Խարդախություն տանկերի աշխարհի համար ճշգրտության համար: Կրակոցների գաղտնիքները World Of Tanks-ում. Նկարահանումների ճշգրտությունը բարձրացնելու համար ռեժիմի տեղադրում

Chaos Barrel ռեժիմի միջոցով դուք ընդմիշտ կազատվեք նյարդայնացնող ապասինխրոնիզացիաներից, որոնց ընթացքում արկը թռչում է ոչ այնտեղ, որտեղ նայում է ստանդարտ տեսարանը:

Ինչու է սա անհրաժեշտ:

Շատերը փորձառու խաղացողներնրանք խաղում են սերվերի շրջանակի հետ՝ ապահովագրվելով տհաճ իրավիճակներից, երբ խաղի և սերվերի շրջանակը չեն համընկնում, ինչի հետևանքով տեղի է ունենում դժբախտ սխալ։ Բայց էկրանին երկու տեղեկություն այնքան էլ հաճելի չէ, և շփոթության վտանգ կա։ Ուստի ստեղծվեց Քաոսի տակառը, որը կմիավորի այս երկու տեսարժան վայրերը։ Այժմ դուք երբեք բաց չեք թողնի, եթե զենքը ինչ-որ կետի է նայում, սերվերի տեսադաշտը նույնպես կուղղվի այնտեղ։ Դրանում հիմնական հատկանիշըփոփոխությունները.

Mod-ը սկսելու համար մի մոռացեք ակտիվացնել սերվերի տեսքը կարգավորումներում, առանց դրա փոփոխությունը չի աշխատի:

Ինչպե՞ս տեղադրել:

Պատճենեք կազմաձևերի պանակը \World_of_Tanks\mods\: Պատճենեք մնացած թղթապանակները World of Tanks\mods\1.3.

Մոդիֆիկացիան տեղադրելուց հետո դուք երբեք նման իրավիճակի չեք հանդիպի։

/ Պատասխանել առցանց խաղ: / Ինչպե՞ս բարձրացնել կրակոցների ճշգրտությունը World of Tanks-ում:

Ինչպե՞ս բարձրացնել կրակոցների ճշգրտությունը World of Tanks-ում:

14/06/2016

Աշխարհում Տանկերի ճշգրտությունկրակոցը կախված է տանկի վրա տեղադրված ատրճանակի տարածման և նպատակադրման ժամանակից: Թիրախին ճշգրիտ հարվածելու հավանականությունը մեծացնելու համար հարկավոր է մղել այս երկու պարամետրերը:

Ցրվածությունը կախված է անձնակազմի այնպիսի անդամի պոմպից, ինչպիսին է հրաձիգը: Եթե ​​նա մարզել է իր հիմնական հմտությունը 50%-ով, ապա ատրճանակը կկրակի թիրախին չխոցելու 25% հավանականությամբ։ Մինչև 100% մղված հիմնական հմտություն ունեցող հրաձիգը հնարավորինս ճշգրիտ կրակում է:

Կրակելու ճշգրտությունը կախված է նաև հրացանն ուղղելու ժամանակից։ Յուրաքանչյուր զենք ունի իր նպատակադրման ժամանակը, և այն չի կարող կրճատվել: Որպեսզի արկը դիպչի թիրախին, պետք է անպայման սպասել թիրախի շրջանի առավելագույն նվազմանը։

Նկարահանումների ճշգրտությունը բարձրացնելու համար դուք կարող եք տեղադրել բարելավված օդափոխություն և անձնակազմին մղել «Battle Bravery» հմտությունը, ինչը կբարձրացնի կրակոցների ճշգրտությունը 5%-ով: Ճակատամարտից առաջ անձնակազմին խորհուրդ է տրվում տալ շոկոլադ, հավելյալ չափաբաժիններ, խմիչքներ և այլ սնունդ, որը բարձրացնում է ճշգրտության մակարդակը։


Որքան հաճախ եք, երբ թռչում եք ՍՏ կամ ԼՏ, բաց եք թողնում, այո, թվում է, որ հրացանը քշված է, աշտարակը շրջվել է, բայց ոչ, կրակոց և վրիպում: Արկը ընդհանրապես սխալ ուղղությամբ է թռչում, թվում է, թե դուք ավելի արագ եք խաղում, քան սերվերը տեղեկատվություն է մշակում։ Սա հենց այն է, ինչ «Server Sight» ֆունկցիան իզուր չէ միացված խաղի մեջ։

Այսպիսով, ինչու են նման ձախողումներ տեղի ունենում: Ճիշտ է, սերվերը չի հասցրել մշակել տեղեկատվություն այն մասին, թե որտեղ է ձերն այժմ փչում: Այսպիսով, արձակվելիս արկը թռչում է սխալ թիրախի վրա։ Մենք նայում ենք coub-ի օրինակին:



Բայց reven86-ի ռեժիմը կօգնի խուսափել դրանից: Այն թույլ է տալիս ակտիվացնել սերվերի տեսողությունը ստանդարտ շրջանակ, այսինքն՝ առանձին սերվերի մարկեր չի լինի։ Համոզվեք, որ միացրեքպարամետրերում - Սերվերի տեսարան:

Իսկ աղջիկներին խորհուրդ եմ տալիս գարնանը՝ Soso Slimming Patch: Օգտագործման հակացուցումները՝ հղիություն, մաշկային հիվանդությունների սրացում, բաղադրիչների նկատմամբ անհատական ​​անհանդուրժողականություն: Մի օգտագործեք մաշկի տուժած տարածքների և բաց վերքերի վրա: Պահպանումը՝ զով մութ տեղում, ամուր փակ տարայի մեջ։

Տեղադրում:

Պատճենել թղթապանակը good-damage-096.zipԱրխիվից World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ ճանապարհով 5 տարի մեկ ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 4

Այսօր մենք կխոսենք մեր խաղում հրաձգության բազմաթիվ գաղտնիքների մասին։ Մասնավորապես, մենք կիմանանք, թե ինչպես են տարբեր գործընթացներ տեղի ունենում նկարահանումների ժամանակ, ինչպես է ամեն ինչ աշխատում ընդհանրապես, և մենք կգտնենք մի քանի սխալներ (ինչպես նաև դրանց պատճառները):

Կրակոցներ.

Եթե ​​դուք տանկեր եք խաղացել ավելի քան հազար մենամարտեր (և ես կասկած չունեմ), դուք արդեն բավականին շատ կադրեր եք արել: Եվ դուք հաճախ եք տեսել, որ դա տեղի է ունենում տեսողականորեն, բայց չգիտեք, թե ինչպես է դա տեղի ունենում համակարգված: Սերվերը, որի վրա դուք խաղում եք, հաշվի է առնում ձեր տանկի, հրացանի, աշտարակի դիրքը: Նկարահանման կոճակը սեղմելուց հետո ձեր համակարգիչը նկարահանված տվյալները փոխանցում է սերվերին: Դրանից հետո սերվերը արդյունքն ուղարկում է ձեր համակարգչին, այսինքն. բռունցքով հարվածել, ծածկել և այլն: Բոլոր սերվերի գրառումները (տանկի դիրքը, հրացանները...) ազդում են արկի հետագծի վրա: Օրինակ, դուք բարձրացրել եք ատրճանակը և կրակել, գծվելու է հետագիծը, այսինքն՝ արկի թողած հետքը։ Եթե ​​դուք կրակում եք կողք կամ ներքև, ապա բնականաբար հետագիծը կուղղվի դեպի կող կամ ներքև: Սա անհրաժեշտ գործոնների կախվածությունն է արկի հետագծից։


Խաղի ոչ բոլոր տանկերն ունեն նույն հետագիծը, օրինակ KV-2-ում արկը դանդաղ ու մի քիչ «արհեստական» է թռչում։ Իսկ վագրի մեջ, օրինակ, արկը արագ և հավասարաչափ թռչում է։ Ուստի հնարավոր է անել եզրակացությունոր արկի հետագիծը կախված է նաև հրացանի և արկի տեսակից։

Խաղում շատ տարածված հասկացություն կա՝ կանխարգելում։ Ենթադրենք, ձեր առջև նստում է ահավոր արագությունԴրա մեջ մտնելու համար, իհարկե, պետք է մի փոքր առաջ կրակել։ Այս հաշվարկը կանխարգելիչ է: Այս ցուցանիշը ուղղակիորեն կախված է արկի արագությունից և .

Թույլ ինտերնետ կապ ունեցող խաղացողները կարող են վրիպակ առաջանալ: Ձեր արկը թռավ տանկի միջով առանց որևէ վնասի: Այս դեպքում թույլ ինտերնետի պատճառով սերվերը պարզապես չի հասցրել ձեզ ուղարկել կրակոցի արդյունքը, կամ էլ ձերը չի հասցրել սերվերին հայտնել կրակոցի մասին։ Այս սխալը շատ հազվադեպ է պատահում, բայց եթե այն հաճախ է կրկնվում ձեզ համար, ապա լավագույնը փոխեք խաղի սերվերը: Եթե ​​սերվերի փոփոխությունը չօգնեց, ապա դուք պետք է բարելավեք ձեր ինտերնետը:

Ցրված շրջան.

Շատերի համար այլևս գաղտնիք չէ, որ տեսարանը շրջան է, և ոչ թե դրա ներսում խաչմերուկ, և որ ավելի ճշգրիտ նկարահանման համար պետք է սպասել այս շրջանի մերձեցմանը: Բայց քչերը գիտեն, թե ուր ավելի հաճախ է թռչում արկը այս շրջանակում։ Մոտ 4-5 կարկատներ առաջ մշակողները պատրաստեցին ավելի ճիշտ՝ կրակոցներ. Ըստ նրանց՝ կրակոցների մոտ 20%-ը թռչել է տեղեկատվական շրջանակի եզրին, շուրջ 45-50%-ը՝ շրջանագծի կեսին, և միայն 4-8%-ը՝ հենց կենտրոն։ Թարմացումներից մեկում նրանք իջեցրել են արկի՝ շրջանագծի եզրին թռչելու հավանականության տոկոսը մինչև 1-2%, իսկ շրջանագծի կեսում մինչև 60%, կենտրոնում ավելացվել է մինչև 20%։ Հավանականությունը, թե որտեղ կթռչի արկը, ամենևին էլ կախված չէ զենքի տեսակից, արկից, սերվերից, տանկի տեսակից, ձեր երկրից, սեզոնից և այլն։ Սա զուտ պատահական հաշվարկ է։ Միակ բանը, որ աչքի է ընկնում. Խաղի բոլոր տանկերն ունեն տեղեկատվության շրջանակի տարբեր չափեր, և որքան նեղ է այն, այնքան բարձր է ճշգրտությունը:


Այս բաժնում մենք կարող ենք նաև ընդգծել սխալը: Այնուամենայնիվ, վատ ինտերնետ կապ ունեցողները տեսնում են այս խնդիրը. արկը թռչում է շրջանագծից դուրս: Այսինքն՝ դու թիրախ ես տվել հակառակորդին, կրակել ես, իսկ արկը թռել է ամենևին ոչ թե տեղեկատվական շրջանակ, այլ նրա հետևից։ Այս դեպքում դուք պարզապես պետք է նշեք «Օգտագործեք սերվերի տեսողությունը» վանդակը կարգավորումներում և կարող եք հաղթահարել ինտերնետը փոխելով:
Կրակելու ճշգրտություն.

Ընդհանրապես, բոլորն ուզում են ճշգրիտ կրակել, հարվածել ու բռունցքով հարվածել: Այժմ մենք պարզելու ենք, թե ինչ է անհրաժեշտ թշնամուն հաջողությամբ հարվածելու համար, նույնիսկ շատ հեռու հեռավորություններից.

  • 1. Մեզ պետք է լիովին պատրաստված (100%), մեր դեպքում՝ գնդացրորդ։
  • 2. Լրացուցիչ մոդուլներ(կայունացուցիչ, ուղղորդող շարժիչներ):
  • 3. Լրացուցիչ հմտություններ (մարտական ​​եղբայրություն).
  • 4. Պրեմիում սարքավորումներ.
Իհարկե, քչերը կարող են կատարել վերը նշված բոլոր կետերը, բայց բոլորը կարող են կատարել 1 միավոր և դա ամենակարևորն է։ Գնդացրորդը, ով լիովին պատրաստված է 100%-ով, շատ ավելի արագ է նպատակադրում և հրացանը դարձնում է ավելի ճշգրիտ, քան 50%-ը: Ինչպիսի թեք ատրճանակ էլ ունենաք, վարժեցված հրաձիգն այն ավելի հարմարավետ կդարձնի: Մնացած բոլոր կետերը աննշան են, դրանք միայն 5-10%-ով լավացնում են արդյունքը, ինչը նկատելի չէ, բայց դեռ կա։

Տեղեկատվական ժամանակ.

Նպատակային ժամանակը այն ժամանակն է, որի ընթացքում մեր տեսողությունը (տեղեկատվության շրջանակը) հնարավորինս կսահմանափակվի: Այս ցուցանիշը նշված է հրացանների բնութագրերում, սակայն տվյալների միայն կեսն է ցուցադրվում բնութագրերում, մինչդեռ ամբողջական տեղեկատվությունը ժամանակի ընթացքում կրկնապատկվում է: Օրինակ, բորշի համար խառնման ժամանակը ցույց է տրված բնութագրերում - 2.3. Միջոցներ լրիվ դրույքովտեղեկատվություն 2.3 * 2 = 4.6 վայրկյան: Այսինքն՝ ամբողջական տեղեկատվության համար մեզ անհրաժեշտ է 4 ու կես վայրկյան։

Ինչպես ճշգրտությունը, կոնվերգենցիայի ժամանակը նույնպես ունի անհրաժեշտ գործոններ: Նույնն են, ավելացվում է միայն մորթի-ջուր։ Վարորդ-մեխանիկն ունի հմտություն, որի ուսումնասիրության ժամանակ ձեր տեղեկատվության շրջանակը շարժման ընթացքում ավելի նեղ կլինի, այսինքն. այնքան էլ չի տարածվի:

Ճիշտ կրակոց.

Եվ հիմա որոշ տեղեկություններ սկսնակների համար: Շատ սկսնակ խաղացողներ պարզապես չգիտեն, թե ինչպես ճիշտ կրակել, ինչը հաճախ հանգեցնում է չներթափանցելու և բաց թողնելու: Եթե ​​դուք դեռ գտնվում եք ավազատուփում, ապա տարբեր լյուկներ, անցքեր և այլն թիրախավորելու ունակություն: ձեզ պետք չի լինի. Պարզապես պետք է սովորել հարվածել: Հաջող հարվածի համար ձեզ անհրաժեշտ է՝ ամբողջական տեղեկատվություն, լավ նպատակադրում (դիպուկահարի ռեժիմում): Պարտադիր չէ միշտ դիպուկահար ռեժիմով կրակել, երբեմն պետք է նկարել արկադային ռեժիմով։ Այսինքն՝ երբ պտտվում ես ում և կանգ առնելու ժամանակը, տեղեկատվություն և այլն։ դուք պարզապես չեք կարող բավարարվել:

Եթե ​​արդեն հասել եք 6-8 մակարդակի տանկեր, ապա ձեզ համար ավելի դժվար կլինի։ Այստեղ դուք արդեն պետք է կարողանաք հարվածել: Դա անելու համար ես ձեզ խորհուրդ չէի տա ներբեռնել ներթափանցման գոտիներով սքիններ, քանի որ. դրանք բացարձակապես անօգուտ են: Թե ինչ կարող է տեսնել խաղացողը տանկի մոտ 200-300 մետրից, դատեք ինքներդ։ Իսկ եթե թշնամին մացառուտում է: Կաշիների միակ օգտագործումը, միայն մոտից հարձակվելիս: Իմ խորհուրդն է ներբեռնել Wot Tank Viewer ծրագիրը և հերթով միացնել բոլոր զրահապատ տանկերը (որոնց հետ դժվարանում եք) և ամրագրման ռեժիմում դիտարկել յուրաքանչյուր տանկի զրահը։ Իհարկե, դուք չեք հիշում յուրաքանչյուր զրահապատ տանկի զրահի հաստությունը բոլոր թույլ կետերում, այնպես որ դուք միշտ պետք է իմանաք, որ ճակատի ամենաթույլ կետերը ստորին զրահապատ թիթեղն են և տարբեր գնդացիրների պտուտահաստոցները: Եթե ​​թշնամին ձեզ համար միայն աշտարակ է դնում, ապա միշտ նրա աշտարակի վրա գտեք հրամանատարի լյուկը (գրեթե բոլորի մոտ) և կրակեք այնտեղ։ Կարող եք նաև ընկերների հետ մարզվել ինքնուրույն՝ տարբեր վայրերում կրակելով միմյանց վրա։
Սա ավարտում է իմ ուղեցույցը, հաջողություն մարտի դաշտում: