Elveszett világ. A legjobb stratégiák a PC "Tiberium" Command & Conquer sorozathoz

" itemprop="image">

A stratégiai játékok különleges helyet foglalnak el a műfajok listáján. Nem tömegközönség számára készültek, mert sokszor nem rendelkeznek kiemelkedő grafikával és pörgős játékmenettel, és a klasszikus „swoop” passzus kellemetlenül meglepheti a játékost.

Itt fokozatosan kell gondolkodni, megtervezni és megoldani a problémát, lépésről lépésre haladva a győzelem felé.

A legjobb katonai stratégiák PC-n

Bemutatjuk PC-re készült legjobb katonai stratégiáinkat, amelyek már klasszikussá váltak, és minden bizonnyal szerepelniük kell a befejezettek listáján mindenkinek, aki a műfaj rajongójának vallja magát.

Red Alert sorozat

  • Megjelenés dátuma: 1996-2009
  • Fejlesztő: Westwood Studios, EA Los Angeles

A Red Alert sorozat egy különálló játéksorozat a népszerű Command & Conquer franchise-on belül. Az akció egy alternatív valóságban játszódik, amelyben Hitlert egy Einstein által feltalált időgép segítségével győzték le. Ez előre nem látható következményekhez vezetett: a Szovjetunió hatalmas katonai hatalomra tett szert, és háborút üzent az Egyesült Államoknak és szövetségeseinek. Kicsit később (a sorozat harmadik részében) egy másik oldal is csatlakozik a konfrontációhoz - a Felkelő Nap Birodalma.

Annak ellenére, hogy a játék környezete egyértelműen humoros (csak nézzük a harci medvéket, amelyek ejtőernyővel ereszkednek a csatatérre), a játékmenet meglehetősen érdekes és változatos. A történet módban klasszikus küldetések találhatók az alap fejlesztésével és az erőforrások gyűjtésével, valamint eredeti feladatok. Például a Red Alert 2-ben van egy lopakodó küldetés, amelyben a játékos korlátozott számú kémet kap, és a cél legalább egy stratégiai cél elérése. Ami a többjátékos módot illeti, az sajnos már rég elhalt, de a rajongói oldalakon a Hamachi és hasonló programokon keresztül lehet találni olyan társaságot, ahol játszani lehet.

Kozákok sorozat

  • Megjelenés dátuma: 2001-2016 (3 játék + kiegészítők)
  • Fejlesztő: GSC Game World

A GSC Game World ukrán fejlesztőinek sikerült megalkotniuk az egyik legjobb történelmi stratégiát a 17-18. századi időszakra. A játékosok sokáig nem fognak belefáradni a klasszikus játékmenetbe az alapok fejlesztésével és a harci erő növelésével, mert a játékban szereplő minden egyes frakciónak megvan a maga kulcsfontosságú jellemzői és taktikája. Például Algériának olcsó könnyűgyalogsága és íjászai vannak, de technológiai és tudományi szempontból sokkal alulmúlja az európai országokat, Oroszország rendelkezik a legerősebb lándzsásokkal a játékban, akikkel korán meglátogathatja az ellenség bázisát, és ha erre nem készült fel, bontsa le, majd kitakarítom.

Az első rész pénzügyi sikerének megszilárdítása mellett a GSC számos jó kiegészítőt adott ki, amelyek új frakciókkal, térképekkel és egységekkel bővítették és egészítették ki a világot, majd megkezdték a teljes értékű folytatás fejlesztését. Ebben javított grafikát és egy új játékmódot láthat, amely felváltotta a történetkampányt. A játékos kiválasztja a neki tetsző országot, majd elkezdi elfoglalni Európát, a globális térképen mozogva (valami hasonlót láthatunk a Total War sorozatban).

A 2016-ban megjelent harmadik rész nem kínált semmi gyökeresen újat. Ezek gyakorlatilag ugyanazok, mint az első Cossacks, csak jobb grafikával és számos saját hibával, amit immár második éve javítanak a fejlesztők foltokkal. De a játékban van élő többjátékos is - több száz játékos játszik egyszerre a Steamen, ami lehetővé teszi, hogy könnyen megtalálja a méltó ellenfelet vagy partnert a botok elleni harcban.

Warcraft sorozat

  • Megjelenés dátuma: 1994-2003
  • Fejlesztő: Blizzard Entertainment

A Blizzard fantasy stratégiáinak sorozata joggal tekinthető áttörésnek az RTS műfaj számára. Ha az első két rész a híres Dune ötleteinek természetes továbbfejlődése volt, átgondoltabb játékmenetet, sokféle egységet és taktikát, valamint jó többjátékost (Warcraft II) kínált, akkor a harmadik rész igazi áttörést hozott. A játékhoz külön egységosztály került - a „hősök”, akiknek lehetőségük van növelni szintjüket, új képességeket szerezni és javítani a jellemzőket, és nyolc slottal rendelkeznek. Minden játékmechanika szervesen beleszőtt a cselekménybe, ami itt hollywoodi méreteket öltött.

A történetkampányon és a különböző térképeken a játékosok közötti csatákon kívül a Warcraft III: The Frozen Throne számos eszközt kínált az egyéni módosítások létrehozásához. Az évek során több száz egyedi játékmód jelent meg – RPG kalandok, toronyvédelem, arénák stb. A legnépszerűbb térkép a híres Dota Allstars volt, amely tulajdonképpen „játék a játékban” lett, és beárnyékolta a játék sikerét. Maga a Warcraft.

Blitzkrieg sorozat

  • Megjelenés dátuma: 2003-2015
  • Fejlesztő: Nival Interactive

A Blitzkrieg katonai stratégia történelmileg pontosan ábrázolja a második világháború időszakát, lehetővé téve a játékosoknak, hogy három különböző frakció – az Egyesült Államok, Németország és a Szovjetunió – oldalán vegyenek részt csatákban. A küldetések teljesítése a játékosokat különféle bónuszokkal és díjnyertes járművekkel jutalmazza. A legtöbb többi RTS-től eltérően nincs teljes értékű báziskonstrukció, amely lehetővé teszi korlátlan számú katonát és felszerelést a csatához - minden küldetés elején fix számú harci egységet és kis erősítést adnak ki hívtak útközben. Ezért a játékosoknak minden erőfeszítést meg kell tenniük, hogy megmentsék őket. Ehhez helyesen kell elhelyezni és mozgatni a csapatokat.

A sorozat harmadik teljes értékű részében (ha nem vesszük figyelembe az első és a második Blitzkrieg kiegészítőit) először Boris mutatkozott be – a világ első mesterséges intelligenciája a valós idejű stratégiákhoz, amelyet a neurális hálózatok alapja. Most a számítógép szinte valódi ellenfélként viselkedik, megmutatja, hogy képes alkalmazkodni a különböző játékhelyzetekhez, és kizárólag a térkép látható területeiről kapott információkra összpontosít.

Világ konfliktusban

  • Megjelenés dátuma: 2007. szeptember 18
  • Fejlesztő: Massive Entertainment

Egy másik stratégia a Szovjetunió és az USA közötti konfrontáció témájában. Ezúttal nem volt időgép vagy más fantasztikus elem. A cselekmény egy teljesen lehetséges forgatókönyvet játszik le, amelyben az Unió és a nyugati országok közötti hidegháború valóságos összecsapássá fajult. Persze a sztoriban fellelhető áfonya-túltengés és az amerikai hazaszeretet néha arra készteti az embert, hogy eltakarja az arcát a kezével, de a pompás játékmenet mindenért kárpótol. A játékosoknak helyesen kell megközelíteniük a csapatok irányítását – ha egyszerűen kattintanak a jobb egérgombbal az ellenséges csapatokra, nem érik el a győzelmet.

A World in Conflict csúcspontja mindenesetre nem a kampány, hanem a műfajtól szokatlan multiplayer. Itt a játékos nem kapja meg az egyes frakciók irányítását, hanem két csapatra osztják, amelyek mindegyikében a játékos átveszi az irányítást a hadsereg egy külön ága felett - páncélozott járművek, repülés, gyalogság vagy támogatás. Az egyes osztályok erősségeinek és gyengeségeinek ismerete, valamint a csapatmunka képessége kulcsfontosságú lesz az ellenfél legyőzéséhez különböző online módokban.

CSEL.

  • Megjelenés dátuma: 2010. szeptember 10
  • Fejlesztő: Eugen Systems

Stílusos és nagyszabású RTS-projekt klasszikus játékmenettel, amelyet tökéletesre vittek. Vannak bázisok (itt ezeket nevezik központnak), vannak bányák, amelyeket erőforrások kitermelésére használnak, és vannak olyan épületek, amelyek egységeit a kitermelt valutáért vásárolják meg. Többféle csapat, jármű és gyalogság egyaránt részesülhet különféle fejlesztésekben és fejlesztésekben. A csaták úgy zajlanak, mint egy „kő, papír, olló” játékban - a nyílt területeken a gyalogság harckocsitűz alatt darabokra szóródik, a páncélozott járműveket páncéltörő fegyverek semmisítik meg, amelyekkel a hétköznapi katonák könnyen megbirkóznak.

A megtévesztési és blöffölési képesség jelentős változatosságot hoz a játékmenetbe. Például telepíthetsz hamis épületeket és egységeket a térképen, ezzel megzavarva az ellenséget, vagy letakarhatod a bázisodat speciális álcával. A kémek segítenek megvilágítani a helyzetet riválisaid táborában. Ideiglenesen kiemelik a térkép kívánt területét. Mindez a valódi ellenfelekkel vívott online csatákat a parancsnoki képességeid igazi próbájává teszi. Csak a legtapasztaltabb és legügyesebb stratégák tudnak feljutni a ranglista élére.

SorozatTotális háború

  • Fejlesztő: The Creative Assembly
  • Megjelenés dátuma: 2000-2017

Nehéz a Total Warnál híresebb háborús játéksorozatot találni. Még 2000-ben, amikor sok olvasónk az asztal alatt szaladgált, a világ látta a sorozat első projektjét, a Shogunt. A játékosnak szembe kellett néznie Japánnal a feudális széttagoltság időszakában, és átvéve az irányítást az egyik japán klán felett, hatalomra kell juttatnia az egész szigetállam felett.

Total War: Warhammer

De a Róma: Total War volt az, amely megszerettette a sorozatot, amely lenyűgözött részletességével, stratégiai képességeinek mélységével és kivételes varázsával. Ma a gyűjteménynek lehetősége van bármilyen időszakban harcolni. Megpróbálhatjuk az ókori világ egyik nemzetét a nagyság felé vezetni, vezetni a barbárok invázióját a sötét középkorban, felépíteni egy középkori birodalmat, háborúzni és új földeket fedezni fel a modern korban, és akár egy fantáziavilágba is belecsöppenhetünk. a Total War: Warhammer játék. A sorozatra érdemes több száz órát szánni, és sokat szórakozni vele.

Starcraft II

  • Fejlesztő: Blizzard
  • Megjelenés dátuma: 2010
  • Link: http://eu.battle.net

A rajongók 12 éve várják a második részt. És reményeik teljesen jogosak voltak. Új összecsapás vár ránk az űrben a három fő faj között: a terránok, a zergek és a protosok. Az emberek a tűzerejükre támaszkodnak lángszórók, tankok, nehézcirkálók formájában. A zergek egy fejlett raj, ahol a kaptár minden tagja csak egy eszköz egy adott feladat megoldására, amely a fő agy felé fordul. A Protoss egy ősi faj, amely a pszionikus felemelkedés határán áll, de még mindig megoldja belső konfliktusait.

A Starcraft II egy nagyon érdekes cselekményre épül, aminek a fejlődését nem lesz unalmas küldetésről küldetésre követni. Maguk a feladatok pedig rendkívül sokrétűek, sok mellékfeladatuk van, és nem triviális megoldások. Sokan tényleg a Starcraft II-t a legjobb katonai stratégiának nevezhetik, és a maguk módján igazuk lesz. Nem véletlen, hogy megjelenése után azonnal bekerült a koreai eSport olimpiára.

SorozatA hatalom és a mágia hősei

  • Fejlesztő: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Megjelenés dátuma: 1995-2015

Nem tudod felsorolni a legjobb stratégiai háborús játékokat, és kihagyhatod a legendás Heroes of Might and Magic sorozatot. Az 1995-ben megjelent játék több mint 20 éves múltra tekint vissza. A sorozat harmadik része továbbra is az eddigi legsikeresebb, annak ellenére, hogy a grafika mára elavult. A második legnépszerűbb az ötödik rész, amelyet hazai fejlesztők készítettek.

Mesélnek majd nekünk egy mesevilágról, ahol állandó háborúk dúlnak. Itt harcol szinte az összes mitikus és legendás lény, amely a világ népeinek mítoszaiban jelen van: dzsinnek és wyvernek, gremlinek és trollok, démonok és orkok. Ez egy körökre osztott katonai stratégia, amelynek minden ülésszaka egyedi. Minden a játékos döntésétől függ; minden kampányt az adott játékosra jellemző stílusban lehet lejátszani. Elképzelni is nehéz, milyen érdekes lehet multiplayerben játszani. Ez a sok álmatlan éjszaka erődök megrohanásával.

2016 legjobb katonai stratégiái

Nosztalgikus érintéssel lépjünk át a modern időkbe, és emlékezzünk arra, mely katonai stratégiák érdemelnek figyelmet 2016-ban. Valójában a játékipar sokféle játékkal örvendeztette meg a rajongókat.

Battlefleet Gothic: Armada

  • Megjelenés dátuma: 2016. április 21
  • Fejlesztő: Tindalos Interactive
  • Link: Steam

Valós idejű stratégia a Warhammer 40 000 környezetben. Az űrbe visz minket, ahol armadában fogunk harcolni az ellenséges flották ellen. Az előnyök közül érdemes kiemelni a nagyon szép grafikát. Valószínűleg az innen származó űrtájak a legjobbak az iparágban. Ha játszottál a HomeWorlddel, el tudod képzelni a játékmenetet, azzal a különbséggel, hogy a csillaghajók valamiért betartják a fizika törvényeit, amelyek a Földön élőkre vonatkoznak. Képzeljünk el egy haditengerészeti flottát, amelyet az űrbe szállítanak. Megkapod a Battlefleet Gothic: Armada-t.

Csataflotta: Gothic Armada

Ahogy az a Warhammer 40 000 univerzumtól elvárható, itt minden epikus. Ha ez zászlóshajó, akkor ez a galaxis legnagyobb hadihajója; ha csata van, akkor ez a legáltalánosabb csata, amely eldönti az űr sorsát. És van benne elég pátosz, annyira benne rejlik a környezetben.

Általánosságban elmondható, hogy a Warhammer 40 000 univerzumban létrehozott összes játék érdekelni fogja azokat, akik érdeklődnek a környezet iránt. Mások telepíthetik és lejátszhatják, talán ez a projekt tetszik.

  • Megjelenés dátuma: 2016. október 21
  • Fejlesztő: Firaxis Games
  • Link: Steam

Valószínűleg alig van olyan játékos, aki ne hallott volna a civilizációról. Ez egy globális stratégiai játék, amelyben kiválasztod az embereidet, és világuralomra vezeted őket a kőkorszaktól az űrkorszakig. Bátran nevezhetjük katonai stratégiának, hiszen ritkán harcol valamelyik játékos vallási vagy kulturális győzelemért. Alapvetően minden feladatot forró vassal és atombombázással hajtanak végre.

Az előző részekhez képest több jelentős újítás is megfigyelhető. Először is, és ami a legszembetűnőbb, a grafika sokkal karikaturálisabb lett. Eleinte ez ellentmondásos döntésnek tűnik, tekintve, hogy minden új civilizációval a játék egyre valósághűbbé vált. De egy-két játék után kezdi megkedvelni a játék dizájnját.

A második globális változás a kerületek – külvárosok – megjelenése, amelyek bizonyos területekért felelősek. Mostantól a városok specializálódhatnak, így a tudományt és a kultúrát magával hozó várost fejleszthetsz egy campus és egy színházi tér építésével, vagy építhetsz egy erős gazdasági és katonai kikötőt egy hajógyár és egy kereskedelmi terület kombinálásával.

És végül a harmadik észrevehető változás a két technológiai ág. Az elsőket a tudományos pontok rovására kutatják – ezek a fő találmányok. A másodikok társadalmi jellegűek, és kulturális pontok segítségével kutatják őket. Nem lehet többé tankokon lovagló barbárokat játszani, bele kell mélyedni a kultúrába.

A harci műveletek elve az ötödik részből került át, ahol a háború egy klasszikus hadijátékra hasonlít hatszögletű elrendezéssel. A Civilization 6 az egész vonal kiváló utódja. Az újrajátszhatóság és a sok játékkal eltöltött óra garantált.

  • Megjelenés dátuma: 2016. május 9
  • Fejlesztő: Paradox Interactive
  • Link: Steam

A Stellaris egy globális katonai stratégia, amelyben a játékos feladata, hogy átvegye a hatalom irányítását az egyik civilizáció felett, amely éppen most lépett ki az űrbe, és minden olyan eszközzel, amely szükséges ahhoz, hogy dominánssá tegye a galaxisban. Általában a játékokban korlátozott számú versenyt kínálunk, de itt a tervezőnek köszönhetően több száz, ha nem ezret készíthetsz belőlük.

Ez egy csillagbirodalom szimulátor. A játékosnak meg kell oldania az összes problémát, amellyel az uralkodó szembesülhet. Kezdve az alanyok élelmezésével, a tudomány irányításával és új hajómotorok feltalálásával, vagy kolóniák feletti kupola felépítésével olyan bolygókon, amelyek nem alkalmasak faja életére.

És ne felejtsd el, hogy nem te vagy az egyetlen faj a galaxisban, és harcolnod kell, még akkor is, ha egy pacifistát játszol, aki általában ellenzi a konfliktusokat. Végtére is, a bolygótok egy ízletes darab a tortából néhány militarista bikafaj számára.

Egy teljes áttekintés nem elég ahhoz, hogy beszéljünk erről a játékról, ezért csak játszani kell vele. Ez valóban remekmű és 2016 legjobb katonai stratégiája.

2017 legjobb katonai stratégiái

Az egész 2017-ben nem volt olyan bőkezű a katonai stratégiai játékokkal PC-n, mint az előző évben. Ennek ellenére több méltó terméket választottunk az Ön számára.

  • Megjelenés dátuma: 2017. augusztus 11
  • Fejlesztő: Kite Games
  • Link: Steam

A legendás vonal újjáéledése, amit a hazai játékosok „Confrontation” néven ismernek. A második világháború eseményeihez vezet vissza, és nehéz feladatok elé állítja a harckocsik és fegyverek segítségével a konfliktus kimenetelét. A korábbi részek tucatnyi módosítást és nem hivatalos kiegészítőt kaptak, amelyek még mindig készülnek, több mint 10 évvel a hivatalos megjelenés után.

Az új termék három kampányt kínál számunkra: A tengelynek, a Szovjetuniónak és a Szövetségeseknek. Minden küldetésben meghatározott számú csapatot kap: gyalogság, tankok, tüzérség, támogatás. Ezzel a korlátozott katonai erőforráskészlettel pedig teljesítenie kell a küldetést. Csak a forgatókönyv által meghatározott esetekben remélhet segítséget.

Az értékelések meglehetősen kettősek. Sokan a többi részhez képest radikális leegyszerűsítésekre esküsznek, mások éppen ellenkezőleg, a műfaj méltó utódjának nevezik.

Halo Háborúk 2

  • Megjelenés dátuma: 2017. február 21
  • Fejlesztő: 343 Industries, Creative Assembly

A Halo világában népszerű stratégia folytatása. Az egész egy akciójátékkal kezdődött, amelyben beköltöztél a Master Chief robotba, és földönkívülieket törtél össze a Ring World felszínén. 2009-ben megjelent a beállításon alapuló stratégia. És most láthatjuk a folytatást.

A Halo Wars 2 egy klasszikus RTS bázisépítéssel, erőforrás-kitermeléssel és az ellenséges bázis felé rohanással. De milyen szépen meg van csinálva! A játék grafikája valóban egy 2017-es katonai stratégiai játék szintjén van. Az animáció, a rajz, a robbanásból származó effektusok és a különféle energiafegyverek használata egyszerűen lenyűgöző. Sok egység közül lehet választani, a kis katonáktól a hatalmas sétálórobotokig.

Az egyetlen dolog, ami kudarcnak tűnhet, az a játékmenet néhány egyszerűsítése a konzolok vezérlésének egyszerűsítése érdekében. Igen, a projektet eredetileg X-Box számára fejlesztették ki. Az amatőr konzoljátékosok számára igazi lelet lesz a katonai stratégiák műfajában.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Megjelenés dátuma: 2017. április 27
  • Link: Steam

És ismét előttünk van a Warhammer 40 000 univerzum, de ezúttal a földön, és nem az űrben. A játék három fajt tartalmaz: Space Marines, Orcs és Eldar. És egy szuperfegyver birtoklásáért küzdenek, amely megváltoztathatja az erőviszonyokat a Galaxisban.

Warhammer 40000: Dawn
a háború_III

Előttünk a klasszikus Dawn of War új történettel és gyönyörű grafikával. A csapatok változatossága is bővült, az egységek egyre hatékonyabban és szebben aprítják egymást. A sorozat előző játékához képest bővült azoknak az egységeknek a száma, amelyek részt vehetnek a csatában. De ha figyelembe vesszük, hogy az egységek még mindig nagyon specializáltak, és sok képességgel és képességgel rendelkeznek, akkor a tömegcsaták nem működnek. Legjobb esetben kényelmes két vagy három osztag irányítása, amelyek taktikai, jól kalibrált támadásokat hajtanak végre az ellenséges pozíciók ellen.

A játék remekül sikerült. A beállítás kedvelői nagyon örülnek, és a katonai stratégiák PC-s rajongói már megvásárolták a játékot, és sok órát töltöttek vele.

A legjobb katonai stratégiák a második világháborúról

Mivel katonai stratégiákról beszélünk, külön szeretnék szólni az 1941-1945 közötti évek legjobb katonai stratégiáiról. Hiszen ha nem fantasy univerzumokról beszélünk, akkor ebben az alműfajban figyelhető meg a fejlesztők megoldásainak maximális változatossága.

Company of Heroes sorozat

  • Megjelenés dátuma: 2006-2013
  • Fejlesztő: Relic Entertainment

A második világháború témájú stratégia nagyon szép grafikával és a taktikai képességek kiterjedt arzenáljával.

Nagyon finoman testreszabhatja a csatában részt vevő egyes egységeket. A harcosok fejlesztenek, új képességeket szereznek, javítják lövési sebességüket, pontosságukat és egyéb fontos képességeiket.

Hősök társasága 2

A játék nem masszív, kevés járművet irányítasz, így a Company of Heroes taktikai stratégiának nevezhető.

A játék a szövetségesek és a Vörös Hadsereg oldalán egyaránt harcra hív. A projekt második részéhez több olyan kiegészítő is megjelent, amelyek bővítik a játék képességeit, új küldetéseket, fegyvereket és egységeket kínálva.

„Ellenséges vonalak mögött” sorozat

  • Megjelenés dátuma: 2004-2016
  • Fejlesztő: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Taktikai katonai stratégiák sorozata az 1941-1945 közötti második világháborúnak szentelve. Ön átveszi az irányítást egy szabotázscsoport felett, amely német vonalak mögött tevékenykedik. A szabotőrökre sokféle feladat hárul: hidak lerombolása, fontos tisztek megsemmisítése és még sok más.

Az ellenséges vonalak mögött

A játékosnak van egy mesterlövész, egy géppuskás, egy bontó és más magasan specializált harcosok a parancsnoksága alatt. Nem lesznek itt tömeges rohanás-zergek, csak átgondolt taktikai döntések lesznek, és minden harcos elvesztése nem csak az osztag harci hatékonyságának csökkenése, hanem a küldetés kudarca.

Összesen két játék jelent meg a sorozatban, mindegyikhez sok kiegészítő és újrakiadás. Így bőven van hely a barangolásra, miközben ismerkedünk vele.

Total War: Three Kingdoms


  • Platform: PC (Steam)
  • Megjelenés dátuma: 2019. május 23
  • Fejlesztő: Creative Assembly

Egy másik játék a híres történelmi stratégiák sorozatában, ezúttal az ókori Kínára változtatva a jelenetet. Az ország számára nehéz időkben, amikor a terület számos független tartományra oszlik, amelyek végtelen háborút vívtak egymással, minden eddiginél nagyobb szüksége van egy erős vezetőre, figyelemre méltó szervezőkészséggel. És te lehetsz ez a vezető, egyesítve a különböző klánokat, és új birodalmat építhetsz a segítségükkel. A választás 12 híres parancsnok közül történik, akiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei – egyesek jók a diplomáciában, mások inkább a katonai akciót részesítik előnyben.

A játékmenet a játékról jelenleg bemutatott információk alapján nem sokban tér el a klasszikus képlettől. A korábbiakhoz hasonlóan ez is két részre oszlik – az első a körökre osztott taktika a globális térképen, ahol a játékosoknak prioritást kell adniuk, és át kell gondolniuk, hogy melyik régiót támadják meg, melyiket védjék meg és melyiket kerüljék meg. A második összetevő a hatalmas seregek látványos csatái, az erődfalak lerohanása és más hagyományos középkori tevékenységek. A csapatokat valós időben kell majd irányítani, és az osztagoknak mikromenedzselésre van szükségük. Nem fogod tudni egyszerűen kiválasztani a teljes tömeget, és a jobb gombbal kattintva elpusztítani az ellenséget – biztosan veszítesz. Gondolkodni kell, és csak azután cselekedni (a játékosok azonban ezért szeretik annyira a Total Wart).

Arthur király II


  • Platform: PC (Steam)
  • Megjelenés dátuma: 2011. szeptember 20
  • Fejlesztő: Neocore

Egy izgalmas stratégia folytatása a szerepjáték komponensre helyezve a hangsúlyt. Az első részhez képest kicsit egyszerűbbé és áttekinthetőbbé váltak a csaták: van egy bizonyos terepdarab, körülötte az ellenség kárhozatosan bolyong, és amíg él, a csata nem nyert. Igen, még mindig vannak kulcsfontosságú objektumok a térképen, amelyek bónuszt vagy szabad varázslatot adnak a támadónak – de ezek nincsenek hatással semmilyen elvont „morálra” vagy „győzelmi pontra”. Még időkorlát sincs: amíg az íjászok le nem lőik az utolsó gyalogost, és az erdőőrök meg nem találják és meg nem ölik az erdőben elveszett lovast, a csata nem ér véget. Némi zavart csak a mezőn átrohanó hősök okoznak, akik tipikus bravúrokat hajtanak végre: vagy a vezér egy kézlegyintéssel meggyógyítja az összes közeli katonát, majd a harcos egy kardmozdulattal hét embert küld a következő világba, majd a bűvész elégeti az összes ellenséges lövészt a szövetséges lovasság maradványaival együtt, amely végül áttört hozzájuk.

A hősöknek és képességeiknek köszönhetően a legnagyobb kihívást jelentő taktikai feladványok is megoldhatók. Például a Londonért vívott csata, amikor az ellenség egy tucat villámgyorsan feltöltődő totemmel rendelkezik, és egy közönséges osztag mindössze két ütéstől meghal. Úgy tűnik, hogy a küldetés lehetetlen, de csak bizonyos karakterek képesek legyőzni, például azok, akik sebezhetetlenek a villámlás ellen, vagy képesek gyorsan feltölteni egészségüket. Természetesen sokak számára a játék benyomását számtalan bug és összeomlás rontotta el, amint azt a Steamen a sok negatív kritika alapján lehet megítélni, de minden más szempontból nagyon jó a játék.

Kingdom Wars 2: Definitive Edition


  • Platform: PC (Steam)
  • Megjelenés dátuma: 2019 második negyedéve
  • Fejlesztő: Reverie WS

Jó hír a Kingdom Wars sorozat rajongóinak - a fejlesztők úgy döntöttek, hogy modernizálják egyik fő slágerüket, áthelyezik egy új motorra, amely támogatja az összes technológiai szabványt, és maximálisan kihasználják. A változtatások a grafikus komponenst érintették, kényelmesebbé alakították át a kezelőfelületet, illetve több lényeges változtatás történt a játékmenet egyensúlyában is, amit már az utolsó rész óta kérnek a rajongók. Most, hogy ebben a tündékkel, orkokkal és egyéb bizarr lényekkel teli fantáziavilágban sokkal érdekesebbé vált az időtöltés, különösen annak fényében, hogy a kooperatív és a túlélési módot hozzáadták a játékhoz.

A játék játékmódja meglehetősen változatos. Vannak gazdasági elemek, várostervezési szimulátor és hatalmas seregek epikus csatái valós időben. Az eredmény egyfajta Warcraft 3 volt, de jelentősen javítva és mélyebb játékmenettel. Vannak itt erős egységek is - hősök, akik hatalmas képességeik segítségével hétköznapi halandók egész osztagát tudják lekaszálni, valamint olyan varázslók, akik irányítják a természet erőit, és képesek megidézni egy pusztító hurrikánt vagy zivatart. A speciális egységeket egy fejlett tárgykészítő rendszerrel lehet megerősíteni, amelyhez erőforrásokat és recepteket kell gyűjtenie. Néhányat nehéz lesz megszerezni.

Acél divízió 2


  • Platform: PC (Steam)
  • Megjelenés dátuma: 2019. május 2
  • Fejlesztő: Eugen Systems

Az azonos nevű játék folytatása, a tervek szerint 2019 májusában jelenik meg. Elődjétől eltérően, ahol lehetőséget kaptunk az amerikaiak szereplésére, az új Steel Division a Szovjetunió szemszögéből meséli majd el a kelet-európai eseményeket. Azonban más frakcióként is játszhatsz majd, de ezek nélkül is elég változatos a játékmenet. A harchoz szükséges összes egység megtalálható itt: gyalogos katonák (géppuskások és lövészek, tisztek stb., különféle taktikai feladatokat ellátók), harckocsik (könnyűtől nehézig), tüzérség (mozsárok, páncéltörő tüzérség és tarackok), légvédelem , repülés. A bombázók és a támadó repülőgépek az Ön által adott utasítások szerint célpontokat bombáznak, a felderítő repülőgépek légi felderítést végeznek, a vadászrepülőgépek pedig ellenséges repülőgépekkel harcolnak.

A játékban, akárcsak a valódi harcban, nagyon nagy figyelmet fordítanak a gyalogosok moráljára. Így a körülkerítés után az osztag morálja lecsökken (az ejtőernyősök kivételével), és ha a mentést nem hajtják végre, a gyalogosok elkezdik megadni magukat. Gyalogsága sem fog szuronytámadásba ütközni német géppuskák tüze alatt, hacsak nincs motivált. Egy tiszt fel tudja emelni a katonák szellemét. A játék nagy figyelmet fordít a terepviszonyokra: felderítőket magas épületekre helyezve előre észlelhető az előrenyomuló ellenség, a fedezék mögé bújva pedig további védelmi szintet kaphatunk.

Olaj Rush


  • Platform: PC (Steam)
  • Megjelenés dátuma: 2012. január 25
  • Fejlesztő: Unigine Corp.

A játékmenet visszaszorítása régóta norma a valós idejű stratégiák között. Úgy tűnik, ez a műfaj túl nehéznek született, ezért ahhoz, hogy a játékos ne szakadjon meg egyszerre három dolog között, a jó fejlesztők vagy megszakítják az egységek feletti közvetlen ellenőrzést, vagy megszakítják az erőforrások kivonását, vagy megtiltják az újak gyártását. harci egységek. Az orosz-cseh Unigine Corporation stúdió fejlesztői más utat választottak: mindent levágtak, de egy kicsit egyszerre. Ezért a jövő poszt-apokaliptikus Földjén, ahol a játék zajlik, a harc a lehető legegyszerűbb és szórakoztatóbb lett.

Ásványok nélkül is meg lehet tenni: az új hajókat, repülőgépeket és helikoptereket teljesen ingyen gyártják, csak a megfelelő platformot kell rögzíteni. Lehetetlen új gyárakat építeni vagy meglévőket újrahasznosítani, de még egy nukleáris robbanófej sem tudja tönkretenni a szerkezetet. Ezért folyik állandó küzdelem minden nyersanyag-kitermelő fúrótorony és platformüzem körül – és ebben sokszor az olaj határozza meg a győztest. A fekete aranyra szükség van egyrészt a speciális készségek aktiválásához, másrészt a gyárak autonóm biztonságának biztosításához tornyok formájában. A végeredmény egy meglehetősen érdekes változata a stratégiának, ahol szinte semmit sem jelent a kórtermek élete, és nincs értelme az erőforrásokat felhalmozni (pláne, hogy van egy maximum határ, ami felett még ha akarnánk sem tárolhatunk olajat) , de az ár egy lovassági roham és merész rajtaütések a hátsó ellenség felé. Nekik köszönhetően a játékok rendkívül dinamikusan zajlanak.

Van olyan vélemény, hogy a stratégiák „aranykora” már a múlté – azt mondják, korábban voltak olyan játékok, amelyek újat hoztak a műfajba, de most az önmásolásba süllyedt fejlesztők nem tudnak semmi különlegessel kedveskedni. . Alapvetően nem értünk egyet ezzel az állítással, és úgy gondoljuk, hogy a modern projektek nem kevésbé érdekesek és változatosak, mint a klasszikusok, ugyanakkor a régi stratégiai játékokat is teljes szívünkből szeretjük. Ezért külön válogatást szenteltünk nekik, amelyet arra kérjük, hogy ismerkedjen meg vele.

Legyünk őszinték: nagyon nehéz volt pozíciónként elosztani a játékokat. Sokan közülünk több ezer órán át játszottunk régi stratégiai játékokkal PC-n, és készek vagyunk a végsőkig megvédeni kedvenc játékainkat és sorozatainkat. Az sem vitatható, hogy számos klasszikus projekt hozzájárult a műfaj fejlődéséhez – a modern stratégiák túlnyomó többsége a múlt elmúlhatatlan filmjeiben lefektetett elveken és mechanikán alapul. Arra kérünk benneteket, hogy névlegesen foglaljátok el a pozíciókat: az első tízből bármelyik játék megérdemli, hogy a régi legjobb stratégiák élén álljon. Tehát kezdjük.

1. WarCraft sorozat

A legjobb PC-n futó stratégiai játékok listáját egy sorozat nyitja meg, amely újításokat vezetett be a műfajba, hozzájárult annak népszerűségéhez, és befolyásolta a számítógépes játékok többjátékos komponensének fejlesztését is. Ezen kívül két óriási sikert aratott játék is kivált a WarCraftból – természetesen a DotA-ról és a World of Warcraftról beszélünk, amelyekhez a műfajok és a mai napig kötődnek.

A WarCraft-trilógia egy fantasy univerzumban játszódik, ahol állandó háborúk dúlnak emberek és emberek között, keveredve az élőhalottakkal és más fajokkal való konfliktusokkal. A trilógia minden játékát lenyűgöző küldetések különböztetik meg, amelyek közül sok eltér a műfajban megszokott alaptól, izgalmas cselekmény, valamint érdekes karakterek, akik között még a negatívak is egyértelmű motivációval bírnak, és szimpátiát válthatnak ki (te nem nem kell messzire keresni a példákat – ki nem érzett bele Arthas sorsába?). Nem nélkülözhető a dinamikus többjátékos és a fejlett térképszerkesztő (amely egy időben eszközként szolgált a DotA létrehozásához). A WarCraft a mai napig méltán számít az RTS műfaj etalonjának, amiért válogatásunkban az első helyet kapja.

2.StarCraft

A cég híres űrsaga, amely három frakció – a terránok (a földlakók leszármazottai), a Zergek (űrrovarok) és a Protoss (a technológiailag igen fejlett faj) – konfrontációjának (és néha együttműködésének) történetét meséli el. . A konfliktusban részt vevő felek gyökeresen különböznek egymástól, ugyanakkor a fejlesztők tökéletesre hozták az egyensúlyt, anélkül, hogy jelentős előnyöket adtak volna egyiküknek sem.

A StarCraft minden összetevőjében tökéletes stratégiai játék. Íme egy pátosz és epikus cselekmény emlékezetes karakterekkel, változatos küldetésekkel és lehetőséggel, hogy a konfliktus mindkét oldalát megjátssza. Van egy lenyűgöző többjátékos, aminek köszönhetően a játék népszerűvé vált. Végül a projekt ösztönzi a kreatív embereket azáltal, hogy lehetővé teszi számukra, hogy saját térképeiket és forgatókönyveiket készítsék el egy helyi szerkesztőben. Ma a StarCraft két kiadásban létezik: az eredeti játék, amelyet ingyenesen terjesztenek, és amely továbbfejlesztett grafikát, hangot és fejlett funkciókat kapott.

3. Tiberium Command & Conquer sorozat

A C&C sorozat eredeti ciklusa. A teljes cselekmény körvonala a Tiberium köré épül, egy idegen anyag, amely egykor megjelent a Földön, és elkezdett terjedni a bolygón. Erősen szennyezi a területet, gyakorlatilag lakhatatlanná teszi, ugyanakkor nagyon értékes erőforrás, aminek következtében háborúk okozója lesz a Kane karizmatikus vezér vezette Nod katonai-vallási testvériség között. a nemzetközi ENSZ-csapatok a Globális Biztonsági Tanácsban egyesültek.

A lenyűgöző történet mellett a Command & Conquer jól kidolgozott játékmenetet is tartalmaz, amely az elkövetkező években befolyásolja a műfaj fejlődését. Sajnos nem bizonyult minden játék egyforma színvonalúnak a sorozatban: a sikeres trilógiát egy nem túl kiemelkedő negyedik rész követte, ami után nem következett új kiadás a franchise-ban. De mint mindig, most is a rajongók mentik meg a helyzetet: ha az eredeti C&C játékok nem elegendőek számodra, mindig figyelhetsz az egyedi modokra, amelyek közül kiemelkedik a Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

4. Command & Conquer: Generals

Egy játék, amiben a Command & Conquer sorozat elnevezésén kívül semmi közös nincs, amiért a C&C rajongói kritizálták. De ha erre nem figyelsz, kaptunk egy jó stratégiát, érdekes cselekményt a Kína és a közel-keleti terroristák konfrontációjáról, jó egyensúlyt és egy „tábornokok” rendszert, aminek köszönhetően a játékosok pontokat gyűjtenek egy küldetésben, olyan erőteljes képességekhez férhet hozzá, mint az orbitális csapás megidézése vagy a nukleáris rakéta kilövése.

A Command & Conquer: Generals stratégia csak egy kiegészítést kapott, és a shareware projektként kifejlesztett folytatást törölték (talán ez jobb lesz). De a rajongók nem felejtették el a játékot, számos modot adtak ki a Generals számára, amelyek új kampányokat adnak hozzá, és megváltoztatják a játékmenetet.

5. Command & Conquer sorozat: Red Alert

Valós idejű stratégia, melynek alapja az volt, hogy Hitlert a kezdés előtt megölték (ezért nem történt meg), de hatalmas hatalomra tett szert és elkezdte meghódítani Európát. Később Jurij, a világuralomra törekvő hatalmas telepata is csatlakozik ehhez a konfliktushoz. A Red Alert 3-ban a játékosoknak csatlakozniuk kell valamelyik frakcióhoz (illetve a Szovjetunióhoz vagy a szövetségesekhez, a sorozat harmadik részében pedig - szintén, amelynek szintén megvannak a maga tervei a bolygóval kapcsolatban), és végig kell menniük egy sor küldetések különféle feladatokkal, az általános cselekménynek alárendelve.

A Red Alert sorozat játékai lenyűgöző szatirikus történetet mesélnek el, a jelenetekben pedig híres színészek szerepelnek – Tim Curry, J.K. Simmons és mások. Ami a játékmenetet illeti, a jól ismert „kő-papír-olló” elvre épül, de meglehetősen leegyszerűsített egyensúlyozással, ami a csatákat gyakran szabályos rohanássá redukálja. Ez azonban javítható: a sorozat rajongói javították az egyensúlyt (és új sztorikampányokat is adtak hozzá) olyan modok segítségével, amelyek közül a legjobb a Mental Omega for Red Alert 2.

6. Civilizáció sorozat

Ki ne akarna közülünk egy ország uralkodójának helyét átvenni és a világ élvonalába vezetni? A civilizáció ezt lehetővé teszi: itt kiválaszthat egyet a nemzetek közül, és több korszakon keresztül vezetheti - az ókori világtól a jelenig. Uralkodása során városokat és a világ csodáit kell építenie, technológiát kell tanulnia, új területeket kell felfedeznie, diplomáciát kell folytatnia és kereskednie kell külföldi vezetőkkel, és ha szükséges, harcolnia kell ellenséges országokkal. Mindez elérhető az egyjátékos kampányban és a többjátékos módban, akár egy képernyőn is, hot-seat módban.

A Civilization sorozatnak hat sorozatos része van, számos kiegészítés és melléktermék. Ezek közül az első négy rész alkalmas gyenge számítógépekre, de a Civilization III-at tartják a legjobbnak.

7. Age of Empires sorozat

Valós idejű stratégiák népszerű sorozata, amelyben átveheti az irányítást az egyik nemzet felett, és több korszakon keresztül vezetheti a jólét felé. Ha érdekli a több évszázadon át fejlődő állam gondolata, de nem szereti a civilizáció lassú ütemét, akkor az Age of Empires ideális választás lehet.

A műfaj szabályainak megfelelően az AoE épületek építését, arany-, kő- és fabányászatot, élelmiszertermelést, hadsereg képzését és ellenséges harcot kínál. Ezenkívül új technológiákat kell kutatnia, és fel kell halmoznia a korszakok közötti átmenethez szükséges erőforrásokat - a mezőgazdaságtól, a bronzfeldolgozástól, a vasfeldolgozástól stb. Kipróbálhatod az erődet egyjátékos forgatókönyvekben, ahol az ellenfél a mesterséges intelligencia, és többjátékos versenyben más játékosokkal. A sorozat kiadója, a Microsoft nem feledkezik meg a modern játékosokról sem, ezért minden rész remasterét készíti, frissített grafikával és új tartalommal.

8. Star Wars: Empire at War

9. Warhammer 40 000: Dawn of War

Szintén tér, de a mesebeli fantasy Star Wars-szal ellentétben a lehető legsötétebb és véresebb. A beállításhoz passzol a játék, amelyet még mindig sokan a játék legjobbjának tartanak - kegyetlen, dühös és dinamikus.

A Warhammer 40 000: Dawn of War a klasszikus RTS játékok játékmenetét kínálja a játékosoknak, de figyelmet fordít a taktikai összetevőkre is. Tehát van a szokásos bázisépítés és erőforrásgyűjtés, de a csaták viszonylag kis csapatok, parancsnokok és hősök részvételével zajlanak, akik erős képességekkel rendelkeznek. Ami a cselekményt illeti, minden a lehető legepikusabb és szánalmasabb, a küldetések során emberek, űrorkok, tündék és gonosz istenek követői vesznek részt (ráadásul számos frakció csatlakozik hozzájuk, amelyek mindegyike csodálatosabb, mint a másik), és az események pörögnek. erős tárgyak és pusztító fegyverek körül.

10. Total War sorozat

„Total War” a brit The Creative Assembly stúdiótól, amely ma több mint 10 játékot és számos kiegészítést tartalmaz. Ha egy egész országot akarsz uralni, nagyszabású csatákban részt venni, egész civilizációkat elpusztítani, és mindezt különböző időszakokban, akkor a Total War pontosan az, amire szüksége van.

11. A mitológia kora

12. Stronghold sorozat

13. Heroes of Might and Magic sorozat

Műfajokat és RPG-t ötvöző játékok kultikus sorozata. Itt a játékosoknak fel kell fedezniük a térképet, meg kell küzdeniük számos ellenséggel, valamint erőforrásokat kell szerezniük és fejleszteniük kell városaikat. Mindez vagy bizonyos céloknak, amelyeket a cselekményes események határoznak meg, vagy annak a vágynak, hogy többjátékos módban meghódítsák a térképen látható teljes területet.

Minden Heroes of Might and Magic rajongónak vannak saját emlékei a sorozathoz. Álmatlan éjszakák, amikor megpróbálják megbüntetni a gonoszt, epikus online csaták, hibabiztos harci taktikák kidolgozása, vitatkozás (vagy akár harc) kedvenc frakciójuk felsőbbrendűségéről, saját térképek készítése a szerkesztőben – sokan még mindig a franchise régi kiadásait játsszák, nem figyelve a modernebb projektekre. A sorozat játékainak minőségéről egyébként: a HoMM harmadik és ötödik része méltán élvezi a népszeretet, de a többi figyelmen kívül hagyható.

14. "Blitzkrieg" sorozat

Újabb játéksorozat alapépítés nélkül, de ezúttal legalább megörökíthetőek, ami nagyon hasznos lehet, ha kezdetben kicsi az egységek száma. A Blitzkrieg a második világháború történetét meséli el, és a játékosoknak egy pillantást vet a konfliktusra az összes érintett fél szemszögéből, beleértve a náci Németországot is. Ugyanakkor a kampányok a valós eseményeknek megfelelően jönnek létre, így ha azt képzeljük, hogy Führer vagy és átveszed a világot, az itt nem fog működni – a Birodalom mindig veszít, a Szovjetunió és a szövetségesek pedig nyernek.

Figyelembe véve a csapatok előállításához szükséges erőforrások és épületek hiányát, a játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy bölcsen gazdálkodjon azzal, ami rendelkezésére áll. Ezért a taktika eleme kerül előtérbe: körözz be minden egységet és küldd el az ellenségnek – ami azt jelenti, hogy a küldetés garantáltan vereséggel végződik. A Blitzkrieg sorozat ma is él: ráadásul olyan innovatív mechanikákat is bevezet az RTS műfajba, mint például a neurális hálózati AI, amely kiszámíthatatlanul tud tanulni és cselekedni.

15. Földi vezérlés

Olyan stratégia, amelyből hiányzik az alapfejlesztés, az erőforrásgyűjtés és a kutatás. A játékosnak nem kell mást tennie, mint harcolnia, és megpróbálja adott számú egységgel elpusztítani a gyakran fölényes ellenséges erőket. Mellesleg küldetésről küldetésre haladnak, a tapasztalattal egyre erősebbek, így van értelme gondoskodni a csapatairól.

16. Hazavilág

17. „Kozákok” sorozat

Az ukrán GSC Game World stúdió számos franchise-on dolgozott, de a világon csak kettőről ismert - a legendás és nem kevésbé legendás „kozákokról”. Korábban a „” és az arra épülő játékok már megjelentek válogatásunkban, de a „kozákokat” eddig figyelmen kívül hagytuk. Nos, javítsuk ki.

A Cossacks sorozatra a játékosok a nagy frakcióválasztékról, a nagyszabású csatákról, a történelmi háttér gondos odafigyeléséről, valamint a fokozatos korszakváltásról emlékeznek meg, amelyen belül a résztvevők új épületekhez, technológiákhoz és egységekhez jutnak. A történetkampányok bizonyos történelmi eseményeket fedtek le, és a többszereplős játék lehetővé tette, hogy olyan országokat is harcba keverjenek, amelyek a valóságban soha nem vívtak egymással.

18. "Kerület"

Egy régi stratégia a legendás orosz K-D LAB stúdiótól, amely környezeteket használt, amikor még nem volt mainstream. A játékosok hozzáférhetnek a terramorfizálás minden öröméhez: a környező táj tetszés szerint újjáépíthető - az épületek építéséhez szükséges terület szintbe állítása, járhatatlan árok ásása stb.

Az említett domborzati változáson kívül a „Perimeter” egy-két érdekességgel is büszkélkedhet. Ilyen például a nanogépek, amelyek segítségével rugalmasan lehet egységeket átalakítani egyik típusból a másikba. Vagy a Perimeter - védőmezők rendszere, amely az alapot megbízható energiakupolával borítja. Végül a beállítás: a játék az ún. A pszichoszféra egy másik dimenzió, amely gyakorlatilag kimeríthetetlen energiát ad a földlakóknak, ugyanakkor materializálja az emberi félelmeket és egyéb negatív érzelmeket. Általánosságban elmondható, hogy ez a játék a gyenge PC-k egyik legszokatlanabb stratégiájának nevezhető.

19. Europa Universalis sorozat

A történelem, mint tudjuk, nem tűri a szubjunktív hangulatot, de túl nagy a kísértés, hogy azon fantáziáljunk, hogy „mi lett volna, ha bizonyos események másként alakultak volna”. Az Europa Universalis sorozat arra hívja a játékosokat, hogy vegyék át az irányítást valamelyik európai ország felett, és vezessék azt éveken és egész korszakokon keresztül – a jólét vagy a hanyatlás felé.

Az Europa Universalis teret ad a kreativitásnak. Itt hatalmas birodalommá varázsolhatja Liechtensteint, szövetséget hozhat létre olyan országok között, amelyek a valóságban mindig is ellentétesek voltak, megakadályozhatja Napóleon keleti terjeszkedését - vagy szigorúan a történelemtankönyv szerint cselekedhet. A felhasználói módosítások támogatása a végtelenségig növeli a sorozat játékainak újrajátszhatóságát.

20. Supreme Commander Series

A Total Annihilation stratégiájáról ismert játéktervező, Chris Taylor nagy léptékben közelíti meg projektjei játékmenetét: itt valóban hatalmas seregek csapódnak össze a csatatéren, a kamera pedig a sztratoszférába száll, így a játékos egy nagyszabású látványt nyújt. háború.

A dilógia (valamint az első rész önálló kiegészítése) a Supreme Commander az emberek és a földi gyarmatosítók leszármazottai között kibontakozó konfrontációról beszél, akik egyfajta szimbiózist alkottak az emberi faj és a mesterséges intelligencia között. A csaták a klasszikus „kő-papír-olló” mechanikára épülnek, az események dinamikája pedig olyan magas, hogy a csata hevében alig lesz időd váltani az egységcsoportok között. A hadviselés epikus léptékével kombinálva ez hihetetlenül addiktív játékmenetet eredményez.

21. Tropico sorozat

Szeretnél diktátor lenni? Az igazi: vastag szakállal, hangos címmel és saját szigetállamával. A játékok erre adnak lehetőséget: itt a jólét felé kell vezetni a rád bízott embereket, ugyanakkor nem feledkeznek meg az érdekeidről úgy, hogy a kincstár egy részét külön bankszámlán félreteszed.

Várostömböket kell terveznie, rendeleteket kell kiadnia, végrehajtania (vagy figyelmen kívül kell hagynia) a polgárok kívánságait, és ellenállnia kell a lázadóknak és az idegen hadseregeknek. Nem könnyű mindenkinek a kedvében járni, sőt még a jólétére is vigyázni, de egy igazi El Presidente nem áll meg a nehézségekkel szemben.

22. Nemzetek felemelkedése

Valós idejű stratégia, amely két tucat nemzet egyikét kínálja a korszakok sorozatán keresztül a fényes jövő és a világuralom felé.

A Rise of Nations vonzó lesz számodra, ha több akciót és harcot szeretnél a civilizációtól. Itt a világcsodák építése és a diplomácia csak előjátéka a nagyszabású háborúknak, amelyek során elfogod szomszédaidat, esély nélkül hagyva őket, hogy ellenálljanak neked.

23. Világ konfliktusban

A World in Conflict egy csodálatos RTS „tőzegáfonya” cselekményével: képzeljük el, hogy a Szovjetunió nem omlott össze, hanem terjeszkedni kezdett az egész világon, beleértve az Egyesült Államok invázióját. Valójában több tucat küldetésben kell visszavernie a fenyegetést, és emellett agresszorként kell fellépnie.

A stratégia játékmenete kissé eltér a műfaj versenytársaiétól. A szokásos bázisépítéstől eltérően itt egy erősítési pontrendszert valósítottak meg, amelyhez katonákat és felszerelést vásárolnak. Így semmi sem vonja el a figyelmét a fő dologról - az izgalmas csatákról!

24. Fekete-fehér

Stratégiai játék a híres játéktervezőtől, Peter Molyneuxtól és Lionhead stúdiójától, amely az „istenszimulátor” szokatlan alműfajában készült. Itt egy lenyűgöző folyamatot találsz egy olyan személyes törzs kialakítására, amely egyszerűen nem tud túlélni isteni képességeid nélkül.

A fekete-fehér egy közvetett szabályozási stratégia. Közvetlenül nem vezetheted az embereket, de parancsolhatsz, és befolyásolhatod őket egy olyan lény segítségével, amelyből a répád vagy a botod lesz - attól függően, hogy milyen istenségnek látod magad.

A játékot kivonták a hivatalos digitális szolgáltatások értékesítéséből

25. Föld sorozat

Stratégiasor a felejthetetlen C&C szellemében lengyel fejlesztőktől. Klasszikus játékmenet alapépítéssel, erőforrás-kitermeléssel és tankgyártással, valamint komor futurisztikus környezettel – mi kell még egy jó RTS-hez?

Valószínűleg nem más, mint egy lenyűgöző történet, amely igazolja, mi történik a képernyőn. Nagyszabású háború, terraformálás, az Univerzum felfedezése - a Föld-trilógia cselekménye lenyűgöző, és legalább a kedvéért érdemes megismerkedni ezzel a sorozattal.

Külön jelölés: Dune Series

Ha már a régi stratégiákról beszélünk, nem mulasztjuk el megemlíteni, amelyek óriási hatással voltak az RTS műfaj kialakulására és fejlődésére. Mit mondjak - az 1992-es Dune II-t tartják az első valós idejű stratégiának (bár néhányan vitatják ezt a véleményt, és a Herzog Zwei játéknak adják a pálmát).

A Dune sorozat Frank Herbert azonos című regényének cselekményén alapul, és a távoli jövő katonai konfliktusairól mesél, amelyek az emberiség leszármazottainak uralkodó házai között bontakoznak ki. Itt azonban nem szükséges az eredeti forrás ismerete: a játékoknak önellátó története van, nem kevésbé érdekes, mint a könyvekben. A játékmenet nem lesz kinyilatkoztatás egy olyan játékos számára, aki ismeri a stratégiákat: bázis építése, erőforrások kitermelése, hadsereg létrehozása és ellenségek könyörtelen megsemmisítése. Ma ezek a játékok már nem állnak versenyben a modern projektekkel (és a kollekció más hőseivel sem), de az RTS műfaj minden rajongójának tudnia kell róluk.

A műfaj, amelyről ma beszélünk, aligha nevezhető rendkívül népszerűnek a játékosok körében, de minden évben új körökre osztott stratégiák és RTS-ek jelennek meg, amelyekben más nemzetekkel, törzsekkel vagy idegenekkel harcolhatsz. Ugyanakkor a több ezer elérhető játék között vannak olyanok, amelyekkel minden önmagát tisztelő játékosnak játszania kell. A történelem 20 legjobb stratégiáját kínáljuk.

Városok: Skylines

Egészen tavalyig a SimCity 4 számított a legjobb várostervezési szimulátornak minden alternatíva nélkül, 2013-ban az EA megpróbálta újraindítani a franchise-t, de ez egy igazi kudarc volt: a rajongók elégedetlenek voltak a sok hibával és az új játék nem kielégítő léptékével. A Cities: Skylines 2015-ös megjelenése után a játékosok megfeledkeztek a SimCity létezéséről: az új projekt lenyűgözött léptékével, testreszabási lehetőségeivel és a városok magas szintű részletességével. Sőt, a fejlesztők kiadtak egy hivatalos modding eszközkészletet, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tetszés szerint módosítsák a játékot. A felhasználók azonnal megkezdték a modok kiadását, amelyeknek köszönhetően új módok, épülettípusok, csomópontok, autók és még sok más jelent meg a játékban.

Szeptemberben jelent meg a Cities: Skylines első frissítése, amely dinamikusan változtatta a napszakot, valamint összetettebbé és valósághűbbé tette a gazdasági modellt.


Végtelen legenda

A fantasy és a sci-fi elemeit zökkenőmentesen ötvöző globális stratégia lehetőséget ad a játékosoknak, hogy húsevő rovarok, a nekrofágok fajaként és furcsa kultikusokként is játsszanak, más frakciók „elnyelésével” bővítve birtokaikat. Összesen 8 verseny áll rendelkezésre a játékban egyedi funkciókkal és mechanikával.

A projekt cselekménye bizonyos szempontból a „Game of Thrones”-ra emlékeztet – a játékosoknak meg kell küzdeniük a túlélésért az Auriga bolygó hanyatlásának sötét korszakában – a kemény tél váratlanul érkezik, és halált hoz minden fajra. A játék a klasszikus stratégia minden elemével rendelkezik - hatalmas játékvilág, fejlett technológiai fa, szűkös erőforrások, diplomácia és kereskedelem rendszere. A fejlesztők számos fő és másodlagos küldetést biztosítottak.


Crusader Kings II

Egy másik globális stratégia középkori környezetben. A játékosok uralkodóként reinkarnálódnak, és minden erejével arra törekszik, hogy kiterjessze befolyását a középkori Európában (a 769 és 1453 közötti időszakot tárgyaljuk). E cél elérése érdekében bonyolult intrikákat sző, alattomosan támadja legközelebbi szövetségeseit, és habozás nélkül megöli barátait és rokonait, ha az útjába kerül. A játékot olyan gondolkodó játékosok számára tervezték, akik szeretnek órákat eltölteni azzal, hogy megértsék az összetett menüket, valamint tanulmányozzák a terep jellemzőit a térképeken a véres csaták előtt.

A projekt középpontjában nem elvont nemzetek és államok, hanem dinasztiák állnak. A játékban sok valós történelmi karakterrel találkozhatsz, akik mindegyikének megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Idővel a játékosok kötődnek a dinasztia tagjaihoz, akik felnőnek, megházasodnak, gyereket szülnek, meghalnak.


Civilizáció V

Alig van olyan játékos a világon, aki ne hallott volna erről a játékról. A civilizáció a játék történetének leghíresebb, legnépszerűbb és legsikeresebb globális stratégiája. A fejlesztők számos mechanizmust, hőst, erőforrást, egységet és technológiát adtak a játékhoz, amelyek izgalmassá és dinamikussá teszik a játékot. Ugyanakkor a szerzők nem foglalkoztak a realizmussal: például a mongolok és az aztékok a legfejlettebb nemzetekké válhatnak, a vérszomjas Gandhi pedig elsőként megnyomhatja az „atomgombot”, és háborút indíthat mindenki ellen. minden. Ez a történelmietlen természet és az abszurd forgatókönyvek azonban igazi sikerré teszik a játékot.

A játékban nehéz döntéseket kell hoznod a gazdaság, a katonai és a szociális szféra fejlesztésével kapcsolatban, és választanod kell egy politikai rezsimet. Mindez döntő hatással van egy nemzet hírnevére és fejlődési pályájára. A Civilization V grafikája jelentősen javult a korábbi szériákhoz képest, az újratervezett harcrendszer pedig izgalmassá teszi a csatákat. Ráadásul a stratégiarajongók folyamatosan új modokat és térképeket tesznek közzé a Steamen, így végtelenül élvezheti a játékot.


Warhammer 40 000: Dawn of War

A Dawn of War sok szempontból hagyományos RTS – a játékosoknak bázist kell építeniük, erőforrásokat kell kinyerniük és visszaverniük az ellenséges támadásokat. Ugyanakkor a játékban már olyan elemeket is láthatunk, amelyek hamarosan megjelennek a Company of Heroes-ban: új mechanika, frakciók, egységmorál és még sok más.

A Dawn of Warban a legvonzóbb az a feszültség, amely minden küldetést áthat: folyamatosan előre kell haladni, területeket kell elfoglalni és megtartani. Ugyanakkor a befogott pontok generátorai és stratégiai erőforrásai gyorsan kimerülnek. Ezért a játékosoknak gyakran nincs idejük levegőhöz jutni – állandóan mozgásban kell lenniük.

A Dark Crusade frissítés új frakciókat és egyedi mechanikát vezetett be: a játékosok az Eldar, az Ork és a Birodalmi Gárda színeiben játszhatnak.


Total War: Shogun 2

A népszerű RTS folytatása egyenesen a Total War sorozat legsikeresebb játékának nevezhető. A Creative Assembly figyelembe vette az előző projektben elkövetett hibákat - az Empire, amely egy ambiciózus projekt volt, sok hibával, és úgy döntött, hogy tökéletesre csiszolja a Shogun 2 játékmenetét. Ragyogóan sikerült neki: a Shogun térkép változatos, és sok taktikai rejtvény megoldására kényszeríti a játékosokat. Ugyanakkor viszonylag kicsi, ami kétségtelenül vonzó lesz a csaták rajongói számára.

Ami a látványt illeti, a Shogun II a sorozat eddigi legvonzóbb játéka. Természetesen Róma és Attila lényegesen valósághűbb grafikával büszkélkedhet, de a Shogun II-nek van valami sokkal fontosabb is - egy egyedi stílus. A nagyszabású csaták sorsa egyéni párharcokban dől el, a cseresznyefa virágszirmai szállnak át a csatatéren.

A Modderek sok új térképet, módot és frissítést adtak ki a Shogun 2-hez.


XCOM: Enemy Unknown/Within

Az XCOM: Enemy Unknown egy körökre osztott stratégiai játék, amely a játékosokat egy idegen invázióval állítja szembe. A játékosok hat elit harcosból álló osztagokat küldenek az idegen erők elleni harcba. A csaták mezőkön, városokban és űrhajók fedélzetén zajlanak.

A központi XCOM bázis olyan, mint egy hangyafarm, amelyben van egy tudományos részleg (a technológia fejlesztéséért felelős), egy egészségügyi egység (amelyben a karakterek a csaták után felépülnek) és egy hírszerzési részleg (ahol a játékosok figyelik az idegenek mozgását ). A játékosok maguk döntik el, hogy a rendelkezésre álló pénzeszközöket új típusú fegyverek fejlesztésébe, elfogók bevetésébe vagy harci műveletek végrehajtásába fektetik-e be.

Az Enemy Within frissítésnek köszönhetően, amely egy évvel az XCOM: Enemy Unknown megjelenése után jelent meg, a játék egy új frakcióval bővült - EXALTA terroristákkal, valamint új mechanikával.


StarCraft II

Az RTS StarCraft 2 sci-fi egy játék a vaskalapos cowboyok, az undorító idegenek és az űrmanók konfrontációjáról. Ez egy klasszikus valós idejű stratégiai játék, ahol erőforrásokat gyűjthetsz, hadseregeket építhetsz, és megpróbálhatod megölni ellenfeledet, mielőtt megölne. A csata sorsa gyakran egy sikeres stratégiai lépés vagy egy sor gyors egérkattintás eredményeként dől el.

A többjátékos a StarCraft 2 legfontosabb eleme. Emberek ellen játszani sokkal nehezebb, mint mesterséges intelligencia ellen: gyorsabban irányítják az egységeket és okosabb döntéseket hoznak. Sok versenyt rendeznek a StarCraft 2 számára, és az RTS körül gyorsan kialakult egy eSport közösség.

Az egyjátékos mód sem kevésbé érdekes: a Blizzard sok érdekes küldetést fejlesztett ki. 2015-ben jelent meg a StarCraft 2 trilógia utolsó része, a Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

A Company of Heroes 2: Ardennes Assaultban az amerikai erők a német csapatok ellen harcolnak az Ardennek feletti irányításért, amely egy kritikus stratégiai jelentőségű hegység. Az eredeti játéktól és a folytatástól eltérően az Ardennes Assault játékosoknak három nemlineáris kampányon kell keresztülmenniük, amelyek egy stratégiai térképen bontakoznak ki. A német csapatok állandó mozgásban vannak, így a csaták többször is visszajátszhatók, és minden alkalommal másképp zajlanak majd.

Csak amerikaiaknak játszhatsz: mindhárom társaságban fejlesztheted a karakterek képességeit. A korábbi projektekkel ellentétben az Ardennes Assaultban a csaták eredményei kihatással vannak az egész hadjáratra: ha az egyik csatában a játékosok egyszerre több harcost is elveszítettek, a következő csatát kevesebb emberrel kezdik.


Age of Empires II

Ez a klasszikus RTS számos játékos karrierjét elindította: az Age of Empires II könnyen megtanulható, szórakoztató és gyors. A felhasználók csak néhány munkással kezdik a kampányt, de egy óra játék után hatalmas várost építenek. A játékban élelmet, fát, aranyat és követ kell szerezned, épületeket kell építened, és létre kell hoznod a saját hadseregedet.

A projekt a középkortól a reneszánszig terjedő korszakot öleli fel. A játékosok több kampányon is keresztülmenhetnek, saját térképeket készíthetnek, 13 frakció közül választhatnak... az Age of Empires II általában több tucat óra játék után sem fog unatkozni.

2013-ban a Hidden Path Entertainment kiadta a játék HD verzióját a Steamen. A remake bevezette a többjátékos módot és a modok támogatását.


Wargame: AirLand Battle

A Wargame: AirLand Battle projekt az RTS és a háborús játékok műfajának elemeit ötvözi: a játékosoknak végig kell gondolniuk az egységek mozgásának útvonalát, valamint kiélezett csatákban kell részt venniük. A játék a Wargame: European Escalation folytatása, amelyet a NATO és a Varsói Szerződés országai közötti konfrontációnak szenteltek a hidegháború alatt.

A szerzők gondosan dolgoztak a csataterek részletein és a speciális effektusokon. A stratégiai térképen a játékosok irányítják az ellenségeskedés lefolyását, parancsot adnak ki az egységek mozgására és új területek elfoglalására. A Wargame: AirLand Battle csúcspontja azonban egyértelműen az a képesség, hogy a több száz katonai jármű közül egyet irányíthatsz. A fejlesztők igyekeztek tükrözni a játékban az autók egyedi jellemzőit, erősségeit és gyengeségeit. A többjátékos módban 10 vs 10 csatákban vehetsz részt.


Tropico 4

A Tropico 4 egy hangulatos városépítő szimulátor. A játékosok egy kitalált szigetállam diktátorává változnak, akinek a nagyság felé kell vezetnie népét.

A játékosok maguk választják a jóléthez vezető utat: kíméletlenül kizsákmányolhatják a természeti erőforrásokat, és iparosodott állammá varázsolhatják a szigetet, vagy turistákat vonzanak magukhoz azzal, hogy gondoskodnak a növény- és állatvilágról. Vagy kombinálja a két stratégiát. A játékosok minden döntése bizonyos következményekkel jár: például, ha beleegyezik a migránsok befogadásába, akkor lakhatást és munkát kell biztosítania számukra, ehhez pedig javítania kell a gazdaságot és a szolgáltatóipart.

Az állam gazdasági erejének növekedésével tárgyalásokat kell folytatni a vezető világhatalmakkal - az USA-val, Oroszországgal, Kínával és az EU-val, amelyek mindegyike megpróbálja befolyásolni a szigeten kibontakozó folyamatokat. Pénzt ajánlanak fel katonai bázis építéséért vagy a hulladék újrahasznosításáért cserébe.

Összességében ez egy rendkívül szórakoztató játék, amely ötvözi a városépítési szimulációs elemeket gazdasági és politikai szempontokkal.


Egy szoláris birodalom bűnei: Lázadás

A Sins of a Solar Empire: Rebellionban, mint minden más hasonló játékban, bolygókat kell kolonizálnod, gazdaságot kell építened, és kapcsolatokat kell kialakítanod más fajokkal. A fő hangsúly azonban a nagyszabású űrcsatákon van. Hihetetlenül lenyűgözően néznek ki: a csaták 3D-ben zajlanak, a hajótesteket rakéták és lézerek tépik szét, és lövésnyomok vágják át az űr fekete terét.

A játékban mindig nagy lesz a mozgás: a felderítők bolygóról bolygóra lebegnek új erőforrások és világok után kutatva, a kereskedelmi hajók árukat szállítanak majd, a katonai cirkálók pedig visszaverik az ellenfelek vagy a kalózok támadásait.

Maga a játék meglehetősen nehéz, még akkor is, ha az AI ellen játszunk. Összesen három faj küzd a világuralomért - az Ipari Kereskedelmi Koalíció (földi gyarmatosítók), a Marcherek (kiborgok) és a Vasari (technokrata faj). A cím egy fejlett diplomáciai rendszert biztosít. A játékosok szövetséget köthetnek ellenfelekkel és semleges frakciókkal, vagy megvesztegethetik a kalózokat, hogy megtámadják ellenségeiket.


A DEFCON egy olyan játék, amelyben a játékosoknak a lehetetlent kell megtenniük: meg kell próbálniuk megnyerni egy globális atomháborút. A projekt célja, hogy maximális sebzést okozzon az ellenségnek, miközben minimális veszteségekkel megmenekül. Kezdetben a játékosok kiválasztanak egyet a hat terület közül (Észak-Amerika, Dél-Amerika, Oroszország, Európa, Afrika és Ázsia elérhető), majd katonai egységeket és flottákat helyeznek el. A játékosok 18 percet kapnak gondolkodásra és felfedezésre. Az első veszélyszinten (DEFCON 3) az egységek automatikusan elkezdik támadni az ellenséges felszereléseket (használhatja a repülést és a haditengerészetet), a másodikon (DEFCON 2) bombázókat indíthat nukleáris rakétákkal (bár maguk a rakéták még nem használhatók) , a harmadiknál ​​(DEFCON 3) - Megkezdődik a nukleáris apokalipszis.

A játék egy lehetséges atomháborús forgatókönyvet meglehetősen reálisan ír le - lehetetlen megmenteni benne az összes egységet. Általában az a játékos nyer, akinek sikerül megsemmisítenie az ellenfél rakétasilókat a rakéták kilövése előtt.


Főparancsnok

A Supreme Commander a Total Annihilation szellemi utódja futurisztikus környezetben. A 2007-ben megjelent projekt minimális rendszerkövetelményei olyan magasak voltak, hogy nem minden játékos tudott játszani ezzel a színes RTS-sel. A Gas Powered Games stúdió a lehető legnagyobb mértékben leegyszerűsítette az erőforrás-kezelési rendszert (csak kettő van belőle - Matter and Energy), és a csatákra összpontosított - a projekt fő célja az ideális gyilkológép (kísérleti egységek) megalkotása.

A játék bámulatos volt a méreteiben: egy hadsereg 1000 egységből állhatott a levegőben, a tengeren és a szárazföldön. A legtöbb hasonló projekthez hasonlóan a játékosoknak biztosítaniuk kell az új harcjárművek megszakítás nélküli gyártását, hogy uralják az ellenséget. Ehhez meg kell ragadnia és meg kell őriznie az erőforrások forrásait.

A Supreme Commander volt az egyik első RTS, amely támogatta a második monitort. Ez döntő előnyt adott a csatában: az első kijelzőn a játékosok egy méretezhető térképen irányították az ellenség mozgását, a másodikon pedig saját egységeiket.


Star Wars: Empire at War

Ez a játék minden Star Wars-rajongónak tetszeni fog: Az Empire at War egy stratégiai játék, amely az eredeti trilógián alapul. A játékosok a Birodalom és a lázadók oldalán is játszhatnak, hatalmas hadseregeket irányíthatnak, csatába küldhetik a saga hőseit (például Luke Skywalkert vagy Darth Vadert), és megépíthetik a Halálcsillagot is.

A játék legjobb része természetesen a nagyszabású taktikai csaták a Galactic Conquest módban, az űrben kibontakozva. Egy térképen legfeljebb öten játszhatnak: minden résztvevőnek saját űrállomása és flottája lesz, amelyek segítségével ellenséges bázisokat kell megsemmisítenie. A hajók és hősök sajátos jellemzőkkel rendelkeznek, amelyek hatékony használat esetén döntő befolyást gyakorolhatnak a csata kimenetelére. A tapasztalt játékosok könnyedén felfedezik a nagy hajók gyenge pontjait, és parancsot adnak a támadásra. Az X-Wing osztagok, amint megpróbálják elpusztítani a csillagrombolót, élvezet lesz az űrsaga minden rajongója számára.

Az űrcsaták mellett a fejlesztők lehetővé teszik a játékosok számára, hogy részt vegyenek a földi hadműveletekben. Ez azt jelenti, hogy a játékosok képesek lesznek irányítani a légi kerékpárokat és az AT-AT gyalogosokat.


Europa Universalis IV

A Paradox Development Studio globális és hihetetlenül összetett játékát 2013 legjobb stratégiájaként ismerték el. Az Europa Universalis IV igazi áttörést jelent, mert a fejlesztők figyelembe vették a korábbi hibákat, és kijavították a sorozatról sorozatra vándorolt ​​hibák nagy részét. Sőt, megpróbálták részletesen elmagyarázni az összes olyan helyet, amely kérdéseket vetett fel a játékosok körében (a játék kolosszális léptéke miatt néhány mechanika tisztázatlan maradt), javítani a felületet és optimalizálni az AI-t. Természetesen az Europa Universalis IV megértéséhez továbbra is több tucat órát kell edzéssel töltenie. De ez a játék a legérthetőbb és legegyszerűbb az EU-s sorozatok közül.

A nemzetek a kereskedelem, a diplomácia, a gazdaság, az új területek felfedezése és az új technológiák fejlesztése révén igyekeznek kiterjeszteni befolyásukat. Megpróbálhatja gyarmatosítani Amerikát, vagy meghódítani Indiát, elindíthatja a játékot Észak-Amerika egyik helyi törzseként. Ebben a projektben a játékosok képesek megváltoztatni az emberiség történelmét – például a Velencei Birodalom elfoglalhatja az Appenninek-félszigetet, bekebelezheti vagy meghódíthatja az összes törzset, és háborúba indulhat az Oszmán Birodalommal. Franciaország szövetségre léphet Angliával, és befolyási övezetekre oszthatja Európát.


Távoli világok: Univerzum

Talán ez a legambiciózusabb globális körökre osztott stratégia a játék történetében. A fejlesztők egy egész galaxist hoztak létre - 1400 csillagrendszert több mint 50 ezer bolygóval, holddal és aszteroidával, valamint különféle csillagászati ​​objektumokkal (fekete lyukak, gázóriások, szupernóvák).

A játékosoknak meg kell teremteniük saját civilizációjukat a világuralom megteremtéséhez. A Distant Worlds: Universe szerzői széles testreszabási lehetőségeket kínálnak a játékosoknak: elindíthatja a játékot egy bolygón több könnyűhajóval, vagy egy olyan technológiailag fejlett civilizáció vezetőjévé válhat, amely már létrehozta a hiperhajtóművet.

A játék csúcspontja a birodalom különböző folyamatainak automatizálása: például nem lehet beavatkozni a gazdaságba, kizárólag a diplomáciára és a csatákra koncentrálva. Mindenesetre nem lesz könnyű legyőzni az ellenfelet: az AI meglepően hatékony.


Csodák kora III

A projekt a klasszikus franchise újraindítása, amelynek utolsó epizódja 2003-ban jelent meg. Ez a 3D körökre osztott stratégiai játék egy fantáziavilágban játszódik, a Birodalmi Nemzetközösség és az Elf Szövetség közötti heves összecsapások korszakában.

A játékban a 7 faj egyikeként játszhatsz: emberek, elfek, gnómok, goblinok, orkok, drákóiak, félszerzetek. A hősök 6 osztály valamelyikébe tartozhatnak (katonai vezető, teokrata, rabló, archdruida, varázsló vagy technokrata), és rendelkezhetnek szakterülettel is (víz, tűz, levegő, föld elemeinek mestere, teremtés, pusztítás, kutatás mestere) vagy építkezés).

A diplomáciai rendszer és a városvezetés nem a projekt erős vonásai. A szerzőknek azonban sikerült igazán izgalmassá tenni a csatákat: az egységeket egymással kombinálva óriási hadseregekké lehet alakítani, majd megostromolni az ellenség erődjét. A csaták léptéke a Total Warra emlékeztet, de az Age of Wonders III csúcspontja a mágia használatának képessége.


A csata rendje: csendes-óceáni

Mindenki ismeri a második világháború alatt a Csendes-óceánon kibontakozó csaták fontosságát. Az Order of Battle: Pacific szerzői felajánlják, hogy részt vesznek véres csatákban a Japán Birodalom vagy szövetségesei oldalán.

Ebben a körökre osztott stratégiában, amely stílusában a jó öreg Panzer Generalra emlékeztet, a játékosoknak minden lépést alaposan át kell gondolniuk. Összesen három kampány érhető el, amelyekben megváltoztathatja a történelem menetét, és például megnyerheti a háborút Japán oldalán. A játékosok több mint 500 egységet irányíthatnak, például a legendás M3 Stuart és Type 97 Chi-Ha tankokat, A6M Zero és F4U Corsair vadászgépeket, vagy a Montana és Yamato csatahajókat.

A csaták során feloldhatod a hős parancsnokokat, akik döntő előnyt biztosíthatnak a csatában.

A magazin jóvoltából szerencsejáték-függőség

Igor Savenkov

Alapok

Az „Elveszett világ”, akárcsak a telepesek, egy gazdasági-stratégiai játék, amely egyértelműen a gazdasági tevékenységre helyezi a hangsúlyt. Azaz, mielőtt kard- és ököllengetésre kerülne sor, egy meglehetősen hosszú gazdasági fejlődési utat kell végigjárni, és egy tisztességes várost kell építeni 2-3 tucat épülettel. A telepesekkel ellentétben azonban teljes lehetőséget kapsz, hogy irányítsd a saját egységeidet: „bármelyiket a nyakánál fogva elkaphatod” és „bedughatod az orrodat”, hogy mit kell tennie, ha ő maga nem elég okos. . (Sőt, ebben a témában van egy jó cikk Malleustól, aki a „Rift Territory” bűvésze - kb. szerk.)

monetáris mechanizmus

A játék fő erőforrása az érméket. A pénzt állandóra költik tartalomépületek, és tudományos kutatásokhoz, a polgárok kézműves oktatásához és harcosok képzéséhez is szükségesek. Ráadásul a pénz egy részét növelni lehet motiváció alanyaik (akkor gyorsabban dolgoznak). A készpénzbevétel fő forrása a polgárok adója (minden állampolgár 7 érmét hoz havonta). Pénzt is kereshet, ha baráti versenyekkel kereskedik.

Motiváció

Alanyai nem a jótevőjük iránti tiszta szeretetből dolgoznak, és természetesen természetes és nem teljesen természetes szükségleteik kielégítését követelik. Mindig adj nekik enni, és ahogy a város fejlődik, egyre többet követelnek: újságost, cirkuszt, templomot – részletek a „HASZNÁLATLAN ÉPÜLETEK” részben. Ha az alanyokból hiányzik valami, elkezdenek esni motiváció. Ez mindenekelőtt a lakók távollétét jelenti az új építésű házakban. A polgárok is lassabban kezdenek dolgozni, és hanyagabbak a feladataik ellátásában. Ennek eredményeként a termelés és az építkezés lelassul, és az épületek fokozatosan összeomlani kezdenek (elveszítik a „ütési pontokat”). Emellett a bûnözés is kezd növekedni, aminek következtében egyes lakosok válnak banditák. A banditák egyáltalán nem fizetnek adót, és megakadályozzák a civileket a munkában, elűzik őket munkahelyükről és elviszik az élelmet. A banditák elleni küzdelemhez mindössze építeni kell rendőrségés edzeni rendőr. A rendőr elkapja a banditát és „megigazítja” az agyát, aminek köszönhetően a bandita megszűnik az lenni, és visszatér korábbi szakmájához. (Általában egy rendőr elég egy egész városhoz, legyen az akármekkora is, bár a lakosság számának növekedésével több rendőrőrs felépítésére is szükség lehet.)

Növelni motiváció, természetesen azt kell építeni, amit a lakók igényelnek (újságosstand, templom, cirkusz). Ezenkívül van egy kar az erőforrás panelen, amelyet - motiváció. Jobbra mozgatásával növelheti a motiváció szintjét, ugyanakkor a pénz egy részét elköltheti. Akkor is hasznos mozgatni ezt a kart, amikor nincs probléma a városban – mindig jó látni, hogy a témák gyorsabban pörögnek. Ez azonban csak a játék utolsó szakaszában reális, amikor már minden (vagy minden szükséges) kutatás megtörtént, és a lehető leggyorsabban össze kell állítani egy tisztességes hadsereget - akkor a tudományra költött pénz átutalható a motivációhoz.

Étel

Étel Az &mdash talán a második legfontosabb erőforrás (az érmék után), ami szintén hiánycikk. Végtére is, az alattvalóid nem bolondok, hogy egyenek, és egyenek sokat. Az élelmiszerhiány hanyatláshoz vezet motiváció.

A legegyszerűbb módja annak, hogy táplálékot szerezzünk, ha bogyókat szedünk róla bokrok. Csináld hordárok. Azonban egyetlen portás sem szed bogyót addig, amíg „be nem dugja az orrát” a bokorba. A portásnak azonban lesz annyi esze, hogy elkezdjen bogyót szedni egy közeli bokorról, miután az elsőből kifogy a bogyó. Minden bokor 5 egység táplálékot hoz. A bogyók lassan „regenerálódnak” az idő múlásával, ezért ne felejtse el rendszeresen ellenőrizni a már leszedett bokrokat (nem kell a bokorra kattintani - a bogyók jelenlétét a gyöngyös bogyók jelzik).

A mini bikinivel kombinált bányászsisak a Versace menő ruhája.

A bogyók szedésében versenytársai vannak - vadon élő állatok, a nyulaktól a zsiráfokig és a hektorgyíkokig. Mindezek a lények teljesen ártalmatlanok az alanyok számára, azonban bogyókkal is táplálkoznak. De ez nem olyan rossz, mivel ezek az állatok maguk is táplálékként szolgálhatnak (minden állat 4-12 egységnyi táplálékot biztosít). Az állatokat csak levágni lehet vadászok. De minden vadász meglehetősen „rövidlátó”, és csak akkor kezdi nyomon követni zsákmányát, amikor az az orra alá lopódzik. Ezért a vadászoknak általában meg kell célozniuk a vadakat. Bár itt is bevethet egy trükköt – őrzi a vadászokat a bogyós bokrok mellé. Úgy fog kiderülni, mint a közmondásban - „a fenevad a fogóhoz fut”, és akkor szinte nincs szükség a vadászok „kézi” megcélzására. Vegye figyelembe azt is, hogy a vadászok az egyetlen civilek, akiknek fegyverük van. És bár nem lehet őket összehasonlítani a reguláris csapatokkal, eléggé képesek leküzdeni az ellenséges fajok látogató „túra” vadászait, ezért ajánlatos legalább 3 vadász birtokában lenni, mielőtt profi harcosai vannak.

Van egy harmadik módja a táplálékszerzésnek, és ez azért jó, mert lehetővé teszi, hogy ne függj az anyatermészet irgalmától. De ehhez speciális farmokat kell építeni, amelyeket a különböző fajok eltérően neveznek. Például az elfek tudnak építeni gombafarmokés növekedni rajtuk gombát(driádok - kakaó, anty - dohány). Ezek a gombák ezután feldolgozhatók megyek vagy pálinkát(A driádok kakaót dolgoznak fel csokoládé; A hangyákban dohány van szivarok). A gombák élelmiszerré feldolgozása teljesen ingyenes és automatikus - csak meg kell adnia a „feldolgozás százalékát” az erőforrás panelen. (Például a 75% azt jelenti, hogy 4 gombából 3-at élelmiszerként használnak fel, a negyediket pedig pálinka előállításához „készletezzük”.) A pálinka előállításához építeni kell. pincészet, amelyben 2 egység. gomba + 1 egység az erdőket 1 egységbe dolgozzák fel. pálinkát. (Zsaroló „arány”, tekintve, hogy 1 egység gomba 2 egység táplálékot ad.) Ugyanakkor a pálinka formálisan nem számít „élelmiszernek”, de jelenléte szükséges a lakók motivációjának növeléséhez.

A városháza a város szíve

A szó szó szerinti értelmében. Megsemmisítés városháza vagy a benne ülő halála alapító A város általában automatikus veszteséget jelent. A Városháza raktárként is funkcionál: minden erőforrásból akár 25 egység is tárolható. (De építhetsz közönségest is raktárak, amelyek mindegyike 25 egységgel növeli az egyes erőforrások maximális tárolási korlátját.)

A legtöbb esetben lehetőséget biztosítanak arra, hogy egyetemen tanítson alapító városok. Segítségével tetszőleges helyen találhat egy második várost. Tedd ezt a lehető legkorábban. Azonnal érezni fogod a „hasadás” előnyeit. Még a második várost sem kell megfelelően fejleszteni, „pénzfüggelékké” alakítva. De lehet városokra specializálódni is: legyen például az egyik város a fegyverek gyártására összpontosítva (ez egy hosszú, drága lánc), a másik pedig ekkor nyeri ki a szükséges erőforrásokat. Az egyik raktárba eső erőforrások egyébként automatikusan elérhetők ugyanabban a városban egy másik elosztó pontról, így nagyon kényelmessé válik a megavárosok igényeinek kiszolgálása.

Építkezés

Minden építkezés megtörténik építészmérnökés segíts neki hordárok, a szükséges anyagok azonnali elhozása - erdőÉs (néhány menő épülethez is szükség van Vas vagy ritkább források, mint pl fegyverek). A portások okos srácok: ha egyikük tétlenkedett, akkor az „Épület építése elkezdődött” felhívás után azonnal odamegy. Készlet vagy be városháza a szükséges anyagokért. Ugyanakkor a gombászással vagy bogyózással elfoglalt hordárok felhagynak a szerintük haszontalan elfoglaltsággal. De ha nem lennének „szabad kezek” (például az összes portásnak azt a feladatot adta, hogy építsenek egy másik épületet), akkor „manuálisan” kell irányítania a termetes fickókat egy magasabb prioritású feladatra. Lehet két vagy több építész, és akkor gyorsabban dolgoznak egy épületen, vagy párhuzamosan építenek. De a tapasztalatok szerint először egy építész is elég. Később, amikor több épületet kell építeni egy időben, például egy termelési lánchoz, két építő több lesz a szükségesnél. Sőt, amint a hordárok mindent elvisznek az egyik építkezésre, megkezdik az anyagok szállítását a következőhöz.

Épületek csak a város határain belül építhetők, a távolság határozza meg városháza(A bányák kivételt képeznek, városon kívül is telepíthetők). A városhatár felhasználásával egyre távolabb tolható előőrsökÉs erődítmények.

Az építész a sérült épületeket is javítja, és ugyanazok a portások hoznak anyagokat. Az épületek javításához speciális gomb található a panelen. A közelben van egy gomb, amely lehetővé teszi az épület lebontását. (Néha ez hasznos lehet: például egy épületet egy fejlettebbre cserélni, vagy egy helyet megtisztítani.) A lebontott épület helyén kőhalom marad, amit a portások automatikusan elszállítanak. Pontosan annyi kő van ott, amennyit az építkezésre költöttek (az elhasznált fa és vas egységek egyszerűen eltűnnek). Tekintettel arra, hogy a kő az egyetlen pótolhatatlan erőforrás, a nagyvárosokban néha le kell bontani egy épületet, hogy helyet adjon egy fejlettebb építkezésnek.

Oktatás

De nem elég egy épületet felépíteni - munkaerőt is kell biztosítani (különben az épület nem fog működni). Például egy fogadósnak kell kocsmát üzemeltetnie, papra van szükség a templomban stb. (Bár egyes épületek munka nélkül működnek: ezek az egyetem, a raktár, az előőrs, az erőd, a laktanya, a prémesfarm és a varázstorony.) Minden mesterséget tanítanak egyetemi— csak be kell lépni az egyetemre és kiválasztani a megfelelő szakot. Ezt követően a tandíjat levonják a pénztáradból (általában 40-100 érmén belül), és a legközelebbi elérhető portás megy diáknak. Ha nem állnak rendelkezésre hordárok, akkor „manuálisan” kell elküldeni a hallgatót (egyébként ennek nem kell hordárnak lennie, például át lehet tanítani egy favágót kőfaragónak). Ha hirtelen elfogy a kő, és egyáltalán nem kellenek a hordárok, akkor behajthatod őket az egyetemre, majd később hasznossá képezheted őket. Ugyanez vonatkozik más épületekre is, amelyeknél szükség van egy ingyenes egység előállítására.

A „Woman with a Basin” egy új szerzemény.

Most a szentségi kérdés – honnan származnak a portások? De itt úgy tűnik, hogy a gólyáknak semmi közük ehhez: minden új Ház három új portást ad (az építkezéskori motivációtól függően egy portás azonnal benépesül, majd egy idő után újabb kettő jelenik meg). A lakókomplexum egyszerre 9 portásnak nyújt menedéket. Egy lakókomplexum építése egyértelműen jövedelmezőbb, mint a közönséges házak építése, hiszen fenntartása 8 érmével olcsóbb, mint három, ugyanazt a 9 lakost befogadó ház fenntartása (a helytakarékosságról nem is beszélve). Csak el kell jutnia a lehetőséghez, hogy egy lakókomplexumot építsen, és szerezzen egy kis vasat, így a komplexumok általában csak a küldetés vége felé állnak rendelkezésre.

Szinte minden épület egy időre „kikapcsolható”: ehhez elég eltávolítani az alkalmazottat onnan (az épület panelen van egy speciális gomb). Ez akkor lehet hasznos, ha pénzhiány van. Például, ha tanulmányozta az összes rendelkezésre álló technológiát, akkor visszavonhatja a professzorokat (mellesleg a hallgatókon spórolva - akkor átviheti bank).

A játék során feltétlenül szükséges specialitások favágóÉs kőfaragó, ellátja Önt a szükséges építőanyagokkal. Csak mindkettőjüknek meg kell jelölnie a munkahelyét.

Kutatás

A játék kezdetétől fogva általában csak 3-4 féle épület áll rendelkezésedre. Minden mást meg kell vizsgálni. Ehhez építeni kell laboratóriumés küldjön hozzá egy professzort. Ezután válassza ki a kívánt tudományt/technológiát, és az erőforrás panelen adja meg a kutatásra fordított pénz százalékos arányát (a motor segítségével kutatás közvetlenül a motor alatt, amit már ismersz motiváció). A technológiák nevei önmagukért beszélnek, alattuk megjelenik a szükséges magyarázat. Például a „nagykövetség” lehetővé teszi nagykövetség építését, „templom” - templom stb. Ugyanakkor automatikusan elérhetővé válik az épületben való munkavégzéshez szükséges megfelelő szak (a nagykövetségen - diplomata, templomban - pap).

Később elérhetővé válik az Ön számára könyvtár, amely lehetővé teszi a hátralévő kutatás jelentős felgyorsítását. Ne feledje, hogy a könyvtár fenntartása egy rendezett összegbe kerül: végül is 50 érmébe.

"Hasztalan" épületek

A város növekedésével egyre nőnek a lakóinak igényei, ezért egyre több „haszontalan” épületet kell építeni. Abban az értelemben „haszontalanok”, hogy nem biztosítanak semmilyen új erőforrást, technológiát, lehetőséget vagy egyéb „bónuszt”. Ezekre az épületekre csak karbantartásra van szükség motiváció a lakosok megfelelő szinten.

Az első ilyen problémával akkor találkozik, amikor a lakosság száma eléri a 15 főt. Akkor kötelező lesz építeni kocsma. Akkor hamarosan szükséged lesz rá újságosÉs rendőrség. Aztán - a verseny „különleges étele”. Például az elfek pálinkát fognak követelni. Egy kicsit később - templomés a végén - cirkusz/színház/aréna(elfeknek/driádoknak/hangyáknak). Bár a templom nem teljesen haszontalan épület, hiszen pap kezelheti a sebesültet. Figyelembe kell venni, hogy minden épület csak bizonyos számú lakost biztosít. Ezért a templommal körülbelül egy időben az alattvalók egy második kocsmát igényelnek.

Diplomácia

Kezdetben minden faj semleges kapcsolatban áll. Ha valaki megtámad valakit, az automatikus hadüzenetet jelent. Az ellenséges akciók a diplomáciai kapcsolatok megkötésével megállíthatók fegyverszünet vagy világ. Ehhez építeni kell nagykövetségés edzeni diplomata Ezután fel kell hívnia a nagykövetségi panelt, meg kell jelölnie a kívánt szerződést, és kattintson a „szerződés megkötése” gombra. Ezt követően a diplomata elhagyja az Ön nagykövetségét, és egyenesen a kívánt faj nagykövetségére megy. Ott dől el a javaslat sorsa – vagy egyetértenek, vagy elutasítanak. Ha azonban egy másik fajnak nincs saját nagykövetsége, akkor nem lehet velük semmilyen kapcsolatot létesíteni, kivéve azokat, amelyek alapértelmezés szerint voltak.

Kereskedelmi

A békés együttélés azért is hasznos, mert lehetővé teszi a fajok közötti kereskedelmet. Ugyanakkor remek lehetőség nyílik arra, hogy a már raktáron lévőt (általában faanyagot) „eltoljon” a versenytársaknak, és pénzt kapjon érte. A kereskedéshez építkezni kell piactérés edzeni kereskedő. Ezután meg kell nyitnia a piac panelt, és meg kell adnia, hogy mit szeretne eladni, valamint meg kell adnia a minimális eladási árat és a minimális árumennyiséget, amelynek mindig a raktárban kell maradnia (és ugyanez vonatkozik a vásárlásokra is, ha vásárolni szeretne valamit) . Ezt követően elküldheti a kereskedőt egy versenytárs piacára, és a kereskedés akkor fejeződik be, ha megállapodik az árban (a versenytárs árait mindig megnézheti, ha megállapodást kötött vele világ - Ehhez kattintson a piacra). A kereskedésből származó nyereség növelése érdekében építhet bank fenntartása azonban 50 érmébe kerül, így a bank csak tisztességes kereskedelmi forgalom mellett fizeti meg magát. Másrészt a bank minden esetben kereskedelem nélkül is hoz pénzt - felépítése után 50 érme teljes nyereségéhez bónuszt kap, plusz az adók a lakosoktól függően növekednek.

Általánosságban elmondható, hogy nem szabad a kereskedelemre mint szilárd tőkeforrásra hagyatkozni, különösen azért, mert a diplomáciai kapcsolatok meglehetősen törékeny dolog. Az egyetlen dolog, ahol a kereskedelem garantáltan segít, az a fajok közötti kapcsolatok, ha több városod van. Ezután a piaci területek segítségével könnyedén áthelyezheti az erőforrásokat oda, ahol hiányzik.

Az érc bányászata

A játék utolsó szakaszában nem nélkülözheti mirigy. Számos „menő” épület építéséhez szükséges: templom, bank, lakótelep, prémes farm és erőd. Ezenkívül vasra van szükség a gyártáshoz fegyverek, feltétlenül szükséges legalább valamelyest tisztességes harcosok képzéséhez (anélkül fegyverek az egész harci sereged csak íjászokból és vadászokból áll majd).

Először is kohászatot kell tanulnia. Ez lehetővé teszi aknák telepítését. Bányákat csak a hegyekben lehet építeni - ezek jellegzetes szürke és fehér színű dombok. Ugyanakkor a bánya a városon kívül is elhelyezhető (ez az egyetlen épület, amely a város határain kívül építhető). A bánya működtetéséhez kőfaragó szükséges. A bánya 1 egységet termel. vasaló 2 egységgel. erdő, amit automatikusan hoznak ingyen portékák (sőt kiderül, hogy a bánya az a hely, ahol 2 egység erdőből 1 egység vas készül). Kényelmes raktárt elhelyezni a bánya mellett - így jelentősen megnő a „fa oda, vas oda” forgalma.

Birtokunk bővítése

A játékok a kezdetektől elérhetőek az Ön számára őrtornyok. A tornyokban nincsenek fegyverek, és egyetlen céljuk az, hogy nagy betekintési sugarat biztosítsanak (ami legalábbis a vadállatok felkutatásánál hasznos). Maguk a tornyok azonban „vakok”, és ahhoz, hogy „lássák a fényt”, ez szükséges cserkész. A Scout „mobil állapotban” is nagyon hasznos a térkép felfedésére, mivel a leghosszabb látótávolságú.

A telepesek örökösei

Mindenki ismeri a telepeseket. Ennek a játéknak az első része az RTS műfaj fellendülése előtt jelent meg, amelyet általában a Command & Conquer megjelenéséhez kötnek (az első telepeseket SerfCity-nek hívták, és most nem valószínű, hogy megtalálja a játékot a boltokban - kb. szerk.). A telepesek egy jellegzetes stratégia, amely a gazdasági fejlődésre összpontosít; a második megkülönböztető vonás az, hogy az egységeket nem lehet közvetlenül irányítani, mindenkinek megmondják, mit tegyenek. A harmadik részben, valamint az idén ősszel megjelenésre készülő S4-ben azonban részben megtörténik a közvetlen vezérlés. A játéknak ez a második jellemzője sokakat irritált, és nem is olyan régen megjelent a „Settlers” „modernizált változata”, Knight & Merchants néven („Háború és béke” a „Snowball” orosz nyelvű fordításában). Már közvetlenül is lehetett csapatokat vezényelni. Nos, logikus lenne megtenni a következő lépést, és megadni a lehetőséget a játékosnak, hogy irányítsa az összes egységet. Ez történt a Die Volkerben („The Peoples”), egy játékban, amelyet ismét egy német cég (ezúttal a NEO Software) fejlesztett ki. Az ötlet, valamint a megvalósítása annyira sikeresnek bizonyult, hogy azonnal lefordították angolra, és Alien Nations néven adták ki. Miért vagyunk rosszabbak? Így Snowball elkészítette a játék orosz verzióját "The Lost World" néven. Elvileg helyesen járt el - a játék egész jónak bizonyult, a Mania értékelése szerint 8,6-os...

A város vonalát azonban (a szó szó szoros értelmében - a vonalat a faj színének ilyen kis „oszlopai” jelzik) csak a előőrsökÉs erődítmények. Ezenkívül két íjász ülhet egy előőrsben, három íjász pedig egy erődben, és tüzet önthet a közelben lévő ellenségre. Az ellenség csak magának az előőrsnek/erődnek a lerombolása után juthat el az íjászokhoz, így a megrögzött íjászok tényleges „ereje” jelentősen megnő. Az erődök és előőrsök automatikusan kitolják a város határát, függetlenül attól, hogy vannak bennük íjászok vagy sem. Ha súlyos pénzhiánnyal szembesül, végső megoldásként megsemmisítheti az előőrsöt/erődöt, és ezzel „megmentheti” azokat a +20/30-as érméket, amelyeket korábban a karbantartásukra használtak. A város határa az eredeti helyére költözik, de a városon kívül található összes épület tovább működik.

Menjünk a háborúba

A játék legelejétől elérhető az Ön számára vadász, aki a legrosszabb esetben is átadhat egy harcost (a többi civil egyáltalán nem rendelkezik fegyverrel). De ez nem komoly. Komolyabb harci műveletekhez legalábbis laktanya. A legkönnyebb harcos, akit kiképezhetsz íjász(a Hangyák így hívják pirotechnikus). Az íjászok azért is jók, mert előőrsbe vagy erődítménybe helyezhetők, ahonnan tüzet öntenek az ellenségre, miközben vastag falak védelme alatt maradnak. Ez már valami, de még mindig nem túl szilárd.

Ahhoz, hogy szíved szerint harcolj, további erőforrásra van szükség - fegyver, ami nélkül lehetetlen masszív harcosokat képezni (az íjászok kiképzéséhez csak erdő kell, persze a pénzt nem számolva). Tehát itt ki kell bővítenie a termelési láncot: először állítson fel egy bányát a kitermeléshez Vas, ahonnan aztán oda kovácsolják kész lesz fegyver(Zárójelben jegyezd meg, hogy a driádok és a hangyák kovácsműhelynek hívják fegyvergyár). Szilárd gazdasági alap nélkül lehetetlen.

De térjünk vissza a juhainkhoz... mármint a harcosokhoz. Az íjászok mellett a laktanyában is lehet edzeni kardforgatók, továbbfejlesztett kardvívók ( kalapács/kardmester/megvadult) és szabotőrök (elf-007 / driád-008 / hangya-714). A kardvívóknál és a továbbfejlesztett változatukban is minden világos: ezek a srácok menők a közelharcban, de a szabotőrök felrobbanthatják az ellenséges épületeket (persze ha eljutnak oda, mert ők maguk nagyon törékenyek és lelőhetők éles szemű íjászok által egyszerre). Ezenkívül a driádok edzenek a laktanyában számszeríjásznő - más fajoknak nincsenek analógjai (egyensúlyban, minőségben és mennyiségben minden rendben van: minden fajnak, mint később látni fogjuk, 9 fajta harcos van).

A laktanyán kívül van még két olyan épület, ahol harcosokat nevelnek. Az első közülük a „varázsépület” ( varázstorony / alkimista laboratórium / oltár). „Varázslókat” állít elő, akiknek különböző neveik is vannak: varázsló / alkimista / varázsló, de a dolog lényege nem változik. Mindezek a „mágusok” valami „tűzgolyót” lőnek, és nagyon sebezhetőek a közelharcban. Létezik a „mágusok továbbfejlesztett változata” is: nagy varázsló / alkímia mestere / sáska.

A harmadik épületben különösen szembetűnőek a faji különbségek. A manóknak és az antesoknak ez szőrmefarm(bár a hangyák így hívják Morro Farm), és a driádok között - Fegyvertár. Az elfek és az ante körülbelül egyenértékű állatokat produkálnak: 2-2 hűvös közelharcos (elfek - draboducÉs krokodil, anty - SpitpackÉs gyám) és egy kamikaze biztosítékon ( robbanásÉs garak-buduk, illetve), amely ha felrobban, minden körülötte lévő egységet eltalál. A driádoknak prémfarmjuk van helyette fegyverműhely, amelyben előállítják katapultokatÉs fegyvereket(nem szükséges kommentár). Így a driádok távolról veszélyesek, és közelharcban elveszítik előnyeiket. Csak a driádokat kell még utolérni – ők a leggyorsabbak az összes verseny közül.

Hol kezdjem?

Általában egy építésszel és két hordárral kezdi a játékot, mindössze egy tucatnyi fából és kőből. És itt jelezheti az optimális kiindulási utat. Jelöljük az elf fajra (más fajoknál kissé módosul a terv, mivel például a driádok több erdőt igényelnek).

Először egy lakóépületet kell építeni, amiből azonnal kapsz még 1 portást (a másik kettő kicsit később érkezik). Akkor azonnal építs egy egyetemet, és képezz ki ott egy kőfaragót. Irányítsa a kőfaragót a kő kitermelésére, mivel ebből az erőforrásból több egység hiányzik a laboratórium felépítéséhez. Addig is hagyja, hogy az összes portás szedjen bogyót. Amint van elég kő, ​​építsen fel egy laboratóriumot, és azonnal adja át szinte az összes hordárt az építész asszisztenseinek. Küldjön egy portást az egyetemre, és tegyen belőle professzort. Küldj egy professzort a laboratóriumba és tanulj erdőgazdálkodást. (Addig is gyűjtsön bogyókat az összes elérhető hordár.) Taníts ki egy favágót, és küldd el aratni az erdőt. Addig is tanulj vadászni. Amint elegendő forrással rendelkezik, építsen egy második lakóépületet. Tanítsd meg a vadászt és vezesd a vadászatra.

Ráadásul nem minden olyan egyszerű. Közvetlen tervei között szerepel még két vadász (szükséges, hogy megvédje a várost az ellenséges vadászok korai támadásaitól) és egy kőfaragó (mivel a kőre általában kétszer annyi, mint az erdőre van szükség) kiképzése. Tanulja meg a mezőgazdaságot a lehető leggyorsabban, hogy farmot építsen, és hagyja abba a természettől való függést az élelmiszer után. A jövőbeli stratégia még homályosabb. Itt azt tanácsolhatjuk, hogy viselkedjen így. Fókuszáljon a lakóépületek építésére, mivel ez azonnal és közvetlenül többletmunka- és minimum 3*7-5=16 érme bevételt biztosít. Addig csináld ezt, amíg a lakók nem követelnek egy másik „haszontalan” épületet. Álljon meg itt, és próbálja meg a lehető leggyorsabban elérni a szükséges technológiákat, amíg van pénz, és építse meg, amit kell. Ezután térjen vissza a lakóépületekhez stb. Csak ne felejtsd el felderíteni a térképet a felderítők segítségével, és a fejlettségi szinthez és az ellenség várható szándékaihoz igazítsd a terveidet.

MÁSODIK OLDAL

Asztal 1
Elf épületek
Ház 3 hordó - 2 l, 5-től 5-igEgyetemi Edzés - 2 l, 4-től 5-igLaboratórium Technológia professzor 2 év, 6-15Őrtorony Nagy betekintési sugár Scout 2 l, 5-10Nagykövetség Diplomáciai kapcsolatok Diplomata 6 l, 8-15Készlet+25 az egyes erőforrások tartalékához - 4 l, 8-tól 5-igGombafarm Gombaültető 4 l, 10-15Kocsma Növeli a motivációt Fogadós 5 l, 8-tól 20-igPiactér Kereskedési lehetőség Kereskedő 3 l, 10-15Rendőrség Csillapítja a banditákat Rendőr 5 l, 10-től 30-igÚjságos Növeli a motivációt Levelező 4 l, 10-től 30-igLaktanya Warriors - 5 l, 10-től 5-igPincészet 1 pálinka 2 gombából + 1 erdei borász 8 l, 14-25TemplomKohó 1 fegyver 2 literestől + 1 w Gunsmith 10 l, 18-15Enyém 1 vasaló 2 literesből Stonemason 10 l, 25-20Előőrs Kitágítja a birtokhatárokat - 8 l, 10-20BankLakóépület 9 hordár - 4 l, 10 k, 3 f 7Cirkusz Növeli a motivációt Trainer 20 l, 25-től 50-igSzőrmefarmÁllatharcosok - 15 l, 20 k, 8 f 10Varázstorony Charodeev - 10 l, 15 k, 25 w 10Könyvtár Felgyorsítja a kutatást Professzor 20 l, 22-ről 50-reErőd
Épület Mi ad Ki dolgozik Ár Tartalom

(l - erdő, k - kő, w - vas)

2. táblázat
Dryad épületek
Ház 3 hordár - 2k, 5l 5Egyetemi Edzés - 2 k, 4 l 5Laboratórium Technologies Professor 2 k, 6 l 15Őrtorony Nagy betekintési sugár Scout 2 k, 5 l 10Nagykövetség Diplomáciai kapcsolatok Diplomata 6 k, 8 l 15Készlet+25 az egyes erőforrások készletére - 4 k, 8 l 5Kakaó ültetvény Kakaó Sadovnik 4 k, 10 l 15Kocsma Növeli a motivációt Fogadós 5 k, 8 l 20Piactér Kereskedési lehetőség Kereskedő 3 k, 10 l 15Rendőrség Csillapítja a banditákat Rendőr 5 k, 10 l 30Újságos Növeli a motivációt Levelező 4 k, 10 l 30Laktanya Voinov - 5 k, 10 l 5Cukrászda 1 sütemény 2 kakaóból + 1 erdő Baker 8 k, 14 l 25Templom Növeli a motivációt Papnő 10 k, 15 l, 1 f 15Fegyvertár 1 fegyver 2 l + 1 f fegyverkovács 10 k, 18 l 15Enyém 1 vasaló 2 l-ből Stonemason 10 k, 25 l 20Előőrs Tágítja a birtokhatárokat - 8 k, 10 l 20Bank Növeli a kereskedésből származó profitot Professor 12 k, 16 l, 5 f 50Lakóépület 9 hordár - 4 k, 10 l, 3 f 7Színház Növeli a motivációt Színésznő 20 k, 25 l 50Fegyverműhely Katapultok és ágyúk - 15 k, 20 l, 8 w 10Alkimista laboratórium Alkimisták - 10 k, 15 l, 25 sz 10Könyvtár Felgyorsítja a kutatást Professzor 20 k, 22 l 50Erőd Tágítja a birtokhatárokat - 15 k, 20 l, 3 f 30
Épület Mi ad Ki dolgozik Ár Tartalom
3. táblázat
Hangya épületek
Ház 3 hordár - 3 literes, 4-től 5-igEgyetemi Edzés - 3 l, 3-tól 5-igLaboratórium Technológia professzor 3 év, 5-15Őrtorony Nagy betekintési sugár Scout 3 l, 4-10Nagykövetség Diplomáciai kapcsolatok Diplomata 7 l, 7-től 15-igKészlet+25 az egyes erőforrások tartalékához - 6 l, 6-tól 5-igDohányültetvény Dohányültető 7 l, 7-től 15-igKanapé Növeli a motivációt Menedzser 8 l, 5-ről 20-raPiactér Kereskedési lehetőség Kereskedő 5 l, 7-től 15-igRendőrség Csillapítja a banditákat Rendőr 8 l, 7-től 30-igHírek lyuk Növeli a motivációt Herald 6 l, 8-30Laktanya Warriors - 7 l, 8-tól 5-igSzivar szoba 1 sütemény 2 kakaóból + 1 erdő Dohánymester 10 l, 12-25Templom Növeli a motivációt Pap 10 l, 15 k, 1 f 15Fegyvertár 1 fegyver 2 literből + 1 f Kovács 15 l, 13-15Enyém 1 vasaló 2 literesből Stonemason 20 l, 15-20Előőrs Kitágítja a birtokhatárokat - 9 l, 9-től 20-igBank Növeli a kereskedésből származó profitot Professor 12 l, 16 k, 5 f 50Lakóépület 9 hordár - 7 l, 7 k, 3 f 7Aréna Növeli a motivációt Gladiator 20 l, 25-50Morro Farm Beast Warriors - 18 l, 17 k, 8 f 10Oltár Varázsló - 12 l, 13 k, 25 sz 10A bölcsesség lyuka Felgyorsítja a kutatást Professzor 22 l, 20-ról 50-reErőd Kitágítja a birtokhatárokat - 15 l, 20 k, 3 f 30
Épület Mi ad Ki dolgozik Ár Tartalom

(k - kő, l - erdő, w - vas)

Nem meglepő, hogy a stratégiai játékok olyan népszerűek. Végül is csak ez a fajta játékszórakoztatás teszi lehetővé egész univerzumok irányítását. Ezek között a játékok között is vannak igazi játékremekek, melyek kiemelkedő játéksorozatok. Mai történetünk róluk fog szólni.

Alább pedig a tíz legjobb, TOP kiválasztott, legszebb és legsokoldalúbb stratégiai játék PC-n. Magán a sorozaton belül nehéz kiemelni a legjobb játékot, ezért a sorozatról általában és az egyes játékokról fogunk beszélni.

10. Total War

A legerősebb, legszebb, átgondoltabb, egy Rómának szentelt remekműtől kezdve a középkori és birodalmi értelemben vett modern testvérekig.

Egy brit cég agyszüleménye Kreatív Assembly. Hagyományosan a sorozat játékai valós időben egyesítik a körökre osztott és a globális stratégiai és taktikai csaták műfaját.

Az egész világ a lábad előtt van ideiglenes pompájában. Híres események, kolosszális csaták, és te, mint parancsnok és sas a csatatéren. És ami a legfontosabb – a Gyűrűk Ura univerzumán és korunk számtalan történelmi korszakán alapuló remekművek. A játék valóban történelmet tanít.

9. Csillagmesterség

agyszüleménye Blizzard Entertainment- Valós idejű stratégiai játékok sorozata, amely a Protoss, a Zerg és az emberek közötti háború történetét meséli el. Megjelenése óta a játék több mint 11 millió példányban kelt el világszerte.

Star Craft- ez egy sportág és egy csodálatos reakciószimulátor is. Érdekes történet és forgószél-események egész univerzuma, amelyek mindkét oldalon elmerítenek a véres idegen csaták sűrűjében.

A legendás remekmű második részét sok kritikus a műfaj etalonjának számító ideális valós idejű stratégiai játéknak nevezte.

8. Warcraft

Warcraft – mindig a szívünkben vagy!

Természetesen nem az Világ, és ennek a legendás stratégiának a harmadik része RPG elemekkel. A sorozat az egyik legrégebbi a stratégiai műfajban – korábban Warcraft talán megjelent Dűne. Ez a legendás stratégia a cégtől Hóvihar hosszú évekre meghatározta a műfaj fejlődését.

Egy egyedülálló fantáziajáték a saját egyedi megközelítésével az erőelosztással, több tucat típusú csapat, több száz varázslat, több ezer harci taktika, a rengeteg hálózati mód széles teret biztosít a virtuális katonai vezetőknek

7. Civilizáció

Sid Meier civilizációja egy körökre osztott stratégia, amely lefedi az emberiség teljes útját a kezdetleges időktől a közeli és nem is annyira jövőig.

A legendásban Civilizációk szinte bármilyen kiemelkedő személyiség szerepében kipróbálhatja magát, és számos államot irányíthat, elvezetve őket évszázadokon át a gazdasági és katonai győzelemig. A játék korszaka valóban évszázados fejlődés és folyamatos háborúk, kezdve a kőkorszaktól a nem is olyan távoli történelemig

Több millió példány, nemzeti elismerés, és ami a legfontosabb – a legcsodálatosabb játékmenet. Ez mind - Civilizáció

6.Age of Empires

A birodalmak kora vagy a technológia kora nem számít. Illusztris stratégiai sorozat, lenyűgözően vonzó vidám játékmenetében.

Birodalmak kora mindenekelőtt kiváló grafikájáról és korának megfelelő egyensúlyáról vált híressé. A játék korszakai valóságosak és mitikusak, de mindegyik epikus és élénk. Minden lépés a lelkiismereteden van, kivéve persze, ha győzelmet akarsz. Ellenkező esetben - szégyenletes vereség.

A játék egy klasszikus valós idejű stratégia, ami azt jelenti, hogy a siker itt a találékonyságon és a reakció sebességén múlik.

5. Command & Conquer

Egy nagyon kiterjedt projekt Westwood Studios. Bármelyik Vörös riasztás vagy a Tiberium kánon, minden fenyegetően hemzseg a technológiailag fejlett és globálisan veszélyes fegyverektől.

Command & Conquer- ezek félelmetes robotok, harci polipok, hatalmas duplacsövű tankok, pszicho katonák és egyéb vicces gonosz szellemek. És emellett - emlékezetes karakterek, klassz térképek és sebesség - egy másodpercnyi leállást sem, különben egy nukleáris gomba tönkreteszi a birodalmat. Minimális közgazdaságtan, maximum katonai ügyek.

És persze ez a lehetőség határára érkezett álszovjet áfonya, amiben a legőrültebb sztereotípiák keverednek Oroszországgal kapcsolatban.

4. Warhammer

A "Warhammer 40 000" egy stratégiai univerzum, amelyet a stúdió "Warhammer 40 000" asztali hadijátéka alapján fejlesztettek ki. Játékok Warshop.

A cselekmény szerint a játékos fő ellensége kezdetben az orkok. Utána világossá válik, hogy mindenért a Chaos Space Marines a hibás. Nos, akkor kezdődött a pokol.

A távoli birodalmi vallási jövő annyira kegyetlen, hogy egyszerre vonz és taszít. Van itt minden – fantasy és sci-fi, és történelmileg tervezett tételek. Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztők ötlete az volt, hogy mindent, ami csak lehetséges, minden lehetségessel kombinálják, ami egyfajta zűrzavart eredményezett minden idők számára.

Az igazság az, hogy a játékot csak többjátékos módban lehet teljesen felfedni.

3. Heroes of Might and Magic

Ennek a kiemelkedő sorozatnak minden babérja talán a harmadik részé. A projekt lehetővé teszi, hogy egyedül játsszon a mesterséges intelligencia ellen, vagy más emberek ellen ugyanazon a számítógépen. A játékos irányítja a hőst, és mitikus lények seregeit vezeti a csatába.

BAN BEN A hatalom és a mágia hősei két rész kombinálódik: stratégiai (a hős végigjárja a játéktérképet, területeket fedez fel és mindenféle tárgyat elfog) és taktikai (a hősök külön térképen harcolnak az ellenséges csapatokkal). Ha még soha nem játszottad ezt a remekművet, akkor sok mindenről lemaradsz. Végül Hősök- Ez gyakorlatilag egy mérföldkő a körökre osztott stratégiákban.

2. Kozákok

A klasszikus típus talán legkiemelkedőbb stratégiája városépítéssel, gazdaságfejlesztéssel, erőforrás-kitermeléssel, valamint szárazföldi és tengeri harci műveletekkel. Egyszóval minden benne van, aminek egy normális stratégiában lennie kell.

A Cossacks játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy később lehetővé tette a GSC játékvilágának, hogy az abból befolyt pénzt a Stalker létrehozására fordítsa!

A korában áttörést jelentő stratégia az európai háborúkkal kapcsolatban, lehetőséget ad a kifinomult játékosoknak, hogy részt vegyenek a történelmi csaták játékmenetében, valódi méretekben, figyelembe véve az egyes harcoló felek sajátos taktikáit és stratégiáit. Fejlett gazdasági rendszer is van, és a fegyverlövések legszebb füstje, ami a játék ismertetőjegyévé vált.

1. Erőd

Nehéz kiválasztani a sorozat legjobb játékát, mert mindegyik nagyszerű! Akár ikonikus Stronghold Crusader 2, erős Stronghold 3 Revenge vagy elképesztő Stronghold Kingdoms, amely először tette lehetővé, hogy a világ minden tájáról érkező játékosok ezrei csapjanak össze egymással halandó harcban online eszközökön keresztül!

A játék most teljesen ingyenes! Az előző részekkel ellentétben nem a számítógép ellen fog harcolni, hanem valódi játékosok ellen. Fogj el, rabolj, építs, védekezz és támadj – mindez és még sok más vár rád ebben a játékban.