Hány küldetés van a Call of Duty: WWII-ben. A Call of Duty: WW2 útmutatója és titkai – Melyik divíziót válasszam? IX. küldetés: Dudorművelet

2017. november 3-án jelent meg az új Call of Duty: World War II. Ezúttal a játék a 20. század történelmébe, a második világháború korszakába merít, ahol Franciaországban, Belgiumban és természetesen Németországban vesz részt csatákban.

A shooterben ajándéktárgyakat gyűjthetsz. Mind a 11 küldetésben 3 ajándéktárgyat kell találnod, azaz összesen 33-at a játék során. Türelméért és figyelméért megkapja a "Történelem darabjai" kitüntetést.

I. küldetés: D-Day

A feladat a „Climbing the Cliff”.

Első a lelet kés lesz. Nem nehéz megtalálni, csak haladjon végig az árkok mentén, és forduljon jobbra. Az elemet egy arany kör jelzi.

Második egy emléktárgy - egy iránytű - megtalálható a "Clear the bunkers" küldetés során. Miután kilépett a harmadik bunkerből, menjen balra a korábban bezárt ajtóhoz. Vigye el a zsákmányát a bőröndjével.

Megtalálni harmadik szuvenír, a „Pusztítsd el a tüzérséget” feladatban irány a szénakazalok, menj be a fészerbe, ahonnan a katona kukucskál ki, nézz jobbra, és vedd le a „pitét” a polcról.

II. küldetés: Cobra hadművelet

Negyedik szuvenír - öngyújtó, a malacpersely feltöltéséhez fordulj jobbra, és menj a hordók közelében álló két fiú felé. Az egyiken, egy palackos bögre közelében megtalálja a fényét.

Ötödik A lelet egy óra. Az asztalon vannak a bal oldali kis faházban, ahol ég a lámpa.

Hatodik szuvenír, menj be a jobb oldali járatba, ahol a bejáratnál tűz ég. Egy halott náci fog feküdni a sarokban. Vedd le róla a gázálarcot, és folytasd az utad.

III. küldetés: Citadella

A feladat: „Vedd be az egyházat”.

Megtalálni hetedik csecsebecsét, kezdj el a magas fej felé haladni, menj be az ajtóba, haladj tovább egyenesen, menj fel a lépcsőn a 2. emeletre, majd a lerombolt falakhoz, ahol a kép lóg.

Nyolcadik a gyűjtemény egy részét a „Tisztítsuk meg az egyházat” küldetés során kell megszerezni. Menj egyenesen, kerüld meg a ledőlt asztalt, és mielőtt elérnéd a tüzet, fordulj jobbra, menj le a mélyedésbe, és keress egy csillogást a jobb oldalon.

Kilencedik emléktárgy - tartály.

A feladat: „Védd meg a város terét”.

Közvetlenül a célpont kijelölése után egyenesen megyünk, visszalőve az ellenségektől, és kiválasztjuk a kívánt elemet a jobb oldalon. Egyébként nincs kiemelve, mint a többi.

IV. küldetés: USO

A feladat: "Állítsa meg a vonatot".

Menj el a házhoz, ahol kint a falon lámpások lógnak, fordulj jobbra, menj a kandalló felé, és menj egyenesen, majd balra nyílik az ajtó, menj az autó felé, támadd meg az ellenséget és közvetlenül mögöttük lesz egy kuka vár tizedik ajándéktárgy.

Tizenegyedik lelet: a tűz mellett bemegyünk a házba nyitott ajtókkal, egyenesen megyünk végig, és az asztal bal oldalán lévő nyakörvet fogjuk.

Tizenkettedik gyűjteményed egy része: átmegyünk egy égő vonat roncsai alatt, lövöldözés van, de egyenesen a dobozokhoz megyünk, ahol a rajz fog feküdni.

V. küldetés: Felszabadulás

Mondja el a jelszót a hozzáférési vezérléshez, haladjon egyenesen, amíg meg nem lát egy piros mintás szőnyeget és egy kört a padlón, majd kapcsolja ki. Az első ajtó jobbra a WC, oda kell mennünk, ameddig bírjuk! A legutolsó fülkében találja tizenharmadik ajándéktárgy.

Megtalálni tizennegyedik gyűjtő tevékenységed jutalma, menj abba a szobába, ahol a Birodalom aranymadara lóg az ajtó felett, majd egyenesen előre, lőj vissza és fordulj jobbra, menj fel a lépcsőn a 2. emeletre, és keress egy üveg italt közvetlenül az irodában .

Tizenötödik szuvenír: tehát az utcán vagyunk, egyenesen sétálunk, átmegyünk a kerítéseken. A nagynénje mellett egy érem lesz az asztalon.

VI. küldetés: járulékos károk

A feladat: "Get to the hotel."

Egy lovas szobor közelében vagyunk, egyenesen indulunk, jobbra fordulunk, szövetségesünk az égő autó közelében lesz, tovább haladunk a lángoló kirakatok mellett, balra pedig egy zongorát találunk. tizenhatodik tárgy - egy papírlap.

Tizenhetedik meg: van egy villa a kandalló közelében, menj be a jobb oldali nyílásba, majd egyenesen, ugorj a legtetejére és ismét egyenesen előre, egy hatalmas lyukba a padlón, ugorj egy kis párkányra a jobb oldalon és válassz fel egy gyűjteményt a kandalló sarkára.

Pearson azt mondja, hogy törje át a falat, miután ezt megtette, belül jobbra fordulunk, a pult alatt találjuk tizennyolcadik a gyűjtemény része.

VII. küldetés: Halálgyár

A feladat a mozsárcsapat megszüntetése.

Menjen egyenesen, forduljon a teherautó közelében, közvetlenül mögötte felveszünk egy pisztolyt a dobozokra - tizenkilencedik ajándéktárgy.

Huszadik gyűjthető tárgy: meg kell találnod a csapatodat. Elhaladunk egy égő teherautó alatt, majd jobbra egy halott ejtőernyős mellett, aki belegabalyodott az ágakba, egy kidőlt fa alá megyünk, majd balra tűz van, egyenesen kell menni egy kis emelkedőn felfelé és újra egyenesen amíg nem találkozik az ember „legjobb barátjával”. A bal oldalon az elesett harcosban ott lesz, amire szükségünk van.

Tulajdonossá válni huszonegyedik szuvenír, el kell végeznie a feladatot - „Kiküszöbölje ki a mesterlövész”. Kinyitjuk a nehézfém ajtót. Felmegyünk a lépcsőn, megtisztítjuk az ellenségek területét, visszamegyünk a lépcsőhöz, balra lesz egy kis emelvény, ráugorva (ez nem lesz olyan egyszerű), feltöltjük a gyűjteményt.

VIII. küldetés: 493. domb

Húsz másodperc talál: fuss az osztag után a hegyre, de mielőtt elérné a csúcsot, egy halott katona fekszik a csonk közelében, mellette pedig egy papírlap.

Huszonharmadik szuvenír: áthaladva a lövészárkon, elérje a fegyvert, Pearson a jobb oldalon ül, tőle jobbra a kívánt gyűjthető tárgy.

Huszonnégy A gyűjtemény egy nehéz fémajtó mögött található, menjen egyenesen, ne forduljon sehova, a lövészárkok elhagyása után fuss a tűz felé, a fal felett lesz egy mélyedés, amelyben egy pénztárcát talál.

IX. küldetés: Dudorművelet

A feladat: „Szállíts lőszert”.

Huszonötödik gyűjthető tárgy: menj a melletted ülő három szövetséges felé, közvetlenül mögöttük egy kamera lesz a falon.

Huszonhatodik a gyűjtemény része: menjen a küldetésre: "Vigye át a lőszeres dobozt". Amikor a kívánt helyre érsz, a jobb oldalon egy katona ül, aki azonnal feláll, amikor közeledsz. A könyv ezen a helyen marad.

Huszonhetedik Az emléktárgy a következőképpen található meg: ha még 60 méter van hátra a „Menj a rádióhoz” feladatig, fordulj jobbra, balra egy kis sátor, barna-zöld tetővel és van egy doboz, amelyben egy érem.

X küldetés: Les

28 tétel a gyűjteményből: hangár lesz előtte, de jobbra kell menni, balra bemegyünk a nyitott csőbe, felmászunk és náci repülővel az előtte lévő szobába megyünk a szomszéd szobába vagy azonnal lépj be az utcáról. Lesz egy asztal lámpával, ahonnan vesszük a magazint.

Szám huszonkilenc: A lánckerítés mentén, az autó és a hordók mellett van egy vöröses épület, égő lámpával. Odamegyünk az ágyakhoz, a folyosón jobbra az asztalon lesz egy lombik.

Harmincadik emléktárgy: azonnal, miután megkapta, menjen ki az ajtón, ahol a darts lóg, menjen jobbra-jobbra-balra-egyenesre-balra és menjen be a piros ajtón. Jobbra rögtön érem lesz.

XI. küldetés: Rajna

Harmincegy gyűjtemény része: elindulunk a jobb oldali torony felé, felmegyünk a lépcsőn a harmadik emeletre. A haldokló náci mellett erre van szükségünk.

Harminc másodperc Az elem a bal oldali toronyban, a második emeleten található az asztalon. Felvesszük és megyünk az utolsó szuvenírhez.

Harmincharmad a kollekció eleme ugyanabban a toronyban található a legfelső emeleten, megöljük az ellenségeket és élvezzük a kirakós játék utolsó darabját, ami az éjjeliszekrényen hever. Király vagy!

A bemutatkozó videó megtekintése után egy csónakban találod magad a bajtársaiddal. Hamarosan megkezdődik az első művelet, amely a francia tengerparton bontakozik ki. Amikor a csónak megáll, fuss ki és beszélj az óvóhelyen lévő hadnaggyal, utána az a feladatod, hogy áttörj a jelzett jelzőig, ehhez fuss egyik menedékhelyről a másikra, mozogj kaotikusan, hogy ne lőjenek le. .

Miután elérte a jelzett helyet, helyezze a robbanóanyagokat a Bangalore-ra. Ehhez vigye a mutatót a kör fölé, és kattintson a látható gombra. A robbanás után menj be a bunkerbe. Fuss be a bal oldalon lévő lövészárkokba, több ellenség megölése után elsősegélydobozokat vehetsz magadhoz.

jegyzet: Az egészségsáv nem regenerálódik automatikusan, mint a többi modern lövöldözős játékban. Az egészség pótlásához elsősegélynyújtó készletet kell használnia, amelyet megtalálhat vagy kérhet az osztag orvosától.

Ajándéktárgy- itt találod az első szuvenírt, ehhez a lövészárok végén jobbra fordulva a strandot lövöldöző géppuska-pilladobozhoz, benne emléktárgyat találsz. (1/3 ennél a feladatnál)

Miután leszámolt az ellenfelekkel, menjen fel azon az úton, amely más bunkerekhez vezet. Itt az a feladatod, hogy megtisztítsd a bunkereket az ellenségtől. Próbálj meg távolról lőni az ellenséget, és csak azután közelíts meg és menj be a bunkerbe, különben körbevesznek. Az első bunkerrel nem lesz gond, ragaszkodj a fedezékhez, és foglalkozz az őrökkel.

Feat- A második bunker felé vezető úton észreveheti, ahogy egy német katona megpróbálja megölni a bajtársát kézi harcban. Ölj meg egy ellenséget, hogy megszerezd az első bravúrodat. (1/2 ezen a küldetésen).

A második pont megközelítésénél légy óvatos, ellenséges géppuskák vannak a kijáratnál. Dobj füstgránátot, hogy túljusson rajtuk. Utána menj a harmadik bunkerbe, ott egy lángszóró támad rád, megölve elveheted a fegyverét.

Ajándéktárgy- ne rohanjon a negyedik pillangós dobozhoz, először menjen balra és le (ahonnan jött). A korábban bezárt ajtó nyitva lesz, és bevihetsz egy második szuvenírt. (3-ból 2 erre a feladatra).


Feat- a negyedik fedett bunker felé vezető úton ismét meg kell mentenie barátját az ellenségtől. Mint legutóbb, csak öld meg az ellenséget, így bravúrt kapsz (2-ből 2 ennél a feladatnál).


Most már csak el kell jutnod az utolsó ötödik bunkerhez, ahol egy német katona megtámad. Ebben a pillanatban a QTE mód aktiválva van, ahol meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombokat. Ha a harc véget ért, nézd meg Zussmant, majd fordulj meg, és öld meg az ellenséget a pisztollyal. Ezt követően az Ön feladata Zussman megmentése, a legközelebbi elsősegélynyújtó állomásra kell húzni. Húzza át barátját a bunker oldalsó nyílásán. Az utcán vissza kell lőnie az ellenséges katonákat, próbálja meg fejbe lőni. Ha elérte a megadott helyet, a feladat egy másikra változik. Most uni kellMi a teendő az ellenséges tüzérséggel, amely a tengerpartot lövi. Haladjon a jelzett jelző felé, és találjon két házat ( többség az ellenfelek a jobb oldalon ülnek). Tisztítsd meg őket az ellenségtől, majd erősítsd meg pozíciódat az első emeleten (sok takarás) vagy a másodikon, ahol van egy géppuska és lőhetsz az előrenyomuló katonákra.

Ajándéktárgy- figyeld, hogy honnan jelennek meg a német katonák (jobbra tőled nem lehet bevetni a géppuskát), ebben az irányban emléktárgy kerül az asztalra. (3-ból 3 ennél a feladatnál).

Csak annyit kell tennie, hogy ki kell várnia, amíg szövetségesei megérkeznek. Az ellenséges tüzérség megsemmisítése után térjen vissza az elsősegélynyújtó állomásra, hogy befejezze a műveletet.

Cobra hadművelet

Az Ön célja: Marigny-vel (Franciaország) nyissunk közvetlen utat Párizsba.

Ajándéktárgy- amint a feladat elkezdődik, figyeljen két katonára, akik a hordók közelében állnak. Ott találhat egy emléktárgyat (1/3 ehhez a feladathoz).

A tankra ugrás után Marigny felé indulsz. Megjelennek a német bombázók és megsemmisítenek pár tankot. A közelben több lőfegyver található, amelyeket meg kell semmisíteni, valamint egy légelhárító fegyver, amely elpusztítja az ellenséges repülőgépeket. Csoportosuljon újra a jelzett helyen, majd tisztítsa meg az istállót, amelyet a németek elfoglaltak. Az istállótól jobbra van egy ösvény, amelyet a takarásba bújva a következő jelzőig kell követni. A fal mellett van egy ablak, ami kiváló hely az ellenség megsemmisítésére. A bal oldali úton kevesebb lesz a takarás, de a németek is kiszolgáltatottabb helyzetben vannak. Mindenesetre, ha végeztél velük, menj fel az emeletre. Az istálló mögött van egy mező szénakazalokkal. A németek innen próbálnak majd ellentámadásba lendülni – lőni mindannyiukat, fedezékül a szénát használva. Menj előre, menj át az erdő vonalán, ahol néhány ellenfél megpróbál megállítani.

Feat- amikor látod, hogy az ellenséges katona megadja magát, menj oda hozzá, és célozd meg, amikor a mérleg megtelik, elfogadod a feladatát és bravúrt érsz el (1/3 ennél a feladatnál).

Ajándéktárgy- a légelhárító ágyúhoz vezető ösvényen sétálva, a közelben talál egy kunyhót emléktárgyakkal (2/3).


A bombázók megsemmisítése után a német nehéztüzérséghez kell eljutnia, amely megpróbálja megsemmisíteni a szövetséges tankokat. Kövesse Pearsont az úton, és menjen a kilátóhoz. Álljon meg tölteni a lőszert, majd ugorjon le, és ürítse ki az összes lövészárkot, ahol két páncéltörő gyalogság van. Fogd a mesterlövész puskát a megfelelő pontra, és lőj a piros üzemanyagkannákra (ez lesz az, amikor belépsz az épületbe és felmész). Vagy csak lőjön minden ellenségre a három lövészárokban. Amikor mindhárom pozíciót felszabadították, a tankok elkezdenek előremenni. Bújj el az egyik tank mögé, és kövesd, használd fedezékként a géppuska hegyei elől. Ne felejtsd el, hogy félredobhatod az ellenséges gránátokat. Amint a tankjaid elérnek egy bizonyos pontot, képesek lesznek megsemmisíteni a náci géppuska-állásokat, lehetővé téve, hogy továbblépj a következő területre.

Ajándéktárgy- miután megsemmisítette a fegyvereket, menjen a jobb szélre, és menjen le. Itt található egy katona gázálarc, ez lesz az utolsó szuvenír a küldetés során.

Feat- miután elvette a gázálarcot, nézzen balra - ott a szövetségese veszélyben van, mentse meg az ellenség megölésével (2/3).

A következő PAK-ok leállítják a tankjaidat, így meg kell tisztítanod a közeli istállót, és jó pozíciót kell találnod a mesterlövész számára (a második emeleten). Közelítsd meg a jobb oldali istállót, és semmisítsd meg az azt körülvevő összes ellenséget – vagy menj a bal oldali istállóba. A második istállóban van egy géppuskatartó, szóval légy óvatos. A géppuska hegyétől jobbra egy piros tartály – lődd le, hogy robbanással öld meg a géppuskást. Az istállóból bánj három PAK-kal úgy, hogy a tartályokra vagy az egyes ellenségekre külön-külön lősz egy mesterlövész puskával. Ne felejtsd el, hogy a bal Shift lenyomva tartásával visszatarthatod a lélegzeted.

Feat- a PAK-ok elpusztítása után menjen át az ellenséges lövészárkokon, ott találkozik Pierce-szel. Amikor olyan ellenségekkel találkozol, akik megpróbálják megadni magukat, kíméld meg őket a bravúrért (3/3).


Miután újra csoportosult Pearsonnal, rá fog jönni, hogy a Charlie Osztagot a németek veszik körül. Ön egy dzsipbe kerül - a lehető leggyorsabban kell mennie, hogy megmentse őket. A képernyő alján lévő skálával ellátott jelölő nem időzítő. A sáv azt mutatja, hogy mekkora valószínűséggel találkozik „Charlie”-val, attól függően, hogy milyen gyorsan vezet. Az akadályokba ütközés lelassít. Néhány másodpercnyi vezetés után Daniels átadja a kormányt Zussmannak, neked pedig géppuskával kell lelőni az ellenséges autókban lévő ellenfeleket. A faluban öld meg a nácikat, míg végül meg nem ölöd őket.

Fellegvár

Az Ön feladata, hogy elfoglalja a templomot, majd mássz fel a harangtoronyba, hogy felülről fedezze szövetségeseit. Ott találsz egy optikával ellátott mesterlövész puskát is. Haladjon át a Marigny-n, gyakran használjon füstgránátokat, hogy ha lehetséges, habarcstüzet hívjon.

Ajándéktárgy- miután megbirkózott az ellenségekkel, nem messze a feladat kezdetétől, a második emeleten a lépcső közelében, jobbra egy kis medalion lóg a domború fal képe előtt, vigye magával az első szuvenírt ezt a feladatot (1/3).

Feat- Ha megjelenik az ellenséges erősítés, tarts ki, amíg a terepjárók megjelennek. Ebben a pillanatban nyújtson elsősegélyt osztagtársának (1/1).


Miután megsemmisítette a németeket terepjárókon, menjen a jelzett helyre, és álljon a géppuska mögé. A képernyő bal oldalán megjelenő fasiszták megpróbálnak ellentámadásba lendülni. A géppuska rengeteg kárt okoz, és elég jól árnyékolt ahhoz, hogy megvédjen. De ha problémái vannak az ellenfelek azonosításával, kérje meg Pearsont, hogy azonosítsa a célpontokat.

Amint belépsz a templomba, látni fogsz egy dobozt a lőszerrel, amivel feltöltheted. Amikor ezt megteszed, egy géppuskás tüzet nyit rád a második emeletről, és több más ellenfél is megjelenik az első szinten. Menj a templom jobb oldalára, és módszeresen haladj a látható célpontok felé, egyenként ölve. Fegyver újratöltése után nyisd ki a templomudvar ajtaját.

Ajándéktárgy- miután megbirkózott az ellenségekkel a templomban, menjen az épület jobb oldalára, itt a robbanógödör közelében van egy kis fülke, ahol van egy emléktárgy (2/3).


Egyes szövetségeseid elhagyják a templomot, hogy megsemmisítsék a légelhárító ágyúkat, míg neked és néhány másik katonának fel kell másznia a harangtornyot, és fedezni kell azokat, akik kimentek. Mássz fel a jelzett lépcsőn, majd menj fel a toronyba, és vedd fel a mesterlövész puskát. A homokzsákok előtt ölj meg négy-öt németet. Ezután ellenségek jelennek meg a tér bal oldalán, és te próbálj meg elsőként megölni a lángszóróval. Ezt követően három zöld terepszínű mesterlövész lesz a szemközti épület második és első emeletén. Kicsit később három terepjáró érkezik tüzérekkel együtt. Öld meg az utolsókat, aztán gondoskodj a többiről. Zussman végigmegy az utcán a légelhárító ágyúhoz. Az ellenségek a jobb oldali épület második emeletén jelennek meg - lődd le őket. Amint a légelhárító ágyú megsemmisül, a németek tüzelni fognak az állásodra. Néhány szövetséges meghal, és miután leütött, hajtson végre egyszerű QTE-akciókat, hogy elkerülje a leeső harangot. A lépcsőn lefelé haladva a lábára esett gerenda csapdába esik. Ezzel egy újabb QTE jelenet kezdődik. Amikor leveszed a gerendát a lábaidról, kövess le, és hagyd el a templomot, mielőtt leesik a harang. Sikeres menekülés után meg kell tartanod a pozíciódat, miközben megölöd a téren át ellentámadó németeket.

Ajándéktárgy- bújj el a jobb oldali menedékbe, ott találsz egy nagy tárgyat, amivel interakcióba léphetsz (a homokzsákok közelében). Ez az utolsó emléktárgy ehhez a feladathoz (3/3) és az utolsó szuvenír a helyszínen.


A németek a bal és a jobb szárnyon is végigfutnak majd. Hallgassa meg Pearsont és Stiles-t, hogy megtudja, melyik oldalnak van több ellensége. Fegyverek és elsősegélynyújtó készletek vannak szétszórva a helyszínen. Ne felejtsd el, hogy néha sokkal gyorsabban felvenni egy új fegyvert, mint újratölteni azt, ami a kezedben van.

Ebben a küldetésben egy megerősített vonaton kell harcolnia és üldöznie kell, mindezt azért, hogy megállítsa. Ennek a feladatnak az egyik jellemzője, hogy két egyszerű módon teljesíthető: titokban és frontális támadással. Haladjon a megjelölt cél felé, ha észlelnek, jelentés kezdődik a vonat előtt - sietnie kell, hogy elkapja. A rejtett cselekvéshez időt kell szánni, és lassan haladni egyik célpontról a másikra. A jelenet után osonj elő hátulról és öld meg a mesterlövészt a Q gomb megnyomásával Megjelenik egy teherautó egy tiszttel - ő lesz megjelölve fő célpontnak - lődd le, és a szövetségeseid a másik két ellenséggel foglalkoznak. Kövesse Crowley-t az ablakon keresztül az épületbe, ahol egy német jelenik meg a bal oldali folyosóról. Öld meg titokban, és ne is gondolj arra, hogy az ablakon kívül lődd le a két fasisztát – nincs rájuk szükséged.

Ajándéktárgy- az ablak mellett, a bal oldali szobában van egy másik német. Ne aggódj – az egyik szövetségesed végez vele. Ha már a ház túloldalán van, forduljon balra, és találjon három nácit beszélgetni. Öld meg őket gyorsan, hogy senki ne riassza a többieket. Ezután nézzen bele a kosárba, ahol az első szuvenír található. (1/3)

Menjen az alábbi területre, ahol több útvonal is átvezeti a ház előtti tágas mezőn. A legjobb a bal szél mentén mozogni. Amikor a táborban tartózkodik, észre fogja venni, hogy egy dzsip vezet itt. Nem kell rohanni - várja meg, amíg az összes ellenség elhalad mellette, a ház udvarába, ezután már csak két ellenséget kell megölnie - az egyiket a teherautó közelében, a másikat pedig a fal előtt. Várja meg, amíg a két német külön utat jár be. Akár lőfegyvereket is használhat - nagyon erősek és csendesek (hangtompítóval). Miután átjutott a bal oldali falban lévő lyukon, a második területen találja magát, középen tűzzel. Öld meg a németet kint, előtted – a bent lévők nem fognak észrevenni. Ezután öld meg az ellenséget a házban. Addigra egy másik ellenség közeledhet, és megvizsgálhatja az utcán fekvő partnere holttestét. Öld meg, majd foglalkozz azzal, aki a tűz másik oldalán áll.

Ajándéktárgy- a házba belépve közvetlenül a szobában lesz egy emléktárgy, amely nyaklánc formájában a zongorán fekszik. (2/3).


Menj be, amint a következő területen találod magad, automatikusan észlelnek az ellenségek, ami megszakítja a feladat titkos áthaladását, és igazi vonatos üldözéssé változtatja. Először is meg kell tisztítania az egész udvart az ellenségektől, mielőtt a visszaszámlálás véget ér, jelezve, hogy a vonat elment. Sok ellenség lesz az utcán. Dobj egy gránátot, ami elpusztít néhányat. Ezután a kutyák futni fognak, és azonnal megtámadnak - lődd le az állatokat. El kell menni a szemközti épületbe, a postahivatalba, ahonnan el lehet érni a vonatot. Gyűjts lőszert és elsősegélydobozokat szövetségeseidtől, és próbáld meg a lehető leggyorsabban megölni a németeket.

Feat- előre haladva egy sebesült katonát talál az úton, az udvarra vezető átjáró közelében. Biztonságos helyre kell húznia, hogy elérje a bravúrt. (1/1)

A kör alakú, ürítési skálával ellátott csillag ikon mutatja, hogy van-e ideje utolérni a vonatot. Több német megpróbál megtámadni onnan, ahonnan jött, ezért légy óvatos. Amikor lehetőség adódik, mindig vigyen el lőszert Stilestól. Miután megölte az ellenséget az udvaron, menjen be a postahivatalba.

Amikor azt is törölted, nyisd ki az ajtót, és lásd, hogy egy vonat rád lő. A vonat elmegy, és be kell ugrani a dzsipbe, és utol kell érni. Ezután haladjon végig a látott úton, és próbáljon meg ne ütközni semmibe. Zussman veszi át az irányítást, és egy géppuskával kell megölnie az ellenfeleket. A legfontosabb dolog az, hogy figyeljen azokra a németekre, akik felmásznak a tetőre - legtöbbjüknek RPG-je lesz.

Szuvenír – az utolsó emléktárgy a vonatbaleset után található. Ahogy haladsz a törmeléken, egy ellenséggel találkozol, miután legyőzted őt, nézd meg a jobb oldali ládákat. Ott talál egy rádiót – ez az utolsó emléktárgy a küldetésben. (3-ból 3).


Amikor megállt a vonatbaleset,Egyesüljön újra az osztagokkal, hogy új küldetést kezdjen.

Felszabadulás

Járulékos károk

Itt fel kell szabadítani Parist, és két karakterként kell játszani. Először a francia kém, K szerepét vállalod amil Denis, Rousey. Aminek az a feladata, hogy találkozzon az általános titkosszolgálattal és megkezdje a szabotázst. Amikor elkezdi a feladatot, lehetőséget kap a dokumentumok tanulmányozására, jól emlékeznie kell rájuk. A védett területre való bejutáshoz közelítse meg az őrt, és mutassa meg neki az iratait. Amikor megkérdezik, miért van itt, válassza a " Személyes dokumentumok" Egy Fisher nevű emberre van szüksége, aki szürke tiszti egyenruhát visel. Oberst néven dolgozik, és az ön kémje. Számos dokumentum van szétszórva a szállodában, amelyeket tanulmányozhat. Elég sok emberrel beszélhetsz, hogy több információhoz juss.

Innen különböző útvonalakon indulhat el. Ha gyorsan szeretne közvetlenül a kémhez jutni, akkor tekerje vissza az alábbi információkat. Kövesse az előcsarnokot, és egy szobát fog látni a bal oldalon – lépjen be, és menjen a hátsó helyiségbe. Látni fog egy tisztet, aki a térképet tanulmányozza.

Kérje meg Fischert, hogy derítse ki, hogy benne van a bejelentésben. Miután elhagyta a szobát, és visszatért a folyosóra, menjen balra. Látni fogja, hogy egy fekete egyenruhás tiszt becsukja az ajtót, és elindul a folyosón. Követheti őt a célállomásig, elkábíthatja, vagy kiválaszthatja a zárat. Akárhogy is, nem fogod elkapni.

Ajándéktárgy- a sarkon itt van egy fürdőszoba, ahova be lehet menni. Keressen itt mindent, és vegye át az első szuvenírt. (1/3)

Lemenve látni fog egy katonát, aki megver egy nőt – ez egy mellékhelyiségben történik. Bemehetsz oda és megölheted ezt a katonát, vagy békén hagyhatod a lányt – ez nem bravúr. Beszélgessen a német katonával a kártyázó férfiak közelében – kérdezze meg, hogy Fischer-e. Elmondja, hogy Fischer felment a második emeletre. Szintén az alagsorban található egy cella, ahol egy fogoly és egy őr alszik mellette - válassza ki a zárat. Az alagsorban két lépcsőház található. Keresse meg a távolabbit, és menjen fel a második emeletre, hogy találkozzon Fischerrel. A kapcsolattartó az asztalnál lesz. Megkérdezheti, hogy halász-e, vagy azonnal megadhatja a jelszót. Egy mellékszobába visz, és elmagyarázza, hogy korán megjelent. Később találkoznia kell vele, hogy át tudja adni a robbanóanyagot. Elküldi Heinrich irodáján keresztül. Kövesse a meglévő jelzőt egyenesen Heinrich parancsnok irodájába, menjen fel a harmadik emeletre. Lépjen be a szobába, és próbálja meg kinyitni az ablakot - ez egy tiszt megjelenéséhez vezet, aki azonnal megkezdi a kihallgatást. Beszélni fogsz vele angolul. Amikor felteszi az első kérdést, válassza a Spiegel opciót (a dokumentumokból ítélve ő küldte ide). A parancsnok azonosítja Rouseyt, elkezdi összezavarni, majd lecsap – egyszerű QTE-akciókat hajt végre, hogy megragadja a serleget és végezzen az ellenséggel. Amint megölöd, menj ki az ablakon, és irány a háborús szoba, ahol Fisher vár rád. Amint újra találkozol vele, vedd fel a bőröndöt a padlóról – sajnos elkapják. Gyorsan menj le a földszintre, hogy találkozz Crowley-val. Megállít egy őr, aki feltesz egy kérdést, és megkér, mutasd meg a bőröndödet, hogy ne válaszolj; gyanakodni fog rád, de a párod segít. Ezután egy udvarra megyünk, amelyet katonák jól őriznek. Itt titokban elhelyezhet robbanóanyagot a kapura, vagy kényelmes pozíciót választva lelőheti ellenfeleit, a választás a tiéd, de az első lehetőség még mindig jobb. És az udvar jobb oldalán, az egyik épületben találja Fishert, akit kihallgatnak, menjen be a házba és mentse meg, a jövőben segíthet.

Miután robbanóanyagot helyezett el a szerverkapun, ki kell bányásznia az ellenkező kaput.

Ajándéktárgy- amikor robbanóanyagot helyez az északi kapura, nyissa ki az átjáró másik oldalán lévő ajtót. Továbbá lehetnek ellenfelek, ha titokban cselekedtél, de ha nem, az út világos lesz. Megy menj fel az emeletre, és menj a lépcső tetején lévő szobába, ott találsz egy emléktárgyat a poggyászon a kanapé mellett. (2/3)

Ha robbanóanyagot helyez a második kapura, átveszi az irányítást Daniels felett, akinek az osztagával együtt az a feladata, hogy áttörje a területet és belépjen az erődbe. Jusson át az ellenségeken anélkül, hogy messzire tévedne az osztagától.

Feat- Amikor a hídon találod magad, egy sebesültet találsz ott, mentsd meg, hogy bravúrt szerezzen (1/2).

Ajándéktárgy- A híd végén heves tűz alá kerülsz egy géppuska hegyéről, bújj be a fedezékbe és nézz körül. A közelben ponyva és üres palackok lesznek, a jobb oldalon találod az utolsó emléktárgyat ehhez a feladathoz. (3-ból 3).

Sétáljon a hídon, időnként menedékekbe bújva. A saroképület második emeletén, tőled átlósan a híd végénél lesz egy géppuskahegy és több ellenség, melyek közül az egyikben van egy gránátvető. Használjon takarót, ügyeljen a ponyvákra és az üres palackokra. Az asztal jobb oldalán található a szint harmadik, egyben utolsó szuvenírje.


Feat- miután elbánt a megjelent páncélozott szállítóval. Csoportosulj újra a bajtársaiddal, és egy vadászpuskával felfegyverkezve küzdd át magad a házon. Miután megölt mindenkit az első emeleten, menjen a másodikra, ahol az ellenségek egy része meg akarja majd adni magát - fogadja el a feladásukat, hogy megszerezze a bravúrt.

Ennek eredményeként megerősíti magát az egyik épületben, géppuskával. Az Ön feladata, hogy megállítsa a németek előrenyomulását, akik megpróbálják visszaszerezni pozícióikat. Ha helyzeted aláásott, fuss ki, és folytasd a csatát. Vegyünk egy gránátvetőt, és semmisítsük meg az ellenséges felszerelést, így véget vetünk a csatának.

A halál gyára

A szövetségesek megfordították a csatát, és most az Ön háta fogja elfoglalni Aachen német városát. A jelenet után bújj takarásba és lőj vissza, majd fokozatosan haladj előre. Amikor közeledsz a jelzőhöz és átveszed a telefont, átveszed a harckocsi irányítását, és az a feladatod, hogy egy harckocsi szakaszt szállíts a térre, hogy segíts a szövetségeseidnek. A feladatnak ebben a részében egy tankot fogsz irányítani, és abból ellenségre lősz. Ez elsőre könnyűnek tűnhet, de ne feledkezzünk meg a gránátvetős ellenségekről sem. Mindig először távolítsd el a veszélyes ellenfeleket (ők kiemelve vannak, és általában házakban vannak elrejtve). Előbb vagy utóbb találkozni fog egy ellenséges tankkal - a Panzerrel. Először is vigye vissza - az ellenség áthatolhatatlan páncélzattal rendelkezik elöl, így a romok között kell manővereznie, és csak a tank hátulján kell támadnia. Miután megsemmisítette, haladjon tovább, amíg egy „Tigrist” nem talál, és egy másik „Panzer” lenyomja hátulról. Az első nem jelent nagy fenyegetést (csak több egészsége van, mint a Panzernek), ezért összpontosítson az egyik tank megsemmisítésére, majd lépjen tovább a másikra. Miután megbirkózott az ellenséges tankokkal, csak egy kis akadályt kell leküzdenie egy ellenséges szakasz formájában. És mögöttük lesz egy tér.

Miután ezt megtette, próbáljon meg felmászni a dombra, de egy német tigris kirobban a jobb oldali épületből. Ezenkívül egy másik Panzer is megjelenik a mögötted lévő helyen. Forduljon balra, és ugyanúgy kerülje meg a Tigrist, mint a Panzerrel. Koncentrálj a két tank egyikének megsemmisítésére, majd foglalkozz a másodikkal. Kizárólag oldalra vagy hátul kell lőnie. Páncélzatban és tűzerőben ezek a tankok erősebbek, mint a tiéd, de az amerikainak előnye van sebességben.

Miután befejezte a csatát a téren, kövesse a német erődöt - jelzi a jelző.

Ajándéktárgy- a géppuskás les után vegye elő a zongoráról az iratot. (1/3).

Feat- A második géppuskás támadás után, mielőtt az osztaggal bemennél az épületbe, segíts a bajtársadnak. (1/3)

A 3D-s lövöldözős játékok sok rajongója máris beleragadt a népszerű franchise „Call of Duty: WWII” nemrég megjelent folytatásába. A kellemes grafika, az izgalmas cselekmény, a sok játékcsata és a második világháború színes hangulata hozzájárul a játék magas nézettségéhez sok felhasználó körében. Egyes játékosok azonban elakadhatnak a Call of Duty: WWII szólójátéka során, mivel nem tudják, hogyan kell teljesíteni egy adott pályát. Ebben a cikkben a „Call of Duty: WWII” játék végigjátszásáról fogok beszélni, a játék kezdeti szintjeire összpontosítva.

Figyelembe véve a „Call of Duty WWII” játék áthaladását

1. szint. "D-nap napja"

Ön elkezdi a Call of Duty: WWII-t Daniels közlegény szerepében, aki részt vesz az Overlord hadműveletben, amely a szövetségesek normandiai partraszállásával kapcsolatos 1944. június 6-án.

A játékmenet egy gyalogsági partraszállással kezdődik a normandiai parton. A csónakodra rálőnek, átesel a csónak szélén, és a vízbe esel. Állj fel és fuss előre, és útközben vegyen fel egy „Bangalore”-t (meghosszabbított bontási díj az akadályok közötti átjárók kialakításáért). Ezután kövesse a kerítést a képernyőn látható fehér nyíl mutatója által. Amikor elérjük a kívánt pontot, felrobbantjuk a Bangalore-t, ezzel szabaddá téve az utat a gyalogságunk számára, és futunk tovább.

Szövetségesek partraszállása a normandiai parton a „Call of Duty: WWII” keretében

A következő cél a sziklák megmászása. Fuss az ásóba, majd menj át a lövészárkokon, megölve a németeket, akikkel találkozol.

Menj el a kívánt pontra, ahol Turnertől Zussmannal együtt parancsot kapsz, hogy ürítsd ki az előtted lévő bunkereket (5 bunkert kell megtisztítani). Dobj egy gránátot az első bunkerbe, megölve ott a németeket, majd haladj előre, megölve az összes ellenséget az út mentén.

Menj a második bunkerhez, dobj oda egy füstgránátot, menj be és tisztítsd meg az ellenség területét. Haladjon tovább, ne felejtse el időben kérni az orvostól az elsősegély-készletet, hogy helyreállítsa egészségét.

Négy bunker megtisztítása után Pearsontól parancsot kapunk, hogy Zussmannal ürítsük ki az utolsó bunkert, ami után gyülekezni kell a szikla tetején.

Kinyitjuk az utolsó bunker ajtaját és bemegyünk. Amikor belépünk a bunker egyik szobájába, egy német hirtelen megtámad minket, mi pedig kézi harcba bocsátkozunk vele (nyomjuk meg az „F” gombot, hogy leküzdjük). A német megüti Zussmant egy késsel, majd gyorsan be kell jutni a kör közepébe az egérrel, és meg kell nyomni az „F” gombot, hogy a német ne üssön minket késsel. Ezután ismét az egeret kell használnia, hogy a kör közepébe kerüljön, majd lefelé fordítja az egér görgőjét - fogod a sisakot és fejbe ütöd vele a németet.

Egy másik német meggyilkolása után új célt kapsz - megmenteni Zussmant, és eljuttatni a tőled 45 méterre lévő sebesültek gyűjtőhelyére. Húzd magaddal Zussmant, aki pisztollyal öl meg németeket. Miután kivonszolta Zussmant az orvosi állomásra, hagyja ott barátját.

Ezek után kapsz egy új célt a Call of Duty: WWII játékhoz - hogy elpusztítsd a tüzérséget (a parasztház közelében található GPF fegyvert).

Menj oda Turnerrel és az osztagával. Útközben új célt kapsz - lefeküdni és megvédeni a pozíciót. A sikeres védekezés után fel kell mennie a parasztház tetejére, ahol a géppuska található. Odautazol, majd géppuskát használsz, amivel megsemmisíted az előrenyomuló fasisztákat. Sikeres eredmény után látni fogja, hogy tankok támogatnak, a németek visszavonulnak. Menj le és semmisítsd meg az alatta álló fegyvert úgy, hogy közeledsz hozzá és lenyomva tartod az „F” gombot.

A fegyver megsemmisítése után új célod lesz: „Egyesülj újra a szakaszhoz”. Továbbmegyünk és kommunikálunk Zussmannal. Az első szint elkészült.

2. szint. „Kobra hadművelet”

A hadművelet 1944. július 25-én kezdődött, célja az volt, hogy áttörjön Normandiából, hogy elfoglalja Morignyt, átvegye az irányítást az utak felett, majd Párizsba érjen.

Megközelítjük a tankot, megnyomjuk az „F” gombot, és ráülünk. Útközben a konvojt ellenséges repülőgépek lőtték ki. Leugrunk a tankról, ami után azt a célt kapjuk, hogy megközelítsük Turnert, majd odamegyünk a légelhárító ágyúhoz és lelőjük az ellenséges „dolgokat” (így hívták a német Junkers Ju-87-es gépeket). Menj előre, és semmisítsd meg a géppuskásokat a ház második emeletén; a csata során lőszert kaphatsz Turnertől (közelítsd meg és nyomd meg az „N”-t). A tetején kiválasztunk egy géppuskát, azzal tüzelünk az ellenségre, és repülni kezdjük. Eljutunk a légelhárító ágyúhoz, az „F” gomb megnyomásával mögé ülünk, és megsemmisítjük az ellenséges repülőgépeket a Call of Duty: WWII játékban.

Ezután Piresszel és Zussmannal megkapjuk a feladatot, hogy elnyomjuk az ellenséges „csomagokat” - a német páncéltörő tüzérséget (a cél az „előnyös pozíció felvétele”). Ha megtalálja az ellenséges tüzérséget, megkapja a feladatot, hogy megsemmisítse a német tüzéreket. Fuss előre és pusztítsd el a németeket. A terület megtisztítása után a tankjai továbbmennek.

Ezután megkapja a következő feladatot - megközelíteni az egyik szövetséges tankot, és előretörni a fedezete alatt. A tank mögé bújva támadd meg az ellenséges pozíciókat, és semmisítsd meg a védekező ellenségeket.

Ezt követően le kell foglalnia egy pozíciót a tetején a lesipuskáshoz. Küzdje meg az utat a házhoz, dobjon be egy gránátot, és lépjen be a házba, megsemmisítve az ellenséget. Miután feljutott a csúcsra, elő kell vennie egy mesterlövész puskát, és meg kell semmisítenie három tüzérségi legénységet (lőni kell a lőszert a "Packs" közelében, ami után a "csomagok" felrobbannak).

Utána csatlakozz a tankokhoz, és kezdd el kitisztítani az árkokat. A takarítás befejezése után Turnerbe megyünk, ahol megbízást kapunk, hogy segítsünk Charlie Company-nak. Beülünk a terepjárókba, és találkozunk Charlie társaságával. Az út során géppuska mögé kell ülnie, és tüzet kell lőnie az ellenséges járművekre, valamint meg kell semmisítenie az útközben talált fasisztákat. Ha megölöd az összes németet az út során, kiszabadítod Charlie társaságát, és teljesíted ezt a pályát.

3. szint. Ki kell töltened a „Citadellát”

A hadművelet 1944. július 26-án kezdődik, és a templom (egy ellenséges erődítmény) elfoglalásából áll. Használjon zöld füstöt tartalmazó fáklyás gránátot, hogy jelezze az aknavetőtűz célpontját. Nyomj előre, de légy óvatos, mert a Call of Duty: WWII alatt rendszeresen megtámadnak a bal szélről. Húzd a sebesültet fedezékbe, majd védd meg a területet az előrenyomuló náciktól. Menj a páncélozott szállítóhoz, menj be, ülj a géppuska mögé, és öld meg a támadó ellenségeket.

Majd keresd fel Pearsont, akitől megkapod a templom megtisztításának feladatát. Nyisd ki a templom ajtaját, és pusztítsd el az ellenségeket az első és a második emeleten. Ezután nyisd ki a következő ajtókat, ami után megkapod a célt a harangtorony megmászása. Mássz fel a templom tetejére, és védd meg Zussmant, és öld meg az előrenyomuló ellenségeket egy mesterlövész puskával (gyalogság, gyalogság páncélozott szállítóeszközön, mesterlövészek a tetőkről). Az összes cél megsemmisítése után parancsot kapsz, hogy hagyd el a templomot. Fuss gyorsabban, útközben ismét az egér és a billentyűzet gombjaival kell dolgoznod, hogy elkerüld a törmeléket.

Miután elhagyta a templomot, azt a célt kapja, hogy megvédje a város terét. Pusztítsd el az előrenyomuló ellenséget, miközben egy füstgránátot dobsz vörös füsttel a cél jelzésére. Amint lát légi csapást a repülőgépéről, a Call of Duty szintje teljesül.

Következtetés

Ebben az anyagban leírtam a „Call of Duty: WWII” játék alapszintjeit. A játék menete meglehetősen egyszerű, és nem jelent túl nehéz feladatokat a játékos számára, így egy kis gyakorlással az egész játékot teljesítheti. A kezdeti nehézségi szintek teljesítése körülbelül 5 órát vesz igénybe, tehát mutasson vágyat és türelmet, és sikerülni fog. Sok szerencsét.

Kapcsolatban áll

Az elmúlt kilenc évben a Call of Duty a jelen és a jövő mindenféle kitalált katonai konfliktusát lejátszotta, a játékosokat körútra vitte Washington DC romjain és a Mars-síkságon, most pedig az űrlövések után lézerfegyverekkel, jetpacks, exoskeletonok és gyilkos robotok, úgy tűnik, az írók fantáziája kiszáradt. De mindegy, még senki nem mondta le az előzményeket és a remake-eket, úgyhogy üdvözöllek a normandiai parton, újoncok. Csinálj mindent, mint az edzésen, és életben maradsz.

Call of Duty: II

Műfaj FPS
Platformok PC, PlayStation 4, Xbox One
Fejlesztők Sledgehammer Games, Raven Software
Kiadó Activision
Weboldal callofduty.com/wwii

A díszletünk régi, a szereplőink újak. A Call of Duty: WWII-ben az 1. amerikai hadsereg gyalogos hadosztályának harcosai megkezdik nehéz útjukat Omaha Beach keleti részének támadásával, beveszik Marignyt és Aachent, felszabadítják Párizst, harcolnak a németekkel a Hürtgen-erdőben és az Ardennekben. , és végül elfoglalja a Ludendorff hidat – az utolsó fennmaradt hidat a Rajnán.

A Call of Duty: WWII egy klasszikus háborús dráma a testvériségről, a hétórás kampányt bőszen nézik, de az érdem itt inkább a fejlesztőknek, mint az íróknak köszönhető. Technikai szempontból remekül néz ki a játék, hosszú évek óta talán ez az első Call of Duty, ami nem úgy néz ki, mint valami a múltból. A második világháború nagyszerűen játszik, különösen magas nehézségi szinteken. A legtöbb küldetésben a játékosnak szó szerint le kell győznie, mindig vannak nácik, a golyók fütyülése és a szüntelen robbanások arra kényszerítenek, hogy nedves homokba, útsárba vagy hóval borított kövekbe nyomja a hasát, először megpróbálja túlélni, és csak azután találja ki, hová futjon és mit tegyen.










A lövészárkokban a Krautok lángszórókkal égetik Daniel közlegényt, összezúzzák a harckocsik lánctalpasai alatt, az idegesítően pontos mesterlövésztűz kétszer is meggondolja magát, mielőtt kihajolna egy kényelmes fedezékből, és a géppuska robbanásai gyakran a töltőképernyőre küldik. Maga az egészség nem áll helyre, elsősegélydobozokat kell keresni, ami csak adrenalint ad hozzá. Elvtársak halnak meg és megsebesülnek a közelben, néhányukat egyébként meg lehet menteni, ha idejében biztonságos helyre hurcolják őket. És itt kezdődnek az első bajok.

Ha megáll, gondolkodik és megszakítja az eszeveszett versenyt, észreveszi a játék tervezésének hibáit. Az ellenségek mindaddig halálosak maradnak, amíg a megfelelő irányból támadsz; amint kiszámíthatatlanul viselkedsz, az AI összezavarodik, eltéved a területen, és egy ideig védtelennek találja magát. A sebesült elvtársakat egy előre kijelölt helyre kell vonszolni - e kő mögött a harcos észhez tér, és folytatja a támadást, de valamilyen oknál fogva meghal a következő mögött. Az ellenség mindig ugyanúgy viselkedik, kizárólag meghatározott útvonalakon mozog, és a lopakodó küldetésekben is megbocsáthatatlanul süket és vak. A küldetések sem büszkélkedhetnek változatos átjárással, a második világháború egy klasszikus, látványos vasúti lövöldözős galéria. Ha szereted ezt a játékformulát, akkor elégedett leszel a kampánnyal – ebben a Call of Duty hű marad önmagához, és miért adnád fel azt, amit a sorozat bárki másnál jobban tud a piacon? Csakhogy a cselekmény ezúttal kissé cserbenhagyott minket, az elmúlt évek őrült, vadul fordult áfonyája után egy egyszerű történet áll előttünk négy barátról, akik a történelem legnagyobb katonai konfliktusának malomkövébe kerültek. És ami a legsértőbb, a játék nem igazán próbálja kihasználni a karakterek ragyogó személyiségét – az első négy órában csak katonákat látunk parancsokat végrehajtani, ami az egyetlen motivációjuk a továbblépésre.










Egy másik feltűnő dolog az a rejtélyes óvatosság, amellyel a Call of Duty: WWII közeledik a nácizmus témájához, ami különösen szembetűnő a közelmúltban megjelent Wolfenstein II: The New Colossus hátterében. Ha ez utóbbiban a Harmadik Birodalmat az abszolút gonosz birodalmaként mutatták be, ami elvileg megfelel a valóságnak, akkor a második világháborúban a német katonák csak srácok, akik egyenruhájuk színében különböznek a „mieinktől”. Az embertelen kegyetlenség természetesen szóba kerül, de egyre inkább a színfalak mögött marad. Még csak nincs is antagonista a játékban. Heinrich SS Policefuehrer átadhatná, de egy epizódban csak egy párbeszéddel jelenik meg. Miután a második világháborúról szóló játékban ilyen személytelen, steril nácizmust demonstráltak, a Call of Duty: WWII forgatókönyvírói elismerték saját gyenge jellemüket. Bár mindenekelőtt kérdéseket kell feltenni a Sledgehammer társalapítójának, Glen Schofieldnek, aki kijelentette, hogy a fejlesztők a játék létrehozásakor ragaszkodtak a „tiszta Wehrmacht” mítoszának elképzeléseihez. Schofield szerint a többjátékos játékban a játékosok nem náciként játszanak, hanem „német katonákként, akik egyszerűen kötelességüket teljesítik”. Franciaországban és Angliában igen. Nem tudom, hogy ti hogy vagytok vele, de kíváncsian várom, hogy a Sledgehammer megcsinálja-e a Call of Duty-t mondjuk Szíriával kapcsolatban, hogy meglássam, hogyan teljesítik majd a közönséges iraki ISIS-katonák kötelességüket.










A második világháborús multiplayer kissé furcsán néz ki a sorozat legújabb játékaihoz képest. Már megszoktuk a függőleges csatákat, az aknákat, a dupla ugrásokat és a falak mentén való futást, de itt nyilvánvaló okokból mindez hiányzik. A dinamika a használt fegyverek miatt némileg megsínylette, de hamar megszokja az ember. A séma nagyjából ugyanaz marad – vannak osztályok, ezek is karakterosztályok, vannak fegyverkészletek, boosterek, a karakter szintbe állítása, majd az új típusú fegyverek felfedezése, és maguk a fegyverek szintre emelése. . A lövöldözések lineárisak, most ahelyett, hogy minden irányba fordítaná a fejét, és megvárná, amíg a levegőből feltűnik az ellenség közvetlenül a feje fölött, jobban kell törődnie azzal, hogy eltakarja a hátát, és ügyeljen arra, hogy az ellenség ne fogyjon el. a sarok körül.

Minden mesterlövészfészket és ablakot, ahonnan a géppuska robbanása ki tud repülni, szó szerint 3-5 meccs alatt memorizálódik, és ennek eredményeként a falon keresztüli próbalövések gyakran extra törteket eredményeznek. A futást itt nem ösztönzik, így aki szereti késsel vágni az ellenséget sprintelés közben, az csalódni fog. Nincsenek mesterlövész térképek sem, ami kiábrándító. Itt automata fegyverek uralják a műsort – unalmasak, elcsépeltek, de működnek. Ha azonban zaklatni akarod ellenfeleidet, felfegyverkezhetsz egy Lee-Enfielddel, amellyel a fél térképen át lehet lőni, és egy pumpás sörétes puskát gyújtópatronokkal a közelharchoz. A kombináció nem a leghatékonyabb, de hatásos, és szó szerint és átvitt értelemben is égeti az ellenséget. A lövés általában megfelelő, de a mesterlövész puskák ballisztikája megszokást igényel, mivel nincs golyócsökkentés - eleinte automatikusan korrigálja a távolságot és elhibázza.










Minden játékmód szabványos a sorozathoz, kivéve kettőt - CTF rögbi csavarral (a zászlólabdát egy pontra kell hozni az ellenség bázisán, amíg lehet passzolni) és a „War” módot, amiért a Raven Software volt a felelős, ami a második világháború igazi gyöngyszemévé vált. A háború a Battlefield „Assault” egyfajta analógja, amelyben a csapatok felváltva teljesítenek több különböző célt, haladva előre a térképen. Például az Omaha Beachen először le kell szállni a parton, fel kell robbantani két ellenséges bunkert, majd meg kell semmisíteni a kommunikációs állomásokat a német bázison, és miután mélyen bejutottunk abba, fel kell robbantani a légelhárító ágyúkat. Ugyanakkor, ugyanazzal a Battlefieldtől eltérően, itt nem lehet félórára tűzharcokba ragadni, az egyes célok teljesítésének ideje szigorúan korlátozott, és ennek eredményeként minden feladat 5-7 perc alatt készül el. vagy a kör elveszettnek minősül és helyenként megváltoznak az oldalak.










A játék közösségi központjaként szolgáló központban napi és heti feladatokhoz férhet hozzá, gyakorolhatja a lövöldözést és a killstreak jutalmak használatát, küzdhet egy-egy játékossal, játszhat régi játéktermi gépekkel és természetesen nyithat egy játéktermet. pár zsákmányos doboz. Utóbbi jutalma a várakozásokkal ellentétben nem különösebben befolyásolja a játékmenetet, de a kozmetikai cikkek megszerzéséhez szükséges reménytelen darálás sem okoz sok örömet. Hiányoznak a régi szép idők, amikor az áhított karabélybőr megszerzése azt jelentette, hogy némi ügyességet kellett mutatnia a hitelkártya helyett.

A Call of Duty az utóbbi időben a futurisztikus többjátékos lövöldözős játékok királya, és aggodalomra ad okot, hogy a beállítások megváltoztatása hogyan érinti a játék többjátékos játékát. Igen, a bekövetkezett változások - "bakancs a földön", sallang nélküli fegyverek és DOTA-szerű, hurkolt, többsoros térképek sokaknak nem ízlenek, de valójában a multiplayer kiválónak bizonyult, alacsonyabb belépési küszöbkel, és az arány Most már nem csak a gerinclövésről van szó, ami már nagyon régen nem történt meg a sorozattal, és a „Háború” mód kiváló ösztönzést jelent a szezonbérlet megvásárlására.










Van egy zombi mód is, amely kötelező a Call of Dutyhoz. Azonnal figyelmeztetnem kell, hogy számomra az utolsó méltó szövetkezet a zombilövés terén a Left 4 Dead 2 volt, így nem értékeltem a Naci Zombies-t, mint ahogy ennek a módnak az összes korábbi iterációját a sorozat játékaiban, de én Biztosan tetszeni fog a rajongóknak, legalábbis jobban néz ki és jobban játszik, mint korábban. Ezúttal a sztárszereplők (Katheryn Winnick, Elodie Yung, David Tennant és Ving Rhames) a bajor faluba, Mittelburgba vetik be egy eltűnt tudóst és a nácik által ellopott műalkotásokat. Természetesen a falu alatt egy őrült tudós laboratóriuma található, és utcáit élőholtak hemzsegnek. Egy négyfős csoportnak zombikat kell megölnie, fegyvereket és lőszert kell vásárolnia, és rejtvényeket kell megoldania, ahogy fokozatosan egyre mélyebbre jutnak Mittelburgba. A feladványok nem olyan nehézek, de nem egyértelműek, és normál szintű navigációs rendszer nélkül nem valószínű, hogy elsőre megbirkózol velük. Ennek eredményeként egy tapasztalatlan játékosokkal rendelkező csoportban a négy hős kalandjai teljes rémálommá változnak – vakon kell végigfutniuk a pályákon, és egymás után meg kell húzniuk az összes kart, miközben egyidejűleg harcolnak az élőhalottak hullámai ellen. Az öröm, hogy őszinte legyek, átlag alatti. A tapasztalt játékosok egyértelműen tudják, hová menjenek először, mit tegyenek és milyen fegyvert vásároljanak. Könnyebb velük, de unalmasabb is.









Előnyök: Látványos kampány, háborús mód, többjátékos nem úgy néz ki, mint egy újabb önmásolat

Mínuszok: Nem mindenkinek fog tetszeni a sínes lőtér egy egyjátékos játékban; a „tiszta Wehrmacht” mítoszának támogatása rejtélyes

Következtetés: A Call of Duty: WWII mindent megad, amit megszoktunk ettől a több millió dolláros kasszasikertől – epikusság, szórakozás, jó többjátékos, és ezúttal az áfonya nélkül

Nem tudom, melyik divízió többjátékos módban Call of Duty: WW2 választ? Új áttekintő útmutatónk Call of Duty: II elárul néhány titkot, amelyek segítenek kiválasztani a harcstílusodnak megfelelő hadosztályt.

Az egyik fontos kérdés a játék legelején Call of Duty: II, amikor először lép többjátékos módba, ez a következő lesz: „Melyik osztályt érdemes választani?” És mielőtt olyan osztályt választana, amely nagyon rosszul illik harcstílusához, elkészítettük ezt a Call of Duty: WWII többjátékos módról szóló útmutatót, amelyben elmondjuk a játékban elérhető összes harci osztályt, így hogy kiválaszthatja a megfelelőt. És a jövőben ne pazarolja a tokeneket egy új részleg kiválasztására.

A Call of Duty: WW2 osztályai olyan típusú osztályok, amelyek előnyt kínálnak azoknak a játékosoknak, akik egy bizonyos típusú fegyvert használnak. Például, ha szeretsz puskát használni a csatáidban, akkor a legjobb, ha gyalogságot választasz, vagy ha inkább az SMG a sebességed.


Minden divízió felszabadít bizonyos buffokat az egyes játékstílusok és fegyverek alapján, amelyek a meccs kezdete után aktívak lehetnek. De ha helyesen használsz egy hadosztályt, hogy szintet lépj, hamarosan hatalmas új fegyvereket kapsz minden osztályhoz.

Javasoljuk, hogy minden felosztással kísérletezzen, amikor lehetősége van rá. De a Call of Duty: WW2 többszereplős játékának kezdeti szakaszában jobb, ha választ egyet az elérhető játékok közül, amíg nincs jelzője egy másik osztály vagy osztag kiválasztásához.

Gyalogság


A de facto lövész egység, a gyalogság a játékban szereplő minden puskához csavaros bajonettel indítja tagjait. Segítségével a közelharci támadás nagyon hatékonynak tűnik, hiszen csak egy ütést kell végrehajtani, mivel más osztályokban egy közelharci támadás mindig két ütés. Hacsak nem szúrja hátba az ellenségeit. Ahogy feljebb lépsz ebben a részlegben, egy további elsődleges fegyverhelyet, további lőszertárakat és rövidebb ADS-időt kapsz. Ha szeretsz puskát használni, akkor ez a rész neked szól.

A fedélzeten

Azok, akik rendszeresen használnak SMG-ket a Call of Dutyban, jól tudják, hogy az örömök gyorsan mozognak, és nem fogják el az ellenséges játékosokat; A kalapácsos játékok ezt is megértik. Az Airborne Division kiválasztásával az összes SMG-jét elindítja egy olyan szupresszorral, amely tetszés szerint alkalmazható vagy eltávolítható. Elveszítesz néhány felső sebzést, de nem fogsz megjelenni a minitérképen, amikor lősz, miközben az a fegyveredre van rögzítve. Ahogy növeli ennek a felosztásnak a szintjét, egyre gyorsabban tud majd megbirkózni és leküzdeni az akadályokat.

Páncélozott

Álmodozott már arról, hogy egyszemélyes hadsereg lesz? Géppuskával a saját kezébe venni az egész meccset? Mint bármelyik nagy hős a 80-as években? Van egy jó hírünk! Van egy speciális osztag/osztály az Ön számára. Ahogy emelkedik a szint, egyre ellenállóbbá válik a lövöldözéssel és a robbanásokkal szemben, nem is beszélve arról, hogy immunis a körülötted lévő robbanásokra. Minden választott LMG-hez LMG Bipodot is kap, amellyel szinte bárhol feltöltheti magazinját. Ez a felosztás valóban a bennünk élő kommandónak szól.

Hegyi hadosztály

A néma, láthatatlan és vitathatatlan távolságokon halálos hegyi hadosztály az, ahol a mesterlövészek a legjobbak. Amint áthaladsz ezen a részlegen, láthatatlanná válsz az UAV-ok számára, így észrevehetetlenné válsz a Scorestreaks számára, és az ellenséged füle hallatlanul. Ezenkívül átmenetileg levegőhöz juthat bármelyik mesterlövész puskával, amely stabil lesz, amíg el nem tüzel. Ha a szíved a mesterlövész puskáké, akkor ez a részleg az öné.

Expedíciós hadosztály

A legjobb közeli játékosok elmondják, hogy nem elég egy jó közelharci fegyver. Nagyon gyorsan kell cselekednie a győzelemhez. Szerencsére a Call of Duty: WWII-nek van egy Expedíciós Osztálya, amely megérti ezt, és létrehozott egy csoportot, amely arra specializálódott, hogy gránátokat használjon, hogy elvonja az ellenség figyelmét, miközben Ön foglalkozik velük vagy menekül.

Minden sörétes puska, amelyet ebben a hadosztályban használ, gyújtó lövedékekkel rendelkezik, amelyek érintkezéskor tüzelést okoznak az ellenségnek. Ez nem egy hatalmas sebzésnövekedés, de eleget tesz ahhoz, hogy a csata menetét a maga javára fordítsa.

Ahogy szintet lépsz a divízióddal, növeled a taktikai és halálos felszerelésed mennyiségét, képessé válsz arra, hogy gyorsabban, távolabbra és futás közben dobd a felszerelést, és végül megszerezd azt a képességet, hogy pótold a felszerelésedet az általad megölt ellenségektől.