Viking farkasok midgard leírása. Review of Vikings – Wolves of Midgard - Review, recenzió. "Big Bow Skadi" művészet

A skandináv mitológia évek óta viszonylag népszerű, könyvekkel, filmekkel, tévésorozatokkal, képregényekkel, zenei albumokkal és természetesen videojátékokkal, amelyek ötleteket kölcsönöznek az északi folklórból. Egyes művek viszonylag jól csinálják, míg mások egészen jól, különösen, ha skandináv témájú heavy metal albumokról van szó, mint például a német Rebellion zenekar Sagas of Iceland-ja, vagy a népszerű Vikings című sorozat, amelyet ötödször is megújítottak. évad. De van egy harmadik típusú munka, amely mindent közepesen csinál, bármennyire is próbálnak új szolgáltatásokat mutatni a világnak. Ezek közé tartozik a ma áttekintett játék is Vikingek: Midgard farkasai.

A játék orosz nyelvű, de ez nem teszi érdekesebbé a forgatókönyvet.


Ez a projekt a múlt hónap végén jelent meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re. Megjelenésének első napjaitól kezdve problémákkal küzdött az online kooperatív játékkal, ami a képernyőn történő események szörnyű szinkronizálásában, a kulcsmenük hibáiban és az egész játékmenet általános lassúságában nyilvánult meg. Egy hónap telt el napok nélkül, és minden probléma továbbra is fennáll, bár a fejlesztők már régóta tisztában vannak velük, de még nem reagáltak semmilyen módon. Itt az ideje egy korrekt értékelésnek!

A Wolves of Midgard-al először tavaly augusztusban ismerkedtem meg, amikor meglátogattam a Kalypso Media sajtózónáját. A játékfejlesztőkkel való kommunikáció, nagyon kedves srácok, és a hangoztatott/megjelenített jellemzők pozitív hangulatba hoztak, erre gondolok. Valójában egy olyan környezeti hatásrendszer érdekes alkalmazása, mint a hideg, a láng és mások, amelyek befolyásolják a karakter állapotát a fejlesztés és az első bemutatók szakaszában, megkülönbözteti a játékot a többi Diablo-szerű akciójátéktól. Ez minimum érdekes volt, mert ha egy jó beállítás a kezedben van, zsúfolásig tele van érdekes történelmi és mitikus karakterekkel, és még egy-két érdekes újítással is lehetett lőni. Egyszer régen így lőttem Valkyre profil, amely a skandináv mitológia és az innovatív játékmeneti megoldások ügyes használatát mutatja be a műfaján belül.

A helyszín kialakítása nagyon ritka, de kellemes meglepetést okozhat. Maguk a helyszínek kellemetlen meglepetések lehetnek. A felső sarokban láthatja azoknak a szintek kihívásainak listáját, amelyek hirtelen visszaállhatnak. Ez a probléma többször előfordult velem, amikor a térkép felfedezése közben, mielőtt továbbmentem a főnökhöz, visszatértem a szint elejére. R-r-idő, és minden teszt nulla. Nem lehet újra megtenni, mert az egész területet megtisztították. Ügyek...

Ki lóg ott? Fejlesztői tehetség felakasztotta magát?


Amikor azonban a múlt hónapban elkezdtem játszani Egor „FenixBK” kooperációban, némileg megdöbbentett, amit láttam – a játék végleges verziója nem különbözött lényegesen a Gamescom 2017-en bemutatott WIP buildtől. Sőt, mint az első pálya teljesítése után kiderült, egy teljesen hülye és vicces hibát is sikerült kihagyniuk a fejlesztőknek, amit még nem sikerült kijavítani: az oltáron történő véradáskor a játékban az egyetlen mód a szint emelésére, az elérhető pontok elosztási irányai nem jelennek meg! A játék egyéb hiányosságai idegesen féltékenyek egy ilyen szúrásra, mert a rossz szinkronizálás egy hálózati játékban már nem újdonság, amikor egy közös passzálás során azt figyeljük, ahogy a partnered mohón piszkál az üres térrel, az ellenség pedig a másikon. A képernyő végén, akihez futsz, sérülést szenved és meghal, még mindig nem érti, mi történt vele.

És azt hitted, viccelek a pontok elosztásával, igaz? Ha hirtelen úgy döntesz, hogy ezzel játszol, és a fejlesztők nem tisztelik kijavítani a vicces hibát, itt van egy lista a láthatatlan jellemzőkről fentről lefelé: maximális életerő, támadás, támadási sebesség, elemi ellenállás és védekezés.


Mivel a futásról beszéltem, beszélnem kell arról, milyen lassúnak tűnik ennek a játéknak az egész játékmenete. Biztos vagyok benne, hogy néhány viking ilyen lassan mozgott, különösen, amikor zsákmányládákat vittek magukkal a part menti kolostorokból és településekről. Vagy amikor sokat ittak, hogy ünnepeljenek, visszatérve egy sikeres razziáról. Ám a csata során valószínűleg még a „legnehezebb” vadászgépek is gyorsabban haladtak, különben a hosszúhajók legénységének veszteségei összehasonlíthatatlanul nagyobbak lettek volna. Nem csak arról beszélek, hogy a játék hősei milyen lomhán mozognak, hanem az összes akcióról – a harci mozgások animációjáról, a kard, fejsze és bármilyen más fegyver lengetéséről. Csak a nyíl a húrra helyezése természetes, plusz vagy mínusz. A harcrendszer többi része a „megszoktam, és nem rossz, de meg kell szoknom?” kategóriába tartozik?


Általánosságban elmondható, hogy a játékból származó benyomások oroszlánrésze attól függ, hogy a játékos hajlandó-e beletörődni a hiányosságokba. Ez nem csak a Wolves of Midgard problémája, legyünk őszinték, szinte minden játék a piacon bosszantó tud lenni, és számos hibája van, akkor miért rohannak itt különösen olyan játékosra, mint Fenrir? A probléma a motiváció. Bármely játék minden hiányossága ellenére képes valamilyen módon motiválni, vonzani a játékost, és akkor készen áll beletörődni a hiányosságokba, mert valamilyen más szempont, vagy több szempont vonzza. Például megbocsáthatod egy játéknak, hogy nehézkes harcrendszere van, ha érdekes története van. Ellenkezőleg, meg lehet bocsátani egy rossz forgatókönyvet, ha a játék magával ragad a játékmenete. De betegünk sem egyikkel, sem másikkal nem dicsekedhet.

A lassú játékmenet nem menti meg az érdekes ötleteket, mert azok szenvednek az általános háttértől. Oké, lehet, hogy a karakterünk megfagy a havas helyeken, és fel kell melegednie a tűz mellett. De használjunk egy kicsit a logikát – hogyan tud egy hős ugyanolyan sebességgel megfagyni, ha egy helyben áll, és aktívan harcol több ellenséggel, kardot és fejszét forgat, mint egy malom? Éppen ellenkezőleg, felmelegszik az ilyen aktív akcióktól és az adrenalintól. De a játékot ez nem érdekli. Vagy vegyük a képességek szintre emelésének mechanikáját, ami itt az egyik istenségnek tett eskün alapul. A fák szintezése minden osztályban nagyon szabványos, és nem ösztönöz a kreatív megközelítésre - amellett, hogy feloldja a lánc korábbi képességeit, a jövőbeliek szintezése a hős szintjétől, valamint az unalmas harcrendszertől és a lassú felhalmozódásától is függ. vérpontok (tapasztalat) nem ösztönzik a szintcsiszolást, mint ugyanaz Diablo III.


A Vikings: Wolves of Midgard cselekménye a legtisztább példa arra, hogyan ne készítsünk játékokat északi harcosokról. A „megértem, hogy az egész falud elpusztult, és trollok kóborolnak, de tudod, apám, jó kovács, egy távoli szigeten van, mentsük meg?” stílusú cselekmény fordulatok okoznak értetlenséget. „Teljes forgatókönyv? Nem, nem hallottad! Érdekes és mitikus küldetések? Ez nem nekünk szól, kérem! Vegyünk alapul egy gazdag mitológiát, amely végtelen potenciállal rendelkezik, és hozzon létre valamit, mint egy forgatókönyv, amely csak ürügyül szolgál a jelenetváltáshoz? De ennek örülünk!” - nagyjából ezt a jelenetet látom a fejlesztői tervezési értekezleten.


De a felszerelés és a vele való munka a játékban elég jól kidolgozott, de ez aligha nevezhető teljesítménynek minden máshoz képest. A létrehozott hős vagy hősnő bármilyen talált fegyvert használhat, függetlenül az eredetileg választott osztálytól/istenségtől. Ez utóbbi további technikák és készségek arzenálját ad a játékosnak a megfelelő fegyver használatakor. Például egy íjászt választottam főszereplőnek, de a harc lomhasága gyakran arra kényszerített, hogy a második harci készletre váltsak - egykezes kard és csatabárd. A fegyvereket rúnák segítségével lehet megtalálni, létrehozni és továbbfejleszteni, így hősöd erősebbé válik. Ugyanez vonatkozik az olyan felszerelésekre, mint a sisakok, láncingek, övek és amulettek. Röviden, ebben a kérdésben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a műfajnak megfelelően járnak el, és nem kísérleteznek túl sokat. Talán minden kérdésben ezt kellett volna tenniük, és a játék legalább a műfaj figyelemre méltó képviselője lett volna, nem pedig szürke félholt egér. Még Kyn, nem sokkal átlagon felül készült, érdekes dizájnjával, jó humorával és rejtvényeivel tűnt ki!

Az igazság kedvéért érdemes megjegyezni, hogy a Vikings elsősorban kooperatív projektként jött létre, és a fejlesztők erre olyan nagy hangsúlyt fektettek, hogy teljesen megfeledkeztek az egyjátékos egyensúlyról. Nem vitatom, hogy az íjászokat és a mágusokat mindig egy kicsit nehezebb játszani, mint a barbárokat és a lovagokat, de a Diablo III-ban démonvadászként töltött ötven órára emlékezve, amelynek fele egyjátékosban, dinamikus csatákban megsemmisült ellenségek tömegei villannak fel. a szemem előtt, és nem több száz dobás, mert az ellenség gyorsabban rohan, mint egy 15%-os sebességperkkel rendelkező játékos, és a nyilak csak egy kinyújtott karnál nagyobb távolságra találják el az ellenséget. Ha üresen fényképez, a hatás nulla.


Technikailag a játék tűrhetően van megvalósítva. Jelentős képkockasebesség-csökkenés nélkül működik, de ilyen szintű grafika és részletgazdagság mellett mindenképpen kiábrándító a betöltési helyek időtartama, ami szinte a The Witcher 3-hoz hasonlítható. A legjobb pillanataiban ez igaz, de a betöltés jó 30-40 másodpercet vesz igénybe. A történések animációja és általános sebessége sok kívánnivalót hagy maga után; a Wolves of Midgard még a leggyengébb Blood Knights után is lomhának érzi magát. A játék jól megtervezte a helyszíneket, a karaktereket és felszereléseiket, de a megjelenés változatossága és a személyre szabás rugalmassága korlátozott. Általánosságban elmondható, hogy a projektet meglehetősen kényelmesen játsszák, ha a játékos érdeklődik iránta, de éppen ellenkezőleg, nem valószínű, hogy valami sikerülni fog. Szeretném megdicsérni a zenei kíséretet, kellemes és itt a fejlesztők legalább próbálkoztak. Mit nem lehet elmondani a hangjátékról. Lassú, mint ennek a projektnek az egész játékmenete.


A játékban található nyeremények erős benyomást keltenek, hogy sokkal érdekesebb feltalálni egy időgépet, elmenni Skandináviába, megszerezni Ragnar Lothbrok elismerését és kirabolni néhány kolostort a Brit-szigetek partján. Aztán elindult Párizs és Róma felé, nem felejtve el őket is kirabolni. Vagy utazzon fel Erik Thorvaldson hajójára, hogy felfedezze Grönlandot. A legrosszabb esetben csatlakozzon Ragnar fiaihoz, hogy bosszút álljon Ellán. Egyszóval a legőrültebb fantasy is sokkal tartalmasabb és érdekesebb, mint ebben a játékban minden, minden lehetséges osztályt szintezni, mert egy végigjátszás során maximum másfél-két isteni irányt lehet szintet léptetni. Itt osztályokként működnek. Figyelmet érdemelnek olyan demotivációs nyeremények is, mint a játék legyőzése a „Valhalla” nehézségi szinten és az összes teszt sikeres teljesítése. Azoknak a játékosoknak, akiket idegesítenek a nem 100%-os profiljátékok, ezek a kupák igazi kihívást jelenthetnek. De nem játéktudás, mint általában, hanem az idegek erőssége és az a képesség, hogy extrém körülmények között megőrizzük a józan eszét, figyelve a leggazdagabb mitológia nemi erőszakát.

Az ítélet előtti zárásként a skandináv témák és mitológia szerelmeseként megengedem magamnak, hogy tanácsokat adjak azoknak a játékosoknak, akik osztják ezt a hobbit, vagy hozzá akarnak nyúlni. Az egyéni döntés, hogy megismerkedünk-e a Wolves of Midgard játékkal, vagy figyelmen kívül hagyjuk ezt a játékot. De ha egy igazán érdekes viking kalandot szeretne megtapasztalni, amely tele van jó párbeszédekkel, jó írásokkal, és lehetővé teszi, hogy képzelete magasabbra szárnyaljon Yggdrasil csúcsánál, mint Hugin és Munin, akkor jobb, ha odafigyel a Kalapácsra és a Cross trilógia Harry Harrisontól. Nem szereted a könyveket, és több vizualizációra vágysz? Olvassa el a csodálatos Vinland Saga mangát, amely az egyik „legeurópaibb” japán manga a piacon, mind a történet, mind a látványterv tekintetében. Még mindig vikingként szeretnél játszani? Játék Jotun: Valhalla kiadásés várja az újat a háború istene. Az igazság az, hogy a PlayStation Store 3799 rubelért sokkal méltóbb felhasználási lehetőségei vannak.

A láthatáron felbukkanó, ragadozó sárkányfejű és fényes vitorlájú hajók félelmet és pánikot keltettek bármely tengerparti faluban. Nagy és veszélyes harcosok, akik körül egy hatalmas mitológia titokzatos maradványai lebegtek, fokozatosan elhalványulva, de nem sietve feladni pozícióikat. Mindezt különféle művekben közvetítették, amelyekhez a „Midgard farkasai” nem tartoznak.


Játékban Vikingek: Midgard farkasaiérdekes ötleteket találhatunk, és néhányat még tűrhetően megvalósítanak is. De ahhoz, hogy megtaláld őket, ahelyett, hogy élveznéd a játékmenetet, úgy kell játszanod, mint egy igazi skandináv barlangkutató, útközben mocskosul káromkodva, mint Loki, és meg kell győznöd magad arról, hogy a készülő alagút végén egy gyönyörű meztelen Valkűr lesz. várakozás, amely képes enyhíteni a fáradt ásó fáradtságát. A kedves leányzó helyett azonban egy elkerülhetetlen gödör kígyókkal várja az ösvény felénél. És mint tudod, még a legendás Ragnar sem jött ki belőle. Talán a folytatás képes lesz lehúzni a „véres sast”, de jelenlegi állapotában a „Wolves of Midgard” sem az újoncokat, sem a műfaj rajongóit nem fogja tudni magával ragadni. Ez egy nagyon közepes játék, akárhogy is nézzük.


Az ismertető a játék PlayStation 4-re készült digitális változata alapján készült, amelyet a kiadó bocsátott a szerkesztők rendelkezésére.

Azt jelenti, hogy kegyetlennek és hidegvérűnek kell lenni. Ebben a játékban több száz farkast ölsz meg a bőrükért, véráldozatokat hajthatsz végre, megtámadhatod a szomszédos településeket, hogy erőforrásokat szerezz, és harcosok ezreit küldöd Valhallába.

Ölj, áldozz, rabolj...

A játék műfajából adódóan hasonló a Diablo-hoz, de nem nevezhető másolatnak. Nem csak a beállítás teszi egyedivé a terméket, hanem néhány játékmenet is. A játékban nincsenek ilyen osztályok. Ehelyett egy karakter létrehozásakor öt isten közül választhat, amelyek mindegyike egyéni harci stílust, különleges képességeket és bónuszokat ad a hősnek. Például a jól ismert isten, Thor javítani fogja a kétkezes fegyverek uralmát, míg Loki lehetővé teszi számára, hogy mindenféle veszélyes csapdát alkosson. Az egész játék során ez a rendszer egészen jónak mutatja magát, anélkül, hogy azt az érzést keltené, hogy ez valahol már megtörtént, bár ez más játékokban is előfordult.

Annak ellenére, hogy a játék igyekszik különbözni a szokásos Diablo sorozattól az izometrikus akciószerep-műfajban, a Vikings: Wolves of Midgard sok tekintetben nagyon hasonlít a Blizzard egyik termékére. Feladatokat is el kell vállalnia, több száz ellenséget meg kell ölnie, útközben aranyat és tárgyakat kiütnie belőlük, és végül el kell jutnia a főnökhöz, a találkozó pedig mindig verekedéssel végződik. Mellesleg, a hős mindig szánalmas párbeszédet folytat a főnökökkel a stílusban - „Azért jöttem, hogy átvegyem a készleteit. Add nekem mindent, vagy meghalsz".

Maguk a boss-harcok nem nevezhetők egyedinek, de mégis hoznak némi változatosságot. Egyszerű nehézségi szinten csak egy támadógombot kell megnyomnod, és már közepes nehézségi fokon néha el kell gondolkodnod azon, hogy melyik képességet használd az ellenség ellen, és hol van a gyenge pontja.

A karakterekkel folytatott párbeszédekben olykor nagyon színvonalas humor egészíti ki a rideg hangulatot. A hős szellemes tréfát tud készíteni, amivel elfelejtheti, hogy ez a fickó lények ezreit öl meg lelkiismeret-furdalás nélkül, a célja felé haladva.

Az elemek kívül esnek az ön irányításán

A karaktered szintre emelése hasonló a többi Diablo-szerű játékhoz, csak a tapasztalat helyett vér folyik, és oltárok segítségével kell emelned a szintet. Egyébként új képességágak megnyitásával is fejleszthetők. Maga a hős szintre emelésének folyamata egyszerű, de a kényelmetlen és kissé görbe kezelőfelület miatt elsőre kissé összezavarodhatunk. A kezelőszervek elsőre kényelmetlennek is tűnhetnek, de több száz megölt ellenség után is meg lehet szokni. Érdemes megjegyezni, hogy a gamepaden teljesen más a helyzet – a játék már az első percektől kényelmes. Azonnal érezhető, hogy a fejlesztők le akarták egyszerűsíteni az irányítást, így kényelmessé téve a konzolon játszók számára.

A Vikings: Wolves of Midgard egyik érdekessége, hogy a karakter különféle elemeknek van kitéve. Itt nem tud harminc fokos fagyban csak a nadrágjában futni, és nem érzi a hideget. Ha hosszú ideig nem közelíted meg a tüzet, a karakter lefagyhat és meghalhat, ezért nem meggondolatlanul és gyorsan át kell futnod néhány helyen. Ez az elem ad némi frissességet és különlegességet a játéknak.

A játék harcrendszere lehetővé teszi, hogy különféle kombinált támadásokat hajts végre, a képességeket és a passzív készségeket egy gyilkos készletbe ötvözve. Időről időre a hős hatékonyan végez az ellenséggel Slow Mo stílusban. Hasonlóan néz ki, mint ami a Batman: Arkham sorozat játékaiban látható, de a részletezés ilyen pillanatokban egyértelműen hiányzik. Néha egyszerűen nem világos, hogy a hős melyik testrészét vágja el az ellenségtől.

Nagyon gyakran a csatákban bukfencet kell használni, ami energiapontokat pazarol. Amint elkezded megérteni a harcrendszer összes mechanikáját, a legtöbb ellenség ártalmatlanná válik, bár magas nehézségi szinteken még mindig izzadnod kell.

Ami minden izometrikus szerepjáték egyik legfontosabb elemét, a lootot illeti, itt elég sok van belőle. Az elemek egyedi tulajdonságokkal rendelkezhetnek, és egyeseket rúnákkal is fel lehet szerelni a további hatások érdekében. A Vikings: Wolves of Midgard játékban még olyan tárgykészletek is vannak, amelyeket úgy lehet létrehozni, hogy először összegyűjtjük a tárgy egyes részét. Természetesen a játékban „lefőzheti” magának a legendás Mjolnir kalapácsot, ami önmagában is plusz.

Legyél viking

A játék küldetései nem különösebben változatosak. Általában azért küldenek minket, hogy kifosztjunk vagy megöljünk valakit, ami már néhány óra játék után unalmassá válik. Egyes feladatok végén van némi non-linearitás, ami lehetővé teszi, hogy megválasszák, mit kezdjenek egy elfoglalt településsel – kifosztani mindent, és maximális erőforrásokhoz jutni, vagy kegyelmet mutatni és más bónuszokat kihalászni. Ennek nincs jelentős hatása a cselekményre.

A történet egyébként a játékban meglehetősen közepes szinten van. A történet a világ megmentése körül forog, ami az Ulfung klán vállán nyugszik. Ennek a klánnak a jarljaként fogsz játszani, akinek számos beosztottja van, valamint saját kamrái trónnal és trófeákkal, amelyeket a főnökökkel való összecsapások során szereztek. A játékon belüli történet szöveges formátumban jelenik meg. A cselekmény megismeréséhez részletesen el kell olvasnia a karakterekkel folytatott párbeszédeket, és meg kell hallgatnia a narrátort. Sajnos szinten nincsenek látványos videók a játékban, ami ezen termékek eltérő költségvetését tekintve nem meglepő.

Az ellenség mesterséges intelligenciája primitív. Az ellenfelek nem próbálják valahogy megkerülni a hőst, vagy körülvenni, hátulról megütni. Ehelyett gyakran összetapadnak, így könnyebb megölni őket. A kihívás érzése elsősorban nem az ellenfelek megfontoltsága, hanem banális létszámfölénye miatt merül fel.

A játék helyszínei nemlineárisak, és általában több útvonalat is tartalmaznak, bár nem emlékezetesek semmi különösről. Grafikailag nagyon jól néz ki a termék. Minden benne van, amit a legtöbb játékos szeret – sok vér és szétdarabolás. A karakter dizájn meglehetősen ritka. Az ellenségeknek csak egy kis része emlékezetes megjelenése miatt, míg a legtöbb ellenség valahogy szürkének és unalmasnak tűnik. Az ellenség nyilvánvalóan nem figyel a részletekre.

A játék hangsávja kiváló. Szeretnéd hangosabban felhangosítani a hangsávokat, és hallgatni őket, miközben elmerülsz a légkörben. Elég sok szám van, és mindegyik különbözik a másiktól, ami zenei sokszínűségével kedveskedik a fülnek, anélkül, hogy eltérnénk az általános témától.

Szerencsére a fejlesztők rejtvényekkel egészítették ki a játékmenetet. Nincs itt semmi rendkívül átgondolt, de már a jelenlétük is gazdagítja a játékmenetet, és bizonyos helyzetekben lehetővé teszi, hogy kipihenjük a folyamatos harcokat és gondolkodjunk a megoldáson.

Az egyjátékosok mellett a Vikings: Wolves of Midgard kooperációt is kínál. Ennek köszönhetően végigjátszhatod a játékot egy barátoddal - ez nem befolyásolja kritikusan az egyensúlyt, és sokszor nagyobb az érdeklődés a játék iránt. A kooperatív mód sajnos csak az interneten keresztül működik, így helyben nem tudtok együtt játszani.


Összefoglalva, a játék teljes mértékben megfelel a hozzá fűzött reményeknek. Kifogástalan hangsávval, jó grafikával, kooperatív móddal és kiváló beállítással rendelkezik, amit a fejlesztőknek sikerült megfelelően lejátszani. Amiből hiányzik a Vikings: Wolves of Midgard, az a különféle küldetések, a cselekmény bemutatására szolgáló játékon belüli jelenetek és az átgondoltabb mesterséges intelligencia. A hátrányok ellenére a terméknek vonzónak kell lennie az ilyen szerepjátékos akciójátékok és a skandináv mitológia rajongói számára.

Games Farm Diablo klónja hirtelen a túlélés és a tekercsek fergeteges játékává vált, és néha annyira felgyújtja az embert, hogy úgy érzed, mint egy friss croissant.

Küld


Amikor elindulsz az első küldetésedre, gondolj a hasonlóságokra. A helyszínre érve bajban találja magát. Csak három elsősegélynyújtó készlet van, és az egészség helyreállítása továbbra is szórakoztató. Sok az ellenség, fájdalmasan harapnak és tömegben támadnak – itt egy pillanat alatt meghalhatsz. Tipikus hack'n'slash? Egyáltalán nem. Ha úgy állsz, mint egy farönk, és elkapod az ütéseket, gyorsan Valhallába érsz. Kérlek, kerüld ki és gurulj, mint minden tisztességes, nem ember itt. Ne is gondolj arra, hogy viking erődet összeveted a Jotun óriásokkal – nyírj a fű alatt, és nem kell észrevenned, hogy palacsinta vagy. Meglátod, hogy egy kicsit tovább bírod egy ilyen barátságtalan világban, és hidd el, ez kemény.


Nem hiszek? Szinte minden főnök egyedi megközelítést igényel, és azok, akik nem igénylik őket, néhány ütés alatt megölnek, és magasabbak, mint egy gazdag viking háza. Ráadásul a fejlesztők nem vicceltek, amikor a „mindent elnyelő fagyról” beszéltek. A mély hó nemcsak lelassítja a mozdulatait, hanem kíméletlenül le is fagy, feltöltve egy speciális skálát. A hős szó szerint csontig fagy, és pillanatok alatt elveszíti egészségét. Ugyanakkor le is lassul. Permafrost! Az ifjú jarl eleinte nem tipikus világmegváltóként fogja megverni a köcsögöket, hanem félholt tetemként zuhan az egyre növekvő szörnycsordával küzdve a megmentő tűzhöz... vagy menedékhez.

Ha rajongsz a skandináv mitológiáért, szeretsz rúnákat faragni, bőrbe öltözni és hosszúhajókat építeni szabadidődben, akkor mai vendégünk elnyeri tetszését. Ismerkedjen meg a szlovák stúdió új „diabloidjával”. Játékok Farm Vikingek – Midgard farkasai néven. A játék gyorsan berobbant az izometrikus hack & slash kategóriába, ott nem keltett feltűnést, de biztosan nem maradt észrevétlen. És megtudhatja, miért történt ez áttekintésünkből.

A cselekmény szerint Ulfung viking település szenvedett a jégóriásoktól, akik újabb háborúba indultak az istenekkel. Természetesen a játékoson múlik, hogy megoldja a problémákat, aki a helyi „Wolves of Midgard” klán élére áll, és ő lesz a helyi jarl. Így bosszút állunk az arrogáns gengsztereken, forrásokkal látjuk el a falut és rendezzük a kapcsolatokat a veszélyes szomszédokkal. Mindeközben az igazságszolgáltatás korántsem áll helyre, újjá kell építeni a települést, vissza kell szerezni a stratégiai erőforrás-tartalékokat más törzsektől, és meg kell mutatni az ellenfeleknek, hogy Ulfung nemcsak felépült a csapásból, hanem vissza is akar lépni.

Éljen a jarl!

Az első történetküldetések során a játékos a szomszédokkal foglalkozik, és csak ezután készít bosszútervet, és kezdi el megvalósítani azt. Minden helyi feladatot raidnek neveznek: a hős megjelenik a térkép elején, bevezetik a helyzetbe, majd megkezdődik a terület élénk tisztása. Helyszínek be Midgard farkasai nem olyanok, mint a Diablo-szerű slasherek szokásos csataterei - ezek hosszú és keskeny folyosók, könnyű találós kérdések és egy kötelező boss a végén. A fő küldetés mellett a játékos kap még pár további feladatot. Segítségükkel elpusztítjuk az ellenséges totemeket, megöljük a szükséges csőcseléket, vagy megtisztítunk bizonyos helyeket a térképen. A küldetések végrehajtásáért a karakter bónuszokat kap három erőforrás formájában (fa, vas és arany). Az ellenségek bestiáriuma változatos, gazdag skandináv folklórt, történelmi krónikat, valamint a szerzők fantáziáját képviseli. Földrajzból és változó helyszínekből sincs hiány, így Vikingek – Midgard farkasai A játékosok baljós havas pusztaságokat, mérgező mocsarakat, sötét vulkáni barlangokat, napfényes zöld legelőket, egzotikus szigeteket és más világokat látogatnak meg, ahol az északi istenek élnek. Ott találkoznak rémfarkasokkal, trollokkal, tomtákkal, jotunokkal, ettinekkel, törpökkel, boszorkányokkal, óriásokkal, más vikingekkel, Arthur király harcosaival és még a Szent Római Birodalom katonáival is. Minden ellenségnek megvannak a maga sajátosságai, képességei, mérete és ereje, és azt is tudja, hogyan kell bátran ellenállni egy bizonyos hősosztálynak, és egynél több ütéssel megölik.


BAN BEN Midgard farkasai a játékosoknak lesz mit tenniük a küldetések között. Például fejlesztenie kell egy települést, javítania kell a kovács, rúnakovács és más fontos NPC-k épületeit. Ezenkívül a játékosok ismételt razziákon vehetnek részt a már befejezett helyeken, hogy további erőforrásokat szerezzenek. Az istenek arénájában is megszerzik őket – ez egy olyan térkép, ahol a karakternek gyorsan el kell pusztítania a csőcselék hullámait. És ha ebbe belefáradsz, akkor csatlakozz egy többjátékos játékhoz, és a partnereddel együtt üríts ki új helyszíneket.

Lesz valami tennivaló a készletében – szabadítson meg helyet a felesleges szeméttől, vegyen fel felszerelést, vagy helyezzen be egy hasznos rúnát. Nincs annyi zsákmány a játékban, mint más hasonló projektekben, de van belőle annyi, hogy időnként eltöltsünk pár percet ezzel. Maguk a tárgyak és fegyverek szabványos RPG színekre vannak osztva: szürke, zöld, kék, lila és narancs. Könnyű, közepes és nehéz tulajdonságokkal rendelkeznek, és eladhatók NPC-knek, vagy egyszerűen megsemmisíthetők egy speciális gomb segítségével, a készletben lévő kosárral.

Üss, vágj, lőj, vágj!

Csaták be Vikingek – Midgard farkasai Gyorsan, lendületesen és buzgón haladnak. Igaz, az első küldetés unalmas, mert a fejlesztők nem vették a fáradságot, hogy a karakternek egyetlen aktív képességet is adjanak. Tehát szó szerint ki kell hívnia a virtuális ellenfeleket egy szokásos ütéssel. De aztán az érdeklődés szintje átmegy a tetőn, és küldetésről küldetésre akarsz átmenni egy új főnök, friss taktika és, legyünk őszinték, a cselekmény további előrehaladása előtt.

A dobások agilitást is adnak a csatákhoz. Folyamatosan használják őket, és gyakran életeket mentenek, amikor egy ellenség jelenik meg előttünk fél képernyővel arrébb. És könnyebb megbirkózni a hétköznapi csőcselékkel, ha elgurulsz a tömegtől, majd aktív képességekkel elpusztítod őket. A játékban akkora figyelmet fordítottak a dobásokra, hogy a páncél súlya és típusa befolyásolja azok hatótávolságát, a karaktermenüben pedig a fő statisztika mellett a leadott dobások száma is megjelenik.


BAN BEN Vikingek – Midgard farkasai nincsenek osztályok. Minden attól függ, hogy az öt skandináv isten (Tyr, Thor, Odin, Skadi és Loki) közül melyiket választja a játékos imádkozni. Például ahhoz, hogy a klasszikus harcos karddal és pajzzsal való helyi változatát játsszuk, Tyr istent kell imádnunk, és miután Odint választottuk, a játékos a bűvész helyi változataként fog futni egy kétkezes bottal. Fegyveredet bármikor lecserélheted másikra, de a befektetett ügyességi pontokat nem lehet visszaadni, így vagy ügyetlen kezdőként kell folytatnod a játékot, és újra tapasztalatot kell szerezned, vagy a játék elején el kell döntened, melyik irányt választod. Alternatív megoldás, ha egyszerre két istent imádsz, és a képességpontokat szétosztod a távolsági és közelharci fegyverek között.

A játékban minden istenséghez hat aktív képesség tartozik, plusz további passzív képességek. De egyszerre csak öt képesség és két műtárgy jelenik meg a panelen. Utóbbiak különleges tulajdonságokat kaptak, kiesnek a játék során, vagy kovácstól készültek. Az egyik a küldetés során az egészség helyreállítását adja, és speciális erőhelyeken töltik fel. A másik erőteljes támadási képességet biztosít egyperces lehűtéssel. Ezen kívül három skála található a panelen: egészség, elemi hatás és düh. Ha az egészséggel és a dühvel minden világos (ellenségeket ölünk, dühöt halmozunk fel, vad módot kapcsolunk), akkor az elemek hatásának mértéke magyarázatot igényel.


A lényeg az, hogy a fejlesztők Midgard farkasai túlélési elemekkel egészítette ki a projektet. Mindegyik helyszín valamilyen módon veszélyes a hősre: havas pusztaságok - hideg, mérgező mocsarak - káros párolgásokkal, az istenek földje - a levegőjükkel, és komor vulkáni barlangok - a láva melegével. Amikor egy karakter egy ilyen térképen találja magát, a panelen lévő speciális skála fokozatosan megtelik a hideg, méreg, meleg vagy káros légkör jelzéseivel. Miután elérte a skála határát, a karakter elveszíti egészségét és pillanatok alatt meghal. Ennek elkerülése érdekében a játékosnak gyorsan át kell lépnie egyik biztonságos helyről a másikra, útközben el kell pusztítania a csőcseléket, további feladatokat kell végrehajtania és zsákmányt kell gyűjtenie. Persze a gamer hamar elege lesz abból, hogy állandóan ilyen túlélési őrületben van (elvégre nem a Flame in the Flooddal játszunk), így a küldetés során párszor találkozunk agresszív környezetű helyekkel.

A mitikus Skandinávia szépsége

Vikingek – Midgard farkasai Nincs csiszolt grafikája, de a képe kellemes, zamatos és pár óra játék után sem irritálja a szemet. Ha jól megnézed, néhol görbe textúrákat, fegyvereken átnyúló karakterrészeket és egyéb hasonló apróságokat lehet látni. De az itteni csaták hevében nem figyelsz rájuk. Én is elégedett vagyok az optimalizálással. Hardverre nem igényes a játék, gyenge PC-ken is könnyedén fut, nem esik le az fps és nem is glitching.


A projektnek vannak hátrányai is. Megkérdőjelezhető a megfelelő játszhatóság íjászként és mágusként. Az első csekély támadási távolságot és gyenge találatokat kapott, így számára a játék egy örök sárkányból áll majd. Valamilyen oknál fogva a második közelharci osztálynak bizonyult, és csak egy hosszú távú képességgel van felszerelve. Ugyanakkor a helyi bűvész könnyű páncélt visel, gyenge védekezőképességgel rendelkezik, és a játék közepére egy átlagos csapat csőcselék megöli. A főnökökkel vívott csatái pedig pokollá és a tekercsek végtelen használatává változnak.

A készlettel kapcsolatban is vannak panaszok: a tételeket csak egyenként és kötelező visszaigazolással lehet értékesíteni. Ráadásul az alkotók elfelejtettek helyet adni a különleges leleteknek. A játék során a játékos a skandináv mítoszok fegyvereinek részeit gyűjti össze (például a legendás Mjolnir kalapácsot). A részei azonban csak egy felugró ablakban láthatók, amikor megtalálják őket, és magában a leltárban nem jelennek meg. Ezért nem lehet majd kideríteni, hogy a játékos pontosan mit gyűjtött már össze ilyen fegyverekből.

Vikingek – Midgard farkasai Izgalmas és játékos játéknak bizonyult a legendás Diablo utánzóinak családjában. Valószínűleg nem akarod újra lejátszani a projektet, de könnyen magával ragadhat néhány estére. Midgard farkasai Kihívó harcot kapott, a műfajtól szokatlan agresszív környezeti rendszert, szép képet és csekély követelményeket támaszt a játékosok gépével szemben. A játék képes felkelteni a skandináv környezet rajongóinak, az izometrikus hack & slash rajongók és még az alkalmi játékosok figyelmét is. De vannak hiányosságai, és az első javítások még nem javították ki a fejlesztők túl nyilvánvaló hibáit.

Újabb történet a világ megmentéséről – ezúttal a messzi északon, és egy vikinggel a címszerepben.

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Vikingek – Midgard farkasai nem is volt ideje kijönni, és már mindenki a sorozathoz hasonlítja Diablo. És ez egyáltalán nem meglepő, mert manapság a fejlesztőknek már csak az ARPG műfajt kell megemlíteniük ahhoz, hogy projektjüket azonnal újabb „diabloid”-ként bélyegezzék. De vajon minden olyan nyilvánvaló a szlovákok projektjével Játékok Farm?

Asgard dicsőségére!

A Wolves of Midgard meghív minket, hogy vállaljuk el a kis Ulfung klán jarljának szerepét, amelynek tagjait „Midgard farkasainak” nevezik. Egy napon a hős meglehetősen kopottnak találja szülőfaluját: házak égnek a láthatáron, és az ellenséges hadsereg katonái kóborolnak e szörnyűség között. Heves csaták eredményeként visszafoglalod natív fjordodat, megmentesz több telepest a haláltól, és elkezded kidolgozni a bosszú tervet.

Az új játék cselekménye nem ragyog az eredetiségtől, de nehéz lenne egyenesen középszerűnek nevezni. A karakterednek egyetlen feladata van: eljusson a jégóriások vezéréhez, Grimnirhez, és bosszút álljon a szülőföldje, Ulfung elleni támadásért. Azonban minden nem ilyen egyszerű: a dolgok előrehaladtával kiderül, hogy a jarlnak nemcsak az ellenségen kell bosszút állnia, hanem az egész világot is meg kell mentenie a Ragnarok megjelenésétől. A karakter egyébként maga is ilyen sorsról beszél, mint minden normális ember, olyan kifejezésekkel, mint "Miért foglalkozzak egyedül a világvégével?".

Ennek ellenére a jarl cselekvő ember. Egyszerűen nem engedik, hogy egyedi karaktert adj hősödnek (a játék elején csak egy egyszerű szerkesztő áll rendelkezésre), így a Viking minden játékos számára szigorú, ostoba és büszke dög: gúnyolódással árasztja el ellenségeit, és a szövetségesekkel folytatott párbeszédekben megsértődik az ismeretlen szavakkal. A jarl szerint minden probléma ököllel megoldható, és az ő esetében ez a megközelítés valóban működik. Minden bizonnyal mészárlással fejezi be még a nyereséges szövetség megkötésére irányuló küldetést is.

Vágja le őket!

A Wolves of Midgard nem rendelkezik hagyományos osztályrendszerrel. Minden készség és egyedi képesség attól függ, hogy a főszereplő melyik istent imádja. A lehetséges pártfogó az öt Aesir: Tyr, a háború istene, Thor, a mennydörgés istene, Odin, az istenek atyja, Skadi, a vadászat istennője és Loki, a ravaszság istene.

Az istenek imádása a vikingekben furcsa: a választásod határozza meg a fegyvert. Tehát kardot és pajzsot vesz a kezedbe, és elkezded imádni Tyrt, egy bottal, minden egyes gyilkosságodat Odinnak ajánlod, és így tovább. A játék bármely pontján lecserélheted az egykezes pengédet kétkezes kalapáccsra, és ezzel átválthatsz egy másik istenre, amely különböző készségeket ad neked. Igaz, a készségek kombinálása nem fog működni: a fegyverváltás az osztályhoz kötött összes passzív és aktív ajándék letiltását vonja maga után. Ha megfeledkezünk az istenekről, akkor van egy teljesen tipikus osztálykészletünk: paladin, harcos, mágus, íjász és rabló.

Nem számít, kit választasz, az egész játék oroszlánrészét meg kell küzdened. Nem lehet körbefutni a világot, hogy felfedezzen helyszíneket, és erre nincs is szükség – a fő cselekmény befejezése mellett a Wolves of Midgard játékban csak rajtaütéseket hajthat végre.

A raid egy nagyon hétköznapi és fárasztó küldetés egy már befejezett helyen. Általában a fő feladat ezekben a pillanatokban több farkas, tomte (helyi goblin), fenwhite (helyi zombik), trollok vagy óriások megölése... Ezen kívül bármelyik térképen három tesztet is kitölthet, jutalom ezekért. további vas lesz, a fa és az arany a fő források a berendezések létrehozásához és a falu fejlesztéséhez (erről később). A tesztek szintén nem eredetiek. Felajánlják, hogy semmisíts meg több ellenséges épületet, keress három ládát, és vágd darabokra a ritka ellenségeket egy adott helyen.

Maguk a csaták fényesnek és nagyon brutálisnak tűnnek. Az egyes ütéseket kombinációkba helyezheti, a legsikeresebb kombinációk az ellenség lassított feldarabolásával érnek véget. Egyes köcsögök egyébként különleges tulajdonságokkal rendelkeznek, és immunisak a rendszeres támadásokra. Ebben az esetben speciális készségek fognak segíteni.

A jarl egyébként tud gurulni, és ez a „képessége” jelentősen felpezsdíti a csatákat. Úgy tűnik, ezt a fejlesztők is megértik: a karakterablak statisztika fülén van egy dobásszámláló. A hétköznapi csatákban segítenek kiszökni a csata sűrűjéből, ha a helyzet kicsúszik az irányítás alól, de igazán segítenek a főnökökkel vívott végső csatákban.

A szakasz főnöki csatával ér véget Bármi helyszínek a Wolves of Midgardban. A csata mechanikája mindegyikkel egyedi, a vezér legyőzése pedig ó, milyen nehéz lesz: könnyedén szétszórhatod az összes ellenséget a helyszínen, végigcsinálhatod az összes tesztet, és legyőzheted a titkos ellenfeleket is... de meghalhatsz tucatszor a főnökkel vívott csatában.

Halál Ulfung ellenségeire!

Valójában a játék során csak mindenki szisztematikus megsemmisítésében vesz részt, aki bármilyen módon részt vett a falu elleni támadásban. A jarl a környező erdőben kezdi útját, de idővel olyan világokat fog látni, amelyek túlmutatnak az emberek örökségén, Midgardon. Tűzóriások és trollok földjei stb. O elátkozott temetők, trópusi szigetek - A Wolves of Midgard kellemesen meglep a helyszínek gazdagságával.

Maguk a helyszínek pedig nemcsak a különböző éghajlatokkal és tájakkal fognak örömet okozni, hanem agresszív környezettel is, aminek itt van egy „hatás” jelzője. Minden túlélési játékban van valami hasonló, de ez új a szerepjátékokhoz. A lényeg az, hogy bizonyos szinten a környezet nem teszi lehetővé, hogy békében élj. Mérgező gőzök a mocsarakban, brutális hideg a jeges pusztákon, elviselhetetlen hőség a vulkán torkolatában - minél tovább tartózkodik ilyen körülmények között, annál aktívabban töltődik fel egy speciális mérleg. Ha nem szerencsés időben bemelegíteni vagy friss levegőt szívni, a karakter egyszerűen meghal.

Ezért van a Wolves of Midgard menedékhelye. Nem minden új terület próbál meg megölni, de ahol a természet maga lázad fel a karakter ellen, ott mindig lesz egy sarok a felüdülésre. A mérgező mocsarakból például elég egy tiszta partra érkezni, és a barlangok megmentenek más világok alkalmatlan légkörétől. Néhány pályát nem lehet majd egyhuzamban teljesíteni, csak a gonosz helyi lakosok terelték el a figyelmét, és egy ponton a játék egy hazai indie játékra is hasonlít majd. A Vad Nyolcas, túlélésével tűztől tűzig.

Egy másik elem, amit most szinte egyetlen játék sem nélkülözhet, az a saját település fejlesztése. Az Ulfung klán menedékében mindig új fegyvert kovácsolhatsz magadnak, véráldozatot hozhatsz az isteneknek, vagy egyszerűen eladhatod a kalandok során összegyűjtött szemetet.

De ha nem akarsz beleragadni a botok és kövek korszakába, akkor ingatlanfejlesztőként kell dolgoznod. A helyi kovácsnak fejlesztenie kell a kovácsot, a páncélosnak a műhelyét, valamint a hajógyárat, hogy új utakat nyithasson, és az oltárt is, mert e nélkül nem juthat hozzá haladó képességekhez. . Ellentétben ugyanazzal Fallout 4, ahol a városépítés nem kényszerítette semmire, a Wolves of Midgardban a településfejlesztés létfontosságú. Végül is te vagy itt a jarl!

Egy pohár kátrány

A Vikings - Wolves of Midgard valóban magával ragadó. Itt szeretne újra és újra részt venni a csatákban, hogy új fegyvereket próbáljon ki, és további tucatnyi ellenséges koponyát hasítson fel. És a cselekményt is szeretnéd követni – még ha egyszerű is, mégis meglep egy-két váratlan fordulattal. Néha lapos, néha finom humor, amelyet többnyire a karaktered tartalmaz, különleges parodisztikus ízt ad a történetnek.

Az új játék azonban nem mentes a hiányosságoktól. Az áthaladás során a hős folyamatosan talál olyan részeket, amelyekből Mjolnir kalapácsot, Gungnir lándzsát vagy valami hasonló hírességet kovácsolhat. De ezt nem olyan egyszerű megtenni, mert a talált elemek nem jelennek meg sehol. Más szóval, a fejlesztők elfelejtettek egy felületet hozzáadni az ilyen dolgok elkészítéséhez.

Ezenkívül a Wolves of Midgardnak problémái vannak a matematikával. A számok oroszlánrésze nem azt jelenti, amit gondol. Így bármelyik termék költsége nyugodtan megszorozható tízzel: ha a leírásban az szerepel, hogy 500 érmébe kerül a tétel, akkor a valóságban a kereskedő ötezerért adja el. Ugyanez vonatkozik a hős ablakban lévő számokra is: a játék azt ígéri, hogy ha egy képességet javítanak, a maximális mutatója 1%-kal változik, de ez csalás. A helyes válasz 16%.