A büszkeség gyümölcsei a sárkánykorban: Inkvizíció. Storyline Dragon age 3 küldetések

A Dragon Age: Inquisition egy hatalmas játék. Folytatja a sorozat első két részének cselekményét. Az akció egy bizonyos idővel a Dragon Age 2 vége után játszódik – a világ ismét a templomosok és varázslók közötti háborúk szakadékába zuhan.

A főszereplőnek, az inkvizíció parancsnokának nemcsak ezt a problémát kell megoldania, hanem meg kell állítania a démonok veszélyes invázióját is, ami még nehezebb. Ezenkívül meg kell értenie a zseniális összeesküvéseket és a palota intrikáit, és még sok mást kell tennie.

A játék minden helyszíne hatalmas. Érdekes megjegyezni, hogy nem sok sikertelen próbálkozást fog látni a Dragon Age 2-ből az Inkvizícióban. Például a játék visszatért a DA: Origins mintájához, amikor a társak közötti kapcsolatokról van szó.

A Dragon Age: Inquisition játék végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition egy elég nagy játék. Több mint három napot tölthet csak a fő küldetés teljesítésével. Ha további feladatokat vesz figyelembe, fennáll a veszélye, hogy több hétig ragaszkodni fog a játékhoz. A fő cél felé vezető úton gyakran felmerülnek nehézségek, amelyeket a Dragon Age: Inquisition játék bemutatott része segít megoldani. De először meg kell értenünk néhány árnyalatot.

  • A Dragon Age: Inquisition egy nemlineáris játék. Mit is jelent ez? A játékos döntésétől, valamint az Inkvizítor fajától és nemétől függően sok minden múlhat. A BioWare új projektje villákban gazdag. Miattuk a történeted mégiscsak más lesz, mint korábban.
  • Az áttekintésünkben csak a fő küldetésről beszélünk. Amint már érted, a játéknak sok nagyon érdekes feladata van. Ha mindegyiket leírnánk, az sok időt venne igénybe. Ezért fontolgatjuk az „Inkvizítor Útja” csoport küldetését.
  • A Dragon Age: Inkvizíciót nem lehet "gyorsan lejátszani". Ahhoz, hogy a tervezett cél felé haladjon, követve a cselekményt, befolyási pontokat kell szereznie. A leggyorsabb módja több másodlagos feladat elvégzése. Tehát, ha Önt nem érdeklik párttagjai személyes ügyei, fém- és gyógynövénygyűjtési törekvései, akkor is folyamodnia kell néha ehhez a tevékenységhez.

Az ég haragja


Tehát a játék prológja meglehetősen lineáris. Még akkor sem tévedsz el, ha a Dragon Age: Inquisition elhaladása közben vágysz valahova fordulni. Kövesd Cassandrát, figyelmesen olvasd el a nyomokat, és harcolj gyenge ellenfelekkel. Nem szabad különösebb problémákkal szembesülnie. Ezután eléri Solas elf és Varric törpe. Ezek az új társaid.

Aztán megtanulod használni a taktikai szünetet. Utána többször is végig kell menned az epizódokon ebben a módban, különösen, ha magas nehézségi szinten játszol. Ezért azonnal sajátítsa el alaposan.

Hamarosan eléri a szakadékot. Ez az a hely, ahonnan az Árnyék démonai belépnek a való világba. A két dimenzió közötti szakadék megszüntetéséhez először meg kell küzdened az összes ellenféllel, akik a közelben lesznek. Miután nyertél, meg kell érintened ezt a rést, és várnod kell egy ideig. Aztán a szakadék bezárul. Ahogy haladsz a Dragon Age: Inquisition során, gyakran bezárod ezeket a portálokat.

Amikor visszatérsz az erődhöz, választhatsz: egyenesen a legnagyobb résig, vagy körforgalomban. Ha az első módszert választja, sokkal gyorsabban jut el a következő helyre. A második átjárási móddal lehetőséged nyílik megmenteni az eltűnt katonákat. A választás a tiéd.

Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, hamarosan egy nagy kastély romjai mellett találja magát. Menj le a résbe. Ott kezdődik a csata az első főnök – a Büszkeség Demonja – ellen.


Elméletileg nem lehetnek nehézségeid. Segítséget kapsz a bajtársaidtól, valamint az inkvizíció katonáitól. Az első váza alatt a főnök sérthetetlen. Érdemes odafigyelni arra, hogy az ő egészségrudaja másképp néz ki, mint a többi szörny, akivel korábban találkoztunk. Ahhoz, hogy a démon sebezhetővé váljon, ki kell használni a rést. Meg kell győződnie arról, hogy a szövetségesei elvonják a figyelmét, és meg kell nyomnia az akciógombot nem messze a portáltól. Két másodperccel később robbanás történik, ami után a démon térdre esik. Most legyőzheted őt. Rövid idő elteltével ismét áthatolhatatlanná válik. Ismételje meg a tépési műveletet. Amikor alacsonyabb démonok érkeznek a csatatérre, először foglalkozz velük, majd lépj kapcsolatba a résszel. Folytasd a Dragon Age: Inquisition játék átadását.

A veszély nem múlt el / A fenyegetés megmarad


Ha megpihentél a csata után, menj ki. A táblát követve a templom felé kell menni. Menj a parancsnoki főhadiszállásra, és fejezd be a játék prológját.

Ha végeztél, lesz időd megszokni a főhadiszállást. Meg kell tanulnia kovácsmesterséget, beszélnie kell a társaival, és emlékeznie kell a kulcsfontosságú NPC-k helyére. Ezután térjen vissza a templomba. Innen a következő helyre juthat el - a Hinterlands-ba. Ferelden királyságában találhatók. Ehhez használhatja a parancsközpontot vagy a világtérképet.

Különféle küldetések várnak rád a belső vidékeken. Legalább 12 órát tölthet ezen a helyen. Ha nem akarsz ennyi időt tölteni, jelöld be a naplódba a számodra legfontosabb küldetéseket. Ennek köszönhetően a jeladó támpontokat ad, hogy merre kell menni. Ha tervei között szerepel a fő küldetés gyors előrehaladása („The Inquisitor’s Path”), akkor jelölje meg a küldetések listáján.


A Dragon Age: Inquisition ezt követő végigjátszása során kövesd a jelet. Hamarosan találkozik az inkvizíció egy különítményével, amely a lázadó templomosok és mágusok ellen küzd. Szükségük van a segítségedre. Ha mindennek vége, meghívást kap egy nagy táborba, amely az inkvizíció fő fellegvára a hátországban. Ezen a ponton beszéljen Giselle anyjával. Új helyre irányítja a hősöket.

Lehetőséged van a hátországban maradni, hogy teljesítsd a küldetéseket. Van belőlük elég ahhoz, hogy egyszerre több szintet szerezzen. Ellenkező esetben vissza kell térnie a parancsnoki főhadiszállásra, és el kell mennie Val Royeaux-ba.

A mutató segít. Követnünk kell a jeladót. Ezen a helyen nem lesz sok tennivaló. Ha a jelzett helyre ér, nézze meg a videót. Ezután találkoznia kell a templomosokkal, és mennie kell a kijárathoz. Mielőtt elmész a főhadiszállásra, a mágusok feje, a varázsló beszélgetést kezd veled.


Hamarosan választás előtt áll – templomosok vagy mágusok. A Dragon Age: Inquisition játék végigjátszása – két küldetés áll rendelkezésedre a parancsnoki központban – „Titokban”, „Az igazság védelmezői”. Ha az egyiket választja, a második elérhetetlenné válik az Ön számára. Ahhoz, hogy meggyőzze a templomosokat, hogy csatlakozzanak az inkvizíció zászlóihoz, ki kell töltenie az „Igazságvédők” című részt.

Ha inkább a bűvészek felé vonzódsz, akkor a „Titokban”. Ebben az áttekintésben a varázslók támogatását választották. Megteheti, ahogy akarja.

Ha problémái vannak a A Dragon Age Inquisition játék végigjátszása, mindig felhasználhatja tanácsainkat és információinkat a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. Dragon Age Inkvizíció. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Dragon Age Inquisition bemutatója olvassa el honlapunkon.

1. rész. Az ég haragja

Kezdjük el a Dragon Age 3: Inquisition játék végigjátszása. Miután átvette az irányítást a karakter felett, tetszés szerint dönthet a játék során. Kövesd az ösvényt, menj át az ösvény végén lévő kapun, és menj tovább, amíg el nem kezdődik a jelenet. Harcban találja magát. Segíts Kasandrának az ellenfelek megölésével, és amikor befejezted a csatát, kezdj vele párbeszédet.

Térj vissza az útvonalra, vedd fel az elhunyt ellenség sisakját, majd menj le a bal oldalon. A Lesser Shades lesben találja magát. Öld meg őket, ami nagyon egyszerű, majd menj balra, és vedd fel az Elfroot növényt – ez egy ravaszkodó elem. Haladjon tovább, útközben ismét ellenfelek csoportjával találkozik. Fordulj balra, menj fel a dombra, és vigyázz az ellenségekre. Menj vissza, és keresd meg az Elfroot növényt. .

Menj le, öld meg a szellemeket és más ellenségeket, majd menj előre és találkozz más ellenfelekkel. Az út végén lesz még egy Elfruit növény. Forduljon 180 fokkal, és menjen fel a lépcsőn a jobb oldalon. A tetején lesz egy másik ellenségcsoport, amely után meg kell néznie egy videót.

Lépj át az előtted lévő akadályon, kövesd az utat, amíg ellenségekkel nem találkozol. Először a Lesser Shade-re koncentrálj, és Kasandra a Greater Shade-re lép. Ha a csoportodban vannak távolsági fegyverekkel rendelkező harcosok, akkor képesek lesznek egy kicsit lelőni a többi ellenséget, miközben a fent felsorolt ​​ellenfelekkel harcolsz. Amikor az ellenséget legyőzték, segíts Kasandrának.

Mielőtt felmennél a lépcsőn a ház jobb oldalán, gyűjtsd össze az Elfruitot, majd menj a befagyott tóhoz, és menj a bal oldalra, hogy megkeresd a zsákmányt. Kövesse az útvonalat, amíg el nem éri a tábort. Ragadja meg a hasznos tárgyakat, majd menjen a ház közelében lévő lépcső felé. Mássz fel a lépcsőn, harcolj az ellenséggel a tetején, majd mássz fel a magasabbra, és győzd le azokat az ellenségeket, akikkel útközben találkozol. Zárja be a repedést a vele való interakcióval.

Menj át a kapun előre, és töltsd fel a készletedet. A híd jobb oldalán egy láda található zsákmánnyal. Menjen a híd közepére, és egy videót fog látni párbeszédekkel. Válasszon egyet a két útvonal közül. Válassza a hegyi utat, ha pénzt szeretne találni és megmenteni a katonákat. Ha akarod, választhatsz egy másik útvonalat is. Így vagy úgy, mindkét lehetőséget az alábbiakban ismertetjük. Menjen végig az előtte lévő lépcsőn. Forduljon balra, és haladjon tovább a dombon. Foglalkozz az ellenségekkel, fordulj jobbra a sarkon. A jobb oldalon az első szobában van egy zsákmányláda. Pénz van benne. Pénz is hever a sarkokban. Két ellenség lesz a bal oldalon.

Fogja meg a zsákmányt a bal oldalon, menjen jobbra, ölje meg az ellenséget, majd zárja le a repedést, és nézze meg a videót. Vedd fel a zsákmányt a padlóról, ülj le a jobb oldalon lévő ösvényre, menj le a lépcsőn, és érd el a templom bejáratát. Kövesse az útvonalat, menjen fel a lépcsőn, és az első tetején forduljon jobbra. Itt van egy láda. Menj a másik lépcsőhöz, és öld meg az ellenséget. Zárja be a repedést, és lépjen kapcsolatba vele. A videó után gyűjtsd össze a zsákmányt. Menj át az előtte lévő nyíláson. Vedd fel a második zsákmányt, menj le a lépcsőn, és fordulj be a sarkon. Nézd meg a videót. Menjen jobbra, kövesse a sarkot, és fuss le a lépcsőn. Menj le a repedésbe és nézz meg egy videót.

Első főnökBüszkeség démon

A főnök egészségtartaléka 13821. Fogékony a fizikai támadásokra, bénulásra, megvakulásra és fagyásra. Elektromos támadásokkal szembeni ellenállás.

A csata elején a Démon egészségjelző sávja szürke lesz, ami azt jelzi, hogy még nem lehet sebezni az ellenséget. A csata során ez bizonyos időközönként megismétlődik. Amikor ez megtörténik, kapcsolatba kell lépnie a megosztottsággal, és ezzel elkábítani a Démont. Ez ismét lehetővé teszi, hogy kárt okozzon neki. A Démon arzenáljában villámgyors támadások vannak. Az előtte álló célpontra sújtja őket. Ezért a legjobb, ha nem áll meg az útján. Ebben a csatában a fő asszisztensed Crack. Lépj kapcsolatba vele. Figyelmen kívül hagyja a többi ellenfelet. Csak akkor foglalkozz velük, ha megakadályozzák, hogy megközelítsd a Repedést. Folytatás a Dragon Age 3: Inquisition játék végigjátszása következik.

2. rész A veszély még nem múlt el

Tehát nyersz. Most pedig bátran menj ki az utcára, és menj a templom felé. Ebben segít a képernyő bal alsó sarkában található minitérképen található mutató. Lépjen be a parancsnoki pozícióba, ahol a játék prológja véget ér. Itt az ideje, hogy jól érezze magát a főhadiszálláson. Ezt az időt el lehet tölteni a kovácsmesterség alapelveinek megismerésével. Cseveghet is társaival, és emlékezhet a legfontosabb számítógépes játékosok tartózkodási helyére. Ha mindezzel végeztél, térj vissza a templom közelébe. Itt átmenet van egy új, „Hinterlands” nevű helyre, amely Ferelden királyságához tartozik. Használja a meglévő világtérképet, vagy a parancsnoki beosztást, és már mehet is egy új helyre.

A Hinterland helyszínen számos küldetést teljesíthet, oldalsó és fő küldetést egyaránt. Ha szeretné, körülbelül 10-12 óra játékidőt tölthet küldetések teljesítésével ezen a helyen. Használja a naplójelölő funkciót, hogy fontos feljegyzéseket hagyjon, és válassza ki a legkedvezőbb teljesítendő küldetéseket. Ha jelölőt helyez el bármely feladatra, a mutató megmondja a helyes útvonalat a célhoz. Végül, ha nem érdekelnek a további küldetések, és a lehető leggyorsabban szeretnél haladni a fő történet mentén, akkor válaszd ki az „Inkvizítor útja” feladatot a magazinban.

Kövesse a mini-térképen lévő táblát anélkül, hogy sehova fordulna, hogy ne veszítse el az időt. Másrészt meg kell értenie, hogy a további feladatok legalább egy részének elvégzése nélkül szinte lehetetlen előrehaladni a fő történet mentén. Még normál nehézségi fokon is előfordulhat, hogy egy ilyen próbálkozás sikertelen lesz. Így vagy úgy, a jelző az inkvizíció egy különítményéhez vezet, amely a fellázadt varázslók és templomosok ellen harcol. Az osztagnak segítségre van szüksége, és Ön jobban hasznára válik, mint valaha. Mentsd meg őket, majd kapj meghívót a hatalmas tábor meglátogatására. Ő az, aki az inkvizíció központi pontja a „hátországi” helyen. Beszélgessen mindenről Giselle-vel, aki elmagyarázza, merre tovább.

És akkor az út egy új helyre vezet. Egyébként számos további feladat elvégzésével a „Hinterlands” helyszínen több egységgel növeled karaktered szintjét. Ha nem akarja ezt megtenni, vagy már teljesített elegendő számú mellékküldetést, akkor térjen vissza a parancsnoki központba, és menjen egy új helyre, a „Val Roye” névre. A korábbiakhoz hasonlóan kövesse a képernyő bal alsó sarkában lévő minitérképen látható jelzőt. Itt szó szerint több lépést kell végrehajtania. Először érj el a mini-térképen lévő jelhez, nézd meg a bemutatott videót, beszélj a templomosokkal, majd kövesd a kijáratot. Mielőtt elindulna a parancsnoki központba, beszéljen a varázslóval, aki a mágusok főparancsnoka.

Hamarosan felkérik, hogy válasszon. Az egyik oldalon a templomosok, a másik oldalon a mágusok. Ezt a választást úgy kell meghozni, hogy elfogadja a két küldetés egyikét, az úgynevezett „titokban” és „az igazság védelmezői”. Ha az első küldetést választotta, kérjük, vegye figyelembe, hogy a második választása többé nem lesz lehetséges. Válaszd az "Igazságvédők" küldetést, és meggyőzheted a templomosokat, hogy szövetkezniük kell az inkvizícióval. De ha varázslók segítségére van szüksége, és szeretné őket szövetségesnek venni, akkor teljesítenie kell a „Titokban” feladatot. Ez a második feladat, amelyet ezután fogunk végrehajtani. Ha a választása más irányba esett, akkor nyugodtan kihagyhatja az alábbi fejezetet.

3. rész Titokban

Kövesse a „Hinterland” helyet, ahol megtalálhatja és eljuthat Redlkiffbe. Ez a város a hely északi részén található. Mielőtt kinyitná a város kapuit, meg kell küzdenie a szakadékkal. A városban keresd meg a kocsmát, és beszélj a benne lévő varázslóval. Ezután egy közeli új találkozóhelyre kell mennie. Dorian itt fog várni rád, aki társad és szövetségesed lehet. Foglalkozz a szakítással, és hallgass Dorianra. Kövesd a parancsnoki központot, beszélj tanácsadókkal, és döntsd el, hogy ki lesz a szövetségesed – mágusok vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőség a helyes választásra!

Ha meg akarsz barátkozni varázslókkal, akkor a parancstábla segítségével térj vissza a városba. Akkor Doriannak a csoportodban kell lennie, de a másik két szövetségest saját belátásod szerint választhatod. Nézd meg a videót, ami után ki kell jutnod a börtönből. Amikor az irányítás a kezedbe kerül, növeld bűvészed képességeit, hogy elsöprő segítséget tudjon nyújtani a csatákban. Menj át vele a kazamatákon, nem lesz itt sok ellenség, de tisztességes sebzést tudnak okozni. A rablóosztályhoz tartozó karakterrel keményen kell dolgoznod. A legjobb megoldás az lenne, ha harcosként játszol egy kétkezes fegyverrel. Többé-kevésbé, ha van egy mágus vagy íjász az irányítás alatt.

Kövesse a jelzett pontokat, amíg el nem ér egy elágazást. A mini-térképen több pont található. A pontok közül kettő a szövetségesekhez tartozik, akiket ki kell mentened a börtönből, az egyik pont pedig a varázsló Fionára mutat. Először fel kell szabadítanod a szövetségeseidet, mert ha négyen vagytok, sokkal könnyebb lesz megküzdeni az ellenségekkel. Miután megérkezett Fionához, beszéljen vele mindenről. Az épület új része elérhetővé válik. Kövesse a jelzett jelzőt.

Annak érdekében, hogy feltöltse az egészségét javító bájitalkészleteket, speciális rejtett tárolóhelyeket kell keresnie. Kinézetre úgy néznek ki, mint a palack alakú tartályokat tartalmazó dobozok. Új táblák lesznek a minitérképeden. Menned kell mellettük, és tanulmányozni kell azt a helyet, ahová vezetnek. Mozogjon a helyszínen szabad módban, keresse fel az összes célpontot tetszőleges sorrendben, saját választása szerint. Ne feledje, hogy a helynek több szintje van, ezért a mozgáshoz lépcsőket kell használnia. Hamarosan egy zárt ajtó lesz előtted. A feloldáshoz meg kell találnod 5 vörös lírium töredéket. Mindegyik megjelenik a képernyő bal alsó sarkában található minitérképen. Ha összegyűjtött 5 töredéket, fel kell töltenie az egészségügyi elixírek tartalékait, és bátran harcba kell állnia a második főnökkel, akit Alexiusnak hívnak.

A főnök harca Alexiusszal

Alexiusnak csak varázslatok vannak az arzenáljában. Céljuk, hogy támadjanak, pajzsot helyezzenek maguk köré és teleportáljanak a szoba kerülete mentén. De a harc valójában nagyon egyszerű. A harcosnak meg kell támadnia a mágust, elvonva a figyelmét a többi karakterről. A csapat többi tagjának a legerősebb támadásaikkal maximális kárt kell okoznia az egészségében. Abban a pillanatban, amikor az egészségtartalék eléri a felét, a bűvész eltűnik a csatatérről, és rés keletkezik a szobában. Foglalkozz a démonokkal, és zárd be magát a rést. Amikor bezárják, Alexius visszatér „a táncparkettre”. Ugyanezt fogja tenni, ha egészségi állapota kevesebb, mint egynegyede. Csináljon mindent a fent leírtak szerint, és nem fog semmilyen problémát tapasztalni.

4. rész. Szívünkben égni fog

Amikor visszatér a csapatával a parancsnoki központba, minden szövetségesével beszélhet. Itt több küldetést is teljesíthet, bár mellékeseket. Használd a rendelkezésre álló időt a karaktered szintre emelésére feladatok elvégzésével stb. Teljesen elvégezheted a Vault összes feladatát. Emlékezz arra ide többé nem térsz vissza.

Kezdje el a következő történetküldetést, és nézzen meg egy sorozat videót. Amikor a karakter feletti irányítás átszáll rád, találkozhatsz Cole-lal. Ez az Ön potenciális partnere. Cole csak akkor jelenik meg az utadon, ha mágusokat választottál szövetségesnek. Ha a templomosokat választottad szövetségesednek, akkor Cole helyett Doriannal fogsz találkozni és fordítva (vagyis teljesíted a templomosok küldetését, akkor nem Dorian lesz, hanem Cole). Mindenesetre, hogy ne keveredjen össze, elmondunk egy dolgot: mindkét karakter találkozik az úton – egyik korábban, a másik később. Végül ugyanaz a választás határozza meg, hogy mely ellenfelek támadnak meg. Vagy varázslók lesznek, vagy templomosok.

Mindenesetre ugyanazokkal a feladatokkal kell szembenéznie, amelyek megoldást igényelnek. Kövesse a képernyő bal alsó sarkában lévő mini-térkép jelzéseit, és foglalkozzon az ellenségekkel. Meg kell védened a trebuchet-et, és el kell fognod egy másikat. Miután sikeresen teljesítette céljait, térjen vissza a Vaulthoz. A Vault felé vezető úton több karaktert is elmenthetsz majd, amiért további tapasztalati pontokat kapsz. Menj el a templomba, nézd meg a videót, és térj vissza a csatatérre.

Ezt követően a trebuchet-et a jelzett helyre kell irányítania. Az ellenségek aktívan beavatkoznak a csoportba. A legjobb, ha megöli az ellenséget, majd elkezdi a fegyvert a célpontra irányítani. Végül megjelenik egy másik főnök - egy Danam nevű lovag

Boss Knight Denam

Először is öld meg a neki alárendelt démonokat. Ezek után válassz egy karaktert hatalmas mennyiségű egészség- és közelharci fegyverrel, hogy elvonja a főnök figyelmét. A Danam Knight elég sok kárt okoz bármely karakter egészségében, és a csapat mágusai számára ez kritikussá válhat! A leggyengébb páncélzattal rendelkező szövetségeseket távol kell tartani az ellenségtől, a háta mögött, hogy csökkentsék annak valószínűségét, hogy kárt okoznak nekik. Ha négy részre osztja a csíkot, akkor mindegyik között Denam teljesen visszaállítja a rá nehezedő negatív hatásokat, és egy erős energiapajzsot is épít maga köré. A csata nagyon hosszú ideig elhúzódhat. De a legfontosabb dolog, amit meg kell jegyeznünk, a fő „trükk”: egy hatalmas, hatalmas egészségkészlettel rendelkező karakter elvonja a főnök figyelmét, időben iszik egészségügyi italokat, a többiek pedig tovább támadják őt.

Amikor legyőzi Denamot, nézzen meg egy hosszú jelenetet. Ezt követően a karakterek feletti irányítás visszakerül a kezébe. Kövesse a képernyő bal alsó sarkában lévő mini-térkép jelzéseit; nem fog tudni letérni az útvonalról. Tanuld meg használni a főszereplő új képességét, ami után hóviharban találod magad. Menjen egyenesen, menjen egy kicsit jobbra, és nézze meg, mi történik.

5. rész A hamvakból

Talán a két legrövidebb küldetés egyike a fő történetben. Sétáljon körül az erődben, fedezze fel annak fő szobáit, és beszéljen szövetségeseivel és partnereivel. A Skyhold egyes sarkai még nem elérhetők számodra, de hamarosan megnyílnak, amint új feladatokat hajtasz végre a küldetések fő vonalán. Beszéljen Josephine-nel, váltson néhány szót Varric-cal, ezután két új feladat válik elérhetővé a főágban. Ezeket a kívánt sorrendben teheti meg. Ha valamelyik feladat megkezdése előtt beszélget partnereivel, sok hasznos információhoz juthat.

6. rész There Lies the Abyss

Beszélgess mindenről Varrick barátjával, ami után új szintre léphetsz, a „Crestwood” néven. Kövesse a találkozási pontot az adatközlővel, sétálunk a parton, amíg rá nem érkezünk a barlang bejáratára. Oda kell menni. Beszéljen, és menjen egy új helyre, a „Western Reach” névre. Menjen a térképen megjelölt jelölőhöz, és nézzen meg egy részletes jelenetet. Démonokat ölünk, használhatod a „Mark of Rupture” nevű varázslatot. A csata végeztével visszatérünk Skyholdba.

A parancsnoki beosztás meglátogatása után Orlais-ba költözünk, ahol folytatjuk a feladatot. Egyébként, mielőtt kirándulnánk, átnézzük a kiválasztott társaság felszerelését és felszabadítjuk a leltárhelyeket, hiszen ide hosszú idő után vissza kell térnünk. A térképen lévő jel mentén haladunk, megöljük az ellenségeket, és további feladatot kapunk, amellyel segíteni kell az inkvizítoroknak a csatában. Három Szürke Őrzővel van dolgunk, akik együtt harcolnak a démonokkal. Ha teljesítjük a feladatot, egy kincsekkel teli láda nyílik meg előttünk. Miután megküzdöttél a Sötétség erőivel, melynek vezetője a Büszkeség démona lesz (közönséges ellenségeket ölünk meg, majd a minifőnököt; ráadásul felülről leesett macskakövek repülnek felülről), futunk tovább. A sárkány nem marad le és tüzet köp. Nem szabad sok időt egy helyen tölteni. Nézzük a jelenetet, és egy új szintre kerülünk.

Követjük a mini-térképen lévő jelzést, gondosan figyelve a radart, mivel az a tény, hogy világít, jelzi annak az elemnek a legközelebbi helyét, amelyre szükség van az „Álmodozók félelmei” küldetés teljesítéséhez. Az első zóna északi részén emberi holttestet kell találni, vagy inkább csontok formájában lévő maradványait. Bekapcsoljuk a keresési módot, és ezzel aktiválunk egy további küldetést. Más helyeken további 4 ilyen tárgy szükséges a küldetéshez. Mielőtt befejezné a játék ezen részét, el kell végeznie egy feladatot (nem kötelező).

Az elveszett emlékek visszaszerzése érdekében megküzdünk a démonokkal, és megnyomjuk a testük közelében lévő akciógombot. A helyszínen való továbblépéshez ezeket a lépéseket többször meg kell ismételnie. Addig haladunk, amíg egy Nightmare nevű főnök meg nem jelenik a láthatáron.

Boss Nightmare

A küzdelem elég heves lesz. A főnöknek nagyon nagy az egészségkészlete, ráadásul támadásai minden ellenséget képesek megsemmisíteni. Időről időre apró ellenségek - pókok - jelennek meg a csatatéren. Megsemmisítjük őket, amint megjelennek, mert nagy számban elboríthatnak, ha nem tisztítja meg időben a csatateret. Ha van egy „tank” a csapatban, akkor a főnök figyelmét rá kell összpontosítania. A többieknek meg kell ölniük Nightmare beosztottjait. Ha nincs ellenség, erőteljes támadásokkal és minden lehetséges képességgel megtámadjuk a Rémálomot. Abban a pillanatban, amikor a főnök életének negyede hátra van, hatalmas démonokat hív segítségül. Itt használjuk a Breaking Point képességet. Miután legyőztük a főnököt, visszamegyünk Skyholdba.

7. rész Gonosz szemek és gonosz nyelvek

Ez a küldetés abban különbözik a többitől, hogy itt fontos szerepet játszik a csapat összetétele és a párbeszédekben a válaszok megválasztása. A legjobb a küldetés elején menteni, és kiválasztani egy üres helyet. A csoportodban legalább egy varázslónak kell lennie, aki képes akadályokat létrehozni. Erre azért van szükség, mert az arzenáljában egyszerűen nincs elegendő egészségügyi bájital. Amikor nemes emberekkel kommunikálunk, jobb, ha nem válaszolunk nekik élesen, és nem durvakodunk. Próbálj meg hízelegni ott, ahol szükség van rá. Egyetért mindenben.

A feladat azért érdekes, mert egy előkelő embernek kell passzolnia. Viselkedjen mindenkivel udvariasan, legyen barátságos, nyújtson kisebb szolgáltatásokat a vendégeknek, ami növeli az Inkvizítor értékelését. Ha hosszabb ideig hiányzik, az értékelése csökken. Ugyanez vonatkozik a kemény válaszokra is. Ha az Inkvizítor értékelése nulla, akkor ki kell rúgni a labdából. És a küldetés meghiúsul. Használjon ki minden lehetőséget a helyezés javítására.

A fő feladaton kívül további küldetésekből is van valami, amivel örömet szerezhetsz. Próbálja meg megtalálni az összes figurát, hogy felnyisson titkos ládákat értékes tárgyakkal. Keressen terhelő bizonyítékokat nemes emberekről stb. A helyszín elején egy hölgy áll a kapu mellett. Valamit elvesztett. Amit elvesztett, az a szökőkút mellett található, amihez lépjen be a keresési módba. Adja vissza elveszett tárgyát, ezzel növelve értékelését. Ez elég.

A jelölőt követve haladunk a megfelelő útvonalon, és megtaláljuk a szükséges karaktereket, akikkel párbeszédet akarunk kezdeni. A hivatalos bemutatkozás után beszélgethet szövetségeseivel, valamint tanulmányozhatja a térség helyzetét. Miután mindent elvégeztünk, az előcsarnokba megyünk, és belépünk a szobába a vendégekkel. Elmegyünk a „Hősök Csarnokába”, átkelünk rajta, és a nyugati oldalon kilépünk a házból. Végighaladunk a folyosón, amíg nem találunk egy szökőkutat. A falra akasztott háló segítségével felmászunk a második szintre.

Amikor elhagyjuk a nyilvánosságot, és senki sem láthat minket, a karakter értékelése jelentősen csökken. Gyorsan kell dolgoznunk. A marker azt a területet jelöli a földön, ahol mindent meg kell keresnie. Miután befejeztük a keresést, követjük a lépéseket lefelé a könyvtárba, és keresés módba lépünk. Bizonyítékot találunk, és visszaindulunk a terembe, ahol a bál zajlik. A nemességgel való beszélgetéssel növeljük az értékelésünket. A csengő kétszeri megütése után folytatjuk a labdát. A késés jelentős különbség a nemesség és mások között.

Tehát most van egy kulcsod, amellyel bejuthatsz a szolgák szárnyába. Követjük az alsó emeletet a hősök csarnokán keresztül, és találkozunk kísérőinkkel. Ügyeljen arra, hogy cserélje le okos ruháit a harci felszerelések érdekében. Ne feledje, hogy ebben a pillanatban legalább tíz értékelési pontnak kell lennie a számláján, mivel percenként egy egységet veszít. Emiatt gyorsan és magabiztosan kell cselekednie. Megöljük az ellenségeket, a lehető legkevesebb időt töltve. A vér és a holttestek útját követjük. Megjelenik a gyilkosuk. Küzdj vele, nézd meg a jelenetet, és térj vissza a labdához.

A hercegnő táncra hívja a főszereplőt. Igyekszünk a lehető legudvariasabbak lenni. Válassza ki a beállításokat a jobb oldalon található párbeszédpanelen. Miután beszélt a hercegnővel, átadhatja a terhelő bizonyítékokat Lelianának. Ez az utolsó lehetőséged erre. Juss el a várudvaron nyíló új hasadékhoz. Ölj meg embereket és foglalkozz démonokkal. Győzd le a második hullámot, amely sokkal erősebb, mint az első. Nézz meg néhány jelenetet, dönts (fontos!), és kövesd a csatát a helyszín főnökével.

Főnök Hercegnő

Először öld meg a közönséges ellenfeleket, próbálj meg varázslókat használni, hogy pajzsot és további védelmet hozz létre az ellenségekkel szemben. A hercegnő folyamatosan mozog az arénában, ezért óvatosnak kell lennie, és nem szabad szem elől tévesztenie. Amikor az egészségügyi bár félig üres, a hercegnő felhívja a beosztottait. Először megöljük őket, gyorsan cselekedjünk. Aztán végezzük a hercegnőt.

8. rész. A büszkeség gyümölcsei

Követjük a főhadiszállást, és új feladatot vállalunk. Az első szakaszban követnünk kell a minitérképen és az iránytűn lévő jeleket, és útközben meg kell ölnünk az ellenségeket. Hamarosan az Ősi Templom mellett találjuk magunkat. Egy hatalmas zárt ajtóhoz közeledünk, a feladat frissül, és most végre kell hajtanunk a rituálét. A földszinten a hallban egy szobor áll. Egy bizonyos sorrendben követjük a táblákat, és mindet meggyújtjuk. Nem lehet rálépni egy aktivált födémre. Szerintem az első feladatot gond nélkül meg tudod oldani. Kinyitjuk az ajtókat, és bemegyünk az ókori templomba.

Megnézzük a videót és választunk. Azonnal elmehetsz az ellenséghez, vagy tisztelheted az Elven2 nép összes hagyományát és végrehajthatsz 4 szertartást. Ha az első lehetőséget választotta, démonokkal és templomi szolgákkal kell harcolnia. Ha a második lehetőséget választotta, további négy rejtvényt kell megoldania táblákkal. Amikor megoldódnak, elfeket fogadunk sorainkba, és megküzdünk a helyszín másik főnökével. Tehát választott – követjük a térképen jelölt jelzőket. Ha az összes rituálét befejezték, és a rejtvényeket megfejtették, akkor lehetőség nyílik arra, hogy az elfeket szövetségesekké váljanak, és megküzdjenek a betolakodókkal. Lesz saját útmutatód, amely megmutatja az utat a főnöknek. Ha nem fejezted be a rituálékat, akkor mindenkivel egyszerre kell megküzdened. Ebben az esetben magának kell megtalálnia az utat a labirintusban. Ebben segít a radar és a kereső mód. Hamarosan megjelenik a főnök.

Boss Samson (szövetségesek - varázslók)

Közelharcban fog támadni. Segítségül csatlósokat hív, akiket azonnal meg kell ölni. Amikor az ellenség forogni kezd, távolítjuk a harcosokat. Az osztagot szét kell osztani a csatatéren, hogy hatástalanítsa Sámson támadásait. Tarts szünetet, és adj parancsokat az osztagodnak, mivel a szövetségesek nem mindig tudják kiválasztani a megfelelő ellenséget a támadáshoz.

Boss Calperia (templomos szövetségesek)

Tűzrúnák kerülnek a padlóra. Menekülnie kell ezektől a rúnáktól, és el kell távolítania onnan a szövetségeseket. Calperiát átszállítják a csatatéren. Elkábítása semmit sem fog tenni érted. Ugyanez vonatkozik a félelemre és a bénulásra is. Ezenkívül gyakorlatilag nem fél a tűztámadásoktól. A legjobb, ha villámlást és fagyot használunk ellene.

9. rész. Az utolsó felvonás

A küldetés meglehetősen rövid. Követjük az oltárt a parancsnoki főhadiszállás segítségével. Ha az utolsó küldetés során a társ ivott egy kis vizet a Fájdalom kútjából, akkor csak csevegnie kell a megadott karakterrel. Ha nem, akkor harc lesz a Sárkánnyal.

Főnök Sárkány

Használj egy tank karaktert, hogy elvond a Sárkány figyelmét. Minden távolsági harcosnak távolságot kell tartania a főnöktől – ne kerüljön a karmai alá. Ha helyesen cselekszel, nem lesznek problémáid. Ne használj tűztámadást, mert a sárkány még mindig tűzokádó lény. Ezért hideggel kell támadni. Győzd le a Sárkányt úgy, hogy életerejének fele maradjon. Nézze meg a jelenetet.

10. rész Csodáld meg a tökéletességet

És most jön a végső csata pillanata. Mentse el egy külön nyílásba az utolsó feladat legelején. Most teljesítse a többi küldetést, ha akarja. Másrészt a végső csata után is a legtöbb küldetés továbbra is elérhető lesz, de a tartalom egy része örökre elveszik. Ezért most eljött a pillanat, amikor teljesítened kell a játék ÖSSZES küldetését.

Harc Corypheusszal

Tehát a Corypheusszal vívott csatához legalább egy varázslót kell elvinni, aki hatékony varázslatot használ, amely akadályt állít fel. Még jobb, ha ebből kettőt. A főnök elég erős és hatalmas sebzést okoz. A státuszhatások nem számítanak neki, hatalmas egészségtartaléka pedig még erősebbé teszi. A csata hosszú lesz, légy türelmes.

Az első szakaszban Corypheus démonokat idéz, varázslatokkal támad, és folyamatosan áthalad a csatatéren. Aktívan használja a Barrier varázslatot és a gyógyító bájitalokat. Egy idő után Corypheus megjelenik egy másik csatatéren, és te követed a főnököt. Készítsen bájitalt az úton.

A második szakaszban mindent ugyanúgy kell megtennie, mint az elsőben. Az egyetlen dolog, ami megváltozott, az a környezet.

És most a főnöknek életének 50%-a maradt. Egy hatalmas sárkány jelenik meg. A „Tank” elvonja a sárkány figyelmét, és a távolsági fegyvereket használó karakterek aktívan támadják az ellenséget. Lőj az ellenség mancsaira, hogy lelassítsd a mozgását. Gyógyíts hősöket, mágiával védd meg a karaktereket közelharci fegyverekkel. Itt nem szabad bájitalokat és energiát pazarolni akadályok lerakására. Az osztagot szét kell oszlatni az arénában.

Amikor a sárkányt legyőzik, Corypheus ismét megjelenik. Itt gyakrabban kezd teleportálni, és olyan új varázslatokat fog használni, amelyek sebzést okoznak a csoportod minden tagjában. Ismét aktívan használja a védővarázslatot, valamint a gyógyító elixíreket. Nézze meg az utolsó videót, és fejezze be A Dragon Age: Inquisition végigjátszása.

- nagyon nagy játék. Csak a fő küldetés teljesítése 40-60 óráig tarthat, és ha figyelembe vesszük a másodlagos feladatokat, teljesen ijesztővé válik. A végső cél felé vezető úton nehézségek adódhatnak, amelyek megoldásában a mi passzusunk segít. Kezdésnek tisztázzunk valamit.

. A Dragon Age: Inquisition egy nemlineáris játék. Ez azt jelenti, hogy sok múlik a döntéseiden, valamint az Inkvizítor nemén és faján. Rengeteg fordulat van a BioWare új projektjében, amitől az Ön története különbözik majd a miénktől.

. Csak a fő küldetésről beszélünk. Igen, az Inkvizíciónak rengeteg érdekes feladata van, de mindegyik leírása méltatlanul sok időt vesz igénybe. Ezért csak a „Path of the Inquisitor” csoport küldetései.

. Dragon Age: Az inkvizíciót nem lehet "gyorsan futtatni". Ahhoz, hogy továbbléphess a történetben, befolyáspontokat (Power) kell szerezned. Ennek leggyorsabb módja néhány mellékküldetés teljesítése. Tehát még ha nem is érdeklik párttagjai személyes ügyei, gyógynövény- és fémgyűjtési törekvései, néha mégis meg kell tennie ezt.

. Az alábbi szöveg spoilereket tartalmaz. Igyekszünk elkerülni a szükségtelen cselekményrészleteket, de... A GYILKOS A GYILKOS!

Az ég haragja

A Dragon Age: Inquisition prológusa teljesen lineáris – még ha szeretné is, akkor sem fog eltévedni. Kövesd Cassandrát, figyelmesen olvasd el a nyomokat, és harcolj gyenge ellenfelekkel. Ezzel az egésszel semmi gond nem lehet. Hamarosan az út Solas elfhez és a törpe Varrichoz, az új társaidhoz vezet.

Ezt követően megtanítják a taktikai szünet használatára. Ez a mód a jövőben többször is jól fog jönni, különösen magas nehézségi szinten, ezért próbáld meg a lehető legkorábban elsajátítani.

Hamarosan egy szakadékhoz érsz - egy olyan helyre, ahonnan az Árnyék démonai behatolnak a való világba. A dimenziók közötti szakadék megszüntetéséhez először meg kell semmisítenie az összes ellenséget. A démonok legyőzése után meg kell érintenie a rést, és várnia kell néhány másodpercet, majd bezárja. Ahogy haladsz a játékban, gyakran be kell zárnod az ilyen portálokat.

Az erődhöz való visszatérés után választhat: egyenesen a legnagyobb réshez megy, vagy egy körforgalmat. Az első esetben gyorsabban eljut a következő helyszínre, a másodikban már mentheti az eltűnt katonákat.

Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, hamarosan egy hatalmas kastély romjainál találja magát. Lemenni a résbe, megkezdi a csatát az első főnökkel - A büszkeség démona.

Különösebb nehézségek nem lehetnek: nemcsak a párttagok, hanem az inkvizíció katonái is segíteni fognak. Az első fázisban a főnök sebezhetetlen – vegye figyelembe, hogy az egészségi sávja másképp néz ki, mint a korábban találkozott szörnyek. Ahhoz, hogy egy démon sebezhető legyen, törést kell használni. Hagyja, hogy a főnök figyelmét elvonják szövetségesei, miközben Ön megnyomja a portál melletti akciógombot. Néhány másodperc múlva robbanás történik, és a démon térdre esik - majd üsse meg. Egy idő után újra áthatolhatatlanná válik - már tudja, hogyan kell ezt kijavítani. Amikor kisebb démonok kezdenek megjelenni a csatatéren, először foglalkozz velük, majd lépj kapcsolatba a szakadékkal.

A veszély nem múlt el / A fenyegetés megmarad

A csata utáni pihenés után menj ki a szabadba. Menjen a templom felé a jelzést követve. Menj a parancsnoki főhadiszállásra, és fejezd be a játék prológját.

Ezek után lesz ideje megszokni a főhadiszállást. Használja a kovácsmesterség elsajátítására, a társaival való beszélgetésre, és emlékezzen a kulcsfontosságú NPC-k helyére. Ha végzett, térjen vissza a templomba. Innen eljuthat a következő helyre - a Hinterlands-be, amely Ferelden királyságában található. Ehhez használhatja a parancsközpontot vagy a világtérképet.

Rengeteg küldetés vár a hátországban – akár 12 órát is eltölthet itt! Ezért, ha nem akar összezavarodni, jelölje be a prioritást élvező küldetéseit a naplóban - akkor egy speciális jeladó megmondja, hová menjen. Ha azt tervezed, hogy a lehető leghamarabb végighaladsz a fő küldetésen ("The Inquisitor's Path"), akkor jelöld meg a küldetéslistán.

Kövesse a jelet. Hamarosan az inkvizíció egy különítményébe botlik, amely a lázadó mágusok és templomosok ellen küzd. Szükségük lesz a segítségedre. Ezt követően meghívást kapsz egy nagy táborba - az inkvizíció fő fellegvárába a hátországban. Itt beszélned kell Giselle édesanyjával, aki új helyre irányítja a hősöket.

Maradhatsz a hátországban, és teljesíthetsz küldetéseket – elegendő belőlük több szint megszerzéséhez. Ellenkező esetben térjen vissza a parancsnoki főhadiszállásra, és menjen Val Royeaux-ba.

Itt ismét a tábla segít – kövesse a jeladót. Ezen a helyen nagyon kevés a tennivaló: a jelzett helyre elérve nézze meg a videót, találkozzon a templomosokkal, majd irány a kijárat. Mielőtt elindulna a főhadiszállásra, a varázsló, a mágusok feje beszél majd veled.

Hamarosan választania kell a templomosok és a mágusok között. Két küldetés lesz elérhető a parancsnokság központjában: In Hushed Whispers ("In Secret") és Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Az egyik kiválasztása letiltja a második végrehajtását. Hogy meggyőzze a templomosokat, hogy csatlakozzanak az Inkvizícióhoz, fejezze be a Champions of The Just-t, vagy ha jobban értékeli a mágusok segítségét, fejezze be az In Hushed Whispers-t. Az áttekintésünkben a varázslók támogatását választottuk, de Ön szabadon tehet mást.

Titokban / Elhallgatott suttogásban

Utazás a hátországba. Itt el kell jutnia Redcliffe városába, amely a helyszín északi részén található. Újabb rés lesz a városkapu előtt – foglalkozz vele, és kiengednek a falakon. Redcliffe-ben keressen egy kocsmát, beszéljen a varázslónővel, és menjen tovább az új találkozóhelyre - nagyon közel van.

Itt találkozik Doriannal, az egyik lehetséges társával. Zárd be a rést, hallgass a bűvészre, és menj a parancsnoki főhadiszállásra. Itt kell beszélnie a tanácsadókkal, és végül el kell döntenie, hogy ki lesz hasznosabb szövetségese - varázslók vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőség, hogy meggondolja magát.

Ha továbbra is azt tervezi, hogy a varázslókkal barátkozik, térjen vissza a Redcliffe-hez a parancstábla segítségével. Dorian biztosan benne lesz a buliban, a maradék két helyet pedig kioszthatod más hősöknek.

Nem áruljuk el, mi történik ezután – ez egy spoiler. Tegyük fel, hogy a jelenetek után te és Dorian egy börtönben találod magad. Amint visszakapod az irányítást, fejleszd a bűvész képességeit, hogy segítsen neked varázslatokkal a csatában.

Mivel egyedül vagy, óvatosan haladj át a börtönben. Kevés ellenség van itt, de tisztességes károkat okoznak. A legegyszerűbb, ha „tank” harcosként játszol. Nehezebb, ha közelharci rablóként játszol. Legyen különösen óvatos, ha íjászként vagy mágusként játszik.

A jelzőket követve hamarosan elágazáshoz ér. A térképen három pont lesz megjelölve: kettő a börtönből szabadon engedendő párttagokat jelöli, a harmadik pedig Fiona varázslónőhöz vezet. Először is jusson el az elveszett szövetségesekhez – négyen sokkal könnyebb lesz. Miután beszélt Fionával, megnyílik a feladat következő része - kövesse az új jelölőt.

Az egészségügyi bájitalok készleteinek feltöltéséhez keressen speciális tárolóhelyeket (olyan dobozoknak néznek ki, ahol különböző palackok vannak). Új jelölők jelennek meg a térképen, amelyeket meg kell vizsgálni. A helyszínen szabadon mozoghat, és bármilyen sorrendben meglátogathatja a célpontokat. Felhívjuk figyelmét, hogy ennek a területnek több szintje van, így egyes területeket csak lépcsőn lehet elérni.

Hamarosan egy zárt ajtóra bukkansz. Kinyitásához öt darab vörös lírumot kell összegyűjtenie. Helyüket a térképen jelöljük. Ha mind az ötöt összegyűjtötte, töltse fel a bájitalait, és készüljön fel a főnöki harcra. Alexius.

Alexius támadási varázslatokat használ, pajzsot helyez magára, és körbeteleportál a szobában. Általánosságban elmondható, hogy a csata vele egyszerű: hagyja, hogy a harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a csapat többi tagja maximális sebzést okoz. Amikor a fele egészsége megmarad, Alexius eltűnik, de egy rés jelenik meg a szobában - már tudod, mit kell vele kezdeni. Amint bezárja a rést, a főnök visszatér a csatatérre. Megismétli azt a trükköt, hogy egészsége negyedével eltűnik.

Szívünkben égni fog... / In Your Heart Shall Burn

A bázisra való visszatérés után képes leszel kommunikálni szövetségesekkel, több feladatot fogadni vagy akár végrehajtani, és így tovább – használja ezt az időt a Menedék (mennyország) dolgok elvégzésére. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ide többé nem tér vissza.

A következő sztori küldetés aktiválása után számos jelenetet fog látni. Röviddel azután, hogy visszanyerte az irányítást karaktere felett, találkozik Cole-lal, egy másik potenciális párttaggal. Csak akkor jelenik meg, ha a bűvészek segítségét választod. Ellenkező esetben Dorian váltja őt, te pedig találkozhatsz Cole-lal a Templomosok küldetése során. A választott oldalaktól függően az ellenfelek is változnak: vagy varázslók vagy templomosok támadnak rád.

Ebben az esetben a feladatok ugyanazok lesznek. Kövesd a jelzőket, pusztítsd el az ellenfeleket. Meg kell védened az egyik trebuchet, és el kell fognod a másikat. Ezt követően a rendszer felkéri, hogy térjen vissza a Vault-ba. Útközben több karaktert is elmenthet, ami további élményt hoz. Amikor a templomhoz ér, nézze meg a videót, és térjen vissza a csatatérre.

Most meg kell céloznia a trebuchet-et. Ebben az esetben a hősöket megzavarják az ellenfelek – azt tanácsoljuk, hogy először ölje meg őket, és csak azután vegyen útmutatást. Egy ponton megjelenik egy főnök - egy lovag Denam.

Először is foglalkozz a kíséretével - egy démonbandával. Ezek után parancsoljon a „tankjának”, hogy elvonja a főnök figyelmét: a szörnyetegnek elég erős támadásai vannak, amelyek nem hagynak esélyt az osztag varázslóinak. Tartsa a sebezhető szövetségeseket a főnök mögött, hogy minimalizálja a sérülésüket. 75, 50 és 25 százalékos egészségi állapotán a Denam minden negatív hatást eltávolít, és erős gátat hoz létre. A csata lehet hosszú, de amíg a „tank” tartja a vonalat, eltereli az ellenség figyelmét és italokat iszik, nincs ok az aggodalomra.

Denam legyőzése után egy hosszú jelenet lesz látható. Amikor újra irányítani tudja hősét, kövesse a jelzéseket – az út teljesen lineáris. Hamarosan megtanítják, hogyan kell használni egy új képességet, majd a hős egy havas sivatagban találja magát vihar közben. Csak menjen előre és kissé jobbra.

A Hamuból

A fő küldetésnek ez a része meglehetősen rövid. Meghívást kap, hogy sétáljon körül az új erődben, fedezze fel fő helyiségeit és kommunikáljon szövetségeseivel. A Skyhold egyes részei le lesznek zárva, és a következő alkalommal meglátogathatja őket.

Josephine-nel és Varrickkal való beszélgetés után két fő küldetés nyílik meg: a Wicked Eyes and Wicked Hearts és a Here Lies the Abyss. Bármilyen sorrendben elvégezhetők. Mielőtt elindulna valamelyikre, erősen javasoljuk, hogy beszéljen az összes párttaggal – sok érdekes dolgot fog látni és megtudni.

Itt fekszik a mélység

Miután beszélt Varric barátjával, hozzáférést kap egy új helyszínhez - Crestwoodhoz. Menjen el egy találkozóra az informátorral. Sétáljon a parton, amíg egy barlangra nem bukkan – oda szeretne menni.

A beszélgetés után az út egy másik helyre, a nyugati megközelítésre vezet. Kövesse a jelölő utasításait. A helyszínen egy jelenetet mutatnak be, amelyet egy démonhordával vívott csata követ. A csatatér viszonylag kis mérete miatt itt hasznos lesz a Mark of the Rift varázslat használata. A csata befejezése után térjen vissza Skyholdra.

A parancsnoki főhadiszállásról menjen Orlais-ba, hogy folytassa a küldetést. Ezt megelőzően erősen javasoljuk, hogy rendezze át a buli felszerelését, és szabadítson fel helyet a készletében, mert nem fog hamarosan visszatérni a Skyholdba.

A jelző végigvezeti Önt a csatatéren. Hamarosan kap egy választható feladatot - segíteni az inkvizíciós csapatokat a csatában. Meg kell semmisíteni a szürke őrzők három különítményét, akiket démonok segítenek. Ennek a célnak a teljesítésével hozzáférhet egy értékes zsákmányt tartalmazó ládához.

Hamarosan ellenségek nagy csoportjával találkozhatsz, akiket a Büszkeség Demonja vezet. Először a kis ellenségekkel foglalkozz, majd vedd fel a minifőnököt. Tartsa távol a sebezhető hősöket elektromos korbácsaitól. A csatát egy hatalmas sárkány bonyolítja, amely időszakonként varázslatokat zúdít a csapatodra. Próbáld szétteríteni szövetségeseidet az arénában, hogy minimalizáld a sebzést.

A jelző nem engedi, hogy itt eltévedj. Azt tanácsoljuk, hogy gondosan figyelje a radart: fénye azt jelenti, hogy valahol a közelben van egy tárgy, amely szükséges az Álmodozók félelmei küldetés teljesítéséhez. Az első zóna északi részén próbáljon meg emberi csontvázat találni, és lépjen keresési módba - ez további feladatot indít el. A fennmaradó négy elem a hely más területein található. Csak a játék ezen szakaszának végéig lehet befejezni.

Emlékeid helyreállításához öld meg a démonokat, és nyomd meg a testük melletti akciógombot. Ahhoz, hogy továbbléphessen ezen a helyen, többször meg kell ismételnie ezt a trükköt. Az epizód egésze lineáris – haladj előre, amíg nem találkozol a főnökkel, Lidércnyomás.

Készülj fel egy heves csatára. A Nightmare-nek sok egészsége és erős támadása van. Időről időre megidézi a pókokat, amelyeket gyorsan meg kell semmisíteni - különben elárasztják őket a számok. Hagyja, hogy a „tank” tartsa fenn a főnök figyelmét, míg a többiek a csatlósaival foglalkoznak. Amint van haladék a kis ellenségektől, használd legerősebb képességeidet a Nightmare-en. 25 százalékos életerőnél a főnök erős démonokat fog megidézni, hogy segítsenek – ez a legjobb pillanat a Mark of the Rift képesség használatához. A győzelem után térjen vissza Skyholdba.

Gonosz szemek és gonosz szívek

Ebben a küldetésben két dolog fontosabb, mint valaha: a párt összetétele és a megfelelő vonalak megválasztása a párbeszédekben. Azt tanácsoljuk, hogy vegyen be legalább egy Barrier képességű mágust a csoportjába, mivel az egészségi bájitalok hiánycikknek számítanak. Amikor a nemességgel kommunikál, ne mondjon semmi durvát vagy durvát – hízelegjen és értsen egyet. És igen: a küldetés megkezdése előtt mentsd el a játékot egy külön slotba.

Ennek a feladatnak az a sajátossága, hogy átmenetileg társasági szereplővé kell válnia. A jó viselkedés, az udvariasság és a vendégeknek adott apró szívességek növelik az Inkvizítor értékelését. A hosszú távollét vagy a kétes kijelentések csökkentik. Amikor nullára csökken, akkor kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Tehát ne hagyja ki a lehetőséget, hogy javítsa értékelését.

A fő küldetésen kívül van mit tenni a helyszínen. Gyűjthetsz figurákat, amelyek hozzáférést biztosítanak a zsákmányt tartalmazó ládákhoz, kereshetsz szennyeződéseket a nemeseken és még sok más. A helyszín legelején segíthet a kapuban lévő hölgynek, aki elveszett valamit. A hiányzó elem a szökőkút közelében található - használja a keresési módot. Ha visszaküldi, növeli az értékelését - ez kezdetnek elég lesz.

A marker jelzi az utat és a karaktereket, akikkel beszélned kell. A hivatalos bemutató után lehetőség nyílik a szövetségesekkel való kommunikációra és a helyzet tanulmányozására. Ha végzett, menjen a hallba, és menjen a vendégszobákhoz. Keresse meg a Hősök Csarnokát, menjen át rajta, és lépjen ki a nyugati oldalon. Kövesse a folyosót, amíg el nem éri a szökőkútot. Itt fel kell mászni a második emeletre a falon lévő háló segítségével.

Amint kikerül a nyilvánosság elé, értékelése lassan csökkenni fog, ezért cselekedjen gyorsan. A marker megjelöli a keresendő területet. Ha végzett, menjen le a lépcsőn a könyvtárba, és lépjen keresés módba. Miután megtalálta a bizonyítékot, térjen vissza a labdához. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy egy kicsit növelje a helyezést: csak a második harangszó után menjen a bálterembe - a nemesek mindig késnek egy kicsit, igaz?

Megkapod a szolgaszárny kulcsát. Oda a Hősök Csarnokának alsó szintjén keresztül lehet eljutni. A bejáratnál kísérők is csatlakoznak hozzád – ne felejtsd el átöltözni hivatalos ruhájukat a csatákhoz szükséges felszerelésre. Legalább 10 ponttal kell rendelkeznie: minden percben levonnak egy pontot, ezért ne habozzon, és gyorsan foglalkozzon ellenfeleivel. Kövesd a vér és a holttestek nyomát, és hamarosan találkozhatsz a gyilkossal. A csata és a jelenet után térjen vissza a labdához.

A hercegné táncolni fog. Legyen a lehető legudvariasabb – azt tanácsoljuk, hogy mindig a legmegfelelőbb válaszlehetőséget válassza. Miután beszélt a hercegnővel, lesz utoljára lehetősége terhelő bizonyítékok átadására Lelianának.

Hamarosan újabb szakadáshoz ér, amely a várudvaron nyílik. Először pusztítsd el az emberi ellenségeket, majd foglalkozz a démonokkal. Az ellenségek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel. Ezt követően több jelenetet mutatnak meg, egy fontos döntést meg kell hozniuk, majd csatába küldik a helyszín végső főnökével. hercegnő.

Először is szabadulj meg a csatlósaitól. A bűvészek az első adandó alkalommal vetjenek pajzsot párttagjaikra. A főnök teleportál az arénában – próbáld meg ne veszíteni szem elől. Amikor a hercegné egészségi állapota 50%-ra csökken, asszisztenseket fog hívni – a lehető leggyorsabban kezelni őket. Ellenkező esetben ez a küzdelem meglepetések nélkül.

Amit a Pride művelt

Mint mindig, a parancsnoki főhadiszálláson keresztül induljon küldetésre. A feladat első részében csak a jelzőket kell követnie, és meg kell küzdenie az ellenséges egységeket. Hamarosan egy ősi templomhoz érsz.

Egy nagy, zárt ajtóhoz érve feladatot kap egy rituálé elvégzésére. Ezt a terem alsó szintjén lévő szobornál lehet megtenni. Különleges kályhákon kell átmennie ahhoz, hogy mindegyiket meggyújthassa. A már aktivált födémekre nem lehet rálépni. Az első rejtvénynél nem lehet semmi probléma – ez nagyon egyszerű. Az ajtó kinyitása után menjünk mélyebbre a templomba.

A videó után választhat: azonnal indul az ellenségek után, vagy követi az elfek hagyományait, és hajt végre négy szertartást. Az első esetben nemcsak a gazember csatlósaival kell megküzdenie, hanem a templomőrökkel is. A második esetben négy táblás rejtvényt kínálnak fel: ezek megoldásával megkapod a manók támogatását, és megküzdhetsz a helyszín alternatív főnökével.

A választás után kövesse a mini-térképen található jelzéseket. Ha elvégezted a rituálékat, összefoghatsz az őrökkel a betolakodók ellen. Ebben az esetben kap egy útmutatót, aki megmutatja az utat a helyszínen a főnökig. Ha úgy döntesz, hogy figyelmen kívül hagyod a hagyományokat, készülj fel a tündék és a templomosok elleni harcra. Önnek magának kell megtalálnia az utat a labirintusban - nézze meg a radart, és használja a keresési módot.

Hamarosan találkozik a főnökkel. A korábbi választástól függően bármelyik lesz Sámson(ha mágusokat választott szövetségesnek), ill Calperia(ha jobban szerette a templomosokat).

Sámson csak közelharcban támad. Segítenek neki a csatlósok, amelyeket azonnal ártalmatlanítani kell. Amikor a főnök forogni kezd, vond vissza a harcosokat. Szórja szét szövetségeseit a csatatéren, hogy Sámson támadásai ne érjenek egyszerre több hőst. Használja ki a taktikai szünetet – a párttagok nem mindig választanak sikeresen célpontokat, különösen a csata elején.

Calperia gyakran tűzrúnákat helyez a padlóra - el kell menekülnie előlük, és el kell vennie tőlük a szövetségeseit. Imád teleportálni, immunis a kábításra, a bénulásra és a félelemre, emellett magas a tűzállósága is. A villám és a hideg a legjobb barátaid ebben a csatában.

Az utolsó darab

Nagyon rövid küldetés. Menj az oltárhoz a parancsnoki főhadiszálláson keresztül. Ha az utolsó feladatban megengedted, hogy kísérőd igyon a Fájdalomkútból, akkor csak beszélned kell valakivel. Ellenkező esetben sárkányfőnök-csata lesz.

Ha a „tank” magára tereli a szörny figyelmét, és a távolsági harcosok nem kerülnek a szörny mancsai és farka alá, a csata minden probléma nélkül lezajlik. Javasoljuk, hogy kerülje a tűztámadásokat, mert nagyon kevés kárt okoznak a lényben. A hideg éppen ellenkezőleg, nagyon hatékony. A felére kell csökkentenie a sárkány egészségét, ami után egy vágott jelenet kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet / Doom Upon the World

Itt az ideje a végső csatának. Javasoljuk, hogy az utolsó küldetés megkezdése előtt készítsen egy külön mentést. Ezt követően néhány hátralévő küldetést teljesíthetsz, de néhány tartalom nem lesz elérhető. Tehát ha azt tervezi, hogy kívül-belül tanulja az inkvizíciót, ez az utolsó esélye.

Vigyél legalább egy mágust Barrierrel a Corypheus elleni csatába, lehetőleg kettőt egyszerre. A főnök sok sebzést okoz, immunis a státuszhatásokra, és hatalmas egészségi állapota van, ezért készülj fel egy hosszú küzdelemre. Az első fázisban a gonosztevő démonokat idéz meg, körbejárja az arénát és erőteljes varázslatokkal támad. A gát- és egészségügyi bájitalok segítenek talpon tartani a párt.

Egy idő után Corypheus új arénába költözik - kövesse őt. Ne felejtse el feltölteni a főzeteket útközben. A második szakasz szinte semmiben nem különbözik az elsőtől. Kivéve, hogy más a helyzet.

Amikor a főnöknek a fele egészsége megmarad, egy hatalmas lírium sárkány veszi át a helyét. Mint mindig, hagyd, hogy a pajzsos harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a távolsági hősök sebzést okoznak neki. Fókuszálj a tüzet a szörny mancsára – ez lelassítja. Koncentrálj a hősök gyógyítására és védelmére közelharci fegyverekkel: ne spórolj a bájitalokkal, és vess rájuk akadályt. Hagyja, hogy a parti szétterüljön az arénában, hogy a sárkány tüzes lehelete ne legyen olyan veszélyes. Ne feledkezzünk meg a taktikai szünetről.

Miután végzett a sárkánnyal, váltson vissza Corypheusra. A csata utolsó szakaszában sokkal gyakrabban fog teleportálni. Olyan varázslatok jelennek meg az arzenáljában, amelyek kárt okoznak az egész osztagnak. A "barrier" és a gyógyító italok segítenek.

Valójában ezzel véget is ért a Dragon Age: Inquisition fő kampánya, gratulálunk! Egy utolsó tipp: ne hagyd ki a kreditek utáni jelenetet!


Csak a fő küldetés teljesítéséhez Dragon Age: Inkvizíció 40-60 óráig tarthat, és ha figyelembe vesszük a másodlagos feladatokat, akkor teljesen ijesztővé válik. A végső cél felé vezető úton nehézségek adódhatnak, amelyek megoldásában a mi passzusunk segít. Kezdésnek tisztázzunk valamit.

. A Dragon Age: Inquisition egy nemlineáris játék. Ez azt jelenti, hogy sok múlik a döntéseiden, valamint az Inkvizítor nemén és faján. Rengeteg fordulat van a BioWare új projektjében, amitől az Ön története különbözik majd a miénktől.

. Csak a fő küldetésről beszélünk. Igen, az Inkvizíciónak rengeteg érdekes feladata van, de mindegyik leírása méltatlanul sok időt vesz igénybe. Ezért csak a „Path of the Inquisitor” csoport küldetései. A további feladatokat egy másik cikkben tekintjük meg:

Dragon Age: Inkvizíció, aki további küldetéseket teljesít

. Dragon Age: Az inkvizíciót nem lehet "gyorsan futtatni". Ahhoz, hogy továbbléphess a történetben, befolyáspontokat (Power) kell szerezned. Ennek leggyorsabb módja néhány mellékküldetés teljesítése. Tehát még ha nem is érdeklik párttagjai személyes ügyei, gyógynövény- és fémgyűjtési törekvései, néha mégis meg kell tennie ezt.

. Az alábbi szöveg spoilereket tartalmaz. Igyekszünk elkerülni a felesleges cselekményrészleteket, de készülj fel... „az ügyvéd mindenkit megölt”!

A Dragon Age Inquisition végigjátszása a The Wrath of Heaven című filmben

A Dragon Age: Inquisition prológusa teljesen lineáris – még ha szeretné is, akkor sem fog eltévedni. Kövesd Cassandrát, figyelmesen olvasd el a nyomokat, és harcolj gyenge ellenfelekkel. Ezzel az egésszel semmi gond nem lehet. Hamarosan az út Solas elfhez és a törpe Varrichoz, az új társaidhoz vezet.

Ezt követően megtanítják a taktikai szünet használatára. Ez a mód a jövőben többször is jól fog jönni, különösen magas nehézségi szinten, ezért próbáld meg a lehető legkorábban elsajátítani.

Hamarosan egy szakadékhoz érsz - egy olyan helyre, ahonnan az Árnyék démonai behatolnak a való világba. A dimenziók közötti szakadék megszüntetéséhez először meg kell semmisítenie az összes ellenséget. A démonok legyőzése után meg kell érintenie a rést, és várnia kell néhány másodpercet, majd bezárja. Ahogy haladsz a játékban, gyakran be kell zárnod az ilyen portálokat.

Az erődhöz való visszatérés után választhat: egyenesen a legnagyobb réshez megy, vagy egy körforgalmat. Az első esetben gyorsabban eljut a következő helyszínre, a másodikban már mentheti az eltűnt katonákat.

Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, hamarosan egy hatalmas kastély romjainál találja magát. Lemenni a résbe, megkezdi a csatát az első főnökkel - A büszkeség démona.

Különösebb nehézségek nem lehetnek: nemcsak a párttagok, hanem az inkvizíció katonái is segíteni fognak. Az első fázisban a főnök sebezhetetlen – vegye figyelembe, hogy az egészségi sávja másképp néz ki, mint a korábban találkozott szörnyek. Ahhoz, hogy egy démon sebezhető legyen, törést kell használni. Hagyja, hogy a főnök figyelmét elvonják szövetségesei, miközben Ön megnyomja a portál melletti akciógombot. Néhány másodperc múlva robbanás történik, és a démon térdre esik - majd üsse meg. Egy idő után újra áthatolhatatlanná válik - már tudja, hogyan kell ezt kijavítani. Amikor kisebb démonok kezdenek megjelenni a csatatéren, először foglalkozz velük, majd lépj kapcsolatba a szakadékkal.

A Dragon Age Inquisition végigjátszása A veszély még nem múlt el / A fenyegetés megmarad

A csata utáni pihenés után menj ki a szabadba. Menjen a templom felé a jelzést követve. Menj a parancsnoki főhadiszállásra, és fejezd be a játék prológját.

Ezek után lesz ideje megszokni a főhadiszállást. Használja a kovácsmesterség elsajátítására, a társaival való beszélgetésre, és emlékezzen a kulcsfontosságú NPC-k helyére. Ha végzett, térjen vissza a templomba. Innen eljuthat a következő helyre - a Hinterlands-be, amely Ferelden királyságában található. Ehhez használhatja a parancsközpontot vagy a világtérképet.

Rengeteg küldetés vár a hátországban – akár 12 órát is eltölthet itt! Ezért, ha nem akar összezavarodni, jelölje be a prioritást élvező küldetéseit a naplóban - akkor egy speciális jeladó megmondja, hová menjen. Ha azt tervezed, hogy a lehető leghamarabb végighaladsz a fő küldetésen ("The Inquisitor's Path"), akkor jelöld meg a küldetéslistán.

Kövesse a jelet. Hamarosan az inkvizíció egy különítményébe botlik, amely a lázadó mágusok és templomosok ellen küzd. Szükségük lesz a segítségedre. Ezt követően meghívást kapsz egy nagy táborba - az inkvizíció fő fellegvárába a hátországban. Itt beszélned kell Giselle édesanyjával, aki új helyre irányítja a hősöket.

Maradhatsz a hátországban, és teljesíthetsz küldetéseket – elegendő belőlük több szint megszerzéséhez. Ellenkező esetben térjen vissza a parancsnoki főhadiszállásra, és menjen Val Royeaux-ba.

Itt ismét a tábla segít – kövesse a jeladót. Ezen a helyen nagyon kevés a tennivaló: a jelzett helyre elérve nézze meg a videót, találkozzon a templomosokkal, majd irány a kijárat. Mielőtt elindulna a főhadiszállásra, a varázsló, a mágusok feje beszél majd veled.

Hamarosan választania kell a templomosok és a mágusok között. Két küldetés lesz elérhető a parancsnokság központjában: In Hushed Whispers ("In Secret") és Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Az egyik kiválasztása letiltja a második végrehajtását. Hogy meggyőzze a templomosokat, hogy csatlakozzanak az Inkvizícióhoz, fejezze be a Champions of The Just-t, vagy ha jobban értékeli a mágusok segítségét, fejezze be az In Hushed Whispers-t. Az áttekintésünkben a varázslók támogatását választottuk, de Ön szabadon tehet mást.

Dragon Age 3 végigjátszás Titokban / Csendes suttogásban

Utazás a hátországba. Itt el kell jutnia Redcliffe városába, amely a helyszín északi részén található. Újabb rés lesz a városkapu előtt – foglalkozz vele, és kiengednek a falakon. Redcliffe-ben keressen egy kocsmát, beszéljen a varázslónővel, és menjen tovább az új találkozóhelyre - nagyon közel van.

Itt találkozik Doriannal, az egyik lehetséges társával. Zárd be a rést, hallgass a bűvészre, és menj a parancsnoki főhadiszállásra. Itt kell beszélnie a tanácsadókkal, és végül el kell döntenie, hogy ki lesz hasznosabb szövetségese - varázslók vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőség, hogy meggondolja magát.

Ha továbbra is azt tervezi, hogy a varázslókkal barátkozik, térjen vissza a Redcliffe-hez a parancstábla segítségével. Dorian biztosan benne lesz a buliban, a maradék két helyet pedig kioszthatod más hősöknek.

Nem áruljuk el, mi történik ezután – ez egy spoiler. Tegyük fel, hogy a jelenetek után te és Dorian egy börtönben találod magad. Amint visszakapod az irányítást, fejleszd a bűvész képességeit, hogy segítsen neked varázslatokkal a csatában.

Mivel egyedül vagy, óvatosan haladj át a börtönben. Kevés ellenség van itt, de tisztességes károkat okoznak. A legegyszerűbb, ha „tank” harcosként játszol. Nehezebb, ha közelharci rablóként játszol. Legyen különösen óvatos, ha íjászként vagy mágusként játszik.

A jelzőket követve hamarosan elágazáshoz ér. A térképen három pont lesz megjelölve: kettő a börtönből szabadon engedendő párttagokat jelöli, a harmadik pedig Fiona varázslónőhöz vezet. Először is jusson el az elveszett szövetségesekhez – négyen sokkal könnyebb lesz. Miután beszélt Fionával, megnyílik a feladat következő része - kövesse az új jelölőt.

Az egészségügyi bájitalok készleteinek feltöltéséhez keressen speciális tárolóhelyeket (olyan dobozoknak néznek ki, ahol különböző palackok vannak). Új jelölők jelennek meg a térképen, amelyeket meg kell vizsgálni. A helyszínen szabadon mozoghat, és bármilyen sorrendben meglátogathatja a célpontokat. Felhívjuk figyelmét, hogy ennek a területnek több szintje van, így egyes területeket csak lépcsőn lehet elérni.

Hamarosan egy zárt ajtóra bukkansz. Kinyitásához öt darab vörös lírumot kell összegyűjtenie. Helyüket a térképen jelöljük. Ha mind az ötöt összegyűjtötte, töltse fel a bájitalait, és készüljön fel a főnöki harcra. Alexius.

Alexius támadási varázslatokat használ, pajzsot helyez magára, és körbeteleportál a szobában. Általánosságban elmondható, hogy a csata vele egyszerű: hagyja, hogy a harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a csapat többi tagja maximális sebzést okoz. Amikor a fele egészsége megmarad, Alexius eltűnik, de egy rés jelenik meg a szobában - már tudod, mit kell vele kezdeni. Amint bezárja a rést, a főnök visszatér a csatatérre. Megismétli azt a trükköt, hogy egészsége negyedével eltűnik.

Walkthrough of Dragon Age 3 Will égni szívünkben... / In Your Heart Shall Burn

A bázisra való visszatérés után képes leszel kommunikálni szövetségesekkel, több feladatot fogadni vagy akár végrehajtani, és így tovább – használja ezt az időt a Menedék (mennyország) dolgok elvégzésére. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ide többé nem tér vissza.

A következő sztori küldetés aktiválása után számos jelenetet fog látni. Röviddel azután, hogy visszanyerte az irányítást karaktere felett, találkozik Cole-lal, egy másik potenciális párttaggal. Csak akkor jelenik meg, ha a bűvészek segítségét választod. Ellenkező esetben Dorian váltja őt, te pedig találkozhatsz Cole-lal a Templomosok küldetése során. A választott oldalaktól függően az ellenfelek is változnak: vagy varázslók vagy templomosok támadnak rád.

Ebben az esetben a feladatok ugyanazok lesznek. Kövesd a jelzőket, pusztítsd el az ellenfeleket. Meg kell védened az egyik trebuchet, és el kell fognod a másikat. Ezt követően a rendszer felkéri, hogy térjen vissza a Vault-ba. Útközben több karaktert is elmenthet, ami további élményt hoz. Amikor a templomhoz ér, nézze meg a videót, és térjen vissza a csatatérre.

Most meg kell céloznia a trebuchet-et. Ebben az esetben a hősöket megzavarják az ellenfelek – azt tanácsoljuk, hogy először ölje meg őket, és csak azután vegyen útmutatást. Egy ponton megjelenik egy főnök - egy lovag Denam.

Először is foglalkozz a kíséretével - egy démonbandával. Ezek után parancsoljon a „tankjának”, hogy elvonja a főnök figyelmét: a szörnyetegnek elég erős támadásai vannak, amelyek nem hagynak esélyt az osztag varázslóinak. Tartsa a sebezhető szövetségeseket a főnök mögött, hogy minimalizálja a sérülésüket. 75, 50 és 25 százalékos egészségi állapotán a Denam minden negatív hatást eltávolít, és erős gátat hoz létre. A csata lehet hosszú, de amíg a „tank” tartja a vonalat, eltereli az ellenség figyelmét és italokat iszik, nincs ok az aggodalomra.

Denam legyőzése után egy hosszú jelenet lesz látható. Amikor újra irányítani tudja hősét, kövesse a jelzéseket – az út teljesen lineáris. Hamarosan megtanítják, hogyan kell használni egy új képességet, majd a hős egy havas sivatagban találja magát vihar közben. Csak menjen előre és kissé jobbra.

A Dragon Age 3 Inquisition bemutatója A hamvakból

A fő küldetésnek ez a része meglehetősen rövid. Meghívást kap, hogy sétáljon körül az új erődben, fedezze fel fő helyiségeit és kommunikáljon szövetségeseivel. A Skyhold egyes részei le lesznek zárva, és a következő alkalommal meglátogathatja őket.

Josephine-nel és Varrickkal való beszélgetés után két fő küldetés nyílik meg: a Wicked Eyes and Wicked Hearts és a Here Lies the Abyss. Bármilyen sorrendben elvégezhetők. Mielőtt elindulna valamelyikre, erősen javasoljuk, hogy beszéljen az összes párttaggal – sok érdekes dolgot fog látni és megtudni.

A Dragon Age 3 Inquisition bemutatója: Itt fekszik a mélység

Miután beszélt Varric barátjával, hozzáférést kap egy új helyszínhez - Crestwoodhoz. Menjen el egy találkozóra az informátorral. Sétáljon a parton, amíg egy barlangra nem bukkan – oda szeretne menni.

A beszélgetés után az út egy másik helyre, a nyugati megközelítésre vezet. Kövesse a jelölő utasításait. A helyszínen egy jelenetet mutatnak be, amelyet egy démonhordával vívott csata követ. A csatatér viszonylag kis mérete miatt itt hasznos lesz a Mark of the Rift varázslat használata. A csata befejezése után térjen vissza Skyholdra.

A parancsnoki főhadiszállásról menjen Orlais-ba, hogy folytassa a küldetést. Ezt megelőzően erősen javasoljuk, hogy rendezze át a buli felszerelését, és szabadítson fel helyet a készletében, mert nem fog hamarosan visszatérni a Skyholdba.

A jelző végigvezeti Önt a csatatéren. Hamarosan kap egy választható feladatot - segíteni az inkvizíciós csapatokat a csatában. Meg kell semmisíteni a szürke őrzők három különítményét, akiket démonok segítenek. Ennek a célnak a teljesítésével hozzáférhet egy értékes zsákmányt tartalmazó ládához.

Hamarosan ellenségek nagy csoportjával találkozhatsz, akiket a Büszkeség Demonja vezet. Először a kis ellenségekkel foglalkozz, majd vedd fel a minifőnököt. Tartsa távol a sebezhető hősöket elektromos korbácsaitól. A csatát egy hatalmas sárkány bonyolítja, amely időszakonként varázslatokat zúdít a csapatodra. Próbáld szétteríteni szövetségeseidet az arénában, hogy minimalizáld a sebzést.

A jelző nem engedi, hogy itt eltévedj. Azt tanácsoljuk, hogy gondosan figyelje a radart: fénye azt jelenti, hogy valahol a közelben van egy tárgy, amely szükséges az Álmodozók félelmei küldetés teljesítéséhez. Az első zóna északi részén próbáljon meg emberi csontvázat találni, és lépjen keresési módba - ez további feladatot indít el. A fennmaradó négy elem a hely más területein található. Csak a játék ezen szakaszának végéig lehet befejezni.

Emlékeid helyreállításához öld meg a démonokat, és nyomd meg a testük melletti akciógombot. Ahhoz, hogy továbbléphessen ezen a helyen, többször meg kell ismételnie ezt a trükköt. Az epizód egésze lineáris – haladj előre, amíg nem találkozol a főnökkel, Lidércnyomás.

Készülj fel egy heves csatára. A Nightmare-nek sok egészsége és erős támadása van. Időről időre megidézi a pókokat, amelyeket gyorsan meg kell semmisíteni - különben elárasztják őket a számok. Hagyja, hogy a „tank” tartsa fenn a főnök figyelmét, míg a többiek a csatlósaival foglalkoznak. Amint van haladék a kis ellenségektől, használd legerősebb képességeidet a Nightmare-en. 25 százalékos életerőnél a főnök erős démonokat fog megidézni, hogy segítsenek – ez a legjobb pillanat a Mark of the Rift képesség használatához. A győzelem után térjen vissza Skyholdba.

A Dragon Age áttekintése: Wicked Eyes és Wicked Hearts

Ebben a küldetésben két dolog fontosabb, mint valaha: a párt összetétele és a megfelelő vonalak megválasztása a párbeszédekben. Azt tanácsoljuk, hogy vegyen be legalább egy Barrier képességű mágust a csoportjába, mivel az egészségi bájitalok hiánycikknek számítanak. Amikor a nemességgel kommunikál, ne mondjon semmi durvát vagy durvát – hízelegjen és értsen egyet. És igen: a küldetés megkezdése előtt mentsd el a játékot egy külön slotba.

Ennek a feladatnak az a sajátossága, hogy átmenetileg társasági szereplővé kell válnia. A jó viselkedés, az udvariasság és a vendégeknek adott apró szívességek növelik az Inkvizítor értékelését. A hosszú távollét vagy a kétes kijelentések csökkentik. Amikor nullára csökken, akkor kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Tehát ne hagyja ki a lehetőséget, hogy javítsa értékelését.

A fő küldetésen kívül van mit tenni a helyszínen. Gyűjthetsz figurákat, amelyek hozzáférést biztosítanak a zsákmányt tartalmazó ládákhoz, kereshetsz szennyeződéseket a nemeseken és még sok más. A helyszín legelején segíthet a kapuban lévő hölgynek, aki elveszett valamit. A hiányzó elem a szökőkút közelében található - használja a keresési módot. Ha visszaküldi, növeli az értékelését - ez kezdetnek elég lesz.

A marker jelzi az utat és a karaktereket, akikkel beszélned kell. A hivatalos bemutató után lehetőség nyílik a szövetségesekkel való kommunikációra és a helyzet tanulmányozására. Ha végzett, menjen a hallba, és menjen a vendégszobákhoz. Keresse meg a Hősök Csarnokát, menjen át rajta, és lépjen ki a nyugati oldalon. Kövesse a folyosót, amíg el nem éri a szökőkútot. Itt fel kell mászni a második emeletre a falon lévő háló segítségével.

Amint kikerül a nyilvánosság elé, értékelése lassan csökkenni fog, ezért cselekedjen gyorsan. A marker megjelöli a keresendő területet. Ha végzett, menjen le a lépcsőn a könyvtárba, és lépjen keresés módba. Miután megtalálta a bizonyítékot, térjen vissza a labdához. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy egy kicsit növelje a helyezést: csak a második harangszó után menjen a bálterembe - a nemesek mindig késnek egy kicsit, igaz?

Megkapod a szolgaszárny kulcsát. Oda a Hősök Csarnokának alsó szintjén keresztül lehet eljutni. A bejáratnál kísérők is csatlakoznak hozzád – ne felejtsd el átöltözni hivatalos ruhájukat a csatákhoz szükséges felszerelésre. Legalább 10 ponttal kell rendelkeznie: minden percben levonnak egy pontot, ezért ne habozzon, és gyorsan foglalkozzon ellenfeleivel. Kövesd a vér és a holttestek nyomát, és hamarosan találkozhatsz a gyilkossal. A csata és a jelenet után térjen vissza a labdához.

A hercegné táncolni fog. Legyen a lehető legudvariasabb – azt tanácsoljuk, hogy mindig a legmegfelelőbb válaszlehetőséget válassza. Miután beszélt a hercegnővel, lesz utoljára lehetősége terhelő bizonyítékok átadására Lelianának.

Hamarosan újabb szakadáshoz ér, amely a várudvaron nyílik. Először pusztítsd el az emberi ellenségeket, majd foglalkozz a démonokkal. Az ellenségek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel. Ezt követően több jelenetet mutatnak meg, egy fontos döntést meg kell hozniuk, majd csatába küldik a helyszín végső főnökével. hercegnő.

Először is szabadulj meg a csatlósaitól. A bűvészek az első adandó alkalommal vetjenek pajzsot párttagjaikra. A főnök teleportál az arénában – próbáld meg ne veszíteni szem elől. Amikor a hercegné egészségi állapota 50%-ra csökken, asszisztenseket fog hívni – a lehető leggyorsabban kezelni őket. Ellenkező esetben ez a küzdelem meglepetések nélkül.

A Dragon Age Inquisition bemutatója, amit a Pride művelt

Mint mindig, a parancsnoki főhadiszálláson keresztül induljon küldetésre. A feladat első részében csak a jelzőket kell követnie, és meg kell küzdenie az ellenséges egységeket. Hamarosan egy ősi templomhoz érsz.

Egy nagy, zárt ajtóhoz érve feladatot kap egy rituálé elvégzésére. Ezt a terem alsó szintjén lévő szobornál lehet megtenni. Különleges kályhákon kell átmennie ahhoz, hogy mindegyiket meggyújthassa. A már aktivált födémekre nem lehet rálépni. Az első rejtvénynél nem lehet semmi probléma – ez nagyon egyszerű. Az ajtó kinyitása után menjünk mélyebbre a templomba.

A videó után választhat: azonnal indul az ellenségek után, vagy követi az elfek hagyományait, és hajt végre négy szertartást. Az első esetben nemcsak a gazember csatlósaival kell megküzdenie, hanem a templomőrökkel is. A második esetben négy táblás rejtvényt kínálnak fel: ezek megoldásával megkapod a manók támogatását, és megküzdhetsz a helyszín alternatív főnökével.

A választás után kövesse a mini-térképen található jelzéseket. Ha elvégezted a rituálékat, összefoghatsz az őrökkel a betolakodók ellen. Ebben az esetben kap egy útmutatót, aki megmutatja az utat a helyszínen a főnökig. Ha úgy döntesz, hogy figyelmen kívül hagyod a hagyományokat, készülj fel a tündék és a templomosok elleni harcra. Önnek magának kell megtalálnia az utat a labirintusban - nézze meg a radart, és használja a keresési módot.

Hamarosan találkozik a főnökkel. A korábbi választástól függően bármelyik lesz Sámson(ha mágusokat választott szövetségesnek), ill Calperia(ha jobban szerette a templomosokat).

Sámson csak közelharcban támad. Segítenek neki a csatlósok, amelyeket azonnal ártalmatlanítani kell. Amikor a főnök forogni kezd, vond vissza a harcosokat. Szórja szét szövetségeseit a csatatéren, hogy Sámson támadásai ne érjenek egyszerre több hőst. Használja ki a taktikai szünetet – a párttagok nem mindig választanak sikeresen célpontokat, különösen a csata elején.

Calperia gyakran tűzrúnákat helyez a padlóra - el kell menekülnie előlük, és el kell vennie tőlük a szövetségeseit. Imád teleportálni, immunis a kábításra, a bénulásra és a félelemre, emellett magas a tűzállósága is. A villám és a hideg a legjobb barátaid ebben a csatában.

A Dragon Age Inquisition bemutatója Az utolsó felvonás / Az utolsó darab

Nagyon rövid küldetés. Menj az oltárhoz a parancsnoki főhadiszálláson keresztül. Ha az utolsó feladatban megengedted, hogy kísérőd igyon a Fájdalomkútból, akkor csak beszélned kell valakivel. Ellenkező esetben sárkányfőnök-csata lesz.

Ha a „tank” magára tereli a szörny figyelmét, és a távolsági harcosok nem kerülnek a szörny mancsai és farka alá, a csata minden probléma nélkül lezajlik. Javasoljuk, hogy kerülje a tűztámadásokat, mert nagyon kevés kárt okoznak a lényben. A hideg éppen ellenkezőleg, nagyon hatékony. A felére kell csökkentenie a sárkány egészségét, ami után egy vágott jelenet kezdődik.

A Dragon Age 3 Inquisition bemutatója a Marvel at the perfection / Doom Upon the World

Itt az ideje a végső csatának. Javasoljuk, hogy az utolsó küldetés megkezdése előtt készítsen egy külön mentést. Ezt követően néhány hátralévő küldetést teljesíthetsz, de néhány tartalom nem lesz elérhető. Tehát ha azt tervezi, hogy kívül-belül tanulja az inkvizíciót, ez az utolsó esélye.

Vigyél legalább egy mágust Barrierrel a Corypheus elleni csatába, lehetőleg kettőt egyszerre. A főnök sok sebzést okoz, immunis a státuszhatásokra, és hatalmas egészségi állapota van, ezért készülj fel egy hosszú küzdelemre. Az első fázisban a gonosztevő démonokat idéz meg, körbejárja az arénát és erőteljes varázslatokkal támad. A gát- és egészségügyi bájitalok segítenek talpon tartani a párt.

Egy idő után Corypheus új arénába költözik - kövesse őt. Ne felejtse el feltölteni a főzeteket útközben. A második szakasz szinte semmiben nem különbözik az elsőtől. Kivéve, hogy más a helyzet.

Amikor a főnöknek a fele egészsége megmarad, egy hatalmas lírium sárkány veszi át a helyét. Mint mindig, hagyd, hogy a pajzsos harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a távolsági hősök sebzést okoznak neki. Fókuszálj a tüzet a szörny mancsára – ez lelassítja. Koncentrálj a hősök gyógyítására és védelmére közelharci fegyverekkel: ne spórolj a bájitalokkal, és vess rájuk akadályt. Hagyja, hogy a parti szétterüljön az arénában, hogy a sárkány tüzes lehelete ne legyen olyan veszélyes. Ne feledkezzünk meg a taktikai szünetről.

Miután végzett a sárkánnyal, váltson vissza Corypheusra. A csata utolsó szakaszában sokkal gyakrabban fog teleportálni. Olyan varázslatok jelennek meg az arzenáljában, amelyek kárt okoznak az egész osztagnak. A "barrier" és a gyógyító italok segítenek.

Valójában itt ér véget a Dragon Age: Inquisition fő kampánya, Gratulálunk!

Egy utolsó tipp: ne hagyd ki a kreditek utáni jelenetet!

Mennyei harag

Nézzük meg a videót. Követjük Cassandrát a rés felé, néha térdre esve a jel okozta elviselhetetlen fájdalomtól. A híd összeomlik, és találkozunk az első ellenséggel, miután korábban felvettük az első fegyverünket (a híd roncsai mellett fog feküdni és karakterosztálytól függ). Foglalkozz a démonokkal, és egy rövid beszélgetés után törj át az előőrsre útközben, megölve pár démont. Az előőrsön ott lesz Varric és egy Solas nevű elf renegát, akik a markáns kezünkkel zárják be a rést. A párbeszéd után törj tovább.

A következő csatában egy taktikai kamera és a rajta való kiképzés nyílik meg előtted. Foglalkozz a démonokkal. Ne rohanjon fel a lépcsőn. Inkább fedezze fel a két házat, és menjen a jeges tó másik végébe. Ezt követően elmehet egy találkozóra Lelianával, hogy megvitassák a további teendőket. Az előőrs közelében lesz egy második rés. Öld meg a démonokat és zárd be.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Az előőrsön, egy kisebb összetűzés után az egyház egyik hivatalnokával, el kell döntened, mi a következő lépés. Átmenni a hegyeken, vagy egyenesen a katonákkal? Csak egy különbség van. Ha átmész a hegyeken, megmented a démonok ellen harcoló katonákat. És így minden a régi – átverekeded magad a démonokon, bezárod a függönyt, és egy hatalmas lyukhoz érsz az égen, ahol meg kell küzdened a főnökkel.

A büszkeség démona

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Meg kell küzdenünk ezzel a főnökkel. Dolgozunk a Fátyollal, és eltávolítjuk a gátat a démon elől. Most sebezhető, és meg lehet verni. Amikor egészségi állapota 75%-ra csökken, megidéz pár démont, hogy segítsenek és helyreállítsák a pajzsát. Foglalkozz velük, majd válts vissza a főnökhöz, és eltávolítod a sebezhetőségét a Fátyol befolyásolásával. Ezt a trükköt 50%-os és 25%-os életerővel is végrehajtja. A főnök legyőzése után kattintson a Break gombra, és nézze meg a videót.

A veszély még nem múlt el

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A trezorban ébredünk. Elhagyjuk a házat. Lelkes tömeg lesz az utcán, aki Andraste Hírnökének tart minket. Elmegyünk a templomba, hogy találkozzunk Cassandrával. Odabent Roderick kancellár és a kereső Cassandra vitatkozni fognak. Cassandra belefáradt a vitába, és úgy dönt, hogy újraéleszti az inkvizíciót.

Most át kell sétálnod a Vaulton, és meg kell ismerkedned a lakóival a „A legjobb a legjobbak” mellékküldetés során. Ezt követően visszatérhet a templomba, és elvállalhatja az első feladatot. Bemutatnak minket tanácsadóinknak, és meghívnak minket a parancsnoki asztalhoz, hogy fogadjuk el első megbízatásunkat. Átmegyünk a Ferelden oldalra és kiválasztjuk a „Belső földek felderítése” feladatot 1 hatáspontért. Itt segítenünk kell Giselle anyjának, aki megkérte Lelianát, hogy találkozzon velünk.

Hátországok

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A hírszerző tiszt tájékoztat bennünket. Lemegyünk a Keresztúthoz, és segítünk katonáinknak leküzdeni a mágusokat és a templomosokat. Hála a segítségedért, tanácsokat ad a papnőkkel kapcsolatban, és azt tanácsolja, hogy látogassa meg Val Ruyaót. Ehhez 4 befolyási pontot kell szereznünk.

Beszélünk Veil tizedessel a dombon, és rövid jelentést kapunk a helyzetről ezen a helyen. Először meg kell látogatnia a Trainer Dennett-et, és lovakat kell kérnie az Inkvizícióhoz, majd ezt követően vállalhat mellékküldetéseket, növelheti befolyását és tapasztalatokat szerezhet Val Ruyao számára.

Val Ruyao

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A művelet költsége: 4 hatáspont.

Menjen a stratégiai térképre, és válassza ki Orlais oldalát, majd kattintson a történet küldetésére, és indítsa el. A városban olvass el minden táblát a stoutok mellett, és menj a tér közepére, hogy meghallgasd a papságot. A templomosok megzavarják őket, megütik az egyik egyházi szolgát, és tiszteletlenségüket fejezik ki az inkvizíció iránt. Cassandra észre fogja venni, hogy itt valami elakad.

Nincs itt semmi dolgunk, úgyhogy menjünk. A város kijáratánál a legfelsőbb varázslónő, Fiona felveszi velünk a kapcsolatot, és meghív minket Redcliffe-be, hogy tárgyaljunk a mágusokkal.

Titokban

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Visszatérünk a menhelyre, és megbeszéljük tanácsadóinkkal a varázslatos egyesülés lehetőségét. Elutazunk a hátországba, és elmegyünk Redcliffe-be. A falu megközelítésénél elpusztítjuk a démonokat és bezárjuk a függönyt. Ezt követően bemegyünk a nyitott kapun és meghallgatjuk katonánk beszámolóját. Úgy tűnik, itt senki nem várt minket.

Menj a kocsmába, és hallgass Fionát. Azt fogja mondani, hogy nem volt Val Ruyaóban, és a szabad mágusok már hűséget esküdtek Tevinternek. A beszélgetés közepén megjelenik Hermione Alexius Tevinter mester fiával. A beszélgetés végén a fia úgy tesz, mintha beteg lenne, hogy kihozza apját a kocsmából, és értesítsen minket.

Követjük a jegyzet tanácsát, és elmegyünk a templomba. Lesz egy bűvész, aki a démonok ellen harcol. Segítünk neki leküzdeni a démonokat, majd bezárjuk a függönyt. A bűvész neve Dorian, és Tevintertől származik. Mesél egykori tanára terveiről, az időben érkezett Félixtől pedig egy bizonyos Venatori nevű szektáról, amely az inkvizíció ellen tervez.

A beszélgetés után a „Csábító suttogás” feladat elérhetővé válik a stratégiai asztalon.

Csábító suttogás

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A történet üzemeltetési költsége: 15 hatáspont.

Figyelem! A művelet után a mágusok az Ön oldalára állnak. A templomosokkal való szövetség többé nem lesz lehetséges.

Elkezdünk kidolgozni egy tervet a varázslók megsegítésére. Személyesen kell találkoznunk Alexiusszal, és „tárgyalással” el kell terelnünk a figyelmét, és ebben a pillanatban Leliana felderítői behatolnak a kastélyba, és a mester őreivel foglalkoznak. A terv megbeszélése közben Dorian bejön és felajánlja a segítségét.

Alexius nem veszi figyelembe a hozzáértő érveket, és megpróbál megtámadni minket, de az inkvizíció ügynökei már megölték az összes őrét, ő pedig meg akar szökni, Dorian pedig megakadályozza. Valami elromlik, és a Redcliffe kastély alsó szobáiban találjuk magunkat, csak Doriannal. A műholdaink valahol eltűnnek. Megöljük a Venatorit, és kérdéseket teszünk fel Doriannak. Kiderült, hogy időben költöztünk, és a társaink nagy valószínűséggel a kastélyban maradtak.

Vedd fel a kulcsot az őr holttestéből, lépj ki a ketrecből, és menj fel a felső emeletekre. Öld meg a két őrt, és menj jobbra. Ott találkozik Fionával, akiből lírium nő. Azt fogja mondani, hogy egy egész éve távol vagyunk, és azt is mondja, hogy Leliana itt van. Menj innen és menj balra. Menj le, és ott megtalálod elveszett társaidat.

Miután összeszedte partnereit, térjen vissza a nagyterembe. Ott már lesznek őrök, akik leeresztik a hidat. Öld meg az őröket, menj be a szobájukba és töltsd fel az utánpótlást. Menj a kínzószobába, és öld meg ott a Hanley nevű mágust. Ledob egy lila tőrt, Spiritual Bleedert.

Most már mehetsz és megmentheted Lelianát. Leliana sokat változott, de továbbra is örülni fog, hogy lát minket. Kiválasztjuk a kulcsot az emeletről, és bemegyünk Alexius tróntermébe. Útközben megöljük a démonokat és bezárjuk a függönyt. Lesz még pár démon a mólón, meg kellékek is. A mólóról kimegyünk az udvarra. Zárd be a két rést ott, és menj tovább.

A felső szárnyban láthatod, ahogy Connor életben égeti magát, hogy elpusztítsa a benne lévő démont (ha az első részben életben tartottad Connort). Töltsd fel az utánpótlást, és menj az alsó szárnyba. Öld meg a Venatorit, a démonokat és zárd be a rést. A trónterem ajtaja varázslattal zárva van. A kinyitáshoz öt darab vörös líriumot kell összegyűjtenie. Menj a jelzőkhöz, öld meg a Venatori-kat, és vedd el tőlük a töredékeket. Menj vissza az ajtóhoz és nyisd ki.

Bent lesz egy bűnbánó Alexius, aki bármilyen körülmények között megtámad minket. Amikor egészségi állapota 75%-ra csökken, bebújik a sorompó alá, és függönyt készít. Öld meg a démonokat és zárd be. Ugyanezt a trükköt megismétli, amikor egészségi állapota 25%-ra csökken.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Halála után kapunk egy botot és egy amulettet, aminek köszönhetően a mi korunkban találjuk magunkat. Társaink és Leliana elvonják az ellenség figyelmét, és természetesen meghalnak, de egyszer a mi időnkben visszavonjuk Alexius minden cselekedetét.

Anora királynő napvilágra kerül (valójában attól függ, hogy az első részben kinek adta át a hatalmat Ferelden felett), és kiűzi a mágusokat a földjéről. Most már gondozásunkba vehetjük őket. Két feltétel lesz: szinte rabszolgává tehetjük őket, vagy készséges szövetségesekké tehetjük őket. Te döntesz.

E feladat után Doriant felkérik, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz.

Igazságvédők

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A történet üzemeltetési költsége: 15 hatáspont.

Figyelem! A művelet után a templomosok az Ön oldalára állnak. A mágusokkal való szövetség lehetetlenné válik.

Leliana és Josephine összegyűjtötte a nemeseket, hogy tárgyalásra kényszerítsék a templomosokat. Tárgyalni megyünk a Terinfal fellegvárba. A fellegvár megközelítésénél a templomosok képviselője vár ránk, akinek el kell vinnie minket a hadnagyhoz.

Azt is felajánlja, hogy átmegy egy rituálén, amelynek során a transzparenseket fontossági sorrendbe kell rendeznie. Nem kell végigmenned, hanem egyenesen a fő dologhoz. Az Úrkereső nem lesz ott, de a kapitánya eljön és megtámad minket a beszélgetés után. Ez egy les. Megöljük az ellenségeket, és továbbjutunk az Úrkeresőhöz.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Az Úrkereső helyén az Irigység démona lesz az ő képében. A démon elküld minket az Árnyékhoz. Ha ott van, menj a jelölőhöz a térképen, és nézd meg a démon rögeszméit. Kerülje el a csapdákat, és egy idő után találkozik egy Cole nevű jó szellemmel, aki önként segít nekünk a démon elleni harcban. Követjük a tanácsát. Elmegyünk a börtönökbe, és Cole tanácsára négy függöny tüzet gyújtunk. Ez működni fog, és továbbmegyünk az erdőbe. Az erdőben elérjük a kastélyt és a kart meghúzva kinyitjuk az ajtókat. A kastélyon ​​keresztül megyünk oda, ahol a valóságban megtámadt minket az irigység démona. Ezek után megszabadulunk a befolyása alól, és megszökik.

Demonic Dogma (mellékküldetés). Fedezze fel az Irigység démonának három titkát, hogy növelje statisztikáit. Az első zárt ajtó mögött van (a sorompó az osztálytól függ); másodszor, miután aktiválta a függöny tüzet (ha van fáklya), térjen vissza ennek a helynek az elejére, és sétáljon át a cellákon, ahol az egyikben láthatja és felveheti a börtön kulcsát (köszönet Juliabee-nek a tippért ); a harmadik a második emeleti kocsmában van.

Hadnagyokat és lírumot kell találnunk a rituáléhoz. Szintén figyelnie kell a csarnok visszatartási mérőjét, és azonnal vissza kell térnie, amint eléri a kritikus pontot, különben a csarnok leesik, és Ön veszít.

Azt tanácsolom, menjen át a felső laktanyán. Ott talál két hadnagyot. Segíts nekik a démonokkal. Minden egyes talált hadnagy esetében a nagyterem állapota kissé megnövekszik. Térj vissza a nagyterembe a barakkból, engedd le a lépcsőt és segíts megölni a démonokat. Várja meg, amíg a csarnok helyreáll, és menjen a tiszti szállásra. Segíts a templomosnak, és menj le. Tisztítsa meg a területet, és lépjen be a szobába, ahol megismerheti a démon terveit. Fogd az Úrkereső kulcsát, és vedd el a sértetlen lírumot a szomszéd szobából.

Térjen vissza a Nagyterembe, küzdje le a támadást, és beszéljen Barisszal, aki egy rituálét hajt végre a védőgát eltávolítására. Megvédjük őt és hadnagyait a vörös templomosoktól a rituálé alatt.

A sorompó eltávolítása után töltsd fel a készletedet, és menj harcolni a főnökkel.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A démon megölése után menj a templomosokhoz, és döntsd el, mit kezdj velük. Az inkvizíció részévé teheted őket, vagy segíthetsz nekik helyreállítani a rendet és szövetségesekké válni.

E feladat után Cole-t felkérik, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz.

A szívedben égni fog...

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A történet üzemeltetési költsége: 1 hatáspont.

Megnézünk egy videót, amelyben a szövetségesek erőit felhasználva lezárjuk a szakadékot. Egy ilyen esemény alkalmából ünnepnapot szerveztek, amelyet a megmaradt, felügyelet nélkül maradt ellenséges erők (bűvészek, ha a templomosok oldalára álltak, vagy templomosok, ha a mágusok oldalára) szakítottak meg. A kapuban egy hírnök áll majd – Dorian (ha a templomosok oldalára állt) vagy Cole (ha a mágusok oldalára állt). Mesél a támadás vezetőjéről, és látni fogjuk az Öreget is, akinek a terveit romboltuk le.

Védd meg az északi trebuchet az ellenségtől, és menj tovább a déli felé, hogy megjavítsd. Öld meg az ellenségeket a létesítmény közelében, és kezdd el pörgetni a kereket, miközben harcosaid az ellenséggel küzdenek. Kiderült, hogy az ellenségnek van egy kisállat sárkánya. Megnézzük a jelenetet, és visszatérünk a kapuhoz. Útközben segíthetsz Haritnak bejutni a házába, hogy fel tudja venni a szükséges dolgokat. A kapun kívül segíts mindenkinek, aki bajban van, és menjen a templomba. Azt tanácsolom, hogy fokozottan figyeljenek azokra, akik égő épületben vannak, vagy nem tudnak felkelni. Mert megéghetnek vagy felrobbanhatnak.

Roderick kancellár mesél egy titkos útról, amelyen keresztül mindenki megszökhet. El kell terelnünk az Öreg és a Sárkány figyelmét. Elmegyünk a trebuchetekhez, és elkezdjük a hegy felé irányítani, hogy ellenségeinkre sodorjuk. Néha leküzdjük a templomosokat. Amikor a trebuchet 50%-kal gördül, harcolunk a főnökkel (a főnök attól függ, hogy kinek az oldalára állt). A főnök legyőzése után vigye a trebuchet a végére, és nézze meg a videót.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Egy barlangban fogunk ébredni. Itt lesz egy új képességünk, a „Rupture Mark”, amely segít azonnal elpusztítani a gyenge démonokat, vagy lelassítani és sebezni az erőseket. Megöljük a démonokat, és elhagyjuk a barlangot. Csak megyünk a jelzőhöz, és ezzel utolérjük embereinket.

Nézzük meg a videót. Most mi vezetjük az inkvizíciót.

A hamuból

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Beszélj Varric-kal az erőd falán, és ő bemutat nekünk Hawkot. Mielőtt találkozna Hawke-kal, testreszabhatja a megjelenését, vagy úgy hagyhatja a karaktert, ahogy a játékban volt. Hawke beszélni fog a szürke őrökről, és felajánlja, hogy megtalálja barátját, Alistairt (Alistair helyében lehet Stroud vagy Loghain; minden a Dragon Age: Origins-ben tett cselekedeteitől függ). Ezt követően megnyílik a „There Lies an Abyss” történetküldetés.

Beszélj Josephine-nel, és ő azt fogja mondani, hogy Orlais császárnéja, Selina veszélyben van, és el kell jutnunk a Téli Palotába, hogy megakadályozzuk a merényletet. Ezt követően megnyílik a „Gonosz szemek és gonosz szívek” történetküldetés.

Ott egy szakadék fekszik

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A történet üzemeltetési költsége: 8 befolyási pont (Crestwood felfedezéséért) + 8 befolyási pont (Western Reach felfedezéséért) + 20 befolyási pont az Adamant erőd elleni támadásért.

Odamegyünk a stratégiai asztalhoz, és Crestwoodba 8 befolyáspontért, hogy megkeressük a Guardiant. A helyzetet bonyolítja, hogy a vörös templomosokon és a tóból kimászó halottakon keresztül kell megküzdened az Őrző barlangjáig.

A falu megközelítésein szürke őrök harcolnak majd a halottak ellen. Segíts nekik, és derítsd ki, hogy parancsot kaptak az általunk keresett őrző elfogására. Úgy tűnik, tényleg valami furcsa történik a rendeléssel.

A falu kapujában démonok és halottak is lesznek. De erről egy kicsit később gondoskodunk.

Farkasok és rablók lesznek a barlang közelében. Megöljük őket, és megközelítjük a barlangot. Hawk már vár ránk. Menjünk el vele (attól függően, hogy kit játszottál az utolsó részben), hogy találkozzunk a Guardiannal. Azt fogja mondani, hogy Corypheus valahogy irányítja az összes őrt egy hívás segítségével. És hogy az őr, Clarel parancsnok megőrült, és készül valamire. Ehhez azonban meg kell látogatnia a Western Reach-et, és több információhoz kell jutnia.

Visszatérünk Skyholdba, és megnyitjuk a Western Reach-et 8 befolyási pontért. Odaköltözünk, és elmegyünk találkozni az Őrzővel és Hawkkal, akik az erőd közelében várnak ránk. Az erődben látjuk, hogy a szürke őrök elkezdték gyakorolni a vérmágiát, és feláldozzák embereiket a démonok megidézésére. Megtévesztette őket az az ígéret, hogy a démonok hada segít megtisztítani a Mély utakat, és ezzel megakadályozni a jövőbeni pestis előfordulását. Mostanra szinte az összes őr Corypheus befolyása alatt áll, sőt még démonok is, akik el tudják foglalni Orlais-t. Meg kell állítanunk őket. A beszélgetés után megöljük az őrült őröket a démonokkal együtt.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A legfontosabb vérmágus, Erimond el tudott menekülni, és követnünk kell a nyomát. Az őr az Adamant erődre mutat. Lesznek őrök, démonok és minden főparancsnok is ezen a felvonuláson.

Térj vissza Skyholdra, és a parancstábla segítségével kezdd meg a rohamot a Gray Warden erőd ellen.

Megnézzük a videót és kitakarítjuk az udvart. Ezek után beszélünk Cullennel, és a falakhoz rohanunk, hogy megöljük az ellenségeket Alistairrel együtt. Öld meg az ellenséget egy másik udvaron, és menj a főudvarba. Ott segíts a normál őröknek leküzdeni a mágusokat és a démonokat, majd döntsd el, mit kezdj velük. Megölheted őket, vagy békén hagyhatod őket, és továbbléphetsz a falakhoz. Akkor lineáris lesz. Öld meg az ellenségeidet és lépj tovább. Megörökítheti az erődítményeket a falakon, vagy egyenesen Clarelhez mehet. Azt tanácsolom, hogy vedd meg, a tapasztalat soha nem felesleges. Az első erődítmény közelében a harag démona lesz őrzőkkel. Öld meg őket és menj tovább.

A második körül a büszkeség és a kétségbeesés démonai lesznek. Öld meg a kétségbeesés démonait, és válts erősebb démonra. Ezek után Hawk megkérdezi, mit tegyen. Veled megy, vagy megvédi a katonáit? Válasszon, és menjen Clarelhez vagy a harmadik erődítményhez.

A harmadik körül démon és szellemek is lesznek. Öld meg őket, gyűjtsd össze a jutalmakat, és menj Clarelhez. A szűk átjáróban öld meg az utolsó démonokat, és menj a főtérre. Nézze meg a videót, amelyben az egyik őrt feláldozzák.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Próbálj meg okoskodni az őrökkel és Clarellel. Azonnal megtámadhatod őket, majd meg kell küzdened az őrökkel és a démonokkal, vagy meg kell próbálnod elmondani nekik a teljes igazságot, és akkor néhány őr átáll melléd a démonokkal és az őrült mágusokkal vívott csatában.

A harc után fuss Clarel után az úton, és öld meg a démonokat. Miután elérte a helyet, nézze meg a jelenetet.

Fizikailag az árnyékba vagyunk szállítva. Forduljon jobbra, és használja a keresést a „Fears of Dreamers” mellékküldetés aktiválásához. A jeleken az árnyékban lévő szellemek félelmei lesznek, ezeket kereséssel megtaláljuk, kiválasztjuk és a megfelelő helyen használjuk. Ahhoz, hogy minden félelmet a helyére tegyünk, a fő jellemzők növelését kapjuk. A szinte az Árnyékból való távozásunk előtt elvégzett feladat jutalmaként „a főmágus botjának vázlatát” és „a tökéletesség esszenciáját” kapjuk.

Ezután menj a bal oldalra, öld meg a démonokat és aktiváld a tükröt, ami +1-gyel növeli a varázslatodat.

Most már felmehetsz az emeletre. A tetején egy szellemmel vagy egy főpapnőnek tűnő emberrel találkozhatsz. Azt fogja mondani, hogy először vissza kell szereznünk az emlékeinket, majd ki kell szállnunk az árnyékból, és megpróbáljuk megölni a Rémálom nevű démont. A beszélgetés után öld meg a démonokat és állítsd helyre az első elveszett emlékeket. Megnézzük a jelenetet, és elmegyünk a Főpapnő szellemének következő helyszínére. A felé vezető úton lesz egy tükör, ami +1-et ad az agilitynek. Egy másik tükör lesz egy külön platformon. Tisztítsd meg a démonoktól, és növeld a mozgékonyságodat +1-gyel.

Menj a főpapnőhöz, öld meg a démonokat, és állíts helyre egy újabb emlékdarabot. Nézzük a jelenetet, leküzdjük az ellenséget, és a Szellemhez megyünk, aki lerombolja az akadályt. Útközben lesz egy tükör, ami +1-et ad az akaraterőnek. Menj a következő sorompóhoz, és öld meg a démonokat, hogy a sorompó lemenjen. Kövesd újra a Szellemet, aki elvezet minket a főnökhöz.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Edge of Nightmare

Ebben a harcban Hawk és Alistair el lesznek döbbenve.

A főnöknek sok egészsége van, és nagyon erős ütéseket mér. Teleportálhat a csatatéren, és néha pókokat is megidézhet. A főnök is gátakat állít maga elé, de nem olyan gyakran, így lazíthat.

Amikor a főnök egészségi állapota eléri a 25%-ot, elkezdi megidézni a sok pókot és néhány horror démont. Szóval légy óvatos.

A főnök megölése után lesz néhány jelenet, amelyekben fontos döntéseket kell hoznod. Mindezek végén a Skyholdba szállítanak, és a küldetés befejeződik.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Gonosz szemek és gonosz szívek

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A történet üzemeltetési költsége: 30 hatáspont.

Meg kell akadályoznunk egy Celine császárnő elleni merényletet. Meghívók vannak, úgyhogy felvesszük az öltönyünket, és elmegyünk a Téli Palotába.

Jegyzet 2: Ha magaddal vitted Serát a bálra, akkor amikor a bálteremben beszélsz vele, kérdezz a lehetséges „ajándékokról a barátoktól”, és kapj egy mellékküldetést, hogy fánkokat gyűjts. Csak három van belőlük: egy - a kertben a vendégszárnyban (azon az oldalon, ahol a zárt ajtó van, egy szekrényben); a második e nagyon zárt ajtó mögött van (a nyitás költsége 3 figura, szóval gondolj bele), lent van egy dohányzó szoba, a Heraldok Tanácsának pár tagja, egy kitűző és egy szeszélyérme; a harmadik - a népszobában az utolsó csomag venatorival való leszámolás után ne balra (a kijárat felé), hanem jobbra forduljunk, fussunk a végére és nézzünk körül, ott van egy láda. De nem lesz különösebb jutalom, ha 3 gall figurát költ az egyik ajtó kinyitására.

Köszönöm Juliabee-nek a tippet.

A bálon meg kell próbálnia növelni az udvar helyét vagy szinten tartani. Ha a pálya helye nullára esik, kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Különböző feladatok lesznek szétszórva a palotában, amelyek növelhetik a kegypontokat. Az első feladat a legelején lesz. Segíts a lánynak megtalálni a gyűrűt és +5-öt kapni a rendelkezésedre. Ne rohanj a bálba. Hackelje fel a két oldalsó boltozatot, a figura és a kulcs a második emeleten lesz (keresse a V keresővel). Ezenkívül lehallgathatja két nemes közötti beszélgetést. Az egyik trezorban lesz egy titok és egy érme - egy szeszély, mindez hasznos lesz számunkra a jövőben

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Miután beszélt Selinával, meghallgathatja a pletykákat, és beszélhet a társaival. Miután mindent megvizsgált, menjen Lelianához és beszéljen vele. Mesélni fog a Selina által körülvett renegátról, ezért óvatosnak kell lenned. Most már hozzáférhet a vendégszárnyhoz, menjen oda, és próbáljon minden gyanús dologra figyelni. Ezek után menj ki az udvarra, ahol három nemesasszony vár majd Selina üzenetével. Lesz egy szökőkút is, amelybe bedobhatod a talált érméket. Mássz fel a falon a könyvtárba, és próbálj meg mindent gyorsan megtenni, hogy ne tévedj el a pályán, és ne veszíts pontokat.

A könyvtárban a keresés segítségével keresse meg a kart, és nyissa meg a titkos átjárót. Olvassa el a dokumentumokat, és oldja meg az urna rejtvényt, mielőtt visszatérne a bálhoz. Gyújtsa meg az urnákat minden sor végén, és menjen le a trófeákért.

Lépjen ki a könyvtárból a hátsó ajtón, és az előcsarnokban találja magát. Menjen a terembe, ahol találkozik a császárné tanácsadójával. Morrigan lesz, aki mesél nekünk a Tevinter kémről, és átadja az emberi szoba kulcsát. Menjünk oda.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Sok holttest lesz ott. Lesz még egy gall figura és egy könyv is. Felvételükhöz ugorjon a dobozokra, onnan pedig a gerendákra, és vigyen el mindent, amire szüksége van. Kimegyünk a kertbe, ott találjuk a tanácsadót, akit egy késsel öltek meg Gáspár házának címerével, majd leküzdjük a Venatorit. Meg kell találnunk azt a bolondot, aki ebben részt vehet. Útközben a nemesi kamrákba megyünk, ellenségeinket megölve. A bolond a második emeleten lesz. Vele és a csatlósaival foglalkozunk, majd megnézzük a videót, és beszélgetünk Brialával, aki az elfek nevében jár el.

Visszatérünk az előcsarnokba, és beszélgetünk a srácokkal a Trophy Hall közelében. Mondd, hogy Cullen szívesen elmesélne pár történetet rólad, és elmennek hozzá, és kapsz +10-et a pálya helyére, és felfedezheted a Trófeacsarnokot.

A beszélgetés után mentsd el, mert itt nehéz választás lesz. Ezenkívül teljesítened kell az összes mellékküldetést, mert a birodalmi szárnyba való beszivárgás után többé nem fogsz tudni visszatérni hozzájuk.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Látogassa meg a birodalmi szárnyat, és ásja ki a koszt Brialán és Gasparon. Emlékszel, amikor azt mondtam, hogy meg kell mentened a kőepeket? Csak erre a pillanatra. Nyissa ki az első oldalajtót, és ott találja Gaspard katonát, akit Selina császárné keretezett. Mássz fel a lépcsőn, és menj az első ajtóhoz, ahonnan segélykiáltásokat hallhatsz. Elriasztod a gyilkost, és megtudod az elftől, hogy Briala küldte ide. Innen menj Gáspár emberéhez, és futj bele Florianna hercegnő lesébe. íjászokkal és démonokkal fogsz harcolni. Használhatja a Break Mark képességet az esélyek kiegyenlítésére. Miután megtisztította a területet, csukja be a függönyt, és szabadítsa ki Gáspárt, aki elmondja minden tervét.

Hadd menj el a tanácsadóidhoz ellenségcsoportokon keresztül, és a bálteremben találod magad. Döntse el, mit tegyen. Engedje meg Florianne-nak, hogy megtámadja, letartóztassa, vagy nyilvánosan felfedje terveit.

Az első és a második esetben vele és csatlósaival kell harcolnia. A harc után beszélgethet azokkal, akik túlélték, és eldöntheti, mi legyen a következő lépés.

De a harmadik eset akkor lesz elérhető, ha magas udvari helyet ért el (90-100 pont). Ezután nyilvánosan megvádolhatja Floriann hercegnőt, majd hagyja, hogy az őrök vigyék el, vagy saját maga végezze ki.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Ezt követően beszélgetésre kerül sor Selinával, Gáspárral és Brialával. Ha mindent az itt leírtak szerint csinált, akkor torkukon ragadhatja őket, és rákényszerítheti őket, hogy együtt dolgozzanak Orlais érdekében.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A büszkeség gyümölcsei

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A történet üzemeltetési költsége: 40 hatáspont. El kell mennünk az Arbor Wildernessbe, hogy elsőként megtaláljuk az elveszett elf leletet, és meghiúsítsuk Corypheus azon terveit, hogy behatoljon az árnyékba.

Arbor Wilderness

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Rövid jelentést kapsz, és csatába küldik. Hagyja el a tábort és menjen délnyugatra. Ott látni fogja a szövetségeseket, akik ellenségekkel harcolnak. Segíts nekik és menj tovább. Egy folyóhoz érsz, ahol sok ellenség lesz. Tisztítsa meg a folyó előőrsét, és menjen körbe a folyón. Újra kijössz a szövetségeseid elé. Segíts nekik és menj tovább. Ennek köszönhetően a főtemplomos táborban találja magát. Tisztítsa meg, majd olvassa el az asztalon lévő cetlit, töltse fel a készleteket, és vegye ki a zsákmányt a ládából. A táborból menj fel az ösvényen, és menj át az erdőn keresztül a templomba, és segíts szövetségeseidnek legyőzni a napvilágra került harcosokat és erdei elfeket.

Mitál templom

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A templom megközelítésekor azt látjuk, hogy Corypheust a varázslat széttépte, de egy halott őr testéből újrateremti a héját, majd segítségül hívja az ősdémont. Befutunk a templomba. Beszélj Morrigan-nel a látottakról, és menj a hatalmas ajtóhoz, amelyet egy rituálé pecsételnek le. Menjen vissza a központi platformra, és nézze meg a videót.

Egy kis rejtvényt kell megoldanod a továbblépéshez. A rejtvény lényege: ne lépj kétszer ugyanoda. Fordulj balra, majd jobbra, és menj a végére. Ezt követően lépj rá a szomszédos lapkára, majd onnan az ellenkező lapkára, és ismételd, amíg el nem éred az utolsó lapkát ezen az oldalon. Utána menjünk végig a megmaradt csempéken és az ajtó ragyogni fog, ami azt jelenti, hogy mehetünk tovább.

Bemegyünk az ajtón, és Calpernia csatlósaival foglalkozunk. Akkor választhatunk: folytatjuk a rituálét, vagy folytatjuk Calperniát.

Kripták

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A rituálé elvégzése után is lemehet a kriptákba. Csak ugorj a lyukba és harcolj a Venatori ellen. Az egyetlen dolog, amiért érdemes idejönni a rituálé befejezése után, az a rúnák és néhány páncélvázlat. Amikor kilépsz az ősi kriptákból, akkor is egy szobába kerülsz elfekkel. Ha nem fejezted be a rituálét, nem ajánlanak fel szövetséget.

Rituálék

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A rituálé végrehajtásához rejtvényeket kell teljesítened, mint például a Mythal Temple kezdeti. A legnehezebb rejtvény a karral lesz. Menj a karhoz, húzd meg és menj végig a bal felén majdnem a végéig. Szükséges, hogy a jobb oldalon két szabad cella maradjon. Ezután húzza meg a kart, és menjen a végére. Ha mindent helyesen csinált, akkor négy központi cella marad. Lépj le a varázslatnak nem kitett padlóra, és onnan a megmaradt cellákba.

A második rejtvény nagyon egyszerű. Kezdje a bal felső sarokból, és menjen a végéig, néha megváltoztatva a pályát.

Az utolsó rejtvény két részre oszlik, középen egy nem mágikus területtel. A bal oldali bejáratot törmelék zárja el. Először aktiválnia kell a törmelék nélküli oldalt. Aktiváld végig, de hagyj négy mezőt a puzzle végén a különböző oldalakon, hogy átmehess a másik oldalra. A másik oldalon elérjük a közepét, és leugrunk az egyik cellára, ott aktiváljuk a cellákat, és a másik oldalra haladva bezárjuk az összes cellát és kinyitjuk az ajtókat. Az ajtókon kívül ősi elfek fogadnak majd, akik elpusztították Corypheus kagylóját a templom kapujában. Értékelni fogják a rituálék ismeretét, és segítséget nyújtanak.

Ha elfogadod a segítségüket, nem fogod felküzdeni magad a tündék és Venatori ellen harcoló forráshoz. Az elfek vezetnek, aki elvezet minket a titkos ajtókon a forráshoz. Csak egyszer fedd fel a fegyveredet, a forrás bejárata közelében.

Ha megtagadod a segítségüket, vagy birtokba akarod venni a forrást, megtámadnak téged, és neked kell megküzdened magad a forráshoz, harcolva az elfekkel és Venatorival.

Morrigan minden esetben az ősi elfek vezére után repül, hogy megakadályozza a forrás pusztulását.

Miután elérte a bánat forrását, menjen le az erkélyről, és harcoljon a főnökkel. Ha elfogadtad az elfek segítségét, ők segítenek a főnökkel való küzdelemben.

Ha elfogadtad a templomosokat, harcolni fogsz Calperniával. Calpernia a Vörös Templomosokkal és a Venatorival lesz. A főnök szeret teleportálni, és tüzes rúnákkal záporozni a csatateret. Néha démonokat fog megidézni, hogy segítsenek neki az ellened folytatott harcban.

Ha elfogadtad a mágusokat, harcolni fogsz Sámsonnal. Ő és vörös templomosai a közelharc specialistái. Keményen ütnek, és sok egészségük van, de nincs akadály. Sámson nem fogékony semmire, templomosai pedig nem bírják a tüzet. Tehát először a templomosokkal foglalkozz, aztán válts Sámsonra.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A főnökharc után a bánat kútjánál találod magad. Miután meghallgatta az összes párbeszédet, el kell döntenie, hogy ki iszik a forrásból? Te vagy Morrigan? Ez nem változtat a játékmeneten, és nem ad új erőt, de további hatással lesz a történetre. Nézze meg az utolsó videót, és elszállítja a Skyholdba. Ezzel befejeződik a feladat.

Az utolsó felvonás

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A művelet költsége: ez a művelet nem fog szerepelni a stratégiai parancsnoki térképen.

Először fel kell készítenie a csapatot. Olyan sárkánnyal fogsz szembenézni, amely nagyon erős a tűz elemében, sebezhető a hideggel szemben, de nagyon ellenáll a tűznek. Szóval mit kell tenned? Jobb. Készíts hideg rúnákat, és próbálj tűzálló páncélt készíteni, és gyűjts össze tűzálló bájitalokat, és oszd újra az egyik mágusod képességeit a hideg ágon, hogy könnyebben harcolj a sárkánnyal. A rablók túl puhák ehhez a harchoz. Ha a csapatod két harcosból és két mágusból áll, akkor jó. Ha maga is rabló, akkor vegyen egy harcost és két varázslót.

Beszélnie kell Morrigannel, és további cselekvési tervet kell készítenie. Morrigan helyett Leliana lesz ott, aki azt mondja, hogy a boszorkány belekergette a fiát Eluvianba. Odamegyünk, és az Árnyékban találjuk magunkat. Morrigan az árnyékban lesz, és meg fogja kérni, hogy keressük meg a fiunkat. A fia az árnyék végén lesz. Vele együtt lesz Flemeth, aki valójában Mythal. Igen, igen, ez a Thedas zavaros univerzuma. Flemeth mesél majd Mythal ősi oltáráról, amelyet egy sárkány véd. Ha legyőzzük, a mi oldalunkra áll.

Az oltárhoz megyünk, és harcra hívjuk a sárkányt. A sárkány érzékeny a hidegre, és immunis a bénulásra, a kábításra és a félelemre. A sárkánynak több mint 200 000 életpontja van (a nehézségi szinttől és a játékos szintjétől függően), de 50%-ot el kell távolítanod, és a csata véget ér. A főnök hasonló az összes korábbi sárkányhoz. Közelharcban tapos és mancsol. Egyetlen különbsége: nagyon gyakran ugrik egyik pontról a másikra a csata során. Azonban nincs páncélja vagy akadálya, így minden támadásod eltalálja a tetemét.

Legerősebb támadása az, hogy a hátsó lábaira támaszkodik, és erőteljesen csapkodni kezdi a szárnyait. Próbálj meg közel kerülni a sárkányhoz ebben a pillanatban, hogy a lehető legkevesebb sebzést érd el. Ha van Vivien, akkor állíts akadályokat a sebzés csökkentése érdekében.

Emellett néha felrepül a levegőbe, és onnan kiköp egy tűzgolyót, ami felgyújtja az eltalált területet. Próbálja meg elkerülni, és ne álljon ezen a területen.

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

A művelet költsége: 0 befolyási pont. Be kell fejeznünk Corypheust, mielőtt erőre kap, és új sereget gyűjt össze.

Corypheus

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Most beszélnie kell a parancsnokság főhadiszállásán lévő tanácsadóival. Corypheus megtámadja Skyholdot a beszélgetés során. Eljött az idő, hogy foglalkozz vele.

Több mint 100 000 életpontja lesz (a nehézségi szinttől és a játékos szinttől függően). Eleinte varázslatokkal, normál és területi varázslatokkal fog eltalálni. Immunis minden típusú kábításra, alvásra stb. Próbáljon gyakrabban használni az akadályokat. Amint egészségi állapota 90%-ra csökken, segítséget hív és teleportál. Magasságból varázslattal fog támadni. Próbálj meg a lehető leggyorsabban közel kerülni hozzá, és döntsd le a sorompót, hogy ismét közelharcba kényszerítsd. Amint egészségi állapota 75%-ra vagy az alá esik, újra még magasabbra fog teleportálni. Menj el hozzá, és ne felejtsd el feltölteni a készleteket a gyorsítótárból, majd menj a főnökhöz, és harcolj vele újra. Amikor egészségi állapota 50%-ra esik, nézze meg a videót, és harcoljon a második főnökkel.

vörös sárkány

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Ez a sárkány nem nagyon érzékeny a hidegre, de nincs különösebben védve a tűztől sem. A taktika pontosan ugyanaz, mint a Guardian of Mythal esetében, csak egy különbséggel. A vörös sárkány minden alkalommal gátat használ, amikor elveszíti egészségének 15-20%-át. Amint a sárkánynak van 10%-a, megnézünk egy videót, ahol megöljük, és Corypheus egyre jobban beleesik az őrületbe.

Megint Corypheus

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása

Használd a gyorsítótárat, és menj fel a főnökhöz. Akkor kezd gátakat vetni önmagára, amikor egészségének körülbelül 10-15%-át elveszíti. Két további képességet adott hozzá korábbi képességeihez. Az első skill során az egyik sarokba teleportál, és két sugarat bocsát ki a kezéből felénk. Itt vagy az oszlopok mögé bújsz, vagy a háta mögé mész, vagy felhúzol egy sorompót, és az arcába fogod az egészet. A második képesség során letérdel a romok közepére, és varázsolni kezd. Kicsit megverheted, majd elrejtőzhetsz az oszlopok mögé, hogy elkerüld egy hatalmas varázslat. A csata vége felé teleportálja magát a központba és 50%-kal meggyógyul. Ezt követően nem fog akadályokat létrehozni, és ritkábban fog teleportálni, valamint elveszíti képességeinek nagy részét. A csata vele véget ér, amint 5% életerő marad.

Megnézzük a videót, beszélgetünk minden partnerünkkel, elfogadjuk a gratulációkat és örülünk, hogy meg tudtuk menteni Thedást. Megérdemled!

A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition történetküldetéseinek végigjátszása