A banner saga 1 végigjátszása. A Banner Saga – döntések és következmények. A játékmechanika alapjai

Megalapították a Stoic stúdiót, és a Kickstarterhez fordultak azzal a kezdeményezéssel, hogy hozzanak létre egy körökre osztott harcrendszerű fantasy szerepjátékot. Az embereknek tetszett az ötlet, a projekt támogatást kapott, és növekedni kezdett. Először a szerzők kiadták a The Banner Saga: Factions shareware online játékot, ahol eredeti harci mechanikát mutattak be. Most jön a The Banner Saga, egy egyjátékos, hosszú kampányú játék, amely folyamatosan nehéz döntések meghozatalára kényszeríti a lakókocsi tulajdonosát, és messzemenő következményekkel jár.

Ebben a skandináv legendákban gyökerező mesevilágban a gonosz felébredt. A sötétség serege városokat és falvakat pusztít el. Az emberek és az óriások karavánokkal kénytelenek visszavonulni, egyesülni, városokban keresni menedéket, hogy egy perc múlva ismét visszatarthassák az előrenyomuló erők rohamát.

A sztori szöveges formában jelenik meg, nagyon kevés a videó, a szereplők megrajzolt figurái közötti párbeszéd ritkán jelenik meg a képernyőn. Sokkal gyakrabban, mint egy játékkönyvben, csak el kell olvasni a sorokat és kiválasztani a válaszlehetőségeket. Sőt, nem csak jó angol nyelvtudásra van szükség, hanem kiválóra is, mivel a The Banner Saga nehéz szókincset használ, és a véletlenszerű cselekvések kiválasztása erősen ellenjavallt.

A lakókocsi tulajdonosának meg kell oldania a közösségén belüli vitákat, meg kell büntetnie a részegséget és a lopást, meg kell nyugtatnia a kapzsi elvtársakat, és viccekkel vagy erőszakkal kell megoldania a feszült helyzeteket. Minden konfliktus, amelyből sok van, jogot ad a cselekvés megválasztására, de az eredmény nem mindig nyilvánvaló. Az eredmény lehet a megbékélés egy későbbi jutalommal, helyi valuta - „dicsőség” (Renown) - és a „morál” (Morale) formájában, vagy a kellékek (Kellékek), az emberek és a kulcsszereplők elvesztése.

A fő tesztek a külső problémák. Megszakadhatnak a tárgyalások a város polgármesterével. Azok az emberek, akik az ön engedélyével csatlakoznak a karavánhoz, rablónak bizonyulnak. Az a döntés, hogy csapdát állítanak az ellenségnek, a saját vereségébe csap át. A készletektől megfosztva a karaván éhezni kezd. Az emberek elmennek és meghalnak, a morál csökken. Ez szélsőséges intézkedések megtételére kényszerít bennünket, levetjük arcunkról a mosolygós „jófiú” maszkot, és leromboljuk a talált tanyákat, megtagadjuk a segítségre szorulókat, pihenés nélkül tereljük előre az embereket, abban a reményben, hogy eljutunk valamelyik faluba.


Hasonló megközelítést láthatunk George R.R. A Jég és tűz dala című regénysorozatában. Martina. Fantázia hősiesség nélkül, jó és rossz, jó és rossz. Itt fontos a túlélés bármi áron, még akkor is, ha ez barátok és rokonok feláldozásával, szövetségek lerombolásával és szövetségeseinek elárulásával jár. Nem lehetsz mindig kedves.

Kicsit kár, hogy csak bizonyos pillanatokban lehet választani. Az éhség a lakókocsiban a kellemetlen balesetek és rossz döntések szerves részévé válik. Ahelyett, hogy a szomszéd falu lakóit üdvözölné, inkább „kifosztotta” őket. De nem, a karaván feje összegyűjti az embereket, és áttér a következő bajokra és áldozatokra.

A játék művészeti stílusa nem kedvez a szórakozásnak. Minden kézzel rajzolt, de groteszk, élénk színek és nagy szemek nélkül. Hasonló stílust figyeltek meg a régi Disney-rajzfilmekben (a szerzők nem rejtették el, hogy Eyvind Earle művész munkái ihlették őket, aki 1959-ben a „Csipkerózsika”-n dolgozott). Kár, hogy a „mágikus realizmus” stílusát ma ritkán használják. A párbeszédek nem hangosak, a szövegben leírt eseményekhez a díszletet saját kezűleg kell kitalálni, de a szereplők úgy vannak megrajzolva, hogy messziről látni lehessen a karakterüket, és együtt érezni velük a szimpátiát. A zenét egyébként Austin Wintory zeneszerző írta, aki különleges hangulatot adott neki.


Nem az intenzív cselekmény a The Banner Saga egyetlen előnye. A beszélgetések gyakran nem oldják meg a konfliktust, és a cselekmény átkerül a csatatérre. Első pillantásra minden ismerős. A lapos térkép négyzetekre van osztva, amelyek mentén a harcosok felváltva sétálnak és ütéseket váltanak. Ha a csata előtt arról biztosítanak, hogy „harcosok százai rohantak egymásra”, ne higgye el. A karaván tulajdonosa mindössze hat legjobb harcosát - hősét - helyezi a frontvonalra.

A szereplők így vagy úgy a cselekmény részei. Nemcsak megjelenésükben, de képességeikben is egyediek (mindegyiknek van ilyen). Ezenkívül osztályokra vannak osztva. A lándzsások például átlósan és egy négyzeten keresztül csapnak le, az íjászok bármilyen irányba támadnak, a lovagok pedig úgy, hogy az ellenség közelébe kerülnek.

Szinte a sakkszabályok felhígulnak néhány érdekességgel. A hősöknek van "páncélja". A jó védelem nehezen áthatolható, ezért az erősen felfegyverzett harcosok közelharcban jobbak a könnyű gyalogságnál. Másrészt itt az „egészség” mutató az „erő”, tehát a sebesült katonák nem sok mindenre képesek. A csata során nemcsak a pályán lévő erőegyensúlyt, hanem azok állapotát is figyelemmel kell kísérnie: le kell ütnie a lovagok páncélját, hatalmas erővel gyengíteni a barbárokat, és bölcsen használni a hősök egyedi képességeit.


A Banner Saga harci mechanikája kevés komponensből áll, a hősök fejlődése lineáris, és csak egyetlen műtárgyal szerelhetők fel, ami javítja a tulajdonságaikat. Nagyon egyszerű. Másrészt ez is elég ahhoz, hogy minden csatát egy trükkös feladvány legyen, amelyet néha többször is meg kell játszani, hogy megtalálják a megfelelő műveletsort.

Diagnózis

Ha-ha-ha – A Banner Saga sok feltételt szab a kedvéért. Ha kiváló az angolod. Ha nem zavar a cselekmény szöveges bemutatása és a videók szinte teljes hiánya. Ha szereted a szerepjátékokat progressziórendszerek nélkül és a körökre osztott harcokat egyszerű mechanikával... Akkor valószínűleg tetszeni fog ez a játék. Megvan a maga varázsa: gyönyörű rajzok és varázslatos zene. Kegyetlen világával és nehéz döntéseivel vonzza. Kíváncsiságot ébreszt azáltal, hogy felajánlja, hogy válasszon a gonosz különféle fajtái közül, és figyelje meg a következményeket. A Banner Saga érdeme az is, hogy nem próbál jobbnak látszani, mint amilyen valójában. Ez egy szórakoztató játékkönyv rejtvényharcokkal. Fellapozod az első oldalt, és nem tudod elszakítani magad a legvégéig, ahol rájössz, hogy ez még csak az első fejezete egy nagy saga-nak.

  • Lenyűgöző történet sok villával
  • Sötét fantáziavilág „jó” és „rossz” nélkül
  • A játék folyamatosan nehéz döntések elé állítja a játékost, a következményeket pedig csak sejteni lehet.
  • A körökre osztott csaták egyszerű, de érdekes mechanikája
  • Kiváló művészeti stílus és lelkes zene

kontra:

  • Választást csak bizonyos helyeken lehet lebonyolítani
  • A grafikák figyelmen kívül hagyása a jelenetek szöveges leírása mellett
  • Lineáris és egyszerű karakterfejlesztés
  • Összetett szókincs és orosz nyelvű fordítás hiánya

Hogyan kezdjem el a Banner Saga játékot? Útmutató kezdőknek.

#1
Legyen óvatos a párbeszédek kiválasztásakor, mert különben elveszítheti fontos szereplőket és azokat, akikbe a legtöbb erőfeszítést fektette. Ha elkezdtél játszani, de gyenge az angolod, akkor szerencsével kell választanod. Sajnos a Banner Saga-t nyelv nélkül játszani még nehezebb.

#2
Ha az egyszerű módot választja, akkor a karakterek nem szenvednek sérüléseket, és egyszerűen átugorhatja a csatákat, ha megnézi őket. A leglustábbaknak.

#3
A hírnevet karakterek fejlesztésére, kellékek, tárgyak és egyebek vásárlására használják. Vigyázz, ne költs el mindent egy helyen, hiszen a játék minden eleme nagy jelentőséggel bír. Azonban nem kell dolgokat vásárolni, mert csatákban és az istenek köveiből esnek.

#4
A karakterek 3. és 5. szinten emelik tudásukat.

A maximális karakterszint az ötödik.
2. szint: 2 gyilkosság és 5 ismertség
3. szint: 5 gyilkosság és 10 ismertség
4. szint: 9 gyilkosság és 15 ismertség
5. szint: 14 gyilkosság és 20 ismertség

#5
A készletek nyomon követése elengedhetetlen a Banner Saga túléléséhez. Amikor a készleted „0”-ra csökken, a harcosok elkezdik elhagyni a karavánodat.

#6
A morál befolyásolja a csatákat. A legalacsonyabb morál -2, valamivel magasabb -1, a normál +-0, a jó +1 és a legjobb morál +2 akaraterőt generál. Ha úgy gondolja, hogy ez szükségtelen, akkor nem, az akarat komoly hatással lehet a csatára, de ne felejtsen el pihenni a táborban, hogy helyreállítsa a morált.

#7
Ne próbálja az összes karakterét ugyanarra a szintre emelni. Válasszon ki néhány kedvencet, és töltse le őket. A Banner Saga-ban nagyon nehéz - ha nem lehetetlen - annyi ölést gyűjteni, hogy az összes karakteredet az 5-ös szintre emeld.

#8
Ne feledkezzünk meg a képzési területről sem. Itt nem fogsz megsérülni vagy elveszíteni semmit, mintha vereséget szenvednél a csatában. Ráadásul ez nagyszerű gyakorlat az új egységek elsajátításához.

#9
Tanulmányozza az istenek összes kövét - lehetőség van valami hasznos beszerzésére.

#10
Ne hagyja figyelmen kívül az Armor Break, Exertion és Willpower statisztikákat a terjesztés során. Az erő és a páncél nem minden, amire szükség van, mivel a jól elosztott képességek komoly előnyt jelentenek.

#11
Miután megnyerted az első hullámot a háború alatt, ha úgy döntesz, hogy több ellenfelet ölsz meg és megnyered a csatát, a karaván morális növekedést kap.

#12
Ne próbálj minden helyzetben a "jófiú" lenni, ez negatív hatásokhoz és halálhoz vezethet.

#13
Nem kell egyetlen karakterre koncentrálnod, minden erőforrásodat és dolgaidat belé fektetni, hiszen egy forgatókönyves esemény esetén mindent elveszíthetsz. Csak akkor használjon szintezést, ha feltétlenül szükséges, ossza el egyenlően a hírnevet a kiválasztott karakterek között... vagy olvassa el a karakterek elvesztésével kapcsolatos útmutatókat.

A Banner Saga egy taktikai játék RPG elemekkel. Az akció Skandináviában játszódik. A játék főszereplője egy viking, aki csatákra és dicsőségre vágyik. Ez a Banner Saga alaptétele. Olvassa el a játék menetét alább.

Leírás

Egy nagyon érdekes projekt, amely hardver szempontjából nagyon igénytelen, és különféle platformokon, köztük okostelefonokon is megjelent. Emiatt a Banner Saga projekt nagy népszerűségre tett szert. A játék megjelenési dátuma 2014 legeleje.

A játék első és második fejezete

A legelső városban a Strand fejének palotájában kell megküzdenie. Nincs benne semmi bonyolult - sok tipp és tipp segít megérteni a játék mechanikáját. Ezt követően Eirik tájékoztatja Önt mindenről, ami történik, akivel együtt kell kimennie a piacra. Ott megismerjük az eset részleteit, és elmegyünk a kocsmába.

Itt várja a játékos a második csatát. Függetlenül attól, hogy harcba keveredjen vagy sem - minden a párbeszédben választott lehetőségtől függ. A legjobb, ha beleegyezel a csatába, mert tapasztalatot és jutalmat ad, ami hasznos lesz a jövőben. Ha letöltötte az angol verziót, és nem érti a The Banner Saga párbeszédeit, ingyenesen letöltheti a cracket az internetről. Olyan csalásokat is találhatsz, amelyek megkönnyítik a csatákat, ha a játék túl nehézzé válik.

A csata végeztével el kell mennünk találkozni a város vendégeivel és beszélgetni. Most a játékos választhat, hogy a városban marad még egy kis ideig, vagy azonnal elhagyja. Miután úgy döntött, hogy a herceghez (a város vendégéhez) csatlakozva folytatja kalandját, Grofheimbe utazik. Útközben több ellenséges osztaggal találkozhatsz, közepes nehézségi fokon is könnyedén és gyorsan megbirkózol velük. Ezzel véget is ér az első fejezet.

A második fejezet elején a játékosnak Skogrba ​​kell mennie. A kalandok egy új helyszínen újra csatával kezdődnek. Ezt követően a hős felveszi az élelmet, és gyorsan a városba megy. Skogrban a csapatodhoz egy új karakter is csatlakozik - Iver. Ezután egy újabb csata kezdődik, aminek eredményeként elveszítheti az egyik karaktert.

Ezután menj a trónterembe. Itt meg kell kérned, hogy szintre emeld a karaktereidet, és osszon képességpontokat. A település vezetőjével folytatott párbeszéd után a társad, Iver elhagyni készül a várost. A párbeszédben nincsenek fontos választások, csak a megfogalmazásban térnek el egymástól, és semmit nem befolyásolnak a Banner Saga további történetében. Az átjáró a városon kívül folytatódik.

A szomszédos településre, Frostvelrre vezető nehéz utat csaták kísérik. A csaták nehézsége fokozatosan növekszik, ezért ne felejts el ellátni utánpótlást, mielőtt elhagynád az egyes városokat. A lakókocsi nagyon fáradt és egyenetlenül mozog, ezért okosabb a pihenés mellett dönteni.

Útközben találkozhatsz vadászokkal, akik csatlakozhatnak a Viking osztaghoz. Ehhez azonban bizonyos számú hírnévponttal és rendelkezéssel kell rendelkeznie.

Az előttünk álló út hosszú, és sok karaván résztvevő megtörik. Az egyik ilyen incidens éjszaka történik, amikor egy személy részeg lesz és verekedni kezd. A főszereplő felelős azért, hogy mit kezdjen a tettessel.

Általánosságban elmondható, hogy a városhoz vezető út a Banner Saga teljes második fejezetét foglalja el. Az átmenet a játék harmadik részében folytatódik.

Harmadik fejezet

Most a karaván útja Vedrefellbe vezet. Útközben több rablóval is találkozunk, akik már nem jelentenek veszélyt lakókocsinkra. Hiszen még több viking csatlakozott a különítményhez. Lesz egy kis utalás a The Banner Saga 2 sorozat új részére, szóval légy óvatos.

Az úton lesz egy kis kereskedő tábor. Lehet alkudni és beszélgetni velük. Mindenesetre ezek az NPC-k békések, így elmegyünk mellettük. Nem ajánlott élelmet vásárolni tőlük, mivel ők árulnak elöregedett élelmiszert. Emiatt a lakókocsi megmérgezhető.

Ezután egy sereg kotrással találkozik. A játékos most nem csak a kis csatákkal ismerkedik meg, hanem egy másik, háború nevű móddal is. Ez egy táblázat, amelyben az ellenfelek erőit összehasonlítják a játékos erőivel, és javasoljuk, hogy válasszon egyet az események fejleményei közül: támadás, csataformálás, védekezés, visszavonulás és automatikus harci döntéshozatal. Nagyon emlékeztet a csaták elvére a globális térképen a Total War bármely részéről.

Negyedik fejezet

A negyedik fejezetben az akció színhelye Frostvelr városába kerül át. A lakókocsink a külterület közelében parkol, és nem tud bejutni. Amíg a település falain kívül vagyunk, több további küldetést is teljesíthetünk.

A helyi piacon töltsön fel élelmiszert, amint behozták az élelmiszert. Mielőtt elhagyná a várost, több viking is csatlakozni akar majd a csapatához.

Ha úgy döntesz, hogy nem hagyod el a várost, hanem maradsz benne, akkor az események alakulása egy kicsit más irányba halad.

Ötödik és hatodik fejezet

Most térjünk vissza a Banner Saga harmadik fejezetének főszereplőihez. Az átjárás Sigrholm városában folytatódik. Itt az események fejlesztésének három ága van. Összegyűjtheted a csapatod és elhagyhatod a várost, segíthetsz vagy segíthetsz megvédeni. A választás teljes mértékben a játékos döntésétől függ.

A legjobb, ha segítünk a lakóknak, hiszen ezzel rengeteg tapasztalatot és katonai dicsőséget hozunk. Három nehéz csatát kell kibírnod, amelyek során harcosokat veszíthetsz, ezért légy óvatos.

De a hidat továbbra sem lehet megvédeni - varázslat segítségével széttörik. Csak annyit kell tennie, hogy lakókocsijával elhagyja a várost. A Banner Saga, amelynek áttekintése több oldalt is igénybe vehet, majdnem elérte a cselekményfejlődés utolsó szakaszát. Ezután kezdődik a játék utolsó előtti fejezete.

Az új város felé vezető úton számos egyszerű küldetést kell teljesítened. Választhatja a hosszú utat, és sok időt tölthet, vagy választhat a rövid úton. De sok ellenség lesz rajta, így Ön dönti el. Érdemes kitérőt tenni, mert az emberek több mint fele elveszhet a csatában. A megkerüléssel pedig további hírnévpontokat kapsz. A hatodik fejezetben is számos mellékküldetés található, amelyek teljesen opcionálisak.

Az utolsó fejezet

Az egész fejezet Bersgard ostromának van szentelve. A teljes csata öt szakaszban zajlik majd, napi egy csatában. Az ellenfelek minden nap erősebbek lesznek, így az osztag sok harci egységet veszít. Az utolsó napon bosscsata van. Ezek után a játék véget ér, és a sztori folytatása a The Banner Saga 2-ben látható.

Szerepjáték és egyidejű, körökre osztott stratégia keveréke a távoli múltban, csak az északi srácokról - a Vikingekről. Az eredeti megjelenés, Skandinávia őrült lakói és mítoszaik hősei, egy-két ellenség elsöprése és a történelem megváltoztatásának lehetősége - ezen alapul ez a játék. És most még többet az átjáróról A Banner Saga.

Végigjátszás A Banner Saga- hogyan kell játszani?

A játékmechanika alapjai

A Banner Saga egy körökre osztott stratégiai játék, és ez sokat mond. A játékban a szokásos csata két ellenfél közötti csata, mindkét oldalon legfeljebb 6 egység lehet, bár ritka esetekben több is lehetséges. Cserébe mindkét oldal végrehajt valamilyen akciót - támadást, védekezést, speciális képességek felhasználását.

A csatatérkép egy sakktábla analógja, négyzetes cellákkal az egységek számára. Minden egység bizonyos számú cellát mozgathat. A közelharci egységek a rendes harcosokhoz hasonlóan csak a szomszédos sejteket támadhatják meg. Bár például a lándzsások két sejtet is megtámadhatnak. Távolsági egységek, például íjászok - legfeljebb 5 sejt, de nem támadhatják meg a szomszédos sejteket.

Harci taktika: mi a jobb - megölni vagy súlyosan megsebesíteni?

Ha erős ellenséges egységekről beszélünk, vagy olyanokról, akik komoly károkat okozhatnak a hadseregben, akkor feltétlenül meg kell őket ölni. A gyengéket elég súlyosan megsebesíteni, de nem érdemes befejezni őket. Az ok egyszerű. A Banner Saga-ban az egységek felváltva mozognak, először egy egység az egyik oldalon, majd egy egység a másik oldalon. És amikor egy gyenge ellenséges egység meghal, az erős egységei egyszerűen elkezdenek gyakrabban mozogni, ami számunkra nem előnyös.

Ezért fontos, hogy 2-3 erős egység legyen a csapatban, ne pedig 5-6, de gyengék. Olyan ez, mint egy új laptopnál – jobb, ha vesz egy kiváló modellt alapkonfigurációval, és elfelejti a laptopjavítást, mint vesz egy olcsó, de „kifinomult” készüléket, és pár havonta kínlódjon a javításért. És hol találja meg.

Melyik a jobb páncél vagy erő?

Az Health in The Banner Saga két részből áll - erőből és páncélból. Fontos szempont, hogy az erőjelző nemcsak az egészségre, hanem a támadóerőre is hatással van. Általában azonban megpróbálják csökkenteni az ellenség páncélját (ezt könnyebb megtenni). A különösen erős egységek ellen azonban célszerű erőtámadást alkalmazni, hogy gyengébb legyen.

Frissítések

Erő - hatással van az egészségére, valamint a támadóerőre. Ezért fontos ezt a mutatót figyelemmel kísérni, mivel mind a védekezésre, mind a támadásra hatással van. Talán a legfontosabb mutató a The Banner Saga játékban.

Páncél – hatással van az egészségre a The Banner Saga-ban. A páncél önmagában is csökkenti az egészségkárosodást. Ha a páncél magasabb, mint az ellenség támadóereje, akkor fennáll annak a lehetősége, hogy a támadó elhibázza a Banner Saga-ban.

Gap - ez a mutató állandó, és nem változik a The Banner Saga egyetlen csatája során. Csökkenti az ellenség páncélszintjét. Jó páncéltörő egységekhez a The Banner Saga-ban.

Akarat – mind a támadási erő növelésére, mind a cellára való további lépések megtételére szolgál. Hasznos a Will és az Effort fejlesztése mobil egységekhez a The Banner Saga-ban.

Erőfeszítés – megmutatja, hány akaraterő pontot használhat körönként.

Minden választást rendkívül óvatosan közelítsen meg, mert a párbeszédben adott helytelen válasz nagy veszteségekhez vezet. Bár itt többnyire nincsenek helyes válaszok – a kisebbik rosszat kell választanod.

A maximális osztagszint 5. Hogyan lehet megszerezni?

2. szint – 2 ölés és 5 dicsőségpont

Harmadik – 5 és 10

Negyedik - 9 és 15

Ötödik - 14 és 20

A harmadik és ötödik szint után az osztag különleges képességekre tesz szert. Minden szint két pontot ad a fejlesztésekre.

Ne feledkezzünk meg az erkölcsről, ez hatással van az akaraterőre a csatában. Az alacsony morál 2 ponttal csökkenti, a magas morál pedig 2 ponttal növeli.