Titkos anyagok 3. Arkhimédész átjáró kódja. A játék főmenüje

Alexandria, ie 48.

A bemutatkozó videó után megnézzük a hőst, amint aranyat vesz egy könnyed munkáért. A táska csak a felét tartalmazza annak, amit kapnunk kellene. A második rész a feladat elvégzése után jár nekünk. Megnyomkodjuk a falat, és felmászunk, megragadva a repedéseket. A képernyőképen jól látható az út, amelyen keresztül eljutunk a csúcsra:

Ha a másik oldalon vagyunk, eltávolítjuk a bőrtáskát a falról. A dobozok melletti kígyón használjuk. Mindezt bedobjuk az istálló ablakába. A következő képernyőn másszon fel felülről a gerendára. Lefelé haladunk - jobbra - fel - jobbra (középen felvesszük az anyagot) - le az utolsó kanyarig - jobbra - fel. Összekötjük a horgot, a kötelet és a lenszövetet. Nem tudunk az ajtóhoz ugrani, ezért a kapott elemet a fenti ablakon használjuk. Kattanunk a papiruszos polcra, és a hős, miután megvizsgálta őket, magától felgyújt mindent. Az egyik edény véletlenül a csatornába gurult.

Franciaország, Bretagne.

Nina megérkezik a saját, nagyon furcsa esküvőjére – se vendégek, se érzelmek. A pap felolvas egy imát, és a templom omladozni kezd. Felébredve egy ismeretlen embert figyelünk meg kapucnis pulcsiban, aki áthalad a falon. A ruhát a jobb oldalon, az ülések mellett vesszük fel. A szobortól jobbra egy felmosót választunk. Áztassuk be a ruhát a szökőkútba, ami a közepén áll. Ezzel egyidőben a tálat a széléről levesszük. Az akasztót a tűztől jobbra szögezett szögre használjuk. A gyengébb tüzet vizes ruhák segítségével oltották el. Néhány pillanat múlva megvizsgáljuk a polcot, és felvesszük a deszkát. Felmosót használunk egy nagy tűzön, és elégetjük a vásznat a szobortól jobbra. A szobortól kicsit balra egy kis lyuk van a falon. Szöget használunk rá, majd deszkát. Kattintson a szoborra, válassza ki a nehézséget. Felül megjelennek a gombok, szigorúan egyszer kattintunk rájuk, különben nem lehet hintázni.

Németország Berlin.

A SWAT betör a lakásunkba, és elviszi Maxet. Végül sikerül megemlítenie a nászutat. Órákkal később Nina megtudja, hogy egyáltalán nem zsaruk voltak. Az említett nászútnak pedig Ausztráliában kellett volna lennie. A könyvespolc túlsó végén egy hátizsák, vedd fel. A leltárban megvizsgáljuk, megkapjuk a könyvet. Megvizsgáljuk a könyvet, és négy zászló és egy jegyzet jelenik meg a leltárban. Bemegyünk a hálószobába, megnézzük a falon lógó Ausztráliát. A könyv vizsgálatakor Nina azt mondta, hogy hiányoznak a 3., 7., 10., 15. fejezetek.. Kinyitjuk a jegyzetet, és látjuk, hogy ezek a fejezetek Ausztrália egy bizonyos államát jelentik. Jelölje be Adelaide, Brisbay, Broome és Hobart jelölőnégyzeteit. A megnyitott gyorsítótárból felvesszük a múzeum kulcsait.

Németország Berlin.

A fadobozból kiválasztjuk a szerszámot. Nyissa ki a fiókot a kulccsal. Mindent onnan veszünk és alul a 0504 kódot látjuk. A hűtőn lévő eszközt használjuk. Aztán eléggé megfagyott a klíma. Most újra létre kell hoznia a széf kinyitásának speciális feltételeit. Az asztalon lévő lámpát le kell kapcsolni, valamint a légkondicionáló alatt a rádiót és a napelemes rendszer szimulátorát. Csak a hűtőszekrény feletti lávalámpa és az akvárium világítása marad égve. Iratokat és mobiltelefont veszünk a széfből. Megvizsgáljuk a telefont, beírjuk a 0504-es PIN kódot. Meghallgatjuk Max kollégájának üzenetét, és elmegyünk Törökországba, hogy folytassuk a nyomozást.

Törökország, ásatások.

Vegyük a láncot a kövek között. Végigmegyünk az ösvényen, és elérjük a pótkocsikat. Megvizsgáljuk a legközelebbi utánfutó melletti szemetestartályt, és onnan eltávolítjuk a kötőtűt. A kötőtűt a szomszédos utánfutó ajtaja alatti résén használjuk, papírdarabkák jelennek meg a leltárban. Megvizsgáljuk és egyetlen egésszé egyesítjük őket. Nem olyan nehéz elkészíteni, de ennek ellenére összehajtva így néz ki:

A foszlányok csavarásához először meg kell venni és rá kell kattintani felső gomb. A kapott dokumentumon a telefont használjuk. Emrével felvesszük a kapcsolatot és megosztjuk vele a hírt. Kiderült, hogy a földrengés után az ásatási helyen ragadt. Mi segítünk neki. Az ásatási térképen válassza ki a D pontot, kattintson a technikára egy hatalmas perforátorral. Megvizsgáljuk a telefont, hogy megnézzük az Emre által küldött videót. Elmegyünk az E pontba, és a telefonokat a megfelelő tulajdonságokkal rendelkező képekkel párosítjuk: egy fa, egy generátor és egy olajtócsa. A közepén lyukasztóval kifúrjuk a talajt. A kialakított csatlakozón használjuk a láncot. Megyünk a B pontba, vegyünk egy kis földet a jobb oldali tábla alatt. Beérünk a C pontba, a kulccsal kinyitjuk a liftet.

Lefelé haladva felveszünk egy dobozt, egy sisakot. Megnyomjuk a lift gombját, a lift alá szereljük a dobozt, megnyomjuk a gombot és még egyszer, hogy a lift felemelkedjen. Vegye ki a doboz tartalmát. Összekötjük a csövet és a talajt, homokot kapunk. Tovább megyünk. A csövet a készülék tömlőjén használjuk. Kombinálja a homokot és a tömlőt a készletben. Visszacsatoljuk a készülékre. Megragadjuk a tömlőt, és rákattintunk a szakadék feletti hasadékra. Beindítjuk a készüléket, és a D pontba megyünk. Összekapcsoljuk a kalapácsot a lánccal, és az egészet a piros foltra helyezzük. Visszatérünk az alagúthoz, rákattintunk a láncra, és átmegyünk a másik oldalra. Nézzük meg a videót.

Felállunk a tűzhelyre, átlósan az Emrével szemben. Középen állatképekkel ellátott lemezek jelennek meg. A képernyőkép mindkét hős számára mutatja a helyes utat. A képernyő tetejéről válthat közöttük. Nina először indul útnak. Amikor kinyílik az ajtó, közeledünk a gödörhöz. A kést a lábunk alatti gyökerekre használjuk. Összekapcsoljuk a gyökereket a Geiger-számlálóval, és leereszkedünk a gödörbe. Sietve elhagyjuk ezt a helyet, hiszen Max emberrablói megérkeztek ide. Megnézünk egy videót, amiben egy autós összecsapás játszódik. Emre elveszti az eszméletét, Nina pedig, átvéve az irányítást, leszorítja az ellenséget. Kicsit autózva mi magunk is nagy sebességgel haladunk lefelé a szakadékba.

Felkapcsoljuk a lámpát magunk alatt. Kinyitjuk a napellenzőt, onnan kapunk pár tárgyat. Használja a kesztyűtartó fésűjét. Méretre visszük, eléjük vonzzuk a kék dobozt. Megvizsgáljuk, kivesszük a szendvicset, a villát és a kést. Vágja el a biztonsági övet egy késsel. Kiválasztjuk a bőröndöt az autó mögött. Megvizsgáljuk, megjelenik egy laptop és jegyzetek a leltárban. Laptopon olvassuk a leveleket, és megvizsgáljuk a feljegyzéseket.

Olaszország, Firenze.

Egyenesen a piacra megyünk. Megközelítjük a kocsit a jobb oldalon, és kiválasztunk egy fahasábot az első kerék alól. A kocsi legurul és elzárja az átjárót. A felette lévő párkányra kattintunk. Felkapaszkodni, rákattintani a zacskót és sózni. Lemegyünk, használjuk a sót a lift alatti mechanizmuson. Megcsavarjuk, és lemegy a lift. Visszamászunk, kattintunk a bal oldali erkélyre. Kivesszük a kardot a szobor kezéből. Lemegyünk, használjuk a kardot a bal oldali dobozokon. Üresek, de egy rács jelenik meg a leltárban. Térjünk vissza az előző helyszínre. Használja a hálót a horgon, az ajtó bal felső részén. Felemelkedünk a tetőre, használjuk a kardot a szárítókötélen. Lemegyünk, és ismét kapcsolatba lépünk a kötél másik végén lévő karddal. A jobb oldali csövekre is használjuk a kardot. Ha kijön az őr, befuthatunk.

A beszélgetések meghallgatása után az ajtótól jobbra markoljuk a kínzóeszközöket. Közülük a leghosszabbat és a kötelet összekötjük. Kimegyünk a szabadba, a szerszám segítségével kinyitjuk a jobb oldali virágboltot és onnan szedünk fel több csokor virágot. Használd a kardot az ablakon. Felmászunk a tetőre, hegyes kötéllel a kéménybe kapaszkodunk. Feljebb emelkedünk, és bedobunk egy csokor tyúkszemet a kéménybe, lemegyünk és felvesszük a kötelet. Visszatérünk az épületbe, és látjuk, hogy az őrök elvesztették az eszméletüket. Felveszünk egy hamutartót a kandalló mellé. A rudat behelyezzük az ajtó előtti padló mélyedésébe. Az ajtón lévő kötélről leoldott szerszámot használjuk. Befelé haladva kiválasztunk egy vödröt a sarokban. Kimegyünk és megtöltjük hóval. Visszatérünk, használjuk a vödröt a fogolyra. Amikor felébred, elszalad, esélyt sem hagyva nekünk a megfigyelésre.

Az idő visszafelé ment, és van még egy próbálkozásunk. Elmegyünk ahhoz a sávhoz, ahol a fogoly megszökött. Szedj fel burgonyát és káposztát a jobb oldali padról. Tegyük oda a telefont és szedjük össze a kidobott halhulladékot. Csatlakoztassa a halat és a vasmaszkot. Visszamegyünk a térre, ahol láttuk a macskát. Vigyen fel rá maszkot. Térjünk vissza a börtöncellába, használjunk halat és krumplit a fogolyra, majd egy vödör vizet.

Bemegyünk a sikátorba, használjuk a macskát bármelyik átjáróban. A központban fog futni, mi pedig követjük őt. Egy vödör segítségével töltsük fel vízzel az alattunk lévő tócsát. Néhány perc múlva mindent jég borít. Térjünk vissza a fogolyhoz, miután korábban megtöltöttük a vödröt hóval. Harmadszorra ébresztünk fel egy szökevényt. Ezúttal világosan megmutatjuk, hová futott. Mielőtt jobbra kanyarodnánk, egy hordozható létrán haladunk az előtte lévő két átjáró között. Mindhárom ajtó zárva van, így ismét zsákutcába kerültünk.

Elmegyünk az utolsó ponthoz, és felvisszük a hamut bármelyik ajtóra. Ébressze fel a foglyot, és vizsgálja meg az ujjlenyomatokat a bal oldali ajtón. Átmegyünk a hídhoz, használjuk a központi átjáró feletti lépcsőt. Újra rákattanunk, és ledobjuk a havat. Ébressze fel a foglyot, és vizsgálja meg az általa hagyott nyomokat. A jobb oldali járathoz megyünk.

Beszélgetés után megértjük, hogy Leonardo da Vinci műhelyében kötöttünk ki. A vászontól kissé balra kiválasztunk egy edényt. Az előtérben balra az asztalon a tányérban egy szerszám, felvesszük. A pulton az ajtótól balra kiválasztjuk a könyvet, a jobb oldali vázából pedig a vesszőt vesszük. A kijárattól jobbra, balra felvesszük a liftet. A kocsin elhelyezett lámpán szikrát keltő készüléket használunk. Helyezzen egy liftet a kocsi alá. A bal oldalon az állvány világított, onnan választunk ki több vésőt. Használja őket a mérleg jobb oldalán. A leeresztett bal oldalról kiválasztjuk a hengert. Megvizsgáljuk, és belépünk: VERROCCHIO. Ezután kösse össze az edényt a bottal, és használja az egészet a vásznon. Az ott írottak megfejtésére a vásznon lévő naplóoldalt használjuk. Egyesítse az oldalt és a könyvet a leltárban.

USA, San Francisco.

Vegyük fel: a járda mellett egy palack, a padtól jobbra egy folyóirat, a bódétól balra egy töredék. Az aktív pontokat kiemelve könnyen megtaláljuk ezeket az elemeket. Beszélgessünk az eladóval és vegyünk tőle egy italt (teát). Kombináljunk: tea és üveg, töredék és folyóirat. Használja a kivágott címkét a tócsán. Töltött üveggel kombináljuk. Aztán az üveget a pultra tesszük. Mivel itt törvény tiltja az alkoholos italok árusítását, és a díszített palackunk egyezik a sör leírásával, erről azonnal értesítjük a rendőrséget. Nézzünk bele a csomagtartóba, és onnan vegyük ki a drótvágókat és a kannát. A múzeumba megyünk.

Belépünk az épületbe, felmegyünk az emeletre, és kapcsolatba lépünk az ablakkal. A párkányon lévén egy másik ablakra kattintunk a sarkon. Leégett szobában lévén poharakat veszünk fel a padlóról. Vegye ki az öntözőkannát a szoba sarkából. Az asztal fiókjára poharakat használunk, és onnan távolítjuk el a kártyát. Kiszállunk, interakcióba lépünk a transzformátor huzalvágóival. Öntözőkannát és kannát kombinálunk. Az öntözőkannából üzemanyagot töltünk a generátorba. Beindítjuk a generátort, belépünk a múzeum épületébe és lefelé megyünk. Az ajtón lévő kártyát használjuk, majd kinyitjuk a pajzsot és aktiváljuk a felső kapcsolót. Átmegyünk az ajtón, kiválasztjuk a lámpát a polcról. Menjünk az ajtóhoz, attól kicsit jobbra lent van egy konnektor, abba lámpát szúrunk. Kimegyünk a folyosóra, cseréljük a pajzsot. Most, bár a szoba sötét, a lámpa megvilágítja azt a területet, amelyre szükségünk van. Bekapcsoljuk a számítógépet, megvizsgáljuk. Az első sorba beírjuk (kattintson a címre) Leonardo da Vinci, a másodikba - Madonna Benois, a harmadikba - 1477. Nyomja meg a gombot, és vegye ki a kívánt képet az archívumból. A jobb oldali röntgenkészüléken használjuk. A videó után a telefonnal interakcióba lépünk a számítógépen, hogy leolvassuk a QR-kódot.

Felveszünk egy akasztót a mellette lévő állványról. Bemegyünk a nyitott kamrába. Poharat választunk a polcról, téglát a padlóról. Töltsön meg egy poharat vízzel a WC-ből. Vegye le az ágytakarót az ágyról, és kombinálja a készletben lévő téglákkal. Bemegyünk a folyosóra, használjuk a bal oldali ajtó feletti légkondicionálón lévő pohár vizet. Most drótvágókkal elvághatjuk a falak közötti kábelt. Kombináld takaróba csomagolt téglákkal. Belépünk a kamrába, interakcióba lépünk az ablakkal. A nehéz masszát az ablakrácsra rögzítjük. Megragadjuk a táskát, és rákattintunk az alsó pontra. A kábelen lévő akasztót használjuk.

A harci robot nem enged át, ezért nézzünk be az oldalsó helyiségbe. Felvesszük a robotot, turkálunk a szemetesben a jobb oldalon. Bármelyik fegyvert ráerősítjük a robotra, és harcba indulunk az ellenséggel. Kiválasztjuk a robotot a leltárból, és rákattintunk az ellenséges robotra. A tetején vannak gombok a támadáshoz, a védekezéshez és a csata kezdetéhez. A Combat egy körökre osztott szerelő. Válassza ki a támadás típusát: alsó / felső. Védelem típusa: alsó/felső és választhatunk egy további aknafület. Extrémet nyomunk jobb gomb kezdeni a harcot. Nagy valószínűséggel megvernek minket, de a harcokat a végsőkig megismételhetjük, mert az ellenség egészsége nem pótolódik. Az ajtó kinyílik és Cassandra kijön hozzánk. Miután beszéltünk vele, választunk. A legjobb válaszlehetőség kiválasztásával hozzájárulunk ahhoz, hogy segítsünk.

Repülőgép hordozó.

Rákattintunk a zöld fényre, és kiválasztunk egy üveg spray-t. Kombinálja a leltárban lévő térképpel. Használja a bal oldali rácson lévő zöld kártyát. Úgy tűnik, mindent meg kellett volna világítani, de a jobb oldalon még mindig sötét van. Ennek ellenére az aktív pontok kiemelésével a sarokban mobiltelefont, műanyag poharat és vasrudat vehetünk fel. Használja a rácson lévő rudat. Kiszállás a konténerből. Felmegyünk a jobb oldali ajtóhoz. Felmászunk a lépcsőn, megyünk a repülőhöz. A szerszámosládákból előszedünk kesztyűt, csavarhúzót és valamilyen mérőeszközt. Megtöltjük az üveget zsírral a repülőgép közelében. Visszamegyünk az erkélyre, használjuk a jobb oldali piros lámpán lévő csavarhúzót. Egy üveget zsírral és piros reflektorral kötünk össze. Lemegyünk a konténerekhez. A legszélsőjobbról elveszünk egy táblát kódokkal és egy szkennerrel. A jobb oldali utolsó előtti konténerre rögzítjük a reflektort. Egy idő után elviszik. A sárga edény ajtaján lévő zselés rudat használjuk. Megvizsgáljuk és folytatjuk a rejtvény megfejtését. Így kell kijönnie:

Svájc, CERN.

Beszéljünk Max-szel, vegyünk neki ruhát a jobb oldali alsó szekrényből. Nézz körül egy kicsit, és hamarosan megszólal az ébresztő. Az őr elvezet minket a Cern főnökeihez, és jelenteni fogják, hogy az őrök ellopták az antianyagot.

Világ vége.

Végigmegyünk a folyosón a fehér lámpához, kinyitjuk az ajtót. Kiválasztunk egy puha játékot, megyünk az autóhoz. Kinyitjuk az ajtót, levesszük a kéziféket és betoljuk az autót a gödörbe. A jobb oldali épülethez érünk, felveszünk egy követ a kupacból, és kidobjuk az ablakon. Addig ismételjük, amíg el nem törjük. Felvesszük a benne lévő kamerát. Használja az égen a közepén. A videó után a törmelékből kiválasztunk egy fémtárgyat. Használja a gép melletti rács kinyitásához. Lemegyünk, a földről kiválasztunk egy cipőt és egy törött tabletet. A játékot az autó felett, kicsit balra impregnáljuk benzinnel. A medvét egy fémtárggyal összekötjük a leltárban. Kimegyünk innen, a kapott kombinációt használjuk fel a tűzre. Lemegyünk, felgyújtjuk a folyó benzint. A buszra kattintunk, és a tetején találjuk magunkat. Kivesszük a kábelt a tekercsből, rögzítjük a kötélhez a tűz fölött. Megragadjuk a másik végét, és kapcsolatba lépünk a nagy mechanizmussal, amely a jobb oldali fal résén keresztül látható. Rákattintunk a kis szerkezetre, és végigmegyünk a hirdetőtáblán.

Visszatérünk a valóságba. Maxként játszva felkapunk egy tollat ​​és papírt a bal oldali asztalról. Mindent odaadunk Ninának, ő pedig felírja a koordinátákat. Kapcsolatba lépünk a mögöttünk lévő terminállal. A keresősorban egy koordinátákkal ellátott lapot használunk, és kattintson a "Keresés" gombra.

Görögország, Santorini.

A nehézség kiválasztása után folytatjuk a tanulmányozást vízalatti világ. A tengeralattjárót vezetve négy kristályt kell találnunk. Nem csak megtalálni, hanem megpróbálni hozzájuk jutni, elkerülve a felesleges áramlatokat. A lényeg az, hogy ne rohanjon, és válassza ki a megfelelő útvonalakat, és gyakran ellenőrizze az aktív pontokat a képernyőn. Ezután a talált kristályokat behelyezzük a középső mélyedésbe, és átúszunk a nyitott ajtón.

Megvizsgáljuk a legszélsőségesebb terminált a bal oldalon. Írja be a képernyőképen látható kódot, és kattintson a jobb oldalon található gombra.

Továbbmegyünk, miután beszéltünk az állattartóval, megvizsgáljuk a konzolt, és kiválasztjuk a felső válaszlehetőséget (a Max mentése). Rejtvényt oldunk meg, amelyben a bal oldali piros blokkot a jobb oldali piros blokkhoz kell hozni. Ehhez a következőket tesszük:

7 - balra, 6 - le háromszor, 1 - jobbra háromszor, 2 - fel, 7 - balra, 8 - fel, 6 - fel, 5 - balra háromszor, 4 - le, 7 - balra kétszer, 2 - le háromszor, 3 - háromszor jobbra, 2 - felfelé, 5 - kétszer balra, 8 - le, 6 - le, 3 - jobbra.

Kiszállunk a szobából, és rohanunk megmenteni Maxet. A kijárattól jobbra van egy táska, vedd fel és nézd meg. Maxbe fecskendezzük az ellenszert.

Svájc, CERN.

Együtt megyünk az irányítóközpontba, összekötjük Jane-t. A bal oldali kosárból egy ceruzát veszünk, az alsó szekrényből körülbelül középen egy rádióvezérlésű modellt, az asztalon lévő hamutartóból pedig egy szivart. A bal oldali ajtón át hagyjuk el a szobát. A beszélgetés után megvizsgáljuk azt a helyet, ahol a talárok lógnak. A kulcstartón lévő öngyújtót szivarral kombináljuk. A bal oldali polcra tesszük. Lézernyalábokat látunk, tükröt és ragadós plakátokat kötünk össze. A lézerre felvisszük a kapottat, kombináljuk a rádióvezérlésű modellt és a ragadós plakátot, a lézeren is használjuk.

Maxként játszva elakadunk a liftben. Kivesszük a kártyát a nyílásból, használjuk a mennyezeten. Kiszállunk a liftaknába, és kiválasztjuk a csavart. Kattanunk a lépcsőn, a lift gyorsan lezuhan. Használja a bal oldali mechanizmus csavarját.

Ninaként játszunk. Használja a jobb oldali ajtón található térképet. Bemegyünk az ismerős szobába. Használja a jobb oldali felső szekrény kulcsát. Visszamegyünk a folyosóra, használjuk a lézertől jobbra lévő konzolon lévő térképet. Átmegyünk az adatközpontba. Az ajtót két őr őrzi. Mi használjuk lézer mutató leltárban a tűzvédelmi rendszeren a fejük felett, majd a defibrillátoron a tócsán. Átmegyünk az ajtón. Amíg barátunk a saját dolgával foglalkozik, zsoldosok próbálnak betörni hozzánk. Használja a bal oldali szekrényen található defibrillátort. Elvesszük onnan a fejszét és a segítségével felülről átszúrjuk a csövet. A szétrobbanó őr forró gőzsugárt kap az arcába, mi pedig felkapjuk elejtett fegyverét.

Maxnek játszunk, kimegyünk a lépcsőn. A transzformátor ajtaján a walkie-talkie-t használjuk. Az ajtón megjelenik egy aktív zárási pont, vizsgálja meg. Használja a térképet a sarkokban lévő csavaron. Az alábbiakban megvizsgáljuk az azonosító kódot. Ismét használjuk a walkie-talkie-t az ajtón, és elmondjuk a kódot Ninának. Figyelünk végső videó, megismerjük a játék szereplőinek sorsát, illetve a játék statisztikáit is tanulmányozhatjuk.

Alexandria, ie 48.

A videó után, amelyben a hős a munkaadókkal tárgyal, a falra kattintva felmászunk és bejutunk az Alexandriai Könyvtárba. Előttünk egy homogén felület sok repedéssel. Hogy ne kelljen szenvedni a helyes út megtalálásával, adok egy screenshotot.

Az őr nem engedi tovább. Megfogjuk a közelben lógó táskát. Egy kígyót helyezünk bele a dobozok közelében. Ahol a táskát vettük, ott van egy ablak, oda dobjuk a fogásunkat.
Felülről kapaszkodunk a gerendába, megkerüljük a recsegőket. Az ösvény közepén egy puha kendőt veszünk fel a kőszerkezetről. Kombináljuk a horgot, a kötelet és az anyagot. A kapott tárgyat bedobjuk a jobb oldali ablakba, és papiruszokkal bejutunk a szobába. Kattanunk a polcra, és a hős egyedül égeti el a kéziratokat.

Franciaország, Bretagne.

Az esküvőre érve megfigyeljük a szertartást, majd teljes káoszban ébredünk. Vedd fel a ruhákat a jobb oldali padok közelében. Helyezze be az akasztót a szobor bal oldalán lévő nyílásba. Egy felmosót veszünk tőle jobbra. Kivesszük a tálat a közepén lévő szökőkútból, megtöltjük vízzel. Eloltottuk a tüzet, ami átterjedt a polcokra. Kihúzzuk onnan a táblát, és belehelyezzük abba a nyílásba, ahová az akasztót helyeztük. Felgyújtottuk a felmosót, a jobb oldalon pedig elégetjük a fali szőnyeget. Rákattanunk a szoborra, felmászunk és hintázni kezdünk, felülről kattintgatva a nyilakra, amikor a hősnő szó szerint egy másodpercre lefagy.

Németország Berlin.

Ismeretlenek elvitték Maxet. Nina pár óra múlva visszajön, és elkezdjük nézegetni a lakást. Vedd fel a polc mellett fekvő hátizsákot. Nézzünk bele, és vegyük ki belőle a könyvet. Elolvastuk a könyvet, zászlók és lap jelenik meg a leltárban. Bemegyünk a szomszéd szobába, megvizsgáljuk a térképet a falon. A következő pontokhoz zászlókat rögzítünk - Adelaide, Broome, Brisbay, Hobart. Az ágy alól kicsúszik egy fiók, abból húzzuk ki a kulcsot.
Nyissa ki a fiókot a kulccsal. Kivesszük onnan az összes felesleges papírt, és látjuk a kódot. Kicsit később jól fog jönni, de egyelőre kiszedjük a dobozokból a szerszámot és felkenjük a hűtőre. Vigyük a lefagyott szerszámot a klímaberendezéshez. Felkapcsoljuk a hűtőszekrény lámpáját, a dobozoktól balra lévő napelemes rendszert és az akváriumot. Megnyílik a széf, kiveszünk belőle egy mappát dokumentumokkal és mobiltelefonnal. Nézzünk bele a telefonba, és írjuk be a kódot, amelyet a doboz alján láttunk - 0504.

Törökország, ásatások.

Kihúzzuk magunk mögött a láncot. Jobbra haladunk a kis épületekhez. A teli szemeteskosárból kötőtűt húzunk ki. Vigye fel az épület ajtaja alatti lyukba. A készletben lévő alkatrészeket a következő módon ragasztjuk:

Összekötjük a telefont és a kapott lapot. Most mehetünk az ásatási helyszínre. Válassza a D lehetőséget, ahol a buldózerrel kommunikálunk. A következő pont az E, lássuk az elküldött MMS-t a telefonon. A leltárban megjelennek a telefonról készült fotók, melyeket külső jelekkel hozunk összhangba: generátor, olajtócsa, fa. Ezután használja a buldózer bőrét a készletből a közepén lévő laza földre. Leengedjük a láncot a foglalatba. Ezután menjen a B ponthoz, vegyen fel egy marék vörös földet a jobb oldalon. Menjünk a C pontba, nyissuk ki a lift ajtaját a kulccsal.
Vegyünk egy dobozt és egy építősisakot. A liftet a gomb megnyomásával felfelé küldjük. Alá tesszük a dobozt, lehívjuk a liftet és újra felküldjük. Elvesszük, ami a dobozban volt. Fém csövet és vörös földet kombinálunk. Jobbra megyünk, kombináljuk a fémcsövet a tisztítókészülék fúvókájával. Öntse a zúzott földet a fúvókába, és rögzítse vissza a készülékhez. A fúvókát felülről visszük be a lyukba, és az eszköz elindítása után piros nyomot hagyunk a felületen. Kimegyünk a D pontba. A kalapácsot és a láncot egyesítjük, a piros jelzésen kapottat használjuk. Visszatérünk a föld alá, és a lánc mentén az ellenkező irányba haladunk.
Az ajtók kinyitásához meg kell oldanod a rejtvényt. A képen a megoldás látható, először Nina kezd, aztán Emre stb. Megközelítjük a sugárgödört, késsel levágjuk a gyökereket. Egy Geiger-számlálóhoz kötjük és leeresztjük, hogy megmérjük a sugárzás szintjét.

Először is kapcsold fel alattunk a lámpát. Távolítsa el a fésűt a napellenzőről. Kinyitjuk vele a kesztyűtartót. Elvesszük onnan a nyújtásmérő vonalzót. Bokszolással hozzuk ebédre elé. Nézzünk be, és vegyünk egy standard készletet - egy kést, villát és magát az ebédet. A késsel kiszabadítjuk magunkat az övből. Felvesszük a bőröndöt és megvizsgáljuk. Aztán laptopot használunk, e-maileket olvasunk, áttanulmányozunk egy halom papírt.

Olaszország, Firenze.

Menjünk a piacra, ahol a kerék alól kihúzunk egy fát. Felugrunk a boltív feletti párkányra. Gyűjtsd össze a sót a zacskóból, ugorj le. Só segítségével kiolvasztjuk a jeges szerkezetet és ezzel süllyesztjük le az emelőt. Neki köszönhetjük, hogy oda tudunk majd menni a szoborhoz, és felvehetjük róla a kardot. Karddal elengedjük a rácstól balra lévő dobozokat. Visszatérünk a következő helyre, a hálót a tető alá akasztjuk egy horogra. Mássz fel, a kard segítségével vágd le a kötelet. Leszállunk és karddal levágjuk a kötél második végét. Ugyanezzel a fegyverrel elengedjük a csöveket a sarokban, ezáltal felhívjuk az őrök figyelmét.
Bemegyünk, az ajtó közelében felvesszük a kínzóeszközöket. Kombináljuk a kötelet és a leghosszabb tárgyat. Elhagyjuk az épületeket, a jobb oldali padon egy másik tárgyat használunk. Különféle csokrokat kapunk. Karddal lyukakat készítünk az ablakon, felmászunk a tetőre, kombinált tárgyat dobunk a kéményre. Magába a kéménybe dobunk egy csokor tyúkszemet, ami altató hatást kelt a szobában lévő őrök számára. Mielőtt visszatérnénk az épületbe, elvesszük a kötelet. Belül összegyűjtünk egy kis hamut a kandallóból, egy darab fát helyezünk az ajtóval szemben lévő padló nyílásába. Nyissa ki az ajtót egy hosszú szerszámmal. Ha bejutottunk, vegyünk fel egy vödröt, és kívülről töltsük meg hóval. Menjünk vissza a fogolyhoz, és fürdessük meg hideg vízzel. Hála helyett azonban sietve távozik tőlünk.
Kimegyünk, bemegyünk a nyitott területre. A jobb oldalon káposztát, burgonyát választunk. Letesszük a telefont a padra, és a tetejére kapunk egy adag "friss" halat. Szedje fel a maradékot, és keverje össze a vasmaszkkal. Gyerünk a térre, csaljuk a macskát a maszkba. Menjünk vissza a fogolyhoz, dobjunk neki egy krumplit hallal, és ébresszük fel újra. Bemegyünk a sikátorba, megfuttatjuk a macskát bármelyik folyosón, és ő maga választja a helyes utat. Kövessük őt, öntsünk vizet a vödörből a földre, ezzel jegessük el a területet. Vegyük fel a létrát a másik végén. Menjünk vissza a fogolyhoz, és ébresszük fel. A jég lelassította, így láttuk, hogy jobbra fordult, és a következő helyen három ajtóval nézünk szembe. Kenjük be őket hamuval, ébresszük fel a foglyot. Jelöljük ki az aktív pontokat, és lássuk a jelöléseket a bal oldali ajtón. Továbbmegyünk, átmegyünk a hídon. A központi átjáró közelében létrát szerelünk fel, és felmászva rázzuk le a havat. Ébresszük fel a foglyot, lábnyomok a hóban megmutatják, hová ment ezúttal.
Leonardo műhelyében a vászon mellett egy edényt, az asztalról egy szerszámot, a polcról egy könyvet, a vázából egy botot veszünk fel. A jobb oldalon emelje fel a liftet, és helyezze be a kocsi alá. A kocsiban lévő lámpán az öngyújtó hasonlóságát használjuk. A falon lévő megvilágított területről eltávolítjuk a vésőket. Helyezze be őket a fali mérleg jobb oldalába. Vegye ki a hengert a bal oldalról. Nézzünk bele, és írjuk be a VERROCCHIO kódot. Nedvesítsük be a vesszőt a tartályban, és fessük meg a vásznat. Fejtsük meg az oldalon található feliratokat a vászonhoz kapcsolva. Már csak az oldal és a könyv összekapcsolása marad.

USA, San Francisco.

A palackot a járda mellé emeljük. A pad mellé egy magazint és a padtól balra egy üveget is felveszünk. Megkérjük az eladót, hogy igyon valamit. Öntse a teát a talált üvegbe. Üveg segítségével vágja ki a címkét a magazinból. Mártsa a címkét vízbe, és ragassza fel a palackra. Letesszük a padra, és kommunikálunk a kocsiban ülő rendőrrel. Megvizsgáljuk a csomagtartót, eltávolítjuk a kannát, huzalvágókat.
A múzeumhoz vezető út nyitva van, bemegyünk, felmegyünk a második emeletre. Az ablakon keresztül távozunk, és a párkányon át egy másik ablakhoz válogatunk. A tüzet túlélő helyiségből poharakat veszünk fel a padlóról. Itt találunk egy öntözőkannát. Az asztalfiókon poharakat használunk, elővesszük a térképet. Kiszállunk, huzalvágókkal kinyitjuk a trafódobozt. Az üzemanyagot a kannából öntjük az öntözőkannába, az öntözőkannából pedig a fülkében lévő generátorba. Beindítjuk, visszatérünk az épületbe. Lemegyünk, kinyitjuk az ajtót a talált kártyával. Nyissa ki a pajzsot a falon, aktiválja a felső jelet. Belépünk a szobába, ahol megtaláljuk a lámpát, és bedugjuk a konnektorba. Kapcsoljuk a jeleket a pajzsban, menjünk vissza a szobába. Egészen jobbra megyünk, bekapcsoljuk a számítógépet és beírjuk a következő adatokat: Leonardo da Vinci - Madonna Benois - 1477. Helyezze be a kapott képet a röntgenkészülékbe. Ezután a telefont használjuk a számítógépen.
Az éjjeliszekrényről fogast választunk. Belépünk a jobb oldali kamrába, előveszünk egy poharat az állványról, kiválasztunk annyi téglát, amennyit el tudunk vinni a téglafalból. Az üveget a WC-ben használjuk, ezzel töltjük meg. Lehúzzuk az ágyról az ágytakarót, téglákat rakunk bele. A folyosón kikapcsoljuk a klímát, és drótvágóval visszahelyezzük a kábelt. Rögzítse kábellel a téglával töltött takarót. Visszatérünk a cellába, mindent az ablakrácsokon rögzítünk. Nézzünk kifelé, fogjuk a táskát és dobjuk el. Kötélen akasztót használva bungee-ként lefelé haladunk.
Egy durva hang azt fogja mondani, hogy nem mehetünk tovább. Átmegyünk a következő szobába, felveszünk egy ütött-kopott robotot, és kicsit távolabb - egy sor különféle eszközt. Csak egy fegyver lehet a robot arzenáljában, ezért a nekünk tetszőket kombináljuk és kimegyünk a folyosóra. Belépünk a küzdelembe, használjuk a támadó, védekező gombokat. Talán nem nyerünk az első próbálkozásra, de addig ismételhetjük, amíg el nem pusztítjuk az ellenséget. Miután beszélt Cassandrával, válassza ki az első választ.

Repülőgép hordozó.

Kattintson a zöld területre, és ezzel kiválasztunk egy foszfordobozt. Összekötjük a kártyával, ráhelyezzük a rácsra. Körbejárjuk a környéket, megvilágítva azokat a helyeket, ahol sétálunk. Felvesszük a telefont, egy poharat és egy vasbotot, amivel kinyitjuk a rácsot. Miután kiszálltunk, felmászunk a lépcsőn, felmászunk a tetőre és a kifutóra. Megvizsgáljuk a dobozokat, ahonnan csavarhúzót, kesztyűt és mérőeszközt kapunk. Használja az üveget a repülőgép kerekén. Megyünk az előző helyre, de nem megyünk be. Csavarhúzóval csavarja ki a piros izzót. Kombinálja az üveget és a piros üveget. Bemegyünk, a jobb oldali második konténerre rögzítjük a piros üveget. Kinyitjuk a kinyitott konténer ajtaját és belenézünk. Az alkatrészeket a következő módon kötjük össze:

Svájc, CERN.

Menjünk jobbra, és húzzuk ki a ruhákat az alsó szekrényből. Megszólal a riasztó, és kikísérnek innen.

Világ vége.

A végére megyünk, és bemegyünk az ajtón. Felveszünk egy játékot a földről. Nyissa ki az autó ajtaját és engedje le a kéziféket. A közelben heverő szemétkupac segítségével áttörjük az üzlet üvegét. Levesszük a kamerát a pultról. A közepén egy sötét felhőt fotózunk. A kialakult dugulásból leszedjük a vasrudat. A csatornarácson használjuk, ahol az autó volt. Bemegyünk a föld alá, felveszünk egy női cipőt és egy tabletet. Az alagút bal oldalán folyik a benzin, játékot használunk rá. Rögzítse a rudat és a játékot. Menjünk a felszínre, és gyújtsunk fel egy rögtönzött fáklyát. Menjünk vissza a föld alá, gyújtsunk fáklyát az áramló üzemanyagra. Felmászunk az összedőlt buszra. Kihúzzuk a kábelt a tekercsből, rögzítjük egy megereszkedett kötélen. Csatlakoztassa a másik végét a felvonó mechanizmusához, és aktiválja.
Megvizsgáljuk az asztalt, tollat ​​és lapot keresve. Adjuk a tárgyakat Ninának. Nézzünk be a terminálba, és használjuk rá a Ninától kapott koordinátákat.

Görögország, Santorini.

Irányítjuk a tengeralattjárót, és kristályokat keresünk. A sarkokban megtalálhatóak, igyekszünk nem az áram alá esni. Ha problémák vannak a kereséssel, akkor jelölje ki az aktív pontokat. Mind a négy kristályt behelyezzük a megfelelő nyílásba a közepén. A megnyílt átjárón átúszunk.
A jobb oldali terminálba írja be az ábrán láthatót.

Balra megyünk, a mechanizmuson mindennek így kell lennie:

Bemegyünk, interakcióba lépünk a készülékkel.

7 - balra, 6 - háromszor lefelé, 1 - háromszor jobbra, 2 - felfelé, 7 - balra, 8 - felfelé, 6 - felfelé, 5 - háromszor balra, 4 - lefelé, 7 - kétszer balra, 2 - háromszor lefelé, 3 - háromszor jobbra, 2 - felfelé, 5 - kétszer balra, 8 - le, 6 - le, 3 - jobbra.
Kilépünk a szobából, segíts Maxnek. Ehhez vegye fel a sietve hagyott táskát a kijárat közelében, és nézzen be. A fecskendőt max.

Svájc, CERN.

Vizsgáljuk meg az összes aktív pontot, és lesz egy ceruza, egy repülőgép, egy szivar a készletünkben. Átmegyünk balra, megvizsgáljuk azt a helyet, ahol védő esőkabát lóg. Öngyújtóból meggyújtunk egy szivart, és a folyosó bal oldalán álló állványra tesszük. A leltárban lévő ragacsos tárgyat és a tükröt kombináljuk – használjuk a lézereken. Ugyanígy járunk el a repülőgéppel is: tépőzárral összekötjük és lézereken használjuk.
Kivesszük a kártyát a lift vezérlőpultjából. Felülről a nyíláson használjuk. Felemeljük a csavart, megérintjük a lépcsőt és gyorsan lelassítjuk a liftet úgy, hogy behelyezzük a csavart a bal oldali mechanizmusba.
A kártya segítségével nyissa ki az ajtót. Belépünk a szobába, jobbra megyünk. A kulcs kinyitja a szekrény felső rekeszét. Kimegyünk a folyosóra, interakcióba lépünk a lézeres vezérlőpulton lévő kártyával. Megyünk előre, irányítsuk a lézert az ajtó feletti tűzoltó berendezésre. A defibrillátort a tócsán használjuk, és ezzel elaltatjuk a megmaradt őrt. Bent tartózkodva defibrillátor segítségével kinyitjuk a tűzoltó berendezések ajtaját és eltávolítjuk a fejszét. Az ajtó feletti csövön használjuk.
Felmegyünk a lépcsőn, és az ajtón lévő walkie-talkie-n keressük fel Ninát. A zárfedelet úgy nyitjuk ki, hogy a kártyát a sarkokban lévő csavarokra irányítjuk. Az alábbi kódot látjuk, és miután ismét felkerestük Ninát, értesíteni fogjuk róla. Nézzük meg a végső videót.

A híres sorozat folytatása. Nina és Max össze akarnak házasodni, de amúgy is közeli boldogságukat beárnyékolja Max hirtelen letartóztatása. Most Ninának meg kell találnia és ki kell szabadítania kedvesét, és emellett meg kell küzdenie saját rémálmaival, amelyek kísértik őt ...
A rész a játék angol verziójához készült.
Felület:
Menedzsment - point & click. Ugyanaz mint benne korábbi részek játékok.
A kurzor egy nyílként jelenik meg az egér képével, és két részre van osztva: LMB és RMB.
LMB – vegyen, kommunikáljon, beszéljen.
RMB - ellenőrizze.
Készlet – Felugró készlet a képernyő alján.
Az ikonok a leltár jobb oldalán találhatók:
Nagyító – az aktív pontok megjelenítése.
A kérdőjel és a felkiáltójel támpont.
Kalapács és csavarkulcs – kilépés a menübe.
A játék nemlineáris, harmadik személyű.
Megjegyzés: A játéknak 4 befejezése van, amelyek két szituációban választottaktól függenek, amelyekről az alábbiakban lesz szó. Mind a négy befejezés feloldható jutalomért a játék végén. A befejezésekről többet megtudhat fórumunkon.
A játék végén számos jutalmat osztanak ki, amelyek a játék során végzett cselekedeteitől függenek:
Sokat sétálni, átvizsgálni az összes elemet, meghallgatni az összes nyomot, csak nehéz megoldási lehetőségeket választani a rejtvények megoldásához, hosszú ideig végigmenni a játékon.
Az alábbiakban felsoroljuk a többi díj megszerzésének módjait.

Alexandria, Egyiptom, ie 48
A nyitó jelenet után megtudjuk, hogy egy Menis-Ra nevű tolvajt megbízták azzal, hogy besurranjon az alexandriai könyvtárba, hogy ismeretlen papiruszokat égessen.
Menis-Raként játszik
Kattintson a falra, és mássz fel rá a közötti repedésekkel kőlapok:
3-szor felfelé, balra, felfelé, 2-szer jobbra, jobbra, balra, jobbra, 5-ször balra, 2-szer felfelé, jobbra és felfelé a fal szélén.
Ha bejutottunk, vegyünk egy bőrzsákot az ajtó melletti falról. Fuss át a dobozokon és hordókon, és helyezd a zacskót a mögöttük lévő kígyóra. Menj vissza az ajtóhoz, és dobd ki a táskát a kígyóval az istálló ablakán. Az őr elmegy megnézni, mi a baj, ilyenkor Menis-Ra beszalad az ajtón.
A következő szobában két őrt fog látni a terem közepén. Kattintson a tolvaj feje feletti gerendára, és mássz fel rajta. Menjen a képernyő aljára, és menjen át a kereszttartón a jobb oldalon lévő következő párhuzamoshoz. Most menjen fel a képernyőre, álljon a gerendák közé az emelvényre, és vegye le a falról a rajzokkal ellátott vásznat. Menjen jobbra, menjen át a második keresztgerendán, és menjen az ablakhoz.
Kombinálja a horgot a kötéllel a leltárban, majd vigye rájuk a vásznat, tekerve a horgot. Dobd a horgot a kötélen az ablakon.
Menis-Ra egy páncélszekrényben találja magát tekercsekkel, amelyeket meg kell semmisítenie. Vizsgálja meg vagy érintse meg a tekercseket, vagy helyezzen rájuk bombákat a leltárból – a hatás ugyanaz lesz. Nézd meg a videót.

Finistère, Franciaország
Ninaként játszik
Nina egy lángokba borított templomban találta magát. Ki kell jutnia, és a legjobb megoldása az, hogy követi a szerzetest, aki eltűnt a falban.
Gyűjtsd össze az összes rendelkezésre álló tárgyat: a papi revénát és az akasztót jobbra az ülések között, a kelyhet a középen a fonton, a felmosót a szobortól jobbra. Vizsgálja meg a szöget a bal oldali oszlopon, és vegye ki az akasztóval együtt. Most ki kell oltani a polcot, amely a bal oldali fülkében ég. Nedvesítsen be egy revegőt vagy egy felmosót a tartályba (vagy szívjon vizet a kehelybe), és tegye fel az égő polcra ezek közül a tárgyakat. Az oltás után vegye a táblát.
Most vizsgálja meg a szobor bal oldalán lévő rést. Akasztóval vagy szöggel kaparjuk ki a vakolatot a résből, és helyezzük bele a táblát. Vizsgáljuk meg a szobrot és a kárpit a jobb oldali toronyban. Gyújtsa meg a felmosót a bal oldalon égő tűzről, és helyezze rá a kárpitra. Miután leégett, felülről vizsgálja meg az átjárót.
Megjegyzés: Ha az összes tárgyat összegyűjti és mindben felhasználja lehetőségek fent felsorolt, a játék végén jutalmat kapsz.
A harangtoronyhoz való eljutáshoz meg kell mászni a szobrot. Kattintson az LMB szoborra, és Nina lesz a tetején.
Most helyesen kell lendítened a szobrot, hogy Nina be tudjon jutni az ablakon.
Ezt a feladatot nehéz szinten kell teljesítenie: az első replika az egyetértés, a második az elutasítás.
Az elv az, hogy meg kell lendíteni a szobrot, felváltva a tetején lévő bal és jobb nyíllal. Amikor a lehető legnagyobb mértékben eltér az egyik irányba, azonnal nyomja meg a nyilat az ellenkező irányba. 4-5 helyes lendítés után Nina a megfelelő helyen lesz.
Megjegyzés: Ha először sikerül meglendítened a szobrot (azaz nem állt meg), a játék végén jutalmat kapsz.
Nézze meg a hosszú videót.

Berlin, Németország
Max lakása
Szerencsére ez csak álom volt. De mielőtt Ninának volt ideje felébredni és beszélni Max-szel, a rendőrség elvitte őt terrorizmusban való bűnrészesség gyanújával. Távozáskor Max azt mondta, hogy megbánta a nászutat. Talán ez egy tipp?
Miután Nina felöltözik és beszámol arról, hogy senki sem tud Max sorsáról, vedd le a hátizsákját a jobb oldali polcról. Vizsgálja meg a hátizsákot a készletben (RMB), és keressen ott egy könyvet Ausztráliáról. Viszont nézd meg a könyvet és derítsd ki, hogy négy mágneses zászló van benne elrejtve, a tartalomjegyzék és a 3., 7., 10. és 15. rovat kiszakadva.Térj vissza a hálószobába, megnézheted az ágyat, vázát és képet, majd jegyezd meg a falon lógó Ausztrália térképét. Nézze meg a térképet, és olvassa el a rajta feltüntetett városok nevét. Ha mindegyikre rákattint RMB-vel, akkor Nina mesél egy kicsit erről a városról. Most nyissa ki a könyv tartalomjegyzékét, és emlékezzen az elszakadt fejezetek címére: 3 - Adelaide, 7 - Brisbane, 10 - Broome, 15 - Hobart. Fogja meg a zászlókat, és helyezze el a térképen a jelzett városokra: Adelaide, Brisbane, Broome és Hobart. Ha mindent helyesen csinált, akkor Nina a nyitott fülkéhez fordul, és két kulcsot vesz belőle - Max múzeumi irodájának kulcsát és egy aláíratlan kis kulcsot.
Nina úgy dönt, hogy elmegy a múzeumba nyomokat keresni.

Múzeum
Megvizsgálhatja az iroda összes aktív pontját, majd odaléphet az asztalhoz, és ráhelyezheti a kulcsokat a lezárt dobozra. Készítsen térképet Urfa török ​​városáról, fényképeket az ásatásokról és egy könyvet. Ügyeljen a szekrény aljára írt számokra: 0504.
Most vizsgálja meg a festményt a falon. A hurrikántól tomboló tenger közepén egy vulkánt ábrázol. A festményen repedés, hátul fém gumik vannak, ami azt jelenti, hogy a festmény szétszedhető. A nyom a rajta ábrázolt táj. Újra kell teremtenie a képen látható hangulatot az irodában.
Menj az akváriumba, és kapcsold be a háttérvilágítást. Ezután ellenőrizze a hűtőszekrény ajtajának közelében lévő lámpát, és kapcsolja be azt is. Vizsgálja meg a légkondicionálót, és Nina jelenti, hogy csak akkor kapcsol be, ha az irodában megváltozik a hőmérséklet. A polcok alatti fiókokból vedd ki a lándzsát (Stucco Tool) és tedd be a hűtőbe (vagy rakhatod bele a kulcsokat). Amikor Nina kiveszi a fagyasztott tárgyat, vigye fel a légkondicionálóra. A légkondicionáló működni fog, és megnyílik a festmény mögötti gyorsítótár. Nina megvizsgálja a dokumentumokat. A videó után Nina kikerül a gyorsítótárból mobiltelefon. Vizsgálja meg leltárában, és írja be az íróasztal fiókjának aljára írt kódot: 0504. Nyomja meg az OK gombot, és hallgassa meg Emre, Max törökországi kollégája üzenetét. Nina úgy dönt, hogy odamegy.
pulyka
Vizsgáld meg a láncot a sziklák között Nina mögött, és vedd fel. Most menjen a jobb oldalra a pótkocsikhoz. Vizsgáljuk meg a szemeteskukát, és vegyünk ki belőle egy motoros küllőt. Most nézze meg a közeli lakókocsi ajtaját, és derítse ki, hogy Emre Dardogané. Vizsgálja meg az ajtó alatti rést, és helyezzen rá egy kötőtűt. Nina megkapja a Maxnek címzett levél töredékeit. Vizsgálja meg a leltárban lévő hulladékokat, és gyűjtse össze őket.
Az egyik darab már megfelelően fel van szerelve, és nem mozdul el. Helyezze át a maradék töredéket az LMB segítségével. Egy darab megfordításához jelölje ki az LMB-vel, és mozgassa a fenti nyílra.
Megoldás:

Miután elolvasta a faxot, kapcsolja össze Max telefonjával, és Nina felhívja Emrét. Küld neki egy MMS-t videofelvétellel a tartózkodási helyéről, és felajánlja, hogy kiveszi a kártyát az autójából.
Miután Nina elvette a kártyát, nézze meg az Emre által küldött videót (RMB mobiltelefonon). Meg kell találnod ezt a helyet, és fúrnod kell egy lyukat a kőbe, hogy Emre odaadja Ninának a lift kulcsát, amely a C helyen található. A videó a készletedben lévő töredékekre bomlik, amelyeket a kiválasztott helyen kell felhasználnod, hogy értsd meg, mi az.
Kövesse az utat az ásatási hely felé, válassza ki a D helyet. Ott talál egy fúrótornyot. Kattints rá az LMB-re, és most Nina a megfelelő helyre tudja alkalmazni.
Menjen az E helyre. Alkalmazzon töredékeket bizonyos objektumokra és helyekre. Elég ezt háromszor megtenni:
Olajszag – a szivattyú közelében kiömlött olajhoz.
Motorhangok - a szivattyúhoz.
Videó a fa gyökereiről - a jobb oldali fához.
Nina beszámol arról, hogy ez a megfelelő hely. Használja a fúrógépet a középső kőplatformon, és Nina fúr egy lyukat. Emre meg fogja kérni, hogy gondolja át a kulcsot. Használd a láncot a kőben lévő lyukon, és Nina megkapja a kulcsot.
Menjen a C helyre, és használja a lift jobb oldali ajtaján található kulcsot.
A föld alá érve a lifttől jobbra egy sisakot, balra pedig egy zárt fadobozt. Menj a bal oldali alagúthoz. Látni fog egy lerombolt hidat – valahogy át kell jutnia a másik oldalra, hogy eljuss Emréhez. Vizsgálja meg a kompresszort és a mennyezeten lévő lyukat. Menj a lifthez, és menj fel az emeletre. Térjen vissza arra a helyre, ahol a fúrógépet hagyta (E hely), és helyezze rá a dobozt. Nina összetöri, és kap egy kalapácsot, egy csavarkulcsot és egy üres műanyag palackot. Vagy ha nem akar futni, menjen a lifthez, és nyomja meg a gombot, hogy felszálljon. Helyezze a ládát az üres aknába, és hívja újra a liftet. A lift összetöri a dobozt, ismét felemeli és felveszi a tárgyakat.
Menjen a B helyre, és vegye ki a vörös földet a hegyről. Használjon rá kalapácsot vagy állítható csavarkulcsot, hogy porrá törje össze a földet.
Térjen vissza a C helyre, és használja a tócsán lévő palackot, hogy megtöltse vízzel. Vissza az alagútba. Állítható csavarkulcs segítségével válassza le a nyomópisztolyt a tömlőről. Öntsön piros port a pisztolyba, és vigye fel a tömlőre. Ezután vegye elő a pisztolyt, és helyezze a mennyezeten lévő lyukra. Kapcsolja be a kompresszort. Most már meg kell találni a lyuk helyét a felületen lévő por segítségével.
Menjen a D helyre, és vizsgálja meg a vörös por foltját a földön. Kombinálja a kalapácsot a lánccal a készletben, és alkalmazza a helyszínen. Vissza az alagútba. A lánc most a mennyezeten lévő lyukon lóg. Kattintson rá, hogy átjusson a másik oldalra.
Nina beszélni fog Emrével. Valahogy ki kell nyitniuk a kaput, hogy kijussanak. Emre meg fogja kérni, hogy álljon egy kőre.
Álljon az első kőre balra lent (átlósan az Emrétől). Kinyílik egy kőlap állat képével. Neked, Nina és Emre lépéseit felváltva, a megfelelő sorrendben kell a tányérokon állnod. Ha hibázik, mindent elölről kell kezdenie.
A képernyő tetején lévő képeik segítségével válthat a hősök között.
Nina - Ox (bika), Emre - Tigris (tigris), Nina - Ibis (íbisz), Emre - Fox (róka), Nina - Vaddisznó (vaddisznó), Emre - Gyík (gyík), Nina - Szitakötő (szitakötő) , Emre - Szöcske (sáska). Nézd meg a videót.
Emreként játszik
Használja a készletből származó kést a gödörből kilógó gyökerekre. Igazítsa a gyökereket Geiger-számlálóval. Helyezze a számlálót a gödör aljára, és Emre megméri a sugárzás szintjét.
Nézd meg a videót, ami után Nina egy felborult autóban ragad.
Ninaként játszik
Kapcsolja be a villanykörtét Nina feje felett (lent). Most nyissa ki a napernyőt Nina feje fölött, és vegye ki belőle a korongot és fésűt. A kesztyűtartón lévő fésűvel nyissa ki, és vegye le róla a mérőszalagot. Használja az ebédlődoboz szalagját, és készleten lesz. Vizsgálja meg a dobozt, és vegyen egy kést, villát és szendvicset. Használja a kést a biztonsági övön, és Nina szabad lesz.
Vedd fel az autó mellett heverő bőröndöt. Nyisd ki a készletben, és szerezd meg Emre jegyzeteit, laptopot és üres fémdobozt. Vizsgálja meg a laptopot, válassza ki az e-mailt (E-mail) és olvassa el az üzenetet. Aztán nézd meg Emre feljegyzéseit, és Nina elmegy San Franciscóba.
A repülés során Nina tovább tanulmányozza a jegyzeteket Max laptopjában, elalszik, és szokatlan álmokat fog látni.

Firenze, Olaszország, 1477
Mentés a börtönből
Nina látni fog egy férfit, akinek a fia megtalálta az egyetlen fennmaradt amforát az Alexandriai Könyvtárból. Az őrök elviszik. Ninának meg kell találnia őt, hogy megismerje az amforát.
Megpróbálhatod kopogtatni az ajtón, de az őrök nem hallják Nina hangját. Térjen vissza az előző helyre, és nézzen körül. Távolítsa el a fatámaszt a kocsi kereke alól, és az visszagurul az épületbe. Kattintson a második emeleti emelvényen fekvő zsákra - Nina bemászik a kocsiba, és kiveszi a sót a zsákból.
Mássz le a kocsival, és kend be a sót az épület ajtaján lévő fagyott kerékre. A só elpusztítja a jeget, elfordítja a kereket. Nina leengedi a függő platformot a második emelet szintjére. Mássz fel újra a kocsival a második emeletre (kattints a fa emelvényre), és menj végig a peronon a bal oldali erkélyre. Vedd le a kardot a szoborról, és menj le. A kardoddal vágd el a hálót a bal oldali ládákon, és Nina elviszi. Térj vissza a házba, ahol An-Nasirt tartják, és a kardoddal vágd el a hordókat tartó kötelet a jobb oldali sarokban. A hordók betörik az ablakot, és kijön az őr. Nem fogja látni Ninát, ő pedig át tud menni az ajtón.
Most két őrt kell kiiktatnod, és ki kell szabadítanod An-Nasirt. A kamra ajtaja közelében lévő sarokban vigye el a kínzóeszközöket - vasmaszkot, pókert és egy távtartót a szájhoz (Szájszóró). Menjen ki az udvarra, és helyezze fel a merevítőt a jobb oldali tálcára. Nina hasít, és leveszi a tyúkhal-, levendula- és kamillavirágokat a tálcáról. Gyere az ablakhoz és nézd meg. Az őrök egy ruhával takarták le a betört ablakot. Vágja le az anyagot karddal, az őrök kihűlnek, és tüzet gyújtanak a kandallóban.
Helyezze fel a hálót a ház falán lévő horgokra, és mássz fel a tetőre. Vigyen fel sót a szárítókötélre, és az egyik vége a földre esik. Mássz le, és vágd el a kötelet a kardoddal. Kombináld a kötelet a készletben lévő pókerrel. Mássz fel ismét a tetőre, és vidd fel a kötelet a pókerrel a kéményre. Most már eljuthat a csőhöz, kattintson rá. Vigyen fel henbane-t a pipára, ami altató hatású. Menj le a tetőcsúcsra, és vedd a kötelet és a pókert. Menj le, menj be a házba, és látni fogod, hogy az őrök elaludtak. Most ki kell szabadítania An-Nasirt.
Használja az ajtó melletti padlón lévő törött födémen lévő fatámaszt. Ezután vigye fel a pókert az ajtóra, és nyissa ki. Fogja meg a vödröt a jobb sarokban. Valahogy fel kell ébreszteni An-Nasirt, de nem fogja hallani Nina hangját. Lépjen ki a cellából, vegye fel a fatámaszt. Menj a kandallóhoz, nyisd ki alatta a hamutartót, és vedd el a hamut.
Menj ki az udvarra és gyűjtsd össze a havat egy vödörbe. Térj vissza a házba, a hó vízzé változik. Használd a vödör vizet An-Nasirra, és felébred. Kiszalad a házból, de Nina nem fogja tudni utolérni. Az idő visszafordul, és Nina most már bemehet a bal oldali sikátorba. Menj oda, és vegyél egy fej káposztát és burgonyát. Olvassa el a táblát, az áll, hogy a zenészek éjszaka nem játszhatnak. Használja a telefont a boltban, és csengeni kezd. Egy felébredt ember kidobja a halmaradványokat az ablakon. Vedd fel őket, és kombináld őket a maszkkal. Térj vissza a térre, és vigye fel a maszkot a macskára a szobor közelében. Nina elkapja a macskát. Térjen vissza a kamrába, és vigye fel a megmaradt halat An-Nasirra. Ezután öntse le újra vízzel, és nézze meg, mi történik.
Amikor Nina visszatér a sikátorba, használd a macskát a három boltív egyikén, és Nina utána fut. De An-Nasir újra eltűnik, és az idő visszafordul. Most ki kell találnia, hogyan találja meg a következő helyen. Menjen oda (át a középső folyosón), vegye fel a létrát a bal oldali falhoz, és nézze meg az utat a hely bejáratánál (Hollow). Tegyünk rá egy vödör vizet. A víz megfagy, és az út csúszós lesz.
Menj vissza a házba, töltsd meg újra a vödröt hóval, és ébreszd fel An-Nasirt. Látni fogja, hogy befordult a jobb ívbe, de aztán újra eltűnt. Az idő vissza fog menni, és most meg kell találnia, hogy An-Nasir legutóbbi helyen melyik kapun ment át.
Menj oda, és kenj be hamut bármelyik kapura. Nina mindent el fog rontani. Menj vissza, és ébreszd fel újra An-Nasirt. Figyeljen a bal oldali kapura, és egy lenyomatot fog látni rajtuk. Vizsgáld meg és nyisd ki a kaput. Ahogy az várható volt, An-Nasir ismét eltűnt, és mindent elölről kell kezdeni.
Térjen vissza az utolsó helyre a kapu mögött. Vizsgálja meg a híd előtti boltív feletti lombkoronát. Helyezzen létrát a lombkoronára, majd tisztítsa le róla a havat. An-Nasir lábnyomai most láthatóak lesznek a hóban. Menjen vissza, és ébressze fel újra An-Nasirt (utoljára). Miután felért a hídra, vizsgálja meg a nyomokat a hóban, és derítse ki, hogy jobbra ment. Menj jobbra, és hallgasd meg az arab és az ügyfél szolgája közötti beszélgetést.

da Vinci műhely
Nina belép a házba, és kihallgatja a mester és a tanítványa közötti beszélgetést. Megtudja, hogy Leonardo da Vinci műhelyében van, aki egy amfora (Arkhimédész matematikai képlete) tartalmát egy hengerbe rejtette. Neked és Ninának csak meg kell találnod őt.
Nézz körül a szobában, és gyűjts össze minden rendelkezésre álló tárgyat: egy antik emelőt a bejáratnál (Jack), egy vörös festékes tartályt a vászon mellett, egy vesszőt egy vázából az ajtó mellett, egy ismeretlen célú eszközt (Eszköz) egy tányérról. a bal oldalt, amiről kiderül, hogy valami öngyújtó, és egy könyvet az asztalon a bejárattól balra.
Használja a kocsin lévő olajlámpán lévő öngyújtót, hogy meggyújtsa a mérleget a műhely hátulján. Helyezzen egy emelőt a kocsira, az felemelkedik és megvilágítja a szoba másik részét. Vegyen le három vésőt a falról. Tegyen vésőt a mérleg jobb vállára (a mérleg jobb karjára), és a bal váll lefelé mozdul. Vegye ki a hengert a tartályból. Vizsgálja meg a készletben lévő hengert, és ellenőrizze, hogy kódolva van-e. A gombok megnyomásával be kell állítani a megfelelő szót. Kattintson a gombokra, és írja be Verrocchio-t - da Vinci tanárának nevét.

Megnézzük a videót, da Vinci Lorenzo de Medicivel távozik.
Vizsgálja meg a hengerből kapott tekercset, Nina jelenti, hogy titkosítva van.
Vizsgálja meg a botot a leltárában, és Nina jelenti, hogy szimbólumok vannak rávésve. Merítse a vesszőt a festéktartályba, és vigye fel a vászonra. A karakterek rá lesznek nyomtatva. Vigye fel a tekercset a vászonra, és Nina megfejti a feliratot. Ez egy újabb nyom arra, hogy Arkhimédész jegyzetei valahol, a The Magnificent néven vannak elrejtve. Alkalmazza a könyvet a tekercsre, és megtudja, hogy Lorenzo Medicit hívták így. Tehát a tekercs azon a festményen van, amelyet Leonardo adott neki: Madonna Benois.
Nézd meg a videót.

San Francisco, USA
Beszivárog a múzeumba

Nina a múzeumba utazik, hogy találkozzon Max barátjával, Michael Andersonnal, de megtudja, hogy a múzeum lángokban áll. Valahogy be kell jutnia oda, hogy megnézze a festményt.
Vedd fel az üres palackot a járda mellett, a folyóiratot a pad mellett, és az üvegszilánkot a kioszk mellett. Beszéljen a kioszk tulajdonosával. Kérjen egy italt (harmadik sor), és az ügyintéző jeges teát ad, és megjegyzi, hogy az USA-ban jelenleg nem vásárolhat szeszesitalt utcai bódékból. Öntse a teát egy whiskys üvegbe. Most állítsa sorba az üvegszilánkot a whiskysüveget mutató tárral, és vágja ki a címkét. Nedvesítse be egy tócsába, és ragassza az üveghez. Helyezze az üveget a jobb oldali kioszktálcára. Menj a rendőrhöz az autóban, és beszélj vele mindent. A rendőr elmegy bezárni a kioszkot, Ön pedig ilyenkor a múzeumba megy.
Lépj be rajta keresztül főbejáratés menj le a lépcsőn. Vizsgáld meg a pajzsot a falon, engedd le a kapcsolókat, de nem történik semmi. Vizsgálja meg az ajtót, és Nina jelenti, hogy kártyával nyílik. Menj vissza, és menj fel a lépcsőn. Vizsgálja meg az ajtót, majd menjen ki az ablakon. Menjen át a párkányon egy másik ablakhoz (kattintson rá), és bejut a leégett szobába. Vegyük a szemüvegkeretet a padlóra, és az öntözőkannát a sarokban. Vizsgálja meg az íróasztal fiókját, de az le van zárva. Helyezzen rá egy keretet, és nyissa ki. Nina elviszi a kulcskártyát. Megpróbálhatod felvinni az ajtóra, de áram nélkül nem megy. Menj vissza az ablakon, és hagyd el a múzeumot. Ügyeljen a múzeum melletti generátorfülkére. Visszatér rendőrautóés nyissa ki a csomagtartót. Nina vesz belőle egy kannát és drótvágókat. Menjen vissza a generátorhoz, és használja az ajtón lévő huzalvágókat. Öntse a tartály tartalmát az öntözőkannába, és vigye fel a fülkében lévő generátorra. Aztán kattints rá és működni fog. Lépjen be a múzeumba, és menjen le az alagsorba.
Vizsgálja meg a pajzsot – akár a lámpa, akár az ajtószerkezet működhet egyszerre. Nyissa ki az ajtón lévő kártyát. Térjen vissza a pajzshoz, és kapcsolja be a felső kapcsolót. Belép a szobába.
Vegye fel a lámpát a polcra. Menj tovább, és nézd meg az archívum ajtaját. Tőle jobbra lesz egy konnektor a padlón, tegyél rá egy lámpát. Vizsgálja meg a számítógépet, Anderson asztalát és a röntgenkészüléket. Menj ki a folyosóra, és kapcsold be az alsó kapcsolót.
Menjen vissza a szobába, és kapcsolja be a számítógépet. Vizsgálja meg. Adatokat kell beírnia egy keresőbe, hogy megtalálja a kívánt képet. Kattintson az egyes jellemzőkre, és válassza ki a kívántat a listából:
Művész – Leonardo da Vinci
Cím – Madonna Benois
Év-1477
Nyomja meg a Megerősítés gombot.
Nina kiveszi a képet az archívumból. Vigye fel a röntgenkészülékre, és nézze meg a jelenetet.
Ismeretlen személlyel folytatott beszélgetés után egy QR-kód jelenik meg a számítógép képernyőjén. Helyezzen mobiltelefont a monitorra. Ninának el kell mennie Alcatraz börtönszigetére, hogy találjon valamit (vagy valakit), amit Cassandra-nak hívnak.

Alcatraz
Amikor Nina belép, minden rendszer blokkolva lesz.
Vegye le az akasztót a bejárat melletti vitrinről. Ezután lépjen be a szemközti nyitott kamrába. Vegye le a téglát a padlóról, a bögrét a polcról, a takarót az ágyról. Kombináld a takarót a téglákkal. Használja a jobb oldali WC-n lévő bögrét, és Nina megtölti vízzel. Most nézzen ki az ablakon, nézzen a szemközti házra, és Nina egy ismerős szimbólumot fog látni rajta. Be kell jutnod ebbe az épületbe. Vizsgálja meg a két épületet összekötő kábelt.
Menj vissza a cellába, és menj ki a folyosóra. Vigyen fel vizet a klímaberendezésre a bejárati ajtó felett. Becsukódik és kikapcsol. Vágja el a falon futó kábelt drótvágókkal, és használja a téglával ellátott takaróra, hogy megkösse. Lépjen be újra a cellába, és nézzen ki az ablakon. Alkalmazza a téglazsákot az ablakhoz kívülről. Nina leakasztja a táskát. Vegyük és vigyük fel a földre. Nina kidobja a zacskót, és a rács összeesik. Nézz ki újra az ablakon, és helyezd fel a akasztót a házak közötti kábelre. Nina a szomszéd házba megy.
Miután beszélt egy ismeretlen hackerrel, egy robot gördül ki a nyitott fülkéből, és Nina nem tud belépni az ajtón. Lépjen be a folyosó másik végén lévő ajtón. Vedd fel a robotot a padlóról, majd turkálj a jobb oldali szemétdombban, és Nina mindent magával visz, ami hasznos lehet, nevezetesen: egy kábítópisztolyt (Taser), egy lángszórót (Lángszóró), egy körfűrészt (Buzz saw) és egy fúró (Drill). Szerelje fel robotját ezen eszközök bármelyikével, lépjen ki a helyiségből, és alkalmazza a második robotra. Itt egy minijátékot kell játszani.
Mentse el a minijáték során, ha látni szeretné az összes befejezést.
A felső panelen a piros gombok közül válassza ki a támadás módját (felső vagy alsó), a kékek közül - a védekezés módját (felső, alsó), kiválaszthatja az aknák használatát is, majd nyomja meg a zöld gombot a jobb felső sarokban a csata megkezdéséhez. A bal oldalon Nina élete, a jobb oldalon a rivális robot látható.
Nézze meg a robotot: ha felemelte a tányért, akkor válassza az alsó támadást (Bottom attack), ha leengedte - a felsőt (Top attack). A minijáték annyiban elég egyszerű, hogy csak legalább minimális sebzést kell okozni a robotban (ez megtehető aknákkal és nem találgatással támadással és védekezéssel). Ha veszít, és mindent elölről kell kezdenie, akkor újra 100% életet és 3 aknát kap, az ellenfél életeinek száma pedig változatlan marad. A minijáték nemlineáris, és minden alkalommal másként játsszák.
A robot legyőzése után kinyílik az ajtó, és Cassandra jelenik meg előtted - egy hackerlány, Anderson unokahúga. A vele való beszélgetés után ismeretlenek szállnak le a helikopterre. Két lehetőséged van: elfogadod (első sor) vagy elutasítod (második sor), hogy időt adj Cassandra-nak.
A játék vége az Ön választásától függ.
Nézd meg a videót.

Repülőgép hordozó
Nina a teljes sötétségben találta magát.
Vegye fel a lumineszcens spray-t a padlóról, és kapcsolja össze a készletében lévő térképpel. Helyezze fel a kártyát a szellőzőrácsra, hogy fényt kapjon. Nina a zsebébe csúsztatja, mint egy rögtönzött zseblámpát. A hotspot gombbal vagy egyszerűen csak sétálva a szobában gyűjtsön tárgyakat: egy törött mobiltelefont, egy műanyag poharat és egy fémrudat az ajtó sarokban. Helyezze a rudat a szellőzőrácsra, és nyissa ki. Menj kifelé. Menjen a bal oldali pulthoz, és vegye el a táblagépet és a szkennert. Vizsgálja meg a készletben lévő táblagépet, és tanulja meg, hogy ha beolvassa a tartályon lévő jelölőket, megtudhatja, hová kerülnek. Ön most Cadizban van, de egyik konténeren sincs narancssárga jelző, ezért menjen fel a lépcsőn jobbra, és lépjen be az ajtón. Nina a hajón kívül lesz, mássz fel a lépcsőn a fedélzetre, ahol találsz még néhány konténert.
Vegye ki a gép közelében lévő bőröndből a csavarhúzót, a második bőröndön a kesztyűt és az ismeretlen rendeltetésű mérőműszert (Measuring instrument). Vizsgáld meg a sík oldalát és keresd meg rajta a kifolyt zsírt, kenj rá egy poharat és húzd bele. Menjen vissza, és csavarja le a lámpát az ajtótól jobbra. Kombinálja narancssárga zsírral, hogy narancssárgára festse. Vissza a raktárba. Használja a lámpát a négyzet alakú tartályon, amely a sárga bal oldalán található (a tetején nincs más tartály).
Nézze meg a rövid betétet, majd menjen a sárga konténer megüresedett ajtajához. Használja rajta a rudat, és nyissa ki. Vizsgálja meg a tartály tartalmát, és Nina megtalálja a monitort. Meg kell oldania egy rejtvényt - össze kell állítania egy láncot a töredékekből. A feladat egyszerű szintjén a lánc egy része megjelenik a monitoron.
Megoldás:

Ha az áramkört teljesen összeszereli, a CERN megjelenik a képernyőn - az antianyag létrehozásával foglalkozó svájci laboratórium neve.

CERN, Svájc
A jelenet és a Max-szel való találkozás után nézze meg a laboratóriumot. Nyissa ki a jobb oldali alsó fülkét, és Nina ad Maxnek néhány ruhát.
Megjegyzés: ha nem vállaltad, hogy segíts Cassandrának, akkor a megfelelő dobozban lesz. Ha beleegyezel, üres lesz.
Egy idő után nézzen meg egy újabb videó betétet, ami után elég furcsa helyen találja magát.
Világ vége
Menjen előre, amíg el nem éri a folyosó végén lévő ajtót.
Megjegyzés: Ha úgy sétálsz, hogy nem nézel hátra, jutalmat kapsz a játék végén.
Nyisd ki.
Egy rövid jelenet után Nina egy posztapokaliptikus városban találja magát.
Vizsgáld meg az Őrző szimbólumot a falon, és vedd fel a megégett medvekölyköt. Vizsgálja meg az autót, nyissa ki az ajtót és vegye le a kézifékről. Nina tolja az autót. Vizsgálja meg az alatta lévő rácsot. Még nem lehet kinyitni. Menj át az utcán, és vegyél egy követ a halomból. Fuss be egy kirakatba. Ismételje meg a műveletet még 2-szer, és a vitrin eltörik. Vedd a kamerát.
Használja a kamerát a hely északi részén található magas épületen, Nina lefényképezi, és talál egy másik szimbólumot. De az épület összedől, és nem fog tudni átjutni. Vegye ki a rudat az összeomlott erkélyről, és helyezze rá a földön lévő rácsra. Szállj le.
A lerombolt metróban vegyen fel egy törött monitort és egy női cipőt a földről. Vizsgálja meg a falon lévő benzincseppeket, és vigye rájuk a macit. Kombináld a macit a rúddal. Térjen vissza az előző helyre, és gyújtsa meg a macit a házak közötti nyílásban fellobbant tűzből. Menjen vissza a metróba, és rögtönzött fáklyával gyújtsa meg a folyó benzint. A busz leesik, és az átjárót megtisztítják. Mássz fel (Ruin).
A következő helyen látni fogod, hogy a tűz elvágta az Őrzőtől. Ügyeljen a vizesárok fölött lógó nagy táblára. Vegye ki a kábeltekercset a középen lévő orsóból. Csatlakoztassa a kábel egyik végét a nagy tábla kábeléhez, a másik végét pedig a jobb oldali nagy felvonókerékhez. Forgasd meg a kis kereket, és a nagy tábla leesik.
Nézd meg a videót.

CERN, Svájc
Maxként játszik
Vegyen elő egy ceruzát és papírt a jobb oldali asztalról, és adja oda Ninának. Felírja rá a koordinátákat. Használja a szoba közepén található számítógépes terminált, helyezze a lapot a keresősávra, majd nyomja meg a "Keresés" gombot.
Nézd meg a videót.

Santorini, Görögország
Max, Nina és Dr. Cunningham Santorini elsüllyedt városába utazott, hogy megtalálják az Őrzők búvóhelyét.
Tengeralattjáró irányítása:
Először ússzon egyenesen és jobbra. Keressen egy követ a webhely jobb felső sarkában. Vedd fel és vedd a zöld kristályt. Most ússzon az ellenkező irányba (azaz a jobb alsó sarokba), és vigyen oda egy másik kristályt. Most lépjen a terület bal oldalára, és vegyen még két kristályt a bal alsó és felső sarokból.
A tengeralattjáró labirintusként mozog a csatornákon. Ha nehéz szintet választott a feladat teljesítéséhez, az áramlatok zavarják Önt, ezért gondosan keresse meg az irányukat, és válassza ki a megfelelő utat.
Ha nem sikerült egyedül áthaladnia a víz alatti labirintuson, használhatja a mentési játékot a weboldalunkon (átment nehéz szint).
Menj vissza a közepére (ott még vannak megvilágított területek), és keresd meg a bejáratot és egy négy lyukkal ellátott üreget:

Helyezzen négy kristályt oda, és nyissa ki a bejáratot.
Egy ősi komplexumban találja magát a víz alatt.
Jane Cunninghamként játszik
Vizsgálja meg mind a négy oszlop lábfejét. A jobb szélen kőfigurák láthatók. Mindegyik fölé betűk vannak rajzolva, de egy szám felett nincs betű (az alsó sorban jobb szélen). Balról a harmadikon Ganesha indiai isten képe, alatta szimbólumok, de kettő hiányzik. A bal oldali második oszlopban egyiptomi hieroglifák, a bal szélen pedig egy terminál található, amelybe be kell pótolni a másik három oszlop hiányzó töredékeit a bejárat megnyitásához.
Vizsgáljuk meg a betűkkel ellátott figurákat – 12 darab van, olyan, mint 12 hónap. Minden betű a hónap nevének első betűje. A tizenkettedik hónap december (december), ami azt jelenti, hogy a szükséges betű a D.
Óvatosan ellenőrizze az ismétlődő sorozatot az oszlopon Ganesha képével - az első négy karakterrel. Ezután könnyen meghatározhatja, hogy mely karakterek hiányoznak a sorozat további ismétléseiben.
Vizsgálja meg a hieroglifákat - meg kell találnia egy olyat, amely nem ismétlődik. Ez egy fekvő állat képe a közepén.
Állítsa be a következő szimbólumokat a terminálon:

És kattintson a jobb oldalon lévő gombra. Az ajtó nyitva lesz.
Gyere be és nézd meg a videó betétet.
Ninaként játszik
A dettérium kinyeréséhez deaktiválnia kell az erőteret, különben Max meghal.
Menj a szoba bal oldalába, és vizsgáld felül a festményt. A múltat, jelent és jövőt szimbolizálja. A következőket ábrázolja: Arkhimédész, az egyiptomi piramisok építése, az alexandriai tűz, Leonardo da Vinci, Max, Nina, Dr. Cunningham és az Apokalipszis három lovasa. A kép alatt szimbólumokkal ellátott órák láthatók. Minden szimbólum egy adott eseményre és szereplőre utal a képen. Nézze meg alaposan a festményeken szereplő emberek mutatóit - megmutatják, milyen irányba kell elforgatni az óramutatót. Állítsa be a nyilakat az iránynak megfelelően és az egyes karakterekhez tartozó szimbólumokkal: Archimedes - iránytű, Egyiptom - szem, Alexandria - tőr, Leonardo - ecset, Max - Mars, Nina - Vénusz, Cunningham - pisztoly, Apokalipszis - koponya.
Megoldás:

Ezt követően lépjen be a nyitott ajtón. Nézze meg a videót Nina és az Őrzővel folytatott beszélgetéséről. Ha Nina deaktiválja az erőteret, és megengedi a tudósoknak, hogy használják a detteriumot, akkor a világ véget ér. Mentse el a jelenet után, ha látni szeretné az összes befejezést.
Vizsgálja meg a deaktiváló panelt, és válasszon: kapcsolja ki az erőteret és mentse el Max-ot, vagy hagyja el az erőteret, és mentse meg a világot.
Ha az első lehetőséget választotta, akkor meg kell oldania a deaktiválási rejtvényt. A piros szegmenst a jobb oldali piros négyzethez kell vinnie.

Megnézzük a képet, és mozgatjuk a szegmenseket:
2-1 alkalommal balra
3-1 alkalommal le
4-3-szor jobbra
1-1 alkalommal feljebb
2-2 alkalommal balra
5-3-szor feljebb
6-3-szor jobbra
7-1 alkalommal le
2-1 alkalommal balra
1-3-szor lefelé
8-2-szer jobbra
4-3 alkalommal balra
5-1 alkalommal feljebb
8-1 alkalommal jobbra
1-2-szer feljebb
6-2 alkalommal balra
3-2-szer lefelé
8-1 alkalommal jobbra.
Ha a második lehetőséget választotta, akkor egyszerűen hagyja el a szobát.
Cunningham viszi a detteriumot. Menj Maxhoz. Vedd fel Cunningham táskáját a kijáratnál, és nézd meg. Vegye be az ellenszert, és adja be Max. Nina és Max elmennek a laboratóriumba, hogy megállítsák a világ pusztulását.

CERN, Svájc
Max lekapcsolja az áramot egy másik épületben.
Nézz körül az irodában. Nyissa ki az asszisztens asztala melletti fiókot, és vegye elő az UFO-modellt. A bejárat melletti szemeteskosárból vegyen cetlit és ceruzát. Vegye ki a szivart a második asztal melletti hamutartóból.
Kilép az ajtón. Az asszisztens jelenteni fogja, hogy a láthatatlan lézeres biztonsági rendszer bekapcsolt, kikapcsolásához pedig olyan kártyára van szüksége, amivel nem rendelkezik. Vizsgálja meg az akasztón lévő köntösöket, és szerezzen be: kulcsot öngyújtóval, rúzst és tükröt.
Vizsgáljuk meg a bal oldali folyosó hátulján lévő táblázatot, és Nina észrevesz ott egy térképet. Valahogy be kell csapni az érintésérzékelőt, hogy megszerezze.
Kombináld a szivart a kulcson lévő öngyújtóval, és tedd a bal oldali asztalra az ajtó mellett, ahonnan kijöttél. A szoba füstös lesz, és látni fogja a lézereket. Igazítsa a tükröt a matricákhoz, és vigye fel a lézersugarakra, hogy megnövelje a köztük lévő teret. Most igazítsa a matricát az UFO modellhez, és helyezze fel a lézerek mögötti asztalra. Nina egy asszisztens segítségével megkapja a kártyát.
Maxként játszik
Max beszorult a liftbe, vagyis blokkolták. Vegye ki a kártyát a felvonó panelén lévő nyílásból. Használja a mennyezeten lévő lemezre az eltávolításához. Menj ki az emeletre. Emelje fel a csavart, és mássz fel a létrán. Ekkor a lift elindul. Csavarja be a csavart a bal oldali felvonószerkezetre, és az megáll.
Ninaként játszik
Helyezze fel a kártyát a fali konzolra, és menjen a folyosóra. Az irányítóközpont ajtaját két őr őrzi, ezeket valahogy el kell távolítani. Ügyeljen a tűzoltó rendszerre és az őrök feje feletti csövekre.
Térjen vissza az előző helyre, és helyezze fel a kártyát a kórház ajtajára. Lépj be oda, és nézd meg a jobb oldali felső szekrényt (az alsóból Maxnek vettél ruhát). Nyissa ki a fürdőköpenyben talált kulccsal, és vigyen el mindent, ami ott van: kötszereket, fertőtlenítőszert, lézermutatót és defibrillátort.
Térjen vissza a folyosóra a védőburkolatokkal, és használja a lézermutatót a felső hőmérséklet-érzékelőn. Egy őr távozik. Most helyezze a defibrillátort a padlón lévő tócsára, és a második védőelemet áramütés éri. Lépj be az ajtón.
Az asszisztens elkezdi feltörni a rendszert, az őrök pedig lézerrel kezdik betörni az ajtót. Üsd ki a defibrillátorral a tűzálló üvegét, és vedd a fejszét. Üsd meg a fejszével az ajtó feletti csövet.
Maxként játszik
Mássz fel a lépcsőn. Közelítsd meg a bal oldali épületet, és próbáld meg kinyitni az ajtót. Elektronikus zárral záródik. Vegye ki a walkie-talkie-t a készletből, és alkalmazza Maxre. Nina azt fogja mondani, hogy ki tudják nyitni a zárat, csak az azonosítóra van szükségük. Vizsgálja meg az ajtó zárját, csavarja ki a kártya segítségével a fedél csavarjait, és ellenőrizze az alábbi számot. Lépjen ki a megközelítésből, és használja újra a walkie-talkie-t. Max megadja Ninának a számot.
Nézze meg a végső videót.
A játék befejezése után a főmenüben megnyílik a "Bónusz" almenü, ahol megtekintheti az elért eredményeit, a befejezés verzióját az összes karakter számára, valamint egy művészeti galériát.
A játék befejeződött.