Skyrim 5 átvezető kilences lovag. Útmutató és bemutató a „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Knights of the Nine” című filmhez. Elveszett ereklyék keresésére

A Mágusok Céhe már régóta feloszlott, de még mindig vannak varázslók, akik szeretnének egyesülni a hozzájuk hasonlókkal, megosztani tudásukat, varázslatokat és egyéb dolgokat. Skyrimben egy ilyen egyesület a „Winterhold Főiskola” lett.

Érdemes hozzátenni, hogy a Kollégiumot nagyon nem szeretik Skyrimben. Az északiak rosszul viszonyulnak a mágiához és más rejtélyekhez.

Hogyan lehet csatlakozni a Winterhold Collegiate-hez?

Ehhez menjen Winterhold városába, és északon egy hidat talál a College-hoz. A bejáratnál Faralda megállít, és elmondja, hogy csak azok juthatnak el, akik hajlamosak a mágiára. És végre kell hajtania néhány feladatot, hogy megmutassa, hogy tud varázslatokat használni (a varázslatok, amelyeket be kell mutatni, különbözőek, de minden esetben megvásárolhatja tőle).

Emlékeztetünk: a varázslatok kiválasztásához nyomja meg a „Tab” -> Varázslatok -> Kattintson az egérrel a kívánt képesség kiválasztásához (vagy adja hozzá a kedvencekhez az F billentyűvel, majd a gyorsindító ablakban (Q billentyű) ) állítsa be a varázslathoz szükséges számot.

Első leckék

Használjon egy adott varázslatot a pentagramon. Használjuk és a „felvételi” vizsgát elfogadjuk.

Ezután Faralda elviszi a Kollégiumba, Mirabella Erwinhez, aki körbevezeti a Főiskolát, és megmutatja a szobáját. A kirándulás végén Erwin elviszi Önt az Elemek Csarnokába, a Tolfirdirbe, ahol elkezdődnek a készségek használatának gyakorlati leckék.

A bűvész nehéz és kanyargós útjáról szóló előadás meghallgatása után áttérünk a gyakorlati gyakorlatokra, ahol egy bizonyos ponton megállva egy ideig az „Amulettek” varázslatot kell használnia magadon (ha vannak ilyenek). nincs amulett, a legegyszerűbbet is megvásárolhatja a Tolfirdirtől).

Ezt követően a feladat befejeződik, és azonnal kezdődik egy új.

Saarthal mélyén

A bűvészleckék után Tolfirir mindenkit meghív a Saarthalba – egy ókori ásatásra. Megérkezünk a térképen megjelölt ponthoz, lent megtaláljuk a kazama bejáratát, és követjük a főt. A feladat hosszú, csak a nehéz pillanatokon fogok kitérni.

Meg kell találnia 3 gyűrűt és egy amulettet - a gyűrűk a padlón vannak (a jelölő rájuk mutat), az amulett pedig a falon. Miután elvette az utolsó tárgyat, a rácsok bezáródnak mögötted. Nem lehet kinyitni őket, csak állj a közelükbe, és várd meg, amíg Tolfirir az ellenkező oldalról közeledik. Mondd meg neki, hogy nem tudsz kiszállni:

Ezután felajánlja, hogy felveszi az amulettet (mi feltesszük), és bármilyen harci varázslattal megsemmisítjük azt a lapot, amelyről az amulettet eltávolították.

A következő nehéz pillanat egy találós kérdés forgó kövekkel. Itt a nyom a kövek mögött található:

Miután az összes követ a kívánt helyzetbe helyeztük, a kart használjuk és az ajtók kinyílnak. Ugyanez az elv vonatkozik a következő rejtvényre kövekkel.

A végén egy minifőnök vár rád (nagyon egyszerű), és egy fal sárkánysikolyával.

Könyvtári könyvek

Ezt a feladatot közvetlenül a második küldetés (Saarthal mélyén) teljesítése után kell végrehajtani.

Elmegyünk az „Urag gro-Shub”-ba, és megkérdezzük a Saarthalban talált tárgyról, mire ő azt válaszolja, hogy a könyveket, amelyekben a gömbről írnak, egy bizonyos Orton lopta el, aki a főiskolán tanult, de úgy döntött, hogy csatlakozik egy bűvészcsoporthoz, és elvitték, hogy 3 könyvet fizet. Most Orton a Fellglow-erődben van, és a könyvek nála vannak.

Elmegyünk a Fellglow erődhöz és megtisztítjuk.

Lassan kitakarítjuk az erődöt, aztán megtaláljuk Ortont az egyik cellában, és beszélünk vele.

Orton bocsánatot kér sértéséért, és beszámol arról, hogy a Summoner elvette a könyveket, és egy cellába dobta, hogy további kísérleteket végezzenek vele.

Kiszabadítjuk Ortont.

A zárt kamrákban olyan vámpírokkal találkozhatsz, akik kiszabadíthatók, és nem fognak megtámadni (persze amíg el nem indulsz), hanem segítenek a mágusok elleni küzdelemben.

Menjünk lassan, az egyik szobában lesz egy Szokatlan Kő, ne felejtsd el.

Beszélünk vele, könyveket ad végleg (legalábbis nekem adta, mert jó ékesszólásom van)

Fogjuk a könyveket, megyünk a kijárathoz, majd...

Meg kell ölni a Summonert (talán a kulcs valahol korábban volt, de nem vettem észre).

Egyébként az előttünk álló csata nem lesz könnyű. Utána már csak egy marék hamu maradt, amiben megtaláljuk a kulcsot és elindulunk a kijárathoz.

A főiskolára érkezéskor elmegyünk az Urago gro-Shub-ba és odaadjuk a könyveket, cserébe kapjuk:

  • Faji filogenetika
  • Niben gyermeke
  • 2920, a kandallótűz hónapja (9. köt.)
  • Fegyvervarázslatok teljes katalógusa
  • Válaszul Bero beszédére
  • A fekete mágia előnyei és hátrányai

Ezek mind könyvek.

Jószándék

Ebben az unalmas küldetésben csak a winterholdi főiskolán kell majd futnunk, ezért itt nem írok le semmit.

A láthatatlan felfedezése

Mirabella Erwinnel beszélgetünk, ő azt mondja, hogy mennünk kell Mzulft romjaihoz. Menjünk oda.

A romok közé lépve a haldokló Gavros Pliniust látjuk.

Amikor meghal, elvesszük tőle a kulcsot, és továbbmegyünk. Aztán a romok közti barangolás után belépünk egy terembe, ahol sok ellenfél lesz: Falmerek és egy Falmer árnyékmester. Miután megöltük az Árnyak Mesterét, elvesszük tőle a Fókuszáló Kristályt.

A kurzor egy ajtóra mutat, amelyen kulcs nélkül nem lehet belépni.

Megfordulunk és lefelé megyünk.

Ott a „Dwemer százados mester” száll ki ellenünk

Miután megöltük, találunk egy ládát, amelyben a „Mzulfta Oculothorium kulcsa” lapul.

Visszatérünk az ajtóhoz és kinyitjuk. Tovább haladva egy másik ajtó nyílik meg előttünk Parat Decimius, akinek a Falmer árnyékmestertől átvett fókuszáló kristályt adjuk át.

Követjük Parat. Elmegyünk az Oculatory Hallba, és elhelyezzük a fókuszáló kristályt az Okulatóriumban.

Az asztalon 2 kötetnyi varázslat található: Frostbite és Flame, ezekkel fogjuk fókuszálni az Oculatoryt.

Koncentráljunk az Oculatoryra, valami hasonlót fog kapni.

Ezután minden „ablakot” helyettesítünk a kívánt sugárral.

Ezek után Parat azt mondja, hogy erős interferenciát tapasztal a tábla. (Egyébként én öltem meg).

Elmegyünk a főiskolára, és látjuk, hogy Ancano elkerítette magát egy mezővel, amelyet el kell pusztítanunk. Menjünk tovább aaaand... BANG

A következmények megszüntetése

Winterholdot jégszellemek támadták meg, és meg kell védenünk. Ezek után elmegyünk Mirabellához, és azt mondjuk, hogy Winterhold biztonságban van. Aztán megyünk a Labirintusba.

A Labirintus bejáratánál szellemeket fog látni, de ne aggódjon – észre sem veszik.
A Labirintusba belépve új feladatunk van - Keresd meg Magnus munkatársait.
Sok ellenséggel fogunk találkozni.
Ügyeljen a tippekre is:
Az egyik szobában lesz egy befagyott ajtó.

Amit a Flame-el kell olvasztani (a Spell Volume egyébként a közelben van). Nos, miután túljutottunk az összes ellenségen, belépünk a Hallba, ahol Morokei található, akit meg kell ölnünk, hogy el tudjuk venni a botot.

Van egy védőmezője, amelyet 2 szellem támogat, amelyeket meg kell ölni a mező eltávolításához.
Morokei megölése után mindent elveszünk tőle, amire szükségünk van, és elindulunk a kijárat felé.

Ott megtámad minket Estormo, Ancano barátja. Megöljük.
Winterholdba érve beszélgetünk Tolfriddal.

Magnus szeme

Magnus munkatársaival megsemmisítjük azokat a védővarázslatokat, amelyek elzárják a Kollégium bejáratát.
Továbbmegyünk az elemek csarnokába.

Harcolni kezdünk Ancanóval, legyőzzük és örülünk :)
Ezt követően ősmágus leszel, és megkapod az „Archmáge köntöst”

A Knights of the Nine az Oblivion hivatalos kiegészítője. Telepítés után a „Data Files”-ba kell lépni, és aktiválni kell a Knights.esp bővítményt. Szóval benne vagyunk a játékban. Első pillantásra semmi sem változott. De ez nem így van, sok újítást fogunk felfedezni egy új fő küldetés teljesítése közben.

A küldetés fogadásához menj az Anvil Churchbe, és menj be. Félelmetes látványt fogsz látni: körös-körül vér folyik, az összes lelkészt megölték, magában a templomban minden majdnem elpusztult. Menj onnan. Keresnünk kell valakit, aki meg tudja mondani, mi történt. U központi bejárat Két őr van a templomban. Beszéljen bármelyikükkel. A templomot megtámadták, de az őrök nem értik, hogyan kerülhettek el mellettük a támadók. Azt is megtudhatja, hogy nem mindenkit öltek meg. Csak egy ember maradt életben - a próféta. Meg kell találnunk. Nem kell messzire futnod, mert... közvetlenül a templom főbejáratával szemben található. Beszélj hozzá. Meg kell találnia a rend elveszett ereklyéit.
Zarándoklat

A keresztesek soraihoz csatlakozva 9 szentélyt kell meglátogatnia. Kapsz egy térképet a helyükkel. Miután imádkoztál a nyolc istenhez, látomás fog elérkezni hozzád. A mennyországban leszel! Innen gyönyörű kilátás nyílik Cyrodiilre. Csak a felhők állnak az úton. Hallgassa meg a szellem történetét, és találja vissza magát a földön.
Keresztes szentély

Ekkor megjelenik egy jelölő a térképen. Ez Vanua (és víz alatti) romjainak megjelölése, ahová mennünk kell. Készítsen bájitalokat vagy vízlélegző amulettet. Leugorhatsz a hídról anélkül, hogy megsérülnél. Keresse meg a bejáratot, és ússzon be. Élőholtak várnak rád a romokban. Egy kis séta után belépünk a krestoniak szentélyébe. Szinte a központban van az első ereklye, amire szükségünk van. Ez egy keresztes sisak.
Nem messze a helyétől láthatja Sir Amiel, a rend keresztes lovagának csontvázát. Ereklyéket is keresett, de láthatóan nem túl sikeresen. Naplójában olvashatsz a keresztes lovagokról. A feljegyzés alapján a nyugati kiserdőben, a Krestoniak kápolnájában található.
Kilencek kolostora

Vedd fel Amiel gyűrűjét, és menj oda. Maga a kápolna Szkingrádtól délkeletre található. Lépjen be a kápolnába, és helyezze be a keresztes gyűrűt a sokszögű csillag közepébe a padlón. Látni fog egy titkos átjárót, amely az edzőterembe vezet. Onnan menj a pincébe. A szoba végén látni fogja a cuirass-t, amire szükségünk van.
De ez nem ilyen egyszerű! Egy kis séta után 8 kísérteties cuirass őr testesül meg körülötted, köztük Sir Amiel. A cuirass megszerzéséhez meg kell küzdened az összes szellemmel. És ez nem ilyen egyszerű. De ha legyőzi őket, akkor hozzáfér a cuirass-hoz. Fogd meg, és beszélj sorra minden szellemtel. Fel kell hívni a keresztes lovagok többi ereklyéire.
Stendarr kegyelme

A következő ereklye - kesztyű - a Corolla-kápolnában található. Amikor odaérsz, próbáld meg felvenni őket. Kemény? Más utat kell keresnünk. Beszélj az Areldur nevű pappal. Azt fogja mondani, hogy csak egy ember tudja felnevelni őket. Ő itt Kellen, itt nyugszik a kápolnában. Miután beszélt vele, megtudja, hogy van egy átok, amely lehetővé teszi számára, hogy felemelje kesztyűjét. Beszélj újra Areldurral. Most az oltárnál kell imádkoznod. Kapsz egy varázslatot, amelyet Kellenre kell varázsolni. Átka rád fog szállni, és vele együtt a lehetőség, hogy felvehesd a keresztesek kesztyűjét. Ez az, a küldetés befejeződött.
A természet dühe

A Crusader Boots a Nagyerdőben található Kynareth szentélyében található. Oda kell menned és beszélned a pappal. A csizma megszerzéséhez át kell mennie egy teszten. Menj a ligetbe a szentélytől nyugatra, és várj. Hamarosan megjelenik egy állat (a típusa a szinttől függ), és támadni kezd. Védd meg magad, de ne támadd meg! Néhány ütés után az állat megnyugszik, és feltárul egy titkos átjáró. A barlangban csizmát találsz.
A korok bölcsessége

A keresztes pajzs a Bástya erődben van elrejtve, amely Leyawiintől északkeletre található (majdnem a Fekete-mocsár határán). Ha odaért, menjen be. Sok rejtély és csapda van az erődben. Mindenféle kar aktiválásával végre meglát egy rácsot, ami előtt négy sor nyomóblokk lesz. Aktiválja a következőket: 1. sor - bal blokk, 2. sor - központi blokk, 3. sor - jobb blokk, 2. sor - bal blokk. Ha nem sikerül, akkor menjen végig az összes blokkon, és jelölje meg azokat, amelyek nem adnak hangot. Végül a rács felemelkedik, és az ajtón belépve egy fogollyal kell szembenéznie. Szabadítsd ki, és kapj egy tippet: "Ha az őrök tekintete rád esik, Julianos kedvező lesz." (hozzávetőleges fordítás) Nem világos? Később még világosabb lesz. Végül talál egy szobát egy istenszoborral és négy őrszoborral. Középen egy tábla van a padlón. Most valahogy használnunk kell a tippet. A szobrok a fal felé vannak fordítva, és ügyelnünk kell arra, hogy mind a kört nézzék. mindegyiknek van egy karja. Forgassa el mindegyiket, amíg a szobrok a kívánt pozícióba nem kerülnek. Megnyílik egy titkos bejárat. Egy kis séta után találkozik a következő (és utolsó) rejtéllyel. A szoba közepén egy lépcső, közepén egy doboz és egy nyomóblokk található. A lépcsők körül nyolc szobor, dobozokkal. Vegye ki az elemet a központi fiókból, és kattintson a blokkra. A tétel képe megjelenik az egyik fiók felett. Dobjon oda egy tárgyat, és ismételje meg az eljárást, amíg eszébe nem jut, melyik kép jelenik meg az egyes mezők felett. Most vegye ki a tárgyat a központi dobozból, és helyezze a megfelelő dobozba a szobor közelében, amely fölött ennek az elemnek a képe látható. Ha jól csinálta, a doboz villogni fog. Ismételje addig, amíg az összes doboz villogni nem kezd. Megjelenik egy átjáró ahhoz a helyiséghez, amelyben a keresztes pajzs található.
Az igazak útja

Végül egy másik ereklye, a Zenithar buzogánya, a Zenithar kápolnában található Leyawiinben. Csak akkor tudja teljesíteni a küldetést, ha megvan a megmaradt ereklyéi (sisak, cuirass, csizma és kesztyű). Ott találkozik egy másik ereklyevadászsal. Buzogány is kellett neki, de megbukott a teszten. Menj le a kápolna alagsorába. Az élőhalottak megölése után menj el Szent Kalados sírjához. Aktiválja, és egy furcsa helyre teleportálódik. Egy emelvényen állsz, a buzogány látható számodra, de nem tudod elérni, mert... Nagy a szakadék köztetek. Te sem fogsz tudni elmenni, mert... a kijárat feletted van - odajutni szintén irreális. El kell jutnod a buzogányhoz. Vedd fel a keresztesek páncélját, és egy kísérteties ösvény jelenik meg előtted, amelyen megyünk és felvesszük a buzogányt. Az alagsorból kilépve azt találja, hogy a templomot legrosszabb ellenségünk, Umaril szolgái támadták meg. Öld meg őket, és térj vissza a nyolc őrhöz (a kápolnában, Szkingrádtól délkeletre). Miután megérkezett a helyre, Lotan odamegy hozzád (emlékszel, kiszabadítottuk?) és beszél veled. Tőle kapja meg a Keresztes leggingsét.
Odaadó szolga

És végül az utolsó ereklye - a keresztesek kardja - az Anderpall-barlangban található. Lotan mestere, Sir Rederic ebben a barlangban esett el a csatában. A kard Lord Vlindler szelleméhez került. Lotan bosszút akar állni gazdáján. Ha akarod, magaddal viheted. Most pedig menj ebbe a barlangba. Körülbelül félúton található Bruma és Corolla városai között.
Keresztes kard

Lépj be a barlangba. Eleinte nem fogsz ellenséggel találkozni, de amikor megtalálod az Anderpall erőd bejáratát, az íjászok tüzet nyitnak rád. Az erődben élőhalottakkal és patkányokkal találkozhatsz. Végül, miután bement a harmadik barlangba, meglátja Vlindler szellemét. Meg kell ölnünk. Remekül küzd, akkor mi erősebbek vagyunk! Miután megölte a szellemet, vegye fel a pengét. Igen, ez a célunk. Ám olyan átok alatt van, amitől csak a cheydinall-i Arkay-kápolnában lehet megszabadulni. A kápolnához érve látni fogja, hogy azt is megtámadták az auroraiak (velük már találkoztunk). Tisztítsa meg az oltáron lévő kardot, majd magát a kápolnát Umaril szolgáitól. Most visszamehetsz a Kilencek kolostorába.
Talos áldása

Ez nem is küldetés, hanem beszélgetés. Egy próféta érkezett a kolostorba, és látni akar téged. Menj be a kápolnába és beszélj vele.
Umaril

Rajta a sor nehéz küldetés. Ebben el kell pusztítania magát Umarilt, nemcsak fizikailag, hanem lelkileg is. Megkapod a Blessing of Talos varázslatot (szükséged lesz rá). A feladat elvégzéséhez azt tanácsolom, hogy viselje a keresztesek összes páncélját, és vegye fegyvernek a Zenithar buzogányát vagy a keresztesek kardját. Még több lovag megy veled. Umaril Garlas Malagar erődjében található, amely Anviltól északra és kissé nyugatra található. Ha odaért, adja ki a parancsot a katonáknak, hogy rohanjanak meg és fussanak utánuk. Öld meg a bejáratot őrző auroraiakat, és lépj be. Itt kezdődik a móka. Miután megölt még néhány auroraiat, kattintson a blokkra, és kövesse a kinyílt ajtón. Itt 4-6 aurorai fog megtámadni. Nehéz megölni őket, ezért mielőtt hozzájuk mennénk, jobb, ha megvárjuk a segítőket. Végül találsz egy szobát kék gömbbel a tetején. Aurorai őrei halhatatlanok. Ha az ellenséged elesik, és nincs élete, ez nem jelenti azt, hogy meghalt. Rövid idő múlva felemelkedik. Ezért gyorsan fuss el mellettük a csúcsra, nyomja meg a blokkot, rombolja le a gömböt, és fuss a pislákoló láthatatlan falhoz. A gömb felrobban, és az ajtón belépve találkozik magával Umarillal. Legyőzni nehéz, de lehetséges. Miután ezt megtette, használja a Talos áldását varázslatot, és az égen találja magát. Küzdj újra vele. Ezúttal befejezte. Elkezdesz esni, de repülés közben a kolostorba teleportálod nyolc szellemhez.

Ez minden! Umaril vereséget szenvedett, és megalakítottad a saját keresztes lovagrendedet. Itt ér véget a kampány.
________________________________________________________________________________

Három évezreddel ezelőtt, az Alessian Birodalom hajnalán a legendás Ayleid máguskirály, Umaril, a Tollatlan legyőzte őt. esküdt ellenség- Szent Keresztes Pelinal Whitestrake. Halálos ágyán azonban a hős azt jósolta, hogy Umaril visszatér a halandó világba, hogy megdöntse Tamriel isteneit, és ezzel megbosszulja vereségét...

A baj kezdődik...és folytatódik

Anyám egyszer azt mondta nekem: „Mellie, bébi, ha úgy gondolja, hogy a dolgok túl jól mennek, ne örvendezzen túl gyorsan. Várd meg, amíg az istenek emlékeznek rád." Életem huszonnyolc évében ezeket a szavakat egyszerű figyelmeztetésnek tartottam - azt mondják: vigyázz, ne veszítsd el az éberséget, és minden más is ugyanabban a szellemben. De most, a Kilencek Apátság kápolnájában az oltár előtt térdelve, kezdek azt hinni, hogy sokkal több rejtőzik mögöttük, mint amit el tudtam volna képzelni...

Aztán éppen visszatértem a birodalom északi tartományaiban tett vándorlásomról. Miután sikeresen eladtam a trófeáimat a császárvárosban, megszámoltam az érméket a pénztárcámban, és úgy döntöttem, hogy képes vagyok megengedni magamnak egy rövid nyaralást. Ahol? Micsoda kérdés! Természetesen a tenger mellett. Cyrodiil városainak gyöngyszeme - Üllő - várt rám. Miután a Tiber Septim Hotelben töltöttem az éjszakát (annyira jó móka!), nekivágtam az útnak.

Az üllő kapujában álló őr az övemre erősített tőrrel oldalt pillantott a hüvelyre, és azt tanácsolta, hogy mindig tartsam magamnál a fegyvert. -mosolyogtam rá. Szegény srác. Teljesen kimerültem a szolgálatban. Nos, mi fenyegethet egy olyan városban, ahol maga Hieronymus Lex, akit nemrég a fővárosból költöztek át, tartott rendet? Ez tulajdonképpen minden, a tolvajoktól a kolerajárvány kitöréséig, de végülis nyaralok vagy sem?!

Pogrom Zhmerinkában. Vagy inkább a kápolnában.

A város csendesnek és izgatottnak tűnt számomra. Szinte nem voltak emberek az utcákon, de néha észrevettem, hogy csoportok és manók idegesen suttognak. Megkerestem az egyik csoportot, de csak a következőket tudtam megállapítani: „támadás a kápolnában”, „próféta”, „Umaril”. Mi történt itt?! Nagy tömeg gyűlt össze a kápolna közelében, amely fölött éles, zörgő hang hallatszott. Hallgatás nélkül odamentem az őrhöz. – Nem tanácsolom, hogy lépjen be a kápolnába, asszonyom – rázta meg a fejét. – Hacsak nem nagyon erős idegzetű. Nos, én soha nem panaszkodtam idegességre, ezért a hatalom képviselőjét határozottan eltolva a kezemmel, kinyitottam a nehéz faajtót... A fenébe is! Gyorsan felkaptam a ruhám szegélyét, mert a padlót szó szerint ellepte a vér. A Kilencek képeivel ellátott ólomüveg ablakok betörtek, a kis oltárok egy része betört, holttestek mindenhol. A főoltár körül a padlón ismeretlen rúnák vannak vérrel írva, szabályos kört alkotva. A bomlás szagától szinte rosszul lettem. Becsaptam az ajtót és nekidőltem. – Figyelmeztettelek, asszonyom – jegyezte meg gyászosan az őr. Elfojtva a késztetést, hogy az Oblivionba küldjem, átnyomultam a tömegen, hogy lássam, ki fog ott törni. Egy magas, fehér hajú öregember kopott köntösben az istenekről, a világ végéről, a keresztesekről, a zarándokokról és az ősi próféciákról beszélt. A szokásos hülyeség. Félbeszakítottam tüzes beszédét, és magyarázatot követeltem – lehetőleg világosan és fanatizmus nélkül. Umaril visszatért mondta. Tollatlan Umaril, az Ayleidek máguskirálya, akit az idők kezdetén legyőzött a hős Pelinal Whitestrake, Szent Alessia elvtársa. A próféta azt is mondta, hogy a véres rúnák azt jelentik: „A Tollatlan Umaril hatalma által az isteneket meg kell buktatni.” Egy újabb tirádára számítva megkérdeztem, van-e mód megállítani ezt a halott királyt. „Aki képes lesz megküzdeni Umarillal, aki megtalálja és újra összeszereli a Szent Keresztes ereklyéit, aki méltó arra, hogy hordozza őket – és csak ő.”

Eh, elmúlt a nyaralásom... Kíváncsi vagyok, hogy a nőket elfogadják-e a keresztesek közé?

Zarándokút

A kíváncsiság megöl, mint egy macskát. A próféta elrendelte a zarándoklatot a Kilencek útszentélyeihez, és kiadott egy térképet, amelyen megjelölték az oltárokat. – Imádkozz – mondta. – És talán az istenek szólnak hozzád. Köszönetet mondtam a vénnek, még egy napot pihenéssel töltöttem, és másnap reggel, meglehetősen fáradt páncélomat felöltve, elhagytam Üllő keleti kapuját, és Arkay szentélye felé vettem az irányt, amely egyébként a Brina-kereszttől északra van. kocsma.

Üllő virágzó mezőitől Bruma havas pusztáiig, a Rumare-tó lélegzetelállító kilátásaitól - Leyawiin forró mocsaras erdeiig, amelyeket a Black Marsh közelsége mérgezett. Szerencsére a Próféta térképe rendkívül pontos volt, és alig tévedtem el. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar és Stendarr – ezek a nevek vészharangként dobognak a fejemben. Elveszítettem az úton eltöltött napok számát, a hajam telített volt a porszagtól, a csizmámat mind a hét megye sár borította... Kilencszer imádkoztam áldásért, és egymás után az istenek megadták. azt.

A Szüret Hónapjának 30. szürke reggelén az utolsó szentélynél térdeltem. És furcsa látomásom volt - mintha a felhők fölé emelkedtem volna, és maga a hős Pelinal beszélt velem a földöntúli távolságok között. És a Szent Keresztes azt mondta nekem, hogy keveset tud segíteni rajtam.

Őszintén szólva, meg akartam ütni, pedig egy szellem, és úgy tűnik, hogy testetlen. De legalább a halott hős elmondta, hol kezdjük az ereklyék felkutatását, és megmutatta az utat a halála helyén, régen épült sírhoz. Ez a sír jelenleg a Rumare-tó vize mellett hevert, ahol a Felső-Niben ered.

Átfutottam a hídon, tétován megálltam, és áthajoltam a mellvéden. Lent, jelentős mélységben Ayleid stílusú fehér és zöld romokat lehetett látni. Nem, de kicsit magasra kell ugrani! És mennyire nem szeretek láncpostában úszni... De szerencsére pontosan az volt a tervem, hogy a fenékre süllyedjek, mint a kő.

Megjegyzés: nem kell eszeveszetten felhalmozni a vízlélegző bájitalokat - a romokat csak a legelején önti el a víz.

Belül különösebb meglepetéssel nem találkoztam. Gyorsan átkeltem a kísértetiesen zöldes csarnokokon, és beugrottam a keresztes lovag szentélyéhez vezető falfolyosóba. Az egyik terem padlóján időről időre omladozó csontvázat találtam. A közelben egy kard és egy furcsa alakú skarlátvörös pajzs hevert. Óvatosan, nehogy megzavarjam a törékeny csontokat, átkutattam a szörnyű leletemet. Erőfeszítéseimet egy régi kulccsal, egy bonyolult kidolgozású gyűrűvel és – ami a legértékesebb – egy rég meghalt romkutató naplójával jutalmazták. Sir Amiel, ez a neve. Egykor a Kilences Lovagrend feje volt. Pontosan ezek a lovagok voltak felelősek a keresztes ereklyék tárolásáért. Hát... nem, én persze nem én vagyok az első ezen az úton, de az egész rend is az!.. A naplót a fény felé fordítva azt olvasom a rideg lapokon, hogy az ősi apátság a rendelés helye volt Nyugati erdő.

Mögöttem a zöld lángok izzásában a Keresztes Sisakja pihent. Hajrá lány! A kulccsal kinyitva a szánalmasan csikorgó rácsot, rohantam tovább. Sajnos hamar kiderült, hogy a sisakhoz vezető közvetlen átjárót elzárták. Át kellett jutnunk a katakombákon. Jaj, mennyire utálom az élőhalottakat... Milyen undorító dolog!

Nem hiszem el... a kezemben tartom! A hős Pelinal legendás sisakja szárnyas, hosszú, keskeny rések a szemek számára. Nos, most mindenképpen tűnj el innen!

Horkolva és köpködve emelkedtem ki a vízből. Már eljött az este, és a lenyugvó nap olvadt arany patakká változtatta a tó felszínét. Fütyültem a lovamnak, nyeregbe pattantam, és nyugat felé lovagoltam a körgyűrűn.

Soha nem felejtem el, amikor először megláttam az ősi apátság világosszürke falait - tiszta, karcsú vonalait, a kápolna kecses tornyát. Az idő és a nyugati erdő hiába próbálta felemészteni. Még a bekötőút is elég jól megmaradt. Belül azonban elhagyatottság uralkodott. A padlón egy fülkében egy titokzatos szimbólumot helyeztek el - egy nyolcágú csillagot skarlátvörös gyémántokkal, amelyek a sugarakat koronázták meg. Milyen lyuk ez? Gyerünk, gyerünk... Így van. Sir Amiel gyűrűje tökéletesen illett. Lássuk, milyen ajtót nyit ez a „kulcs”... Aha! A csillag hirtelen leesett lépésekkel vezetve... na, most meglátjuk, hova.

Pince. Kiképző bábuk, egy kialudt dög... igen, egy ajtó! Mögötte egy kripta volt. Előre láttam, hogy miért jöttem ide – a keresztes mellvért. Amint azonban kiléptem a kripta közepére, a Melllemezes fülkét kékes köd borította, és szellemek vettek körül. Amint rájöttem, lovagok voltak, akik a rend tagjai voltak, és nem akarták harc nélkül feladni az ereklyét! Egymás után jöttek elő, és felém húzták pengéiket. Hmmm, nyolc jókora idióta egy törékeny lány ellen? Oké, nem túl törékeny. Még mindig valahogy nem lovagias. És komoly ellenfelek, jól elhelyezett blokk nélkül nem lehet őket megközelíteni. Végre maga Sir Amiel tett nekem abban a megtiszteltetésben, hogy kapcsolatba léphet velem. De hamarosan lerogyott a kőpadlóra. Mire, kedves uraim, nem számított? Az én családomban a lányok a fiúkkal egyformán nevelkednek. Természetesen lovagok vagytok, de én három éves korom óta hadonászok karddal.

A varázslatos köd elhalványult, és a Keresztes Melltáblája (bár inkább lánclevél) lágyan beborította az alakomat. Csináltam néhány gyakorló kitörést. Szinte nem korlátozza a mozgást. Nos, szükség van rá, de úgy tűnik, hogy egy emberen csinálták... Műtárgy, egy szó!

De lássuk, mit mondanak a néhai urak... Sir Casimir arról számolt be, hogy a Keresztes kesztyűi jelenleg a chorroli Stendarr kápolnában vannak, ugyanott, ahol régen a tulajdonos kezéről repültek el. amikor megütött egy hozzá forduló koldust. Hozzátett még valamit az átokkal kapcsolatban, de nem figyeltem a végére. Sir Ralvas azt mondta, hogy megtalálom a Zenithar Buzogányát Leyawiin kápolnájában, ha elég erős a hitem. Persze elég homályos, de jobb, mint a semmi. A keresztes lovag pajzsáért Sir Henrik a Bullwork erődbe küldött, amely Cyrodiil délkeleti részén, a Black Marsh határához közel van. És végül Sir Junkan mondott nekem valamit, ami elvezethet a Pelinal csizmájához. Igaz, semmi konkrétumot nem mondott, csak azt tanácsolta, hogy a Nagyerdő szélén lévő szentélyben keressék meg Kynareth szolgáit. Hát igen, sokat kell majd rohangálni...

Elveszett ereklyék keresésére

Nos, kezdjük Kynareth-tel.

Fontos: Elvileg tetszőleges sorrendben kereshet relikviákat, de a Kynareth tesztet ki kell tölteni, mielőtt Leyawiinbe menne.

Híd a szakadékon.

Ó, gyötrődtem ezzel a szentéllyel, elhagytam a Nagyerdő felét, de megtaláltam - Fanakasekul Ayleid romjaitól nyugatra, a Rumare-tó partján. Miután beszélgettem egy Evita Vesnia nevű papnővel, rájöttem, hogy Kynarethnek próbára kell tennie, mielőtt odaadja a csizmát, de a teszt lényege - ez miért nem lepett meg? - ő, Evita, ismeretlen. „Féld és tiszteld a természetet annak minden megnyilvánulásában” – intette a papnő, és nyugat felé mutatott. - Ott található a Próbaliget. Menj, gyermekem, és Kynareth áldása legyen veled."

Eleinte üresnek tűnt a liget, de egy perc múlva egy hatalmas barnamedve kacsázott ki egy sziklatömb mögül. Elsápadtam, és a kardért nyúltam, de emlékeztem Evita figyelmeztetésére. Azt kérik tőlem, hogy tiszteljem ezt a fenevadat?! Hoppá... Úgy tűnt, a medve megfelelő nassolnivalónak tartotta az eléje fagyott lányt, és megtámadta. A fenébe is, ezek a mancsok félbe tudnak szakítani! Segítségül hívtam a Restaurációs Iskolával kapcsolatos korlátozott ismereteimet. És amikor ez a... erdőfertőzés már majdnem elérte a célját, egy hatalmas szikla az oldalamon simán belesüllyedt a földbe, megnyitva a barlang bejáratát.

Milyen szép... Még soha nem láttam fákat közvetlenül egy barlangban nőni. Az oltáron ott állt az utam célja... vagy inkább a gólok közül az első. Idegesen mosolyogva az engem közelről figyelő szálkara, megragadtam a Csizmát. Most hova? A legközelebb Chorrol volt. Nos, a kesztyű az kesztyű.

Kíváncsiságból megpróbáltam felemelni őket, de ugyanilyen sikerrel megpróbálhattam volna ezt a kápolnát is letaszítani az alapjáról. Körülnéztem a helyi lelkész után. Egy hihetetlenül udvarias elf, aki Areldurként mutatkozott be, készségesen mesélt nekem egy bizonyos Kellenről, Sir Casimir leszármazottjáról és átkának hordozójáról. Megint valami csúnya... De nincs mit tenni. Miután engedélyt kértem, elmentem megnézni ezt a Kellent. Szörnyű látvány volt. Talán még a városi koldusok is kevésbé tűntek lesoványodottnak és szánalmasnak. Semmi újat nem tudtam meg a vele folytatott beszélgetésemből, de Kellen ismét Areldurhoz küldött. Vajon én vagyok-e a megbízott lányuk? Az elf megpróbálta elkerülni a választ, de a falhoz löktem. Ha egy nő akar valamit... főleg egy harcos nő... Hah! Végül Areldur elismerte az egyetlen módja távolítsa el az átkot Kellenről – vegye magára, de ő személyesen nem tudja megtenni. Egyszerűen fogalmazva gyáva. Hát őt meg lehet érteni.

Elgondolkodva megálltam az oltár közelében. Talán mégsem olyan ijesztő? Bár ha emlékszel, hogy néz ki szegény Kellen... Megborzongtam. Nézte a kesztyűket, amelyek gyertyákkal körülvéve hevernek. Ó, halál a kecskének! Letérdeltem, és imát mondtam Stendarrnak, majd visszatértem a szerencsétlen fiatalemberhez, és kezeim közé vettem a kezét. Ó, az Oblivion vigyél el!... Úgy tűnt, az ég teljes súlyát a vállamra vettem. Gratulálok, Merelanta, ismét komoly migrént talált a fején... A srác láthatóan egy kicsit megőrült a boldogságtól, és ijedt nyúlként szaladgált a kápolnában, és örömteli kiáltásokkal töltötte meg a teret.

Areldur szeme elkerekedett, ahogy könnyedén felkaptam a kesztyűket, és motyogtam valamit, hogy át kell gondolnom a célomat. Nos, igen, nem mindennap történik csoda a szemed előtt.

Most az utam Leyawiinben volt. A legdélebbi Cyrodiil megye fullasztó hőséggel fogadott zuhogó esővel keveredve. Nem, abszolút lehetetlen itt páncélban létezni! Miután megpihentem a szállodában és átöltöztem, a Zenithar kápolna felé vettem az irányt. Amint beléptem, egy Karodus Oholin nevű fickó megtámadt, és kérdésekkel zúdított rám a Keresztes ereklyéiről. Megszabadultam az idegesítő volt katonától, de előbb rájöttem, hogy Szent Caladas sírjánál kell imádkoznom, aztán talán megnézem, hol van a Buzogány. Keresni további információ A helyi paphoz fordultam. Nos, messze van a mézimádó Areldurtól... Micsoda bú! Mivel nehezen tudtam ellenállni a szemtelen Dunmer arcába köpni, felhorkanttam, és lementem a pincébe.

Az ima egy ismeretlen és nagyon furcsa helyre vitt. Leginkább az ürességben függő erőd romjainak tűnt. A sötétséget csak kísértetiesen világító ködfelhők és csillagok oszlatták szét, amelyek úgy néztek ki, mint a szökkenő szentjánosbogarak... vagy talán nem is csillagok, a démon kiveszi őket. Előtt, körülbelül száz méterrel arrébb a Buzogány ragyogott. „Hagyd, hogy a hited vezessen” – hangzott a fejemben Sir Ralvas hangja. Hiszek elég erősen ahhoz, hogy ez a hit híddá váljon a lábam alatt?

Lehunytam a szemem és tettem egy lépést a mélységbe...

A kápolnában ébredtem fel, Szent Caladas sírja közelében. Persze buzogány nem volt nálam. Igen, rég nem éreztem magam ilyen hülyének. És ekkor megszületett egy gondolat a régóta szenvedett fejemben. Nem csoda, hogy annyit meséltek Zenithar és Kynareth szoros kapcsolatáról! Szóval, lehet, hogy a kulcs, vagy inkább a Buzogányhoz vezető híd, mindvégig a hátizsákomban hevert?

Határozottan cipőt cseréltem. A selyemruhával nagyon eredeti módon kombinált acélcsizma, ezúttal azonban a fehéres ködfoszlányok megbízhatatlannak tűnő utat, de mégis utat alkottak. Fogtam a Buzogányt, a sírhoz szállítottam magam, ellöktem a lábam alá a kíváncsi patkányt, aki fejét bedugta, és elhagytam a pincét.

Hogy azonnal a csata sűrűjében találja magát! Néhány... emberek – nem emberek?.. aranypáncélban támadták meg a kápolnát. Az újonnan megszerzett Buzogány azonban gyorsan lehűtötte lelkesedésüket. Amikor a portyázókat elintézték, Karodus Oholin, akit lenyűgözött katonai tehetségem, kifejezte a vágyát, hogy csatlakozzon hozzám. Nos, ha ennek a harcosnak feltétlenül szüksége van valakire, aki parancsol neki... Elküldtem az apátságba. Ugyanakkor hadd állítsa helyre a rendet ott, vagy ilyesmi.

Még egy utolsó hely maradt. Fort Bullworks. Őt is meg kellett keresnem. Leyawiintől északra Blankenmarsh-ig, majd keletre majdnem egészen a Black Marsh határáig. Amikor megérkeztem, rájöttem, hogy versenyeztem. Ismeretlen varázslók megpróbáltak megakadályozni, hogy belépjek az erődbe. Nyugodjanak békében... de mit csinálok? Jobb, ha megfelelően nyomd le őket!

Az erődben találtam egy cetlit, amely szerint a Pajzs kétségtelenül itt van. Már jó. Rejtélyes tanácsokat is tartalmazott, hogy figyeljek a falak mentén lévő gyertyákra, amikor átmentem a kapun az alsóbb szintekre. A cetlivel rendelkező szobában elfordítottam az első kart. A másodikat a felső járatban találták meg, amely a felvonóhíddal ellátott csarnokra néz. Átfutottam a hídon, és megálltam négy sor nyomólemez előtt. Mit írt a jegyzet a gyertyákról? Balra, középre, jobbra, balra... Igen! Felálltak a rácsok!

Útközben börtöncellákra bukkantam, és az egyik nem volt üres. A komor Vörösgárda, aki Sir Tedretnek nevezte magát, úgy döntött, hogy csatlakozik hozzám, hálásan a felszabadulásért. Engedd, nem sajnálom. Végül a következőket mondta: „Amikor az összes őr tekintete téged figyel, Julianos áldását adja rád.” Fogalmam sincs, mi a lényeg, de majd menet közben kitaláljuk. Előre!

Hosszas bolyongás után egy hatalmas teremben találtam magam, ahol egymást követő felvonóhidak voltak. A vezérlőkar ott volt, elfordítottam és a hídra akartam lépni, de valami miatt felemeltem a fejem. Hát igen! Felülről záporoztak a dartsok. Megragadva a pillanatot, a második hídhoz siklottam. Fölötte ugyanazok a csapdák voltak. Ugh. Átment.

Egy másik terem. Micsoda hatalmas erőd! Négy szobor van, egészen pontosan öt, de csak négy van felszerelve fogantyúval, amellyel forgathatók. Az őrök szeme, hmmm... És itt van egy megfelelő emelvény a felálláshoz. Hadd állítsam be ezeket a... őröket. Hadd nézzék. nincs mit rejtegetnem.

A tűzhelyek lángja skarlátvörösre lobbant és kialudt. Egy titkos ajtó nyílt a falban. A következő katakombák... úgy hogy üresek voltak, fáradtak voltak. És a hall. Már nyolc szobor áll, és mindenki félénken a fal felé fordult. Mindegyik előtt van valami doboz. A lépcsőnek két lépcsője van, középen egy hatalmas kőláda található. A kíváncsiság nem bűn, ugye? Nos, hát... mi van ott? Igen, egy bizonyos Rodgar csésze.

Amint felálltam a láda melletti nyomólapra, az egyik szobor erősen kivilágított, és egy kalapács illúziója jelent meg előtte. A serleget a szobor előtti ládába tettem. A láda azonnal üres volt, de semmi sem változott. De nagy láda Megjelent Rodgar sisakja. Vajon ki volt ő, ez a Rodgar? Most, amikor megnyomja a gombot, megjelenik egy másik szobor, és előtte egy hatalmas rubin csillog. Igen, azt hiszem, kezdem érteni a rendszert...

Fontos: a dolgok egy nagy ládában véletlenszerű sorrendben jelennek meg, de a megfelelő szobrok mindig ugyanazok. A sorrend balról jobbra az ajtóval szemben: Varla kő, sisak, csésze, kard, könyv, kalapács, koponya, ékszer.

És ismét fellángoltak a kályhák, kimentek, és a titkos ajtó ismét kinyílt. És most már a kezemben tartom a Skarlát zománccal borított Keresztes Pajzsát. Talán álmodom? De nem, a szemem láttára és az én erőfeszítéseim által valóban életre kelnek az ősi legendák... Ideje visszatérni az apátságba, és elmondani a szellemeknek a sikereidet.

A régi épületek már nem voltak üresek. Háromszáz év után először jelentek meg lakók az apátságban - csatlakozni akartak az újjáéledt Kilencek Rendhez. Sokukat ismertem - Evitát, Areldurt, Karodust, Sir Tedret -, és néhányat most láttam először. A főépületben Laton talált meg, egy bizonyos Sir Roderick ura, aki hozzám hasonlóan a zarándok útját követte, és szent ereklyéket keresett. Laton átadta nekem a Keresztes leggingsét, és azt mondta, hogy a gazdája egy csatában halt meg az utolsó ősi lovag szellemével – a renegát Sir Beric Vlindrellel. Nem volt más választásom, mint elmentem az Underpall-barlangba, és megpróbáltam kiragadni az áruló karmai közül a beszennyezett Kardot.

Latonnal már alkonyatkor elértük a kívánt barlangot, majd egy éhes puma támadt meg minket. Kritikusan néztem a fiatal zsellérekre, aki dühös kiáltással támadt a szerencsétlen macskára, és mondtam neki, hogy várja meg kint. Egyszer elhordta a lábát, de hirtelen lehet, hogy nem volt olyan szerencsés a sor. Sajnálom a srácot, inkább egyedül megyek.

Ami pedig az Underpall-barlangot illeti, és a mélyében megbúvó erődöt... Említettem már, hogy utálom az élőholtakat? Az egyik ajtónál egy halom kő hullott rám. Alig sikerült elugranom. Felfedeztem Lord Vlindrel sírját is, mellette pedig egy rozoga fakapu mögött ő magát. Nagy harcos lehetett élete során, de a halál siralmas hatással volt képességeire.

Szóval, nálam volt a Kard, de újra fel kellett szentelni Arkay kápolnájában Cheydinallban. Ez tűnhet a legkönnyebb dolognak, amit valaha csináltam, de nem az volt. A kápolnát megtámadták Umaril csatlósai! Szerencsére még időben megjelentem. Még arra sem volt idejük, hogy befejezzék az oltár körüli feliratot. Ó, kezdek túl cinikus lenni...

Amikor visszatértem az apátságba, azt a hírt kaptam, hogy a próféta nemrég érkezett, Ebben a pillanatban prédikációt mond a kápolnában. Kíváncsi vagyok... Talán végre megmondja, hogyan vessenek véget Umarilnak?

Szóval tudtam, hogy van itt valami fogás! Umaril Garlas Malatar romjaiban bujkált, nem messze Üllőtől, de ez nem volt elég a testének megöléséhez. A szellemet is el kellett pusztítani, nehogy az Oblivionban újjászülethessen. Sóhajtottam, és megkértem az idősebbet, hogy folytassa. Ha most azt követelné, hogy mindkét holdat lerázzák az égből, őszintén szólva nem lepődnék meg! De kiderült, hogy minden valamivel egyszerűbb. A Próféta megadta nekem Talos áldását, ami szerinte lehetővé teszi, hogy Umaril szellemét kövessem, és foglalkozzam vele... immár örökre.

Itt az idő. A lovagjaim már elmentek Garlas Malatarra. Hamarosan így vagy úgy, de mindennek vége lesz.

Az ősi Ayleid város a naplemente sugaraiban ékszernek tűnt egy csillogó keretben. De ez az ékszer egy szem mérget tartalmazott... Beléptünk. Aranyarcú Daedra - Umaril csatlósai - tucatnyian materializálódtak egyenesen a semmiből. De hogyan akadályozhat meg minket?

A végén berontottunk egy hatalmas palotába. Ennek közepén egy megemelt emelvényen egy hatalmas, lila fényt sugárzó gömb pihent. A teremből való kijáratot lefolyó varázsfüggöny zárta el. A Daedrák már hihetetlenül nagy számban zuhantak ránk, ráadásul abbahagyták a haldoklást! Egy idő után a meggyilkoltak felálltak, mint korábban, tele erővel és gyűlölettel irántunk. Miután megadtam a társaimnak a jogot, hogy megküzdjenek az ellenséggel, szó szerint átrepültem a palotán, fel a lépcsőn, az átkozott szférába. Biztos voltam benne, hogy ő volt az, aki támogatta a fátylat!

A robbanás alapjaiig rázta meg a várost, de az út már szabad volt. Aztán egyedül sétáltam, mit sem tudtam a barátaim sorsáról. Így aztán szemtől szembe találtam magam Umarillal. Sziszegett valamit egy ősi nyelven – vagy varázslatot, vagy átkot. Mindenesetre ha én lennék a helyében, akkor inkább káromkodni kezdenék. Kerülve az ellenséges varázslatokat, úgy rohantam, mint egy róka, akinek a farkát lángba borította, de végül a bűvészkirály elesett, és elütötte Zenithar buzogánya. Felhívtam Talost, és ismét a felhők felett találtam magam... Az átkozott Umaril ott volt a varázslataival! Lent a felhők közti résekben, nagy magasságban a torony fájdalmasan ismerős tornya látszott fehér arany. Szóval a birodalmi város felett vagyok?! Oké, ezen majd később gondolkozunk, de egyelőre… vedd el, te gazember!

Az apátsági kriptában tértem magamhoz. Kilenc lovag vett körül – kilenc, mert Sir Beric Vlindrel, akinek szellemét elpusztítottam Underpall barlangjában, csatlakozott a társaihoz. A küldetésem véget ért. A lovagok elbúcsúztak tőlem, hagyatékosan, hogy teljessé tegyem a rend egykori dicsőségének újjáéledését, és eltűntek. Remélem, ott, a misztikus Etheriusban végre békére lelnek.

Ami engem illet, úgy döntöttem, hogy mégis kiveszek egy nyaralást magamnak – senki sem vitatja, hogy megérdemeltem? Csak ezúttal valószínűleg Leyawiinbe megyek – veszélytelenül!

Az egyetlen feltétele az átjárás elindításának történetszál A kiegészítés az, hogy meg kell érkeznie az Anvilba. Ezután követheti az események sodrába kerülés klasszikus útját, de választhat egy rövidített programot is (azonnal menjen és beszéljen a Prófétával). Azok számára, akik szeretnének bekerülni a Kilenc lovagjainak cselekményébe, elmondom a szokásos cselekvési algoritmust. Először beszéljen a város bármely őrével az üllői Dibella kápolnája elleni támadásról. Elmondja, hogy a kápolnában lévő papokat és papnőket megölték, az oltárokat pedig meggyalázták. Ezt követően elmész a megszentségtelenített templomba, és személyesen nézd meg a tetthelyet. Nem kell túl erőlködnie, hogy tippeket találjon arra vonatkozóan, hogy mit tegyen ezután, mert a templomlátogatás teljesen opcionális. A további útmutatás keresése, amely segítene a feladat elvégzésében, elkerülhetetlenül a megszentségtelenített kápolna előtt prédikáló Prófétához vezet. A vele folytatott beszélgetés meglehetősen hosszúnak bizonyul, mivel valójában a Prófétának teljesen naprakésznek kell lennie az eseményekkel. A történet röviden ennyi. Egyszer régen, az emberek és az Ayleidek közötti háború során, az első emberkirálynő, Alessia egyik csatlósa, nevezetesen a Szent Keresztes Pelinal Whitestrake, elpusztította a gonosz Ayleid királymágust, a Tollatlan Umarilt. De ennek a királynak a szelleme nem inkarnálódott, hanem képes volt eljutni Meridia Daedra birodalmába, és ott tovább létezett, és bosszútervet szőtt. Ennek egyébként elvileg nem kellett volna meglepődnie, mert amikor haldoklott, Pelinal a halálos ágyán megjósolta, hogy Umaril visszatér. Ebből az egész történetből nap mint nap világossá válik, hogy a templomban történt vandalizmus az ő műve, és Umaril nem fog megállni az üllői Dibella kápolnánál. A próféta azonnal elmondja neked, hogy Cyrodiil megmentéséhez ettől a csapástól egy nemes lovagra van szükséged, aki teljes lelkével a kilenc isten (vagy inkább nyolc plusz egy) szolgálatában áll. Ennek a nemes lovagnak az lesz a feladata, hogy megtalálja Pelinal Whitestrake szent páncélját és fegyvereit, mivel csak az ő segítségükkel lehet elpusztítani Umaril ayleid királyt. Rajtad kívül természetesen senki más Cyrodiilben nem hajlandó szerződést kötni erre az istenfélő munkára. Közvetlenül azután, hogy beleegyezel az ősi szentélyek felkutatásába, a próféta feltesz egy provokatív kérdést: „Méltó lovag vagy?” Nem kell különösebben dicsekedned az eredményeiddel, nem fognak segíteni, jobb, ellenkezőleg, ha mondasz valami őrültséget, például, hogy rajongsz a Sithisért, vagy legrosszabb esetben csak bevallod, hogy méltatlanok. Ezután a próféta elmondja, hogy a szokásos eljárás, amikor páncélt keresel (igen, ne hízelegj magadnak, nem te vagy az első jóképű srác, aki szent páncélt keres), hogy elmész, és tiszteletet teszel mind a kilenc isten előtt. Tamriel, majd átad egy térképet, amelyen feltünteti a szentélyeik helyét. Mostantól a „Kilenc Istenség” zarándokának számít. Nem számít, hogy milyen sorrendben látogatja meg az istenek szentélyeit, és nem szükséges pontosan azokat a szentélyeket felkeresni, amelyek a térképen vannak feltüntetve. A tény az, hogy a kilenc isten mindegyikének nem egy, hanem három szentélye van. Ennek megfelelően zarándoklatkor a három közül bármelyiket meglátogathatod, bár a játék fő történetszálának befejezése után néhányuk megsemmisül. Ha már meglátogatott egy szentélyt, mielőtt ezt a feladatot kapta volna, akkor az oda vezető zarándoklatok már befejezettnek számítanak, de a naplóban való megfelelő megjelenítés nélkül. Amint elzarándokolsz az utolsó szentélyhez, hirtelen a föld mennyezetéről az égig érő magasságokba költözöl.

A felhők között találkozni fogsz a rég halott lovag Pelinal Whitestrake szellemével, aki egy hosszú monológgal szól hozzád. A keresztes beszéd lényege az lesz, hogy páncélja keresését onnan kell elkezdeni, ahol eltemették. Pelinal Whitestrake-kel való beszélgetés után ismét a föld felszínén találod magad, és a Kilencek Lovagjai rend tagja leszel Errant lovag ranggal. Most már keresheti a Szent Keresztes sírját. A császári várostól délkeletre, a Rumar-tó vizében, a Niben folyón átívelő híd közelében található. Miután megérkezik a kijelölt területre, merüljön a víz alá, és kezdje el fésülni a tó fenekét, hogy megkeresse a "Vanua" nevű Ayleid romok bejáratát. Ha bejutottunk a kazamatába, haladjunk előre, amíg el nem érjük közvetlenül a „Keresztes szentély” bejáratát. A szentélyhez vezető út egy rövid szakasza után a falon lévő lyukon keresztül jutunk ki abba a helyiségbe, ahol a „Keresztes sisak” van. Ezután ugorjon le, és keresse meg a csontváz maradványait, amelyekből meg kell találnia Sir Amiel naplóját, gyűrűjét és kulcsát. A napló elolvasása után megtudhatja, hogy Sir Amiel a Kilencek Lovagjai rend tagja volt, és ez a rend a korábban Pelinal Whitestrake szent keresztes lovaghoz tartozó páncélok és fegyverek felkutatását tűzte ki célul. A naplóból azt is megtudhatja, hogy a rend egykori rezidenciájában, a „Kilencek apátságában” őrizték a „Keresztes lovag mellvértjét”. Természetesen meg kell látogatnia ezt az apátságot, és meg kell próbálnia megszerezni a Breastplate-t, amihez szüksége lesz a gyűrűre, amelyet Sir Amiel maradványai között talált. De ezek mind a jövő kérdései, de most fel kell vennie a sisakját a keresztes lovag sírjából. Ez a sisak ugyanabban a szobában található, mint Sir Amiel maradványai, de egy dombon, egy kis kerítés mögött. Ha jó akrobata vagy, akkor nem lesz nehéz felugrani. Ellenkező esetben a Sisak mögé kell mennie az Elveszett Katokombákon keresztül, amihez a Sir Amielen talált kulcs hasznos lesz. Így vagy úgy, végül birtokba kell vennie a keresztes lovag sisakját, ami után az utad az apátságban fog húzódni Cuirassáért.

A "nyugati erdőben" található, Elsweyr északi határán, Braviltól nyugatra és Skingradtól délkeletre. Amikor eléri az apátságot, menjen be a házba, és azonnal forduljon balra. Ott egy nyolcágú csillagot fog látni a padlóra rajzolva, amelyet aktiválnia kell. Ehhez illessze be Sir Amiel gyűrűjét a csillag közepébe (természetesen ez a művelet automatikusan megtörténik), majd a padló, amelyre a csillagot rajzolták, lefelé kezd, végül lépcsőt alkotva. Menj le rajta, és az Apátság alagsorában találod magad, amelyen áthaladva az „Apátsági Kripában” találod magad. Most ne rohanjon felfedezni ezt a szobát, hanem először készüljön fel a csatára. Az előkészületek befejeztével mehet a keresztes melltartó, amely az egyik fal közepén, a legláthatóbb helyen lóg. Amikor közeledik a Cuirasshoz, Sir Amiel szelleme megjelenik előtted és megállít. Azt fogja mondani, hogy megszerezze ezt a keresztes ereklyét, meg kell küzdenie az összes lovaggal, aki őrzi. Összesen nyolcan lesznek, köztük magát Sir Amielt is. Ezután mindegyikkel egymás után harcolni fogsz, majd megnyílik előtted az út a Cuirass-hoz. Ezenkívül a Kilencek Lovagrendjében megkapja a következő „parancsnoki” címet, amelynek jelentése később válik világossá. Miután megszerezte a következő keresztes ereklyét, megbeszélheti a kísérteties lovagokkal, hogy hol szerezheti be Saint Pelinal Whitestrake többi páncélját és fegyverét.

A Crusader Boots keresésének megkezdéséhez beszéljen Sir Junkannal. A lovag elmondja, hogy a csizma Kynareth istennő joghatósága alá tartozik, és ahhoz, hogy megtudja, hogyan szerezheti meg őket, beszélnie kell a követőivel. Elmondja neked Kynareth szentélyének helyét is, ahová a szolgái érkeznek. A szentély a Waterfronttól (Imperial City area) nyugatra, a Red Ring Road és az Golden Road metszéspontjától északnyugatra, a Heinoth-barlangtól kissé északra található. Amikor megérkezik a szentélybe, beszéljen Evita Vesniával, aki elmondja, hogy ahhoz, hogy megkapja a Crusader Boots-t, le kell tennie a Kynareth tesztet a „próbák ligetében”. A liget a szentélytől nem messze, attól kissé nyugatra található. Ezt a helyet a fák jellegzetes kör alakú elrendezéséről lehet felismerni. Egy idő után Medve kijön a tisztásra, ahol a teszt zajlik. Az Ön feladata, hogy álljon, és ne rángasson, a legtöbb, amit tehet, hogy kimondja: „Preved Medved!” A medve fél percig verni fog, és megnyugszik, utána a teszt sikeres lesz. Továbbá egy tisztáson található nagy sziklatömb közelében egy kőfal oldalra mozdul, és látni fogja a Kynareth barlang bejáratát. Lépj be, és menj le, amíg el nem éred a táblát, amelyen a keresztes csizma áll. A lényeg, hogy ne kezdjük el támadni az oldalt békésen álló sarjokat. Csak vegye fel a csizmáját, és hagyja el a barlangot. Ezen a ponton az ereklye megszerzésének feladatát befejezettnek tekintik, és most visszatérhet a „Kilencek apátságához”. Bár ha több ereklye megszerzésére vállalt küldetéseket egyszerre, azonnal indulhat a következő után. Talán az apátságba visszatérve találkozni fog Evita Vesniával, aki kifejezi vágyát, hogy csatlakozzon a Kilencek Lovagjaihoz. Szerintem nincs értelme elutasítani a kérését.

Beszéljen Sir Ralvas-szal, aki elmondja, hogyan szerezheti be a Zenithar Buzogányt. Ehhez el kell mennie Llavinba a Zenithar kápolnába, és imádkoznia kell Szent Kolodas sírjában. Ezt követően lesz egy jövőképed, amelyben be kell mutatnod, milyen erős a hited. Mielőtt Llavinba megy, ne felejtse el magával vinni az előző feladatban szerzett keresztes csizmát. Amint belépsz a llavinai Zenithar kápolnába, egy bizonyos Karodus Oholin azonnal odajön hozzád, aki elmondja, hogy ő is át akarta tenni a hitpróbát Szent Kolodas sírjánál, de semmi sem sikerült neki, ez elvileg a tiéd A beszélgetés azzal zárul. Menj le a kápolna pincéjébe (egyszerre megtisztíthatod a szellemektől), és menj a terem túlsó végébe Szent Kolodas temetőjéhez. Imádkozz a koporsójánál, hogy megkezdődjön a hited erejének próbája, ami után az űrben felfüggesztett emelvényen találod magad, és előtted lesz a Zenithar Buzogánya, amiért Llavinba jöttél. oszlop teteje (szintén feledésbe merülve). A probléma az, hogy a Buzogánnyal sehogy sem tudsz majd az oszlophoz ugrani. Ezt a rejtvényt egészen egyszerűen meg lehet oldani – vedd fel a Crusader Boots-ot, és megjelenik előtted egy út, amely közvetlenül a Zenithar Buzogányhoz vezet. Amint birtokba veszi a Buzogányt, azonnal visszaszállítják a Zenithar-kápolna alagsorába. A pince kijáratánál kellemetlen meglepetés vár rád: a kápolnát Umaril küldöttei támadják meg azzal a céllal, hogy megszentségtelenítsék a kápolnát. Segítened kell a kápolna plébánosainak és Llavin őreinek megbirkózni ezekkel a démonokkal. Amint elpusztulnak, Korodus Ocholin azonnal odaszalad hozzád, és megkéri, hogy fogadd be a Kilencek Lovagjai Rendjébe. Döntse el maga, hogy szüksége van-e erre az önkéntes asszisztensre vagy sem, de nincs értelme visszautasítani. Ebben a szakaszban világossá válik az új rendtagok megszerzésének mintája, valamint a „parancsnok” cím jelentése. A Kilencek Lovagrendjének minden jelenlegi és leendő tagja megérkezik a rend bázisára a Kilencek Apátságba.

Ezúttal Sir Henrikkel kell beszélnie, aki elmondja, hogyan szerezheti meg a keresztes pajzsot. Egyszer Sir Henrik és társai elhatározták, hogy megvédik a Keresztes Pajzsot a támadásoktól sötét erők. Ennek érdekében a Cyrodiil délkeleti részén lévő Fort Bullwork-be vitte, és elkezdte építeni a Pajzs köré. biztonsági rendszerek. Sir Henrik ezt a munkát nem tudta befejezni, de társai elég jól tudták befejezni a megkezdett munkát. Most el kell mennünk a Fort Bullwork-be, és onnan fel kell venni a Crusader Shieldet. Az erőd Lyavintól északkeletre, a Black Marsh határa közelében található. A helyszínre érve elég nagy számú ellenséges mágussal találkozhatsz. Amikor belépünk az erődbe, annak egyik szobájában egy cetlit találunk, amely elmagyarázza a jelenlétüket. Kiderült, hogy a mágusok, akárcsak te, szeretnének eljutni a Keresztes Pajzsához, és még az erőd alsóbb szintjeire is sikerült megtalálniuk a módját. Ha a karrendszert használta, és megnyitotta az utat a további fejlődés felé, Ön is szembesül ezzel a problémával. A továbbhaladáshoz fel kell emelnie az átjárót lezáró rácsot, és ezt csak a padlón található gombok megnyomásával lehet megtenni. A talált megjegyzés tartalmaz egy tippet, hogyan kell ezt megtenni. Ha alaposan megnézed, minden gombsor oldalán égő gyertyák láthatók, számuk jelzi, hogy a sorban melyik gombra kell rálépned a megfelelő kombináció kiválasztásához. A gombokat balról jobbra számolja. Miután kiválasztotta a kombinációt, és az alsóbb szintekre ment, szinte azonnal talál egy személyt egy cellába zárva. Ő lesz a lovag Sir Tedret, aki hozzád hasonlóan nemes szándékkal kereste a Keresztes Pajzsát, mígnem varázslók elfogták. Szívesen megosztja veled azt a csekély tudást, ami hasznodra lehet az erőd rejtvényeinek megfejtésében, de súlyos testi kimerültség miatt nem hajlandó tovább segíteni. A beszélgetés után elmegy, hogy javítsa megromlott egészségi állapotát, és legközelebb a Kilencek Apátságában találkozunk vele. Ezután egy ideig át kell haladnia az erőd kazamatain, amíg ki nem jut egy nagy terembe, ahol Julianos isten szobra áll. A Julianus-emlékmű közelében további négy kis szobor található egy képzeletbeli négyzet sarkaiban, amelyek közepén egy kört rajzolnak. érthetetlen szimbólum. Itt emlékezni fog Sir Tedret tippjére: „Amikor az őrök szemei ​​téged figyelnek, Julianos segíteni fog neked.” Most a feladat teljesen világossá válik - el kell forgatnia a szobrokat úgy, hogy a rajzolt kör felé nézzenek. A szobrok megfelelő elfordításához mindegyik alján egy speciális kar található. Amint a szobrokat a megfelelő irányba fordítod, kinyílik a titkos ajtó, és mehetsz tovább. Hamarosan egy kis terembe vezet az alagút, ahol egy újabb gyors feladványt kell megfejtened. A teremben nyolc szobor áll a fal felé fordítva, és mindegyik mellett egy kis kőláda található. A terem közepén ugyanaz a kőkonténer található, mint a szobrok közelében, de lényegesen nagyobb. Ebben egy bizonyos Rodgorhoz kapcsolódó nyolc dolog egyikét találja: könyv, kalapács, koponya, ékszer, kard, csésze, sisak vagy kő. A szobrok közelében található kis ládák egyikébe kell helyeznie, attól függően, hogy melyikhez tartozik. Ha az eredmény pozitív (vagyis a láda és a hozzá tartozó tárgy egyezik), a szobornak meg kell fordulnia, hogy Ön felé forduljon. Az algoritmus szerint eljárva mind a nyolc szobrot maga felé kell fordítania. Hogy ne pazarolja feleslegesen az időt a tárgyak és a ládák megfelelőségének meghatározásával való kísérletezésre, azonnal felsorolom a konténereket Rodgar holmija szerint. A bal oldalon, a bejárathoz legközelebbitől kezdve, egy könyv, kalapács, koponya, ékszer, jobb oldalon pedig egy kard, csésze, sisak, kő ládák lesznek. Amint az összes szobor feléd fordul, a terem közepén megnyílik egy átjáró, amely átvezet a következő terembe, ahol megtalálod a Keresztes Pajzsot. Vedd fel és hagyd el az erődöt a megnyílt oldalalagúton keresztül. Ezzel véget ér a küldetés, és visszatérhetsz az apátságba, hogy megkapd a következő feladatot, hogy keress egy másik keresztes ereklyét.

Ahhoz, hogy elkezdje keresni a keresztes kesztyűt, beszélnie kell Sir Casimirrel. A lovag elmesél egy szomorú történetet arról, milyen régen veszítette el ezt az ereklyét. Az elmúlt években papként szolgált a chorroli Stendarr kápolnában, és egy nap, mivel nem tudta visszatartani magát, megütött egy koldust, aki minden nap meglátogatta a templomot. Ezután a keresztes kesztyű, amelyet Sir Casimir viselt, leesett a kezéről a padlóra, és ő maga egész testében gyengének érezte magát. Ettől kezdve Stendarr átka nem hagyta el élete végéig, és a mai napig egyetlen ember, még a legerősebb ember sem tudta felvenni a földre hullott Kesztyűt. Most el kell mennie a Chorrol-kápolnába, és meg kell kérdeznie a helyi papokat a keresztes kesztyűkről, abban a reményben, hogy megmutatják, hogyan veheti fel őket. Stendarr egyetlen szolgája lesz a kápolnában, az Altmer Areldur. Még egyszer elmeséli Sir Casimir szomorú történetét, de megemlít egy árnyalatot, hogy az átok nemcsak a koldust megütő szolgát érte, hanem az egész családját is, miközben a beszélgetést folytatva lazán megemlít egy bizonyos Kellen. A további kihallgatásból kiderül, hogy Kellen valóban Sir Casimir távoli leszármazottja, és nemrég érkezett a kápolnába, abban a reményben, hogy megszabadulhat a családi átoktól. A beszélgetés végén Areldur azt tanácsolja, hogy beszéljen magával Kellennel, aki lent található a kápolna csarnokában. Kellen nem árul el semmi különösebb újat, de elmondja a gyanúját, miszerint Areldur valamit el akar rejteni előle. Térj vissza Areldurhoz, és hívd ki egy őszintébb beszélgetésre. A pap elmondja, hogy tudja a módját, hogyan szabadítja meg Kellent az átok alól, de ehhez sok önfeláldozásra lesz szükség. Kellentől való megszabadulás lényege egyszerű – csak magadra kell venni az átkát. Ehhez, miután beszélt Areldurral, menjen a kápolna főoltárához, fejezze ki imában, hogy hajlandó felvállalni Kellen betegségét, és megkapja a „Kézrátétel” képességet. Térj vissza a kápolna csarnokába, és vesd rá ezt a varázslatot Kellenre, majd örömmel kipattan az ágyból, és azt kiabálva, hogy megszabadult a betegségétől. (Természetesen azonnal elkezdett töprengeni, milyen piszkos trükköt vettél magadra, hogy megszabadulj Kellentől. Ezentúl a megszokottnál sokkal lassabban töltődik fel az erőtartalékod.) Most folytathatod a Crusader Gloves maguknak, és nyugodtan szedjék fel őket a padlóról. Ezzel befejeződik a feladat, és azt tanácsoljuk, hogy menjen vissza az apátságba, hogy megtudja, hol található a keresztes lovag utolsó két ereklyéje. Ha beszélsz Areldurral, mielőtt elhagynád a kápolnát, rájössz, hogy létezésének értelmét keresi, és szerintem nem lesz meglepetés számodra, ha azt mondom, hogy egy idő után megérkezik az apátságba. és megkérem, hogy fogadja be a Kilences Lovagrendbe."

Az apátságba érkezéskor meglepetés vár. Amint átlépi a ház küszöbét, egy bizonyos Lanton odafut hozzád azzal a hírrel, hogy néhány Sir Roderick meghalt. A lényeg itt az, hogy a cselekmény egyik ága mentén könnyen keresztezheti útjait egy olyan kezdő lovaggal, mint te, Sir Roderick és mestere, Lanton. És bár a velük való találkozás nem biztos, hogy korábban történt, ez nem zárja ki azt az eseménysort, amely a keresztes ereklyék felkutatásával párhuzamosan alakult ki. Ahogy Lanton a továbbiakban elmondja, miután elzarándokolt mind a kilenc szentélybe, Sir Rodericknek is volt látomása, de nagyon különbözött a tiédtől. Nem Pelinal Whitestrake szelleme tűnt fel neki, hanem Sir Beric szelleme, aki pihenésre kérte. A félreértések elkerülése végett érdemes elmondani, hogy Sir Berwick vezetékneve Vlindrel volt, ezért is szokták Lord Vlindrelnek nevezni, különösen abban az időszakban, amikor a gonosz útját járta. Továbbá Lanton kaotikus beszédéből kiderül, hogy ő és Sir Roderick megtalálták az Underpall-barlangot, amelyben Lord Vlindrel szelleme él, és azt is megtudták, hogy ez a szellem őrzi a Keresztes leggingsét és kardját. A barlang felfedezésének eredményeként mindkét ereklyét megtalálták, de a Lord Vlindrel szellemével, a Keresztes kardjának birtoklásáért vívott csata során Sir Roderick hősiesen meghalt. Lantonnak a csodával határos módon sikerült megszöknie, és kiszednie a barlangból Pelinal Whitestrake leggingsét, amit a története végén ad át neked. Ezek után Lanton azonnal kérni fogja, hogy felvegyék a Kilencek Lovagjai Rendjébe, hogy a gonosz felszámolásának ügyét szolgálhassa. Ezen kívül az apátság környékén találkozhatsz egy bizonyos Nordling Geimunddal, aki azt is megkéri, hogy fogadd őt, Gukimir testvérével együtt a Kilencek Lovagjai rend tagjai közé. Amint az új rendtagok felvételével kapcsolatos összes ügy befejeződött, elmehetsz az Underpall-barlangba, hogy visszaszerezd a keresztes lovag kardját, és nyugalomba helyezd Lord Vlindrel szellemét.

Az Underpall-barlang Chorrol és Bruma között található, az Orange Roadtól északra és Morand Ayleid romjaitól északkeletre. Nem sokkal azután, hogy belépsz a barlangba, egy érdekességre derül fény: kiderül, hogy egy egész erőd van elrejtve a barlangban. Lépj be, és amikor eléred az első elágazást, ne jobbra vagy balra fordulj, hanem vissza. A helyzet az, hogy attól a folyosótól jobbra, ahonnan kijött, van egy alagút, amely a kívánt helyre vezet, az úgynevezett „Tükröződések szobája”, de könnyű nem észrevenni, és sétálni. köröket az Anderpall-erőd körül. Az „Elmélkedések Szobájában” egy elágazásra is találsz, de mindegy, hogy merre indulsz, akkor is a célhoz érsz, mégpedig Lord Vlindrel szelleméhez, aki egy földalatti tó partján bolyong. Semmiben nem fog különbözni a többi szellemtől, ezért vigyázz, nehogy véletlenül elmenj mellette. Miután megölte, vegye el a Kardot, a Keresztes utolsó ereklyéjét. Most el kell mennie Cheydenhal kápolnájához, és el kell távolítania a szennyeződéseket a Kardról, amely megmaradt rajta, miután Lord Vlindrel szellemének karmai közé került. A kápolnában Umarilból egy kis csoport aurorai fog találkozni, akik ismét megpróbálják megszentségteleníteni a szent helyet. Öld meg ezeket a gonosz teremtményeket, ami után elkezdheted megtisztítani a Keresztes kardját. Ehhez csak imádkozni kell a kápolna főoltáránál. Ettől a pillanattól kezdve úgy tekintik, hogy teljesen összegyűjtötted a Szent Keresztes összes felszerelését, és most visszatérhetsz a bázisra, a Kilencek Apátságába, hogy megvitasd Umaril elpusztításának kérdését lovagoiddal.

Útban az apátság felé Sir Tedret találkozik Önnel, és tájékoztat a próféta érkezéséről, és azt is elmondja, hogy a próféta az összes lovagot összegyűjtötte az apátsági kápolnában egy búcsúbeszédre. Menj el a kápolnába, de mielőtt beszélgetésbe kezdenél a prófétával, azt tanácsolom, fogadd el a többi éhezőt lovagként, bár természetesen általában a kérdés a te belátásodra van bízva. A próféta azt fogja mondani, hogy eljött az óra, amikor el kell indulnod, hogy elpusztítsd Tollatlan Umarilt az odújában, Garlas Malatar Ayleid romjain. De hogy megakadályozza az ezer évvel ezelőtti helyzet megismétlődését, amikor Umaril teste vereséget szenvedett, és szelleme eltűnt a daedri lét egyik síkján, a próféta rád varázsol egy varázslatot, amelyet maga Talos isten adott neki, ami "Talosz áldásának" nevezik. Ennek a varázslatnak a segítségével, miután elpusztítottad Umaril fizikai héját, követheted szellemét a létezés más rétegeibe, és ott teljesen elpusztíthatod. Ennek az eljárásnak a befejezése után nem csak „parancsnok” leszel, hanem már Szent keresztes lovag is, ugyanolyan, mint Pelinal Whitestrake a maga idejében. Ezen kívül megtanulod, hogy nem egyedül fogod megrohamozni az Umaril erődöt, hanem egy újonnan megalakult lovagcsapat fog segíteni rajtad, amelyet te vezetsz. Mindannyian az Umarila-erőd közelében várnak majd rád, amely a nagyon nyugati pont Cyrodiil, az Abecin-tenger partján.

A Kilencek Rend lovagjai veled szinte egyidőben érkeznek Umaril odújába. Azonnal figyelmeztetlek, hogy ha hirtelen úgy döntesz, hogy egyedül eltakarítod a Garlas Malatart, akkor semmi sem fog sikerülni neked, a lovagok továbbra sem hallgatnak az utasításaidra, és nem sokkal azután, hogy belépsz az Ayleid romjai közé, csatába rohannak. Umaril odújában az egyetlen ellenfél, akivel találkozni fog, a csatlósai, az auroraiak. A kazama első részében az auroraiak nem okoznak különösebb nehézséget, de a kazama második részében, amit Keiselnek hívnak, kellemetlen meglepetés vár majd rád. Az auroraiak itt is épségben meghalnak, de egy idő után újra életre kelnek, ezért azt tanácsolom, hogy ne pazaroljunk energiát rájuk, hanem azonnal menjünk a jelenség forrásához. Nehéz lesz nem észrevenned a lelátón álló, lila fénnyel izzó labdát, ez az az erőforrás, amely biztosítja ellenfeleid regenerálódását. Amikor áttört az auroraiak sorai között, elpusztítja ezt a labdát, valami furcsa történik. Az idő megfagyni fog, és az utadat elzáró lila függöny eltűnik. Most már nyugodtan továbbléphet Garlas Malatar utolsó helyére, a Karak Abaramra. Ott találkozik esküdt ellenségével - Umarillal, a Tollatlannal. Nem lesz túl nehéz megölni, sőt azt mondanám, hogy nem sokkal erősebb, mint bármelyik aurorai. Ahogy korábban mondták, küldetésed nem ér véget egyetlen testi héj halálával; most követned kell őt a létezés másik síkjára, hogy teljesen elpusztítsd Umarilt. Varázsold magadra a Talos áldását, és hamarosan egy másik világba kerülsz a felhők alatt. Itt meg kell ismételnie a csatát Umarillal a földön, és még itt sem fog csodát mutatni harcművészet. Miután elpusztította Umarilt, a kilencek kriptájába kerül, miután egy kicsit átrepült a halandó föld felett (a legszebb kilátás!). A kriptában Sir Amiel hálás szavakat mond neked, ami után eltűnik a levegőben. A kriptában azonban még egy szellem marad – Sir Beric szelleme. Hallgass a hála szavaira, amelyeket lelke felszabadításáért és megtisztulásáért mond neked, ami után mehetsz a felszínre. Sir Tedret várja majd ott, aki megkéri az összes többi lovagot, hogy egyhangúan skandálják: „Hip-hip, Hurray!” Az első halmaz összes „elnevezett” lovagja helyére „Kilenc lovag” nevű arctalan emberek lépnek. Ezzel elvileg beteljesedik küldetésed, hogy visszaállítsd a Kilencek Lovagrendjét és elpusztítsd az ősi gonoszt.

Azt is szeretném megjegyezni, hogy ha a jövőben hírnevet szerez, nem viselheti majd a Szent Keresztes páncélját és fegyvereit. Ahhoz, hogy kifehérítse magát, ismét el kell zarándokolnia az istenek mind a kilenc szentélyébe.