Space Rangers. Útmutató és bemutató az Space Rangers Intelligens Versenyek Hajói számára

Sztori

Háttértörténet

Körülbelül három éve három kemény vlagyivosztoki srác kötötte le álomjátékát.

Az egész Dmitrij Gusarovoval kezdődött. Most egy nagy stúdiót vezet, MMO-kat készít, újságírókat rugdos, akik kiállításokon összetévesztik a HOM & M-et a King's Bounty-val. Aztán csak "tábornokokat" és két srácot találtak az interneten - Alexander Yazynin, egy képzett művész és Alexey Dubovoy , a tíz évfolyamos programozó, akit a Tsatsko-Peda Egyetem első évéről kizártak. Yazynin akkoriban webdizájnerként kapott állást valamilyen helyi színjátékban, Gusarov pedig szülőföldjén tanított egyetemén, Dubovoy pedig, akit áthatott az ötlet. Elitjéből (a térbeállítást csak azért választották, mert eleinte nem volt művész), minden munkáját az anyukáinak dobta, megszámolta saját holmiját - 1000 dollárt - a következő három év költségvetését, és leült írni. És most már senki sem tudja, hogy a saját motorja volt-e, vagy csak a DelphiX lapáttal... enyhén.

Az összes kiadó elküldte a srácokat. És a b-gomerzskaya 1C beleegyezett, de ugyanakkor nem látta el a játékot reklámmal. Ennek eredményeként a játék 2002-ben jelent meg, de ha nem lennének a hülye nomádok és zombik a kilenceseikkel, akkor ez a cikk és Anonymus gyermekei nem léteznének. Ezek azonban nem léteznek. A játéknak azonban a legvadabb sikere volt mind a játékosok, mind a kritikusok körében, az ug.ru értékelése tájékoztató jellegű. Sőt, ahogyan az összes értékelő egybehangzóan állította, csak azért tippelték átnézni a játékot, mert véletlenül meglátták egy bódéban munkába menet.

A fejlesztők 2004-ben megpróbálták kierőszakolni a második részt nyugaton, de elsöprő kudarcot szenvedtek: ismét semmi reklám és undorító fordítás. Ennek eredményeként - sok győzelem a jelölésben " Legjobb játék hogy senki sem játszott. Egyébként egy évvel előtte a Silent Stormmal pontosan ugyanezt az 1C érmet szerezték meg.

Univerzum és játék koncepció

Versenyek

Az agy növekedésének sorrendjében, nullától kezdve.

Súlyos malok humor

  • Maloki- vörös hátú harcosok, megvetik mások luxusát és nem szeretik eladni a sajátjukat (nem hiszed el, de a galaxisban nagyon népszerű a székletük). Szeretik a problémamegoldás kizárólagosan erélyes lehetőségeit (az intelligenciával és ravaszsággal járó megoldásokat szégyenletes megtévesztésnek tartják. Valószínűleg azért, mert becstelenség az agyat olyan ellen használni, akinek nincs). Megjelenésük és karakterük lehetővé teszi, hogy dzsingoisztikus szarvasmarhának nevezzük őket. (spoiler:A Dominátorokért a malokoknak kell köszönetet mondani – a Klisanokkal vívott háború előtt is az öt faj megállapodásával ellentétben magukra hagyták az önszaporodó robotok technológiáját, mert technikailag ők voltak a legelmaradottabbak.) Üdvözlésképpen arcon is ütötték egymást. A Malokov bolygóin nincs demokrácia, mert nem a charta szerint (bár valamiért anarchia van). Hibás hardverük ellenére hajótestük tágas és tartós (és olcsó, valamint üzemanyag). Öntöttvas, lol. ez nem egy bio-slot páncél az Ön számára. És rettentően szeretik a pirosat, amire kakbe utal. A kérdésre: "Van egy G-d?" Azt válaszolják: „Nincs Isten, mert ez nem szerepel a chartában.”
  • Csapágyak- zöld, nyálkás, varangyarcú, négykarú és okosfejű. Bolygóikon mindent elcserélhetsz, amit csak tudsz. A csapágyak között szokás sárral dobálni egymást (minden értelemben), mindent egymás után becsapni, elárulni és gúnyolni. Emellett az állandó vágy, hogy mindenkit megbasznak, a "Dzuhallag" galaxis legjobb hírszerző szolgálatának jelenléte és az örök titkos összeesküvések kozmikus HR-t adnak nekik. Még a pilóták és a bolygók neve is aljas jiddis vagy héber szavaknak tűnik. Az AI ranger neve a játékban található - Kucsma Khan. Minden kalózállomás Peleng vagy ember, valamint a katonai állomások vagy Malok vagy Peleng. A csapágyakból (mindig) az anyagok egy részét teljesen ingyen vásárolhatja meg, ellentétben más fajokkal (nem mindig), amely szállít. A KR 1-ben sokat szállítottak valódi kémszondák (!), amelyeket "békehajók" (!!) helyeztek el az űrben. Nos, megkaptad.
  • Emberek- nyomorult kisemberek, csodálatos kereskedők, a maguk módján eladták az időt az egész galaxisnak, meggyőztek mindenkit, hogy jobb lenne, ha csak egy valuta maradna a galaxisban, mindenkit megtanítottak kereskedni (kivéve a klisanokat), még a malokokat is, akik úgy gondolják, hogy kereskedniük kell – ez rosszabb, mint nem engedelmeskedni a parancsnoknak. Az emberek technológiái rosszabbak, mint a gaáloké és a feyánoké, de jobbak, mint a pelengeké és malokoké. Az emberek "kulturális" terjeszkedését más fajok nem nagyon szeretik, elsősorban azért, mert ez a "kultúra" pop és hamburger jellege miatt kiszorítja más fajok ősi és megszentelt szokásait.
  • Feyane- lila ebihalak, szinte teljes ellentéte a kicsiknek. Hozzon létre kulturális kapcsolatokat az emberekkel úgy, hogy menő technológiát küld nekik (amit egyáltalán nem értenek). Gondolhatod őket galaktikus nerdeknek. A tündérek is hermafroditák, ami nagyon kényelmes a nerdek számára.
  • Gaálok(Gál gyermekei) - sáros és aranyszeműek. A komor gaáli zseni volt az, amitől megszületett a csodagyerek, aminek köszönhetően megjelentek a dominánsok (és korábban, Machpella megjelenése) - az igazság kedvéért más fajok képviselői minden alkalommal meghúzták a DDD-ellenőrzést, titokban letépve az eltemetett rajzokat. bűn. Büszkék a belső világukra, röviden - ilita. Ennek ellenére technikailag ők a legfejlettebb faj, így az üzemanyagon és a kenőanyagokon kívül jól kidolgozott matánjuk is van, még a Feyan nerdeknél is ugrásszerűen (sőt a sárga arcúak már régen felfedeztek mindent , de a szupertechnológiákat addig lepték el, amíg maguk az elmaradott szomszédok nem érik el őket). Az eredetijük megjelenés ismeretlen, jelenlegi állapot, amelyet számos genetikai fejlesztéssel értek el. Hevesen harcolnak a galaxisban zajló kábítószer-kereskedelem ellen, mivel ők a legkönnyebben anyagokfüggő faj.

Küldetések

A CR nem csak a játékmenet, hanem a winrar szöveges küldetések miatt is epikus bor lett.

Igen, igen, bébi, a küldetések nem mindig Petkáról szóltak, és ha egyszer úgy fejezték be, hogy tehenet nem használtak kalapácsra. Amikor édesanyád és apád kicsik voltak, igazi vörös szemű nebulók játszottak interaktív fikciót, ami műfordításban „szövegkeresést” jelent. Vagyis a síppal és hamisítványokkal megrajzolt hátterek helyett valami hasonló egy jegyzetfüzethez, ilyen szöveggel: „Meztelenül vagy az erdőben. A tetteid?". Ugyanakkor nem mindig voltak kész műveleti lehetőségek - angol nyelvű parancsokat kellett beírni a billentyűzetről. Nagyjából úgy, mint a DOS-ban.

Most ez megmaradt ezekben a loli-játékaidban, ahol a cselekvések sorait választva még mindig megdugadod. Sajnos sokak számára a lolival nem lehet a játékban dugni, egyáltalán nem is léteznek, helyettük az egyik szöveges küldetésben meg lehet dugni egy szajhát, pénzért, igaz, ami növeli a közérzetedet és hangulat! Valójában az első rész egyik küldetésében néhány chant még meg lehetett szarni. Az igazság csak a fejben van. De miután a táskájában rotyogott, a játékos neuroparalitikus gázt kapott, ami sokat segített a feladatban. De az éjszakai pillangó rendeltetésszerű használatának kísérlete a főszereplő halálával büntetendő. Szóval, gyerekek, jobb, ha nem mennek a nőkhöz - nagyobb biztonságban lesztek.

A küldetésekben sok mindenféle lusta és nevetés (például a Földön tomboló Windows vírus, egy dokumentumfilm a dominátorokról "Terminátor 3: A gépek felemelkedése", egy felirat a WC fülkében: "És legyen ez a WC a békeharc bástyája!")

Jurij Neszterenko részt vett a szövegek és forgatókönyvek írásában, ami azonban nem tette kevésbé winrar-sá a játékot.

Az első rész cselekménye

Itt van - Ranger Happiness (nagyszámú nishtyak az epikus csata lerobbant hajóiról)

A lényeget több mint teljesen lemásolják bármely más „űrről és csónakokról” szóló játékról (minél régebbi a verzió, annál tisztábban ismerik fel a Spectrum „Elitet”). Pár sorba belefér:

A fórumon különféle bajnokságokat is rendeztek. Érdekesek voltak, adtak némi lult, és pontokat hoztak a rangernek és csapatának. Voltak versenyek is. Az egyikben egy 50x50 pixeles darabból kellett kitalálni, hogy melyik játéktájról vagy csodagyerekről készült. Nos, a győzelemért érmeket és karmát adtak.

A fórum adminisztrációja minden lehetséges módon megküzdött az ínyencekkel. A fórum egyik szabálya így szólt: "Az úgynevezett" padonkaff szókincs "(LP) használata tiszta formájában szigorúan tilos." Érdemes megjegyezni a szabályzat ilyen bekezdését: „Tilos a hamisított termékek fogyasztásának népszerűsítése. Például információkat terjeszteni a StarForce védelem feltörésének módszereiről. Figyelmeztetéseket adtak ki szabálysértések miatt, a hősök és tetteik listája továbbra is tetszetős

A fórumon minden feltétel megteremtődött a fallometria virágzásához. Nemcsak a karmát határozta meg a résztvevők szavazata, hanem a hírnevet is. A karmát csökkenteni/növelni lehetett, bármely szavazatból származó hírnevet növelni lehetett. A karmaért könyörgést, különösen a legvadabb esetekben, bankalapácsolták. A hozzászólások számáért és a játék ismételt átfutásáért címeket kaptak a fórumon. Egy "átkozott" fórumozó különféle juttatásokat kapott. Newfag csak normál avatárral tudott járni, hamis sípok nélkül. Rangjának növekedésével nem csak a CSF, de a jogai is nőttek: eleinte megadták a jogot a játék egyik szabványos avatárjának elhelyezésére, később pedig saját avatár feltöltésére. És még különdíjat is adományoztak az igazi öregek számára. Egy csapat vagy egy klán értékelését lehetett mérni. Később egy újabb rangrendszert egészítettek ki, amely csak a résztvevő által játszott játék számához és minőségéhez volt kötve. És micsoda dráma zajlott le a Legnépszerűbb Fórumtag havonta egyszer megrendezett szavazásán!

Ugyanez a második rész függesztett síppal és hamisítványokkal, nem lesz semmi újítás a javításon. A fejlesztők a "Reboot"-ot addonként helyezik el, bár az addon előtt megjelent javítások több újítást vezettek be, mint maga az addon. Hivatalosan a "Reboot" az összes javítást és hamis sípot tartalmazó csomag azok számára, akiknek nincs internetük (vagy valami hasonló). A kompenzációban a nehézség az egekbe szökött: ha korábban 200%-ot lehetett átmenni, csak a legelején egy kis nyomkodással, most a koalíció nagyon gyorsan felpiszkálja az összes rendszert, és a játékos észreveszi a „nem élt a győzelemért” feliratot. " Igrozadrot-kun 200%+Iron Will átadása elárulja a titkot:

Vegyünk egy tündért két rakétavetővel, ügyeljünk arra, hogy legyen egy üzleti központ. Elfogadod, hogy tanulsz, repülsz az üzleti központba, nagy kölcsönt veszel fel (útközben megnyered az első planetáriumot és növeled a tőkéjét), visszatér és teljes egészében kereskedik a tanulás során. A házak hitelt adnak neked;) és gyorsan végighangolod a hajót, majd megkeresed a "junior droidot" (vagy alportált, és egy droid segítségével), elkapod Kellert ezzel a csodagyerekkel, és megcsinálod. (ügyesen a játékidő legelső évében). Utána a házak már nem torták, és sok időd van a sebességre + pigamarra bújni, leverni a szektort és beszerezni egy szubmodemet (nem valószínű, hogy megeteted a tudósokat). Miközben csalogatja a kelleroidokat a transzfakerrel, és gyorsan berepül az üres rendszerbe, készítsen egy „pontozott vonalat” Cayoban. Nem fogod tudni élve meglovagolni a Sharik-Khuyarikot, ezért vágd le a tenyésztőjét. Itt legalább aludni a bolygón – ketten kiestek, most a Koalíció uralkodik. Lassan etetheti a tudósokat a Rubik-kocka megoldásáig, egy szabványos programmal lecsaphatja, majd szabadon engedheti Sharik-Khuyarikot kézről-kézre.

Sok a kreativitás a "fonnats"-ban (és a "népi", de a kóser által jóváhagyott térképekben/küldetésekben is, akárcsak a faszban is) és egy ranger-jelvény, amely arra késztette a nerdeket, hogy összedobják a téglát, és elszaladtak a boltba egy gyűjthető dobozért. A "Reboot" fő újítása a Star Force hiánya, amely lehetővé teszi a játék licencelt példányának szabad futtatását a Vine-ban. Ezenkívül a KR2D:P lemez tartalmazza a KR1 legújabb verzióját.

Jegyzet a laptopokon lévő játékosoknak

Sajnos a fejlesztő cég összeomlása, a forráskód meghibásodása és az a büntetendő kezdeményezés, hogy saját eredeti 2D-s motorokat írj, megtették a dolgukat: a modern, Windows 7 operációs rendszerrel, diszkrét grafikus kártyával és Intel processzorral felszerelt laptopokon a hajója ne repüljön ki az őrök közepéből (vagy inkább kirepül, de csak hallani fogod, nem fogod látni). Az ok egyszerű: a laptopokban az Optimus technológia jelenlétében már valamiért a beépített Intel kártya nem rajzol 2d képet a képernyőre a frame bufferből, és az sem mindegy, hogy játszunk-e rajta vagy az nvidia kártyán keresztül (kimenet nvidiával akkor is az intel mikroáramkörön megy). Még a bemutatkozó videók sem rajzolnak, te barom. A bolygócsaták, ha sikerül érintéssel elindítani őket a főmenüből, tökéletesen rajzolódnak és játszódnak. Csatlakoztasson egy külső monitort – minden csodálatosan rajzolódik rá. A beépített - torma révén. Az ismételten egy párban diszkrét radeonchikkal rendelkező AMD APU-k tulajdonosai ugyanazokat a vakságrohamokat tapasztalják, bár van vélemény, hogy kijuthatnak belőle.

Jelen pillanatban megvan a megoldás! Egy ismeretlen irgalmas szamaritánus Lexeich becenévvel beadott egy 7 kb-os programot, amivel problémamentesen lejátszhatod a KR-t. Először elindítjuk a programot, majd magát a játékot. Nos, a VMware is segíthet.

Ezenkívül a következőket teheti: a cfg.txt fájlban lévő játékot tartalmazó mappában a Debug=No sort cserélje ki a Debug=Yes értékre.

Fejlesztői botrány

Nem sokkal a Reboot addon megivása előtt Dmitrij Gusarov, a fő fejlesztő veszekedett Alekszej Dubovval, a fő programozóval. A veszekedés lényege az volt, hogy Gusarov a "King's Bounty"-t vagy valami más fantáziát akart csinálni, Dubovoy pedig alig várta, hogy folytassa a ragasztást. fantasy játékokűrtémákról, például a CR 3-ról. Mindkettő kudarccal végződött: a vállalkozást Dubovoy anyjának jegyezték be, ő pedig magát a céget perelte be, Gusarov pedig elcsábította az összes alkalmazottat, és lemosta a Katauri Int.-t, ahol elkezdte szegecselni a King’s Bounty-ját. Az eredmény az, hogy Katauri Int. alkalmazottak tömegével már kiadta a játékát, amely fantasztikus értékeléseket kapott az újságíróktól, sőt egy kiegészítőt is hozzá, és most a Royal Quest MMORPG projekt befejezésén dolgozik, az Elemental Games pedig semmi érdemlegeset nem adott ki (bár olvass róla lent).

Forradalom

A Ranger fágok és egy outsourcing cég, amely segített a CR fejlesztésében, lemostak egy nem hivatalos patch-kiegészítőt, amely új bolygóharcokat, szöveges küldetéseket, kormányzati feladatokat, tárgymodelleket és számos hibát ad a játékhoz. Kifűrészelt egy ilyen heves imbát pigamarnak, aminek következtében a játék megállt 200% + HP-n egy bizonyos pillanat csecsemők veréssé változnak, és a végéig szülnek. Cserébe trükkös küldetéseket adnak több lépésben.

Space Rangers HD: Revolution

A globális kiegészítő 2013. március 15-én jelent meg. Ehhez és a licencelt második részhez az istenkáromló 1C nem kevesebb, mint 15 elejtett mosómedvét kér a Steamen, ami még a burzsoá játékok HD-újrakiadásáért is irdatlan összeg. A hörcsögök azonban megvették – az első három hétben a Rangers a Kanobu és az 1C bolt legnagyobb eladási listáján szerepelt, hajlongva a leértékelt Bydlofield, Code és egyéb vacakok felett. Azoknak van kedvezmény, akiknek "Reboot" van az ösztönzőben, de ez balszerencse - Dubovval történt srach miatt (a bácsi azt hiszi, hogy a CD az övé - bár a papírokon ez nem így van, minden elkezdődött ebből a részletek ismeretlenek) A "Reboot"-ot eltávolították a steamből, így a játék dobozos verziójának összekapcsolása, amelyet a rajongók 99%-ának a Steamhez kell, nem fog működni.

Innovációk:

  • Kalóz klán. Van egy titkos szektoruk, amit csak a bárói cím megszerzésével lehet felfedezni. Szívesen használják Koalíciós rendszerek megtámadására 15-20 hajós csomagokban, ami nagymértékben zavarja 200%-os játék közben.
  • Kurvára emelt nehézség. A 15. évben a wigwamok 200%-os Atomic látomások általi meghajlítása nem jöhet szóba. A natív szektorból való kihajlás kísérlete házak hordáit vonja maga után a koalíciós rendszerekben. Elérkezik az abszurditásig – amíg felszabadítasz egy rendszert, a házak ötöt foglalnak el.
  • Új finomságok:
  • Hibrid, a Frigid nevű fórumon, droid. Ahhoz, hogy megszerezze, el kell végeznie a speciális ügynöki feladatokat. Ezeket a feladatokat pedig csak akkor kaphatod meg, ha +100500 különböző feltételt teljesítesz (Ataman kalóz cím, ha Khant kapsz, akkor baszd meg, ne droid, koalíciós cím kapitány vagy magasabb, 30+ megölt klántag, különleges kalóz hadjárat ügynök, Shu urat megölték stb.). De megéri.
  • Cruiser "Shadow of the Empire". Egy epikus csodagyerek az Imperial Star Wars cirkáló textúrájával és egy csomó hamis síppal, amely más hajótesteken nem elérhető. Ahhoz, hogy megszerezze, legalább a Random szektájában az Adeptnél alacsonyabb rangra van szüksége, de jobb a Priestnél. Ugorj fél órát a bal lábadon, majd 2 órát a jobbodon, köpd át a bal válladat, imádkozz Randomhoz és menj ásni lakatlan bolygókat, majd talán 3 óra valós idő után megtalálod az Ősi Holokristályt. . Minél több bolygót ástak ki, annál valószínűbb, hogy egy bolygóra leszálláskor generálják. És akkor egy apróság – 2 500 000 kredit és 500 csomópont (az egyik folt után a tudósok még azt is megtanulták, hogyan távolítsák el a csomópontokat a Ranger Center fiókjából), és a Science Base ebihalai megfejtik a kristály adatait, és megépítik a ügy. És ne próbálj meg berepülni a Fekete Lyukba ezen a hajón. Egyszerűen nem fog tudni repülni, mivel a szélessége meghaladja néhány folyosó szélességét.
  • A 18. foltban (1. tartalomfolt) fegyverek kerültek hozzáadásra: Esodafer (töredezettség), Kafacitor (energia), Lyrekron (rakéta) és az Aegis műtárgy.
  • A 19. javításban a fegyverek összetételét hétféle módosítás hozzáadásával bővítették, hasonlóan a Diablo "előtagjaihoz" stb. A módosított fegyverek kissé megváltozott grafikát kaptak.
  • Szeletelt rakétavető PB-ben. Most már nem fog működni egy robottal átadni a térképeket. Néhány más fegyvert éppen ellenkezőleg, megerősítettek - a Discharger például 11,5-szer gyorsabban töltődik újra (mint kiderült, a percnyi újratöltés nem volt jellemző, de nem is hiba).
  • A TR nerdek seggfejei (az átlagjátékosok rekordjainál tízszer magasabb rekordokat felállító nerdek) úgy ragyognak, mint a csillagok az éjszakában, mert most a megszerzett tapasztalatok mennyisége fordítottan arányos a felhalmozott tapasztalatok mennyiségével, és számos taktika a növelésére. a végeredményt csökkentették.
  • Egyedi tokok ki lettek fűrészelve (helyük több, paraméterekben szerényebb, hétköznapi "acrine" tok egyedi változata is le lett fűrészelve), de a finomhangolás menüben a megfelelő opció kiválasztásával összekapcsolhatók. De a finomhangolású játék nem működik TR-ben.
  • Az előbb említett finomhangolás. Ha akarod, akár vissza is küldheted a hipertranszíciót a WP1-ről, de ha elfogadod ezeket a változtatásokat, a játék nem megy át az új TR-re.
  • A MakeDump egy mentési szerkesztő eszköz. Sok lehetőség van, és szinte minden javítással több van. De a módosított mentést nem lehet elküldeni a TR-re, és nem kaphat jutalmakat rajta.
  • Kibővített eszközkészlet a modokhoz.
  • Eredmények, eredmények, eredmények, több ezer! Például: "Brezsnyev leszármazottja" - szerezze meg az összes érmet; Karagon Mail (Karagon egy emberi szektor, bármilyen játékban a benne lévő bolygók 90%-a az emberekhez tartozik, természetesen a Naprendszer és a Föld bolygó is ott keletkezik) - 10 kézbesítési feladatot elbukni.
  • 14 különböző befejezés.
  • A kalózok elleni küzdelem kampánya (nem, másokkal). Botrányok, intrikák, nyomozások.
  • Az ingyenes ajándékok szerelmeseinek és torrentek, a fejlesztők egy trükkös dolgot csináltak: olyan forró a sztár heve, hogy droid nélkül nem lehet repülni. Ezenkívül egy rendszerben annyi aszteroida lehet, hogy az FPS még a menő számítógépeken is megereszkedik.
  • Most ez a csoda többé-kevésbé normálisan futtatható egy „nem emulátoron”.

A fejlesztők biztosítéka szerint ennek semmi köze az ingyenes "Revolution"-hoz, és a név csak tisztelgés előtte, és a művészek őszintén újrarajzolták például a Transcendent Engine-t, és az teljesen véletlenül megfordult. egy az egyben, mint a Taurine az ingyenesben, a Biogenic droid - mint a Shaishuulud stb. 13. 05. 11-től a hibák és a hibajelentések áramlása a fórumon és a VK-n, amely meghaladta a 2000 üzenetet, kiszáradt, bár az Asus Xonarral szerelt szerencséseknek még át kell kapcsolniuk a hangot a beépített kártyára, hacsak nem akarnak 5 percenként összeomlást vagy lefagyást.

Egyéb. "Empire", KR online

A fórum fennállása során sok rajongó sok koncepciót javasolt az online CR-hez. De mivel a játék körökre osztott, és nehéz beilleszkedni az interneten, bőven volt hely a srache-eknek mindkét oldalon. De egy szép napon, mindenki számára váratlanul, Alexey Dubovoy (más néven dab is Krabe), az Elemental Games igazgatója beküldte a CD böngésző alapú online verzióját.
A magányosok egy egyetlen Vgolactek-re redukált szerveren építik fel birodalmukat, zászlóshajó rablókkal, de tehenekkel. A klánok politikai rezsimje van, és egy bátor noob klán nélkül kimászik a csúcsra szar és rablás révén. Ezenkívül vannak holivarok a klánok közötti különféle talajokon vagy csak éles potsanokon. A száraz végén a legtöbb játékos nem fogadta el ezt a villát, mert az Empire egy böngésző, a böngészők meg ilyenek, és még mindig nincs itt a Kirgiz Köztársaság hangulata. Ó, és egy szörnyű fánk is, ami nélkül nem lehet játszani, és az egyszerű halandóknak ott nincs mit tenniük.
A fejlesztők, akiknek nincs vesztenivalójuk, álhírekkel trollkodják a játékosokat a Space Rangers 3: Children of Eltan kapcsán.

Perspektívák. A harmadik rész

Nincs harmadik rész. És Gusarov 9000-szer mondta, hogy nincs rá szükség. A harmadik rész és kibocsátása alapján a srachok folyamatosan nőnek, a zöldszamároknak pedig bőven van hely. A rajongók egy része áttért a Kings Bounty: The Legend of the Knight-ra, mert ott is hasonló stílusban íródnak a szövegek, vannak sallangok, címernek lehet választani a ranger kitűzőt, a KB LoR Gusarov szerzője. A többiek újrajátsszák a CR-t, rekordokat döntenek, fanfictiont írnak, új küldetéseket hajtanak végre a TGE-ben, és térképeket készítenek a bolygóharcokhoz. 2011. október elején az 1s hirtelen versenyt szervezett a KR univerzum megismerésére, frissítette a weboldalt, a logót, és modelleket is küldött Igromirba az űrőrök színeivel és szimbólumaival ellátott jelmezekben. Sajnos a harmadik rész helyett az 1C úgy döntött, hogy elad a rajongóknak egy kiegészítőt síppal és hamisítványokkal, ahogy fent olvashattuk. Ez így megy.

Aleksey Dubovoy (dab), miközben a KR-re emlékezik, dühödten hasmenéssugarat lövell a rajongók felé, utóbbiakat ideotáknak nevezve.

Is

  • « Space Rangers» (« Space Rangers”) - 1993-ban készült faji amerikai televíziós sorozat, amelyben ezek a KR-ek egy rázóhajón repülnek át az űr legtávolabbi sarkain, embereket mentenek meg, gazembereket lőnek le, illegális anyagok szállítmányait kapják el stb. -5 és Star Treks nem csak egy tarka csapat, hanem az epika és pátosz szinte teljes hiánya miatt is. Egyébként az egyik fő pozitív (!) szerepben egy kiváló filmgonosz, Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • Ebben a GTA IV-edben van egy tréfás rajzfilmsorozat, a Republican Space Rangers a játékon belüli tévében, ami a leírásból ítélve gúnyt űz a már említett faji amerikai sorozatból, és a Rangers megjelenését is a már említett Buzz Lightyear.
  • A CR2-ben van egy IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter) fegyver, amelyet terronoidok kifűrészelésével lehet megszerezni.
  • A 2013-as „Oblivion” című filmet Keller Földre érkezésének szentelték, Cruise elvtárssal a címszerepben (hála az orosz forgalmazó lustaságának, aki nem vette a fáradságot a cím lefordításával, „Oblivionként” ismerik a nézők) . A drónok kialakítása is gyanúsan a CR2 földi javítódroidjaira emlékeztet, utalva arra, honnan származnak a forgatókönyv lábai.

Linkek

  • A játék 2013. március 15-én megjelent HD verziójának hivatalos weboldala
  • AHIKH – Hack and Freebies elemzője a CR2-ben – a CR2 borítóinak epikus bontása (Vigyázat! Mosk!)

Space Rangers - számítógépes játék sci-fi stílusban, amelyet az orosz Elemental Games stúdió fejlesztett ki. Kiadta az 1C 2002-ben. Nyugaton a játék Space Rangers néven jelent meg. A játék az "epikus játékok" műfajába tartozik, RPG elemekkel, körökre osztott stratégiával, szöveges küldetéssel és játéktermekkel.

A játék az 5 fajból álló Galaktikus Nemzetközösség és a megszálló erők összecsapását meséli el. klisan- ismeretlen, agresszív életforma. A játékos egy önkéntes ranger szerepét ölti majd magára, egy kifejezetten a Klisanok elleni küzdelemre létrehozott szervezet tagja. A Klissan inváziók miatt a fajok közötti konfliktusok és háborúk tilosak, azonban a játékvilágban nem ritkák az űrkalózok békés hajók elleni támadásai. A kalózok fő élőhelye a hipertér, és a kalózok szervezete is nagy szerepet játszik a játék befejezésében.

A klisánokkal először a gaáli tudományos expedíciók találkoztak, amelyek a Galaxis második ágát kutatták. Minden kapcsolatfelvételi kísérlet kudarccal végződött, mivel a Klissan tüzet nyitott. És bár úgy tűnik, hogy nem tudtak a Galaxis lakott karjáról (ahol a játék zajlik), valahogy mégis megtalálták az utat oda. Rendkívül agresszív, egyáltalán ne érintkezzen a játékossal és az 5 faj koalíciójával. A tudományos bázis tudósai kifejleszthetnek egy eszközt, amellyel kapcsolatba léphetnek Mahpellával – a Klisanok agyközpontjával.

A történetet szinte minden más "űrről és csónakokról" szóló játékból másolták. Pár sorba belefér:

A távoli 3000-es évben minden rendben volt, de hirtelen megjelentek minden élőlény ellenségei. Ezrek! A mindenre kiterjedő népirtást követve az aljas Kleesánok magabiztosan haladnak az utolsó bolygók elpusztítása felé. Itt egy hangulatos univerzum túlélő lakóit alapítja a Rangerek Szövetsége, amelyek közül az egyik a mi alteregónk. A cselekmény minden banalitása fél óra játék után bevált, amikor a játékos rájön, hogy nem minden olyan egyszerű. Klisanék nem akarnak meghalni, pimaszul folytatják a csillagok elfogását, a helyi csapatok pedig nem akarnak harcolni, akiknek vékony a bátorságuk a normálishoz. harcoló. Vagyis megeshet, hogy Kleesánék nyernek. Egyáltalán.

A győzelemhez meg kell küzdenie a főnökökkel. 2 van belőlük: a klissan Mahpella vezére és a kalóz Rachekhan (akit egyébként nem fogsz látni a végső csatáig).

A játékos cselekvési szabadsága ellenére a játék fő célja: állítsa le a Kleesan inváziótés ha lehetséges, derítse ki az okát. Ehhez megsemmisítheti a Machpellát, a Klisanok fő hajóját, de ha megvárja egy olyan program kifejlesztését, amely lehetővé teszi, hogy tárgyaljon a Machpellával, akkor a játék befejezhető a vele folytatott tárgyalásokkal. A játék vége 2 játékos döntésének kombinációja: mit kell tenni Machpellával (megölni vagy csak hazaküldeni), és ha a játékos elkezd kommunikálni Machpellával, megöli-e Rachehant vagy sem (de csak akkor, ha a játékosnak sikerült megtudja, hol és hogyan találhatja meg).

Egy másik fontos elv jelent meg a Space Rangersben - él a világ a hős körül saját életét, függetlenül a játékos cselekedeteitől. Más számítógéppel vezérelt vadőrök, mint például a játékos, kereskednek, harcolnak Kleesan-ok ellen, kalózkodnak (vagy esetleg kalózok támadják meg őket), fejlesztik felszerelésüket stb. Ez a számítógépes játékokban eddig ritkán látott elv valószínűleg a játék sikerének egyik oka. A játék cselekményének egyik jellemzője a rengeteg humor, gyakran parodisztikus (például szöveges küldetéseknél).

Játékmenet

Minden játék elején a játékos kiválasztja a fajtáját, karakterét, nevét és nehézségi szintjét. A nehézségi szint 4 fokozatú, és a következő tényezőket határozza meg: az induló tőke nagysága, a klisan „hűvössége”, a küldetés jutalma nagysága, a lyukak nyitásának gyakorisága, a műtárgyak mérete.

A játékot körökre osztott módban játsszák, kivéve a fekete lyukakban és a hiperűrrögökben folyó csatákat. A játékmenet a Close Combat csatákra emlékeztet: a játékos parancsot ad (megjelöl egy pályát, megcéloz egy fedélzeti fegyvert, kiválasztja az elfogandó törmeléket), megnyomja a „kör vége” gombot, és egy ideig valós időben nézi az akciót anélkül, hogy a beavatkozás képessége. A játékos hajója bolygók és űrállomások között utazik az űrben – egy rendszeren belül – és a hipertéren keresztül –, hogy egyik rendszerből a másikba utazzon. A játékban minden kör egy játékon belüli napnak felel meg. A "kör vége" gomb megnyomása előtt a játékos párbeszédet kezdeményezhet a Nemzetközösség hajóival, vagy letapogathatja azokat (ha a radar hatósugarán belül vannak), visszahelyezheti a felszerelést a raktérből a hajó nyílásába vagy dobhatja be a légzsilipbe, aktiváljon egy speciális műterméket. Mindezeket a műveleteket "időn túl" hajtják végre, és nem igényelnek költési játékmozgásokat.

A bolygóra vagy űrállomásra való leszálláskor a játékos választhat a különböző fülek között, így a hangárból a kormányzati központba vagy a hardverboltba kerül. A játékos hozzáférhet:

  • kormányzati épület, amelyben kormányzati megbízást kaphat, értékes kereskedési tippeket hallhat, közeli sztárok térképét vásárolhatja meg, vagy kenőpénzt adhat a kapcsolatok javításáért;
  • hardver üzlet, ahol 8 fokozatú technikai kiválósággal rendelkező felszerelést vagy fegyvert vásárolhat;
  • bevásárló központ 8 árucsoport adásvételi ügylete esetén, és ezen áruk egy része csempészárunak minősülhet;
  • információs Központ, amely a legfrissebb galaktikus híreket publikálja, ráadásul ebben a központban bármilyen űrobjektum után lehet keresni, legyen szó bolygóról, hajóról, űrállomásról vagy berendezésről.

Mind az űrben, mind a bolygókon a játékos mindig hozzáfér 3 gombhoz, amelyek megnyitják hajója belső szerkezetét, egy galaktikus térképet és a rangerek globális értékelését. A galaktikus térkép emellett lehetővé teszi a hiperugrás irányának megválasztását egy másik rendszerbe való átlépéshez. Ehhez fel kell repülni a rendszer határáig, és be kell lépni a hipertérbe. A hiperben a játékos a képernyőn van az útvonal meghatározásához. A nyilak mentén haladhat (csak egy irányba) az egyik hipertér klaszterből a másikba. Bejuthat a vérrögökbe. A vérrög színe jellemzi annak valószínűségét, hogy kalózsal találkozunk benne. Az útvonal végpontja a rendszert szimbolizáló csillag. A hipertérben az idő mozog, de lassabban, mint a világűrben. A vérrögbe belépve vagy egy fekete lyukba repülve a játékos valós időben lép be az arcade csatába, akárcsak a Star Controlban.

Küldetések

A küldetések olyan feladatok, amelyeket általában különböző bolygók kormányai adnak ki (bár vannak kivételek). A küldetést a bolygón csak akkor lehet megszerezni, ha a kormány legalább „jól” bánik a játékossal. A feladat elvégzése után a kormányzat hozzáállása a játékoshoz a "kiváló" fokig javul, kudarc esetén a hírneve a "rossz" szintre romlik. A feladat elvégzése jutalmául a játékos pénzt és bizonyos esetekben műtárgyat, felszerelést, ranger pontokat vagy érmet kap. Bármely küldetés lehet bonyolult és egyszerűsített is. Ennek függvényében változik a feladat teljesítésének határideje és a jutalom nagysága. A feladat elvégzéséhez néha csak el kell végeznie a feladatot, néha pedig vissza kell térnie az ügyfél bolygóra. A játékban összesen 120 normál feladat és 26 szöveges feladat található.

Szereprendszer

A játékban minden hajó pilótája rendelkezik 6 készség: pontosság, fordulékonyság, mesterség, technika ismerete, báj, vezetés. Minden képességnek 5 fejlettségi szintje van. Az egyik szintről a másikra lépéshez pontok szükségesek, amelyeket a protoplazma - a klisanok speciális anyaga - szállításáért adnak. A készség következő növeléséhez szükséges pontok száma a számtani folyamatban nő. A kezdeti faj és osztály választásától függően a játékos már a játék elején több készségszintet elsajátított. Teljes mennyiség pontok (beleértve az elköltött) meghatározza az egyes ranger pozícióját a globális rangsorban.

Ezen kívül vannak katonai pontok, amelyekért az őrök katonai rangot kapnak. A hajók megsemmisítéséért és az elfoglalt rendszerek kiszabadításáért pontokat adnak. A játékos csak fiatalabb rangú vadőröket alkalmazhat. Egy bizonyos ponton a katonaság átad a játékos-őrmesternek egy hipertér-iránykeresőt, egy olyan eszközt, amely jelzi a kalózok számát a hiperűrcsoportokban.

Sajátosságok

  • Praktikus keverés minden játékműfaj, bár általában a Space Rangers körökre osztott RPG-nek nevezhető. Még a műtermékek analógja is jelen van olyan műtermékek formájában, mint a „fekete gubacs” vagy „nanitoidok”, amelyek bónuszokat adnak üzemanyaggal, javításokkal stb.
  • Még a régi számítógépeken is fut, és a chipek mérete nem haladja meg a 600 MB-ot.
  • Közel teljes cselekvési szabadság, bár a győzelem után nem lehet játszani, de ha mindenki megsemmisítése után nem repülsz a rangers középpontjába, akkor ez teljesen lehetséges.
  • Igazán élő univerzum. Katonák harcolnak, kereskedők kereskednek, tudósok kutatnak, kalózok karavánokat rabolnak ki. Alacsony nehézségi szinteken a Koalíció a játékos segítsége nélkül is képes megtisztítani a galaxist. Hasonlóképpen, a szuper-kemény nehézségi szinten 2 hónapon belül biztonságosan elveszíti az összes csillagrendszert, kivéve azt, amelyen a játékos átrepül. De 3-4 hónapra le is húzható a listáról.
  • 5 verseny és 3 osztály, pontosabban a karakter jellegét, amelyet a Koalíció hajóival, a Kleesánok hajóival és a piacon / a világűrben lévő árukkal kapcsolatos cselekedetei határoznak meg. Minden fajhoz és karakterhez egyedi küldetések és feladatok tartoznak.
  • Néha kinevezni a legjobbakat kereskedő/harcos/galaxis kalóz. Számukra bejutni nem tilos. Ha keményen próbálkozol, egyszerre mind a 3 kategóriában nyerhetsz.
  • Változatos játékmenet. Szöveges küldetések, arcade csaták és tulajdonképpen körökre osztott rész.
  • Állandó infláció, a valódi globális gazdaság: 3301-ben a legdrágább hajó körülbelül 20 000-be fog kerülni, egy egyszerű küldetésért pedig körülbelül 4000-et kell fizetnie. Egy év alatt, mint 3380-ban, egy átlagos hajó körülbelül egy millióba fog kerülni, és a küldetésekért egyenként 200 ezret kapsz. Van azonban egy hiba a játékban - az infláció nem befolyásolja az árakat a szöveges küldetésekben, így ugyanabban az évben 3380, egy küldetést teljesítve 200 ezres jutalommal kaphatsz egy „ szilárd” bónusz 500-1000 kredit formájában magában a küldetésben.
  • magas visszajátszási érték. Mindegyik párt nem olyan, mint az előző.
  • hazai gyártó.
  • Szintén a játékban van egy közönséges emberi kapzsiság - vagyis állandó vágy egy jobb hajó beszerzésére és annak jobb felszerelésére, valójában erre indul az egész játék.
  • A főgonoszokat nemcsak meg lehet ölni, hanem csevegni is lehet, öngyilkosságot parancsolni, vagy akár távozásra is kényszeríteni.

Versenyek

5 intelligens civilizáció: Gaálok, Pelengek, Emberek, Malokok, Feyánok

Növekvő agyi sorrendben, nulláról indulva, ami megfelel a felszerelés minőségének: úgy tűnik, hogy a Maloka ruhák Kínában készülnek, a Gaal pedig szöget tud kalapálni.

  • A malok harcosok, megvetik mások luxusát és nem szeretik eladni a sajátjukat (nem hiszed el, de a székletük nagyon népszerű a galaxisban). Szeretik a problémamegoldás kizárólagosan erőteljes lehetőségeit (az intelligens és ravasz megoldásokat szégyenletes megtévesztésnek tekintik). Megjelenésük, jellemük hazafias marhának nevezhető. A Malokov bolygóin nincs demokrácia. A felszerelés rémálma ellenére hajótestük tágas és tartós (és olcsó, valamint üzemanyag). A piros színt is szeretik.
  • A csapágyak zöldek, nyálkásak, varangyarcúak, négykarúak és ravaszak. Bolygóikon mindent elcserélhetsz, amit csak tudsz. A csapágyak között szokás sárral dobálni egymást (minden értelemben), mindent egymás után becsapni, elárulni és gúnyolni. Ezenkívül az állandó vágy, hogy mindenkit megtévesszen, a legjobb hírszerző szolgálat jelenléte a „Dzuhallag” galaxisban és örök titkos összeesküvések. Az AI ranger neve a játékban található - Kucsma Khan. Minden kalózállomás Peleng vagy ember, valamint a katonai állomások vagy Malok vagy Peleng.
  • Az emberek kiváló kereskedők, a maguk módján ráerőltették az egész galaxisra az időt, meggyőztek mindenkit, hogy jobb lenne, ha csak egy valuta maradna a galaxisban, mindenkit megtanítottak kereskedni, még a kicsiket is, akik azt hiszik, kereskedni rosszabb, mint nem engedelmeskedni a parancsnoknak. Az emberek technológiái rosszabbak, mint a gaáloké és a feyánoké, de jobbak, mint a pelengeké és malokoké. Az emberek "kulturális" terjeszkedése érdekében más fajok nem nagyon szeretik, elsősorban azért, mert ez a "kultúra" kiszorítja más fajok ősi szent szokásait.
  • A feyanok lila ebihalak, szinte a malok ellentétei. Hozzon létre kulturális kapcsolatokat az emberekkel úgy, hogy menő technológiát küld nekik (amit egyáltalán nem értenek).
  • A gaálok sárosak és aranyszeműek. A komor gaáli zseni hozta létre a „wunderwafert”, amelynek köszönhetően megjelentek a Machpellek - az igazság kedvéért, más fajok képviselői minden alkalommal kihúzták a csapot, titokban letépve a bűntől eltemetett rajzokat. Büszkék a belső világukra, röviden - az elitre. Mindazonáltal a technikailag legfejlettebb faj, még a faeyaiaknál is hirtelenebb (sőt, a gaáliak már régen felfedeztek mindent, de a szupertechnológiákat addig piszkálták, amíg maguk az elmaradott szomszédok eljutottak hozzájuk). Eredeti megjelenésük ismeretlen, jelenlegi állapotukat nagyszámú genetikai fejlesztéssel érték el. Hevesen harcolnak a galaxisban zajló kábítószer-kereskedelem ellen, mivel ők a legkönnyebben anyagokfüggő faj.
  • A "Space Rangers" ("Space Rangers") egy faji amerikai televíziós sorozat, amelyben ezek az Űrvadászok egy remegő hajón repülnek át az űr legtávolabbi sarkain, embereket mentenek meg, gazembereket lőnek le, illegális anyagok szállítmányait kapják el stb. kedvező a Babylon 5-höz képest, és a Star Treks nem csak egy tarka csapat, hanem az epika és a pátosz szinte teljes hiánya is.
  • Ha megbetegszik a chekumash (hallucinációkat okoz), láthatja a halálcsillagot az űrben, a hajók csatáját csillagok háborújaés a Babylon 5 űrállomás.
  • Találkozhatsz Luke Skywalkerrel és más Star Wars karakterekkel, és még fénykardot is kaphatsz.
  • A peleng faj neve egybecseng a Star Trekből származó fereng nevével, ravasz banditák és kereskedők is voltak.
  • A küldetésekben sok a vicc, például a Földön tomboló Windows vírus, a dominátorokról szóló dokumentumfilm „Terminátor 3: A gépek felemelkedése”, felirat a WC fülkében: „És ez a WC legyen bástya. harc a békéért!"

Fejlesztő: Elemental Games
Kiadó: "1C" cég

Rendszerkövetelmények


Minimális:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
High Color (16 bites) videokártya, amely támogatja a 800x600-as felbontást és kompatibilis a DirectX 7.0-val

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB szabad lemezterület

Kiemelt:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP vagy Windows 2000
Pentium-III 733 GHz
256 MB RAM
High Color (16 bites) videokártya, amely támogatja az 1024x768 felbontást és kompatibilis a DirectX 7.0-val
DirectX 7.0-val kompatibilis hangkártya
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB szabad lemezterület

Bevezetés. Sajátosságok

A "Space Rangers" - az orosz Elemental Games fejlesztő cég új, űrtémájú számítógépes játéka, amely egyszerre több népszerű műfaj meglehetősen érdekes keveréke. Itt szerepjátékos és kalandelemeket, egy kis taktikát és stratégiát, és mindennek a tetejébe - néhány tisztán arcade pillanatot. Az ehhez hasonló játékok rendkívül ritkák, és koncepciójuk egyedisége önmagában is felkelti az érdeklődést.

A játékban az egyik űrőr szerepét kell felvállalnunk, egy kalandort, aki pénzért, hírnévért vagy egyéb célokért a világűr meghódítására indult. Egy (és néha több) űrhajó lesz a parancsnokságunk alatt, és át kell repülnünk az űrben és a hiperűrben különböző rendszerek, galaxisok között, különféle bolygókat kell felkeresnünk, kereskednünk, harcolnunk kell más rangerekkel, rejtvényeket kell megoldanunk stb. A játék globális célja az ellenséges Klissans faj fő, anyahajójának elpusztítása, valamint a hiperűrkalózok vezérének, Rachekhannak a hatástalanítása.

Hogy legyen hova megfordulnia tág lelkünknek, a szerzők egy hatalmas, magától élő és fejlődő világot hoztak létre. Nyolc szektorra oszlik, amelyek több mint ötven csillagrendszerből állnak, számuk több mint kétszáz bolygó és egyéb űrobjektum. Ezen bolygók között kell utaznunk, kölcsönhatásba lépnünk különféle tárgyakkal és karakterekkel. A legtöbb bolygó egyedi megjelenéssel és kialakítással, valamint jellemzőkkel rendelkezik. A megszokott világűr mellett a hipertér is rendelkezésünkre áll, amelyen keresztül intergalaktikus ugrásokat hajtanak végre. A hipertérben is sok fontos objektum található. A játék fő elve a pénzkeresés (kereskedelemmel, kalózkodással, küldetések teljesítésével stb.), a hajó tulajdonságainak javítása, majd a fő ellenfelek megsemmisítése. Minden nagyon egyszerű.

A játék fő akciója körökre osztott módban játszódik. Vagyis parancsokat kell adnunk a hajónknak, majd meg kell nyomnunk a mozgatási gombot, ami után a világ „életre kel”, és elkezdődik a parancsok végrehajtása. Hajónkkal együtt más hajók és bolygók is haladnak majd a tervezett pályákon. Gyakran részt kell vennie az űrcsatákban. A játékban a csaták egy része körökre osztott módban, néhány pedig arcade módban zajlik majd. Ebben az esetben magának kell irányítania a hajót, és meg kell küzdenie az ellenségekkel a billentyűzet segítségével.

Technikailag a játékot megvalósították, bár nem túl lenyűgöző, de meglehetősen vonzó. A kétdimenziós motor nem tűnik túl archaikusnak, jó néhány érdekes grafikai megoldás található, a játék művészei által készített űrtájak és szöveges küldetésekhez készült illusztrációk pedig nagyon menőnek tűnnek. Külön-külön lehet dicsérni a zenei témákat. Röviden, néhány árnyalatot leszámítva egy kiváló játékkal állunk szemben, amely a nagy múltú Star Control hagyományait folytatja, és űrtémához méltó kalandjátékok hiányában a játék egyszerűen sikerre van ítélve. Tehát siess, és iratkozz be az űrőrök soraiba.

Cselekmény


A játék a távoli harmincadik évezredben játszódik. Nem világos, hogy ez a figura miért volt annyira vonzó a játék forgatókönyvírói számára (és sok más tudományos-fantasztikus író számára), de mi pontosan a 3000-es évben kezdjük a játékot. Az emberiség ekkorra már nagy erővel járja a galaxisokat, kapcsolatokat épített ki idegen fajokkal (négy van belőlük a játékban), és már kozmikus szinten is háborúzik. Az öt faj közötti kapcsolatok nem mennek zökkenőmentesen (a játékban sok bolygóközi cselszövésben kell részt vennie), de ennek ellenére saját megőrzése érdekében minden faj megtalálta a közös nyelvet, és egyesült, hogy legyőzze a közös ellenséget.

Az általános Galaktikus Tanácson az emberek, malokok, pelengek, faeiánok és gaálok összegyűlnek, döntéseket hoznak és globális védelmi tervet hajtanak végre a hatodik háborús faj – a klisánok – ellen, akik hirtelen megjelentek a galaxis feltáratlan területeiről. A játék kezdetekor még nem alakult ki kapcsolat a klisánokkal, így nem világos, miért jöttek, mit keresnek, és miért hódítják meg szisztematikusan a békés csillagrendszereket. Az öt fajból álló koalíciónak nem maradt más dolga, mint véres és elhúzódó háborúba kezdeni a hívatlan vendégek ellen, és egyúttal kifejleszteni egy olyan eszközt, amely képes lesz dekódolni a jeleiket, hogy verbális kapcsolatot létesítsen anyahajójukkal. . Amikor az egyik győzelmet a másik után aratott Kleesánok tettei túlságosan fenyegetővé váltak, és más fajok meghódításának valós veszélye fenyegetett, a Galaktikus Tanács úgy döntött, hogy lehetővé teszi a magányos kalandorok harcát a Kleesánok ellen. A kormány úgy gondolta, hogy a független önkéntesek egymagukban gyorsabban megsemmisíthetik a Kleesánok főhajóját, a Mahpellát, és nem kell növelni a hadsereg fenntartásának költségeit, mert az önkéntesek felszerelik magukat. Így az űr hatalmas katonai köztársasággá változott, és megjelentek az őrök, akik a vadnyugati cowboyok mintájára szinte gerillaháborút kezdtek a Kleesánok ellen, kalózkodva az úton és könnyű pénzt kergetve.

A játékos által irányított karakter csak az egyik ilyen ranger. Nekünk tehát sok más önkéntes mellett, összesen több mint negyvenen (őket számítógép vezérli), túl kell élnünk és győznünk kell ebben a kegyetlen világban, igyekszünk karriercsúcsokat elérni, és a rangsorban az első rangerré válni. Rendelkezésünkre kapunk egy egyszerű űrhajót minimális felszereléssel, a galaxis egy részének térképével, katonai vagy kereskedelmi műveletek végzésének engedéllyel, valamint tízezer hitelbiztosítással, amelyet a családnak küldünk, ha a fiuk átváltozik. egy halom űrszemét. Aztán fordulj meg, ahogy tudsz. Minden tér nyitva áll előttünk... Kereskedelmi tevékenység, vagyis áruszállítás a bolygók között és az árkülönbségre való rájátszás, kalózkodás - vagyis pénz és rakomány kizsarolása a kiszolgáltatott kereskedőktől, vagy azok teljes megsemmisítése. A klisánokkal folytatott háború katonai rangért és becsületért, vagy a különféle bolygók kormányaitól kapott parancsok teljesítése kemény készpénzért. Figyelemre méltó, hogy a játékban a játékos cselekvési szabadsága a határok közé esik (miközben a fejlesztőknek sikerült megőrizni az egyensúlyt), mivel nincs cselekményfejlesztés. Rögtön a játék elején repülhetsz és elpusztíthatod a Kleesanok és a kalózok fő bázisait. Egy másik dolog, hogy a játékosnak van-e elég ereje és ereje ehhez... Tehát ezeknek az erőknek a felhalmozódása a játék fő ideje. Egyesek számára egy ilyen egyszerű rendszer unalmasnak tűnhet, de valójában ez az egyszerűség nagyon izgalmas, és egyszerűen lehetetlen elszakadni a játéktól, mivel sok mindent tárol. érdekes lehetőségeketés árnyalatok.

A fejlesztőnek sikerült egy olyan organikus világot létrehoznia, amely dinamikusan él és fejlődik a játékos cselekedeteinek megfelelően, amely viszont folyamatosan nagyon szoros kapcsolatban van a külvilággal. Szinte minden akció, amit a játékos végrehajt, saját visszhangot kap a körülötte lévő világban, és más vadőrök, valamint bolygókormányzatok nézőpontjából fogják megítélni. Mint fentebb említettük, a játék nem történetszál, de számos helyi esemény történik a hősöddel a játék során, és ezek az események a tetteidtől függően történnek. Az összes többi karakter, aki a hatalmas világ részét képezi, független és ugyanakkor szorosan összefüggő életet él a karaktereddel. A becsületes kereskedőket kiraboló kalózok elkezdhetnek kirabolni, ha gyenge vagy, vagy fordítva, segítséget kérhetnek, ha jó hírű űrkutató vagy. A rendszereiket védő hadihajók meg akarnak ölni, ha a galaxis egy adott szektorában keresnek, vagy megvédenek, ha a parancsuk tiszteletben tart téged. A kereskedők megkerülik, ha kalózzászló lobog a hajója felett, vagy megmondják, hol vásárolhat olcsóbban, ha mindig tisztelettel bánt a kereskedőkkel. Stb. Élénk szellem, munkaszellem, versenyszellem lebeg ebben a levegőtlen térben. Mindenki igyekszik valahol, sürgölődik a dolgában, elér valamit.


Úgy tűnik, hogy a vagyon növelése kölcsönökben, címekben vagy pozíciókban nem üres kifejezés, ez a növekedés még soha nem volt ilyen egyértelműen.

A játék befejezésének több módja is van (azaz Mahpella és Rachekhan semlegesítése), így a játék legvégén több különböző befejezésünk lesz. Végül is egyszerűen megsemmisítheti a fő Klissan hajót, vagy humánusabban viselkedhet, és megvárhatja a Mental Communicator feltalálását, hogy kapcsolatba lépjen Machpellával, hogy megtudja a Klissan invázió okát és a rendszereink elleni támadásaikat. Ugyanez Rachekhannal: megölheted, vagy szabadon engedheted a félelmetes kalózt. Szokás szerint az univerzum sorsa a mi kezünkben van, mi döntjük el, mit kezdünk vele. Lássuk most a játékvilág néhány jellemzőjét.

Versenyek

A játék összesen hat különböző fajt tartalmaz: emberek, malok, csapágyak, feyanok, gaálok és klisanok. Mindannyiukkal szorosan kommunikálnunk kell majd az áthaladás során, ezért nézzük meg részletesebben az egyes fajok jellegét és jellemzőit. Először is néhány általános megfontolás. A lista közepén lévő emberek átlagosak a játékban. Vagyis középen vannak két pólus között: harcias és durva malokok és bölcs és emberséges gaálok. Ebből könnyen lehet általános következtetéseket levonni az egyes fajok karakterére és preferenciáira vonatkozóan.

Maloki



A malok nagytestű, erős, gyenge eszű és durva humanoidok. Számukra a legfontosabb a fizikai erő és a lelki erő. Más versenyeken tisztelik, szinte minden kérdés megoldásában megmutatják. Nyers erő egyszerű fegyverekés a hatalom ereje – ezek a malokai civilizáció fő prioritásai. A szellemi tevékenység megvetése miatt fejlődésük más fajokhoz képest nem ment messzire. A hadsereget tekintik a legfontosabb iparágnak, ezért bolygóik gazdasága a lehető legtöbb fegyver előállítására összpontosít, ami lehetővé tette számukra egy meglehetősen erős űrflotta létrehozását. Fejlődésük nagyrészt annak köszönhető, hogy a fizikai erő és az állóképesség magas életképességet és szaporodást biztosít a Malokam számára a legkedvezőtlenebb környezetben is. A malokiak abszolút nem fogadják el a művészetet, ezért tilos mindenfajta luxus, valamint kulturális és szellemi tevékenység termékének behozatala bolygóikra, és csempészetnek minősül (ugyanez a szabály vonatkozik a drogokra és az alkoholra is). Véleményük szerint mindez a szemétség csak a szabadgondolkodáshoz vezet, amit a malokiak a stabilitás legfőbb veszélyének tartanak. De egyszerű és durva termékeik (akár széklet) nagyon jól fogynak a műértők bolygóin, ami rendkívül meglepő a szűk látókörű óriások számára. Maloki karakteredet tisztelni fogják, ha sokat harcolsz, keveset keresel és jól eszel. A Malok bolygók kormányai által adott küldetések többsége valaminek vagy valakinek a megsemmisítéséhez kapcsolódik. A malokik nem szeretik a gyenge faeyánokat és a bölcs gaálokat, és közömbösek az emberek és a csapások iránt. Ezt figyelembe kell venni a játékos faj kiválasztásakor.

Csapágyak



A csapágyfajták a kétéltű kopoltyúk, más néven leprafajták képviselői. Az ilyen lények, amelyek egyformán jól alkalmazkodnak az élethez, mind a vízben, mind a szárazföldön, a mocsarakat részesítik előnyben, mint a civilizáció minden előnyét. A legjobb bók egy peleng nő számára az lenne, ha egy darab mocsári sárral hasonlítaná össze. A csapágyak, amelyeket néha megvetően hüllőknek vagy egyszerűen békáknak neveznek, szinte bármilyen nitrogénkeveréket képesek belélegezni. A csapágyak inkább mocsarakban élnek, és mindent megesznek, amit ezek a mocsarak létrehoznak - algákat, savas planktonokat stb. Mi jót lehet várni a leprától? Tekintettel arra, hogy technikai fejlődésük nem haladt előre, a csapágyak előszeretettel vesznek részt kalózkodásban, szabotázsban, különféle provokációkat szerveznek és különféle intrikákba keverednek. Annak ellenére, hogy más fajokkal együtt a Galaktikus Nemzetközösség tagjai, szemérmetlenül kirabolnak, technológiát lopnak és ipari kémkedést folytatnak legközelebbi szomszédaik bolygóin, amiért azonban gyakran megbüntetik őket. Mindez kompenzálja mind az erős gazdasági kapcsolatok, mind a diplomáciai kapcsolatok más fajokkal, valamint a megfelelő saját termelési kapacitás hiányát. A csapágy rövidlátó jellege arra készteti, hogy minden eszközzel közvetlen és gyors pillanatnyi előnyöket keressen. Ez az elv a peleng civilizáció minden fő politikai és gazdasági manőverében megnyilvánul. A Dzuhallag Peleng Kémosztályt a legjobb kém- és szabotázsszervezetnek tartják az egész Galaktikus Nemzetközösségben. Jutalomként kapja meg jelvényüket egy különösen nehéz feladat teljesítése miatt kémküldetés rendkívül megtisztelő. De ugyanakkor a pelengek nem szeretik azokat, akik okosabbak náluk, és minden más fajjal egyformán rosszul és gyanakvóan bánnak. Egyszóval meglehetősen nehezen kommunikálható témákról van szó, így bármilyen csapágyat kijátszani meglehetősen nehéznek számít. Mindent szabad behozni a Peleng bolygókra. Pelengék erre nagyon büszkék.

Emberek



Hogy mi az ember - "Homo sapiens" - mindenki jól tudja. Mint fentebb említettük, az emberek átlagosak mind az öt faj között. Átlagos technológiai fejlettség, átlagos fegyvererő, átlagos mentális erő. A finom pszichológiai és diplomáciai lépések lehetővé teszik az emberek számára, hogy megtartsák ugyanazt egy jó kapcsolat minden fajjal, de ugyanakkor különösen kiemeljük az idősebb testvérek faját - feyan. A faeyanok gyakran segítettek az embereknek technológiai terv, hiszen a fő sikereket az emberek csak a gazdasági szférában érték el. Az emberi érdemek közé tartozik egy általános galaktikus kereskedelmi hálózat megjelenése, valamint egy közös pénzegység - a galaktikus hitel - bevezetése, ezért a malokiak gyakran kereskedőknek nevezik az embereket. De ez nem teljesen igaz, hiszen az emberiség nem csak a kereskedelemről vált híressé. Az embereknek sikerült bevezetniük egy közös időrendszert, valamint azt a jogot, hogy szabadon mozogjanak bármely fajhoz tartozó polgárok galaxisában. Hagyományosan tilos kábítószert behozni az emberi bolygókra.

Feyane



Feyans - ugyanazoknak a nagy szemű, tojásfejű idegeneknek az ismerős képét testesítik meg, amelyeket az UFO-król szóló népszerű tudományos és játékfilmek mutatnak be. Ezt a versenyt rendkívüli fizikai gyengeség jellemzi, ugyanakkor figyelemre méltó képességekkel büszkélkedhet mindenben, ami a szellemi tevékenységgel kapcsolatos. Ez azzal magyarázható, hogy bármely feyanin önkényesen feloszthatja tudatát, mentális tevékenységét és látását egymástól függetlenül működő szegmensekre, ami lehetővé teszi számukra, hogy egyszerre több folyamatot is megfigyeljenek, elemezzenek és vizsgáljanak. A Faeyans szervezeteinek ez a sajátossága azt szolgálta, hogy a technikai haladás és a tudományos gondolkodás példátlan terjedelemre tegyen szert bolygóikon. Amikor meglátogat egy Faei bolygót, mindig számíthat arra, hogy különféle technikai újításokat kínálnak Önnek. Ugyanakkor ezek a filozófusok és kutatók, akiknek saját, eredeti világképük van, tisztelettel kezelik a galaxis legősibb humanoidjait - a gaálokat, miközben lekezelően "fiatalabb testvéreknek" nevezik az embereket, és általában a malokokat agyatlan állatok legyenek. A Faeyanok gyakran konfliktusban állnak a Pelengekkel, akiknek kémei folyamatosan arra törekszenek, hogy ellopják a legújabb Faeyan technológiát. Súlyos büntetés vár egy elkapott kémre, így a Faeyans és a Pelengek kapcsolata folyamatosan a konfliktusok szélén áll. A galaktikus közösségben és a Kleesans elleni harcban a faeyánok döntő szerepet játszanak. Rajtuk fekszik az összes kutatás, amelyet a közös űrkutatás és a Kleesánok elleni ellenségeskedések keretében végeznek. A Faeyan tudósok sokféle fegyvert készítettek, amelyeket a fegyverkoalíció legtöbb hajója használt, és számos olyan jelenséget tanulmányoztak, amelyek a világűrben való modern mozgás alapját képezték. Bolygóikon a faeyaiak megpróbálják felszámolni az alkohol- és droghasználatot, ezért tilos ezen áruk behozatala bolygóikra. Ezenkívül tilos fegyvereket importálni a Faeyan bolygókra.

Gaálok



A gaálok (Gál gyermekei) a galaxis és a Galaktikus Unió legrégebbi és legbölcsebb faja, mondhatni ez a kulcsa a létezésének. A gaálok évezredek óta fejlesztik élettani formájukat az embriók genetikai módosításával, így mára eredeti, természetes formájuk már elveszett. A galáliak, lévén úgymond minden más faj atyái, a legfontosabb feladatot viselik az értük való felelősség és a Galaktikus Unió megőrzése, ezért minden kérdés megoldásában a konstruktivizmust és a humanizmust hirdetik. Legerősebb katonai flottájukat csak a közelgő konfliktusok semlegesítésére, valamint a Nemzetközösség békéjének és rendjének biztosítására használják, és ők maguk soha nem támadnak először. A gaálok minden más fajjal egyformán jól bánnak, bár kissé lekezelően, és nem emelnek ki valakit különösebben. Az apa szerepe elhiteti velük, hogy bármennyire is rosszul viselkedik a többi faj, mindannyian pozitív tendenciák hordozói, és azok a hibák, amelyek néha előfordulnak, fiatalságukból fakadnak, múló és könnyen orvosolható ügyek. Hadd tréfálkozzanak, ha valami, mi irányítjuk. A fegyverek és a drogok illegálisak a gaáli bolygókon.

Klisans


A Klisans fajról csak annyit tudunk, hogy ők a fő ellenségeink, és a továbbjutás folyamatában lévő játékosnak meg kell találnia, kik ők és miért jöttek a mi világunkba. Minden Klissan technológia biokémiai és genetikai fejlesztéseken alapul, vagyis minden hajójuk és fegyverük élő szervezet vagy más biológiai anyag. A Galaktikus Tanács tudja, hogy van egy Machpella nevű fő anyahajójuk, és a tudósok egy speciális „Mental Communicator” eszközt hoznak létre, amivel azt várják, hogy kapcsolatba léphessenek vele, és végül kiderítsék az invázió okát. De ez idáig, a játék elején, nem jött létre kapcsolat sem Makhpelooával, sem más Klissan hajókkal: minden Klissan őrülten rohan a csatába, csendben hal meg, és soha nem kér kegyelmet. A Kleesans "élő" technológiája semmiben sem alacsonyabb a koalíció legfejlettebb technológiáinál, sőt bizonyos szempontból felülmúlja azokat. A Nemzetközösség kleesánok elleni politikája magában foglalja a hajóik szerkezetének és más technológiáknak a tanulmányozását is, ami rendkívül nehéz, mivel nem szkennelhetők. Ezért az egyetlen anyagforrás a tanulmányozáshoz a Kleesan hajók roncsai, amelyeket néha a csatatéren lehet felszedni, mielőtt Mahpell királynője megsemmisítené őket. Szintén nagy tudományos érdeklődésre tart számot a protoplazma nevű anyag, amely a Klisan hajók halála után is megmarad.

Világűr és hipertér

A "Rangers" világa egy hatalmas világűrből áll, nyolc szektorra osztva. Minden szektor több csillagrendszert és csillagképet tartalmaz. Minden csillagrendszer egy csillagból és több körülötte keringő bolygóból áll. Egyes bolygók lakhatóak, mások nem. A lakható bolygókon az öt faj valamelyikének képviselői laknak, és amikor egy bolygóra szállunk, kapcsolatba kerülünk a bolygó kormányával, amely a lakó faj képviselőiből áll. Ez az univerzum fizikai felépítése.

A játék fő akciója csillagrendszerekben, azaz egyetlen csillag körül keringő bolygócsoport között zajlik majd. Űrhajónkban szabadon mozoghatunk a csillagrendszeren keresztül, felváltva, leszállhatunk bármely bolygóra, és kapcsolatba léphetünk más, jelenleg ebben a rendszerben lévő hajókkal. Ehhez csak a parancspanelen kell kiválasztanunk a kívánt műveletet (beszélni a hajóval, támadást, szkennelést stb.), vagy meg kell jelölnünk a repülési útvonalat (például bolygó, vagy más pont a világűrben), majd kattintson a "Kanyar vége" gombra. A kiválasztott megbízások végrehajtásra kerülnek. A játék meglehetősen kényelmes interakciós rendszerrel rendelkezik más űrhajókkal. Minden hajó képes kommunikálni egymással: közös támadást tervezni, pénzt kicsikarni, segítséget kérni, jövedelmező kereskedelmi ajánlatokat jelenteni, játékost bérelni stb. Ha a hajó beleegyezik, hogy felvegye Önnel a kapcsolatot, megnyílik egy párbeszédablak, amelyben ajánlattal kiválaszthatja a szükséges replikát. A másik hajó pilótája elfogadja vagy elutasítja az ajánlatát. Ugyanígy zajlik a kommunikáció a többi felvett őrrel is. A kommunikációs módon keresztül parancsot ad nekik, hogy merre mozogjanak, kit támadjanak meg stb.

Érdemes megjegyezni, hogy a csillagrendszernek a minitérképen megjelenő része a radarleolvasásunk. Ha a radar elromlik, akkor vakon kell navigálnia. A mini-térkép "láthatósági zónájának" kiterjesztéséhez erősebb radarokat kell használnia. Tárgyalások és más típusú interakciók más hajókkal és objektumokkal (a támadások kivételével) csak a radar lefedettségi területén belül lehetségesek.

Amellett, hogy interakcióba léphet más hajókkal és repülhet egy adott csillagrendszer különböző pontjaira, a nyílt űrben hozzáférhet a hajója rendszereivel kapcsolatos információkhoz, egy ranger értékelési képernyőhöz és egy csillagtérképhez. A különböző csillagrendszerek közötti mozgás csak hipertéren keresztül történhet galaktikus térképes navigáció segítségével. A galaktikus térképen ki kell választanunk azt a csillagrendszert, ahová repülni szeretnénk. A jelenlegi helyünket körülvevő zöld kör azt a zónát szimbolizálja, amelyen belül mozoghatunk. Ennek a zónának a szélessége függ a hajó motorjának típusától (ugrási érték parszekben) és a tartályban lévő üzemanyag mennyiségétől. A látható területen belül bármelyik csillagrendszerre ugorhatunk. Miután kiadta a repülési parancsot, a hajó a jelenlegi csillagrendszer peremére mozog, és belép a hiperűrbe.

A hipertér általában több, átmenetekkel összekapcsolt klaszterből áll.


Az autopilóta végigszántja őket biztonságos útvonal, mivel egyes hipertéri csomókat (valamint a fekete lyukakat) Rachekhan kalózai is benépesíthetik. Ha nem akarunk váratlan találkozásokat, akkor bízhatunk a számítógépben, ha pedig harcolni akarunk, akkor nézzünk bele az egyik vérrögbe (később rendelkezésünkre áll egy olyan készülék, amely képes érzékelni a vérrögökben lévő kalózok számát ). Ha biztonságos útvonalat választottunk, akkor a kilépési pont elérésekor a hajó a kívánt csillagrendszerben „kibújik”, ha pedig csatát választottunk, akkor először árkád módban kell megvívnunk. Az árkád és taktikai csaták lebonyolításának jellemzőiről a megfelelő fejezetben fogunk beszélni.

A bolygón


Közvetlenül a játék kezdete után a galaxis egyik bolygóján találjuk magunkat, attól függően, hogy melyik versenyen játszunk majd. Egy ember a Földön indul, egy kicsi a Ramgatrán, és így tovább. Az önálló tevékenység megkezdése előtt az önkormányzat rövid eligazítást ad nekünk, amely bemutatja a "Rangers" világában folytatott kereskedelmi és katonai tevékenységek legalapvetőbb elveit.


Csak arról fogunk beszélni, hogy mire számíthat, amikor a galaxis bármely lakható bolygóján landol.

Minden bolygónak számos helye van, amelyeket meglátogathat. Ráadásul nem mindig lesz elérhető minden lehetséges hely meglátogatására. Ha nem túl meleg a kapcsolata az önkormányzattal, akkor csak az űrkikötőt és a bolygó kormányát látogathatja meg. A kormány különösen nagy összegű kenőpénzt fog követelni tőled, ami a kapcsolatod felmelegítését szolgálja. Csak akkor kaphatsz különleges feladatot a bolygó kormányától (vagyis küldetést), ha kiváló a kapcsolatod vele. Hogy hogyan bánnak veled ezen a bolygón, az már a leszállás előtt vagy utána is látható információs panel a képernyő jobb felső sarkában.


Tehát melyek azok a helyek, amelyeket bármely bolygón meglátogathat, ha jó hozzáállással áll hozzátok:

Hangár


- az a hely, ahol űrhajónk "kikötött" a bolygóra való leszálláskor. Itt végezheti el a legegyszerűbb hajókarbantartási munkákat: üzemanyagtartályok feltöltését és a hajótest javítását. Innen hajtják végre a bolygóról való távozást.

Kormány


- ennek a tételnek a kiválasztásával lehetőségünk lesz felkeresni az önkormányzatot. Itt kifejezzük a tevékenységeinkhez való hozzáállásunkat, néhány ajánlást, néha értékes gazdasági tanácsokat és javaslatokat – hol, mit vásároljunk olcsóbban, hol adjunk el drágábban. Itt néha különleges kormányzati feladatot kaphat (csak akkor, ha kiváló a kapcsolata a kormánnyal), és vásárolhat egy csillagtérképet - a galaxis bármely olyan szektorának térképét, amelyet még nem fedezett fel. Térkép nélkül lehetetlen ebbe a szektorba repülni. Ha nem örülsz annak, hogy ezen a bolygón látod, akkor fizethetsz pénzt a kormánynak, és a helyzet azonnal megváltozik. Az egyetlen kivétel az, amikor annyira rossz a kapcsolatod ezzel a bolygóval (például rendszeresen kiraboltál erről a bolygóról repülő kereskedelmi hajókat), hogy körözött listára kerültél, és itt törvényen kívüli vagy. Ebben az esetben a helyi hadihajók megpróbálnak leszállni a bolygóra, és a leszállás után azonnal letartóztatják. A letartóztatás és a börtönben való tartózkodás hasonló a szöveges küldetések átadásához, amelyeket később a „Küldetések” részben tárgyalunk.

Hardver üzlet


- Itt vásárolhat, értékesíthet vagy javíthat különféle felszereléseket és felszereléseket a hajójához. A kínálat a különböző bolygókon és katonai bázisokon nagyon jelentősen eltér. A játék előrehaladtával új technológiák jelennek meg a boltokban. Részletesen elmondjuk Önnek a hajó felszerelésének típusait és jellemzőit a „Hajó” részben. De mindig könnyen meghatározhatja a technológiai szintet, vagyis egy adott eszköz "fejlődését". Ehhez minden eladásra kínált cikk alatt található egy megfelelő jelző két színes pont formájában. Egy tétel technológiai szintjének meghatározásához a képernyő tetején található egy színes összehasonlító sáv. A technológiai szintek teljes skáláját jeleníti meg a legalacsonyabbtól (kék) a legmagasabbig (fekete). Összesen nyolc technológiai szint létezik a berendezésekhez.

Bevásárló központ


- ez az a hely, ahol kereskedelmi tevékenységeit folytatja, különféle árukat vásárol és ad el. A lista bal oldalán a bevásárlóközpont raktárában lévő áruk, a jobb oldalon pedig a hajóján lévő áruk találhatók. Bármilyen tranzakciót könnyedén lebonyolíthat, ha a bal vagy jobb oldali oszlopban a kívánt termékre kattint, majd kiválasztja a mennyiségét. Az ezen a bolygón tilos árusításra szánt árukat a "Csempészet" jelzéssel látják el. A megvásárolható áruk mennyiségét a hajó rakterének költsége vagy kapacitása korlátozza. A "Rangers" világában használatos árufajtákról egy kicsit később fogunk beszélni.
Bizonyos típusú áruk árai (valamint elérhetőségük) nagymértékben függenek attól, hogy milyen a gazdasági rendszer és a politikai rendszer ezen a bolygón. A mezőgazdasági típusú bolygók sok olcsó élelmiszert termelnek, az ipari típusú bolygók pedig sok olcsó technológiát stb. A bolygó gazdaságának típusa és politikai rendszere a képernyő bal felső sarkában található információs panelen látható.

hírek


- a "Rangers" világában folyamatosan történnek bizonyos események: különféle kataklizmák történnek a bolygókon, új űrállomások nyílnak, fekete lyukak nyílnak meg, új rendszerek szabadulnak fel a Klisanok alól, híres kalózokat tartóztatnak le stb. A játékos mindig értesülhet ezekről az eseményekről a bolygóhírekből. Kevés igazán értékes információ található bennük, de néha érdekes megtudni, hol lehet olcsóbban eladni a gyógyszereket (egy másik járvánnyal fertőzött bolygón), vagy hol a legjövedelmezőbb a kalózkodás (abban a rendszerben, ahol a legtöbb rakományt szállítják). ) stb.

A fennmaradó három pont nem csak a bolygó képernyőjén, hanem az űr bármely más helyén is elérhető számunkra.

Ranger minősítés


- az univerzum kiterjedéseit felszántó összes vadőr nyilvántartása, személyes érdemeikkel, szerzett pontjaikkal és repülő rangjaikkal együtt. Aki a legtöbb protoplazmát adja át, az kerül az első helyre a rangsorban. A képernyő alján három területen kitüntetett személyek portréi láthatók: kereskedelem, háború és kalózkodás. Ide csak úgy juthatsz el, ha nagyon erősen megmutatod magad e három terület bármelyikén. Itt értékelheti személyes eredményeit mások hátteréhez képest. Az ebben a besorolásban elfoglalt pozíciót figyelembe veszik például más vadőrök felvételekor: egy magasabb besorolású őr soha nem fog alacsonyabbhoz dolgozni. A pozíció meghatározza azt is, hogy más erdőőrök és bolygókormányzatok mennyire tisztelnek téged.

Hajó


- megnyitja a hajód és felszerelésed képernyőjét, valamint a karaktered személyes statisztikáinak képernyőjét. Ezt a részt a későbbiekben megvizsgáljuk.

Galaktikus térkép


- a galaxis teljes ismert és fejlett részének térképe. Nyolc szektorból áll, amelyek a galaktikus térképek beszerzésekor nyílnak meg. A bolygó képernyőről megnyitva ez csak egy térkép, és a feladat elvégzése előtt lemérhető az útvonal hossza. Az űrben, a galaktikus térkép képernyőjét használva, rendszerről rendszerre mozgás történik a hipertéren keresztül.

Termékek

A "Rangers" világában nyolcféle áruval kereskedhet. Minden terméknek három paramétere van: súly, eladási ár és vételár. Egyes bolygókon kifizetődő megvásárolni egyfajta árut, és eladni egy másikat, de van egy kimondatlan szabály: a legdrágább áruk eladása hozza a legnagyobb bevételt, és ha először élelmiszert és ásványi anyagokat szállít, akkor később szakaszában luxus-, fegyver- és kábítószer-kereskedelembe kezd. Az olcsó áruk sok helyet foglalnak el a hajó rakterében, de kevés bevételt hoznak, és a legdrágább és legcsempészettebb árukat - fegyvereket és kábítószereket - nem mindenhol vásárolják meg, és ritkán vannak készleten elegendő mennyiségben. A csempészet kereskedelme azonban meglehetősen jövedelmező üzlet. Az önkormányzat rosszallja a csempészüzleteket, azonnal megromlik vele a kapcsolat. De egy tisztelt és gazdag ember mindent megengedhet magának, sőt még a vezető testületekkel is veszekedik, így a csempészet néha többet köt, mint fizet magának. Tehát nézzük meg részletesebben az összes árutípust.

Étel- olyan termék, amely mindig használatban lesz, de alacsony költsége miatt csak a játék elején jövedelmező a kereskedés. A bolygók gyakran nehéz gazdasági helyzetbe kerülnek, majd magas áron vásárolnak élelmiszert. A mezőgazdasági bolygókon olcsó az élelmiszer.

Gyógyszerek- egy átlagos szintű kereskedésre alkalmas termék. Gyakran jó jövedelmet adnak, különösen azokon a bolygókon, amelyeket valamilyen járvány fertőzött meg, vagy túléltek egy katasztrófát.

Technika- jövedelmező az ipari típusú gazdasággal rendelkező bolygókon berendezéseket vásárolni, és ott eladni, ahol aktív betakarítás van. Átlagos költséggel átlagos bevételt hoz, és alkalmas átlagos kereskedelmi tevékenységre.

Luxus- a luxus- és művészeti tárgyak kereskedelme az egyik legjövedelmezőbb tevékenység. A luxus költsége magas, ezért csak a gazdag kereskedők számára elérhető, ugyanakkor a viszonteladásból származó bevétel nagyon lenyűgöző lehet. Emlékeztetni kell arra, hogy a Malokov bolygókon tilos a luxus, ami azt jelenti, hogy ott mesés áron lehet eladni.

Ásványok- a legolcsóbb áru az univerzumban. Csak öt kredit, és máris boldog tulajdonosa vagy egy kilogramm téglának és egyéb ásványoknak. Egy másik módja annak, hogy gazdagodjon ezzel a szeméttel, ha elpusztítja a csillagok körül keringő aszteroidákat, és összegyűjti a maradványaikat. Az ásványkereskedelemből nem lehet jelentős hasznot húzni, hiszen ha az egyik bolygón teljesen megrakja a hajóját ásványokkal, a következőn a teljes tételt ötven kredittel drágábban értékesítheti. Ez nem komoly.

Alkohol- közepes árú termék, de mivel nem minden faj népszerű, nem lehet vele jó üzletet kötni. Az alkoholt különösen tisztelik az emberek.

Fegyver- a fegyverekkel kapcsolatos ügyletek abból a szempontból előnyösek, hogy ennek a terméknek az átlagköltsége mellett az ártartomány nagyon széles, és néha az eredeti ár kétszeresét is elérheti. A másik dolog az nyílt értékesítés fegyver nem mindenhol megengedett. Hagyományosan a maloki faj militarista gondolkodású bolygói készek jó pénzt fizetni fegyverekért.

drogok- ezt a legdrágább terméket szinte minden faj bolygóján tilos eladni (kivéve a csapágyakat), ami azt jelenti, hogy nagyon jó pénzt lehet vele keresni. Csak egy egységnyi kábítószer eladásával körülbelül száz kreditet kaphat. A drog az igazi üzletemberek áruja.

űrállomások

A bolygókon kívül az űrben, egyes csillagrendszerekben találkozhatunk még néhány olyan tárggyal, amelyekre leszállhatunk. Ezek különböző űrállomások. Négy típusúak.

Ranger centerek


- minden ranger itt gyűlik össze, hogy megvitassák és értékeljék a ranger trükkjeit. Itt kell elhozni és átadni a Klisan hajók megsemmisítése után megmaradt protoplazmát ranger pontokért cserébe. A kiérdemelt ranger pontok alapján a centerek alkotják az őrök értékelését és pontokat adnak a különféle bravúrokért. A Ranger pontokat promóciókra lehet költeni különféle jellemzők a karaktered. A Ranger centerek egy kis háttérinformációt is nyújtanak a játék egyes mechanizmusainak működéséről.

Tudományos alapok


- a Klisanok megsemmisítése után megmaradt különféle technológiákat, valamint az ellenséges hajók maradványait tudományos bázisokra kell vinni tanulmányozás céljából. Minél több technológiát hozol vissza az ellenségtől, annál gyorsabban megy végbe a Klisanokkal való kapcsolatfelvételhez szükséges „mentális kommunikátor” fejlesztése és létrehozása. A helyi tudósok is mérsékelt (és néha nem mérsékelt) díj ellenében javíthatják a hajójára felszerelt szabványos berendezések teljesítményét, és ez az egyetlen hely, ahol megjavíthat és megvásárolhat bármilyen nem szabványos berendezést.

katonai bázisok


- ez az a hely, ahol karaktered karrierfejlődésének második ága fejlődik. A kalóz- és Kleesan-hajók katonai bázisokon való elpusztításáért harcos pontokat kapsz. Egy bizonyos számú pont összegyűjtése után megkapod a következő hadseregrepülő rangot, valamint értékes műszereket és technológiákat tartalmazó adagot vagy hangos kölcsönöket. Azt is hiszik, hogy a katonai bázisokon lehet a legkifinomultabb fegyvereket beszerezni, de a gyakorlat azt mutatja, hogy ez nem mindig van így. A katonai bázisokon az őrök tevékenységét összehangolják a reguláris csapatok akcióival. Itt láthatja a harcok menetét. Katonai bázisokon bármilyen szabványos berendezést megjavíthat.

Kalózbázisok


- talán a legérdekesebb látnivaló. Itt pénzért megváltoztathatod a karaktered faji identitását, ha a helyi hatóságok tényleg sütnek, nem engedve a becsületes kalózkodást. Versenyváltás után olyan tiszta hírnévre teszünk szert, mint a babakönny, és folytathatjuk tovább a felháborodást. Itt is vásárolhat néhány konténer protoplazmát, cserére a rangers központjában. Ez az opció azoknak a játékosoknak megfelelő, akik inkább kereskednek, mint katonai tevékenységekkel. Miért harcolunk és harcolunk, ha pénzt takaríthatunk meg, és bármit megvehetünk vele? A kalózőrök jelentős kedvezményeket kapnak. Itt kedvezményes áron vásárolhat használt (vagy lopott) felszerelést.

Minden űrállomás kereskedhet, és ez semmilyen módon nem szabályozott. Bármilyen tiltott és csempészárut szabadon értékesíthet vagy vásárolhat. Valamennyi állomáson felszerelési üzletek, információs és hírközpontok is találhatók.

Küldetések

A különböző bolygók kormányaitól kapott különféle feladatokat küldetésnek nevezzük a játékban.


Mi is ragaszkodunk ehhez a terminológiához. Amikor megérkezik a bolygóra, és beszél az önkormányzattal, valószínűleg kap egy bizonyos összegű ajánlatot egy adott feladat elvégzésére. A helyzet értékelése után Ön megállapodhat vagy megtagadhatja, illetve követelheti a feladat egyszerűsítését vagy bonyolítását (ennek megfelelően a határidők meghosszabbítása vagy csökkentése, valamint a végrehajtásért fizetendő díj).


Mielőtt beleegyeznénk egy feladatba és kiválasztjuk a nehézségét, érdemes galaktikus térkép segítségével megbecsülni, hogy mennyi idő alatt repül a feladatban megjelölt csillagrendszerhez. Ha beleegyezett a feladatba, akkor nincs mód a szerződés felbontására, és a feladat teljesítésének elmulasztása jelentős romlással jár hírnevében azon bolygó kormánya előtt, amelyen a feladatot kapta. Minden aktuális feladat és egyéb értékes információ ikonként jelenik meg a képernyő alján található információs panelen.


Szinte minden fontos információ leírható a játékban. Ha teljesíti a feladatot, akkor legtöbbször azon a helyen tud kreditet szerezni, ahol a feladatot elvégezte, de előfordul, hogy a megrendelő bolygójára kell repülnie. A feladat eredménye nem csak pénz, hanem jutalom is lehet


(növelik a presztízsedet a faj szemében, amelynek jutalmát megkaptad, és készek rád bízni más feladatokat), valamint számos technológia és műtárgy.

A játékban általában háromféle küldetés van: tárgy szállítása egy másik csillagrendszerbe, hajó megsemmisítése, és végül összetettebb és érdekesebb - szöveges küldetések. Az elsővel minden világos. Repülj, egy tárggyal, ahol kérik, kommunikálj az önkormányzattal és - pénz a zsebedben. Ez a fajta feladat a legkevésbé fizetett, és csak a játék elején kell teljesítenie. A második típusú feladatok bármely hajó felkutatásával és megsemmisítésével kapcsolatosak. Ezekkel a feladatokkal több probléma is felmerül. Először is, be korai szakaszaiban A játékos rendelkezésére álló játék rendkívül gyenge fegyver. Nagyon nehéz elpusztítani belőle valakit. Aztán az áldozat keresése túl sok időt vesz igénybe, mivel az ügyfél által kiadott koordináták legtöbbször pontatlanok. De ezeket a feladatokat nagyon jól fizetik.

Végül a harmadik típus a szöveges küldetések. Körülbelül húszan vannak a játékban, és néhány passzolásakor komolyan törni kell a fejét. Ezek a feladatok a legérdekesebbek. Mire hasonlítanak? Szöveges formában írja le az Önt körülvevő környezetet és a jelenlegi helyzetet. Az alábbiakban egy javaslatot adunk, hogy hajtsunk végre egyet a javasolt műveletek közül, és leírjuk, mi volt ezeknek a műveleteknek az eredménye, és hogyan változott a helyzet. A hősnek még egy kis tárgykészlete is van, amit szükség esetén használhat. Itt nem lehet nem megjegyezni az író magas művészi képességét és ügyességét. A rengeteg szöveges információ ellenére a játék dinamizmusa megmarad, az eseményeket pedig nagyon élénk, szemléletes nyelvezeten írják le.


Ennyi színvonalas és változatos szöveges feladatot még sehol nem láttam. Egyetemre kell járnia, új fegyvereket kell tesztelnie, részt kell vennie ikebana-, ferdelabda- és autóversenyeken, gyárakat rombolni szuperbike-on, bankokat kirabolni, erődöket megvédeni,


váltsd meg a szent totemeket, és szállítsd át az isteneket egy csónakban a folyó túlsó partjára. Igaz, néhány feladat kissé bonyolultnak tűnt számomra.


Némelyikük jól ismert matematikai rejtvényeken alapul (például körülbelül két edény, három és öt literes térfogattal), mások pedig a lehetőségek egyszerű felsorolásán, de valójában a játékos türelmének próbáján alapulnak. (Szerintem a dongról, a gongról és az aljas kshongról szóló küldetés egész életében). És ezek a küldetések némileg rontják az általános kellemes benyomást.

csaták

Minden bizonnyal jön egy ilyen érme a játékban, amikor hatalmas érdeklődése valaki mással megszakad, és nem kevésbé hatalmas. Az ilyen helyzeteket fegyverek és katonai trükkök segítségével kell megoldania. A cikk ezen részében az űrszondánk fedélzeti fegyvereit használó harc jellemzőiről fogunk beszélni.

Tehát két módban kell harcolnia a játékban: taktikai (vagyis körökre osztott) és arcade módban. Egyik vagy másik harci mód megjelenése attól függ, hogy hol találkozott az ellenséggel. A fekete lyukak és a hipertér csatái arcade módban zajlanak, míg a világűr minden más részén, vagyis a csillagrendszerekben a csaták taktikai módban zajlanak.

Árkád módban a terep egy korlátozott területén (ezt a területet szintnek fogjuk nevezni), a hajót a billentyűzet segítségével irányítva meg kell semmisítenie az összes ellenséges hajót, amelyek egytől ötig lehetnek a szinten.


Azok, akik emlékeznek a Star Controlra, megértik, miről beszélek. Ebben a módban a hajón lévő összes fegyvert használhatja, ha a billentyűzeten lévő számokkal váltja őket. Kérjük, vegye figyelembe, hogy bizonyos számú töltés felengedése után a fegyver újratöltés módba kerül, és meg kell várnia, amíg újratölti, vagy más típusú fegyvert kell használnia. Különféle bónuszok vannak szétszórva a pályákon, amelyeket "megehet", ha berepül a hajójával (egy idő után ismét megjelennek a bónuszok). Különféle bónuszok vannak: a hajó "egészségének" helyreállítása, láthatatlanság, a fegyverek teljesítményének növelése, sebesség és manőverezhetőség növelése stb. Az összes ellenséges hajó megsemmisítése után elhagyhatja a szintet, miután korábban összegyűjtötte az ellenség halála után megmaradt felszereléseket és technológiákat. És itt nincs több trükk.


Nem rejtem véka alá, hogy ez a mód sok játékost kellemetlenül üthet az igénytelenségével és egyszerűségével, bár egy arcade csatában nagyon könnyű meghalni.


Azok számára, akik nem szeretik túlságosan az arcade csatákat, a szerzők módot biztosítottak automatikus harc- robotpilótával, bár ez a robotpilóta rendkívül közepesen küzd, és nem számíthat komoly ellenfelek legyőzésére a segítségével. A taktikai harcmód azonban érdekességében nem áll messze az arcade-tól.

A „Space Rangers” taktikai csatamód jellemzője, hogy szinte nem igényel semmilyen beavatkozást a részedről. Ha bármilyen hajót meg akar támadni nyílt űrben, csak fel kell repülnie hozzá a lőtéren belül, ki kell választania a támadni kívánt fegyvert, és meg kell nyomnia a „Környezés vége” gombot. Minden fegyvernek van egy ölési zónája, amely megjeleníti a hajód területét, ha egy ellenséges hajó van ebben a zónában, akkor a kiválasztott fegyvertípusból kilőhető. Lehetőség van arra is, hogy a hajó fedélzetére telepített összes fegyvertípusból egyszerre támadd meg az ellenséget, ebben az esetben az összes érintett terület egyszerre megjelenik a hajód körül. A támadáshoz használt fegyveren kívül kiválaszthatja hajója további mozgásának menetét is: közelről üldözi az ellenséget, üldözi az ellenséget lövés távolságra a legnagyobb hatótávolságú fegyverről, vagy bármilyen más.


Tehát miután eldöntötte a fegyvert és az irányt, nyomja meg a forduló vége gombot, és hajója támadásba lendül, és a kiválasztott fegyverrel lő az ellenségre. A csata kétféleképpen zajlik: automatikus - amíg az egyik hajó teljesen megsemmisül, vagy körökre osztott - minden kör (vagyis egy nap) végén megállással. Automatikus módban bármikor meg lehet szakítani a csatát, például visszavonulni és leszállni egy bolygóra javítás céljából. Meg kell jegyezni, hogy a megállás csak a megkezdett lépés végén következik be. Ha egyszerre több hajó vesz részt a csatában, akkor a számítógépes karakterek egy időben teszik meg lépéseiket, mint te. Ebben az esetben nyomon követheti mozgásuk és támadásuk pályáját. A képernyő bal felső sarkában van egy információs panel, amely megjeleníti az összes információt a hajójáról és az ellenséges hajóról: hajó típusa, hajótest erőssége (azaz "egészségügyi állapot"), győzelem valószínűsége (ha valószínűségi elemző van telepítve) , stb. Ha a csata veszélyes fordulatot vesz számodra, akkor megpróbálhatsz kibékülni az ellenséggel úgy, hogy pénzt fizetsz neki, vagy más őröket hívhatsz segítségül.


Minden tárgyalás a többi hajóval való kommunikáció útján zajlik.

Szerepelemek

A játékban megvalósított szerepjáték-rendszer meglehetősen egyszerű. A játék megkezdése előtt kiválasztjuk karakterünk faját és osztályát. A faj határozza meg, hogy egyes humanoidok kedvezően viszonyulnak hozzánk, míg mások negatívan viszonyulnak hozzánk. A faji viszonyok sajátosságait már a „Fajok” részben megvizsgáltuk. Az osztályválasztás (harcos, kereskedő, kalóz) meghatározza a karaktered kezdeti jellemzőit, valamint egyes fajok hozzáállását a karakteredhez. A kalóz egy fejlett technikai tudással kezdődik. A harcos minden vezető tulajdonsággal rendelkezik, és fel tud fogadni partnert. A kereskedő erős a kereskedelemben, és elsajátította a technológia alapjait.


Összesen hat tulajdonságot fejleszthetsz ki egy karakterhez:

Pontosság- minél nagyobb a pontosság képessége, annál közelebb lesz a maximumhoz a karakter hajója által okozott sebzés. Száz százalékra kifejlesztett képességgel a karakter a lehető legnagyobb sebzést okozza az ellenségnek. Vagyis ha egy hajóra szerelt fegyver 16-32 sebzést tud okozni, akkor egy teljesen kifejlett karakter képességével 32 pontot sebez.

Manőverezhetőség- Ez a képesség felelős az űrben való manőverezés képességéért és az ellenséges találatok elkerüléséért. A magasan fejlett "manőverezőképességgel" rendelkező pilóta gyakorlatilag sebezhetetlen a harcban.

Technológiai ismeretek- ez a képesség lehetővé teszi a karakter számára, hogy megjavítsa a saját hajóját és gondoskodjon róla. Ez jelentősen meghosszabbítja a fedélzeten lévő felszerelések és fegyverek élettartamát. Ennek a készségnek a teljes kifejlesztése kétszer hosszabb ideig fogja bírni a berendezést.

Kereskedelmi- a kereskedelmi készség fejlesztése lehetővé teszi, hogy a karaktered elveszítsen régi felszerelések eladása során kevesebb pénz. Nulla készségfejlesztés esetén a felszerelés az eredeti költség felét elveszíti, maximumon pedig a vételáron adják el (kivéve persze, ha elromlik).

Báj- ha bájos ember vagy, akkor sok bűn megbocsátva van. Ennek a készségnek a fejlesztése lehetővé teszi mások negatív reakcióinak mérséklését a tetteire. A „báj” képesség maximális fejlesztése arra készteti bármelyik kormányt, hogy kétszeresen is bánjon a karakterével.

Vezetés- ez a képesség lehetővé teszi a karakterednek, hogy más rangereket alkalmazzon beosztottként. Minél magasabb ez a készség, annál több rangert vehetsz fel (nullától ötig). Azt azonban észben kell tartani, hogy magasabb rangú és rangsorban elfoglalt őrt nem vesznek fel alacsonyabban.

E tulajdonságok javítására Ranger-pontokat költenek, amelyeket a csillagrendszerek Klisan-októl való megszabadításáért, a kormányzati feladatok elvégzéséért és a protoplazmának a ranger központokba való eljuttatásáért kapnak (egy pont protoplazma egységenként). Minden jellemzőnek hat fejlettségi szintje van, és minél magasabb a fokozat, annál több pont szükséges a további fejlődéséhez.

A játék jellemzői mellett van egy repülési rangrendszer is, amelyet egy karakterhez rendelnek a lezuhant Klasan és kalózhajók. A szükséges számú pont összegyűjtésével a legközelebbi katonai bázisra érkezéskor azonnal új rangot adunk Önnek. Az új repülési rang mellett értékes ajándékokat is kap.

Hajó

Hajóját a felszerelések széles választékával lehet felszerelni. Vásárolhat felszerelést egy boltban a bolygókon, visszafoglalhatja az ellenségtől, vagy megvásárolhatja más módon. A játék legelején megkapja a legegyszerűbb tokot, amelyre csak a motor és az üzemanyagtartály lesz felszerelve. Ez a három dolog kötelező a hajóján, mert nélkülük nem repülhet az űrbe. Ezen kívül még számos különféle eszközt telepíthet a hajójára: radar, szkenner, megfogó, javítórobot, védőmező generátor, és természetesen sokféle fegyver. Amikor kinyitja a hajó képernyőjét, látni fogja a hajó testét és a különféle felszerelések felszerelésének helyeit. Az alábbi üres cellák a hajó rakterében találhatók. Minden csatában vásárolt vagy kapott felszerelés először a raktérbe esik, és a működés megkezdéséhez fel kell szerelni a hajóra. Minden berendezéstípusnak a következő jellemzői vannak: típus, súly, gyártó fajtája és költsége. Minél fejlettebbé tette egy verseny ezt vagy azt, annál drágább, és annál tovább fog szolgálni javítás nélkül. A Peleng motor többe fog kerülni és tovább tart, pontosan ugyanannyi, kicsik által összeszerelve, a Feyan pedig - ember stb. Most nézzük meg közelebbről a játékban elérhető összes felszerelést és jellemzőinek a típustól való függőségét.

Keret



A hajótest a hajó alapja, ez az, ahol az összes többi tartozék rögzítve van, és ez határozza meg a hajó teherbírását és páncélzatának erejét is. Ezen paraméterek szerint érdemes tokot választani. Új tok vásárlásakor a régi automatikusan eladásra kerül. Érdemes megjegyezni, hogy a hajó "egészségügyi" mennyisége megegyezik a térfogatával. Valójában, ha a hajótestének tartóssága 350, akkor 350 egységnyi össztérfogatú felszerelést vagy rakományt rakhat bele. A séma kicsit furcsa, de elég egyszerű, ezt bízzuk a fejlesztők lelkiismeretére. A legtöbb hajótest numerikus bónuszokkal rendelkezik a páncélhoz, ezek a bónuszok nagymértékben megnövelik a hajótest költségét, de jelentős előnyöket biztosítanak a csatában. A hajótest típusa határozza meg a páncélzatának erősségét, vagyis a hajón okozott sebzéselnyelés mértékét. Minél összetettebb az anyag szerkezete, amelyből a hajótest készült, annál erősebb a páncél.

Hajótest típusok erősség szerint növekvő sorrendben:

titán
Rénium
szelenin
Aquadan
Octaplax
Kristályos
Gravicore
mezostrukturális

Motor


A motor a hajó mozgatására szolgál az űrben és a hiperűrben. A meghajtó típusa befolyásolja az általa elérhető sebességet (azaz mennyit tud megtenni egy nap alatt normál térben) és a hiperugrási zóna szélességét (azaz mennyit tud megtenni egy hipertérugrással).

Motortípusok teljesítmény szerint növekvő sorrendben:

Reaktor
fázis
Impulzus
kriogén
Vérplazma
Energikus
búvárkodás
egyedülálló

Üzemanyag tartály


Minél nagyobb az üzemanyagtartály térfogata, annál nagyobb hiperűrugrást tud végrehajtani a hajó tankolás nélkül. Az üzemanyagot az ugrás fogyasztja el, a csillagrendszerek körüli mozgás nem fogyasztja el, de ha elfogy, a hajó csak az aktuális csillagrendszeren belül tud mozogni. Az üzemanyag-fogyasztás a hipertérben egy egység üzemanyag perszekundánként, tehát ha 30 egységnyi üzemanyagtartályod van, akkor képes leszel harminc parszeket ugrani (feltéve, hogy olyan motorod van, amely ilyen teljesítményt fejleszt). Előfordul, hogy az üzemanyagtartály térfogata meghaladja a motor "ugró" teljesítményét és az ugrásokat több lépcsőben, több csillagrendszerben megállással, de tankolás nélkül kell végrehajtani. A sérült üzemanyagtartály fokozatosan veszít üzemanyagból. Az üzemanyagtartály térfogata a típusától függ.

Az üzemanyagtartályok típusai térfogat szerint növekvő sorrendben:

statikus
Halmozott
Örvény
korrelátor
Szinkronfázis
Archiválás
vízi pöttyös
hiperfluid

Radar


A radar lehetővé teszi különféle űrobjektumok (bolygók, állomások, egyéb űrhajók, aszteroidák stb.) és azok rögzítését. a legfontosabb jellemzőket- erő, méret, sebesség, név, a győzelem valószínűsége és így tovább. A radartól kapott információk a képernyő jobb felső sarkában lévő minitérképen és a bal oldali információs panelen jelennek meg. Radar nélkül sok fontos művelet lehetetlen, mint például a kommunikáció más vadőrökkel és információk megszerzése a hajóikról, ráadásul anélkül, hogy szinte vakon kell navigálnia a csillagrendszerekben. Ezenkívül radar nélkül lehetetlen szkennert használni. A radar hatótávolsága a típusától függ.

A radarok típusai teljesítményük növekvő sorrendjében:

látnok
Animálás
Ventilátor
Sejtes
teljes raszter
szonizálás
Relatív
Sub transzfer

Scanner


A szkenner a leghaszontalanabb eszköz a hajóján. Ezzel, mint egy röntgenkészülékkel, megvilágíthat egy idegen hajót, hogy lássa, milyen felszereléseket és fegyvereket telepített, és mi van a rakterében. Ez az információ szinte használhatatlan a harcban, különösen a valószínűségi elemző telepítése után. A szkenner egyetlen felhasználási módja a kamionosok által szállított áruk azonosítása, hogy eldöntsék, érdemes-e ezt a hajót megsemmisíteni, vagy üres, vagy olcsó ásványokat szállít. Egy másik hajó átvizsgálása csak akkor lehetséges, ha az Ön szkennerének teljesítménye számszerűen meghaladja a beolvasott hajó védőmezőjét. A pásztázás nem lehetséges radar nélkül vagy a lefedettségi területén kívül. A szkenner teljesítménye a típusától függ.

A szkennerek típusai teljesítmény szerint növekvő sorrendben:

analóg
kétpólusú
Tekranovy
Program
Duplex
Délkör
tradíciós
Örvény

Javító robot


A javítórobot naponta bizonyos számú hajótest sérülési pontot képes megjavítani (más felszerelésre ez nem vonatkozik). Ez nagyon kényelmes, ha taktikai módban harcol (a robot nem működik hipertérben), mert ha nem kap túl jelentős sebzést, a robot minden kört helyreállít. A robot által helyreállított sérülés mértéke a típusától függ.

A javítórobotok típusai a hatékonyság növelésében:

Vasút
Artikulált
Pneumatikus
Dinamikus
mátrix
Kibernetikus
Biotikus
felfüggesztő

elfog


A markolóval különféle tárgyakat vehet fel az űrben és a hipertérben: fegyvereket, felszereléseket stb. és helyezze őket a hajó rakterébe. Amikor elkezdi használni a markolót, egy kör jelenik meg a hajója körül, jelezve a markoló hatásterületét. Kéz ikonnal megjelölheti az összes tárgyat, amely a hatásterületére esik, és a kanyar kezdete után a rögzítés "mágnesezi" őket, és felkerül a hajó fedélzetére. A markoló csak bizonyos méretű tárgyakat tud megfogni. A megfogó hatótávolsága és emelőképessége típustól függ.

A markolók típusai a teherbírás és a hatássugár növelésének sorrendjében:

Mágneses
Szeleroid
Álvákuum
vágány
elektrogén
Kriomer
Aktivátor
telekinetikus

Védőmező generátor


A generátor által generált védőmező blokkol egy bizonyos mennyiségű, a hajón okozott sebzést (százalékban), valamint a hajó átvizsgálását (tényleg melyik számítógépes őr gondolná, hogy átvizsgálja a hajóját?). A blokkolt sérülés százalékos aránya a generátor típusától függ.

Védőtér generátorok típusai növekvő teljesítményben:

pontozott
Gerenda
antimer
szétszóródás
Holografikus
Helyhez kötött
Árnyékolás
Oktogén

Ezeken a szabványos felszereléseken kívül felszerelheti hajóját további tartozékokkal, általában az alapfelszereltség teljesítményének javítása vagy egyéb bónuszok biztosítása érdekében. Ezeket az eszközöket visszanyerheti a hiperűrkalózoktól, vagy megvásárolhatja őket tudományos állomásokon.

Fegyver


A játékban tizenkét különböző típusú fegyverrel találkozhatsz, és még néhány speciális eszközzel, amelyek aligha sorolhatók a fegyverek közé. A fegyvereket bármely hardverboltban meg lehet vásárolni, és fel lehet szerelni a hajóra, akárcsak bármely más felszerelést. Érdemes megjegyezni, hogy bizonyos típusú fegyverekkel kényelmesebb harcolni arcade módban a hipertérben, míg másokat taktikai csatákra terveztek. Ezért a hajón akár öt ülőhely is van fegyverek számára, így bármikor átválthat egy kényelmesebb fegyvertípusra.

foton pisztoly- a legegyszerűbb, leggyengébb és legolcsóbb fegyver a felszerelés boltokban kapható összes közül. Kisebb sebzést okoz az ellenségnek, ezért csak hipertérben használható (ahol a fegyver tényleges ereje nem olyan fontos).

ipari lézer- a lézert ipari célokra tervezték, így csak kisbolygók megsemmisítésére alkalmas. Ez a lézer nem alkalmas komoly harcra, mivel az általa okozott sebzés túl kicsi. A célpontok megsemmisítési sugara közepes.

Robbanó fegyver- ennek a plazmaágyúnak a meglehetősen alacsony tűzgyorsasága jó tűzerővel és olcsósággal, azaz a játék kezdeti szakaszában való rendelkezésre állással megtérül. Csak nagyon közelről tud célokat találni.

Graviton Beam Launcher- Gyors tüzelésű sugárfegyver, amely elég nagy távolságból képes közepes sebzést okozni.

visszahúzó- ez a fajta fegyver nem okoz kárt az ellenséges hajóban, de bizonyos számmal csökkenti annak mozgási sebességét. A visszahúzó egyformán jó támadásra és védekezésre. Az első esetben a visszahúzó lelassítja az ellenséges hajó mozgását, és könnyedén utolérheti, a második esetben pedig segít ugyanilyen könnyen megszökni az üldözés elől.

Keller Phaser- az első igazi komoly fegyver, amely elérhetővé válik számodra a játékban. A Keller phaser képes nagyon jelentős sebzést okozni bármely ellenséges hajóban. Fő hátránya a korlátozott hatótáv.

Aeonic blaster- az egyik legkiegyensúlyozottabb fegyvertípus a játékban - kellően nagy sebzés esetén nagy a pusztítási sugara.

X-defibrillátor- Ez a fajta fegyver nem okoz közvetlen sérülést az ellenséges hajó testében, hanem tönkreteszi a rá szerelt felszerelést (beleértve a motort és az ágyúkat is). Közepes sérülési sugarú.

szubmezon ágyú- ez a fegyver nem csak a megtámadt hajóban okoz kárt, hanem a közvetlen közelében elhelyezkedő objektumok csoportjában is. Kiválóan alkalmas több közeli célpont és több ellenséges hajó együttes megtámadására. A fegyver meglehetősen nagy sebzést képes okozni a célpontok átlagos megsemmisítési sugarával.

Field Annihilator- Sok sebzést okoz, és közepes sebzési sugarú. Ugyanakkor a terepi megsemmisítő egy nagyon terjedelmes és nehéz telepítés, vagyis sok helyet foglal el a hajó fedélzetén, ami tagadja annak lehetőségét, hogy számos más típusú fegyverrel párhuzamosan használhassa.

Tachyon vágó- elég sok sebzést tud okozni, ugyanakkor nagyon nagy a roncsolási sugara.

Kavargó reflektorfény- ennek a fegyvertípusnak van a legnagyobb pusztító ereje a játékban, de kicsi a vereség sugara, engedve ebben az előző típusnak.

Grafika és hang

A játék grafikai kialakításáról nem nagyon lehet mit mondani: kétdimenziós motort használ, amely két felbontást támogat - 800x600 és 1024x768.


Annak ellenére, hogy a 2D-s grafikai technológia elavultnak nevezhető, a 2D-s motor rendkívül kellemes benyomást kelt, és ez mindenekelőtt azoknak a tervezőknek és művészeknek az érdeme, akik csodálatos űrtájakat alkottak.


Ez vonatkozik mind a világűrre (itt vannak ködök, és üstökösök, meg a kozmikus szél), valamint a bolygókra és arra, amit leszálláskor látni fogunk rajtuk. Az űrhajók tervezése és animációjuk elég jól sikerült.


Azonban nincs olyan sok hajó a játékban – mindössze négy típus áll a játékos rendelkezésére, és körülbelül húsz típussal találkozhat majd az űrben. Ugyanakkor a játék grafikus motorja meglehetősen egyszerű, kevés "élő" grafika és animáció található benne, viszont rengeteg, a szemnek kellemes és a számítógépes hardverre nem igényes statikus árnyalattal bővelkedik.


Nincs sok speciális effektus a játékban, és azok, amelyek vannak, meglehetősen vázlatosak.


Nincsenek animációk a játékban. Egyszóval semmi természetfelettit nem kell várni a játék grafikai kialakításától, de ezt bőven ellensúlyozzák a játék egyéb előnyei.

A játék hangtervezése átlagos szinten készült. A játék zenéje nagyon jó – a játék több mint tizenöt csodálatos „űr” zenei témát tartalmaz, amelyek egyértelműen kiemelik és kiegészítik a játék hangulatát. De a hangkészlet nagyon szabványos az ilyen játékokhoz, a lövések hangjai nem kifejezőek és játékszerűek, a hajók hang nélkül repülnek, és így tovább. Itt nincs több mondanivaló.

Összegzés

A Star Control ideje óta nem volt ennél érdekesebb mély és színvonalas játék tér és sci-fi témájában. Sok nagyon érdekes és szokatlan ötlet tükröződik a játékban, ez mindkettőre vonatkozik játékmenetés cselekménymozgások bemutatása. A játék mínuszai közül csak szerénynek nevezhető grafikai tervezés(de a játék könnyen működhet gyenge számítógépeken), valamint nagy mennyiségű szöveges információ, amit nem mindig észlel könnyen a játékos. Egyébként a "Space Rangers" egy kiváló termék, amely minden játékos számára ajánlható, különösen az űrfantázia rajongóinak. Végre méltó utódunk van a Star Control hagyományainak...

Maloki


A malok nagy, erőteljes felépítésű humanoidok. Óriási fizikai erő, állóképesség, természetes tényezőkkel szembeni nagy ellenállás, nem túl aktív szellemi tevékenység, szinte abszolút mindenevőség jellemzi őket. Az ilyen jellemzők lehetővé teszik a malokam számára, hogy a legkedvezőtlenebb környezetben is túlélje.

Maloki a hatalom kultuszának hívei. A fizikai erő és a jellem ereje, a szó és a tett ereje, a karok ereje és a hatalom ereje - ezek a malokai civilizáció alapvető és egyetemes értékei. Maloki nem szereti a törékeny faeyanokat és az elgondolkodtató gaálokat.

A malokik technológiailag a legelmaradottabb civilizáció a Nemzetközösségben. Ennek oka elsősorban az intellektuális értékekkel szembeni hagyományos bizalmatlanság, ami túl gyakran vezet szabadgondolkodáshoz, amit a malokok a stabilitás legfőbb veszélyeként értelmeznek. A technológiai fejlődést hátráltató további okok a hadsereg és az űrflotta fenntartásának óriási költségei.


A csapágyfaj a kétéltűek fajába tartozik, amelyeket általában leprásoknak neveznek. Ez a fajta lény egyformán jól alkalmazkodik a folyékony környezetben és a szárazföldön való élethez, és szinte bármilyen gázkeveréket képes belélegezni, amely kis mennyiségű nitrogént tartalmaz. Mint minden lepra, a csapágyak tápláléka a savas plankton és a calol zátonyok lerakódása.

A pelengek kalózok, szabotőrök és provokátorok. Bár formálisan a Galaktikus Nemzetközösség tagjai, valójában a Bearings nem ápol erős gazdasági vagy diplomáciai kapcsolatokat más fajokkal. Mind a különálló csapágyak, mind a csapágy civilizáció egészének egyetlen célja a közvetlen és gyors profit bármilyen módon. A csapágyak minden más fajt egyformán rosszul kezelnek. Főleg az okosabbaknak.

A Bearings arra irányuló kísérlete, hogy számos területen leküzdje a technológiai szakadékot, az ipari kémkedés fejlett rendszerében áll. A Dzuhallag Peleng Osztály a legjobb kém- és szabotázsszervezet az egész Nemzetközösségben.


Emberek

Az emberek közepes magasságú humanoidok, vékony, törékeny csontvázzal, organikus fehérje ételt fogyasztanak. A legtöbb lakott bolygó (különösen a Naprendszer) éghajlati viszonyainak heterogenitása erős külső különbségekben tükröződik: bőrszín, arcvonások stb.

Az emberek elsősorban pszichológusok, politikusok és diplomaták. Retorika, pszichológiai játék, politikai technológiák – ezek az emberek fő ütőkártyái. Történelmileg az emberek és a faeyanok baráti kapcsolatokat ápolnak, de az emberek mindig is idegenkedtek a malokai civilizációtól a túlzott agresszivitása miatt. A csapágyakhoz és a gaálokhoz való hozzáállás normális.

A technológiai fejlődés szempontjából az emberek erős középparasztok. Az emberiség minden fő vívmánya a gazdasági szférában rejlik. Ők voltak azok, akik sok évszázaddal ezelőtt kezdeményezték a bevásárlóközpontok galaktikus hálózatának létrehozását, miután még a kereskedelmet megvető konzervatív gaálokat és malokokat is sikerült bevonni ebbe a projektbe. De az emberek legfontosabb győzelme ezen a területen a közös valuta - a galaktikus hitel - bevezetése! A figyelemre méltó sikerek közé tartozik az emberi rendszeren alapuló közös kronológiai rendszer bevezetése a galaxisban.

A Faeyane nagy agyú és összetett szemű hermafrodita humanoidok faja. Ülő, fizikailag gyenge lényekről van szó, tevékenységük nagy része szellemi tevékenységre irányul. Feyanin önkényesen feloszthatja tudatát és aspektuslátását egymástól függetlenül működő szakaszokra, így tetszőleges számú, autonóm módon működő tudatterületet hoz létre, amelyek külön-külön érzékelik a világot a fazettás látásrészükön keresztül.

A Faeyan fajt a természetes mentális képességek legmagasabb szintje jellemzi. Ők filozófusok, kutatók és újítók, akik saját technokrata kultúrájukat és eredeti világegyetemi elképzelésüket ápolják. A faeyaiak nagyon tisztelik a gaálokat, és lekezelően bánnak kisebb testvéreikkel – az emberekkel. Feyans Malokovot inkább állatoknak, mint racionális lényeknek tekinti. Nos, a csapágyak elégedetlenséget okoznak a faeyaiaknak azzal a ténnyel, hogy folyamatosan hozzájuk küldik a kémeiket, hogy megszerezzék a legújabb Faeyan technológiákat.

A Nemzetközösségben élő faeyanok adják a kutatási projektek és fejlesztések nagy részét a tudomány és a technológia különböző területein.


Gaálok

A gaálok (Gál gyermekei) humanoidok, akik évezredek óta módosítják biológiai formájukat az embriók genetikai módosításával. A gaal faj eredeti természetes formája már nem ismert.

Jelenleg a gaálok a legfejlettebb faj. Népük története az ősi időkre nyúlik vissza, amikor a gaálok voltak az egyetlen értelmes lények a Nemzetközösség valamennyi faja közül. A gaálok a kozmosz pártfogói és ösztönzői, minden tekintetben ápolják a konstruktivizmust és a humanizmust. A haditengerészetet csak a kialakuló konfliktusok semlegesítésére és a Nemzetközösség stabilitásának biztosítására használják.

A gaálok kivétel nélkül mindenkivel egyformán és egyformán jól bánnak. Nyilvánvaló, hogy bármilyen rosszul is viselkednek az emberek, potenciálisan pozitív tendenciák hordozói, és legalább három joguk van: az élethez, az erény meghatározásához és a motivációhoz. Ennek eredményeként a gaálok mindenkit barátként és partnerként kezelnek, még akkor is, ha az utóbbiak objektíve nem azok.

Uralkodók

Keveset tudunk a domináns robotokról. Valójában a játékosnak a játék során kell megtudnia, kik ők és miért jöttek a mi világunkba.

Ismeretes, hogy három típusra oszthatók: blazeroidokra, kelleroidokra és terronoidokra. A tudósok azt sugallják, hogy minden domináns sorozatnak megvan a maga parancsnoki központja, amely az alapítója. Úgy gondolják, hogy csak a vele való találkozással lehet megtudni az okát, amiért ez a bizonyos domináns sorozat behatolt galaxisunkba. De ez idáig senki sem tudott beszélni egyik dominanciafőnökkel sem.

A Dominator hajók rettenthetetlenek, nem tárgyalnak és soha nem kérnek kegyelmet. A Dominators technológiája semmiben sem alacsonyabb a Nemzetközösség legfejlettebb technológiáinál. A robotoknak olyan erős fegyvereik vannak, amelyek nem állnak a koalíciós erők rendelkezésére.

Az Öt Faj Nemzetközössége aktívan harcol a domináns csapatok ellen. Minden erő a gépek ellen vetődik. Tudományos bázisok antidominatorikus kutatásokkal foglalkoznak. A Ranger-központok csomópontokat gyűjtenek - a dominatorok törött hajóiból kihulló alkatrészeket (a csomópontokból ezt követően mikromodulokat készítenek a felszerelés javítása érdekében), és új rangereket is toboroznak - korunk hőseit. Végül a katonai bázisok új rangokkal adják a pilótákat, és harci műveleteket szerveznek szabad rendszerekre.

Kinek a kedvenc versenye?

Melyik faj játszotta a játékot először?

Miért ezt a versenyt választottad?

Versenyek

A malok nagy, erőteljes felépítésű humanoidok, az erő kultuszának hívei, és technológiailag a legelmaradottabb civilizáció a Nemzetközösségben.

Versenyek

Pelengirs - a csapágyfaj a kétéltűek fajára utal, amelyeket általában leprásoknak neveznek.A csapágyak kalózok, szabotőrök és provokátorok. Bár formálisan a Galaktikus Nemzetközösség tagjai, valójában a csapágyak nem ápolnak sem erős gazdasági, sem diplomáciai kapcsolatokat más fajokkal.

Versenyek

Az embereket szerintem nem kell leírni.

Versenyek

A Faeyane nagy agyú és összetett szemű hermafrodita humanoidok faja. Ülő, fizikailag gyenge lényekről van szó, akiknek tevékenysége nagy része szellemi tevékenységre irányul.A Faeyan fajt a természetes szellemi képességek legmagasabb szintje jellemzi. Ők filozófusok, kutatók és újítók, akik saját technokrata kultúrájukat és eredeti világegyetemi elképzelésüket ápolják.

Versenyek

A gaálok (Gál gyermekei) humanoidok, akik évezredek óta módosítják biológiai formájukat embriók genetikai módosításával.Jelenleg a gaálok a legfejlettebb faj.