Ark, hogyan lehet felgyorsítani a dinoszauruszok megjelenését. Hogy vannak a dinoszauruszok? Korszerű körülmények között teszteljük kedvenc régi programjainkat. További UV munka

Ki ne ismerné a Winampot, a The Bat-t, az ICQ-t, a Far Managert, a WinRAR-t? Valaha ezek a programok minden számítógépre telepítve voltak. Ők és kevésbé ismert kortársaik még ma is élnek? Frissítve vannak? A legújabb elérhető verziók működni fognak a Windows 10 rendszeren? Nézzük meg!

winamp

A projekt hivatalosan halott, és úgy tűnik, senki sem fogja újraéleszteni. Az orosz aloldalon van egy szavazás, amely azt kérdezi, hogy be kell-e zárni az erőforrást. Alább utolsó hír, és az utóbbi - a szó legigazibb értelmében. A felső 2014. december 31-i keltezésű, és azt írja, hogy Winampot megmentették. Ez csak azóta történt – se új verzió, se hír. Az utolsó kiadás a szörnyeteg 5.666-os számával 2013. december 12-én jelent meg. Ez minden.

Ha a Winampot egy dinoszauruszhoz hasonlítja, akkor az egy tyrannosaurus lenne, nem kevesebb. 2009-ben a Winampnak 70 millió felhasználója volt. Gondolj csak erre a számra! Például a legfrissebb adatok szerint Franciaországban kevesebben élnek - 64 millióan. A Winamp-felhasználók serege nagyobb, mint az egész ország.

2013. november 20-án azonban a Winampot birtokló AOL bejelentette a projekt lezárását. Annak ellenére, hogy a programot fejlesztették (például sikerült kiadni OS X-re és Androidra is), és még mindig több millió felhasználója volt szerte a világon, az AOL kilátástalannak tartotta a további pénzbefektetéseket. Az ingyenes Winamp bevételszerzése nem volt könnyű, különösen annak fényében, hogy az Egyesült Államokban volt a leggyorsabb a felhasználók számának csökkenése. Egy ilyen jól ismert projekt lezárása természetesen nem maradt nyomtalanul – akkor még a nem műszaki médiák is írták róla.

Ennek a történetnek volt folytatása, ami Winamp újjászületését jelentheti. Két hónappal a bezárás bejelentése után a Radionomy Group belga internetes rádió megerősítette, hogy megvásárolja a Winampot az AOL-tól. Ezért jelent meg egy üzenet a ru.Winamp.com weboldalon, hogy a Winampot elmentették, de azóta nem volt új verzió.

A Winamp először 1997. április 21-én mutatkozott be a nagyközönségnek. A legújabb verzió 2013 decemberében jelent meg. Következésképpen a projekt tizenhat évig élt. Nem rossz, de messze van a rekordtól. Áttekintésünkben több ősi termék is lesz.

Képes lesz a T-Rexünk Windows 10-en futni? Letöltjük a legújabb 5.666-os verziót, és megpróbáljuk futtatni. A dinoszaurusz biztosan él!


Igaz, nem látta azonnal a Zenekönyvtár tartalmát, manuálisan kellett hozzáadnia. Általában nincs elutasítás legújabb verzió A Winamp nem hív. Éppen ellenkezőleg, modern Bento borítója egészen lenyűgözőnek tűnik.


Azonban nincs hova menni: az offline zenelejátszók lassan kihalnak. Manapság szokás zenét online hallgatni - gyorsabb, és sokkal könnyebb új előadókat találni. Winampra és elevenebb rokonaira ma már főleg a zenekedvelőknek van szükségük, akik nem tudnak megválni a felhalmozott zenei könyvtártól. Ezenkívül az asztali lejátszók lehetővé teszik az equalizer használatát - ez a funkció még nem található meg az online lejátszókban.

Egyébként néhány hagyományos lejátszó speciális beépülő modulokkal rendelkezik az internetről származó zene lejátszásához. Például az AIMP lejátszhat zenét a VKontakte-ból. És természetesen van iTunes beépített Apple Music-tal és nem hivatalos A Google Play zene.

A denevér

A Bat egy híres e-mail kliens, amelyet a moldovai RitLabs cég fejlesztett ki. Ha egy időben visszautasítottam a Winampot, akkor nem hagytam el a The Bat levelezőklienst, és továbbra is használom. Miért a denevér? Igen, mert nagyon kényelmes több postafiókkal is megszervezni a munkát. Azt hiszem, a The Bat felhasználók, különösen azok, akik korábban Outlookkal dolgoztak, megértenek engem.

Igen, a The Bat-ban nincsenek külön kontyok, amelyek hasznosak lennének a vállalati környezetben végzett munkához, de ez sok felhasználót egyáltalán nem zavar. Ha összehasonlítjuk a Denevért egy kövülettel, akkor a chi-t is választanám - ez egy denevérre emlékeztető dinoszaurusz, amelyet Kínában találtak. De a denevért nem nevezném kövületnek.

Továbbra is csak a tagok számára elérhető

1. lehetőség: Csatlakozzon a "webhely" közösséghez, hogy elolvassa az oldalon található összes anyagot

A meghatározott időszakban a közösségben való tagság hozzáférést biztosít az ÖSSZES Hacker anyaghoz, növeli a személyes kumulatív kedvezményét, és lehetővé teszi a professzionális Xakep Score értékelés felhalmozódását!

Szóval hogyan csinálsz babákat? Nos, először nézzük meg, hogyan készítsünk dinoszaurusz babákat;) Ebben az anyagban mindent megtudhat a dinoszauruszok párzásáról, a megtermékenyített petékről, az inkubáció folyamatáról, a dinók kiválasztásáról és növekedési szakaszairól az ARK-ban: A túlélés fejlődött.

Kérjük, ne feledje, hogy ez az ARK: Survival Evolved dinoszaurusztenyésztési rendszerének megvalósításának első szakasza, és kétségtelenül javulni fog, és a játék fejlődésével egyre fejlettebb lesz.

Párosítás

Először is, az összes korábban összegyűjtött tojás csak étkezésre alkalmas. Nem termékenyek. Ahhoz, hogy megtermékenyített tojásokat kaphasson a 219-es frissítésben, össze kell kombinálnia két, azonos fajhoz tartozó szelídített dinót. A foltban még nem minden lénytípusnak lehet utóda, de a legtöbbnek már igen. Azt a tényt, hogy a dínóidnak lehetnek gyermekei, a jelzőjükről fog tudni tudni: "Enable Wandering to Mate". Tehát gyűjts össze egy vonzó nőstényt és hímet (megszelídítve), engedd szabadon barangolni őket ("Enable Wandering"), és minden esetre zárd be őket egy kifutóba, hogy egy ideig a közelükben legyenek. Ha mindent jól csinált, akkor dobogó szívek jelennek meg a fejük felett, és a párzási folyamatra vonatkozó információk megjelennek a nőstény jelzőjén. Mindkét dinónak jelzése lesz arról is, hogy kivel párosodnak.

Amikor a párzási folyamat véget ér, a nőstény megtermékenyített tojást rak. Ezt követően egy ideig nem tud párosodni, ez az információ megjelenik az indikátorán. A hímek olyan gyakran tudnak párosodni, amikor csak szükséges.

Inkubálás

A megtermékenyített tojás nem kel ki a leltárban, helyezze a földre vagy a padlóra. Az eldobott megtermékenyített pete nem romlik meg, de az inkubációhoz az egyes fajokra jellemző bizonyos hőmérsékletek fenntartása szükséges. Mivel a megengedett hőmérsékleti tartományon kívül esik, a tojás idővel elveszíti "megtermékenyített tojás egészségi állapotát", és nullánál megsemmisül. Mindez megjelenik, ha ránézel egy megtermékenyített petesejtre, illetve a petesejt leírásában megtudhatod a szülők nevét is.

Utódok

Sikeres inkubáció után egy dinoszauruszbébi kiugrik a tojásból. A gyermekek egészségi állapota, teherbíró képessége és gyomortérfogata eleinte rendkívül alacsony, ezért életük első napjaiban gondos táplálásra és gondozásra van szükségük, különben hamarosan meghalnak. Idővel, ahogy érnek, többet tudnak szállítani, több HP-t és nagyobb gyomorkapacitást érnek el. A csecsemők eredetileg nem tartoznak senkihez, ezért "lenyomattal" kell ellátni őket, hogy igazolja, joga van a születés utáni babákhoz.

A Ebben a pillanatban, a bébi dinoszauruszok nem lesznek képesek megtámadni, vagy nem lehet őket felhelyezni, amíg teljesen fel nem nőnek. Ezért elkerülnek minden harcot.

Kiválasztás

A kölykök alapstatisztikái véletlenszerű kombinációk lesznek alapvető jellemzői szüleik (a szelídítés idején), valamint színük. És itt van a legérdekesebb:

Mivel egy csecsemő véletlenszerűen örökli a szülei bármely tulajdonságát, több „abszolút” tulajdonsággal rendelkezhet, mint a szülei. Például, ha van egy trike apukád "natural max" HP-vel (a szelídítési folyamat során szerzett tapasztalatok a HP-ba kerültek), és egy anyu háromkerékpárod "natural max" állóképességgel, akkor az egymással való párosítás során MINDENKETŐBŐL természetes módon születhet baba. max statisztika, HP és állóképesség. Aztán, amikor a baba nagyobb, párosíthatja egy másik felnőtt dinóval, amelynek más természetes maximális statisztikái vannak, mint például a támadás és a hordozás. Így egy még erősebb, harmadik generációs trike-ot kap. Stb. Az ilyen szelektív tenyésztéssel (és a kölyköknek 70% esélyük van a legjobb statisztikára) kigyomlálhatod a felesleges statisztikákat, meghagyva a szükségeseket, és elegendő próbálkozás után egy Uber Dinót tenyészthetsz az összes maximális statisztikával. és a világ megborzong.

A baba tulajdonságait azonban nem láthatod, mielőtt kikelne, ezért némi erőfeszítésre van szükség ;)

Ezenkívül a dinoszauruszoknak nem kell ugyanabba a törzsbe tartozniuk, hogy párosodjanak. Csak nem agresszívnek, szelídnek és közel kell lenniük egymáshoz. Tehát egy törzs, mondjuk, kibérelheti a nyertes dinót, és akkor mindkét törzs megosztja a kapott tojásokat.

Igen, minél fiatalabb a kölyök, annál kevesebb erőforráshoz juthat a vágás során, de nagy a valószínűsége, hogy Prime Meat-et kap. Újszülötteknél szinte garantáltan kapsz pár darab príma húst >:D

növekedési szakaszok

A babák életkora nincs napokban kifejezve, mivel az ARK-ban a nap hossza változhat. Indikátoraikon megjelenik a felnövés folyamata, valós időben nőnek, és a növekedésnek 3 szakasza van: csecsemőkor< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Szóval igen, jelentős időbe és ügyességbe kerül egy szuper dínó mesteri verseny előhozása... és be való élet nem? ;) (oké, ez már túl messzire ment! :)

Jó szórakozást mindenkinek, és amint már említettük, ez csak az első szakasza egy új, összetett dino tenyésztési rendszernek. A jövőre nézve a fejlesztők további rétegrendszereket terveznek, beleértve a véletlenszerű mutációkat és a családfákat, és hamarosan az emlős terhességét is.

ARK: Survival Evolved- nagyon nehéz túlélési akció kezdőknek, akikben azonnal sok kérdés merül fel. És amikor már felépítette első otthonát, és többé-kevésbé talpon van, akkor felmerül a kérdés, kit érdemes megszelídíteni? És megpróbálunk válaszolni erre a kérdésre.

Az útmutató a térképen való játék tapasztalatai alapján készült A sziget , így előfordulhat, hogy nem egyezik a többi térképen található játékkal.

Phiomia


Ezek a disznószerű lények szinte mindenhol élnek a szigeten. És ez az egyik legkönnyebben megszelídíthető lény. A helyzet az, hogy ha megtámadja a phiomiát, akkor az egyszerűen megpróbál elmenekülni tőled. Ha valakinek valamilyen sziklába vagy falába beleakad a tövébe, akkor könnyen elkábítható akár egy bottal is, majd egyszerűen megszelídíthető bogyókkal, a megszelídítés pedig nagyon rövid ideig tart.

Az egyetlen figyelmeztetés az, hogy egy 80-as és magasabb szintű vad phiomiát a legjobb megszelídíteni, mert csak akkor tárja fel a kezdők számára a jó lehetőségeket. Tartónak is használható, bár elég lassú. De, hogy őszinte legyek, egy kezdőnek nem kell messzire mennie, mielőtt megszelídítené a pteranodont. A Phiomia is jó teherhordó állat, ráadásul jó harcosnak is bevethető. Ha a phiomiát az egészségre pumpálja, akkor gond nélkül képes lesz megbirkózni 1-2 diloval és legyőzni egy raptort. És ha megszelídít két fiomiát, akkor egyáltalán nem kell aggódnia a biztonsága miatt a strandokon.

Paraszaurusz


Valójában majdnem ugyanaz, mint a phiomia, csak kevesebb az egészség és az állóképesség, de több a sebesség, a sérülés és a súlytűrés, de a parasaurának kicsit tovább tart a megszelídítése. Gyáva, mint a phiomia. Behajthatsz valahova a falba, és gólt szerezhetsz ütővel vagy csúzlival.

Dilophosaurus


Ha azon gondolkodik, kit érdemesebb megszelídíteni, a Dilophosaurust vagy a Raptort, akkor az első lehetőség a legjobb. Igen, a dilo nem olyan erős, mint a raptor, és nem lehet vele lovagolni, de sokkal gyorsabban megszelídül. Még 150 Dilót is nagyon könnyű megszelídíteni. Ezenkívül a csatában nem fog beleavatkozni, mint egy raptor, amely állandóan az áldozata körül forog.

De a legfontosabb, hogy miért van szükség a dilophosaurusra, az a tojásaik, amelyekből akár háromféle dinoszaurusznak is készíthetünk táplálékot. Sőt, kettő közülük a leghasznosabb dinoszauruszok-specialista Ankylosaurus és Doedicurus (kolobok). Tehát a jövőben szüksége lesz néhány személyre.

Triceratops (trike)


Ennek a dinoszaurusznak a megszelídítése nem olyan egyszerű, mint az előzőeknél, és sok időt vesz igénybe. De általában egy kezdő számára a feladat nem túl nehéz. A trike a strandon megtekinthető, ahol nem fognak zavarni az erős ragadozók. A lényeg az, hogy elkábítsd őt nyilakkal, amelyek nem igényelnek túl sokat. És tegyen fakerítéseket köré, és kezdje el etetni bogyókkal.

De ha megszelídíted, akkor egy nagyon jó harci dínót kapsz, ami képes visszaütni az ellenséget, valamint egy tartót is. Áruszállításra is jó. De a legértékesebb, mert jól tud bogyót teremni. Néhány perc alatt összegyűjthető pár száz értékes kábítószer (a bogyókat a bokrok megtámadásával gyűjtik össze). A lényeg az, hogy ne becsüljük túl ezt a dinoszauruszt, és ne menjünk bele a sziget mélyére. Talán egy 100+ trike is legyőzhet egy rexet vagy egy spinosaurust. De ne adj Isten, hogy belefusson egy allosaurus csapatba, amely darabokra tép téged és a trike-odat, és nem tény, hogy elmenekülhetsz előlük.

Dodó


Dodo egyetlen okból szerepel ezen a listán. Ezek az ő tojásaik, mivel nagy sebességgel rohannak. A tojásból pedig három dinoszaurusznak is lehet ételt készíteni, ráadásul nagyon egyszerűen elkészíthető az étel. Nem kell hozzá szárított hús, ami azt jelenti, hogy nincs szükség olajra és fűtőszekrényre. És kit szelídítünk meg ezzel az étellel, arról a továbbiakban beszélünk.

Pteranodon


A Pteranodon a legjobb dinoszaurusz kezdőknek. Először is nagyon könnyű megszelídíteni, elég egy bolával rögzíteni, majd elkábítani, a legjobb nyugtató nyilakkal, majd dodo tojásból származó táplálékkal etetni. A lényeg az, hogy ne szelídítsük meg a nagyon alacsony szintű pteranodonokat. A 70-es szint alattiakat egyáltalán nem szabad nézni.

A megszelídített Pteranodonnak számos előnye van. Először is, ez az egyik leggyorsabban repülő lény. Egy kezdő számára a felszállás azt jelenti, hogy időnként változtatni kell a pozícióján. Most biztonságosan becserkészheti az egész szigetet, megtalálhatja a legritkább forrásokat, tanulmányozhatja, mely helyeken élnek a dinoszauruszok.

Ráadásul Pteranodon remek harcos. A "C" billentyűn van egy nagyon erős támadása, amellyel akár olyan dinoszauruszokat is megölhet, mint a bronto, a spinosaurus vagy a rex. Ezenkívül ennek a támadásnak a segítségével nagy mennyiségű húst kaphat.

Ennek a lénynek a nyerge 35-ös szinten készült, de ez elég gyorsan elérhető, valószínűleg egy játéknap alatt. Egy megszelídített Pteranodon megéri. Te magad is észreveszed, mennyivel könnyebb dolgod lesz, és többé nem fogod az ebéd szerepét játszani, amikor megszelídíted a Pteranodont.

Ark: Survival Evolved – univerzális játék projekt a túlélési szimulátor műfajában, amelyben a felhasználók a dinoszauruszok korszakába lépnek, hogy túléljék és bebizonyítsák felsőbbrendűségüket. Ebben a játékban nemcsak speciális beállításokkal, hanem speciális beállításokkal is létrehozhat személyes szervereket és vezérelheti azokat konzolparancsok az Ark számára: Survival Evolved.

Miért van szükség ezekre a parancsokra?

Az Ark konzolparancsai: A Survival Evolved egy praktikus eszköz a szerveradminisztrátorok számára. Ha ilyen vagy, akkor elég felhívni speciális konzolés írj be egy bizonyos karakterkészletet, utána előnyt kapsz, egy dinoszauruszt vagy valami hasznos akciót. Ezeket a parancsokat kifejezetten a könnyebbé tételre tervezték játék folyamata, nagyobb hatalmat biztosít a szerveradminisztrátoroknak, és kibővítheti az ellenőrzést. Végül is a fő alkotónak erősnek kell lennie, és nem tagadhat meg semmit.

Csak ki kell találni, hogyan kell használni őket. Ebben elvileg nincs semmi bonyolult. A konzolparancsok aktiválásához az Ark: Survival Evolved programban, csak kövesse a következő lépéseket:

  1. Nyomja meg a Tab gombot, hogy előhívjon egy speciális konzolt a bevitelhez.
  2. Először beírjuk az enablecheats AdminPassword parancsot. Ha visszafejti, kiderül, hogy az enablecheats parancs a fő, az AdminPassword pedig a jelszó az adminisztrációs panelhez.
  3. A sikeres aktiválás után hívja újra a konzolt a Tab segítségével.
  4. Ezután meg kell adnia egy karakterkészletet, amely már be van programozva egy adott művelethez.
  5. Nyomja meg az Enter gombot, és a parancs aktiválódik.

Mint látható, ebben nincs semmi bonyolult, így nyugodtan elkezdheti kihasználni az új lehetőségeket és elérni céljait.

Megidézni a dinoszauruszokat

A legrelevánsabbak és a legkeresettebbek az Ark: Survival Evolved konzolparancsai, amelyek a dinoszauruszokhoz kapcsolódnak. Ezeknek a parancsoknak a gyűjteményének köszönhetően lehetővé válik hatalmas lények megidézése aktív használatra a mozgás és a csaták szempontjából.

Először is azt javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a szárazföldi lényekre vonatkozó parancsok gyűjteményével, amelyek a játékban a leggyakoribbak. Ezeket fentebb bemutattuk. Ezt követően javasoljuk, hogy éljenek a lehetőséggel, és hívjanak segítségül vízi élőlényeket.

Az alább felsorolt ​​parancsok is relevánsak lesznek. A lényeg az, hogy pontosan adja meg őket.

Szép kiegészítő lesz egy kis repülő lénygyűjtemény, amely lerombolja mozgásod határait a játék világában.

De ne korlátozza magát csak ezekre a lehetőségekre. Például használható íves játékok: Túlélés Fejlesztett konzol ID dinoszauruszok csapatai, akik főnökök.

Valójában itt vannak a lények minden változata, amelyek hűséges partnerekké válhatnak kalandjában. Hívja, képezze ki és használja őket különböző célokra.

Segédprogramok készlete a lejátszó számára

Ha nincs szüksége dinoszauruszokra, de előnyt szeretne szerezni más felhasználókkal szemben, akkor az Ark: Survival Evolved konzolparancsai segíthetnek a játékos számára. Ezek a következők: tapasztalatszerzés, sebzés növelése, repülési képesség, ellenfelek lefagyasztása stb. Csak a szükséges parancsot kell megadni.

Íme néhány további parancs, amelyek hasznosak lehetnek az Ön számára. Rájuk is van kereslet.

Grafikai beállítások

NÁL NÉL mostanában a játék elkezdett aktívan fejlődni, és most már lehetőség van a grafikus beállítások módosítására a szokásos parancsok és értékek segítségével. Az Ark: Survival Evolved grafikus konzolparancsai így néznek ki:

  1. r.bloomquality 0 (virágzási mód beállítása);
  2. r.lightshaft 0 (fényszint beállítás);
  3. r.shadowquality 0 (shadow control).

Egyelőre ennyi elérhető parancsok a látványterv beállításainak egyszerű szerkesztéséhez. A jövőben a fejlesztők azt ígérik, hogy módosításokat hajtanak végre és jelentősen bővítik a csapatok választékát. Addig is biztonságosan használhatja ezeket a lehetőségeket, és a megfelelő időben testreszabhatja a játék kialakítását.

Most fel van fegyverkezve nagy választék különféle konzolparancsok, amelyek aktívan használhatók közvetlenül a kaland során. Használja utasításainkat, óvatosan írjon be néhány karaktert, és hajtsa végre a szükséges műveleteket. Nekik köszönhetően átfogóan irányíthatja a helyzetet a szerverén, ajándékokat oszthat ki a résztvevőknek, káoszt teremthet a játékosok között, és csak szórakozhat. Ez a lehetőség erre jött létre, ezért azt javasoljuk, hogy ne hagyja ki, és bátran operáljon az összes rendelkezésre álló parancsopcióval.

Jonathan Reilly, aki több mint 15 éve foglalkozik AAA játékok játékfejlesztésével és speciális effektusok operatőri technikájával, egy valósághű dinoszaurusz létrehozásának titkairól fog beszélni.

Egy ilyen kihalt lény, mint egy dinoszaurusz létrehozása jó előkészületet és sok hivatkozást igényelt. Általában, amikor létrehozok egy szörnyet, teljesen a képzeletre támaszkodom.

A projekt alapjául szolgáló lény egykor valóban a bolygónkon élt, így elég sokáig gyűjtöttem egy jó referenciakönyvtárat, hogy a dinoszauruszomat minél valósághűbbé tegyem, valódi anatómiával. A Tyrannosaurus rex mindig is ennek a kihalt fajnak a mintaképviselője volt számomra, így amikor felkértek valami hasonló újraalkotására, habozás nélkül rátelepedtem.

01 A jelenet beállításaMaya

Az ehhez hasonló projekteknél a referenciák kulcsfontosságúak.

Miután kiválasztottam a dinoszaurusz oldali hivatkozást, betöltöttem a Mayába, hogy útmutatóként használhassam a dinoszaurusz alapháló létrehozásához. A referenciát, mint textúrát egy síkhoz rendeltem egy síkbeli UV-szkenneléssel az X tengely mentén.

Ezután négyzet alakúra tettem a képet a gyorsabb vetítés érdekében, az anyagot pedig félig átlátszóvá. A hivatkozást a Display réteghez adtam hozzá, aminél a módot Reference-re állítottam, hogy a Maya nézetablakban ne lehessen kiválasztani a képet.

02 Az alapháló előkészítése

Kezdjen el dolgozni egy dinoszauruszon úgy, hogy kinyomja egy szabályos kocka lapjait, a hivatkozásra összpontosítva

A 3D dinoszaurusz modellezésemet egy egyszerű kocka létrehozásával kezdtem. Ezután az extrudálás segítségével egy dinoszaurusz sziluettjét készítettem el a referencia alapján. Az alaphálót quadokkal modelleztem, főleg nem törődve az apró részletekkel, csak a teljes hangerőre volt szükségem. Ebben a szakaszban próbálja meg egyenletesen elosztani a sokszögeket, de ne menjen túl mélyre a részletekbe, amelyeket mindig hozzáadhat a ZBrush-ban.

03 Dolgozunk a részleteken

Hozzon létre néhány gömböt, és helyezze őket a szemek helyére

Aztán hozzáadtam néhány gömböt a jelenethez, és a leendő szemek helyére helyeztem őket. Véleményem szerint az alapháló mindig megkönnyíti az arc faragását. Ezután áttértem egy nyelv létrehozására, amely még mindig egy szabályos kockán alapult. Végül, amikor az alap dinoszaurusz modell elkészült, a kapott eredményt .obj formátumba exportáltam, hogy tovább dolgozhassak a ZBrush-ban.

04 Importálás ideZBrush

Importálja a fájlt a .obj ban benZBrush és a hálót különálló segédeszközökre bontja

Importáltam az .obj fájlt a ZBrushba. Ezután a geometriát az Tool>Subtool>Split>Split To Parts paranccsal különálló segédeszközökre bontottam. Ezután a ZBrush kijelölő eszközeivel (+ és kattintás) eltakartam a dinoszaurusz testének különböző részeit, és policsoportokat hoztam létre az Eszköz> Policsoportok> Látható csoport paranccsal. Ennek a megközelítésnek köszönhetően kényelmesen dolgozhat a dinoszaurusz testének egyes elemeivel.

05 Dino blokkolás

Lehetőleg ne halmozzon fel egységet feleslegesen

Amikor a ZBrush-ban dolgozik, fontos, hogy ne halmozza fel az alegységeket a kezdetektől fogva. Ezen a ponton csak megdupláztam a háló felbontását.

A Move, ClayTubes és Smooth ecsetek segítségével gyorsan felvázoltam az általános formákat, igyekeztem nem az izmokba rohanni. Ugyanakkor szimmetria üzemmódban dolgoztam a dinoszaurusz mindkét oldalán egyszerre, ami mindig felgyorsítja a szobrászat folyamatát.

06 Izommunka

Használjon többcsoportot, hogy elrejtse a dinoszaurusz azon részeit, amelyeken éppen nem dolgozik

Aztán policsoportba soroltam a dinoszaurusz azon részeit, amelyeken nem dolgoztam. És ismét a Move, ClayTubes és Smooth ecsetek segítségével gyorsan körvonalaztam az izmokat. Ebben a szakaszban már elkezdheti növelni a felosztások számát, de igyekszem időt szakítani, és csak akkor növelem a felbontást, ha valóban szükséges.

07 A fej részletezése

Jelölje meg a szemöldökbordákat és a pofákatClayTubes

A fej abban különbözik a testtől, hogy kevesebb izom van, de a koponya csontjai jelen vannak. Valójában a fej egy koponya hatalmas állkapocsizmokkal, amelyek ilyen élesen meghatározott formákat hoznak létre.

A ClayTubes ecsettel körvonalaztam a szemöldökbordákat és a pofákat. Maszkíroztam a szemkörnyéket és a Move ecsettel bemélyedéseket hoztam létre a szem alatt. Ezután ismét policsoportok segítségével izolálta és gondosan kidolgozta a száj belső üregét.

08 Test

A gyakorlat a szobrász legjobb tanára

A szobrászat a geometria felépítésének, simításának és eltávolításának állandó folyamata, amely gyakorlatilag nem különbözik a közönséges agyaggal való megmunkálástól. A térfogatokat a ClayTubes ecsettel készítettem, majd a Smooth ecsettel simítottam ki, a Crease ecsettel élesítettem a vonásokat.

Így egy szobrász, akár digitális is, csak állandó gyakorlással, addig dolgozva és a geometrián dolgozva tud készterméket létrehozni, amíg meg nem szereti. Ebben a szakaszban próbáljon meg figyelni arra, hogy az izmok hogyan hatnak egymásra a csontvázzal és egymással.

09 Bőr textúra

Most, hogy az izmok készen állnak, ideje megdolgozni az arc karmát és bőrét, könyökét, térdét stb.

Aztán megdolgoztam a karmokat, a ráncokat, a ráncokat és a bőr textúráját az arcon, könyökön, térden, stb. A nyakon megskalpoltam pár bőrredőt, amit a Crease ecsettel vittem fel.

A Smooth ecsettel tompítottam a bőr ráncait, mélyedéseit, próbálva követni a bőr természetes növekedési irányát a vállakon és a kulcscsontokon. A továbbiakban a felosztások számának növelésével részleteztem a kapott geometriát.

10 Geometry Clinup

Másolja le a dinoszaurusz testét, és rajzoljon útmutatókatZRemeshahol ügyes rácsot szeretne kapni

A dinoszaurusz testének lemásolása után megrajzoltam a ZRemesh útmutatóit, rácsot rajzolva a szemek, a száj, a könyök, a vállak, a csípő és a térd köré. A farok köré is húztam vezetőket, hogy a háló ne csavarodjon el ezen a területen.

Igyekeztem nem elfelejteni és bekapcsolni a szimmetriát, hogy pontosabb legyen a háló. Úgy döntöttem, hogy megállok egy 15 000 sokszögből álló sokszögnél, pillanatok alatt kaptam egy ügyes dinoszauruszt, új topológiával.

11 TeremtésUV-söprés

Policsoportok létrehozása különbözőUV- kagylók

Az UV-térkép elkészítéséhez a ZBrush UV-mesterét használtam. A különböző UV-héjakhoz, mint például a fej, a száj, a karok, a test és a lábak, külön policsoportokat hoztam létre az UV Master Color Painting funkciójának bekapcsolásával. Ez lehetővé tette számomra, hogy megjelöljem azokat a területeket, ahol a varratoknak kell lenniük.

A varratokhoz a háló azon részeit választottam, amelyek nem látszanak, mint például a lábak belseje vagy a bőrredők. Így kaptam egy szkennelést, jól látható helyeken varratokkal.

12 További munka aUV

Hogy jobban dolgozz veleUV-Scan export.obj- fájl beMaya

Aztán úgy döntöttem, hogy alaposabban dolgozom az UV-ken, és exportáltam az .obj fájlt Mayának. Az UV-héjakat úgy konfiguráltam, hogy a fej és a száj az egyik UV-lapon, a test a lábakkal egy másikon legyen. Ezután, miután a Maya geometriája és UV-fényei rendben voltak velem, importáltam az új alaphálót a ZBrushba. A fejet továbbra is külön textúrájúvá tettem, mert a rá fektetett hangsúly miatt kellő felbontásúnak kellett lennie.

13 Alkatrészek átvitele

Helyezze át a részletet a régi hálóról az újra

Ebben a szakaszban át kellett vinnem a részleteket a régi hálóról az újra. Ennek érdekében a régi segédeszközt megkettőztem a dinoszaurusz testével, láthatóvá tettem az UV segédeszközt, és leereszkedtem az eredeti geometria alsó segédszerszám szintjére.

Ezután a Subtool>Project>Project All paranccsal átvittem a részleteket a régi hálóból az újba. Többre költözött magas szint a régi háló felosztását és az újat. Aztán megismételtem ezt a műveletet, amíg az eredmény nem kezdett megfelelni nekem.

14 Kis alkatrészek

NÁL NÉLZBrush van néhány hasznos alfa

Vannak nagyon hasznos alfák a ZBrushban, de én személy szerint általában saját alfákat használok, amelyeket Photoshopban készítettem előre. Az alfákkal 10-es intenzitású Standard ecsettel dolgozom DragRect módban, így viszem át a részleteket a képről a geometriára.

Néha a munka sebességének növelése érdekében egyes területeken bekapcsolom a szimmetriát, de fejjel és testtel igyekszem szimmetria nélkül dolgozni, elkerülve a „pillangó hatást”.

15 alapszín

Hozzáférés blokkolása elsődleges színekkel a használatávalpolifestékban benZBrush

A fő színeket mindig Polypainttel festem a ZBrushban. Ugyanakkor jobb, ha a modellt pózolás előtt lefesti, mivel ezzel a megközelítéssel biztonságosan dolgozhat bekapcsolt szimmetriával, ami nagyban felgyorsítja a munkafolyamatot. A geometria alapvető színezéséhez a Standard ecset Color Spray módban nagyon alkalmas, valamint az alfa No. 07. Ennek a megközelítésnek az a kétségtelen előnye, hogy nem kell aggódnia a varratok miatt, mint például a Photoshopban végzett munka során.

16 TérképSpekuláris

Használatpolifestékzökkenőmentes szürkeárnyalatos kép létrehozásához

A Polypaint segítségével gyorsan festhet zökkenőmentesen szürkeárnyalatos képet, kiemelve több kiemelést, és fordítva. Ezek a térképek ezután könnyen exportálhatók a Photoshopba a Multi Map Exporter segítségével.

Ezenkívül létrehozhat egy üregtérképet, amely a renderelés finomabb részleteit is kiemelheti.

17 dinoszaurusz póz

A pózolás nagyon fontos, ezért megéri rászánni az időt

A pózolás szakasza nagyon fontos, ezért elegendő időt kell rá fordítanod. Ezen a ponton jobb már pontosan megérteni, hogy a karakter hogyan lesz elhelyezve, mivel ez nagyban felgyorsítja a pozicionálás folyamatát. Tehát a karaktert T-pózba helyeztem a Transpose Master segítségével, majd ennek megfelelően maszkoltam és mozgattam a modell különböző elemeit.

18 Textúra térképek

Textúratérkép készítése alapvető bőrszínekkel a használatávalZApp Link ésphotoshop

Az alapvető bőrszínekkel rendelkező textúratérkép létrehozásához ZAppLink és Photoshop alkalmazást használtam. A térkép elkészítéséhez a fő bőrszínekre összpontosítottam egy kis zajjal.

Alternatív megoldásként használhatja például egy elefánt vagy egy orrszarvú bőrreferenciáját, majd a ZAppLink segítségével kivetítheti a textúrát egy dinoszauruszra anélkül, hogy aggódnia kellene a varratok miatt.

19 Textúrás sütés

Süssük meg a kártyákat a végleges modellbőlTöbb Térkép exportőrban benZBrush

Ezután a ZBrush Multi Map Exporter segítségével elkészítettem a végleges modell térképeit. Baked Color, Kavity, Ambient Occlusion és Normal térképek 8k felbontásban. A dinoszauruszhoz két textúratérkép-készletet használtam, egyet a testhez és egyet a fejhez (UDIMS).

20 Térképdiffúz

Próbálj meg dolgozniphotoshop fájlformátummal.psdlapítatlan rétegekkel

A Photoshopban nagyon kényelmes a képpel rétegesen dolgozni, .psd formátumban tárolva a fájlt egy esős napra. Ezzel a megközelítéssel bármikor módosíthatja a képet. Alapnak egy elsődleges bőrszínekkel rendelkező textúrát vettem, amelyre egymás után helyeztem el az Ambient Occlusion, Cavity és Base Color térképeket, szükség esetén módosítva a fényerőt, a kontrasztot és az átlátszóságot. Próbáljon óvatosan és körültekintően dolgozni ebben a szakaszban, hogy később ne kelljen megküzdenie a render fényével.

21 További részletek

Hozzon létre egy kis hamis dudort úgy, hogy másolja a kék csatornát az exportált térképrőlNormál

Az összes réteg tetején létrehoztam egy kis hamis dudort az exportált normál térkép kék csatornájának másolásával. Ezután ismét beállította a fényerőt, a kontrasztot, az átlátszóságot és a rétegkeverési módot. Ugyanakkor igyekeztem nem feledkezni arról, hogy két különböző UV-lapom van, amelyeknek zökkenőmentesnek kell lenniük, így az egyik változtatása azonnali változtatást igényel a másikon. Ugyanezen elv alapján textúráltam a nyelvet és a szemet.

22 Befejezésphotoshop

A végső kép javítása szűrőkkel

A Photoshopban a dinoszaurusz KeyShot renderjét helyeztem a háttérkép tetejére. A különböző rétegeken egy kis színkorrekciót végeztem, néhányhoz beállítottam az Overlay és Multiply blending módokat. A renderelés hatását különféle szűrők használatával is fokozhatjuk, a képet ennek megfelelően stilizálva.

.