Maffia játék magyarázattal. Maffia karakterek. Hogyan játssz a maffiával normál kártyákkal

És a pozitív kommunikáció módja, és egy show, és egy komikus túlélési küzdelem. Fejleszti a megfigyelőképességet, az intuíciót, a kommunikációs készségeket, segíthet meglátni mások és önmaga viselkedésének rejtett jelentését, indítékait. A maffiajáték szabályai általában cégtől vagy klubtól függően változnak, és nincs egyetlen elpusztíthatatlan sablon, amely alapján minden találkozó lezajlik. Egy érdekes estéhez nincs szükség különösebb felkészülésre, készségekre vagy kézzelfogható készpénzköltségekre.

Ez egy élő folyamat, melynek lényegét maguk a résztvevők határozzák meg. Éppen az érzelmei, a hangulata, a detektívnyomozás némi intrikája miatt érdekes. Csak tájékoztató jellegűek klasszikus szabályok Maffiajátékok, amelyek meghatározzák az összes találkozó lényegét.

Hogyan kell játszani a maffiával. Alapelvek

logikus kártyajáték A "maffia", amelynek szabályai nagyon egyszerűek, egy egyszerű történeten alapul, egy alattomos bűnözői bandáról, akik minden este megölnek egy embert, és ebbe belefáradtak. civilek. Egy igazi háború kezdődik, ahol a fő ellenség a bátor seriff és a főmaffiózók.

A klasszikus maffiában szigorúan 10 a résztvevők száma, de ma már kevesen tartják be ezt a kánont. Igaz, ha kevesebben vannak, akkor érdektelenné válik a játék. A nagyon nagy tömeggel, 20 főtől minden megbeszélés túlzottan elhúzódik, és a házigazda nehezen tudja megbizonyosodni arról, hogy mindenki betartja a maffiajáték bevett szabályait. A kártyákat a kezdés előtt ki kell osztani. Ki kell számolni, hogy hány fő vesz részt, és a játékosok számának megfelelően paklit kell készíteni. A civilek és a maffia aránya hozzávetőlegesen 3:1. Általában speciális kártyákat használnak ehhez a játékhoz, de vehetsz hétköznapiakat is, ha előzetesen eldöntötted az értéküket.

"A végzet éjszakája"

Amikor a "Maffia" társasjáték elkezdődik, a játékszabályok a szerepek elosztását feltételezik. A házigazda azt mondja: „A város elalszik. Eljön a sors éjszakája." Ez a jel minden játékos számára, hogy csukja be a szemét, vagy vegyen fel egy speciális kötést. Minden résztvevő felkérést kap, hogy húzza ki a kártyáját a közös pakliból, amely meghatározza a játékos további státuszát. Nem mutathatja meg más résztvevőknek, és nem fedheti fel a szerepét. Az első, legnyugodtabb nap után kezdődik. Mindenki „felébred”, megismeri egymást és új szerepköreit.

Klasszikus kártyák és szerepek leírása

  • Maffia. Bármilyen fekete színű kártya (Spades, Clubs) öltöny. Ennek a bandának az a feladata, hogy kiirtson minden civilt. Éjszaka sötét munkájukat végzik, nappal pedig úgy tesznek, mintha civilek lennének.
  • Vezető, vagy maffiafőnök. Pákász vagy király. Célja a biztos vagy seriff eltávolítása. Ehhez éjszaka megkéri a vezetőt, hogy nyissa ki az egyik játékos kártyáját, hogy kiszámítsa az ellenséget.
  • Civilek. Bármilyen piros (Diamonds, Hearts) színű kártya. Céljuk, hogy a napi beszélgetés során kitalálják és megsemmisítsék a maffia összes tagját.
  • biztos, vagy seriff. Gyémánt ász vagy király. Akár felfegyverkezve, akár nem. Éjszaka, miután a maffia "megölhet" egy résztvevőt, vagy megkérheti a műsorvezetőt, hogy nyissa meg a státuszát.

A klasszikus verzióban ezek mind karakterek, de minden klubnak megvan a saját maffiajátéka. Szabályok hozzáadhatók. Az akció még érdekesebbé tétele érdekében új szerepekkel egészül ki, amelyek több lehetőséget biztosítanak a kommunikációra.

Néhány további kártya és karakter

  • Orvos. Szív vagy gyémánt hölgy. Éjszaka, miután a maffia "meggyógyítja" a "megölt" játékost. A maffia minden, a résztvevővel szembeni fellépése, amelyre az orvos rámutatott, törlésre kerül.
  • Maniac, vagy Lone Shooter. Dzsókerkártya. Magának játszik. Ő nyer, ha csak egy marad a civilek között.
  • Prostituált, vagy Putana. Pák királynője. Éjszaka a játékosok közül választ "ügyfelet", és nem engedi, hogy elvégezze a feladatot. A maffia, a komisszár, az orvos vagy a mániákus minden akciója megszakad, ha Putana rámutat.

randevúzási este

Mindenki "alszik". A műsorvezető megjegyzése szerint „A maffia ismerkedni ébred”, a Prostituált kivételével minden „fekete” kártyás résztvevő kinyitja a szemét. Ha ez a klasszikus maffia társasjáték, akkor a játékszabályok ezen az egyetlen estén lehetővé teszik a bandatagoknak, hogy megegyezzenek, melyik falusiakat öljék meg legközelebb. Ezt követően éjszaka nem tudják eltávolítani a kötést. Minden kommunikáció nagyon óvatos gesztusokkal történik, hogy a szomszédos játékosok ne vegyenek észre semmit és ne gyanakodjanak.

Az első nap

Mindenki "ébred". Megkezdődik a vita. A cél az, hogy azonosítsák a fő gyanúsítottakat, akik egy bűnözői csoporthoz tartoznak. A résztvevők előterjesztik feltételezéseiket, érveiket - igazak vagy nem -, és megnevezik az állampolgárt, akit kívánatos eltávolítani. A "Mafia" játék alapvető szabályai (a klasszikus változatban) nem vesznek igénybe egy percnél tovább minden megjegyzést. Nyílt általános szavazás után a játékosok "kivégzik" azt a résztvevőt, aki a legtöbb gyanút keltette.

Egy éjszaka és utána

Ezen az éjszakán követi el első "bűnét" az alattomos "maffia". A vezető felváltva felébreszti az összes aktív szereplőt ebben az időben.

Ha van Putana a játékban, ő ébred fel először, és választ magának egy „ügyfelet”, aki arra az éjszakára tehetetlenné válik.

A banda tagjai felébrednek (ha nem klasszikus játék„maffia”, amelynek szabályai megtiltják, hogy mindenki levegye a kötést). A bűnözők gesztusokkal mutatnak rá az „áldozatra”. A kanonikus változat szerint a fogadó 10-ig kezd számolni. Minden szám egy bizonyos résztvevőt jelent. A maffiózók feltartják a hüvelykujját, amikor meghallják az "áldozat" számát. Ha a banda legalább egy tagja nem szavazott, a "gyilkosság" nem történik meg: a "Maffia" játékszabálya szerint a "gazemberek" kimaradtak.

A seriff felébred. Ha fel van fegyverezve, akkor rámutat arra a játékosra, akit „eltávolítani” kell, ha nem, akkor titokban kéri a státuszának felfedését. Amikor befejezi a nyomozást, elalszik.

Lone Shooter utoljára semmisíti meg "áldozatát". Az ő feladata a játékban, hogy "életben" maradjon, és eltávolítson minden békés polgárt. Összetett taktikai megfontolások alapján választja ki azt a játékost, aki leginkább akadályozza őt.

A Doktor utoljára nyitja ki a szemét, és megpróbál "megmenteni" egy játékost. Ha ez a mániákus, a maffia vagy a biztos által meggyilkolt állítólagos bűnöző "áldozata", az éjszakai küldetése teljesítettnek minősül.

Második nap

Ébred a város. Megjelentek az első „megöltek”. El kell hagyniuk a várost, de nekik adatik az akarat joga, az utolsó szó. Ezek a maffia játék szabályai. A térképekkel a dolgok egy kicsit bonyolultabbak. Leggyakrabban közvetlenül a "tragédia" után nyitják meg őket, de a játék kánonjai szerint státuszuknak titokban kell maradniuk a végéig.

A bûnözõk viselkedésükkel próbálják kiszámítani. Talán valaki gyanús susogást hallott éjszaka, valaki furcsának tűnik, túl dacos, vagy éppen ellenkezőleg, az egyik játékos csendes viselkedése. Az előző naphoz hasonlóan most is szavazással dől el az állítólagos gazember sorsa.

Következtetés

Minden nappali és éjszakai esemény ismétlődik ig teljes győzelem az egyik csapat. A civilek előnyben vannak, ha sikerül minden "maffiót" felszámolniuk. A "gazemberek" nyernek, ha számuk megegyezik az átlagpolgárok számával.

A Maffia játék egyszerű szabályai lehetővé teszik, hogy szinte azonnal bekapcsolódjon a folyamatba, még azok számára is, akik most értesültek ennek az izgalmas szórakozásnak a létezéséről. Csak a szöveg elolvasása, a játék lényegének megértése meglehetősen nehéz. Mindennek megértéséhez feltétlenül részt kell vennie a szórakozásban.

- szalon parancs pszichológiai lépésről lépésre szerepjáték detektívtörténettel, egy szervezett kisebbség egymásról szervezetlen többséggel tájékozott tagjainak küzdelmét szimulálva.

Telek: A város lakói, akik kimerültek a maffia mulatozásában, úgy döntenek, hogy a végsőkig bebörtönzik az összes maffiót. Válaszul a maffia háborút üzen az összes tisztességes állampolgár teljes megsemmisítéséig.

A játék leírása

Röviden (klasszikus játék)

A segítő képpel lefelé osztja ki a kártyákat a játékban résztvevőknek.

Azok, akik megkapták a vörösöket, „becsületes városlakók” csapatát alkotják, akik nem ismerik egymást (a „civilek” elnevezés és a „chzh”, „mzh” vagy „gr” rövidítések is gyakoriak). Az egyik "becsületes polgár", aki piros ászt kapott, egy különleges játékos - "biztos".

A fekete lapokkal rendelkező játékosok a „maffia” csapat.

A játékmenet két szakaszra oszlik - "nappal" és "éjszaka".

Amikor a házigazda bejelenti az éjszakai szakaszt a városban, a játékosok becsukják a szemüket - „alszanak”. Az első este a házigazda lehetővé teszi a fekete kártyás játékosoknak – „maffia” –, hogy felnyissák a szemüket, és emlékezzenek harcostársaikra – „megismerjék egymást”. Ezt követően a maffia "elalszik", a műsorvezető pedig a biztos felébresztését követeli. Így a vezető tudomást szerez az igazodásról (megtudja, ki kicsoda).

A napszak kihirdetésére minden lakó felébred. A nap folyamán a játékosok megbeszélik, hogy melyikük lehet „becstelen” – keveredett a maffiába. A beszélgetés végén a műsorvezető nyílt szavazást hirdet a börtönbe kerülésről (a játék különböző változataiban ezt a folyamatot lincselésnek, akasztásnak, gyilkosságnak nevezik). A leggyanúsabb lakos, aki gólt szerzett több szavazat - börtönbe kerül (kihagyja a játékot), a vezető pedig felfedi a kártyáját és bejelenti a játék állapotát.

Aztán jön az "éjszaka" szakasz. Éjszaka a maffia felébred, némán (mozdulatokkal) „konferál” és megöli az egyik túlélő polgárt, megmutatva a vezetőnek, hogy ki is pontosan. A maffia alszik. A biztos felébred, és az egyik lakóra mutat, akinél "ellenőrizni" akarja, hogy köze van-e a maffiához. A műsorvezető továbbra is némán, „ujjakon” mutatja a biztosnak az ellenőrzött személy állapotát.

Napközben a házigazda bejelenti, kit öltek meg az éjszaka folyamán. Ez a játékos kiesett a játékból, kártyája ("státusza") minden lakos számára látható.

A megtörtént eseményekkel kapcsolatos információkat a túlélő játékosok beszélgetésre és újabb "elítélésre" használják fel... A játék az egyik csapat teljes győzelméig folytatódik, amikor is az ellenfeleket teljesen elültetik vagy megölik...

A játék lényege

A kutatók kétféle játékot különböztetnek meg: versengés (küzdelem) és teljesítmény (álarcos). A "maffia" sikeresen egyesíti mindkét típus jellemzőit. Egyszerre egy show és egy harc a túlélésért. A kártyákkal ellentétben ennek a játéknak semmi köze a pénzhez, a golfpal ellentétben nem igényel anyagi költségeket, a focival ellentétben jó játék. testedzés. A legfontosabb, hogy nagyra értékelt intellektuális örömet okoz. A játék érdektelen könnyelműségében benne rejlik a benne rejlő lehetőségek.

Ez a játék egyedülálló. Elsősorban a kommunikáción, a résztvevők közötti megbeszéléseken alapul. Megtévesztés és megtévesztés, szerződések és szövetségek megkötése és aljas megsértése itt állandóan előfordul, és ténylegesen legalizálódik. A játékhelyzet megvitatása a vélemények ütköztetésén keresztül, szakadatlan vitákban zajlik, miközben egyes játékosok inkább csendben maradnak, míg mások éppen ellenkezőleg, túl aktívan és zajosan vesznek részt a vitában. Így a játék végtelenül távol áll az egyes társasjátékokra (például sakk, go) jellemző elfogulatlan intellektuspárbajtól, és ez közelebb visz való élet. A játék célja a túlélés a csapattal.

A játék két fő összetevőből áll: pszichológiai és matematikai.

Matematikai: minden „nap” játékosnak emlékeznie kell arra, hogy ki kire szavazott, és ki lett a megszavazott. Fontos pillanatokban könnyen megállapítható, hogy aki gyakrabban szavazott a becsületesekre, az nagy valószínűséggel maffia.

Pszichológiai: A játékosoknak színészi képességekkel kell rendelkezniük ahhoz, hogy meggyőzzenek másokat őszinteségükről, valamint erős adottságokkal kell csábítaniuk másokat, hogy szavazzanak a feltételezett tisztességtelen játékosokra.

Minden lépés axiómája, hogy kevesebb lesz az élő lakos, valakit börtönbe zárnak, valakit pedig megölnek. A játékot paranoiás légkör uralja, minden mozdulattal fokozódik az idegesség. Egyetlen becsületes polgár sem tudja pontosan, ki tartozik az ellenfél csapatához a játékban. Minden hétköznapi polgár nem bízik senkiben, és kénytelen csak önmagában hinni. Ha valaki másban implicit módon bízik, gyakran azt jelenti, hogy becsapnak és meghalnak.

A túlélés érdekében a maffiacsapat minden tagjának az árnyékban kell maradnia, nem pedig önmagára figyelnie. speciális figyelem körülvevő, ügyesen kitérő, becsületes polgárnak álcázott. A kérdés: "Tényleg őszinte vagy?" gyakori. A maffiózó fő tulajdonsága az a képesség, hogy őszintén hazudjon.

A becsületes polgár fő tulajdonsága, amely mások tiszteletét és dicséretét váltja ki, az a képesség, hogy időben felismerje a hazugságot. Két fő módszer létezik a tisztességtelen lakosok becsületes lakos általi azonosítására.

Elemző. A lakost börtönbe küldő játékos-elemző döntése objektív adatokon, azaz megdönthetetlen tényeken alapul, mint például önvallomás ("szúrás"), valakinek a beszélgetésben résztvevő kifejezett vádaskodása, szavazás. eredmények.

Intuitív. Az intuitív játékos döntése szubjektív, a megbeszélés feltételezésein és értelmezésén alapul a szóbeli kijelentések (beleértve a fenntartásokat), az intonáció, az arckifejezés, a gesztusok értelmezésével. Egy intuitív például nem tudja megkülönböztetni a maffiatagot a komisszártól. Az intuitív csak a "státusz ragyogását" látja - a belső felsőbbrendűség sajátos állapotát, amely a státusjátékosokban (maffia, komisszár ...) jelenik meg, amelyet külsőleg a hétköznapi becsületes lakosokkal szembeni elutasító hozzáállás fejez ki.

A "Mafia" játék pszichológiája és "érdekessége" annak a problémának a megoldásában áll, hogy melyik csapat fog győzni. Maffia, ahol a csoport tagjai egymást ismerve nem hajlanak arra, hogy szavazzanak önmaguk leszállására, és amelyiknek lehetősége van minden mozdulattal pontosan kiiktatni a másik csapat egy tagját? Vagy becsületes, egymást nem ismerő lakosok csapata, akik csak a maffiával való egyetemes szavazattal, sokszor levetkőzve tudnak megszabadulni a maffiózóktól?

Játékszabályok

A játékosok száma

Optimális: 8-16 fő.

Lehetséges: 2-30.

Kis létszámmal a játék gyorsan véget ér, nagy létszámmal az általános zaj és a vitacsoportokra oszlás miatt értelmét veszti.

Két játékossal játszhatsz, három lapot osztva, amelyek közül az egyik képpel lefelé van. A játékosok vagy eldöntik, hogy melyikük a maffia, vagy a maffia egy zárt lap. Aztán ha a hole cardra szavaznak, és ha az igazságos, akkor a maffia nyert, ha pedig a maffia, akkor a maffia veszített. Vagy az egyik játékos meggyőzi a másikat, hogy ő maga őszinte, a másik pedig maffia, és nyit egy zárt lapot. Ha ő maffia, akkor a maffia győzött.

A maffiatagok számának kiszámításának képlete: , ahol a maffiózók száma, a játékosok összlétszáma, a számított együttható.

A számítás eredményét modulo-ból a legközelebbi egész számra lefelé kerekítjük.

Az "élő" játékhoz - szalonokban (offline, "valós életben"), IRC-ben és chatekben 3 és 4 között változik. Vagyis körülbelül.

NÁL NÉL hálózati játékok költözési késleltetéssel - PBEM és fórum lehetőségek, blogjátékok ill a közösségi hálózatokon— általában magasabb értéket vesznek fel.

Például a PBEM-ben ennek okai a következők:

A „kanalak” semlegesítése – ez azoknak az embereknek a neve, akik feliratkoztak a játékra, de nem vesznek részt a játékban való levelezésben; általában a spawnokat "autokill" veszi ki a játékból.

amatőr változat játékkártyák Kozanostra pétervári fiókja

Státuszok megoszlása

Kártyák: gyűrött, jelöletlen, "becsületes" - piros (tambura vagy szív), "maffia" - fekete (ásó vagy ütő), "Commissar" - tambura ász (szív), vagy az azonos színű király.

Lehetséges: bármilyen apró tárgyakat kétféle - érme, műanyag tojás a "kedvesebb meglepetésből", kavics a tengerparton (szín vagy repedés alapján), kagyló ... Példa: nem lehet 6-os kártyákat kiadni egy preferencia pakliból - kívánatos, hogy az ingek ugyanazok.

A vezető óvatosan megkeveri a kártyákat, és megkerül mindenkit, és a legyezőszerűen, képpel lefelé kiterített kártyák közül választhat. Kártya átvételekor a szomszédok észrevétlenül meg kell nézni, és zsebre kell tenni. Lehetséges: Keverés után a paklit körbeadják, mindenki húz egy lapot és továbbadja. Mínusz - a kártyák leeshetnek. Ha a kártyák gyűröttek vagy más a hátuk, a fogadó megkérheti a játékosokat, hogy csukják be a szemüket, mielőtt osztanak, majd a játékosok a zsebükbe vagy maguk alá rejtik a kártyákat.

Deal Reactions: Sok játékos, ha egyszer bekerült a maffiába, elveszíti azt a pillanatot, amikor leosztják, ha figyelik őket. A tapasztalatlan és kezdő játékosok, akik maffiakártyát kapnak, örülnek - "nem kell meghatározni, hogy ki a becsületes és ki a maffia - mindenkit elfenekelnek sorban." Örömükből meg lehet érteni a maffiahovatartozásukat. A tapasztalt játékosok nem mutatnak örömet, de gyakran vannak szokásaik – amikor a maffiában találják magukat, elkezdenek: hintáznak egy széken, dörzsölik a kezüket, vakarják a fejüket, vesznek valamit az asztalról és elkezdenek rágni.

Első éjszaka

A házigazda (általában a tapasztalt játékosok egyike) megkérdezi, hogy mindenki megnézte-e a kártyáit. Aztán megparancsolja: "Mindenki becsukta a szemét, eljött az éjszaka." Minden játékos becsukja a szemét. A műsorvezető azt mondja: "A maffia kinyitotta a szemét, és megismerkedett." A fekete kártyás játékosok (a maffia) kinyitják a szemüket, és elkezdenek körülnézni alvó játékosok után (a maffia többi tagja). A házigazda ekkor mondhatja: „5-ig számolok. Egy, kettő, három, négy, öt. Minden. A maffia találkozott és elaludt. Eljött a reggel. Mindenki felébredt."

Maffia az első éjszaka: a maffiának már az első éjszaka fel kell ébrednie, hogy ismerkedjen. Aki nem ébred fel, az megszegi a játékszabályokat – továbbá a napközbeni vita során a maffia tagjai téves adatokra hagyatkoznak. A lehető leggondosabban és halkabban kell ismerkedni.

Őszinte az első este és azon túl is: Az egyik lehetőség (kezdőknek) az, hogy a lehető legcsendesebben üljön le, és figyelje, ki hol mozog, nyikorog-e a szék, az ágy, recseg-e valakinek a nyaka barátokat keresve. De ez nem a legjobb hallásnak való játék, nem tilos zajt kelteni, mozogni és még beszélni is - magyarázva: "Ez vagyok én egy álomban ...". Kritikus helyzetekben - van még 1-2 őszinte - a legjobb megoldás a csendben ülni. Nem tilos, de nem szokás a szomszédokat kézen fogni, vagy becsukni a szemüket – a játék nem az, hogy valaki felé fordítsd a térdedet.

A házigazda első éjszakai beszédmódja az első nap egyik témája. Ezért jobb, ha nem fordítja a fejét egyik oldalról a másikra, és nem beszél egyszerre - ha a maffia tagja. Azt azonban mindig elmondhatja, hogy szándékosan fordította el a fejét.

Első nap

A játékosok információt cserélnek: az elosztásra adott reakcióról, hogyan vezetett a vezető, mi hangzott el éjszaka, hogyan változott a játékosok hangulata az éjszaka folyamán. A beszélgetés bármilyen módon folytatódhat: "Csak ő egyedül szemüveges jelenti a maffiát." – Egész éjjel mozgott. „Vasya teát ivott éjszaka, és nem öntötte ki magát – ez a maffiát jelenti.” „Az éjszakai műsorvezető azt mondta – és a maffia 3, de én 4-re gondoltam.” Az őszinte és a maffia is, hogy meggyőzzen másokat igazukról, használhat őszinte és tisztességtelen érveket, igaz és hamis információkat egyaránt. Az első napon a kezdő játékosok könnyen leülnek - maffiózók, akik örültek a terjesztésnek, vagy kényelmetlenül érezték magukat éjszaka, és kénytelenek voltak zajosan ismerkedni. A tapasztalt játékosok, ha egyszer együtt kerültek a maffiába, az első éjszaka után néha vidáman nevetni kezdenek, abban a reményben, hogy könnyen nyernek – ez lebuktatja őket. Gyakran már az első napon egyetlen késztetéssel ölnek: egy tapasztalt játékos sokáig felemeli a kezét valakiért, és mindenkit rávesz, hogy ölje meg ezt az elvtársat.

Szavazás. A szavazás egy olyan folyamat, amikor az élő játékosok felemelik a kezüket, hogy valakit leszálljanak, és egy ideig (5 másodperctől vagy tovább) tartják. Ha egy játékost bebörtönöznek – a játékosok több mint fele 5 másodpercnél tovább tartotta a kezét, akkor nincs „utolsó szava”. Ha felkiáltása meggyőz néhány játékost, hogy feladják, akkor kimondhatja az „utolsó szót”, vagy nem. Az „utolsó szó” nem része a játéknak, ez az életmentés egyik módja a vitafolyamatban. Szavazás után a játékos kinyitja a kártyáját, minden vita véget ér, a játékosok megpróbálnak emlékezni arra, hogy ki szavazott mellette és kire. Ha a játékos őszinte, akkor azok gyanúsíthatók, akik bebörtönözték, ha maffiózók, akkor azokat gyanúsítják, akik nem szavaztak.

Későbbi esemény

Éjszaka. A műsorvezető bejelenti: „Mindenki elaludt. A maffia felébredt és áldozatot választ. Ilyenkor a maffiajátékosok a szemükkel tanácskoznak, és például ujjal mutatják meg, kit öljenek meg. Vagy a műsorvezető sorra megmutatja az alvókat, a maffia pedig igenlően int a fejével. A maffia igyekszik megölni a legtapasztaltabb játékosokat, akik ki tudják találni a tagjait, vagy azokat, akiknek nagyon meggyőző kifogásai vannak, és akiket nehéz napközben elültetni, azokat, akik előző nap gyanút fogalmaztak meg a maffiával kapcsolatban. Azonban azért érdekes játék egyenlő összetételben általában nem ölnek meg tapasztalt játékosokat - ezt teszik a kezdő maffiózók, így később könnyű kitalálni őket. Nem mindig ölik meg azt, aki gyanút fogalmazott meg – éjszaka előtt azt mondják: „Nos, ez az. Rájöttem a maffiára – te vagy, te és te. Ma este meg fogok ölni." Ezért hagyták élni. A legjobb megoldás a biztos megölése. A maffia tagját is meg lehet ölni (általában nem kritikus helyzetben), amikor mindenki biztos abban, hogy a maffiacsapathoz tartozik, és napközben biztosan megölik. A házigazda éjjel igyekszik nem beszélni, folyamatosan figyeli a maffiát, hogy ne adja ki. A játékos éjszakai halálnak minősül, ha a maffia minden tagja egyetért ezzel. Éjszaka a maffia köteles megállapodni abban, hogy valójában kit vesz ki a játékból a lövésével.

Reggel. A műsorvezető bejelenti: „A maffia kiválasztotta áldozatát. A maffia elaludt. A biztos felébredt. A biztos felébred, és kiválasztja, kit ellenőriz. Csak egy játékost ellenőrizhet. A biztos valakire mutat. A műsorvezető némán bólint: „Igen, a maffia”, vagy megrázza a fejét: „Nem, őszinte.” Ha a komisszárt aznap este megölik, még az ellenőrzése előtt a házigazda keresztbe tett karokat mutat – ez azt jelenti, hogy a komisszárt megölik, de a komisszárnak továbbra is joga van ellenőrizni egy játékost. Ha a komisszár a játékosra mutat, és éppen megölték, akkor a vezető keresztbe tett karokat is mutat – a „holttest” nem lehet őszinte vagy maffia. A biztos ellenőrzi azokat a játékosokat, akik a legnagyobb gyanút keltik benne, vagy akik teljesen őszinték, hogy egyértelmű legyen, kire lehet támaszkodni a megbeszélés során. Ha a játékot egy csapaton kívüli mániákussal játsszák, aki személyesen játszik, akkor a biztos kérdésére a házigazda a halánték felé forgatja az ujját, jelezve, hogy a tesztelt játékos „mániákus” (és nem biztos egy idióta).

Nap. A műsorvezető azt mondja: „A biztos ellenőrizte. mindent megtudtam. Alva. Mindenki felébredt. És csak Petya nem ébredt fel. És Petya becsületes állampolgár volt…” Felfedik a meggyilkolt férfi kártyáját. Ha a biztost napközben megölik, akkor a vezető kihagyja a biztos reggelét. A második és az azt követő napokon hatalmas mennyiségű információ van: ki és mikor kire szavazott, mi történt és kit öltek meg éjszaka, ki viselkedett így, kit ellenőrizt a biztos, hány maffiózó maradt. A játékosok megpróbálnak láncokat készíteni: „Ha Misha a maffiában van, akkor ki más? Mása és Ványa. Mindenki elkészíti a gyanúsítottak listáját. A szavazásra akkor kerül sor, ha a játékosok nem kapják meg a szavazatok felét. Szavazási listákat állítanak össze (szóban) - például: „Alla, Petya, Ványa javasolták. Mi Alla-ra szavazunk.

Játékhelyzetek

A komisszár, aki úgy dönt, hogy „megnyílik” a becsületes lakosok előtt anélkül, hogy felfedné a kártyáját (általában tilos az élő játékosok kifejezett lapnyitása), bejelenti: „Éjszaka ellenőriztem Kolját, és kiderült, hogy maffia. Ki a Kolja? Ha egy ilyen „Krisztus megjelenése a nép előtt” kritikus a maffia túlélése szempontjából, akkor a maffia egyik tagja gyakran úgy dönt, hogy „hamis komisszár” lesz, mondja „Hah! Biztos úr, de itt vagyok! És megnéztem a becsületes lakost, Juliát! Kényelmes a maffia számára, ha bejelenti, hogy hamis megbízottjuk ellenőrizte a később megölteket. Illetve előfordul, hogy egy éjszaka után egy egyszerű őszinte ezt mondja, ha előtte egy igazi komisszár a fülébe súgja a birtokában lévő összes információt, és akkor megölik.

Páros számú játékos esetén (a játék egyes verzióiban) a holttestnek "félhangja" van. De csak akkor van szavazati joga, ha a becsületes lakosok és a maffia aránya egyenlő - vagyis kritikus helyzetekben. Ugyanakkor csak szavazáskor emelhet kezet, és nem jogosult a vitában részt venni. A „félholt” véleményének megismerése érdekében, ha a szavazatok felét nem sikerül megszerezni, és a becsületesek bíznak a félholt ismeretében, az élő játékosok az összes élőre szavaznak. viszont pontosan 1 leosztással kevesebbet emel, mint a szükséges mennyiség. Ha hirtelen valaki emel egy extra kezet, a becsületes játékosok azonnal leengedik a kezüket, és a fő gyanú arra irányul, aki felemelte a kezét.

Nem adhatsz nevet a kártyádnak, például „Már megint van 6 gyémántom”. A játék nem a kártya meghatározásáról szól, hanem az őszinteségről vagy a maffiáról. Ha egy tapasztalatlan, vagy egy tapasztalt játékos ezt mondja, azonnal meg kell találni valakit, akinek ugyanaz a kártyája.

Játék közben legtöbbször ugyanazok az emberek kapnak maffia- vagy fair kártyát, és az is gyakran előfordul, hogy több játék során is ugyanaz a személy a biztos. Ezért az a játékos, aki a valószínűség elméletére hivatkozik, leggyakrabban a maffiához tartozik.

A tapasztalt játékosok gyakran párokba bomlanak - már az első napon elkezdik egymást maffiával vádolni, és arra ösztönöznek, hogy szavazzanak a „jó, nyilvánvaló maf!”-ra, de ugyanakkor maguk sem szavaznak. A következő napokban általában megszűnnek a vádaskodások.

– A holttestek hallgatnak. A megölt játékosoknak nincs joguk felszólalni a beszélgetés során, semmilyen információt nem osztani az élőknek, és semmilyen módon nem befolyásolni a játék menetét: „Nos, ez még világos. Siess". Követi a halott és bebörtönzött vezető nyugalmát.

– Őszinte, de hülye. Mert tapasztalt játékos Az (őszinte) tapasztalatlan és őszinte sokszor veszélyesebb, mint a maffia, mert ritkán engednek a rábeszélésnek, és véletlenszerűen szavaznak, vagy az elv szerint: „Most nem adott nekem csokit.” Ezért napközben is van értelme ilyen emberekre szavazni. Vannak még "csendes" becsületes (általában lányok), pacifista hajlamúak, akik nem szavaznak senkire, még ha egy maffiacsoportban is részt vesznek. Őket is korán meg kell ölni, mivel nem lehet őket azonosítani, a szavazás elmaradása pedig sokszor nagyon lelassítja a játékot. Vannak olyan „zajos” becsületesek is, akik miután megbizonyosodtak arról, hogy valaki maffia, már nem gondolják meg magukat sem a sajátjuk, sem a haláláig, ezzel másokat is meggyőzve erről. Vannak „megható” őszinték, akik azt mondják: „megint én, és mi ez? Vasya, te egy idióta vagy. Nem fogok többet játszani veled ... ”néha a maffia soraiban vagyok. Nem játszhatsz így.

Taktika a játékban

"Őszinteség"

"Gang of siskins" (főleg chaten és IRC-ben használják).

Ez a taktika abban áll, hogy becsületes lakosok csoportja alakul a maffia ellen (on játékszleng, „siskins”), akik ismerik a biztost (néha orvost és mániákust is). Oktatása rendszerint azzal kezdődik, hogy a biztos ellenőrzi az egyik „siskin”-t, akinek hívja magát. A bandává való egyesülés lehetővé teszi, hogy a "szisziszek" drasztikusan csökkentsék a maffia azon képességét, hogy nappali szavazással pusztítsák el az állampolgárokat. Ha éjszaka kiderül a maffia, akkor az egyik "csi" nappal szavazást indít ellene, amit a többiek is támogatnak. A maffia egyik biztosnak kiadó tagja is alkothat egy bandát "sziszisekből". Egy cinkos éjszakai ellenőrzése után elmondja az egyik résztvevőnek, hogy ő maf, ő pedig biztos. A megtévesztés áldozatának egy cinkos (akiről persze kiderül, hogy maffia) egyhangú megszavazása után általában nincs kétsége afelől, hogy a biztos az, aki rámutat a „maffiára”. Az igazi komisszár kénytelen párhuzamos bandát létrehozni, és éjszaka ellenőrizni azokat, akiket az általa választott bizalmasa megjelöl - hogy bebizonyítsa, hogy ő igazi komisszár. Amellett, hogy bandát hoz létre egy hamis biztossal, a maffia fő taktikája a "sziszikkel" szemben nem maguknak a "szisziseknek" (a biztos által igazolt játékosoknak) a megsemmisítése, hanem a biztos felkutatása. Ha a maffiának sikerül éjszaka megölnie, akkor erősen csökken az esélye a "sissziéknek" a győzelemre, csak akkor, ha a játék nem ment odáig, hogy már sok a "sziszi" és minden "gyanúsat" el tudjanak pusztítani. (igazolatlan) állampolgárok napközben.

"Shout" (csak a PBEM-re vonatkozik)

Az első lépésnél megölt vagy bebörtönzött becsületes polgár „szócsövévé” válik – kapcsolattá (a komisszár az asszisztensekkel és az ellenőrizetlen állampolgárok között) és tanácsadó (a komisszár, asszisztensei és az ellenőrzött becsületes lakosok között). Délelőtt a szócsöve adja meg az alaphangot a vitának, megkérdezi a polgároktól az esetleges maffiajelölteket és/vagy felajánlja, hogy beszél valakivel, este pedig összefoglalja a város véleményét, majd a biztossal való egyeztetés után a várost adja. ajánlás („parancs”) a leszállásra.

"Beállít"

A maffia használja, és abból áll, hogy szándékosan valamelyik partner ellen szavaz, vagy bármilyen más szándékos cselekményt elkövet, amely hozzájárul szerepének felfedéséhez. Ezt a taktikát azért alkalmazzák, hogy elhárítsák a gyanút a maffia kerettagjaitól a helyettesítettek rovására. NÁL NÉL klasszikus változat egy olyan bűntárs ellen szavaz, akit nem ellenőriztek, és további fellebbezéssel fordul a közösséghez, hogy a maffia ne fedje fel az övéit.

"Hamis jutalék"

Abból áll, hogy a játék elején az egyik becsületes lakos komisszárként jelenik meg a város előtt, aki maffia lövöldözés alatt áll, de megvédi az igazi komisszárt, jogot adva neki élni és ellenőrizni legalább egy pluszt. nap.

"Spoonboy"

A csendes játékosok ("kanalak") visszaszorításának gyakorlata nemcsak többre készteti a játékosokat aktív játék, de nem engedi, hogy a státuszos játékosok csendben maradjanak.

Első szabály: A házigazdának mindig igaza van.

Cselekmény

Egy békés városban megjelenik egy maffia, és a becsületes lakosok már nem tudnak nyugodtan aludni: rá kell jönniük, ki kicsoda, és ki kell űzniük az egész maffiát, hogy elmenekülhessenek. Ha ezt nem teszik meg, a maffia veszi át az uralmat a városban, a civilek pedig kudarcra vannak ítélve.

A játék előrehaladása

A játék két szakaszra oszlik: nappal és éjszaka. A nappali megbeszélésen - maffiaszámítás - minden játékos részt vesz, éjszaka pedig mindenki „elalszik” (maszkot vesz fel). A házigazda parancsára az egyes szereplők éjszaka „felébrednek”, és betöltik szerepkörüket. A szerepek elosztása a játék elején kiosztott kártyákkal történik. Számos szerep létezik, valamint a maffia szabályai is - minden esetben a házigazda segít megérteni őket.

Amikor véget ér az éjszaka, elkezdődik a nappali vita: a civilek megpróbálják kitalálni, ki a maffia, a maffia pedig becsületes polgárnak adja ki magát, és óvatosan ráveszi a várost, hogy szavazzon az ártatlanok ellen. A beszélgetés során provokációk, intuíciók, logikai érvek és egyéb technikák használhatók fel a beszélgetőpartner valódi szándékainak feltárására. Minél aktívabb a vita, annál nagyobb esélyük van a civileknek leleplezni a bűnözőket és megmenteni a várost.

Hozzáférés megtagadva!

Főfedélzet

Fekete tábor (maffia)

Maffia

A maffia célja, hogy minden civilt kiirtson, vagy legalább egyenlő számban velük maradjon. Napközben a maffia becsületes polgároknak adja ki magát, éjszaka pedig óvatosan ébrednek a maffiózók, és együtt választanak áldozatot, akit „lelőnek”. A maffia képviselői csak gesztusokkal tudnak kommunikálni, hogy a többi játékos ne hallja. A maffia képviselői megmutatják a kiválasztott áldozat számát a műsorvezetőnek, és újra elalszanak.

Pénz-mani-mani-mani mindenki a "keresztanyához" megy

maffia don

Két célt teljesít: egyrészt meghozza a végső döntést, ha a maffia nem tud megegyezni az áldozatválasztás során, másrészt külön ébred fel a védőnőitől, és megpróbálja kitalálni a biztost - a maffia vezetőjét. civilek. A don minden este rámutat a házigazdának arra a játékosra, akit biztosnak tekint, és negatív vagy pozitív választ kap. Ha a don kitalálja a biztost, napközben megpróbálja meggyőzni a várost, hogy zárja ki a játékost, vagy másnap este lelövi a maffiával együtt.

Vörös tábor (békés város)

Civilek

Ők vannak többségben, de nem tudják, ki kicsoda. Éjszaka a békés polgárok nem ébrednek fel, csak a nappali beszélgetésben vesznek részt, próbálják kitalálni a maffiát.

Ez nem casting?

Biztos

Egy békés város felhatalmazott képviselője. A maga körében felébred, és minden játékost ellenőriz, hogy a maffiához tartozik-e. A biztos nem lő, csak a vezetőtől kaphat választ, hogy ez vagy az a játékos maffia-e. Ha a biztos kiszámolja a maffiát, napközben meg kell győznie a várost, hogy zárja ki ezt a játékost anélkül, hogy elárulná a szerepét.

Orvos

Képes meggyógyítani a város lakóit. Az orvos minden este megpróbálja kitalálni, kire lőtt a maffia, és ezt a játékost a házigazdára irányítja. Ha az orvos jól tippelt és "meggyógyította" a maffia áldozatát, a város veszteség nélkül (vagy kevesebb veszteséggel) felébred.

A Doktor nem tudja meggyógyítani ugyanazt a játékost két egymást követő éjszakán. Az orvos játékonként csak egyszer tudja meggyógyítani magát.

Még 5 perc és vége a műszakomnak

A fekete és piros tábor mellett van egy szürke tábor is – ezek önmagukért játszanak.

Szürke tábor

Mániás

Célja, hogy egyedül maradjon egy civilrel. A mániákus éjszaka felébred és áldozatot választ. Bármilyen karakter lehet: civil, maffia vagy a szürke tábor más képviselője. A mániákusnak két tulajdonsága van: az orvos nem tudja meggyógyítani áldozatát, és ha a komisszár ellenőrzi a mániákust, a házigazda azt válaszolja neki, hogy civil.


Régóta hegyeztem rá a fogaimat.

Kiegészítő fedélzet

Fekete tábor (maffia)

Úrnő

Éjszaka kétszer felébred: az első - a maffia részeként, hogy áldozatot válasszon; a második - külön, valaki "blokkolása" érdekében. Az úrnő találomra mutat az egyik játékosra, és ha aktív szerepe van (például orvos, mániákus, újságíró), akkor aznap este nem tudja eljátszani. Az orvos nem fog tudni kezelni, a mániákus - lőni, az újságíró - ellenőrizni. Az úrnő fő célja, hogy megüsse a biztost, orvost vagy a vörös tábor más képviselőjét, hogy ezzel aláássák a maffia elleni tevékenységüket. Az orvoshoz hasonlóan az úrnő sem mutathat ugyanarra a játékosra két egymást követő éjszakát.

A gyerekmaffiában a szerepet a szülők beleegyezésével vezetik be, vagy egy másik karakter helyettesíti.


Semmi személyes, csak szerelem

Vörös tábor (békés város)

Seriff

Egy békés város fegyveres képviselője. Éjszaka a seriff felébred, és véletlenszerűen lelövi az egyik játékost. A seriff célja, hogy bekerüljön a vörös tábor maffiába, mániába vagy más ellenfelébe. Ha a seriff megüt egy civilt, másnap reggel úgy távozik a játékból, mint a maffia áldozata vagy egy mániákus.

Az igazságosság mindenkié

Újságíró

Éjszaka felébred, és bármely két játékost ellenőrzi, hogy ugyanahhoz vagy különböző táborhoz tartoznak-e. Az újságíró két számot mutat a műsorvezetőnek, ő pedig gesztusokkal válaszol neki, egyben vagy be különböző csapatok a kiválasztott játékosok találhatók. Ebben az esetben a csapatok színét nem hívják meg. Például, ha egy újságíró egy orvosra és egy maffiadonra mutatott, a műsorvezető azt válaszolja, hogy különböző táborokhoz tartoznak. Ha a biztoson és a civilen - az egyhez. A szürke tábor képviselői mindig más-más csapatban lesznek más karakterekkel.

Ki lesz a következő interjúban?

Alvajáró

Egy békés város kéme. Játszik a vörös táborban, de ugyanakkor éjszaka a maffiával ébred. Az őrült célja, hogy gondosan közvetítsen információkat a civileknek arról, hogy ki a maffia, és egyúttal ne adja ki magát.

Ügyvéd

Éjszaka felébred és "alibit" biztosít az egyik játékosnak. Akire az ügyvéd rámutat, mentelmi jogot kap a délutáni szavazáson. Például, ha éjszaka az ügyvéd egy mániákusra mutatott, és napközben a többség a játékos ellen szavazott, a műsorvezető bejelenti, hogy a kivégzésre nem kerül sor, mivel a játékosnak mentelmi joga van. A házigazda ezt az információt csak szavazás után hozza nyilvánosságra. Ennek eredményeként a karakter a játékban marad, és a város belemegy az éjszakába anélkül, hogy nappali kivégzést hajtana végre.

Egy ügyvéd nem védheti meg ugyanazt a játékost két egymást követő éjszakán, és nem biztosíthat alibit magának.

Szürke tábor (magukért játszó karakterek)

Vérfarkas

Először is egy békés tábor oldalán tevékenykedik: kiszámítja a maffiát, és csak nappal aktív. De amint az egész maffia elhagyja a várost, a vérfarkas átveszi a helyét, és éjszaka felébred, hogy kiirtsa a civileket. A vérfarkas nyer, ha egyedül marad a békéssel.

Jora, te vagy az?

Diák

Civileknek játszik mindaddig, amíg bármely lövöldözős szerep (a maffia klán képviselője, seriff vagy mániákus) el nem hagyja a várost. Amint az első lövöldözős karakter elhagyja a játékot, a diák átveszi a helyét, és átveszi a „tanár” összes szerepjátékos funkcióját. A diák nyer annak a tábornak a részeként, amelybe átpártolt.

Túlélési vizsga

Tükör

Utoljára ébred fel, és bármelyik játékosra mutat. Ha aznap este kilőtték a tükröt (nem számít, hogy ki volt az, és hány lövést adtak le), akkor a golyó a tükör által kiválasztott játékosra „száll”. Ha a tükröt nem támadták meg, vagy az orvos meggyógyította, akkor a játékos számára a tükör nem veszélyes. Más aktív szerepek mellett a tükröt is blokkolhatja egy szerető. Ebben az esetben a tükör nem tudja átirányítani az ütést. A tükör nyer, ha egyedül marad a forgató szereppel.

A vezető szerepe a játékban

A segítő nemcsak elmagyarázza, hogyan kell játszani a maffiával, hanem modellezi a játék menetét, figyelemmel kíséri a cselekmény és a fegyelem alakulását, ami fontos összetevő. játékmenet. Például az egyes játékosok személyes megnyilatkozásai során a többi résztvevő ne törje meg a csendet, és ne gesztikuláljon aktívan.

Ráadásul a házigazda alapozza meg azt a „várost”, amelyben élni szeretne, és biztosítja a zökkenőmentes elmerülést a játék atmoszférájában. Szentpétervár és Moszkva vezető maffiái az Ön szolgálatában állnak.

A maffia típusai:

Lehet, hogy érdekel

Felejthetetlen élményt kíván az oldal!

Ha nem találtad meg a választ a játékszabályokkal kapcsolatos kérdésedre, tedd fel kommentben.

A burjánzó bűnbandától kimerült város lakói minden erejükkel megpróbálnak egy idegent kitalálni sajátjaik közül, míg az utóbbiak hadat üzennek a polgári lakosságnak, amíg minden tisztességes polgár teljesen meg nem semmisül - ez a cselekmény a csapat pszichológiai játék "Mafia". És a látszólagos bonyolultság ellenére bárki megtanulhatja játszani öt perc alatt. De nem lehet azonnal elsajátítani a játék finomságait és trükkjeit.

A "Mafia" játék egyszerre feltűnő összetettségében és egyszerűségében, talán ezért is olyan népszerű a fiatalok körében. A játékhoz nem kell más, mint egy pakli kártya és egy legalább 10 fős társaság + egy vezető. A szükséges készségek közül - logika, memória, találékonyság, stratégia és művészi. Azonban még ha nem is rendelkezik ezekkel a tulajdonságokkal, akkor is egy izgalmas folyamat résztvevője lehet.

Hogyan kell maffiát játszani?

Először is nézzük meg a játék klasszikus karaktereit:

  • becsületes lakosok - próbálják kitalálni a maffiát;
  • maffia – a becsületes lakosok megölésére törekszik;
  • Don a maffia feje;
  • biztos - felébred éjszaka, és ellenőrzi az egyik játékost: maffia-e vagy sem.

További szerepek:

  • mániákus - önmagának játszik, minden este megöli a város egyik lakóját. Nyer, ha marad egy;
  • az orvos utoljára ébred éjszaka. Meggyógyítja a város egyik lakóját, i.е. még ha a maffia vagy egy mániákus megölte is, a játékban marad;
  • vérfarkas - a szerep nagyon kétértelmű. Míg a maffia él, rejtőzködik, Amint a maffia összes tagját megölik, a vérfarkas átveszi a funkcióit;
  • a temetkezési vállalkozó lényegében civil, azonban ha megölik, egy másik játékost visz magával.

Annyi további szerep lehet, amennyit csak akar – mindez a résztvevők képzeletétől és a játékosok számától függ.

A játék leírása

Per játékasztal 10 fő ült. A házigazda bejelenti az „éjszakát”, és minden játékos „elalszik” – csukja be a szemét, vagy vegye fel a maszkot, ha van ilyen. Ezután minden résztvevő felváltva kinyitja a szemét, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi és maga elé teszi. Egyes játékokban a kártyákat „délután” osztják ki – ez lehetőséget ad a résztvevőknek, hogy nyomon kövessék a játékosok reakcióit, miután látják a szerepüket.

A pakliban lévő kártyák száma megegyezik a résztvevők számával. Ha 10 ember játszik, akkor 10 kártya van a pakliban: 7 piros (becsületes lakosok) és 3 fekete (maffia). Néha a feketék között van egy kártya a maffia fejéről - Don.

Továbbá a műsorvezető bejelenti: "A maffia ébred". A fekete lapot kapott játékosok felébrednek, ismerkednek, elalszanak. Eljön a reggel és elkezdődik a vita. Minden játékosnak joga van elmondani véleményét arról, hogy ki a maffia és miért. Több jelölt megnevezése után kezdődik a szavazás. Akire a legtöbb szavazatot adják, az halottnak minősül: felfedi kártyáját, jelezve a szerepet, és elhagyja a játékasztalt.

A második és az azt követő éjszakákon a maffia felébred, tanácskozik és megmutatja a házigazdának, kit döntött úgy, hogy megöli. Miután elaludt, a biztos felébred, és a maffiát keresi: egyetlen éjszaka alatt ellenőrizni tud egy játékost. A biztos a gyanúsítottra mutat a műsorvezetőnek, aki választ ad: maffia-e ez a személy vagy sem.

Ezt követően felébred a város, a házigazda rámutat, kit öltek meg éjszaka, és újra kezdődik a vita: mindenki kifejti sejtéseit, mások viselkedését nézegetve. Bármi gyanút kelthet: a mosolyod, a túl aktív mások hibáztatása, vagy fordítva, a túl csendes viselkedés. Bármilyen éjszakai mozgás egy adott szerep fellépése közben szintén gyanút kelthet, ezért próbáljon meg a lehető legkevesebbet ölni/ellenőrizni éjszaka, hogy a szomszéd ne vegye észre.

A megbeszélés után javaslatokat tesznek szavazásra. Általában a döntés meghozatala előtt a vádlottak egy percet kapnak, hogy igazolják magukat. Ez idő alatt mindenkit meg kell győznie arról, hogy nem vagy maffia, és kizárólag a város javára kell cselekedned. Vagy egyáltalán nem tudsz kifogásokat keresni – ez az ön joga.

Tehát kiderül, hogy csak a "Mafia" játékot kell játszani. De nem ez a legfontosabb. Amint azt sok játékos megjegyzi, érdekes, hogy nem „meg kell ölni az összes maffiót”, hanem magát a folyamatot. Hiszen a "maffia" verseny és teljesítmény egyszerre: a résztvevők győzni akarva magabiztosan, néha nem is nagyon haladnak a céljuk felé. Ugyanakkor nem utasítják el a nagyon kétes módszereket: összeállításokat, szerződéseket, azok megszegését, a résztvevők vélemények ütköztetését, művészi „Nem vagyok maffia, megőrültél!” - a játék során átélt érzések magyarázata nem lehetséges. Ezért jobb egyszer játszani, mint százszor hallani, hogyan kell játszani a maffiajátékot, vagy olvasni egy izgalmas játékról intellektuális játék amelyben csak egy csapat nyerhet.

A "Mafia" pszichológiai játékot szinte minden tinédzser és néhány felnőtt szereti. Ő az egyik legjobb időtöltés nagy cég 7-15 főig. Ezenkívül ez a szórakozás hozzájárul a gyerekek szocializációjához és alkalmazkodásához a csapatban, ezért nagyon gyakran használják iskolákban, táborokban és más gyermekintézményekben.

Ebben a cikkben felsoroljuk a kártyákon szereplő összes karaktert, és elmondjuk ennek az izgalmas szórakozásnak az alapvető szabályait.

Milyen karakterek szerepelnek a "Maffiában"?

Kezdetben listát adunk a "maffia" összes karakteréről és képességeikről:

  1. polgári- a legtöbb játékos szerepe. Valójában ennek a kategóriának nincs joga, kivéve a szavazást. Éjszaka a civilek mélyen alszanak, nappal pedig felébrednek, és megpróbálják kideríteni, melyik lakos tartozik a maffiaklánhoz.
  2. biztos, vagy rendőr,- civil, aki harcol a gonosszal és megpróbálja leleplezni a maffiát. Napközben más játékosokkal együtt részt vesz a szavazásban, éjszaka pedig felébred, és megtudja az egyik lakó állapotát.
  3. Maffiózók- egy olyan csoport tagjai, akik éjszaka civileket gyilkolnak. Az ezt a szerepet betöltő srácok feladata, hogy a lehető leggyorsabban elpusztítsák a komisszárt és a többi civilt, ugyanakkor ne adják fel magukat.
  4. Orvos- olyan személy, akinek joga van megmenteni civileket. Napközben meg kell jósolnia, hogy a maffia melyik játékost próbálja megölni, éjszaka pedig segítenie kell a kiválasztott lakosnak. Ugyanakkor az orvos nem kezelheti ugyanazt a személyt két egymást követő éjszakán keresztül, és a teljes játék során egyszer megmentheti magát a haláltól.
  5. Úrnő- lakos, aki a kiválasztott játékosnál tölti az éjszakát, és ezáltal alibit biztosít számára. 2 egymást követő éjszakára nem látogathatja meg egy szerető ugyanazt a lakót.
  6. Mániás. Ennek a játékosnak az a célja, hogy kiirtsa a maffia klán összes tagját. Erre annyi lehetőséget kap, ahány maffiaszerep van a játékban. Egy mániákus kíméletlenül megölheti mind a rosszat, mind a jó karakter, ezért nagyon körültekintően kell kiválasztania áldozatát.
A maffia játékszabályai az összes karakterrel

A játék elején minden játékos véletlenszerűen kap egy kártyát, hogy meghatározza a játékban betöltött szerepét. Ha egy speciális paklit használnak a maffia játékához, a karakterek azonnal megjelennek a kártyákon. Ellenkező esetben, mielőtt elkezdené, meg kell állapodnia arról, hogy mindegyik milyen értéket képvisel.

A nap folyamán a játékosok anélkül ismerkednek meg egymással, hogy felfednék szerepüket, és nem mutatnák meg kártyáikat senkinek. Amikor a műsorvezető bejelenti, hogy eljött az éjszaka, minden srác becsukja a szemét, vagy speciális maszkot vesz fel. Továbbá a házigazda parancsára bizonyos karakterek felébrednek. A legtöbb esetben először a maffia lép be a játékba, majd az összes további karakter.

Minden játékos ébren választja ki azt a résztvevőt, akit meggyógyít, ellenőriz vagy megöl. Ugyanakkor a maffiaklán tagjai megegyezés alapján ezt teszik.

Reggel a műsorvezető közli az éjszaka történteket, utána kezdődik a szavazás. A vádemelések számának megfelelően több gyanúsítottat választanak ki, akik közül egyet ennek következtében kivégeznek. Ez a játékos kiesik a játékból, miután mindenkinek megmutatta a kártyáját.

Így napról napra folyamatosan csökken a résztvevők száma. Ennek eredményeként a civilek vagy a maffia csapata nyer, attól függően, hogy kinek sikerült elérnie a célt.

Javasoljuk továbbá, hogy ismerkedjen meg egy izgalmas és könnyű játék egy baráti társaság számára