Skyrim, hogyan lehet javítani a varázstárgyakat. Kovácsolási szintezés és tippek. Alapvető szükséges képességek az alkímia készségben

The Elder Scrolls V: Skyrim – Az egyedi tárgyak, fegyverek, ételek, italok, lények tulajdonságainak javítása



Játék platform: TES V: Skyrim Legendary Edition

Orosz név: Egyedi tárgyak, fegyverek, ételek, bájitalok, lények tulajdonságainak javítása

Jelenlegi verzió: 2.0/2.0а

Mod nyelv: orosz

Méret: 400 KB

Leírás


A módosítás négy opcióban jelenik meg, amelyek mindegyike változásokat hoz a játékmenetbe. A szerző az összes mod egyidejű használatát javasolja, mivel bizonyos mértékig kiegészítik egymást. Ezenkívül ő (a szerző) javasolja egy új játék indítását Expert vagy Master nehézségi fokon.

Az "ArmorWeapon&DifferentItems" mod leírása:

  • Nagyon furcsa, hogy a játékban található egyedi fegyverek vagy páncélok közepes tulajdonságokkal rendelkeznek a hétköznapi fegyverekhez képest, és nincs jelentősége. És kiderül, hogy miután valamilyen küldetésre megkapta ezt az egyedülálló fegyvert, amikor otthonába érkezik, nem kell mást tennie, mint a falra akasztani a szépség kedvéért. Ezért a ritka tárgyak jellemzőit meg kellett változtatni, hogy valóban komoly dolgokká váljanak. De szándékosan nem növeltem az értékeiket néhány őrült értékre, hogy ne legyen torzulás a játékban. Ellenkező esetben például elkaphat bármilyen kardot, „Nibator Blade”-nek nevezheti, egyszerre ezer pontot sebezhet, és vághat anélkül, hogy minden szinten megerőltené mindenki fejét.
  • Például az "Okin" és az "Eduzh" fegyverek egy szokásos "jó ősi északi kard" és egy fejsze, amely kevés hideget okoz. A kifejlesztett varázslatos képességekkel erősebb fegyvereket szerezhetsz, ha elvarázsolsz egy tiszta ősi skandináv kardot és baltát. Ezért kiderül, hogy az „Eduzh” és az „Okin” teljes egyedisége csak a nevükben rejlik, és egyáltalán nem a harci jellemzőikben, amelyek nem különböznek a szokásos fegyverektől. Ezért számukra, valamint sok más tárgy esetében a fizikai sérülés és elbűvölés alapvető jellemzői kissé megnövekedtek.
  • Mostantól az ilyen továbbfejlesztett fegyverekkel rendelkező tulajdonosaik egy kicsit veszélyesebbek lesznek, ezért légy óvatos.

További részletek:

  • "Scientist's Diadem": Minden iskola varázslatos költségei 25%-kal csökkennek.
  • "Ancient Nordic Amulet": hozzáadott varázslat - A könnyű páncélok viselésének készsége 50-el nő, a kétkezes fegyverekkel végzett támadások 35%-kal több sebzést okoznak.
  • "Medalion of Saint Jiub": 15 egységre növelték a fizikai védelmet.
  • "Jagged Crown": hozzáadott egy varázslatot, amely 25%-kal csökkenti a sárkánykiáltások közötti időt és 25%-kal növeli a mágikus védelmet. Fokozott védelem. Javítható.
  • "Mzunda's Insight": Fokozott védekezés, 100 egységre növelt állóképesség.
  • "Shield of Solitude": Frissítési lehetőség hozzáadva.
  • Etherium Shield, Spell Breaker, Blade Shield – a védelem mértéke és költsége megemelkedett.
  • "Tarch of Bloodthirstiness": A védelem megnövekedett, tulajdonságai megerősödtek, és ütéskor 12 sebzést okoz.
  • vérzés okozta károsodás 5 másodpercen belül. Frissítések korund rúddal.
  • Megnövelt mágikus tulajdonságok és fizikai védelem Ysgramor pajzsának. A mágikus védelmet 30 egységre, az élettartalék bónuszát 70-re emelték.
  • Wuuthrad és Ysgramor pajzsa ébenfa tuskókkal bővíthető.
  • Ezüst kardok készíthetők a kovácsműhelyben. Az égi tőr is élesíthető.
  • Mivel az elvtársak páncélzata sokkal jobban van javítva, mint az acélpáncél, ennek javításához most nem acélra, hanem korund tuskókra van szükség. Ennek kezdeti költsége is megemelkedett.
  • Ugyanez vonatkozik a mennyei kohó fegyvereire is. Ennek javításához acél és korund tuskókra van szükség.
  • "Ősi tűzálló sisak": fokozott védelem, tűzvédelem +70%.
  • "Ingol's Helmet": Fokozott védelem, megváltozott varázslat, - kétkezes fegyver +35%, hideg elleni védelem +70%.
  • „Megváltó bőre”: Fokozott fizikai védelem, mágikus védelem 25%, betegségekkel szembeni ellenállás 75%. Az állóképesség regenerációs rátája +25%.
  • "Aranyozott karkötők": A fizikai védelmet kissé megnövelték, kettős varázslatot adtak hozzá az ékesszólás és az élettartam növelése érdekében. Javítható.
  • "Boots of the Predator": Fokozott védekezés, 50%-ra növelte az állóképesség regenerációját.
  • Bow "Zephyr", "Fekete sors íja", Anga íja, orvvadász fejsze, "Volendrung", "Wuthrad", pengekard, "Mehrunes borotva", "A szarvas királyának üvegíja", "íj". a vadászat" - a káruk megnőtt.
  • "Firiniel halála": Fokozott fizikai sebzés, fokozott varázslat.
  • "Erdész barátja": Megnövekedett fizikai sebzés, tűzsebzés varázsa.
  • "Az Aegis átka": Fokozott fizikai sebzés, a hideg sebzés további varázsa.
  • "Storm Fang": Fokozott fizikai sebzés.
  • "Blade of Bloodskal": Fokozott fizikai sérülés. Egy tűzhullám 50 sebzést okoz.
  • Akaviri Sword: Fokozott fizikai sebzés.
  • "White Frost": Csökkentett a súly, nőtt a fizikai sérülés, és hozzáadták a frissítési lehetőséget.
  • "Jagged Pickaxe": Fokozott fizikai sebzés. 25-tel növeli a Smithing képességet és 25 villámsebzést.
  • "Dragon Scourge" és "Horker Scourge": Fokozott fizikai és mágikus sebzés.
  • "Troll Scourge": Megnövekedett fizikai és tűzkár.
  • "Pale Blade": Fokozott fizikai sebzés és mágikus átok.
  • „Phantom Blade”: Növelték a fizikai sebzést, megerősítették a további sebzést növelő képességét.
  • "Froakie's Bow": Fokozott fizikai sebzés. A mágikus sebzés helyére a Hunter's Mastery került, ugyanaz, mint az orvvadász fejszén. Ennek köszönhetően a Froakie hunter használhatatlan íja a kezdeti szinteken jó kis fegyverré vált a vadászathoz. Segítségével a játék elején megélhetést kereshet, állatbőrt árul.
  • "Curse of the Red Eagle" - Fokozott fizikai sebzés, fokozott varázslat.
  • "Wren": Növelte a fizikai sebzést, és varázslatot adott az állóképesség ellopásához.
  • "Valdr's Lucky Dagger": Megnövekedett fizikai sebzés, támadási sebesség 10%-kal nőtt.
  • "Radiance of Dawn": Fokozott fizikai sebzés. 10-ről 15 egységre nőtt a tűz égése. A fegyver tökéletesítéséhez ébenfa, arany és ezüstrudakra van szükség.
  • A "Fierce" kard most kétkezes, mert Mjoll Oroszlán kétkezes fegyverekre specializálódott.
  • Hosszú kalapács: A súly még jobban csökkent.
  • "Defender's Club": Fokozott fizikai sebzés. Javítási lehetőség adott.
  • "Strangler" és "Bloody Scythe": 10%-kal megnövelt támadási sebesség.
  • Borvir's Dagger és Rundi's Dagger: Fokozott fizikai sebzés. Hozzáadott elektromos károk varázslatai.
  • "Bloody Spike": Megnövekedett fizikai sebzés, 25 egységre nőtt az egészségügyi felszívódás.
  • Miraak kardja: Növelte a mágikus varázslat erejét.
  • "Hűtő": Fokozott hidegkárosodás.
  • "Gust of Wind": Fokozott fizikai sebzés.
  • "Cleaver": Fokozott fizikai sebzés, fokozott varázslat.
  • Felszerelve nem 5, hanem 100 darabot vesz el a tulajdonostól. Egészség. Ezért légy óvatos a felszerelésével, amikor az egészséged alacsony, karaktered meghalhat.
  • "Executioner's Axe": Megnövekedett fizikai sebzés, hozzáadott dupla varázslat az ellenség megbénítására és a lelkek elfogására. Javítható.
  • "Okin" és "Eduzh": Fokozott fizikai sebzés, fokozott varázslat.
  • "Black Blade of Gauldur" és "Black Bow of Gauldur": fokozott fizikai. a szintezett elemek sérülése.
  • Azidal páncélja, a Halálpecsét páncélja, a Céhvezető páncélja, a Fekete Őr páncélja: Mindegyik részük védelmi értéke megnőtt.
  • Death Seal Armor: Megnövelt varázserő.
  • Linwe Armor: Kissé növelte a védelem mértékét minden egyes alkatrészénél. Megnövelt páncél állóképesség +50 egység. A varázslat eltávolításának tilalma.
  • Ancient Shadow Armor: A védelem kissé megnövekedett, egy varázslat került hozzáadásra a lopakodó képesség növelése érdekében, és egy méregellenállási varázslat is hozzáadásra került.
  • Nightingale páncél: Minden egyes alkatrészének védelmi értékét valamennyi szintezett tárgy esetében kissé megnövelték.
  • Nightingale páncél: Csökkentett súly, hozzáadott varázslat az állóképesség és a mágikus ellenállás növelése érdekében.
  • Nightingale Gloves: Varázslat az egykezes fegyverek zárolási és sebzési képességének növelésére.
  • Nightingale csizma: Bűvölet a lépéstompító képesség növelésére és a hordozható súly növelésére.
  • Nightingale Hood: Varázslat az illúzió és a lövöldözős képességek növelésére.
  • Nightingale Blade és Nightingale Bow: kissé megnövelt fizikai sebzés, 10%-kal megnövelt támadási sebesség.
  • Ősi Falmer páncél: Snow Elf Armor névre keresztelték, kissé növelte az egyes részek védelmi értékét.
  • Ősi Falmer korona: átnevezték Snow Elf Crown-ra.
  • Auriel pajzsa: fokozott védelem.
  • Auriel íja: A sebzés megnőtt.
  • Sword of Harkon: Megnövekedett sebzés, ébenfa tuskókkal bővítve.
  • Megnövekedett a Dawnguard fegyverek sebzése és költsége.
  • A Dawnguard fegyverek és pajzsok támadási bónuszt tartalmaznak a vámpírok ellen, így fejlesztésükhöz nem csak acélra, hanem ezüst tuskókra is szükség van.
  • Dawnguard Shields: 25%-kal hozzáadva egy meglévő varázslathoz, mágikus ellenállási tulajdonsághoz. Egészségregenerálás 50%-kal nehéz páncélpajzsok esetén és +70-rel megnövelt állóképesség a rúnapajzsnál.
  • A Dawnguard könnyű és nehéz páncéljának védelmét és súlyát módosították.
  • Az acélcsavarok helyett most ezüstcsavarokat használnak. A káruk összegét 12 egységre emelték. Ugyanígy a tűz-, jég- és villanycsavarokkal.
  • Kissé növelte az összes számszeríj sebzését.
  • A Dawnguard sisakoknak jó varázsa van a vámpírok elleni harchoz, de nincs lehetőség saját varázslat hozzáadására. Hogy a sisakok valóban hasznosak legyenek, +35%-os lövöldözési varázslatot adtak hozzájuk. Most az ilyen sisakokkal ellátott számszeríjak hatékonysága jelentősen megnő, és pontosan úgy lesz, ahogy Dorak a számszeríjakkal kapcsolatban mondta: "Nincs jobb vámpírokra lőni."
  • A gyertyafény varázslat időtartama három percre nőtt.
  • Varázslat "Magic Light" - időtartama hét percre nőtt.
  • "Tölgyhús", "Kőhús", "Vashús", "Ébenhús" varázslatok - a hatás időtartama három percre nőtt.
  • A "Bátorság" varázslat időtartamát hét percre növelték.
  • A Dwemer öntvények, gerendák és olvasztólemezek súlyát a Dwemer öntvényekkel összehasonlítható értékre változtatta. Hozzáadtuk azt a képességet, hogy más Dwemer szemetet beszaggassunk a Dwemer tuskóba.
  • A rönkök csökkentett súlya. Mostantól nagy mennyiségben vághat fát túlterhelés nélkül.
  • Egy vasrúd olvasztásához most 2 darab ércre van szükség.
  • Csökkentette a sárkánycsontok és mérlegek súlyát.
  • Módosította az állatbőrök súlyát a megfelelő értékekre, és növelte értéküket.
  • Növelték a horkerfogak és mamut agyarok költségét és súlyát.
  • A Centurion generátormag költsége megemelkedett. A megnövekedett költsége miatt ma már nem csak a szépség kedvéért van értelme gyűjteni ezeket a magokat, hanem eladásra is.
  • A kereskedő ruháinak és csizmáinak van egy varázsa, ami javítja az árat. A gazdag ruhák és a csillogó ruhákból álló öltözék elvarázsolják az ékesszólást. Egy másik fajta gazdag ruhadarab és a hozzá tartozó csizmák varázslat nélkül maradnak, hogy fel lehessen ölteni a sajátját.
  • Az egyik típusú kovácskötényt a kovácsmesteri készség növelésére varázsolták, a másikat üresen hagyták, és átkeresztelték "tanonc köténynek". A varázslat leadása után később tetszés szerint átnevezheti azt. Ha összegyűjt egy komplett kovácskötényt, kovácscsizmát, kovácskesztyűt, egy gyűrűt és egy kovács amulettet, jó bónuszt kaphat fegyver- és páncéljavító képességének növelésére.
  • Erősebb bónuszt kaphatsz tárgyaid elvarázsolásával, ha a varázslatos képességed 100-ra nőtt.
  • A szerzetesi köntös saját varázslattal rendelkezik, amely leginkább a helyreállítási mágiát használó mágusok számára alkalmas. Természetesen nem hasonlítható össze a Winterhold College köntöseivel, de Mara és Kynareth istennők kolostorainak szolgáinak jobban megfelel.
  • Az Etherium Staff által megidézett pókok és gömbök időtartama 1 percről 7 percre nőtt.
  • Szangvinikus rózsa: a Dremora megidézésének időtartamát három percre növelte.
  • Runvald's Staff, Gathnor's Magic Staff, Staff of Secret Power, Magnus's Staff, Yorick Goldurson's Staff - a varázslatok ereje megnőtt.
  • Clavicus Vile maszkja megnövelt mágikus tulajdonságokkal rendelkezik.

Dragon Priest maszkok:

  • Azidal, Dukan, Zakrisosh – változtatás nélkül maradt.
  • Miraak - 75%-kal, 100%-kal, 125%-kal növeli az élet, az állóképesség és a varázslat regenerálódását a maszkok szintjével.
  • Konarik - A fizikai védekezést kissé megnövelték.
  • Vokun - A varázslatok a boszorkányság, az illúzió és a változás iskoláiból 35%-kal kevesebb varázslatot fogyasztanak.
  • Volsung - Az árak 25%-kal kedvezőbbek, a teherbírás 30-al nő, viselője víz alatt lélegezhet.
  • Krosis - Hackelés, íjászat és alkímia készségek 35%-kal nőttek.
  • A Morokei - Magicka regeneráció 175%-kal nőtt.
  • Nakrin - +100 a mágiához, a pusztítás és helyreállítás iskolájából származó varázslatok 25%-kal kevesebb mágiát fogyasztanak.
  • Otar - 40%-kal megnövelt tűz-, hideg- és elektromosságállóság.
  • Ragot – 175 egységgel megnövelt állóképesség.
  • Hevnorak - nincs változás.

Az "AmuletsAedra" mod leírása:

  • Az Aedric szentélyek és amulettek a játék elején kisebb bónuszokat biztosítanak, amelyek a karakter növekedésével nullára csökkennek. Idővel a kifejlesztett varázslatos készségekkel amuletteket készíthet, és még a játékban is találhat olyanokat, amelyek tulajdonságaik erejében jelentősen felülmúlják az aedriceket, ezáltal jelentősen csökkentve a jelentőségüket. Emiatt megváltoztak a szentélyek és amulettjeik tulajdonságai és hatásuk nagysága.
  • Első pillantásra valaki azt mondhatja, hogy túl erős előnyt fog adni, különösen a kezdeti szinteken. De csak az elején, amikor a karakter még gyenge, ez segít neki túlélni. .
  • Azok, akik magasabb nehézségi fokon játszottak, mint „ügyesek”, megértik. Ezenkívül a különböző karakterek számára mostantól választhat a szakterületüknek megfelelő amuletteket és szentélyeket.

Oltárok és amulettek:

  • Zenithar amulett - 125-tel növeli a teherbírást.
  • Amulet of Akatosh - 35%-kal növeli a mágiaellenállást.
  • Dibella amulettje – 25-tel növeli az ékesszólást.
  • Julianos amulettje - A mágia 150%-kal gyorsabban helyreáll.
  • Amulet of Kynareth – 125%-kal növeli az állóképesség regenerációját.
  • Amulet of Mara – A helyreállító varázslatok 35%-kal kevesebb mágiát fogyasztanak.
  • Stendarr amulettje – 100-zal növeli a páncélosztályt.
  • Arkay amulettje – Az egészség 500%-kal gyorsabban helyreáll.
  • Amulet of Talos – 25%-kal csökkenti a sikolyok közötti időt.
  • Amulet of Saarthal – A varázslatok minden mágiaiskolából 25%-kal kevesebb manába kerülnek.
  • Gauldur amulettje - +100 a varázslat, az egészség és az állóképesség növelése érdekében. A varázslat, az egészség és az állóképesség regenerációja 75%-kal nőtt.
  • Amulet of Kin – Az állatok által okozott sebzés 20%-kal csökken, az íjászat 50%-kal nő, az állóképesség 50%-kal nő.
  • Zenithar szentélye – Az árak 35%-kal olcsóbbak.
  • Julianos szentélye – 150-el növeli a varázslatot.
  • Shrine of Akatosh – 35%-kal jobb a távolsági fegyverek irányítása.
  • Arkay szentélye – 150 fővel növeli az életet.
  • Dibella szentélye – 35-tel növeli a beszédet.
  • Kynareth szentély – 150-el növeli az állóképességet.
  • Mara szentélye – A helyreállító varázslatok 30%-kal hatékonyabbak.
  • Sanctuary of Stendarr - Növeli a pajzs blokkolását 35%-kal több sebzést.
  • Shrine of Talos – 25%-kal csökkenti a sikolyok közötti időt.
  • Shrine of Auriel - Handle távolsági fegyverek 50%-kal jobbak.

Akatosh és Auriel szentélyeiről:

  • Akatosh a Kilencek fő Istensége. Az Akatosh elf változata Auriel néven szerepel. A Snow Elf Sanctuary ereje erősebben hat.

A "RenewedMonsters" mod leírása:

  • A századosok, óriások, mamutok mérete 10-20%-kal csökkent, de élettartamuk megnőtt. Tudom, hogy a gigantománia rajongóinak, akik olyan dél-koreai vagy japán játékokon nőttek fel, amelyek egy tízemeletes épület méretű szörnyeket öltek meg, ez nem fog tetszeni, de ne legyenek felháborodva, és egyszerűen ne használják ezt a modot. Mert hülyén néz ki, amikor a karaktered, akinek magassága még az óriás derekát sem éri el, a kardját a bal vagy a jobb sarkánál választja, és megöli ezt az óriást. Ilyen magasságkülönbség és ennek megfelelően súlykülönbség esetén az óriásnak el kell törnie karakterének összes csontját egy rúgással, vagy a sárkánynak a földre kell kennie a Dovahkiint egy farokcsapással. De a sárkányok méretét csak azért kellett változatlannak hagyni, mert ez torzuláshoz vezetett az animáció megjelenítésében a sárkány befejezésekor.
    Emellett a Dwemer centurion nagy eredeti méretével elpusztíthatatlan és veszélyes gépnek kell lennie, legalábbis közelharcosok és íjászok számára, ezért a méretét is csökkentették.
  • De a fentiek ellenére a Dwemer pókokat és élettartamukat megnövelték, így veszélyes lényeknek tűntek, nem kis csótányoknak.
  • Növelték a csontvázak és a szokványos csapdák élettartalékát.
  • A medvék, a kardfogak, a szálkák, a mamutok és a horkerek, valamint a fagypókok megnövelték az élettartalékokat és a regenerációt. Nem olyan könnyű megölni őket, különösen alacsony szinten.
  • A sárrákok megerősödtek.
  • A farkasokat most megfosztják attól a képességüktől, hogy tántorogással üthessenek, mint korábban, de megnövekedett egészségtartalékuk van, és hozzáadtak egy kis mennyiségű életregenerációt.
  • A sárkányok élettartama megnőtt. Most egy kicsit több erőfeszítést igényel megölni őket.

A "FoodDrink&Potions" mod leírása:

  • Valamiért a fejlesztők egyáltalán nem jutottak eszükbe az ételek hatásaira. Ebben a játékban az étel lényegében ócska volt, és a tűz melletti fazék használata szintén felesleges volt.
  • A szerző úgy döntött, hogy változtat ezen a helyzeten, hogy legyen értelme ételt készíteni magának, megvenni a kocsmákban és a piacon, valamint megvizsgálni az ételhordókat és a zacskókat. Mindez jó érzéssel tölti el a bónuszokat, amelyeket most az étel ad, és nem csak úgy, mint korábban, csupán néhány egységnyi helyreállította az egészséget vagy az állóképességet.
  • A húskészítmények fogyasztása ma már fokozza az egészség regenerálódását. A főtt ételnek van a legnagyobb hatása, nem pedig nyersen fogyasztva.
  • Sült ételek és különféle pékáruk csak sütőben készíthetők. A sült kecskesonkát vagy hasonló ételeket bográcsban főzni hülyeség. Az ételeket serpenyőben főzik, de nem sütik vagy sütik.
  • A zöldségek és gyümölcsök fogyasztása fokozza a mana regenerációt.
  • Az alkoholos italok fokozzák az állóképesség regenerálódását.
  • Az egészség, a mana és az állóképesség regenerációjának sebességét szándékosan kissé megnövelték, hogy ne szűnjön meg a helyreállító bájitalok használatának szükségessége. A magas regeneráció csak a skooma esetében van beállítva, így van érdeklődés a használatára.
  • A Skooma nagymértékben növeli a mana és az állóképesség regenerálódását.
  • Az álmos fa nedve növeli a manát, az egészséget és az állóképességet.
  • Növelte a mana erejét, az egészséget és az állóképességet regeneráló bájitalokat.
  • A mana-, egészség- és állóképességi bájitalok helyreállításának mennyiségét megduplázták.
  • Az életet, a manát és az állóképességet növelő bájitalok időtartamát egy percről háromra növelték.

Követelmények:

  • Dawnguard DLC
  • Dragonborn DLC
  • Hearthfire DLC

Kompatibilitás:

  • A modok kompatibilisek másokkal, amelyek nem befolyásolják a felsorolt ​​termékek, ételek és italok paramétereinek változását. Utolsó megoldásként ezeket az esp fájlokat lejjebb kell helyeznie a modok listájában, hogy magasabb prioritást kapjanak.
  • Jól passzolnak a SPERG-4.0-hoz, valamint az iNeed és a Living Takes Time modokhoz. Jobb, ha lelassítja az idő sebességét nyolcra, ezt a konzolon keresztül lehet megtenni a „set timescale to 8” paranccsal.

Archívum:

  • A Skyrim Special Edition archívumai SSE előtagokkal.
  • "Mod különálló fájlokkal" v2.0.
  • "Mod 3 kombinált speciális fájllal egy fájlba" v2.0a.
  • "Mod különálló fájlokkal" SSE 2.0.
  • "Mod 3 kombinált speciális fájllal egy fájlba" SSE 2.0a.

Telepítés:
Ennél standardabbat el sem tudsz képzelni.

  1. Helyezze az esp fájlokat az archívumból a játék Data mappájába, és csatlakoztassa a modot az indítóba.

Bevezetés

Egykezes és kétkezes fegyverek

A fegyvertudás szintre emelésekor a lényeg, hogy tudd, hogy a számítás nem a találatok, hanem az okozott sebzés mértéke alapján történik. Ezért a legjobb a nagy sebzésű fegyverekkel frissíteni, és a sok HP-vel rendelkező ellenségeken - trollok, óriások, mamutok stb.

Kezdjük az alkímiával, és ezért: a játékban ennek a képességnek a fejlesztése tűnt számomra
magát a számlát számos tényező miatt.

1. Az első és legfontosabb tényező - Egyszerű bájitalokkal nem sokat javíthatsz a képességeiden.

Az egyszerű bájitalokkal nagyon hosszú időre szintre emelheti tudását, mivel a játék mechanikájában A képesség fejlesztése nem a mennyiségtől, hanem a minőségtől függ. Például a nehéz vagy könnyű páncél viselésének képessége nem attól függ, hogy hányszor rúgtak be, hanem attól, hogy ez az ütés mekkora sérülést okozott neked.

Banális főzet a varázslatos regenerációhoz (só + fokhagyma)

létrehozása után a csík 1-3%-ával növeli a meglévő alkímia szintjét.

Míg egy összetett főzet, amely egy csomó paraméterrel rendelkezik (mellesleg negatív és pozitív egyaránt)

egy doboz esetében a meglévő szintet a sáv kb. 10-15%-ával növelheti.

Egy másik hiányosság a játékból az oldal- a szükségtelen alkímiai hatások csak növelik a főzet árát. Bár logikusan egy olyan méreg, amely egyszerre okoz kárt és gyógyít, teljes nonszensz, ez a hülyeség többe fog kerülni, mint például egy olyan méreg, amely károkat okoz és elviszi a mágiát.

Azt hiszem, azonnal látni fogja, hogy az összetett bájitalok sokkal drágábbak, mint az egyszerű főzetek.
Mivel az alkímia szintje közvetlenül a bájitalok minőségétől függ, azonnal válaszolok a kérdésére:
- Igen, ha bónuszként teszel fel dolgokat a bájitalok készítéséhez, akkor az elkészített bájitalok költsége nagymértékben megnő, de sajnos ennek szinte semmi hatása nincs a készségszint növelésére.

Itt van egy elkészített bájital költsége olyan tárgyak nélkül, amelyek bónuszt adnak a létrehozott bájitalok erejéhez.

De egy megalkotott bájital ára olyan dolgokban forralva, amelyek bónuszt adnak a létrehozott bájitalok erejéhez.

2. A második tényező, amely az elsőből következik, az, hogy összetett főzetek készítéséhez sok különböző összetevőnek kell rendelkezésre állnia.

Ezért egyszerűen megtakarítjuk az összes összegyűjtött légyölő galócát, az óriások összes ujját, az összes tojást. Mindent megtakarítunk, mindent, ami összegyűjthető, ellopható, megvásárolható! Igen, vedd meg, tehát szepteket kell keresned. (Szerencsére ez nem probléma Skyrimben)

3. A harmadik tényező – az alkímiában való készség növekedésével a szivattyúzás lassulni kezd.

Ezt a következőképpen fejezzük ki: ha 25-ös alkímiakészséggel készítünk egy bájitalt - Magic Regeneration (só + fokhagyma), és a 25-ről 26-ra emeléshez 10 konzervdobozt kell készíteni, akkor a 30-ról 31-re emeléshez már 13-at. konzervdobozok.
Ezért három lépésben sajátítottam el az alkímiát:
1-től 40-ig szintet léphetsz egyszerű bájitalok készítésével.
40-től 70-80-ig intelligenciát tanultam az Arcadiától Whiterunban. Ugyanakkor rengeteg hozzávalót gyűjtött, vásárolt és lopott.
Nem emlékszem, hol lakik az összes alkímiatanár, és nincs is rá szükségem, nézz csak ide.
80-ról 100-ra kizárólag összetett mérgek és bájitalok létrehozásával léptem fel.

Azok számára, akik nem ismerik az alkímiát, mesterkurzust tartok.
Nézzünk meg itt mindent

Egy példán mutatom meg, hogy mi a helyzet.
Nézd meg itt a táblát.
Nézzük meg, mi van a készletünkben, és válasszunk ki egy hozzávalót, mondjuk a Sárkánynyelvet. Kiválasztjuk a nekünk tetsző tulajdonságot - Tűzállóság és készségfejlesztés: kétkezes fegyver - tábláról.
Most olyan összetevőt keresünk, amely rendelkezik ezekkel a tulajdonságokkal, plusz néhány egyéb pozitív tulajdonsággal. (negatívak is lehetségesek) Legyen Amanita - főzetünknek két tulajdonsága lesz. Most hozzá kell adnia egy összetevőt a főzet további tulajdonságainak „feloldásához”. Lássuk, milyen ingatlanokkal rendelkezik az Amanita? - ez Frenzy és Stamina Regeneration.
A táblázat segítségével ismét egy olyan összetevőt keresünk, amelyik rendelkezik ezzel a két tulajdonsággal... ja, ez a Mora tapinella.
Ennek eredményeként ezt a főzetet kapjuk:

A bájital költsége, valamint ereje az alkímia készségfán a bájitalt létrehozásakor szerzett képességektől és attól a bónusztól függ, amelyet az elvarázsolt dolgok adnak nekünk.

Alapvető szükséges képességek az alkímia készségben

Alkimista 5/5- (A bájitalok és a mérgek 20%-kal erősebbek (+20% minden további képességszintre) - hát persze, a jó bájital az erős bájital.
Gyógyító- (Az egészséget, a mágiát vagy az állóképességet helyreállító bájitalaid 25%-kal hatékonyabbak) – egy múló képesség a következő képesség átvételére.
Gyógyszerész- (Készíthet olyan italokat, amelyek 25%-kal kedvezőbb hatást fejtenek ki)
Amint látja, csak a legszükségesebb képességeket vettem fel a kapott bájitalok tökéletesítéséhez.

Nagyon könnyen felpumpálható, a „” varázslat segítségével. Csak használd és ennyi.

Boszorkányság

Ezenkívül ne felejtsen el csákányt vásárolni tőle - hasznos lesz az ércbányászathoz.

Ércbányászat
Utazásai során, főként különféle kazamatákban, különféle „erekkel” találkozhat, például „Vasércér”, ennek a kőnek a segítségével, ha van nálad csákány, a karaktered egy kis munka után kitermel némi ércet. , és esetleg valamilyen drágakő:

Ezt követően az ércet kohóban kell olvasztani. Az egyik Whiterunban található, közvetlenül a városba való belépéskor a jobb oldalon:

Vagy egy ilyen hatású fegyver.

Ilyen fegyverrel kell végeznünk áldozatunkkal, az utolsó vagy utolsó előtti ütést sújtva rá.
Aztán elmegyünk a kereskedőhöz, veszünk tőle lélekköveket, némelyik már megtelik, míg másokat játék közben töltünk.
Ha még nincs több ezer szeptem, akkor elég lesz a legapróbb lélekkövek megvásárlása.
A lelkiismeretes játékosok számára, akik nem akarnak apró lelkeket nagy lélekgyöngyökbe ejteni, itt egy tájékoztató jellegű lista a lélekgyöngyszemek méretéről és a megtöltésükre alkalmas lényekről.

Apró lélekkő – lények 4. szintig.
Csirke
Szarvas
Kutya
Róka
Kobold
Sárrák
Patkány
Juh
Farkas
Csontváz
Vágóhal

Kis lélekkő – lények 16. szintig.
Barna medve
Chaurus
Vaddisznó
Falmer
Szellem
Goblin Skirmisher
Manó
Ice Wraith

Saber Cat
Jégfarkas
Erdei farkas
Draugr
Manó
Skeleton Guardian
Zombi

Normál lélekkő – lények 28-as szintig.
Ősi szellem
Láng Atronach
Barlangi Medve
Clannfear
Draugr Scourge
Hegyi oroszlán
Elfakult Wraith
Frost Troll
Goblin Berserker
Will-o-the-Wisp
Minotaurusz
Fejetlen zombi
Fekete medve
Élő fa (Spriggan)
Kóbor kutya
Csontváz hős

Nagy lélekkő - lények 38-as szintig.
Daedroth
Wispmother
Draugr Death Overlord
Atronach vihar
Dread Zombie
Goblin sámán
Frost Atronach
Nether Lich
Emberevő óriás
Csontváz bajnok
Pók Daedra
Dreugh (Land Dreugh)
Wraith
Óriás

Great Soul Stone – lények a 38. szintről.
Gloom Wraith
Lich
Minotaurusz Úr
Portás
Vad Ogre
Goblin hadúr
Xivilai
Giant Slaughterfish
Mamut

Miután megtöltöttük a lélekköveket, több órás tisztázás és elmúlás után kell valahol találnunk, vagy vásárolnunk kell egy kereskedőtől egy fegyvert, amely a következő hatások valamelyikével rendelkezik: Száműzetés, Egészségfelszívás, Élőhalottak taszítása, Félelem.
Száműzetés

Ezek a legjövedelmezőbb fegyvereffektusok.
A dolgokban a legjövedelmezőbb " Képességfejlesztés: Stealth»
Egy elvarázsolt tárgy ára a rá alkalmazott hatástól függ.
De! Itt érdemes tisztázni néhány árnyalatot, amelyekkel találkozni fog, amikor elvarázsol dolgokat:

A hatás elsősorban a kő méretétől függ! Apró kő használatakor a hatás 3%, nagy kő esetén pedig 30%
Egy ilyen elem ára nagymértékben változhat, mivel nagyban függ a használt lélekkő méretétől.
Fegyvereknél a hatás ereje csak a varázslási készségünk szintjétől és a felvett képességeinktől függ. A díj a kő méretétől függ. A díj csekély hatással van a tétel végső költségére.
A fegyverek árában a fő szerepet a hatás fogja játszani.
Fent felsoroltam a négy legjövedelmezőbb fegyvervarázshatást.

A legjövedelmezőbb dolog a fegyverek elvarázslása- apró lélekkövek használata esetén is jelentősen megnő a tárgy költsége.

Alapvető szükséges képességek az Enchantment készségben

Enchanter 5/5- (Az új varázslatok 20%-kal erősebbek (+20% minden további szintért))
Elvarázsol készségek- (A páncél varázsa 25%-kal erősebb)
Life Charms- (Elvarázsol egészséget, manát és állóképességet a páncélon 25%-kal erősebb)
További hatás- (Egy tárgyon két varázslatot alkalmazhat)

Lopakodás

Szint feljebb lép, ha más NPC-k közelébe költözik lopakodó állapotban. Van egy vélemény, hogy minél több NPC egy adott sugárban, annál jobb a szivattyúzás. A legegyszerűbb, ha valamelyik városban támaszkodunk a kerítésnek, és helyezünk valami nehéz dolgot a „W” gombra

  • Ne feledje, hogy minél magasabb a képessége, annál erősebb ellenfelekkel találkozik utazásai során.

A Skyrimben a kovácsolás egy olyan készség, amellyel a karaktered különféle felszereléseket hozhat létre. Nagyon hasznos, mivel a saját kezűleg kovácsolt dolgok lényegesen jobbak, mint a kereskedők által értékesítettek. Minél magasabb szintre emeli a kovácsmunkát, annál erősebb lesz a kovácsolt fegyver, és annál erősebb lesz a páncél.


Ez a készség a produkciós készségek csoportjába tartozik, amely magában foglalja az alkímiát és a varázslatot is. Általában főleg a harcosok frissítik, ami érthető, mert ebben az osztályban a kiváló minőségű fegyverek és páncélok jelentik az ellenség feletti győzelem kulcsát. Ez azonban nem jelenti azt, hogy egy bűvész ne gyakorolhatna kovácsmesterséget.


Ennek a szakmának az előrehaladását növeli a Harcos és Szerető Kövek érintése, valamint az Ősi Tudás nevű speciális effektus, amely 15%-kal gyorsítja a kovácsmesterség fejlődését.

A tehetséges kovácsokat nagyra értékelik a Skyrim játékvilágában, mivel ezeken a helyeken nagy kereslet van a megbízható páncélokra és a halálos fegyverekre. Ez a készség azonban nem csak páncélok és fegyverek készítését jelenti, hanem állatbőrből ékszereket és ruhákat is, amelyeket elkészíthetsz, ha megtanulod, hogyan lehet gyorsan feljebb lépni a kovácsmesterségben a Skyrimben. Az ideális munkahely a kovácsműhely, amely tartalmaz: üllőt, cserzőgépet, olvasztót, munkapadot és fenőkőt (általában a játékvilág különböző helyszínein külön-külön találhatók).


Munkapad szükséges a páncél javításához és védelmének növeléséhez; fenőkő – a fegyverek javítása és az általuk okozott sebzés növelése; szükséged lesz egy kohóra, hogy az ércet tuskóba olvasztasd; az üllő új fegyverek és páncélok készítésére használható; Cserzőgépen barníthatja az állatbőrt és vághatja csíkokra. Egy új dolog létrehozásához meg kell találnia a szükséges összetevőket, bár ezek közül néhány meglehetősen problémás lehet. A legkeresettebb anyagok, például az érc nyílt erekből, bányákból, a bőr pedig az elhullott állatokból nyerhető.

  • A legelején az orkok, a nordok és a vörösőrök a legjobbak ebben a szakmában.

  • Az eladásra szánt alapvető ékszerek készítésénél a legjobb a gyűrűkkel dolgozni. Elkészítésük költsége nagyjából megegyezik egy nyakláncéval, azonban gyűrűk készítésekor két példányt kapunk, és csak egy nyakláncot.

  • Erősen javasoljuk, hogy vegye igénybe a Heavy Armor jutalmat, függetlenül attól, hogy visel-e ilyen páncélt vagy sem. Ennek a jutalomnak köszönhetően elkészítheted a játék legjobb fegyvereit és a legjobb páncélt minden típusból – Daeric.

  • Most nézzük meg, hogyan lehet javítani a kovácsmesterséget a Skyrimben. A legegyszerűbb és leggyorsabb módja az acél pengék készítése. A százas szintet úgy érhetjük el, hogy elutazunk a Skyrim kohóiba, és felvásároljuk az összes vasrudat és bőrcsíkot (vagy bőrt, csíkokat készítünk belőle), majd ezekből az anyagokból nagy mennyiségben készítünk pengéket.

  • Az Advanced Armour perk-nek köszönhetően mérleg- és lemezpáncélt kovácsolhatsz. A lemezek az ork páncélhoz hasonlíthatók, de valamivel nehezebbek, és a mérlegek hasonlóak az elf páncélhoz. Sokkal gyorsabban megtalálhatja az acélt, mint a holdkövet vagy a higanyt, így ez alternatív módja lehet a szintlépésnek, ha nincs ideje ritka anyagok után kutatni.

  • Az effektusok javítása érdekében közvetlenül bármely tárgy elkészítése vagy javítása előtt azt tanácsoljuk, hogy vegyen fel varázslatos felszerelést és igyon főzeteket, amelyek növelik kovácskészségét. Például, ha rendelkezik Heavy Armor képességgel, akkor a fent leírt módszerrel akár 2000-rel is növelheti a gyártott Daedric készlet védelmi értékét. Ezzel a védelmi szinttel már nem kell szintet emelnie a páncélviselési készség.

Cikkünk a végéhez ért, amelyben a kovácsmesterségről meséltünk, leírtuk ennek a készségnek az összes fő jellemzőjét, és azt is elmondtuk, hogyan léphetsz szintet a Skyrimben

Ennek segítségével különféle páncélokat (könnyű és nehéz), fegyvereket készíthet és javíthat.

A gyártás megkezdéséhez kovácsot kell találni az egyik városban, ez általában nem nehéz, mivel ez egy lenyűgöző létesítmény. Ebben ércet tömbökké olvaszthat, állatbőrt dolgozhat fel, fegyvereket és páncélokat kovácsolhat, és mindezeket a termékeket javíthatja.

Valahogy így néz ki az egész:

Igazából nem egészen így, de kicsit egyszerűbben. Ez a Skyforge Whiterunban. Ő a Skyrim legmenőbb kovácsa, de az összképnek tisztának kell lennie.

Dolgokat csinálni

Tehát a gyártási folyamat meglehetősen egyszerű, és alig különbözik a többi szakmától.

A bal oldalon láthatjuk, hogy milyen típusú páncélokat és fegyvereket tudunk gyártani. A jobb oldalon a jellemzők, a megjelenés és a szükséges erőforrások láthatók. Ha mindenből elég, akkor csak nyomjuk meg a gombot, és megkapjuk a kész terméket és a készségfejlesztést. A kovácsmesterséget javíthatja a segítségével, de sokkal olcsóbb, ha egyszerű anyagokból készíti el a dolgokat.

A dolgok javítása

A páncélzat és a fegyverek javításához asztalt és köszörűkorongot kell használnia. Ehhez szüksége lesz a frissítendő elemre és egy darab anyagra, amelyből készült.

Válassza ki a kívánt elemet, jelölje ki, és erősítse meg a javítást.

Hat fajta fejlesztés létezik, amelyek erőssége változó:

  1. Bírság
  2. Kiváló
  3. Legjobb (kiváló)
  4. Hibátlan
  5. Epikus
  6. Legendás

Ahhoz, hogy magasabb szintű fejlődést érhess el, fejlesztened kell a kovácsmesteri készségedet, és olyan tehetségeket kell felvállalnod, amelyek egy bizonyos anyagból készült dolgok javításáért felelősek. Lehet azonban tehetség nélkül is, de a szükséges készségérték nagyobb lesz. A varázslat és az alkímia kiválóan alkalmas erre, növelve a kovácskészségedet.

A fejlesztéshez szükséges készségérték (tehetséggel/tehetség nélkül):

  • (Rendben) - 1/1
  • Nagy(Felsőfokú) - 22/31
  • Legjobb(Kiváló) - 40/65
  • Kifogástalan(Hibátlan) - 57/100
  • Epikus(Epikus) - 74/134
  • Legendás(Legendás) - 91/168-tól

A Legendary szint után a készség növelése tovább növeli a buff hatékonyságát.

Érdemes megjegyezni, hogy az elvarázsolt tárgyakat csak úgy javíthatja, ha különleges tehetséget vesz fel a kovácsmesterségben.

Smithing

Más Elder Scrolls játékokkal ellentétben a Skyrim fegyverei és páncéljai nem romlanak a használat során, ezért nem kell őket javítani. A Repair képességet itt a Blacksmithing készség váltja fel, amely egyszerűen szükséges a fegyverek és páncélok létrehozásában és fejlesztésében szenvedélyes karakterek számára.

A kovácsmesteri készség szintre emelése:

Az 1.5-ös javítás megjelenése után a tárgyak készítése (vagy megalkotása) a legnagyobb mértékben növeli a készségeket, a növekedés közvetlenül függ a létrehozott tárgyak költségétől - minél magasabb, annál jobban nő a készség. A munkapadokon és köszörűköveken lévő elemek fejlesztése a fejlesztendő elem hozzáadott értékétől függően növeli a készségeket.

Kovácsmunkát csak bizonyos helyeken lehet végezni, mint például felszerelt kovácsműves, tábori üllők stb., ahol többféle szerszám is megtalálható:

  • Kohó vagy Üllő (üllő):új fegyverek és páncélok létrehozására használták. Azt, hogy mit tudsz létrehozni, a jutalmaid határozzák meg.
  • Malomkő:élesíti a fegyvereket, hogy növelje az általuk okozott sebzést. Minél magasabb a képességed, annál nagyobb a fegyversebzés.
  • Munkapad: lehetővé teszi a páncél javítását. Minél magasabb a képességed, annál jobban nő a páncélosztályod.

A fegyverek és páncélok készítéséhez használt anyagok más felszereléseken készülnek:

  • Barnító állvány: bőr cserzése és csíkokra vágása.
  • Kohó: Különböző fémekből készült ércdarabok és Dwemer fémhulladékok tömbökbe olvasztása.

Külön szeretném megjegyezni, hogy a fémek kohókban történő olvasztása és a bőr cserzőgépeken történő cserzése nem növeli a kovácsmesterséget.

  • +5 képességre, amit kapnak: Nords, Orc and Redguards.
  • Ghorza gra-Bagol, szakember (1-50), Markarth;
  • Balimund, szakértő (1-75), Riften, A felperzselt kalapács;
  • Eorlund Gray-Mane, Master (1-90), Whiterun, Skyforge;
  • Gunmar, Master (1-90), Fort Dawnguard – a Dawnguard telepítése szükséges.
  • Könnyű páncélkovácsolás:
    • Repedt agyar őr;
    • Embershard-bánya;
    • Falkreath, Lod's House, az alagsorban (Lod's House, Falkreath);
    • Silent Moons Camp;
    • Mellkas egy lyukban Dushnikh Yaltól keletre és a Reachcliff-barlangtól délre;
  • Nehéz páncél kovácsolás:
    • East Empire Company Warehouse;
    • Gloombound Mine, a bánya bejáratánál (Gloombound Mine);
    • Pinepeak-barlang;
    • Silent Moons Camp, a Lunar Forge közelében;
    • Fütyülő bánya;
  • Akrash utolsó hüvelye:
    • Black-Briar Lodge-tól délkeletre;
    • Fort Sungard - Parade Ground, a fegyvertárban (Fort Sungard Muster);
    • Gallows Rock, lakóhelyiségek közelében;
  • A páncélos kihívása:
    • Epebánya (Bilegulch Mine);
    • Mor Khazgur, az üllő közelében (Mor Khazgur);
    • Riften, „A felperzselt kalapács” (Riften);
    • Whiterun, Skyforge (The Skyforge in Whiterun);
    • Mzark tornya, az első szobában (Tower of Mzark);
  • Cherim szíve:
    • Törött Evezős barlang;
    • A Great Tree Sanctuarytól délnyugatra, egy asztalon a vadásztáborban (Eldergleam Sanctuarytól délnyugatra);
    • Morvunskar, az üllő közelében (Morvunskar);
    • Pure Water Run, elárasztott ládában;
    • Dawnstar, Quicksilver Mine, Dawnstar.
  • +1 Freydis királynő kardjának megtalálásáért, a Windhelmből származó Oengul War-Anvil küldetése során;
  • +1 a "Night Comes to Sentinel" című könyv keresésére, Rusleif küldetése szerint a Dawnstarból;
  • +1 az „Akrash utolsó hüvelye” című könyv keresésére a markarthi Ghorza gra-Bagol küldetése szerint;
  • +1 Rjorn dobjának megtalálásáért, Giraud Gemane küldetése nyomán a Bards College-ból;
  • +5 (valamint az összes többi harci képesség), ha az Oghma Infinium olvasásakor a "Path of Power" lehetőséget választod.

Kovácsmunkás készségek

A Blacksmithing jutalomfa 10 jutalomból áll, amelyekhez összesen 10 jutalompont szükséges. Kör alakú, de valójában két különböző út, amelyek ugyanazzal a képességgel végződnek, hogy könnyű és nehéz Sárkánypáncélt készítsenek, a játék legjobb páncélját. Van egy kis ág a fán, amely lehetővé teszi az elvarázsolt páncélok és fegyverek fejlesztését – ez a Blacksmith Wizard perk.

Mind a 10 jutalmat igénybe veheti, de a legtöbb számára elegendő lesz a két ág egyikének elsajátítása - vagy a bal (főleg a könnyű páncélzat), vagy a jobb (nehéz páncél) ágából. A bal oldali ág rövidebb, és eggyel kevesebb juttatáspontot igényel, mint a jobb oldali ág, hogy elérje a sárkánypáncél létrehozásának képességét. Mivel a perkfa bal oldali ága bevonatos nehézpáncélt (Advanced Armor Types perk) tartalmaz, a nehéz páncélok rajongói számára is jó választás lehet.

Érdemes még megemlíteni, hogy a karakter páncélvédelem miatti sebzéscsökkenése az 567-es páncélosztálynál megáll, és ezt az értéket sok játékpáncél is elérheti, feltéve, hogy kellő figyelmet fordítanak a fejlesztésükre.

Fontos különbség a perkfa bal és jobb ága között a készítéshez rendelkezésre álló fegyverek mennyisége. Az Ebony és Daedric fegyverek halálosabbak, mint az üvegek, amelyeket a bal oldali ág kínál a legjobban. Ha azonban egy fegyver minőségét legendássá fejlesztik, az üveg és a Daedric fegyverek közötti sebzési különbség kevesebb, mint 10%. A hivatalos Dawnguard bővítmény amellett, hogy mindenféle nyilat készít, a legerősebb sárkányfegyverek létrehozásának lehetőségével is rendelkezik.

Felfrissít
Felfrissít
Űrlapazonosító
Perk leírása Képesség Méretkövetelmények Kötelező jutalmak
Acél páncél
Acélkovácsolás
000 cb40d
Készíthet acélpáncélt és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheti őket a szint kétszeresére. - -
Kovács varázsló
Arcane Blacksmith
0005218e
Frissítheti a mágikus fegyvereket és páncélokat. 60 Acél páncél
Dwemer páncél
Törpe Smithing
000 cb40e
Dwemer páncélokat és fegyvereket készíthetsz minden kovácsműhelyben, és frissítheted őket a szint kétszeresére. 30 Acél páncél
Ork páncél
Ork Smithing
000 cb410
Ork páncélokat és fegyvereket készíthetsz minden kovácsműhelyben, és frissítheted őket a szint kétszeresére. 50 Dwemer páncél
Ébenfa páncél
Ebony Smithing
000 cb412
Létrehozhat ébenfa páncélt és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheti őket a szint kétszeresére. 80 Ork páncél
Daedric páncél
Daedric Smithing
000 cb413
Daedric páncélokat és fegyvereket készíthetsz minden kovácsműhelyben, és frissítheted őket a szint kétszeresére. 90 Ébenfa páncél
Elf páncél
Elven Smithing
000 cb40f
Létrehozhatsz elf páncélokat és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheted őket a szint kétszeresére. 30 Acél páncél
Összetett páncéltípusok
Fejlett páncélok
000 cb414
Minden kovácsolásnál létrehozhat lamellás és lemezes páncélt, és frissítheti őket kétszeresére. 50 Elf páncél
Üvegpáncél
Üvegkovácsolás
000 cb411
Készíthet üvegpáncélt és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheti őket a szint kétszeresére. 70 Összetett páncéltípusok
Sárkány páncél
Sárkánypáncél
00052190
Minden kovácsolásnál létrehozhatsz sárkánypáncélt, és kétszeres szintre frissítheted. 100 Daedric páncél vagy üvegpáncél

A fegyverek és páncélok minősége

A játék 6 minőségi fokozattal rendelkezik a fegyverekhez és a páncélokhoz: jó, kiváló, legjobb, hibátlan, epikus és legendás. A minőségi szintek akkor jelennek meg, amikor a karakter elér egy bizonyos szintet a kovácsmesterségben, ami attól is függ, hogy a karakter rendelkezik-e a megfelelő jutalmakkal (lásd a lenti spoiler táblázatát).

Például egy 60-as Blacksmithing képességgel, a szükséges anyagokkal és az Orc Armor perk-vel frissítheted az Ork páncélt Flawless-re, az Ebony páncélt pedig csak Excellentre.

A Smithing készség 100 fölé emelhető, ha elvarázsolt tárgyakat és bájitalokat használunk Fortify Smithing effektussal, ami lehetővé teszi, hogy bármely tárgy Epic vagy Legendary minőségét elérd. Az elvarázsolt tárgyak véletlenszerűen megtalálhatók valahol, vagy megvásárolhatók, és az alkímiai összetevők, amelyekből ilyen hatású főzet készül, kiválaszthatók a Skyrim összetevők szűrője vagy az alkímiai kalkulátor segítségével.

Kovácsolási készséged gyors szintre emelése

Képességed felgyorsításához fogadd el a Harcoskő áldását (+20% az összes harci képesség növekedési üteméhez), és pihenj egy jót (+5%-ról +15%-ra az összes képesség növekedési üteméhez). 8 órán keresztül). Ezenkívül a lehető legkorábban teljesítened kell a „Kifejezhetetlen mélységek” küldetést, hogy megszerezd az „ősi tudás” hatást (+15% a kovácskészség növekedési üteméhez).

  • A Riverwood melletti Embershard-bánya és a Whiterun melletti Halted Stream Camp olyan helyek, ahol egy alacsony szintű karakter sok vasércet bányászhat.
  • Kényelmes hely a Blacksmithing készség szintre emelésére a Whiterun-i Warmaid's, mivel itt elérhető az összes felszerelés és két kereskedő: Adrianna Avenicci kívül és Ulfbert, a Furious Bear bent.
  • A bőrök súlya kisebb (fél vagy kevesebb), mint a belőlük készült bőr. Ezért kifizetődőbb, ha a bőröket a készletben hordja, és közvetlenül az elemek létrehozása vagy javítása előtt készíti belőlük a bőrt.
  • A The Throat of the World tetején egy különleges csákány található, amely +5-tel van elvarázsolva a Smithing készséghez - Notched Pickaxe.

Az 1.5-ös javítás előtt: a képzettség növekedése a megalkotott tárgyak számától függött, így ipari méretekben lehetett vastőröket bélyegezni, amihez csak vasrudakra és bőrcsíkokra volt szükség. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a vas tőrök jótékony hatással vannak az Elvarázsló készség szintre emelésére, és kis haszonra tehetsz szert, ha kereskedőktől vásárolsz tőrök bélyegzéséhez szükséges anyagokat és üres vagy megtöltött apró lélekköveket.

Az 1.5 javítás után: A megalkotott tárgyak költsége kezdett meghatározó jelentőségűvé válni, így a forgalomba helyezett, darabonként 10 aranyért vastőrök gyártása nagyon kis mértékben növeli a kovácsmesterséget, és már nem használható gyorsan. szintezze fel. Ez a készség azonban ékszerkészítéssel még elég gyorsan szintre emelhető. Egy jó módszer (egy további hatás az Alteration és Speech készségek fejlesztése is lesz): nézz be a Whiteruntól északra található Halted Stream Camp-be, és keresd meg ennek a tábornak a bányájában a Transmute Mineral Ore varázslat kötetét, amivel a vasércet ezüstté, az ezüstöt pedig arannyá alakíthatod. Figyelembe véve a vasérc mennyiségét a játékban, minden Skyrim piacot és üzletet el lehet majd árasztani ékszerekkel. Ráadásul az ércbányászat során gyakran kihulló különféle drágakövek hozzáadása a termékhez jelentősen megnöveli az elkészült ékszer költségét, ezért ezt érdemes használni;)