A Fallout 4 történetének időtartama. Kritikus tömeg. Befejezés az Acél Testvériség számára

Miután a "Reunion" fő küldetésben sikerül kijutnod Fort Hagenből, egy Brotherhood of Steel repülőgépet fogsz látni az égen. Most már elmehet a bostoni repülőtérre, és beszélgethet a Brotherhood of Steel bármely kiválasztott tagjával. Azt fogja mondani, hogy fel kell vennie a kapcsolatot a cambridge-i rendőrőrssel, és újoncként kell bemutatkoznia. Beszélned kell a Paladin Dance-szel.

Egyébként azonnal inthetsz a rendőrségnek. Kérjük, vegye figyelembe, hogy feltétlenül alaposan nézze meg a térképet, kövesse a ellenőrző pont. Vigyázat, sok a víz a repülőtér közelében. Az Ön feladata, hogy megkerülje ezt a vizet. Ha megpróbál átúszni, akkor sugárvédelemmel ellátott öltönyre van szüksége. Boston belvárosában sok ellenséges lény él. Ha arra jársz, tölts fel lőszert és gyógyszereket.

Kövesse a rendőrséget, és ölje meg a ghoulokat és más ellenfeleket a közelben. Utána indul új küldetés Acél Testvériség.

tűztámogatás

Amikor a Lexington helyszín vagy a Corvega gyár közelébe költözik, üzenetet fog kapni a rendelkezésre álló katonai frekvenciáról. Nyisd ki a pip-boyt, és hallgasd meg az üzenetet. Menjen a cambridge-i rendőrőrsre. Ez a második út az Acél Testvériséghez. Itt ismét győzd le az ellenséget, és megkezdődik a "Fire Support" küldetés.



Pusztíts el minden ellenfelet, amit látsz. Ha a csata véget ér, és hosszú lesz, beszéljen Dans nevű parancsnokkal. A paladin felajánlja, hogy sétálunk együtt az Arkjet Systemshez, ahol rövidhullámú adót kell találni. Fogadja el, hogy segít neki ebben az ügyben.

Ha megfelelő szintű karizmája van, akkor nem lesz nehéz meggyőznie Danst, hogy alkalmazzanak. Ha sikerrel jársz, nagy jutalmat kapsz a „Call to Arms” küldetés teljesítéséért. A rendőrségen belül mindent megtalál, amire szüksége van. A földszinten, ahol a garázs van, van egy javítóállomás erőpáncél. Itt a végtelenségig hagyható.

Fegyverbe szólít

Amikor alaposan megvizsgálja a rendőrséget, beszéljen mindent Dans-szal. Kövesd őt, és mondd, hogy készen állsz a feladat megkezdésére. Menj a jelzett helyre, és közben beszélgess Dans paladinnal. Öld meg az utadba álló ellenfeleket. A megadott helyen nincs semmi. Dans azt fogja mondani, hogy az Intézet szintetikus anyaga láthatóan itt volt.

Kövesd a Brotherhood of Steel vezetőjét, amíg el nem éred a labort. A befelé vezető út el van zárva. Ki kell nyitnia az ajtót. Ezt többféleképpen is meg lehet tenni. Először is, ha megfelelő szintű a hackelés, akkor hozzáférjen a laboratóriumot vezérlő terminálhoz. Másodszor, használhatja a laboráns terminálját, és automatikusan megváltoztathatja a jelszót. Ez megadja az első terminál jelszavát, és kinyithatja az ajtót anélkül, hogy feltörné.

Itt a zárt ajtó mögött található szintetikus anyagokkal kell megküzdenie. Menj Dans után, akinek hamarosan segítségre lesz szüksége (nagyon hasznos leszel ebben). Kicsit lemaradhatsz. Akkor Dans továbbra is megöli az összes ellenséget egyedül. Azon a helyen, ahol át lehet menni a falon lévő résen, tegye ezt. Öld meg a szintetikus anyagok második csoportját, és kövesd a második szintre. Nézz körül. Az egyik szobában csapdák vannak. Ugyanabban a szobában széf és terminál található. Hackelje fel a terminált, amely lehetővé teszi a széf kinyitását. Azonban nem halaszthatja a végtelenségig, és ezzel egyidejűleg feltörheti a széf zárját. A hackelés szintje összetett (ott is, ott is). Menj tovább, és keress egy zárt ajtót az első szinten. Az Ön feladata, hogy túljusson rajta. Válassza ki a zárat az ajtón, vagy menjen oda a felette lévő másik helyiségből. Lövések hallatszanak. Fuss fel a második emeletre vezető lépcsőn.

Amikor felmész az emeletre, az igazgatói irodában találod magad. A terminál közelében van egy magazin, amellyel hozzáférhet az új képességhez. Az energiafegyverek most 5%-kal több kritikus sebzést okoznak. Az igazgatói irodával szemközti szobában lévő terminál használatával letilthatja a tornyokat. Vagy egyszerűen felrobbantja őket. Miután elhagyta az irodát, menjen végig a folyosón a jobb oldalra, és látni fogja az ereszkedést. Elvezet egy széfhez fegyverekkel és kellékekkel. Vizsgálja meg a második szinten lévő szobákat, és menjen a folyosó másik oldalára (ha azon a helyen áll, ahová felmászott). Találsz még egy lejtőt, amivel bejuthatsz egy hűtős szobába. Van itt Yader-Cola. A nem működő lift bal oldalán található fogadószobában egy másik széf található kellékekkel.

Menj le a lépcsőn, és találd magad a motor magjában. Ugyanez az adó a vezérlőközpontban, a mag tetején található. A liftek nem működnek, mert elment az áram. Vissza kell állítani a tartalék tápellátást. Menj le, és menj át a magányos ajtón. Az első szobában található egy jó trófea - a Khlamotron fegyver. Egy másik szobában talál egy terminált - ennek feltörésével bekapcsolhatja a tartalék tápellátást.

A közelben található egy atomblokk az erőpáncélhoz. A Paladin Danse-t szintetikus anyagok támadják meg. Öld meg őket ugyanazzal a Hlamotronnal. Másrészt beindíthatja a motort, hogy az összes szintetikus anyagot leégesse. Ezt megteheti a piros gombbal, amely abban a szobában található, ahol a Khlamotron feküdt. Feltétlenül csukja be a szoba ajtaját, és nyomja meg a piros gombot.

Most, hogy az áramellátás helyreállt, és a szintetikus anyagokat legyőzték, a lifttel eljuthat az irányítóközpontba. Lesz még néhány ellenfél, akiket a Paladin Dance segít megölni. Keresse meg az összes holttestet, és találja meg a szükséges adót. Mielőtt elhagyná ezt a helyet, menjen vissza a lifthez. Ugorj a felső szintről a középsőre, ahová máshogy nem juthatsz el.

Itt van két kis szoba. A szintetikus anyagok is megtámadnak. Öld meg őket, és gyűjts zsákmányt. Az egyik szobában keresse meg a Fat Man gránátvetőt. Egy másik szobában feltörheti a terminált és a széfet, amelyek rendelkeznek nehéz szint védelem. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha nem tudja feltörni őket, akkor a széf felett függő felső szekrényben keresse meg a terminál jelszavát. Aktiválja a terminált, majd nyissa ki a széfet.

Most csevegjen társával, Dans-szal. Ha van kellő karizma a karakterekben, akkor megtudhatod, hogy tetszett-e neki, ahogy viselkedtél. Az Acél Testvériséghez való csatlakozáshoz csak át kell adni a vett adót Danse-nak. Kapsz egy módosított karabélyt "Righteous Sovereign".

Acél árnyéka

Tehát most az Acél Testvériség soraiban vagy. Beszéljen Dans-szal, és kövesse Prydwent. A Dans második feladata átmenetileg kihagyható. Mássz fel a rendőrség tetejére, és ugorj be a forgószárnyasba. A Brotherhood of Steel Prydwen bázisán beszéljen Kels kapitánnyal, és kérjen jelentést. Menj a hajó közepére, és keresd meg Maxsont. Beszélj vele, majd térj vissza Danse-hoz.

Üzleti út

Valószínűleg az egyik legegyszerűbb feladat a "Fallout 4" szakaszában. A hajón keresse meg az Ingram, Quinlan, Teagan és Knight Cayde nevű Proctorokat. Csevegés mindenkivel. Itt kaphat T-60 páncélzatot.

Kegyelem nélkül

Kérjük, vegye figyelembe! Ha nem mész át ezt a küldetést, akkor nem tudja majd beadni az „Elveszett (elveszett) járőr” küldetést!

Kövesd Maxont, és kapj tőle újabb megbízást. Repüljön Fort Strongba a forgószárnyas repülőgépen. Használj géppuskát, hogy teljesen lődd le a szupermutánsokat, és semmisítsd meg vezetőjüket, akit a Szörnyetegnek hívnak. A repülőgép leszállása után ölj meg mindenkit, akit csak látsz. Gyűjts készletet, és menj a fegyvertárba.



Tisztítsa meg az első szintet, menjen le a pincébe a lifttel, és ölje meg az utolsó túlélőket. Beszélj Danse-val, és térj vissza a hajóra, hogy Maxsonnal beszélgethess.

Belülről

Menjen az intézetbe, és keresse meg Dr. Lee-t a Felső Rendszerek Tanszékén. Vedd rá a nőt, hogy térjen vissza az Acél Testvériséghez, amihez szükséged lesz karizmára. Térj vissza a testvériség bázisára, és számolj be Maxsonnak a feladat sikeres elvégzéséről.

bevetés

Kövesd Ingramot, és adj neki egy felvételt az intézetből.

Prime Acquired

Menj Ingram után, vedd el tőle az eredeti feljegyzéseket, és beszélj Dans-szal. Keresse meg Dr. Li-t, és győzze meg, hogy segítsen a Prime-nak. Mindent jelents Ingramnak. Most elektromágneses működtetőket kell létrehoznia. Először meg kell találnia egy erős mágnest. Ha mindent összegyűjtött, amit látott, akkor valószínűleg már megvan. Készítsen négy erős mágnest. Tájékoztassa Ingramot a feladat elvégzéséről, és kövesse a jelölőt a térképen, ahol Heylin található. Tőle kaphat egy speciális eszközt, amellyel bombákat találhat. A sziklás barlangból költözve juss el a tárolóba, ahol természetesen már jártál.

Menjen a Prescot Watch Station-re. Ha van erőpáncélod, akkor ugorj le, és menj át az alagúton a ghoulokkal. Keresse meg a páncélszekrényt, beszéljen Henryvel, ráveheti, hogy segítsen. Szerezd meg a kódot Henry termináljáról itt. Nyissa ki vele az ajtót és szerelje be a jelgenerátort. Beszélj Danse-val, és térj vissza Ingramhoz. Ennyi, most csak aktiválja a Liberty Prime-ot.

Vak árulás

Kövesd a hajót és csevegj Maxsonnal. Quinlanhez irányít, akitől többet kell megtudnia Danse-ról. Kövesd Haylint, és a vele folytatott beszélgetés során derítsd ki, hol van Dance. Menjen a Bravo Outposthoz, és menjen le a lifttel. Beszélj Dans-szal, és döntsd el, hogy ölsz vagy kímélsz. Vedd bizonyítékul a szükséges jelzőket (tarts életben). Amikor elhagyja az előőrsöt, Maxson feláll. Bízd rá, hogy engedje el Danst. Hagyja Danst a bunkerben, és beszéljen újra Maxsonnal.

stratégiai gondolkodásmód

Miután beszélt Kelsszel, kövesse a földalattit. Tisztíts meg minden pincét, és ölj meg öt fő célpontot. Dr. Carrington a bejáratnál áll. Fújd fel az ajtót, és menj az alsóbb szintekre. Foglalkozz Deaconnal, Tom Tinkerrel, Gloriával és Desdemonával. Töltse be a dekódoló programot a terminálba, majd futtassa, és beszéljen Kels-szel.

Katonai zsákmány

Csevegés Ingrammal, és irány a Mass Fusion épülete. Lődd le az ellenséget a tetőn a géppuskával és ugorj le. Menj be és öld meg az összes szintetikus anyagot. Keresse meg a terminált, hogy megtudja, hol található a járókerék (a jelszó a közelben található). Menj az előcsarnokba, és segíts a Testvériség katonáinak leküzdeni a szintetikus anyagokat. Térj vissza a repülőtérre, és jelents mindent Ingramnak.

győzelmi bejelentés

Szerelje be a járókereket a Liberty Prime-ba, és aktiválja a tápegységet. Kövesd a robotot az Intézet felé, megölve a szintetikus anyagokat. Közeledve az Intézet épületéhez, semmisítsd meg a Prime-ot támadó szintetikus anyagokat. Amikor a Liberty Prime megszervez egy átjárót, akkor kövesse az Intézetet.



Kritikus tömeg. Befejezés az Acél Testvériség számára

Csevegés Maxonnal, és kövesse a reaktort. Öld meg a szintetikusokat és a tudósokat. A központi szobában menjen lifttel az Atya irodájába. Törje fel a terminált, és nyissa ki az ajtót. Foglalkozz az ellenfelekkel a reaktorban, és ültess be egy nukleáris töltetet. Beszélj újra Maxonnal és teleportálj el innen. Beszéljen Seannal és Ingrammal, majd aktiválja a detonátort.

Befejezés az Acél Testvériség számára

Menj vissza, és menj a reaktorszobába. Ha nem evakuáltad a központot, szintetikusokkal és tudósokkal fogsz találkozni. Lépjen be a reaktorajtóhoz, és aktiválja a hajótestet. Tom Tinker a vezérlőterembe teleportál. Beszélj Maxsonnal, majd Proctor Ingram beszélni fog egy közeli gyerekről. Csevegés vele, ami után választhat:

Fogadd el, hogy megmented, utána Ingram vigyáz rá,
mondd, hogy a gyereknek maradnia kell.

Menj fel a Mass Fusion épület tetejére, ahol megnyomhatod a gombot a küldetés teljesítéséhez. Beszéljen Maxonnal az utolsó feladat elvégzéséhez, és nézze meg a végét.

Egy új hajnal

Térjen vissza a Prydwe-be, és beszéljen Maxson elderrel. Megkapod az Acél Testvériség Őre címet és egy T-60 jetpack-et (jetpack).




További Brotherhood of Steel küldetések
Elveszett járőr

Ezt a küldetést többféleképpen is meg lehet szerezni:

Véletlenszerűen összefutsz a Brotherhood of Steel csapatával a Nemzetközösségben, majd beszélsz Paladin Danse-szal vagy Kells kapitánnyal, hogy elindítsd a küldetést.
Teljesíted a Brotherhood of Steel Quartermaster vagy Commonwealth Sweep küldetést, majd beszélsz Dans-szal vagy Kels-szel.
Végezed a Brotherhood of Steel "No Mercy" küldetést, és beszélsz Kelsszel.

A küldetést az alábbi módok bármelyikén elindíthatod, és befejezheted, miután csatlakoztál a Brotherhood of Steelhez, és beszéltél Dans-szel vagy Kels-szel. A küldetés következő szakaszai bármilyen sorrendben teljesíthetők. Menjen nyugat felé az Everett Estates területére, ahol a Malden Középiskola és Orvosi Kutatóközpont található (a Commonwealth északkeleti részén). Egy segélyhívást fog hallani. Hangolja rádióját egy frekvenciára, és hallgassa meg az üzenetet. Vizsgáljuk meg a térképen jelölt holografikus felvételt!

Irány a Nemzetőrség kiképző épülete a Nemzetközösség észak-középső részén. Vészjelzést fog hallani. Ismét állítsa be a rádiót, ölje meg az ellenséget a helyszínen, és keresse meg Ostlin lovag holttestét. Vizsgálja meg a holografikus felvételt.

Menj a Revere Satellite Array-re, miközben megölöd a szupermutánsokat. Keressen segélyhívást, és kapcsolja be a rádióját. Keresse meg Farist, és hallgassa meg a holografikus felvételt. Kapsz egy belépési kódot a bunkerhez.

Menjen a Commonwealth észak-középső részén található osztagbunkerhez, és írja be a 429A hozzáférési kódot a terminálon. Menj be és keresd meg Brandis paladint. Megpróbálhat beszélni vele a probléma békés megoldása érdekében, vagy azonnal erőszakhoz folyamodhat. Ha megöli, akkor vegye ki a holografikus felvételt a testből és egyedi fegyver. Ha erőszak nélkül oldja meg a problémát, akkor adja át neki a csapattagok holografikus felvételeit.

Ha Danse veled volt a küldetés során, beszélj vele Brandisról, ha mindennek vége. Abban az esetben, ha teljesíti a fő első küldetését történetszál, majd térjen vissza a cambridge-i rendőrőrsre a jutalomért. Ha a második felvonásos küldetéseket csinálod, akkor menj a Prydwenbe, és beszélj Kellsszel, hogy megkapd a jutalmad. Ha meggyőzte Brandist, hogy térjen vissza a Testvériséghez, találkozhat vele a Prydwen étkezőben.

Bátorság és becstelenség

Ez a küldetés a Brotherhood of Steel "No Mercy" és "The Lost Patrol" küldetések teljesítése után lesz elérhető. Beszéljen Kels kapitánnyal, aki megkéri, hogy menjen be a bostoni repülőtérre. Menjen oda, és beszéljen Gavil lovag őrmesterrel Lucyról és Clarke-ról. Beszélj Lucyval és Clarkkal mindenről. Beszélj újra Gavill, és meg fogja kérni, hogy találj bizonyítékot és a tettest. Kövesd a Prydwet, és nézd meg Lucy és Clark szobáit.

A ládákon zárakat választhat. Keresse meg Clark személyes kulcsát az ágyán, nyissa ki a szekrényt, és keresse meg Lucy személyes kulcsát. Nyissa ki a szekrényt, és olvassa el Lucy feljegyzését és más dokumentumokat. Menj vissza a repülőtérre, és beszélj Lucyval, aki elmondja, mi a helyzet. Kövesd Clarkot biztonságos távolságból, hogy ne lásson. Ha észreveszi, akkor lépjen vissza. Kövesd őt a bostoni repülőtér romjaihoz.

Haladj át a romokon, és öld meg az ellenfeleket. Menj le a zsákutcába, és keresd meg Raylan lovag holttestét. Vegye elő a készülékét, hogy feloldjon néhány kifejezést egy jövőbeli párbeszédben. Sétálj tovább a romok között. Ezt követően ezt teheti:

Azonnal öld meg az ellenséget.
provokálni őt.
Győzd meg vele, hogy megengedte a vámpírok megölését.
Győzd meg, hogy menjen száműzetésbe.
Ígérd meg, hogy elrejted, amit láttál.


Jó hírek.
A Fallout 4-nek van egy ötödik vége.

A rossz hír: szinte elölről kell kezdened a játékot.

Íme, amit találtam:

A legjobb Fallout 4 vége Mindenki él, és mindenki boldog

A lényeg az, hogy a játék végén a Brotherhood of Steel, a Railroad, az Institute és a Minutemen nem létezhet együtt. Így minden frakcióhoz 4 szabványos végződés tartozik.

De a Bethesda az Bethesda, és még mindig van egy befejezés (ötödik), amely lehetővé teszi a hős számára, hogy kommunikáljon és megmentse az összes frakciót az intézet elpusztításával, és még a cselekmény utáni küldetéseket is teljesítse (mindent, általánost és globálisat, és nem csak a fia megtalálásának része). Más szavakkal, ha a Fallout 4-ben létezne olyan dolog, mint a „Karma”, akkor ez a befejezés „a legjobb karmaszinthez” lenne tekinthető. Így mindenki életben marad, mindenki boldog lesz.

Miben különbözik a standard végződésektől?

Normál opciókkal (még a percembereknél is) vannak olyan esetek (a frakcióküldetések végrehajtásának sorrendje miatt), amikor a frakciók továbbra is háborúban állnak egymással (például a Danse ellenséges lesz az Acél Testvériséggel, vagy az Underground háborúban áll a Testvériséggel), és néhány frakcióval, és Ráadásul nem lesznek hűek a Hőshöz. Itt a lehetőség – teljes világ.

És most eláruljuk, mi a lényeg :) Elölről kell kezdeni a játékot, mert nem minden olyan egyszerű.

1. A "Reunion" történetküldetés befejezéséig el kell végezni a Lordship of Steel összes lehetséges feladatát, amely abban az időben elérhető a cambridge-i rendőrőrsön. Ugyanakkor végezzen ismétlődő feladatokat, hogy egy műtárgyat keressen és ghoulokat öljön meg (egyszerre), hajtsa végre Dans küldetését egy felderítő csoport megtalálására, csevegjen a bunkerben lévő egyetlen túlélő Brandis paladinnal, majd ismét jelentkezzen Dansnak.

2. Csak ezután fejezi be történet küldetés"Reunion" és folytassa a következő rész "Veszélyes gondolatok".

Fontos: A Teleportot az Intézetbe a Minutemenekkel kell megépíteni. A földalatti "Intelligencia" és a Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" megbízásai - még nem fejeződtek be. Az Intézetnek (miután ott voltál) gyűlölnie kell, ellenségesnek kell lennie. Ha nagy a vágy, be lehet barangolni, még a fő cselekmény utolsó feladata (fiút találni) a „Zárt típusú intézmény” befejezése. De aztán a játék haszna megengedi, ölj meg valakit és menekülj el onnan.

Kérjük, vegye figyelembe: Miután a "Zárt Intézmény" ne kommunikáljon az Atyával. Jobb, ha a Detention küldetés rekordját odaadja Sturgersnek (ugyanaz a személy a percemberek között, aki segít a Hősnek, hogy jól érezze magát a települések építésében).

3. Az Intézet után teljesítheted a Brotherhood of Steel feladatait egészen addig a pillanatig a "No Mercy" küldetésben, amikor be kell szállnod egy vertibedbe (helikopterbe). Tehát ne üljön le, de ugyanakkor tegyen meg minden lehetségest További feladatok a Brotherhood of Steelnél és ne.

4. Végezze el a "Castle Defense" és a "Minutemen's Choice" percember feladatokat is, és indítsa el a "Critical Mass"-t, de ne fejezze be újra.

5. Átmegyünk a Földalattiba. Most kezdjük el a „Hírszerző munkát”, és hajtsuk végre az összes küldetést egészen a „Randolph állomásig”.

6. Most fejezze be a Critical Mass-t, és nézze meg, ahogy az Intézet elpusztítja önmagát.

Befejezés

Ezek után több Underground küldetés vár rád, de ne kommunikálj PAM-mel, különben háborút akar majd a Brotherhood of Steel ellen. Maga a Testvériség dicsérni fogja a Hőst (kivéve magát a Testvériség Maxson fejét), és a jövőben rendszerint ismétlődő küldetéseik lesznek a szupermutánsok és raiderek megölésére. Általában a hőst szeretik és tisztelik, és minden frakció készen áll arra, hogy különféle feladatokat adjon neki, így nem fog unatkozni.
Ezektől a srácoktól vettem az információkat http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Nagyon ajánlom az oldalukat tanulmányozásra.

Rengeteg játék és hasznos információ mind a Falloutban, mind más játékokban.

És ők viszont elvettek ezektől a srácoktól (videó)


Azokat, akik valamelyik partiban játszottak, érdekelni fogja, hogyan végződött a játék mások számára:

Az "Intézmény" vége

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Intézményhez". Sean halála után (az Intézetben "atyának" is hívják), GG lesz a hely vezetője. A fennmaradó frakciókat a GG segítségével súlyos ütések érik. Ugyanez az "Acél Testvériség" hatalmas veszteségeket szenved el. A Bostonba érkező „harcosok” hamarosan egyszerűen vereséget szenvednek. A "underground" (a szintetizátorok szabadságát kívánó tudósok) szintén pusztulásnak van kitéve (ami általában meg is történik).

A többi, úgymond „szabad nép”, marad, hogy ugyanazon a helyen éljen, ahol élt. A GG egy megerősített jelzőfény segítségével közvetít a Pusztán mindenkinek egy üzenetet, melynek szövegét csak a játékos választja ki, de a lényege valami ilyesmi: „Olyan intézmény vagyunk, amely az emberiség újjáéledése. Nem jelentünk veszélyt senkire, de ha valaki közbe merészel minket, annak következményei lesznek a meghozott döntésnek.” És ahogy fentebb említettük, a GG válik a kutatási komplexum fő részévé.

Befejezés az Acél Testvériség számára

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Acél Testvériséghez" és harcolni indul az "Intézettel". Így a GG lesz az első számú ellenség Sean számára, mivel kiderül, hogy "a barikádok túloldalán van". Az Acél Testvériséggel együtt főszereplő megtalálja a módját, hogy besurranjon egy földalatti kutatóintézetbe, hogy elpusztítson mindenkit. Egy hatalmas robot (Liberty Prime) segítségével egy hatalmas alagutat hoz létre, amely lehetővé teszi, hogy bejusson az Intézet bunkerébe. A maradék szintetizátorok megsemmisítése után GG megbocsát a haldokló Seannek. Az "Acél Testvériség" vezetője az elvégzett feladatért a legmagasabb rangot adja, és továbbküldi a GG-nek, hogy mit építsen. új világ". Ami a Puszta többi lakóját illeti, senki más nem vesz részt ebben a konfliktusban.

Befejezés a jegyzőkönyvvezetőknek

Miután a Percemberek győzedelmeskednek a "Kastély" elfoglalásában (amely korábban a hatalmuk csúcsán lévő percembereké volt), természetesen az Ön segítségével. Egy nyílt konfliktus ezzel a csoporttal (szintisták vs. percemberek) kezd növekedni. A fenyegetés megelőzése érdekében a percemberek úgy döntenek, hogy a szintetizátorok szívébe – az „Intézménybe” – csapnak le. Hamarosan új titkos bejáratot találnak - a csatornát. Tehát a főszereplő (hősnő) besurran. Ezt követően egy portál építése és a kommunikáció kialakítása zajlik. A portál segítségével a harcosokat beszállítják az "Intézménybe" és megtörténik a támadás. A Minutemen fő célja egy atomreaktor megörökítése és a tudósok technológiáinak megörökítése, amelyeket a túlélő emberek javára fordítanak majd. Ami a tudósokat illeti, életben maradnak.

Befejezés az "Underground" számára

Ebből a célból a GG-nek először be kell szivárognia az "Institute"-ba, és beszélnie kell egy bizonyos Patriot-tal és egy szintivel. Patriot egy tudós, aki segített néhány szintetizátornak megszökni. Vele együtt meg kell szervezned a szökést az összes szintetizátor számára, fel kell fegyverezni őket, és el kell pusztítanod az "Institute"-t, valamint a "Brotherhood of Steel"-et. Miután mindent megtett, a GG jelre vár egy speciális művelet elindításához. Ehhez először az „Atya” (más néven Sean) összes feladatát kell teljesítened, csak némi módosítással: keménybe kell állítani a synth-radert, és „összeolvasztani” a második hard-set. És amikor az "Atya" végre kiad egy olyan feladatot, amely az "Underground" fő bázisa elleni támadással kapcsolatos, meg kell védened a "földalattit" az "Acél Testvériség" támadásától, és segíteni kell nekik megbirkózni velük. a léghajó megsemmisítésével. GG az ellenségeskedés színhelyére megy, és visszaveri az Acél Testvériség támadását. Elkezdődik az ellentámadás: a GG ellop egy forgószárnyast egy technikussal, megtámad egy hatalmas léghajót, robbanóanyagot állít be és hamarosan a léghajó felrobban. Ezután a GG-nek be kell fejeznie az "Intézettel". A GG elfogja a teleportot, a "Underground" alkalmazottait teleportálja az ellenségeskedés helyszínére (az "Intézmény" bunkerébe), mindenkit megsemmisítve és együtt robbanóanyagot helyeznek a reaktorba. A bomba elhelyezése után a GG és az Underground alkalmazottai egy teleporter segítségével elhagyják az Intézetet és felrobbantják az Intézet bázisát. Ennek eredményeként minden ellenséges csoport véget ért, a szintetizátorok szabadok, a Minutemen pedig élt és él még mindig.

A Fallout 4 áthaladását követően azonnal be kell kapcsolnia az orosz nyelvű feliratokat a játékban, mivel a kiadó úgy döntött, hogy csak szövegfordításra korlátozza magát, meghagyva az eredeti hangbeszédet (azaz angolt). Ezért, hacsak nem jártas ebben a nyelvben, jobb, ha azonnal bekapcsolja a feliratokat, amelyek itt alapértelmezés szerint le vannak tiltva, mert fennáll annak a veszélye, hogy semmit sem fog érteni a párbeszédekből. Ezt a "Beállítások" - "Videó" - "Párbeszéd-feliratok" menüben teheti meg.

Ezen kívül fontos azonnal megjegyezni: a Fallout 4 összetettsége bármikor módosítható, ez is a "Beállítások" menün keresztül történik, csak most a "Játék" részre van szükségünk. Ha azt látja, hogy valami nem működik, jobb, ha csökkenti a nehézségi szintet, vagy ha éppen ellenkezőleg, túl könnyű, növelje, hogy érdekesebb legyen. E rövid bevezető után térjünk rá végigjátszás Fallout 4. A teljes listát kínáljuk játékfeladatok az Intézet számára.

Az idő fogy

A játék elején semmi sem jelent bajt: a szokásos nap eleje, a fürdőszobában vagyunk, ott is tetszés szerint választanak megjelenés magának és a feleségének. Amikor személyre szabja a megjelenést (vagy elhagyja az eredetit), nyomja meg az Enter billentyűt a Fallout 4 áthaladásának folytatásához, megerősítve választását. Egyelőre van egy kis idő körülnézni, itthon három jelenetet fogunk látni.

a szabadság hívása

Mielőtt belépne a múzeumba (talán az előbbibe), feltétlenül vegye fel a bejárat közelében heverő lézermuskétát - az első hasznos dolgokat, amelyeket a küldetés során összegyűjtünk. A szobában találkozni fog egy maroknyi raiderrel, és arra is ügyeljen, hogy az átmenetek itt meglehetősen bonyolultak legyenek, néha akár egy labirintusra is emlékeztetnek.

Commonwealth Gem

Emlékezzünk vissza, hogy ez a küldetés akkor válik elérhetővé, amikor először látogat el Diamond Citybe, vagy miután beszélt Murphy anyával. Gyémántvárosba elég sok időbe telik eljutni, az ösvény nincs közel. A kívánt város a neve alatt van felírva a térképen, ezért nem lesz nehéz ott megtalálni, elég csak ezt a térképet tanulmányozni.

Valentin nap

Ideje keresni a nyomozót: hagyja el a várost, kövesse a jelzőt, amely a dupla ajtóhoz vezet. Jöjjön be, meglátja, hogy nem várnak minket oda: ez a gengszterek területe, akiket ki kell irtani. Sok a rohangálás is, de a Fallout 4 áthaladása ebben a szakaszban leegyszerűsödik, mivel ugyanaz a jelölő van jelen, amelyen keresztül navigálhat egy célt keresve.

Kinyilatkoztatás

A Fallout 4 passzusa azzal folytatódik, hogy visszatérünk Diamond Citybe, ahol a korábban megmentett Valentine nyomozó már vár ránk a nyomozóirodában. Meghívja Önt, hogy üljön le, és mondja el történetét a fiáról – leülünk és megosztjuk a részleteket. Ne felejtsd el elmondani a robotnak, hogy a fiát elraboló gazember kopasz volt, és a bal szemén heg volt, ami után a nyomozó azonnal elismeri azt a verziót, hogy ez egy bizonyos Kellogg.

újraegyesülés

Adva a miénket hűséges kutyaérezd a szivarszagot (a szokásos párbeszéden keresztül), csak kövesd őt: elég sokat kell majd rohangálni. Amikor a kutya a tóhoz ér, egy helyben állva folytatja az ösvényt és vele a Fallout 4 átjáróját, vegyen még egy cigarettát a mellette álló székről, és hagyja, hogy négylábú barátja megszagolja.

veszélyes gondolatok

Ez az egyik legegyszerűbb küldetés, amely lehetővé teszi a Fallout 4 áthaladását. Először el kell jutnunk a megjelölt helyre - ez egy épület, amelynek bejáratánál boltív van, hatalmas "Scollay SQ" felirattal és piros dupla ajtóval.

izzó tenger

A célhoz vezető út nagyon hosszú és tüskés lesz: elméletben minden egyszerű - a kívánt irány ki van jelölve, csak menj oda, és irtsd ki az összes ellenálló agresszív élőlényt az úton. A gyakorlatban azonban minden korántsem olyan prózai: a Fallout 4 áthaladása ebben a szakaszban rengeteg komoly ellenfelet, valamint radioaktív foltokat tartogat számodra.

vadász/zsákmány

Jelenleg az a prioritás, hogy találjunk egy intézeti vadászt, aki szintetizátor. A "fejébe" van egy speciális eszköz, a "vadász chip". Neki köszönhető, hogy ugyanezek a vadászok képesek teleportálni az Intézetbe. A hely, ahová meg kell érkeznie, a térképen van feltüntetve. Ott folytassa a Fallout 4 áthaladását a Pip-Boy megnyitásával, abban nyissa meg a "Radio" lapot (a felső sorban), majd aktiválja benne a "Hunter's Signal" hullámot.

Molekuláris szint

Meg kell tartanunk az utat a „jószomszédság” városába, pontosabban az emlékek házába. Az orvos még mindig ott van, kérjen segítséget a vadászchip megfejtéséhez. Kiderült, hogy nincs haszna ebben a kérdésben, a Fallout 4 továbbhaladásához meg kell látogatnunk az "Underground" titkos szervezetet, és ez a következő úti célunk.

zárt intézmény

Végre elérve a titokzatos Intézet területét, a helyszínen körülnézünk, és már néhány lépés után az „Atya” szól hozzánk. Kövessük a liftet, a célunk az a szoba, ahol a fiunkat tartják, nincs messze. Miután behatolt oda, beszélnie kell a gyermekkel. A korai foltozatlan verziókon a Fallout 4 áthaladása itt nagyon nehéz lehet egy hiba miatt: egyszerűen technikailag nem tűnik lehetségesnek párbeszédet indítani.

Fogva tartás

Amint az előző küldetés végéről emlékszel, a Fallout 4 további lépése a kiszabadult B5-92 szintitek kereséséből és semlegesítéséből áll, amelyet vissza kell juttatni az Intézetbe. Sint igazi élő embernek tartja magát, és több mint csatlakozott az emberi társadalomhoz: a Nemzetközösség egyik bandáját is sikerült már vezetnie.

Bunker Hill csata

Ebben a szakaszban a Fallout 4 átmenete némi változékonysággal rendelkezik, így a játékosok különböző módokon teljesíthetik ezt a küldetést. Az Intézet kéri a parancs teljesítését, de Ön ettől a kéréstől eltérhet, és mindent megtehet úgy, hogy segítsen a földalatti régi elvtársaknak. Bármelyik lehetőséget is választja, az eredmény ugyanaz lesz: a feladat teljesítettnek számít.

Az emberiség új arca

A Fallout 4 átmenete azzal folytatódik, hogy kötelezően részt kell vennünk egy igazgatói értekezleten, amelyre az Intézetbe teleportálunk. Ott találkozz az Atyával, kövesd őt az igazgatósághoz, és ülj le. Az apa beszédet mond nekik, a bevezető után a lényeget érinti a dolog: nem örök (elvégre a kora is), mert minket szeretne az Intézet vezetőjének látni.

Mass Fusion

Ennek a küldetésnek a fő célja, hogy befejezze a berillium járókereket a régi reaktoron. Kezdjük itt a Fallout 4 menetét azzal, hogy elérjük Ellie-t, és beszélünk vele, ő kifejezi a vágyát, hogy kövessen minket, majd kövesse a liftet, menjen fel az emeletre, a jobb emeletre, menjen a szobába, ahonnan először az Intézetbe teleportált .

Csapdába esett

A feladat elején meg kell találnunk az Atyát, hogy kommunikálhassunk vele, aki megosztja az információt, hogy van egy hozzáértő tudós a Nemzetközösségben, aki sok hasznot tud hozni az intézetnek, ezért őt el kell vinni. itt. Ennek érdekében szövetségeseink egy különítményt küldtek utána, de ő lesbe futott, így ezekbe az ügyekbe be kell avatkoznunk, és meg kell szüntetni a gazembereket, akik meg merték támadni a mieinket.

dob

A feladat elején keresse meg újra az Atyát, hogy beszéljen vele, ő ismét megosztja gondolatait a stratégiával kapcsolatban további fejlődés Intézet. Úgy véli, legfőbb ideje, hogy szervezetünk kinyilvánítsa magát a Nemzetközösségben, hogy ne merjék keresztezni az utunkat. Felajánljuk, hogy rögzítsük a Nemzetközösséghez intézett felhívás szövegét, amelyhez jöjjön a mikrofonhoz ott a hely, hogy folytassuk a Fallout 4 áthaladását, és elkezdjük a felvételt.

Az utolsó sorban

Célba érkezünk: szervezetünk, az Intézet megbirkózott rosszindulatúi - az Underground és a Brotherhood of Steel - kiirtásával. Pontosabban, ez a küldetés a Fallout 4 részében pontosan az Underground összes tagjának kiirtására irányul. Mivel az utóbbiból nem lesz osztály, itt állsz válaszút előtt: vagy átáll az oldalukra, vagy tönkreteszi, ez az utolsó lehetőség, ami mindent eldönt.

Hajótörés

Az Undergroundot követően a Brotherhood of Steel is felszámolás alá kerül, azonban ezúttal valamivel nehezebb lesz minden kérdést megoldani, mint az előző küldetésben. Kezdjük a Fallout 4 szakaszát ebben a szakaszban azzal, hogy megkeressük Dr. Lee-t, beszélünk, hallgatjuk az ellenséges frakció elpusztításának tervét.

A fő küldetés végére ért, és nem tudja, melyik oldalt válassza a közelgő csatában? Itt megnézzük mind a négyet, és hová vezetnek, valamint megismerjük a ritka - az ötödik befejezést.

Minden befejezés a Fallout 4-ben: melyiket érdemes választani?

Előbb-utóbb minden játék véget ér. A játékosok érdeklődése érdekében elágazó cselekménysel kezdték kiadni őket. A passzolás során a játékos gyakran választhat, hogyan viselkedjen, így vagy úgy. Tehát a Fallout 4-ben a befejezések eltérőek, és a lövöldözős egész átmenetétől függenek. Azt kell eldönteni, hogy melyik befejezést válasszuk a Fallout 4-ben.

Összes Fallout befejezések 4 egy akcióhoz vezet - egy háborúhoz, amelyben négy frakció fog összehúzódni. El kell foglalnunk az egyik oldalt, amely természetesen az Önök segítségével nyer. Ha arra gondolunk, hogy hány végződés van a Fallout 4-ben, feltételezhetjük, hogy négy van belőlük - a frakciók száma alapján. Ha előre tekintünk, mondjuk – valójában öten vannak!

A Fallout 4 melyik vége a jobb, az öt elérhető lehetőség tanulmányozása után dönthet.
Fontolja meg, hogy a Fallout 4 melyik vége érdekesebb és izgalmasabb.

A Jegyzőknek

A Fallout 4-ben a Minutemen befejezése az Institute, a Brotherhood of Steel megsemmisítését jelenti. Ennek eredményeként a jegyzőkönyvvezetők fogják ellenőrizni a rendet a Nemzetközösségben. A metró megmarad, és a feladatai is elérhetőek lesznek.

Az Intézet számára

A Fallout 4-ben az intézet befejezése biztosítja a Brotherhood of Steel and the Underground megsemmisítését. A hős az intézet vezetője lesz, a szintetizátorok pedig rabszolgákká. A Minutemen túléli, és küldetéseik elérhetőek lesznek.

A metróhoz

A Fallout 4-ben a metró vége tönkreteszi az Institute-ot és a Brotherhood of Steel-t (senki sem szereti őket). A nemzetközösség szabad marad, és szintetizátorok is letelepedhetnek a kerületben. A percemberek, mint mindig, túlélik, és küldetéseik elérhetőek lesznek.

Az acél testvériségéért

A Fallout 4-ben a Brotherhood of Steel vége el fogja pusztítani az Intézetet és az Undergroundot, és egy totalitárius rezsim jön a Nemzetközösségbe. A Percemberek ismét túlélték (hihetetlen szerencse) A Minutemen feladatai elérhetőek lesznek.

A Fallout 4-ben jó vége lesz, ha tönkreteszed az Intézetet, a többi frakció túléli. A Fallout 4-ben ez van legjobb befejezés, mivel ez lehetőséget ad arra, hogy a fő cselekmény befejezése után elvégezzük a feladataikat.A Fallout 4 egy alternatív befejezése, amit a fejlesztők hagytak ránk, de sok erőfeszítést igényel, hogy megszerezzük.

Azt, hogy a Fallout 4-ben melyik befejezést választja, az Önön múlik. Az átmenet során megkedvelsz néhány karaktert, néhányat pedig őszintén utálni fogsz, és halált kívánsz nekik.

A játék a Fallout 4-ben a befejezés után az előzőektől eltérően nem ér véget, és tovább utazhatsz a Wastelandon. Senki sem korlátozza a hőst az akciókban, fejlesztheti készségeit és képességeit, felfedezhet helyszíneket, építhet településeket és még sok mást, amire nem volt ideje. A fő történet befejezése után sok feladat vár rád.

„A Fallout 4 végigjátszása”

A Bethesda Fallout 4 megjelenése számtalan baráti találkozó és beszélgetés végét jelentette, hiszen a hatalmas, korlátlan, nagyszerű szerepjátékos kalandok sok embert több száz órán keresztül lekötöttek.

A Skyrim 2011-es megjelenése óta ez az első játék a Bethesda Game Studios-tól, a sokak által kedvelt Fallout 3 folytatása pedig 2008-ból származik. A Fallout 4 Boston hatalmas posztapokaliptikus városát kínálja, ahol megalkothatod a történetedet.

A jövő romos Bostona Amerika nagy múltjáról szóló történetekkel tarkított, és valahol az út során a Fallout 4 a hangsúlyt a saját települések és közösségek építésére helyezi. Annyi mindent meg kell tanulnod itt, hogy nagy valószínűséggel támogatásra és segítségre lesz szükséged ahhoz, hogy a Wasteland-en és a különféle küldetéseken keresztül juthass el a történet végéig. Ott a miénk teljes útmutató kétségtelenül jól fog jönni.

azt teljes áttekintés Fallout 4, beleértve Részletes leírás a játék történetének átadása és a fő küldetések teljesítése. Az útmutató több részre oszlik, és úgy adjuk ki, ahogy meg van írva, a következő hetekben frissítjük, amíg be nem fejezzük a posztapokaliptikus történetet (játszik a magas szint Nehézségi fok - "Túlélés").

Fallout 4 átvezető útmutató

Gyors útmutatónk gyorsan befejezi a játék prológját.

2. Kifut az időből

Itt megtudhatja, hogyan lehet egyszerűen teljesíteni a „Futan az idő” küldetést: egy régi barátjával, Codsworth-szel folytatott beszélgetéstől a Concordba érkezésig.

3. A szabadság hívása

Hogyan fejezd be a Call for Freedom küldetést: a telepesek megtalálásától a Concord új páncélzattal való megtisztításáig és a Sanctuary Hillsbe való visszatérésig.

4. Első lépés

A First Step küldetés teljesítése: a Thainaps Bluff megtalálásától az ellenség megtisztításáig a Corvega autó-összeszerelő műhelyben. Beszélj a telepesekkel Tenpines Bluffban.

5. Nemzetközösségi ékszer

Hogyan fejezzük be a Nemzetközösség ékköve küldetést: a Diamond Citybe érkezéstől a Nick Valentine-ról szóló információk megszerzéséig.

6. Valentin-nap

Hogyan fejezzük be a „Valentin-nap” küldetést: Nick Valentine megtalálásától a Vault 114 váratlan felfedezéséig.

7. Kinyilatkoztatás

Hogyan fejezzük be a „Revelation” küldetést: az első nyom Sean megtalálásához, a kulcs megszerzéséhez és Kellogg otthonának felkutatásához.

8. Összejövetel

Hogyan fejezzük be a Reunion küldetést: egy törpe yao-gai megölésétől Kellogg felkutatásáig Kutyahússal.

9. Veszélyes gondolatok

A „Dangerous Thoughts” küldetés leírása: Dr. Amarival való találkozástól a Kellogg emlékének sötét múltjának feltárásáig.

10 Izzó tenger

Elmegyünk történet küldetés Glowing Sea: A hazmat ruha megtalálásától Vergil felkutatásáig az Atom-kráterben.

11. Vadász/zsákmány

Minden, amit tudnod kell a Hunter/Hunted küldetés teljesítéséhez, beleértve a tippeket a Synth Hunter Z2-47 legyőzéséhez.

12. Molekuláris szint

Hogyan fejezzük be a „Molekuláris szint” küldetést, amelyet az áttekintésünk előző részében kezdtünk el.

13. Fedett munka

Hogyan fejezzük be a „Hírszerző munka” küldetést: a diakónussal való beszélgetéstől a teleport építéséig az Intézetbe.

14. Zárt létesítmény

A „Zárt intézmény” küldetés teljesítése a fő történet utolsó küldetése.

15. A Fallout 4 mind a négy lehetséges befejezése

A játék befejezésének leírása az Institute, a Brotherhood of Steel, a Minutemen és az Underground számára.