról, vásárlásáról vagy cseréjéről szóló üzenetek küldésére szolgáló csatorna. Ennek a csatornának az üzenetei a frakción belüli összes játékos számára láthatók, de csak a 10. szintet elért karakterek használhatják.

Kereskedelmi

Teos bármely városában vagy akár egy kis településén mindig találhat olyan kereskedőket, akik készen állnak arra, hogy felajánlják áruikat. Mindegyikük egy bizonyos típusú árura specializálódott, amely szerint több kategóriába sorolhatók:

  • a páncélkereskedő mindig hatalmas védőfelszerelés-választékkal rendelkezik bármely osztályhoz;
  • a fegyverkereskedő segít kiválasztani a karakter megfelelő társát - a fegyverét;
  • a kiegészítők kereskedője a nyakláncok, gyűrűk és karkötők széles választékát kínálja;
  • a bájitalkereskedő ellátja Önt a legszükségesebb gyógynövényekkel, bájitalokkal és tekercsekkel, amelyek többször megmentenek a haláltól a Teoson átívelő veszélyes utazások során;
  • egy professzionális kereskedő mindig készen áll olyan tárgyak megvásárlására, amelyekre nincs szüksége.

De a kereskedőknek van egy hátránya - csak szabványos termékeket kínálnak, amelyek nem tűnnek ki a többi közül. Ha valami ritka, egyedi terméket szeretne vásárolni, akkor az útja a frakció fővárosában található piacon (Apulun a Fény Szövetségéért és Iris a Fury Unióért) található. Itt nemcsak más játékosok áruit tekintheti meg, hanem saját üzletét is megnyithatja, és felajánlhatja nekik áruit.

Gyakran előfordul, hogy a következő vadászat során egy nagyon ritka tárgyhoz jutott, amelyet sajnos csak az ellenséges frakció használhat fel... Ha ilyen helyzetben a profitszomj még mindig felülkerekedik az ellenség megvetésén, akkor ki kell menni a feketepiacra. Itt, az éj leple alatt a vérellenség köti meg titkos üzleteiket, és megkapva a megkeresett pénzt, elbújnak az árnyékban, hogy később a barikádok ellentétes oldalán ádáz csatában találkozzanak.

Dekorációk

Összesen in " Theos: Az istennő vágyai» négyféle tartozék létezik:

  • amulettek;
  • gyűrűk;
  • karkötők;
  • köpenyek (köpenyek).

A kiegészítőknek, ellentétben a fegyverekkel vagy a páncélzattal, nincsenek kötelező paramétereik, és nem rendelkeznek a Tartósság paraméterrel sem.

Az ezeknek az elemeknek a használatakor kapott bónuszok meglehetősen változatosak, de a legtöbb esetben a karakter egy vagy több alapvető paraméterének növekedése jelenti őket.

Páncél

A páncél szükséges ahhoz, hogy a karakter csökkentse a szörnyek és más karakterek által okozott sebzést. Minden páncélelem rendelkezik egyedi fizikai és mágikus védelmi paraméterekkel, valamint egy speciális „Durability” paraméterrel, amely megmutatja, hogy egy tárgy hány ütést bír ki, mielőtt használhatatlanná válik. Amikor egy tárgy tartóssága nullára csökken, a karakter elveszíti az adott tárgyból származó összes védelmi bónuszt. Ennek elkerülése érdekében a berendezést a kovácsnál kell megjavítani, aki csekély összegért visszaállítja a berendezési tárgyak tartóssági pontjait a határértékekre.

Különféle karakterosztályokat használnak különböző típusok páncél:

  • A nehéz páncélt harcosoknak, őröknek, harcosoknak és őröknek tervezték. Az ilyen páncél első osztályú védelmet nyújt a karakternek a fizikai támadások ellen, valamint egy kis védelmet a mágikus támadások ellen.
  • Könnyű páncél felderítőknek, lövészeknek, zsoldosoknak és vadászoknak készült. Az ilyen páncélok átlagos védelmi paraméterekkel rendelkeznek minden típusú támadás ellen.
  • A köntös mágusoknak, papoknak, jósoknak és varázslóknak készült. Az ilyen páncél megbízhatóan megvédi a tulajdonost a mágikus típusú támadásoktól, de teljesen alkalmatlan a fizikai sérülések tükrözésére.

A páncél használatához speciális nyílások vannak a leltári ablakban, egy a páncél minden eleméhez (sisak, páncél, tepertő, kesztyű, csizma, pajzs). Egy elem használatához kattintson rá. Jobb klikk egerek leltárban.

GYIK

Amiben rendszerkövetelmények a játékban?

Minimális rendszerkövetelmények

  • Processzor: Pentium III 800 MHz
  • OS: Windows 98
  • RAM: 256 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Videókártya: Video GeForce2 / Radeon 7500
  • Hálózat: 64 Kbps
  • Processzor: Pentium IV 2.0 GHz
  • Operációs rendszer: Windows XP / Vista / 7
  • RAM: 512 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Videókártya: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
  • Hang: DirectX kompatibilis kártya
  • Hálózat: 256 Kbps

További szolgáltatások

Szolgáltatások céhvezetőknek

Mint tudják, a projekt adminisztrációja " Theos: Az istennő vágyai» minden lehetséges módon ösztönzi a játékosokat rendezvények, versenyek lebonyolítására, valamint segíti azok lebonyolítását és díjazását. De mi van akkor, ha a klán feje csak a céhének akar kedveskedni egy exkluzív eseménnyel?

Az adminisztráció készen áll arra, hogy a céhek igényeit kielégítse, és jutalomként olyan tárgyakat biztosítson, amelyek bármely versenyen már megjelentek, de még nem kerültek eladásra. A ritka és nagyon értékes dolgok nem jönnek ingyen, ezekért elemzőink által meghatározott magas árat kell fizetniük.

Ha a céh már legalább három hónapja létezik, és a céhvezető érdeklődik a lehetőség iránt, a http://support.zzima.com/ rendszerben "" jelzéssel ellátott jegy létrehozásával kapcsolatba léphet az ügyfélszolgálattal. Teos, szerviz". A pályázatban fel kell tüntetni:

  1. Milyen tárgyakat szeretne a céh vezetője felhasználni a rendezvényen.
  2. Hány elem szükséges a versenyhez.

A pályázatok beérkezésekor minden tételt elemzők értékelnek. A jövőben olyan információkat tesznek közzé, amelyek segítségével más felhasználók is értékelhetik, hogy a céhekben azonos nyereményekkel rendelkező rendezvényeket tarthassanak.

Az istennő köpenye

Ikon Osztály KÉNYSZERÍTÉS LVK VNS INT MDR LUC UR
Harcos +15 +5 +5 +5 +5 +10
Gyám +5 +5 +15 +5 +10 +5
Zsoldos +15 +5 +5 +5 +5 +10
Vadász +15 +5 +5 +5 +5 +10
Boszorkány +5 +5 +5 +15 +10 +5
Jóslat +5 +5 +5 +10 +15 +5
Harcos +12 +5 +5 +5 +5 +13
Védő +5 +5 +13 +5 +12 +5
vadász +12 +5 +5 +5 +5 +13
cserkész +5 +13 +5 +5 +5 +12
mágus +5 +5 +5 +13 +12 +5
Pap +5 +5 +5 +12 +13 +5

jegyzet: Az istennő köpenye hozzá van rendelve ahhoz a karakterhez, aki megházasodik, így nem vihető át.

3. A levélben előre meg kell adni azoknak a kristályoknak a nevét, amelyeket a házastársak szeretnének megkapni, és meg kell győződni arról, hogy a menüben " Beállítások- A játék» nem ellenőrizte a tételt « Csere elutasítása».

Szolgáltatási költség

Szolgáltatási költség - 1000 ZZ arany. A szertartáson való részvételhez muszáj megvesz vagy ajándékba kapni a pár képviselőjétől Esküvői ruhák a játékboltból. Menyasszonyi ruhák átadása más játékosoktól nem megengedett. Az esküvőre szánt pénzeszközök leírására a ceremónia kezdési időpontjáról szóló végleges megállapodás után kerül sor. Az összeg megterhelésének módja és az esküvő időpontja a pár képviselője és a támogató szolgálat közötti tárgyalások során kerül meghatározásra. A befizetés nem visszatéríthető!

Ha költeni akarsz Évforduló"és használja a ceremónia után megőrzött esküvői jelmezeket" házasság”, akkor a szolgáltatás költsége lesz 2000 ZZgold.