Sport és szórakozás a GTA San Andreasban. Arcade játékok a GTA-ban: San Andreas Hol van a GTA sa kaszinója?

A bárokban, klubokban és üzletekben gyakran vannak játékgépek. Ha megközelíted őket, a négy arcade játék egyikét játszhatod.

Csinos szokatlan játék. A Dualitásban el kell pusztítani a fekete gömböket, és kerülni kell a fehéreket. Egy nagy fekete gömb elpusztítása 10 pontot ad hozzá, míg a fehér gömb ugyanennyit von le. Ha eltalál egy kis fekete gömböt, az 5-tel csökkenti a pontszámot, egy kis fehér ütése pedig növeli (szintén 5-tel). Minden lövés 1 pontba kerül.

Két jelző van a képernyőn. A zöld azt mutatja, hogy mennyi erő maradt a boosterekben. Idővel felépül. A folyamat felgyorsítása érdekében próbálja meg eltalálni a fehér gömböt.

A piros jelző mutatja a hajó sérülésének mértékét, amely a nagy fekete gömbökkel való ütközés következtében eltörik, és a fehérekkel való érintkezés után helyreáll. A játék akkor ér véget, amikor a piros jelző eltűnik (a hajó teljesen eltörik).

Klasszikus vízszintes (vagyis kétdimenziós) lövöldözős játék. A majmok irányításához a lehető legtöbb ellenséget kell elpusztítania, és el kell kerülnie a sebzést. Egy űrhajóval, lövedékkel vagy bármi mással való ütközés egy élet elvesztését jelenti (a játék elején három van belőlük).

Egy hajócsoport megsemmisülése után az "S" szimbólum jelenik meg a képernyőn. Miután felvette, a majom gyakrabban és erősebben fog lőni. Amikor az ellenség következő része porrá válik, lehetősége lesz felvenni az "M" betűt, majd az "A" betűt. A harmadik „frissítés” után a lövöldözés gomb lenyomva tartásával pusztíthatod el az ellenfeleket.

Ennek a játéknak az a célja, hogy korlátozott időn belül összegyűjtse a szinten lévő összes virágot, miközben elkerüli a töviseket. A képernyő alsó sarkában egy szám jelzi, hogy hány virágot kell még begyűjtenie. Óvakodj a tüskéktől, a velük való érintkezés életvesztéssel jár. A gyűjtés ideje korlátozott. Amikor lejár, elveszít egy életet, és a legközelebbi levélhez lép a képernyőn.

Minden következő szinten 10 virággal kell többet gyűjteni, mint az előző, és egyre kevesebb idő jut erre.

Ebben a rendkívül kétértelmű nevű játékban (az angolul tudók megértik) lőni kell űrhajók. Természetesen az áldozatok vicsorognak válaszul, és minden ütés elveszi az egészséged 20%-át.

A játék három élettel és 100%-os egészséggel kezdődik. Ha az egészségi állapot nullára csökken, egy életet veszítesz. Az ellenségek minden egyes részének elpusztítása egy tárgyat ad. Három tárgy összegyűjtése után a következő szintre lépsz, ahol az ellenségek több pontot hoznak.

A Los Santos-i diszkó a játék kezdete óta nyitva tart. A teremben van egy piros jelző, amivel táncos minijátékot indíthatsz. Ez az árkád nem befolyásol semmit, és csak szórakozásból adták hozzá (bár közben be kell fejezni történet küldetés « »).

Mint a népszerű konzoljátékban Dance Dance Revolution, gyorsan meg kell nyomnia a gombokat egy bizonyos sorrendben. Ezt pontosan abban a pillanatban kell megtenni, amikor a következő irányt mutató nyíl a képernyő alján lévő körre mozog.

Először is meg kell találnia egy megfizethető biliárdasztalt és egy ellenfelet. Miután beszélt vele, és fogadást tett, elkezdheti a játékot. Röviden, a „8-Ball” szabályai a következők: a labdákat szigorúan meghatározott sorrendben kell a zsebekbe gurítani. Hagyományosan az összes golyó két típusra osztható: csíkosra és teljesen színesre. A játék külön résztvevője a „nyolcas”.

Aki először zsebel be egy színes labdát, annak továbbra is ugyanolyan típusú labdákat kell zsebelnie, míg az ellenfél megkapja a másik labdáit. Az utolsó dobott "nyolc". Ha az ellenfél először teszi meg, akkor veszíteni fog. A hibákért különféle szankciók vonatkoznak.

San Andreasban sok kosárlabdapálya található. Sok esetben látni fogja, hogy a labda közvetlenül a földön fekszik. Vedd fel, tartsd lenyomva a futás gombot, hogy a labdával a kezedben ugorj, és a gomb elengedésével lőj. Ezen kívül CJ néhány trükköt is végrehajthat a labdával: a bal egérgombot (vagy a bal Ctrl billentyűt) megnyomva megpörgeti a labdát az ujján, a "szóköz" segítségével pedig átgurítja a vállán. .

A nagy pályákon kosárlabda-versenyt rendezhetnek. Piros jelölő jelenik meg a webhely különböző részein. Ez azt jelenti, hogy ettől a ponttól kell eltalálnia a gyűrűt. Sikeres dobás után a marker egy másik helyen jelenik meg. Amikor lejár a dobásokra szánt idő, a verseny véget ér, de nem kapsz semmit.

Ez a fajta szerencsejáték nem igényel különleges képességeket a játékostól. Csak annyit kell tennie, hogy fogadjon a versenyben szereplő öt ló egyikére. A fogadóautomata a Red megyében, Montgomeryben található; a második Los Santosban van, a mulhollandi kereszteződés alatt.

Minél kisebb az esélye a lónak a nyerésre, annál nagyobb a nyeremény. Néha a nyeremény eléri a 12:1-et. Fogadás megtételével azonnal megtudhatja a verseny eredményét, és nyeremény esetén megkaphatja a pénzt.

szerencsejáték

San Andreasban a "pontot" az általános szabályok szerint játsszák. Az osztó kártyái a képernyő tetején, a tiéd pedig alul jelennek meg. A cél az, hogy több pontot szerezzen, mint az osztó, de legfeljebb 21. A kártyák a névértéküknek megfelelő pontot adják. A képkártyák (bubi, dáma, király) 10 pontot érnek, míg egy ász a helyzettől függően 1 vagy 11 pontot érhet. Ha Önnek és az osztónak azonos számú pontja van, akkor döntetlent hirdetnek (az angol nyelvű változatban - "Push"), és a játékos tétje visszakerül a játékoshoz, az osztó tétje pedig visszakerül az osztóhoz.

A leggyakoribb rulett. Fogadhat adott számokra, számok különböző kombinációira (pl. páros vagy páratlan) és színre, majd remélheti, hogy szerencséje lesz.

Nyerőgépek

A kaszinóban többféle játékgép található. A játék költségében különböznek egymástól. A játék elve egyszerű: három ikonnal ellátott tárcsa egyenként pörög és áll meg. Csak akkor nyersz, ha mindhárom szimbólum megegyezik. Az összeg közvetlenül függ attól, hogy mely ikonok jelentek meg az eredményjelzőn, és a tét nagysága.

Ezen a keréken 54 osztály található. Ebből 23 egy dollárt, 15 2 dollárt, nyolc 5 dollárt, négy 10 dollárt, kettő 20 dollárt ér, és egy szóköz egy csillag. Pörögünk és reméljük a jó szerencsét.

GTA: San Andreas szabványos szabályokat követi. Fogadás megtételével öt lapot kap. A cél az, hogy bizonyosak legyünk nyerő kombinációk. Miután kiválasztotta a megtartani kívántakat, kattintson az "Ügylet" gombra. A valódi videopókerrel ellentétben itt legalább mind az öt kártya cserélhető.

Ez a verseny a „küldetés” teljesítése után válik elérhetővé. Ahhoz, hogy részt vehess benne, először bármilyen lowriderre lesz szüksége. Ha nincs beépítve hidraulika, megvásárolható a Loco Low Co.-tól. Willowfield területén.

A műsor elindításához beszéljen a Unity vasútállomás (El Corona) szerelőjével. A zene ütemére kell ringatni az autót (akik táncos játéktermeket játszottak, mint pl Dance Dance Revolution, azonnal megértik, mi az, ami). Nyomja meg a gombot pontosan abban a pillanatban, amikor a következő irányt mutató nyíl a képernyő alján lévő körre mozog.

A " " küldetés teljesítése után egy piros jelző jelenik meg a Zero üzlet hátsó szobájában. Maga a verseny a „Supply Lines” küldetés másolata, csak könnyebb. Az RC Baron repülőgéppel a maximális számú rádióvezérlésű autót el kell pusztítanod. Az autók mindenhol megjelennek, így nem probléma megtalálni őket. Miután felrepült az egyik áldozathoz, használja a fedélzetre szerelt fegyvereket. Három percet adnak a megsemmisítésre, és a végén nem kapsz semmit.

San Andreas egy hatalmas állam. Mi ez a város, ha nincs semmi dolgod? Szerencsére San Andreasban mindig lesz valami dolgunk a küldetések közötti szünetekben. Néha az üzletet az örömmel is kombinálhatjuk, és plusz pénzt kereshetünk. Szóval mit tehetünk?

Kosárlabda

Az első természetesen a hírhedt kosárlabda. Csak keresünk egy játszóteret labdával és elkezdünk játszani. Egyes helyeken az R3 megnyomásával az óra ellen játszhatunk, a labdát jó pozícióból dobva, rekordot állítva. A játékhoz azt tanácsolom, hogy először menjen el egy sportboltba, és vegyen magának kosárlabdához egyenruhát. Természetesen nem kötelező, de jól néz ki.

Sportversenyek

A játéknak lehetősége van sportversenyeken való részvételre. Meg kell nyerned őket, ha száz százalékosan akarod teljesíteni a játékot. Az első egy sportmaraton, amely 3 részből áll. Mindenkinek azt tanácsolom, hogy a szimulátorok (kerékpár, futópad) látogatásával fejlessze a végsőkig az állóképességet (állóképességet). Ellenkező esetben soha nem lesz képes nyerni. A maraton első szakasza tehát az úszás, amely Los Santos tengerpartján rajtol. Aztán hegyikerékpárral egészen San Fierróig a vidéken keresztül. Az utolsó a felfelé futás. Azt mondhatom, hogy a teszt nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. A második versenytípus a Chilliad hegy lejtőin megrendezett kerékpárverseny. Miután felmásztunk a csúcsra, üljünk le egy mountain bike-ra és induljunk. A teszt nem olyan nehéz, de próbálj meg ne esni le a hegyről. Helyére kerülsz, de nem fogod tudni utolérni riválisaidat.

Biliárd

Magasan egyszerű játék. Menj el bármelyik bárba, és játssz ellenfeleddel a feltett pénzért. Ezután csíkokkal vagy teljesen kitöltött labdákat zsebel be. A fekete golyó utoljára kerül zsebre. Azzal az erővel, amellyel meghúzod a jobb oldali fogantyút, ütni fogsz. Minden nagyon egyszerű és izgalmas.

Diszkók

Jaj, ez diszkó ember! Carl valószínűleg ezt mondaná, ha ő lenne a helyemben. A diszkók a játék nélkülözhetetlen részét képezik. Gyakran kell majd táncolni egy lánnyal, de egyedül is el lehet menni diszkóba. A megfelelő pillanatban kell megnyomnia a gombokat. Így pontokat szerezhet. Ha eleget gyűjtesz, új, érdekes táncokat táncolhatsz. Remek tétel szerintem.

videójátékok

Ezúttal a konzolon játszhatunk és játékautomaták. A játékok többnyire a 80-as évek végéről és a 90-es évek elejéről származó arcade játékok. Igazi Retro! Egyedülálló lehetőség a régi játékokkal való megismerkedésre, amelyek analógjai valóban léteztek. Nemcsak otthon játszhat, hanem diszkókban és bárokban is. Nagyon izgalmas.

Kaszinó

Las Venturasban elmehet a kaszinóba, és játszhat nyerőgépekkel (különböző címletű tokenekkel), szerencsés rulettet, pókert, videopókert és fogadhat az eleső számra. A pókerben és a számokban való nagy fogadás érdekében először sokszor kell nyernie azoknál az asztaloknál, ahol a kisebb téteket teszik. Ha megnyersz egy párat, egyszer meggazdagodhatsz.

utcai versenyzés

Minden úgy marad, ahogy van viceváros csak most nem tudunk autót választani. Mit ad az ilyen és megyünk. Bizonyára mindenki számára ismerős ez, úgyhogy folytassuk tovább.

Low Riders

Bizonyára gyakran láttál már színes barátokkal foglalkozó filmekben hidraulikával ugráló autókat. Los Santosban van ilyen szórakozás. Megérkezel a parkolóba, ahol a Low-Rider közösség gyakran összegyűlik, és pénzzel billenti meg az autót. Az autót megfelelően meg kell dönteni a képernyőn jelzett irányba. Ha több pontot szerez, pénzt nyer. Minden egyszerű.

A kaszinók még a SAMP-ban is mindig vonzóak a játékosok számára. Mindenki szerencsét akar próbálni, és talán még nyerni is. A legtöbb esetben azonban a játékos üres zsebekkel hagyja el a kaszinót. Mert elég nehéz így nyerni - számolnia kell, ki kell választania a módszereket, meg kell próbálnia és megpróbálnia. Veszteni kell, és többször is. Nincs egyetlen séma sem, amely garantált eredménnyel működne. Ennek ellenére érdemes beszélni róla hogyan lehet nyerni a SAMP kaszinójában amit tenni fogunk.

Mi lehet hatékony?

A SAMP kaszinóban leggyakrabban a valódi szerencsejáték-létesítményekben alkalmazott módszereket alkalmazzák. A legtöbb számítási módszer logikán és figyelmességen alapul. Ugyanakkor a valószínűség elmélete tekinthető a főnek, amely ugyanúgy működik az életben és a játékban. Ráadásul, mivel a játék egy emberek által létrehozott szerveren játszódik, a program törvényei itt is érvényesek. És még sérülékenységek is benne.

Martingale a kaszinóban

Ezt a technikát korábban is használták valódi kaszinókban. Fejlesztők játékszerverek ugyanazt a játékmechanikai elvet használja. Ezért itt dolgozhat. Mi a Martingale lényege:
  • Fogadás készül. Fogadhat páratlan/páros vagy piros/feketére.
  • Ha nyer, akkor az ellenkező eseményre kell fogadnia. Ha veszteség történt, a tét megduplázódik, és ugyanarra kerül, mint legutóbb.
  • És így meg kell ismételni, amíg pozitív eredményt nem érünk el.

Ennek a rendszernek az az előnye, hogy a fogadás azzal az elvárással nő, hogy nyerés esetén az összes elvesztett pénzt visszafizetik, és a legelső tétet megkapják. A győzelem esélye itt majdnem 1:1 mínusz nulla. A rendszernek azonban van egy komoly hátránya. Ha az asztalon a maximális tét összege korlátozott, a limit lejárhat, mielőtt a játékos visszanyerné a pénzét.

Hullám

Hogyan lehet nyerni a SAMP kaszinójában ezzel a rendszerrel? Minden nagyon egyszerű. A játékos figyelmességén és a piros/fekete egyenlő esélyekre vonatkozó játékrendszeren alapul. Több cikluson keresztül nyomon kell követni, hogy melyik szám esik leggyakrabban a rulettkerékre. Ha egy minta kiderül, akkor erre a számra kell fogadnia. Ugyanez, ha van trend a színek váltakozásában. Például kétszer-háromszor piros esett ki, majd kétszer-háromszor fekete. Ehhez a hullámhoz kell „csatlakozni” és helyesen megfogalmazni, ahonnan a stratégia neve is származik.

Hibák és minták a SAMP-ban

A technikákon kívül megpróbálhatja áttörni magának a rendszernek a sebezhetőségét, vagy felkutatni egy bizonyos mintát.
  1. Fekete csík - fehér csík. Az egyik ilyen függőség, amint azt a játékosok megjegyezték, a győzelem és a veszteség függősége. Azaz, ha több győzelem veszít. És amint zsinórban 2-3 veszteség kezd kiesni, jobb, ha eltávolodunk a nagy téttel rendelkező játékosoktól, és elkezdünk kis pénzen játszani.
  2. Sebezhetőség a rulettrendszerben. Egyes játékosok megjegyzik, hogy ha szigorúan egy bizonyos időpontban tesz fogadást, a nyeremények százalékos aránya jelentősen megnő. Az időre vonatkozó leggyakoribb változat a 28 másodperces fogadás. Vagyis szinte azonnal azután, hogy a krupié elkezdi pörgetni a rulettkereket.
  3. Sebezhetőség a csontrendszerben. Itt van egy sérülékenység, amely kihasználható ennek érdekében nyerjen a SAMP kaszinójában, Következő: a vesztes egymás után többször, 3-tól 5-ig vagy még több, nagyobb esélyt kap a nyerésre a következő játékban. Ehhez ki kell választani a megfelelő ellenfelet. A kockajáték során a chaten látható, hogy ki veszített és kinek. Ha egy játékos, aki egymás után többször veszített pénzt, elkezd másokat követni, és megközelíti azt, aki korábban legalább párszor nyert, nyerési esélye jelentősen megnő. A döntetlen azonban mindig kidőlhet – és akkor ismét veszíteni kell ahhoz, hogy előnyt szerezzen.

Végső ítélet!

Mindig és minden esetben emlékeznie kell: a kaszinó teljesen véletlenszerű. Nincs abszolút nyerő technika, még a SAMP-ban sem! Ezért fontos, hogy saját stratégiát dolgozz ki, amely hosszú távon hozna eredményt. De csak így - egyszeri kaszinót látogatni a játékban és 100%-os nyerési eséllyel - sajnos lehetetlen!