A játékszabályok három szakaszból állnak. A kalap egy aktív játék egy nagy cég számára. epilógus helyett egy anekdota egy francia kalapboltról

A "Hat" játék szórakoztató és egyszerű, de probléma nélkül "bekapcsolja" a közönséget.

A játék játszható osztálybuli alkalmával, iskolai rendezvényen a közönséggel való játékként, valamint tanári céges bulin, születésnapon, általában minden olyan ünnepen, ahol lehet zenélni.

A játékot egy „varázslatos” kalappal rendelkező házigazda és egy zenélő asszisztens játssza.

Letöltés:


Előnézet:

játék "Kalap"

Zenei töredékek - "kivágások" dalokból, szavak filmekből vagy rajzfilmekből, minden bizonnyal vicces.

Előnézet:

játék "Kalap"

Kellékek: kalap, hangos "vágások"

A "Hat" játék szórakoztató és egyszerű, de probléma nélkül "bekapcsolja" a közönséget.

A játék játszható osztálybuli alkalmával, iskolai rendezvényen a közönséggel való játékként, valamint tanári céges bulin, születésnapon, általában minden olyan ünnepen, ahol lehet zenélni.

A játékot egy „varázslatos” kalappal rendelkező házigazda és egy zenélő asszisztens játssza.

A műsorvezető közli a közönséggel, hogy van egy „varázslatos” kalapja, amellyel mindenki gondolataiban tud olvasni. Szavakkal:

„Próbáljuk meg egy varázskalap segítségével, hogy megtudjuk, mire gondol vendégünk? És ez a vendég? Stb." a műsorvezető megemeli a kalapját néhány néző feje felett, ilyenkor az asszisztens bekapcsol egy újabb zenét.

Zenei töredékek - "kivágások" dalokból, szavak filmekből vagy rajzfilmekből, minden bizonnyal vicces.

Ha a „Kalapot” játékként játsszák a közönséggel, előre meg kell nézni: melyik gyereknek melyik hangrészletet, például felnőtt fiúnak, középiskolásnak, fiatalabb diáknak, tanárnak , felnőttnek stb. A műsorvezető és a konzolon lévő asszisztense a zenei töredékek lejátszási sorrendjében előzetesen megegyezzen, de inkább listát írjon.

A kész "kivágások" külön mappában vannak csatolva.


A "Hat" egy játék egy nagy jó társaságnak, amit mindenki együtt játszik. A játékosok mindegyike megpróbál elmagyarázni, megmutatni vagy lerajzolni egy szót, a többiek pedig megpróbálják kitalálni ezt a szót. Azok, akiknek sikerült, valamint az a játékos, aki elmagyarázta a szót, győzelmi pontokat kapnak. Előfordul, hogy egyszerre több szót kell megmagyaráznia, és az idő mindig korlátozott. Sőt, a játékos csökkentheti a neki szánt időt, vagy más módon bonyolíthatja a feladatát, és akkor több pontot kap. A játékosok új szavakat kapnak a Kalaptól. A lehetőségek száma óriási. A játékban résztvevők maguk döntik el, hogyan töltik be a kalapot a szavak, a témák és a nyelv bonyolultságának megváltoztatásával. A Kalapban minden alkalommal előfordulhatnak új, a játékosok számára ismeretlen szavak, és ha akarod, akár saját magad is kitalálhatsz szavakat a „Kalap” eljátszására.

Felkészülés a játékra

Bontsd szét a kártyákat külön paklikra: "Kalap", "Magyarázd", "Draw" és "Show". Keverje meg az egyes paklit külön-külön, és helyezze őket képpel lefelé az asztalra. Hajtsa fel az asztal közepére a „+1/+5” feliratú „+1/+5” kártyákat úgy, hogy minden játékos kényelmesen el tudja venni azokat. Helyezzen a közelbe "-1/-3" kártyákat. Készítsen elő egy órát másodpercmutatóval vagy stopperórával, valamint tiszta papírt és tollat. Használhatja stopperként mobiltelefon vagy PDA kell majd valami konténer is, ahonnan szólapokat kapnak a játékosok, erre a célra valakinek a kalapja a legalkalmasabb. De lehet bármilyen fejdísz vagy például táska, csomag. Hajtsa be a kalapba a használni kívánt szavakat tartalmazó papírlapot. A játékosoknak nem szabad figyelniük, milyen szavak kerülnek a kalapba.

A játék

A Kalap tulajdonosa kezdi a játékot. Ha nincs, vagy több van belőlük, akkor az első lépés jogát sorsolással határozzák meg. Ez a játékos felfedi a kalappakli legfelső kártyáját. A kártya a kijátszott szavak módját és számát mutatja. A megadott módszertől függően a játékosnak el kell magyaráznia, le kell rajzolnia vagy fel kell mutatnia ezeket a szavakat. A játék többi résztvevőjének ezeket a szavakat kell kitalálnia.. Magyarázatkor a játékos nem nevezheti meg az általa magyarázott szót, azonos gyökérzetű szavakat (a szóhoz vagy annak részeihez), ez egy másik nyelvre lefordított szó. Nem lehet írni, rajzolni, gesztusokkal mutatni, rajzolás közben a játékos nem beszélhet, nem mutathat semmit. Nem írhat betűket és számokat (beleértve a rómaiakat is). A játékban résztvevőre kézzel mutogatni, a kitalált szóra vonatkozó helyes változatot kifejezve, bólogatni szabad. A levegőbe betűket és számokat sem lehet írni, de a számlálást az ujjain meg tudod mutatni.Minden Hat kártya jelzi, hogy mennyi ideig kell kijátszanod (magyarázni, megmutatni vagy húzni) a megfelelő számú szót. Az időt mindig az a játékos rögzíti, aki a kártyát kijátszó játékostól jobbra ül. A játékos maga bonyolíthatja a szójátékot és több pontot kap érte:
  • csökkentheti az időt, ehhez dobnia kell egy kockát, és hivatkoznia kell egy speciális asztalra, amely a játékkészlet része. A szavak lejátszásának határideje a dobás eredményétől, a módszertől és a szavak számától függ;
  • húzhatja a felső lapot a További feltételek pakliból a szavak lejátszásának megfelelően. Csak egy kártya kerül kihúzásra. A Kiegészítő feltételt figyelembe véve a játékosnak ki kell játszania az összes szót, figyelembe véve a kivett kártyán feltüntetett szabályt.
  • A játékos dönti el, melyik nehézséget használja és mit tegyen először: dobjon kockát vagy húzzon lapot Egyszerre csak az egyik vagy mindkét komplikációt használhatja Ha a játékos eldöntötte a módszert, a szavak számát, az időt és a további feltételeket, kihúzza az első szót a Kalapból. Ettől a pillanattól kezdve az időt mérik. Ha több szót kell kijátszani, azonnal kiveheti a szavakat a megfelelő mennyiségben a Kalapból, de a játékos ne egyszerre nézze meg őket, hanem csak egymás után, ahogy elmagyarázzák. Természetesen a még el nem játszott szavak nem mutathatók meg a játék többi résztvevőjének.

    A táborban sokféle szójátékot játszottunk.
    A Boston melletti táborban úgy tűnik, minden felnőtt eljön egy esti "kalapos" játékra.
    Ezúttal „kalapot” játszottak néha egyszerre 2-3 kört 12 vagy akár 18 fővel.
    Természetesen a gyerekek is akarták.

    Olyan ez, mint a játékokkal – ha anya különösen szereti valamelyik játékot vagy könyvet, akkor a gyerekek is ezt a játékot kezdik kiemelni.
    És elkezdtünk gondolkodni azon, hogyan tudnánk "kalapot" játszani a gyerekekkel.
    Az egyik verzió a következő volt:
    "felnőtt-gyerek" párokat készítünk,
    a vezető bemegy a kör mögé, és ha szükséges, segít a gyerekeknek csendesen elolvasni a megfelelő szót (a játékban azonban sok gyerek sokkal jobban kezd olvasni),
    és adj nekik 30 másodpercet a magyarázatra.

    A hét végére sok gyerek már sokkal jobban meg tudta magyarázni a szavak jelentését, sőt, megtanulta a szavakat gesztusokkal magyarázni.
    Szóval hogyan kell kalapot játszani?
    Felkészülés a játékra: vágja a papírt keskeny csíkokra, kb. 1 x 10 cm-es,
    és a játékban résztvevők mindegyike ír 4 szót,
    nagybetűvel,
    a szavak csak névelőben főnevek,
    nem túl szűkszavú, jól ismert szavak.
    Minden szó a saját papírlapján van
    és ne hajtogassa vagy hajtsa be a papírokat.
    Az összes papírdarabot egy kalapnak nevezett zacskóba, vagy sapkába helyezzük.
    A gyerekekkel az első szakaszban nyomtatva adtuk nekik egyszerű szavak mint a "macska, kert, kerítés, borsó, érme, zseb, róka, fűrész" - amelyek könnyen olvashatók és könnyen elmagyarázhatók.

    Minden játékos párokra van osztva,
    és a partnerek egymással szemben ülnek.
    (Kedve szerint leülhetsz, sorsolhatsz - ki kivel van)

    A játék első része
    magyarázat szavakkal
    egyetlen szó nélkül.


    Amíg az egyik pár játszik, a többiek hallgatnak, nem szólnak, nem szakítanak félbe, nem mondják el a változatukat.

    A vezető bejelenti: "rajthoz, figyelem, menet!"
    És az egyik játékos kivesz egy halom papírt a „kalapból”, felveszi a felső szót, felolvassa magában,
    majd szavakkal elmagyarázza partnerének ennek a szónak a jelentését,
    és megpróbálja kitalálni.

    Ha kitalált egy szó, amelynek két gyökere van, akkor egyik gyök sem használható.
    például a "hangyász" nem magyarázható úgy, hogy "olyan állat, amely rovarokat eszik".

    Lehet magyarázni híres versekből és dalokból vett idézetekkel, de nem engedélyezzük a helyesírást, illetve az „ilyen és olyan betűvel kezdődik”.

    Ha az első játékos elmagyarázta a szót a társának, és ő helyesen nevezte, akkor ezt a papírt veszik maguknak, ez az ő nyereményük. Aztán megpróbálnak időt hagyni arra, hogy elmagyarázzanak egy másik szót.

    Ha a magyarázatot elkezdték, de nem magyarázták el teljesen, vagy nem találták ki, akkor a papírdarabot visszaküldik a kalapba.
    Hasonlóképpen, ha hibázik.
    Körönként nem tehetsz félre egynél több papírt, meg kell próbálnod legalább valahogy elmagyarázni.


    A magyarázat 30 másodpercig tart (felnőttekkel - egyenként 15 vagy 20 másodpercet játszunk)
    Ha lejár az idő, a következő játékos veszi át a kalapot.
    A segítő parancsára elkezdi a magyarázatot.
    Néha ugyanazt a szót 2-3-szor elmagyarázzák, amíg kitalálják a magyarázatot.


    Aztán, amikor a "kalap" szavai véget érnek,
    minden pár számolja a „fogást” – hogy hány szót sikerült megmagyarázniuk.
    Jó lenne emlékezni a szavakra - ez segít a játék második és harmadik fordulójában.


    itt a memória segít.
    Aki emlékezett a szavakra az első körből, annak könnyebb.

    fa - nyírfa!
    finom sütik!
    öntözzük a kertet!


    néha elég egy szó és egy gesztus, néha a partner nem emlékszik a szóra - és ezt a papírt félre kell tenni.

    A harmadik kör - csak gesztusok.


    Rendkívül szórakoztató, és még kívülről is jó nézni!

    A "Hat" egy művészi játék egy kellemes társaság számára. Ebben mindenféle szót, fogalmat ki kell húzni a kalapból, majd megmutatni, magyarázni, lerajzolni. Minden résztvevő felváltva lesz a vezető, a többi játékos pedig kitalálja, hogy pontosan mit akar közölni velük. Ha a szót helyesen nevezik, a kitaláló és az előadó is győzelmi pontot kap. Ha több pontot szeretne szerezni, az előadó önként csökkentheti a neki szánt időt, vagy megnehezítheti a feladatát: például csak téglalapokat rajzolhat, vagy ujjait ökölbe szorítva mutathat be.

    Felkészülés a játékra

    A játék megkezdése előtt a játékosoknak be kell szerezniük egy kalapot és egy időzítőt. Az azonos nevű fejdísz ideális kalapként szolgál, de sikeresen helyettesíthető bármilyen tárolóval, amelyből vakon kihúzhatja a szavakkal ellátott szórólapokat, például egy átlátszatlan táskát vagy egy mély dobozt. Az időzítőnek öt másodperces pontossággal kell mérnie az időt: a legkényelmesebb a beépített okostelefon vagy tablet használata, de sportstopóra is megfelelő. Most meg kell töltenünk a Kalapot szavakkal. Ehhez vághat bele egy vagy több kész készletet (négy ilyen készlet található a játék dobozában), vagy saját maga írhatja fel a szavakat papírra - de akkor nem lesz olyan érdekes kitalálni őket. Miután összekeverték a szavakat a kalapban, a résztvevők kiválasztják az első vezetőt, és elkezdik a játékot.

    Hogyan kell játszani

    A fordulójában a házigazda először felfed egy lapot a Kalap pakliból. Azt jelzi, hogy hány szót fog kihúzni a kalapból, és hogyan fogja átadni ezeket a többi játékosnak, például: „magyarázz három szót”, „Húzz egy szót” vagy „Mutass két szót”. Minden feladatnak megvan a maga szabványa percben és másodpercben: a megadott példáknál ez negyven másodperc, egy perc, illetve három és fél perc.

    Ezután a házigazda, ha akar, választhat egy komplikációt: csökkentheti a találgatásokra szánt időt, vagy húzhat egy további feltételkártyát. Kívánt esetben mindkettőt megteheti - ha teljesen magabiztos saját képességeiben, vagy további győzelmi pontokra van szüksége. Az idő csökkentése érdekében az előadó dob egy kockával, és egy speciális asztallal ellenőrzi: minél kevesebbet dob, annál gyorsabban kell teljesítenie a feladatát. A pakliból egy további feltételkártya kerül kihúzásra a feladat végrehajtási módjának megfelelően: „Magyarázd”, „Mutasd” vagy „Húzz”. Ez a feltétel - például ne használjon igéket magyarázat közben, vagy ne rajzoljon bal kézzel - a feladat minden szavára vonatkozik.

    Végül a játékosok elindítják az időzítőt, a műsorvezető kihúzza a szükséges számú szót a Kalapból, és felváltva magyarázza, mutatja vagy lerajzolja azokat. Magyarázatkor a játékosnak csak beszélnie kell, az elrejtett szót, rokon szavakat vagy annak részeit - ideértve az idegen nyelvet is - tilos megnevezni. Rajz közben nem írhat semmit, valamint szavakkal és gesztusokkal segíthet magának. A szavak bármilyen mozdulattal megjeleníthetők, de nem szabad betűket és számokat „írni” a levegőbe, valamint hangokat adni. Amint kitalálja a szót, a házigazda a következőre lép. Ez addig folytatódik, amíg a vezető a végéig be nem fejezi a feladatát, vagy az időzítő csörög.

    A győzelmi pontokat a forduló végén adják. Ha az előadónak legalább egy szót sikerült elmagyaráznia, megmutatnia vagy lerajzolnia, megtart magának feladatkártyát - ez két pontot hoz. Ha azonban a játékosnak nincs ideje az összes szükséges szóval foglalkozni, egy büntetőpontot kap. Hasonló büntetést szabnak ki a szabályok megszegéséért. Győzelmi pont a bonyodalmakért csak akkor jár, ha minden szükséges szót sikeresen kitaláltunk: az idő csökkentéséért 1 vagy 2 pontot adnak, és az értéket további feltételek szerepelnek a kártyáikon. Minden egyes kitalált szóért a játékos egy pontot kap, és ha egyszerre többen nevezték meg a szót, mindegyikük pont jár.

    A játék addig folytatódik, amíg a Kalap pakli összes feladatkártyáját ki nem játszották, vagy amíg el nem fogynak a szavak. A legtöbb pontot elérő játékos lesz a győztes.

    A játékot két vagy több játékospár játssza. Minden pár csapatot alkot. A játékosok számának párosnak kell lennie.

    Olyan házigazda is kívánatos a játékhoz, aki nem vesz részt a játékban.
    Kiképzés

    A játékhoz kalap (innen a játék neve) vagy bármilyen más átlátszatlan edény, valamint kártyák (vágott vagy szakadt papírdarabok) kell.

    A játék kezdete előtt minden játékosnak hat (vagy több, néha kevesebb) szót kell kitalálnia, és fel kell írnia a kártyákra (kártyánként egyet), anélkül, hogy bárkinek megmutatná. A szavak pontos számáról a játék kezdete előtt megegyezünk, minden játékosnak ugyanannyi szót kell írnia.

    A szavaknak közönséges főneveknek kell lenniük annak a nyelvnek az alapformájában, amelyen a játék folyik (az orosz nyelv esetében – névelő egyes szám). Vannak, akik a karakterek nevét használják (valódi és kitalált) - ez nehezebbé és érdekesebbé teszi a játékot.

    A szavakat jól olvasható kézírással kell írni, lehetőleg nagy nyomtatott betűkkel.

    Amikor az összes játékos kitalálta és felírta a kártyákon lévő szavakat, az összes kártyát összehajtják és kalapba helyezik.

    Ezt követően a játékosokat véletlenszerűen csapatokra osztják. Ehhez kényelmes a használata kártyázás. A játékosok számának megfelelően azonos értékű kártyapárokat (piros és fekete színű) húznak a pakliból; keverve és elosztva. Az azonos értékű kártyákat kapó játékosok csapatot alkotnak. Ha nincs kéznél kártya, felírhatod a csapatszámokat a kártyákra, és véletlenszerűen kioszthatod.
    [szerkesztés] Játékmenet

    A résztvevők két sorban, egymással szemben ülnek, úgy, hogy egy csapat játékosai egymással szemben üljenek.

    Minden forduló kezdete előtt az előadó bejelöli az időt (általában 20 vagy 30 másodperc).

    A vezető (vagy távollétében a másik csapat játékosa) parancsára az első csapat játékosa a sorában jobbra ülve elővesz a kalapjából egy kártyát a szóval, és megpróbálja elmagyarázni. jelentését a megfelelője számára.

    Magyarázatkor nem megengedett:

    * Rokon értelmű szavak használata (a „karáma” szót nem lehet megmagyarázni a „meghajtó” szóval). Ha a rejtett szó többgyökerű, akkor egyetlen gyökér sem használható a magyarázatban.
    * A szavak vagy gyökereik közvetlen fordításának használata más nyelvekre (az „étkező” szót nem magyarázhatja az „asztal” szóval)
    * Az idegen szavak gyökereinek közvetlen fordításának használata (a "liberális" szót nem lehet magyarázni a "szabadság" szóval)
    * Gesztusok használata (beleértve a tárgyakra mutatást is)

    Hasonló hangzású szavak, szinonimák, hosszadalmas magyarázatok, metaforák és egyéb technikák használata megengedett, sőt ajánlott, amelyek nem mondanak ellent a fenti szabályoknak. Ugyanakkor azokat a szavakat is meg kell magyarázni, amelyek megegyeznek a rejtettvel, és nem közvetlenül hívni.

    Az ellenfél bemutatja a kártyára írt szó változatait. A magyarázatokat és a változatokat hangosan kell kimondani, hogy minden játékos hallja azokat.

    Ha az ellenfél kitalálta az írott szót, és a megadott idő még nem telt el a kör kezdete óta, akkor a kártya a játékos csapat tulajdonába kerül, és a játékos kiveszi a kalapból a következő lapot. Ha a második szót kitalálják, a játékos megkapja a harmadikat, és így tovább.

    Ha a játékos megsértette a szabályokat a magyarázat során, a kártya kikerül a játékból.

    A túra a megadott időpont után vagy a kártya szabálysértés miatti visszavonásával ér véget.