Útmutató és bemutató a „Tomb Raider III: Lara Croft kalandjai” című filmhez. Tomb Raider (2013). A Lara Croft 3 játék bemutatása

JÁTÉKVEZÉRLŐK

A tapasztalt „Tomb raiderek” számára ez nem jelent problémát - minden ugyanaz marad, mint a játék első két sorozatában. Az új elemek nagyon szórakoztatóak és színesek, de nem alapvetőek. Larának most egy új járműkészlete van, és meglévő képességei mellett tud hirtelen száguldásokat végrehajtani, futni és sprintelni, valamint térden kúszni.

A kezdők megtudhatják majdnem az összes szükséges vezérlőgombot a főmenüből (kattintson a rózsaszín szemüvegre, és előtérbe hozza őket a billentyűzet egyik nyilajával - jobbra vagy balra egy körben). Sajnos a játék szerzői nem írtak le néhány vezérlőbillentyű kombinációt. Ők:

Váltás+ "előre" nyíl - ne futva, hanem sétálva mozogjon;

Ctrl+ előre nyíl -

a) alacsony akadály leküzdése,

b) alkalmas felület megragadásának képessége a fejed fölött ezt követi a kézen függő helyzetben történő mozgás nyilak segítségével (úgynevezett „majomhinta”);

Ctrl + Alt- ugorj fel azzal a képességgel, hogy megragad valamit a kezével;

Ctrl + Alt+ előre nyíl - ugorj fel és előre azzal a képességgel, hogy megragad valamit a kezével;

Ctrl + Alt + Shift- megragad valamit a kezével, Lara kézen áll;

Váltás+ nyilak „jobbra” vagy „balra” - oldalirányú mozgás a test elfordítása nélkül;

Ugyanakkor az „előre” és a „hátra” nyilak - szaltó az ellenkező irányú fordulattal.

Íme néhány új funkció a Tomb Raider III-ból:

Dot (orosz Yu) + nyilak - guggolás vagy térdelés;

Shift + Alt + előre nyíl - elegáns, de néha veszélyes fecskeugrás szaltóval a fej fölött;

Először az előre mutató nyíl, majd a / billentyű (a mellett YU) - mozgás sprint sebességgel, de csak egyenes vonalban.

A játék cselekménye szerint bizonyos titkok (ugyanazok az elsősegélydobozok, patronok, stb.) Rendkívül fontosak, célszerű megkeresni mind az 59 darab , mivel ezek közül akár az egyik hiánya is, bár ez nem befolyásolja egy adott szint teljesítésének sikerét, megfosztja attól a lehetőségtől, hogy részt vegyen a végső játékban egy speciális, Nyeremény szinten.

A játék készítői azt javasolják, hogy Lara Indián keresztüli utazásával kezdjük, és a jeges Antarktiszon fejezzük be. A köztes három epizód tetszőleges sorrendben befejezhető. Mi is ezt a tanácsot fogjuk követni.

TANÁCS

A játék harca nem változott jelentős mértékben. Az egyik legfontosabb művelet, amelyet emlékezned kell, ha több ellenséggel harcolsz, hogy elengedd a tűzkulcsot, miután egy ellenséget megsemmisítettél. Ez lehetővé teszi Lara számára, hogy megváltoztassa a tűz célpontját, és ne lőjön megállás nélkül egy holttestre. Még egyik oldalról a másikra ugrálva is nagyon pontosan céloz, ezért próbáljon meg minél többet mozogni, hogy minimalizálja az ellenséges akciók okozta sebzést.

Találkozni fog a játékban Egy csomó sötét helyekre, és ezért mindig legyen kéznél egy készlet világítópatron (nevezzük őket gyertyának), és ne pazarolja azokat. Egyébként fegyverlövések is megvilágítják a sötétített területet, még ha csak néhány pillanatra is.

A fegyver akkor jó, ha meg kell küzdenie és el kell találnia ellenfelek egy csoportját, vagy jelentős sebzést kell okoznia egyetlen ellenségnek közelről.

A Desert Eagle erősebb fegyver, mint a hagyományos pisztolyok. A játék ezen sorozatában egyfajta megfelelője az előző sorozatokban megjelent „magnumnak”. A fegyver nagyon hatékony közelharcban, amikor fokozott tűzerőre van szükség.

A többszöri újratöltés szükségessége miatt a szigony csak egyetlen víz alatti lövéshez elég hatékony (a kivétel a víz alatti robogóról való lövöldözés – ez szinte automatikus). Általában rövid időre meg tudják állítani az ellenséget, hogy biztonságos helyre vitorlázzanak, vagy leszálljanak. A szigonyokhoz való lőszer pedig rendkívül korlátozott, ezért vigyázzon rájuk, és csak akkor használja, ha feltétlenül szükséges.

Az "Uzi" leginkább a legerősebb ellenfelek és a játék utolsó szintjei számára van fenntartva.

A gránátvető komoly pusztításra képes, de ne feledjük, hogy a gránátok csak körülbelül 15 méteres repülés után robbannak fel, ami egyébként jó, hiszen nem akarunk a saját fegyverünk áldozatává válni. Közvetlenül a lövés után ne szaladj előre, hanem várd meg a rést.

A rakétavető mindent elpusztít, amit eltalál, de a lőszer kapacitása igen rendkívül korlátozott, ezért vigyázzon minden héjra.

Az MP-5 az előző széria M-16-át váltotta fel, mivel ez valóban az automata puska legújabb módosítása. Ez a fegyver ideális hosszú távú lövöldözéshez. Amíg lövöldözöl belőle, se futni, se ugrani nem tudsz.

Mielőtt elkezdené magát a játékot, ne felejtsen el még egyszer gyakorolni Lara házában – rengeteg tanulnivaló és tennivaló van ott, beleértve a tágasabb edzőterem használatát, és még az idegesítő komornyik elleni lövöldözést is. Ne hagyja ki a speciális kulcsot, amellyel feloldhatja a motorkerékpárt, így körbejárhatja a házat.

LARA HÁZA

A játék előző szériájának végigjátszásainál erre a tárgyra nem fordítottak figyelmet, hiszen magában a házban nem igazán lehetett mit csinálni. Ebben a játékban Lara háza egyfajta mini-pálya, ahol van mit csinálni és van mit megoldani. Az épület külseje és belseje némi változáson ment keresztül, hogy Lara bemutathassa új képességeit.

A hálószobában indulsz, és ezúttal a fegyverszekrény nincs zárolva. Nyisd ki és vedd el a gyertyás dobozt, majd menj a fő lépcsőhöz. A lépcsőház túlsó sarkában van egy másik ajtó, amely a padlásra vezet. Adja meg, és gyújtsa meg a patront. Találsz egy dobozt, amit kétszer kell tolni. Ezután menjen le a könyvtárba, amely a TV és a zongora mellett található, forduljon jobbra, és keressen egy könyvet a polcon. Nyomja meg úgy, hogy a kandalló kialudjon, és be tudjon lépni és felmászni. Ott helyezze át a dobozokat, és vegyen egy új csomag gyertyát. Most egy csarnokot fog látni. Forgassa el a kapcsolót, hogy rövid időre kinyissa az ajtót a földszinti teremben, amely az edzőterembe vezet. Most siessen odaérni, mielőtt az ajtó becsukódik, ehhez vágja le a sarkokat, ahol szükséges, és ugorjon. Célszerű az alábbiakban leírtak szerint mozogni.

A kapcsoló megnyomása után a hallon keresztül vissza a padlásra, a lépcsőn le a második emeleti lépcsőfokig. A padlásajtón kilépve ugorjon át a korláton, és enyhén jobbra haladva tovább fuss. Fuss az edzőterem felé, sprintelve repülj be az ajtón, mielőtt az becsukódik.

Mivel sprintet használ (csak egyenes vonalban fut), nem lesz gond az épület aljára jutni. Ott talál egy dobozt, amelyet be kell csúsztatnia a mennyezeten lévő lyuk alá, és ki kell másznia a dobozból a felette lévő csarnokba. Menj az akváriumba. Ússz benne, hogy megtaláld és elvigyed a hőn áhított VERSENYKULCSOT, amely feloldja a labirintust, amely immár Lara motorkerékpárjának pályája – itt az ideje, hogy új sebességrekordot állíts fel!

Mielőtt elhagyná a házat, érdemes meglátogatnia még egy titkos szobát. Menjen a medencéhez, és nyomja meg a ugródeszka mögött található gombot. Ez kinyitja az ajtót a fő hallban, és felfed egy kapcsolót. Ha rákattint, kinyílik az ajtó közvetlenül mögötted, de akár tovább is Nagyon egy kis idő. Sprintelj és merülj, próbálj túljutni az ajtón, mielőtt az becsukódik. Egy aranyos trófea vár rád a kandalló fölött.

Kívülről is van néhány újdonság, például Lara harcművészetének bemutatása terén. Egy helyen hűséges komornyikja, Jeeves kevlár golyóálló mellényben, sisakban, de teástálcával rohangál. Természetesen leütheted, de megölni nem.

INDIA

DZSUNGEL

Mielőtt elkezdené a csúszást a kiindulási pontról, menjen előre a végére, ugorjon át a jobb oldali lejtőre, és csússzon le egy sík területre. Tegyen egy futó ugrást balra a fő lejtőn, és görnyedjen le, hogy megtalálja az 1. titkot – egy fegyvert. Most kezdj el lecsúszni a hosszú lejtőn, ugorj fel, és kapaszkodj a rönkhöz. Kímélje meg a majmot, elég ártalmatlan. Óvatosan ugorjon le anélkül, hogy túlzottan megsérülne az éles karókon, lépjen balra, és csússzon egy sík területre az elsősegélykészlettel. Lehetséges, hogy ezen a helyen egy nagy kő gördül feléd - ha erősödő üvöltést hallasz, lépj vagy ugorj oldalra, hogy ne ütközz vele.

Ugorj a fa mögötti területre, hogy megragadd a gyógyító smaragdot és a 2. titkos lőszert. Fejezze be a csúszást a lejtőn, és menjen balra. Vegyél fel egy másik smaragdot, és mássz fel a közvetlenül mögötte található oszlopra. Ugorj le. A bal oldalon vedd fel a gránátokat – a titkos 3-as számot – és menj a falhoz egy vízeséssel. A bal oldali résben, ahol víz folyik, gyertyák vannak, a jobb szélen pedig patronok. Most menj jobbra a piszkos mocsárhoz - ez egy veszélyes ingovány -, és a boltíven keresztül lépj ki egy tágas tisztásra. Balra egy ártalmatlan kis majmot fogsz látni, ne öld meg. Forduljon balra, és keressen egy átjárót, amely egy karhoz vezet. Kattintson rá, és menjen a fa mellett vissza a kapuba, amely éppen megnyílt.

Menj át a kapun, ugorj be egy kis terembe - kicsit jobbra egy kar lesz, balra pedig egy mozgó fal lesz éles karókkal. Kattintson a kart, és gyorsan ugorjon be a mögötte lévő fülkébe, hogy elkerülje a halált. Amikor a fal elhalad mellette, menj balra, és mássz be a lyukba. Keressen egy kötelet fogantyúkkal, és csúsztassa végig a négyzet alakú csonk aljáig. Mássz fel rá, és ugorj át a tisztásra vezető átjáróba. Ha mégis beleesik a folyóba, ne álljon ellen az áramlatnak – hagyja, hogy elvigye a zöld alagúthoz, amely egy kis medencéhez vezet, ahol szárazra szállhat. És vigyázz a piranhákkal!

Egy gyönyörű, de halálos tigris közvetlenül a bejáratnál támad rád, ezért készítsd elő a pisztolyaidat. Keress egy nagy üregű fát, nyomd meg benne a kart, de légy óvatos: egy nagy kő gördül feléd. Kerülje el őt, majd kövesse az útvonalat egy másik karig, amely kinyitja a bal oldali ajtót a sarkon. Menj tovább, és öld meg a második tigrist. Menj át jobbra a sűrű bozóton, és keresd meg a töltényeket a bal oldali kis párkányon, térj vissza és kövesd ugyanabba az irányba.

Menj egy új zónába, ahol a tigris ismét vár rád – egy újabb célpont a tűzedzésedhez. Menjen előre, amíg enyhe ködöt nem lát a nap sugaraitól. Van egy karókkal ellátott lyuk, ahol a földre esnek. Kerüld el. Forduljon jobbra, és keressen lőszert a fák között. Menj végig a falon jobbra, mássz be a kidőlt fa alá, és ölj meg egy másik tigrist, majd gyógyíts a smaragddal. Menj fel a kidőlt fa törzsén, ugorj balra az oszlopnál, és vedd fel az MP-5 puska tárát.

Térjünk vissza a fatörzshez, menjünk a végére, álljunk háttal a szélnek, ugorjunk le, akasszuk fel a kezünket, bontsuk ki és azonnal ragadjuk meg ismét az alsó párkány szélét, majd húzzuk fel magunkat. Mássz fel a csomagtartóra a 4-es titkos számért (gyertyák és gránátok). Lent éles cövek várnak rád, ezért akaszd a kezedre, és óvatosan zuhanj le az egyik lejtős lejtőre, amelyen különböző irányokba ugorhatsz át. Mozogj egy irányba, és hamarosan túl leszel a téten. Vegyen fel egy tárat a Desert Eagle puskához két kőfülkében, ugorjon be a sötét alagútba, és sétáljon a cövekek között. Húzza fel magát, hagyja el ezt a területet, és térjen vissza a fa végéhez, amelyről nemrég leugrott.

Most csúsztassa le róla balra, és menjen a bal oldali aranyrácshoz, mellette - a karókkal tűzdelt átjárón. Futórajtból ugorj a kőtömbre, vedd fel az elsősegélydobozt, fordulj jobbra, ugorj újra, és a végén - ezúttal ismét a zöld lejtőre. Nem fogod tudni megfogni, de ahogy zuhansz, fogd meg a szélét, és a kezeddel haladj jobbra, ahol felhúzhatod magad, és átveheted a smaragdot.

Menj hátra, ugorj egy kicsit lejjebb az emelvényre, és onnan ugorj előre a falhoz, melynek párkányán egy majom bolyong. Fogd meg az előtted lévő sziklás hasadék szélét, és balra mozdulj a kezedre, húzd fel magad, térdre kúszva balra, egyenesedj fel, fordulj meg az ellenkező irányba, ugorj a kőtömbre, majd onnan. ez - le a sötét átjáró bejáratáig. Meggyújthat egy gyertyát, és előrehaladhat - balra, ahhoz a karhoz, amely kinyitja a lenti kaput. De ugyanaz a kar elengedi a hatalmas gyilkos követ, ezért fordulj meg élesen, és gyorsan futj ki a folyosón. Amikor a fenyegetés elmúlt, menj vissza, és nézd meg a kar felett a barlang rejtett bejáratát. Mássz be, és találd meg az 5-ös titkot - szigonyokat és rakétákat, majd óvatosan ugorj le a párkányról a földre. Öld meg a tigrist és menj át a barna kapun.

Azonnal forduljon balra és haladjon előre. Három követ fog látni egymás után gördülni. Várja meg, amíg az utolsó kő elhalad, menjen fel a lejtőn, és menjen mélyebbre a bokrok közé. Vedd fel az elsősegélydobozt, keress egy lyukat a földben, és ugorj bele, de azonnal ragadd meg ismét az alsó járat szélét, nehogy beleütközz a lenti karókba. Húzza fel magát, és lépjen be a 6-os titkos számhoz vezető átjáróba - egy csomag gyertya és egy smaragd. A játék mentése után kísérletezzen a kilépési módszerrel.

Menj vissza a három kőhöz, menj el mellettük, amíg a folyóparton nem találod magad. Fuss át a sekély vízen jobbra - ott a parton találsz lőszert az Uzi géppuskához. Ugorj át a folyó túlpartján lévő kis szigetre, ugorj újra, és húzódj fel a fejed feletti zöld párkányra, ahol megnyomod a kart, és ezzel kinyitod a tőled még távolabbi ajtót.

Merüljön el a folyóban, és ússzon át az alagúton egy tágas terembe, amelynek közepén van egy emelvény, két karral egymással szemben. Kattintson mindkettőre, merüljön újra, és ússzon át a nyitott ajtón a következő szobába. Vegye le a gyertyákat a középső emelvényről, és nézzen körül. A folyosón két nyitott átjáró van - az egyik ajtós, a másik ajtó nélküli. Ha belép az ajtó nélkülibe, egy tágas területen találja magát, sok oszloppal és talapzattal, de ott keveset lehet tenni. Térjen vissza a hallba, és menjen az átjáróhoz az ajtóval - annak végén van egy kar. Kattintson rá, és az egész fent említett terület víz alá kerül.

Ússz a távoli vízeséshez, és szállj ki a vízből. Keress egy átjárót a vízfolyás mögött, kövesd azt a lépcsőig, és mássz fel rajtuk. Menj át újra a vízen, és mássz fel egy másik vízzel borított sziklára, majd egy futóugrással az előző vízeséshez. Lépjen be a folyosóra, és nyomja meg a kart, amely kinyitja a víz alatti kaput.

Ugorj be a vízbe, és keress zöld kőlépcsőket. Menj ki és mássz fel a magas kőtalapzatra, majd egy futóugrással a következő talapzatra, ahol smaragd vár rád. Ugorjon vissza a vízbe, és ússzon át a kapun, amelyet éppen kinyitott – ez a fekete fali dombormű alatt található. Rövid úszás után a szomszéd szobában köt ki, a sarkokban lőszerrel. Miután megküzdött a csíkos ragadozóval és elvette a lőszert, mássz fel a lépcsőn a tetejére.

Fordulj a sarkon, és habozás nélkül vedd fel Indra kulcsát (ha a majom megelőz téged, sajnos le kell lőnöd). Menj körbe a zöldterületen, keresd meg a kijáratot, menj le egy kicsit, lődd le biztonságos magasságból a tigrist és ugorj le. Miközben a megfelelő átjáró felé halad, próbáljon meg ne kerülni a barna futóhomokba. Mielőtt használná Indra kulcsát és kinyitná a kaput, vegyen fel egy csomag patront a bal oldali kis fülkében. Lépj be a kapun, nézd meg a videót és teljesítsd a szintet.

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
Videokártya Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
operációs rendszer 32 bites Windows: XP/7/8.1 Windows 64 bites: 7/8.1

Tippek a játékhoz:

1. Nem minden helyet és titkot lehet felfedezni az első látogatáskor. Bizonyos esetekben új felszerelésre lesz szükséged, amelyet a történet további részében szerezhet be. A térképen sátorikonnal jelölt táborokban a központi „Gyorsközlekedés” gombbal térhet vissza egy korábban felfedezett területre.

2. Gyűjtse össze a tartalék alkatrészeket a térkép szerint. Egyes dobozok módosításokat tartalmaznak a fegyverek javítása érdekében.

3. Amikor először meglátogat egy helyet, tapasztalatokat szerezhet állatok vadászatával. Egy bizonyos ponton azt az üzenetet fogjuk kapni, hogy a további vadászat ebben a régióban kevesebb haszonnal jár. A nagyméretű állatok vadászata több tapasztalati pontot hoz.

4. A kincses térképek a sírok kincsesládáiban találhatók. Megjelölik az összes gyűjteményi helyet.

5. Először a „túlélés” ágát kell tanulmányoznia, különös tekintettel a tapasztalatszerzés felgyorsításával kapcsolatos készségekre. A jövőben lehetősége lesz minden egyéb készség fejlesztésére.

Helyszínek átjárása

A főszereplő egy fiatal lány, Lara Croft régész, aki egy expedíció részeként indult Dél-Japán egyik apró szigetére, hogy egy ősi civilizáció maradványait keresse. Ám a dolgok nem a tervek szerint mentek, amikor az expedíció elérte az óceán egy olyan szakaszát, amelyet helyi nevén "Sárkányháromszögnek" neveznek. Az "Endurance" hajót súlyos vihar érte és lezuhant, és csak csodával határos módon sikerült életben maradnunk. A parton más túlélőket látunk, de egy ismeretlen személy elkábít minket és berángat egy barlangba.

1. Scavengers' Den
Tomb Raider (2013)


Akaraterő: Találja meg a kiutat

észhez térünk. Le vagyunk kötve és fejjel lefelé akasztanak egy oltáros barlangban. A kijutáshoz egyik oldalról a másikra lendülünk. Így a közelben lévő akasztós zacskót rányomjuk a gyertyákra, és kigyullad. A tűz átterjed a szomszédos gerendára, most a másik irányba lendülünk, hogy eltaláljuk ezt a gerendát, és felgyújtjuk a köteleinket. Ennek természetesen esés lesz a vége, és egy éles fémrúdra, amit az „E” gomb gyors megnyomásával kell eltávolítani.

Átmegyünk a barlangon. Útközben találunk egy Fáklyát, melynek segítségével égetjük el a fasorompót. A fáklyánkat eloltotta a víz, így a lámpánál újra felgyújtottuk. Meg tudjuk vizsgálni az összes aktív objektumot a szobában (Q gomb). Felmászunk a bal oldali fa emelvényre, felgyújtjuk az anyagot, és ettől a másik oldalon lévő hordó felrobban. Bemászunk a lyukba. Egy vad támad ránk, jobbra-balra nyomkodva küzdjük le.


Rejtvény: égő dobozok. Hordókat, aknákat kell felrobbantani, közelről veszélyes ezt megtenni, és ha messziről felgyújtják a dobozokat, akkor egy vízesés fogja eloltani őket. Megoldás:

1. A kötéllel gyújtsa fel a rudat, hogy kioldja a függőketrecet.

2. Bemászunk a ketrecbe, leereszkedik, és a tetején lévő dobozok kiesnek a vödörből a dombon lévő ketrecbe.

3. Gyújtsa fel a dobozokat a jobb oldali cellában.

4. Ezután nyomja meg a jobb oldali cellát. Az égő szemét elgurul a vízesés mellett, és felgyújtja a hordókat.


A barlang a robbanástól kezd összeomlani, gyorsan átfutunk az alagúton a fény felé. Az út mentén szakadékokon ugrunk át. Amint a dögevő ismét megragad minket, ellenállunk (balra, jobbra), majd megrúgjuk (időben nyomjuk meg az "F" gombot). Aztán felmászunk a lejtőn, elkerülve a felülről repülő köveket. Feljutottunk a felszínre.

Üdvözöljük a Tomb Raiderben.

2. Tengerparti erdő


Életjelek: Keress más túlélők nyomait

Végigsétálunk a parton és egy rönk mentén. Meglátunk egy elakadt háborús repülőt, átmászunk rajta a túloldalra (fehérrel vannak kiemelve azok a helyek, ahová lehet kapaszkodni). Felmászunk egy magas párkányra, a faltól elrugaszkodva (egy ilyen dupla ugráshoz minden hely fehérrel van kiemelve). Menjünk be az üres táborba, ahol a túlélők tartózkodnak, itt a hátizsákban találjuk videokamera, gyufa, walkie-talkie.


Életjelek: Keress menedéket a vihar elől

A viharnak még nincs vége, így az eső elől elbújunk egy száraz helyen egy szikla alá, ott építettük fel első saját táborunkat. Lara tüzet gyújt, és megnéz egy videót az expedíció kezdetéről.


Nő a vadonban: Keress élelmet

Élelmet keresve leereszkedünk egy erdei tisztásra. Látni fogunk egy csontvázat, amely egy fán lóg, íjjal a háta mögött. Felmászunk a bunker tetejére, végigugrunk a dombokon, és egy faágról elérjük a csontvázat. Így kapjuk a Homemade Bow-t.

Miután megkaptuk a fegyvert, elkezdhetjük a helyi vadon élő állatok vadászatát. Prédánk madarak, nyulak és szarvasok. A „Túlélési ösztön” (Q billentyű) segítségével kiemelheti a számunkra érdekes tárgyakat. Miután kilőtte a vadat, fel kell mennie és fel kell vennie a húst. A tisztáson lévő bokrokra további nyilakat és bogyókat is gyűjthet.

A sikeres vadászat után visszatérünk a táborba, ahol Rott felveszi velünk a kapcsolatot. Jelenteni fogja, hogy túlélőket gyűjt a sziget mélyén, és feléje kell indulnunk. Most nyitva lesz a bunker ajtaja, belépés előtt további vadászatot folytathat, vagy műtárgyakat kereshet.

Titok. Az erdei tisztáson, mint minden más helyen, sokféle titok található: dokumentumok, műtárgyak, gyorsítótárak. Már most is megkeresheti őket, de sokkal egyszerűbb előbb fejleszteni a „túlélési” képességeit, és utána látni fogunk minden titkot a térképen. Emiatt a hétköznapi titkok nem kerülnek leírásra az áttekintésben, könnyen megtalálhatja őket.

Auror Challenge(Szellemvadász)

A játék a szokásos titkok mellett kihívásokat is tartalmaz. Ez a szokatlan tárgyak összegyűjtése vagy megsemmisítése. A kihívás elemeinek helyei nem jelennek meg a térképen, még akkor sem, ha minden készséggel rendelkezik. Mi magunk keressük őket. A tengerparti erdőben meg kell találnia és le kell lőnie 10 függő pogány totemet a nap formájában:

1. Még az első tábor előtt, az ösvény szélén.

2. A tisztás délnyugati részén, a kő közelében.

3. Délre több lépcsős domb előtt.

4. Az északkeleti zsákutcában, a hídfa alatt.

5. A bunker előtti fán.


Találd meg Rottot: Találd meg a kiutat az erdőből

Lemegyünk a bunker katakombáiba. Egy zárt ajtóra bukkanunk. Kinyitásához átégetjük a közeli törmeléket, és találunk egy csákányt. Segítségével kinyitjuk az ajtót (nyomjuk meg sokszor az E-t) és kiszállunk az erdő északi részébe.

Megtaláljuk japán barátunkat, Samantha-t és az idegen Matios-t. Sammy a császárnéról kezd beszélni, akinek a leszármazottja, és ilyenkor elalszunk a tűz mellett.

A mennydörgésből felébredve a tábort üresen találjuk. Kifutunk újonnan felfedezett barátok után kutatva, és azonnal csapdába esünk. Ezt az is beárnyékolja, hogy a farkasok szagoltak minket. Előkészítjük az íjat, megvárjuk, míg a ragadozók kiugranak a bokrok közül, majd rájuk lőjük. Amint 3 farkas legyőzve a földre esik, az Endurance legénysége megtalál minket. Rövid beszélgetés után a csapat két csoportra oszlik, az egyik Samanthát és barátját keresi, Wilson és én pedig Rotttal találkozunk.


Keresse meg Rottot: utolérje Whitmant

Egy új terület áll rendelkezésünkre, ahol vadászhatunk és felfedezhetünk. De vigyázni kell, mert most farkasok fognak ránk vadászni. A velük folytatott csatában a támadás pillanatában ki kell kerülni a „Shift” megnyomásával, majd azonnal újra megnyomjuk, hogy dobjunk. Illetve most egy csákány segítségével fadobozokat is kinyithatunk tartalék alkatrészekkel, ezek a fegyverek fejlesztéséhez szükségesek. Összegyűjtünk 50 alkatrészt, kimegyünk a tűzre, javítjuk a csákányt, hogy mechanikusan forgatható legyen.

Auror Challenge(Szellemvadász)

6. A totem a központi híd alatt lóg.

7. A központi hídtól északra.

8. A keleti törött híd közelében.

9. A nyugati dombon, a fal mellett.

10. A kaputól jobbra, mechanizmusokkal.

Loadable Tomb – Utazó sírja

A tengerparti erdőben található, a déli zsákutcában. A sírban egy fák közé ragadt repülőt találunk. A kincs a templom legfelső emeletén található. Ennek eléréséhez a következő műveletsorokat hajtjuk végre:

1. Gyújtsa fel a bal oldali támaszt egy fehér ruhával. Ehhez a függőlámpára lövünk.

2. Jobb oldalon a táblák feletti lámpára lőünk, ahol a csontváz lóg. A peront a gép felé toljuk.

3. Felmászunk az előttünk lévő dombra. Fogunk egy hordozható zseblámpát, bedobjuk a gép függő részébe alulról, és a benne lévő dobozok megégnek.

4. Felmegyünk a gép üres testén, és a farok mentén felmászunk az épület tetejére.

250 tapasztalatot, 1 ügyességi pontot, titkok térképét kapunk az egész helyszínen.

3. Hegyi templom
Lara Croft Tomb Raider (2013). Végigjátszás


Találkozás a hegyekben: Tegyen meg mindent, hogy ne vegye észre menekülését

Miután kinyitjuk a templom ajtaját, banditák csapdájába esünk. Amíg elkapják a többi túlélőt, mi megkötött kézzel elrohanunk. Zseblámpákkal keresnek minket, mi óvóhely mögé bújunk az ellenség elől.

Leülünk egy kis kőfal elé. Amint az első ellenség elhalad, magasabbra emelkedünk. Útban van még két bandita, de amint elfordulnak, elfuthatunk mellettük balra. Aztán jobbra megyünk egy faépületbe. Megvárjuk, míg lejön a bandita a hegyről, aztán felmegyünk a lejtőn. Belépünk a következő épületbe.

Az egyik fő szektás akkor is megtalál minket, és megpróbál megölni. Ellenállunk (F, F lenyomás, pisztolyból lövés, jobbra-balra kerülés, sokszor E megnyomás, és újabb lövés). Tehát megöljük az első embert, és kapunk egy fegyvert, egy régi pisztolyt, de egyelőre töltény nélkül.


Találkozás a hegyekben: Küzdje meg a sziget lakóit

A következő ütközésnél felfigyelnek ránk, de találunk egy klipet, és vissza tudunk lőni. A szétlövés után tovább haladunk feljebb. Útközben megtanítjuk a csendes ölést hátulról ("F" billentyű, majd az "E" a fojtásnál). A csendes ölések több élményt adnak.


Találkozás a hegyekben: Mássz még magasabbra

Felmászunk a sziklára a hosszú lépcsőkön, és egy elhagyatott templomban találjuk magunkat. A vízesés közelében ugorhatunk a folyóba, ahol egy barlangba vezető átjárót találunk, benne egy térkép a hely titkairól. Van itt még több bandita, csendben kiküszöbölheted őket. A végén keletnek megyünk, felkapaszkodunk a sziklák közötti keskeny résen.

4. Hegyközség


Megmentésre: Keresd meg Rott hátizsákját

A csúcson találkozunk a sebesült Rott-tal, az expedíció vezetőjével, akinek a lábát megmarták a farkasok. Sikerül jelentenie, hogy a hátizsákját ellopták a farkasok, és elveszti az eszméletét. A hátizsák tartalmaz egy elsősegélynyújtó készletet, amelyre a sebesült parancsnoknak szüksége van, és egy walkie-talkie-t, amellyel segítséget hívhat.

A tábortól távolodva látunk egy farkast üvölteni a lejtőn, és oda indulunk. A falu központi fekvésű, ide még többször vissza fogunk térni, így nem figyelünk arra, hogy sok ösvény még le van zárva előttünk, csak felfelé haladunk a repülővel a nyugati barlangba.

Egy sötét barlangba lépve óvatosan elérünk egy hatalmas csontkupacot, és felvesszük a hátizsákot. Kifelé menet egy hatalmas farkas támad ránk. Ellenállunk (balra és jobbra, üssünk az F billentyűvel, majd nyomjuk meg az E-t).


Megmentés: Mássz fel a vízesés forrásához

Lemegyünk Rotthoz és kezeljük a sebét. Amikor magához tér, azt jelenti, hogy nem tud menni. Egyedül nekünk kell feljebb mennünk és vészjelzést küldenünk. Ehhez Rott nekünk adja a jégcsákányát. Segítségével felmászhatunk egyenetlen falakra. Pontosan ez kell ahhoz, hogy feljuss a falu legtetejére a bázishoz vezető út hágójához.

Megvetettek sírja

A "Mountain Village" helyen található, közepes magasságban, két vízesés közelében. Pimiko papnői tiszteletére épült sír.

1. Felugrunk a bal oldali emelvényre és azonnal a másik oldalra, meggyújtjuk a fáklyát.

2. Gyújts fel három zacskót a bal oldali függő platformon.

3. A jobb oldali párkányon álló dobozt toljuk.

4. Az emelvény magasabbra fog emelkedni, most már ugorhatunk rajta az egyenetlen falig. Egy jégcsákány segítségével felmászunk a csúcsra.

Megvilágítási kihívás(Megvilágítás)

A szobrok kezében 10 lámpát kell meggyújtania. Eleinte lehetetlen ezt teljesen megtenni öngyújtó nélkül. A következő látogatások alkalmával megtesszük.

Nest Destroyer Challenge(tojás orvvadász)

5 db aranytojás madárfészek kell hozzá. Általában házak tetején és magas sziklákon található:

1. Ház a falu legvégén.

2. Nagy ház a gép közelében.

3. Keleti csúcs, a szikla oldalán.

4. A központban egy szigeten a vízesések között.

5. Nagy ház, délkelet.

5. Út a bázishoz
Tomb Raider. 2013-as játék

Segítség: Keress egy bunkert

Megállunk a tűz mellett, megnézzük a videokamerát, többet megtudunk a többi túlélőről. Elmegyünk a rádióponthoz, ahol vészjelzést kell küldenünk. Egy elhagyatott bázison található, helyi banditák őrzik. A bázis bejáratánál reflektorok lesznek, amelyeket csendesen és óvatosan meg lehet kerülni.

6. Hegyi alap


Súgó: Keresse meg a rádiós távirányítót

A bunkerben egy zárt ajtóhoz érünk. Annak érdekében, hogy megkerüljük, le kell zárnunk a bal oldalon lévő szelepet. Ezt követően a gáz leáll a lenti átjáróban, és be tudunk hatolni a következő helyiségbe. A folyosón banditák beszélgetnek majd, akiket hordó lövéssel szakszerűen fel lehet robbantani.


Rejtvény: Szoba üveg mögött

1. Mássz be a tetején lévő lyukba;

2. Nyissa ki a gázt a szeleppel;

3. Visszamászunk és bedobunk egy lámpát az ablakba. A gáz felrobban, megöli a banditát és megsemmisíti az üveget. Elvesszük a régi géppuskát az elhunyt ellenségtől.


A következő teremben lesben fogunk támadni. A lassuló idő pillanatában az ellenségek nagy részét le tudjuk lőni géppuskával. Megsemmisítjük a reflektorokat, hogy jobban lássák az ellenségeket. Nem sietünk előre, hiszen a sarkon már fut az erősítés. A győzelem után felmászhatunk a 2. emeletre, a jobb oldali fal mentén, hogy ott tábort verjünk.

Menjünk a rádiószobába. Ahogy az várható volt, megsemmisült. De Rotttól megtudjuk, hogy a jel a mérnöki konzolról küldhető, amely magán az antennán található. Forró csövekkel mászunk be az átjáróba.

7. Alapterület
Hogyan győzzük le a Tomb Raider-t


Megmentés: Mássz fel a rádiótoronyba

Kint havazik. A hídon egy szektás megpróbál megragadni minket, gyorsan lerúgjuk. Ezután több lövöldözésben kell részt vennie. Utóbbiban egy nagydarab fickóval találkozunk, aki pajzsot használ. Ki kell kerülnünk az ütését (nyomjuk meg a shiftet és oldalra), majd lőjünk rá, amíg még nyitva van.

A győzelem után felmegyünk a toronyba, és elkezdünk felmászni a legtetejére. Miután elértük a távirányítót, csatlakoztatjuk a walkie-talkie-t, és elkezdjük forgatni két billenőkapcsolót, hogy eltávolítsuk az interferenciát az éterben, és megtaláljuk a nemzetközi SOS hullámot. Amint létrejön a kommunikáció, Lara hívja a mentőket, de nem tudnak leszállni, amíg nem adnak jelet a földről.


Segítségül: Gyújtsa meg a jelzőtüzet

Lemegyünk a kábelen a benzinkúthoz. Flintet a raktárban találjuk, most már bárhol tüzet kaphatunk. Benzint öntünk a tartályból és meggyújtjuk.

A robbanás felkelti majd a gép figyelmét, de amint leszáll, berepül egy mennydörgésfelhő, és villámcsapással lelövi a gépet. A gép roncsai a földre zuhannak, és hamarosan megelőznek minket. Csúszni kezdünk a lejtőn, kikerülve a kerítéseket és a cövekeket. Így gyorsan csúszunk a falu felé.

8. Falu a sziklákon


Slippery Slope: Találja meg az utat a hegyi faluba

A helyszín sok gyengécske épületből áll, amelyek egy szakadék fölé épültek. Látjuk, ahogy az egyik pilóta lefelé ejtőernyőzve elakad egy fa ágaiban az egyik épület közelében. Az épületeken keresztül haladunk felé. Ezt gyorsan meg kell tenni, mivel az épületek kezdenek összeomlani.

A pilótához érve látjuk, hogy kétségbeesetten próbál kijutni, de egy pajzsos bandita utoléri és megöli. Bosszút állunk a pilótáért.


Slippery Slope: Csatlakozzon Rotthoz

A faluban csapdába esünk, fejjel lefelé akasztanak fel. Ebben a helyzetben három ellenségről lőünk vissza, majd rálőünk a minket tartó blokkra.

Kivesszük a kötelet ebből a csapdából, és most ki tudjuk engedni az „Üstökösöket” - nyilakat kötelekkel. Segítségükkel olyan helyekre lőhetsz, amelyek kötéllel vannak megkötve, hogy magad felé húzd és lehozd vagy mozgasd.

Ha a fehér oszlop közelében lőjük az Üstököst, Lara készít egy kötelet, amivel át lehet jutni a túloldalra.

9. Hegyközség. 2. látogatás
Tomb Raider (2013). Hogyan lehet átjutni a síron


Bűntudat: Érd el a Jelzőfényt

Visszatérünk a sebesült Rotthoz. Lara önmagát kezdi hibáztatni az expedíció kudarcáért és a repülőgép-szerencsétlenségért. Jóvátenni megyünk menteni a másodpilótát, ő kicsit keletre szállt le.

Most a köteleknek köszönhetően a hely magashegyi része is rendelkezésünkre áll. Egyre feljebb mászunk, új kötélutakat fektetünk. A keleti szikla tetején találjuk a sír bejáratát.


Síremlék. Ascension Hall

Hatalmas szurdokban található, ezért itt fúj a legerősebb szél. A templomba belépve két kart látunk. Az egyik felemeli az emelvényt, a másik pedig becsukja az ablakok redőnyeit. Feladatunk:

1. Bezárjuk a redőnyöket a bal oldalon, felszaladunk a másik karhoz;

2. Még nem csinálunk semmit. Megvárjuk, amíg az első redőny kinyílik a széltől, csak ezután kezdjük el forgatni a mechanizmust;

3. A bal oldali faszerkezet segítségével gyorsan felmászunk az emelt emelvényre, lassan le fog szállni;

4. Amikor mindhárom redőny kiütődik, felkap a szél és a jobb fal felé lendít, ebben a pillanatban ugrálunk és kapaszkodunk a karnisba.

Kapunk 1250 tapasztalatot, 1 ügyességi pontot és a „Hegyfalu” titkos térképet.

A szoroson áthaladva a „Pass” helyen találjuk magunkat, amely a hegyi kolostorhoz vezet. A pilóta sebesülten fekszik a templom tövében, megpróbálunk odaszaladni hozzá. De mindez csapdának bizonyul Matios számára. A banditák elkábítanak minket és foglyul ejtenek.

10. Hegyi kolostor


Új bajok: Találja meg a kiutat

Bizonytalanságban ébredünk, egy halom holttest között. Jobbra-balra hintázunk, utána szakítjuk a köteleket. Bemászunk a résbe, és éppen időben megtesszük, amikor az egyik japán Oni démon belép a szobánkba. Átmegyünk a romokon, és az egyik holttest kezében egy Old Shotgun-t találunk. Fabarikádok lerombolására használható.

Lépjünk be a császárné sírjába, ahol mumifikálódott teste fekszik. A rajzokból megtudjuk, hogy létezik egy bizonyos felemelkedési rituálé, amelyben egy nőt tűznek adnak át. Ez a hatalomátadás egyik módja. Észrevesznek minket, harc folyik egy banditák csoportjával.

A táborban pihenhet. A további út a templom fala mentén halad a szakadék fölött. A faszerkezetek összeomlanak, és gyorsan el kell érnünk a szentély bejáratát.


Rejtvény: harang

Odabent, a banditákkal való küzdelem után, át kell vezetnünk a padlón, ehhez használjuk a csengőt:

1. Nyissa ki a két redőny egyikét, az üstökös segítségével lendítse el a súlyt, és törje le az egyik harangtartót.

2. Csukja be az egyik redőnyt, nyissa ki a másikat. Megint meglendítjük a terhet, most a másik irányba fújják, és eltöri a második támaszt.

3. Miután legyőzött egy csoport ellenfelet, nyissa ki mindkét redőnyt az ablakokon, lendítse el a terhet, közvetlenül a csengőt fogja megütni. Az egész szerkezet össze fog dőlni, mi utána ugrunk le.

Az épület összedől, és gyorsan ki kell jutnunk onnan. Az akadályokat kikerülve futunk végig a folyosón. A végén lecsúszunk a lejtőn, útközben sörétes lövésekkel kell áttörnünk a kerítéseket. Beesünk a vízbe.


Egy rászoruló barát: Találd meg az utat a testvéri bázishoz

Amint a kis szigetre érünk, Samantha felveszi velünk a kapcsolatot. Fogságban van a testvéri bázison, ahol „Tűz-rítust” akarnak végrehajtani rajta. Meg kell mentenünk.

Visszatértünk a központi helyre, a "Mountain Village"-be, de most a keleti oldalról. Elindulunk a barikádozott kápolna felé. Ebben Samantha újra felveszi velünk a kapcsolatot, de a beszélgetés rövid lesz, hiszen felfedezik. Lecsúszunk a kötélen, és újabb banditák csoportjába ütközünk. Miután legyőztük őket, át kell kelnünk a folyón. gázolnod kell majd.

11. Hegyoldal
Tomb Raider (2013). Wiki


Egy rászoruló barát: Menj le a testvéri bázisra

Nem lehet átjutni a túloldalra, elmos minket az áramlat. A folyón lefelé haladva kikerüljük az akadályokat, és ahol szükséges, sörétes puskával barikádokat lövünk.

A végén van egy vízesés, amelyen egy régi bombázó ragadt. Ha beleesünk a szélvédőre, akkor repedezni kezd alattunk. Sikerül megragadnunk az ejtőernyőt, és az üveg tönkremegy. Az esés pillanatában kinyitjuk az ejtőernyőt, de nem működik, utána ismét meghúzzuk, hogy kinyissa a tartalékot. Másodszor, amikor sikerül, felkap minket a szél, és elkezd cipelni a fák között. Útközben ki kell kerülnie a nagy ágakat. Ahogy közeledünk a nyomornegyedekhez, kemény leszállás vár ránk.

12. Nyomornegyedek


Nyílt sebek: Keressen egy elsősegély-készletet

Lara megsebesült, az ugrálás és a gurulás pokoli fájdalmat okoz. Találnunk kell egy elsősegély-készletet. A nyomornegyedbe belépve egy lezuhant helikoptert látunk, és elindulunk felé. Ehhez átmegyünk a ház alatti csatornalefolyón, ahol halljuk, hogy banditák kínozzák az egyik túlélőt.

Ha kiszállunk, találkozunk ezekkel a banditákkal. Pontosan kell lőni, mivel Lara egészségi állapota most alacsony. Előre haladunk a helikopter felé, ezzel egyidejűleg megszabadulva a szembejövő ellenségektől.

A helikopterhez érve kilőjük az „üstököst” a tartóra, és kinyitjuk a rakteret. A gépen van elsősegélynyújtó készlet, de nem tartalmazza a nekünk szükséges gyógyszereket. Átkutatjuk a pilóta holttestét és megtaláljuk az Öngyújtót. Sebek cauterizálására használjuk. Most már használhatjuk a Fire Arrows-t.


Út a pokolba: Érd el a híd alatti kaput

Felvesszük Rotttal a kapcsolatot, közöljük vele, hogy az erődpalota felé haladunk. Ebben a pillanatban egy nagy banditák csapata fedez fel bennünket. Vissza kell lőnünk az erkélyen állva és új típusú nyilakat használva. Benzintócsákra, vörös hordókra és szövettel ellátott erődítményekre lövöldözünk. Mindez kigyulladhat és bajt okozhat az ellenfeleknek. A győzelem után pihenhet egy közeli táborban, majd elkezdheti az egész helyszín felfedezését.

"Csend" teszt(hangtompító)

Meg kell semmisítenie 4 fogantyús mechanikus riasztót:

1. A nyugati tócsa közelében.

Nyugodj békében Challenge(Pihenni tért)

A kitömött állatokat fehér ruhával kell megsemmisíteni. Először tüzes nyilakkal lövünk rájuk, majd leejtjük az oszlopot, kötélnyíl beakasztva.

1. A helikoptertől északra.

2. Kicsit délre a helikoptertől.

3. A „Könnyek kútja” sír bejárata közelében.

4. A nyugati tócsa közelében.

5. A keleti központi épület mögött.

Síremlék. A könnyek kútja

Mielőtt belépnének a sírba, csapdába ejtenek minket úgy, hogy egy kötéllel megragadják a lábunkat. Vissza kell lőnünk fejjel lefelé lógva. A csata végén a kötélrögzítésre lövünk, hogy kiszabadítsuk magunkat.

Ezután a kötelet a padlóra akasztjuk egy „üstökössel”, hogy lefelé nyíljon az alagút. A kútban egy magas függőplatformot és 4 kannát találunk. Megoldás:

1. Fogja meg a kannákat, és dobja az emelvényre, amely fokozatosan ereszkedni kezd a súlyuktól;

2. Amint lent van, felmegyünk az emelvényre, és kidobjuk róla a kannákat;

3. Gyorsan felmászunk a szomszédos épületre, és felugrunk az emelkedő platformra. Mielőtt ismét elsüllyedne a súlyunk alatt, felugrunk a párkányra, ami mögött a kincs vár majd ránk.


Út a pokolba: Találja meg az utat a kapukon

A nyomornegyedek kapujához érve lesbe fogunk kerülni. A küzdelem hosszú lesz. Ezek után ki kell nyitnunk a kaput: ráégetjük az anyagot a kapura, majd elfordítjuk a mechanizmust.


Út a pokolba: Szálljon be a palotába

Miután kinyitottuk a kaput, a nyomornegyed második részében találjuk magunkat. Lemegyünk és áthaladunk egy kis tavon, ami után Grim után szektásokat látunk rohanni. Fussunk utána.

A torony felé közeledve szektások találnak ránk, és a lépcső felrobbantásával elvágják az utat a többi túlélőhöz. Takarékban ülve lőünk vissza. Amint a támadás véget ér, felmászunk a kábelen. El kell jutnunk a Grimbe vezető felvonóhoz.

Miután felmentünk az emeletre, az építmények mentén sétálunk az állomásra. Találkozunk szektásokkal. Íjat és géppuskát használunk. Az állomás közelében lesz a sír bejárata.

"Csend" teszt(hangtompító)

2. Riasztó az épületen a tótól délre.

3. A tótól északra lévő épületen.

4. Az északi épületen akasztófülkékkel.

5. Az épület mögött a tótól északkeletre.

Nyugodj békében Challenge(Pihenni tért)

6. Madárijesztő a tótól északra.

7. A legdélibb épületen.

8. Nyugaton a lerombolt híd mögött.

9. Keleten az északi folyó végén.

10. Északon függőkabinos épületek találhatók.

Síremlék. Bíróság

Körülötte több erkély is található. A padló közepén egyik oldalról a másikra lengő fémlemez található.

1. Összegyűjtünk 4 kannát, tönkretéve az alattuk lévő erkélyeket. Balra plusz kannákat dobunk, és az emelvények nem bírják a rakományt. Jobb oldalon lengjük a terhet a kötélen;

2. Helyezze a kannákat egy lengő lapra, közelebb a kijárathoz;

3. Az ellensúly létrehozása után felfuthatunk a ferde lapon, és leugorhatunk róla a sziklára. Jégtörő segítségével felkapaszkodunk.


Liberator: Találd meg az utat Grimhez

Miután bemásztunk az állomásra, bármelyik fülkében ülünk. Felvonóval megyünk a következő peronra. Megérkezéskor látni fogjuk, hogy az öreg Grimet elfogták az ellenségek, és kénytelenek vagyunk ledobni a fegyvereinket. De Grim nem hajlandó feladni, és harcba kezd, aminek eredményeként a banditák és ő is lezuhannak a szikláról. Nincs idő gyászolni, hiszen ismét banditák ostromolnak bennünket.

A győzelem után a túlélők megpróbálnak megragadni minket, de Rott még időben közbelép egy mesterlövész puskával. Most az ő fedezete alatt el kell jutnunk a testvériség palotájának bejáratához.


Nem hagyjuk el a magunkét: Keresd meg a testvériség fellegvárának bejáratát

Felmászunk a szerkezetekre. A hídhoz érve úgy döntünk, hogy bemászunk alá. Addig haladunk, amíg el nem kezdődik a forgatás. A lövöldözés alatt Rott parancsait hallgatjuk a rádióban, ő megmondja, mikor léphetünk tovább. A híd elkezd omlani, gyorsan ugrunk a gerendák mentén, és ennek eredményeként elérjük a barlang bejáratát.

13. Barlang bejárata
Tomb Raider (2013). Végigjátszás

Nem hagyjuk el a sajátunkat: Szabadítsd meg a foglyokat a Kitartástól

A barlangban átmegyünk a terembe, ahol már szektások tömege végzi Samantha feláldozásának szertartását. Próbáljuk ezt megakadályozni, de az ellenségek számbeli fölényben vannak, gyorsan elkábítanak és leszerelnek. Megpróbálják felégetni Samanthát, de a szél megmenti. Börtönbe visznek minket. Útközben kitörünk és a hídról az áldozatok vérével a tóba ugrunk, és kiszállunk a partra.

14. Barlangok


Miután minden fegyvert elvesztettünk, vissza tudtuk szerezni az íjat. Segítségével áthaladhat egy gázáramon, ehhez égő nyílra kell lőnie. A robbanás után egy ideig szabad lesz az út.

A barlangokban egy olyan részen találjuk magunkat, ahol a szektások tartanak foglyokat. A foglyok már megőrültek, és megeszik az összes újonnan érkezőt. Érdemes emlékezni arra, hogy minden fegyverünket elvették, és most kevés nyílunk van. De itt csak néhány olyan ellenféllel találkozunk, akiket jégcsákány vagy üstökös segítségével lehet megbirkózni. A kijutáshoz fel kell törni a gázcsapot és fel kell fújni a gázt. A robbanás kiüti a rácsot.

A tábor közelében van egy épület tetején rácsokkal, oda az oldalfal deszkája mentén lehet felmászni, a tetején a helyszín térképe található.

Útközben szektásokkal fogsz találkozni, akiktől csendben megszabadulhatsz. Nyilakat használunk, hogy elvonjuk a figyelmet, és gázt használunk, hogy megszabaduljunk az ellenségcsoportoktól, különösen ott, ahol a totemhez imádkoznak.

Az „üstökös” út végén megfordítjuk a rudat a kötéllel úgy, hogy a ketrec közelebb legyen a gázhoz. Tüzes nyíllal felrobbantjuk a gázt, a ketrec kirepül és áttöri az ajtókat.


Rejtvény: A kollégák megmentése

Az utolsó barlangban az Endurance csapat tagjait találjuk, ők egy felfüggesztett síkban vannak bezárva. Amint megszabadulunk az őröktől, ki kell vinnünk őket onnan.

1. Eltörjük a ketrec alatti szelepet, tűznyilakat lövünk a gázba.

2. Így felszabadítottuk az emelvényt, felmásztunk rá, onnan pedig a ketrecbe foglyokkal.

3. Két gázforrást sorosan fel kell robbantani. Először a közeli gázra lőünk, majd azonnal a távoli gázra. A felfüggesztett ketrecet a robbanások oldalra viszik, és leüt egy nagy ellensúlyú lövedéket. Repüljünk feljebb együtt a gép testével.

4. Felmászunk a felső platformra, és eltörünk még 2 szelepet. Itt egyszerre kell felrobbantani őket egy lövéssel. Ehhez álljon a jobb oldali sarokban, hogy mindkét gázforrás ugyanabban a vonalban legyen, és lőjön. A túlélőket megmentik, mi pedig kijutunk a peronok mentén.

15. Testvériség erődje
Tomb Raider (2013). Átvezető oldal


Into the Heat: Keresd meg Sammyt

A barlangokból kijutva a kultikus erődben találjuk magunkat. Itt tűz keletkezett a barlangokban történt robbanásokból. Összedőlő épületeken haladunk át, útközben szektásokat lövöldözünk. Az egyik teremben lesz időnk felvételeket készíteni a szertartásról.

Mindezen átesve találkozunk Whitman főrégészsel, aki szabadon járkál az ellenséges palotában. Nincs időnk beszélni vele, és bemegyünk a trónterembe, ahol Samanthát tartják.


Into the Heat: Túlélni a lesből

Az őr Dmitrij megölésével minden fegyverünket visszakapjuk. Közvetlenül ezután ellenségcsoportok kezdenek megtámadni minket. Elbújunk az oszlopok mögé. A csata végén páncélos szektások jönnek felénk. Megölhetik őket a testükön lévő páncél megsemmisítésével.


Into the Hell: Menekülés a pokolból

Samantha egy veszélyes helyet hagyott el, menjünk utána. Amint kiérünk, Nikolai meglát minket, és tüzet nyit egy álló géppuskából. Fedéltől borítóig futva közeledünk hozzá.

A végén felmászunk az erkélyre, és egy kábelen leereszkedünk közvetlenül az ellenséghez. Nikolai ledob minket, és pisztollyal lőni kezd ránk. Vegyünk fel egy leesett gránátvetőt a padlón, lőjünk belőle, és az ellenség meghal. A győzelem után felszereljük a Gránátvetőt a gépfegyverünkre. Segítségével fémbarikádokat robbanthatunk fel, és sokkal könnyebbé válik az ellenséges lövöldözés.

A következő tábor mögött megközelítjük az erőd falát. Amint egy másik géppuska észrevesz minket, fedőről fedezékre rohanunk. A jobb oldali zárt erkélyre jutunk, onnan gránátvetővel lövöldözünk az ellenséges erődítmények mögé, és a géppuskás meghal.

16. Erődtorony


Feljutni a helikopterhez: Sétáljon át a hidakon

Miután beszéltünk Sammyvel, felmászunk a falra, és lemenünk a kábelen a hídhoz. Mátyás ágyúkat fog lövöldözni, hogy elpusztítsa a hidakat, és megakadályozza, hogy elérjük a mentőhelikoptert. Fussunk előre. A híd elkezd omlani. Egy szektás megragad minket, jégcsákánnyal dobjuk el. Továbbra is futunk, és elkerüljük a robbanásokat.

A toronyban feljebb kell mászni. Felmászunk a gerendákra és a külső falakra. A legtetején felszaladunk és beugrunk a helikopterbe.

17. Hegyi erdő
Tomb Raider (2013). Minden sír


Magány: Találja meg a kiutat az erdőből

Sajnos a helikoptert is ledönti egy vihar és beesünk az erdőbe. Lara elveszti az eszméletét. Rott tér magához először, és megpróbálja elrángatni Larát. Ebben a pillanatban a szektások támadnak. Rott szinte mindenkit lelőtt, de nem volt elég lőszer Mátyás számára. Mátyás fejszét dob, Rott pedig testével védi előle Larát.

Egy barátunk halála után észhez térünk, és folytatjuk utunkat a hegyi erdőben. A nagy völgyben sok bandita járőrrel találkozhatunk majd. Óvatosan egyenként távolíthatja el őket. Ha bármilyen zaj van, akkor egy nagy csoport szektánssal kell megküzdenie.

"Csendes vadászat" kihívás(Red Cap Roundup)

10 gombát kell találnod az erdőben. Csak fűben nő:

1. Az első elágazástól jobbra az erdőben.

3. Keskeny ösvényen a központi tisztáshoz.

4. A központi tisztás északi falánál.

5. Az északi híd közelében, közvetlenül a híd alatt.

6. A folyó nyugati partján, két sziget közelében.

7. A tisztástól délnyugatra, egy sziklán.

8. A tisztás déli határán.

9. Keleten a törött híd alatt.

10. Nyugaton, jobb oldalon a tisztás elhagyása előtt.

Síremlék. Az őrzők temploma

A hegyvidéki erdő északi részén található.

1. Tűznyilak segítségével gyújtsunk fel egy halom fatörmeléket;

2. A törmelék mögött tűznyilakkal robbantjuk a gázt;

3. Gyorsan felszaladunk és jégtörővel mászunk.


Magány: Menekülés az erdőből a Farkasbarlangon keresztül

Egy barlanghoz érünk, amelyben a szektások farkasokat tenyésztenek. A peronra felmászva kétszer használjuk az „üstököst” a felfüggesztett szarvason, így megfordítjuk az oszlopot, és fel tudunk ugrani az oszlopra és a következő falra.

A barlangot elhagyva a nyomornegyed felső szintjén találjuk magunkat. A kábeleken haladunk a nagy felvonóhoz, ami a partra vezet. Bármelyik kabinba bemászunk, és lementünk.

18. Sikló


Gyorsított süllyedés: érje el a túlélő tábort

A platformunk megáll, mielőtt elérnénk a végét. Az „üstököst” használjuk, hogy a legközelebbi támaszhoz mozduljunk. Innen átmegyünk egy bálnavadászhajóra, amely a mélység fölött függött.

Itt egy parázs csatát kell vívnunk, aminek a végén egy géppuska lőni kezd ránk. Lövések elől kerülve felkapaszkodunk az összeomló hajóra. A tűz következtében a hajó végre zuhanni kezd. Egyenként megragadunk több kábelt, és lecsúszunk a fák közé. Időben át kell ugranunk egyik kábelről a másikra, hogy ne essünk a roncsok közé. Lemegyünk a folyóhoz, utána kimegyünk a partra.

19. Bánatpart
Tomb Raider (2013). Nem tudok átjutni


Egy kalóz élete: érd el a Galleont

A táborba érve megtudjuk, hogy a túlélők elhagyják a szigetet, már csak a csónak javítása van hátra. Alex programozó az Endurance roncsaihoz ment szerszámokat szerezni, és meg kell találnunk a kötélzetet a galleonon, hogy eltávolíthassuk a motort a csónakból. Menjünk oda.

Végigfutunk a déli móló roncsain, és beugrunk a fahajóba. Útközben lelőjük a banditákat. A hajó orrába érve felfelé lövünk a horgony rögzítésére. Így Rigginget kapunk, mellyel nehéz terheket lehet felhúzni. A ledőlt árboc mentén visszamászunk.

(Kőhalom)

Meg kell semmisítenie 5 dolment - sisakot kis pálcákon.

1. A bejárattól jobbra két tartályt helyezünk a vízre, átugrunk rajtuk a sziklához, és elpusztítjuk az első dolment a tetején.

2. A bejárati ösvénytől délre lévő dombon.

3. A keleti dombon.

Kihívás "Aknálás"(Aknakutató hajó)

Lőned kell 10 régi tengeri aknát tüskés golyók formájában. Sörétes puskából jobb lőni, csak a legtávolabbiakat ássák alá a géppuskalövések. A víz felszínén vannak, páran felmosódtak a homokra.

1. A keleti homokos lejtőn.

2. A délkeleti parton.

3. A déli móló elején.

4. A déli móló második töredéke mögött.

5. A déli mólón egy fahajó roncsaitól balra.


A táborba érve találkozunk a főrégész Whitmannel, aki állítólag csodával határos módon megmenekült az ellenség elől. Alex még mindig nem jön vissza, ezért keressük. Hunter Jonah egy Composite Bow-t ad nekünk, segítségével „üstökösöket” tudunk majd akasztani egyenetlen sziklákra. Kelet felé haladunk a hajóroncsok mentén. A parton sétálva felmászunk a toronyba, onnan a kábeleken a bunkerbe vezető átjáróig.


Teszt "A dolmen pusztítása"(Kőhalom)

4. A délkeleti ösvényen, a második nagy hajóroncson.

5. Az előző helytől keletre lévő hegyen.

Kihívás "Aknálás"(Aknakutató hajó)

6. A délkeleti ösvényen, az első nagy törmelék közelében.

7. A délkeleti ösvényen, a második hajótörés közelében.

8. A második hajótöréstől délre.

9. A hegyen a második töredéktől keletre.

10. A keleti tisztáson.

Síremlék. Elárasztott gyorsítótár

A gyorsítótár egy elhagyott laboratórium.

1. Először kapcsolja be az áramot az emeleten, majd nyissa ki a bejárati kaput.

2. Bementünk, látjuk, hogy a víz fel van töltve, ami a mennyezetre felfüggesztett lámpából származik. Leakasztjuk a közelben álló emelvényt.

3. Jobbra állunk, áttörjük a deszkákat, az „üstökös” segítségével közelebb húzzuk magunkhoz a tutajt, és átugorjuk a jobb partra.

4. Használja az „üstököst” egy felfüggesztett súlyon, amely a lámpát tartja. Ettől felemelkedik a lámpa, átmenetileg megszűnik az áramlat a vízben, gyorsan átfutunk a túloldalra. A lámpa lassan visszaesik a vízbe.

5. Ismét fel kell emelnie a lámpát, majd közvetlenül alá kell húznia a tutajt. A lámpa a tutajra esik, és többé nem érinti a vizet. Nyugodtan átsétálhatunk a vízen a sarkon lévő lépcsőig.

20. Bunker a sziklán
Tomb Raider (2013). Hogyan mentsük meg Alexet


Hiányzik: Reach the Endurance

Innen látjuk a hajónkat, amit a szektások darabokra szednek. Használjuk az „üstököst”, és másszunk fel a másik oldalra a bunkerbe. Sok bandita lesz itt, akikkel felfelé haladva foglalkozunk. Kimászunk az emelvényen keresztül a mennyezeten lévő lyukba. Most le kell mennünk a kábeleken a hajónkhoz.


Főnök: Brutális. A hajón találjuk az egyik orosz testvért, aki Zhumar segítségével automatikusan megfeszíti a köteleket. Legyőzéséhez kitérőt (shift) és ellentámadást (F billentyű) kell használni, majd jégcsákánnyal arcon kell ütni. Miután nyertünk, lefelé megyünk.


Rejtvény: Alex megmentése

Miután megvizsgáltuk a kabinunkat, a hajó hátuljába megyünk. Megtaláljuk Alexet, akit összetörtek a törmelékek. A hozzá vezető utat egy bekapcsolt generátor zárja el. Az ösvény megnyitásához mozgassa a horgot a mennyezet alá. A zhumar segítségével előre-hátra mozgathatjuk, jobbra-balra mozog, ha felmászunk az oldallétráira. Megoldás:

1. A horgot a jobb szélső helyzetbe kell tennünk, ott áthelyezhetjük a középső keresztsínre. Aztán felmászunk a jobb oldali horogra, és felgördül a központi lépcsőhöz. Bemászunk a mennyezet alá, ott letépjük a minket zavaró csövet.

2. Közelebb kell tennünk a horgot a kijárathoz, ott a középső hosszanti sínhez tudjuk mozgatni. Innen Alex felé húzzuk a horgot, az akadály letörik. Húzza vissza a horgot, hogy átjusson.


Miután elértük Alexet, látni fogjuk, hogy sokat szenvedett. Meg tudta találni a szerszámot, de a támadó banditák nem adnak lehetőséget, hogy segítsenek rajta. Alex úgy dönt, hogy feláldozza magát, hogy megmentse Larát. Egy süllyedő hajó elől menekülünk. A kábelen egy zhumart használunk, amivel automatikusan felmászunk a kötélen. Most vissza kell mennünk.

21. Szomorúság partja. Visszaút
Tomb Raider (2013). Mit kell tenni


Hiányzik: Visszatérés a partra, a túlélők táborába

Most a zhumar segítségével erős barikádokat rombolhatunk le (fehér kötél az acélajtókon). A bejáratnál nehéz rakományt húzunk össze, hogy áttörjük a padlót és visszatérjünk a bunkerbe. Odabent kinyitjuk az erős ajtókat, hogy összegyűjtsük a megmaradt titkokat. Visszatérünk a homokos partra.


A szél üldözése: Kezdje el az emelkedést

Amíg Race a hajót javítja, elmegyünk a tudományos állomásra, hogy kiderítsük a viharok okát. A tábortól balra megnyitjuk a lifthez vezető utat és felmászunk a sziklára. A kábeleken haladunk a felvonóhoz, ahonnan fel lehet mászni a sziklára, ahol ez az állomás található. Nagy emelkedés áll előttünk.

22. Kutatóállomás


A szél üldözése: Fedezzen fel egy ősi sírt

A bunker bejáratához érve bejutunk a laboratóriumba. Elérjük a liftet, ami nem tud lemenni. Meg kell törnünk mind a 4 fogaskereket, amelyek mozgatják a liftet. Ehhez a liftet különböző emeletekre emeljük, és áttörjük a fogaskerekeket a lyukakon.


Rejtvény: Lift

1. Hívjon fel a 2. emeletre, és a dobozon állva semmisítse meg a felszerelést.

2. Felhívjuk a 3. emeletre.

3. Felhívjuk a 3. emeletet, felmászunk a függőleges lépcsőn.

4. Leengedjük a 3. emeletre. A 4-es hívógombot megnyomva beugrunk a liftbe és az egyenetlen sziklára ugrunk. Amint az utolsó fogaskerék megsemmisül, a lift összeomlik, tovább nyitva előttünk az utat.


Az alsó szinten átmászhatunk a dobozokon, hogy titkokat vigyünk el a zsákutcákból, és ugyanúgy el van rejtve az összes titok térképe. Egy ősi sírban találjuk magunkat, ahol a mennydörgés őreinek parancsnoka sepukkut készített. A jegyzetből megtudjuk, hogy a császárnénak ez a mumifikálódott teste nem teszi lehetővé a szigetről való szökést.


Hajsza a szelet: hagyja el a kutatóállomást

Azonnal a teremben szektások kezdenek támadni minket. Ha mindenkit legyőztünk, kijuthatunk. A rádióban halljuk, hogy a tábort megtámadják. Gyorsan visszatérünk oda a kábeleken.

A táborban csak a sebesült Race-t és Jonah-t találjuk. Mint kiderült, a régész Whitman elárult minket, és egy rablótámadás során elvitte Samanthát a szektás Mátyáshoz. A csónak készen van, de rajta nem menekülünk el a szigetről, hanem felmegyünk a folyóra, hogy megmentsük barátunkat.

23. Passz
Tomb Raider játék

Visszatérés: Lépjen be a kolostorba

A helyszínre érve felemelkedünk a fellegvár bejáratához. Messziről látni fogjuk, hogyan küldte Mátyás Whitmant, hogy találkozzon a mennydörgés őreivel. Természetesen az ősi japánok nem tudták megérteni őt, és hidegvérrel megölték. Mátyás ezt figyelemelterelésre használta, és berohant a kolostorba a túszul ejtett Sammyvel. Követjük, de a híd összeomlik, ezért a jobb oldali sziklán lévő kábelt használjuk.

24. Citadella


Visszatérés: Keresd meg Samanthát a kolostorban

A fellegvárban élő mennydörgés őröket látunk, megpróbálhatjuk megölni az első kettőt. Amint elérjük a dísztermet, csendesen haladunk, túl sok az ellenség. A fal mentén megyünk előre, felülről a gerendán át a másik oldalra, nem látnak minket. Aztán a párkányon kúszunk a terem közepéig. Észre fognak venni minket, de lesz időnk kimászni az ablakon.

Végigfutunk az égő folyosón, és beugrunk az udvarra. Útközben több őrrel is találkozunk, ezek hétköznapi harcosok, páncélba öltözve. Fegyverrel lőjük őket, és elkerüljük az ütéseiket.


Visszatérés: Mentsük meg Samantha-t Mathiastól

Menjünk ki a szabadba. Itt kell megrohamoznunk az erőd több védelmi vonalát, egy egész sereg őrrel ellenünk. Eleinte csak íjászok a tornyokon, aztán leszedik az oszlopot, és közelharcban ránk jönnek a szamurájok. A főbejáratnál a fő szamurájvadász vár ránk, de ezúttal elkerüljük a csatát, az ellenséget erős szélsugár fogja elfújni. Kihasználjuk ezt a lehetőséget, és belépünk a templomba.

25. Templom a szurdok fölött
Tomb Raider (2013). Hogyan lehet eljutni


Rejtvény: ketrec

A templomban számos műtárgy található. A következő szobában egy láncra felfüggesztett ketrec és néhány mechanizmus található a közelben. Döntés:

1. Fordítsa el a jobb oldali mechanizmust a ketrec padlón történő kinyitásához;

2. A bal oldali mechanizmus felemeli a ketrecet;

3. A bejárat előtt állunk, a jumar segítségével magunk felé húzzuk a kalitkát. Át fog törni az előtte lévő sziklán;

4. Használja a megfelelő mechanizmust a rács zárásához;

5. A bal oldali mechanikával engedje le a ketrecet;

6. Felmászunk a felső emelet erkélyére. Magunk felé húzzuk a kalitkát és ráugrunk. A tehetetlenség visz minket a rés felé, és amikor közel vagyunk, beugrunk a szikla résébe. Itt megtudjuk, hogy a császárné egyedül van, és a papnőket lelke edényeiként használja.


(A játék egy „point of no return”-tel ijeszt meg minket, mielőtt belépnénk az utolsó templomba, de ez csak addig van, amíg a játékot a végéig be nem fejezzük. A történet befejezése után bármely helyre visszatérhetünk, és folytathatjuk a titkok gyűjtését).

26. Ziggurat


Előttünk Pimiko királyné hófödte sírja. Matthias beviszi Samanthát, és keresnünk kell a megoldást. Felmászunk a templom külső falára. Az utat törött zsalugáteres kapu zárja el, a közelben lógó harangot meg kell húznunk. A szél felkapja és a kapu felé irányítja. Feljebb kapaszkodva mennydörgő őröket látunk majd a hídon, akiket Race és Jonah visszatartott, beszaladnak a templomba. Feljebb mászunk.

A legtetején a rituálé már elkezdődött - Pimiko lelke lassan átmegy Sammy testébe. A központba vezető utat egy vihar zárja el, az oltár körül kell mozognunk, lövöldözni a kultikusokra. Két összetűzés után a démonok megölik a banditákat, és most meg kell küzdenünk velük.

Főnök: Guardian Stalker. Legyőzéséhez időben kikerüljük ütéseit felülről lefelé, és védtelen hátára lövünk. Miután legyengült, jégcsákánnyal arcon ütöttük. A harmadik ilyen ütés után vereséget szenved.

Főnök: Mathias. Belépünk az oltár közepébe. A csata a kultikus Mátyással csak gyors gombnyomások formájában zajlik majd. Először lelövi az íjunkról, majd megpróbáljuk eltalálni egy pisztollyal, de ő a földre fog minket ledönteni. Ledobjuk rólunk Mathiast egy jégcsákánnyal, majd megragadjuk a pisztolyát, és egyszerre két kézzel lövöldözünk (itt kezdik felismerni a sorozat korábbi játékaiból származó Lara Croftot). Néhány ütés, és Mátyás lezuhan a szikláról.

Fáklyát szúrunk a császárné múmiájába, és az darabokra fog repülni, mielőtt beköltözhetne Sammybe. Közvetlenül Pimiko halála után a sziget feletti vihar csillapodni kezd, és a nap sugarai áttörnek az égen. Egy négyfős kis csapat hajóval hagyja el ezt a szigetet.

Ez csak a kaland kezdete.

Eredmények . Kérdések és válaszok.

Mintha mi sem történt volna, a Core Design harmadszor csinálta meg. Minden hölgy ezt csinálja, Lara Croft sem kivétel, a folytatást építő járvány, kinek a leírhatatlan boldogságba, másoknak a felfoghatatlan szomorúságba őt is megfertőzte.

Tomb Raider 3: Lara Croft kalandjai.

Az Eidos és a Core politikája nem tehet mást, mint ámulatba ejtő: harmadszorra (minden TR három Gold változatát tartjuk szem előtt az elsőtől a harmadikig) ugyanazt táplálják... Hmm, persze a játék rajongói nem tudnak de örülj ennek: elvégre egy újabb adag kaland híres arisztokrata. Lara tehetségének új csodálóit azonban ez a megközelítés nem fogja elcsábítani. Igen, a hivatalos vázlatokon és tapétákon Croft flörtöl velünk, kacéran kacsintgat a divatos szemüveg alól, de ez csak elriasztotta azokat a rajongókat, akik nem sorolhatók a „Lara Croft Only And Forever” kategóriába.


Ezúttal Larának kell majd... Valójában a meteoriton érkezett és sok évszázaddal ezelőtt felfedezett idegen műtárgyak folyamatos keresésével kapcsolatos helyzet kezd bosszantóvá válni. A folytatások készítőinek legrosszabb példáinak legjobb hagyományai szerint a Core egy újabb homályos cselekményt mutat be mindenről, amit fentebb felsoroltam, valamint a hadseregről, az Antarktiszról, Indiáról és még sok másról. Általában mit akartál? Van még egy része a bukfenceknek és az észbontó ugrásoknak – és ez így van rendjén. Nem valószínű, hogy ezt a cikket a laron gyűlölködők elolvassák 9 évvel a Tomb Raider sorozat harmadik részének megjelenése után. Ha ezeket a sorokat olvasod, akkor nem közömbös Lara Crofttal általában és kalandjainak harmadik részével kapcsolatban konkrétan, ez alapján igyekszünk a pozitívumot keresni.

Pozitívum, hogy van néhány újítás Lara akrobatikus arzenáljában. A különféle régi és új bukfencek mellett megjelent egy alapvetően új tétel, ami némileg diverzifikálta a játékmenetet. Térden kúszásról beszélünk: az elvetemült Larka ma már nemcsak kacsint és zihál, amikor a falaknak ütközik ("Jaj, nem vettelek észre"), hanem a legvulgárisabb módon, a kezére támaszkodva térdel, és lehetővé teszi, hogy ezt tegyük vele: mozgassuk különböző folyosókon, ahol nem mehet teljes magasságban. Az újdonságok között szerepel az átalakult kastély is, amely nagyobb lett. Ez azt jelenti, hogy jobb lett? Rajtad múlik, hogy döntsd el, de személy szerint nekem az a kísérlet, hogy a játékmenetet betömjék és lyukakat tervezzenek Lara házával... rossz jelnek tűnt. Ezen kívül Lara új ruhákat és fegyvereket is szerzett, ezek száma a TR 3-ban nyolc: a pisztolyok és sörétes puskák mellett egy olyan egzotikus dolog is bekerült, mint... egy gránátvető. Hmmm. Mi is, Miss Croft képében, úszhatunk majd egy kajakban és vezethetünk ATV-t. Aranyos.


Nézzük meg a játék grafikai tervezését, a „rossz” „általános” vonásától a „fény az alagút végén” „privát” vonaláig. A játékmotor ugyanaz, és ez kétségtelenül rossz. 1998-ban nem volt jó ötlet kiadni egy játékot egy ilyen grafikus motoron. Sőt, ismeretlen okokból Lara Croft ezúttal is időről időre eltűnik a padló vagy az ajtó textúráiban: amint ráállsz a „rossz” lépcsőre, a kalandozó lába térdig belesüllyed. Ugyanez a helyzet az ajtókkal, néhány fallal... Ráadásul a víz őszintén szólva nyomorultnak tűnik. Főleg a felületét a hatalmas méretű, iszonyatos részletgazdagságú négyzet alakú textúrák képviselik, amelyek nem illeszkednek jól egymáshoz. Röviden, oké, ez mind szégyenletes és rossz, de vannak pozitív vonatkozásai is. Természetesen egy kicsit hazudtam, amikor azt mondtam, hogy a motor ugyanaz maradt. Elvileg igen, de... És az ilyen „de”-kből tisztes számban lesz: jól megtervezett (a játék megjelenése idején persze jó minőségű) hó, eső, köd és füst. De természetesen a fejlesztők fő erőfeszítései Lara modelljére irányultak. Igen, a dzsungel hasonlít a dzsungelhez, ahogy a játék összes többi helyszíne is hasonló a prototípusaihoz, de a Tomb Raider környezete mindig is elfogadható szinten volt, nincs mit mesélni róla. De maga Lara ismét megváltozott... méretében. A derék, a mellkas és a fenék ismét egy kicsit szűkült/kibővült, nyilván Lara figurájának újításaival a Core srácai kompenzálni akarják az újdonság hiányát a játék egyéb területein, amelyek nem magán Larán. Az új modell egyetlen kínos részlete az ajkak. Irreálisan hatalmas ajkak, ami nyilvánvalóan az oka annak, hogy Angelina Jolie-t jóváhagyták Lara Croft szerepére. Nem tudom, miért ragasztották le az ilyen testrészeit, elvégre nem a Sexy Beach-et játsszuk, ráadásul a hősnő „arc” részének részletezése is cserbenhagyott minket. Lara azonban próbál ránk mosolyogni, de hátulról még mindig jobb a kilátás. Viszont a játékmotoron lévő videókon (miért rajta? Istenemre, jobb lenne, ha külön lennének rajzolva...) hűsítő hasbeszélőket mutatnak be, akik nem tudják mozgatni a szájukat. Hátborzongató. Ismétlem, Lara modellje hátulról egészen elfogadhatónak tűnik, ráadásul a most már nem csak Lara testén (sic!) található gömbfelületek, mint a különféle kupolák és hasonlók, valamint a fenti speciális effektusok, könnyedén terhelik a videokártyádat. . Természetesen egy Voodoo 2-es vagy 3-as szintű gyorsítóval – mire gondoltál?


Az ítélet ez lesz: játék. Játssz és csak játssz – ha idáig elolvastad, az utolsó bekezdést, akkor valóban érdekel a Lara Croftról szóló játéksorozat. Személy szerint, az igazat megvallva, nem érdekel az elavult grafika, az alapvetően új ötletek hiánya és az őskori játékmenet, amely a TR2-n keresztül vándorolt ​​TR3-ra a TR-ről. A Tomb Raider az Tomb Raider – láthatóan ugyanezek a gondolatok kavarogtak a Core alkalmazottainak fejében, akik a TR3 fejlesztése közben a TR4-et tartották szem előtt „alapvetően új grafikával, játékmenettel, cselekményekkel...”

Amit alig egy évvel később a sajtó és a játékosok melegen fogadtak. Jövő héten – beleértve Oroszországot is – a Playstation 4 és Xbox One Definitive Edition értékesítése – a játék újrakiadása frissített grafikával és speciális effektusokkal. Az esemény előestéjén úgy döntöttünk, hogy összeállítunk egy útmutatót azoknak, akik úgy döntenek, hogy önállóan megtalálják a titokzatos sziget redőiben megbúvó összes értékes relikviát.

Készítmény

Először is emlékezzünk arra, hogy mit kell tennie a 100 százalékos teljesítéshez:

— Fejezd be a történetkampányt.
- Gyűjtse össze az összes tárgyat a szigeten, beleértve a tárgyakat, dokumentumokat, GPS-jelzőket és kincses térképeket.
- Keresse meg és törölje ki mind a 7 sírt.
- Teljesítsd az összes mellékküldetést.
- Fejleszd a hősnő összes képességét, és teljesen tökéletesítsd az összes fegyvertípust.

A játékban elért eredmények szintén bizonyos műveletekhez kötődnek többjátékos módban, de a 100%-os teljesítéshez nem kell végrehajtania azokat.

Gyűjtse össze a tárgyakat, dokumentumokat és keressen sírokat kétféleképpen. Az első a játék során, a második a végén van. A történet befejezése után a játék nem ér véget, és újra visszatérhet a szigetre, és befejezheti az ott megkezdett munkát. Igyekszünk a megfelelő tanáccsal szolgálni, függetlenül attól, hogy a két taktika közül melyiket választja.

Mesekampány

Az átjárás nem okoz különösebb nehézséget, még akkor sem, ha (feltételesen) rossz készségeket fejleszt, rossz fegyvereket használ, és egyáltalán nem vonja el a figyelmét a mellékküldetések és a helyszínek felfedezése. Azonban annak érdekében, hogy jelentősen változatosabbá tegyük a játékmenetet és megkönnyítsük az áthaladást, adunk néhány egyszerű és hatékony tippet, amelyeket érdemes követned az első átjátszás során:

  • Ölj meg minden ellenséget. Próbálj meg minden csatában részt venni az ellenfelekkel az áthaladás során – ez jelentősen megnöveli a tapasztalatok mennyiségét, amelyeket aztán felhasználhatsz képességeid szintre emelésére és Lara erősebbé tételére.
  • Használd minden képességedet. Próbálja megölni ellenfeleit nemcsak gyorsan, hanem szépen is: próbáljon csendben cselekedni, és ha észreveszi, fejlövéseket végezzen balra és jobbra, használjon minden rendelkezésre álló eszközt és fegyvertípust, hatékonyan pusztítva el az ellenséget. Számos technikához további tapasztalatokat is szerezhet, ami, mint tudod, soha nem felesleges.
  • Használja gyakrabban a „túlélési ösztönt” – Lara speciális látásmódját, amely segít eligazodni a terepen. Az „ösztönnek” köszönhetően nemcsak a tárgyakat és kincseket könnyebb megtalálni (sárgával kiemelve), hanem a vadászathoz szükséges állatokat is (pirossal).
  • Frissítse készségeit megfelelően. A főszereplőnek három készsége van: Survivor, Hunter és Brawler. Kezdetben frissítse a készségek első ágát, különösen a Survivalist (lehetővé teszi, hogy több tapasztalatot szerezzen az állati tetemek levágásához és a kincsek felkutatásához), az Advance Salvaging (növeli a Lara által talált gyorsítótárban lévő pótalkatrészek számát) és a Bone Collector készségeket. (alkatrészeket gyűjthet az állati tetemekből). Ez a három készség együttesen jelentős ugrást tesz lehetővé a szintezés terén a játék első szintjein.
  • Próbálj meg felfedezni minden utat, amit látsz. A kíváncsiságod szinte mindig meg lesz jutalmazva. Minél többet fedezi fel a területet, annál több tapasztalatot és felszerelést kap.

A történetkampány befejezése után betöltheti utolsó mentését, és elszállíthatja a játék kiindulási helyére - a „Parti erdő”-re. A speciális táborokon keresztül gyors az utazás a területek között, ezért ne féljen – nem kell újra gyalog végigmennie az összes helyszínen.

A hiányzó tárgyakon és műtárgyakon kívül ismét ellenségek, élőlények és részekkel ellátott ládák várnak majd rád a szigeten – mindezt azért, hogy teljes mértékben fejleszthesd a hősnő képességeit és fejleszthesd a fegyvereket, amire a fő átjátszás során nem volt időd. .

A tisztességes feladatlista ellenére a játék 100 százalékos teljesítése nem olyan nehéz. nagyon takarékosan bánik a játékossal, és nagymértékben segíti a másodlagos feladatok elvégzésében. Átlagosan körülbelül 2-3 órád van az összes hátralévő mellékküldetés teljesítésére a játék legyőzése után.

Helykutatás

A másodlagos küldetések vagy kihívások is bizonyos tárgyak megtalálásához kötődnek, de a helytől függően ezek az elemek nagyban különböznek. Általában egy feladat bizonyos műtárgyak – totemek, poszterek – összegyűjtését, bizonyos szobrok felfedezését és így tovább. Ahhoz, hogy megértse, mit követelnek Öntől egy adott helyen, csak alaposan tanulmányoznia kell őket, és használnia kell a „túlélési ösztönt” – úgy van felépített, hogy a játék során valahogyan belebotlik ezekbe a küldetésekbe. Ismét - képek az összes titok helyével.

— Ha részletes áttekintéseket használ, ügyeljen arra, hogy a leletek helye a térképen mindig ugyanaz marad, de maguk a műtárgyak összekeveredhetnek. Ezért ha rossz kincset talál a megfelelő helyen, ne ijedjen meg, ennek így kell lennie.

- Fedezze fel az ereklyéket. A játék menüben nem csak megismerkedhetsz a játék során fellelhető kincsekkel, hanem rejtett titkokat is megtalálhatsz bennük. Csak annyit kell tennie, hogy megpörgeti az elemet a menüben, és talán észrevesz valamilyen utalást a hátoldalon. Ne habozzon időt szánni erre - ilyen kíváncsiságból további tapasztalatokat szerezhet.

- Van egy zóna, ahol nincs tábor a gyors utazáshoz - „Bunker on the Rock”. Ahhoz, hogy bekerüljön, el kell költöznie a „Fájdalmak partjára”, és önállóan el kell jutnia a „Bunkerbe”. A játékosok a legtöbb problémát ezen a helyen találják, amikor tárgyakat gyűjtenek.

— A „Kutatóállomás” szinten az első artekát összegyűjtéséhez 2 gránátra vagy 2 felrobbanó nyílra lesz szüksége. Csak így lehet beszerezni, így ha az áthaladás során nincsenek meg, akkor később vissza kell jönnie ide, a szükséges lőszerrel.

Befejezésül itt van néhány a fejlesztőktől a szigeten való túlélésről:

1. rész:

2. epizód:

3. rész:

PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra 2013 márciusában jelent meg Oroszországban. A játékot teljesen lokalizált formában adták ki, szinkronjátékkal és orosz felirattal.

Megjelenés dátuma: A Definitive Edition PlayStation 4-re és Xbox One-ra Oroszországban január 30-án jelenik meg.

Legenda:
Az S betű a Titkot jelenti.
Gem – drágakő, drágakő vagy kristály.

LARA HÁZA
Lara háza megőrizte régi jellegzetességeit, de a belső tér egy része megváltozott: van egy új edzőterem, egy akadálypálya a ház mögött, egy lövészet, egy kerékpárpálya a kertben, egy akvárium az alagsorban és számos új titok. szobák. A ház mostanra jobban hasonlított egy mini szintre, mint korábban, saját kis rejtvényeivel. Lara itt szerezhet pisztolyokat, és gyakorolhat a szolgáján a lőtéren. A szolgát még be lehet zárni a padlásra, és a hűtőben szögre akasztani. De most egy lövöldözős galériával bővült, ahol élő célpontként működik – ez mulatságosnak tűnik. A ház még mindig tele van titkos szobákkal. Az oktatók megváltoztak, hogy bemutassák Lara új képességeit. A hálószobában kezded. Bal oldalon a szekrény ajtaja - gyufa van benne. A lépcső másik oldalán (még ne menj le az előszobába) van egy ajtó a padlásra. Van egy közeli doboz, amely bezárja a boltívet a szomszédos helyiségbe - át kell helyezni. Nyisd ki a padlás ajtaját - szükséged lesz rá a visszaúton, amikor Lara odaér a másik irányba -, és szaladj tovább a szobába a tévével és a zongorával. A szomszédos helyiség egy könyvtár. A jobb polcról egy könyv áll ki - nyomja meg, és a kandalló kikapcsol. Most a kandallóban állva felugorhatsz a bal oldali fal mentén, és felmászhatsz. Az átjáró a tetőtér melletti helyiségbe vezet. Mozgassa az alábbi dobozt – alatta gyufa van. Nyomja előre a második dobozt az ívben - megnyílik a padlásra vezető átjáró. Most a szobában nyomja meg az időzítő kart - az alábbi ajtó rövid időre kinyílik, az edzőterem bejáratánál. A padláson keresztül kell odarohannunk, mielőtt bezár. Menet közben ugorja át a korlátokat és a lépcsőket, és használja a sprintet az alján. Az ajtó az alagsorba vezet, ahol egy akvárium található. A jobb oldalon alul egy Racetrack kulcsot fog látni. Mozgassa a dobozt a mennyezeten lévő lyuk alá, és mássz fel oda - a járat az akváriumba vezető nyíláshoz vezet. Ússz az akvárium másik végébe a kulcsért, és gyorsan térj vissza, mielőtt Lara megfullad. Ezen a szinten nem tud menteni. A kulcs kinyitja a motoros kertbe vezető kaput.

A földszinten edzőterem (mögötte medence), étkező (onnan nyílik bejárat a konyhába). A fal melletti CD-lejátszóban gyászzenét kapcsolhat be. Kikapcsol, amikor eléri az edzőtermet – alaposan edzeni kell a meccs előtt.

A medencében a ugródeszka mögötti gomb ajtót nyit a központi teremben. Mögötte egy kar van - ez nyitja a szobába a trófeákkal szemben lévő ajtót. Zárd be valahova a szolgát, hogy ne álljon útban. Nyomja meg a kart, és fuss gyorsan – akkor még időben a süllyesztő ajtó alatt lesz. Lehet, hogy a végén bukfencezni kell futás közben, hogy legyen időd átmászni alatta. Benne könyvek, kandalló, halak, kitömött Tyrannosaurus rex fej a falon. Nincsenek ablakok. Nincs más.

A házon kívül az akadálypályát korszerűsítették. A vízakadály (kúszás) után az alacsony platform alatt pisztolyok vannak. Következik egy lövöldözős galéria, ahol lőhetsz a szolgára és célpontokra. Megölni még mindig nem megy. A kert kapuja zárva van. Szüksége van egy kulcsra az alagsori akváriumból. Kedvére motorozhat és ugrálhat az autópályán. A kapu most kinyílik, és a főmenübe kerül.

I. INDIA
1. szintű dzsungel

Ellenségek: majmok, tigrisek, piranhák.
Mielőtt lecsúszna, ugorjon jobbra, csússzon le az első zöld platformra, és onnan ugorjon át a folyosón a sárga kő lombok által rejtett lapos alapjához - S1 Shotgun. Csúsztasson le a hosszú rámpán. Ugorj fel és fogd meg a fa törzsét keresztben. Öld meg a majmot és ugorj le. Ugorj át a tüskéken „a csúszdán”, majd csúszás közben ugrálva haladj balra – lesz egy emelvény elsősegélynyújtó készlettel és töltényekkel. Amikor Lara felveszi az elsősegélydobozt, és a kő elgurul, csak tegyen egy lépést előre – a kő nem fog neki gördülni. Itt ugorj át a zöld párkányon: a fa mögött a lombozatban Gem és S2 patronok lesznek. Menj le a túloldalon, ugorj át egy másik tüskesoron lent, és csússz a végére. Ugorj be a bal oldali boltívbe. Vigyázat, lent egy járhatatlan mocsár, a másik végén egy kijárat a szintről, de ez a jelentős esemény jóval később következik be. Fogd a Gem-et, és mássz fel a közeli falban lévő oszlopra (kézállást is csinálhatsz) - az S3 működni fog. Kutasd át a vízesés falát és fülkéit gyufáért és lőszerért. Szálljon le a falról, és térjen vissza az alján a boltívbe a szomszédos helyiségbe. A majom megpróbálja ügyetlenül ellopni az elsősegély-készletet – csípje meg a bimbójában. A szoba túlsó végében van egy átjáró karral (közelben van víz) - ez nyitja a kaput az előző szoba falában. Ha véletlenül a vízbe esel, az áramlat egy csendes holtágba viszi Larát, ahonnan óvatosan kiúszhatsz egy víz alatti alagúton; a piranhák különleges, földöntúli szeretettel szeretik Lara húsát. Térj vissza a nyitott ajtóhoz, és ugorj be. Amint megnyomja a kart – egy tüskékkel ellátott halálos lemez balra kerül – hajtson végre két visszafordítást a fülkébe. Mássz be a bal oldali fal nyitott lyukába. Menj át a felvonóval a folyó túloldalára, és ugorj a szikláról a dzsungelbe. Nyugtasd meg a dühöngő tigrist, és nyomd meg a kart a fatörzsben - egy kő gördül - ugorj balra és ugorj vissza. Fuss arra a helyre, ahol a kő állt. A bal oldali fülkében lévő kar nyitja a kincses hűtőrácsot. Következik a második tigris, és az ív mögött egy másik. Csak először vegye be a patronokat a jobb oldali bokrok mögé. Nem szabad örülni a ködbe burkolt lyuknak - tövisek vannak benne. A fa mögött jobb oldalon patronok vannak. Mássz be a letört fatörzs alá - ott lesz egy tigris és egy drágakő. Mentsd meg, állj háttal a fa szélén, lógj, engedd el a kezeidet, és zuhanáskor ragadd meg újra magad - Lara az alsó párkányon fog lógni (Vagy ugorj le a fa alatti emelvényekről, fogd és akaszd fel). Most bemászhat a hordóba, és magával viheti az S4-et - gyufát és gránátot. Akaszd fel és ugorj le (vigyázat, az emelvényen vannak tüskék, vagy nagyon óvatosan kell leugrani, vagy előre-hátra ugorj a ferde platformokon, amíg el nem érsz tőle). Vedd a patronokat és a gránátokat a kövek mellé, és ess az alagútba (a kapu egyelőre zárva van). Gyújts egy gyufát, és sétálj a tövisek között – nem ártanak Larának. Mássz ki a gödörből tüskékkel a ködben, térj vissza a fa törzséhez, és ugorj fel az emelvényre, ahol a majom sétált. Menj a bal oldali rácsívhez, lépj át az emelvényen tüskékkel, a végén ugorj a zöld falhoz - a hátsó oldalán találod magad. A kezedben menj jobbra, vedd a Gem-et a hosszú zöld fülkében, és menj vissza. Mássz fel az emelvényre úgy, hogy a majom a bal oldalon áll, balra sétálj a kezedben, mássz fel és mássz fel, amint az emelvény magassága megengedi. Egyenesedj fel, és mássz fel a következő emelvényre. A falban balra van egy sötét átjáró. A végén egy kar található, amely fölött egy fülke és egy kő található. Amint megnyomja a kart, a kő elgurul - fuss el tőle a folyosó kijáratáig. Ezután menjen vissza, másszon be a kar feletti fülkébe, és vegye be az S5 patronokat. A kar kinyitotta a főkaput – menj vissza, és lődd ki a nagy és bolyhosat. Visszajöttél a dzsungelbe, és a majom egy csapdához vezet, három sziklával (együtt gurulnak a bal oldali dupla bokrok mögül). A harmadik legurulása után lehet majd mászni a bokrok mögötti lejtőn. Lara keres egy elsősegély-készletet, és beadja magának az injekciót. A bal oldalon lesz egy lyuk: akaszkodj a kezednél, zuhanj, fogd meg és húzd fel magad - a barlangban vigyél S6 gyufát és Gem-et. A kijutáshoz a járaton keresztül ugorjon a platformra, és onnan a gödör felső széléig. Térj vissza a dzsungelbe, és menj tovább a folyó felé. A forrásnál patronok találhatók. Fuss és ugorj a partról a faszigetre. Húzza fel magát a legmagasabb pontról a sziget feletti emelvényre, és nyomja meg a kart - a másik oldalon lévő ajtó kinyílik. A platformról vagy ugorj át a másik oldalra, és menj le a bungee-n (két tigris és Gem a vízesésnél lévő oszlopon várakozik), vagy azonnal ugorj a vízbe - a víz alatti alagút azonnal vizes barlangokhoz vezet, és az ajtó bezárul mögötted. Így vagy úgy, az egész akció a vízesés körül forog - ahhoz, hogy megmászhassa, el kell árasztania az egész területet. Két szomszédos vízi barlangot víz alatti zsilip választ el. Az elsőnek van egy keskeny hídja a közepén, két karral, amelyek a víz alatti zsilipeket nyitják, és egy ajtót a szomszédos barlangban. A középső sziget második barlangjában gyufák vannak. Ha a második bungee-t használta, és gyufával egyenesen a második barlangba jutott, akkor a víz alatti zsilipek zárva lesznek - fuss a barlang jobb sarkába, egy zsákutcába, és nyomja ki kétszer a követ. Mögötte van egy rács - egy nyílás a vízbe. A barlang szomszédos falában egy ajtó nyílik, egy olyan helyiségbe, amelynek karja kinyitja a kő mögötti nyílást. Merülj be a nyílásba - az első barlanghoz vezet -, és szállj ki egy keskeny hídon karokkal. De elfelejtheti a bungee-t, és azonnal úszhat az első barlanghoz. Mindkét esetben egyszerűen nyomja meg mindkét kart a hídon, és ússzon be a gyufabarlangba. Menjen át a nyitott ajtón, és nyomja meg a kart - a vízesést elárasztja. Most menj át a boltíven két fáklyával a vízesések felé. Ússz a távoli vízeséshez, és menj át rajta. Mássz fel a tetejére, és nyomd meg a kart - egy rács nyílik a víz alatt, szemben a vízeséssel. A víz alatti alagút egy tigrises szobába vezet. Fogd meg a lőszert a sötét sarkokból, és mássz fel a lépcsőn. A majom megpróbálja ellopni Indra Key-t. Lődd le a szemtelent, vedd a kulcsot és rohanj tovább. Lent ugyanaz a mocsár a szint elejétől, és egy tigris sétál a kapu előtt. Menjen le, vegye ki a patronokat a bal oldali fülkében, és helyezze be az Indra kulcsot az ajtózárba - a szint véget ér.

2. szint
Templom romjai

Ellenségek: Kígyók, piranhák, majmok, szobrok.
A jobb oldali fa mögött ölj meg két kígyót. Először „felébreszteni” kell őket, majd vissza kell ugrani és biztonságos távolságból lelőni. Ha egy párat megharap egy kígyó, a szemünk láttára kezd elsorvadni - elsősegély-készletet kell vinnie, különben virtuális kedvence hamarosan meghal a méregtől. Jobb az összes kígyót lelőni, és egyszer bevenni a gyógyszert. A tisztás közepén egy üregben elsősegély-készlet található. A tisztás egy folyóhoz vezet, ahol vízesés van - ott erős sodrás van, nincs értelme úszni.

A második kígyó mögötti kar egy nyílást nyit a közeli padlóban. Vedd az alábbi elsősegélydobozt, és rohanj ki a sarkon – egy harmadik kígyó őrzi a kijáratot. A másik kijárat - a vízeséshez - használhatatlan. A kígyó mögött két majmot láthat, általában rosszindulatú majmokat találni itt elég gyakran, de nem ártanak. A szomszéd szobában van egy tó szelíd piranhákkal. Válaszolnak az „Arc!” parancsra. Valami van fent.
Merüljön el a piranha tóba, és jöjjön ki a szemközti parton, amíg még hús van a lábcsontokon. A falon lévő kar egy rácsot nyit a víz alatt a közeli fal közepén. Fuss át a sekély vízen, és merülj bele a rácsok mögötti alagútba. Lara aranyosan csillogtatja a sarkát és a fenekét, és kimászik a szemközti partra, hogy végre megszabaduljon a piranháktól. Mássz fel az előtted lévő földhalomra (a lapos párkányokon), és ugorj a kőfalra egy kis vízeséssel. A végén van egy átjáró (tõl balra patronok vannak a falon, de Larám valamiért lusta volt odaugrani), mögötte pedig egy majom, a Drágakő őrzője. Most Lara már a vízesés fölött van. Tegyen egy futóugrást a fára – a töltények és a gyufák száradnak az ágakon. Ezután ismét egy futóugrással ugorjunk a bal oldali falban lévő kis kőpárkányra (a vízesések felé), és kapaszkodjunk rá. Innen - az ágra az elsősegélynyújtó készlettel, onnan pedig - a bal oldali vízesés felső platformjára. Kerülje meg a sziklában lévő vízesést, csússzon le a második vízesésbe, és fogja meg a kezét. Sétáljon kézen jobbra a lőszerrel ellátott fülkébe, majd ugorjon át a barlanggal rendelkező emelvényre. Öld meg a majmot kívül és a két kígyót a barlangban. Amikor elindulsz lefelé a hosszú lejtőn - egy szikla gördül végig a bal oldalán -, menj jobbra. Menj le a barlangba a hatkarú szoborral.

Vedd a szobor melletti töltényeket, és tedd jobbra a követ – újra látni fogod a töltényeket és az átjárót. A következő barlangban található a második drágakő szobor. A szobor életre kel. Az ellenség ügyetlen és lassú, így Lara gyorsan megbirkózik vele. Amikor a szobrot kard borítja, golyóálló pajzsot alkotnak – felesleges lőni. Mássz fel a bal oldali falban lévő emelvényre, és biztonságos távolságból lőd le a szobrot. Később két karra lesz szükség. Fedezze fel a szobát: egy kapu két zárral, két ajtóval és egy nyílás a padlóban. Amikor közeledsz a nyíláshoz, Lara maga esik le. Nyomja meg a kart, és a tetején lévő közeli ajtó kinyílik. Mielőtt kimászik, nyomja meg a követ a kar mellett - megnyílik az S1 átjáró. Jobb, ha az egész helyiségben mászva vagy futva mozogsz. Amint Lara megáll, egy mérgezett nyílvessző jelenik meg a semmiből – tablettákat kell lenyelnie, hogy meggyógyuljon. A lyukban elsősegély-készlet található. Amint a szikla gurulni kezd, mihamarabb ki kell szabadulnunk belőle. Ezenkívül a következő fülkék gyufákat és patronokat tartalmaznak. Kúszás után térjen vissza a karhoz, szálljon ki és fuss át a nyitott ajtón. Lara előtt egy járhatatlan ingovány van. Illetve csak első pillantásra. Át kell menned a mocsaron, fejest ugrani a sárba, és meg sem állni - akkor lesz elég levegő, és Lara a túloldalon bukkan elő, furcsa módon tisztán és fényesen. Mássz fel egy kicsit a sárhegyre, fordulj meg és egy futóugrással a sár feletti kőalagútba, fogd és húzd fel magad. Az alagút végén van egy kar, ami a közelben egy időre kinyitja a kaput. A kapu mögött pár lépés után térdmagasságban át kell ugrani az aprító kardot, majd miután enyhén megkarcolta magát az oldallapokon tüskékkel, szaladjon előre a következő helyiségbe. Ölj meg két majmot, és nézz körül. A szoba közepén egy úszómedence található, rácsokkal körülvéve. A hátul lévő kar kinyitja a teljes szerkezet tetején lévő nyílást (később nyomja meg), de fel kell mászni. Keresse meg és tolja ki az egyedi téglát a szoba jobb falán lévő oszlopból. Állítsa be úgy, hogy fel tudjon ugrani a medence feletti emelvényre, de először ne a nyíláshoz ugorjon, hanem az emelvény szomszédos részéhez, amely szinte a teljes kerületet lefedi. A másik végén egy lyuk van a mennyezeten. Ha az emelvényen áll, egy létrát láthat a lyuk falai között. Ugorj és mássz fel - az S3-hoz. Tokmányok és kar. A kar csinál valamit a szomszéd szobában, úgy tűnik, kikapcsolja a szobrot, de ez most nem számít. Mentsd meg, most sokkal fontosabb a visszajutás: minden ugrási kísérlet, vagy akasztás és ugrás, vagy esés közben a párkány megragadása barátunk halálához vezet. Ahhoz, hogy le tudjon menni, meg kell állnia az alatta lévő központi platform kerülete felé (a széle látható), a hátát a falnak kell nyomnia, majd csak előre kell futnia és le kell esnie - ha Larának szerencséje van, jobbra fog végezni. újra a kerületen. Szálljon le, nyissa ki a nyílást a karral, nyomja meg a követ, hogy elérje a nyílást és ugorjon a vízbe. Víz alatt húzza meg a kart, és a rács kinyílik. A tetején lévő alagútban van egy zárt nyílás a következő helyiségbe. A kinyitáshoz egy kicsit tovább kell úszni, és meg kell húzni még két víz alatti kart. Menj ki és lélegezz. Ugorj a tóba, és nyomj meg két kart a medence szemközti falain – a medence oldalain lévő fáklyaszobrok kigyulladnak, és láthatatlan platformok körvonalait fogod észrevenni a levegőben. A harmadik kar ideiglenesen kinyitja az ajtót a szemközti falban - S3. Ússz oda lőszerért, egy nagy elsősegély-készletért és gránátért. Visszafelé az ajtó nyitva lesz – csak azért, hogy lélegezzen. Most menj ki a partra, és mássz fel az egyik láthatatlan platformra. Van egy kar a tetején - húzd meg, ugorj le a drágakőért és menj át a bal oldali ajtón - ez titkos. Belül van egy folyosó. A kapu bezárul mögötted. Fuss jobbra a tüskékhez, és nyomja meg a kart a falban. A tüskés lemez elkezd mozogni. Most sprinteljen a folyosó másik végébe, lassítson le a falnál, és vegye meg a Ganesha kulcsot. Fordulj 180-ra (vége), és sprintelj vissza a kapuhoz – kinyílt. Amikor a tűzhely leáll, fuss a folyosó végére, ahol az elején állt, és vedd a patronokat. Térjen vissza a medencéhez – most sok a kosz. Menj fel az emeletre, és menj át a jobb oldali átjárón. A bal oldalon gyufákat, a jobb oldalon pedig lépcsőket fog látni. Menj fel két lépcsőfokon – egy kő gördül – fordulj 180-kal (vége), és sprintelj vissza a járathoz, ahonnan beléptél. Most menj fel a lépcsőn. Az út elágazik, de aztán ismét összefut. Balra egy vágópenge található. Ugorj át rajta, és fuss a folyosó végére, a falhoz - egy szikla gördül utánad. Anélkül, hogy hátranéznél, ugorj vissza a szikla fölött, amikor az elég közel van. Most másszon végig az alagúton – ismét kimegy a főfolyosóra. Ha először jobbra ment, akkor ölje meg a majmot, nyomja meg a kart, és menjen a főfolyosóra. Látni fog egy szobát két majommal és drágakővel. Fogd a kristályt, és fuss a padlón lévő lyukhoz. Akaszd fel és mássz le a lépcsőn a végéig, majd engedd el a kezed – Lara ismét a szobában találja magát a halott szoborral.

Most nyomja meg azt a két kart az emelvényen a falban - a bal oldali ajtó kinyílik. Öld meg a majmot, és hagyd figyelmen kívül az üres medencét – meg kell töltened vízzel. Fuss be a következő szobába, ahol tűzokádó szobrok vannak, merülj el és ússz fel a platformra egy karral két tűz között. Gyorsan húzza meg a kart, és hajtson végre egy visszacsapást a vízbe - a platform alatti víz alatti szelep kinyílik. Ha Larát felgyújtják, a víz eloltja a tüzet. Ússz be az alagútba, az oldalfalakhoz tapadva – mérgező nyílvesszők vannak a túlsó falban, középen. Egy hatalmas, vízzel borított barlangban találja magát. Larának fel kell másznia a párkányokon a legtetejére. A mennyezetről hatalmas lapok esnek a vízbe – légy óvatos, összezúzhatnak. Fogja meg az elsősegélydobozt az egyik zöld platformon, majd szálljon ki a másikra, és másszon fel a lépcsőn. A tetején ugorjon le a lépcsőről az emelvényre. Ugorj átlósan a következő kőpárkányra, majd egy másikra, fordulj meg és mássz fel a zöld létrára. Onnan átlósan - elöl a kőpárkányra, onnan pedig - a kobrával ellátott emelvényre. Próbálj meg azonnal visszafutni a sarokba, különben a kobra a vízbe dob. Az emelvényen keresztül a mennyezet alatti anyósban találod magad - egy kő fog gördülni, de átugorhatod. Kússzon a falak nyílvesszői alá, ugorja át a kardokat. A bal oldalon egy elsősegély-készlet található. Ha az S4-re akarsz menni, akkor ugorj be a lyukba bármely tüskés mezőre – látni fogsz egy lyukat. Menj végig a tüskék mentén, és mássz be az alagútba. A végén - S4: szoba kobrával, drágakővel és patronokkal. Csak most újra el kell jutnia a mennyezeti barlanghoz. A drágakő a tüskés gödör mögött látható. Nyomd a mélybe a jobb oldali téglát, mögötte van még egy kő. Nyomja meg háromszor, és Lara egy új folyosón találja magát. Mielőtt továbbmenne, térjen vissza a folyosóra a kövekkel - a folyosó összes bal köve mozog. Told a szobához legközelebbi követ a szoborral, majd told magad felé a következő követ, és kinyílik egy titkos kar a bal oldali falban, ami megtölti a szobát egy üres medencével vízzel. Most fuss be a folyosóra - két kő fog gördülni. Ugorj át a tüskéken a bal oldali járatba - a kövek megállnak a lyukban. A következő egy lyuk a padlón. Mielőtt ugrál, győződjön meg arról, hogy a vizet célozza meg, és ne a tüskéket. Ismét egy víz alatti alagútban vagy, amely egy barlangot köt össze vízzel és egy szobát, ahol tűzokádó szobrok vannak. Térj vissza a megtöltött medencéhez, húzd meg a víz alatti kart, és vedd a második Ganesha kulcsot a nyitott ajtó mögé. Térj vissza a szobába a halott szoborral, és nyisd ki a kaput két zárral.

Azonnal ugorjon át a gödörön a lépcsőn felfelé – a mennyezet esni fog – Larának van ideje, hogy elérje a tetején lévő rést. Látni fogsz drágakövet és majmokat. Húzza ki a golyót a szoba jobb sarkából, és ugorjon onnan az előtte lévő emelvényre. Nyomja meg a két szimmetrikusan elhelyezkedő kart, és a kapu kinyílik. Fuss be. Amikor beugrik a gödörbe, kinyílnak az oldalrácsok. A szobrok szájából tűz alatt mászkáljon bármelyik folyosóra. A szomszéd szobában két szobor áll. Az egyik életre kel, amikor megjelenik, a második - amikor felmászik a falban lévő párkányra. Amikor mindkét szobrot biztonságos távolságból meglőtték, vedd ki róluk a sárga kardokat, és helyezd a harmadik, mozdulatlan szobor kezébe, tetején „kedves arccal” – a kapu kinyílik, elhagyva a szobát. Kússzon át bármely alagúton. A következő szobában egy újabb szobor kel életre, amint a Pár megközelíti a központi emelvényt a negyedik Ganesha kulccsal és az oltárral. Amikor a Pár legyőzi, fuss a szoba falában lévő vasrácshoz - az magától kinyílik. Gyújts egy gyufát, mielőtt belépsz. Belül két kar van, amelyek kinyitják a fedelet. Ezt a tüskés mennyezet leállása előtt kell megtenni. A földszinten Lara veszi a második Ganesha kulcsot, és ismét kimászik a következő szobába. Fuss be a következő szobába, egy villódzó drágakővel a végén. Ugorj be a padlón lévő lyukba – az alatta lévő erős áramlat a tüskés oldalsó platformokhoz viszi. Meg kell próbálnia azonnal az egyik falhoz szögezni, és a megfelelő karral le kell kapcsolnia az áramlást. A szomszédos áramlat is ugyanígy kikapcsol, elöl kell úszni a falhoz, és csak azután fordulni. Most vedd a harmadik Ganesha kulcsot, és szállj ki a vízből. Nyissa ki mindhárom zárat a közeli falon, és megnyílik a rács kijárata a lépcső feletti szintről.

3. szint
Gangesz folyó

Ellenségek: kígyók, majmok, keselyűk
A motor várni fog. A szint fele már szinte kizárólag neki van kialakítva. Az első titok megszerzéséhez menjen az emelvény jobb széléhez, menjen le, és lógjon a zöld létrán, majd kússzon balra az emelvényhez. Egy sor közepesen nehéz ugrás után a vízi alagúton eléri az S1 szobát. A lényeg, hogy ne essen a vízbe - az áramlat elviszi a piranhákhoz. Használja a Running Jump technikát. Arra is ügyeljen, hogy amikor Lara ugrik, ne üsse be a fejét a ferde mennyezetbe – ez csökkenti a hatótávolságot. Belül három ugrással győzze le a prizma alakú platformok és tüskék rendszerét a padlóban - egy lapos oszlopon találja magát. Vidd a lőszert, az elsősegély-készletet és a drágakövet. Térj vissza, akármilyen öngyilkosnak is hangzik, ugyanúgy a biciklihez. A lustaságot, a lustaságot ki kell irtani Lara!
A bicikli fölött van egy barlang – van benne valami. Szállj fel rá, és ugorj át a folyón egy barlangba a másik oldalon. A fontos ugrások előtt jobb, ha először behúzott fékkel gyorsítasz, majd egyszerűen elengeded, és a kerékpár négykézzel csapkodva, mintha szárnyakon repülne át minden szakadékon. A második résben van az S2 - mielőtt átugorná, menjen le a lépcsőn. Ugrás közben tartsa a kerékpárt a falon, hogy ne repüljön oda, ahol nem kellene. Néhány ugrás és lejtő után egy arany ajtó előtt találja magát. Szálljon le és fedezze fel a környéket. Van egy átjáró magasan a falban – ölj meg két kobrát (a biciklid az alábbi lyukon látható). A végén ugorj le, lőj le két majmot, és nyisd ki az aranykaput – szabad az út a bringának. Tovább Gem-nek. Itt kettéágazik az út: ha egyenesen mész - vannak ugrások egy biciklire, és ha jobbra megy - majmok és kobrák vannak, minden titok nélkül. Mindkét út a szint végén konvergál:

Jobb
A göröngyös ereszkedés után ugorj át a folyón, és ragadd meg a Gem-et. Az alagút egy zárt kapuhoz és egy majomhoz vezet, elsősegély-készlettel. Szállj le – ideje futni a kulcsokért. Az alagút zöld falai között, ahonnan most érkezett, két nyílás van, gyakorlatilag egymással szemben. A felső egy kobrához és az első Kapukulcshoz vezet. Az alsó a majmok odújához és a kapuzárokhoz vezet. Mássz fel a nyíláson, és vedd el a Gem-et. Előtted egy fa, balra kőfal, távolabb jobbra pedig egy zárt kapu a kerítésben. Vigyázz, körös-körül egy mocsár van – nem tudsz kiúszni. A fára való felmászáshoz először fel kell mászni a zöld prizma alakú falra. Ugorj rá átlósan a közeli kőfal alatti zöld emelvényről, és fogd meg a kezeddel. Onnan - egy faágra, tovább - a fal nyílásába. Ugorj a következő fára, onnan a bal oldali emelvényre (patronok), és egy épületben találod magad, ahol van egy második kapukulcs (a sarkon hever) és egy csomó majom. Ugorj le a padlón lévő lyukon, de ne gyújtsd fel Lara nadrágját a szivargyújtó szobortól. Nyisd ki az ajtót és menj ki. A mocsár kapui most nyitva vannak. Lőj le még néhány majmot, és térj vissza a Gate-kastélyokhoz (a zöld oszlop mentén felmászhatsz a falra). Nem marad más hátra, mint felülni a biciklire, és átugrani a mocsáron a nyitott kapun. Az út a folyóhoz fog vezetni. Repülj át rajta, és jobbra egy vízesés nyílik meg előtted. Itt mindkét út metszi egymást, lent pedig a szint kijárata.

Közvetlenül
A padlón lyukas szoba mögött egy hosszú kőgerinc látható. Óvatosan csúsztassa le és szálljon le. A jobb oldali fesztávon átívelő emelvényen patronok vannak, felette pedig egy lyuk a falban - S3, szigonyok és drágakő. Térj vissza a kerékpárhoz, és kövess a lejtőn egy villával egy szobába. Mindkét járat egy kőútra vezet a csúcsra. Pár éles kanyar után (az első kanyarban le lehet szállni a bicikliről egy fára ugrani, onnan pedig a szurdok túlsó falánál lévő, lombokkal eltakart emelvényre. Ott patronok és rúd vár. Semmi különös – visszafuthatsz és visszaugorhatsz a fa tövébe). Az út egy távolugrással zárul (van egy lyuk). Repülj át a szurdokon a másik oldalra, és vedd fel a Gem-et. Menj le a lépcsőn a bal oldali fal mellett, lődd le a kobrát a barlangban, és vedd el a lőszert. Szálljon vissza a biciklire, és ugorjon a szurdok másik oldalára (gyorsuljon a fal mentén a lépcsőkkel). Most vagy leugorhatsz a szikláról a kerékpároddal – az út egy vízeséshez vezet, vagy itt hagyva futhatsz a titokért – végigugorhatsz a bal oldali falban lévő platformokon. Hamarosan a két keselyű nem tud majd ellenállni Larának. A továbbhaladó utat prizma alakú lejtők zárják el – ehelyett előreugrik a szurdokon átívelő emelvényre, és megfogja a kezével. Most már csak egy nehéz dupla ugrás marad a szurdokon keresztül a rámpán, és onnan azonnal a sarokban lévő barlangba, és megragadja a kezével. Az S4 belsejében elsősegély-készlet található. A lejutás meglehetősen problémás – próbáljon meg átlósan visszaugrani az emelvényre.

Kijárat
Ugorj végig a párkányokon a szurdok bal oldali falában egy vízeséssel (keselyűk). A végén ugorj át a szurdok másik oldalára, fogd meg a repedést a kezeddel és mássz be a barlangba - S5. Ugorj a vízbe, szállj ki a szárazföldre a vízesés közelében, és menj át a vízfolyáson - fel a köveken, a szint kijáratáig.

4. szint
Kalia barlangjai

Ellenségek: Kígyók, szemüveges dzsungelfőnök
Ez a szint csak egy kis labirintus. Nem kell feltárni, főleg, hogy nincsenek titkok. A labirintus tele van kígyókkal, kövekkel, gödrökkel és rengeteg a mászkálás benne. A cél az, hogy végül megtaláld a négyzet alakú lyukat, amely felett a drágakő lebeg – ez a kijárathoz vezető út.

A legrövidebb út a drágakőgödörhöz: Fuss balra az átjárón. A jobb oldalon több nyílással rendelkező folyosó lesz. A sarkon lévő lyuk alján gyufák vannak. Aztán van egy zsákutca. Mássz be a folyosó bármelyik lyukába - ez egy alagútrendszer, amely a jobb szélső sarokban lévő lyukhoz vezet a padlón. Például a gyufagödörhöz legközelebbiben, előtte. Folyamatosan másszon egyenesen, és hamarosan egy lyukat talál a bal oldalon, a patronokat pedig a jobb oldalon – jó úton jár. Lejön. A lenti folyosó egy másik lyukba vezet. Mögötte menjen balra (zsákutca jobbra). Most újra felegyenesedhet. A folyosó kanyarjainál forduljon háromszor jobbra (bal oldalon csak egy alagút van kígyóval). Végül újabb lyukat találsz. Ugorj le, és fuss végig a folyosón jobbra - egy lyukhoz vezet (zsákutca), és a lyuk mögött lesz egy szoba Gem-mel. Kifinomultabb módja ennek a teremnek, ha a szint legelejétől jobbra kúszik, ahol egy szikla gördül le a lejtőn a Pár mögött. Több szoba, kövekkel és kígyókkal ellátott csapdák után elmozdíthatja a téglát a faltól (a padló ezen a helyen kissé megemelkedett) - ez megnyit egy átjárót, amely a célhoz vezet. A szobában ugorj át a gödörön, és ragadd meg a Gem-et. Most lógj a gödör szélén, és ugorj a sötétségbe. Ismerős sziszegés? Gyújts egy gyufát. Azta! 4 aranyos kobra tartotta Larának társaságát. Amíg a közepén lévő virágon állsz, nem csípnek, hanem csak mozogsz, és a kapás garantált. Megharapott Lara továbbra sem fog tudni kijutni innen, úgyhogy csak lődd le őket hosszan és keményen, majd vedd fel az elsősegélycsomagot. Amikor teszel egy lépést a rámpák felé – egy kő gördül le mögötted a dombról –, ugorj rájuk egyik oldalról a másikra, amíg a szikla elgurul. A rámpák mögött van még 6 kobra – dobj egy gyufát, és egyenként foglalkozz velük. Mássz fel, és mássz be a folyosóra – mögötte egy elsősegélynyújtó készlet és drágakő. A ferde leereszkedés olyan szobába vezet, ahol egy Főnök van, vagy inkább nem is Főnök, hanem egy alfőnök, általában egy apróság. Mentse el, majd látogassa meg.

A főnök meglehetősen lassú, de ismeri a Voodoo varázslatokat, és pontosan lő, ha csak állsz és nem csinálsz semmit. Az ideális hely a csatához a távoli platform a gránátvetővel a Boss mögött.

A csata több fontos szabályból áll:
- nem engedheti, hogy felgyújtsa Larát (az általa dobott tűzgolyók még a levegőben is megsüthetik Larát, ráadásul tökéletesen visszapattannak a falakról);
- nem eshet a vízbe - mérgezett;
— állandóan egyik oldalról a másikra kell ugrani és lőni (fegyverek, pisztolyok);
A látszólagos nehézség ellenére a főnök legyőzése nagyon egyszerű, elég néhány lövés. Amikor meghal, viheti a gránátvetőt és a gránátokat a platformokra - a gránátok nem ártanak neki. Ezután a szoba közepén vedd fel az Infada műtárgyat, és az indiai kaland véget ér.

NEVADA
1. szint.
Nevada sivatag

Ellenségek: keselyűk, kígyók, őrök
Ölj meg néhány keselyűt. A jobb oldali második kígyó mögött egy rakéta található. Menjen be a tó mögötti átjáróba - jobbra fordul. A végén nyomja meg a követ a bal oldalon - alatta patronok vannak. Haladjon tovább a hegyi ösvényen. Ugorj fel a középső oszlopra, lógj a bal szélén, és menj le. Lent, a szögesdrót és három kígyó mögött - S1 elsősegélynyújtó készlet, drágakő és gyufa. Ugyanannak a kőnek a mozgatásával újra kiléphet.
A hegyi ösvény egy fémszerkezethez vezeti Larát. Egy lopakodó bombázó kirepül miatta – ne ijedj meg, nem fogják Larát bombázni. Most a kanyon felett vagy. Az azonnali feladat a fémbunker belsejébe mászás. Ugorj végig a hegyi ösvényen a jobb oldali sziklán. Öld meg a kígyót a bokrokban. A végén ugorjon a ferde lejtőre - a kanyon falára, lógjon a kezében, menjen balra, és essen az alatta lévő lapos platformra. Mielőtt felugrana a kőívre az előtte lévő nyíláson, és felmászna a bunkerbe, menjen ki a sarkon, és fogja meg a nagy elsősegélycsomagot. Útban a bunker felé ölj meg egy másik kígyót. Van egy lyuk a bunker tetején - ess a vízbe. Amikor kiszállsz a vízből, egy vízesés lesz a bal oldalon. Fuss végig az ösvényen a vízeséstől. Pár párkány után megtámad egy keselyű, megpróbálja széttépni Lara ruháit és a vízbe lökni. Az ösvény végén mentsd meg, és a legmagasabb helyről ugorj át a kanyonon az ellenkező oldalra (ott két repedés látszik), és fogd meg a kezeddel. Az egész fal egy nagy lépcső. Kússzon le, essen és kapaszkodjon, amíg el nem ér egy rést a jobb alsó sarokban, a víz felett - S2 patronok. Merülj a vízbe, és gyűjts patronokat az alján, és vegyél gyufát a vízesés alatt. Ki lehet mászni tőle balra a piros lapos emelvényre. Menj ki az ösvényre, és térj vissza a lépcsőház falához, csak most mássz fel a peronra. Haladjon tovább az ösvényen, most a vízeséshez, és ölje meg a kígyót a bokrokban. Ne essen bele a peronon a bokrok mögötti lyukba – a vízbe kerül. Itt akassza fel a kezét a párkányra, essen le, és fogja meg az alatta lévő repedést. Sétáljon a kezével balra, az emelvényre, húzza fel magát, ugorjon a falhoz, húzza fel magát ismét, és tegyen egy hátraugrást a fenti emelvényre a drágakővel. Fuss a barlangba – úgy tűnik, valaki fel akar itt robbantani valamit, de szükséged van egy detonátorkulcsra.

Fogd a Gem-et és a gyufát, és fuss a peron széléhez, a vízesés felé. Ugorj át a párkányon a következő sík terület felé a sziklában, fogd meg a tartást - egy kicsit a kezeden kell sétálnia, és fel kell húznia magát. Tegyen egy futóugrást a vízesések közötti ferde platformra, majd onnan a kanyon túloldalán lévő lapos párkányra, és vigye magával az elsősegélycsomagot. Most ugorj és fogd meg a fal repedését a kezeddel, majd menj egészen jobbra. Amikor a kamera áttekintést ad a jelenetről, látni fogod, ahogy Larát egy rámpa fölött lóg, elengedi a kezeit, lecsúszik, és hátraszalad a mögötted lévő platformra. Ugorj végig a párkányokon a folyó felett a barlanghoz és a vízikerékhez. A parton balra a sarokban egy kiugró kőképződmény található. Mássz be alatta, mássz fel a lépcsőn, és csinálj egy hátraszaltót – S3 Uzis és lőszer. A titkot egy kígyó őrzi. Menj vissza a barlangba a kerékkel - a következő kőoszlop mögött egy kígyó. A barlang másik oldalán egy vízesés látható (mászni a jobb falról). Ha ebbe az irányba tovább ugrál a platformokon, egy második vízesést fog látni - van benne egy rakéta, de nem ez a játék titka. A kígyótól balra van egy átjáró egy kis helyiségbe, ahol liftakna található. A detonátorkulcs lent látható, de még nem veheti át. Térj vissza a kormányhoz, és mássz fel rá. A tetején fuss előre a száraz csatornameder mentén. A parton öld meg a kígyót és két keselyűt, és merülj bele a vízbe. A jobb alsó sarokban található egy kar, amely kinyitja a fedelet a szemközti patronokkal. Ússz a medence bal széléhez, fel a falig, nyomd meg a kart, és merülj bele a fenéken lévő nyitott nyílásba két gerenda között. Itt húzza meg a második kart, és ússzon tovább. Így átirányítottad a vizet a zárban a vízikerékre. Ezután egy harmadik kar következik, ami kinyitja a szelepet előre, és végül Lara kiszáll a két vízesés mögötti emelvényre. Kattintson a kapcsolóra a folyosó végén - az emeli fel a liftet a Detonátorkulccsal. Menj ki a partra, és fuss a kulcsért, és útközben gyűjtsd össze a tárgyakat a száraz folyómeder alján.

Öld meg az őrt, vedd el a kulcsot, és térj vissza a barlangba a dinamittal. Ehhez nem kell a vízbe esni, csak ugorjon az emelvényekre az ellenkező irányba, a barlang és a szurdok bal oldalán. Nyomja meg a biztosíték fogantyúját. A robbanás után egy kő gördül – ugorj balra. Fedezze fel a keletkező hézagokat. Mássz fel a bal oldali falon – mássz fel az előtte lévő sík platformra. Ezután menj körbe a sziklán a kerület körül, és mássz még magasabbra a másik oldalon, a következő párkányig. Alul az alap. Szállj le, és fuss meg a kerítés körül, a jobb oldalon lévő barlang mellett a legvégéig - egy lyuk lesz a falon. Mássz be az átjáróba, és ha látsz egy lyukat, ugorj fel, ne le. Mássz még magasabbra, és merülj bele a vízbe. Nyomja meg két kart: az alagútban és az oszlop mögött - és fuss be a barlangba. Lent, mielőtt belépne a sárga bunkerbe, lőjön két kígyót, nyomja meg a kart benne - néhány helyiség megtelik vízzel.

Térj vissza az alapra (a ferde ereszkedés melletti lapos párkányról oldalra ugorva kapaszkodhatsz fel). Fuss újra a falban lévő járatba, és most azon a helyen, ahol a lyuk van, ugorj le. Lődd le az őröket (vigyázat, a kerítés fel van villanyozva!), mássz fel a lépcsőn az oszlopos épületbe, ugorj bele a tartályba, ami most vizet tartalmaz, és itt, a fal mögött jutsz fel a felszínre. Ugorj át a nyitott ajtón a kerítésen keresztül a bázisra - Lara a dobozon landol. Lődd le az őröket (5 fő), szállj fel a motorra a hangárban, és vedd fel a Generator Access Pass kártyát a szomszédos épület tetején. Csúsztasson hátra, és menjen be az épületbe. Az egyik belső ajtó kártyával nyitható. Nyomja meg a kapcsolót - a kerítés áramellátása kikapcsol. Nyisd ki a bázis főkapuját, szállj fel a biciklire és indulj be a barlangba. Használja a kő ugródeszkát, hogy átugorja az installáció utolsó kerítését. A szint véget ér - Lara összeomlik és elfogják.

2. szint.
Magas biztonsági vegyület.

Ellenségek: bázisbiztonság, különleges erők.
Barátok: rabok.

Lara minden holmiját elvitték. Ezen a szinten hasznos a foglyokat az őrökkel szembeállítani – ennek eredményeként Lara nem vesz részt közvetlenül az összetűzésekben. Állj az ablakra, és amikor az őr megérkezik, hogy megnyugtassa Larát, fuss be a folyosóra, és nyissa ki a szomszédos cellát. A fogoly gyorsan elbánik az őrrel, addig pedig mindenki mást elengedhetsz, és kisebb zavargásba kezdhetsz. Ezután menjen a bal szélső kamrába (a szoba ellenkező oldalán). Tolja be a dobozt a falba - bal oldalon egy alagutat fog látni. Mássz be az alagútba, és meglátsz egy második dobozt – nyomd meg azt is. Az első titok a második doboz helyén rejlik. Így szerezheti be: tolja előre az első dobozt (most a jobb oldalon lesz) kétszer - amíg meg nem látja ugyanazt az alagutat (a mennyezeten is látsz egy lyukat - kijárat a tetőre). Most kétszer húzza maga felé a második dobozt, másszon be az alagútba, és jöjjön ki a másik oldalon. A második doboz helyén S1 elsősegély-készlet található. Mássz fel a tetőre, és fuss végig a folyosón. Átugorhatsz a szögesdróton vagy sétálhatsz (SHIFT-tel). Nyomja meg a kart a végén - a Lara mögötti nyílás kinyílik. Mássz fel az oldalsó platformra, és onnan menj le a lépcsőn a zöld alagútba. A végén essen át a nyíláson. Mehet az elsőre vagy a másodikra ​​- a vezérlőközpontban van. Az őr pisztollyal van felfegyverkezve, ezért várja meg, amíg hátat fordít, és távolodik, majd nyomja meg a kart a műszerteremben - kinyílik a következő helyiség ajtaja a cellákkal, és a foglyok gyorsan elbánnak az őrrel. , és Lara egy A típusú kulcskártyát kap az ajtóhoz.

A bal oldali folyosón túl van egy ajtó a WC-hez, egyenesen előtte egy sárga étkező, a túlsó végén zárt ajtóval. A WC mögött egy fiókos szobába vezető ajtó nyílik. A mennyezetén két lyuk van. Mozgassa a távolabbi dobozt a bal oldali lyuk alá, és mássz fel. Amikor Lara megnyomja a kart a cső mögött, a dobozokkal ellátott szoba megtelik vízzel, és úszhatsz a második lyukig, és kimássz. Fuss végig a folyosón a következő lyukig. Lent egy forró tűzhely. Átugorhatsz a gödörön, futhatsz a hosszú nyitott folyosón, átsétálhatsz a szögesdróton a kezedben, beugorhatsz a végén lévő lyukba, kinyithatod az ajtót és meghúzhatod a kart - a kályha égői kikapcsolnak (ugyanúgy menj vissza módon, mivel most nem nyílik ki a WC ajtaja - van ott víz). Vagy nem teheti meg mindezt, és egyszerűen csak ugorjon a konyhába egy forró tűzhelyre, és azonnal a padlóra - Larának nem lesz ideje sütni. Menjen ki a konyhaajtón, nyissa ki a folyosón lévő két ajtó közül a jobb oldalt - az ebédlőbe. Most nyissa ki a bal oldalt - egy őr üldözi Larát. Sprintelj el tőle a legközelebbi foglyokhoz az irányítóközpontban – ők foglalkoznak vele, Lara pedig kap egy elsősegélynyújtó készletet. Térjen vissza abba a szobába, ahol az őr ült, és nyomja meg a gombot a falon - a konyhában a szellőzőakna kinyílik. A rajongók mögé vedd a Gem-et, csúsztasd, fogd meg a kezed és menj balra. Az alagút végén mássz fel a lépcsőn. Amikor a tetején kinyílik a nyílás, szálljon ki, és fuss jobbra a folyosón - ott egy fogoly áll. A végén mássz fel a rácson, és egy zöld folyosón találod magad. Várja meg, amíg az őr balra megy, egy zsákutcába, és fuss jobbra, át a peronon, a doboz mögé. A jobb oldalon van egy átjáró lézercsapdákkal, tehát fuss balra és menj le. Nyissa ki a cellát a fogollyal – ő felmegy az emeletre, és megöli az őrt, Lara pedig megkapja a Ture B kulcskártyát a hely jobb falában lévő ajtóhoz. A benne lévő gomb kikapcsolja a lézercsapdákat a járatban. Most fuss oda, és menj le a lépcsőn – a peron őrzött. Fuss a bal folyosóra, és nyissa ki az első cellát – két fickó feláll, és az őrrel foglalkozik. Vedd el tőle a Yellow Security Pass-t, és használd a legközelebbi ajtónál.

Belül van egy hangár egy lopakodó bombázóval. Fuss le a folyosón. Lent egy fegyveres őr van. Kússzon végig a jobb oldali alagúton, ugorjon le a szobába az őrrel, és húzza a kapcsolót, amíg le nem lő Larára – az ajtó kinyílik. Ugorj át a káros lézersugáron, lehetőleg egyenesen az ajtónyílásba (esetemben maga az őr lett a sugár áldozata). A folyosó végén menj le a peronra, és fuss végig az ösvényen a végéig. Erről a helyről fel lehet mászni a tetőre, vagy a nyíláson keresztül a folyosóra ugorhat. Ugorj be a folyosóra, és nyomd meg a gombot a végén - a tetőn lévő radar eltávolodik, és egy lyuk nyílik alatta. Lent víz van, de nem biztonságos oda ugrani - lent működik a ventilátor. Térj vissza az ösvényre, és ugorj a legalacsonyabb helyről a padlóra. A gödör szemközti falaiban lépcsők és átjáró található. Mássz fel a lépcsőn, és anélkül, hogy felhívnád az őr figyelmét (a második titkot őrzi), fuss jobbra. A jobb felső sarokban lévő alagútban hajtsa be a második sárga biztonsági bérletet. Térj vissza a gödörbe, és fuss be a szemközti járatba. Nyissa ki az ajtót: mögötte a bal oldali falban van egy alagút, amelyen keresztül a középső vízhez lehet kúszni, de még nincs rá szükség. Így visszatérhet a titokhoz. Fuss a másik végére, az eszközökhöz, és használd a Yellow Pass-t - a közepén lévő víz alatti ventilátor kikapcsol. Mássz fel a létrán a közelben, és ugorj a vízbe. Nem kell bemászni a zöld alagútba - van benne egy kar, ami bezárja az ajtót, amit éppen kinyitottál -, nem fogsz tudni visszatérni a titokért. Merüljön el a középső aknában, és ússzon végig a víz alatti folyosókon a karig. Utána lesz egy szoba. Mássz fel a platformra, ugord át a lézereket a vízben, és ússz tovább – az alap rakterében találod magad. Mássz át a jobb oldali dobozokon – ott lesz egy ajtaja egy szobába, ahol pisztolyok és egy Desert Eagle található. Végre Larának van fegyvere! A kijáratnál ne üsse meg a lézereket - a mennyezeten lévő ágyú működni fog. Ugyanígy térjen vissza a kikapcsolt ventilátorhoz, és ússzon be a legalsó alagútba – egy őrrel ellátott folyosón lép ki, és hamarosan meglát egy előre nyitva hagyott ajtót. Fuss az S2-re – Gránátvető (ajtókártya a megölt őrtől), és térj vissza a raktérbe. Ott szaladj fel az alagúton, és foglalkozz az összes őrrel és kutyával. Vegye ki a Blue Security Pass-t valamelyiküktől. Az alagút jobb oldali végén egy létra van a falban. Menj fel, használd a Blue Security-t, öld meg az őrt, és nyomd meg a gombokat a falon. Megjelenik egy másik őr kutyával, és a szállítószalag elkezd dolgozni. Menj le, és fuss át a nyitott ajtón a kapu előtti nyitott területen – van ott egy nagy elsősegély-készlet. Vissza a raktérbe. Mássz fel a dobozra a daruval a tetején, és onnan a mennyezetbe kapaszkodva kézzel menj fel a peronra a jobb oldali korláttal (útközben fogd meg az elsősegélydobozt a másik végén a szoba). Öld meg az őrt a tetején, és vedd át az utolsó Yellow Pass-t a lenti kapuhoz. Szállj le és nyisd ki a kaput. Ölj meg két őrt a raktárban, vegyél ki gránátokat a kupac dobozból. Bújj be a teherautó hátuljába, és Lara az 51-es körzetbe indul.

3. szint.
51-es körzet

Ellenségek: bázisbiztonság, különleges erők.
Barátok: rabok.

Ezen a szinten gyorsan kell foglalkoznia az őrökkel, mielőtt bekapcsolják a riasztót. A pontos fényképezéshez használja a Desert Eagle-t vagy az MP5-öt.
Vegye ki az elsősegély-készletet a dobozok mögött, és ölje meg az őrt. A folyosó végén vedd az MP5-öt, a lőszert és nyomd meg a kart. Nyomja meg a gombot (de ne a riasztót) egy átjáró megnyitásához a bal oldalon. Belül van egy elsősegélynyújtó készlet és egy másik átjáró, amely egy mozgó lézercsapdához vezet - kacsa le. Bal oldalon elsősegélynyújtó készlet, jobb oldalon létra található. Amíg a lézerek a folyosó bal végén vannak, sprintelj jobbra, és ugorj fel a lépcsőre. Az átjárón keresztül lesz egy folyosó, amely tele van statikus lézercsapdákkal. Öld meg az őrt. A folyosó bal végén van egy szoba, ahol egy fogoly és egy elsősegélynyújtó készlet található. Menj vissza, és mássz be az első lézersugár-csapda alá. Ezután - a falon lévő lyukba, hogy az ágyú el ne süljön. A folyosón öld meg az őrt, és a végén nyomja meg a kart, és essen át a nyíláson. Bújj el a jobb oldali oszlop mögé. A sarkon egy őrszem puskával teleszkópos irányzékkal. Ha sikerül megnyomnia a riasztót, akkor az 51-es ajtó becsapódik és a titokhoz hozzáférhetetlen lesz. Lődd le az őrszemet és két kutyát, ugorj le és nyomd meg a kart. Essen még lejjebb az emelvényre, és öljön meg egy másik őrt. Most két nyitott alagút van balra és jobbra. Csúsztassa a jobb oldaliba az S1 Gem titkáért, és térjen vissza a bal oldalihoz. Vedd a patronokat és ess le. Fejezz be egy másik őrt. A sarkon zárja ki a cellát a fogollyal - ő veszi át a rohanó őrt. A folyosó másik végén lézercsapdák vannak fegyverekkel, úgyhogy mássz be a falban lévő alagútba, vigyél magaddal elsősegélydobozt és fegyvert. A folyosón foglalkozzon egy másik különleges erők katonával, és nyomja meg a két gombot a folyosó különböző végein - a közeli szakaszokon további két őrt fog látni. Fuss a folyosó középső részébe, és harcolj velük. A bal oldali szobában van egy kar, amely a jobb oldali ajtót nyitja. Mássz be a nyitott alagútba, és a végén fuss egyenesen a zöld lézercsapdába. Öld meg a rohanó őrt, és fuss tovább a folyosón. Az elágazásnál válassza ki a megfelelő folyosót, és a végén lője ki a kommandót a rakétasilóban. Vedd el a Code Clearance Disk-et a halott embertől, térj vissza a villához, és fuss a bal oldali helyiségbe - az összeszerelő műhelybe. Alul ne érintse meg a két egymást keresztező lézersugarat. Helyezze be a lemezt a jobb sarokban lévő szerelvénybe, és a daru felemeli a rakétatestet. Most innen fel lehet ugrani a lépcsőre a két sárga rakéta között. Menj fel az emeletre és öld meg a mesterlövészt. Vedd el tőle a Hangár hozzáférési kulcsot (ugráskor ügyelj arra, hogy Lara ne verje be a fejét a plafonba). Most menj le a daru melletti emelvényre, lődd ki a szellőzőrácsot, és a folyosó végén menj le a lépcsőn - S2, Gem.

Térj vissza a rakétaaknához, és fuss végig a lenti folyosón. Ne ugorjon a padlón lévő lyukba – az indítóálláshoz vezet. A folyosó végén használja a Hangárkulcsot. Öld meg az őrt, óvatosan ugorj le a peronról (a sín áram alatt van). Mássz fel a lépcsőn a folyosó túlsó végén lévő irányítóterembe. Nyomja meg a gombot, és megérkezik a vonat. Mássz be a sín alá, és mássz fel a létrán a peronnal szemközti falban - patronok. Ugorj onnan a vonat tetejére, a tetőről pedig a fenti átjáróba. Több rács mögött lesz egy pár leeső csapdanyílás. Mögöttük mozgó lézerek. Menjen át a nyílásokon, kezével kapaszkodjon a mennyezetbe, és ugorjon a padlóra mögöttük, amikor a mozgó lézerek a másik végén vannak. Szállj le, ugorj át a korláton a peronra, és öld meg az őrt. A bal oldalon egy hangárt fog látni egy UFO-val (de nem engedik kormányozni). Fuss végig a folyosón, átugorva három lézersugarat. Mássz át a ládákon a következő folyosóra, és öld meg az őrt. A bal és jobb oldali folyosók zsákutcák. Előtt dupla kapuk állnak, amelyek mindegyik ajtaja ideiglenesen nyílik egy megfelelő gombbal a falon az oldalsó peronokon. A középen lévő fehér eszközökről lehet felmászni az emelvényekre. Az egyes gombok első megnyomásakor egy mesterlövész jelenik meg a megfelelő alagútból. Először mindkettővel foglalkozz, aztán az ajtókat. Az első ajtó a jobb gombbal nyílik (ha a fal felé néz a gombokkal), a második a bal gombbal. Az első ajtó tovább nyitva marad, mint a második, ebből arra következtetünk, hogy először meg kell nyomni a jobb gombot, majd gyorsan fel kell ugrani a középen lévő fehér eszközökre, felmászni a szemközti platformra, és meg kell nyomni a bal oldalt. Ezt követően dőljön hátra a korláton, és sprinteljen a nyitott kapu felé. A kapu mögött ölj meg egy másik mesterlövészt, és kapcsold be a karokat. Nyomja meg a két kart a jobb oldalon és a másodikat a bal oldalon - kinyílik az UFO-val rendelkező hangár kapuja.

Térj vissza az UFO-hoz a régi módon (az ajtó kinyílik). Nyomja meg a lépcső melletti gombot - ez kinyitja a csappantyút a tetején -, és mássz fel. Hajtson hátra a lépcsőről az emelvényre. Állj a bal oldali gerendára, fuss fel és ugorj rá a bal oldalira - Lara csúszni kezd - ugorj újra, és a hídon találod magad lent, a lemez fölött. Ugorj rá az UFO-ra, és vedd meg a Launch Code Pass-t. Menjen vissza a folyosón lévő lyukba, közvetlenül az indítóálláshoz vezető rakétatengely mellett. Szálljon le, húzza meg a kart, és helyezze be a Launch Pass-t az olvasóba. Ezt követően elérhetővé válik a mellette lévő gomb. Nyomja meg - a rakéta elkezd felemelkedni, és nehogy Larát megsütje a sugár, ugorjon balra, forduljon 180-kal, és sprinteljen végig a folyosón, távol a bányától és a lángoktól. Ezután térjen vissza magához a bányához, és másszon fel a legtetejére (úton vegye fel az elsősegély-készletet a szomszédos platformon). Öld meg az őrt, és nyisd ki az ajtót. Vigyázat, lézercsapda! A végén öld meg az őrt és a mesterlövészt a toronyban a nyílt területen. Az épület alagsorában ölj meg egy másik mesterlövészt, és vedd el tőle az UFO kulcsát. Azonnal kattintson a falon lévő gombra, és essen az emelvényen lévő nyílásba. Legyen óvatos, ismét vannak lézercsapdák. Ugorj fel a lépcsőre és mássz le - Lara már a metróalagút mögött lesz. Vissza az UFO-hoz. Fuss be az UFO mögötti átjáróba, és helyezd be az UFO-kulcsot a készülékbe - kinyílik az akvárium ajtaja, két gyilkos bálnával és drágakővel (ez a szint utolsó titka, de a bejárat más helyen van) , valamint egy nyílás az UFO alatt, amin keresztül oda lehet mászni. Fogd a patronokat és a gyufát, és fedezd fel a szobát a közelben lévő feldarabolt idegennel, vedd el a Gem-et. Mielőtt felmászik a tányérra, ismét mássz fel a lépcsőn a fenti emelvényekre, és ugorj végig a gerendák mentén a kerület mentén, az óramutató járásával ellentétes irányba - mindegyik nem csúszik. A bal szélső sarokban lévő utolsó csúszásmentes gerendától lent egy nyitott ajtó - az S3 akváriumhoz vezető folyosó bejárata - ugrás látható. Kombinált lézercsapdát tartalmaz. Visszafelé ugorjon a padlóra, és térjen vissza az UFO-hoz - a lemez három szintből áll. A tetején ölj meg három kommandóst, és vedd ki a második meteoritdarabot a középső műszerfalról – itt ér véget Lara nevadai kalandja.

DÉL CSENDES-óceáni térség
1. szint
Tengerparti falu.

Ellenségek: bennszülöttek, krokodilok.
Ezen a szinten két út vezet a szülőfaluba. Összesen négy titok van, amiből elég 3-at összegyűjteni, de mind a négyet megteheti, erről lentebb bővebben.
Először ússzon jobbra a lagúnába. A sziklán alul a Smuggler's Key. Térj vissza és ússz tovább a vízeséshez. Balra a vízben egy kőpárkányon elsősegélynyújtó készlet található. Innen ugorjon a szemközti ferde sziklára, közvetlenül a víz felett, fogja meg a kezét, és menjen jobbra, egy lapos platformra. Húzza fel magát, és egy normál ugrással ugorjon a következő lapos platformra. A következőn - S1, patronok. Menj ki a homokos partra, és a kunyhóban nyisd ki a Smuggler's Key padlójában lévő ajtót. Most ki kell választania az egyik útvonalat. Az első a parton való leereszkedés jobb oldalon egy szikla mögött, a második egy kulccsal nyitható nyílás a kunyhó padlójában.

ELSŐ ÚT
Csúszd le a szikla alá (nem tudsz visszamenni). A bokrok mögött bennszülött lakik. Ugorj le a partról, és ragadd meg az oszlopot a mocsárban - egy dartcsapda aktiválódik, de amíg Lara nem áll a közepén, nem ártanak neki. A peronon jobbra vedd fel az elsősegélydobozt, és ugorj vissza az oszlopra, onnan pedig a partra. Egy másik bennszülött vár Larára a parton. Mássz fel a fára a gyökerei mentén - a bal oldali zöld párkányon (a gyökerek felől ne ugorj át a folyosón, hanem mássz fel a bal oldali kőfal mentén). A mocsártól ellenkező irányú ágon töltényeket talál. Fuss végig az ágon a vízeséshez. A másik végén ugorj és vedd fel a Serpent Stone 1-et. Itt, a fal egyik fülkéjében van S2 lőszer. Csúszd le és ugorj le. Egy óriási vízesés van előtted. Ugorj le a párkányokon és vedd fel a Gem-et, majd a platformokon ugorj a vízeséshez (esés nem ajánlott) és a vízfolyás mögötti átjáróba. Itt fekszik a Serpent Stone 2. Állj a vízesések közötti emelvényre (nem csúszik), ugorj le róla és mássz fel a lépcsőn. A második lépcső a vízesés másik oldalára vezet. Ugorj át a sziklapárkányokon, és öld meg az átjárót őrző bennszülöttet a sziklában három kígyókő számára kialakított résekkel. Innen ugorj a következő platformra, és vedd fel a Serpent Stone 3-at a vízesés feletti területről, közvetlenül a fáklya mögött. Térjen vissza a nyílásokhoz - a falu bejárata megnyílik.

MÁSODIK ÚT
Ess be a padlón lévő nyitott nyílásba, vedd a Gem-et, és mássz végig a folyosón – a csapda kiold. Látni fog egy barlangot vízzel. Az alatta lévő vízben kis krokodilok élnek. Mássz fel az emelvényeken a fáklyához, kapaszkodj a plafonba a kezeddel, és menj a barlang másik végébe – öld meg ott a bennszülött orvlövészt. A tetején lévő fülkében szerezhet lőszert. Ugorj a közeli zöld platformra, kapaszkodj a plafonba a kezeddel, és menj a platformra a megölt bennszülötttel. A másik végén ugorj át a fesztávon és csússz le, a végén ugorj újra, hogy ne ess a vízbe. Ugorj át a tüskéken a lépcsőre, menj fel egy repedésekkel a fülkébe, vedd az elsősegélydobozt, és öld meg a második bennszülöttet. Menj végig a résen balra, és ugorj fel a platformra Gem-mel és a második halottal. Fuss és ess le az emelvényre, és fogd meg a repedést a kezeddel. A sarkon megjelenik az utolsó platform - Lara egy kötélhídon találja magát (nem messze a párkánytól a mocsárban). A jobb oldalon két oszlop áll a sziklában: az egyik alacsony, a híd alatt, a másik magasan, fölötte. Mássz fel a magasabbra és pár ugrás után a sarkon S3-as töltényeket találsz. Térj vissza a hídhoz, és fuss be a barlangba a túloldalon (ezután az alsó oszlopon lemenhetsz a völgybe, és követheted az ELSŐ utat). A jobb oldali folyosón öld meg a bennszülöttet, majd hajolj le, és mássz be a korong alá a bal oldali átjáróban – egy nagy, dartsokkal teli szobában találod magad. A jobb oldali falon, a sarkon a kar segítségével kapcsolja ki a csapdákat a dartsokkal és a tüskékkel. Aztán vagy átveheted a drágakövet a túloldalon, leugorhatsz a padlón lévő lyukon és a faluban köthetsz ki, vagy visszatérhetsz a kötélhídhoz, lemennél a völgybe, és az első úton eljuthatsz a faluba, hogy több titkot gyűjts. .

FALU
Ahogy belépsz, öld meg a bennszülöttet az emelvényen. A bal oldalon egy sötét fülkében egy elsősegély-készlet található. Ölj meg még kettőt lent, és ragadd meg a Gem-et a második kunyhó mögötti sarokban. Az egyik kunyhóban elsősegély-készletet talál, de a körülötte lévő padló halálos mocsár - ugrani kell. A másikban egy rakéta. A tisztásról két út indul: a bal oldali (a vízeséstől) és a jobb (a tisztás túlsó végén, a sarokkunyhó mögött). Fuss végig a bal ösvényen – egy bennszülött mesterlövész bújik meg egy kő mögött, és mérgezett nyilakkal lő. Ölj meg egy másik bennszülöttet a fa közelében, és egy hatalmas mocsarat fogsz látni. Balra egy kőpárkány mögött egy bennszülött áll, aki egy kerékkart őrzi. Öld meg és forgasd el a kormányt – a tisztástól jobbra megnyílik egy út. Útközben ölj meg még néhány bennszülöttet, és vigye el a töltényeket az alatta lévő tüskéket fedő rács járata fölé.

Most a bennszülöttek a kunyhók között rejtőznek, és megpróbálják váratlanul megtámadni Larát. A közeli peronon patronok vannak. A kunyhók mögött jobbra egy barlang található a sziklában. Vidd be az S4-et, és lődd le a megjelenő bennszülöttet. Mindenhol mesterlövészek vannak, akik mérges nyilakokat lövöldöznek. Fordítsa el a kormányt a dombon lévő kunyhóban, majd mássz fel a létrán a faházba - kinyílik az ajtó - ugorj át átlósan a ház ablakán (vagy dupla ugorj át a kunyhó ferde tetején) a bambusz emelvényre fal. Menj fel a folyosón, és öld meg a bennszülöttet. Balra tűzcsapdák vannak a padlóban, úgyhogy fuss a folyosó másik végébe, és ugorj az ablakból a kunyhók tetejére. A túlsó tetőn fogd a szigonyokat, kapaszkodj a mennyezetbe (vigyázat, a kunyhó tetején van egy lyuk), és kézen fogva menj át a tisztáson a végéig. Ugorj le és mássz be az előtte lévő házba, ott van egy kapcsoló. Felemeli a rácsot a tűzcsapdák feletti átjáróban. Lőd le a bennszülöttet, és térj vissza a folyosóra csapdákkal. Ugorj át a tűzön, és a végén nyomja meg a gombot - az oldalsó ajtók kinyílnak, és egy másik bennszülött jelenik meg. Száguldjon el a forgó pengetárcsák mellett, és forgassa el a kereket - az ajtó kinyílik, és az első tisztáson találja magát, ahol kunyhók találhatók. Most a vízesésnél a víz alatti nyílás nyitva van - merüljön és ússzon az alján. Van itt egy hatalmas krokodil, ezért érdemes gyorsan partra szállni. Az alagút az utolsó kunyhóhoz vezet a nyíláson keresztül - a szint kijáratához. A halálra ítélt féllábú utazó elmeséli a repülőgép-szerencsétlenséget, és átadja Larának egy térképet a mocsárról.

2. szintű összeomlási hely.
Ellenségek: raptorok, kisragadozók, piranhák, T-Rex.
Barátok: Katonák (amíg le nem lőd valamelyiket). Ugorj le - ismét az előző szint azon részén vagy, ahol az előtted lévő teljes helyet egy hatalmas mocsár foglalja el. Csak bizonyos zöld dudorokon végezzen futóugrást (nem minden dudor bírja Lara súlyát) – nagyon könnyű megfulladni. Meg lehet nézni az utazó térképét, de nagyon önkényes. Mielőtt megtenné az utolsó kiugrást a mocsárból, nézzen be a bal oldali szikla sarokfülkébe, és vegye fel az S1-et. Ugorj a partra.

A köd a völgyben egy húsevő ragadozó madarat rejt. Elég lassúak. Mássz fel a sziklákra és ugorj be a lyukba – a második ragadozómadár balról támad. Fuss körbe a gépet jobbra, amíg el nem érsz egy nagy fát. Egy fa mögött egy sötét folyosó egy csapdához vezet, ahol kis sárga szájú ragadozók vannak. Fogja meg a patronokat, és húzzon meg néhány kart - a csapókapu újra kinyílik, és visszatérhet. Egyre több a ragadozó. A vízesésnél két katona végez egy raptorral – óvatosan segíts nekik. Fuss be az alagútba a vízeséstől jobbra, és a végén gyújts meg egy gyufát – látni fogsz egy átjárót. Egy folyóhoz vezet, vízeséssel és két katonával. Mássz fel a kőre, és mássz fel a zöld lépcsőn – ugorj vissza róla, és ugorj újra, amint Lara csúszni kezd. Fogja meg az ágat, és lője le a rajta sétáló raptort, hátát a fának nyomva, hogy ne lökje el Larát. Fuss az ág jobb végéhez, és lődd le a raptort megkötözve és egy kötélen felfüggesztve a folyó felett (célozd az INS kamerát). A vízbe esik, és kiváló vacsoraként szolgál a piranhák számára. A sziklában lévő párkányok segítségével mássz fel a magasabb ágra, lőj le egy másik raptort a távolba, és ugorj átlósan a legmagasabb ágra S2-vel, lőszerrel. Most már nyugodtan ugorhat a vízbe anélkül, hogy aggódnia kellene a piranhák miatt, és megnyomhatja a kart. Menj ki a szemközti partra, és lőd le az elégedetlen raptort. Fuss be a sötét barlangba és ölj meg egy másikat. Most húzza meg a három kart - minden alkalommal, amikor egy friss raptor jelenik meg - a mennyezetben lévő rács kinyílik. Állj egy szikla szélére, ugorj, fogd meg és húzd fel magad. Amint elveszi a kulcsot a halott Tuckerman's Key hadnagytól, egy újabb ragadozó jelenik meg. Ugorj le, és térj vissza a folyóhoz. Hagyja figyelmen kívül a korhadt hidat, és menjen át a másik oldalra a vízesésnél. Térj vissza a repülőszerencsétlenség helyszínére, és fuss egy kicsit tovább az átjárón oda, ahol már voltál - a zöld domb mögötti sarokban van egy lyuk a földben, amely egy nagy tisztásra vezet egy katonával. Lőj le pár hüllőt, akik hirtelen megtámadják Larát, vagy adj nekik életet, hogy segíthessenek a tyrannosaurus elleni küzdelemben (csak térj vissza a platformra, és tervezd meg az egész műveletet). A völgy alján lőj négy sárgaszájút. A barlang falának bal oldalán két rúddal borított kar lesz. Fuss a mélybe, a Tyrannosaurus fészkéhez, és ragadd meg a Püspökparancsnok kulcsát – a Rex teáscsésze nem fog sokáig várni. Fuss az első fülkébe a karral (a rostély nyitva van), nyomd meg és onnan lőd le az ügyetlen óriást, aki nem tudja feléd ragadni a száját. Vagy legyen elfoglalva egy másik karral, miközben a nagyobb zsákmány elvonja a figyelmét. A második kar megnyomásakor egy átjáró nyílik vissza a völgy felső részébe az első kar mellett, de az összes túlélő ragadozó + 1 egyszerre rohan befelé. Larának nem kell aggódnia - megpróbálnak megölni először a tyrannosaurus. Mássz fel a völgy tetejére. Mielőtt elhagyná a csatateret, mássz fel a faágra a szemközti fal párkányáról. Húzza fel magát, és vegye elő az elsősegély-készletet, a következő ágon pedig - S3 - gyufát. Fuss vissza a lezuhant géphez.
Menj vissza a zsákutcába, ahol a második raptor a szintben kijött, és amikor először megláttad a gép testét. Mássz fel a közeli oszlopra, onnan pedig a fára. Kapaszkodjon a mennyezeti ágba a kezével, és menjen a csomagtartóhoz. A sarkon egy lépcső vezet egy magasabb platformra - onnan láthatjuk a repülőgép utasterét és a tetőn lévő nyílást. De még mindig olyan messze van! Kapaszkodjon ismét a mennyezetbe, és engedje el a kezét, amint a fényképezőgép panorámaképet mutat, de ne később. Kússzon le a falon a közelben, és amikor Lara csak a kezében lóg, haladjon tovább balra a párkányon, és húzza fel magát a párkányra. Mássz be a kis barlangba, és a mennyezetbe kapaszkodva menj a falban lévő lyukhoz. Előtted egy barlang három karral és egy drágakővel. Az első kar egyfajta „nyíl” szerepét tölti be, amely átkapcsolja a vörös sávokat a mennyezetben, hogy Lara az egyik irányba tudjon menni - az alatta lévő platformon található, a sarkon túl. Nyomja meg, és menjen a kezével a falhoz egy fülkével egy második karral. Engedje el a kezét, és azonnal ragadja meg – mászhat végig a falon. Csúsztassa és húzza be magát a fülkébe, és húzza meg a második kart - ez megnyitja az utat a harmadikhoz. Ugorj az emelvényre a Gem-mel, majd onnan az első karral az emelvényre, és húzd meg újra. Most sétáljon, kezével a mennyezetbe kapaszkodva, a második úton egy zsákutcába. Engedd el a kezeidet, ragadd meg újra a falat és menj le. Hajtson vissza a falról a mögötte lévő emelvényre a harmadik karral. Húzza meg a kart, ugorjon vissza a falra, és mássz fel a nyitott rácshoz. Innen szabályos ugrással átlósan ugorhatunk a második kar alatti ferde platformra. Fogd meg és sétálj jobbra a kezedben. Hajtson hátra egyet, ismét a központi oszlopra (mérföldkő: a második karral szemben található, közvetlenül Lara háta mögött). Most ugyanígy járjon a kezével a mennyezet mentén, amíg el nem éri a falban lévő átjárót - ez a repülőgép törzséhez vezet.

Ugorj be a nyílásba. Odabent öld meg a raptort, és kapcsold be a fedélzeti rendszereket a rendelkezésre álló kulcsokkal. Menjen le a csomagtérbe, és nyomja meg a kart, hogy az ágyú kinyúljon. Hosszú ideig lőni kell a ragadozókra, amelyek három fekete alagútból fognak megjelenni a tisztáson. Ágyúval áttörheti a vízeséssel szemben lévő sarokfalak téglafalát. Van egy elsősegélynyújtó készlet, Gem és a kijárat a szintről. Használja őket, amikor minden megnyugszik.

3. szintű Madubu-szurdok
Ellenségek: krokodilok, piranhák, denevérek, tatu. Ezen a szinten kell kajakoznod. Kerülje el a denevéreket, és lőjön le két tatu (a fára és a folyóhoz vezető ereszkedés közelében). Mássz le a párkányokon, és ugorj fel a nagy oszlopra az áramlat közepén. Most már tovább ugorhat és megragadhatja. Menj jobbra a kezedre, és nyomd meg a gombot - a szint elején egy nyílás nyílik egy barlangba, ahol víz van a szobában, amelybe úgy mászhatsz be, hogy felhúzod magad a mennyezetben lévő nyílásba, ahol a denevérek repültek. ki. Most visszaugorhat a középső oszlopra, visszatérhet a nyílásba, és átveheti a lőszert (még ne szálljon be a kajakba - különben lemarad a titkokról), vagy balra sétálhat a kezén. Essen le, és fogja meg a lenti emelvényt. A sarkon van egy másik kar, amely kinyitja a csappantyút. Át a mennyezeten a kezeddel a szurdok másik oldalára a víz felett. Menj végig a parton, ugorj az emelvényekre, és fogd meg a párkányokat a kezeddel. A falban látni fogja a barlang bejáratát. A belső ajtó zárva van. Alul akasszon fel és ugorjon le, hajtson végre egy hátraugrást a tüskék felett (figyelem, hogy itt a falak mentén kúszhat - így visszajuthat a zárt ajtóhoz). A jobb oldali falban lévő átjáró a drágakőhöz vezet. Az átjáró egyenes egy kapuval és egy gombbal végződik, amely az elején kinyitja a bezárt ajtót. Fuss Gemért – a kötélhíd mögött van, a zöld platformon. Útközben lőj egy tatu mérgező leheletet. A visszaúton egy másik mérgező fenevadat fog látni.

Térj vissza a barlangba, nyomd meg a gombot és térj vissza a nyitott ajtóhoz. Az ajtó mögött ugorj be a bal oldali átjáróba a vízesésben. Belül S1, alatta töltények és egy vadállat található. Mássz fel a vízesésre, és sétálj végig a mennyezeten a falon lévő lyukig. Csúszd le, ugorj és még időben fogd meg a peron szélét (süthetsz). Fuss és ugorj át a középső oszlopon (Gemet menet közben veszik el, különben Lara kigyullad), és kapaszkodj a harmadik oszlopra. Tegyen egy futóugrást a párkányra. Mássz fel (az elsősegélydoboz a bal oldalon van), és menj jobbra. Mássz be a darts alá, és csússz le. Kézzel a mennyezetbe kapaszkodva kövesd Gem-et, és ugyanazon az ösvényen menj a vízen át a barlang másik oldalára, a falban lévő lyukig. Lara egy másik vízesésnél köt ki.

Először is figyeld meg az alábbi oszlopot (így fogsz visszatérni) és az előtted lévő sziklafalban lévő kis fahidat, amely magasan a víz felett található (van egy másik titok). Ugorj fel a falra és mássz fel. Előtte van a barlang bejárata, de előbb fuss a titokért. Álljon háttal a jobb oldali ferde platformnak, hajtson végre egy hátraszaltót, csúsztassa el és fogja meg a külső szélét a kezével, kúszva jobbra, és ugorjon fel a hídra - S2. Innen futással vissza kell ugrani ugyanahhoz az oszlophoz a vízesés másik oldalán (fontos, hogy a túlnyúló sziklapárkánytól balra célozzon, nehogy Lara a fejével üsse el - ez tényleg meg lehet csinálni). Most ugorj át a második hegyi patakon a nagy kunyhóba, vedd be az elsősegélydobozt és a rakétát, térj vissza a hídhoz, onnan pedig a fenti barlang bejáratához. Belül egy második kajakot és két krokodilt fog látni. Öld meg a fogazottakat, és merülj el a karhoz, amely kinyitja az ajtót - a barlang kijáratát. Szállj fel a kajakra és menjünk úszni.

Ússz a vízesésekhez jobbra, és vedd a Gem-et balra (az áramlat nagyon erős, és Lara nem biztos, hogy képes erre). Menj vissza, és ússz a következő vízeséshez. Maradjon jobbra, hogy ne sérüljön meg a sziklán, és ne üsse el a bal oldali vörös kötelet - kő jégcsapok fognak leesni. Lent az áram elkezdi szállítani a csónakot jobbra - a vágók felé. Ússz az ellenkező irányba, a fülkében lévő zöld kötélhez - a vágógépek kikapcsolnak. A következő vízesés után evezzünk őrülten az áramlattal szemben a jobb oldali barlangba, különben Lara meghal. Ha bejutott, folytassa az evezést hátrafelé, és ússzon be a jobb oldali alagútba. Az alábbiakban egy zuhatag található kötelekkel, amelyek mentén víz alatti tüskék működnek. Minden kötél előtt evezzen vissza hosszú ideig, és általában próbáljon meg a lehető leglassabban úszni – cikkcakkban halad át a zuhatagon. Ha a végén a megfelelő alagútban találod magad, akkor még több tüske vár rád, és a kajak egy kődugós barlangba visz. Ha a bal oldalon, akkor minden sokkal nyugodtabb lesz, megtalálja Gem-et, és az összes vízesés lefolyójánál találja magát. Innen a dugóval felfelé mássz a barlangba. A szint fő feladata a dugó felcsavarása és az így létrejövő örvénybe merülés. Van egy alagút a barlangban - ússzon az áramlattal szemben, és a sarkon menjen a Gem-be a barlangban, a nagy vízesés alatt - S3. A parton van elsősegélynyújtó készlet is, de később is elviheted.

Térjen vissza a barlangba a dugóval, és ússzon fel a vízesés folyásával szemben zöldes fényben - mögötte egy móló lesz. Lent egy krokodil látható. Szálljon ki a kajakból és azonnal a vízből a partra. Öld meg a megjelenő tatuját, majd a krokodilt. A fáklya mögött van egy barlang bejárata, ahol egy dugó van. Kapaszkodjon a mennyezetbe, és sétáljon a kezein sokáig. Két tűzcsapdán kell keresztülmenned, majd felugorhatsz a fal melletti emelvényre. Ugorj le róla a másik oldalon lévő platformra, vedd fel a Rakétavetőt, és mássz be a fenti alagútba – az elvezet a vízeséshez, ahol megtaláltad a harmadik titkot. Fogd az elsősegélydobozt, mássz fel a fal mentén a fenti emelvényre, és onnan menj a mennyezetbe kapaszkodva kézzel a másik oldalra. A tűzcsapda mögött (a denevérek elrepülnek), fordulj balra, és ugorj a partra. Vigyél gyufát és töltényt a barlangba, és menj a kezedre a mennyezeten a vízfolyás szemközti partjáig.

Fuss a vízeséshez - két platformot fog látni a vízben és sok tüskét. Ugorj fel a lapos emelvényre, és onnan a falra kapaszkodj, és mássz fel a falon a bal oldali vízeséshez. Ugorj le, és mássz be a jobb oldali alagútba. Hajolj be egy pár kő alá, majd sprintelj végig a hídon, és a végén ugorj oldalra balra. Ugorj át a tüzeken és kacsázz az utolsó kő alá. Lara most ugyanabban a tüskés barlangban találja magát, amelyet korábban már leküzdött egy kajakkal. Ugorj fel a legközelebbi peronra, majd mássz fel a fal mentén a következőre, mássz be az alagútba – kicsit lejjebb találod magad a folyásiránnyal szemben, a vízben lévő párkányokon ugorj a kőhöz a felvonóval és csússz le. Ugorj le a lyukhoz, hogy ne sértsd meg Larát. Menj le a bányába - éppen a dugó felett vagy. Mássz fel a lépcsőház falán, öld meg a tatuját a jobb oldalon, és nyomd meg a kart a bal oldalon - az óriási csörlő működni fog, a dugó pedig felemelkedik. Fuss egyenesen az átjárón (egy másik tatu), és a kajakodnál érsz. Ússz a kialakult örvényhez, és egy lágy pályán ess bele. Szállj ki a peronon, és gyorsan szállj ki a vízből - alatta egy krokodil van. Az emelvény alatt van egy víz alatti kar, amely kinyitja a kijáratot - ugyanakkor megjelenik még két éhes krokodil. Mivel etetik őket itt? Menj ki a partra, és fuss át a nyitott ajtón - a szint kijáratán.

4. szintű Puna temploma.
Ellenségek: bennszülöttek, Puna.
A központi alagútban indulsz. A bal oldali zárt rács a főnökhöz vezet, az egyenesen haladó átjáró egy hatalmas kőhöz vezet. A jobb oldali alagútban, a lépcsőn bennszülött orvlövészek várják Larát. Foglalkozz velük, és menj fel a lépcsőn. Mássz be a fenti átjáróba. Éles korongok gurulnak a szobában. Ahhoz, hogy a szemközti ajtó kinyíljon, meg kell nyomnia négy gombot a szoba oldalfalain. Amíg a lemezek a szoba egyik oldalán vannak, fuss át a másik oldalra, és állj közel a falhoz. A titok az, hogy a korongokra mindig nem a gombbal egy egyenes vonalon kell várni, hanem ugyanabban az egyenesben a gombos kő szegélyével és a fal falazásával (ez két lépés a oldalon a gombtól) – akkor a lemezek soha nem fogják megölni Larát. Tegyen mindent a fal felé fordulva, és ne forduljon meg. Mozgás gombról gombra oldalirányú ugrásokkal. Ha az egyik falon lévő összes gombot megnyomja, egyenes vonalban fuss a fent leírt szabály szerint közvetlenül a korongokra, ugorjon közöttük az oldaltengelyükön keresztül, majd a szemközti falhoz. Amikor kinyílik az ajtó, használjon sprintet.

Ess le - a tüskés mennyezet zuhanni kezd. Húzza ki a követ a bal oldali falból - ez félúton megállítja a mennyezetet. Nyomja meg három kart, és az ajtó kinyílik. Lent van egy hatalmas alagút egy óriási sziklával. Vegye elő az elsősegély-készletet, rohanjon a karhoz, és nyomja meg. A Kamenyuk nem azonnal gurul, hanem amikor Lara a folyosó padlóján egy kiemelkedő kőhöz közelít. Száguldjon innen az ívbe, és a következő alagútban forduljon élesen jobbra - a második kő elgurul. Útközben fogja meg a Gem-et, és gyorsan rohanjon a folyosó végére a második boltívbe - az alagút oldalain a padló összeomlani kezd. Ha mindent sprintként csinálsz, menni fog. Ismét a fő folyosón vagy a szint elején - a bennszülöttek Larára várnak. Egy a jobb oldalon és kettő a lépcsős alagútban. A főnök előtt nyitva van a rács, de előbb futunk a titokért. Mássz fel a lépcsőn az alagútba a bennszülöttekkel – a jobb oldali falban, a tetején a sarokban egy fekete lyukat fogsz látni. Ugorj fel erre a falra a legfelső lépcsőkről, és fogd meg a vonalat a kezeddel – a textúra szegélyét a díszítéssel. Ezután sétáljon a kezével a lyukhoz, és húzza fel magát. Belül - az S1 az egyetlen ezen a szinten, elsősegélynyújtó készlet, gyufa és több különböző patron.

Menj vissza, és menj le a Puna főnökhöz. Egy kör alakú arénában trónon ül. Az aréna oldalain két elsősegélynyújtó készlet található. Larának az a feladata, hogy állandóan egyik oldalról a másikra ugráljon, lövöldözve és elkerülve a halálos energiakisüléseket, ugyanakkor ne essen le az arénáról. Puna lusta, és soha nem emelkedik fel a trónjáról, de elég pontosan lő. Életre kel, amint Lara felmászik a trón második fokára – fordítsa hátra, és kezdjen el egyik oldalról a másikra ugrálni. Puna meg tudja valósítani bármelyik bennszülött szolgáját. Ha ez megtörténik, akkor először foglalkozz velük - Puna jelenleg inaktív. A Desert Eagle nagyon hatékony. Amikor Puna molekulákra bomlik, vedd a harmadik meteoritdarabot, és a szint véget ér.

LONDON
1. szintű Thames Wharf

Ellenségek: varjak, őrök, patkányok.
Larától jobbra egy ferde tető található. Fuss végig a hosszú fémhídon, és ugorj át rajta. Az átjáró végén vedd fel a drágakövet és a lőszert. Most a kő segítségével mássz fel a szomszédos tetőre (nem csúszik). Ugorj fel a sárga darura, és fuss a nyíl mentén, amíg az oldalakon rések nem maradnak a kerítésen. Innen fel lehet ugrani a fal melletti mindkét kőplatformra: a magasra (a tetőre visszavezető út) és az alacsonyra. Ugorjon az alsó platformra, és az alatta lévő lejtős tetőre. Fuss a fal felé, és szállj le közvetlenül a vezeték mellett anélkül, hogy megsérülnél. Az átjáró két patkányhoz és S1-hez vezet - egy rakétához és egy elsősegély-készlethez. Sétálj vissza egy tempóban, húzódj fel az oszlopra, onnan a lépcsőn a peronok aljára, a daru ellensúlyára, és végül mássz fel a gémre. Innen ugorjon a magas platformra, és térjen vissza a tetőre. A tetőről, ahol Lara a darura ugrott, ugorjon hátra a közeli lejtős tetőn, és csúszás közben fogd meg a kezed. Ugorj a vas platformra - a szint elején találod magad. Tegyen egy lépést hátra az emelvényről a fal mentén, és zuhanjon le a rámpán, ugorjon újra, és ragadja meg a szélét – a karnál vagy, amely felemeli a zöld kaput a fesztávon (a varjú támadni fog). Tegyen egy futó ugrást a platformra az elsősegély-készlettel a távolban. Csúsztasd, akaszd fel és húzd fel magad a zöld kapura (a falon lévő kar is vezérli a kaput), és fuss be.

Egyszerűen ugorjon a szomszédos platformra. Elöl a padló egy része korhadt. Fuss átlósan, és repülj át a fesztávon a szoba túlsó oldalára a mennyezet alatt két patkánnyal. Fuss végig az átjárón, és öld meg az őrt a sarkon. Vegye ki a füstgázszoba kulcsát, és térjen vissza a platformra. Akassza fel a kezét jobbra, zuhanjon, ragadja meg újra, és húzza fel magát a lenti emelvényre. A gomb egy másik zöld redőnyt nyit - a szobából való kijáratot. Fogja meg a fal repedését, és kézen fogva sétáljon a kapuhoz, vagy ugorjon a lenti emelvényre, vegye a szigonyokat a fülkében, és onnan ugorjon a párkányra. A szoba kijáratánál húzza meg a kart úgy, hogy az első redőny ismét leereszkedjen, lógjon le és ugorjon az alatta lévő emelvényre. Az előtted lévő falban több fülke van. A jobb oldali kettő patronokat tartalmaz. Az utolsó az S2. Kézzel, egy láthatatlan párkányba kapaszkodva juthat oda, miután megölte a varjút. Térjen vissza a peronra, és másszon be az egyik bal oldali fülkébe - egy alagútba. A másik végén nyomja meg a gombot, és menjen vissza (ez kinyitja a festő emelőjét mozgató gomb feletti üvegburkolatot). Ugorj le a rámpán és menj be az udvarra. Lődd le a varjút, a mesterlövészt, és vidd el a drágakövet és a lőszert a sziklák mögé. Mássz fel a köveken a lépcsőn, és térj vissza a szint elejére.

Nyomja meg ismét a kart, ami felemeli a zöld csappantyút, és ugorjon a felette lévő emelvényre, ahol korábban az elsősegélydoboz volt. Fogja meg a repedést, és menjen az épület jobb oldali sarkába. Mássz fel a tetőre, és fuss be a járatba (az elágazásnál - közvetlenül az ívbe, akkor is vissza kell térned erre a helyre). Ugorj át a ház másik oldalára (balra lent lesz egy ismerős lift). A sarkon vedd fel az elsősegély-készletet, és lőd le a varjút. Nyomja meg az üveg alatti gombot (csak nem nyomja meg, nyilván hiba miatt). Ehhez közel kell állnia a falhoz és ugrani. Amikor Lara leszáll, a keze az üvegburkolat alatt lesz, és meg lehet nyomni a gombot. A lift a fenti emeletre fog mozogni – ugorjon rá. Már a levegőben „kapd meg”, hogy Lara ne üsse meg magát. Lődd le a varjút, mássz be a fülkébe az ajtóval, és használd a füstgázszoba kulcsát. Bent fogja meg a Gem-et, és nyomja meg a gombot, amely kinyitja a szelepet. A visszaúton tűzcsapdák vannak. Megjelenik egy elveszett varjú, amelyet még a tűz sem visz el. Menjen vissza a felvonóhoz, és ugorjon le róla a lenti ismerős ösvényre. Vissza a tetőelágazáshoz, de most menjen a felső ösvényre. Leugrás előtt mássz fel a tetőre elöl, a lyuk mögött - nem csúszik. Az erkélyen balra az S3, egy rakéta. Most mássz vissza, és ugorj le - a folyosó végén lévő ajtó nyitva van, és a szemközti falban lévő átjáróba szállítható. Vedd a drágakövet és öld meg a két patkányt. Ugorj le és öld meg az őrt.

Ön a vízvezérlő helyiségben van. Az átjáró két tankhoz vezet. Kattintson a kart - a legtávolabbi megtelik vízzel. Merülj oda, vedd elő az elsősegélydobozt, patronokat, és nyomd meg a víz alatti kapcsolót, ami kinyitja a második tartályban lévő ajtót. Fuss vissza a Vezérlőterembe, és húzd meg újra a kart – a közeli tartály vízszintje leesik, és a nyílás mögötti alagútban a ventilátorok sokkal lassabban forognak. A szurkolók mögött egy átjáró lesz őrrel. Fogd a patronokat, lőj le két patkányt, és mássz be az alagútba. Ugorj fel a lépcsőre és menj le. Egy üres tisztító helyiségben találja magát. Húzza ki a megerősítő téglát a falból, és húzza szinte a panelhez a szemközti fülkében - a tisztítórobot végül eltöri az elektromos panelt. A szoba túlsó végén egy drágakő található. A kinyitott nyíláson át mássz vissza a Vezérlőterembe – most kinyílik az egyik gomb feletti kupak, és megnyomhatod.

Húzza meg ismét a kart, hogy megtöltse a túlsó tartályt, és ússzon be a bal oldali piros folyosóra. Ússz át egy másik tankon, öld meg az őrt, és nyomj meg egy másik gombot – a vezérlőterem második gombja feletti kupak kinyílik. A visszaúton a tartályt kiürítik - a mennyezet mentén keresztezheti a kezét. Fuss a második gombhoz a Vezérlőteremben, és térj vissza a tartályhoz – újra megtelik (úton lőd le a patkányt, az őrt és vedd el a drágakövet). Ússz be az alján lévő nyitott nyílásba, és vedd a szigonyokat. Az alagút egy oszlopos helyiségbe vezet. Nézze meg mögöttük az elsősegélydobozokat és patronokat, és másszon ki a folyosóra – itt vár egy őr és Gem. Mássz fel a lépcsőn, óvatosan menj végig a szögesdróton és ugorj fel a daruplatformra, onnan pedig a legközelebbi tetőre (szintén szögesdróttal). Ugord fel a csempéket – balra lesz egy katedrális. Két őr védi a katedrálist és a szint utolsó két titkát a hívatlan vendégek elől. Húzza maga felé a követ a középső oszlop tövéből, és mássz fel rajta a jobb oldali tetőig - nem csúszik. Vidd be az elsősegély-készletet a gödörbe, fuss, ugorj fel a szomszédos tolótetőre az átjárón keresztül, és vedd fel az S4-et – a katedrális kulcsát (az egész játék végén szükség lesz rá a titkos szinten). Most szálljon le, és fuss át a katedrálison a folyosón. Van egy lyuk a kerítésben – a szint kijárata, de először menjen le a lépcsőn a bal szélről (ahol a korlát véget ér), és vegye ki az S5 elsősegély-készletet a lenti fülkéből. Térjen vissza a lyukba, és a szint véget ér.

2. szint Aldwych
Ellenségek: patkányok, őrök, kutyák.
Ezen a szinten, ha túl messzire futsz az alagútba (a színe pirosra vált), Lara meghal egy metrószerelvény kerekei alatt. Lefelé menet fogd meg a peron szélét, és ugorj az alatta lévő párkányra, onnan a töltényekkel ellátott fülkébe. Ezt követően ess a vízbe. Menj ki a folyosóra. Lődd le a jobb oldali szellőzőnyílást, vedd a Gem-et és menj fel a padlásra. Vegyen gyufát és töltényeket, és lője le az őrt. Húzza egyszer maga felé a texturált követ a sarokból – ez bezárja a közeli lyukat. Ugorj le a tetőtér közepén lévő lyukon keresztül a fülke tetejére. Lent lődd le az őrt fáklyával – a metróban vagy. Mássz fel a következő fülkére, a legközelebb az üvegablakú pénztárhoz. Most még magasabbra kapaszkodhat a kő hullámos oldalán, amely elzárta a padlásra vezető utat. Az átjáró közvetlenül a jegypénztárhoz vezet. Vegye elő a karbantartási kulcsot, az elsősegély-készletet, nyomja meg a gombot, és menjen át az ajtón ismét a fülkékhez.

Fuss le a két mozgólépcső jobb oldalán, és a végén ugorj át az alatta lévő metróalagúton. Fuss a jobb oldali peronon lévő ajtóhoz, és nyissa ki a kulccsal. Útközben lődd le az őrt és a kutyát. A szobában a gombbal kapcsolja fel a villanyt az állomáson, és vegye el a patronokat. Fuss az emelvény másik végére, és vedd el az érmét. Ugorj le az előző metróalagútba, sprintelj balra, az alagút mélyére, és bújj el a szembejövő vonat elől a jobb oldali falban lévő átjáróban. A vörös szobában vagy. Öld meg a két őrt, vedd a Gem-et (a zöld fény a doboz mögött a sarokban), egy elsősegélynyújtó készletet és lőszert - utána megjelenik egy kutya. Ugorj fel a sarokdobozokra, és mássz fel a középen lévő függőleges létrára. A dobozok mögött nem kell megnyomni a riasztó gombot. A tetején öld meg az őrt, vedd az elsősegély-készletet, és vedd észre a sarokban lévő mennyezetben lévő zárt nyílást. Kapaszkodj meg a mennyezet közepén, és menj a kerítés mögötti emelvényre. Mielőtt becsúszna a lyukba, fogja meg a rakétát a mögötted lévő dobozon.

Csúsztasson hátra az aknába, fogja meg a kezét - a fúró felülről ereszkedni kezd - essen a korhadt padlóra, azonnal ugorjon balra a fülkében lévő ferde ereszkedésre, és onnan ugorjon újra, és fogja meg a repedést a kezével . Sétálj a kezeddel jobbra a falhoz, és engedd el a kezed - alatta van egy másik korhadt platform. A padló összeomlik, és Lara ismét lecsúszik - fogd meg a kezével az ereszkedés szélét (a fúró hamarosan leáll, és többé nem ér ide). Húzza fel magát, és hajtson végre egy hátraszaltót 180-as fordulattal, és ragadja meg ugyanazon platform szélét a szemközti falban. Két rés van alatta - ess és fogd meg. Az alábbiakban egy platform S1 -Gem-mel és patronokkal. Csúsztasson le, fuss le a tengely aljára, és vegye elő az elsősegély-készletet. Mássz vissza a fent lévő platformra, az első titok fölé. A sarkon fogd meg a Gem-et, és menj fel a mennyezeten lévő lyukba. Látni fog egy alagutat vízzel és egy lépcsőt a tetejére. Mássz fel a lépcsőn, és amikor a tűz a csapdákban alábbhagy, ugorj az előtted lévő kőre, mássz fel a párkányra és a csúszásgátló platformra. Ugorj fel a lépcsőre, és a fehér vonal után ugorj vissza az emelvényre a gombbal - ez kinyitja a nyílást a vörös szoba mennyezetében. Mássz fel a lépcsőn az oszlopra, kerüld meg a tűzcsapdát, és mássz fel a sarkon a peron tetejére a metróalagúttal. Lődd le a patkányt, vedd fel az elsősegély-készletet, és ugorj le az emelvényre. Fuss be ismét a vörös szobába, és mássz be a mennyezetben lévő nyílásba.

A tetején öld meg az őrt és a kutyát, vedd el a töltényeket. Jobb oldalon egy zárt ajtó S5-tel - belül őr, rakéta, elsősegélynyújtó készlet, lőszer. A szint végén nyílik meg. Egyelőre zuhanj be egy korhadt padlójú szobába, és húzd magad felé a követ – mellette egy nyílás nyílik a következő helyiségbe. Az átjáró egy zöld folyosóra vezet. Fuss végig rajta néhány gombig. A gombok ideiglenesen kinyitják az ajtókat a folyosó előtti szobában. A bal oldali az első ajtó. Jobb - középső és távoli ajtók. Minden szobának közös kijárata van egy oldalfolyosóra, amely ismét a gombokhoz vezet. Ahhoz, hogy időben odaérj az ajtókhoz, folyamatosan sprintelned és kanyarokat kell vágnod. Először nyomja meg a jobb oldali gombot, és fuss át a túlsó ajtón. Ott nyomjon meg egy másik gombot - a középső szoba mennyezetében egy nyílás nyílik ki. Menj vissza, nyomd meg újra a jobb oldali gombot, fuss a középső szobába, és mássz be a nyílásba. Használja a fenti folyosón lévő gombot, hogy becsukja az ajtót a folyosón a padlóban - ez az egész rejtvény célja. Menjen vissza, nyomja meg a bal gombot, és fuss be az első ajtón. Most végigsétálhatsz a mennyezeten a kezedben (a mennyezetben lévő nyílás zárva van) a barlang másik oldalára, és elviheted a drágakövet és a Salamon kulcsát. Szállj ki a vízből és térj vissza az alagútba. A másik vége ismét a vörös szobába vezet. A második Salamon kulcsa a leállított fúró fölötti fülkében található. Innen kövesse az átjárót vissza a peronra. Ugorj vissza a mozgólépcsőhöz, és menj vissza a jegypénztárhoz.

Használd a standnál talált érmét - Larának lesz jegye. Fuss be a bal oldali járatba a mozgólépcsőkkel, és öld meg az őrt. A túlsó falban lőjön át a szellőzőnyíláson, mögötte - S2, patronok. Fuss a peronhoz, lődd le a patkányokat, és menj be a metró alagútjába. Amikor az őr kifogy és a vonat elmegy, idő kell, hogy berohanjon az őr mögötti ajtón, különben Lara nem fogja összeszedni a csontjait. Öld meg, és nyomd meg a gombot - a közeli átjáró ajtaja kinyílik. Fuss Gem után a szobába, ahol az őr kijött, és menj be a nyitott átjáróba. A végén nyomja meg a gombot, és egy rejtvény labirintusban találja magát. A falakon lévő gombok nyitnak és zárnak bizonyos ajtókat. Csak két gomb számít: Először - fuss egyenesen a folyosón, és fordulás után nyomja meg az első gombot a mellette lévő falon - a folyosón két ajtó nyílik. Az új szobában van még két gomb - nyomja meg a bal oldalt, forduljon meg, és fuss a gomboktól a folyosón a végéig. Kétszer forduljon balra, és egy kinyílt folyosót lát – a túlsó falon egy festmény lóg.

Lara a Masson Múzeumban kötött ki. Vegyük Uzit és Gem-et. Sétáljon óvatosan - a korhadt padló alatt tövisek vannak. Fuss a lila függöny felé, amely a szoba túlsó végében éri el a padlót. Ugorj bele, és ragadd meg a Díszes csillagot. Az előtte lévő korhadt padló összeomlik, de alatta nincsenek tövisek. Helyezze be mindkét Salamon-kulcsot az oszlopokon lévő két zárba (mindegyik zár csak egy adott kulcsnak felel meg) - két ajtó nyílik ki. Vegyük a szabadkőműves kalapácsot és lőjük le a kutyát. Fuss át a másik ajtón, és ússz be a következő szobába. Mássz fel az oszlopokra, ugorj és fogd meg a repedést. Kússzon jobbra, és ugorjon ki az erkélyre a kerítéssel együtt. Mássz még magasabbra, és kövesd a mennyezetet a fenti falon lévő lyukig.

Az alagút mögött forgókapu lesz – helyezze be a jegyét. Lődd le a patkányokat, és mássz be a nyitott járatba. Egy másik metrójegypénztárnál találja magát. Öld meg az őrt, és használd a díszes csillagot a jegypénztár zárt ajtaján, a forgókapuk mögött - S3. Mássz fel és fuss végig a folyosón. Végül lezuhansz a szobába a Gem-mel, és újra el kell menned egészen a forgókapukig és a jegypénztárig. Most menjen jobbra, a sárga mozgólépcső mentén. Nyissa ki a Massonic Mallet ajtaját, és nyomja meg a gombot. A tetején lévő fülkében vegye fel az S4 rakétát. Szállj ki és ugorj le. Öld meg az őrt (már az ajtó mögött voltál, ezen a folyosón végigfuthatsz a szint utolsó titkáért a vörös szobába, majd a fenti nyílásba, de ez később jön). A padlón egy lyuk vezet a kocsihoz – használja később, de egyelőre fuss végig a folyosón a vonathoz. Öld meg az őrt, vedd el a drágakövet, és fedezd fel a romok mögötti sötét gödröt lőszerrel. Most térjen vissza a nyílásba, másszon fel a kocsiba, és nyomja meg a gombot. Ess át a folyosó nyílásán. Hagyd a fáklyás őrt megszökni (ha megölöd, nem fogod tudni átvenni az utolsó titkot), és lődd le a másik két őrt a sarkon. Kövesd a folyosót, és nyomj meg két gombot a kis szobában. Az első kinyitja az ajtót a vasúti kocsiba, a második kinyitja az ajtót az S5 szint utolsó titkával. Fuss a folyosó másik végén lévő nyíláshoz, kövesd a titkot egészen a vörös szoba mennyezetében lévő nyílásig, és térj vissza. Csúsztasson le az egyik lejtőn: a folyosón vagy egy kis helyiség közelében - a szint kijárata.

3. szint
Lud kapuja

Ellenségek: egyenruhás őrök, búvárok, krokodilok.
Barátok: volt őrök botokkal (amíg az első lövés el nem dördült irányukba).

Fuss a két medencés szobába, majd a bal folyosón. Csúsztasson lefelé - a tüskés mennyezet zuhanni kezd - alul, azonnal fogja meg a jobb oldali átjárót, és húzza fel magát. Fuss a szurdok jobb oldali falához, akaszd fel a kezedet, ess és fogd meg a repedést (alul szögesdrót van). Sétáljon a kezét jobbra, és másszon fel a belső rekeszbe - S1, elsősegély-készlet és rakéta. Mássz át a mennyezeten lévő lyukon, és ugorj átlósan a sarkon – újra a csúcson vagy.

Nyomja meg a gombot a falon - a fenti nyílás kinyílik. Kússzon fel oda, és vigye el az elsősegély-készletet a folyosón (ez a folyosó a medencékkel rendelkező szoba jobb oldalán volt). Most másszunk a fal mentén egészen a tetejéig a zöld járatba. Kússzon végig a tengely bal felén és a vöröses tányérok környékén, hajtson végre egy hátraszaltót egy fordulattal, és kapaszkodjon a háta mögötti létrába. Mássz fel a fülkébe, és vedd fel az S2-t, a rakétát. Hajtsa végre ugyanezt a visszafordítást, és fogja meg a tengely falát. Van egy ferde platform közvetlenül a titok felett. A felette lévő fülkében patronok és Gem található. Megpróbálhatja megszerezni őket ugyanúgy.

Mássz be a tetején lévő zöld alagútba, mássz a végére lőszerért, és térj vissza arra a helyre, ahol állhatsz. Mássz be a mennyezeten lévő nyílásba, és ugorj be a szobába. Öld meg az őrt, nyissa ki az ajtót a gombbal, és ölje meg a másodikat. Helyezze a követ a szemközti falra (az egyiptomi freskókkal ellátott szoba bejárata előtti oszlop elhelyezkedése a kő helyzetétől függ). Az egyiptomi szoba mélyén egy emelvényen elsősegély-készlet található. Mássz fel a létrán a második szintre, onnan a falban lévő lépcsőn a harmadik szintre, és a bal oldali szobában vigye a követ az ajtóhoz, a mennyezeten lévő lyuk alá. Az oszlop ismét megjelenik a bejárat előtt. Mássz be a tetőnyílásba, és a bejáratnál lévő oszlopra ugorj, majd onnan mássz fel a bal oldali falban lévő átjáróba. Visszavezet a folyosóra. Fuss be a szobába az első kővel, és tedd a középső helyzetbe - az oszlop ismét vissza fog mozdulni, és kinyitja a bejáratot. Most mássz fel a platformra a harmadik szinten lévő karral, a falban lévő lépcsőtől balra. A kar bezárja a lépcsőn lévő nyílást. Most ugorjon egyet a kőlépcsőkről, és kézzel kapaszkodjon a második szint mennyezetébe - mindkét oldalon két fülkét érhet el. A bal oldalon egy Gem található, a jobb oldalon pedig egy kar, amely a sarokban felül nyitja az ajtót. Most felmászhat a lépcső legtetejére. Ugorj fel a bal oldali emelvényre, és menj be a folyosóra. A bal oldalon elsősegélynyújtó készlet és lőszer található. A sarkon csússzon, ugorjon, és megragadja az emelvényt a következő szoba ajtajával - egy korhadt padlóval, azonnal ugorjon a szarkofágokhoz, húzza fel magát, és vegye be a balzsamozó folyadékot. Mássz be az átjáróba, és öld meg az őrt a kijáratnál. A folyosón az összes ajtó zárva van – mássz be a következő folyosóra, és végezz ismét az őrséggel. Vedd mögé a rakétát, a gombbal nyisd ki az ajtót, és menj be a szobába a Szfinxszel. Menj végig a mennyezeten a szoba másik végébe, vedd a drágakövet és ugorj a Szfinx fejére. Innen egy emelvényt láthat a falban, oldalt egy drágakővel. Fordulj meg, hogy Larától balra legyen. Lent látható a Szfinx háta. Átlósan balra, a fejen, a párkány mögött elsősegélydoboz található. Innen ugorjon az előtte lévő oszlopra, és onnan a ferde emelvényre, csúsztassa el és ragadja meg az emelvény szélét a Gem-mel, és vigye el - S3. Alul szedje össze a patronokat, és fuss a lépcsőhöz. Lődd le az őrt, ugorj az emelvényre és told ki a téglát. Most akassz fel és mássz fel a tégla durva felületén, majd a fal mentén a jobb felső járatba (Lara háta mögött van egy másik átjáró S4-gyel – egy kanyarral kell bukfencezni a falról). Az átjáró egy folyosóhoz vezet - most két tégla között vagy, az egyik, amelyet Lara már áthelyezett, és az új között -, ez lezárja a folyosó mentén haladó utat. Tolja az első téglát az emelvény végéhez, a másodikat pedig húzza maga felé - egy pozíciónak kell maradnia közöttük. Most nyitva van a második tégla mögötti folyosó – menjen vissza oda, és a szint elején lévő medencékkel rendelkező szobában találja magát. Fuss a szint legelső szobájába, és használd a Balzsamozó Folyadékot az oltáron – a mellette lévő ajtó kinyílik.

Ess a vízbe, ragadd meg a merülőt és ússz. Egy nagy barlangban van egy krokodil. A barlang falán 2 lyuk található. Belül töltények, drágakövek, szigonyok és elsősegély-készletek találhatók. A legközelebbiben mindkét oldalon kutak vannak a tetején - lehet lélegezni. A batiszkáf valójában szigonyokat lő, de először össze kell őket gyűjteni – szétszórva vannak a barlangban. Ez nehéz ügy - a krokodilnak lesz ideje 10-szer félig megharapni Larát - többszöri próbálkozás után unalmas lesz, ezért nem lőttem. A barlang végén balra van egy alagút - az áramlat a felszínre visz. Dobd el a merülőt, ugord át a korlátot a két alagutat vízzel elválasztó szigonnyal, és ússz tovább. Két ajtó van az alagút falában. Az első egy karral nyílik a végén (az üveg mögött egy titkos szoba látható Gem-mel). Menj fel az első ajtón - az üvegen keresztül egy raktárt fog látni őrrel és búvárral). Nyomja meg a gombot - a második víz alatti ajtó kinyílik. Ússz át rajta a raktárba. Leszállni az egyetlen helyen lehet balra, a sarkon túl. A víz alatt, a jobb oldali fal előtt két lyuk van: az első szoba karral (a szárazföldi szelep kinyílik), a második szoba - S5 patronok (a víz alatt talált titok hangja nem hallható). Szállj ki a vízből, és egy búvárt fogsz látni egy dobozon a folyosón. Most mindenki azt írja, hogy meg kell akadályoznunk a búvár távozását, és be kell zárnunk az S6 titkos szobába való belépést. De hogy ezt pontosan hogyan kell megtenni, az teljesen tisztázatlan. Felesleges rálőni. Még sikerült is mögé ugranom oda, ahol a helyiségnek lennie kellene, de nem találtam bejáratot oda. Amikor a sziréna elindul, lődd le az őrt, és vedd el a kulcsot. A jobb oldalon egy szoba lépcsőkkel és vízzel. Lent van egy víz alatti alagút. Először a raktárt lehet felfedezni: annak mindkét oldalán a szárazföldi lyukakban elsősegélydobozok találhatók, ráadásul szigonyok vannak szétszórva mindenhol. A föld azon részén, ahol ki lehet szállni a vízből, van egy víz alatti lyuk Gem-mel. Továbbra is, ismét a szárazföldön, a sarokban van egy átjáró. A folyosó falában jobbra fent van egy fülke egy másik drágakővel. Következik egy őr, majd egy szoba víz alatti alagúttal. Úszás.

Az elárasztott palotához fog vezetni. A krokodillal és a búvárral való megküzdéshez általában jobb, ha valamilyen víz alatti fegyvert szereznek be, de a második merülőhajó is megteszi a palota fülkéjében, jobbra a mennyezet alatt. (A továbbiakban a fülkék helyzetét a palota bejáratához képest adjuk meg, mintha Lara átúszna az alagúton). A fenti fülkében, a palota jobb szélső sarkában lehet levegőt venni. A palotában sok kis ajtó és kar nyitható. Minden egyes kar után ússzon és lélegezzen. Az első kar a jobb alsó résben található a sarok mögött. A közvetlenül a bejárati alagút feletti falban lévő alagút végén nyílik egy ajtó egy második karral. Most ússzon a bal oldali fal felső fülébe, a második sorrendben, és ott húzza meg a kart. A jobb felső sarokban lévő fülkében nyílik egy nyílás, amellett, ahol lehet lélegezni, és megjelenik két búvár. Ússz fel az aknán, és szállj ki. A kazánházban vagy. Ne feledje a vízesés feletti lyukat - oda kell másznia. A közeli medencében lévő kar segítségével kapcsold le a tüzet, és ugorj a peronok mentén a folyosóra (útközben felvehetsz tárgyakat). Menjen három nyomódugattyú alá, és egy vízesésnél találja magát. Végy egy futó ugrást, és ragadd meg a plafont. Menj a vízesés lyukához, ess és fogd meg magad (nincs értelme tovább menni a mennyezet mentén - az átjáró egy hatalmas aknában végződik, amit a másik oldalról kell megközelíteni. Használd a Boiler Room Key, vedd a Drágakő és nyomd meg a gombot a kinyílt fülkében - az elárasztott nyílás utolsó nyílása nyitja ki a palotát. Ugorj a vízbe, és térj vissza oda, közben lőj egy krokodilt. Ússz be a lila árnyalatú fülkébe - a felső sarokrés, szemben ahonnan úsztál.Mássz fel az aknára, vedd az elsősegélydobozt és mássz ki az ingákhoz.Ugorj a bal oldalon, az ingák nem fognak nagy kárt okozni.A sarkon a folyosón van egy őr. Ne essen bele az aknába. Ehelyett menjen vissza a folyosó elejére, és másszon be a fenti falban lévő átjáróba - a végén két repedést lát a szemközti falban. Ugorjon át az akna másik végére, és ragadd meg a rést. Engedd el a kezed, és ragadd meg újra az alatta lévő rést. Kússz, és az átjáró az utolsó platformra vezet, még magasabbra, mint az első kettő. Ugorj át újra az aknán, és ragadd meg a rést. Kússz, az alagút a kilépés a szintről. Fú!

4. szint
Város.

Ellenségek: Sofia.
A szint nagyon nehéz. Lara folyamatosan hatalmas tűz alatt van Sofia energiaimpulzusaitól. A szint célja a fém „állványzat” legtetejére mászni, elkerülve a közvetlen energiaütéseket, és átlőni a tetején lévő áramfejlesztő pajzsát. Larának mindvégig az „utca” oldalán kell maradnia. Mielőtt a generátor felrobbanna, a szófiai felhőkarcolóra ugrások katasztrofálisak. Nem forgat állandóan, néha tart egy kis szünetet, hogy újratöltse. Ilyen pillanatokban meg kell próbálnia pontosan megtenni a kulcsmozdulatokat. Vigyen magával elsősegély-készletet, amilyen gyakran csak lehetséges, és útközben is. Megment.

Fuss ki az irodából a folyosón, és takarékoskodj, mielőtt elindulsz. Közvetlenül feletted a falban van egy fülke – a szint egyetlen titka. Kicsit később visszatérsz rá. Fuss és mássz fel a megfelelő platformra. Innen átmehetsz a folyosón a kezeiden (sokkal több egészséget veszítesz), vagy egy futó ugrással kapaszkodhatsz rá. Húzza fel magát a fenti emelvényre (a tetején lévő nyílás zárva van), és fuss végig a szemközti falhoz vezető ösvényen - van egy gomb, amely kinyitja a nyílást. Azonnal fordulj meg és fuss vissza. Mielőtt feljebb menne, lógjon az emelvény hátsó szélén, menjen jobbra, essen és ragadja meg a rést - benne van az S1, egy rakéta és egy elsősegélynyújtó készlet. Ugorj a földre, és ugyanígy térj vissza a nyíláshoz. Mássz fel, és fuss a szemközti falhoz (útközben felkaphatsz egy elsősegélycsomagot). Futás közben ugorj fel a lépcsőház falára, és menj fel. Mássz be a járatba, és mássz fel a tetejére a másik oldalon, egészen a tetejéig. Innen könnyedén átugorhatunk a szófiai felhőkarcolóhoz, de egyelőre a generátor érdekel minket. Sofia a felhőkarcolókat összekötő hídon fog futni oda-vissza. Amikor felugrik valahol az épületére, távolabb az antenna dobozától, futva ugorjon az emelvényre a fesztávon, fogd meg a kezével, és mentse. Ezt gyorsan és pontosan kell megtenni, amikor Sofia nincs a közvetlen közelében, hiszen amikor közeledik hozzá, Larát egyszerűen eldobja egy pusztító elektromos kisülés. Ezen túlmenően, ha Sofia és a generátorpajzs a közelben vannak, akkor Lara automatikus célzási rendszere egyszerűen nem engedi, hogy a pajzsra lőjön – ehelyett a golyók eltalálják Sofiát anélkül, hogy bármiféle kárt okoznának neki. Előtted egy kő antennával. Bal oldalán egy generátor pajzsdoboz található. Lődd le gyorsan, és Sofia meghal a túlzott töltéstől.
Halála után a felhőkarcolókat összekötő hídon megjelenik a játék negyedik, utolsó meteoritdarabja, de az egész tér körülötte erősen felvillanyozott. Ha megpróbálsz ezen az úton megközelíteni, Lara meghal. Ehelyett az átjárón keresztül menjen vissza az előző platformra, és onnan ugorjon a szófiai felhőkarcolóra. Menjen a szemközti falhoz a fadobozok mentén - az utolsó mögött lesz egy gomb, amely kikapcsolja az áramot. Most már futhatsz a hídhoz, és elvihetsz egy darabot a meteoritból – Lara londoni kalandjai sikeresen véget értek.

ANTARKTIKA
1. szintű Antarktisz

Ellenségek: tengerészek, kutyák.
Az Antarktiszon a jeges vízzel való érintkezés nem kívánatos, és ha ez elkerülhetetlen, akkor minimálisra kell csökkenteni. Larának új "befagyott" sorozata van a vízben. Miután Lara lefagy, egészsége szinte azonnal romlani kezd.

A bal oldalon patronok vannak a víz alatt, de nem érik meg a ráfordított egészséget. Ugorj a jégtáblákra a házhoz. Ez tartalmazza a szint utolsó titkát, de szükséged lesz egy kulcsra. Ugorj át a ház mögötti csatornán, majd merülj bele a vízbe, és mássz ki az előtte lévő jégtáblára. Ezután a jégbe fagyott hajóorral és a mennyezet alatti ösvényen haladjunk a jégpúpok felé. Mássz fel a párkányokra, fogd meg kézzel a mennyezetet és ugorj a hajó melletti jégplatformra, onnan pedig a hajó orrára. A fedélzeten van egy leereszkedés a raktérbe. Ölj meg két tengerészt, és rohanj a mechanizmusokhoz. A sarokban van egy kar, amely a közelben lévő padlón lévő ajtót nyitja. Ugorj, ölj meg még néhány tengerészt, és rohanj végig a folyosón. A mennyezeten egy lyuk vezet a fedélzetre – használja később. Fuss előre a sárga csőhöz, és öld meg a tengerészt, majd ess a padlón lévő lyukba. Nyomja meg a gombot, amely elindítja a felfújható csónakot, és visszatér a mennyezeten lévő lyukhoz, majd a fedélzetre. Fuss jobbra, oldalt. A végén bal oldalon egy lyuk látható a jégfalban - S1, patronok és drágakő. Térj vissza a tatba, ugorj a vízbe és mássz fel a csónakba. Ússz be a ház mögötti alagútba a szint elején. Gyújts meg egy gyufát, és egy átjárót fogsz látni a bal oldalon a falban. Szállj ki, mássz fel a lépcsőn, csússz előre, ugorj és ragadd meg a fülke szélét. Belül - S2, elsősegély-készlet. Ugorj a vízbe, és térj vissza a csónakba. Lépj ki az alagút végén lévő mólóhoz, mássz ki a partra, és ölj meg egy másik tengerészt. Az ajtó zárva van – Thomasra itt szükség lesz.

Mássz fel a ház mögötti téglára, kapaszkodj a plafonba, és sétálj a kezeddel a végéig, a szemközti partra. A hóalagútban öld meg az őrt, és fuss az épületek felé. A bal oldalon egy torony látható létrával – később vissza kell térnie Thomasszal. Az első épületben van egy átjáró - öld meg az őrt és a kutyát benne. Látni fog egy víztornyot (alatta patronok). Nyomja meg a gombot a falon balra, és ugorjon be a cső melletti sarkon lévő vízzel lévő lyukba. Ússz át a víz alatti alagúton, és mássz ki a platformra. Fuss el a 4 szelep mellett (még ne nyúlj hozzájuk), és a végén fogd meg a Gem-et. Menj fel a lépcsőn. Az emeleten van egy ajtaja a Generátorszobába, de az zárva van. Felfedezheti az előtte lévő házat (a sarokban lévő holttest mérgező). Fuss be a bal oldali havas átjáróba, a bekerített kennel mellett - később, ha van áram, kinyithatod. Fuss be a boltívbe, és ugorj át a gödörön. Öld meg az őrt, és viheted a patronokat a híd alá – egy kutya őrzi őket. Ismét az ismerős víztoronynál vagy. Most fuss el a lyuk mellett vízzel és a csővel a bal oldali barlangba, és lődd le a két kutyát. Menjen át a vágóajtókon. A tetején foglalkozz az őrökkel. Nyomja meg a gombot - kinyílik egy ajtó a falban az elsősegély-készlettel. A folyosó végén vedd el Thomast és ölj meg egy másik őrt. Ugyanígy lépjen ki az épületből, és térjen vissza a víztoronyhoz. Fuss vissza a folyosón a toronyba a lépcsőn. Felül nyomja meg a kart - a szomszédos tetőn egy nyílás nyílik ki - és a Foma segítségével törje le az ajtót. Vedd Thomast, menj végig a mennyezeten a kezedben a nyíláshoz, és zuhanj le. Lődd le az őröket. A falon lévő térképen látható, hogy a szelepeknek milyen helyzetben kell lenniük, hogy áram folyjon (2 és 4 nyitva van). Emlékezzen a kártyára, nyomja meg a kart az ajtó kinyitásához, fuss vissza a szelepekhez, és szerelje be őket a megfelelő pozícióba - kinyílik a Generátorterem ajtaja. Nyomja meg a kart belül - áram fog folyni. Vedd az elsősegély-készletet, és rohanj a kennelbe. Lődd le a kutyákat, az épületben vidd a kapukulcsot az asztalon és a töltényeket a sarkon.

Menj vissza abba a házba, ahol a csónakot hagytad. Törje le az ajtót, helyezze be a kulcsot a pajzsba, és nyomja meg a gombot - az átjáró kinyílik. Ússz be a zárba. A következő öbölben ugorj a vízbe – a jobb oldali víz alatti fülkében megtalálod a kunyhókulcsot (ez elvesz pár egészségügyi készletet). Úszhatsz a szint elején a házhoz, vedd az S3 - meccseket és a Gem-et, majd térj vissza. Most ússzon a folyosó végéig, és mássz ki a mennyezeten lévő rácson keresztül. Lődd le a két őrt, és fuss ki a ház sarkán (ne ess az aknába) - a szint véget ér.

2. szintű R.X. Tech Mine
Ellenségek: lángszórók, mutánsok.
Ugorj fel és mássz be a folyosóra. Egy idő után azt fogja érezni, hogy ugyanazon a zárt folyosón halad, folyamatosan balra fordulva. A kilépéshez fuss az ellenkező irányba, és az egyik ajtó mögött bal oldalon egy átjárót lát a falban. Az ajtó „bezárásának” kényszerítéséhez és ennek a folyosónak a kinyitásához fuss a következő ajtóhoz - annak kinyitása az előző bezárását okozza. Menj le a hosszú lépcsőn, és nyomd meg a gombot. Menj ki, és meglátsz egy lángszórót. Nagyon veszélyesek – ne lődd le őket, hacsak meg nem támadják magukat.

Az alagút végén látni fog egy állomást, ahol trolik vannak. A peron végén balra lesz egy zárt ajtó – ehhez vissza kell térnie Thomasszal. Az emeleten, a vezérlőteremben nyomja meg a gombot a falon, és ölje meg a mutánst – mérget köp.

Mássz fel a vezérlőterem tetejére, és fuss a jobb szélső sarokba, a fal felé. Állj háttal az ívnek, guggolj és akaszd fel a kezednél fogva. Kicsit jobbra a vezérlőterem hátsó falán van egy kis lépcső. Menj le majdnem a végéig, csinálj egy hátraszaltót 180-as fordulattal, és kapaszkodj a hórésbe a kezeddel - S1.

Menj vissza, és ülj be a kocsiba a pályák középső szintjén. Próbálja meg követni a nyilat, és szálljon ki - a kocsi megáll. Figyelmen kívül hagyja a lángszórót és a halott mutánst. Fogd a Gem-et, és fuss át a gyakorlatokon. A bal oldali falban egy rés és egy gödör gyufával. Csúsztassa a hátát az átjáróba, fogja meg a kezét, és ugorjon le. Öld meg a szörnyet a barlangban, akaszd fel és menj tovább. Az alábbiakban három repedést fog látni. Cikkcakkban menjen le rajtuk, minden alkalommal megragadva a kezével. Ha leesel, meg kell küzdened a szörnyeteggel. Húzza be magát a bal oldali alsó repedés járatába. A barlangban vigye Thomast a hídra. Ne lődd le a lángszórókat és ne öld meg a szörnyeket.

A jobb oldalon egy rés-alagút található a falban. Ugorj a jeges kövekre a jobb sarokban. Innentől ugorj A falra, és fogd meg a textúra határvonalát a kezeddel. Sétáljon a kezével balra a fülkébe, és húzza fel magát. Odabent nyomja meg a gombot - egy ajtót nyit egy másik titokkal kicsit távolabb. A barlangból való kilépéshez be kell mászni a mennyezet alatti falban lévő járatba. Használja az összes sík havas platformot - nagyon nehéz megtalálni a megfelelőt és ráugrani, nem tudom pontosan leírni az eljárást.

Az átjáróban hajolj le látható akadályok és technikai eszközök alá, majd rohanj fel és öld meg a mutánst. Ugorjon be a kocsiba, és húzza meg a kart, hogy visszamenjen. Thomas segítségével nyissa ki az elakadt ajtót, és vegye ki az ólomsavas akkumulátort. Most fuss el arra a helyre, ahol az első titok volt, és látni fogod, hogy ott kinyílt egy másik ajtó, majd az S2. Szálljon fel a szekérre az alsó ösvényen, és forduljon balra az alagútban. Gyorsítson a nagy ugrás előtt. Mozgás közben célszerű az akadályok alá hajolni. Szálljon le a megállóban, és rohanjon be a folyosóra. Nyomd meg a gombot, és lövöld le a folyosón lévő összes szörnyet gőzzel. A sötét folyosón gyújts meg egy gyufát, mássz be a jobb oldali falban lévő folyosóba (a folyosó párapadlója alá), és vegyél patronokat és egy rakétát. A folyosó végén menj fel a lépcsőn. Az első ajtó a trolihoz vezet. Fuss a másodikhoz - egy ablakos szobában találod magad. Nyisd ki a jobb oldali ajtót, és öld meg a szörnyet. A következő ajtó a folyosóba vezet az előző két ajtóval - ezen keresztül lehet visszamenni a trolihoz. Most fuss vissza a szobába – a kinti szörnyeteg észrevesz és belép. Fuss a daruhoz, és merülj el a Winch Starterért és a lőszerért.

Menjen vissza a kocsival a központi helyiségbe, ahol a sínek vannak. Szálljon be az utánfutóba a felső szinten, hajoljon a fúrók alá, és gyorsítson, mielőtt ugrás. A végén egy darut fog látni, amelyen a batiszkáf fel van függesztve. Helyezze be a savas akkumulátort a megfelelő nyílásba, és használja a csörlőindítót az eszközökön - a batiszkáf a vízbe süllyed. Merülj el és mássz bele. Úszni kell a következő szobába, majd a lámpák között úszni, a jobb oldalhoz ragaszkodva. Lara egészségi állapota nagyon megromlik – használjon elsősegélynyújtó készletet a gyógyuláshoz.

Ne lődd le a lángszórót. Ugorj le a híd alatti emelvényre, és foglalkozz a mögötted lévő mutánsokkal. Ugorj végig a párkányokon a sarokig és az alsó platformra – megtalálod az S3-at. Térj vissza a hídhoz, ugorj és húzd fel magad. Az előtte lévő kis épület a szint kijárata.

3. szintű Tinnos elveszett városa
Ellenségek: óriás darazsak, szörnyek.
Mássz fel a bal oldali lépcsőn a fülkébe, és húzd meg a kart – közvetlenül alattad nyílik egy dupla ajtó. A továbbhaladást rács zárja el. Most ugorj a középső oszlopra, és onnan ugorj az emelvényre a drágakővel. Menjen le, és vegye be az Uli Key-t a nyitott ajtó mögötti fülkében. Térjen vissza az udvarra, és helyezze be a kapu melletti fal nyílásába - egy rács emelkedik. Mássz fel a lépcsőn - a rostély másik oldalán állsz a második szinten - most már egy karral kinyithatod. Ugorj balra, az ablak mögé, a peronra, és húzd meg a kart. Most csúsztassa le a rámpán a folyosón belül, és nyomja meg egy másik kart a szoba végén. A kapu kinyílik, és újra az udvaron találod magad. Fuss a bal szélső sarokba, be az átjáróba. A tetején található öt gomb kombinációja nyitja a rácsot. Nyomja meg az 1, 2, 5 gombokat és fuss tovább a törött hídhoz. Itt Larát folyamatosan megtámadják az óriási zöld darazsak. A hídon lévő résnél ugorj át a résen balra, és vedd fel a Gem-et. Mássz fel a kőplatformra a barlang bejáratánál, és ugorj a második hídtámaszra. A támasz tetején állva és darazsak lövöldözve észrevehető, hogy a rés felett több láthatatlan platform (egy elhullott darázstól vagy annak árnyékától zöld fénnyel világít) található, amelyek egy darázsfészekhez vezetnek - az S1 belsejében. A megtorlás nem történt meg, mert a folyamat túl hosszú és veszélyes volt. Ugorj le a hídra, és fuss be a jobb oldali barlangba. Belépéskor azonnal vegyen magával egy elsősegély-csomagot.

A következő hidat két szörnyszerű szörny őrzi. Még a Desert Eagle-ből is elég sokáig tart a felvétel. Mögöttük két tüzes ingatál és egy szoba oszlopos. A darazsak ismét odabent támadnak. Fuss balra, és menj le a karhoz - egymás után három szörny jelenik meg a cellákból. Nyomja meg egy másik kart a bal oldali cellában - ez megnyitja a szoba kijáratát a szemközti falban, felül. Mássz fel oda a kőtéglák és az emelvény mentén, és mássz be az átjáróba. Lara egy szobában van, ahol két tűzinga és sok kar van. Kőplatformokat emelnek vagy süllyesztenek a falakban. Célod: a karok meghatározott sorrendben történő leengedésével érj el a lenti kaput nyitó karhoz. Ez egy nagyon összetett, nem triviális feladat. Az összes bajon felül csúnya darazsak támadnak meg.

Szóval sorrendben. Ugorj a lenti hídplatformra. A jobb oldalon a falban található egy kar, amely ideiglenesen kinyitja a titkos S2 - Gem és patronok ajtaját. Csak a kapu kinyitása után szabad megnyomni. Ugorjon a bal oldali fal mentén lévő kőlapokra, és nyomja meg a karokat a mennyezet alatti fülkékben a falban a kapuval és a mellette - platformok emelkednek fel, amelyek mentén lemehet a padlóra (A harmadik fülkében a mennyezet alatt a tűzinga mögött nincs kar – csak töltények és elsősegélynyújtó készlet) . Nyomja meg a kart az alatta lévő falon - a Lara feje feletti födém felemelkedik. Mássz fel oda a párkányokon, és nyomd meg a kart - Lara lezuhan, de a szemközti falon, a peronhíd alatti födém felemelkedik. Most ismét mássz fel a falban lévő födémekre, és nyomd meg MINDKÉT kart a mennyezet alatti fülkékben - a köztesek mentén nyugodtan ugorhatsz a híd alatti födémre. Kapaszkodjon a híd mennyezetébe a kezével, és menjen a szoba másik végébe. Nyomja meg a kart a fülkében, amely kinyitja a kaput, és ugyanígy térjen vissza a födémhez. Ahhoz, hogy gyorsan le tudjon menni, egyszerűen csak átlósan futhat és eshet a víztó irányába - Lara nem ütközik a falba, hanem közvetlenül a vízben landol.

Most már a szint befejezésére koncentrálhat: fuss át a kapun, a következő szobában menjen fel a lépcsőn a bal szélső sarokban, és nyissa ki a rácsot - egy helyiséget fog látni egy fényköteggel. Vagy futhat a titokért: mássz fel a legtetejére, és nyomja meg a kart a jobb oldali falban, amely ideiglenesen kinyitja a titkos ajtót. Gyorsan ereszkedj le a padlóra, a fényes szobában, menj fel a lépcsőn, és menj be a JOBB folyosóra - újra a második hídnál találod magad. Menj át a hídon, ugorj és csúsztass jobbra. Menj át az ajtón, mielőtt becsukódik. Nyomjon meg néhány kart, hogy ismét kint legyen.
Tehát egy olyan szobában vagy, amelynek közepén egy fénytengely. Fent négy szoba lesz, mindegyiknek megvan a maga rejtvénye. Amikor az összes rejtvényt megoldották, Lara összegyűjt négy maszkot, amelyeket a központi szoba oszlopainak barázdáiba helyeznek. A főnökhöz vezető út nyitva lesz. Fuss fel a lépcsőn a BAL járatba - Föld szoba. Menj át a mocsáron jobbra, tegyél egy majdnem teljes kört. A fáklyák mögött, kicsit távolabb több lapos párkány is látható – ki lehet mászni. A nagy barlang folyosói a szoba legtetejére vezetnek. Vegyük az első maszkot - a táj elkezd összeomlani, az alatta lévő mocsár kiszárad, és hatalmas rés képződik a barlangban. Lefelé menet folyamatosan sziklák fognak záporozni rád. A barlangban ugorj át a bal oldali járaton, a fáklyától. Ezután a falban lévő párkányok mentén nyomja meg a kart - ez kinyitja a szint utolsó titkát (a helyiségen kívül) - és lépjen ki. A lépcső egy tűzingákkal ellátott folyosóra vezet. Mögöttük menjen fel az emeletre, és lépjen ki - a rács magától kinyílik (a folyosó másik két vége zsákutca). Ha megnyomtad a kart, akkor a tűzingákkal felszerelt teremben egy követ fogsz látni, amire felmászva megszerezheted az S3-at, az egész játék utolsó titkát. Térj vissza a fénnyel rendelkező szobába, és menj át a következő szobákba. A Vízszobában ugorj a platformra a pengékkel, és hajolj le. Kússzon be az elsősegély-készlet résébe, térjen vissza, és merüljön a pengék alatt az alján lévő alagútba. A szomszéd szobában óra alakú pengék védenek négy fülkét. Lélegezhet balra és felül. Nyomja meg a bal oldali kart, és ússzon jobbra, felfelé. Az új helyiségben felül lélegezzen, majd nyomja meg az egyik pengepár mögötti kart - a másik mögött elérhetővé válik a második maszk. Fogd a Gem-et, húzd meg a kart, merülj el, és térj vissza az óralapátokhoz. Töltse fel a tüdejét több levegővel a bal oldali rekeszben, és ússzon az alsó rekeszbe - az áram a kijárathoz viszi.

A szélszobában egy meglehetősen egyszerű labirintuson kell keresztülmennie. A rajttól balra lesz egy fáklya. Ugyanez a fáklya lesz a célegyenesben. Forduljon jobbra, és haladjon körülbelül ebbe az irányba. Valahol a jobb szélső sarokban lesz egy fáklya és egy átjáró a tetejére. Minden lejtőn tüskés hordókat fog látni. Ugorj a bal oldali lejtőre, és tovább - egyik oldalról a másikra, amíg az összes hordó elgurul. Mássz fel és vedd fel a harmadik maszkot.

A Tűzszobában használd a fejed feletti térképet a navigációhoz. Kicsit ugrálnod kell a serpenyőpárkányokon és a láthatatlan platformokon, amelyeket a kősárkányok szájából tűz világít meg. A karral kell eljutnia a platformhoz, amely lehetővé teszi a negyedik maszk felvételét.

Térjen vissza a lámpás szobába, és helyezze be az összes maszkot a környező oszlopokba, majd vegye ki az utolsó Uli Key-t a medencés helyiségből, és helyezze be a lámpa melletti nyílásba. Most Lara leugorhat a következő szintre, a Főnökhöz.

4. szintű meteoritbarlang
Ellenségek: Boss Spider.
Larának le kell szednie egy óriási pókot. Minden akció egy kis „kerek” arénában zajlik. Bármilyen hanyag lépés, és Lara vagy a középpont felé, vagy a külső határokon túlra csúszik. Tekintettel arra, hogy az aréna nem tökéletes kör, különösen óvatosnak kell lennie a kanyarokban. Az aréna sugara úgy van kialakítva, hogy sprinteléssel, fordulással haladva Lara éppen belefér, vagyis a félkör nagy részét át lehet és kell is sprintelni. De az irányítás érthetetlen késése miatt néha a sprint és a kurzor billentyűk ütköznek, ami például ahhoz vezet, hogy Lara a szükségesnél kicsit később, vagy éppen ellenkezőleg, kicsit korábban áll meg, vagy a sprint mód nem működik azonnal, vagy pont akkor működik, amikor fékezni akarsz – minden könnyekkel végződik, ezért készülj fel a vezetői meglepetésekre.

A főnök körbejárja az arénát (általában az óramutató járásával ellentétes irányban), néha élesen felugrik és irányt változtat. Lassú, de közelről könyörtelen. Ezen kívül, ha lő, soha nem hibázik el – az energiarögök felélesztése. És két esetben kezd el lövöldözni: amikor Lara túl közel van hozzá, és amikor Lara hanyagul berohant/rohant a barlangba a meteorit egy részével. Az a célod, hogy soha ne hagyd lőni. Ezzel egy időben Larának össze kell gyűjtenie a meteorit mind a 4 részét az aréna körüli barlangokból. Az alapelv a következő: a póktól MENTESEN körbefutod az arénát, időnként megállva (általában abban a pillanatban, amikor Lara az aréna másik végén van), hogy néhány lövést leadj az irányába. A gyakorlat azt mutatja, hogy elég 4-5 rakéta egy bazookából vagy körülbelül 10 lövés egy Desert Eagle-ből. Minden más nem hatékony (több lőszert és időt igényel). Természetesen lehet párhuzamosan futni és lőni (a kamera az ellenséget mutatja), de túl nagy a kockázat, hogy megbotlik és leesik az arénából. Amint a pók elkábodik és leesik (átmenetileg), megmented, és a póktól az aréna SZEMBENI végéhez legközelebb eső barlangba sprintelsz. Így, amikor a Főnök életre kel, nem lesz ideje elkapni Larát a barlang kijáratánál meteorittal a keblében, és meggondolja magát a lövöldözést illetően. Csak annyi idő van, hogy a műtárgyhoz sprintelj (és állj meg rajta, és ne repülj teljes sebességgel a falba, majd tegyél egy lépést hátra: minden késés halál), megfogod (ne felejtsd el a fegyvert a pisztolytáskában). ezzel) ), forduljon 180-ra (VÉGE), és sprinteljen vissza az aréna köréhez. Amint háttal érzed, hogy a pók nem fog lőni, mentsd meg, mert itt leggyakrabban véletlenszerű hiba történik, például megbotlik vagy nincs időd fékezni, és Larát a végén élve megfőzik. Miután mind a 4 meteorit alkatrészt összegyűjtöttük, a közepén lévő nagy zöld meteorit az aréna belébe esik, és a pók sebezhetővé válik. Nem marad más hátra, mint „elkábítani” még utoljára – és fel fog robbanni. Az egyik barlang bejáratának oldalain lépcsők textúrája látható. Végezzen egy futó ugrást, kússzon fel az emelvényre, lógjon a kezében, és húzza fel magát rá. A havas átjáró az aréna feletti erkélyre vezet. Kapaszkodjon a mennyezetbe, és sétáljon a kezével a kőplatformra. Innen egy futóugrással a jobb oldali kőpárkányra, mássz fel a fenti emelvényre, és onnan ugorj át az arénán az utolsó előtti kőpárkányra. Mássz fel - havas területen van, két kővel és reflektorokkal. Fuss át a hóalagúton a katonai bázisra. Lőj le néhány (5-6) katonát, és nyomd meg a gombot a falon balra. Fuss be a bal oldali házak közötti átjáróba a helikopter-leszállóra. Megérkezik, és kinyílik a leszállóhely ajtaja. Lara kalandjai itt érnek véget.

BÓNUSZ SZINT
MINDEN HALLOWS

Ellenségek: őr, kutya
Mássz fel a sziklára a fal mellett, és ugorj át a fémplatformokon. A középponthoz legközelebb eső emelvényről ugorjon a gyufával feljebb a falban lévő emelvényre. Innen ugorjon a középső oszlopra. A legmagasabb helyéről ugorjon fel, és fogja meg a mennyezetet. Sétálj néhány lépést a kezeden, és essen el - ebben a pillanatban Larának 100%-os egészségnek kell lennie. Lezuhan az emelvényre, és szinte minden egészségét elveszíti. Fogd az elsősegélydobozt, és ugorj a bíbor emelvényre gyufával. Innen mássz le a könyvespolcokhoz, és nyomja meg a fülke tetején lévő kart. Most mássz le a kis emelvényen a padlóra. A falban lévő párkányról ugorjon a kerítés mögötti központi építményhez (fekete márvány kripta). Közvetlenül a ferde padló mögött van egy kis átjáró, amelybe be lehet mászni. Ez az út az elsősegélynyújtó készlethez vezet: másszon be a márványon az átjáróba. A sarkon lógjon le, és fogja meg a létrát. Csinálj egy hátraszaltót, és egy vasplatformra kerülsz. Ugorj a könyvespolcok felé egy kis emelvényre egy elsősegély-készlettel. Ugyanúgy térjen vissza, és álljon a fekete márvány járat elé, ahol elkezdett kúszni. Innen a szoba jobb oldali falához ugorhatsz, és megragadhatod a repedést. Sétáljon a kezén balra, vegye elő az elsősegély-készletet, és nyomja meg a kart. Menj le a padlóra, és fuss be a nyitott ajtón. Gyorsan fuss át a korhadt padlón, és nyomja meg a kart. Sétáljon vissza a kezére, kapaszkodjon a plafonba. Ugorj újra a fekete kripta előtti emelvényre, onnan ismét a könyvespolcokra. A karral ellátott fülkéből ugorjon, és megragadja a mennyezetet. Sétáljon kézzel a peron másik végéhez (ez most lehetséges - a mennyezet egy része megemelkedett). Mássz fel a sziklára, és meglátsz egy felvonót, de mielőtt lemennél, mássz fel a bal oldali lépcsőn, és fogd meg a Vault Key-t.

Menjen le a felvonón, és azonnal engedje el a kezét a tüskék és lámpák után. Lara egy szürke folyosón landol. A továbbmenés a halált jelenti. Ugorj a jobb oldali párkányra, és kússz ki a sarkon. A másik végén egy titkos forgóajtó nyílik a falban. A tűzcsapdákkal és tüskékkel ellátott folyosón kapaszkodjon a mennyezetbe, és sétáljon a kezén. Közvetlenül a tüskék után Lara felvillan. Tegyen még egy lépést a kezén, és essen bele a megmentő vízbe. Vegye elő az elsősegély-készletet. Ússz a dugattyú alatt, és szállj ki a folyosón. Az elágazásnál másszon ki a sarkon, és nyomja meg a gombot - a tetején lévő nyílás kinyílik. Balra ugyanaz a folyosó lesz - ne dőljön ki, jobbra pedig felül van egy elsősegély-készlet egy fülkében. Térj vissza a villához és menj fel. Álljon háttal a csapdaajtónak, tegyen egy lépést hátra, hogy működjön, és fogja meg a szélét a kezével. Húzd fel magad és ugorj át a lyukon. Menj be a szobába, és mássz fel a legközelebbi párkányra. Előtted egy nyitott nyílás, alatta víz. Fuss egy hasonló nyíláshoz az emelvény mentén, de zárva, vegyen patronokat és egy elsősegély-készletet. Menj vissza és ess a vízbe. Alul lőj át a jobb oldali rácson, és vedd el a gyufát. Nyissa ki az ajtót a Vault Key segítségével. Vedd el az elsősegélydobozt a bal oldali dobozok mögé, fuss jobbra és merülj a vízbe. Ússzon át egyenesen az alagúton, forduljon jobbra és ismét egyenesen, menjen ki a peronra a kutyával és az őrrel, és ölje meg őket. Mássz fel - látni fogsz egy szobát, tele különféle fegyverekkel #146. Amikor Lara megpróbál belépni, a szint véget ér.