Sötét dungeons elem útmutató. Tippek. A legeslegjobb

Ebben az útmutatóban olyan információkkal ismerkedhet meg, amelyek lehetővé teszik a Darkest Dungeon áthaladását anélkül, hogy egészségveszteséget és felesleges idegeket veszítene. Természetesen egy ilyen átjárás több időt vesz igénybe, de szebb és tisztább lesz. Az alábbiakban áttekintjük a Darkest Dungeon azon tulajdonságait, amelyeket soha nem szabad elfelejteni.

Készségek

Összesen be Hét jellemző van, amelyek mindegyike felelős a hős bizonyos tulajdonságaiért. Három színnel vannak jelölve: szürke, azaz statikus, jó vagy rossz hatás nélkül, sárga, ami egy jutalommal vagy műtermékkel javított képességet jelent, és piros, amelyet éppen ellenkezőleg, rontott egy műtárgy vagy juttatás. .

Pontosabban, van egy alapkészletünk az RPG-hez:

- A vitalitás a karaktered túlélőképességének szokásos mértéke. Ezt a tulajdonságot meglehetősen könnyű emelni, mivel a különféle páncélok növelik.

- Dodge - egy mutató, amelynek százalékos aránya határozza meg annak esélyét, hogy elkerüli a támadást. Megkérdőjelezhető alkalmassági képesség, mivel következetlenül működik.

- A reziliencia ritka tulajdonság, amelyet elég nehéz növelni. Növeli a tárgyakat, amelyeket csak egy bizonyos osztály visel – a keresztes lovag –, valamint egy jutalom, amelyhez nem könnyű eljutni. Nagyon jó jelző, amely sok sérülést blokkol.

- A kezdeményezőkészség egy olyan tulajdonság, amely meghatározza a hősök vezetését. Például, ha neked 7 kezdeményező egységed van, az ellenségnek pedig 5, akkor először a váltóversenyt adják át neked. Itt minden világos és hasznos.

- Pontosság - az egyik legfontosabb jellemző, amely felelős az ütés esélyéért. Fogadd el, hogy meglehetősen kellemetlen elszalasztani az ellenséget, ha az egészséged a mélyponton van. Sok készségnek van egy kis pontossági módosítója, ezért kötelező letölteni.

- Kritikus találat – egy paraméter, amely meghatározza a kritikus találat esélyét. Ha nem világos, akkor itt van egy magyarázat az ujjakra: a hősöknek rendszeres és kritikus támadásai vannak, ahol az első normál sebzést okoz, ami a fegyver erejének és tulajdonságainak kombinációja, a második pedig egy többszörös támadást. magasabb annál.

- A támadóerő az egyik legfontosabb paraméter, amely meghatározza az elszenvedett sebzés mértékét. Szintén nagyon hasznos.

Ellenállással

Összességében a Darkest Dungeon nyolc úgynevezett ellenállással rendelkezik, amelyek mindegyike akár 100%-ig vagy magasabban is pumpálható. Természetesen ez nem garantálja a maximális immunitást, mivel néhány ellenfélnek olyan statisztikája van, mint a "Kábítás esélye = 200%", ami tagadja az előnyeit.

Ellenállások listája:

- Lenyűgöző – a játék rengeteg ellenséget tartalmaz, akik szeretik elkábítani a hősöket. Feltétlenül töltse le.

- Poison - egy ritka "debuff", amely időszakos sebzést okoz a hősön.

- A vérzés egy támadás gyakori utóhatása, aminek következtében a karakter felszakadt sebet kap. Időnkénti sebzést okoz, amely fele olyan erős, mint a Poison.

- Betegség - A kábító rezisztenciához hasonlóan a betegségekkel szembeni ellenállást is magas szintre kell hozni. A Darkest Dungeonban sok ellenség és csapda alkalmazza ezt a bizonyos "debuffot".

- Végzetes ütés - az ilyen típusú támadások stabilitása lehetővé teszi, hogy a hős túlélje egy ilyen ütést, amelynek elméletileg meg kellett volna ölnie. Nem mindig működik, de általában hasznos. Mellesleg, ha a karakternek sikerült elkerülnie a halált, egy "debuff" "A halál ajtajában" kerül rá, ami az ellenség minden későbbi támadását halálossá teszi, függetlenül a sebzés mértékétől.

- Knock down - lehetőséget ad a hősnek, hogy a megfelelő támadás után talpra álljon. Az ellenségek ritkán ejtik el a hősödet (leginkább okkultisták teszik ezt), mert egyszerűen nincs ilyen sebzésük.

- Csapdák - annak esélye, hogy csapdába esel, ha rálépsz.

- Negatív hatás – minden egyéb, a listán nem szereplő sérüléstípus.

A legeslegjobb

Jelenleg tizenöt hős van a Darkest Dungeonban, de ahogy az RPG-kben lenni szokott, nem mindegyik egyforma. Egyes hősök jelentősen felülmúlják a többieket – nézzük meg, kik is pontosan.

Udvari bolond

Értékes "buff"-ot sugároz a csapatra, ami növeli a kezdeményezést, a kritikus ütést és a pontosságot. Egy másodlagos készség segítségével csökkenti a hősök stresszét is. Bőséges vérzést okoz. (Mindig a negyedik helyre tegye a csoportban)

Apáca

Egy ilyen gamer-barát játékban mindenképpen szükség van gyógyítóra, ami az apáca. Ezenkívül meggyógyíthatja magát, regenerálhatja a fáklyát, és elkábíthatja az ellenségeket. (Hasznos a harmadik helyen)

Kincs vadász

Jó az irányítása, és 200%-os esélye van a cél elkábítására. Ha megnövelt kábítási eséllyel rendelkező tárgyakkal és műtárgyakkal látja el, még a főnököket is letilthatja.

Emellett képességeiben fejlesztheti az intelligencia és a meglepetés „buffjait”, ami növeli annak esélyét, hogy elkerülje a meglepetést a csoportja számára, és csökkenti az ellenségek esélyét.

Helyezze fel a második pozíciót. Bármelyik hőst behelyezheti az első helyre, de ismét a Crusader vagy a Barbár lesz a legértékesebb.

Keresztes lovag

Jól gyógyul, és fájdalmasan eltalál mindenféle ghoul-t. A fáklyát transzparens vagy égisze segítségével is megjavíthatja.

Barbár

A vadászhoz hasonlóan ennek is 200%-kal nagyobb az esélye a kábításra. Nagy erejű támadásai egyszerre két célpontban tudnak sebezni, az első két nyílásban állva.

Ha akarod, használhatod az összes többi hőst. Természetesen nem találsz helyette a Jestert, aki oldja a stresszt és javítja a statisztikát, az Apácát, aki az egészség helyreállításában jeleskedik, és a Kincsvadászt, akinek az irányítása páratlan.

A tanya felszereléséről

Frissítési sorrend:

- Először is emeld szinttel az új hős-toborzó épületet (legalább az 1. szintre).

- Majd emeld a céh rangját a második képzettségi szintre.

- Most a kovácsműhelyen a sor. Ebben mindenekelőtt javítsa a fegyvert, és csak azután a páncélt.

T harci taktika

A Darkest Dungeon egy klasszikus roguelike, RPG elemekkel, amelyek arra késztetnek, hogy folyamatosan gondold végig a stratégiádat. Ez vonatkozik a birtok korszerűsítésére, és a hősök képességeinek megválasztására, és természetesen magukra a csatákra is.

A Darkest Dungeonban a legfontosabb dolog az ellenség sebességének figyelése és a képességek megfelelő sorrendjének kiválasztása, kombinálása a hősök között. Először kábítsd el az ellenséget, aki megtámadhatja az utolsó helyeidet (ahol általában a healereket helyezik el), vagy az összes hőst egyszerre.

A bolondnak van a legmagasabb sebességfokozata, így ő tud először mozogni. Így azonnal rákényszerítheti a csapat többi tagjára a gyorsaság, a kritikus ütés és a pontosság "buff"-ját a csoport összes hősére.

Aztán jön a Nun vagy a Hunter, amivel el kell kábítanod az ellenséges csapat legrosszabb egységét. A gyógyítónak csak 100%-os kábítási esélye van, ezért használja a leggyengébb ellenségre.

Ha van egy Jester a csapatodban, akkor 99%-os esélyed van arra, hogy te menj az első helyre. Ebben az esetben érdemes a Barbárt bevenni a csoportba, aki 200%-os eséllyel elkábítja az ellenség első két slotját.

Így csak az első körben kábíthatsz el legfeljebb három ellenséget, és egyet meg is ölhetsz. Ha a kábítás elmúlik, ami után az ellenfél megüti a barátaidat, sérülést vagy akasztásos stresszt okozva nekik, akkor a Jester és az Apáca képes lesz minden következményt semlegesíteni.

Legendás tárgyak

Fontolja meg, hogy bizonyos hősökhöz milyen tárgyakra van szükség.

- bolond - ezt a karakter megfelelni fog"Sólyom medál", amely növeli a kijátszás és a kezdeményezés esélyét. Mivel a negyedik pozícióban lesz, akaratlanul is átveszi a távoli ellenfelek támadásait. Általánosságban elmondható, hogy a Jesternek kevés az egészsége, így az extra kitérés jól fog jönni.

- Pap - minden olyan műtárgy, amely növeli a kezdeményezést, valamint a távolsági támadások pontosságát, mivel minden képessége nagy hatótávolságú. A legjobb lehetőségek úgy néznek ki, mint a „Düh könyve” és „A mesterlövész gyűrűje”. Az első növeli a pontosságot, és egyúttal eltávolítja a Rage könyvének fő hibáját. Maga a könyv két egységgel növeli a kezdeményezést és a támadóerőt.

- Kincsvadász - jellemzői alapján jó megoldás lenne, ha két amulettet választanánk, hogy növeljük a kábítás százalékos arányát és az elkerülés esélyét. Így akár a főnököket is aludni tudod.

- Crusader - két gyűrű az ellenállás növelésére megfelel neki, csökkentve a bejövő sebzést és további egészségi egységeket adva. Bár csökkentik az elkerülés esélyét, pozitív oldalai gyűrűk teszik a legjobb lehetőségeket a keresztes lovagért. Adjunk ehhez hozzá egy védelmi állást, mivel a hős gyakorlatilag megölhetetlenné válik.

- Barbár - vigye el neki ugyanazokat a dolgokat, mint a Kincsvadász.

Bővebben a műtárgyakról

A Darkest Dungeonban a tárgyak ugyanazt a problémát jelentik, mint a hősök. Sok van belőlük, de ne adj isten a fele valóban hasznos. Egyes tárgyak többet vesznek el, mint amennyit adnak, így használhatatlanok.

Igaz, azok a műtermékek, amelyek a "buffok" helyett csökkentik a stabilitás bármely jellemzőjét. A helyzet az, hogy minden ellenállás a szinttel nő, és a legtöbb ellenfélnek nincs ilyen támadása, amelyek hatékonysága meghaladja a 100%-ot.

Röviden, csak szintet lehet kiegyenlíteni, így a műtárgyak negatív hatásai nem lesznek túlságosan hatással rád. De ez csak az "Ellenállás" listájára vonatkozik.

A Darkest Dungeonban is vannak olyan tárgyak, amelyek egyáltalán nem adnak mínuszokat. A Barbarian például olyan elemeket tartalmaz, amelyek növelik a támadóerőt és a vérzés esélyét anélkül, hogy "debuffokat" okoznának.

A különböző típusú műtermékek nagyon erősen ütnek egy bizonyos jellemzőt, miközben növelik az egyedit. A "Ring of Fortitude" bónuszait csak a Hard Skin jutalommal lehet megszerezni, amelyet először el kell érni.

Általában olyan műtermékeket válasszon, amelyeknek nincs negatív hatása, vagy olyanokat, amelyek csökkentik egy tulajdonságot az „Ellenállás” listából.

További Darkest Dungeon videó: City and Preparation


Hibát talált?

Értesítsen minket úgy, hogy az egérrel jelölje ki a töredéket, és nyomja meg a CTRL+ENTER billentyűkombinációt. KÖSZ!

Az általános vélemény alapján a Darkest Dungeone-t tartják számon nehéz játék, és ezért az itt közölt információk hasznosak lehetnek mind a kezdőknek, akik most indították el a játékot, mind a tapasztalt kalandoroknak, akik több mint száz órája játszanak, de még mindig nehézségekkel küzdenek. A kényelem kedvéért a címsorok a cikk legelején találhatók - olyan tartalom, amely lehetővé teszi az érdeklődési kör kiválasztását, és nem vesztegeti az időt az Ön számára felesleges információkra. A legtöbb pont a Stygian játék átadása szempontjából lesz írva, ami más nehézségi szinteken is érvényes.

Nehézségi szintek

A videó után lehetőséged lesz rákattintani a borítékra, ezzel létrehozva egy játékprofilt. Három nehézségi szintet kínálunk, amint az a fenti ábrán látható.

Könnyű

Alkalmas a játék megismerésére. A kazamaták rövidebbek, és az ellenfelek (és a bossok!) életszáma is alacsonyabb, mint más nehézségi szinteken, ami a játék nagyon fontos eleme. Ítélje meg maga - az ellenségnek több egészsége van, ezért több erőforrást kell rá költenie. Ha megölöd az ellenséget két hőssel a Fényben, akkor ez az életkülönbség az, ami nem engedi meg, hogy megtedd Stygianon. A harmadikat kell eltalálnod, ami azt jelenti, hogy mások túlélik és kárt okoznak neked. És így, csatáról csatára, a csapat gyengülni fog. A fény lehetővé teszi, hogy kényelmesen elhelyezkedjen a játékban, rangsoroljon a kazamatában, de lazíthat, mert. A mód valóban nem túl nehéz.

A figyelem fontos: A nehézség csak az ellenség életére van hatással, az ellenállásokra nem!

Sötétség

A játék megismerésére is alkalmas. Igen, nehezebb, mint a Fény, de nem enged ellazulni, és próbálgatással tanít, mert. Az átadásnak nincs időkorlátja. Nehézségi szint azoknak, akik nem félnek a játék kihívásától, és a Stygian játékra készülnek.

Blood Moon/Pitch Darkness/Stygian

Hosszú börtönök, az ellenfelek maximális élete. A fáklya gyorsabban kialszik. Ezen kívül van időkorlát és a halálozások száma is.

A Pitch Dark a Darkest Dungeone The Crimson Court kiegészítő nélkül. A következő korlátozásokkal rendelkezik:

Heti - 86.

A halál által - 12.

A Blood Moon-ban a The Crimson Court is szerepel. Korlátozások:

Hetente - 100.

A halál által - 16.

Ha lejár az idő, vagy ha a temetőben nincs hely a holttesteknek, veszítesz.

A figyelem fontos: A játék időben történő befejezéséhez nem szükséges minden főnököt legyőzni. Elég átmenni a Legsötétebb Dungeonon. És ez lesz a stratégiánk a Stygian passzusában. Az utolsó főnök legyőzése után minden korlátozás megszűnik, és szórakozhatsz tovább adott szint bonyolultabbá teszi, anélkül, hogy félne a késéstől vagy a szükségesnél többet eltemetéstől. Általánosságban elmondható, hogy kezdőknek nem ajánlom, legalábbis azért, mert mielőtt a Legsötétebb Dungeonba megyünk, érdemes alaposan áttanulmányozni. A Stygian nem adja meg ezt a lehetőséget, és a vakság garantáltan halált jelent.

Város és fejlesztési stratégia

Igen, a Legsötétebb Dungeon nem a börtönből indul, hanem a Városból (nem számítva a Régi utat). A megfelelő felépítés nemcsak megkönnyíti a játékban való előrehaladást, hanem felgyorsítja a döntőbe jutást is (ami nagyon fontos, ha Stygianon játszunk). A frissítés négy pénznemben történik, amelyeket a fenti képen láthat - mellszobrok, portrék, adásvételi utalványok és címerek.

Kezdetben elérhető: Stagecoach, Cigánykocsi, Temető és Családi emlékiratok.

Stagecoach

A játék legfontosabb épülete. A Stagecoach nélkül egyszerűen nem lesz kit küldenie a pincébe. A készségek és a tárgyak hősök nélkül értelmetlenek. Ezért mindenekelőtt fejlesztenie kell a Stagecoach-ot. Minden héten két új hőst hoznak neked (minden héten változnak. A szám nem gyűlik össze). De van itt egy finomság, mert a helyek száma korlátozott (a kezdetektől fogva - 10). Szerencsére a tartalék bővíthető.

Stagecoach frissítések:

Stagecoach Network – minden szint eggyel növeli az új hősök beáramlását a Stagecoachba.

Hőslaktanya – minden szint növeli a hősök számára fenntartott helyek számát.

Tapasztalt újoncok - némi eséllyel hősök jönnek a Stagecoach-ba magas szint.

Kezdettől fogva azt javaslom, hogy adjuk meg a postakocsi-hálózat és a hősök laktanyájának egy szintjét. Egyelőre hagyjuk békén a Stagecoach-ot, mert megköveteli adásvételi számlák(és címerek, magától). adásvételi számlák javítanunk kell a Kovácsot. Most minden héten három hős érkezik hozzád (ez egyelőre több, mint elég), és 13 helyed van a hősöknek. Mit jelent a 13 hely? Ez 3 teljesen különböző csoport, készen állnak arra, hogy fellépjenek a kazamatában, miközben más hősök pihennek (a stressz kezelése, a negatív tulajdonságok eltávolítása). Ha megvan a 12-13 hősből álló lista, akkor a hőslaktanya egy másik szintjét keresheti. Miért nem frissítjük a postakocsi-hálózatot? A hősök listája nem fog lépést tartani a túl nagy növekedéssel, és haszontalan lesz. Az egyetlen előny a hősök nagyobb választéka. Mivel azonban Az összes hőst hasznosnak és szükségesnek tartom, számomra ez a plusz az adásvételi utalványok felhalmozódásába van beépítve, hogy javítsam a Kovácsot. De amint elérhetővé válik a tapasztalt újoncok fejlesztése, javítunk (szükséges mellszobrok). Ez lehetővé teszi számunkra, hogy 1. szintű hősöket szerezzünk, a második szint összes képességével (2. szint) és felszerelésével. Vagyis (eleinte) nem kell rájuk költenünk.

Cigánykocsi, temető és családi emlékek

Amire nem lesz szükséged.

Cigány kocsi műtárgyak értékesítéséért felelős. Az árak ott szörnyűek. Aranyra sok más célra is szüksége lesz – a hősök stresszének kezelésére, a negatív tulajdonságok eltávolítására és a pozitív tulajdonságok megerősítésére, felszerelésük és készségeik fejlesztésére, valamint egyszerűen kellékek vásárlására a börtönben. Kezdetben két műtárgy vásárolható meg a kocsiban (minden héten cserélődnek).

Cigánykocsi fejlesztések:

Kocsi mérete – növeli a megvásárolható műtárgyak számát.

Kereskedelmi hálózat – csökkenti a műtermékek költségeit.

Csak javítani kell címerekés arra kérlek, hogy a játék végéig ne is nézz be ebbe a gabonaüzembe.

Temető egyetlen célt szolgál: kigúnyolni. Odamehetsz és gyászolhatsz elesett hősöket, akiknek egyedi nevet adtál és választottál a ruhájuk színét, és akik hülyén haltak meg (pl. velem is előfordult, hogy egy teljesen egészséges hős hal meg a börtön elején két szemöldöktől sor). Mint fentebb említettük, a Stygian temetőnek különleges szerepe van. Van egy városi esemény is, amely lehetővé teszi egy elesett hős feltámasztását. Megőrzi az elszántságát, de minden képessége és felszerelése első szintű lesz.

Családi emlékiratoképpen ellenkezőleg, bemutatják az eredményeidet. Ott meghallgathatod ennek vagy annak a történetét legyőzött főnök(három részre osztva - egyet a börtön minden nehézségére), valamint olvassa el a kapott naplókat.

Kovács, Céh, Erdészház

Kovács- az egyik kulcsfontosságú terület a játékban, amely lehetővé teszi a nyerést. Felelős a hősök felszerelésének javításáért - fegyverek és páncélok.

Blacksmith frissítések:

Fegyverek kovácsolása – lehetővé teszi a fegyverek fejlesztését.

Páncél kovácsolása – javítja a páncélt.

Kemence - csökkenti a fegyverek és a páncélok fejlesztésének költségeit.

A fejlesztéshez szükséges adásvételi számlák(és természetesen, címerek). Sok kereskedőre lesz szükséged, éppen ezért nem javaslom, hogy mindent a Stagecoach-ra költs. Mielőtt bármelyik főnökhöz menne, fontos, hogy a hősök felszerelését a lehető legnagyobb mértékben javítsa (vagyis a "zöld főnökök" ellen a második szintre, a "narancs" a negyedik szintre, a "piros" a maximumra szint - az ötödik). Mindenekelőtt jobb a fegyverek és páncélok kovácsolását javítani, ha nem is a maximumig, akkor a harmadik szintig, figyelmen kívül hagyva a kemencét. Igen, a felszerelésért elég sokat kell majd húzni, de ezzel a sémával gyorsan kikerül a "zöld" szintekről a "narancssárga" szintre, ami segít növelni mind a pénzforgalmat, mind az ebből származó relikviákat (mellszobrokat). , portrék, adásvételi utalványok és címerek).

Céh egy másik kulcsfontosságú terület. Felelős a hősök képességeinek fejlesztéséért.

A céh fejlesztései:

Az oktató elsajátítása - lehetővé teszi a készségek fejlesztését.

Előkészületi mód - csökkenti a készségek fejlesztésének költségeit.

A fejlesztéshez szükséges portrék(és címerek), amelyet csak a Guildre költünk, amíg teljesen fel nem fejlesztjük. Az ajánlások hasonlóak: igyekszünk a legfejlettebb képességekkel rendelkező főnökökhöz menni; Elsősorban az oktatói képességekbe fektetünk be (harmadik szintig), majd a felkészülési módba.

Erdész háza- egy kevésbé hasznos épület, amely lehetővé teszi a kempingezési ismeretek vásárlását.

Forester House frissítések:

Máglya – csökkenti a tábori készségek elsajátításának költségeit.

A javulás csak szükséges címerek. Stygian játék közben kezdtem el sokat látogatni az Erdész Házába. Az éjszakai támadások ellen védő készségek NAGYON fontosak. Szintén fontos nyomon követni a készségkombinációkat – a hősies kombinációk hasznosabbak, mint az általánosak. Négy képesség áll rendelkezésre, a hős kezdetben csak hárommal rendelkezhet - néha többet kell vásárolnia. Általánosságban elmondható, hogy itt vannak olyan részletek, amelyek nagyban befolyásolhatják a börtönbe tett utazásod kimenetelét. Más nehézségi szinteken ebbe az épületbe nagyjából a cigánykocsival egy időben léphet be.

Taverna, kolostor, klinika

Kocsma- stresszoldó épület. A hősök negatív tulajdonságai meghatározhatják, hogy melyik helyre akar menni, vagy fordítva, egyikre sem megy.

A tavernának három bővíthető létesítménye van: bár, játékok, bordélyház.

Két fejlesztés célja a stresszből való felépülés felgyorsítása, kettő a kezelés költségeinek csökkentése, kettő pedig a hősök terének növelése. Javítani kell portrék(és címerek). Általánosságban elmondható, hogy nem javaslom, hogy a játék végéig fektessenek be ebbe az intézménybe (amíg nem javítja a céhet, és fel nem építi az összes olyan épületet a külterületen, amelyekhez portré szükséges)

Kolostor- a Tavernához hasonló épület.

Három fejleszthető hely: kolostor, kereszthajó és bűnbánat csarnoka.

Javítani kell mellszobrok(Igen, címerek is). Nem javaslom a frissítést a játék végéig (amíg nem frissíted az Asylum-ot, és fel nem építed az összes olyan épületet a külterületen, amelyekhez mellszobrok szükségesek). Gyakran küldök hősöket a kolostorba, mert. ott nem veszíthetnek/ihatnak aranyat, műtárgyakat, bár ott is, ott is megvannak a maguk árnyalatai. Például a hősök általában eltűnhetnek egy-két hétre (miközben elfoglalnak egy helyet az épületben). A hősök bárhol szerezhetnek negatív tulajdonságokat (azzal kapcsolatban, hogy nem akarnak meglátogatni adott hely, vagy fordítva, csak őt látogatja meg).

klinika- a leghasznosabb épületek közé tartozik. Lehetővé teszi a negatív tulajdonságok eltávolítását és a pozitívak megszilárdítását. A tulajdonság az a szalmaszál, amely megnyerheti vagy elveszítheti a harcot. Az a vonal, az az árnyalat, ami a színfalak mögött maradhat, de mindvégig hatással van. Általában véve ez egy fontos szempont a játékban. Betegségeket is gyógyít.

A menekültügyi fejlesztések:

Kezelési könyvtár – csökkenti a jellemvonások eltávolításának/rögzítésének költségeit.

Orvosi eszközök – csökkenti a betegségek kezelésének költségeit és növeli egynél több betegség gyógyításának esélyét.

Betegszobák - növeli a hősök férőhelyeinek számát.

A fejlesztéshez szükséges mellszobrok (+ címerek). Mindenekelőtt a kezelőkönyvtár maximális fejlesztését javaslom - ez itt fontos, majd a betegszobák. Végül, de nem utolsósorban az orvostechnikai eszközök (bár az elején még egy-két szintet javíthatsz rajta). Jobb, ha egyáltalán nem kapsz el betegségeket, és ha elkapod, akkor egyes hősök rögtön a kampány alatt meggyógyíthatják őket! Ezért gyakran egyszerűen nem kell pénzt költeni ennek az ágnak a kezelésére és fejlesztésére.

Külváros

A külvárosi épületek árai megfizethetetlenek a játék közepéig. Az ereklyék és az arany árán kívül az építkezés megköveteli tervrajzok, amit bossok legyőzésével (vagy esemény közben) lehet megszerezni. Általánosságban elmondható, hogy egy ideig a játék során csak egy épületet sikerült felépíteniem a végső főnökkel vívott csata előtt, így itt nem tudok különösebb ajánlásokat adni. Más bonyolultságok esetén mindent impozánsan újjáépíthet.

Először építsd fel a várost, majd menj tovább a külterületre.

Bank - hozzáadja a kincstári összeg 5%-át. Lehetővé teszi, hogy a megfelelő pénzkezeléssel elfelejtse a megtakarítást, és még a cigánykocsiban lévő műtárgyakat is lekérje.

Térképész sátor - Fáklyalámpa hasznosabb.

Pajta - Ad egy kis ingyen ételt a börtön előtt, lehetővé teszi, hogy egy kicsit több egészséget gyógyíts az ételből (15%-kal). Nem olyan fontos, mert a hősök csoportjában gyógyító kell.

Bábszínház – a nem foglalkoztatott hősök stressze 10-zel csökken. Pénzt takaríthat meg a stresszkezelésen.

Vértöltő bolt - 2 palack vér/hét. Nagyon hasznos épület, amely lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a vérgyűjtés helyét az udvaron.

És 6 épület, amelyek célja az egyes hősök javítása. Építsen saját preferenciái és stratégiája szerint.

Szóval összegezzük. Elsősorban adásvételi számlákat költünk a Stagecoach fejlesztésére (hálózatonként és laktanyánként egy szint, majd szükség szerint bővítjük a laktanyát); portrékat költünk a Céh maximális fejlesztésére; adásvételi számlák - a Blacksmith maximális frissítéséhez és a mellszobrok - az Asylum maximális frissítéséhez. Ezt követően megépítheti a Külváros épületeit, és végül pénzt költhet a fennmaradó épületekre - először a kolostorra és a bárra, majd a cigánykocsira. Javítsa az erdész házát szükség szerint, de általában tartósan is.

A Darkest Dungeonhoz megjelent legújabb, The Crimson Court DLC a magas nehézségi szint miatt nagyon megizzasztotta a játékosokat. Ha már kipróbálta magát, és nem tudott jelentős eredményeket elérni, vannak olyanok, amelyek segítenek túlélni.

Az Udvar

Az első két küldetés a The Courtyard és a The Ponging Hives területére visz. Ha nem tudja elérni az első helyet, először két kirándulást kell tennie a romokhoz.

Mielőtt belépne az udvarba, meg kell ismerkednie a készletben található készletekkel és élelmiszerekkel. A kéznél kell lennie: kötszerek, méreg elleni szerek, valamint szenteltvíz vagy vér.

Ebben a küldetésben a legtöbb ellenségnek alacsony lesz az ellenállása a vérzéses támadásokkal szemben. Ezért gyűjts össze egy csoportot az ilyen típusú támadások alapján, és támogasd csapatodat egy pestisdoktorral. Képes meggyógyítani magát és csapattársait, valamint pusztító károkat okozni mérgével. Ez segít abban, hogy nagyon gyorsan megszabaduljon a The Courtyard ellenségeitől.

Bíbor átok

Miközben az udvaron haladsz, találkozhatsz a Crimson Curse-szal. Nem túl nagy az esélye annak, hogy ennek az erőteljes átoknak a hatása alá kerülsz a játék elején, de ha megtörténik, akkor kellemetlen lesz. Bár ez is jól jöhet, ha olyan főnökökkel harcolsz, mint a krokodil.

A Crimson Curse abban különbözik a Darkest Dungeon többi betegségétől, hogy nem gyógyítható a szanatóriumban. Az alapvető készségek gyengülnek, ha a Crimson Curse hatással van rájuk. A változások a következők:

  • -5%-os ellenállás a kábítással, méreggel és vérzéssel szemben.
  • -10% Max HP
  • -10% esély az előny megszerzésére.
  • +1 sebesség

Tovább rontja a helyzetet, hogy a képességszint-csökkentés az elátkozott karakterek minden egyes szomjúságszintjével nő. Magasabb szomjúságszinteken a Crimson Curse arra késztetheti a karakteredet, hogy pozíciót váltson, és megtagadja a gyógyulást. Amint elérik a szomjúság legmagasabb szintjét, elpusztulnak. Itt jönnek jól a The Courtyardban talált vércukorkák, ezért próbáld mindig kéznél tartani őket.

Az átok szörnyű tulajdonságai ellenére, ha vért használnak egy elátkozott karakteren a legalacsonyabb szomjúságszinten, az enyhe sebességet és kijátszási lökést ad nekik. Ahogy a karakterek egyre magasabb szomjúságszintet érnek el, vérszomjas lesz bennük, amint vért kapnak. Ez növeli a karakter által okozott sebzést, sebességét és általános ellenállását az ellenséges támadásokkal szemben.

Számos eredményt is elérhetsz, miközben a Bíbor átok alatt szenvedsz, többek között:

  • Tünetek: Megszerzi, ha egy karakter átoktól szenved.
  • BloodCult: Akkor érdemeljük ki, ha a karakterek egész csapatát eléri a Crimson Curse.
  • Lejárt: Akkor kapja meg, amikor a hős kimerül, és meghal az átok miatt, elérve a szomjúság legmagasabb szintjét.
  • Shadows Blur Together: Akkor szerezhető, ha szándékosan megölt egy elátkozott párttagot.

Hogyan kell legyőzni egy krokodilt

A Darkest Dungeon: The Crimson Court rendelkezik új főnök, elrejtőzött az első küldetésben. Sok ellenséggel lesz dolga, amelyek közül egyik sem jelent valós veszélyt. Sajnos ez megváltozik, miután találkozik egy krokodillal.

A krokodil egészségi szintje 118 LE, egyszerre akár 12-24 LE-t is begyógyít, és őrült sebzést okoz. Ne csalódjon, ha első próbálkozásra nem tudja legyőzni. A krokodil elleni küzdelem egyik legjobb módja, ha a Crimson Curse vérszomjas bónuszára hagyatkozunk.

Azt is tapasztalni fogod, hogy a vérzés és a kábítás fokozására használt tárgyak jól jönnek, mivel a krokodil nagyjából 50%-os ellenállást mutat mindegyikkel szemben. Továbbra is kábítsd a krokodilt, és nehezebb lesz meggyógyulnia, így lehetőséged nyílik gyorsabban elpusztítani.

A Darkest Dungeon: The Crimson Court a 2016-os játék első kiegészítője. A játék mechanikát használ játékmenet a főjátékból – toborozsz egy csapat hősöket, és elmész felfedezni a börtönt. Az a célod, hogy hatalmas vagyont találj, amellyel bővítheted a bázisodként is szolgáló falut.

Bevezetés

Ha sokáig játszottam a Darkest Dungeon-nal, sok mindenre emlékeztem, ami segített átmennem a kazamatákon anélkül, hogy az egészségem és a stressz veszte volna. Igen, egy ilyen rész több időt vesz igénybe, de a karakterek életét is megmenti.
Ebben az útmutatóban vagy útmutatóban megpróbálom megadni, amit először meg kell emlékezned, és soha ne felejts el.

Jellemzők

A játéknak hétféle tulajdonsága van, amelyek segítségével gépet lehet készíteni az élőhalottak kibelezésére egy karakterből.
A jellemzők három színnel vannak jelölve; szürke - statikus, negatív és pozitív hatások nélkül, sárga - olyan tulajdonság, amelyet egy készség, perk vagy műtárgy javított, piros - olyan tulajdonság, amelyet egy műtárgy, készség vagy jutalom rontott.

Csak hétféle jellemző van a játékban, nevezetesen:

  • Az egészség nagyon fontos mutatója a túlélésnek, nagyon könnyű növelni, mert a páncél fejlesztése növeli az egészséget.
  • Az elkerülés nagyon kétes jelző, mert soha nem tudhatod, hogy kitérsz-e, vagy közvetlenül a homlokon találod-e. Ennek a tulajdonságnak nagy előnye, hogy az egészséghez hasonlóan a páncélzattal együtt javul.
  • A szilárdság a legnehezebb statisztika felépítése. Csak számos műtárgyból lehet beszerezni, amit alapvetően csak a Crusader osztály tud felszerelni, és egy elég nehezen megfogható perk. Rendkívül hasznos tulajdonság, bár a végére nem értettem a működését, de azt vettem észre, hogy 10-es értékkel nagyon levágja a bejövő sebzést.
  • A gyorsaság a te kezdeményezésed, vagyis minél több, annál jobb, mert sokkal kellemesebb, amikor a karaktereid először kezdenek el járni, és képesek irányítani az ellenfeleket.
  • A pontosság egy olyan tulajdonság, amiről soha nem szabad megfeledkezni, jobb, ha van belőle bőven, mert egyes készségeknél van egy kis pontosságmódosító szinttel.
  • Kritikus sztrájk esélye – nem kell sokat mondani, minden világos.
  • A kár itt is ugyanaz, mint a kritikus találat esélye esetén.

ellenállás

A játékban nyolcféle ellenállás található, amelyek mindegyike 100%+-ra túlhajtható, de tévesszen meg, ez nem ad garanciát arra, hogy nem lesz kitéve ezeknek. Egyes ellenfeleknek "200%-os esélyük van a kábításra", másoknak.

Vegye figyelembe az ellenállás minden típusát:

  • Stun. Nagyon sok ellenség van, akinek olyan képessége van, amely elkábít.
  • Mérgezés. Nagyon ritka típusú DoT, de sokkal erősebb, mint a Bleed megfelelője.
  • Vérzés. A DoT gyakori típusa, de a mérgezéssel ellentétben kétszer gyengébb.Minden típusú DoT úgy halmozódik fel, mint a vérzés, mint a mérgezés.
  • Betegség. Nagyon kritikus ellenállás, mert a börtönben szinte minden ellenség és tárgy sebet okozhat.
  • Halálos csapás. Elég vicces ellenállás, segít a karakternek, hogy ne haljon meg, amikor a karakter olyan sérülést szenved, amely nullára csökkenti az egészségét. A „A halál ajtajában” effektussal rendelkező karakter minden ismételt ütése azonnal megölhet vagy elnyelhet minden sebzést, függetlenül a sebzés mértékétől.
  • Mozgalom. Segít a karakternek „lábon állni”. Az ellenfélnek ritkán van ilyen képessége. De az okkultisták gyakoriak, függetlenül a börtöntől, és az okkult papok rendelkeznek ilyen képességekkel.
  • Csapdák. Itt minden egyszerű, ez befolyásolja a csapdába esés esélyét az aktiváláskor.
  • negatív hatás. Minden egyéb hatás, amely nem tartozik az előző bekezdések közé, ebbe a kategóriába tartozik.

Az első négy és egy

Még nem minden karaktert implementáltak a játékban, de lássuk a legjobbakat. Ami segít, hogy minden veszteség nélkül átvészeljen.

Nélkülözhetetlen társak:

  • (Negyedik slot) Jester: Nagyon hasznos csoportos buffot okoz a sebességben, a kritikus ütésben, a pontosságban, és véletlenszerűen csökkenti a hősök stresszét egy segédkészség segítségével. Erős vérzést is okoz (mindig a negyedik pozícióban kell tartani).
  • (Harmadik hely) Apáca: nincs mit mondani. Az egyetlen karakter, akinek stabil gyógyulása van, és van egy kábítása fáklya utánpótlással és öngyógyítással, négy hatszögű ütési tartományban.
  • (Második slot) Treasure Hunter: Ász minden ujjban, erős irányítása van, 200%-os esélye a kábításra. Ha felhelyezel néhány műtárgyat, hogy esélyt adj a kábításra, minden főnököt elkábít, garantálva a kábítást. ". És alkalmazhatod az "intelligencia" buffot).

Ezzel bezárjuk a must have listát.A negyedik helyre tetszőleges karakter kerülhet, de én mindig a Crusader-t vagy a Barbárt veszem.

A két karakter előnyei:

  • Crusader: Gyógyulást, erős ütéseket tartalmaz élőhalottakon, és egy ütést a negyedik sloton, amely egy slottal előre viszi a karaktert. Ezen túlmenően, a zászló és az égisze rovására pótolhatja a fáklya erőforrásait.
  • Barbarian: Erős találatai és nagyon hatékony, 200%-os kábítása van, amely egyszerre két célpontot talál el az első két slotban.

Más karaktereket nem veszek figyelembe, mivel a gyakorlás miatt a slotokban nincsenek méltó karakterek, akiket a kezelés, a buffok és az AOE stresszcsökkentés helyére lehetne tenni. A kincsvadász a legjobb irányító karakter, lehetővé téve, hogy kialudt fáklyával sétálj körbe. A cég ügyességének segítségével csökkentheti a „meglepetés” esélyét. Ezután a tiéd a választás, hogy ki kerüljön az első helyre.

Ingatlanfejlesztés

A legfontosabb az, hogy mit és milyen sorrendben kell tudni.

Az első lépés az új karakterek egyszeri toborzásának javítása, lehetőleg az első szintre. Ezután frissítsd a céhet az első és a második képzettségi szintre. Aztán a kovács a karakterek szintjének megfelelően, az első dolog, amit javítani kell, az a fegyver, majd a páncél.

Harci taktika

A lényeg az, hogy a készségek megfelelő kombinációját használd, és mindig tartsd szemmel az ellenség sebességét. Mindenekelőtt kábítsa el azokat, akik egyszerre tudnak támadni, vagy olyan távoli, legkevésbé védett helyekhez jutnak.

A Jesternek van a legmagasabb siettetési státusza, ami lehetővé teszi számára, hogy mindenkire alkalmazza a Speed, Accuracy és Crit buffjait. Vagy a Hiller, vagy a Vadász követi a nyomot, jobb, ha a pap a lépést kábítási kísérlettel kezdi. De a healernek csak 100%-os esélye van a kábításra, ami azt jelenti, hogy a legsebezhetőbbeket választja, vagy a legtávolabbi ellenfeleket olyan kisütéssel sújtja, amelyet az első két slottal nem érhet el.

A Jester miatt szinte mindig te leszel az első a körben, ami azt jelenti - vedd a barbárt, ő 200%-os esélyt garantál, hogy egyszerre elkábítsd az első két sejtet, vagy két hatszögű ellenséget, vagy kettőt egyszerre. , ami nagyon hasznossá teszi.

Ennek eredményeként egyszerre hárman kábultak el, és egy majdnem meghalt vagy már halott. Ha a kábítás sikertelen, vagy az ellenségnek sikerül rád kritizálnia, vagy egészségkárosodást okoz/stressz, akkor a Healer és a Jester enyhíti a stresszt és meggyógyítja.

A legjobb műtárgyak a legjobbak.

Ebben a részben elmondom, milyen tárgyakra van szükségük hőseinknek, és miért.

  • Jester: sólyom medál kitérési eséllyel és sebességgel (két darab). A bolond a negyedik nyíláson van, és leggyakrabban ellenséges távolsági egységek támadják meg. Maga a bolond pedig egy egészségvédelmi tartalék nagyon sovány tulajdonosa.
  • Pap: A távolsági támadások sebessége és pontossága érdekében a legjobb műtárgyakat venni. Priest összes támadókészsége távolsági, a Book of Fury és a Ring of the Sniper a legjobbak. A gyűrű megadja a szükséges pontosságot, és lezárja a Book of Rage legkritikusabb mínuszát, maga a könyv két sebesség- és sebpontot ad, ami segít a vékony ellenfelekkel folytatott csatában.
  • Kincsvadász: itt nagyon egyszerű, két amulett az elkábításhoz és a mínusz kijátszáshoz. Ezzel az igazítással képes lesz garantálni a kábítást bármely ellenfélnek, még a magas kábítási ellenállású bossoknak is.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude, lehetővé teszik, hogy bármilyen ellenféltől eltalálj minimális sebzést és további életpontokat. Bár le fogják vágni az adócsalást, de tapasztalatból mondhatom, hogy ez a legjobb választás. Néhány mob még kritikával is ütött 1-1 sebzést, a 8 feletti bossok pedig nem. És ha védelmi állásba lépsz, halhatatlanná válsz.
  • Ha a Barbárt választod: ugyanazok az utasítások, mint a Hunternél, mindezt a kábítás esélye érdekében.

Hogyan és mivel eszik

Bár sok műtermék van a játékban, nem mindegyik hasznos és általánosan alkalmazható.
A legtöbben több hátrányt adnak, mint előnyt. De a legkevésbé kritikusak azok, amelyek csökkentik az ellenállást. Hadd magyarázzam el, miért:
Az ellenállások a szinttel nőnek, nem mindegyik, de a legtöbb. És a legtöbb csőcseléknek vannak negatív hatású támadásai, amelyek nem haladják meg a 100%-ot, így magas szinttel 100% ~ ellenállást érhet el, és enyhén csökkentheti őket műtermékekkel egy bizonyos szintre.

De vannak a játékban olyan tárgyak, amelyeknek nincs hátránya, mint például a Barbár, adnak neki egy százalékos sebzést és lehetőséget a vérző hatás alkalmazására. Vannak olyan műtermékek is, amelyek nagymértékben csökkentik az elkerülést, de olyan tulajdonságot is adnak, amelyet más módon nem lehet megszerezni (kivéve a Hard Skin perk megszerzését). Jó példa erre a Ring of Fortitude, amely leginkább egy keresztes lovaghoz vagy lepráshoz illik.

Ennek ellenére a legtöbb műtárgy nem használható, mivel csökkentik a fő harci jellemzőket.

Azt tanácsolom, hogy válasszon mínusz ellenállású tárgyakat, amelyeket egy tisztességes szinttel kap meg, és ne mínusz sebességgel, pontossággal és egyéb dolgokkal.

Eredmény

Ennek eredményeként van egy konsta, amely képes szárazon kiszállni a vízből, és ismét a pokol új körein megy keresztül anélkül, hogy veszteséget szenvedne a soraiban.

Köszönjük, hogy elolvasta ezt az útmutatót A legsötétebb játék Dungeon.


Mielőtt belépne a börtönbe, bölcsen össze kell állítania a csapatot.
Ahogy rangsorolsz, az alacsonyabb szintű kazamaták nem lesznek elérhetőek számodra. Ha helyesen játszanak, akkor például egy könnyű szintű kazamatát 0-s rangú csapattal vagy egy 5-ös rangú kazamatát egy 3-as csapattal azonos sikerrel tisztíthatsz meg.
Általában nem fogok "vizet kiönteni", sok bevezető útmutató van már, ahol megismerkedhetsz az alapokkal. Térjünk át a legérdekesebbre, nevezetesen a legnehezebb főnökök és a leghosszabb / legnehezebb kazamaták áthaladására.

1. SZÜKSÉGES TERMÉKEK.

A kazamatába való sikeres belépés utáni első héttől kezdve szabaduljon meg minden szeméttől, csak a legritkább, legritkább és örökségből származó tárgyakat hagyja meg, kivéve a kábító-amuletteket, amelyek +20% kábítási készség esélyt adnak, hasznosak lesznek a harcos és fejvadász. Erre azért van szükség, mert eleinte katasztrofálisan hiányozni fog az arany.

Miután érezte, milyen felállással játszhat, kezdje el a maximumra pumpálni ezt a bulit, de ne feledje, ha maximálisan, akkor ne hagyja, hogy eltűnjenek a kazamatákban, különben az arany, ami már az elején hiányzik , kárba vész. Hadd magyarázzam el kedvenc kompozícióm példáján: Leper-Bounty-Occultist-Arbalist.
Válasszon a BN-ből ne csak sebzési képességeket (a kezdők gyakran csinálják ezt), hanem a segédeszközöket is, például:
2.1. Két segéd BN-t veszek a Leperből: saját heal-emet és egy buffot sebzésre és crit-re (van az egyik képesség a dmg/crt-re, a másik pedig a pontosságra/crt-re, a Leper pontosságát egy nagyon ritka gyűrűvel növelem +12 ACC és +5% crt, tehát a tűznél ugyanaz a pontosság növelhető túlélőkészségek segítségével, róluk később), DMG-nél pedig kettő, ebből az egyik AoE.

2.2. A második helyen álló Bounty el tud venni egy kábítógránátot és egy jelet a kiegészítők közül, a sokkoló gránát eléggé ferde, így a pontosság tárgya nem fog zavarni. A pont nem csak rá, hanem az arbalistára is hatásos lesz, akinek a BN kétszer nagyobb ütése a megjelölt célpontra, és kétszer akkora a kritika esélye. A DMG-n két Tomahawk képesség található, amelyek közül az egyik +33% Dmg egy elkábított ellenséggel szemben, és eléri a 3. célpontot.
2.3. A harmadik helyen álló okkultistának vannak segédeszközei: egy debuff a dmg-hez, és egy mark debuff-al az evasion számára. Alapvető: kés és Khilka.
2.4. A 4. helyen álló Arbalistnak vannak segédeszközei: AoE a 2., 3. és 4. célponton, aminek jó a kritika esélye, de nem elég pontos (ezért az artefaktumot az ACC-hez ragasztjuk), ami debuffolja az ellenséget. pontosság és kritika (nem nagyon fáj ritka műtárgy csak arbalistáknak). Heal, ami nem csak meggyógyít egy megsebesült hőst, de jó százalékos bónuszt is ad neki 3 körig tartó gyógyuláshoz, ez azért hasznos, mert az Occultite nem gyógyul következetesen. AoE az első két célpont, vagy egy pontatlan nyíl , ami a gyorsaság miatt dörzsöli az arbalistát.

3. SZÜKSÉGES TERMÉKEK.

Íme a csapat összeállítása, (erre a bulira bárkit kiveszek kétszer). Most fel kell öltöztetned, hogy hatékonyabb legyen, mert a CRIT nem csak hatásos, de hatásosan is néz ki (csak akkor nem, ha áthalad rajtad)!

Ne számítson arra, hogy mindössze két műtermékkel növeli a pontosságot, a sebességet, a maximális LE-t, a védelmet, a dmg-t és a kritikát. Amennyire csak lehetséges, növelje egy vagy két képességét. A HP, a pontosság és a kritika esélye rendkívül fontosak (bízz bennem, a kritikák ebben a játékban eldönthetik a csata kimenetelét).
3.1 Leper - egy nagyon ritka maszk csak neki, ami ad: +20% hp, +5% crt, +2 spd. És még egy gyűrű +12 ACC és +5% crt.
3.2 Bounty – határozottan egy amulett 20%-os kábítási esélyért, és bagoly vagy ritka műtárgy csak a bountyért, furcsa módon a ritka jobban tetszett, mint a nagyon ritka.
3.3 Occultist – Határozottan két műtárgy a Debuff Skill Chance-n, amelyek közül az egyik csak neki való, és nagyon ritka.
3.4 Arbalist - nagyon ritka gyűrű +12 ACC-hez és +5% crt-hez (bár ez már pontos), és egy nagyon ritka műtárgy közül választhat csak az arbalist számára, ami növeli az ellenség debuffjának esélyét (azonban a az előző gyűrű jól jön majd a debuff képességgel, ahogy korábban mondtam ez a képesség nem elég pontos) vagy egy nagyon ritka karkötő +20% dmg, +5% crt és -4 ACC.

A harcon kívül minden hőstől veszünk 2 fő és 2 kiegészítő HB-t. Mindegyik fő: Stresszoldás 10, kezelés 25% (vagy 35%, nem emlékszem pontosan). A kiegészítő HB-k a hősök buffolásához szükséges képességek. Arbalist jó buffolni a crit és sebzés, Leper a pontosság első helyen, majd crit, majd dmg. Még egyszer, ne szórj buffot mindenkit egy kicsit, jobb, ha maximum két hőst buffolsz abból az erőből, amelyik a fő sebzést okozza, ráadásul nem is olyan sok időt (összesen 12 egység).

Végül, ebben a részben a bolondról: mindig akassz fel rá két nagyon ritka tárgyat:
1. Csak Jester, nagyon ritka +12% halálos ütésállóság, +25% stresszállóság, ha 25 alatt van vagy 0 alatt van a megvilágítás (nem emlékszem pontosan).
2. Mindenki számára nagyon ritka +12% halálos ütésállóság, +50% dmg és +15% crt a halál kapujában.Csinálj 4 bolondot és érezd jól magad)))
Ezután megnézzük, mi történik a főnökökkel, amikor helyes megközelítésés ez mindenkivel így lesz!

És a végén elfelejtettem írni, hogy az első kör a csapatod felkészítése, és az ellenség gyengítése, soha ne kezdd el első körben legyőzni az ellenséget, úgyis egy körrel nem lesz vége az ügynek.