Mindenféle varázslat a Skyrimben. Varázslatos tárgyak a Skyrimben. Főzőkészlet
A varázslat egy olyan készség a Skyrimben, amely lehetővé teszi, hogy mágikus varázslatokat adjon fegyverekhez, ruházathoz, páncélhoz és ékszerekhez. Minél fejlettebb a varázslási képesség, a hős annál jobban képes lesz javítani a választott tárgyat. A varázslatok speciális effektusok, amelyeket először el kell sajátítani. A kívánt tárgy elvarázsolásához egy speciális lélekpentagramot kell használni, amely megtalálható a Varázscéhben, kocsmákban, más helyeken, vagy felszerelhető a saját otthonában. Ezen kívül kell még egy lélekkő, az a hatás, amivel varázsolni szeretnél a varázslat menüben, és természetesen maga az elvarázsolatlan elem, amelyre ezt a varázslatot alkalmazni fogod. A varázshatást úgy tanulmányozhatja, hogy szétszerel egy már elvarázsolt tárgyat. Ha egy varázslatot helyeztek egy fegyverre, akkor minden ellenséget érő ütéssel ez a varázs elromlik. A varázslat költsége a varázslat során kiválasztott lélekkő méretétől függ. Minél nagyobb a kő, annál több sebzést tud okozni egy elvarázsolt fegyver.
De mivel néhány varázslatot nehéz végrehajtani, használhatja a következő csalásokat
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - szerezzen be egy elemet a megadott varázslatokkal (az elem_azonosítója megtalálható a fegyverek vagy páncélok csalásáról szóló cikkekben).
Például
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - kap egy ezüst gyűrűt rubinnal (azonosítója 000877B1) varázslatokkal A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken (0008850D) + További átalakítások a vérfarkas egységeknél. (000F82FF).
A készségek fejlesztésére
00109632 – A Bűvölet készség növeli a kiválasztott egységek számát.
0007A106 - Növeli a támadást kétkezes fegyverekkel
0007A104 – A tételenkénti érmék száma csökken
0007A103 - Növeli a lopakodó képességet Kiválasztott százalék
0007A102 – Fegyver- és páncélfejlesztési készség növekszik
0007A100 – nő a zsebtolvajlás sikere
000D6933 - fejleszti az ékesszóló képességet
0007A0FF - Növeli az egykezes fegyverek sebzését
0007A0FC – A hackelést megkönnyíti a választott százalékos arány
0007A0FB - A könnyű páncélok viselésének képessége nő
0007A0F9 - A nehéz páncélok viselésének képessége nő
0007A0F3 - A pajzsos blokkolás növeli a kiválasztott százalékok számát
000F6906 - Az ékesszólás sikere a választott százalékok számával nő
0007A0FE - Az íj sebzése a választott százalékkal nő
0008B65C – Az elkészített italok erősebbek lesznek a választott százalékos arányban
0003EB29 - A kiválasztott elem varázsa az egységek számával erősebb
0049507 - Fokozott állóképesség
00049504 - Növeli a varázslatot
000493AA - Fokozott egészség
00109630 - A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre
0007A105 – Állítsa vissza állóképességét a választott százalékban
0007A0FD – A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre
0007A0F8 – Az állapotot a választott százalékos érték állítja vissza
Az ellenállás növelésére
00109638 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást
00109637 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást
00109636 - Növeli a hidegállóságot
00109635 - Növeli a tűzállóságot
00049295 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást
000FF15E - Növeli a mérgekkel szembeni ellenállást
000B7A35 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást
00048F45 - Növeli a hideg ellenállást
00048C8B - Növeli a tűzállóságot
00100E60 – Növeli a betegségekkel szembeni ellenálló képességet
A varázslatokhoz
00109634 - A helyreállítási varázslatok lassabban fogyasztanak el
00109633 - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el
00109631 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik
0010962F - A varázsigéket lassabban fogyasztják el
0010962E - A változtatási varázslatok lassabban fogyaszthatók el
0007A101 – A helyreállítási varázslatok lassabban fogyaszthatók el
0007A0FA - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el
0007A0F6 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik
0007A0F5 – A varázsigéket lassabban fogyasztják el
0007A0F2 - A változási varázslat lassabban kerül felhasználásra
0010E809 – Az összes varázslat 3 százalékkal kevesebb varázslatba kerül
Vegyes
0008850D - A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken
000EE5c4 - Namira varázsgyűrűje
000F82FF – További átalakítások a vérfarkas számára a választott egységek számához.
000F8475 – Megkapod az Ősi maszkot
0010FC14 = Maszk – gyógyítás vagy pap megidézése
00092A57 - Maszk, amely csökkenti a mozgás zaját
00092A48 - Fulladás nélkül úszhat a víz alatt
0007A0F4 - A súly mennyisége nő
00017120 - Eggyel növeli a páncélosztályt.
000FF15C – Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások kétszer akkora sebzést okoznak
000424E2 - Sebzés fegyverek nélkül
Weapon Enchant ID
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - a megadott varázslatokkal rendelkező elem fogadása.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – szerezzen be egy acélkardot (00013989) az Elemental Fury-val (0002C593) elvarázsolva
A Meridia fényénél (000FEFBC).
A töltés növeléséhez szerelje fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:
player.setav LeftitemCharge N – töltse fel a bal kezében lévő fegyvert N töltettel
player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kezedben N töltettel
0004605A – Tűzkárokat okoz. A felgyújtottak további károkat szenvednek el.
0004605B - Növeli a hidegkárosodást és az állóképességet
0004605C - Növeli az elektromos sebzést, elveszi a varázslatot az ellenségtől
0010A273 – A kiválasztott egységek számát befolyásolja az ellenségben.
000AA157 – Elnyeli az ellenség állóképességét
000AA156 – Elnyeli az ellenség varázslatát
000AA155 – Elnyeli az ellenség egészségét
0005B44F – Elveszi a varázslatot az ellenségtől
0005B450 - Elvesz bizonyos számú tápegységet
000FB409 – Az ellenség egészségének kimerítése
Továbbá
0002C593 - Elemi düh (hatás sikoly után - növeli a csata sebességét)
000FEFBC – Meridia fénye – növeli az élőhalottak sebzését, a robbanás esélyét, félelmet keltve az ellenségben
0010B116 - Ezüst sebzés (ezüst kard)
000F23F9 - Elf Slayer
0010582E - További károk a Nords-ban
00105831 - További állatok sérülése
0003B0B1 - A holdak alatt további sebzést okoz
000ACBB5 – A megidézett daedrákat száműzték vissza az Oblivionba
000ACBB6 - Lehetőség egy ellenség megbénítására
000F5D15 - További károk a trollokban
0005B46B – Az élőhalottak repülnek
000F5D24 - Megtölti a lélekkövet
000FB404 – Fogd el Holdar lelkét
0010FAF1 – ismeretlen
0005B452 - ismeretlen
00069CE6 - Kötött kard FX
000C5BE1 - Kötött íj FX
000C5BE0 - Kötött fejsze FX
000BEE93 - Lények és emberek repülnek
0005B451 – Lények és emberek repülnek
000BEE94 - Lények és emberek repülnek
001019D6 - Növeli a kovácsolást, és megnövekedett elektromos károkat okoz
A varázslat a fegyverek és páncélok mágikus tulajdonságainak kölcsönzésének művészete. Egy elvarázsolt tárgy létrehozásához ismernie kell a hozzá tartozó varázslatot, rendelkeznie kell egy lélekgyöngyszemmel, amelyben lélek rekedt, és egy nem mágikus tárgyat, amely használható. Minél magasabb a varázslatos készség, annál jobb lesz az elvarázsolt tárgy.
A varázslatokat a Lelkek Pentagramján lévő mágikus tárgyak elpusztításával tanulod:
Utazásai során találhat már feltöltött lélekköveket, vagy saját maga is megtöltheti a „Lélekfogó” varázslat segítségével, amely egy lény lelkét egy üres lélekkőbe helyezi.
Egyes varázslatok csak fegyverekhez, mások csak ruhadarabokhoz, mások szigorúan meghatározott tárgyakhoz, például csizmához alkalmasak. Az elvarázsolt fegyverek minden egyes találattal veszítenek töltésükből, ezért újra kell tölteni őket. A töltések számát a kőben lévő lélek mérete és a töltéscsúszka kiválasztott helyzete határozza meg.
A ruházati cikkeken lévő varázslatok nem merülnek ki, és nem igényelnek újratöltést.
A lelkek pentagramja
Ez egy speciális asztal koponyával és rúnákkal:
Megtalálható a bűvészek, alkimisták boltjaiban és néhány börtönben. A legelső ilyen asztal, amellyel a fő telken találkozik, Whiterun városában található, a Dragon Redistribution város vezetőjének épületében.
Enchantment GYIK
Hogyan lehet elfogni egy lelket?
Add rá a Soul Capture varázslatot a célpontra, amíg az még életben van, és amíg a varázslat érvényben van, öld meg. Lélekbefogás csak akkor fog megtörténni, ha van megfelelő, tiszta lélekkő a készletében.
Hogyan lehet megragadni az ember lelkét?
Ehhez egy fekete lélekkőre van szükség.
Hogyan varázsoljunk el egy tárgyat? Van varázslat, de nem tudom elvarázsolni.
A varázstulajdonságok megszerzéséhez először meg kell semmisíteni (a lelkek pantagramján) egy tárgyat a tulajdonsággal. Ezenkívül vannak olyan kötött tulajdonságok, amelyek nem alkalmazhatók más elemekre.
Hogyan kell feltölteni egy tételt?
Nyissa meg a készletet, válassza ki a tölteni kívánt tételt, nyomja meg a T gombot, válassza ki a lélekkövet.
Tulajdonságok táblázat
Táblázat, amely megmutatja, hogy melyik típusú elem melyik tulajdonsággal adható meg (feltételezve, hogy megtanulta).
A páncélvarázslatok tulajdonságai
Minden tulajdonságom megvan a páncélra állandó Hatás.
Készségek |
|||||||
Ingatlan |
Sisak |
Páncél |
Kesztyű |
Csizma |
Amulett |
Gyűrű |
|
Képességfejlesztés: Stealth |
|||||||
Képességfejlesztés: Alkímia |
|||||||
Képességfejlesztés: Változás |
|||||||
Képességfejlesztés: Lövés |
|||||||
Képességfejlesztés: Varázslás |
|||||||
Képességfejlesztés: Pusztítás |
|||||||
Képességfejlesztés: Heavy Armor |
|||||||
Képességfejlesztés: Illusion |
|||||||
Képességfejlesztés: Könnyű páncél |
|||||||
Képességfejlesztés: Hackelés |
|||||||
Képességfejlesztés: egykezes fegyver |
|||||||
Képességfejlesztés: zsebtolvajlás |
|||||||
Képességfejlesztés: Helyreállítás |
|||||||
A Kovács készség erősítése |
|||||||
Blokk erősítése |
|||||||
Az árak n%-kal jövedelmezőbbek |
|||||||
Kétkezes fegyverfejlesztés |
|||||||
Fegyvertelenül (egykezes?) |
|||||||
Ellenállás |
|||||||
Ingatlan |
Sisak |
Páncél |
Kesztyű |
Csizma |
Amulett |
Gyűrű |
|
Tűzállóság |
|||||||
Hidegellenállás |
|||||||
Elektromos ellenállás |
|||||||
Mágia ellenállás |
|||||||
Betegségrezisztencia |
|||||||
Méregellenállás |
|||||||
Regeneráció |
|||||||
Ingatlan |
Sisak |
Páncél |
Kesztyű |
Csizma |
Amulett |
Gyűrű |
|
Egészség Regeneráció |
|||||||
Fokozott Magicka regeneráció |
|||||||
Fokozott állóképesség helyreállítása |
|||||||
Javítsa a Mana változást és helyreállítást |
|||||||
Fokozott szenvedés és varázslatos regeneráció |
|||||||
Fokozott pusztítás és varázslatos regeneráció |
|||||||
Fokozott Magicka felépülés és regeneráció |
|||||||
A jellemzők növekedése |
|||||||
Ingatlan |
Sisak |
Páncél |
Kesztyű |
Csizma |
Amulett |
Gyűrű |
|
Fokozott egészség |
|||||||
Magic Boost |
|||||||
Az állóképesség növelése |
|||||||
Vegyes |
|||||||
Ingatlan |
Sisak |
Páncél |
Kesztyű |
Csizma |
Amulett |
Gyűrű |
|
A súlytűrés növelése |
|||||||
Légzés a víz alatt |
|||||||
Hangelnyelés |
|||||||
Nem átruházható ingatlanok(csak speciális tételeknél) |
|||||||
Ingatlan |
Sisak |
Páncél |
Kesztyű |
Csizma |
Amulett |
Gyűrű |
|
Március áldása (+10% felépülés) |
|||||||
Shadow Vision (íj sérülés) |
|||||||
Árnyékerő (csendes járási készség) |
|||||||
Shadow Strike (egykezes fegyverek sérülése) |
|||||||
Shadow Prosperity (stamina) |
Fegyver varázslat tulajdonságai
A fegyverekre alkalmazott tulajdonságok aktiválódnak, ha ezzel a fegyverrel ütik el.
- Elektromos károk;
- Hideg károsodás;
- Tűzkár;
- Magic Damage;
- Egészségügyi felszívódás;
- A mágia felszívódása;
- Erőtartalékok elnyelése;
- Az állóképesség károsodása;
- Lélekfogás;
- Vadász készség;
- Élőholtak menekülésre késztetése n másodpercre;
- Tűz Lélekcsapda;
- Száműzetés;
- Bénulás;
- Félelem;
- Quiet Moon Charm (megégeti a célpontot, ha nincs hold);
Ezekre azért van szükség, hogy a játékosok mindenféle effektust alkalmazhassanak a berendezéseken. Ellenkező esetben minden varázst külön kell tanulmányoznia. Hogy miért van erre szükség, arról a cikkben lesz szó.
Varázslatos
Ez egy olyan képesség a The Elder Scrolls V: Skyrimben, amellyel páncélokat, fegyvereket vagy ékszereket varázsolhatsz el. Minél magasabb a görgő szintje, annál jobb lesz a hatás.
Meg kell jegyezni, hogy a kiegészítések azokra a tárgyakra vonatkoznak, amelyek nem rendelkeznek varázslattal. Ezenkívül minden objektum legfeljebb 2 mágikus effektussal rendelkezhet, hacsak nincs telepítve egy speciális mod. A varázslatot először tanulmányozni kell, majd a lelkek pentagramja segítségével alkalmazni kell a kívánt termékre. A megadott műterméken kívül szüksége lesz:
- töltött lélekkő;
- nem elvarázsolt tétel;
- döntse el, hogy milyen hatásokat kell „erősíteni” a páncélhoz, fegyverhez vagy gyűrűhöz.
Ezen túlmenően, ha egy játékos azt tervezi, hogy konzolparancsokkal varázsol el dolgokat, akkor nemcsak a varázslatok azonosítóit kell tudnia a Skyrimben, hanem az elemeket is. Az információ a megfelelő kód regisztrálásához szükséges.
TES V: Skyrim – Fegyvervarázsazonosítók
A csalás így néz ki: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Ahol az 1. azonosító a varázslat célpontjaként szolgáló tárgy sorozatszáma, az ID 2 az első varázslat száma, az ID 3 pedig a varázslat száma. második.
Példa: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Miután belépett, Dovahkiin egy Acélkardot (00013989) kap, amely további sebzést (000F5D15) és hideg elemi sebzést (000FEFBC) varázsol el a trollok ellen.
№ | Név | Leírás | ID | № | Név | Leírás | ID |
1 | Tűzkár | Az ellenség rögzített sebzést kap a tűz elemtől. Amíg ég, egészségét is elveszti | 0004605A | 10 | Bénulás | Az ellenség rövid időre megbénul | 000ACBB6 |
2 | Az állóképesség károsodása | Az ellenfél elveszít bizonyos mennyiségű erejét | 000a6984 | 11 | Félelem | Egy bizonyos szint alatti lények egy ideig szétszóródnak | 000BEE94 |
3 | Elektromos károk | Elektromos kár, amely a manát is érinti | 0004605C | 12 | A csendes holdak varázsa | A holdak alatt az ellenség égési sérülések formájában szenved | 0003B0B1 |
4 | Hideg sérülés | A jég elem nemcsak egészséget, hanem erőt is elvesz | 0004605B | 13 | Soul Capture | Ha az ellenséget egy bizonyos idő előtt megölik, a lélekkő megtelik | 000F5D24 |
5 | Magic Damage | Az ellenség manát veszít | 0005b475 | 14 | Száműzetés | A Daedrát az Oblivionba száműzték | 000ACBB5 |
6 | Kaotikus sebzés | Az ellenség azt kockáztatja, hogy a tűz, a jég és az elektromosság elemei egyszerre kapnak sebzést | 0301a578 | 15 | Heather melegek | További károk Nordban | 0010582E |
7 | Elnyelő erők | A görgő hatalmat merít az ellenségtől | 000AA157 | 16 | Tűz Lélekcsapda | Az ellenség lángkárt szenved. Ha egy bizonyos időn belül megölik, a lélekgyöngyöt fel kell tölteni. | 0004003 |
8 | Egészségügyi felszívódás | Hasonló, de egészséggel | 000AA155 | 17 | Fogazott csákány | Növeli a kovácskészséget és +5 elektromos sebzést | 001019D6 |
9 | Elnyelő mágia | Ugyanaz, csak varázslatos energiával | 000AA156 | 18 | Élőhalottak taszítása | A halottak egy bizonyos szint alatt rémülten menekülnek | 0005B46B |
Skyrimben a varázsló képességének növelése közvetlenül befolyásolja a varázslat erejét. A hatások csalás nélküli tanulmányozásához szét kell szednie az elemet a lelkek pentagramján. Maga a dolog össze fog omlani.
Páncél és ékszer
Ugyanez a helyzet a Dovahkiin egyenruhájának más elemeivel is: mindent tanulmányoznak a további selejtezéssel, vagy csalási kódokat írnak elő.
Példa: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. A játékos tűzálló effektusú Lamellar Boots-t kap (000ad55e). Kiegészítő hatás (00092A57) - a hordozó hangtalanul mozog. ID varázslatok a Skyrimben az alábbi táblázatban.
№ | Név | Leírás | Berendezési cikkek | ID varázslat | ||||||
Foglalás | Sisak | Kesztyű | Csizma | Pajzs | Amulett | Gyűrű | ||||
1 | Víz légzés | Dovahkiin vízben úszás közben képes lélegezni | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Az állóképesség növelése | Az erőtartalék felső határa nő | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Egészségfejlesztés | Az egészség mennyisége nő | + | - | - | - | + | + | + | 000fcefd |
4 | Magic Boost | Növekszik a mágikus energia utánpótlás | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Szakképzett Kereskedő | Az eladóktól származó árak jövedelmezőbbé válnak a játékos számára | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Aranycsinálás | Erősebb italokat és mérgeket hoz létre | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Blokk | Ha blokkolja az ütést, több sérülés nyelődik el | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Törés | A varázslat növeli az ajtók és ládák zárainak felszedésének képességét | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Felépülés | A helyreállító iskolai varázslatok kevesebb manát igényelnek | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Fokozott mana regeneráció és felépülés | A mana regenerációs sebessége hozzáadódik a helyreállítás hatásához | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Kétkezes fegyver | A kétkezes fegyverekkel okozott sebzés nő | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | változás | Csökkentett manaköltség az iskolában Változások | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Fokozott mágikus változás és regeneráció | A „Változás” bűbáj mellett a mágikus utánpótlás sebességének növelése formájában | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Illúzió | A School of Illusions kevesebb manát igényel | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Illúzió + mana regeneráció | Az előző mellett varázsenergia-regeneráció formájában | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | Zsebtolvajlás | Növeli annak esélyét, hogy észrevétlenül kikapja mások zsebeit | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | Boszorkányság | A Boszorkányiskola varázsköltsége csökkent | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Fokozott varázslat és regeneráció | Az Affliction mellett a mana gyorsabban regenerálódik | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | kovácsmesterség | Jobb fegyverek és páncélok készülnek | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Könnyű páncél | A könnyű páncél viselésének készsége nőtt | + | - | + | - | - | + | + | 000acc94 |
21 | Egykezes fegyver | Dovahkiin több sebzést okoz egykezes fegyverekkel | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Megsemmisítés | A School of Destruction kevesebb manába kerül | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Pusztítás és mana regeneráció | Kiegészítés az előzőhöz a varázslatok energia-visszanyerési sebessége formájában | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | Lopakodás | Nagyobb esélye annak, hogy észrevétlen marad | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Lövés | Növeli az íj és számszeríj által okozott sebzést | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Nehéz páncél | Fejleszti a nehéz páncélok viselésének készségeit | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | A súlytűrés növelése | A hős több tárgyat vihet magával | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Fegyverek nélkül | Javítja a kézi harci képességeket | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Gyógyulás | Az erőtartalék gyorsabban regenerálódik | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Egészség Regeneráció | Az életpontok gyorsabban feltöltődnek | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Magicka utánpótlás | A mana gyorsabban töltődik fel | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | Elfojtott léptek | A játékos halkan mozog | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | Betegségrezisztencia | A Dovahkiin növeli a különböző betegségekkel szembeni ellenállást | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | Mágia ellenállás | Növeli a képességet, hogy ellenálljon a különböző iskolák varázslatából származó károknak | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | Tűzállóság | Csökkenti a bejövő tűzkárokat | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Hidegellenállás | Hasonló, de a hideg elemmel | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Elektromos ellenállás | Ugyanez, csak az elektromosságról | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Méregellenállás | Növeli a mérgekkel szembeni ellenállást | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Kiegészítő komponensek
Ha továbbra sem szeretne mindenhol csalásokat használni, hanem csak részben szeretné használni, hogy elmélyüljön a tárgyak elvarázsolásának folyamatában, akkor a parancs segítségével szerezzen be egy varázsitalt. Skyrimben az ilyenek azonosítója a minőségtől függően eltérő.
- normál (10%) - 00039CFB;
- gyógyszer (15%) - 00039D02;
- gyógyszer (20%) - 00039D0A;
- elixír (25%) - 00039D12.
A játékos.additem [N] paranccsal adhatók hozzá a játékhoz, ahol N az elemek száma.
Főzőkészlet
A Skyrimben a varázslat kéz a kézben jár a kovácsmesterséggel és az alkímiával. Van mód arra, hogy egyedi főzetet állítsunk elő magas százalékban, hogy a hatása alatt magas szintű varázslatokat tudjunk varázsolni:
Főzet főzet nagy százalékban
- Az alkímiához való első ruhakészletet elvarázsolják, felveszik, és új főzetet főznek. 30%-ban derül ki.
- Felvitel után a második ruhakészletet varázsolják el, amelyet az első helyett viselnek. A főzet ismét lefőződik benne. Kiderült, hogy már 32%.
Tehát a folyamat megismétlődik. Az árnyalatok a következők:
- A Necromage képességgel rendelkező vámpírok alkimista ruházattal akár 33%-os, varázsitallal pedig akár 46%-os hatást is elérhetnek.
- Ha az Azidal csizmáját és az azonos nevű ereklye bármely három részét is felveszed, akkor alkímiás ruházattal akár 39%-os, bájitaloknál pedig akár 49%-os lökést érhetsz el (az „Árnyékkereső” és „Varázskereső”).
A végső készlet már nem lesz képes nagyobb százalékban bájitalokat előállítani, hacsak nem használnak bizonyos modokat. Másrészt meg kell érteni, hogy egy magas mágikus hatású karaktert játszani egyszerűen nem érdekes. Ezért sokan vagy varázsazonosítókat használnak a Skyrimben, és konkrét 3-4 csalást regisztrálnak, vagy egyszerűen elégedettek azzal, amit találnak.
Megjegyzések
Amikor olyan irányba dolgozik, mint például az „Varázslat”, tudnia kell:
Alternatív
Egy másik módja annak, hogy elkerüljük a hosszú konzolparancsok írásának unalmasságát, ha csalást regisztrálunk a meglévő elemekhez varázslatokkal (player.additem [N]).
Néhány elem a Skyrimben varázslattal:
Ítélet
A varázslatok azonosítójának ismerete a Skyrimben nem olyan hasznos készség, mivel a legerősebb mágikus hatásokkal felakasztott hős egyszerűen arra van ítélve, hogy unalmassá és érdektelenné váljon. Végül is bármelyik ellenség egy fegyverlengéssel elesik.
Egyszerűen nincs olyan ellenség a játékban, amely méltó versenyt biztosíthatna. Még akkor is, ha növeli a nehézségi szintet.
Összefoglalva, azt kell mondani, hogy nincs szükség csalókódokkal visszaélni egy olyan epikus számítógépes játékban, mint a TES V: Skyrim. Ellenkező esetben az egész benyomás tönkremegy. Mi értelme van taktikán gondolkodni, hogy ezzel vagy azzal a lénnyel harcoljunk, ha van egy „gyilkos bot”? El kell gondolkodnod azon, hogyan lophatsz el biztonságosan egy műtárgyat egy ellenségekkel teli toronyból, ha tudsz parancsot adni, és átsétálhatsz a levegőben?
A Minecraft elvarázslása számos előnnyel jár. Erősebbé teheted a fegyvereidet, erősebbé a páncélodat, és hatékonyabbá teheted az eszközeidet. Hogyan varázsoljunk el dolgokat a Minecraftban, és mi kell ehhez? Most kitaláljuk.
Amire szükséged van a dolgok elvarázsolásához a Minecraftban
- Varázslatos asztal;
- A dolog, amit el akarsz varázsolni (fegyver, páncél, szerszámok, könyv);
- Tapasztalati szintek.
Először el kell készítenie egy varázslatos asztalt. Létrehozásának sémája így néz ki:
Ahol K könyv, A gyémánt, O pedig obszidián.
- bármilyen anyagból készült kard;
- bármilyen anyagból készült szerszámok (balta, csákány, lapát);
- bármilyen anyagból készült páncél (csizma, nadrág, mellvért, sisak);
- könyveket.
Az elbűvölő dolgok ára a Minecraftban a tapasztalat. Szörnyek leölésével, bányászattal és érc olvasztásával lehet megszerezni. A főzés, a horgászat és az állattenyésztés során is szereznek tapasztalatokat, vagy közvetlenül a falusiakkal cserélhető élményüvegekből. Egy dolog elvarázsolásához szükséged lehet egy-harminc szintre.
Varázslatos folyamat
Helyezze el a táblázatot, és kattintson rá jobb gombbal. Megjelenik a varázslatos képernyő. Helyezze az elemet a könyv kép alatti speciális nyílásba. Három lehetséges varázslat jelenik meg a jobb oldalon, ahol a zöld szám ezeknek a varázslatoknak az ára szinteken. Ha nem elégedett a javasolt opciókkal, eltávolíthatja az elemet, és visszahelyezheti a nyílásba. Ezután a felajánlott varázslatokat véletlenszerűen másokkal helyettesítik. A varázslatok nevei titkosítottak, így az eredmény véletlenszerű.
Megnövekedett varázserő
Az asztalon az elsőtől a nyolcadik szintig lehet varázslatot készíteni, nem ez a legerősebb varázslat. Az asztal könyvespolcokkal erősíthető. A maximális hatékonyság érdekében tizenöt könyvespolc blokkra lesz szüksége. Helyezze őket az asztal köré egy üres blokkon keresztül, hogy a betűk a könyvespolcokról az asztalra röpüljenek. Ha csökkenteni szeretné a kínált varázslatok szintjét, egyszerűen helyezzen egy fáklyát vagy bármilyen más blokkot az asztal és a könyvespolc közé.
Elvarázsolt könyvek
A varázslatos asztalon a felszerelésen kívül egy könyvet is elvarázsolhat. A könyveket varázstárgyak hordozására és tárolására használják. Például, ha nincs meg a szükséges kard, és félsz, hogy szintet veszítesz, elvarázsolhatsz egy könyvet, és beleteheted a ládába. A könyv akkor is hasznos lehet, ha konkrét, nem véletlenszerű varázslatot kell varázsolnia egy tárgyra.
A varázslatok könyvből tárgyra átvitele üllőn történik. Helyezze az elemet a bal oldali nyílásba, a könyvet pedig a jobb oldali nyílásba. Az átvitel több további szintbe kerül. A könyvek segítségével elvarázsolhat olyan dolgokat, amelyek nem állnak rendelkezésre az asztalon, vagy olyan varázslatokat varázsolhat, amelyek nem állnak rendelkezésre az ilyen típusú dolgokhoz. Például alkalmazhatja az „Elpusztíthatatlan” tulajdonságot egy íjra, kardra, páncélra, horgászbotra, öngyújtóra, ollóra és kapára.
Most már tudja, hogyan varázsoljon el a Minecraftban, és hogyan használjon elvarázsolt könyveket.
A varázslat egy olyan készség, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy különféle mágikus effektusokat adjon a felszereléséhez. Minél magasabb szintre emelsz egy Skyrim varázslatot, annál jobb lesz a hozzáadott hatás, és annál jobban nő az elvarázsolt elem minősége és ára. Ennek a készségnek a fája 9 jutalmat tartalmaz, 13 pontra van szükség az összes fejlesztés eléréséhez.
Az elbűvölő hatás a javított elem használatánál vagy lehűlésekor érvényesül. Ennek a készségnek meglehetősen összetett hatásmechanizmusa van: a vele való munkához a lelkek Pentagramját kell használnia. Új elem létrehozásához a következőkre van szüksége:
- Töltött lélekkő;
- Mágikus hatás;
- A tárgy, amelyet el akarsz varázsolni.
Az eredeti tárgyra alkalmazott hatás ereje és időtartama a képzettségi szinttől függ.
Hogyan varázsoljunk el dolgokat a Skyrimben
Bármely elem elvarázsolásához ki kell választania a „Tétel, Varázslat, Lélekkő” szakaszokat a Lelkek Pentagramjában, és mindegyikben válassza ki, amire szüksége van.
Az elbűvölési készség a következőkkel növekszik:
1. Elvarázsolt tárgyak újratöltése;
2. Új varázslatok elsajátítása;
2. Elbűvölő páncélok, ruházat, pajzsok és kiegészítők, mely tartósan passzív hatással van az ezekkel a tárgyakkal felszerelt karakterre.
Lélek kövek
Ahhoz, hogy tárgyakat varázsolj a Skyrimben, rendelkezned kell egy feltöltött lélekkővel. Ahogy fentebb említettük, az elvarázsolt tárgy hatásainak ereje a kőben lévő lélek méretétől függ. Ezeket a köveket megtalálhatod a játék során már megtöltve, vagy saját magad is megtöltheted a „Soul Capture” varázslat segítségével, amely az elhunyt ellenség lelkét egy tiszta kőbe zárja.
Ahhoz, hogy legyen időd elkapni egy lelket, a varázslatot a célpontra kell vetni, amíg az még életben van, és a hatás időtartama alatt elegendő időd kell megölni az ellenséget. Ne feledje, hogy ha nincs üres kő a készletében, a lélek elfogása nem történik meg. Emberi lélek megörökítéséhez egy fekete lélekkőnek kell nálad lennie.
A varázslat helyreállítása
Minden alkalommal, amikor egy továbbfejlesztett fegyvert használsz, az elveszíti a benne lévő tölteteket. Visszaállításukhoz lépjen a leltár menübe, és válassza ki a kívánt tételt. Ezt követően a felületen megjelenik az aktív „T” gomb - töltés.
Ha rákattint, megjelenik egy menü a lélekkövek kiválasztásához.
Ha kiválaszt egy elérhető követ, az elvarázsolt tárgy töltése ismét helyreáll. A feltöltött töltés mértéke a használt lélek méretétől is függ. Ha nincs feltöltött lélekkő a készletében, akkor nem tudja visszaállítani az elköltött terheléseket.
Hogyan lehet gyorsan szintet léptetni a varázslattal a Skyrimben
1. Tanuld meg és alkalmazd a „Lélekfogás”-t a fegyverekre;
2. Az ellenfelek megölése után töltsd újra a fegyvereket a Black Star segítségével (kivéve a Dwemer mechanizmusokat);
3. Vásároljon Black Star-t (ehhez teljesítenie kell az azonos nevű küldetést).
4. Elvarázsol tárgyakat kis kövekkel;
5. Gyűjtsd össze az üres lélekköveket és töltsd meg őket;
6. Használd a Soul Cairnt a Dawnguard DLC-ből (könnyűvé teszi a lelkek összegyűjtését például csontról, ködről és dühös emberekről).
Hibák varázslatkor
1. Az Ön által elvarázsolt dolgok ára alacsonyabb lesz ugyanazon hatások alkalmazása után. Idővel a tömeges varázslatokból származó haszon csökkenni kezd. Ez a probléma azonban a szokásos módon megoldható: mentés és betöltés.
A legfrissebb mentésbe való betöltés után látni fogja, hogy a készletében lévő elvarázsolt cikkek árai maximumra emelkednek.
2. A „Soul Capture” varázslat nem működik bizonyos típusú Dwemer fegyverekkel (például Radiance of Dawn);
3. Néha az utolsó mentés betöltése után hibák lépnek fel a fegyver töltésével.
4. Az azonos típusú, azonos hatású, de egy hiba miatt eltérő elnevezésű elemek ugyanazt a nevet vehetik fel. Ez javítható a varázslatok sorrendjének átrendezésével a tárgyakon a varázslás során.
5. Miután megtanulták, hogyan kell fegyvereket varázsolni a Skyrimben, sokan megpróbálnak olyan effektusokat alkalmazni a tőrökön, amelyek növelik az egykezes fegyverek képességeit, de ezek a varázslatok nincsenek rájuk hatással.