A játék végigjátszása x3 terran konfliktus. Game__X3 Föld-konfliktus. Faszok és frakciók

Az X 3: Terran Conflict nem csak egy kiegészítő, hanem az X univerzum történetének legújabb játéka. Több évtized telt el a játékesemények során, de korunkban csak kilenc. Az Egosoft képviselői elmondták, hogy elérték a plafont, és már nem lehetett jobbá tenni a játékot. Lássuk, mennyire igazak a szavaik.

Mik azok a játékok, amelyek az „X” univerzumon alapulnak – űrhajószimulátorok vagy összetett gazdasági stratégiák? Vitatott kérdés. Egyes játékosok úgy vélik, hogy a gyárak építése és a kereskedelem csak a harci komponens függeléke, míg mások úgy vélik, hogy a hajókon való harc a profitszerzés művészete. És mindenkinek igaza lesz – mindenki pontosan azt fogja találni a játékban, amit szeretne.

Egy vadászgép pilótafülkében ülve felakaszthatod egy ellenséges hajó farkára, és minden fegyvereddel rálőhetsz. Vagy nézze meg a csatát egy repülőgép-hordozó hídjáról, utasításokat adva a rombolóinak, és vadászgépeket küldve a támogatásukra. De ugyanolyan könnyedén beülhet egy teherautó pilótaülésébe, lassan kúszva állomásról állomásra, és parancsokat adhat nagy kereskedelmi flottájának.

Barátságosabb, mint az ősök

Jó néhány különbség van az X 3: Reunionhoz képest, főleg a játékosok kényelmét tekintve. Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az új felület. A legtöbb tapasztalt pilóta számára ez szokatlan lesz, még akkor is, ha azt mondja, hogy „rosszabb, mint a régi”, de az ókor szerelmesei a Shift+N billentyűkombinációval visszaállíthatják a klasszikus kijelzőt. Az interfész természetesen nem nevezhető ideálisnak - egy függvény meghívása akár egy tucat billentyűleütést is igénybe vesz. Az egér jelentősen csökkenti a test mozgását, de önmagában felesleges, ha van joystick.

Az egyik legérdekesebb lelet a játékon belüli lexikon. A világ felfedezésekor feltöltődik. Találkoztunk egy hajóval - megjelent egy cikk a leírásával, találkoztunk egy új fajjal - ugyanazzal, találtunk egy gyárat új termékkel - és a tudás kincstárába kerülnek. Csak adjon hozzá több funkciót, és ez egy csodálatos eszköz lesz. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők nem elszigetelten élnek, és tudniuk kell az ablakfelületekről és a hiperhivatkozásokról, de az enciklopédiában nincs semmi. Minden a régi módon történt - megnéztük a hajót, rögzítettük az információkat, és tanulmányoztuk a következőt.

A legnagyobb áttörést a feladatkiadási rendszer jelenti. Régen ez így volt: berepültem a szektorba, felszálltam egy vadászgépre, bejártam az összes állomást és újraolvastam a hirdetőtáblákat. Unalmas ezt csinálni, és kevesen csinálták komolyan. A potenciális küldetések most közvetlenül az űrből láthatók – nagy színes ikonok jelzik őket. Csak fel kell repülni és beszélni az ügyféllel. Maguk a feladatok pedig egyre szaporodtak.

A listán szereplő bármely küldetéshez engedélyezheti az útbaigazítást; a cél egy narancssárga kurzorral lesz kiemelve. És ha másik szektorba kell lépnie, a kapukeret színe megváltozik. A feladatoktól függően aszteroidák, hajók és állomások is kioszthatók.

További szép apróság, hogy egy ellenség megsemmisítése után nem a legközelebbi objektumot veszik célba, hanem az ellenséget, így nem kell sürgősen új áldozatot kiválasztani.

Univerzum hírek

Nagyon komoly változás a játékmenetben az ejtőernyősök megjelenése és minden, ami velük kapcsolatos. Most hajókat lehet és kell elfogni, amelyekhez új „termék” jelent meg - ejtőernyősök és zsoldosok, amelyek elvileg ugyanazok, csak különböző helyeken toborozzák őket.

A beszállófolyosó végén kék könyv vár ránk - ez egy meseküldetés.

Hajókra csak korvettekről, személyszállító járművekről és egyes fregattokról lehet felszállni. És csak a közepes és nagy méretű katonai hajókat (a vadászgépek kivételével) és a hatalmas teherautókat kell befogni.

A folyamat nem egyszerű - először el kell távolítania a pajzsokat az áldozathajóról, és semmilyen körülmények között sem engedheti meg, hogy a maximum százalékát visszanyerjék, majd csökkentse a sebességét. Az ejtőernyősöket egyenként vagy leszállókapszulában dobjuk le, egyszerre öt katonát. A második lehetőség gyorsabb és biztonságosabb is: egyszer mindenkinek át kell ásniuk a testet, nem pedig egyénenként. Hőseink a hajótest kinyitása után az alsó fedélzeten találják magukat, és „csak” az összes válaszfalon (hajótípustól függően kettőtől ötig) át kell menniük a parancsnoki helyiségbe. Ha ez sikerül, elkezdik feltörni a számítógépet, és ennek az eljárásnak a sikeres befejezése irányításunk alá helyezi a hajót. Már csak a törött válaszfalak javítása van hátra – és a trófeát elküldheti a hajógyárba, vagy hozzáadhatja a századához.

Az is előfordul, hogy az ülésbizottság erősebbnek bizonyul, mint ejtőernyőseink; hogy ne haljanak meg, vissza lehet őket idézni. Ezután megpróbálnak visszatérni a csónakba, vagy a legközelebbi légzsilipen keresztül elhagyják a hajót, és nekünk kell felszednünk őket az űrben.

Hatékonyságuk növelése érdekében az ejtőernyősöket ki lehet képezni, és ki is kell képezni – akcióik sikere és túlélésük képességeiktől függ. Kiküldjük a hajót a felszerelési dokkba, kiválasztunk egy skillt, pénzt fizetünk és repülünk a dolgunkról, majd küldenek meghívót a bálra.

Egy ilyen globális innováció mellett sok apró kiegészítés és változás jelent meg.

  • Egy új faj saját hajóival és fegyvereivel – földlakókkal.
  • Számos összetett történet. Elég problémás egyszerre átadni őket a kezdő hajón, mint a sorozat korábbi játékaiban.
  • Két új hajóosztályt adtak hozzá, és további kettő, amelyek a Réunion epizódjaiban jelentek meg, a világegyetem „teljes lakóivá” váltak.
  • A konténerek felvételéhez már nem kell kikapcsolnia a pajzsot – ez a játék ilyen kis leegyszerűsítése. De egy másik probléma is felmerült: az álló hajóból kidobott tárgyak azonnal a raktérbe kerülnek.
  • Az ellenségek most sem rosszabbul vannak felszerelve, mint te: ha három, egyenként kétszázas pajzsnak kell lennie, akkor szinte biztosan az lesz, nem úgy, mint Reunionban, amikor a teljes erejük általában valamivel meghaladta a névleges érték felét. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is - részecskegyorsítóval ellátott korvettek már nem léteznek a természetben, az osztályuknak megfelelőbb dologgal vannak felszerelve.
  • A normál időmérő rendszerek visszatértek a játékba – másodpercek, percek, órák és napok a stasurok és misurs Teladian skála helyett.
  • A hajókat saját maga is megjavíthatja. Kicsik - szkafanderükben lévő javítólézer segítségével, nagyok - annak analógjával korvettára vagy nagyobb hajóra szerelve.
  • Rögzített egyensúlyi lyukak, amelyek fegyverek és hajók furcsa kombinációi formájában voltak jelen – például közepes jakok túl vastag pajzzsal.

Gazdaság

Bármelyik utat is választjuk, a játék gazdasága tovább fog élni. A napelemes állomások rendszeresen akkumulátorokat, a bányák ércet és szilíciumot állítanak elő, a kezdeti erőforrásokból egyszerű árukat hoznak létre, majd bonyolultabbakat, a lánc végén pedig a végterméket, a fegyvereket. Számítógép szállít árukat a gyárak és a kereskedelmi állomások között. Mindezt az egész univerzumban egyszerre számítják ki, semmi sem fejeződik be, amikor a játékos megjelenik.

De az egész kolosszus nem túl kiegyensúlyozott (nem szemrehányás, hiszen így volt szándékozva): hol pajzsokat, hol nehézfegyvereket, hol máshol műholdakat gyártanak. Sőt, jelentősen sérülékeny is – ha egyes áruk hiányoznak, az azt jelenti, hogy ennek okai voltak, és lesznek következményei. Lehet, hogy a szállító nem tudta eljuttatni a kereskedelmi állomásra. Vagy nem hozott forrást a nagy kereslet miatt más vállalkozásoknál. Vagy talán már egyáltalán nincsenek a közelben – mert az ellátó állomást xenonok robbantották fel.

A játékos kezdeti feladata az, hogy megfelelően integrálódjon a rendszerbe, hogy legyen mivel ellátnia vállalkozását, és hol értékesítse az árut. Jóval később, amikor megjelenik a szabad pénz, hatalmas termelési komplexumokat lehet építeni, és kereskedelmi állomásokat lehet felállítani termékeik értékesítésére az univerzumban. Akkor lehet majd azt mondani, hogy az egész világgazdaság a mi ellenőrzésünk alatt áll.

Megjegyzés: Valójában a számítógépes ellenfelek valamivel jobb helyzetben vannak, mint a játékos. Naperőművük vákuumból gyárt akkumulátorokat, a kristályok csak egy plusz erőforrás, ami meggyorsítja a munkát. És a játékos számára - a fő számára, nélküle az energiatermelés leáll.

Faszok és frakciók

  • Földlakók. Relatív újoncok a játékban, de nem a játékuniverzumban. Ezer évvel ezelőtt a bolygók terraformálását célzó projektjük valóban egyetemes méretű katasztrófához vezetett, visszhangja ma is érezhető. Maguk is elszigetelten találták magukat, és csak nemrégiben állították helyre a kommunikációt az „X” világgal. A földlakók paranoiások, csak egy kapujuk van a határszektorba, területükön speciális gyorsítókat használnak. A magány több száz éve nem múlt el nyomtalanul – fegyvereik és rakétáik egyik fajjal sem kompatibilisek. Nos, a pajzsok legalább univerzálisak, megkönnyítik az életet.

Fontos: A földi hajógyárak egyáltalán nem gyártanak állomásokat, ezért gazdaságuk nagyon sérülékeny. Egy gyár, amely eltűnt a térképről, megfoszthatja a játékost a felszereléstől, vagy teljesen megbéníthatja a nemzet termelését. És még különösebb incidensek nélkül is, a földlakóknak nagy gondjaik vannak az utánpótlással – ha bolygónk szülötteként játszol, sokat kell utaznod a Naprendszerben, és fegyvereket kell vásárolnod minden hajódhoz.

  • argoniaiak. Nathan R. Gunn admirális űrhajósainak leszármazottai, akik megmentették a Földet a végső pusztulástól, és Alpha Centauri gyarmatosítói, akik szándékosan megfeledkeztek gyökereikről. Most ez egy virágzó köztársaság, talán a világegyetem legkomolyabb ereje. Talán más fajok hajói bizonyos tekintetben felülmúlják az Argont, de senki másnak nem sikerült ilyen egyensúlyt elérnie a sebesség, a védelem és a tűzerő között.
  • Boronák. A több ezer évvel ezelőtt szülőbolygójuk mocsaraiban kialakult faj egyáltalán nem hajlik a háborúra. Nagyon valószínű, hogy a boronák még a szakadások következtében is megsemmisültek volna, ha nem segítenének régi szövetségeseik - az argoniaiak. Pacifista érzelmeik ellenére egyáltalán nem ellenzik a konfliktus során elvesztett területek visszaadását, és valójában háborús állapotban vannak. Formálisan Boron egy királyság, a lakosok nagyon büszkék uralkodójukra, de a valóságban a birodalmat a parlament uralja.
  • Paranidák. Egy furcsa és zárt faj saját szigorú vallási törvényei szerint él a Legfelsőbb Pápa irányítása alatt, de ez nem jelent teljes elszigeteltséget. Egy időben a Bór-konfliktusban a szakadárok oldalára álltak. Most már több mint hűvös a kapcsolatuk a boronákkal és az argoniaiakkal, de a kereskedelmet nagy erővel folytatják.
  • Hasít. Az agresszív humanoidok más fajokhoz képest nem túl intelligensek - mindig ők kezdenek harcba. Ez a háború előtti feszültség állapotába hozta őket minden fajjal – az argonok és a boronák a konfliktus óta hidegen viszonyultak hozzájuk, megvetik a Teladi üzletembereket, és a Xenon-konfliktus során sikerült összeveszniük régi szövetségeseikkel, a paranidákkal. Meglepőnek tűnhet, hogy a szétválások nem harcolnak a xenonokkal. De ez nem összeesküvés eredménye, ahogy más fajok képviselői vélik, hanem ugyanazon agresszivitás következménye: ez nem más, mint a kölcsönös hatalomról ismerő felek semlegessége.
  • Teladi. A ravasz gyíkok tudják, hogyan adják el a havat télen és a forró levegőt nyáron. Számukra az életben a legfontosabb a pénz és a profit. Odáig jut, hogy az állam közvetlenül meghatározza a Teladiak társadalmi helyzetét: kormányuk a részvényesi elv szerint épül fel. Az ilyen értékek miatt a Teladikat egyszerűen nem szeretik, bár jelenlétüket tolerálják. Nem véletlen, hogy kalózokkal való összejátszással gyanúsítják őket, ami nem növeli a hitelességüket.
  • Xenonok. Az univerzumban kevesen tudják, hogy ez egyáltalán nem verseny, hanem régi földi terraformátorok, akik egy szoftverhiba miatt jutottak intelligenciához. Felesleges velük tárgyalni, hiszen ők csak ölni tudnak. A tudósok szerint intelligenciaszintjük folyamatosan növekszik, de nehéz elképzelni, hogy ez mit hoz az univerzumnak - új problémákat vagy kapcsolatfelvételi lehetőséget.
  • Khaaki. Ugyanolyan ellenségesek, mint a xenonok, de az intelligens fajoknak még kevesebb ismerete van róluk. Nem tudni, kik és honnan jöttek, de megjelenésük csak parázs űrcsatát jelent. A furcsa alakú kha'ak hajók veszélyesebbek, mint intelligens "osztálytársaik" - figyelmen kívül hagyják a fizika törvényeit, és képesek azonnal megváltoztatni a mozgás irányát. De vannak sebezhetőségek is - nagy csoportokban mozognak, és nem egyenként, ezért viszonylag könnyen elpusztíthatók még a csoport felbomlása pillanatában is.
  • Kalózok. Stabil frakciónak is nehéz nevezni őket – minden faj képviselőiből álló gyűjtemény, amely klánokba szerveződik. A legerősebbek saját kalózbázisaikat építik fel erős flottával, ahonnan megtámadják a környező szektorokat.
  • Yaki. Ez egy igazi kalózbirodalom a civilizáció peremén, saját tervezésű hajóflottával. Fennállásuk harminc éve alatt nemcsak a magányos kereskedőkre, hanem az egész argonflottára is veszélyt jelentettek.
  • Goners. Nayana Gunn, az admirális dédunokája megtalálta őse feljegyzéseit, és hasonló gondolkodású emberekkel elkezdte keresni az utat hazájába. Megtalálják a Föld kapuit, és a megszerzett tények segítségével újabb támogatókat vonzanak magukhoz, majd kiadják az „Igazság Könyvét”, amely az emberiség történetének tényeit tartalmazza. Ma ez egy nagy szervezet, némileg hasonlít egy vallási kultuszhoz. A Gonerek kötelessége, hogy információt vigyenek a Földről más fajoknak. Tagadják, hogy fegyvert használtak volna.

Vállalatok

A versenyeken kívül nyolc vállalattal találkozhatsz a játékban és dolgozhatsz nekik. Egyikük ismert - Terracorp. A másik hét az OTAS, a JSDD (Jonferco), a PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), a Plutarh Mining Corporation, az Atreus Shipbuilding Currents, a Split Strong Arms és a Duke's Buccaneers.

Értékelő rendszer

A játékos fajokkal és vállalatokkal való kapcsolatát a hírnév határozza meg. Kezdetben a helyi lakosok semlegesek – te nem zavarsz minket, mi sem zavarunk téged. Szinte nincsenek jogok sem. Ha elkezdünk kereskedni és feladatokat teljesíteni, akkor a hozzánk való hozzáállás javul, a kalózkodás és a küldetéskudarcok pedig az ellenkező hatást eredményezik. A jó hírnév egy verseny mellett lehetőséget jelent magasabb szintű hajók és high-tech gyárak megszerzésére.

A kapcsolatokon kívül két értékelés is létezik. A kereskedelem minden adásvétellel növekszik, különösebb jelentést nem vettek észre benne. Sokkal fontosabb a harc - mint a sorozat minden játékában, ez határozza meg az ellenséges flotta erejét. Ahol egy közepes vadászgép egy kezdő számára könnyű küldetésben jelenik meg, ott egy minimális korvett veterán pilótával mérik össze. De ez még nem minden - a gazdasági küldetések kivételével szinte minden küldetés kifizetése a harci besorolástól függ.

Feladatok

A játék egyik legszembetűnőbb változása a küldetésrendszer. Ha korábban faliújságon (BBS) adták ki, és megtekintésükhöz minden állomáson körbe kellett repülni, akkor most, a csúcstechnológia korában minden rádiókommunikáción keresztül történik. A küldetéseket a fedélzeten lévő karakterek adják, és ha van valami érdekességük a számunkra, akkor a körvonal mellett megjelenik egy ikon a térben, vagy a név mellett a szektortérképen. Felrepülünk huszonöt kilométert, felvesszük a kapcsolatot és megbeszéljük a részleteket.

Megjegyzés: az ikon csak egyféle lehet, a benne lévő feladatok pedig többféle is lehetnek. Ezért célszerű lenne átnézni az állomáslátogatók listáját.

Szinte minden nem mesebeli feladatot korlátozott időn belül el kell végezni. Ha nem tette meg időben - kudarc és hírnévvesztés a fajnál vagy a vállalatnál. A sikeres teljesítéshez természetesen javul a játékoshoz való hozzáállás.

Bármelyik feladatnál engedélyezheti a követést – egyfajta célzást. Narancssárga kerettel jelöljük azt a kaput vagy tárgyat, amelyre szükségünk van a térképen.

Harci küldetések

Piros látvány jelzi.

  • Konvoj kíséret. A szállítók az űrben folyamatosan kérnek segítséget. A feladat több, általában három TS osztályú hajó átvezetése a kapun keresztül a szomszédos szektorba. Amint felvállaljuk a feladatot, azonnal megkezdődik a xenon vagy khaak támadás. A szállítóeszközök természetesen tisztességesen fel vannak fegyverezve - mindig van három huszonöt megajoule pajzs, egy tattorony, harci drónok és rakéták, de a játékos magas harci besorolásával mindezt pillanatok alatt elpusztítják az ellenségek. A küldetést tehát akár kezdőként is elvégezhetjük – majd a kísérőink jó tűztámogatóként is szolgálnak majd, vagy már nagy flottával is. De komolyra fordítva a szót, itt a fő ellenség az autopilot furcsaságai, amely ahelyett, hogy beugrott volna a kapun, köröket vághat a „valahogy kényelmesebben” bejutás reményében, és a köröző ellenségek teljesen megőrjítik.
  • Kíséret. Az előzővel ellentétben állomásokon adják ki, és kicsit másképp hangzik - repüljön a megadott szektorba, és hozza el onnan a megadott hajót. A támadás valószínűsége nem száz százalék. Valamiért nagyon ritka.
  • Gyilkosság. Egyes feladatok egy tolvaj vagy a börtönből megszökött bűnöző eltávolítására irányuló kérés. Először minden egyszerű - vállaljuk a feladatot, a levél jelzi a hajó modelljét és az áldozat helyét az egyik környező szektorban, repülünk és ölünk. A cél kék, lassú és egyáltalán nem agresszív. Később több kalózhajó kísérete kezd megjelenni a „békés” áldozat körül. Néha a küldetés bonyolultabbá válik - először találkoznia kell az ügynökkel, és ő tájékoztatást ad a célról.

Megjegyzés: a küldetés nem csak az idő lejártakor bukhat meg, hanem akkor is, ha a célpont a részvételünk nélkül hal meg, például xenontámadás során.

  • Állomásvédelem. A legjobb, ha ezt a feladatot vadászgépeken hajtják végre, egészen a legnehezebbekig - a tűzerejük jobban irányítható, mint a nagyobbaké, és az állomáson történt két véletlen találat átviszi az ellenség kategóriájába. A feladat az összes, a védett objektumot megtámadó kalózhajó megsemmisítése. Nem lesz gond, mert a küldetés a csalás határán van: vadászgépeken űrkorzárok addig kalapálják az állomást, amíg komolyan nem vesszük őket. Vagyis egyenként lelőhetők, felépülve, sőt, akár meg is javíthatók az egyes csaták között. A korvettekkel ez valamivel bonyolultabb – mindenre tüzelnek, ami a kezükbe kerül. De az M6-ot csak másodsorban szabad megölni, először az M8-as torpedóbombázókat. A küldetés sokkal nehezebb lesz egy tisztességes harci besorolással, mivel a játék elején a kis hajók egyszerűen nem pusztíthatják el az állomást. A védett objektum megsemmisítése mellett a küldetés sikertelennek minősül a szektor elhagyásakor.

Tanács: tiltsa le a tornyokat, vagy kapcsolja át őket rakétavédelemre, hogy elkerülje az állomás eltalálását.

  • Járőrözés egy szektorban vagy szektorokban.Ó igen! Pénz-pénz-pénz-pénz... A küldetés ára nem sokat számít, minden elpusztított ellenségért jelentős összegeket fizetünk. Valójában a csata csak az első körben zajlik, ahol járőrözni kell, a többiben, ha van ilyen, csak maradni kell egy ideig. Érdekes, hogy a küldetésnek nincs időkorlátja – ahogy mi tesszük, úgy megtesszük. Ennek elmulasztása pedig nagyon problémás – még ha egyetlen hajót sem teszünk tönkre, akkor is fizetnek nekünk, még akkor is, ha szidnak minket fizetésképtelenségünk miatt. És könnyen távozhat további jutalom nélkül - néha túl sok asszisztens van az ellenség megsemmisítésében. Ezért a legnagyobb és legfinomabb célokkal kell foglalkoznia, majd befejeznie az apró dolgokat.

Fontos: ha huszonöt kilométerre repül a legközelebbi hajótól, a szektorban a küldetés teljesítése számítani fog, még akkor is, ha hatalmas ellenséges flotta marad ott, és nem adnak pénzt a megsemmisítésükért.

Megjegyzés: Nem szabad ravasznak lenni, ha több harci küldetést is vállal, nem fog pénzt nyerni. Ha egy ellenséges küldetéshajó megtámad egy állomást, a szektorban járőrözés közben nem jár jutalom a fejéért. De két járőr vagy védekező küldetés egy szektorban hasznos lesz nagy nehézségi fokon - az ellenségek elkezdik elpusztítani egymást.

  • Szektorvédelem. Hasonló a járőrözéshez, de csak az ellenséges szektorokkal határos szektorokban vehető be. Ezért nem kalózok fognak támadni, hanem csak Khaakik vagy Xenonok. A jutalom azonban pontosan ugyanaz – minél magasabb osztályú a megsemmisült hajó, annál nagyobb összeg kerül a bankszámlánkra.

Megjegyzés: Csak harci küldetésekkel kereshet pénzt új hajókra és felszerelésekre, de ehhez csak az utolsó két típusú küldetést kell teljesítenie.

Kutatási és felderítő küldetések

A feladatok legnagyobb csoportját fehér fénnyel jelöljük.

  • Szektortérképek értékesítése. Igen, furcsa módon a szektortérképeket küldetés leple alatt árulják. Ha pedig egyszerűen megnyomja ugyanazokat a gombokat az ajánlat megtekintéséhez, könnyen adhat pénzt a már ismert információkért. Szóval el kell olvasnod, amit írnak. Általában három vagy négy szektorból álló térképeket kínálnak; egyszerre vagy csak egyet vehet fel. Kettő – ez már nem lehetséges, az ikon eltűnik. Olcsóbb az ömlesztve vásárolni – az összes információ valamivel többe kerül, mint a legdrágább egyedi ajánlat.
  • Add vissza az elhagyott hajót. Valahol a környező szektorokban van egy elhagyott, ütött-kopott hajó, meg kell közelíteni és meg kell fogni, szkafanderben kimenni a világűrbe. Ha küldetést vállal, meg kell néznie az időt – ez jól mutatja, milyen messze van a cél. Már a kezdet kezdetén öröm az ilyen feladatok elvégzése. A hajók kicsik, szkafanderből lézerrel gyorsan megjavíthatók és azonnal a kívánt állomásra küldhetők. Továbbá - nehezebb, mivel a hajók nagyobbak és lassabbak, már nem lehet javítani őket a sebesség miatt. De itt is van kiút - a hangár és az ugrómotor megléte megkönnyíti a feladatok elvégzését. Ha letelik az idő, a hajót a keresett listára teszik, hamarosan egy bizonyos számú rendőr kerül körülötte, és megsemmisül. Ha tényleg a kezedbe akarod venni, elrejtheted a legközelebbi állomáson, és megölheted a rá éhes rendőröket. De ezt csak nagyon magas minősítéssel lehet megtenni, hiszen a bírság óriási lesz.

Tanács: Ha úgy érzi, hogy kifut az időből, a legjobb, ha megszakítja a küldetést, és a hajó eltűnik. Mert az időbeni kudarc nagyon nagy büntetést von maga után a versenybesorolásra, különben kicsivel kiszáll.

  • Add vissza az ellopott hajót. A küldetés az előzővel ellentétben nagyon nehéz. A hajó nem áll meg, hanem nagyon sikeresen vezeti valamilyen ellenség, és egyre távolabb repül. De ez egy jó módszer a tengerészgyalogosok kiképzésére, csak le kell ütni a pajzsokat a célpontról, és egy kicsit eltalálhatod őket, hogy csökkentsd a sebességet. Ha a hajót elfogják, megjavítjuk és elküldjük vagy elvisszük a megrendelő állomására. Semmilyen körülmények között ne semmisíts meg egy hajót, mert ez hatalmas minősítési veszteséggel jár.
  • Kövesd a hajót. Könnyű küldetés, de türelmet igényel. Elmegyünk a jelzett ponthoz, megtaláljuk a célpontot, és körülbelül három kilométeres távolságra maradunk tőle. Kettőnél közelebb - a célpont aggódni kezd, és amikor elérte a maximumot, az ugrómotoron távozik. Ha ötnél tovább megy a kapun, a hiba a tárgy elvesztésének számít. A küldetés pozitív eredménye, amikor a célpont kiköt az állomáshoz. Erre a küldetésre egy nagyon gyors hajó is megfelelne, mint például a Teladian M5 Kestrel maximálisra hajtott motorral.
  • Szállítsd a hajót. Egy másik hasonló küldetés, de ezúttal a saját pénzünkből kell megvásárolnunk a hajót, majd elküldeni a megrendelőnek. Kérhetnek akár egy konkrét modellt, vagy ami egyszerűbb, csak nemzet és osztály szerinti követelmények vannak - például a földi M4. Ha a küldetés átlagos vagy bonyolultabb, akkor a hajót azonnal fel kell szerelni nagy sebességű fejlesztésekkel, különben egyszerűen nem lesz ideje elérni a célt. Nem kizárt azonban a szállítás lehetősége sem. Külön kérdés a jutalom mértéke, annak nagyon tetemesnek kell lennie, mert nem a hajó teljes költségét fizetik nekünk, hanem csak az árának hetven százalékát.
  • Utas okmányokkal (nagysebességű taxi). Az ügyfélnek sürgősen át kell adnia a dokumentumokat, ezért vállalja, hogy a lehető leghamarabb elmegy. Csak egy követelmény van az időn kívül - a hajót életfenntartó rendszerrel kell felszerelni. Általában ezek nagyon könnyű küldetések, és a pénz jó pénzt hoz.
  • Utas-utas (nagysebességű taxi). Az előző küldetéstől eltérően a megrendelő nem egy vadászrepülőgép szűk pilótafülkéjében, hanem egy személyszállító kényelmes kabinjában szeretne eljutni a kívánt pontra. Sokkal nehezebb befejezni - az időigény körülbelül azonos, de a TP sokkal lassabban mászik. És az ilyen küldetésekre busz vásárlása ellentmondásos döntés.

Megjegyzés: A visszaszámlálás attól a pillanattól kezdődik, amikor az utas beszállásának minden feltétele teljesül, vagyis amikor a kívánt hajó kiköt vele az állomáson.

  • Aszteroidák pásztázása. Most ezt a tevékenységet nem lehet átruházni az Ön hajóira, csak személyesen. De most fizetnek a szkennelésért. A potenciális iparosok számára pedig kettős haszna van – néha igen gazdag ásványi lelőhelyekre bukkanhat olyan helyeken, ahová önerőből aligha jutna el. Az utolsó aszteroida pásztázása után mindig lesz tizenkilenc percünk a visszatérésre és az információk továbbítására.

Megjegyzés: az ilyen típusú küldetések szépen egymásra épülnek, és nagyon gyakran ugyanazokra a kisbolygókra mutatnak.

Gazdasági feladatok

Mi a teendő?... Az idő nem sürget, a harci küldetések kombinálhatók.

A narancssárga ikon, amely úgy néz ki, mint egy euró.

  • Utasszállítás. A taxisofőr küldetésekkel ellentétben itt több karaktert kell szállítani. Ezért a követelményeknek megfelelőeknek kell lenniük - életfenntartó rendszer és elegendő hely a fedélzeten. Ez az utolsó pont az, ahol elakadhat – az embereknek és más humanoidoknak sok hely kell. Különben minden a régi.
  • Rakomány szállítás. Nagyon egyszerű küldetésnek tűnik – az állomáshoz bizonyos mennyiségű termékre van szükség. Időben kézbesítjük és jutalmat kapunk. De gyakran nehéz megtalálni a megfelelő mennyiségű terméket a környéken. Fejlett saját birodalommal és kiterjedt műholdas hálózattal ugyan ez már nem okoz gondot, de nem is lesz szükség ilyen tevékenységre.
  • Futár küldetés. Itt nem kell keresgélni a kiszállítandó árukat. Elrepülünk a beszállítóhoz, berakodjuk az árut, majd a helyszínre szállítjuk.
  • Hajó vásárlása. Ez nem küldetés, hanem javaslat, ahogy a kártyák esetében is. Pénzt kereshet közvetlenül a légüres térből. Az állomásokon vagy közvetlenül az űrben találkozhat olyan emberekkel, akik meg akarják spórolni a pénzüket. És ugyanakkor érdekelni fog minket... a hajó kopottsága, és minél kevesebb ereje maradt, annál jobb nekünk. Megjavítjuk és a legközelebbi hajógyárban értékesítjük. Vásárlásra ideális jelöltek M4 vadászgépek, M3 és TP és TS szállítók alkalmasak, mindegyik szkafanderrel javítható. M5-tel - túl kevés profit.

Megjegyzés: így csak azokat a hajókat tudja megvásárolni, amelyek a hajógyárban rendelkezésünkre állnak. Ha egy nemzetnek nincs elég minősítése, akkor egyszerűen nem lesz sor a beszélgetésben.

Építési feladatok

Zöld téglákkal vannak jelölve, és csak egy típusúak lehetnek - egy adott ponton építse meg a megadott állomást. A fizetés jelentős - két-három millió plusz az állomás költsége (még mindig saját pénzből kell megvásárolnia), de a feladat elvégzése bérelt szupertranszporton szinte lehetetlen. Ezeknek a feladatoknak köszönhetően volt értelme TL osztályú hajót vásárolni magának - egy drága vásárlás gyorsan megtérül. Csak azon kell aggódnia, hogy előre megtalálja az ugrómotort, különben a legtöbb építési küldetés nem fejeződik be.

Történeti küldetések

Kék könyvszimbólum jelzi. A fentiek közül teljesen bármilyen típusúak lehetnek. De nem törölhetők, és nincsenek határidők, és a kudarcot nem büntetik, hanem új kísérletet ajánlanak fel. Néha elég sok idő telik el a küldetések között – akár több játékon belüli óra is. A megoldás az, hogy az állomás mellett lógunk a SETA-n.

Fontos: megjelenik a történet küldetés ikonja - mentse el egy külön cellába, valamint az aktuális befejezésekor. A szkriptek hibája miatt előfordulhat, hogy a feladatok egy tisztességes részét egyszerűen lehetetlen elvégezni. És itt csak egy kiút van – görgessen vissza a mentési pontra, és vállalja újra a küldetést, hogy a szkriptek újrainduljanak és normálisan működjenek.

Űrhajók

Bármely hajó összetett eszköz, számos jellemzővel.

Itthon - hajótest szilárdsága. Erősségpontokban, vagy egyszerűen csak ütési pontokban mérve a nullára csökkenés pusztulást jelent. De még egy részben sérült hajó sem tud teljes hatékonysággal működni - sebességbüntetést kap. Ha sérülést kap, a berendezés megsemmisülhet, és oké, ha kiderül, hogy valami szkenner, akkor több millió dolláros veszteség is lehet. Az egyedülálló időtömörítő elvesztése pedig nagyon-nagyon unalmassá teszi a következő utat.

De ha a testről van szó, ők veszik az első ütést pajzsok. Különböző kapacitásúak lehetnek - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Hogy mit és milyen mennyiségben kell szállítani, azt csak a hajó kialakítása határozza meg, de a mérettől való függés közvetlen - nem minden M5-ös fér bele öt, de az M4-hez pont megfelelő. A kisebbek nagyobb cellákba helyezhetők - bár ez a szükséges méret hiányában teljesen végső intézkedés.

A pajzsok idővel helyreállnak, ezért felelős pajzs generátor az M5-ös több száz megawatttól az M1-es több tíz gigawattig terjedő kapacitással. Minél magasabb, annál gyorsabban megy a folyamat.

Fegyver a hajó méretétől is függ. Az M5-ös vadászgépek legfeljebb részecskegyorsítóval szerelhetők fel, és mind előre néznek, az M3-as vadászgépek pedig sokkal erősebb plazmaágyúkkal rendelkezhetnek. Minden nagy hajó használja tornyok, a játékos nem tudja közvetlenül irányítani őket, csak a harci szoftvercsomag parancsaival. A hajó csak olyan típusú fegyvereket szállíthat, amelyeket a terv előír.

A fegyverek akkumulátorai korlátozottak a tárolt energia mennyiségében, és nagy teljesítményű fegyverek tüzelésekor jelentősen lemerülhetnek. Felelős a helyreállításukért lézeres töltő generátor. Ez nem olyan erős eszköz, mint az, amely a pajzsokat szolgálja - harminc-nyolcszáz megawatt.

Repülőgépet szállító hajók esetében szintén elő van írva hangár mérete. A harcosok osztálya nem számít, mindegyik pontosan egy helyet foglal el.

Ezek változatlan paraméterek voltak, a későbbiek pedig részben a lejátszó irányítása alatt állnak majd – a felszerelési dokkolókon és a kereskedési állomásokon lehet javítani. Sebesség hajókat méter per másodpercben adják meg. Gyorsulás - méter per másodperc négyzetben. Irányíthatóság - a hajó tengelye körüli fordulatszámában percenként. A tartási kapacitás - hagyományos egységekben, de ezen felül a rakomány maximális osztálya is feltüntetésre kerül - a legkisebbtől a legnagyobbig: S, M, L, XL.

Néhány hajó több változatban is megtalálható. Sebességben, pajzsban vagy generátorteljesítményben jobbak lehetnek társaiknál, de más tekintetben valamivel rosszabbak is lehetnek.

Hajós osztályok

  • M5, könnyű vadászgép. A hajók leggyengébb osztálya - a legkevésbé félelmetes fegyverekkel vannak felszerelve, és a pajzsok teljes ereje nem éri el a tíz megajoule-t. De nem marad előnyök nélkül. A könnyű vadászrepülőgépek mérete kicsi, ami önmagában is megfelelő védelmet nyújt - azonban ha az M5-öt egy korvett vagy egy magasabb osztályú hajó fő kalibere éri, akkor nem valószínű, hogy túléli. A nagy sebesség a túlélést is növeli – a nagy áldozatoknak egyszerűen nincs idejük megfordulni. Az ár igazolja az erőt - egy teljesen felszerelt hajó másfél százezer kreditbe kerül. A játék kezdeti szakaszában több M5-ös kíséret többször is segít a csatákban. És akkor a hajók hasznosak lesznek szektorkutatóként és egyes küldetések végrehajtása során, bár szerepük jelentősen lecsökken.
  • M4, közepes vadászgép. Tartósabb, mint egy könnyű vadászgép, jobban felfegyverzett, de nagyobb és lassabb. Nem túl bölcs dolog azonban figyelmen kívül hagyni ezt a hajóosztályt – több osztályú hajóval is szembeszállhatnak egytől egyig, az öccseiktől a legtöbb faj korvettjéig. Mindenesetre repülnie kell az M4-gyel; a nehéz vadászgépek meglehetősen drágák, és bizonyos rangot igényelnek a vásárlás (bár ez kevésbé probléma). De még akkor is találnak hasznot – a közönséges kereskedelemben. Ha nem is olyan nagy a rakodóképesség, de ideálisak közepes méretű „M” anyagok hosszú gyártási idővel történő szállítására, ezeken az útvonalakon a szállítás szinte üresen halad.
  • M3, nehéz vadászgép. A technikai gondolkodás csúcsa minden versenyen és a vadászflotta büszkesége - nagyobb teljesítmény, magasabb védelem és... a sebesség fele olyan, mint egy könnyű vadászgépé. Igen, ez lesz a harc fő eszköze, de nem valószínű, hogy ez lesz az egyetlen hajó. Egy jól felszerelt M3-as sikeresen és gyorsan faragja fel a korvetteket, az osztálytársait és az átlagos M4-et, de a problémák az M5-tel kezdődnek – túl gyorsak az ügyetlen vázhoz. A megszokott M3 mellett minden versenyen találkozhatunk nehezebb mintákkal, ezeket nem hivatalosan M3+-nak hívják. Az X 3: Reunionban ezek egyedülálló hajók voltak, amelyeket a küldetések teljesítésének jutalmaként kaptak, de most már hajógyárakban is megépíthetők. Körülbelül ötször többe kerülnek, mint a hagyományos nehéz vadászgépek. Az összes M3+ tattoronnyal van felszerelve, és a legtöbben orrtorony is van. Ez lehetővé teszi a nagy célpontok folyamatos tüzelését, manőverezve és elkerülve a tüzet, vagy megvédheti a hajót a rakétáktól és a kishajóktól.
  • M8, torpedóbombázó vagy bombázó. A kiegészítőben megjelent új hajóosztály némileg meglepő. A torpedóbombázók csak hátsó toronnyal vannak felfegyverezve, ami az elülső féltekét rendkívül sebezhetővé teszi az ellenséggel szemben. Szintén nem lehet hagyományos rakétákat szállítani, csak nehéz torpedókat lehet nagy hajók és állomások megsemmisítésére. Nos, az alacsony sebesség teljesen véget vet a túlélésnek. Eddig egy alkalmazás látható - egy repülőgép-hordozón alapuló egységek kialakítása, de ez drága öröm.

Megjegyzés: Az M8-as állomások védelmét célzó küldetések során meglehetősen gyakran feladják, és két-három millió nagyon jelentős összeg a kezdeti szakaszban.

  • M6, korvett. A korvett egy kis lépés egy nehéz vadászgéphez képest. Sokkal erősebb és jobban felfegyverzett, így képes kivédeni a könnyű és közepes harcosok tömegét, de annyira ügyetlen, hogy túlélése továbbra is nagy kérdés. Ha azonban ugrásszerű hajtása van, ez már nem okoz gondot. Ezt követően a korvettek vadászfedőként szolgálhatnak rombolók és repülőgép-hordozók számára. Van még egy funkció - csapatokat indíthat korvettekről, hogy elfogja az ellenséges hajókat. Ezt meg lehet tenni közlekedéssel, de a túlélés szempontjából összehasonlíthatatlanok.
  • M7, fregatt. Egy másik viszonylag új hajóosztály a játékban, a flottahierarchiában a korvett és a romboló között foglal helyet. Viszonylag azért, mert a Paranid M7 Hyperion, a Legfelsőbb Pápa ellopott személyes jachtja az X 3: Reunion egyik mellékágában beszerezhető. Egy fregatt körülbelül feleannyiba kerül, mint egy romboló, és lényegesen alacsonyabb minősítést igényel a vásárlás. Bármilyen osztályú két vadászgép szállítható. Egyes nemzetek rakéta fregattokat építenek a hagyományos fregattok helyett, nem hivatalos jelzésük az M7M. Tűzerőben valamivel gyengébbek, de képesek nehéz rakétákat szállítani, és ami a legfontosabb, leszállókapszulákat kidobni.
  • M2, romboló. A legerősebben felfegyverzett hajó a játékban, maximális pajzsokkal és fegyvergenerátorokkal. A rombolók már nem hordoznak frontális fegyvereket - csak tornyokat, de négy tucatnyi mennyiségben. Az ára mindennek megfelelő - körülbelül százmillió, a versenytől függően egy-két tucatnyival változik. Csak az azonos osztályú hajók és a fregattok jelentenek veszélyt rá, itt a csata kimenetelét a felszerelés és az oldalak száma befolyásolja, és minden apróság, mint a korvett, egyszerűen összetörhető, ilyen pajzsokkal ez nem lesz probléma.
  • M1, repülőgép-hordozó. Bár első helyen áll a hajók listáján, még a rombolóval megközelítőleg egyenlő fegyverzettel is alulmúlja a pajzsokat és a fegyvergenerátort. De van benne egy hangár két-három tucat vadászgép számára, ami együtt sokkal nagyobb tűzerőt ad. A harctaktikában sincsenek különösebb sallangok, nagyobb jelentősége van az időben történő manőverezésnek.
  • TS, teherszállítás. Mi újat lehet mondani a kamionról? Banális dolgok - nagy tartás, alacsony sebesség és manőverezhetőség. De csak ők tudnak nagyon nagy (XL) rakományokat szállítani - szilíciumot, ércet és néhány mást. A védelem érdekében 75-125 megajoule összteljesítményű pajzsokkal és egy közepes teljesítményű löveghez való tattoronnyal szerelhetők fel. Hozzáadhat aktív védelmet - harci drónokat és rakétákat. Az osztályon belül vannak különbségek - a tartályhajók a legolcsóbbak, de a raktér is viszonylag kicsi, a szállítók körülbelül kétszer tágasabbak és sokkal drágábbak.
  • TP, személyszállítás. Háromszor kisebb rakterű, mint egy tankhajóé, és nem bővíthető, de azonnal fel van szerelve életmentő és komfortrendszerekkel. Egyes küldetésekhez szükség van erre a különleges hajótípusra – amikor az utasok kényelmes szállítására van szükség, vagy az utazni vágyók nem férnek be egy vadászgépbe. Teherszállításra gyengén alkalmas, de partraszállással részt vehet egy háborúban.
  • TM, katonai szállítás. Egy újabb, immár teljes értékű új játék. A raktér viszonylag kicsi, de nem ez az előnye - versenytől függően egy-öt 200 megajoule-s pajzsot telepíthet a hajóra, és mindkét tornyot felszerelheti komoly fegyverekkel, mindegyikhez egy párat. De az előnyök ezzel még nem érnek véget - a kis hajó hangárral rendelkezik négy vadász számára. Meg kell mondani, hogy a TM használata még mindig nagyon korlátozott – valószínűtlen, hogy túléli az ellenséges szektorokon való áthaladást, és mint egy közönséges szállítójármű, amely képes megvédeni magát, nem hatékony és drága. Furcsa módon a hajót megfosztották egy tisztán katonai funkciótól, amely a közönséges személybuszok számára elérhető - bár öt ejtőernyőst szállíthat, nem kapta meg a „beszállás” parancsot.
  • TL, nagy szállítás. Az egyetlen jármű a játékban, amely képes állomásokat szállítani a hajógyárból a bevetési pontig. Felbérelheti – nevetséges összegért, kapunként ezer kreditért, bármit és bárhová szállít. Hát persze, ha nem a Xenon vagy Khaak szektoron keresztül. De most van miért vásárolni egy ilyen típusú hajót - és a lényeg nem annyira a TL keresésével töltött idő, hanem a lehetőség, hogy küldetések teljesítésével megtérüljön a saját vásárlása.

Fegyver

Az alfa, béta és gamma fegyvermódosítások eltűntek a játékból. De ugyanakkor nem csökkent - új mintákat adtak hozzá az univerzum régi fajaihoz, a földiek egyediségükkel nagyban hozzájárultak a sokszínűséghez.

Minden fegyvertípusra jellemző a hatótáv, a pajzsok és a hajótestek sérülése, a tűzsebesség, a töltés repülési sebessége és az energiafogyasztás.

  • Energia fegyver. Ide tartozik mindenféle lézer- és plazmafegyver (beleértve a legendás H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower-t is), az egyszerű, régi impulzusfegyvertől a szupererős elektroplazma fegyverig. Nem sugarakkal lőnek, hanem különféle természetű energiarögökkel, és gyorsabban merítik le az akkumulátorokat, mint mások. A választás egyszerű - a hajónkra telepíthető maximumot keressük (gyakran ez egy maximális felszereltségű hajó vásárlását jelenti - L).
  • Fegyverek lőszerrel. Sokkal kevesebb energiát fogyaszt, mint az energiafegyverek, de működéséhez lőszerre van szükség. Minél lassabban merül le az akkumulátor, annál nagyobb a végső sérülés. Ez a típus tartalmaz egy töredezett bombavetőt. A fegyver jó, de használatához nagyon kívánatos egy olyan gyár, amely a szükséges típusú lőszert gyártja. A földi fegyverekhez, például az anyag/antianyag bombázóhoz, folyamatosan lőszert kell gyűjteni.
  • Gépágyú. A fordításban nem lehet azonnal felismerni, hogy ez egy másik legendás fegyver a játéksorozatban - a Mass Driver. Elsüti a lőszert, de az előző bekezdésben szereplő mintákkal ellentétben teljesen figyelmen kívül hagyja a pajzsot, azonnal tönkretéve a hajótestet.
  • Ion emitter. Más néven Ion Disruptor angol múltjában. Az automata ágyú teljes ellentéte – eltávolítja a pajzsokat a jó egészség érdekében. A partraszálláshoz szükséges fegyver.
  • Ionimpulzus generátor. A második számú fegyver a célpont beszállással történő elfogására deszinkronizálja a célhajó hajtórendszerét, és jelentősen csökkenti a sebességét.
  • Légvédelmi komplexumok. Nehézágyúrendszerek fregattokhoz, rombolókhoz és repülőgép-hordozókhoz, rakéták és vadászrepülőgépek elleni védelmi tűz biztosítására.
  • Egyetlen pont kivetítője. A földi tudósok fejlesztése, amelyhez csak nehéz hajóik férhetnek hozzá: széttépi a hajókat, és töredékeiket ismeretlen távolságra küldi a kapurendszeren keresztül.
  • Erősugár. Lehetővé teszi még nagyon nagy tömegű tárgyak mozgatását is. Például mozgasson egy állomást vagy vontasson egy hajót.
  • Mobil fúróberendezés. Szállító- vagy nagyobb hajóra telepítve ásványi anyagokat tud kinyerni az aszteroidákból, raktérben tárolva azokat.
  • Javító lézer. Felszerelheti a korvett-osztályú és magasabb hajókra, ami lehetővé teszi, hogy a szövetséges hajók burkolatán lévő lyukakat saját maga foltozza be, ahelyett, hogy nagy összegeket fizetne a hajógyár tulajdonosainak. A folyamat nem túl gyors, de minden bizonnyal szórakoztatóbb, mint egy szkafanderben forrasztópákával dolgozni.
  • Rakéták Dühösebbek lettek, de még mindig nem jelentenek nagy veszélyt. A kicsik és gyorsak nem okoznak sok kárt, és a nagyok többsége egy nehéz harcos sebességével mozog - egyszerűen elsétálhat. Hacsak az ellenfelek nem próbálnak benyomni a pilótafülkébe ütközési pályán, ezt nehéz kikerülni, de sikerül lelőni. Ez már a játék elején ijesztő, de idővel a rakétavédelem már nem okoz komoly aggodalmat, hanem újabb harci feladattá válik. Az egyetlen komoly veszélyt az egy töltetben több robbanófejet tartalmazó rakéták jelentik, mint például a földi „Poltergeist”. Féltucatnyi célpontot nagyon problémás lelőni, ettől csak záportűz védhet meg.

Drónok

A rakétákon kívül a hajók drónokat is használhatnak - kicsi és olcsó robotokat. A legnyilvánvalóbb típus az harc, a játékuniverzumban háromféle van belőlük. Ha több tucat van belőlük, akkor akár egy kis M3+ vadászrepülő csapatot is képesek leszerelni. A szállítók felszerelése ezekkel kötelező. De használatuk nem korlátozódik a háborúra. Találkozz és teherszállító drónok - segítségükkel megszervezheti az apró áruk gyors kiszállítását. Az utolsó típus a felderítő, információ továbbítására képes.

Hajójavítás

  • A raktér bővítése. A térkompressziós technológia segítségével az állomástechnikusok növelik a hajó rakterének kapacitását. De minden további egység egyre nehezebben kerül hozzáadásra, és ezért lényegesen többe kerül. A fejlesztések száma véges, bár szállításoknál igen nagy is lehet (ez utóbbi többe is kerülhet, mint maga a hajó).
  • A motor felpörgetése. Növeli a hajó maximális sebességét, néha nagyon jelentősen – teljes korszerűsítés esetén akár háromszorosára is. A költségek is minden következő lépéssel nőnek, számuk a hajó típusától függ.
  • Továbbfejlesztett kezelhetőség. Minden analóg, de az eszköz telepítése után a hajó minden síkban sokkal gyorsabban fog forogni.

Felszerelés

  • Egyedi időtömörítő. Egy speciális eszköz, amely akár tízszeres tömörítéssel megváltoztatja a pilóta szubjektív időérzékelését, ami kevésbé fárasztó élménnyé teszi a repülést. De a hajó irányításába való bármilyen beavatkozás letiltja azt, valamint a külső veszélyeket - az ellenséges hajó megjelenésétől az aszteroida megközelítéséig.
  • Gyorsítók. Jelentősen lerövidítik a maximális sebesség elérésének idejét, a megállásra pedig ennek az ellenkezője is igaz. Bármelyik hajójára érdemes felszerelni – csatában aktívabban manőverezhet, és a végtelen megállásokkal és derékszögű fordulatokkal rendelkező robotpilóta által vezérelt járművek esetében ez megfelelő időnyereséget biztosít minden repülésen.
  • Kereskedési rendszer fejlett képességekkel. Kötelező frissítés a hajóhoz, amellyel a játékos repül. Lehetővé teszi, hogy részletes információkat kapjon az erőforrásokról és árukról az olyan szektorok állomásain, ahol van ingatlan, és kereskedjen, ha van dokkolt hajónk. Enélkül csak a termék hozzávetőleges mennyiségét tudhatja meg.
  • Kereskedelmi szoftver modulok. Egy hajó ezen szoftvermodulok nélkül önmagában nem tud semmit vásárolni és eladni. Kézen fogva vezetheti, minden alkalommal megmondja, mit kell tennie, de ahogy nő a teherautó-flottája, ez unalmassá válik. Az első két program, a TPM-1 és a TPM-2 az állomáshoz rendelt hajókon működik. Segítségükkel bizonyos pontokon vagy tetszőleges helyen rendelhet árut, de a legjobb áron. A harmadik, a TMP-3 drága öröm, több mint félmillió kreditbe kerül. De lehetővé teszi járművének elindítását szektorkereskedő módban. A hajó maga értékeli az adott tranzakcióból származó potenciális nyereséget, és megveszi és eladja a kiválasztott terméket. Idővel a hajópilóta szintje emelkedni fog, és két új mód egyikébe lehet áthelyezni: szektorkereskedő, de lehetőség van a környező szektorokban a központi ponttól adott számú kapuval mozogni, ill. galaktikus kereskedő a területre való hivatkozás nélkül.

Tanács: A szektor és galaktikus kereskedőket jobb nem kötni a bázisokhoz, ők törölhetik a megbízásokat.

  • A legjobb eladók meghatározójaÉs legjobb vásárló azonosító. A szoftvermodulok megmutatják, hogy a szektor melyik termékét jövedelmezőbb megvenni és hol eladni, ezzel mentesítve a játékost az összes információ rutinszerű megtekintésétől. Nem olyan olcsók a játék elindításához, negyvenötezer kreditet kell fizetni egy párért, és ezt követően a kereskedés a mi irányításunk alatt álló mesterséges intelligencia vállára esik.
  • Harci szoftvermodulok. Ezek a szoftvercsomagok irányítják a flottát – parancsok a célpontok támadására, védekezésre stb. Szükségesek a tornyok működési paramétereinek beállításához is, beleértve a szállításokat is.
  • Speciális szoftvermodul. Egy olcsó frissítésre van szükség a csataterek automatikus megtisztításához. Általában jelentős mennyiségű rakéta marad, és néha fegyverek, amelyek összeszerelése sok időt vesz igénybe, de mindez sokba kerül.
  • Navigációs szoftver modul. Helyesebb lenne kutatásnak nevezni. Három lehetőséget ad a hajóknak - belépni a kapukon, ami fontos a még meg nem nyitott szektorok számára, a szektorok felderítésére és a navigációs műholdak hálózatának telepítésére. Kicsit többet a másodikról - a térképen egy pont van megadva, ennek a térkép közepének kell lennie (kiválasztásához ki kell választania a „hajók” lapot) vagy egy álló objektumot, majd a feltárás sugarát. A hajó a gömb körül forog, és elfog minden tárgyat. Az adott sugár növekedésével az erre fordított idő exponenciálisan növekszik. A feladatot egy S-3 szkennerrel felszerelt gyors hajónak kell adni - a folyamat sokkal gyorsabban megy végbe. Az utolsó lépés a műholdak hálózatának létrehozása. Itt is minden egyszerű, bepakoljuk a hajóba a szükséges relé eszközöket és adjuk a rendelést. Ki kell választania egy pontot, ez ismét egy állomás a kezdő szektorban vagy nulla koordináták.

Megjegyzés: Az ideális felderítő hajó a teladi hajóépítés új kiegészítője, a Kestrel. M5 több mint hatszáz méter másodpercenkénti sebességgel és terjedelmes osztályú raktérrel az M osztályú rakomány számára.

Tanács: Az ekliptika síkja nem a legjobb hely egy műholdnak, sosem tudhatod, mi fog történni és milyen ellenség vándorol be. Ezért az első műholdat kézzel kell felakasztani, harminc kilométeres eltolással a középponttól felfelé vagy lefelé, és be kell állítani koordinátapontként az elhelyezéshez.

  • Szállítási szoftver modul. Egy ilyen modullal rendelkező hajó az ágazatban fog dolgozni, és ellátja a hajókat a meghatározott árukkal. Például akkumulátorokat bocsáthat ki, vagy fegyverekkel szerelheti fel a hajókat.
  • Repülőgép-hordozó szoftver modul. Egy nagyon egyszerű program, amely csak két parancsot ad hozzá - támadás vagy visszatérés. De talán ez az egyetlen művelet, amelyet könnyebb végrehajtani a repülések személyes irányításával, különösen, ha különböző típusú vadászgépek vannak a fedélzeten.
  • Patrol szoftver modul. Hozzáadtuk a hajók kiosztásának lehetőségét egy szektor őrzésére. Nagyon kényelmes potenciálisan veszélyes helyeken, ahol járműveink vándorolnak. De a harci küldetéseket a saját harci besorolása szerint kell kiadni - nincs értelme M3-as csoportot küldeni, ha jöhet egy fregatt.
  • Ércgyűjtő. Lehetővé teszi ásványok kinyerését az aszteroidákból anélkül, hogy bányát építenének. De ez csak az egyik komponense a rendszernek, a szoftveres, a második egy mobil fúrótorony, amelyet néhány hajó fegyvercellájába telepítenek.
  • Ugrás motor. Az egyik legjobb találmány az univerzumban - lehetővé teszi, hogy bármely ismert szektorba lépjen. Hatalmas időmegtakarítást biztosít a játékos számára, megkönnyíti a kereskedési műveleteket és számos küldetés teljesítését, valamint lehetővé teszi a támadásokra való reagálást. Elemeket fogyaszt, a fogyasztás a pontok közötti kapuk számától függ.

Fontos: Nem ugorhatsz be a földi szektorokba – egyszerűen nincs kapujuk.

  • Dokkoló számítógép. Egy másik fejlesztés, amely megkönnyíti a játékos életét a rutin eljárások megszüntetésével. A telepítés után nem kell minden alkalommal elvégezni az unalmas leszállási eljárást.
  • S-2 szkenner,szkenner S-3. Ellenkező esetben a duplex és a triplex szkennerek az alapmodellhez képest kétszer-háromszoros megtekintési sugarat biztosítanak.
  • Rakomány szkenner. Lehetővé teszi, hogy megnézze, milyen érdekes dolgokat szállítanak a hajók. Feladatok elvégzéséhez, beleértve a cselekményt is. Ha a hajó csempészett árut szállít, a szkennelés után szégyentől vörös lesz és ránk támad - nyugodtan elpusztíthatjuk a kalózt. Emlékeztetni kell arra, hogy ez az eljárás törvénytelennek minősül a szektort birtokló faj rendőri engedélye nélkül, és hatással lesz a minősítésre.
  • Ásványi szkenner. Tíz kilométeres távolságból lehetővé teszi annak meghatározását, hogy milyen ásványt és milyen mennyiségben tartalmaz az aszteroida. Mind a saját vállalkozás fejlesztéséhez, mind a biztonságosan kombinálható geológiai feltáró küldetések végzéséhez szükséges.
  • Bioscanner. Az utasok jelenlétének meghatározásához a fedélzeten nem elegendő egy rendszeres szkenner, ha kérem, vásároljon másik eszközt. De megmutatja, ki van a hajón.
  • Leszállási kapszula. Lehetővé teszi, hogy ejtőernyősöket küldjön a fedélzetre ötfős csoportokban, nem pedig egyénileg szkafanderben.
  • Szállítószalag. Egy kis portál, amely segít a pilótának a hajók között mozogni, ahol fel van szerelve. Az egyetlen feltétel az, hogy a távolság legfeljebb öt kilométer lehet. Hasznos, ha ez mind kereskedőben, mind kísérőharcosban megvan.
  • Életfenntartó rendszer. Az utasok szállítása bármely hajón lehetséges, de a TP osztály kivételével fel kell szerelni őket életmentő rendszerrel. Valójában három típusú küldetéshez nyit hozzáférést.
  • Távoli hozzáférési rendszer. Lehetővé teszi, hogy hozzáférjen elhagyott ellenséges hajókhoz anélkül, hogy szkafanderben menne ki a világűrbe. De minden fajnak van egy nagyon tartós előítélete.
  • Videó szemüveg. Többszörös képnagyítást lehetővé tevő rendszer. Segítségével több száz kilométerre lévő ellenséget láthat, vagy egyszerűen gyönyörű képernyőképeket készíthet.
  • Biztosítás. Lehetővé teszi a játék mentését közvetlenül az űrben, és nem csak az állomásokon. Az élvezet meglehetősen megfizethető pénzbe kerül - egyszerre háromezerbe, de előre be kell szereznie a szerencsés X-fear jegyeket.
  • Rendőrségi engedélyek. A plusz hármas besorolás elérésekor megvásárolhatja ezt az olcsó dokumentumot. Először is lehetővé teszi a hajók büntetlenül történő átvizsgálását. Másodszor pedig minden ellenségért egy kis jutalmat fizetnek.

Megjegyzés: A földlakók nem rendelkeznek rendőri engedéllyel vagy azzal egyenértékű jogosítvánnyal. Azonban rendkívül ritkán találkoznak ellenséges hajókkal, és ha valaki betéved, a helyi járőröknek van elég ereje megsemmisíteni azt.

Az X3: Terran Conflict nem csak egy kiegészítő, hanem az X univerzum történetének legújabb játéka. Több évtized telt el a játékesemények során, de korunkban csak kilenc. Az Egosoft képviselői elmondták, hogy elérték a plafont, és már nem lehetett jobbá tenni a játékot. Lássuk, mennyire igazak a szavaik.

Mik azok a játékok, amelyek az „X” univerzumon alapulnak – űrhajószimulátorok vagy összetett gazdasági stratégiák? Vitatott kérdés. Egyes játékosok úgy vélik, hogy a gyárak építése és a kereskedés csak a harci komponens függeléke, míg mások úgy vélik, hogy a hajóharc a profitszerzés művészetének kiegészítése. És mindenkinek igaza lesz – mindenki pontosan azt fogja találni a játékban, amit szeretne.

Egy vadászgép pilótafülkében ülve felakaszthatod egy ellenséges hajó farkára, és minden fegyvereddel rálőhetsz. Vagy nézze meg a csatát egy repülőgép-hordozó hídjáról, utasításokat adva a rombolóinak, és vadászgépeket küldve a támogatásukra. De ugyanolyan könnyedén beülhet egy teherautó pilótaülésébe, lassan kúszva állomásról állomásra, és parancsokat adhat nagy kereskedelmi flottájának.

Barátságosabb, mint az ősök

Jó néhány különbség van az X3: Reuniontól, főleg a játékosok kényelmét tekintve. Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az új felület. A legtöbb tapasztalt pilóta számára ez szokatlan lesz, még akkor is, ha azt mondja, hogy „rosszabb, mint a régi”, de az ókor szerelmesei a Shift+N billentyűkombinációval visszaállíthatják a klasszikus kijelzőt. Az interfész természetesen nem nevezhető ideálisnak - egy függvény meghívása akár egy tucat billentyűleütést is igénybe vesz. Az egér jelentősen csökkenti a test mozgását, de önmagában felesleges, ha van joystick.

Az egyik legérdekesebb lelet a játékon belüli lexikon. A világ felfedezésekor feltöltődik. Találkoztunk egy hajóval - megjelent egy cikk a leírásával, találkoztunk egy új fajjal - ugyanazzal, találtunk egy gyárat új termékkel - és a tudás kincstárába kerülnek. Csak adjon hozzá több funkciót, és ez egy csodálatos eszköz lesz. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők nem elszigetelten élnek, és tudniuk kell az ablakfelületekről és a hiperhivatkozásokról, de az enciklopédiában nincs semmi. Minden a régi módon történt - megnéztük a hajót, rögzítettük az információkat, és tanulmányoztuk a következőt.

A legnagyobb áttörést a feladatkiadási rendszer jelenti. Régen ez így volt: berepültem a szektorba, felszálltam egy vadászgépre, bejártam az összes állomást és újraolvastam a hirdetőtáblákat. Unalmas ezt csinálni, és kevesen csinálták komolyan. A potenciális küldetések most közvetlenül az űrből láthatók – nagy színes ikonok jelzik őket. Csak fel kell repülni és beszélni az ügyféllel. Maguk a feladatok pedig egyre szaporodtak.

A listán szereplő bármely küldetéshez engedélyezheti az útbaigazítást; a cél egy narancssárga kurzorral lesz kiemelve. És ha másik szektorba kell lépnie, a kapukeret színe megváltozik. A feladatoktól függően aszteroidák, hajók és állomások is kioszthatók.

További szép apróság, hogy egy ellenség megsemmisítése után nem a legközelebbi objektumot veszik célba, hanem az ellenséget, így nem kell sürgősen új áldozatot kiválasztani.

Univerzum hírek

Nagyon komoly változás a játékmenetben az ejtőernyősök megjelenése és minden, ami velük kapcsolatos. Most hajókat lehet és kell elfogni, amelyekhez új „termék” jelent meg - ejtőernyősök és zsoldosok, amelyek elvileg ugyanazok, csak különböző helyeken toborozzák őket.

Hajókra csak korvettekről, személyszállító járművekről és egyes fregattokról lehet felszállni. És csak közepes és nagy katonai hajókat (a vadászgépek kivételével) és hatalmas teherautókat lehet elfogni.

A Saberen megpróbálhatja megharapni a „Q” xenon fregattot, de ez nem tesz jót – a hal túl kemény az Ön számára.

A folyamat nem egyszerű - először el kell távolítania a pajzsokat az áldozathajóról, és semmilyen körülmények között sem engedheti meg, hogy a maximum százalékát visszanyerjék, majd csökkentse a sebességét. Az ejtőernyősöket egyenként vagy leszállókapszulában dobjuk le, egyszerre öt katonát. A második lehetőség gyorsabb és biztonságosabb is: egyszer mindenkinek át kell ásniuk a testet, nem pedig egyénenként. Hőseink a hajótest kinyitása után az alsó fedélzeten találják magukat, és „csak” az összes válaszfalon (hajótípustól függően kettőtől ötig) át kell menniük a parancsnoki helyiségbe. Ha ez sikerül, elkezdik feltörni a számítógépet, és ennek az eljárásnak a sikeres befejezése irányításunk alá helyezi a hajót. Már csak a törött válaszfalak javítása van hátra – és a trófeát elküldheti a hajógyárba, vagy hozzáadhatja a századához.

Az is előfordul, hogy az ülésbizottság erősebbnek bizonyul, mint ejtőernyőseink; hogy ne haljanak meg, vissza lehet őket idézni. Ezután megpróbálnak visszatérni a csónakba, vagy a legközelebbi légzsilipen keresztül elhagyják a hajót, és nekünk kell felszednünk őket az űrben.

Az ejtőernyősöket ki lehet és kell képezni hatékonyságuk növelésére – akcióik sikere és túlélésük képességeiktől függ. Kiküldjük a hajót a felszerelési dokkba, kiválasztunk egy skillt, pénzt fizetünk és repülünk a dolgunkról, majd küldenek meghívót a bálra.

Egy ilyen globális innováció mellett sok apró kiegészítés és változás jelent meg.

Egy új faj saját hajóival és fegyvereivel – földlakókkal.

Számos összetett történet. Elég problémás egyszerre átadni őket a kezdő hajón, mint a sorozat korábbi játékaiban.

A konténerek felvételéhez már nem kell kikapcsolnia a pajzsot – ez a játék ilyen kis leegyszerűsítése. De egy másik probléma is felmerült: az álló hajóból kidobott tárgyak azonnal a raktérbe kerülnek.

Az ellenségek most sem rosszabbul vannak felszerelve, mint te: ha három, egyenként kétszázas pajzsnak kell lennie, akkor szinte biztosan az lesz, nem úgy, mint Reunionban, amikor a teljes erejük általában valamivel meghaladta a névleges érték felét. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is – részecskegyorsítóval ellátott korvettek már nem léteznek a természetben, az osztályuknak megfelelőbb dologgal vannak felszerelve.

A normál időmérő rendszerek visszatértek a játékba – másodpercek, percek, órák és napok a stasurok és misurs Teladian skála helyett.

A hajókat saját maga is megjavíthatja. Kicsit - a szkafanderben lévő javítólézer segítségével, a nagyokat pedig - annak analógjával egy korvettára vagy nagyobb hajóra szerelve.

Rögzített egyensúlyi lyukak, amelyek fegyverek és hajók furcsa kombinációi formájában voltak jelen, mint például a közepes jakok túl vastag pajzzsal.


Magazin díj Újdonság
4

Kiegészítés
(nem igényel
eredeti
játékok)

Magazin értékelése

Kiegészítés

Kiegészítés


Gazdaság

A kép kellemes a szemnek – a Mercury-jaim hamarosan kikötnek a saját ipari komplexummal.

Bármelyik utat is választjuk, a játék gazdasága tovább fog élni. A napelemes állomások rendszeresen akkumulátorokat, a bányák ércet és szilíciumot állítanak elő, a kezdeti erőforrásokból egyszerű árukat hoznak létre, majd bonyolultabbakat, a lánc végén pedig a végterméket, a fegyvereket. Számítógép szállít árukat a gyárak és a kereskedelmi állomások között. Mindezt az egész univerzumban egyszerre számítják ki, semmi sem fejeződik be, amikor a játékos megjelenik.

De az egész kolosszus nem túl kiegyensúlyozott (nem szemrehányás, hiszen így volt szándékozva): hol pajzsokat, hol nehézfegyvereket, hol máshol műholdakat gyártanak. Sőt, jelentősen sérülékeny is – ha egyes áruk hiányoznak, az azt jelenti, hogy ennek okai voltak, és lesznek következményei. Lehet, hogy a szállító nem tudta eljuttatni a kereskedelmi állomásra. Vagy nem hozott forrást a nagy kereslet miatt más vállalkozásoknál. Vagy talán már egyáltalán nincsenek a közelben – mert az ellátó állomást xenonok robbantották fel.

A játékos kezdeti feladata az, hogy megfelelően integrálódjon a rendszerbe, hogy legyen mivel ellátnia vállalkozását, és hol értékesítse az árut. Jóval később, amikor megjelenik a szabad pénz, hatalmas termelési komplexumokat lehet építeni, és kereskedelmi állomásokat lehet felállítani termékeik értékesítésére az univerzumban. Akkor lehet majd azt mondani, hogy az egész világgazdaság a mi ellenőrzésünk alatt áll.

Megjegyzés: Valójában a számítógépes ellenfelek valamivel jobb helyzetben vannak, mint a játékos. Naperőművük vákuumból gyárt akkumulátorokat, a kristályok csak egy plusz erőforrás, ami meggyorsítja a munkát. És a játékos számára - a fő számára, nélküle az energiatermelés leáll.

Faszok és frakciók

Földlakók. Relatív újoncok a játékban, de nem a játékuniverzumban. Ezer évvel ezelőtt a bolygók terraformálását célzó projektjük valóban egyetemes méretű katasztrófához vezetett, visszhangja ma is érezhető. Maguk is elszigetelten találták magukat, és csak nemrégiben állították helyre a kommunikációt az „X” világgal. A földlakók paranoiások, csak egy kapujuk van a határszektorba, területükön speciális gyorsítókat használnak. A magány több száz éve nem múlt el nyomtalanul – fegyvereik és rakétáik egyik fajjal sem kompatibilisek. Nos, a pajzsok legalább univerzálisak, megkönnyítik az életet.

Fontos: A földi hajógyárak egyáltalán nem gyártanak állomásokat, ezért gazdaságuk nagyon sérülékeny. Egy gyár, amely eltűnt a térképről, megfoszthatja a játékost a felszereléstől, vagy teljesen megbéníthatja a nemzet termelését. És még különösebb incidensek nélkül is, a földlakóknak nagy gondjaik vannak az utánpótlással – ha bolygónk szülötteként játszol, sokat kell utaznod a Naprendszerben, és fegyvereket kell vásárolnod minden hajódhoz.

argoniaiak. Nathan R. Gunn admirális űrhajósainak leszármazottai, akik megmentették a Földet a végső pusztulástól, és Alpha Centauri gyarmatosítói, akik szándékosan megfeledkeztek gyökereikről. Most ez egy virágzó köztársaság, talán a világegyetem legkomolyabb ereje. Talán más fajok hajói bizonyos tekintetben felülmúlják az Argont, de senki másnak nem sikerült ilyen egyensúlyt elérnie a sebesség, a védelem és a tűzerő között.

Boronák. A több ezer évvel ezelőtt szülőbolygójuk mocsaraiban kialakult faj egyáltalán nem hajlik a háborúra. Nagyon valószínű, hogy a boronák is megsemmisültek volna a szakadások következtében, ha nem segítik régi szövetségeseik, az argoniaiak. Pacifista érzelmeik ellenére egyáltalán nem ellenzik a konfliktus során elvesztett területek visszaadását, és valójában háborús állapotban vannak. Formálisan Boron egy királyság, a lakosok nagyon büszkék uralkodójukra, de a valóságban a birodalmat a parlament uralja.

A különös hajót Teladi tervezői építették. Egy találat a központban – és máris lesz belőle kettő, az egyik kormányállásos, a másik pedig motoros.

Paranidák. Egy furcsa és zárt faj saját szigorú vallási törvényei szerint él a Legfelsőbb Pápa irányítása alatt, de ez nem jelent teljes elszigeteltséget. Egy időben a Bór-konfliktusban a szakadárok oldalára álltak. Most már több mint hűvös a kapcsolatuk a boronákkal és az argoniaiakkal, de a kereskedelmet nagy erővel folytatják.

Hasít. Az agresszív humanoidok más fajokhoz képest nem túl intelligensek - mindig ők kezdenek harcba. Ez a háború előtti feszültség állapotába hozta őket minden fajjal – az argonok és a boronák a konfliktus óta hidegen viszonyultak hozzájuk, megvetik a Teladi üzletembereket, és a Xenon-konfliktus során sikerült összeveszniük régi szövetségeseikkel, a paranidákkal. Meglepőnek tűnhet, hogy a szétválások nem harcolnak a xenonokkal. De ez nem összeesküvés eredménye, ahogy más fajok képviselői vélik, hanem ugyanazon agresszivitás következménye: ez nem más, mint a kölcsönös hatalomról ismerő felek semlegessége.

Teladi. A ravasz gyíkok tudják, hogyan adják el a havat télen és a forró levegőt nyáron. Számukra az életben a legfontosabb a pénz és a profit. Odáig jut, hogy az állam közvetlenül meghatározza a Teladiak társadalmi helyzetét: kormányuk a részvényesi elv szerint épül fel. Az ilyen értékek miatt a Teladikat egyszerűen nem szeretik, bár jelenlétüket tolerálják. Nem véletlen, hogy kalózokkal való összejátszással gyanúsítják őket, ami nem növeli a hitelességüket.

Xenonok. Az univerzumban kevesen tudják, hogy ez egyáltalán nem verseny, hanem régi földi terraformátorok, akik egy szoftverhiba miatt jutottak intelligenciához. Felesleges velük tárgyalni, hiszen ők csak ölni tudnak. A tudósok szerint intelligenciaszintjük folyamatosan növekszik, de nehéz elképzelni, hogy ez mit hoz az univerzumnak - új problémákat vagy kapcsolatfelvételi lehetőséget.

Khaaki. Ugyanolyan ellenségesek, mint a xenonok, de az intelligens fajoknak még kevesebb ismerete van róluk. Nem tudni, kik és honnan jöttek, de megjelenésük csak parázs űrcsatát jelent. A furcsa alakú kha'ak hajók veszélyesebbek, mint intelligens "osztálytársaik" - figyelmen kívül hagyják a fizika törvényeit, és képesek azonnal megváltoztatni a mozgás irányát. De vannak sebezhetőségek is - nagy csoportokban mozognak, és nem egyenként, ezért viszonylag könnyen elpusztíthatók még a csoport felbomlása pillanatában is.

Kalózok. Nehéz még stabil frakciónak is nevezni őket - minden faj képviselőinek gyűjteményét alkotják, amelyek klánokba szerveződnek. A legerősebbek saját kalózbázisaikat építik fel erős flottával, ahonnan megtámadják a környező szektorokat.

Yaki. Ez egy igazi kalózbirodalom a civilizáció peremén, saját tervezésű hajóflottával. Fennállásuk harminc éve alatt nemcsak a magányos kereskedőkre, hanem az egész argonflottára is veszélyt jelentettek.

Goners. Nayana Gunn, az admirális dédunokája megtalálta őse feljegyzéseit, és hasonló gondolkodású emberekkel elkezdte keresni az utat hazájába. Megtalálják a Föld kapuit, és a megszerzett tények segítségével újabb támogatókat vonzanak magukhoz, majd kiadják az „Igazság Könyvét”, amely az emberiség történetének tényeit tartalmazza. Ma ez egy nagy szervezet, némileg hasonlít egy vallási kultuszhoz. A Gonerek kötelessége, hogy információt vigyenek a Földről más fajoknak. Tagadják, hogy fegyvert használtak volna.

Vállalatok

A vállalati központok több kilométeres ciklopi struktúrák.

A versenyeken kívül nyolc vállalattal találkozhatsz a játékban és dolgozhatsz nekik. Egyikük híres - Terracorp. A másik hét az OTAS, a JSDD (Jonferco), a PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), a Plutarh Mining Corporation, az Atreus Shipbuilding Currents, a Split Strong Arms és a Duke's Buccaneers.

Értékelő rendszer

A játékos fajokkal és vállalatokkal való kapcsolatát a hírnév határozza meg. Kezdetben a helyi lakosok semlegesek – te nem zavarsz minket, mi sem zavarunk téged. Szinte nincsenek jogok sem. Ha elkezdünk kereskedni és feladatokat teljesíteni, akkor a hozzánk való hozzáállás javul, a kalózkodás és a küldetéskudarcok pedig az ellenkező hatást eredményezik. A verseny melletti jó hírnév azt jelenti, hogy magasabb szintű hajókat és high-tech gyárakat szerezhetnek be.

A kapcsolatokon kívül két értékelés is létezik. A kereskedelem minden adásvétellel növekszik, különösebb jelentést nem vettek észre benne. Sokkal fontosabb a harc – mint a sorozat minden játékában, ez is meghatározza az ellenséges flotta erejét. Ahol egy közepes vadászgép egy kezdő számára könnyű küldetésben jelenik meg, ott egy minimális korvett veterán pilótával mérik össze. De ez még nem minden - a gazdasági küldetések kivételével szinte minden küldetés kifizetése a harci besorolástól függ.

Feladatok

A játék egyik legszembetűnőbb változása a küldetésrendszer. Ha korábban faliújságon (BBS) adták ki, és megtekintésükhöz minden állomáson körbe kellett repülni, akkor most, a csúcstechnológia korában minden rádiókommunikáción keresztül történik. A küldetéseket a fedélzeten lévő karakterek adják, és ha van valami érdekességük a számunkra, akkor a körvonal mellett megjelenik egy ikon a térben, vagy a név mellett a szektortérképen. Felrepülünk huszonöt kilométert, felvesszük a kapcsolatot és megbeszéljük a részleteket.

Megjegyzés: az ikon csak egyféle lehet, a benne lévő feladatok pedig többféle is lehetnek. Ezért célszerű lenne átnézni az állomáslátogatók listáját.

Szinte minden nem mesebeli feladatot korlátozott időn belül el kell végezni. Ha nem sikerült időben megtennie - kudarc és jó hírnév elvesztése a fajnál vagy a vállalatnál. A sikeres teljesítéshez természetesen javul a játékoshoz való hozzáállás.

Bármelyik feladatnál engedélyezheti a követést – egyfajta célzást. Narancssárga kerettel jelöljük azt a kaput vagy tárgyat, amelyre szükségünk van a térképen.

Harci küldetések

Piros látvány jelzi.

Konvoj kíséret. A szállítók az űrben folyamatosan kérnek segítséget. A cél az, hogy több TS-osztályú hajót, általában hármat, átvezessenek a kapun a szomszédos szektorba. Amint felvállaljuk a feladatot, azonnal megkezdődik a xenon vagy khaak támadás. A szállítóeszközök természetesen tisztességesen fel vannak fegyverezve - mindig van három huszonöt megajoule pajzs, egy tattorony, harci drónok és rakéták, de a játékos magas harci besorolásával mindezt pillanatok alatt elpusztítják az ellenségek. A küldetést tehát akár kezdőként is elvégezhetjük – majd a kísérőink jó tűztámogatóként is szolgálnak majd, vagy már nagy flottával is. De komolyra fordítva a szót, itt a fő ellenség az autopilot furcsaságai, amely ahelyett, hogy beugrott volna a kapun, köröket vághat a „valahogy kényelmesebben” bejutás reményében, és a köröző ellenségek teljesen megőrjítik.

Kíséret. Az előzővel ellentétben állomásokon adják ki, és kicsit másképp hangzik - repüljön a megadott szektorba, és hozza el onnan a megadott hajót. A támadás valószínűsége nem száz százalék. Valamiért nagyon ritka.

Gyilkosság. Egyes feladatok egy tolvaj vagy a börtönből megszökött bűnöző eltávolítására irányuló kérés. Először minden egyszerű - vállaljuk a feladatot, a levél jelzi a hajó modelljét és az áldozat helyét az egyik környező szektorban, repülünk és ölünk. A cél kék, lassú és egyáltalán nem agresszív. Később több kalózhajó kísérete kezd megjelenni a „békés” áldozat körül. Néha a küldetés bonyolultabbá válik - először találkoznia kell az ügynökkel, és ő tájékoztatást ad a célról.

Egyszerű járőrküldetés: másfélszázezer a munkáért és ötször több - jutalom a megsemmisült hajókért.

Megjegyzés: a küldetés nem csak az idő lejártakor bukhat meg, hanem akkor is, ha a célpont a részvételünk nélkül hal meg, például xenontámadás során.

Állomásvédelem. A legjobb, ha ezt a feladatot a legnehezebb vadászgépeken hajtják végre - a tűzerejük jobban irányítható, mint a nagyobbaké, és az állomáson történt két véletlen találat átviszi az ellenség kategóriájába. A feladat az összes, a védett objektumot megtámadó kalózhajó megsemmisítése. Nem lesz gond, mert a küldetés a csalás határán van: vadászgépeken űrkorzárok addig kalapálják az állomást, amíg komolyan nem vesszük őket. Vagyis egyenként lelőhetők, felépülve, sőt, akár meg is javíthatók az egyes csaták között. A korvettekkel ez valamivel bonyolultabb – mindenre tüzelnek, ami a kezükbe kerül. De az M6-ot csak másodsorban szabad megölni, először az M8-as torpedóbombázókat. A küldetés sokkal nehezebb lesz egy tisztességes harci besorolással, mivel a játék elején a kis hajók egyszerűen nem pusztíthatják el az állomást. A védett objektum megsemmisítése mellett a küldetés sikertelennek minősül a szektor elhagyásakor.

Tanács: tiltsa le a tornyokat, vagy kapcsolja át őket rakétavédelemre, hogy elkerülje az állomás eltalálását.

Járőrözés egy szektorban vagy szektorokban.Ó igen! Pénz-pénz-pénz-pénz... A küldetés ára nem sokat számít, minden elpusztított ellenségért jelentős összegeket fizetünk. Valójában a csata csak az első körben zajlik, ahol járőrözni kell, a többiben, ha van ilyen, csak maradni kell egy ideig. Érdekes, hogy a küldetésnek nincs időkorlátja – úgy csináljuk, ahogyan tesszük. Ennek elmulasztása pedig nagyon problémás – még ha egyetlen hajót sem teszünk tönkre, akkor is fizetnek nekünk, még akkor is, ha szidnak minket fizetésképtelenségünk miatt. És könnyen távozhat további jutalom nélkül - néha túl sok asszisztens van az ellenség megsemmisítésében. Ezért a legnagyobb és legfinomabb célokkal kell foglalkoznia, majd befejeznie az apró dolgokat.

Fontos: ha huszonöt kilométerre repül a legközelebbi hajótól, a szektorban a küldetés teljesítése számítani fog, még akkor is, ha hatalmas ellenséges flotta marad ott, és nem adnak pénzt a megsemmisítésükért.

Megjegyzés: Nem szabad ravasznak lenni, ha több harci küldetést is vállal, nem fog pénzt nyerni. Ha egy ellenséges küldetéshajó megtámad egy állomást, a szektorban járőrözés közben nem jár jutalom a fejéért. De két járőr vagy védelmi küldetés egy szektorban hasznos lesz nagy nehézségi fokon - az ellenségek elkezdik elpusztítani egymást.

Szektorvédelem. Hasonló a járőrözéshez, de csak az ellenséges szektorokkal határos szektorokban vehető be. Ezért nem kalózok fognak támadni, hanem csak Khaakik vagy Xenonok. A jutalom azonban pontosan ugyanaz – minél magasabb osztályú a megsemmisült hajó, annál nagyobb összeg kerül a bankszámlánkra.

Megjegyzés: Csak harci küldetésekkel kereshet pénzt új hajókra és felszerelésekre, de ehhez csak az utolsó két típusú küldetést kell teljesítenie.

Kutatási és felderítő küldetések

A feladatok legnagyobb csoportját fehér fénnyel jelöljük.

Mi a teendő?... Az idő nem sürget, a harci küldetések kombinálhatók.

Szektortérképek értékesítése. Igen, furcsa módon a szektortérképeket küldetés leple alatt árulják. Ha pedig egyszerűen megnyomja ugyanazokat a gombokat az ajánlat megtekintéséhez, könnyen adhat pénzt a már ismert információkért. Szóval el kell olvasnod, amit írnak. Általában három vagy négy szektorból álló térképeket kínálnak; egyszerre vagy csak egyet vehet fel. Kettő már nem lehetséges, az ikon eltűnik. Olcsóbb az ömlesztve vásárolni – az összes információ valamivel többe kerül, mint a legdrágább egyedi ajánlat.

Add vissza az elhagyott hajót. Valahol a környező szektorokban van egy elhagyott, ütött-kopott hajó, meg kell közelíteni és meg kell fogni, szkafanderben kimenni a világűrbe. Ha küldetést vállal, meg kell néznie az időt – ez jól mutatja, milyen messze van a cél. Már a kezdet kezdetén öröm az ilyen feladatok elvégzése. A hajók kicsik, szkafanderből lézerrel gyorsan megjavíthatók és azonnal a kívánt állomásra küldhetők. Továbbra is nehezebbé válik, mivel a hajók egyre nagyobbak és lassabbak lesznek, így már nem lehet javítani a sebesség miatt. De itt is van kiút - a hangár és az ugrómotor megléte megkönnyíti a feladatok elvégzését. Ha letelik az idő, a hajót a keresett listára teszik, hamarosan egy bizonyos számú rendőr kerül körülötte, és megsemmisül. Ha tényleg a kezedbe akarod venni, elrejtheted a legközelebbi állomáson, és megölheted a rá éhes rendőröket. De ezt csak nagyon magas minősítéssel lehet megtenni, hiszen a bírság óriási lesz.

Tanács: Ha úgy érzi, hogy kifut az időből, a legjobb, ha megszakítja a küldetést, és a hajó eltűnik. Mert az időbeni kudarc nagyon nagy büntetést von maga után a versenybesorolásra, különben kicsivel kiszáll.

Add vissza az ellopott hajót. A küldetés az előzővel ellentétben nagyon nehéz. A hajó nem áll meg, hanem nagyon sikeresen vezeti valamilyen ellenség, és egyre távolabb repül. De ez egy jó módszer a tengerészgyalogosok kiképzésére, csak le kell ütni a pajzsokat a célpontról, és egy kicsit eltalálhatod őket, hogy csökkentsd a sebességet. Ha a hajót elfogják, megjavítjuk és elküldjük vagy elvisszük a megrendelő állomására. Semmilyen körülmények között ne semmisíts meg egy hajót, mert ez hatalmas minősítési veszteséggel jár.

Kövesd a hajót. Könnyű küldetés, de türelmet igényel. Elmegyünk a jelzett ponthoz, megtaláljuk a célpontot, és körülbelül három kilométeres távolságra maradunk tőle. Kettőnél közelebb - a célpont aggódni kezd, és amikor elérte a maximumot, az ugrásba lép. Ha ötnél tovább megy a kapun, a hiba a tárgy elvesztésének számít. A küldetés pozitív eredménye, amikor a célpont kiköt az állomáshoz. Erre a küldetésre egy nagyon gyors hajó is megfelelne, mint például a Teladian M5 Kestrel maximálisra hajtott motorral.

Szállítsd a hajót. Egy másik hasonló küldetés, de ezúttal a saját pénzünkből kell megvásárolnunk a hajót, majd elküldeni a megrendelőnek. Kérhetnek egy konkrét modellt, vagy egyszerűbben, csak nemzetek és osztályok szerint vannak követelmények – például a földi M4. Ha a küldetés átlagos vagy bonyolultabb, akkor a hajót azonnal fel kell szerelni nagy sebességű fejlesztésekkel, különben egyszerűen nem lesz ideje elérni a célt. Nem kizárt azonban a szállítás lehetősége sem. Külön kérdés a jutalom mértéke, annak nagyon tetemesnek kell lennie, mert nem a hajó teljes költségét fizetik nekünk, hanem csak az árának hetven százalékát.

Milyen finom rendszer sok küldetéssel!

Utas okmányokkal (nagysebességű taxi). Az ügyfélnek sürgősen át kell adnia a dokumentumokat, ezért vállalja, hogy a lehető leghamarabb elmegy. Csak egy követelmény van az időn kívül - a hajót életfenntartó rendszerrel kell felszerelni. Általában ezek nagyon könnyű küldetések, és a pénz jó pénzt hoz.

Utas-utas (nagysebességű taxi). Az előző küldetéstől eltérően a megrendelő nem egy vadászrepülőgép szűk pilótafülkéjében, hanem egy személyszállító kényelmes kabinjában szeretne eljutni a kívánt pontra. Sokkal nehezebb befejezni - az időigény körülbelül azonos, de a TP sokkal lassabban mászik. És az ilyen küldetésekre busz vásárlása ellentmondásos döntés.

Megjegyzés: A visszaszámlálás attól a pillanattól kezdődik, amikor az utas beszállásának minden feltétele teljesül, vagyis amikor a kívánt hajó kiköt vele az állomáson.

Aszteroidák pásztázása. Most ezt a tevékenységet nem lehet átruházni az Ön hajóira, csak személyesen. De most fizetnek a szkennelésért. A potenciális iparosnak pedig kettős haszna van – néha igen gazdag ásványi lelőhelyekre bukkanhat olyan helyeken, ahová maga aligha jutna el. Az utolsó aszteroida pásztázása után mindig lesz tizenkilenc percünk a visszatérésre és az információk továbbítására.

Megjegyzés: az ilyen típusú küldetések szépen egymásra épülnek, és nagyon gyakran ugyanazokra a kisbolygókra mutatnak.

Gazdasági feladatok

A narancssárga ikon, amely úgy néz ki, mint egy euró.

Utasszállítás. A taxisofőr küldetésekkel ellentétben itt több karaktert kell szállítani. Ezért a követelményeknek megfelelőeknek kell lenniük - életfenntartó rendszer és elegendő hely a fedélzeten. Ez az utolsó pont az, ahol elakadhat – az embereknek és más humanoidoknak sok hely kell. Különben minden a régi.

Rakomány szállítás. Nagyon egyszerű küldetésnek tűnik – az állomáshoz bizonyos mennyiségű termékre van szükség. Időben kézbesítjük és jutalmat kapunk. De gyakran nehéz megtalálni a megfelelő mennyiségű terméket a környéken. Fejlett saját birodalommal és kiterjedt műholdas hálózattal ugyan ez már nem okoz gondot, de nem is lesz szükség ilyen tevékenységre.

Futár küldetés. Itt nem kell keresgélni a kiszállítandó árukat. Elrepülünk a beszállítóhoz, berakodjuk az árut, majd a helyszínre szállítjuk.

Hajó vásárlása. Ez nem küldetés, hanem javaslat, ahogy a kártyák esetében is. Pénzt kereshet közvetlenül a légüres térből. Az állomásokon vagy közvetlenül az űrben találkozhat olyan emberekkel, akik meg akarják spórolni a pénzüket. És ugyanakkor érdekelni fog minket... a hajó kopottsága, és minél kevesebb ereje maradt, annál jobb nekünk. Megjavítjuk és a legközelebbi hajógyárban értékesítjük. Vásárlásra ideális jelöltek M4 vadászgépek, M3 és TP és TS szállítók alkalmasak, mindegyik szkafanderrel javítható. M5-tel - túl kevés profit.

Megjegyzés:így csak azokat a hajókat tudja megvásárolni, amelyek a hajógyárban rendelkezésünkre állnak. Ha egy nemzetnek nincs elég minősítése, akkor egyszerűen nem lesz sor a beszélgetésben.

Építési feladatok

A beszállófolyosó végén kék könyv vár ránk - ez egy meseküldetés.

Zöld téglákkal vannak jelölve, és csak egy típusúak lehetnek - egy adott ponton építse meg a megadott állomást. A fizetés jelentős - két-három millió plusz az állomás költsége (még mindig saját pénzből kell megvásárolnia), de a feladat elvégzése bérelt szupertranszporton szinte lehetetlen. Ezeknek a feladatoknak köszönhetően volt értelme TL osztályú hajót vásárolni magának - egy drága vásárlás gyorsan megtérül. Csak azon kell aggódnia, hogy előre megtalálja az ugrómotort, különben a legtöbb építési küldetés nem fejeződik be.

Történeti küldetések

Kék könyvszimbólum jelzi. A fentiek közül teljesen bármilyen típusúak lehetnek. De nem törölhetők, és nincsenek határidők, és a kudarcot nem büntetik, hanem új kísérletet ajánlanak fel. Néha elég sok idő telik el a küldetések között – akár több játékon belüli óra is. A megoldás az, hogy az állomás mellett lógunk a SETA-n.

Fontos: lásd a történet küldetés ikonját – mentsd el különálló cellában, valamint az aktuális befejezésekor. A szkriptek hibája miatt előfordulhat, hogy a feladatok egy tisztességes részét egyszerűen lehetetlen elvégezni. És csak egy kiút van: görgessen vissza a mentési pontra, és vállalja újra a küldetést, hogy a szkriptek újrainduljanak és normálisan működjenek.

Űrhajók

Bármely hajó összetett eszköz, számos jellemzővel.

Itthon - hajótest szilárdsága. Erősségpontokban, vagy egyszerűen csak ütési pontokban mérve a nullára csökkenés pusztulást jelent. De még egy részben sérült hajó sem tud teljes hatékonysággal működni - sebességbüntetést kap. Ha sérülést kap, a berendezés megsemmisülhet, és oké, ha kiderül, hogy valami szkenner, akkor több millió dolláros veszteség is lehet. Az egyedülálló időtömörítő elvesztése pedig nagyon-nagyon unalmassá teszi a következő utat.

De ha a testről van szó, ők veszik az első ütést pajzsok. Különböző kapacitásúak lehetnek - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Hogy mit és mennyit rakjunk, azt csak a hajó kialakítása határozza meg, de a mérettől való függés közvetlen - nem minden M5-ös fér bele öt, de az M4-hez pont megfelelő. A kisebbek nagyobb cellákba helyezhetők - bár ez egy teljesen utolsó intézkedés, ha nem áll rendelkezésre a szükséges méret.

A pajzsok idővel helyreállnak, ezért felelős pajzs generátor az M5-ös több száz megawatttól az M1-es több tíz gigawattig terjedő kapacitással. Minél magasabb, annál gyorsabban megy a folyamat.

Fegyver a hajó méretétől is függ. Az M5-ös vadászgépek maximálisan részecskegyorsítóval szerelhetők fel, és mind előre néznek, az M3-as vadászgépek pedig sokkal erősebb plazmaágyúkkal rendelkezhetnek. Minden nagy hajó használja tornyok, a játékos nem tudja közvetlenül irányítani őket, csak a harci szoftvercsomag parancsaival. A hajó csak olyan típusú fegyvereket szállíthat, amelyeket a terv előír.

A fegyverek akkumulátorai korlátozottak a tárolt energia mennyiségében, és nagy teljesítményű fegyverek tüzelésekor jelentősen lemerülhetnek. Felelős a helyreállításukért lézeres töltő generátor. Ez nem olyan erős eszköz, mint az, amely a pajzsokat szolgálja - harminc-nyolcszáz megawatt.

Repülőgépet szállító hajók esetében szintén elő van írva hangár mérete. A harcosok osztálya nem számít, mindegyik pontosan egy helyet foglal el.

Ezek változatlan paraméterek voltak, a későbbiek pedig részben a lejátszó irányítása alatt állnak majd – a felszerelési dokkolókon és a kereskedési állomásokon lehet javítani. Sebesség hajókat méter per másodpercben adják meg. Gyorsulás - méter per másodperc négyzetben. Irányíthatóság - a hajó tengelye körüli fordulatszámában percenként. A tartási kapacitás - hagyományos egységekben, de ezen felül a rakomány maximális osztálya is feltüntetésre kerül - a legkisebbtől a legnagyobbig: S, M, L, XL.

Néhány hajó több változatban is megtalálható. Sebességben, pajzsban vagy generátorteljesítményben jobbak lehetnek társaiknál, de más tekintetben valamivel rosszabbak is lehetnek.

Hajós osztályok

A Kestrel könnyűvadász kiváló tulajdonságokkal rendelkezik az osztályához képest, és egyszerűen ragadozónak tűnik.

M5, könnyű vadászgép. A hajók leggyengébb osztálya - a legkevésbé félelmetes fegyverekkel vannak felszerelve, és a pajzsok teljes ereje nem éri el a tíz megajoule-t. De nem marad előnyök nélkül. A könnyű vadászrepülőgépek mérete kicsi, ami már önmagában is megfelelő védelmet nyújt – azonban ha az M5-öt egy korvett vagy egy magasabb osztályú hajó főkalibere éri, nem valószínű, hogy túléli. A nagy sebesség a túlélést is növeli – a nagy áldozatoknak egyszerűen nincs idejük megfordulni. Az ár igazolja az erőt - egy teljesen felszerelt hajó másfél százezer kreditbe kerül. A játék kezdeti szakaszában több M5-ös kíséret többször is segít a csatákban. És akkor a hajók hasznosak lesznek szektorkutatóként és egyes küldetések végrehajtása során, bár szerepük jelentősen lecsökken.

M4, közepes vadászgép. Tartósabb, mint egy könnyű vadászgép, jobban felfegyverzett, de nagyobb és lassabb. Nem túl bölcs dolog azonban figyelmen kívül hagyni ezt a hajóosztályt – több osztályú hajóval is szembeszállhatnak egytől egyig, az öccseiktől a legtöbb faj korvettjéig. Mindenesetre repülnie kell az M4-gyel; a nehéz vadászgépek meglehetősen drágák, és bizonyos rangot igényelnek a vásárlás (bár ez kevésbé probléma). De még akkor is találnak hasznot – a közönséges kereskedelemben. Ha nem is olyan nagy a rakodóképesség, de ideálisak közepes méretű „M” anyagok hosszú gyártási idővel történő szállítására, ezeken az útvonalakon a szállítás szinte üresen halad.

M3, nehéz vadászgép. A technikai gondolkodás csúcsa minden versenyen és a vadászflotta büszkesége - nagyobb teljesítmény, magasabb védelem és... a sebesség fele olyan, mint egy könnyű vadászgépé. Igen, ez lesz a harc fő eszköze, de nem valószínű, hogy ez lesz az egyetlen hajó. Egy jól felszerelt M3-as sikeresen és gyorsan faragja fel a korvetteket, az osztálytársait és az átlagos M4-et, de a problémák az M5-tel kezdődnek – túl gyorsak az ügyetlen vázhoz. A megszokott M3 mellett minden versenyen találkozhatunk nehezebb mintákkal, ezeket nem hivatalosan M3+-nak hívják. Az X3: Reunionban ezek egyedi hajók voltak, amelyeket a küldetések teljesítéseért kaptak jutalomként, de most már hajógyárakban is megépíthetők. Körülbelül ötször többe kerülnek, mint a hagyományos nehéz vadászgépek. Az összes M3+ tattoronnyal van felszerelve, és a legtöbben orrtorony is van. Ez lehetővé teszi a nagy célpontok folyamatos tüzelését, manőverezve és elkerülve a tüzet, vagy megvédheti a hajót a rakétáktól és a kishajóktól.

M8, torpedóbombázó vagy bombázó. A kiegészítőben megjelent új hajóosztály némileg meglepő. A torpedóbombázók csak hátsó toronnyal vannak felfegyverezve, ami az elülső féltekét rendkívül sebezhetővé teszi az ellenséggel szemben. Szintén nem lehet hagyományos rakétákat szállítani, csak nehéz torpedókat lehet nagy hajók és állomások megsemmisítésére. Nos, az alacsony sebesség teljesen véget vet a túlélésnek. Egyelőre egyetlen alkalmazást láttunk - repülőgép-hordozóra épülő egységek kialakítását, de ez drága ajánlat.

Megjegyzés: Az M8-as állomások védelmét célzó küldetések során meglehetősen gyakran feladják, és két-három millió nagyon jelentős összeg a kezdeti szakaszban.

Szétszedni a korvettet M4 vadászgéppel? Csak öt perc tánc a halállal!

M6, korvett. A Corvette egy kis lépés egy nehéz vadászgéphez képest. Sokkal erősebb és jobban felfegyverzett, így képes kivédeni a könnyű és közepes harcosok tömegét, de annyira ügyetlen, hogy túlélése továbbra is nagy kérdés. Ha azonban ugrásszerű hajtása van, ez már nem okoz gondot. Ezt követően a korvettek vadászfedőként szolgálhatnak rombolók és repülőgép-hordozók számára. Van még egy funkció - csapatokat indíthat korvettekről, hogy elfogja az ellenséges hajókat. Ezt meg lehet tenni közlekedéssel, de a túlélés szempontjából összehasonlíthatatlanok.

M7, fregatt. Egy másik viszonylag új hajóosztály a játékban, a flottahierarchiában a korvett és a romboló között foglal helyet. Viszonylag azért, mert a Paranid M7 Hyperion, a Supreme Pontiff ellopott személyes jachtja az X3: Reunion egyik mellékágában beszerezhető. Egy fregatt körülbelül feleannyiba kerül, mint egy romboló, és lényegesen alacsonyabb minősítést igényel a vásárlás. Bármilyen osztályú két vadászgép szállítható. Egyes nemzetek rakéta fregattokat építenek a hagyományos fregattok helyett, nem hivatalos jelzésük az M7M. Tűzerőben valamivel gyengébbek, de képesek nehéz rakétákat szállítani, és ami a legfontosabb, leszállókapszulákat kidobni.

M2, romboló. A legerősebben felfegyverzett hajó a játékban, maximális pajzsokkal és fegyvergenerátorokkal. A rombolók már nem hordoznak frontális fegyvereket - csak tornyokat, de négy tucatnyi mennyiségben. Az ára mindennek megfelelő - körülbelül százmillió, a versenytől függően egy-két tucatnyival változik. Csak az azonos osztályú hajók és a fregattok jelentenek veszélyt rá, itt a csata kimenetelét a felszerelés és az oldalak száma befolyásolja, és minden apróság, mint a korvett, egyszerűen összetörhető, ilyen pajzsokkal ez nem lesz probléma.

M1, repülőgép-hordozó. Bár első helyen áll a hajók listáján, még a rombolóval megközelítőleg egyenlő fegyverzettel is alulmúlja a pajzsokat és a fegyvergenerátort. De van benne egy hangár két-három tucat vadászgép számára, ami együtt sokkal nagyobb tűzerőt ad. A harctaktikában sincsenek különösebb sallangok, nagyobb jelentősége van az időben történő manőverezésnek.

TS, teherszállítás. Mi újat lehet mondani a kamionról? Banális dolgok - nagy tartás, alacsony sebesség és manőverezhetőség. De csak ők tudnak nagyon nagy (XL) rakományokat szállítani - szilíciumot, ércet és néhány mást. A védelem érdekében 75-125 megajoule összteljesítményű pajzsokkal és egy közepes teljesítményű löveghez való tattoronnyal szerelhetők fel. Aktív védelmet is hozzáadhat - harci drónokat és rakétákat. Az osztályon belül vannak különbségek - a tartályhajók a legolcsóbbak, de a raktér is viszonylag kicsi, a szállítók körülbelül kétszer tágasabbak és sokkal drágábbak.

Argonne katonai szállító "Magnitar" saját vadászszázaddal minden alkalomra.

TP, személyszállítás. Háromszor kisebb rakterű, mint egy tankhajóé, és nem bővíthető, de azonnal fel van szerelve életmentő és komfortrendszerekkel. Egyes küldetésekhez szükség van erre a különleges hajótípusra – amikor az utasok kényelmes szállítására van szükség, vagy az utazni vágyók nem férnek be egy vadászgépbe. Teherszállításra gyengén alkalmas, de partraszállással részt vehet egy háborúban.

TM, katonai szállítás. Egy újabb, immár teljes értékű új játék. A raktér viszonylag kicsi, de nem ez az előnye - versenytől függően egy-öt 200 megajoule-s pajzsot telepíthet a hajóra, és mindkét tornyot felszerelheti komoly fegyverekkel, mindegyikhez egy párat. De az előnyök ezzel még nem érnek véget - a kis hajó hangárral rendelkezik négy vadász számára. Meg kell mondani, hogy a TM használata még mindig nagyon korlátozott – valószínűtlen, hogy túléli az ellenséges szektorokon való áthaladást, és mint egy közönséges szállítójármű, amely képes megvédeni magát, nem hatékony és drága. Furcsa módon a hajót megfosztották egy tisztán katonai funkciótól, amely a közönséges személybuszok számára elérhető - bár öt ejtőernyőst szállíthat, nem kapta meg a „beszállás” parancsot.

TL, nagy szállítás. Az egyetlen jármű a játékban, amely képes állomásokat szállítani a hajógyárból a bevetési pontig. Felbérelheti – nevetséges összegért, kapunként ezer kreditért, bármit és bárhová szállít. Hát persze, ha nem a Xenon vagy Khaak szektoron keresztül. De most van miért vásárolni egy ilyen típusú hajót - és ez nem annyira a TL keresésével töltött időről szól, hanem arról, hogy a küldetések teljesítésével megtérítheti saját vásárlását.

Fegyver

Az alfa, béta és gamma fegyvermódosítások eltűntek a játékból. De ugyanakkor nem csökkent - új minták kerültek az univerzum régi fajaira, a földiek egyediségükkel nagyban hozzájárultak a sokszínűséghez.

Minden fegyvertípusra jellemző a hatótáv, a pajzsok és a hajótestek sérülése, a tűzsebesség, a töltés repülési sebessége és az energiafogyasztás.

Energia fegyver. Ide tartozik mindenféle lézer- és plazmafegyver (beleértve a legendás H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower-t is), az egyszerű, régi impulzusfegyvertől a szupererős elektroplazma fegyverig. Nem sugarakkal lőnek, hanem különféle természetű energiarögökkel, és gyorsabban merítik le az akkumulátorokat, mint mások. A választás egyszerű - a hajónkra telepíthető maximumot keressük (gyakran ez egy maximális felszereltségű hajó vásárlását jelenti - L).

Fegyverek lőszerrel. Sokkal kevesebb energiát fogyaszt, mint az energiafegyverek, de működéséhez lőszerre van szükség. Minél lassabban merül le az akkumulátor, annál nagyobb a végső sérülés. Ez a típus tartalmaz egy töredezett bombavetőt. A fegyver jó, de használatához nagyon kívánatos egy olyan gyár, amely a szükséges típusú lőszert gyártja. A földi fegyverekhez, például az anyag/antianyag bombázóhoz, folyamatosan lőszert kell gyűjteni.

A másodperc töredékére egy csillag világított az univerzumban – egy nagy hajó atomokba oszlott.

Gépágyú. A fordításban nem lehet azonnal felismerni, hogy ez egy másik legendás fegyver a játéksorozatban - a Mass Driver. Elsüti a lőszert, de az előző bekezdésben szereplő mintákkal ellentétben teljesen figyelmen kívül hagyja a pajzsot, azonnal tönkretéve a hajótestet.

Ion emitter. Más néven Ion Disruptor angol múltjában. Pont az ellentéte az automata ágyúnak – eltávolítja a pajzsokat a jó egészség érdekében. A partraszálláshoz szükséges fegyver.

Ionimpulzus generátor. A második számú fegyver a célpont beszállással történő elfogására deszinkronizálja a célhajó hajtórendszerét, és jelentősen csökkenti a sebességét.

Légvédelmi komplexumok. Nehézágyúrendszerek fregattokhoz, rombolókhoz és repülőgép-hordozókhoz, rakéták és vadászrepülőgépek elleni védelmi tűz biztosítására.

Egyetlen pont kivetítője. A földi tudósok fejlesztése, amelyhez csak nehéz hajóik férhetnek hozzá: széttépi a hajókat, és töredékeiket ismeretlen távolságra küldi a kapurendszeren keresztül.

Erősugár. Lehetővé teszi még nagyon nagy tömegű tárgyak mozgatását is. Például mozgasson egy állomást vagy vontasson egy hajót.

Mobil fúróberendezés. Szállító- vagy nagyobb hajóra telepítve ásványi anyagokat tud kinyerni az aszteroidákból, raktérben tárolva azokat.

Javító lézer. Felszerelheti a korvett-osztályú és magasabb hajókra, ami lehetővé teszi, hogy a szövetséges hajók burkolatán lévő lyukakat saját maga foltozza be, ahelyett, hogy nagy összegeket fizetne a hajógyár tulajdonosainak. A folyamat nem túl gyors, de minden bizonnyal szórakoztatóbb, mint egy szkafanderben forrasztópákával dolgozni.

Rakéták Dühösebbek lettek, de még mindig nem jelentenek nagy veszélyt. A kicsik és gyorsak nem okoznak sok kárt, és a nagyok többsége egy nehéz harcos sebességével mozog - egyszerűen elsétálhat. Hacsak az ellenfelek nem próbálnak benyomni a pilótafülkébe ütközési pályán, ezt nehéz kikerülni, de sikerül lelőni. Ez már a játék elején ijesztő, de idővel a rakétavédelem már nem okoz komoly aggodalmat, hanem újabb harci feladattá válik. Az egyetlen komoly veszélyt az egy töltetben több robbanófejet tartalmazó rakéták jelentik, mint például a földi „Poltergeist”. Féltucatnyi célpontot nagyon problémás lelőni, ettől csak záportűz védhet meg.

Drónok

A rakétákon kívül a hajók drónokat is használhatnak - kicsi és olcsó robotokat. A legnyilvánvalóbb típus az harc, a játékuniverzumban háromféle van belőlük. Ha több tucat van belőlük, akkor akár egy kis M3+ vadászrepülő csapatot is képesek leszerelni. A szállítók felszerelése ezekkel kötelező. De használatuk nem korlátozódik a háborúra. Találkozz és teherszállító drónok - segítségükkel megszervezheti az apró áruk gyors kiszállítását. Az utolsó típus a felderítő, információ továbbítására képes.

Hajójavítás

A raktér bővítése. A térkompressziós technológia segítségével az állomástechnikusok növelik a hajó rakterének kapacitását. De minden további egység egyre nehezebben kerül hozzáadásra, és ezért lényegesen többe kerül. A fejlesztések száma véges, bár szállításoknál igen nagy is lehet (ez utóbbi többe is kerülhet, mint maga a hajó).

A motor felpörgetése. Növeli a hajó maximális sebességét, néha nagyon jelentősen – teljes korszerűsítés esetén akár háromszorosára is. A költségek is minden következő lépéssel nőnek, számuk a hajó típusától függ.

Továbbfejlesztett kezelhetőség. Minden analóg, de az eszköz telepítése után a hajó minden síkban sokkal gyorsabban fog forogni.

Felszerelés

A Föld körüli védelmi állomások érdekes kialakításúak. Lehet, hogy ezek a Halálcsillag lézerlencséi?

Egyedi időtömörítő. Egy speciális eszköz, amely akár tízszeres tömörítéssel megváltoztatja a pilóta szubjektív időérzékelését, ami kevésbé fárasztó élménnyé teszi a repülést. De a hajó irányításába való bármilyen beavatkozás letiltja azt, valamint a külső veszélyeket - az ellenséges hajó megjelenésétől az aszteroida megközelítéséig.

Gyorsítók. Jelentősen lerövidítik a maximális sebesség eléréséhez szükséges időt, a megállásra pedig az ellenkezője igaz. Bármelyik hajójára érdemes felszerelni – aktívabban tud manőverezni a csatában, és az automata pilóta által vezérelt, végtelen megállásokkal és derékszögű fordulatokkal vezérelt járművek esetében ez megfelelő időnyereséget biztosít minden repülés során.

Kereskedési rendszer fejlett képességekkel. Kötelező frissítés a hajóhoz, amellyel a játékos repül. Lehetővé teszi, hogy részletes információkat kapjon az erőforrásokról és árukról az olyan szektorok állomásain, ahol van ingatlan, és kereskedjen, ha van dokkolt hajónk. Enélkül csak a termék hozzávetőleges mennyiségét tudhatja meg.

Kereskedelmi szoftver modulok. Egy hajó ezen szoftvermodulok nélkül önmagában nem tud semmit vásárolni és eladni. Kézen fogva vezetheti, minden alkalommal megmondja, mit kell tennie, de ahogy nő a teherautó-flottája, ez unalmassá válik. Az első két program, a TPM-1 és a TPM-2 az állomáshoz rendelt hajókon működik. Segítségükkel bizonyos pontokon vagy tetszőleges helyen rendelhet árut, de a legjobb áron. A harmadik, a TMP-3 drága öröm, több mint félmillió kreditbe kerül. De lehetővé teszi járművének elindítását szektorkereskedő módban. A hajó maga értékeli az adott tranzakcióból származó potenciális nyereséget, és megveszi és eladja a kiválasztott terméket. Idővel a hajópilóta szintje emelkedni fog, és két új mód egyikébe lehet áthelyezni: szektorkereskedő, de lehetőség van a környező szektorokban a központi ponttól adott számú kapuval mozogni, ill. galaktikus kereskedő a területre való hivatkozás nélkül.

Tanács: A szektor és galaktikus kereskedőket jobb nem kötni a bázisokhoz, ők törölhetik a megbízásokat.

A legjobb eladók meghatározójaÉs legjobb vásárló azonosító. A szoftvermodulok megmutatják, hogy a szektor melyik termékét jövedelmezőbb megvenni és hol eladni, ezzel mentesítve a játékost az összes információ rutinszerű megtekintésétől. Nem olyan olcsók a játék elindításához, negyvenötezer kreditet kell fizetni egy párért, és ezt követően a kereskedés a mi irányításunk alatt álló mesterséges intelligencia vállára esik.

Mi így irányítjuk a birodalmunkat, a pilótaülésben ülve.

Harci szoftvermodulok. Ezek a szoftvercsomagok irányítják a flottát – parancsok a célpontok támadására, védekezésre stb. Szükségesek a tornyok működési paramétereinek beállításához is, beleértve a szállításokat is.

Speciális szoftvermodul. Egy olcsó frissítésre van szükség a csataterek automatikus megtisztításához. Általában jelentős mennyiségű rakéta marad, és néha fegyverek, amelyek összeszerelése sok időt vesz igénybe, de mindez sokba kerül.

Navigációs szoftver modul. Helyesebb lenne kutatásnak nevezni. Három lehetőséget ad a hajóknak - belépni a kapukon, ami a még nem nyitott szektorok számára fontos, az ágazatok felderítését és a navigációs műholdak hálózatának telepítését. Kicsit többet a másodikról - a térképen egy pont van megadva, ennek a térkép közepének kell lennie (kiválasztásához ki kell választania a „hajók” lapot) vagy egy álló objektumot, majd a feltárás sugarát. A hajó a gömb körül forog, és elfog minden tárgyat. Az adott sugár növekedésével az erre fordított idő exponenciálisan növekszik. A feladatot egy S-3 szkennerrel felszerelt gyors hajónak kell adni - a folyamat sokkal gyorsabban megy végbe. Az utolsó lépés a műholdak hálózatának létrehozása. Itt is minden egyszerű, bepakoljuk a hajóba a szükséges relé eszközöket és adjuk a rendelést. Ki kell választania egy pontot, ez ismét egy állomás a kezdő szektorban vagy nulla koordináták.

Megjegyzés: Az ideális felderítő hajó a teladi hajóépítés új kiegészítője, a Kestrel. M5 több mint hatszáz méter másodpercenkénti sebességgel és terjedelmes osztályú raktérrel az M osztályú rakomány számára.

Tanács: Az ekliptika síkja nem a legjobb hely egy műholdnak, sosem tudhatod, mi fog történni és milyen ellenség vándorol be. Ezért az első műholdat kézzel kell felakasztani, harminc kilométeres eltolással a középponttól felfelé vagy lefelé, és be kell állítani koordinátapontként az elhelyezéshez.

Szállítási szoftver modul. Egy ilyen modullal rendelkező hajó az ágazatban fog dolgozni, és ellátja a hajókat a meghatározott árukkal. Például akkumulátorokat bocsáthat ki, vagy fegyverekkel szerelheti fel a hajókat.

Repülőgép-hordozó szoftver modul. Egy nagyon egyszerű program, amely csak két parancsot ad hozzá - támadás vagy visszatérés. De talán ez az egyetlen művelet, amelyet könnyebb végrehajtani a repülések személyes irányításával, különösen, ha különböző típusú vadászgépek vannak a fedélzeten.

A Khaak rossz célpontot választott a támadáshoz, merre menjenek az Argon "Titán" ellen...

Patrol szoftver modul. Hozzáadtuk a hajók kiosztásának lehetőségét egy szektor őrzésére. Nagyon kényelmes potenciálisan veszélyes helyeken, ahol járműveink vándorolnak. De a harci küldetéseket a saját harci besorolásának megfelelően kell kiadni - nincs értelme M3-as csoportot küldeni, ha jöhet egy fregatt.

Ércgyűjtő. Lehetővé teszi ásványok kinyerését az aszteroidákból anélkül, hogy bányát építenének. De ez csak az egyik összetevője a rendszernek, a szoftver, a második egy mobil fúrótorony, amelyet egyes hajók fegyvercellájába telepítenek.

Ugrás motor. Az egyik legjobb találmány az univerzumban - lehetővé teszi, hogy bármely ismert szektorba lépjen. Hatalmas időmegtakarítást biztosít a játékos számára, megkönnyíti a kereskedési műveleteket és számos küldetés teljesítését, valamint lehetővé teszi a támadásokra való reagálást. Elemeket fogyaszt, a fogyasztás a pontok közötti kapuk számától függ.

Fontos: Nem ugorhatsz be a földi szektorokba – egyszerűen nincs kapujuk.

Dokkoló számítógép. Egy másik fejlesztés, amely megkönnyíti a játékos életét a rutin eljárások megszüntetésével. A telepítés után nem kell minden alkalommal elvégezni az unalmas leszállási eljárást.

S-2 szkenner,szkenner S-3. Ellenkező esetben a duplex és a triplex szkennerek az alapmodellhez képest kétszer-háromszoros megtekintési sugarat biztosítanak.

Rakomány szkenner. Lehetővé teszi, hogy megnézze, milyen érdekes dolgokat szállítanak a hajók. Feladatok elvégzéséhez, beleértve a cselekményt is. Ha a hajó csempészett árut szállít, a szkennelés után szégyentől vörös lesz és ránk támad - nyugodtan elpusztíthatjuk a kalózt. Érdemes megjegyezni, hogy ez az eljárás illegálisnak minősül a szektort birtokló faj rendőri engedélye nélkül, és hatással lesz az Ön értékelésére.

Ásványi szkenner. Tíz kilométeres távolságból lehetővé teszi annak meghatározását, hogy milyen ásványt és milyen mennyiségben tartalmaz az aszteroida. Mind a saját vállalkozás fejlesztéséhez, mind a biztonságosan kombinálható geológiai feltáró küldetések végzéséhez szükséges.

Bioscanner. Az utasok jelenlétének meghatározásához a fedélzeten nem elegendő egy rendszeres szkenner, ha kérem, vásároljon másik eszközt. De megmutatja, ki van a hajón.

Leszállási kapszula. Lehetővé teszi, hogy ejtőernyősöket küldjön a fedélzetre ötfős csoportokban, nem pedig egyénileg szkafanderben.

Egy ilyen csatát jobb messziről és videószemüvegen keresztül nézni, ott nincs helye harcosnak.

Szállítószalag. Egy kis portál, amely segít a pilótának a hajók között mozogni, ahol fel van szerelve. Az egyetlen feltétel az, hogy a távolság legfeljebb öt kilométer lehet. Hasznos, ha ez mind kereskedőben, mind kísérőharcosban megvan.

Életfenntartó rendszer. Az utasok szállítása bármely hajón lehetséges, de a TP osztály kivételével fel kell szerelni őket életmentő rendszerrel. Valójában három típusú küldetéshez nyit hozzáférést.

Távoli hozzáférési rendszer. Lehetővé teszi, hogy hozzáférjen elhagyott ellenséges hajókhoz anélkül, hogy szkafanderben menne ki a világűrbe. De minden fajnak van egy nagyon tartós előítélete.

Videó szemüveg. Többszörös képnagyítást lehetővé tevő rendszer. Segítségével több száz kilométerre lévő ellenséget láthat, vagy egyszerűen gyönyörű képernyőképeket készíthet.

Biztosítás. Lehetővé teszi a játék mentését közvetlenül az űrben, és nem csak az állomásokon. Az élvezet meglehetősen megfizethető pénzbe kerül - egyszerre háromezerbe, de előre be kell szereznie a szerencsés X-fear jegyeket.

Rendőrségi engedélyek. A plusz hármas besorolás elérésekor megvásárolhatja ezt az olcsó dokumentumot. Először is lehetővé teszi a hajók büntetlenül történő átvizsgálását. Másodszor pedig minden ellenségért egy kis jutalmat fizetnek.

Megjegyzés: A földlakók nem rendelkeznek rendőri engedéllyel vagy azzal egyenértékű jogosítvánnyal. Azonban rendkívül ritkán találkoznak ellenséges hajókkal, és ha valaki betéved, a helyi járőröknek van elég ereje megsemmisíteni azt.

Az X 3: Terran Conflict nem csak egy kiegészítő, hanem az X univerzum történetének legújabb játéka. Több évtized telt el a játékesemények során, de korunkban csak kilenc. Az Egosoft képviselői elmondták, hogy elérték a plafont, és már nem lehetett jobbá tenni a játékot. Lássuk, mennyire igazak a szavaik.

Mik azok a játékok, amelyek az „X” univerzumon alapulnak – űrhajószimulátorok vagy összetett gazdasági stratégiák? Vitatott kérdés. Egyes játékosok úgy vélik, hogy a gyárak építése és a kereskedelem csak a harci komponens függeléke, míg mások úgy vélik, hogy a hajókon való harc a profitszerzés művészete. És mindenkinek igaza lesz – mindenki pontosan azt fogja találni a játékban, amit szeretne.

Egy vadászgép pilótafülkében ülve felakaszthatod egy ellenséges hajó farkára, és minden fegyvereddel rálőhetsz. Vagy nézze meg a csatát egy repülőgép-hordozó hídjáról, utasításokat adva a rombolóinak, és vadászgépeket küldve a támogatásukra. De ugyanolyan könnyedén beülhet egy teherautó pilótaülésébe, lassan kúszva állomásról állomásra, és parancsokat adhat nagy kereskedelmi flottájának.

Barátságosabb, mint az ősök

Jó néhány különbség van az X 3: Reunionhoz képest, főleg a játékosok kényelmét tekintve. Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az új felület. A legtöbb tapasztalt pilóta számára ez szokatlan lesz, még akkor is, ha azt mondja, hogy „rosszabb, mint a régi”, de az ókor szerelmesei a Shift+N billentyűkombinációval visszaállíthatják a klasszikus kijelzőt. Az interfész természetesen nem nevezhető ideálisnak - egy függvény meghívása akár egy tucat billentyűleütést is igénybe vesz. Az egér jelentősen csökkenti a test mozgását, de önmagában felesleges, ha van joystick.

Az egyik legérdekesebb lelet a játékon belüli lexikon. A világ felfedezésekor feltöltődik. Találkoztunk egy hajóval - megjelent egy cikk a leírásával, találkoztunk egy új fajjal - ugyanazzal, találtunk egy gyárat új termékkel - és a tudás kincstárába kerülnek. Csak adjon hozzá több funkciót, és ez egy csodálatos eszköz lesz. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők nem elszigetelten élnek, és tudniuk kell az ablakfelületekről és a hiperhivatkozásokról, de az enciklopédiában nincs semmi. Minden a régi módon történt - megnéztük a hajót, rögzítettük az információkat, és tanulmányoztuk a következőt.

A legnagyobb áttörést a feladatkiadási rendszer jelenti. Régen ez így volt: berepültem a szektorba, felszálltam egy vadászgépre, bejártam az összes állomást és újraolvastam a hirdetőtáblákat. Unalmas ezt csinálni, és kevesen csinálták komolyan. A potenciális küldetések most közvetlenül az űrből láthatók – nagy színes ikonok jelzik őket. Csak fel kell repülni és beszélni az ügyféllel. Maguk a feladatok pedig egyre szaporodtak.

A listán szereplő bármely küldetéshez engedélyezheti az útbaigazítást; a cél egy narancssárga kurzorral lesz kiemelve. És ha másik szektorba kell lépnie, a kapukeret színe megváltozik. A feladatoktól függően aszteroidák, hajók és állomások is kioszthatók.

További szép apróság, hogy egy ellenség megsemmisítése után nem a legközelebbi objektumot veszik célba, hanem az ellenséget, így nem kell sürgősen új áldozatot kiválasztani.

Univerzum hírek

Nagyon komoly változás a játékmenetben az ejtőernyősök megjelenése és minden, ami velük kapcsolatos. Most hajókat lehet és kell elfogni, amelyekhez új „termék” jelent meg - ejtőernyősök és zsoldosok, amelyek elvileg ugyanazok, csak különböző helyeken toborozzák őket.

A beszállófolyosó végén kék könyv vár ránk - ez egy meseküldetés.

Hajókra csak korvettekről, személyszállító járművekről és egyes fregattokról lehet felszállni. És csak a közepes és nagy méretű katonai hajókat (a vadászgépek kivételével) és a hatalmas teherautókat kell befogni.

A folyamat nem egyszerű - először el kell távolítania a pajzsokat az áldozathajóról, és semmilyen körülmények között sem engedheti meg, hogy a maximum százalékát visszanyerjék, majd csökkentse a sebességét. Az ejtőernyősöket egyenként vagy leszállókapszulában dobjuk le, egyszerre öt katonát. A második lehetőség gyorsabb és biztonságosabb is: egyszer mindenkinek át kell ásniuk a testet, nem pedig egyénenként. Hőseink a hajótest kinyitása után az alsó fedélzeten találják magukat, és „csak” az összes válaszfalon (hajótípustól függően kettőtől ötig) át kell menniük a parancsnoki helyiségbe. Ha ez sikerül, elkezdik feltörni a számítógépet, és ennek az eljárásnak a sikeres befejezése irányításunk alá helyezi a hajót. Már csak a törött válaszfalak javítása van hátra – és a trófeát elküldheti a hajógyárba, vagy hozzáadhatja a századához.

Az is előfordul, hogy az ülésbizottság erősebbnek bizonyul, mint ejtőernyőseink; hogy ne haljanak meg, vissza lehet őket idézni. Ezután megpróbálnak visszatérni a csónakba, vagy a legközelebbi légzsilipen keresztül elhagyják a hajót, és nekünk kell felszednünk őket az űrben.

Hatékonyságuk növelése érdekében az ejtőernyősöket ki lehet képezni, és ki is kell képezni – akcióik sikere és túlélésük képességeiktől függ. Kiküldjük a hajót a felszerelési dokkba, kiválasztunk egy skillt, pénzt fizetünk és repülünk a dolgunkról, majd küldenek meghívót a bálra.

Egy ilyen globális innováció mellett sok apró kiegészítés és változás jelent meg.

  • Egy új faj saját hajóival és fegyvereivel – földlakókkal.
  • Számos összetett történet. Elég problémás egyszerre átadni őket a kezdő hajón, mint a sorozat korábbi játékaiban.
  • Két új hajóosztályt adtak hozzá, és további kettő, amelyek a Réunion epizódjaiban jelentek meg, a világegyetem „teljes lakóivá” váltak.
  • A konténerek felvételéhez már nem kell kikapcsolnia a pajzsot – ez a játék ilyen kis leegyszerűsítése. De egy másik probléma is felmerült: az álló hajóból kidobott tárgyak azonnal a raktérbe kerülnek.
  • Az ellenségek most sem rosszabbul vannak felszerelve, mint te: ha három, egyenként kétszázas pajzsnak kell lennie, akkor szinte biztosan az lesz, nem úgy, mint Reunionban, amikor a teljes erejük általában valamivel meghaladta a névleges érték felét. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is - részecskegyorsítóval ellátott korvettek már nem léteznek a természetben, az osztályuknak megfelelőbb dologgal vannak felszerelve.
  • A normál időmérő rendszerek visszatértek a játékba – másodpercek, percek, órák és napok a stasurok és misurs Teladian skála helyett.
  • A hajókat saját maga is megjavíthatja. Kicsik - szkafanderükben lévő javítólézer segítségével, nagyok - annak analógjával korvettára vagy nagyobb hajóra szerelve.
  • Rögzített egyensúlyi lyukak, amelyek fegyverek és hajók furcsa kombinációi formájában voltak jelen – például közepes jakok túl vastag pajzzsal.

Gazdaság

Bármelyik utat is választjuk, a játék gazdasága tovább fog élni. A napelemes állomások rendszeresen akkumulátorokat, a bányák ércet és szilíciumot állítanak elő, a kezdeti erőforrásokból egyszerű árukat hoznak létre, majd bonyolultabbakat, a lánc végén pedig a végterméket, a fegyvereket. Számítógép szállít árukat a gyárak és a kereskedelmi állomások között. Mindezt az egész univerzumban egyszerre számítják ki, semmi sem fejeződik be, amikor a játékos megjelenik.

De az egész kolosszus nem túl kiegyensúlyozott (nem szemrehányás, hiszen így volt szándékozva): hol pajzsokat, hol nehézfegyvereket, hol máshol műholdakat gyártanak. Sőt, jelentősen sérülékeny is – ha egyes áruk hiányoznak, az azt jelenti, hogy ennek okai voltak, és lesznek következményei. Lehet, hogy a szállító nem tudta eljuttatni a kereskedelmi állomásra. Vagy nem hozott forrást a nagy kereslet miatt más vállalkozásoknál. Vagy talán már egyáltalán nincsenek a közelben – mert az ellátó állomást xenonok robbantották fel.

A játékos kezdeti feladata az, hogy megfelelően integrálódjon a rendszerbe, hogy legyen mivel ellátnia vállalkozását, és hol értékesítse az árut. Jóval később, amikor megjelenik a szabad pénz, hatalmas termelési komplexumokat lehet építeni, és kereskedelmi állomásokat lehet felállítani termékeik értékesítésére az univerzumban. Akkor lehet majd azt mondani, hogy az egész világgazdaság a mi ellenőrzésünk alatt áll.

Megjegyzés: Valójában a számítógépes ellenfelek valamivel jobb helyzetben vannak, mint a játékos. Naperőművük vákuumból gyárt akkumulátorokat, a kristályok csak egy plusz erőforrás, ami meggyorsítja a munkát. És a játékos számára - a fő számára, nélküle az energiatermelés leáll.

Faszok és frakciók

  • Földlakók. Relatív újoncok a játékban, de nem a játékuniverzumban. Ezer évvel ezelőtt a bolygók terraformálását célzó projektjük valóban egyetemes méretű katasztrófához vezetett, visszhangja ma is érezhető. Maguk is elszigetelten találták magukat, és csak nemrégiben állították helyre a kommunikációt az „X” világgal. A földlakók paranoiások, csak egy kapujuk van a határszektorba, területükön speciális gyorsítókat használnak. A magány több száz éve nem múlt el nyomtalanul – fegyvereik és rakétáik egyik fajjal sem kompatibilisek. Nos, a pajzsok legalább univerzálisak, megkönnyítik az életet.

Fontos: A földi hajógyárak egyáltalán nem gyártanak állomásokat, ezért gazdaságuk nagyon sérülékeny. Egy gyár, amely eltűnt a térképről, megfoszthatja a játékost a felszereléstől, vagy teljesen megbéníthatja a nemzet termelését. És még különösebb incidensek nélkül is, a földlakóknak nagy gondjaik vannak az utánpótlással – ha bolygónk szülötteként játszol, sokat kell utaznod a Naprendszerben, és fegyvereket kell vásárolnod minden hajódhoz.

  • argoniaiak. Nathan R. Gunn admirális űrhajósainak leszármazottai, akik megmentették a Földet a végső pusztulástól, és Alpha Centauri gyarmatosítói, akik szándékosan megfeledkeztek gyökereikről. Most ez egy virágzó köztársaság, talán a világegyetem legkomolyabb ereje. Talán más fajok hajói bizonyos tekintetben felülmúlják az Argont, de senki másnak nem sikerült ilyen egyensúlyt elérnie a sebesség, a védelem és a tűzerő között.
  • Boronák. A több ezer évvel ezelőtt szülőbolygójuk mocsaraiban kialakult faj egyáltalán nem hajlik a háborúra. Nagyon valószínű, hogy a boronák még a szakadások következtében is megsemmisültek volna, ha nem segítenének régi szövetségeseik - az argoniaiak. Pacifista érzelmeik ellenére egyáltalán nem ellenzik a konfliktus során elvesztett területek visszaadását, és valójában háborús állapotban vannak. Formálisan Boron egy királyság, a lakosok nagyon büszkék uralkodójukra, de a valóságban a birodalmat a parlament uralja.
  • Paranidák. Egy furcsa és zárt faj saját szigorú vallási törvényei szerint él a Legfelsőbb Pápa irányítása alatt, de ez nem jelent teljes elszigeteltséget. Egy időben a Bór-konfliktusban a szakadárok oldalára álltak. Most már több mint hűvös a kapcsolatuk a boronákkal és az argoniaiakkal, de a kereskedelmet nagy erővel folytatják.
  • Hasít. Az agresszív humanoidok más fajokhoz képest nem túl intelligensek - mindig ők kezdenek harcba. Ez a háború előtti feszültség állapotába hozta őket minden fajjal – az argonok és a boronák a konfliktus óta hidegen viszonyultak hozzájuk, megvetik a Teladi üzletembereket, és a Xenon-konfliktus során sikerült összeveszniük régi szövetségeseikkel, a paranidákkal. Meglepőnek tűnhet, hogy a szétválások nem harcolnak a xenonokkal. De ez nem összeesküvés eredménye, ahogy más fajok képviselői vélik, hanem ugyanazon agresszivitás következménye: ez nem más, mint a kölcsönös hatalomról ismerő felek semlegessége.
  • Teladi. A ravasz gyíkok tudják, hogyan adják el a havat télen és a forró levegőt nyáron. Számukra az életben a legfontosabb a pénz és a profit. Odáig jut, hogy az állam közvetlenül meghatározza a Teladiak társadalmi helyzetét: kormányuk a részvényesi elv szerint épül fel. Az ilyen értékek miatt a Teladikat egyszerűen nem szeretik, bár jelenlétüket tolerálják. Nem véletlen, hogy kalózokkal való összejátszással gyanúsítják őket, ami nem növeli a hitelességüket.
  • Xenonok. Az univerzumban kevesen tudják, hogy ez egyáltalán nem verseny, hanem régi földi terraformátorok, akik egy szoftverhiba miatt jutottak intelligenciához. Felesleges velük tárgyalni, hiszen ők csak ölni tudnak. A tudósok szerint intelligenciaszintjük folyamatosan növekszik, de nehéz elképzelni, hogy ez mit hoz az univerzumnak - új problémákat vagy kapcsolatfelvételi lehetőséget.
  • Khaaki. Ugyanolyan ellenségesek, mint a xenonok, de az intelligens fajoknak még kevesebb ismerete van róluk. Nem tudni, kik és honnan jöttek, de megjelenésük csak parázs űrcsatát jelent. A furcsa alakú kha'ak hajók veszélyesebbek, mint intelligens "osztálytársaik" - figyelmen kívül hagyják a fizika törvényeit, és képesek azonnal megváltoztatni a mozgás irányát. De vannak sebezhetőségek is - nagy csoportokban mozognak, és nem egyenként, ezért viszonylag könnyen elpusztíthatók még a csoport felbomlása pillanatában is.
  • Kalózok. Stabil frakciónak is nehéz nevezni őket – minden faj képviselőiből álló gyűjtemény, amely klánokba szerveződik. A legerősebbek saját kalózbázisaikat építik fel erős flottával, ahonnan megtámadják a környező szektorokat.
  • Yaki. Ez egy igazi kalózbirodalom a civilizáció peremén, saját tervezésű hajóflottával. Fennállásuk harminc éve alatt nemcsak a magányos kereskedőkre, hanem az egész argonflottára is veszélyt jelentettek.
  • Goners. Nayana Gunn, az admirális dédunokája megtalálta őse feljegyzéseit, és hasonló gondolkodású emberekkel elkezdte keresni az utat hazájába. Megtalálják a Föld kapuit, és a megszerzett tények segítségével újabb támogatókat vonzanak magukhoz, majd kiadják az „Igazság Könyvét”, amely az emberiség történetének tényeit tartalmazza. Ma ez egy nagy szervezet, némileg hasonlít egy vallási kultuszhoz. A Gonerek kötelessége, hogy információt vigyenek a Földről más fajoknak. Tagadják, hogy fegyvert használtak volna.

Vállalatok

A versenyeken kívül nyolc vállalattal találkozhatsz a játékban és dolgozhatsz nekik. Egyikük ismert - Terracorp. A másik hét az OTAS, a JSDD (Jonferco), a PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), a Plutarh Mining Corporation, az Atreus Shipbuilding Currents, a Split Strong Arms és a Duke's Buccaneers.

Értékelő rendszer

A játékos fajokkal és vállalatokkal való kapcsolatát a hírnév határozza meg. Kezdetben a helyi lakosok semlegesek – te nem zavarsz minket, mi sem zavarunk téged. Szinte nincsenek jogok sem. Ha elkezdünk kereskedni és feladatokat teljesíteni, akkor a hozzánk való hozzáállás javul, a kalózkodás és a küldetéskudarcok pedig az ellenkező hatást eredményezik. A jó hírnév egy verseny mellett lehetőséget jelent magasabb szintű hajók és high-tech gyárak megszerzésére.

A kapcsolatokon kívül két értékelés is létezik. A kereskedelem minden adásvétellel növekszik, különösebb jelentést nem vettek észre benne. Sokkal fontosabb a harc - mint a sorozat minden játékában, ez határozza meg az ellenséges flotta erejét. Ahol egy közepes vadászgép egy kezdő számára könnyű küldetésben jelenik meg, ott egy minimális korvett veterán pilótával mérik össze. De ez még nem minden - a gazdasági küldetések kivételével szinte minden küldetés kifizetése a harci besorolástól függ.

Feladatok

A játék egyik legszembetűnőbb változása a küldetésrendszer. Ha korábban faliújságon (BBS) adták ki, és megtekintésükhöz minden állomáson körbe kellett repülni, akkor most, a csúcstechnológia korában minden rádiókommunikáción keresztül történik. A küldetéseket a fedélzeten lévő karakterek adják, és ha van valami érdekességük a számunkra, akkor a körvonal mellett megjelenik egy ikon a térben, vagy a név mellett a szektortérképen. Felrepülünk huszonöt kilométert, felvesszük a kapcsolatot és megbeszéljük a részleteket.

Megjegyzés: az ikon csak egyféle lehet, a benne lévő feladatok pedig többféle is lehetnek. Ezért célszerű lenne átnézni az állomáslátogatók listáját.

Szinte minden nem mesebeli feladatot korlátozott időn belül el kell végezni. Ha nem tette meg időben - kudarc és hírnévvesztés a fajnál vagy a vállalatnál. A sikeres teljesítéshez természetesen javul a játékoshoz való hozzáállás.

Bármelyik feladatnál engedélyezheti a követést – egyfajta célzást. Narancssárga kerettel jelöljük azt a kaput vagy tárgyat, amelyre szükségünk van a térképen.

Harci küldetések

Piros látvány jelzi.

  • Konvoj kíséret. A szállítók az űrben folyamatosan kérnek segítséget. A feladat több, általában három TS osztályú hajó átvezetése a kapun keresztül a szomszédos szektorba. Amint felvállaljuk a feladatot, azonnal megkezdődik a xenon vagy khaak támadás. A szállítóeszközök természetesen tisztességesen fel vannak fegyverezve - mindig van három huszonöt megajoule pajzs, egy tattorony, harci drónok és rakéták, de a játékos magas harci besorolásával mindezt pillanatok alatt elpusztítják az ellenségek. A küldetést tehát akár kezdőként is elvégezhetjük – majd a kísérőink jó tűztámogatóként is szolgálnak majd, vagy már nagy flottával is. De komolyra fordítva a szót, itt a fő ellenség az autopilot furcsaságai, amely ahelyett, hogy beugrott volna a kapun, köröket vághat a „valahogy kényelmesebben” bejutás reményében, és a köröző ellenségek teljesen megőrjítik.
  • Kíséret. Az előzővel ellentétben állomásokon adják ki, és kicsit másképp hangzik - repüljön a megadott szektorba, és hozza el onnan a megadott hajót. A támadás valószínűsége nem száz százalék. Valamiért nagyon ritka.
  • Gyilkosság. Egyes feladatok egy tolvaj vagy a börtönből megszökött bűnöző eltávolítására irányuló kérés. Először minden egyszerű - vállaljuk a feladatot, a levél jelzi a hajó modelljét és az áldozat helyét az egyik környező szektorban, repülünk és ölünk. A cél kék, lassú és egyáltalán nem agresszív. Később több kalózhajó kísérete kezd megjelenni a „békés” áldozat körül. Néha a küldetés bonyolultabbá válik - először találkoznia kell az ügynökkel, és ő tájékoztatást ad a célról.

Megjegyzés: a küldetés nem csak az idő lejártakor bukhat meg, hanem akkor is, ha a célpont a részvételünk nélkül hal meg, például xenontámadás során.

  • Állomásvédelem. A legjobb, ha ezt a feladatot vadászgépeken hajtják végre, egészen a legnehezebbekig - a tűzerejük jobban irányítható, mint a nagyobbaké, és az állomáson történt két véletlen találat átviszi az ellenség kategóriájába. A feladat az összes, a védett objektumot megtámadó kalózhajó megsemmisítése. Nem lesz gond, mert a küldetés a csalás határán van: vadászgépeken űrkorzárok addig kalapálják az állomást, amíg komolyan nem vesszük őket. Vagyis egyenként lelőhetők, felépülve, sőt, akár meg is javíthatók az egyes csaták között. A korvettekkel ez valamivel bonyolultabb – mindenre tüzelnek, ami a kezükbe kerül. De az M6-ot csak másodsorban szabad megölni, először az M8-as torpedóbombázókat. A küldetés sokkal nehezebb lesz egy tisztességes harci besorolással, mivel a játék elején a kis hajók egyszerűen nem pusztíthatják el az állomást. A védett objektum megsemmisítése mellett a küldetés sikertelennek minősül a szektor elhagyásakor.

Tanács: tiltsa le a tornyokat, vagy kapcsolja át őket rakétavédelemre, hogy elkerülje az állomás eltalálását.

  • Járőrözés egy szektorban vagy szektorokban.Ó igen! Pénz-pénz-pénz-pénz... A küldetés ára nem sokat számít, minden elpusztított ellenségért jelentős összegeket fizetünk. Valójában a csata csak az első körben zajlik, ahol járőrözni kell, a többiben, ha van ilyen, csak maradni kell egy ideig. Érdekes, hogy a küldetésnek nincs időkorlátja – ahogy mi tesszük, úgy megtesszük. Ennek elmulasztása pedig nagyon problémás – még ha egyetlen hajót sem teszünk tönkre, akkor is fizetnek nekünk, még akkor is, ha szidnak minket fizetésképtelenségünk miatt. És könnyen távozhat további jutalom nélkül - néha túl sok asszisztens van az ellenség megsemmisítésében. Ezért a legnagyobb és legfinomabb célokkal kell foglalkoznia, majd befejeznie az apró dolgokat.

Fontos: ha huszonöt kilométerre repül a legközelebbi hajótól, a szektorban a küldetés teljesítése számítani fog, még akkor is, ha hatalmas ellenséges flotta marad ott, és nem adnak pénzt a megsemmisítésükért.

Megjegyzés: Nem szabad ravasznak lenni, ha több harci küldetést is vállal, nem fog pénzt nyerni. Ha egy ellenséges küldetéshajó megtámad egy állomást, a szektorban járőrözés közben nem jár jutalom a fejéért. De két járőr vagy védekező küldetés egy szektorban hasznos lesz nagy nehézségi fokon - az ellenségek elkezdik elpusztítani egymást.

  • Szektorvédelem. Hasonló a járőrözéshez, de csak az ellenséges szektorokkal határos szektorokban vehető be. Ezért nem kalózok fognak támadni, hanem csak Khaakik vagy Xenonok. A jutalom azonban pontosan ugyanaz – minél magasabb osztályú a megsemmisült hajó, annál nagyobb összeg kerül a bankszámlánkra.

Megjegyzés: Csak harci küldetésekkel kereshet pénzt új hajókra és felszerelésekre, de ehhez csak az utolsó két típusú küldetést kell teljesítenie.

Kutatási és felderítő küldetések

A feladatok legnagyobb csoportját fehér fénnyel jelöljük.

  • Szektortérképek értékesítése. Igen, furcsa módon a szektortérképeket küldetés leple alatt árulják. Ha pedig egyszerűen megnyomja ugyanazokat a gombokat az ajánlat megtekintéséhez, könnyen adhat pénzt a már ismert információkért. Szóval el kell olvasnod, amit írnak. Általában három vagy négy szektorból álló térképeket kínálnak; egyszerre vagy csak egyet vehet fel. Kettő – ez már nem lehetséges, az ikon eltűnik. Olcsóbb az ömlesztve vásárolni – az összes információ valamivel többe kerül, mint a legdrágább egyedi ajánlat.
  • Add vissza az elhagyott hajót. Valahol a környező szektorokban van egy elhagyott, ütött-kopott hajó, meg kell közelíteni és meg kell fogni, szkafanderben kimenni a világűrbe. Ha küldetést vállal, meg kell néznie az időt – ez jól mutatja, milyen messze van a cél. Már a kezdet kezdetén öröm az ilyen feladatok elvégzése. A hajók kicsik, szkafanderből lézerrel gyorsan megjavíthatók és azonnal a kívánt állomásra küldhetők. Továbbá - nehezebb, mivel a hajók nagyobbak és lassabbak, már nem lehet javítani őket a sebesség miatt. De itt is van kiút - a hangár és az ugrómotor megléte megkönnyíti a feladatok elvégzését. Ha letelik az idő, a hajót a keresett listára teszik, hamarosan egy bizonyos számú rendőr kerül körülötte, és megsemmisül. Ha tényleg a kezedbe akarod venni, elrejtheted a legközelebbi állomáson, és megölheted a rá éhes rendőröket. De ezt csak nagyon magas minősítéssel lehet megtenni, hiszen a bírság óriási lesz.

Tanács: Ha úgy érzi, hogy kifut az időből, a legjobb, ha megszakítja a küldetést, és a hajó eltűnik. Mert az időbeni kudarc nagyon nagy büntetést von maga után a versenybesorolásra, különben kicsivel kiszáll.

  • Add vissza az ellopott hajót. A küldetés az előzővel ellentétben nagyon nehéz. A hajó nem áll meg, hanem nagyon sikeresen vezeti valamilyen ellenség, és egyre távolabb repül. De ez egy jó módszer a tengerészgyalogosok kiképzésére, csak le kell ütni a pajzsokat a célpontról, és egy kicsit eltalálhatod őket, hogy csökkentsd a sebességet. Ha a hajót elfogják, megjavítjuk és elküldjük vagy elvisszük a megrendelő állomására. Semmilyen körülmények között ne semmisíts meg egy hajót, mert ez hatalmas minősítési veszteséggel jár.
  • Kövesd a hajót. Könnyű küldetés, de türelmet igényel. Elmegyünk a jelzett ponthoz, megtaláljuk a célpontot, és körülbelül három kilométeres távolságra maradunk tőle. Kettőnél közelebb - a célpont aggódni kezd, és amikor elérte a maximumot, az ugrómotoron távozik. Ha ötnél tovább megy a kapun, a hiba a tárgy elvesztésének számít. A küldetés pozitív eredménye, amikor a célpont kiköt az állomáshoz. Erre a küldetésre egy nagyon gyors hajó is megfelelne, mint például a Teladian M5 Kestrel maximálisra hajtott motorral.
  • Szállítsd a hajót. Egy másik hasonló küldetés, de ezúttal a saját pénzünkből kell megvásárolnunk a hajót, majd elküldeni a megrendelőnek. Kérhetnek akár egy konkrét modellt, vagy ami egyszerűbb, csak nemzet és osztály szerinti követelmények vannak - például a földi M4. Ha a küldetés átlagos vagy bonyolultabb, akkor a hajót azonnal fel kell szerelni nagy sebességű fejlesztésekkel, különben egyszerűen nem lesz ideje elérni a célt. Nem kizárt azonban a szállítás lehetősége sem. Külön kérdés a jutalom mértéke, annak nagyon tetemesnek kell lennie, mert nem a hajó teljes költségét fizetik nekünk, hanem csak az árának hetven százalékát.
  • Utas okmányokkal (nagysebességű taxi). Az ügyfélnek sürgősen át kell adnia a dokumentumokat, ezért vállalja, hogy a lehető leghamarabb elmegy. Csak egy követelmény van az időn kívül - a hajót életfenntartó rendszerrel kell felszerelni. Általában ezek nagyon könnyű küldetések, és a pénz jó pénzt hoz.
  • Utas-utas (nagysebességű taxi). Az előző küldetéstől eltérően a megrendelő nem egy vadászrepülőgép szűk pilótafülkéjében, hanem egy személyszállító kényelmes kabinjában szeretne eljutni a kívánt pontra. Sokkal nehezebb befejezni - az időigény körülbelül azonos, de a TP sokkal lassabban mászik. És az ilyen küldetésekre busz vásárlása ellentmondásos döntés.

Megjegyzés: A visszaszámlálás attól a pillanattól kezdődik, amikor az utas beszállásának minden feltétele teljesül, vagyis amikor a kívánt hajó kiköt vele az állomáson.

  • Aszteroidák pásztázása. Most ezt a tevékenységet nem lehet átruházni az Ön hajóira, csak személyesen. De most fizetnek a szkennelésért. A potenciális iparosok számára pedig kettős haszna van – néha igen gazdag ásványi lelőhelyekre bukkanhat olyan helyeken, ahová önerőből aligha jutna el. Az utolsó aszteroida pásztázása után mindig lesz tizenkilenc percünk a visszatérésre és az információk továbbítására.

Megjegyzés: az ilyen típusú küldetések szépen egymásra épülnek, és nagyon gyakran ugyanazokra a kisbolygókra mutatnak.

Gazdasági feladatok

Mi a teendő?... Az idő nem sürget, a harci küldetések kombinálhatók.

A narancssárga ikon, amely úgy néz ki, mint egy euró.

  • Utasszállítás. A taxisofőr küldetésekkel ellentétben itt több karaktert kell szállítani. Ezért a követelményeknek megfelelőeknek kell lenniük - életfenntartó rendszer és elegendő hely a fedélzeten. Ez az utolsó pont az, ahol elakadhat – az embereknek és más humanoidoknak sok hely kell. Különben minden a régi.
  • Rakomány szállítás. Nagyon egyszerű küldetésnek tűnik – az állomáshoz bizonyos mennyiségű termékre van szükség. Időben kézbesítjük és jutalmat kapunk. De gyakran nehéz megtalálni a megfelelő mennyiségű terméket a környéken. Fejlett saját birodalommal és kiterjedt műholdas hálózattal ugyan ez már nem okoz gondot, de nem is lesz szükség ilyen tevékenységre.
  • Futár küldetés. Itt nem kell keresgélni a kiszállítandó árukat. Elrepülünk a beszállítóhoz, berakodjuk az árut, majd a helyszínre szállítjuk.
  • Hajó vásárlása. Ez nem küldetés, hanem javaslat, ahogy a kártyák esetében is. Pénzt kereshet közvetlenül a légüres térből. Az állomásokon vagy közvetlenül az űrben találkozhat olyan emberekkel, akik meg akarják spórolni a pénzüket. És ugyanakkor érdekelni fog minket... a hajó kopottsága, és minél kevesebb ereje maradt, annál jobb nekünk. Megjavítjuk és a legközelebbi hajógyárban értékesítjük. Vásárlásra ideális jelöltek M4 vadászgépek, M3 és TP és TS szállítók alkalmasak, mindegyik szkafanderrel javítható. M5-tel - túl kevés profit.

Megjegyzés: így csak azokat a hajókat tudja megvásárolni, amelyek a hajógyárban rendelkezésünkre állnak. Ha egy nemzetnek nincs elég minősítése, akkor egyszerűen nem lesz sor a beszélgetésben.

Építési feladatok

Zöld téglákkal vannak jelölve, és csak egy típusúak lehetnek - egy adott ponton építse meg a megadott állomást. A fizetés jelentős - két-három millió plusz az állomás költsége (még mindig saját pénzből kell megvásárolnia), de a feladat elvégzése bérelt szupertranszporton szinte lehetetlen. Ezeknek a feladatoknak köszönhetően volt értelme TL osztályú hajót vásárolni magának - egy drága vásárlás gyorsan megtérül. Csak azon kell aggódnia, hogy előre megtalálja az ugrómotort, különben a legtöbb építési küldetés nem fejeződik be.

Történeti küldetések

Kék könyvszimbólum jelzi. A fentiek közül teljesen bármilyen típusúak lehetnek. De nem törölhetők, és nincsenek határidők, és a kudarcot nem büntetik, hanem új kísérletet ajánlanak fel. Néha elég sok idő telik el a küldetések között – akár több játékon belüli óra is. A megoldás az, hogy az állomás mellett lógunk a SETA-n.

Fontos: megjelenik a történet küldetés ikonja - mentse el egy külön cellába, valamint az aktuális befejezésekor. A szkriptek hibája miatt előfordulhat, hogy a feladatok egy tisztességes részét egyszerűen lehetetlen elvégezni. És itt csak egy kiút van – görgessen vissza a mentési pontra, és vállalja újra a küldetést, hogy a szkriptek újrainduljanak és normálisan működjenek.

Űrhajók

Bármely hajó összetett eszköz, számos jellemzővel.

Itthon - hajótest szilárdsága. Erősségpontokban, vagy egyszerűen csak ütési pontokban mérve a nullára csökkenés pusztulást jelent. De még egy részben sérült hajó sem tud teljes hatékonysággal működni - sebességbüntetést kap. Ha sérülést kap, a berendezés megsemmisülhet, és oké, ha kiderül, hogy valami szkenner, akkor több millió dolláros veszteség is lehet. Az egyedülálló időtömörítő elvesztése pedig nagyon-nagyon unalmassá teszi a következő utat.

De ha a testről van szó, ők veszik az első ütést pajzsok. Különböző kapacitásúak lehetnek - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Hogy mit és milyen mennyiségben kell szállítani, azt csak a hajó kialakítása határozza meg, de a mérettől való függés közvetlen - nem minden M5-ös fér bele öt, de az M4-hez pont megfelelő. A kisebbek nagyobb cellákba helyezhetők - bár ez a szükséges méret hiányában teljesen végső intézkedés.

A pajzsok idővel helyreállnak, ezért felelős pajzs generátor az M5-ös több száz megawatttól az M1-es több tíz gigawattig terjedő kapacitással. Minél magasabb, annál gyorsabban megy a folyamat.

Fegyver a hajó méretétől is függ. Az M5-ös vadászgépek legfeljebb részecskegyorsítóval szerelhetők fel, és mind előre néznek, az M3-as vadászgépek pedig sokkal erősebb plazmaágyúkkal rendelkezhetnek. Minden nagy hajó használja tornyok, a játékos nem tudja közvetlenül irányítani őket, csak a harci szoftvercsomag parancsaival. A hajó csak olyan típusú fegyvereket szállíthat, amelyeket a terv előír.

A fegyverek akkumulátorai korlátozottak a tárolt energia mennyiségében, és nagy teljesítményű fegyverek tüzelésekor jelentősen lemerülhetnek. Felelős a helyreállításukért lézeres töltő generátor. Ez nem olyan erős eszköz, mint az, amely a pajzsokat szolgálja - harminc-nyolcszáz megawatt.

Repülőgépet szállító hajók esetében szintén elő van írva hangár mérete. A harcosok osztálya nem számít, mindegyik pontosan egy helyet foglal el.

Ezek változatlan paraméterek voltak, a későbbiek pedig részben a lejátszó irányítása alatt állnak majd – a felszerelési dokkolókon és a kereskedési állomásokon lehet javítani. Sebesség hajókat méter per másodpercben adják meg. Gyorsulás - méter per másodperc négyzetben. Irányíthatóság - a hajó tengelye körüli fordulatszámában percenként. A tartási kapacitás - hagyományos egységekben, de ezen felül a rakomány maximális osztálya is feltüntetésre kerül - a legkisebbtől a legnagyobbig: S, M, L, XL.

Néhány hajó több változatban is megtalálható. Sebességben, pajzsban vagy generátorteljesítményben jobbak lehetnek társaiknál, de más tekintetben valamivel rosszabbak is lehetnek.

Hajós osztályok

  • M5, könnyű vadászgép. A hajók leggyengébb osztálya - a legkevésbé félelmetes fegyverekkel vannak felszerelve, és a pajzsok teljes ereje nem éri el a tíz megajoule-t. De nem marad előnyök nélkül. A könnyű vadászrepülőgépek mérete kicsi, ami önmagában is megfelelő védelmet nyújt - azonban ha az M5-öt egy korvett vagy egy magasabb osztályú hajó fő kalibere éri, akkor nem valószínű, hogy túléli. A nagy sebesség a túlélést is növeli – a nagy áldozatoknak egyszerűen nincs idejük megfordulni. Az ár igazolja az erőt - egy teljesen felszerelt hajó másfél százezer kreditbe kerül. A játék kezdeti szakaszában több M5-ös kíséret többször is segít a csatákban. És akkor a hajók hasznosak lesznek szektorkutatóként és egyes küldetések végrehajtása során, bár szerepük jelentősen lecsökken.
  • M4, közepes vadászgép. Tartósabb, mint egy könnyű vadászgép, jobban felfegyverzett, de nagyobb és lassabb. Nem túl bölcs dolog azonban figyelmen kívül hagyni ezt a hajóosztályt – több osztályú hajóval is szembeszállhatnak egytől egyig, az öccseiktől a legtöbb faj korvettjéig. Mindenesetre repülnie kell az M4-gyel; a nehéz vadászgépek meglehetősen drágák, és bizonyos rangot igényelnek a vásárlás (bár ez kevésbé probléma). De még akkor is találnak hasznot – a közönséges kereskedelemben. Ha nem is olyan nagy a rakodóképesség, de ideálisak közepes méretű „M” anyagok hosszú gyártási idővel történő szállítására, ezeken az útvonalakon a szállítás szinte üresen halad.
  • M3, nehéz vadászgép. A technikai gondolkodás csúcsa minden versenyen és a vadászflotta büszkesége - nagyobb teljesítmény, magasabb védelem és... a sebesség fele olyan, mint egy könnyű vadászgépé. Igen, ez lesz a harc fő eszköze, de nem valószínű, hogy ez lesz az egyetlen hajó. Egy jól felszerelt M3-as sikeresen és gyorsan faragja fel a korvetteket, az osztálytársait és az átlagos M4-et, de a problémák az M5-tel kezdődnek – túl gyorsak az ügyetlen vázhoz. A megszokott M3 mellett minden versenyen találkozhatunk nehezebb mintákkal, ezeket nem hivatalosan M3+-nak hívják. Az X 3: Reunionban ezek egyedülálló hajók voltak, amelyeket a küldetések teljesítésének jutalmaként kaptak, de most már hajógyárakban is megépíthetők. Körülbelül ötször többe kerülnek, mint a hagyományos nehéz vadászgépek. Az összes M3+ tattoronnyal van felszerelve, és a legtöbben orrtorony is van. Ez lehetővé teszi a nagy célpontok folyamatos tüzelését, manőverezve és elkerülve a tüzet, vagy megvédheti a hajót a rakétáktól és a kishajóktól.
  • M8, torpedóbombázó vagy bombázó. A kiegészítőben megjelent új hajóosztály némileg meglepő. A torpedóbombázók csak hátsó toronnyal vannak felfegyverezve, ami az elülső féltekét rendkívül sebezhetővé teszi az ellenséggel szemben. Szintén nem lehet hagyományos rakétákat szállítani, csak nehéz torpedókat lehet nagy hajók és állomások megsemmisítésére. Nos, az alacsony sebesség teljesen véget vet a túlélésnek. Eddig egy alkalmazás látható - egy repülőgép-hordozón alapuló egységek kialakítása, de ez drága öröm.

Megjegyzés: Az M8-as állomások védelmét célzó küldetések során meglehetősen gyakran feladják, és két-három millió nagyon jelentős összeg a kezdeti szakaszban.

  • M6, korvett. A korvett egy kis lépés egy nehéz vadászgéphez képest. Sokkal erősebb és jobban felfegyverzett, így képes kivédeni a könnyű és közepes harcosok tömegét, de annyira ügyetlen, hogy túlélése továbbra is nagy kérdés. Ha azonban ugrásszerű hajtása van, ez már nem okoz gondot. Ezt követően a korvettek vadászfedőként szolgálhatnak rombolók és repülőgép-hordozók számára. Van még egy funkció - csapatokat indíthat korvettekről, hogy elfogja az ellenséges hajókat. Ezt meg lehet tenni közlekedéssel, de a túlélés szempontjából összehasonlíthatatlanok.
  • M7, fregatt. Egy másik viszonylag új hajóosztály a játékban, a flottahierarchiában a korvett és a romboló között foglal helyet. Viszonylag azért, mert a Paranid M7 Hyperion, a Legfelsőbb Pápa ellopott személyes jachtja az X 3: Reunion egyik mellékágában beszerezhető. Egy fregatt körülbelül feleannyiba kerül, mint egy romboló, és lényegesen alacsonyabb minősítést igényel a vásárlás. Bármilyen osztályú két vadászgép szállítható. Egyes nemzetek rakéta fregattokat építenek a hagyományos fregattok helyett, nem hivatalos jelzésük az M7M. Tűzerőben valamivel gyengébbek, de képesek nehéz rakétákat szállítani, és ami a legfontosabb, leszállókapszulákat kidobni.
  • M2, romboló. A legerősebben felfegyverzett hajó a játékban, maximális pajzsokkal és fegyvergenerátorokkal. A rombolók már nem hordoznak frontális fegyvereket - csak tornyokat, de négy tucatnyi mennyiségben. Az ára mindennek megfelelő - körülbelül százmillió, a versenytől függően egy-két tucatnyival változik. Csak az azonos osztályú hajók és a fregattok jelentenek veszélyt rá, itt a csata kimenetelét a felszerelés és az oldalak száma befolyásolja, és minden apróság, mint a korvett, egyszerűen összetörhető, ilyen pajzsokkal ez nem lesz probléma.
  • M1, repülőgép-hordozó. Bár első helyen áll a hajók listáján, még a rombolóval megközelítőleg egyenlő fegyverzettel is alulmúlja a pajzsokat és a fegyvergenerátort. De van benne egy hangár két-három tucat vadászgép számára, ami együtt sokkal nagyobb tűzerőt ad. A harctaktikában sincsenek különösebb sallangok, nagyobb jelentősége van az időben történő manőverezésnek.
  • TS, teherszállítás. Mi újat lehet mondani a kamionról? Banális dolgok - nagy tartás, alacsony sebesség és manőverezhetőség. De csak ők tudnak nagyon nagy (XL) rakományokat szállítani - szilíciumot, ércet és néhány mást. A védelem érdekében 75-125 megajoule összteljesítményű pajzsokkal és egy közepes teljesítményű löveghez való tattoronnyal szerelhetők fel. Hozzáadhat aktív védelmet - harci drónokat és rakétákat. Az osztályon belül vannak különbségek - a tartályhajók a legolcsóbbak, de a raktér is viszonylag kicsi, a szállítók körülbelül kétszer tágasabbak és sokkal drágábbak.
  • TP, személyszállítás. Háromszor kisebb rakterű, mint egy tankhajóé, és nem bővíthető, de azonnal fel van szerelve életmentő és komfortrendszerekkel. Egyes küldetésekhez szükség van erre a különleges hajótípusra – amikor az utasok kényelmes szállítására van szükség, vagy az utazni vágyók nem férnek be egy vadászgépbe. Teherszállításra gyengén alkalmas, de partraszállással részt vehet egy háborúban.
  • TM, katonai szállítás. Egy újabb, immár teljes értékű új játék. A raktér viszonylag kicsi, de nem ez az előnye - versenytől függően egy-öt 200 megajoule-s pajzsot telepíthet a hajóra, és mindkét tornyot felszerelheti komoly fegyverekkel, mindegyikhez egy párat. De az előnyök ezzel még nem érnek véget - a kis hajó hangárral rendelkezik négy vadász számára. Meg kell mondani, hogy a TM használata még mindig nagyon korlátozott – valószínűtlen, hogy túléli az ellenséges szektorokon való áthaladást, és mint egy közönséges szállítójármű, amely képes megvédeni magát, nem hatékony és drága. Furcsa módon a hajót megfosztották egy tisztán katonai funkciótól, amely a közönséges személybuszok számára elérhető - bár öt ejtőernyőst szállíthat, nem kapta meg a „beszállás” parancsot.
  • TL, nagy szállítás. Az egyetlen jármű a játékban, amely képes állomásokat szállítani a hajógyárból a bevetési pontig. Felbérelheti – nevetséges összegért, kapunként ezer kreditért, bármit és bárhová szállít. Hát persze, ha nem a Xenon vagy Khaak szektoron keresztül. De most van miért vásárolni egy ilyen típusú hajót - és a lényeg nem annyira a TL keresésével töltött idő, hanem a lehetőség, hogy küldetések teljesítésével megtérüljön a saját vásárlása.

Fegyver

Az alfa, béta és gamma fegyvermódosítások eltűntek a játékból. De ugyanakkor nem csökkent - új mintákat adtak hozzá az univerzum régi fajaihoz, a földiek egyediségükkel nagyban hozzájárultak a sokszínűséghez.

Minden fegyvertípusra jellemző a hatótáv, a pajzsok és a hajótestek sérülése, a tűzsebesség, a töltés repülési sebessége és az energiafogyasztás.

  • Energia fegyver. Ide tartozik mindenféle lézer- és plazmafegyver (beleértve a legendás H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower-t is), az egyszerű, régi impulzusfegyvertől a szupererős elektroplazma fegyverig. Nem sugarakkal lőnek, hanem különféle természetű energiarögökkel, és gyorsabban merítik le az akkumulátorokat, mint mások. A választás egyszerű - a hajónkra telepíthető maximumot keressük (gyakran ez egy maximális felszereltségű hajó vásárlását jelenti - L).
  • Fegyverek lőszerrel. Sokkal kevesebb energiát fogyaszt, mint az energiafegyverek, de működéséhez lőszerre van szükség. Minél lassabban merül le az akkumulátor, annál nagyobb a végső sérülés. Ez a típus tartalmaz egy töredezett bombavetőt. A fegyver jó, de használatához nagyon kívánatos egy olyan gyár, amely a szükséges típusú lőszert gyártja. A földi fegyverekhez, például az anyag/antianyag bombázóhoz, folyamatosan lőszert kell gyűjteni.
  • Gépágyú. A fordításban nem lehet azonnal felismerni, hogy ez egy másik legendás fegyver a játéksorozatban - a Mass Driver. Elsüti a lőszert, de az előző bekezdésben szereplő mintákkal ellentétben teljesen figyelmen kívül hagyja a pajzsot, azonnal tönkretéve a hajótestet.
  • Ion emitter. Más néven Ion Disruptor angol múltjában. Az automata ágyú teljes ellentéte – eltávolítja a pajzsokat a jó egészség érdekében. A partraszálláshoz szükséges fegyver.
  • Ionimpulzus generátor. A második számú fegyver a célpont beszállással történő elfogására deszinkronizálja a célhajó hajtórendszerét, és jelentősen csökkenti a sebességét.
  • Légvédelmi komplexumok. Nehézágyúrendszerek fregattokhoz, rombolókhoz és repülőgép-hordozókhoz, rakéták és vadászrepülőgépek elleni védelmi tűz biztosítására.
  • Egyetlen pont kivetítője. A földi tudósok fejlesztése, amelyhez csak nehéz hajóik férhetnek hozzá: széttépi a hajókat, és töredékeiket ismeretlen távolságra küldi a kapurendszeren keresztül.
  • Erősugár. Lehetővé teszi még nagyon nagy tömegű tárgyak mozgatását is. Például mozgasson egy állomást vagy vontasson egy hajót.
  • Mobil fúróberendezés. Szállító- vagy nagyobb hajóra telepítve ásványi anyagokat tud kinyerni az aszteroidákból, raktérben tárolva azokat.
  • Javító lézer. Felszerelheti a korvett-osztályú és magasabb hajókra, ami lehetővé teszi, hogy a szövetséges hajók burkolatán lévő lyukakat saját maga foltozza be, ahelyett, hogy nagy összegeket fizetne a hajógyár tulajdonosainak. A folyamat nem túl gyors, de minden bizonnyal szórakoztatóbb, mint egy szkafanderben forrasztópákával dolgozni.
  • Rakéták Dühösebbek lettek, de még mindig nem jelentenek nagy veszélyt. A kicsik és gyorsak nem okoznak sok kárt, és a nagyok többsége egy nehéz harcos sebességével mozog - egyszerűen elsétálhat. Hacsak az ellenfelek nem próbálnak benyomni a pilótafülkébe ütközési pályán, ezt nehéz kikerülni, de sikerül lelőni. Ez már a játék elején ijesztő, de idővel a rakétavédelem már nem okoz komoly aggodalmat, hanem újabb harci feladattá válik. Az egyetlen komoly veszélyt az egy töltetben több robbanófejet tartalmazó rakéták jelentik, mint például a földi „Poltergeist”. Féltucatnyi célpontot nagyon problémás lelőni, ettől csak záportűz védhet meg.

Drónok

A rakétákon kívül a hajók drónokat is használhatnak - kicsi és olcsó robotokat. A legnyilvánvalóbb típus az harc, a játékuniverzumban háromféle van belőlük. Ha több tucat van belőlük, akkor akár egy kis M3+ vadászrepülő csapatot is képesek leszerelni. A szállítók felszerelése ezekkel kötelező. De használatuk nem korlátozódik a háborúra. Találkozz és teherszállító drónok - segítségükkel megszervezheti az apró áruk gyors kiszállítását. Az utolsó típus a felderítő, információ továbbítására képes.

Hajójavítás

  • A raktér bővítése. A térkompressziós technológia segítségével az állomástechnikusok növelik a hajó rakterének kapacitását. De minden további egység egyre nehezebben kerül hozzáadásra, és ezért lényegesen többe kerül. A fejlesztések száma véges, bár szállításoknál igen nagy is lehet (ez utóbbi többe is kerülhet, mint maga a hajó).
  • A motor felpörgetése. Növeli a hajó maximális sebességét, néha nagyon jelentősen – teljes korszerűsítés esetén akár háromszorosára is. A költségek is minden következő lépéssel nőnek, számuk a hajó típusától függ.
  • Továbbfejlesztett kezelhetőség. Minden analóg, de az eszköz telepítése után a hajó minden síkban sokkal gyorsabban fog forogni.

Felszerelés

  • Egyedi időtömörítő. Egy speciális eszköz, amely akár tízszeres tömörítéssel megváltoztatja a pilóta szubjektív időérzékelését, ami kevésbé fárasztó élménnyé teszi a repülést. De a hajó irányításába való bármilyen beavatkozás letiltja azt, valamint a külső veszélyeket - az ellenséges hajó megjelenésétől az aszteroida megközelítéséig.
  • Gyorsítók. Jelentősen lerövidítik a maximális sebesség elérésének idejét, a megállásra pedig ennek az ellenkezője is igaz. Bármelyik hajójára érdemes felszerelni – csatában aktívabban manőverezhet, és a végtelen megállásokkal és derékszögű fordulatokkal rendelkező robotpilóta által vezérelt járművek esetében ez megfelelő időnyereséget biztosít minden repülésen.
  • Kereskedési rendszer fejlett képességekkel. Kötelező frissítés a hajóhoz, amellyel a játékos repül. Lehetővé teszi, hogy részletes információkat kapjon az erőforrásokról és árukról az olyan szektorok állomásain, ahol van ingatlan, és kereskedjen, ha van dokkolt hajónk. Enélkül csak a termék hozzávetőleges mennyiségét tudhatja meg.
  • Kereskedelmi szoftver modulok. Egy hajó ezen szoftvermodulok nélkül önmagában nem tud semmit vásárolni és eladni. Kézen fogva vezetheti, minden alkalommal megmondja, mit kell tennie, de ahogy nő a teherautó-flottája, ez unalmassá válik. Az első két program, a TPM-1 és a TPM-2 az állomáshoz rendelt hajókon működik. Segítségükkel bizonyos pontokon vagy tetszőleges helyen rendelhet árut, de a legjobb áron. A harmadik, a TMP-3 drága öröm, több mint félmillió kreditbe kerül. De lehetővé teszi járművének elindítását szektorkereskedő módban. A hajó maga értékeli az adott tranzakcióból származó potenciális nyereséget, és megveszi és eladja a kiválasztott terméket. Idővel a hajópilóta szintje emelkedni fog, és két új mód egyikébe lehet áthelyezni: szektorkereskedő, de lehetőség van a környező szektorokban a központi ponttól adott számú kapuval mozogni, ill. galaktikus kereskedő a területre való hivatkozás nélkül.

Tanács: A szektor és galaktikus kereskedőket jobb nem kötni a bázisokhoz, ők törölhetik a megbízásokat.

  • A legjobb eladók meghatározójaÉs legjobb vásárló azonosító. A szoftvermodulok megmutatják, hogy a szektor melyik termékét jövedelmezőbb megvenni és hol eladni, ezzel mentesítve a játékost az összes információ rutinszerű megtekintésétől. Nem olyan olcsók a játék elindításához, negyvenötezer kreditet kell fizetni egy párért, és ezt követően a kereskedés a mi irányításunk alatt álló mesterséges intelligencia vállára esik.
  • Harci szoftvermodulok. Ezek a szoftvercsomagok irányítják a flottát – parancsok a célpontok támadására, védekezésre stb. Szükségesek a tornyok működési paramétereinek beállításához is, beleértve a szállításokat is.
  • Speciális szoftvermodul. Egy olcsó frissítésre van szükség a csataterek automatikus megtisztításához. Általában jelentős mennyiségű rakéta marad, és néha fegyverek, amelyek összeszerelése sok időt vesz igénybe, de mindez sokba kerül.
  • Navigációs szoftver modul. Helyesebb lenne kutatásnak nevezni. Három lehetőséget ad a hajóknak - belépni a kapukon, ami fontos a még meg nem nyitott szektorok számára, a szektorok felderítésére és a navigációs műholdak hálózatának telepítésére. Kicsit többet a másodikról - a térképen egy pont van megadva, ennek a térkép közepének kell lennie (kiválasztásához ki kell választania a „hajók” lapot) vagy egy álló objektumot, majd a feltárás sugarát. A hajó a gömb körül forog, és elfog minden tárgyat. Az adott sugár növekedésével az erre fordított idő exponenciálisan növekszik. A feladatot egy S-3 szkennerrel felszerelt gyors hajónak kell adni - a folyamat sokkal gyorsabban megy végbe. Az utolsó lépés a műholdak hálózatának létrehozása. Itt is minden egyszerű, bepakoljuk a hajóba a szükséges relé eszközöket és adjuk a rendelést. Ki kell választania egy pontot, ez ismét egy állomás a kezdő szektorban vagy nulla koordináták.

Megjegyzés: Az ideális felderítő hajó a teladi hajóépítés új kiegészítője, a Kestrel. M5 több mint hatszáz méter másodpercenkénti sebességgel és terjedelmes osztályú raktérrel az M osztályú rakomány számára.

Tanács: Az ekliptika síkja nem a legjobb hely egy műholdnak, sosem tudhatod, mi fog történni és milyen ellenség vándorol be. Ezért az első műholdat kézzel kell felakasztani, harminc kilométeres eltolással a középponttól felfelé vagy lefelé, és be kell állítani koordinátapontként az elhelyezéshez.

  • Szállítási szoftver modul. Egy ilyen modullal rendelkező hajó az ágazatban fog dolgozni, és ellátja a hajókat a meghatározott árukkal. Például akkumulátorokat bocsáthat ki, vagy fegyverekkel szerelheti fel a hajókat.
  • Repülőgép-hordozó szoftver modul. Egy nagyon egyszerű program, amely csak két parancsot ad hozzá - támadás vagy visszatérés. De talán ez az egyetlen művelet, amelyet könnyebb végrehajtani a repülések személyes irányításával, különösen, ha különböző típusú vadászgépek vannak a fedélzeten.
  • Patrol szoftver modul. Hozzáadtuk a hajók kiosztásának lehetőségét egy szektor őrzésére. Nagyon kényelmes potenciálisan veszélyes helyeken, ahol járműveink vándorolnak. De a harci küldetéseket a saját harci besorolása szerint kell kiadni - nincs értelme M3-as csoportot küldeni, ha jöhet egy fregatt.
  • Ércgyűjtő. Lehetővé teszi ásványok kinyerését az aszteroidákból anélkül, hogy bányát építenének. De ez csak az egyik komponense a rendszernek, a szoftveres, a második egy mobil fúrótorony, amelyet néhány hajó fegyvercellájába telepítenek.
  • Ugrás motor. Az egyik legjobb találmány az univerzumban - lehetővé teszi, hogy bármely ismert szektorba lépjen. Hatalmas időmegtakarítást biztosít a játékos számára, megkönnyíti a kereskedési műveleteket és számos küldetés teljesítését, valamint lehetővé teszi a támadásokra való reagálást. Elemeket fogyaszt, a fogyasztás a pontok közötti kapuk számától függ.

Fontos: Nem ugorhatsz be a földi szektorokba – egyszerűen nincs kapujuk.

  • Dokkoló számítógép. Egy másik fejlesztés, amely megkönnyíti a játékos életét a rutin eljárások megszüntetésével. A telepítés után nem kell minden alkalommal elvégezni az unalmas leszállási eljárást.
  • S-2 szkenner,szkenner S-3. Ellenkező esetben a duplex és a triplex szkennerek az alapmodellhez képest kétszer-háromszoros megtekintési sugarat biztosítanak.
  • Rakomány szkenner. Lehetővé teszi, hogy megnézze, milyen érdekes dolgokat szállítanak a hajók. Feladatok elvégzéséhez, beleértve a cselekményt is. Ha a hajó csempészett árut szállít, a szkennelés után szégyentől vörös lesz és ránk támad - nyugodtan elpusztíthatjuk a kalózt. Emlékeztetni kell arra, hogy ez az eljárás törvénytelennek minősül a szektort birtokló faj rendőri engedélye nélkül, és hatással lesz a minősítésre.
  • Ásványi szkenner. Tíz kilométeres távolságból lehetővé teszi annak meghatározását, hogy milyen ásványt és milyen mennyiségben tartalmaz az aszteroida. Mind a saját vállalkozás fejlesztéséhez, mind a biztonságosan kombinálható geológiai feltáró küldetések végzéséhez szükséges.
  • Bioscanner. Az utasok jelenlétének meghatározásához a fedélzeten nem elegendő egy rendszeres szkenner, ha kérem, vásároljon másik eszközt. De megmutatja, ki van a hajón.
  • Leszállási kapszula. Lehetővé teszi, hogy ejtőernyősöket küldjön a fedélzetre ötfős csoportokban, nem pedig egyénileg szkafanderben.
  • Szállítószalag. Egy kis portál, amely segít a pilótának a hajók között mozogni, ahol fel van szerelve. Az egyetlen feltétel az, hogy a távolság legfeljebb öt kilométer lehet. Hasznos, ha ez mind kereskedőben, mind kísérőharcosban megvan.
  • Életfenntartó rendszer. Az utasok szállítása bármely hajón lehetséges, de a TP osztály kivételével fel kell szerelni őket életmentő rendszerrel. Valójában három típusú küldetéshez nyit hozzáférést.
  • Távoli hozzáférési rendszer. Lehetővé teszi, hogy hozzáférjen elhagyott ellenséges hajókhoz anélkül, hogy szkafanderben menne ki a világűrbe. De minden fajnak van egy nagyon tartós előítélete.
  • Videó szemüveg. Többszörös képnagyítást lehetővé tevő rendszer. Segítségével több száz kilométerre lévő ellenséget láthat, vagy egyszerűen gyönyörű képernyőképeket készíthet.
  • Biztosítás. Lehetővé teszi a játék mentését közvetlenül az űrben, és nem csak az állomásokon. Az élvezet meglehetősen megfizethető pénzbe kerül - egyszerre háromezerbe, de előre be kell szereznie a szerencsés X-fear jegyeket.
  • Rendőrségi engedélyek. A plusz hármas besorolás elérésekor megvásárolhatja ezt az olcsó dokumentumot. Először is lehetővé teszi a hajók büntetlenül történő átvizsgálását. Másodszor pedig minden ellenségért egy kis jutalmat fizetnek.

Megjegyzés: A földlakók nem rendelkeznek rendőri engedéllyel vagy azzal egyenértékű jogosítvánnyal. Azonban rendkívül ritkán találkoznak ellenséges hajókkal, és ha valaki betéved, a helyi járőröknek van elég ereje megsemmisíteni azt.

Játék: Műfaj: szimulátor Megjelenés dátuma: 2008. június 17. / Track Series x mindig is a játékosok speciális osztályát célozta meg. Akik a 80-as években arról álmodoztak, hogy szabad űrben repülnek, és az Elite-t játszották. És azok, akik erre csak pillanatnyilag, a masszív számítógépek és a valósághoz közel álló grafika idején jutottak el. Olyan játékosok, akik nem voltak megelégedve a legtöbb űrjáték egyszerűségével, és akik számára a Freelancer jelentéktelen kísérletnek bizonyult egy olyan szabadságfok megjelenítésére, amely lényegében nem volt ott.

Az Univerzumban x több szabadságot, mint amennyit felhasználhat. Vásárolhat egy könnyű vadászgépet, és keresheti a problémákat. Nem elégedett egyetlen hajóval? Vásároljon vagy szerezzen be egy teljes flottát, és hagyja, hogy a körülötted lévő kalózok emlékezzenek és féljenek tőled. Vagy maga is kalóz lesz. Belefáradt az egyedüli küzdelembe – végezzen küldetéseket bármilyen versenyen. Vagy kezdj el kereskedni. Szervezze meg saját személyes sztárvállalatát. Végül is építsenek gyárat. Micsoda üzem van - egy egész gyár a napfény és az érc űrhajókká való feldolgozására.

És ez az engedékenység az, ami sokakat elriaszt. Bármit megtehetsz, és a szokásos „menj oda”, „tedd ezt”, „öld meg azokat” jelzők hiánya kezdetben sokkos állapotba hoz. Körülbelül ugyanaz, mint a Daggerfall és Morrowind korábban zavaró volt. Ahelyett, hogy a fülénél fogva rángatná a makacs játékost, a fő cselekmény egy hozzávetőleges térképet mutat a területről, a célról, és a „na jó, indulok” felirattal eltűnik. Pörögni kell, hogy bármit is észrevegyen.

Kalózok kiirtása egy vadonatúj térben.

Pontosan ez volt a helyzet az X3: Reunionban. Kirúgtak minket a világűrbe – köszönjük, hogy a hajóban voltunk, és nem csak a légzsilipen keresztül –, és gondolkodásra kényszerítettek. Például arról, hogyan kell végrehajtani egy történet küldetést egy csomó ellenség kiirtására, ha csak egy félholt hajó van gyenge fegyverrel. Fokozatosan, az űrben való módszeres szétterítés béklyójában megérkezett a helyes döntés: először szerezz magadnak valami jobbat, majd folytasd a cselekményt.

De Terran Conflict minden kicsit más. A fejlesztők nem merték a newtoni fizikát felhasználni a játékban, ehelyett annak elveit a cselekmény logikájára vetítették. Jobb először kicsit meglökni a játékost, mint szabadon engedni, majd később „felgyorsítani”. A játék korai szakaszában a cselekmény gyakorlatilag mindent kézben tart, bár a bilincsek ledobása ugyanolyan egyszerű, mint korábban. Később fokozatosan elvész valahol. És az idővonal pontosan ott kezdődik, ahol a Reunionban véget ért. Egy találkozón földiekkel. Ugye nem gondoltad, hogy mindennek az egyetemes testvériség és megbékélés lesz a vége? Több tarka faj, akik nem tudtak igazán üzletelni egymással, találkoztak a Föld lakóival, akikről szintén soha nem volt szó túl udvariasságról. Innen a "konfliktus". Általánosságban elmondható, hogy a dolgok soha nem vezetnek komoly veszekedésbe. Végtére is, a földlakók nem a khaakik teljesen idegen elméjükkel.

A fejlesztések azonban nem korlátozódnak a kronológiában szokásos előrelépésre. Az X3:R másfél forgatókönyve (a fő történet és a Bala Gi küldetések) helyett a játékosok akár 5 kampány közül is választhatnak. A fő, más szóval kényelmesebb az első átjátszáshoz, a United Earth Command, a katonai flottának való. De a melléklet sokatmondó címe ellenére sem a teljes cselekmény a Föld körül forog. Az eredeti összes szektora bekerült a játékba, bár néhányon néhány változáson ment keresztül. Az újdonságok listáján pedig a Galaxy mellett még számos izgalmas hely található.

A cselekmény intrikáit félretéve sok alapvető újítás maradt még hátra. Ezek jelentős részét egyébként az X3:R modok készítőitől, nevezetesen az Xtendedtől kölcsönözték a fejlesztők. Valójában, Egosoft egyszerűen felvette a frissítésen dolgozó emberek jelentős részét. Így most például egyes hajókon megengedett beszállócsapat elhelyezése, aminek segítségével akár egy repülőgép-hordozót is el lehet fogni. Igaz, az ejtőernyősök nem nagyon óvatosak a roham során, így az elfogott óriást később sokáig és komolyan kell javítani. Hatalmas összegekért, vagy manuálisan, javítólézerrel. Ez is új dolog - lézer van rögzítve a szkafanderedhez: ha a hajó súlyosan megsérült az utolsó csatában, és nincs pénz a javításra, akkor kimehetsz a világűrbe, és saját kezűleg befoltozhatod a vályút. Lassú, de megbízható. Egy ilyen cirkálón vagy repülőgép-hordozón pedig több mint egy órán keresztül mászkálhatsz. Igen, mellesleg több a hajó és a fegyver. Sokkal több. Nincsenek egyértelmű számok, de ez sok tíz tétel. Van mit tanulni a szabadidődben.

Forgalmas, mint egy hongkongi piac.

És ebben az időben a versenytársak nem alszanak. És nem annyira katonai műveletekről beszélünk, hanem az univerzum monetáris részéről. A frissített galaxisban elszaporodtak a „független” cégek, amelyek nem csak kis kárt tudnak okozni, hanem már korai szakaszban teljesen blokkolják a játékos kereskedési műveleteit. Az ügyetlen szabadkereskedők elleni küzdelem a múlté, most próbáljon megbirkózni ezekkel a gazdasági óriásokkal. Vagy nem viselhet háborút velük, hanem teljesíti küldetésüket és kézzelfogható érdemeket kap.

A világegyetem gazdaságáról X3 Hosszú ideig lehet beszélni, és még több időt kell fordítani a teljes tanulmányozására, így a játékosoknak mások segítsége nélkül kell bizonyos következtetéseket levonniuk a konfigurációkról. Általánosságban elmondható, hogy az új pénzügyi modell még izgalmasabbnak tűnik, mint a régi, bár valójában nem történt komoly módosítás rajta. Ugyanígy egy egész pénzügyi birodalmat építhetsz egyedül is, csak ehhez még több képesség van.

Csúnya pillanat: x ismert arról a dicső hagyományról, hogy a megjelenése után patchek segítségével „hozzuk az észhez”. Jelenleg a fejlesztők minden erőfeszítése ellenére a játékban vannak elég csúnya, bár apró hibák. Leginkább a cselekményszkriptekhez kapcsolódnak, de vannak különbözőek is. Nincs semmi, ami áthatolhatatlanná tenné a cselekményt, de mindent megfoszt egy bizonyos mértékű élvezettől.

Végül néhány szó a kezelőszervekről és a felületről. A sorozat sok rajongója rossznak értékelte a benne lévő konfigurációkat, de ezt valószínűleg a régi verzió használatának szokása okozza. Az újoncoknak tetszeni kell. A játék kezelőszervei mindig is szenvedtek egy bizonyos leegyszerűsítéstől, de a végén egy nem arcade térszimulátor még mindig csak fikció.

Izzó az űrben? Ez értesít bennünket a feladatok jelenlétéről a bázison.

***

Nem kihagyható játék, ha a „szabad hely” szavak csábítanak. Ritka lehetőség ez arra, hogy egy olyan világba utazzunk, amely szinte élőbb, mint a minket körülvevő világ. A „misztikus valóság” ilyen szimulátorai ritkák, és a sorozat x az egyik legjobb, ha nem a legjobb prototípus.

Több óra játék X3 kénytelen volt emlékezni egy régóta fennálló gyermekkori vágyra, hogy űrhajós legyen. Az biztos, hogy nem olyan rossz, ha például a sikeres vállalkozó álmához társítja. És az ideális, ha mindkettőt egyszerre csinálod. Megrakunk egy rakodót szilícium ostyákkal, és előre a csillagok felé. A lényeg, hogy ne futja össze Teladival.

Előnyök: továbbfejlesztett grafika; új hajók, új terep és képességek.
Mínuszok: cselekmény dezorientációja; hibákat.

Az X3: Terran Conflict # nem csak egy kiegészítés, hanem az utolsó játék az #X# univerzum történetében. Több évtized telt el a játékesemények alatt, és a mi időnkben csak kilenc. Az Egosoft képviselői elmondták, hogy elérték a plafont, és már nem lehetett jobbá tenni a játékot. Lássuk, mennyire igazak a szavaik.

Mik azok a játékok, amelyek az #X# # univerzumon alapulnak: űrhajószimulátorok vagy összetett gazdasági stratégiák? Vitatott kérdés. Egyes játékosok úgy vélik, hogy a gyárak építése és a kereskedés # csak a harci komponens függeléke, míg mások úgy vélik, hogy a # hajókon való csata a profitszerzés művészetének kiegészítése. És mindenkinek igaza lesz # mindenki pontosan azt fogja találni a játékban, amit szeretne.

Egy vadászgép pilótafülkében ülve felakaszthatod egy ellenséges hajó farkára, és minden fegyvereddel rálőhetsz. Vagy nézze meg a csatát egy repülőgép-hordozó hídjáról, utasításokat adva a rombolóinak, és vadászgépeket küldve a támogatásukra. De ugyanolyan könnyedén beülhet egy teherautó pilótaülésébe, lassan kúszva állomásról állomásra, és parancsokat adhat nagy kereskedelmi flottájának.

Barátságosabb, mint az ősök

Jó néhány különbség van az X3: Reuniontól, főleg a játékosok kényelmét tekintve. Az első dolog, ami felkelti a figyelmet, az # az új felület. A legtöbb tapasztalt pilóta számára ez szokatlan lesz, még akkor is, ha #rosszabb a réginél#, de az ókor szerelmesei a Shift+N billentyűkombinációval visszaállíthatják a klasszikus kijelzőt. Az interfész természetesen nem nevezhető ideálisnak # egy függvény meghívása akár egy tucat billentyűleütést is igénybe vesz. Az egér jelentősen csökkenti a test mozgását, de önmagában felesleges, ha van joystick.

Az egyik legérdekesebb lelet a játékon belüli lexikon. A világ felfedezésekor feltöltődik. Találkoztunk egy hajóval # megjelent egy cikk a leírásával, megismerkedtünk egy új fajjal # ugyanaz, találtunk egy gyárat egy új termékkel # és a tudás kincstárába kerülnek. Csak adjon hozzá több funkciót, és ez egy csodálatos eszköz lesz. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők nem elszigetelten élnek, és tudniuk kell az ablakfelületekről és a hiperhivatkozásokról, de az enciklopédiában nincs semmi. Mindenki a régi módon nézte a hajót, rögzítette az információkat, és tanulmányozza a következőt.

A legnagyobb áttörés # feladatkiadási rendszer. Korábban, ahogy volt, # berepült a szektorba, felszállt egy vadászgépre, bejárta az összes állomást és újra elolvasta a hirdetőtáblákat. Unalmas ezt csinálni, és kevesen csinálták komolyan. Most a potenciális küldetések közvetlenül az űrből láthatók # nagy színes ikonok jelzik őket. Csak fel kell repülni és beszélni az ügyféllel. Maguk a feladatok pedig egyre szaporodtak.

A listán szereplő bármely küldetéshez engedélyezheti az útbaigazítást; a cél egy narancssárga kurzorral lesz kiemelve. És ha másik szektorba kell lépnie, a kapukeret színe megváltozik. A feladatoktól függően aszteroidák, hajók és állomások is kioszthatók.

Még egy jó kis dolog: az ellenség megsemmisítése után nem a legközelebbi objektumot veszik célba, hanem az ellenséget, így nem kell sürgősen új áldozatot kiválasztani.

Univerzum hírek
Nagyon komoly változás a játékmenetben # az ejtőernyősök megjelenése és minden, ami velük kapcsolatos. Most már lehet és kell is hajókat fogni, amihez megjelent egy új #termék#: ejtőernyősök és zsoldosok, amik elvileg ugyanazok, csak más-más helyre toborozzák őket.

Hajókra csak korvettekről, személyszállító járművekről és egyes fregattokról lehet felszállni. És csak a közepes és nagy méretű katonai hajókat (a vadászgépek kivételével) és a hatalmas teherautókat ragadja meg.

A folyamat nem egyszerű: először el kell távolítania a pajzsokat az áldozathajóról, és semmilyen körülmények között sem engedheti meg, hogy a maximum százalékát visszanyerjék, majd csökkentse a sebességét. Az ejtőernyősöket egyenként vagy leszállókapszulában dobjuk le, egyszerre öt katonát. A második lehetőség gyorsabb és biztonságosabb is: egyszer mindenkinek át kell ásniuk a testet, nem pedig egyénenként. A hajótest kinyitása után hőseink az alsó fedélzeten találják magukat, és #csak# az összes válaszfalon (hajótípustól függően kettőtől ötig) át kell sétálniuk a parancsnoki helyiségbe. Ha ez sikerül, elkezdik feltörni a számítógépet, és ennek az eljárásnak a sikeres befejezése irányításunk alá helyezi a hajót. Már csak a törött válaszfalak kijavítása van hátra, és elküldheted a trófeát a hajógyárba, vagy hozzáadhatod a századodhoz.

Az is előfordul, hogy az ülésbizottság erősebbnek bizonyul, mint ejtőernyőseink; hogy ne haljanak meg, vissza lehet őket idézni. Ezután megpróbálnak visszatérni a csónakba, vagy a legközelebbi légzsilipen keresztül elhagyják a hajót, és nekünk kell felszednünk őket az űrben.

Hatékonyságuk növelése érdekében az ejtőernyősöket ki lehet és kell képezni, akcióik sikere és túlélésük képességeiktől függ. Kiküldjük a hajót a felszerelési dokkba, kiválasztunk egy skillt, pénzt fizetünk és repülünk a dolgunkról, majd küldenek meghívót a bálra.

Egy ilyen globális innováció mellett sok apró kiegészítés és változás jelent meg.

Egy új faj saját hajóival és fegyvereivel # földlakók.
Számos összetett történet. Elég problémás egyszerre átadni őket a kezdő hajón, mint a sorozat korábbi játékaiban.

A konténerek felvételéhez többé nem kell kikapcsolnia a pajzsot # ez a játék ilyen kis megkönnyítése. De megjelent egy másik probléma is: az álló hajóból kidobott tárgyak azonnal a raktérbe kerülnek.
Az ellenségek most sem rosszabbul vannak felszerelve, mint te: ha három, egyenként kétszázas pajzsnak kell lennie, akkor szinte biztosan az lesz, nem úgy, mint Reunionban, amikor a teljes erejük általában valamivel meghaladta a névleges érték felét. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is. A részecskegyorsítóval ellátott korvettek már nem léteznek a természetben, az osztályuknak megfelelőbb dologgal vannak felszerelve.

A normál időmérő rendszerek # másodperc, perc, óra és nap visszatértek a játékba a stasurok és misurok Teladi skála helyett.

A hajókat saját maga is megjavíthatja. Kis # a szkafanderedben lévő javítólézerrel, és a nagy # analógjával egy korvettára vagy nagyobb hajóra szerelve.

Javítva az egyensúlyi lyukakat, amelyek fegyverek és hajók furcsa kombinációi formájában voltak jelen, mint például a közepes jakok, túl vastag pajzzsal.

Gazdaság
Bármelyik utat is választjuk, a játék gazdasága tovább fog élni. A napelemes állomások rendszeresen állítanak elő akkumulátorokat, bányákat # ércet és szilíciumot, a kezdeti erőforrásokból egyszerű áruk jönnek létre, majd a bonyolultabbak, a lánc végén pedig # a végtermék, a fegyverek. Számítógép szállít árukat a gyárak és a kereskedelmi állomások között. Mindezt az egész univerzumban egyszerre számítják ki, semmi sem fejeződik be, amikor a játékos megjelenik.

De az egész kolosszus nem túl kiegyensúlyozott (nem szemrehányás, hiszen így volt szándékozva): hol pajzsokat, hol # nehézágyúkat, hol pedig # műholdakat gyártanak. Sőt, az is jelentősen sérülékeny #, ha néhány áru hiányzik, ez azt jelenti, hogy ennek okai voltak és lesznek következményei. Lehet, hogy a szállító nem tudta eljuttatni a kereskedelmi állomásra. Vagy nem hozott forrást a nagy kereslet miatt más vállalkozásoknál. Vagy talán már egyáltalán nincsenek a közelben, mert az ellátó állomást felrobbantották a xenonok.

A játékos kezdeti feladata az, hogy megfelelően integrálódjon a rendszerbe, hogy legyen miből ellátni vállalkozását, és hol eladja az árut. Jóval később, amikor megjelenik a szabad pénz, hatalmas termelési komplexumokat lehet építeni, és kereskedelmi állomásokat lehet felállítani termékeik értékesítésére az univerzumban. Akkor lehet majd azt mondani, hogy az egész világgazdaság a mi ellenőrzésünk alatt áll.

Megjegyzés: Valójában a számítógépes ellenfelek valamivel jobb helyzetben vannak, mint a játékosok. Naperőművük vákuumból gyárt akkumulátorokat, a kristályok csak egy plusz erőforrás, ami meggyorsítja a munkát. A # főszereplő számára pedig nélküle leáll az energiatermelés.

Faszok és frakciók
Földlakók. Relatív újoncok a játékban, de nem a játékuniverzumban. Ezer évvel ezelőtt a bolygók terraformálását célzó projektjük valóban egyetemes méretű katasztrófához vezetett, visszhangja ma is érezhető. Maguk is elszigetelten találták magukat, és csak nemrégiben állították helyre a kommunikációt az #X# világgal. A földlakók #paranoiások, csak egy kapujuk van a határszektorba, területükön speciális gyorsítókat használnak. A magány több száz éve nem múlt el nyomtalanul # fegyvereik és rakétáik egyik fajjal sem kompatibilisek. Nos, a pajzsok legalább univerzálisak, megkönnyítik az életet.

Ez fontos: a Föld hajógyárai egyáltalán nem gyártanak állomásokat, ezért gazdaságuk nagyon sérülékeny. Egy gyár, amely eltűnt a térképről, megfoszthatja a játékost a felszereléstől, vagy teljesen megbéníthatja a nemzet termelését. És minden különösebb incidens nélkül a földlakóknak nagy gondjai vannak az ellátással # ha bolygónk őslakosaiként játszol, akkor sokat kell utaznod a Naprendszerben, és fegyvereket kell vásárolnod minden hajódhoz.

argoniaiak. Nathan R. Gunn admirális űrhajósainak leszármazottai, akik megmentették a Földet a végső pusztulástól, és Alpha Centauri gyarmatosítói, akik szándékosan megfeledkeztek gyökereikről. Most ez egy virágzó köztársaság, talán a világegyetem legkomolyabb ereje. Talán más fajok hajói bizonyos tekintetben felülmúlják az Argont, de senki másnak nem sikerült ilyen egyensúlyt elérnie a sebesség, a védelem és a tűzerő között.

Boronák. A több ezer évvel ezelőtt szülőbolygójuk mocsaraiban kialakult faj egyáltalán nem hajlik a háborúra. Nagyon valószínű, hogy a boronák is megsemmisültek volna a szakadások következtében, ha nem segítik a régi szövetségesek, az argoniak. Pacifista érzelmeik ellenére egyáltalán nem ellenzik a konfliktus során elvesztett területek visszaadását, és valójában háborús állapotban vannak. Formálisan Boron királyság, a lakosok nagyon büszkék uralkodójukra, de a valóságban a birodalmat a parlament uralja.

Paranidák. Egy furcsa és zárt faj saját szigorú vallási törvényei szerint él a Legfelsőbb Pápa irányítása alatt, de ez nem jelent teljes elszigeteltséget. Egy időben a Bór-konfliktusban a szakadárok oldalára álltak. Most már több mint hűvös a kapcsolatuk a boronákkal és az argoniaiakkal, de a kereskedelmet nagy erővel folytatják.

Hasít. Az agresszív humanoidok más fajok mércéje szerint nem túl intelligensek, mindig ők kezdenek harcba. Ez a háború előtti feszültség állapotába hozta őket minden fajjal, az argonok és a boronák a konfliktus óta hidegek voltak velük szemben, megvetik a Teladi üzletembereket, és a Xenon-konfliktus idején sikerült összeveszniük régi szövetségeseikkel, a paranidákkal. Meglepőnek tűnhet, hogy a szétválások nem harcolnak a xenonokkal. De ez nem összeesküvés eredménye, ahogy más fajok képviselői vélik, hanem ugyanazon agresszivitás következménye: ez nem más, mint a kölcsönös hatalomról ismerő felek semlegessége.