Risen 2 végigjátszás. Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések. Acélszakáll műtárgya

A titkos átjáróról

Corrientes biztos abban, hogy a Rejtett Völgybe való belépéshez meg kell találni a titkos átjárót. A falun kívüli barlangban található.

Jelentsd Corrientesnek. Menj Oszamu-sámánhoz, vedd el az ősök vérét. Azt fogja mondani, hogy Corrientes az álcázott Garcia. Menj a titkos átjáróhoz.

Igya meg a főzetet a tűzfal melletti párbeszédpanelben. Menj át a másik oldalra. Keresse meg a tűz templomot.

Markay Bay

Folytatjuk a Risen 2: Dark Waters szakaszát. A küldetés Garcia meggyilkolásával ér véget. Kapsz egy műtárgyat - Bone Hand.

Risen 2: Dark Waters Walkthrough – Maracay Bay, Side Quests

Maracay térkép

Kérd meg Korrbentes parancsnokot.

Hordók a roncsból

Mercutio meg fogja kérni, hogy hozzon 6 hordót. A móló jobb oldalán fekszenek.

Katonaszökevény

Corrientes meg fogja kérni, hogy öld meg a dezertőrt - Angust.

Ősi sírok

A templomban megpróbálhatod megidézni Yagul szellemét egy arany maszk lehúzásával. Három maszk visszaadását fogja követelni három templomba. Keresd őket.

Fekete kutya

A Risen 2: Dark Waters játék további szakaszával Palomo bosszút akar állni a Fekete Kutyán. Megtalál. A falu közelében táboroz. Halála után vegye a tőrt.

sírrabló

Egasut arra utasították, hogy számoljon le a sírrablókkal. Keresse meg mind a hármat a templom közelében.

Kincs a rejtett völgyben

Egy Maracay faluból származó Malaika kincses térképet árul. A történet során hozzá lehet jutni.

Hol van Koraka?

Dara Maracay faluból meg fogja kérni, hogy keresse meg a férjét. Karaka megpróbálja megállítani a sírrablókat.

Kiváló élesség

Jamilia Maracay faluból megkéri, hogy hozzon tűzpaprikát. Könnyen megtalálhatóak.

Chaka Datu öröksége

A törzsnek új vezetőre van szüksége. Először a pályázó halmakjává kell válnia. Chat után Datuval van egy feladat.

Mancs a kihívónak

Kövesd a kihívót. Segítségre van szükségünk, hogy kicsábítsuk a párducot a barlangból.

Három kérdés

Ez a küldetés Zaalunak szól. Van egy terve a megtévesztésre. Csinálnod kell egy babát, hogy bekerülj a testébe. A Risen 2: Dark Waters áthaladásához a Malaika segíthet. Íme a válaszok: Sötétség - Idő - Valószínűleg... semmi.

Záróvizsga

Könnyű feladat. Jelents Zaalnak a lényeget, hívd csatára egy másik jelentkező halmakját. Amikor nyersz, a győzelemről. Szerezd meg a Halottak koponyáját.

Extra utasítások

Bons Maracay faluból sokat beszél. Fogd be, és beleegyezik, hogy orvos legyen a hajón.

tengeri szörnyeteg

Áztatnunk kell az aligátort, hogy Hanu horgászni tudjon. A jutalom egy kincses térkép.

Garcia hajójának elfoglalása

A csónak segítségével felszállsz a hajóra. Öld meg az őrt ott.

Kincs a kalózok partján

A térképet Garcia kabinjában találja.

Holttesteket találtak

Egy sor holttestet találsz a templomban, az őslakos falu közelében.

Holtak kincse

A Maracai faluból származó Malaika síri bálványokat fog kérni. A kalózokkal vannak.

Walkthrough Risen 2: Dark Waters – Antigua, történetküldetések

Acélszakáll műtárgya

A műtárgyra Mara megöléséhez van szükség.

Mothman elmondja, hogy Acélszakáll elrejtette az amulettet Garcia kincseivel. Amikor megkapod a Föld Amulettjét, a feladat véget ér.

Garcia kincse

Először menj fel a Nagy Vízeséshez, ahol egy szokatlan kapu lesz. Menj át rajtuk, menj be a barlangba, ásd ki a ládát.

A jelszót megtalálod Garcia hajónaplójában – "Garcia a legmenőbb."

Keresse meg Slane kapitányt

Slane a kapitány házában. Kapcsolatai vannak Alvarezzel - az admirálissal. Készen áll beszélni a műtárgyról, amikor kimegy a szabadba.

Felszerelés a hajóhoz

Menjen végig a kereskedők között, és vásároljon:

  • puskaporos hordók;
  • ágyú;
  • kormányzás;
  • hordó víz;
  • friss hal.

Ezután jelentse Slane-nek, hogy készen áll a vitorlázásra.

Kincsek Antiguában

Tudja meg Rick számára, hogy hol található a kincs. Keress egy kártyát, és ne ásd ki a többit.

A Risen 2: Dark Waters során Wilson beleszeret. Meg kell verni Ámort, fel kell venni a nyilakat.

Wilson pisztoly

Donovan fegyverkovács kártyázással el tudta nyerni Wilson pisztolyát. Lőned kell vele, vagy vásárolnod kell 1000 érméért.

Párbaj Donovannal

Először is menj a lőtérre, kezdj el lőni. Üss 10-ből 8-szor!

Kalózok öttusája

Három szakaszban fogsz versenyezni Morgannel: Vívás - Ivás - Lövés. A győzelemhez elég kétszer nyerni.

Utazás a Tolvajok-szigetre

Slain továbbra is elküldi a hajót az Isle of Thieves-re. Patty kártyáján lesz. A Sziget után Slane és Alvarez admirális látogatása.

párbaj slane-vel

A téren, nem messze a Kapitányok Házától, párbaj vár rátok Slane-nel. Nem a legnehezebb harc.

Útmutató emelkedett 2: sötét - Antigua, Side küldetések

Antigua térkép

A Kapitányok Házában találod.

A Sziklás-fennsík kincse Antiguában

A kártyát a Queen 200-ért árulja.

Gibson sírja

Vidd el a kocsma kulcsát Quinntől 300-ért. Legyen egy szoba az emeleti kocsmában. Ez tartalmazza a "sárgult könyvet". A sírt a kis kalóztemetőben találod.

Kellékek szállítása

Spencer - a csapos megkéri, hogy szállítson alkoholt Tacariguából. Moly hawk nyugodtan tölti fel az alkoholt a hajóra. Jutalom - 1000 arany.

Makut küldöm

A kalóz a toronyban lakik. Egy kis hírnöknek kell lenned.

Risen 2: Dark Waters


Beszélünk Pettyvel, és azt tanácsolja, hogy kutassák át az apja kabinját.

Leszállunk a hajóról. Az inkvizíció már fogad minket, és a helyszínen egy kicsit tisztázza a helyzetet.

Tároló hordók:
Mercutio meg fogja kérni, hogy keressük meg számára a hajótörés utáni maradványokat, majd beszélni fog velünk a kereskedelemről. Ha a krasnobayt 60-ig fejlesztették, akkor azonnal kereskedhet.
Ha a hajóval szemben állsz, akkor mind a hat hordó a kikötő jobb oldalán lesz. Egymás mellett fekszenek.

Expedíció:
Corientes parancsnok beköltözött az erdőbe, hogy megtalálja a tűztemplomot. Meg kell találnunk a parancsnokot.
Maracans faluban található, a tájékozódás érdekében megmutatom a térképen:

Katonaszökevény:
A parancsnok elmondja, hogy az egyik embere éppen elmenekült, amikor verekedés volt. Ehhez ezt a dezertőrt meg kell ölni. Angus megmondja, miért szökött meg. Azt hitte, már mindenki meghalt.
Azonnal homlokon lőhetjük (ügyesség kell), mondván: "a parancs parancs." Megpróbálhatod megmenteni a srác becsületét) És vigye Corientosba (lelövi anélkül, hogy beszélne vele), vagy Valdezhez, és megérti, hogy ez az egész egy álarcos, és hogy Corientos meghalt, és ez nem más. mint Garcia. És amikor megpróbálod megölni, mindenki megtámad téged, mind a bennszülöttek, mind a mamák inkvizítorok.

Felesleges utasítások:
A Kosztümös Csontok reggeltől estig mindenféle hülyeséget hord az egész faluba. Még éjszaka sem hallgat be. GG elege van ebből, és szándékában áll elhallgatni. Csapatunkban hajóorvos is lehet. Ehhez szüksége lesz egy ételre, amelyet az idős gyűjtő elkészít. Lásd a küldetést Kiváló élesség:. Bones lesz a tanárunk és a csapatunk része. Vele lesz még néhány küldetés a holtak szigetén.

Titkos átjáró:
Mindenki be akar jutni a tűz templomába, de ezt nem olyan könnyű megtenni. Carientes utasít bennünket, hogy keressünk egy átjárót a templomba. Az ösvény a barlangon keresztül vezet, melynek bejáratát kijelöltem
a térképen:

Fekete kutya:
A megsebesült Palomo inkvizítor mesél majd Garcia csónakosról, és arról, hogy hátba szúrta. Az Inkvizítor valóban bosszút akar állni, és biztos benne, hogy a kalóz valahol a közelben van
Elvesszük a tőrt a kutyától. Eladjuk a Questet. A tőrt 1000-ért lehet eladni.Ha most szükséged van rá, megtarthatod, amíg nem találsz magadnak egy erősebb fegyvert. Mindenesetre később átküldjük Önnek))
Térkép a helyszínnel:

Kiváló élesség:
Jamilia a főgyűjtő, ételt készít a falubelieknek. Ősei ételét szeretné főzni. Neki négy növényre van szüksége.
Térkép a helyszínnel:

Garcia hajója:
Ez balszerencse) Az Inkvizíció hajója elsüllyedt, és újat kell keresniük. Cordabar inkvizítor visszavágyik erről a szigetről. Nyugtasd meg szegényt, mondd, hogy segítünk Garcia hajójával.
A hajóra egy csónak segítségével lehet felszállni, amely az északi parton található. Átadjuk a küldetést az inkvizítornak. Ha a retorika kidolgozott, akkor 100 aranyat kapsz, nem 50-et.
Miután befejezte, ne felejtse el elmondani ezt Valdesnek, szerezzen további 300 érmét.
A térképen jelölve:

Garcia kincsei
A kalóz elrejtette őket Antiguában. A nagy vízesés mögött. A vízesést nehéz kihagyni a térképen, azt hiszem, már láttad, és megpróbáltál bejutni a mögötte lévő barlangba.

Khabib trófeák:
A hajóról balra fordulva ezen az úton haladva, majd útközben találkozunk az őslakos Hababbal. Azt fogja mondani, hogy a kalózok megtámadták és elvitték az összes zsákmányát, enélkül nem tud visszatérni törzséhez.
Megegyezünk, hogy segítünk a srácnak. Ráadásul ezeknek a kalózoknak a vezetője szükséges és fontos számunkra, Harlock. A bal oldalon tartva futunk a szikla mellett. Átmegyünk a felső hídon.
Kiszedjük a kalózokat, beszélgetünk Harlockkal a Szakáll kincseiről. Most velünk lesz a hajón.A bennszülöttnek adjuk a trófeáit.

Vízköpők a Maracana-öbölben
Elriccel beszélgetünk, ő mesél nekünk a vízköpőkről, akik itt vannak, és hogy meg kell akadályozni szaporodásukat. két küldetést kapunk.

Brood Maracamban
Az első három tojást az ösvényt követve találjuk meg (már Khabibból haladva lefelé az ösvényen), a fő nem fordul jobbra, ha elágazás jelenik meg. Zsákutcába érünk, útközben megöljük a vízköpőket, és kinyitjuk a ládát. Egy egyedi fegyver része lesz
Stormwind Blade A befejezés után ne felejtse el elmondani Elricnek.

Ősi sírok
A maracai erdőkben találsz egy régi templomot, befutunk, megpróbálunk csillámot leszedni a talapzatról, majd megjelenik egy átszellemült nagy ember, hatalmas fejszével. Kiderült, hogy egy volt sámán.
Nagy csali. Feladatot ad nekünk, hogy az összes maszkot a sírjukba szállítsuk. A lényeg az, hogy ne idegesítsd a bácsit, és ne próbáld meg elvenni a már felállított maszkokat, különben megtámad téged, és a küldetés megszakad. A leírás alább található. További küldetések megtekintése "Fekete kutya".

Kincsek a Párduc-barlangban:
A kincses térkép itt található:

Tengeri szörny:
Hanu halász elmondja, hol érdemes keresni az inkvizíciót, és mesél a tóban lévő aligátorról. Ijesztő gonosz állat. Természetesen a bennszülöttek nem akarnak vele együtt élni, és általában beleavatkozik a horgászatba. Megölünk, jutalmat kapunk.

Kincsek a vadászterületen.
A küldetés teljesítésekor megkapjuk a térképet Tengeri szörny:

Meztelen holttestek:
Egy régi épületben a tó mellett, tele meztelen holttestekkel. Tovább megyünk, és megértjük, hogy nincs maszk, és úgy tűnik, ez okozta az emberek halálát. Az épület elhelyezkedése a térképen látható.
A küldetés akkor fejeződik be, amikor felfeded Garciát (lásd lent). Ezek a holttestek igazi expedíció lesz.

Rablók az ősök sírjánál:
Útban egy másik sírhoz találkozunk egy őslakossal, aki figyeli, hogyan rabolják ki a régiek sírját. Sok kalóz van számára, és nem mer támadni. Miután segítünk neki, megtanít minket. Azt is ellophatjuk tőle, amit a sírt kiraboló kalózoktól (400 arany).
Elmegyünk és megküzdünk a rablókkal. A holttestükről összegyűjtjük, amit sikerült elvinniük. Társad nem száll le veled ebbe a sírba. Készülj fel arra, hogy ott szembekerülsz az őrrel. Ne felejtse el átkutatni a kalóz holttestét, és vegye fel a maszkot.
Felvesszük a maszkot és elhagyjuk a templomot, átadjuk a küldetést az inkvizítornak, aki a bennszülöttek falujában tartózkodik.
Grabnitsát Karaka is megjegyezte mellette:

Sámán:
Különösen akkor szükséges, ha voodoo-t tanult. És jutalmat kaphatunk tőle, ha a bennszülöttek falujában a papnővel beszélgetve teljesítjük a sírokkal kapcsolatos küldetéseket.
Osamu itt található:

Hol van Karaka?
A küldetést a bennszülöttek településén kapod meg Darától.
Lásd a küldetést Rablók az ősök sírjánál:

Legyél Maracai Halman:
A Maracay faluban találkozunk a bennszülött Hakeke-vel, aki fegyverrel fegyverkezett O_O, hisz a jövő folyamatban van, és a bennszülötteknek fegyverrel kell foglalkozniuk. Vannak, akik még megvetik is ezért. Ez a fickó a törzs vezetője akar lenni, ehhez szüksége lesz
nyerni egy párbajban. Segíthetünk neki, de ehhez az kell, hogy az ő Halmanjává váljunk, legyőzve a meglévőt. Ott áll a ház mellett, megyünk és megverjük az arcot. Átadjuk a küldetést.

Most mehet a vezetőhöz, és vállalhatja a feladatot.

Mancs Hakeke-nek
Beszélünk a vezetővel, vállaljuk a feladatot. Szükségünk van a fekete vadász mancsára. Mesélünk erről a Hekekről, és futunk a mancsért. A leendő vezér elvezet minket a barlanghoz, ő maga nem megy, azt mondják, csaljátok ki, én meg lövök. Igen... Gyerünk, megöljük a párducot, megfogjuk a mancsot, ne felejtsünk el kincseket kiásni (térkép kell)

Négy toll:
Új küldetésben vagyok. A vezető utasít, hogy találj négy tollat ​​a dzsungelben elrejtve. A tollakat nem lesz nehéz megtalálni. Emlékezzen a táblákra, amelyeket Venturo elhagyott. Ezek ugyanazok az ágak, amelyek útközben találkoznak, és további tollakra mutatnak. Kövekkel bélelt pálcán lesz egy toll.
Térkép:

Utolsó teszt:
Most nekünk is harcolnunk kell ezen áltörzsi vezetők helyett. Meg voltunk azonban győződve arról, hogy nincs nálunk jobb vezető. harcolni fogok. Elmegyünk Potakiba, és kihívjuk egy párbajra. Lehetőség van nem is harcolni vele, hanem homlokon lőni (ügyesség kell), bár egy mellettem álló bennszülött rám támadt)) Elmegyünk a vezérhez és jelentjük, kapunk egy legendás tárgyat és sok dicsőség.
Elvesszük a fegyverünket az új vezetőtől.

Holtak kincse:
A küldetést Malaika adja az őslakos táborban. azt fogja mondani, hogy a kalózok kirabolták a hét sírját. Vissza kell adnunk, amit elloptunk. Lásd a küldetést Rablók az ősök sírjánál:

Kincsek a Rejtett Völgyben:
Térképet veszünk a bennszülöttek falujában lévő Malaikától

Ősi vér
Miután tájékoztatta Carientest, hogy hol van a templom bejárata, elmondja, hogyan juthatunk el oda. Sámán segítségére van szüksége (lásd a "Sámán" küldetést). Beszélünk a sámánnal, és megértjük, hogy a parancsnok meghalt, és Garcia felöltözött a ruhájába, és felöltöztette kalózait.
A templomba megyünk.

Nézzünk meg egy gyönyörű videót, és foglalkozzunk a Kalózsal.

A játék menetével kapcsolatos kérdést feltehetitek a témában:

Risen 2: Dark Waters Walkthrough Antigua


Helyszín térkép:
A térkép az Admirális házának második emeletén található.

Az arcról:
A kidobó Zak, aki a bár bejáratánál áll, túl sokat gondol magára) Kihozzuk magából és kiütjük a fogát)

Lőporos hordók:
Közvetlenül a mólónál találkozik velünk Rick, a raktár fiatal vezetője. Fel tudja tölteni a lőport a hajónkra, de semmi sem történik így az életünkben. Cserébe szeretne tudni valamit a szigeten található kincsekről. Az admirális szobájában van egy láda (zárva) van egy kincses térkép. Veszünk egy kártyát, beszélünk Rickkel, és kész. A puskapor közvetlenül a hajónkra kerül, lásd még a "Kincsek Antiguában" küldetést. Általában véve a sziget tele van kincsekkel, és (valószínűleg) bármelyikről mesélhetsz Ricknek. Miután elmondta a hollétüket, maga viszi el őket - Ricknek nem lesz ideje elkapni a kincset))

Kövesd Slane-t a hajóhoz:
Bemegyünk az admirális házába, megfigyeljük a jelenetet Slaine és az admirális beszélgetésével)) Igen, a fiatal kalóz nem tiszteli az öregséget)) Beszélgetésük után felkeressük Slaine-t, a végén beleegyezik, hogy beszéljen műtárgya, de nem ide, hanem a hajójára hív minket. Nos, még mindig nem érjük el a hajót, és már a fő párbeszédet folytatjuk a töltésen. GG-nk ellen kíván állni Marának Slane-nel együtt, de ehhez el kell hagynia az öblöt és a felszerelést.
Megállapodunk, hogy segítünk neki.

A hajó kellékei:
Slaine elmondja, mire van szüksége, és hogy ő maga nem fog megbirkózni ezzel pusztán azért, mert mindenki ismeri, és szóba sem áll vele. És persze mindent meg kell tennünk.
Kell neki kormányos, fegyver, puskapor. A kormányos a bárban ül és várja a meghívást a hajóra, ezt nem halogatjuk.
Morgan nem akarja, hogy Slane felvegye, és a mi szavunk nem tekintély. Nos, felajánlja, hogy kiérdemli ezt a tekintélyt a szemében, ha több próbában legyőzi: kitölti az arcát, túl sokat iszik és jobban lő. Kétféle versenyen nyerünk, és kész) Elmegy a hajóhoz. Az ágyú kovácsnál vásárolható, lőpor van raktáron. De mindannyian válogatósak a PPC-vel és nem egyszerűek.) Mindenkinek a kedvében kell járnia.

Zálog (az egyik lehetőség, hogy meggyőzze a kovácsot, hogy adja el a fegyvert):
Egy kovácspisztoly egy helyi fegyverkovácstól. És ez a probléma...
Nem akarja odaadni. És akkor lövöldözésben is le kell győzni, és csak akkor vállalja, hogy 1000-ért nekünk adja. Drága.

Elegáns és egyetlen (második út):
Mindannyian emberek vagyunk és kovácsok is, igen, igen, emberek is. A kovácsunk beleszeretett. Segítsünk randevúzni egy goromba srácot, különben ő maga csak kalapáccsal tud kopogtatni. Kiderül, hogy a szív hölgye, úgymond... általában véve komolytalan ember. És 1000-ért fog vele időt tölteni, és megkapjuk a hőn áhított fegyvereket. Ha a retorika jól kidolgozott, akkor az ajándék a kezedben van, és az ár 500 érmére csökken. Kirabolhatják is (400 érme).

Hordó víz:
Vízre van szükségünk, és ezek a vízszállítók nem akarnak működni Butch miatt. Miles tudja, mit kell tennie. Azt fogja mondani, hogy minden ember mohó az aranyra. Butch elcsábítható, ha kincsért hív. Közeledünk Butchhoz, és a kincsekről beszélgetünk. Elkísérjük a barlanghoz, arcon ütjük (egyébként, ha megvan a képessége, hogy "elhagyja a beszédet", akkor beszélgetés közben arcon lőjük) és elmegyünk Miles-be. Azt mondjuk, hogy Butch többé nem zavarja a munkát, és elkezdik hordókat vonszolni a kikötőbe.

Friss hal:
Élelmiszer kell a hajón, elmegyünk a halászkunyhóba, ott találkozunk Eddie-vel, egy bajba jutott halászszal. Meghallgatjuk a történetét, teljesítjük a küldetéseket (Forgotten Fisherman) és a hal a hajónkon van.
A horgászkunyhó a térképen van jelölve:

Elfelejtett halász:
A szegény fickó elrejtőzött egy barlangban, és elmenekült a gonosz tengeri lény elől. Megöljük a lényt, a srác odaadja neked a kincses térképét, és úgy dönt, hogy most nem akar kalandokat.
A halász Dancon van jelölve a térképen:

Régi barát:
Petty azt mondja, hogy van egy druida Elric Antiguában. Meg kell találnunk. Megtaláljuk, teljesítjük a küldetéseket, és ő elmondja nekünk, hogy Mara magába szívta a levegő templomának energiáját.
Elric van jelölve a térképen:

Fészekalja:
A druida kéri, hogy hozzon neki vízköpőtojást összesen 5 db.

Szárnyas szörnyek:
Ez egyszerű) Pusztíts el 12 nagy, szárnyas szörnyet baltával) Sok szerencsét)

Keressen kincseket Antigua partján:
Bemegyünk az admirális szobájába, és kitakarítjuk a ládáját (törni és lopni kell). A ládában egy kincsestérképet és egy kalózmedált találunk (+5-4 paraméter)

Kincses térkép:
Ha felfedezi a tengerpartot a móló jobb oldalán, akkor ott találkozik Quinnnel - egy titokzatos sráccal) Különleges tárgyakkal kereskedik. Vásárolhatsz tőle egy kincses térképet, aminek segítségével a lőporral és az ajtókulccsal is teljesítheted a küldetést a kocsmában) Mindent megveszünk, nem bánjuk meg))

Kellékek szállítása Tagariguából:
Spencer csapos elmondja nekünk, hogy a Tagarigua-i készletek teljesen el vannak szarva. És akkor az a gondolat támad benne, hogy van egy hajónk és ússzunk rumért) Egyetértünk, főleg, hogy Spencer 1000 aranyat ígér ezért.

Soul Caster:
A raktár harmadik emeletén (az épület hátuljáról felmászunk a lépcsőn) .... a dobozban megtaláljuk azokat a tárgyakat (pengéket), amelyek szükségesek a kard "léleköntö" elkészítéséhez.

Jelszó:
A nagy vízesés mögött egy barlang található. Nem olyan egyszerű odajutni. Ali Babának és a negyven tolvajnak igaza van... Ki kell mondani a jelszót és kinyílik az ajtó. Erre a Maracana-öbölben található Garcia hajón találjuk meg a választ. Lásd a Maracan-öböl átjáróját.

Csomag Mac-hez:
Mac egy régi kalóz, ma már csak egy remete, aki sok kalóztörténetet ismer. Talán valami újat mond nekünk. De először megkér minket, hogy menjünk el a kikötői raktároshoz élelmiszerért. Rickhez megyünk, ennivalót veszünk, Macknek adjuk.

A tolvajok szigete:
Amikor az összes utasítást teljesítettük, elmegyünk beszélni Slane-nel. Hajója előtt találkozunk a dühöngő Alvarezzel, zsákutcába kergetjük szegény öreget a saját kódjával, és beszélgetünk a fiatal kapitánnyal. Slaine felajánlja, hogy elmegy a tolvajok szigetére... Nos, nincs más választásunk. Szükségünk van műtárgyakra a fegyverekhez.

A Risen 2: Dark Waters és a Risen cselekményeit folyamatosan erős logikai szál köti össze. Ugyanaz a névtelen hős, de most az Inkvizícióban szolgál, Steelbeard, Patty és még Eldrick is.

Ugyanazok a mindenütt jelenlévő titánok, akik becsületes tengerészeket, kalózokat, egyszerű parasztokat, őslakosokat és mindenkit, mindenkit, mindenkit kísértenek egy hatalmas titán - Lady Mary - vezetésével.

De ezúttal sokkal érdekesebb! Rengeteg új funkció, küldetés és titok vár rád a Risen 2: Dark Waters játékban. Nos, próbáljuk meg legyőzni Marát és csatlósait?

A Risen 2: Dark Waters átfutása során minden játékosnak biztosan sok kérdése lesz a fő cselekményről és további küldetések. A kérdések közül talán az a legnépszerűbb, hogy hol található a legendás tárgy?

Legendás tárgyak a Risen 2: Dark Watersben

A Risen 2: Dark Waters 20 legendás tárgyat tartalmaz, vagy 21-et, ha telepítve van a Treasure Island. Mindet össze kell gyűjteni nem csak a sportérdekből, hanem az ügy érdekében is. Végtére is, mindegyik pumpál egy bizonyos képességet. És ne feledje: tippek nélkül ezt meglehetősen nehéz megtenni!

A játékban a legendás tárgyak helyére vonatkozó információk véletlenszerű forrásokból - könyvekből - találhatók.

Tacariguában elrejtett legendás tárgyak:

  • faláb,
  • kender pipa
  • És egy tükör.

A fa láb 1-el növeli az "állóképességedet".

A létezéséről megtudhatja a "The Brave" című könyvet, amelyet Antiguában, Eddie halász kunyhójában találhat meg.

A sziget északi részén található. A Vasco-toronyból egy kicsit magasabbra kell mászni, és át kell menni egy barlangon. Ezután forduljon balra, és haladjon végig az ösvényen, szigorúan észak felé, amíg meg nem áll. Ott, a bokrok mögött megtalálod.

kender pipa növekedni fog " fegyver"1.

A tükör 10 ponttal növeli a "Krasnobay" képességét.

Miután elolvasta a "Private Raids" című könyvet, az öreg Jack tornyában Tacariguán megtudhatja, hogy létezik egy tükör.

Megtalálni könnyű. Csak vedd meg a kocsmában Mothmantől 2000 aranyért.

Legendás tárgyak Antiguában:

  • akasztó hurok,
  • ezüst maszk,
  • bal csomagtartó,
  • voodoo tű

A hurok 10 egységgel növeli a "muskéta hadonászásának" képességét.

A függő hurokról Alvarez kapitány naplójában találhatók információk Antiguában, a kapitány házában.

Feltűnő helyen fekszik, egy antiguai raktár legfelső emeletén. De ne tévesszen meg. Oda csak a "majmok kiképzésének" képességével lehet behatolni.

Ezüst maszk 10 ponttal növeli az "Erős bőr" képességet.

Ahhoz, hogy megtudja létezését, el kell olvasnia a "Maszkos ember" című könyvet, amely a ládában fekszik, a bal oldali szobában, Puerto Sakariko kormányzójának házában, az első emeleten. Tacariguában van. Ebből megtudhatja, hogy a maszkot utoljára Antiguában, egy kocsmában látták.

A kocsma második emeletén találja a következő nyomot - egy megsárgult könyvet, amely megmondja, hogy az ezüst maszk Gibson sírjában nyugszik, ugyanazon a helyen, Antiguában.

De ahhoz, hogy bejusson a szobába, kulcsot kell vennie Quinntől, aki a parton árul.

A bal oldali csomagtartó 1-gyel növeli az „agilitást”.

Létezéséről megtudhatja, hogy elolvassa a "Kalóztörténetek" című könyvet, amely a második emeleti bordélyszobában található, a Brazhnik kocsma fölött, Tacariguában.

Ezután egészen nyugodtan megtalálja a csomagtartót egy kis szigeten Antigua északnyugati részén. Csak fekszik ott.

A Voodoo Needle 10 ponttal növeli a Stab képességedet.

A "Kalóznaplóban" találhatók róla információk, egy komódon, egy kis barlangban kémekkel, nem messze a kalóztoronytól, a Kardparton, a fő küldetés során.

Tűt kaphat, ha Emmától (voodoo kereskedő) vásárolja meg Antiguában.

Maracay Bay legendás tárgyak:

  • halott koponyája,
  • jaguár mancs,
  • törött racsnis,
  • És egy ágyúgolyó.

A Dead Man's Skull 1-gyel növeli a Voodoo Mastery-t.

Megtalálhatja, ha elolvassa a "Chaka Pagabudu" című könyvet, amely Mauregato kalderai házának konyhájában fekszik.

Ahhoz, hogy megszerezze, teljesítenie kell a "Chaka Datu öröksége" küldetést, a vezető választása szerint.

A Jaguár mancs 10 ponttal növeli a rituális képességet.

A Black Dog táborban, a Maracay-öbölben el kell olvasnia a "Precious Items" című könyvet, és meg kell szereznie a "Talisman" küldetést.

Megtalálható a sziget déli részén, Maracay falutól keletre, az első sírban, a kalóz teste mellett.

törött racsnis 10-el növeli a Black Magic értéket.

Olvassa el a "The Practice of Voodoo" című könyvet Emma antiguai boltjában, hogy megtudja a létezéséről.

Ezt a Maracanok sámánja, Osama fogja adni neked a "Ősök sírjai" küldetés teljesítéséhez.

Az ágyúgolyó 10 egységgel növeli a "fegyverforgatás" képességét.

A legendás ágyúgolyóról a könyvben olvashatsz " Tengerészeti csaták a hajózás korai időszakában. "Az Inkvizíció tornyában fekszik a Kardparton, ahol Tagana ül.

2000 aranyért megvásárolhatod Mercutio raktárosnál az öbölben lévő templomban.

A Sword Coast legendás tárgyai:

  • szárított fej,
  • puskaporos zacskó,
  • És egy üveg emlék.

szárított fej 10-el növeli a megfélemlítést.

A "Katonai hagyományok" című könyvből, amelyet a maracai törzs falujában, a kereskedő mellett talál, megismerheti a legendás kiszáradt fejet, amely menekülésre készteti az ellenséget.

Megtalálható az indiai temetőben, a kard partjától délre.

Egy zacskó puskapor 10 ponttal növeli a pisztolykészségedet.

Ahhoz, hogy megtudja a legendás puskaporos zacskó létezését, el kell olvasnia Sophia feljegyzéseit, amelyeket Miguel Puerto Isabella-i raktárában találhat, egy zárt ajtó mögött. Csak a Lockpicking 75-re emelésével nyithatja meg.

Megszerezheted, ha 10 doboz rakományt viszel a raktárosnak, a "Rakománydobozok" küldetés részeként.

Emlékek üvege 10 egységgel növeli a "Cult of the Dead"-t.

Az északi sírban, a Shaganumbi temető közelében olvashatja a "Rituálok" című könyvet, és tanulhat belőle a legendás "Emlékek palackjáról".

Vagy vásárolhat egy palackot 2000 aranyért a capua kereskedőtől az őslakos faluban.

Legendás kaldera tárgyak:

  • Tubákos szelence,
  • És egy fésű egy foggal.

A tubákdoboz 10 ponttal növeli a "Theft" képességet.

2000 aranyért Possodino fogja eladni neked, aki a Legfelsőbb Tanács bejárata közelében kereskedik.

Fésű egy foggal 1-gyel növeli a közelharci képességedet.

A Kardparton, Puerto Isabellában, az erőd második emeletén található a "The Art of Swordsmanship" című könyv, amelyből megismerheti ezt a legendás tárgyat.

Egy ládában, a kincsek között találhatod, a kalderai kristálybarlangban felejtve.

A kincses térképet a ládában találod Carlos parancsnoktól balra, feltéve, hogy a „zárszedés” a 60. szintig van beállítva.

A tolvajok szigetének legendás kincsei:

  • papagáj szárny,
  • És egy lombik.

A papagáj szárny 10 ponttal növeli a dobófegyver-készséget.

A legendás szárnyat megemlítő "Thug" című könyvet a halottak szigetének északnyugati kriptájában találod.

Magát a szárnyat egy kincsesládában, a hozzájuk tartozó térképet pedig a sziget déli partján, a vízbe fulladtak mellett találod, palackba zárva.

A Flask tartósan 10-zel növeli a Dirty Tricks értéket.

Az említést a "Miről beszélnek a kikötőben" című könyv tartalmazza. Az antiguai kocsma mögötti házban találja meg.

Magát a lombikot a gnóm törzs vezetője - Kaan - tartja. És csak a "Törpe Eater" küldetés sikeres befejezéséért adja oda.

A holtak szigetének legendás tárgyai:

  • Horog,
  • Régi érme.

A horog 10 egységgel meglendíti a vágófegyvert.

Egy kis antiguai temető mögött található az "Egy kalóz élete" című könyv, ahol a legendás horogról olvashat.

Magát a horgot a holtak szigetén található kincsek között találja. Kincses térkép az egyik aréna melletti házban.

Egy régi érme 10 ponttal növeli a golyóállóságot.

Abban a pillanatban veheted át, amikor átlépsz a halottak világába. Az oltár melletti asztalon van.

Treasure Island legendás tárgy:

Kiegészítő tétel - "Kalóz almanach" csak től lesz elérhető telepített frissítés játékok.

10%-kal növeli a kapott hírnevet.

De nem csak a legendás tárgyak javíthatják a hős képességeit. A tanárok ezt térítés ellenében megtehetik.

Ügyességi edzők a Risen 2: Dark Watersben

Ügyességi edzők Calderában:

  • Largo - egy fogoly az erőd udvarán "surranni" tanít,
  • Di Silva, a szállodában voodoo-t tanít
  • Godin a legfelsőbb tanácsban "a fegyverkovács készségére" tanít (az inkvizíció számára),
  • Fernando "muskétával hadonászni" tanít (az inkvizíció számára).

Képességtanárok Antiguában:

  • A "harci képességek" megrázzák Zacket a kocsmában,
  • Scarlet a kocsmában megforgatja a mesteri "baromságot",
  • Spencer a kocsmában, megfélemlítéssel
  • Quinn piszkos trükköket űz
  • Donovan megtanítja, hogyan kell bánni a fegyverrel (az inkvizícióhoz),
  • Bill a Cold Weapons című filmet fogja ringatni
  • Alvarez a kapitányok házában megtanítja a „kard kezelését”. De miután megölte Slanet,
  • Wilson megtanít „kovácsolni”.

Képességtanárok Tacariguában:

  • Kovácskő a kalózfészekben "kovácsolni" tanít,
  • Holly a kalózfészekben "agilitással" és "beszélgetéssel" fog lendülni,
  • Brazhnik a kalózfészekben megrázza az „állóképességet”,
  • Curtis, a Kalózfészekben, megtanítja, hogyan kell kezelni a „hideg fegyvereket”,
  • Flannigan, a Kalózfészekben, agilitással és piszkos trükkökkel
  • Barney, a kalózfészekben, megtanítja, hogyan kell kezelni lőfegyverek". különösen a "pisztolyok",
  • Largo "tolvaj készségeket" fog tanítani
  • Roquefort Puerto Sacarikóban "élű fegyvereket" fog tanítani.
  • Alistair "Borkészítést" fog tanítani,
  • Blake "kitartást" fog építeni.

Thieves Island Skill Trainer:

  • Jafar kiképzi a "lopás mesterét"

Ügyességi edzők a Maracay-öbölben:

  • Datu a faluban fogja megrázni a "voodoo varázslatot",
  • A faluban lévő Osamu "voodoo mestert" csinál belőled
  • Cordobar, a faluban, megtanítja, hogyan kell használni a "vágófegyvereket",
  • Bons a faluban megtanítja a "gyógyító" készségeket.
  • Korak "fegyverdobást" fog tanítani,
  • Valdez "szúrófegyvereket" fog tanítani
  • Marcos, a rakparton, "stamina" lesz.

Ügyességedzők a Kardparton:

  • Hikoko Shaganumbi falujában "alkímiát" fog tanítani.
  • Capua a faluban "vudu"-t fog tanítani,
  • Jim a faluban "ügyességet" és "lopást" fog lendíteni,
  • Ranapiri a faluban "fegyverdobást" fog tanítani,
  • Nakutu a faluban "kitartást" lendít,
  • Bartolo Puerto Isabellában "lőfegyvereket" fog tanítani
  • A Puerto Isabellában található Alcazar „hideg fegyvereket” fog lendíteni,
  • Webster, Puerto Isabella - "lőfegyverek",
  • Sophia, Puerto Isabellában, rázta meg a „kitartást”
  • És Cooper megtanít „kovácsolni”.

Egyedülálló fegyverek a Risen 2: Dark Watersben

A Risen 2: Dark Watersben az első résszel ellentétben van egyedi fegyver. De elég nehéz megtalálni. Már csak azért is, mert a játékban nincs utalás a hollétére. Egyedül kell megtalálnod, a térképen lévő jelek nélkül.

Ezenkívül mindegyik 2 részre van osztva: a pengére és a védőre. És különböző helyeken vannak elrejtve. Az összeszereléshez Blacksmith készségekkel kell rendelkeznie.

A legendás fegyvert a Risen 2: Dark Waters mindössze három példányban mutatják be:

Forgószél (sebzés 45-60, vágófegyverek +15)

  • A Stormwind Guard egy ládában van elrejtve a Halottak szigetén, a főbejárattól balra.
  • A "Winds of Storms" penge a Maracay-öbölben van, egy ládában. A kikötőtől délre, de kissé északra a régi bányától. Egy zsákutca-szorosban.

Wavewalker (kár 60-100, vágás +20)

  • Az őr Fernando fegyverkovács mellett fekszik egy ládában a kalderában.
  • Penge - a tolvajok szigetén. A termeszbarlangban, a törpefalutól északra.

Soul Caster (sebzés 45-100, piercing fegyverek +15)

  • Az őr a Kardparton van elrejtve egy ládában. Puerto Isabellában található, az Inkvizíció hajótól délre fekvő tengerparton. Vagy jutalmat kaphat Coopertől, hogy segített kardok készítésében.
  • A penge egy antiguai raktár harmadik emeletén fekszik.

Risen 2: Dark Waters csalási kódok

Azok számára, akik valamilyen oknál fogva nem akarják egyedül végigcsinálni a Risen 2: Dark Waters-t, a fejlesztők csalókódokat vagy egyszerű módon csalásokat biztosítottak. Miért van rájuk szükség, valószínűleg nem érdemes elmagyarázni. Használat:

A csalási mód aktiválásához be kell lépnie a játék során "pommes", nem felejtve el átállítani a billentyűzet nyelvét angolra.

A „pommes” beírása után a képernyőn a következőknek kell megjelennie: teszt mód aktiválva. Következő kattintás "Tilda" (~)és adja meg a szükséges csalásokat.

Ne felejtse el, hogy a kódok megkülönböztetik a kis- és nagybetűket. Ne hagyd figyelmen kívül a nagybetűket!!!

goto [város vagy karakterkód]

Teleportál a megfelelő helyre. Mind a kívánt karakterhez, mind bármely városhoz léphet.

Isten

Csal a halhatatlanságért.

Nem kell hozzá kommentár.

megöl

megölni bármelyik kiválasztott karaktert.

láthatatlan

Láthatatlanság.

Az ellenség nem látja a hőst. De a harc előtt.

idő

Játékidő beállítása.

időskála [alapértelmezés szerint 1-es szám]

Változtassa meg az idő lefolyását. Állj meg vagy gyorsíts.

lista

Az összes parancs megjelenítése.

szerkesztés [karakter neve]

Szerkesszen bármilyen karaktert.

Például: edit PC_Hero - a főszereplő szerkesztése.

összeomlik

Győzelem a kiválasztott karakter felett.

tanítani [tulajdonság]

Ezzel a paranccsal szerkesztheti a hős képességeit és tulajdonságait.

Például: MaxBlood 1000 tanítása - Az egészségi szint maximális értéke 1000-re nő.

attribútumkódok tanítása:

Készségek/képességek

Pengék- Acél karok

  • SkillBladesSlashing – Vágó fegyver
  • SkillBladesPiercing - Piercing fegyver
  • SkillBladesDagger – Eldobott fegyver

Lőfegyverek- Lőfegyverek

  • SkillFirearmsMusket - Muskéták
  • SkillFirearmsShotgun – Shotguns
  • SkillFirearmsPistol - Pisztoly

Szívósság- Kitartás

  • SkillToughnessBladeProof - Kemény bőr
  • SkillToughnessBulletProof - Páncél
  • Skill Toughness Megfélemlítés megfélemlítés

Ravasz- Agility

  • SkillCunningDirtyTricks – Piszkos trükkök
  • SkillCunningThievery – Lopás
  • SkillCunningSilverTongue – Beszéd

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic – Black Magic
  • SkillVoodooRitual – rituálé
  • SkillVoodoooDeathCult – A halottak kultusza

Vér- véráram

MaxBlood- Max Health

dicsőség- Dicsőség

Képességek

Acél karok:

  • PerkBladesCounterAttack – Ellentámadás
  • PerkBladesSlashingPlus5 – Vágás
  • PerkBladesSlashingPlus10 – Slashing II
  • PerkBladesSlashingPlus15 – Slashing III
  • PerkBladesCounterParade – Parry
  • PerkBladesBlacksmith - Kovács
  • PerkBladesPowerCounter - Erős ellentámadás
  • PerkBladesSwordmaster - Mester kardvívó
  • PerkBladesPowerAttack – Power Attack
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 – dobott
  • PerkBladesDaggerPlus10 – Dobható II
  • PerkBladesDaggerPlus15 – Dobható III

Lőfegyverek:

  • PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
  • PerkFirearmsThundergun – Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid – Ne beszélj
  • PerkFirearmsCriticalHit – Kritikus találat
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Muskéták
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 – pisztolyok
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Sharpshooter
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Shotguns
  • PerkFireamsShotgunPlus10 – Shotguns II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III

Kitartás:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 – Megfélemlítés
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Intimidate II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 – Megfélemlítés III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Kemény bőr
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Tartós bőr II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Páncél
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus – Gyógyító
  • PerkToughnessLiquidCourage – Ital a bátorságért
  • PerkToughnessQuack - Boszorkánydoktor
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Kick
  • PerkToughnessIndestructible – Elpusztíthatatlan

Agilitás:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Monkey Trainer
  • PerkCunningTrickster - Old Rogue
  • PerkCunningThieveryPlus5 – Lopás
  • PerkCunningThieveryPlus10 – Lopás II
  • PerkCunningThieveryPlus15 – Lopás III
  • PerkCunningParrotTrainer - Papagájképző
  • PerkCunningSneak – Silent Step
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 – Piszkos trükkök
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 – Piszkos trükkök II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 – Dirty Tricks III
  • PerkCunningPickLock – Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 – Beszéd
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 – Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 – Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - Pickpocket
  • PerkVoodooPowerCurse - Erőteljes átok
  • PerkVoodooRitualPlus5 – rituálé
  • PerkVoodooRitualPlus10 – Rituálé II
  • PerkVoodooRitualPlus15 – Rituálé III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Fekete mágia
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman – Talizmánok készítése
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 – A halottak kultusza
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 – Halottakkultusz II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 – Halottak kultusza III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion – Főzzünk bájitalokat
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Babák készítése
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Craft Scepters

spawn [karakter]

Ez a parancs meghívja a szükséges karaktert.

Például: spawn Petty – Ez a parancs Acélszakáll lányát jeleníti meg előtted.

A "spawn" paranccsal együtt használva:

  • anth - Antigua Quest Assistant.
  • cry - Küldetésasszisztens a Kristályerődhöz.
  • iodh – Küldetésasszisztens a Holtak szigetén.
  • ioth - Thieves Island küldetés segítője.
  • mabh - Maracay Bay küldetés asszisztens.
  • swch - Sword Coast küldetés asszisztens.
  • takh - Takarigua küldetés asszisztense.
  • towh – Water Temple küldetés segítője.
  • VoodooHelper - Voodoo segítő.
  • zh - Asszisztens a különböző irányok / szigetek aktiválásához.
  • TeachHelper – oktató (tanulási készségek)

add [elem]

Hozzáad egy tételt a készletéhez.

Például: adj It_Armor_DLC1 - kódot a kalózruhák DLC-ből való beszerzéséhez.

Lehetőség van a tételek számának megadására is. Nagyon hasznos, sőt szükséges is, hogy további játékon belüli aranyat szerezzen.

Például: adj It_Gold 9999-et, 9999 aranyat fog hozzáadni a pénztárcádhoz.

"Give" paranccsal együtt használva:

Fegyver:

  • It_Thr_Titan - Titan Harpoon
  • It_Sla_Wavedancer - A hullámokon táncoló kard
  • It_ShP_Olga - Pisztoly vastag Olga
  • It_ShG_Double – Kétcsövű sörétes puska
  • It_Rif_Assault – Assault Rifle

Amulettek:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Kalapok:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Ingek:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Csíkos
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Nadrág:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Vegyes:

  • It_Blue – Minden ereklye
  • It_Pl_Perm – Ritka (tartós) gyógynövények tartós hatással (javító állapot)
  • It_Wll_Crystal - Kristályfej
  • It_Lockpick – Lockpick
  • It_At_Teeth – Fogak
  • It_Ammo_Buckshot – Buckshot
  • It_Ammo_Bullet – Golyók

Szuper játék! Ne hagyja ki!

Tacariguából a Kardpartra mentünk. Tűzről tűzre, ahogy mondani szokás. Steelbeard kapitány azt mondja, hogy hajózás előtt látott valami tornyot, és kalózok vannak benne. Menned kell és beszélned kell velük. Talán látták Ravent. Torony? Varjú? Hmm, a Holló éjszakája jut eszembe.

Beszélj a kalózokkal.

Követjük Steelbeard kapitányt, aki elvezet minket a toronyba. Várnak ránk. 2 kalóz és 3 bennszülött van, rögtön látszik, hogy nem fog sikerülni a beszélgetés, így lelkileg harcra készülünk.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A beszélgetés után megöljük és átkutatjuk őket. Az egyik kalóz pisztolyt és töltényeket talál.

Ezt követően beszélünk a kapitánnyal, és választunk egy további lépést. Vagy elmegyünk a bennszülöttekhez, és megpróbáljuk kideríteni, hogyan tudná Raven igénybe venni a támogatásukat, vagy elmegyünk Puerto Isabellába, és ott megpróbáljuk bevonni az inkvizíció támogatását a Holló elleni harcban. Nem számít, mit választ, a Steelbeard oda-oda viszi. De úgy döntöttem, hogy a bennszülöttekhez megyek.

Út az őslakosokhoz.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Elmondjuk Steelbeard kapitánynak, hogy úgy döntöttünk, hogy elmegyünk a bennszülöttekhez, és teljesítjük a feladatokat, majd veszünk egy újat.

bennszülöttek.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A kapitány átveszi az irányítást a helyzet felett, és úgy dönt, hogy elvisz téged az őslakos faluba. Követjük őt, és egy idő után Acélszakáll megáll, és új feladatot ad ki: "Cave in the passage".

Barlang az átjáróban.

A kapitány úgy érzi, valami nincs rendben, és megkér minket, hogy nézzük meg a furcsa barlangot. Azt hiszi, van ott valaki. Bemegyünk a barlangba és találunk ott 2 bennszülöttet lándzsával. Meg kell ölnie őket, de a gyilkosság után ne rohanjon távozni, hanem olvassa el a "Kalózok feljegyzései" című könyvet, hogy aktiválja a "Voodoo Needle" küldetést.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Hackelje fel a ládát is, ez tartalmazza a Kardpart térképét (ha alacsony a hackelés szintje, akkor elviheti a kártyát Santiago asztalán, Puerto Isabella erődjében). Elhagyjuk a barlangot és követjük a kapitányt tovább. Aztán leküzdjük a majmokat, majd egy idő után a bennszülöttek táborába érünk, majd a kapitány elhagy minket, ezt azzal motiválva, hogy nem akarja, hogy a Holló emberei lássák. Megértően bólintunk, és közeledünk a tábor felé.

Shaganumbi falu.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Mielőtt belépnénk a faluba, a harcos Masaru megállít minket és kérdésekkel bombáz. Kik ők? Honnan jöttek? Ki küldött minket? Holló, vagy maguk jöttek? Azt válaszolhatod, hogy beszélni jöttél a hollóval, akkor átenged. És ha azt mondod, hogy a különítményből vagy, vagy sírrabló, akkor párbajra hív. A párbaj után mehet majd a faluba.

Sima.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A táborban találjuk Slicket, sört fúj és élvezi az életet. Odalépünk hozzá, és azt mondjuk, hogy Ravennel szeretnénk beszélni. Slick szerint lassul a fejlesztési terv, bizonyítani kell a hasznosságunkat és be kell gyűjteni az utánpótlást a falubeliektől.

Ellátás a hollónak.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A feladatot Slick adja ki az őslakos táborban. Ahhoz, hogy eljussunk a Hollóhoz, bizonyítanunk kell hasznosságunkat az ő jobb vagy bal kezével, mindenkinek a magáét, Slick. Megkér minket, hogy menjünk végig a gyűjtőkön, és vegyük el az aranybálványt is a capuai boszorkánytól, ehhez tiszta jáde kell, nekünk pedig meg kell találnunk, de ez egy másik feladat. A "Gatherer" és a "Witch Capua" feladatok elvégzése után visszatérünk Slickhez.

Gyűjtők.

A feladatot Slick adja ki az őslakos táborban. Slick elküld minket a válogatókhoz, akik állítólag Slicknek adják az utánpótlást, de mi amolyan ügyeket intézünk, és mindent el kell vennünk Slicknek. Elhagyjuk a falut és lemenünk a folyóhoz, majd balra fordulunk és megközelítjük az első gyűjtőt - Lint, aranydarabokat veszünk tőle. Elmegyünk a második gyűjtőhöz - Yuzukihoz, ételt veszünk tőle. De a harmadik gyűjtőnek - Natsuminak - úgy tűnik, gondjai vannak, ő növényeket gyűjtött, de megjelent egy aligátor, és ijedtében növényekkel teli zsákokat hagyott a parton.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Egy kérdés. Hogyan lehetne három zsák növényt szétszórni a parton? Megközelítjük a partot, megöljük az aligátort és összegyűjtjük a növényekkel teli zsákokat, elmegyünk Natsumiba, odaadjuk neki a táskákat és visszakapjuk Slicknek csomagként.

Capua boszorkány.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Slick adja az Aboriginal Village-ben. Meg kell közelednie Capua boszorkányhoz, és el kell vennie tőle a bálványt. Odalépünk hozzá, és azt mondja, hogy a bálvány már majdnem kész, de egy összetevő hiányzik: a jade. Felajánlhatod a Jade-et Capuának, de ő kérni fogja az Unfined Jade-et, és elküldi Hikoko-ba, hogy megmutassa, hol kaphat finomítatlan jade-et.

Vesegyulladás.

A feladatot Capua boszorkány adja az őslakos faluban. A beszélgetés után Hikokohoz megyünk, és megkérünk, hogy vigyen el minket a finomítatlan jáde bányába, ő viszont beleegyezik, de kéri, hogy védje meg az út során.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Megegyezünk és követjük őt, a bánya felé vezető úton találkozunk egy jaguárral és pár majommal. Semmi különös. A bányához érve Hikoko megáll és azt mondja, hogy termeszek vannak a bányában, és nem megy tovább. Bemegyünk a bányába és kitakarítjuk, az extra dicsőség nem árt nekünk. Ezután összegyűjtünk 4 finomítatlan jade-t, és kilépünk a barlangból. Jelentkezünk Hikokonál és visszatérünk Capuába.

A csomag összegyűjtve.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután összegyűjtöttél 3 felajánlást a gyűjtőktől, és elhoztad a bálványt Capuáról, nyugodtan térj vissza Slickhez. Az aranyról is kérdezni fog. Ha azt mondod, hogy nem volt arany, akkor nem fog hinni neked, de ha adsz neki 5 aranyat, örülni fog. Megkérdezzük, mikor mutat be minket Ravent, és elküld minket Jimhez. Elvisszük a csomagot Jimhez, és azt mondjuk, hogy minden készen áll.

Chani, a főnök lánya.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A feladatot Badria adja ki az őslakos táborban. Ha beszél Badriával, akkor megtudhatja, hogy Chani - a vezető esője nem bízik a Hollóban, így beszélhetünk a támogatásról. Közeledj hozzá, és próbáld szavakkal bizonyítani szándékodat. Nem megy, azt követeli, hogy a gyakorlatban bizonyítsa hűségét a törzs iránt. Mesélni fog a Tagan harcosról. A vadászat során eltűnt, meg kell találnunk és vissza kell vinnünk a faluba.

Engedd el Tagant.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a feladatot Chani adja ki. Bizonyítanunk kell a törzs iránti hűségünket. Az Inkvizíció tornyába megyünk, emlékszel, ahol Torres cserét kért, igaz? te ott. Jönünk és látjuk Chanit egy ketrecben, azt fogja mondani, hogy az őr elejtette a kulcsot, és a bokrok között fekszik. Hogy lehet, hogy az őrök elvesztették a kulcsot, és ilyen nyugodtan sétálhattak a fogoly mellett? Igen, az inkvizítorok jobban jártak Farangon. Bemegyünk a bokrok közé és elvesszük a kulcsot, Taganhoz közeledünk és kinyitjuk az ajtaját, Torres rohan, és elkábítjuk. Utána követjük Tagant az erdőn keresztül, leküzdve a majmokat.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Egy idő után Tagana megáll, és segítséget kér, hogy megtalálja a bálványt, akit az üldözés során eldobott. Tagana arra a helyre visz, ahol utoljára látta a bálványt. Kövesd őket, majd közelíts a sziklához. A bálvány ott fekszik, a bokrok között. Felemeljük és visszatérünk Taganába, most már futhatsz a táborba. A táborba vezető úton egyébként találkozni fog Venturóval, az inkvizíció kémével. Beszélhet vele, és megtudhatja a helyzetet a templom közelében. Ezt követően Tagannal visszatérhetsz a táborba.

Tagana meg van mentve!

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Visszatérünk Chaniba, és jelentjük, hogy Tagant kimentették a börtönből. Hálából ezért készen áll, hogy felfedje neked a törzs titkait, megtanítson vudut és beengedjen a templomba. De ultimátumot ad: a bennszülöttek oldalára kell állnia, különben nem fog segíteni. Döntse el maga: az inkvizíció vagy a bennszülöttek.

A bennszülötteknek!

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ha a bennszülöttek oldalát választottad, akkor meghallgatjuk Chani tervét a varjú kiirtására. A voodoo mágia segítségével Chani apja a mi oldalunkra állítható. De van egy probléma: csak Chani tud voodoo-t használni, és szükségünk van egy másik személyre. Semmit nem lehet tenni, voodoo mesterré kell válnod, de ehhez áldást kell kapnod a templomban. Chani segíteni fog nekünk ebben.

Az ősök áldása.

Ahhoz, hogy megtanuljuk a voodoo-t, meg kell áldva a templomban. Ahogy mondtam, Chani segíteni fog nekünk ebben. Ahhoz, hogy áldást kapj, a szellemet kell hívnod, a szellem hívásához pedig egy bálványra van szükséged, amit Tagan éppen keresett. Ha igen, akkor megvan a készletében. Beszélünk Chanival a felkészültségünkről, és követjük őt a templomba. A templomba belépve meglátjuk Samirt. Elkezd kérdéseket feltenni, a helyes válaszok a következők:

A válaszok meghallgatása után Samir párbajra hív minket.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ne félj, helyesen válaszoltál, csak most ki kell állnod a bátorság próbáján és le kell győzned Samirt. Felrakjuk Samirt a lapockáira, és beszélünk Chanival. A beszélgetés után helyezze a bálványt az oltárra, és beszéljen Yizakil szellemével. A beszélgetésben megemlítjük Marát, a szellem dühös lesz és áldását adja ránk. Ez az, most megtanulhatod a voodoo-t - shmudu.

Chani terve.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Most végre hajthatjuk Chani terveit. A terv az, hogy voodoo mágiával átvegye az irányítást a főnök teste felett. Ehhez babát kell készítenünk a hajával.

A küldetés után szembeszállhatsz Ravennel, de előbb teljesítened kell az „A Doll for Bakir” küldetést.

Főnök haja.

Ezt a küldetést Chani adja az őslakos faluban. Chani meghív minket, hogy költözzünk Jim testébe, hogy megszerezzük a vezető haját. De ahhoz, hogy beköltözz Jim testébe, fognod kell a haját, és meg kell alkotnod Jim voodoo babáját. Megkeressük Jimet, és azt mondjuk, hogy szükségünk van a hajára egy amulett készítéséhez, ha megkérdezi, milyen amulett, akkor válaszoljon erre a „gorilla amulettre”, hogy növelje az állóképességet, és ő megadja a haját.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután beszereztél egy csomó hajat - menj Chanihoz, ő segít babát készíteni. A baba elkészítése után közeledj Jimhez, és vedd át az irányítást a teste felett.

az ellenség testében.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután beköltözik Jim testébe, azonnal a templom előtt találja magát. Most már nyugodtan mehetsz a templomba, de Floyd a templom bejárata közelében megállít minket, és nem akar átengedni, kérdezzük, milyen szolgálatra van szüksége. Meg fogja kérni, hogy lopja el azt a zsákmányt, amelyet a hadjáratból érkezett különítmény kapott. El kell lopnunk a zsákmányt Gunpowdertől – Ben, Skinner és Digger. Ahhoz, hogy kirabolhasd őket, beszélned kell velük. Floydot is kirabolhatod. De ahhoz, hogy kirabolhasd Skinnert, rumot kell venned neki, és csak ezután kell kirabolnod. A rumot Diggertől lehet vásárolni, de adósságot kell fizetnie - 100 aranyat, és csak ezután kell rumot vásárolnia - 50 aranyat. A vadaktól el lehet lopni a pénzt, a kalózok mellé állnak.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Pénzt adunk Diggernek, veszünk rumot, megitatjuk Skinnert, és elvesszük, amire szükségünk van. Minden ellopott holmit Floydnak adunk, ő pedig átenged minket. Menj be mélyen a templomba, és Chaka Bakirával folytatott beszélgetés közben add oda a bálványt és szedd le a haját. Elhagyjuk a templom területét, és a testünkben találjuk magunkat.

Bakir baba.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A haj kivonása után Chaniba megyünk, és beszerezzük a szükséges összetevőket egy baba - Chuck Bakir voodoo - létrehozásához. Miután megkaptuk a hozzávalókat, közeledünk az oltárhoz, és babát alkotunk. A baba elkészítése után odalépünk Chanihoz és teljesítjük a feladatot. Most már csak meg kell támadnunk a Föld templomát.

Támadás a Föld temploma ellen.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Az összes előkészület után mehet a templomba. Ha nem akarsz harcolni a törzs harcosaival, akkor csak kerüld meg őket. De a tapasztalat soha nem felesleges, ezért jobb, ha támadsz. Összesen 8 harcost kell megölnöd. Miután megöltük őket, a Föld templomába megyünk. Megnézünk egy videót, amelyben Chani megszelídíti az apját, és parancsolni kezd neki. A videó után Ravennel verekedünk.

Azonnal megtámadjuk Raven kapitányt, és lebontjuk az egészségügyi bárt. A videó alatt főszereplő lándzsát ragad. Meg kell majd ölniük a föld titánját.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Utána lesz egy kis QTE-jelenet, melynek során megöljük a titánt. A jelenet után ne felejtsd el kifosztani Raven testét. Találsz egy kiváló kardot, valamint egy bálványt, amely megnyitja a járatot a templom rejtett részébe, és ízletes szerkentyűket. A templom megtekintése után beszélgetünk Chanival és Bakirral, kapunk egy csomó köszönetet és elhagyjuk a templomot. Patty és Steelbeard kapitány már kint várakozik.

Az inkvizíciónak!

Út az inkvizícióhoz.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Elmondjuk Steelbeard-nek, hogy meg kell találnunk a Raven hajót Puerto Isabellában, és ő elvisz minket. Követjük őt, harcolunk a helyi faunával. Egy idő után megáll, amikor meglátja a tüzes madarakat, tartoznak neki egy hadjárattal. Megöljük őket, és a hídon megyünk a következő ponthoz. A barlang közelében Steelbeard megáll, és megkérdezi, mi a legjobb út: átmenni a barlangon vagy a hídon? A hídon keresztül választunk, így gyorsabb lesz. Egy másik hídhoz érünk, foglalkozunk a madarakkal. Most már futhatsz a város felé. Néhány perc múlva a kapitány megállít, és azt mondja, hogy nem mehet tovább. Megint megértően bólintunk, és bemegyünk a városba.

Puerto Isabella.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A város bejáratánál Franco – a kapu védője – vár minket. A továbbjutáshoz adhatsz neki egy üveg rumot, fizethetsz 100 aranyat, vagy használhatod a retorika készségedet (+35). Ha a városban van, azonnal menjen Sebastianohoz - a város parancsnokához.

Sebastiano parancsnok.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Sebastiano parancsnok az irodájában lesz. Várt ránk? A torony bejáratánál az Alcazar vár minket. Mondhatsz neki bármit, akkor is átenged. Ezt követően beszélj Sebastianóval, és kérj segítséget a Holló elleni küzdelemhez. Visszautasítja, mondván, hogy meg kell védenie a várost. Aztán kérünk tőle legalább pár lövöldözőt, aztán mi magunk is megoldjuk.

Venturo.

Ezt a feladatot Sebastiano adja ki Puerto Isabellában. Sebastiano elküld minket Venturóba – egy felderítőt, hogy jelentést készítsenek a templom melletti erőviszonyokról. Elhagyjuk a nyugati kaput, és azonnal az Inkvizíció tornyához futunk, onnan pedig lerohanunk a templomba. Venturo már hagyott jeleket.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Követjük őket. A táblák a következő táblák, a következő táblák pedig a Venturo helyét jelzik. Miután megtalálta Venturót, beszéljen vele, és ajánlja fel a segítségét. Elfogadja, és a táborba küldi felderítésre. A falu bejáratánál Masaru találkozik velünk (lásd a Duel with Masaru küldetést). Miután foglalkoztál Masaruval, közeledj Capuához, és kérdezd meg, hány harcosa van a vezérnek. Kérdezés után menj Venturóba jelentéssel.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Venturo felajánlja a kalóztorony megtisztítását is. Egyetértünk, kövessük őt és takarítsunk el, és ne felejtsünk el belenézni Basil mellkasába. A söprés után vissza lehet térni Puerto Isabellába Sebastianóba, csak ő készítette fel nekünk a harcosokat.

Az inkvizíciónak?

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ha befejezted a Venturo küldetést, természetesen dönthetsz úgy, hogy az Inkvizíció oldalára állsz, ha akarod. Itt, mint a bennszülöttek. Vagy az inkvizíció (muskéták), vagy a bennszülöttek (voodoo).

Az inkvizíció támogatása.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Sebastiano parancsnok ad neked 4 embert, hogy kitakarítsd a templomot. Alcazarhoz kell fordulnia - a parancsnok jobb kezéhez, mert további információ. Ne felejts el elmenni Websterbe, és vásárolni tőle egy muskétát – ez egy nagyon erős fegyver, nagy hatótávolságú és közeli hatótávon egyaránt.

Négy muskéta Raven ellen.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután beszéltünk Alcazarral, megtudjuk, hogy 4 embert jelöltek ki nekünk.

Íme a nevük: Bartolo, Martinez, Venturo és Sancho.

A Venturo a bár közelében található, ahol Sofia árusít. Beszélj a gyülekezőhelyről és a Varjúról, azonnal beleegyezik, hogy segít, és a központi kapuhoz megy.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Bartolo az erődben található. Mondd meg neki, hogy el kell kísérnie minket, cserébe szívességet kér. Elvesztette a puskáját, meg kell találnia. Azonnal lemegyünk Eusebiohoz, és beszélünk vele, megígéri, hogy többet mond, ha kifizetjük adósságait Tito hentesnek.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Elmegyünk a henteshez és fizetünk 200 aranyat Eusebioért, használhatod az ékesszóló képességeit is, és nem fizetsz semmit. Az adósság törlesztésére Eusebio még néhány ivótársat fog megnevezni: Webstert, Titót és Martinezt. Martinezt megtalálhatod a városban vagy a barlang közelében (ha még nem fejezted be a Jaguár-barlang küldetést). Beszélünk Martinezzel, ő feltételezi, hogy ő Tito. Ezek után beszélünk Websterrel, és megértjük, hogy Tito ellopta a muskétát. Elmegyünk Titóhoz, és letesszük az összes kártyát az asztalra.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Kihívjuk párbajra, nyerj és vedd el a puskát, megfenyegetheted Sebastiano parancsnokkal is, amiért fizethet 150 aranyat, vagy adhat egy üveg vörösbort. Elhozzuk Bartolo puskáját, és elküldjük a találkozási pontra.

Sancho az erődtől északnyugatra található, a barlang mellett áll.Amikor megtalálod, azt fogja mondani, hogy kalózok vannak a barlangban, ajánld fel neki, hogy tisztítsa meg a barlangot.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Tisztítás után küldje Sanchót a gyülekezőhelyre.

Megtaláljuk Martinezt a városban. Az átvétel helyére küldjük.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután összeszedted az összes katonát, beszélj erről Sebastianóval, és ő megadja a hivatalos engedélyt a támadásra.

Támadás a Föld temploma ellen.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Azt mondjuk a katonáknak, hogy kövessenek minket, és menjenek a templomba. A templom felé vezető úton találkozunk a törzs harcosaival, mindössze 8 darab. Öld meg őket, és menj a templomba.

Megnézünk egy videót, melyben a muskétások a törzs harcosaival és a vezérrel foglalkoznak. Azonnal megtámadjuk Raven kapitányt, és lebontjuk az egészségügyi bárt. A jelenet alatt a főszereplő lándzsát ragad.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Meg kell majd ölniük a föld titánját.

A merénylet taktika nagyon egyszerű. Kerülje el a sziklákat és a karjait, amikor kinyitja a mellkasát és tüzet köp, majd dobjon oda egy lándzsát, amely becsapódáskor felrobban. Ismételje meg a győzelemig, 8 vagy 10 alkalommal.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Utána lesz egy kis QTE-jelenet, melynek során megöljük a titánt. A jelenet után ne felejtsd el kifosztani Raven testét. Találsz egy kiváló kardot, valamint egy bálványt, amely megnyitja a járatot a templom rejtett részébe, és ízletes szerkentyűket. A templom megtekintése után lehet beszélgetni a katonákkal, de nem mondanak semmi érdekeset. Patty és Steelbeard kapitány már kint várakozik.

Acélszakáll kapitány vége.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Elhagyjuk a templomot, elfogadjuk Patty és Steelbeard köszönetét és dicséretét. Utána nézünk egy szomorú videót és megyünk Puerto Isabellába. Ne felejtsd el felvenni a Steelbeard kalapját, kellemes lökést ad a megfélemlítésnek (+10).

Beszéljen Sebastiano parancsnokkal.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Most beszélnünk kell Sebastiano parancsnokkal, és be kell számolnunk a Varjú felett aratott győzelemről. Tájékoztassa továbbá, hogy Mara legyőzéséhez hajóra lesz szüksége. De a parancsnok azt mondja, hogy a küldetésünk nem hivatalos, és át kell adnunk nekik a Titan Harpoont. Kezdj el megjelenni, és ezt követően megkapod a "Beszélj Pattyvel" feladatot.

Beszélj Pattyvel.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Beszélünk Pattyvel, utána követjük a kikötőbe, és meghallgatjuk a javaslatát. Felajánlja, hogy ellopja a Black Batty hajót.

Új hajó.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Patty terve 4 pozíciót tartalmaz: tiltsa le az ágyúkat, keressen két embert a hajón, vigye át a vizet a hajóra, és távolítsa el az őröket.

Szabotázs.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Először is kapcsoljuk ki az ágyúkat. Patty ad neked 4 rozsdás szöget, amelyeket bele kell vernünk az ágyúkba. 3 ágyú a kikötőben, 4 ágyú a falon. De itt van a probléma: Miguel és Benito megtámad, amikor el akarja szabotálni a fegyvereket. Így jobb, ha azonnal kiütöd őket, és amíg hevernek, eltöröd a fegyvereket.

Venturo. Inkvizíció.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Most a legénység tagjait keressük a hajóra. Ha megölted a Hollót az Inkvizícióért, akkor menj Venturóba és ajánld fel neki az utazást, és azt is megkérdezheted, hogyan lehet a legjobban vinni a vízhordókat a hajóra. Felajánlja, hogy kapcsolatba lép Sophiával.

Chani. bennszülöttek.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ha megölted a Hollót az őslakosokért, akkor Chanira van szükséged. Az északi kapu közelében áll, és várja, hogy meghívja őt az utazásra. Ha megkérdezi tőle, hogy mi a legjobb módja annak, hogy hordókat hordjon vizet a hajóra, felajánlja a voodoo - varázslat használatát.

Pár hordó víz (bennszülöttek).

Chani felajánlja, hogy birtokba veszi a parancsnok holttestét, hogy hordó vizet hordhasson a hajóra. Ehhez szükségünk van a hajára. Bemegyünk az erődbe, jobbra fordulunk, és felvesszük a fésűt a hajjal. Az egészet Chaninak adjuk, utána az oltárhoz megyünk és készítünk egy Sebastiano babát. Közeledjen Sebastianohoz, és vegye birtokba a testét. Most pedig menj Miguelhez, és mondd meg neki, hogy rakja be a hajót.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Pár hordó víz (Inkvizíció).

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Zsófiához fordulunk segítségért, megígéri, hogy segít, ha hoz neki 3 arany maszkot.

Az arany maszkok az erődben vannak. 1 maszk - a bal szobában, 2 maszk - Sebastiano irodájában, 3 maszk - a második emeleten (a biztonsági helyiségben). Miután összegyűjtöttük a maszkokat, Sophiának adjuk és vizet kapunk.

A csapat negyedik tagja.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A csapat negyedik tagja Hawkins lesz. Ki kell engedned a börtönből. Miután kiengedik, Puerto Isabella kapuja közelében találja. Vidd magaddal és küldd el a hajóra. Ha az inkvizíció emberei kérdezik, mondd, hogy foglyot fogtál, és börtönbe viszed.

Engedd el Hawkinst.

Ezt a feladatot Miguel, Puerto Isabella raktári őr adja ki. Azt kéri, hogy a hollóhajó hajótörése után találjanak meg nekünk 10 ládát rakományokkal. A parton találunk rakományos ládákat, de csak 2-3 láda van, így minden partot fel kell fedezni. Miután megtaláltuk, visszafutunk a városba, és adunk Miguelnek 10 ládát rakományokkal. Jutalmul egy legendás tárgyat kapunk: "Egy zacskó puskaport."

Vörösbor.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A feladatot Sofia adja ki - egy kis bolt tulajdonosa, Miguel felesége. Azt mondja, hogy a vörösbor ritkasággá vált ezeken a részeken, és megkér minket, hogy lopjunk el 5 üveg bort. Abban egyetértünk, hogy a pénz nem felesleges. Borosüvegek találhatók a kovácsnál, muskétaárusnál, a laktanyában (bal oldali átjáró Santiagóból), magának Santiago asztalán és Isabella parancsnok lányának szobájában (a lány a 2. emeleten van, mind a ugyanaz az erőd). Felvesszük a vörösbort és elvisszük Sophiához. 500 aranyat kapunk jutalmul, Sofia kész a jövőben is fizetni a vörösborért, egy palack 100 aranyba fog kerülni. Jó üzlet.

Kihallgatni Hawkinst.

Ezt a feladatot Sebastiano, a Puerto Isabella-i erőd parancsnoka adja ki. Meg fog kérni minket, hogy tájékozódjunk a Hollóról a szakácsától, Hawkinstól. Hawkins az egyetlen túlélője a Raven hajójának hajótörésének, de nem akarja beadni magát. Megközelítjük a ketrecét, az közvetlenül az erőd udvarán áll, és beszélgetésbe kezdünk vele.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Mesélni fog nekünk a Hollóról, ha megígérjük, hogy elengedjük, és esküszöm a kódexre (a kalózok szabályai). Egyetértünk és elkezdünk kérdezősködni Ravenről, utána azon gondolkodunk, hogyan szabadítsuk ki, de ez egy másik feladat.

Pengék Cooper számára.

Ezt a feladatot Cooper kovács adja ki Puerto Isabellában. Cooper panaszkodik, hogy az erődben mindenki középszerű, és senki sem tud segíteni neki fegyverek létrehozásában. Segítséget hívunk, és kapunk 5 üreset. Coopernek 5 kovácsolt kardot kell kovácsolnia, de ehhez szükségünk van Aranyércés rajz. Ugyanattól a Coopertől vásárolhat ércet és rajzot, utána megyünk a kovácsműhelybe, és elkészítjük ezeket a kardokat.

Miután elkészítettük őket, csodáljuk a minőséget, és Coopernek tulajdonítjuk. Jutalmul Cooper egy őrt ad neked a "Soul Caster" kardért, amely aktiválja a "Soul Caster" küldetést.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Trófeák.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Isabella adja Puerto Isabellában. Szóval erről kapta a város nevét. Isabella az erőd 2. emeletén van, és szívességet fog kérni tőled. Meg kell szereznie a fogait, az agyarát (tetves lokalizáció, valójában agyar kell), egy jaguárbőrt és egy tűzmadár tollat. Annak érdekében, hogy ne menjen messzire, elmehet a Shaganumbi táborba, és mindent megvehet, amire szüksége van Ranapiritől. De ha ezek után le akarod fejezni a bőröket, akkor vegyél eszközöket. De ahhoz, hogy Ranapiri eladjon neked valamit, teljesítened kell a „Veszélyes állat” feladatot. Ha megvásároltad az eszközöket: a majmoktól a fogak, a varacskos disznóktól az agyar, a jaguártól a jaguárbőr, a tűzmadártól a tűzmadár toll. Mindezek a lények megtalálhatók a dzsungelben. A trófeák kitermelése után visszatérünk Isabellához és 250 aranyat kapunk jutalmul.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Ezt a küldetést Torres adja, aki az Inkvizíciós toronyban található. Torres megkéri a főszereplőt, hogy disznóhúsért cserébe vigye el az aranybálványt Titus hentesnek. Egyetértünk és elvesszük a bálványt, utána megyünk Titóhoz (a háza a lövész és a kovács háza mellett található). A házba belépve beszélgetésbe kezdünk vele, közben megemlítjük Torrest, és egy bálványért cserébe disznóhúst kérünk. A beszélgetés során Tito 50 aranyért koldulhat. Miután megkaptuk a húscsomagot, Torresbe megyünk és enni adunk neki. Jutalmul 200 aranyat kapunk.

Párbaj Masaruval.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ha először megy Shaganumbi falujába, akkor a bejáratnál egy Masaru nevű törzsi harcos blokkolja Önt. Egyszerű: le kell győzni egy párbajban, és beenged minket a faluba.

Négy ajándék Kanadiktunak.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Badria adja Shaganumbi Village-ben. Badria arra kér majd, hogy gyűjts össze 4 áldozati ajándékot a falu lakóitól. Ezek a lakosok Chani, Nakut, Ranapiri és Sameer. Semmi bonyolult, csak közeledünk mindegyikhez, és áldozatokról beszélünk. Az ajándékok összegyűjtése után elmegyünk Badriába, és mindent átadunk neki, amit összegyűjtöttünk. Jutalmul 300 aranyat kapunk. Badriától azt is megtudhatod, mi az a Kanadiktu. Kiderült, hogy ez a napforduló ünnepe, mint a kalózok, csak rum és kurvák nélkül.

Veszélyes állat.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Ranapiru adja az Aboriginal Village-ben. Ranapiri megadja neked ezt a küldetést, ha megkérdezed a kereskedésről és a tábori edzésről. Meg fogja kérni, hogy bizonyítsuk bátorságunkat és erőnket, ehhez meg kell ölnünk az aligátort. Leszállunk a táborból, és megyünk a folyó mentén. Ugyanitt találkozhatsz Natsumival, a gyűjtővel, aki kiadja a feladatot." Gonosz szellem folyók. Amikor elérjük a folyót, meglátjuk ezt az aligátort és megöljük. A gyilkosság után elmegyünk Ranapiribe és beszámolunk a sikerről. Most már kereskedhet vele, és megtanulhatja a lándzsa használatát, a jövőben szükségünk lesz rá.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Ha a bennszülöttek oldalát választottad, akkor egy idő után a bennszülött Nakuta ragaszkodik hozzád, és neheztelni kezd, hogy Csani téged választott, és nem őt. Ha párbajt akarsz, akkor sértegesd és kötekedj vele. És ha nem akarja, válasszon udvarias lehetőségeket a párbeszédben, és minden békésen végződik.