Farm gazdasági játék játékszabályai. Farm társasjáték. A játék menete és szabályai

A modern mezőgazdasági társasjátékok nem csak a kemény munkára késztetik a gyerekeket. A fiatal farmtulajdonosok izgalmas versenyben fejlesztik a logikus gondolkodást és a kognitív képességeiket.

Versenyharcban növénytermesztésben és állatok gondozásában megtanulnak számolni, stratégiai terveket dolgoznak ki, és komoly döntéseket hoznak.

A Happy Farm (Funny Farm) játékban a játékosoknak éhes állatokat kell etetniük a farmjukon. Ahhoz, hogy minél több búzát és zöldséget termesszen, át kell gondolni és el kell osztani a termést, hogy legyen elegendő az állatoknak és az eladásra is. Hiszen a piacon kell magokat venni.

A játék leírása

A Happy Farm egy szórakoztató játék egyszerű szabályokkal, amely egyesíti a stratégiai és a gazdasági fókuszt. Fáradhatatlan versenyszellemre épül a kétségbeesett csatákban, hogy termést gyűjtsenek a háziállatok etetésére: aranyos juhok, disznók.

A Funny Farm társasjátékban a saját farmjának minden tulajdonosa arra törekszik, hogy a legjobb gazda legyen. 40 perc alatt jól kell etetni a szarvasmarhát. Minden résztvevőnek négy nagyon éhes és szomorú állata van: egy birka, egy disznó, egy nyúl, egy tehén. A személyes tábla egy kertet ábrázol, ahol élelmet termelnek, és egy istállót a termés tárolására.

A Funny Farmban a gazdálkodás lényege a vetőmagok elültetése, a termény betakarítása és az állatok etetése. A megtermelt termés többletét a piacon értékesítik, hogy a bevételből új vetőmagot vásároljanak.

Mi van a dobozban

A készlet tartalma:

  • játéktábla - 4 db;
  • 59 takarmánykártya (21 széna, 18 lóhere, 11 sárgarépa, 9 cékla);
  • 32 kisállat kártya;
  • 24 etetőkártya;
  • játékpénz: 30 db 1-es és 5-ös címletű érmezseton;
  • részletes utasításokat szabályokkal.

Az Uncle's Funny Farm kiváló minőségű alkatrészekből áll, amelyek hosszú ideig megőrzik eredeti állapotukat. Mennyiségük hosszú évekre biztosítja az izgalmas gazdálkodást.

Hogyan kell felkészülni a játékra

Az előkészítés a következő:

  1. Gyűjtsd össze és keverd össze a takarmánykártyákat egy pakliba.
  2. Tegyél belőlük 6-ot képpel felfelé az asztal közepére, létrehozva egy bazárt.
  3. Ossz 2 lapot a pakliból minden résztvevőnek (anélkül, hogy megmutatnád a többi játékosnak).
  4. Tedd a maradék paklit a bazár mellé.

Figyelem! A Funny Farm összes etetőkártyáját négy ellenféllel játsszák ki. Ha két vagy három gazdálkodó van, néhányat el kell távolítani (a részletek a szabályzat utolsó oldalán találhatók).

Minden játékos maga elé tesz egy tablettát, 2 érmejelzőt, egy-egy birka-, nyúl-, disznó- és tehénkártyát. Minden állathoz két kártya tartozik: egy fej és egy farok. A megmaradt érmezsetonokat az asztal közepére helyezzük – a bankba.

A játék menete és szabályai

A Funny Farm társasjáték mechanikája nagyon egyszerű. Minden tevékenység magvak elültetésére, termény betakarítására, állatállomány etetésére, a felesleges takarmány piaci értékesítésére, új magok vásárlására és a banktól érmék fogadására vonatkozik.

A gazda két szakaszban jár:

  1. Takarmány érlelés a szántóföldeken
  2. Végezzen két műveletet

Az első szakaszban a táblagépen lévő összes etetőkártyát át kell helyeznie a megfelelő évszakra: „tavaszról” „nyárra”, „nyárról” „őszre”. Ha a kör elején az étel „ősszel”, a kártyákat el kell dobni - a betakarítás nem lehetséges.

Hogyan járjunk

A résztvevők váltják egymást. A játék elején az állatarcokat a „szomorú” oldalukkal felfelé a „-5” jelzéssel kell elhelyezni. Etetés után a kártyát a „vidám” arcra fordítják.

Egy körben mind a 6 lehetséges akciót egyszer végrehajthatod. Fontos, hogy ne csak a saját gazdaságot vezesse, hanem nézze meg a riválisai gazdaságait is. Az nyer, akinek a legtöbb jól táplált állata van a játék végén. Ezért termesszen szénát, lóherét és zöldségeket, etessen juhot és nyulakat, adjon el takarmányt a piacon és vásároljon magokat a lehető legaktívabban.

Hogyan kell etetni

Először is a gazdáknak élelmiszert kell termelniük. A táblagép három évszakot képvisel: tavasz, nyár, ősz. A búza, lóhere, répa és sárgarépa magvak kerti ültetése tavasszal történik. Különböző termések esetén egyszerre legfeljebb 2 db azonos magot vethetünk el.

A gazda ezután egy fokozattal feljebb mozgatja a magokat, és a következő szezonba lép. Célszerű a teljes termést ősszel betakarítani. Ellenkező esetben a következő kanyarra eltűnik. A betakarított termést az istállóban kell tárolni, majd etetőkártyákra cserélni, amiért az egész üzletet elindították.

Minden állathoz van egy 6 db ételkártya. A táplálkozási kártya megszerzéséhez szükséges termékeket ábrázolják. A teljesítménykártya értéke (1 vagy 5) a pontok száma. Minél többet hoz a kártya, annál több terméket kell fizetnie érte. A takarmány átvételekor a gazda azt az állat feje és farka közé helyezi.

Első pillantásra minden egyszerűnek tűnik

A Happy Farmon a nyüzsgő farm és a győzelemre éhes versenyzők egy perc nyugalmat sem engednek. Ahhoz, hogy elegendő élelmiszert termeljen, el kell adnia a megtermelt terményt a piacon, és új vetőmagot kell vásárolnia. Ha a pénztárca teljesen üresnek bizonyul, a gazda 1 érméért megy a bankba.

Első pillantásra minden egyszerűnek tűnik! De a hőséget a cselekvések korlátozott képessége okozza. Egy lépésben minden ellenfél csak kettőt tud tenni hatból.

Kinek alkalmas a játék?

Elsőre úgy tűnhet, hogy csak egy gyerek szeretne egy farm tulajdonosává válni egy társasjátékban: egyszerű szabályok, világos és pozitív dizájn. De ez csak az egyik oldalon. A Happy Farm a népszerű online stratégiák közvetlen analógja.

Ez a játék az, amire szüksége van a virtuális kertészet és gazdálkodás rajongóinak. Tökéletes az egész család számára, akik szívesen töltenek együtt estéket hasznos és izgalmas dolgokkal.

Videó áttekintése

A gazdálkodás és kertészkedés ínyencei a Happy Farmhoz hasonló játékokat is élvezni fognak. Manapság számos gazdasági stratégia létezik ebben a témában, amelyek tökéletesen fejlesztik a gyerekek logikáját, gondolkodását, kognitív képességeit és motoros készségeit.

Segítségükkel leegyszerűsödnek a számolás tanulásának, a tervezésnek, az események előrejelzésének, a kockázati helyzetek felmérésének folyamatai.

Gazdálkodó terület

Az igazi gazdákhoz hasonlóan a résztvevők termesztéssel, betakarítással és terményfeldolgozással, háziállatok gondozásával és melléképületek építésével foglalkoznak. Először minden játékos kap egy földterületet, amelyen csak a legszükségesebb épületek, eszközök és növények vannak.

A játék lényege a saját gazdaság bővítése, ami nem valósítható meg a rendelkezésre álló készletek megfelelő kezelése nélkül. A gazdák területe a lehető legközelebb áll a valós élethez. Minden résztvevő maga dönti el, hogyan folytatja a növénytermesztést és az állattenyésztést. Ezért a gazdaságok sorsa kizárólag a tulajdonosok stratégiai döntéseitől és taktikai lépéseitől függ.

Ebben a társasjátékban versenyezhetsz, hogy te legyél a legjobb gazda. A jószág etetése nem egyszerű: vetőmagot kell venni, el kell vetni a földre, aratni... De a jutalom megéri a fáradságot: akinek az állatai a legjobban táplálkoznak a játék végére, az lesz az győztes.

Játék összeállítás

4 személyes tabletta:

  • szezonosztókkal és pajtával

59 takarmánykártya

  • 9 cékla
  • 11 sárgarépa
  • 18 lóhere
  • 21 szem

24 teljesítménykártya

32 állatkártya (arc és farok)

  • nyúl
  • malac
  • tehén

30 érme zseton

  • 20 "1" címlet
  • 10 "5" címlet

Felkészülés a játékra

Gyűjtsd össze a takarmánykártyákat egy pakliba, és keverd meg. Helyezzen 6 lapot képpel felfelé az asztal közepére – ez lesz a piac. Ossz minden játékosnak 2 kártyát a pakliból (a játékosok a kezükbe veszik anélkül, hogy megmutatnák ellenfeleiknek), és képpel lefelé tedd a piac mellé. A játék előrehaladtával a takarmánykártyákat eldobod – képpel felfelé egy külön kupacba helyezve a pakli mellé. Ha a takarmánytartó kifogy, keverje meg a kidobott anyagot, és helyezze képpel lefelé a takarmányfedél helyére. Keverjétek meg az ételkártyák pakliját, és tegyetek 6 lapot képpel felfelé a piac mellé. Helyezze a paklit mellé, arccal lefelé.

Minden játékos vesz egy személyes tablettát, egy sor állatkártyát: juh, tehén, nyúl és disznó (minden állat két kártyából áll: arcból és farokból), valamint 2 érmét, és ezeket az alkatrészeket maga elé teszi. Helyezze a maradék érméket az asztal közepén lévő bankba. A játékot az kezdi, aki utoljára etette a kisállatot. Ezután a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást.

Monopoly és Millionaire rajongói figyelem! Most a gyerekeknek hihetetlen lehetőségük van az ikonikus társasjátékokhoz hasonló játékra. Természetesen a formátumuk módosított, és közelebb áll ahhoz a korhoz, amelyre a játék készült. A Farm társasjáték nem kis kockákat tartalmaz, hanem van egy elektronikus lemeze, amelyen nagyon jól láthatóak a mozdulatok. Ezenkívül a szabályok itt egyszerűbbek, és kevesebb a követelmény. Mindent, hogy gyermekeink elképesztő érzelmeket éljenek át egy színes és felülmúlhatatlan játékból! A játék fejleszti az intelligenciát, a figyelmet, az analitikus elmét, a memóriát, a logikus gondolkodást, a stratégiai és taktikai gondolkodást, edzi a pénzkezelési képességet, leegyszerűsítve elmagyarázza az áru-pénz kapcsolatok, a vállalkozói szellem, a kereskedelem, sőt a társadalom kapitalista szerkezetének lényegét. allegóriák. Játssz hasznos oktató játékokat a „Farm” megaérdekes társasjátékkal!

A Farm társasjáték szabályai

A játék kezdete előtt minden résztvevő kap egy zsetont és 1500 fát (különböző bankjegyekben). Ezt követően minden játékos felváltva nyomja meg az elektronikus lemezgombot, és mozgassa a chipet a mutatott lépések számának megfelelően. Minden alkalommal, amikor a játékosok átlépik a rajtot, 200 fát kapnak a banktól. Ha a chip olyan telken landol, amely nem tartozik senkihez, joga van megvenni. Ha telket vásárolnak, a játékos bérleti díjat fizet a tulajdonosának. Ha állatok szerepelnek a kártyán, a bérleti díj magasabb lesz. Az elzálogosított telkek bérleti díjat nem számítanak fel. A telkek bérelhetők, vásárolhatók és eladhatók, valamint cserélhetők. A játék akkor ér véget, amikor egy kivételével minden résztvevő csődbe megy. Ekkor őt ismerik el győztesnek.

A Farm társasjáték célja

Maradjon a pénznél a játék végéig.

Kinek szól ez a játék?

Résztvevők életkora: 5 éves kortól. Résztvevők száma: 2-6 játékos.

A Farm játék fejleszti az intelligenciát, a figyelmet, az analitikus elmét, a memóriát, a logikus gondolkodást, a stratégiai és taktikai gondolkodást, edzi a pénzkezelési képességet, elmagyarázza az áru-pénz kapcsolatok, a vállalkozói szellem, a kereskedelem, sőt a társadalom kapitalista szerkezetének lényegét. leegyszerűsített allegóriák. A Farm nagyszerű játék otthon vagy idegenben. Alkalmas társasjáték bajnokság lebonyolítására vagy vendégek szórakoztatására. A Monopoly mindenkinek emlékezni fog, aki legalább egyszer eljátssza!

A Farm társasjáték összetétele

· Játéktér

· Hasábburgonya

· Bankjegyek

· Játéklemez (kockák helyett)

· Játékszabályok

A Farm társasjátékot megvásárolhatja a "Pochemuchek Games" társas- és oktatójáték-áruházban.

A Farm társasjátékról írt véleményét (tetszett/nem tetszett és miért) lentebb, a részben írhatja le