Feladatok áthaladása az emberi genom játékprojektjében. Project Genom – küldetések és csőcselék. Lesznek PvP csaták a világűrben?
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Képernyőképek
Pótkocsik
Video Project Genome
Játékadatbázisunkban naprakész információkat talál a játékról Projekt Genome- a játék megjelenési dátuma Oroszországban PC-n és a világon más platformokon, friss képernyőképek, hírek, cikkek, minimális és ajánlott rendszerkövetelmények. Itt is találsz hasonló játékokat.
Közvetlenül azután, hogy a Project Genom játék karaktere kimászik a szellőzőből, egy hatalmas állomáson találja magát, a Bárkát.
A bárka meglehetősen jól bevált hely. Nyilvánvaló, hogy a Project Genom fejlesztői sok időt töltöttek a terület befejezésével. Általában nincsenek különleges hibák, lemaradások a bárkában. A bárkán kívül rossz optimalizálással, furcsa láthatatlan textúrákkal, amelyek megakadályozzák, hogy gördülékenyen haladjunk az utakon (folyamatosan ugrálni kell), és hasonlók. De nevetséges állításokat tenni a korai hozzáférésű alfa verzióval kapcsolatban...
Hihetetlenül sok feladat van a Bárkában. Van, amelyik azonnal teljesíthető kézhezvétel után, van, amelyik felvehető, de később kell teljesíteni, mert a szint nem túl megfelelő, és van, amelyik a 15. szint után elérhető.
A játék világának szereplőivel és tárgyaival az E billentyűvel léphet interakcióba.Egyes műveletek azonnal végrehajtódnak, mások bizonyos ideig tartanak - egy csík jelzi a befejezés mértékét.
Ezenkívül néhány küldetésnél meg kell nézni az utolsó lapon található leltárt – vannak olyan küldetéselemek, amelyek ellenőrizhetők és használhatók. Lehetővé teszik egy új küldetéslánc teljesítését vagy fogadását.
A játék fő problémája a gigantikus (csak szörnyű!) távolságok, amelyeket le kell győzni a feladatok fogadásához vagy fordulásához - először egy irányba, majd vissza. A küldetésekhez szükséges elemek vagy karakterek nem mindig jelennek meg a térképen. Ha nem használja például a Steamen egy csoportban megjelenő útmutatókat, akkor belefárad a megfelelő elem keresésébe. Lehetetlen kitalálni, hogy itt van, és nem három kilométerrel jobbra.
Maguk a feladatok általában meglehetősen hagyományosak - találni, hozni, csevegni. Igaz, szerintem érdekesebben vannak berendezve, mint az ázsiai MMO játékokban. Történeti küldetések szükségesek, az NPC-k által rád bízott további feladatok figyelmen kívül hagyhatók. Egyszerűen világítani fognak az elérhető küldetések listáján. A harmadik típusú küldetést véletlenszerűen adják meg - meg kell állnia valamilyen tárgynál (ajtó, autó stb.), és néhány pillanat múlva megkapja a küldetést.
A feladatokat általában egyáltalán nem lehet elvégezni. És használja a klasszikus csiszolási sémát. Keress egy "tisztást" a csőcselékkel, és lógj ott, amennyit csak akarsz. Az alfa verzióban nem túl sokan vannak, így nincs verseny. Mellesleg sok játékos éppen ezt teszi – aggro csőcseléket vesz magára, és ilyen módon pumpálja a fegyvereket és a páncélokat.
A Project Genomban végzett feladatok végrehajtása során nagyon gyakran találkozhatunk mobokkal. Sok esetben több szinttel magasabbak a karakterednél. Ha sok más online játékban, akkor nincs különösebb probléma a 4-5 szinttel idősebb mobok legyőzésével. Itt az ilyen tömegekkel való találkozás gyakran végzetes. Igen, van egyfajta hiba, amely lehetővé teszi, hogy legyőzze az ilyen csőcseléket - csak hátrálnia kell, és a maffia nem támadja meg a karakterét, hanem utánad indul. De borzasztóan fárasztó és sok türelmet igényel.
Ha már a krio öbölben (vagy bármely más szobában) van mindenekelőtt próbáljon meg ellenőrizni minden olyan tárgyat és tárgyat, amelynek "szeme van"(speciális marker). Ezek az elemek nagyban segíthetik az áthaladást, valamint az ezekkel az elemekkel való interakció során különféle küldetéseket aktiválhat, mind a cselekményt, mind a másodlagost.
Miután átléptél a bárkába mérnökkel kell beszélni Lanzert, hogy fontos információkat kapjon tőle a történtekről és arról, hogy mit kell most tenned.
Ha az ellenfelekkel folytatott összecsapások gyakran vereséggel végződnek, vagy a győzelmet nagy nehézségek árán adják meg, akkor te meg kell látogatnia a bárka helyét. Itt olyan hasznos tárgyakat kell találnia, amelyek segítenek növelni a harci erőt. Ezen kívül itt egy küldetésfeladatot is kaphatsz, melynek teljesítésével karaktered erejét és ügyességét is növeled.
Ha elakadtál a textúráknál, majd használja a "/unstuck" parancsot, amelyet be kell írni a chaten. Ezt követően a legközelebbi respawn pontra lépsz.
A páncél jellemzőit pumpálják csak akkor, ha a kár kevesebb mint 99%-kal csökken.
azért, elemet használni vagy a hősre helyezéséhez (ha lehetséges) meg kell nyitni a leltárt, jobb gombbal a cikk ikonra kattintani, majd a megjelenő menüben kiválasztani a "HASZNÁLAT" elemet.
azért, fegyvereket tüzelni, lőszerre lesz szükséged, ami speciális dobozokban található. Ezeknek a dobozoknak a helyét egy speciális jelölővel jelöljük a térképen.
Ne felejtse el kiosztani a stat pontokat. Minden alkalommal, amikor a főszereplő szintje egy egységgel nő, attribútumpontokat kap. Ezeknek a pontoknak köszönhető, hogy a főhős készségei fejlődnek. A játék kezdeti szakaszában a túlélésért a jellegzetes "Fortitude" a felelős.
Történeti küldetések, főleg NPC-ktől származnak, ehhez meg kell találni és beszélni vele.
További feladatok nem mindig vannak jelölve a térképen. Mind az NPC-ktől, mind a "szemeken" keresztül beszerezhetők. Ugyanakkor a leírásból és/vagy a párbeszédekből kiderül, mit kell tőled és mit kell tenned.
Kutatási feladatok semmilyen módon nincsenek megjelölve a globális térképen, és tárgyak vagy "szemek" formájában szétszórva vannak a játék világában. Ugyanakkor a küldetés utasításaiban nem leszel „rágódva” azon, hogy mit kell tenni, vagy kivel kell beszélni. Csak akkor értheti meg, hogy mit kell tennie egy ilyen típusú feladatnál, ha elolvassa a talált tárgy leírását, vagy elolvassa a karakter gondolatait.
Látogatás Lairs, értékes jutalmakat és tárgyakat kaphat. De amint Ön is tudja, ezek a kincsek a helyi szörnyek komoly védelme alatt állnak. Így mindenkit el kell pusztítanod, aki az utadba kerül.
A fészkeknek 5 fejlődési szakasza van. Minél magasabb szinten pusztítod el a Fészket, annál értékesebb lesz a jutalom.
Miközben harcol az elit szörnyekkel, az alapvető harci taktika hatástalan lehet. Ebben az esetben ajánlatos ravaszságot, találékonyságot és intelligenciát mutatni.
Ne becsülje alá a kis szörnyeket. A helyzet az, hogy a nagy szörnyek gyakran a kis szörnyek segítségére sietnek, amelyeket sokkal nehezebb lesz kezelni.
Kereskedelmi terminálokban a bárkán található, alapvető fegyver- és páncélkészleteket vásárolhat.
Egy tárggyal való interakcióhoz olyan távolságra kell megközelítenie, amelynél a „Nyomja meg az E” felirat jelenik meg az objektum felett, és nyomja meg a latin „E” billentyűt a billentyűzeten.
A probléma megoldása az Alt+Tab használatával. A kombináció lenyomása közben egyes játékosok számára a játék már nem bontakozik ki vagy lefagy. De van kiút ebből a helyzetből, játszunk ablak mód, majd nyomja meg az Alt + Enter kombinációt, hogy a játék pszeudo ablakos módba kerüljön. Élvezzük a játékot.
Irányítás elvesztése. Ez egy ismert játékhiba, de van kiút, ehhez kétszer meg kell nyomni az Esc-et és újra játszhatsz.
A dolgok minősége. Szinte minden tárgy, amit a Project Genom játékvilágában talál, hat kategóriába sorolható: ócska, közönséges, javított, ritka, gyűjthető és legendás. Az elem minőségét a neve, valamint az ikon színe jelzi.
Tétel összehasonlítása. Nagyon gyakran van szükség két azonos típusú objektum jellemzőinek összehasonlítására. Annak érdekében, hogy ne írjon át minden értéket egy levélre, a játéknak van egy kényelmes eszközkészlete a készletben lévő két dolog összehasonlításához.
Az ablak jobb oldalán annak a tárgynak a jellemzői jelennek meg, amelyet a hős éppen visel, a másik oldalon pedig az a tárgy, amellyel összehasonlítani szeretné. Rövid elemzés után mindkét oldalon a jellemzők pirosra vagy zöldre válthatnak.
Az összehasonlításban vesztes mutatókat piros színnel jelöljük.
Zöld - nyertesek.
Fehér jelöli azokat a mutatókat, amelyek értéke egyenlő.
A páncélok összehasonlítása a következő paramétereken alapul
1. Páncélöltöny típusa. A jövőben csak teljesen összerakott öltöny egy adott típusból számos stabil bónuszt ad a karakternek.
2.Páncélpontok száma. Ezt az összeget akkor kapja meg a karakter, ha felveszi a páncélruha ezen elemét.
3. Pajzspontok száma. Ezt az összeget akkor kapja meg a karakter, ha felveszi a páncélruha ezen elemét.
4. Energia felszabadulás. A páncélozott ruhaelem felvitelekor felszabaduló érintkezési energia mennyiségét jellemzi. A jövőben a kontaktenergiát a karakterkészségek aktiválására fogják használni. Vagyis a páncélelemek kiválasztása közvetlenül attól függ, hogy a játékos milyen gyakran tudja majd használni a készségeket.
5.Súly. A jövőben a futási sebesség a felszerelt páncél osztályától és a karakter által hordozott teljes terheléstől függ.
A fegyvereket a következő paraméterek szerint hasonlítják össze
1. A fegyver típusa. Könnyűre vagy nehézre utal.
2. A sérülés típusa. Kinetikus, lézer plazma.
3. Sebesség. Feltételes mutató, amely lehetővé teszi, hogy számszerűen értékelje az ilyen típusú fegyverekből származó tűz sebességét.
4. Krit szorzó. Mekkora lesz a kritikus találat ebből a fegyverből.
5. Lőtér. A maximális játékbeli hatótávolság, amelyen ez a fegyver használható.
6.Volume store. Hány lövést lehet leadni, mielőtt a fegyvert újra kell tölteni
7. Újratöltési sebesség. A karakter annyi ideig lesz elfoglalva a fegyvere újratöltésével.
8. Szórás. Feltételes mértéke annak, hogy a golyók milyen messzire térhetnek el a célpont középpontjától.
9.Energiaintenzitás. A jövőben ez az érték megmutatja, hogy a fegyver mekkora kontaktenergia-mennyiséget tud tárolni az aktív készségek használatához.
10.Súly. A jövőben a futási sebesség a felszerelt páncél osztályától és a karakter által hordozott teljes terheléstől függ.
Gyakran Ismételt Kérdések
Mik a rendszerkövetelmények a Project Genom játékhoz?
Minimális követelmények
processzor: Kétmagos Intel vagy AMD processzor, 2,5 GHz
RAM: 4Gb DDR3
videokártya: GeForce 9800GTX vagy Radeon HD 4850
Képernyőfelbontás: 1366 x 768
Internet sebesség: 3 Mb/s
processzor: Négymagos Intel vagy AMD processzor, 2,5 GHz
RAM: 8Gb DDR3
videokártya: GeForce GTX 680 vagy Radeon R9 280x
Képernyőfelbontás: 1920 x 1080
Internet sebesség: 100 mb/s
Billentyűzet, egér
Lehetséges-e tárgyakat cserélni más játékosokkal?
Igen, a fejlesztők szerint ez a funkció megvalósul. A játék készítői ugyanakkor elismerik, hogy ez a döntés az árnyékkereskedelem kialakulásához vezethet. Amennyiben az ilyen jellegű tevékenységben való kereskedés vagy bűnrészesség ténye kiderül, minden érintettre a szankciók vonatkoznak.
Milyen nyelvek érhetők el, és hogyan lehet őket megváltoztatni
Jelenleg a játékot két nyelven mutatják be: oroszul és angolul.
A nyelv megváltoztatásához használhatja a gyorsbillentyűket:
CTRL + E - angol;
CTRL + R - orosz;
Vagy használja a beállítások menüt (az ESC gombbal hívja meg)
Hol és hogyan lehet letölteni és telepíteni a játékot
A játékot letöltheti és telepítheti a Steam digitális terjesztési szolgáltatás segítségével. A játék futtatásához szükséges kulcsot ugyanabban a Steamben és a játék hivatalos weboldalán is megvásárolhatod. Miután megvásárolta az alapítói csomagokat, vagy ahogy ezeket "korai hozzáférésű készleteknek" is nevezik, kapni fog egy e-mailt, amelyben aktiválni kell a kulcsot.
Ár és megjelenés dátuma
Jelenleg a játék ára a Steamen és a hivatalos weboldalon is csaknem 20 dollár. A játék jelenleg a Steam Early Access szolgáltatásban van. Ez azt jelenti, hogy már most letöltheti és futtathatja, de sok buggal, hibával és összeomlással fog járni. Hogy mikor lesz a teljes verzió premierje, nem tudni.
Vajon sikerül-e megszelídíteni az állatokat
Igen, ez a funkció megvalósul, de bizonyos korlátozásokkal és szabályokkal rendelkezik. Először is, egy állat megszelídítéséhez el kell érnie a megfelelő készség bizonyos szintjét. Másodszor, a főnököket nem lehet megszelídíteni.
Miért van szükségünk háziállatokra
A Project Genom játékban az állatok nem tartóként működnek, vagyis nem nyergelhetők fel, mint a legtöbb MMORPG-ben, de mégis hoznak hasznot. Először is, a házi kedvencek segítik a főszereplőt a csatákban, szállíthatják/szállíthatják a karakter poggyászát, és hírvivőt is készíthet belőle, hogy a szükséges tárgyakat a megfelelő helyre szállítsa.
Lesz-e karakter/állat testreszabás?
Természetesen. A karakterek, valamint a megszelídített állatok testreszabhatók különféle ruhák és páncélelemek felöltésével. Szabadon megváltoztathatja a nevüket és a viselkedésüket. A projekt készítői azt is ígérik, hogy a jövőben különböző állatokon is lehet majd kísérleteket végezni, különféle hibrideket létrehozni (ala Frankenstein).
Lesznek kétüléses járművek
Igen ők fognak. Sőt, a fejlesztők két személy szállítására alkalmas járművek megjelenését ígérik, bár azt nem közölték, hogy ez mikor fog megtörténni.
Hogyan lesznek a csaták az űrben
Az űrcsatákat ugyanúgy lebonyolítják, mint a bolygó felszínén, vagyis egy nem célrendszerben. A hajó irányítása nem sokban különbözik a bolygó felszínén mozgó jármű irányításától.
Lesznek PvP csaták a világűrben?
Igen, lesznek olyan szektorok a térben, ahol megengedettek a többi játékos támadásai.
Mennyire lesz részletes a karakterszerkesztő?
Teljes szabadság! Manuálisan formálhatja karakterének megjelenését a test és az arc különböző területeinek növelésével / csökkentésével, nyújtásával / simításával. A szerkesztő első verziója csak az arc megváltoztatását teszi lehetővé. A jövőben azt tervezzük, hogy hozzáadjuk a test vizuális paramétereinek megváltoztatásának lehetőségét.
Lesz-e nagy különbség a közlekedési módok között
Minden közlekedési módnak megvan a maga + és -. A játékos maga dönti el, hogy egy adott helyzetben mi az optimális számára. Például egy könnyű ATV-vel berepülni a csata sűrűjébe ugyanolyan ostoba döntés lenne, mint egy nehéz buggy-val próbálni gyorsan átkelni nagy tereken. Minden szállításnak megvan a saját felhasználása.
Hogyan kereskedjünk eladókkal és kereskedőkkel
Ha NPC-kereskedővel szeretne kereskedni, először meg kell találnia őt. Az összes kereskedőt egy speciális ikon jelzi a térképen. Miután párbeszédet kezdeményezett velük, ki kell választania egy speciális műveletet a párbeszédablak felső részében. Ezután megnyílik egy kereskedési ablak. Lehetséges, hogy a kereskedő valamilyen konkrét árutípust kínál, ezért a fülekre kell kattintania, hogy megtalálja, mit árul. Nincsenek kereskedelmi korlátozások. Bármit eladhatsz (ha lehetséges) bárkinek, és ne aggódj, hogy csak egy páncélos vesz páncélt, és csak egy gyógynövény vásárol füvet.
Mi az a szindikátus, és hogyan kell létrehozni
A szindikátus a játékosok egyetlen csapatba tömörülése a játékeseményekhez való hozzáférés, valamint a hatékonyabb pumpálás érdekében. Más szóval, ez egy játékos céh.
Saját szindikátus létrehozásához 10 000 kreditre van szüksége. Ha rendelkezik ezzel az összeggel, nyomja meg az "O" gombot, majd a - "Szindikátum létrehozása".
Ellenőrzés
- WASD- mozgás gyorsítás nélkül;
- Shift+WASD- mozgás gyorsulással;
- Bal egérgomb- lövés / ütés;
- R- újratöltés;
- E- használja a tárgyat;
- K- fegyvereket szerezni/eltávolítani;
- CTRL+H— a felület elrejtése;
- én- leltár;
- TÓL TŐL- jellemzők;
- K- készségek;
- J- küldetésnapló;
- M- térkép;
- Belép- írj a chatbe;
- H- segítség a játékban.