Mindenféle varázslat a Skyrimben. Varázslatos tárgyak a Skyrimben. Főzőkészlet

A varázslat egy olyan készség a Skyrimben, amely lehetővé teszi, hogy mágikus varázslatokat adjon fegyverekhez, ruházathoz, páncélhoz és ékszerekhez. Minél fejlettebb a varázslási képesség, a hős annál jobban képes lesz javítani a választott tárgyat. A varázslatok speciális effektusok, amelyeket először el kell sajátítani. A kívánt tárgy elvarázsolásához egy speciális lélekpentagramot kell használni, amely megtalálható a Varázscéhben, kocsmákban, más helyeken, vagy felszerelhető a saját otthonában. Ezen kívül kell még egy lélekkő, az a hatás, amivel varázsolni szeretnél a varázslat menüben, és természetesen maga az elvarázsolatlan elem, amelyre ezt a varázslatot alkalmazni fogod. A varázshatást úgy tanulmányozhatja, hogy szétszerel egy már elvarázsolt tárgyat. Ha egy varázslatot helyeztek egy fegyverre, akkor minden ellenséget érő ütéssel ez a varázs elromlik. A varázslat költsége a varázslat során kiválasztott lélekkő méretétől függ. Minél nagyobb a kő, annál több sebzést tud okozni egy elvarázsolt fegyver.

De mivel néhány varázslatot nehéz végrehajtani, használhatja a következő csalásokat

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - szerezzen be egy elemet a megadott varázslatokkal (az elem_azonosítója megtalálható a fegyverek vagy páncélok csalásáról szóló cikkekben).

Például

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - kap egy ezüst gyűrűt rubinnal (azonosítója 000877B1) varázslatokkal A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken (0008850D) + További átalakítások a vérfarkas egységeknél. (000F82FF).

A készségek fejlesztésére

00109632 – A Bűvölet készség növeli a kiválasztott egységek számát.

0007A106 - Növeli a támadást kétkezes fegyverekkel

0007A104 – A tételenkénti érmék száma csökken

0007A103 - Növeli a lopakodó képességet Kiválasztott százalék

0007A102 – Fegyver- és páncélfejlesztési készség növekszik

0007A100 – nő a zsebtolvajlás sikere

000D6933 - fejleszti az ékesszóló képességet

0007A0FF - Növeli az egykezes fegyverek sebzését

0007A0FC – A hackelést megkönnyíti a választott százalékos arány

0007A0FB - A könnyű páncélok viselésének képessége nő

0007A0F9 - A nehéz páncélok viselésének képessége nő

0007A0F3 - A pajzsos blokkolás növeli a kiválasztott százalékok számát

000F6906 - Az ékesszólás sikere a választott százalékok számával nő

0007A0FE - Az íj sebzése a választott százalékkal nő

0008B65C – Az elkészített italok erősebbek lesznek a választott százalékos arányban

0003EB29 - A kiválasztott elem varázsa az egységek számával erősebb

0049507 - Fokozott állóképesség

00049504 - Növeli a varázslatot

000493AA - Fokozott egészség

00109630 - A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre

0007A105 – Állítsa vissza állóképességét a választott százalékban

0007A0FD – A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre

0007A0F8 – Az állapotot a választott százalékos érték állítja vissza

Az ellenállás növelésére

00109638 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást

00109637 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást

00109636 - Növeli a hidegállóságot

00109635 - Növeli a tűzállóságot

00049295 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást

000FF15E - Növeli a mérgekkel szembeni ellenállást

000B7A35 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást

00048F45 - Növeli a hideg ellenállást

00048C8B - Növeli a tűzállóságot

00100E60 – Növeli a betegségekkel szembeni ellenálló képességet

A varázslatokhoz

00109634 - A helyreállítási varázslatok lassabban fogyasztanak el

00109633 - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el

00109631 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik

0010962F - A varázsigéket lassabban fogyasztják el

0010962E - A változtatási varázslatok lassabban fogyaszthatók el

0007A101 – A helyreállítási varázslatok lassabban fogyaszthatók el

0007A0FA - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el

0007A0F6 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik

0007A0F5 – A varázsigéket lassabban fogyasztják el

0007A0F2 - A változási varázslat lassabban kerül felhasználásra

0010E809 – Az összes varázslat 3 százalékkal kevesebb varázslatba kerül

Vegyes

0008850D - A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken

000EE5c4 - Namira varázsgyűrűje

000F82FF – További átalakítások a vérfarkas számára a választott egységek számához.

000F8475 – Megkapod az Ősi maszkot

0010FC14 = Maszk – gyógyítás vagy pap megidézése

00092A57 - Maszk, amely csökkenti a mozgás zaját

00092A48 - Fulladás nélkül úszhat a víz alatt

0007A0F4 - A súly mennyisége nő

00017120 - Eggyel növeli a páncélosztályt.

000FF15C – Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások kétszer akkora sebzést okoznak

000424E2 - Sebzés fegyverek nélkül

Weapon Enchant ID

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - a megadott varázslatokkal rendelkező elem fogadása.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – szerezzen be egy acélkardot (00013989) az Elemental Fury-val (0002C593) elvarázsolva
A Meridia fényénél (000FEFBC).

A töltés növeléséhez szerelje fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:

player.setav LeftitemCharge N – töltse fel a bal kezében lévő fegyvert N töltettel
player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kezedben N töltettel

0004605A – Tűzkárokat okoz. A felgyújtottak további károkat szenvednek el.

0004605B - ​​Növeli a hidegkárosodást és az állóképességet

0004605C - Növeli az elektromos sebzést, elveszi a varázslatot az ellenségtől

0010A273 – A kiválasztott egységek számát befolyásolja az ellenségben.

000AA157 – Elnyeli az ellenség állóképességét

000AA156 – Elnyeli az ellenség varázslatát

000AA155 – Elnyeli az ellenség egészségét

0005B44F – Elveszi a varázslatot az ellenségtől

0005B450 - Elvesz bizonyos számú tápegységet

000FB409 – Az ellenség egészségének kimerítése

Továbbá

0002C593 - Elemi düh (hatás sikoly után - növeli a csata sebességét)

000FEFBC – Meridia fénye – növeli az élőhalottak sebzését, a robbanás esélyét, félelmet keltve az ellenségben

0010B116 - Ezüst sebzés (ezüst kard)

000F23F9 - Elf Slayer

0010582E - További károk a Nords-ban

00105831 - További állatok sérülése

0003B0B1 - A holdak alatt további sebzést okoz

000ACBB5 – A megidézett daedrákat száműzték vissza az Oblivionba

000ACBB6 - Lehetőség egy ellenség megbénítására

000F5D15 - További károk a trollokban

0005B46B – Az élőhalottak repülnek

000F5D24 - Megtölti a lélekkövet

000FB404 – Fogd el Holdar lelkét

0010FAF1 – ismeretlen

0005B452 - ismeretlen

00069CE6 - Kötött kard FX

000C5BE1 - Kötött íj FX

000C5BE0 - Kötött fejsze FX

000BEE93 - Lények és emberek repülnek

0005B451 – Lények és emberek repülnek

000BEE94 - Lények és emberek repülnek

001019D6 - Növeli a kovácsolást, és megnövekedett elektromos károkat okoz

A varázslat a fegyverek és páncélok mágikus tulajdonságainak kölcsönzésének művészete. Egy elvarázsolt tárgy létrehozásához ismernie kell a hozzá tartozó varázslatot, rendelkeznie kell egy lélekgyöngyszemmel, amelyben lélek rekedt, és egy nem mágikus tárgyat, amely használható. Minél magasabb a varázslatos készség, annál jobb lesz az elvarázsolt tárgy.

A varázslatokat a Lelkek Pentagramján lévő mágikus tárgyak elpusztításával tanulod:

Utazásai során találhat már feltöltött lélekköveket, vagy saját maga is megtöltheti a „Lélekfogó” varázslat segítségével, amely egy lény lelkét egy üres lélekkőbe helyezi.

Egyes varázslatok csak fegyverekhez, mások csak ruhadarabokhoz, mások szigorúan meghatározott tárgyakhoz, például csizmához alkalmasak. Az elvarázsolt fegyverek minden egyes találattal veszítenek töltésükből, ezért újra kell tölteni őket. A töltések számát a kőben lévő lélek mérete és a töltéscsúszka kiválasztott helyzete határozza meg.

A ruházati cikkeken lévő varázslatok nem merülnek ki, és nem igényelnek újratöltést.

A lelkek pentagramja

Ez egy speciális asztal koponyával és rúnákkal:

Megtalálható a bűvészek, alkimisták boltjaiban és néhány börtönben. A legelső ilyen asztal, amellyel a fő telken találkozik, Whiterun városában található, a Dragon Redistribution város vezetőjének épületében.

Enchantment GYIK

Hogyan lehet elfogni egy lelket?

Add rá a Soul Capture varázslatot a célpontra, amíg az még életben van, és amíg a varázslat érvényben van, öld meg. Lélekbefogás csak akkor fog megtörténni, ha van megfelelő, tiszta lélekkő a készletében.

Hogyan lehet megragadni az ember lelkét?

Ehhez egy fekete lélekkőre van szükség.

Hogyan varázsoljunk el egy tárgyat? Van varázslat, de nem tudom elvarázsolni.

A varázstulajdonságok megszerzéséhez először meg kell semmisíteni (a lelkek pantagramján) egy tárgyat a tulajdonsággal. Ezenkívül vannak olyan kötött tulajdonságok, amelyek nem alkalmazhatók más elemekre.

Hogyan kell feltölteni egy tételt?

Nyissa meg a készletet, válassza ki a tölteni kívánt tételt, nyomja meg a T gombot, válassza ki a lélekkövet.

Tulajdonságok táblázat

Táblázat, amely megmutatja, hogy melyik típusú elem melyik tulajdonsággal adható meg (feltételezve, hogy megtanulta).

A páncélvarázslatok tulajdonságai

Minden tulajdonságom megvan a páncélra állandó Hatás.


Készségek

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Képességfejlesztés: Stealth

Képességfejlesztés: Alkímia

Képességfejlesztés: Változás

Képességfejlesztés: Lövés

Képességfejlesztés: Varázslás

Képességfejlesztés: Pusztítás

Képességfejlesztés: Heavy Armor

Képességfejlesztés: Illusion

Képességfejlesztés: Könnyű páncél

Képességfejlesztés: Hackelés

Képességfejlesztés: egykezes fegyver

Képességfejlesztés: zsebtolvajlás

Képességfejlesztés: Helyreállítás

A Kovács készség erősítése

Blokk erősítése

Az árak n%-kal jövedelmezőbbek

Kétkezes fegyverfejlesztés

Fegyvertelenül (egykezes?)

Ellenállás

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Tűzállóság

Hidegellenállás

Elektromos ellenállás

Mágia ellenállás

Betegségrezisztencia

Méregellenállás

Regeneráció

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Egészség Regeneráció

Fokozott Magicka regeneráció

Fokozott állóképesség helyreállítása

Javítsa a Mana változást és helyreállítást

Fokozott szenvedés és varázslatos regeneráció

Fokozott pusztítás és varázslatos regeneráció

Fokozott Magicka felépülés és regeneráció

A jellemzők növekedése

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Fokozott egészség

Magic Boost

Az állóképesség növelése

Vegyes

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

A súlytűrés növelése

Légzés a víz alatt

Hangelnyelés

Nem átruházható ingatlanok(csak speciális tételeknél)

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Március áldása (+10% felépülés)

Shadow Vision (íj sérülés)

Árnyékerő (csendes járási készség)

Shadow Strike (egykezes fegyverek sérülése)

Shadow Prosperity (stamina)

Fegyver varázslat tulajdonságai

A fegyverekre alkalmazott tulajdonságok aktiválódnak, ha ezzel a fegyverrel ütik el.

  • Elektromos károk;
  • Hideg károsodás;
  • Tűzkár;
  • Magic Damage;
  • Egészségügyi felszívódás;
  • A mágia felszívódása;
  • Erőtartalékok elnyelése;
  • Az állóképesség károsodása;
  • Lélekfogás;
  • Vadász készség;
  • Élőholtak menekülésre késztetése n másodpercre;
  • Tűz Lélekcsapda;
  • Száműzetés;
  • Bénulás;
  • Félelem;
  • Quiet Moon Charm (megégeti a célpontot, ha nincs hold);

Ezekre azért van szükség, hogy a játékosok mindenféle effektust alkalmazhassanak a berendezéseken. Ellenkező esetben minden varázst külön kell tanulmányoznia. Hogy miért van erre szükség, arról a cikkben lesz szó.

Varázslatos

Ez egy olyan képesség a The Elder Scrolls V: Skyrimben, amellyel páncélokat, fegyvereket vagy ékszereket varázsolhatsz el. Minél magasabb a görgő szintje, annál jobb lesz a hatás.

Meg kell jegyezni, hogy a kiegészítések azokra a tárgyakra vonatkoznak, amelyek nem rendelkeznek varázslattal. Ezenkívül minden objektum legfeljebb 2 mágikus effektussal rendelkezhet, hacsak nincs telepítve egy speciális mod. A varázslatot először tanulmányozni kell, majd a lelkek pentagramja segítségével alkalmazni kell a kívánt termékre. A megadott műterméken kívül szüksége lesz:

  • töltött lélekkő;
  • nem elvarázsolt tétel;
  • döntse el, hogy milyen hatásokat kell „erősíteni” a páncélhoz, fegyverhez vagy gyűrűhöz.

Ezen túlmenően, ha egy játékos azt tervezi, hogy konzolparancsokkal varázsol el dolgokat, akkor nemcsak a varázslatok azonosítóit kell tudnia a Skyrimben, hanem az elemeket is. Az információ a megfelelő kód regisztrálásához szükséges.

TES V: Skyrim – Fegyvervarázsazonosítók

A csalás így néz ki: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Ahol az 1. azonosító a varázslat célpontjaként szolgáló tárgy sorozatszáma, az ID 2 az első varázslat száma, az ID 3 pedig a varázslat száma. második.

Példa: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Miután belépett, Dovahkiin egy Acélkardot (00013989) kap, amely további sebzést (000F5D15) és hideg elemi sebzést (000FEFBC) varázsol el a trollok ellen.

Az összes fegyvervarázs sorozatszáma:
Név Leírás ID Név Leírás ID
1 Tűzkár Az ellenség rögzített sebzést kap a tűz elemtől. Amíg ég, egészségét is elveszti 0004605A 10 Bénulás Az ellenség rövid időre megbénul 000ACBB6
2 Az állóképesség károsodása Az ellenfél elveszít bizonyos mennyiségű erejét 000a6984 11 Félelem Egy bizonyos szint alatti lények egy ideig szétszóródnak 000BEE94
3 Elektromos károk Elektromos kár, amely a manát is érinti 0004605C 12 A csendes holdak varázsa A holdak alatt az ellenség égési sérülések formájában szenved 0003B0B1
4 Hideg sérülés A jég elem nemcsak egészséget, hanem erőt is elvesz 0004605B 13 Soul Capture Ha az ellenséget egy bizonyos idő előtt megölik, a lélekkő megtelik 000F5D24
5 Magic Damage Az ellenség manát veszít 0005b475 14 Száműzetés A Daedrát az Oblivionba száműzték 000ACBB5
6 Kaotikus sebzés Az ellenség azt kockáztatja, hogy a tűz, a jég és az elektromosság elemei egyszerre kapnak sebzést 0301a578 15 Heather melegek További károk Nordban 0010582E
7 Elnyelő erők A görgő hatalmat merít az ellenségtől 000AA157 16 Tűz Lélekcsapda Az ellenség lángkárt szenved. Ha egy bizonyos időn belül megölik, a lélekgyöngyöt fel kell tölteni. 0004003
8 Egészségügyi felszívódás Hasonló, de egészséggel 000AA155 17 Fogazott csákány Növeli a kovácskészséget és +5 elektromos sebzést 001019D6
9 Elnyelő mágia Ugyanaz, csak varázslatos energiával 000AA156 18 Élőhalottak taszítása A halottak egy bizonyos szint alatt rémülten menekülnek 0005B46B

Skyrimben a varázsló képességének növelése közvetlenül befolyásolja a varázslat erejét. A hatások csalás nélküli tanulmányozásához szét kell szednie az elemet a lelkek pentagramján. Maga a dolog össze fog omlani.

Páncél és ékszer

Ugyanez a helyzet a Dovahkiin egyenruhájának más elemeivel is: mindent tanulmányoznak a további selejtezéssel, vagy csalási kódokat írnak elő.

Példa: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. A játékos tűzálló effektusú Lamellar Boots-t kap (000ad55e). Kiegészítő hatás (00092A57) - a hordozó hangtalanul mozog. ID varázslatok a Skyrimben az alábbi táblázatban.

Név Leírás Berendezési cikkek ID varázslat
Foglalás Sisak Kesztyű Csizma Pajzs Amulett Gyűrű
1 Víz légzés Dovahkiin vízben úszás közben képes lélegezni - + - - - + + 000fc067
2 Az állóképesség növelése Az erőtartalék felső határa nő + - - + - + + 000fcef8
3 Egészségfejlesztés Az egészség mennyisége nő + - - - + + + 000fcefd
4 Magic Boost Növekszik a mágikus energia utánpótlás - + + - - + + 0010dd3a
5 Szakképzett Kereskedő Az eladóktól származó árak jövedelmezőbbé válnak a játékos számára - - - - - + - 0010df4b
6 Aranycsinálás Erősebb italokat és mérgeket hoz létre - + + - - + + 000fc004
7 Blokk Ha blokkolja az ütést, több sérülés nyelődik el - - + - + + + 0010df1d
8 Törés A varázslat növeli az ajtók és ládák zárainak felszedésének képességét - + + - - + + 000b504e
9 Felépülés A helyreállító iskolai varázslatok kevesebb manát igényelnek + + - - - + + 000fc031
10 Fokozott mana regeneráció és felépülés A mana regenerációs sebessége hozzáadódik a helyreállítás hatásához + - - - - - - 0010d682
11 Kétkezes fegyver A kétkezes fegyverekkel okozott sebzés nő - - + + - + + 00100e50
12 változás Csökkentett manaköltség az iskolában Változások + + - - - + + 000ff7de
13 Fokozott mágikus változás és regeneráció A „Változás” bűbáj mellett a mágikus utánpótlás sebességének növelése formájában + - - - - - - 00101778
14 Illúzió A School of Illusions kevesebb manát igényel + + - - - + + 0010cfd2
15 Illúzió + mana regeneráció Az előző mellett varázsenergia-regeneráció formájában + - - - - - - 0010d679
16 Zsebtolvajlás Növeli annak esélyét, hogy észrevétlenül kikapja mások zsebeit - - + + - + + 00100e32
17 Boszorkányság A Boszorkányiskola varázsköltsége csökkent + + - - - + + 000fc00d
18 Fokozott varázslat és regeneráció Az Affliction mellett a mana gyorsabban regenerálódik + - - - - - - 02015cbf
19 kovácsmesterség Jobb fegyverek és páncélok készülnek + - + - - + + 0010df21
20 Könnyű páncél A könnyű páncél viselésének készsége nőtt + - + - - + + 000acc94
21 Egykezes fegyver Dovahkiin több sebzést okoz egykezes fegyverekkel - - + + - + + 00100e2d
22 Megsemmisítés A School of Destruction kevesebb manába kerül + + - - - + + 0007a125
23 Pusztítás és mana regeneráció Kiegészítés az előzőhöz a varázslatok energia-visszanyerési sebessége formájában + - - - - - - 02015cba
24 Lopakodás Nagyobb esélye annak, hogy észrevétlen marad - - + + - + + 000d53f2
25 Lövés Növeli az íj és számszeríj által okozott sebzést - + + - - + + 000fc02b
26 Nehéz páncél Fejleszti a nehéz páncélok viselésének készségeit + - + - - + + 00100e10
27 A súlytűrés növelése A hős több tárgyat vihet magával - - + + - + + 000d53e7
28 Fegyverek nélkül Javítja a kézi harci képességeket - - + + - + + 0010a06a
29 Gyógyulás Az erőtartalék gyorsabban regenerálódik + - - + - + - 00100e55
30 Egészség Regeneráció Az életpontok gyorsabban feltöltődnek + - - - - + + 00100e51
31 Magicka utánpótlás A mana gyorsabban töltődik fel + + - - - - + 000c5d11
32 Elfojtott léptek A játékos halkan mozog - - - + - - - 000d5371
33 Betegségrezisztencia A Dovahkiin növeli a különböző betegségekkel szembeni ellenállást + - - - + + + 00100e65
34 Mágia ellenállás Növeli a képességet, hogy ellenálljon a különböző iskolák varázslatából származó károknak - - - - + + + 0010dfb8
35 Tűzállóság Csökkenti a bejövő tűzkárokat - - - + + + + 000ad55e
36 Hidegellenállás Hasonló, de a hideg elemmel - - - + + + + 0001b3d0
37 Elektromos ellenállás Ugyanez, csak az elektromosságról - - - + + + + 000ad4d1
38 Méregellenállás Növeli a mérgekkel szembeni ellenállást + - - - + + + 00100e5f

Kiegészítő komponensek

Ha továbbra sem szeretne mindenhol csalásokat használni, hanem csak részben szeretné használni, hogy elmélyüljön a tárgyak elvarázsolásának folyamatában, akkor a parancs segítségével szerezzen be egy varázsitalt. Skyrimben az ilyenek azonosítója a minőségtől függően eltérő.

  • normál (10%) - 00039CFB;
  • gyógyszer (15%) - 00039D02;
  • gyógyszer (20%) - 00039D0A;
  • elixír (25%) - 00039D12.

A játékos.additem [N] paranccsal adhatók hozzá a játékhoz, ahol N az elemek száma.

Főzőkészlet

A Skyrimben a varázslat kéz a kézben jár a kovácsmesterséggel és az alkímiával. Van mód arra, hogy egyedi főzetet állítsunk elő magas százalékban, hogy a hatása alatt magas szintű varázslatokat tudjunk varázsolni:


Főzet főzet nagy százalékban

  1. Az alkímiához való első ruhakészletet elvarázsolják, felveszik, és új főzetet főznek. 30%-ban derül ki.
  2. Felvitel után a második ruhakészletet varázsolják el, amelyet az első helyett viselnek. A főzet ismét lefőződik benne. Kiderült, hogy már 32%.

Tehát a folyamat megismétlődik. Az árnyalatok a következők:

  • A Necromage képességgel rendelkező vámpírok alkimista ruházattal akár 33%-os, varázsitallal pedig akár 46%-os hatást is elérhetnek.
  • Ha az Azidal csizmáját és az azonos nevű ereklye bármely három részét is felveszed, akkor alkímiás ruházattal akár 39%-os, bájitaloknál pedig akár 49%-os lökést érhetsz el (az „Árnyékkereső” és „Varázskereső”).

A végső készlet már nem lesz képes nagyobb százalékban bájitalokat előállítani, hacsak nem használnak bizonyos modokat. Másrészt meg kell érteni, hogy egy magas mágikus hatású karaktert játszani egyszerűen nem érdekes. Ezért sokan vagy varázsazonosítókat használnak a Skyrimben, és konkrét 3-4 csalást regisztrálnak, vagy egyszerűen elégedettek azzal, amit találnak.

Megjegyzések

Amikor olyan irányba dolgozik, mint például az „Varázslat”, tudnia kell:

Alternatív

Egy másik módja annak, hogy elkerüljük a hosszú konzolparancsok írásának unalmasságát, ha csalást regisztrálunk a meglévő elemekhez varázslatokkal (player.additem [N]).

Néhány elem a Skyrimben varázslattal:


Ítélet

A varázslatok azonosítójának ismerete a Skyrimben nem olyan hasznos készség, mivel a legerősebb mágikus hatásokkal felakasztott hős egyszerűen arra van ítélve, hogy unalmassá és érdektelenné váljon. Végül is bármelyik ellenség egy fegyverlengéssel elesik.

Egyszerűen nincs olyan ellenség a játékban, amely méltó versenyt biztosíthatna. Még akkor is, ha növeli a nehézségi szintet.

Összefoglalva, azt kell mondani, hogy nincs szükség csalókódokkal visszaélni egy olyan epikus számítógépes játékban, mint a TES V: Skyrim. Ellenkező esetben az egész benyomás tönkremegy. Mi értelme van taktikán gondolkodni, hogy ezzel vagy azzal a lénnyel harcoljunk, ha van egy „gyilkos bot”? El kell gondolkodnod azon, hogyan lophatsz el biztonságosan egy műtárgyat egy ellenségekkel teli toronyból, ha tudsz parancsot adni, és átsétálhatsz a levegőben?

A Minecraft elvarázslása számos előnnyel jár. Erősebbé teheted a fegyvereidet, erősebbé a páncélodat, és hatékonyabbá teheted az eszközeidet. Hogyan varázsoljunk el dolgokat a Minecraftban, és mi kell ehhez? Most kitaláljuk.

Amire szükséged van a dolgok elvarázsolásához a Minecraftban

  • Varázslatos asztal;
  • A dolog, amit el akarsz varázsolni (fegyver, páncél, szerszámok, könyv);
  • Tapasztalati szintek.

Először el kell készítenie egy varázslatos asztalt. Létrehozásának sémája így néz ki:

Ahol K könyv, A gyémánt, O pedig obszidián.

  • bármilyen anyagból készült kard;
  • bármilyen anyagból készült szerszámok (balta, csákány, lapát);
  • bármilyen anyagból készült páncél (csizma, nadrág, mellvért, sisak);
  • könyveket.

Az elbűvölő dolgok ára a Minecraftban a tapasztalat. Szörnyek leölésével, bányászattal és érc olvasztásával lehet megszerezni. A főzés, a horgászat és az állattenyésztés során is szereznek tapasztalatokat, vagy közvetlenül a falusiakkal cserélhető élményüvegekből. Egy dolog elvarázsolásához szükséged lehet egy-harminc szintre.

Varázslatos folyamat

Helyezze el a táblázatot, és kattintson rá jobb gombbal. Megjelenik a varázslatos képernyő. Helyezze az elemet a könyv kép alatti speciális nyílásba. Három lehetséges varázslat jelenik meg a jobb oldalon, ahol a zöld szám ezeknek a varázslatoknak az ára szinteken. Ha nem elégedett a javasolt opciókkal, eltávolíthatja az elemet, és visszahelyezheti a nyílásba. Ezután a felajánlott varázslatokat véletlenszerűen másokkal helyettesítik. A varázslatok nevei titkosítottak, így az eredmény véletlenszerű.

Megnövekedett varázserő

Az asztalon az elsőtől a nyolcadik szintig lehet varázslatot készíteni, nem ez a legerősebb varázslat. Az asztal könyvespolcokkal erősíthető. A maximális hatékonyság érdekében tizenöt könyvespolc blokkra lesz szüksége. Helyezze őket az asztal köré egy üres blokkon keresztül, hogy a betűk a könyvespolcokról az asztalra röpüljenek. Ha csökkenteni szeretné a kínált varázslatok szintjét, egyszerűen helyezzen egy fáklyát vagy bármilyen más blokkot az asztal és a könyvespolc közé.

Elvarázsolt könyvek

A varázslatos asztalon a felszerelésen kívül egy könyvet is elvarázsolhat. A könyveket varázstárgyak hordozására és tárolására használják. Például, ha nincs meg a szükséges kard, és félsz, hogy szintet veszítesz, elvarázsolhatsz egy könyvet, és beleteheted a ládába. A könyv akkor is hasznos lehet, ha konkrét, nem véletlenszerű varázslatot kell varázsolnia egy tárgyra.

A varázslatok könyvből tárgyra átvitele üllőn történik. Helyezze az elemet a bal oldali nyílásba, a könyvet pedig a jobb oldali nyílásba. Az átvitel több további szintbe kerül. A könyvek segítségével elvarázsolhat olyan dolgokat, amelyek nem állnak rendelkezésre az asztalon, vagy olyan varázslatokat varázsolhat, amelyek nem állnak rendelkezésre az ilyen típusú dolgokhoz. Például alkalmazhatja az „Elpusztíthatatlan” tulajdonságot egy íjra, kardra, páncélra, horgászbotra, öngyújtóra, ollóra és kapára.

Most már tudja, hogyan varázsoljon el a Minecraftban, és hogyan használjon elvarázsolt könyveket.

A varázslat egy olyan készség, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy különféle mágikus effektusokat adjon a felszereléséhez. Minél magasabb szintre emelsz egy Skyrim varázslatot, annál jobb lesz a hozzáadott hatás, és annál jobban nő az elvarázsolt elem minősége és ára. Ennek a készségnek a fája 9 jutalmat tartalmaz, 13 pontra van szükség az összes fejlesztés eléréséhez.


Az elbűvölő hatás a javított elem használatánál vagy lehűlésekor érvényesül. Ennek a készségnek meglehetősen összetett hatásmechanizmusa van: a vele való munkához a lelkek Pentagramját kell használnia. Új elem létrehozásához a következőkre van szüksége:


  1. Töltött lélekkő;

  2. Mágikus hatás;

  3. A tárgy, amelyet el akarsz varázsolni.

Az eredeti tárgyra alkalmazott hatás ereje és időtartama a képzettségi szinttől függ.

Hogyan varázsoljunk el dolgokat a Skyrimben

Bármely elem elvarázsolásához ki kell választania a „Tétel, Varázslat, Lélekkő” szakaszokat a Lelkek Pentagramjában, és mindegyikben válassza ki, amire szüksége van.


Az elbűvölési készség a következőkkel növekszik:


1. Elvarázsolt tárgyak újratöltése;


2. Új varázslatok elsajátítása;



2. Elbűvölő páncélok, ruházat, pajzsok és kiegészítők, mely tartósan passzív hatással van az ezekkel a tárgyakkal felszerelt karakterre.

Lélek kövek

Ahhoz, hogy tárgyakat varázsolj a Skyrimben, rendelkezned kell egy feltöltött lélekkővel. Ahogy fentebb említettük, az elvarázsolt tárgy hatásainak ereje a kőben lévő lélek méretétől függ. Ezeket a köveket megtalálhatod a játék során már megtöltve, vagy saját magad is megtöltheted a „Soul Capture” varázslat segítségével, amely az elhunyt ellenség lelkét egy tiszta kőbe zárja.


Ahhoz, hogy legyen időd elkapni egy lelket, a varázslatot a célpontra kell vetni, amíg az még életben van, és a hatás időtartama alatt elegendő időd kell megölni az ellenséget. Ne feledje, hogy ha nincs üres kő a készletében, a lélek elfogása nem történik meg. Emberi lélek megörökítéséhez egy fekete lélekkőnek kell nálad lennie.

A varázslat helyreállítása

Minden alkalommal, amikor egy továbbfejlesztett fegyvert használsz, az elveszíti a benne lévő tölteteket. Visszaállításukhoz lépjen a leltár menübe, és válassza ki a kívánt tételt. Ezt követően a felületen megjelenik az aktív „T” gomb - töltés.


Ha rákattint, megjelenik egy menü a lélekkövek kiválasztásához.


Ha kiválaszt egy elérhető követ, az elvarázsolt tárgy töltése ismét helyreáll. A feltöltött töltés mértéke a használt lélek méretétől is függ. Ha nincs feltöltött lélekkő a készletében, akkor nem tudja visszaállítani az elköltött terheléseket.

Hogyan lehet gyorsan szintet léptetni a varázslattal a Skyrimben

1. Tanuld meg és alkalmazd a „Lélekfogás”-t a fegyverekre;


2. Az ellenfelek megölése után töltsd újra a fegyvereket a Black Star segítségével (kivéve a Dwemer mechanizmusokat);


3. Vásároljon Black Star-t (ehhez teljesítenie kell az azonos nevű küldetést).


4. Elvarázsol tárgyakat kis kövekkel;


5. Gyűjtsd össze az üres lélekköveket és töltsd meg őket;


6. Használd a Soul Cairnt a Dawnguard DLC-ből (könnyűvé teszi a lelkek összegyűjtését például csontról, ködről és dühös emberekről).

Hibák varázslatkor


1. Az Ön által elvarázsolt dolgok ára alacsonyabb lesz ugyanazon hatások alkalmazása után. Idővel a tömeges varázslatokból származó haszon csökkenni kezd. Ez a probléma azonban a szokásos módon megoldható: mentés és betöltés.


A legfrissebb mentésbe való betöltés után látni fogja, hogy a készletében lévő elvarázsolt cikkek árai maximumra emelkednek.


2. A „Soul Capture” varázslat nem működik bizonyos típusú Dwemer fegyverekkel (például Radiance of Dawn);


3. Néha az utolsó mentés betöltése után hibák lépnek fel a fegyver töltésével.


4. Az azonos típusú, azonos hatású, de egy hiba miatt eltérő elnevezésű elemek ugyanazt a nevet vehetik fel. Ez javítható a varázslatok sorrendjének átrendezésével a tárgyakon a varázslás során.


5. Miután megtanulták, hogyan kell fegyvereket varázsolni a Skyrimben, sokan megpróbálnak olyan effektusokat alkalmazni a tőrökön, amelyek növelik az egykezes fegyverek képességeit, de ezek a varázslatok nincsenek rájuk hatással.