Mod ճշգրիտ կրակոց տանկերի աշխարհի համար: Ինչպե՞ս բարձրացնել կրակոցների ճշգրտությունը World of Tanks-ում: Նկարահանումների ճշգրտությունը բարձրացնելու համար ռեժիմի տեղադրում

5 տարի մեկ ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 4

Այսօր մենք կխոսենք մեր խաղում հրաձգության բազմաթիվ գաղտնիքների մասին։ Մասնավորապես, մենք կիմանանք, թե ինչպես են տարբեր գործընթացներ տեղի ունենում նկարահանումների ժամանակ, ինչպես է ամեն ինչ աշխատում ընդհանրապես, և մենք կգտնենք մի քանի սխալներ (ինչպես նաև դրանց պատճառները):

Կրակոցներ.

Եթե ​​դուք տանկեր եք խաղացել ավելի քան հազար մենամարտեր (և ես կասկած չունեմ), դուք արդեն բավականին շատ կադրեր եք արել: Եվ դուք հաճախ եք տեսել, որ դա տեղի է ունենում տեսողականորեն, բայց չգիտեք, թե ինչպես է դա տեղի ունենում համակարգված: Սերվերը, որի վրա դուք խաղում եք, հաշվի է առնում ձեր տանկի, հրացանի, աշտարակի դիրքը: Նկարահանման կոճակը սեղմելուց հետո ձեր համակարգիչը նկարահանված տվյալները փոխանցում է սերվերին: Դրանից հետո սերվերը արդյունքն ուղարկում է ձեր համակարգչին, այսինքն. բռունցքով հարվածել, ծածկել և այլն: Բոլոր սերվերի գրառումները (տանկի դիրքը, հրացանները...) ազդում են արկի հետագծի վրա: Օրինակ, դուք բարձրացրել եք ատրճանակը և կրակել, գծվելու է հետագիծը, այսինքն՝ արկի թողած հետքը։ Եթե ​​դուք կրակում եք կողք կամ ներքև, ապա բնականաբար հետագիծը կուղղվի դեպի կող կամ ներքև: Սա անհրաժեշտ գործոնների կախվածությունն է արկի հետագծից։


Խաղի ոչ բոլոր տանկերն ունեն նույն հետագիծը, օրինակ KV-2-ում արկը դանդաղ ու մի քիչ «արհեստական» է թռչում։ Իսկ վագրի մեջ, օրինակ, արկը արագ և հավասարաչափ թռչում է։ Ուստի հնարավոր է անել եզրակացությունոր արկի հետագիծը կախված է նաև հրացանի և արկի տեսակից։

Խաղում շատ տարածված հասկացություն կա՝ կանխարգելում։ Ենթադրենք, ձեր առջև նստում է ահավոր արագությունԴրա մեջ մտնելու համար, իհարկե, պետք է մի փոքր առաջ կրակել։ Այս հաշվարկը կանխարգելիչ է: Այս ցուցանիշը ուղղակիորեն կախված է արկի արագությունից և .

Թույլ ինտերնետ կապ ունեցող խաղացողները կարող են վրիպակ առաջանալ: Ձեր արկը թռավ տանկի միջով առանց որևէ վնասի: Այս դեպքում թույլ ինտերնետի պատճառով սերվերը պարզապես չի հասցրել ձեզ ուղարկել կրակոցի արդյունքը, կամ էլ ձերը չի հասցրել սերվերին հայտնել կրակոցի մասին։ Այս սխալը շատ հազվադեպ է պատահում, բայց եթե այն հաճախ է կրկնվում ձեզ համար, ապա լավագույնը փոխեք խաղի սերվերը: Եթե ​​սերվերի փոփոխությունը չօգնեց, ապա դուք պետք է բարելավեք ձեր ինտերնետը:

Ցրված շրջան.

Շատերի համար այլևս գաղտնիք չէ, որ տեսարանը շրջան է, և ոչ թե դրա ներսում խաչմերուկ, և որ ավելի ճշգրիտ նկարահանման համար պետք է սպասել այս շրջանի մերձեցմանը: Բայց քչերը գիտեն, թե ուր ավելի հաճախ է թռչում արկը այս շրջանակում։ Մոտ 4-5 կարկատներ առաջ մշակողները պատրաստեցին ավելի ճիշտ՝ կրակոցներ. Ըստ նրանց՝ կրակոցների մոտ 20%-ը թռչել է տեղեկատվական շրջանակի եզրին, շուրջ 45-50%-ը՝ շրջանագծի կեսին, և միայն 4-8%-ը՝ հենց կենտրոն։ Թարմացումներից մեկում նրանք իջեցրել են արկի՝ շրջանագծի եզրին թռչելու հավանականության տոկոսը մինչև 1-2%, իսկ շրջանագծի կեսում մինչև 60%, կենտրոնում ավելացվել է մինչև 20%։ Հավանականությունը, թե որտեղ կթռչի արկը, ամենևին էլ կախված չէ զենքի տեսակից, արկից, սերվերից, տանկի տեսակից, ձեր երկրից, սեզոնից և այլն։ Սա զուտ պատահական հաշվարկ է։ Միակ բանը, որ աչքի է ընկնում. Խաղի բոլոր տանկերն ունեն տեղեկատվության շրջանակի տարբեր չափեր, և որքան նեղ է այն, այնքան բարձր է ճշգրտությունը:


Այս բաժնում մենք կարող ենք նաև ընդգծել սխալը: Այնուամենայնիվ, վատ ինտերնետ կապ ունեցողները տեսնում են այս խնդիրը. արկը թռչում է շրջանագծից դուրս: Այսինքն՝ դու թիրախ ես տվել հակառակորդին, կրակել ես, իսկ արկը թռել է ամենևին ոչ թե տեղեկատվական շրջանակ, այլ նրա հետևից։ Այս դեպքում դուք պարզապես պետք է նշեք «Օգտագործեք սերվերի տեսողությունը» վանդակը կարգավորումներում և կարող եք հաղթահարել ինտերնետը փոխելով:
Կրակելու ճշգրտություն.

Ընդհանրապես, բոլորն ուզում են ճշգրիտ կրակել, հարվածել ու բռունցքով հարվածել: Այժմ մենք պարզելու ենք, թե ինչ է անհրաժեշտ թշնամուն հաջողությամբ հարվածելու համար, նույնիսկ շատ հեռու հեռավորություններից.

  • 1. Մեզ պետք է լիովին պատրաստված (100%), մեր դեպքում՝ գնդացրորդ։
  • 2. Լրացուցիչ մոդուլներ(կայունացուցիչ, ուղղորդող շարժիչներ):
  • 3. Լրացուցիչ հմտություններ (մարտական ​​եղբայրություն).
  • 4. Պրեմիում սարքավորումներ.
Իհարկե, քչերը կարող են կատարել վերը նշված բոլոր կետերը, բայց բոլորը կարող են կատարել 1 միավոր և դա ամենակարևորն է։ Գնդացրորդը, ով լիովին պատրաստված է 100%-ով, շատ ավելի արագ է նպատակադրում և հրացանը դարձնում է ավելի ճշգրիտ, քան 50%-ը: Ինչպիսի թեք ատրճանակ էլ ունենաք, վարժեցված հրաձիգն այն ավելի հարմարավետ կդարձնի: Մնացած բոլոր կետերը աննշան են, դրանք միայն 5-10%-ով լավացնում են արդյունքը, ինչը նկատելի չէ, բայց դեռ կա։

Տեղեկատվական ժամանակ.

Նպատակային ժամանակը այն ժամանակն է, որի ընթացքում մեր տեսողությունը (տեղեկատվության շրջանակը) հնարավորինս կսահմանափակվի: Այս ցուցանիշը նշված է հրացանների բնութագրերում, սակայն տվյալների միայն կեսն է ցուցադրվում բնութագրերում, մինչդեռ ամբողջական տեղեկատվությունը ժամանակի ընթացքում կրկնապատկվում է: Օրինակ, բորշի համար խառնման ժամանակը ցույց է տրված բնութագրերում - 2.3. Միջոցներ լրիվ դրույքովտեղեկատվություն 2.3 * 2 = 4.6 վայրկյան: Այսինքն՝ ամբողջական տեղեկատվության համար մեզ անհրաժեշտ է 4 ու կես վայրկյան։

Ինչպես ճշգրտությունը, կոնվերգենցիայի ժամանակը նույնպես ունի անհրաժեշտ գործոններ: Նույնն են, ավելացվում է միայն մորթի-ջուր։ Վարորդ-մեխանիկն ունի հմտություն, որի ուսումնասիրության ժամանակ ձեր տեղեկատվության շրջանակը շարժման ընթացքում ավելի նեղ կլինի, այսինքն. այնքան էլ չի տարածվի:

Ճիշտ կրակոց.

Եվ հիմա որոշ տեղեկություններ սկսնակների համար: Շատ սկսնակ խաղացողներ պարզապես չգիտեն, թե ինչպես ճիշտ կրակել, ինչը հաճախ հանգեցնում է չներթափանցելու և բաց թողնելու: Եթե ​​դուք դեռ գտնվում եք ավազատուփում, ապա տարբեր լյուկներ, անցքեր և այլն թիրախավորելու ունակություն: ձեզ պետք չի լինի. Պարզապես պետք է սովորել հարվածել: Հաջող հարվածի համար ձեզ անհրաժեշտ է՝ ամբողջական տեղեկատվություն, լավ նպատակադրում (դիպուկահարի ռեժիմում): Պարտադիր չէ միշտ դիպուկահար ռեժիմով կրակել, երբեմն պետք է նկարել արկադային ռեժիմով։ Այսինքն՝ երբ պտտվում ես ում և կանգ առնելու ժամանակը, տեղեկատվություն և այլն։ դուք պարզապես չեք կարող բավարարվել:

Եթե ​​արդեն հասել եք 6-8 մակարդակի տանկեր, ապա ձեզ համար ավելի դժվար կլինի։ Այստեղ դուք արդեն պետք է կարողանաք հարվածել: Դա անելու համար ես ձեզ խորհուրդ չէի տա ներբեռնել ներթափանցման գոտիներով սքիններ, քանի որ. դրանք բացարձակապես անօգուտ են: Թե ինչ կարող է տեսնել խաղացողը տանկի մոտ 200-300 մետրից, դատեք ինքներդ։ Իսկ եթե թշնամին մացառուտում է: Կաշիների միակ օգտագործումը, միայն մոտից հարձակվելիս: Իմ խորհուրդն է ներբեռնել Wot Tank Viewer ծրագիրը և հերթով միացնել բոլոր զրահապատ տանկերը (որոնց հետ դժվարանում եք) և ամրագրման ռեժիմում դիտարկել յուրաքանչյուր տանկի զրահը։ Իհարկե, դուք չեք հիշում յուրաքանչյուր զրահապատ տանկի զրահի հաստությունը բոլոր թույլ կետերում, այնպես որ դուք միշտ պետք է իմանաք, որ ճակատի ամենաթույլ կետերը ստորին զրահապատ թիթեղն են և զանազան գնդացիրները: Եթե ​​թշնամին ձեզ համար միայն աշտարակ է դնում, ապա միշտ նրա աշտարակի վրա գտեք հրամանատարի լյուկը (գրեթե բոլորի մոտ) և կրակեք այնտեղ։ Կարող եք նաև ընկերների հետ մարզվել ինքնուրույն՝ տարբեր վայրերում կրակելով միմյանց վրա։
Սա ավարտում է իմ ուղեցույցը, հաջողություն մարտի դաշտում:


Որքան հաճախ եք, երբ թռչում եք ՍՏ կամ ԼՏ, բաց եք թողնում, այո, թվում է, որ հրացանը քշված է, աշտարակը շրջվել է, բայց ոչ, կրակոց և վրիպում: Արկը ընդհանրապես սխալ ուղղությամբ է թռչում, թվում է, թե դուք ավելի արագ եք խաղում, քան սերվերը տեղեկատվություն է մշակում։ Սա հենց այն է, ինչ «Server Sight» ֆունկցիան իզուր չէ միացված խաղի մեջ։

Այսպիսով, ինչու են նման ձախողումներ տեղի ունենում: Ճիշտ է, սերվերը չի հասցրել մշակել տեղեկատվություն այն մասին, թե որտեղ է ձերն այժմ փչում: Այսպիսով, արձակվելիս արկը թռչում է սխալ թիրախի վրա։ Մենք նայում ենք coub-ի օրինակին:



Բայց reven86-ի ռեժիմը կօգնի խուսափել դրանից: Այն թույլ է տալիս ակտիվացնել սերվերի տեսողությունը ստանդարտ շրջանակ, այսինքն՝ առանձին սերվերի մարկեր չի լինի։ Համոզվեք, որ միացրեքպարամետրերում - Սերվերի տեսարան:

Իսկ աղջիկներին խորհուրդ եմ տալիս գարնանը՝ Soso Slimming Patch: Օգտագործման հակացուցումները՝ հղիություն, մաշկային հիվանդությունների սրացում, բաղադրիչների նկատմամբ անհատական ​​անհանդուրժողականություն: Մի օգտագործեք մաշկի տուժած տարածքների և բաց վերքերի վրա: Պահպանումը՝ զով մութ տեղում, ամուր փակ տարայի մեջ։

Տեղադրում:

Պատճենել թղթապանակը good-damage-096.zipԱրխիվից World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ ճանապարհով

Chaos Barrel ռեժիմի միջոցով դուք ընդմիշտ կազատվեք նյարդայնացնող ապասինխրոնիզացիաներից, որոնց ընթացքում արկը թռչում է ոչ այնտեղ, որտեղ նայում է ստանդարտ տեսարանը:

Ինչու է սա անհրաժեշտ:

Շատերը փորձառու խաղացողներնրանք խաղում են սերվերի շրջանակի հետ՝ ապահովագրվելով տհաճ իրավիճակներից, երբ խաղի և սերվերի շրջանակը չեն համընկնում, ինչի հետևանքով տեղի է ունենում դժբախտ սխալ։ Բայց էկրանին երկու տեղեկություն այնքան էլ հաճելի չէ, և շփոթության վտանգ կա։ Ուստի ստեղծվեց Քաոսի տակառը, որը կմիավորի այս երկու տեսարժան վայրերը։ Այժմ դուք երբեք բաց չեք թողնի, եթե զենքը ինչ-որ կետի է նայում, սերվերի տեսադաշտը նույնպես կուղղվի այնտեղ։ Դրանում հիմնական հատկանիշըփոփոխությունները.

Mod-ը սկսելու համար մի մոռացեք ակտիվացնել սերվերի տեսքը կարգավորումներում, առանց դրա փոփոխությունը չի աշխատի:

Ինչպե՞ս տեղադրել:

Պատճենեք կազմաձևերի պանակը \World_of_Tanks\mods\: Պատճենեք մնացած թղթապանակները World of Tanks\mods\1.3.

Մոդիֆիկացիան տեղադրելուց հետո դուք երբեք նման իրավիճակի չեք հանդիպի։

Բարև տանկիստներ: «Խաղի գաղտնիքները» շարքի այս թողարկումը նվիրված է World of Tanks-ում նկարահանումներին։ Եթե ​​դուք նոր եք խաղի մեջ և ձեզ չեն հետաքրքրում դրա մեխանիկայի բարդությունները, ապա կարող եք անմիջապես բաց թողնել վերջին բաժինը, որը կոչվում է «Ինչպես ճիշտ կրակել»: Ստորև կգտնեք դրա հղումը, մնացածը, տեսանյութի մեծ մասը կարող է ձեզ ձանձրալի և ոչ հետաքրքիր թվալ: Իսկ մենք մնացածներս կհասկանանք, թե ինչ է կրակոցը տանկերի աշխարհում։

Ինչպես է կրակոց տեղի ունենում World of Tanks-ում

Համակարգչի մոտ նստած գտնում ես թիրախ, անցնում դիպուկահարի ռեժիմի, նպատակադրում ես լավ վնասելու ակնկալիքով, սեղմում ես մկնիկի կոճակը և այդ պահին քո համակարգիչը հրաման է ուղարկում խաղի սերվերին, կրակոցը կատարվում է, արդյունքները. վերադարձվում են։ Սերվերը ճշգրիտ պատկեր ունի մարտի ցանկացած պահի, նա գիտի, թե որտեղ եք դուք, ինչ արկ է լիցքավորված ձեր տանկի մեջ, ձեր հրացանի ճշգրիտ տեղը և թեքությունը և, ստանալով կրակելու հրաման, կառուցում է արկի թռիչք։ պարաբոլա՝ հաշվի առնելով ձգողականությունը։ Ի դեպ, հրետանու համար հետաքրքիր գեյմփլեյն ու նրա յուրահատուկ դերն ապահովելու համար գրավչության գործակիցը վերցվում է շատ ավելի, քան իրականը։ Հակառակ դեպքում նա կկրակեր KV-2-ի պես, ոչ մի հեծյալ կրակոցի մասին խոսք չէր լինի, և նույնիսկ այս դասի տեխնիկայի մասին։ Խաղն ավելի հետաքրքիր և իրատեսական դարձնելու համար յուրաքանչյուր ատրճանակ ունի իր տարածման գործոնը: Արկի թռիչքի ուղին չի սկսվում խստորեն տակառի առանցքի երկայնքով, այլ փոքր կոնի ներսում, որի չափերը կախված են հրացանի ճշգրտությունից: Սա ապահովում է հիթերի փոքր տարածում:

Բացի ճշգրտությունից, յուրաքանչյուր ատրճանակ ունի ևս երկու բավականին կարևոր, բայց ոչ փաստաթղթավորված բնութագրեր.

1. Արկի առավելագույն հեռահարություն

2. Արկի արագություն.

Եթե ​​առաջին ցուցանիշը հետաքրքրություն է ներկայացնում և ազդում է խաղի վրա միայն ցածր մակարդակի մարտերում, ապա արկի արագությունը, ինչը նշանակում է այն առաջատարը, որը դուք պետք է վերցնեք նախքան կրակելը, դուք պետք է ինքնուրույն գնահատեք հրթիռի յուրաքանչյուր տեսակի համար, յուրաքանչյուր ատրճանակ և ձեր տանկերից յուրաքանչյուրը: Հիշեք, որ տանկի բարձր պայթյունավտանգ արկերի արագությունը հաճախ ավելի քիչ է, իսկ ենթակալիբրը միշտ ավելի բարձր է, քան զրահաթափանցը:

Կրակոցի հետագիծը, դրա ավարտի ժամը և վայրը հաշվարկելուց հետո կրակողին տրվում են իր կոորդինատները և հարվածի կարճ արդյունքը։ Ներթափանցված, ձախողված, ռիկոշետ, քննադատական ​​կամ բաց թողնված: Հետո այս տվյալների համաձայն խաղի հաճախորդանդրադառնում է համապատասխան տեսողական էֆեկտին, և երբեմն, կապի վատ որակի պատճառով, կրակոցի արդյունքը միշտ չէ, որ սերվերից հասնում է նվագարկիչ կամ հասնում է մեծ ուշացումով: Այս դեպքում դուք կարող եք չտեսնել փոխանցումը, տեղի կունենա արկի կորստի բավականին հազվադեպ դեպքերից մեկը։ Հիմա անցնենք հիմնական սկզբունքներին։ հրաձգության աշխարհՏանկերից։

Ցրված շրջան

Ինչպես արդեն նշվեց, խաղի պարկուճները թռչում են ոչ թե հենց տեսադաշտի խաչմերուկում, այլ ցրման շրջանակում, որի չափը կախված է կոնկրետ զենքից: Ընդ որում, հնարավորությունը, որ արկը կհարվածի այս շրջանի ցանկացած կետին, հավասար չէ, այլ դրա ենթական է և Գաուսի բաշխումը։ Սա նշանակում է, որ տեսադաշտի կենտրոնին ավելի մոտ հարվածելու հավանականությունը շատ ավելի մեծ է, քան նպատակադրման շրջանի կենտրոնում։ Ավելին, այս բաշխումը կախված է իրազեկման շրջանակի սկզբնական չափից և կախված չէ օգտագործվող զենքից, ոչ մեքենայի դասից, ոչ պրեմիում հաշվի համար վճարելուց, ոչ օրվա ժամից և լուսնի փուլից։ .

Ի դեպ, ցուցադրվող ցրման շրջանակը կարող է տարբերվել ներսում գտնվողից այս պահինհաշվարկված խաղի սերվերի վրա: Սովորաբար դա պայմանավորված է ինտերնետի վատ որակով, այստեղ դուք կարող եք օգնել՝ միացնելով վանդակի սերվերի տեսքը խաղի կարգավորումներում: Այնուամենայնիվ, դրանք չպետք է օգտագործվեն այլ դեպքերում: Հաճախորդի տեսողությունը, որպես կանոն, բավականին համահունչ է սերվերի հետ, բայց շատ ավելի քիչ է դանդաղում:

Կրակելու ճշգրտություն

Ցրված շրջանագծի չափը, ինչը նշանակում է, որ World Of Tanks-ի կրակոցների ճշգրտությունը կախված է.
1. Հրացանի հիմնական ճշգրտությունը.
2. Հիմնական մասնագիտությունը՝ տանկային հրաձիգը տիրապետելու հմտությունը (դրա վրա հավելյալ ազդում է հրամանատարի վարպետությունը, որը տրվում է անձնակազմի անդամներին, հմտության մեկ տոկոսը՝ նրանց հրամանատարելու կարողության յուրաքանչյուր 10 տոկոսի դիմաց):
3. Մարտական ​​եղբայրություն և օդափոխություն.
4. Հավելյալ չափաբաժիններ, մի տուփ կոլա և նմանատիպ միանգամյա օգտագործման, օրինակելի սպառվող նյութեր։
5. Տանկերի շարժման հետևանքով հրացանի տարածման ժամանակավոր աճ:

Հրաձգարանում փորձեք հարվածել թիրախի կենտրոնին, դա հեշտ գործ չէ: Այդպես չէ? Թիրախին ճշգրիտ հարվածելու համար հարկավոր է սառել, արտաշնչել, պահել շունչը և նրբորեն սեղմել ձգանը։ Թեև տանկային ատրճանակից կրակելը շատ ավելի դժվար է, խաղի մեջ մենք միայն պետք է կուրսորը ուղղենք թիրախին և մի փոքր սպասենք, քանի դեռ վիրտուալ տանկիստը գործնականում զբաղված է վիրտուալ նպատակադրմամբ: Այս պահին տեսանելի ցրման շրջանակը աստիճանաբար նվազում է, երբ խառնումն ավարտվում է, և շրջանակը հասնում է ձեր տանկի նվազագույն արժեքին, կարող եք կրակել, հարվածելու հնարավորությունը կլինի ամենաբարձրը:

Օգտակար փաստ, ինչպես արդեն ասացինք, բացի ատրճանակի նպատակադրման հիմնական գործակիցից, միայն հրաձիգի հիմնական հմտությունն է ազդում ամբողջական թիրախով կրակելու ճշգրտության վրա, և այդ ազդեցությունը շատ նկատելի է։ Վատ հրացանից լավ հրաձիգը ավելի լավ կկրակի, քան չվարժված հրաձիգը դիպուկ հրացանից: Եկեք մի քանի թեստեր անենք դա ապացուցելու համար: Վերևի ձախ անկյունում ցուցադրված են տանկի հետևում անվճար տեղադրված անձնակազմով Z-6-7 հրացանից կրակելու արդյունքները։ Որպեսզի գնդացրորդը մասնագիտության մեջ 55 տոկոս հմտություն ունենա։ Ավելին, նույն հրացանը, բայց անձնակազմը պատրաստված է 100 տոկոսով: Հաջորդ պատուհանում նույն տանկի անձնակազմը ստացավ վարպետության առավելագույն մակարդակ, օդափոխություն, մարտական ​​եղբայրություն և լրացուցիչ: չափաբաժիններ Եվ վերջապես, համեմատության համար, չորրորդ պատուհանում STUK 72 M-70 խաղի ճշգրիտ հրացաններից մեկով տանկից կրակելու արդյունքները 75 տոկոսով մասնագիտություն տեր հրաձիգով։

Այո, դժվար է ուսուցման մեջ, հեշտ է մարտում: Հմուտ անձնակազմը կարող է փոխհատուցել ցանկացած զենքի ճշգրտության բացակայությունը:

Խառնելու ժամանակը

Ժամանակակից տանկերը ի վիճակի են կայունացնել հրացանը և ավտոմատ կերպով հետևել հրաձիգի ընտրած թիրախին, սակայն խաղի մեջ ներկայացված անցյալ դարի սկզբի և կեսերի տանկերը դեռ չունեին նման հնարավորություններ, և մեծամասնության համար կրակում էին շարժման մեջ։ դրանցից ճշգրիտ կամ ընդհանրապես հնարավոր չէր: Իրական տանկի շարժումը մոդելավորելու համար մեր խաղում, շարժվելիս, պտուտահաստոցը պտտելիս, նույնիսկ կրակելիս, ցրման շրջանը կտրուկ մեծանում է, և մենք պետք է սպասենք, մինչև այն նեղանա մինչև նվազագույն արժեքը։ Ընդ որում, որքան մեծ է աշտարակի արագությունն ու պտույտը, այնքան շրջանագիծը մեծանում է։ Աճը կախված է նաև տանկի վրա տեղադրված շասսիից, որն ունի իր չփաստաթղթավորված տարածման գործակիցները շարժվելիս և պտտվելիս։ Այս գործակիցների մասին մանրամասն տեղեկություններ կարելի է գտնել մեր տեղեկատվական գործընկեր wot-news կայքում՝ տանկերի մասին ընդլայնված տեղեկատվության բաժնում։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խառնման ժամանակի բնութագրիչը սխալմամբ կոչվում է խառնման արագություն, ինչը որոշակի շփոթություն է առաջացնում:

Որպես օրինակ վերցնենք ամերիկյան T-34 տանկը։ Նպատակային նույն արագությամբ, ատրճանակի բնութագրերում նշված ժամանակը, երեք և չորս վայրկյան, կպահանջվի նպատակադրման համար, եթե հարյուր տոկոս հրաձիգ ունեցող տանկը արագանում է որոշակի հղման արագությամբ և կտրուկ կանգ է առնում և սկսում է մերձենալ: Եվ եթե դուք շատ դանդաղ եք վարում առաջին փոխանցումով, ապա տարածված շրջանակը շատ ավելի քիչ կաճի։ Կանգառից հետո խառնելը, բնականաբար, շատ ավելի վաղ կավարտվի:

Այսպիսով, կոնվերգենցիայի ժամանակը կախված չէ հետևյալ բնութագրերից.
1. Հրացանի համապատասխան բնութագրերը.
2. Գնդացրորդի մասնագիտության տիրապետումից, որը, ինչպես հիշում ենք, կախված է հրամանատարի հմտությունից, մարտական ​​եղբայրությունից, օդափոխությունից և օրինակելի սպառվող նյութերից։
3. Լրացուցիչ. գնդացրի և վարորդի կարողություն (գլխավոր մուտք և պտուտահաստոց շրջադարձ), ուժեղացված թիրախային շարժիչներից և ուղղահայաց նպատակային կայունացուցիչից:

Եկեք ավելի սերտ նայենք վերջին կետին: Ընդլայնված շարժիչի տեսության մեջ պիկապը և կայունացուցիչը բավականին զգալիորեն տարբերվում են: Առաջինը մեծացնում է նշանառության արագությունը և տեղից կրակելու օգտակար հատկությունները, իսկ երկրորդը նվազեցնում է ցրման շրջանը և հարմար է շարժման ընթացքում կրակելու համար։ Այնուամենայնիվ, գործնականում նրանց գործառույթները համընկնում են:

Ստաբիլիզատորը, ինչպես հետևում է նկարագրությունից, կատարյալ է այն տանկերի համար, որոնց վրա անմիջապես կրակում եք: Այն զգալիորեն նվազեցնում է ցրման շրջանակը շարժվելիս: Իսկ տանկերի համար, որոնցից դուք սովոր եք կրակել կարճ գծերից, բայց լիարժեք կոնվերգենցիայով, շարժիչի և կայունացուցիչի միջև գործնականում տարբերություն չկա: Հավասար պայմաններում, ավելի փոքր շրջանից, ատրճանակը կրճատվում է միևնույն ժամանակ, ինչ ուժեղացված շարժիչից ավելի մեծից: Ընդ որում, տեղից կրակելիս ստաբիլիզատորը կրակոցից հետո նվազեցնում է տարածման շրջանը, ինչը նույնպես մի տեսակ շարժում է։ Եվ այս դեպքում կայունացուցիչով խառնելը ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, քան կրիչներով:

Այսպիսով, եթե ձեր տանկը հագեցած է ուղղահայաց նպատակադրման կայունացուցիչով, ապա դրա օգտագործումը ավելի շահավետ է, քան ուժեղացված թիրախային շարժիչները: Ըստ խաղի մշակողներից մեկի՝ ավելի հայտնի որպես Vader, այս կանոնն ընդհանուր առմամբ ճիշտ է, բացառությամբ այն զենքի, որն ունի շատ դանդաղ նշանառություն։

Ինչպես ճիշտ կրակել

Հիմա եկեք մի քանի խորհուրդ տանք, թե ինչպես կարելի է ավելի լավ կրակել: Մենք անմիջապես ասում ենք, որ այս շարքում մենք հաշվի չենք առնում հրետանու որևէ տեխնիկան։ Սա անկախ և շատ ծավալուն թեմա է, որը պետք է նվիրվի առանձին ծրագրի, կամ նույնիսկ մեկից ավելի։

Այսպիսով, առաջինը իջնելն է: Իհարկե, երբեմն աննպատակ կրակոցներ են անհրաժեշտ, բայց նման կրակոցների պատճառները շատ քիչ են։ Սա օգտակար է որոշ թեթևից միջին, բառացիորեն մի քանիսի համար ծանր տանկերկրակի լավ արագությամբ և հրացանի կայունացմամբ: Պարկուճներ, որոնք նույնիսկ առավելագույն արագությամբ շատ դեպքերում ընկնում են տեսադաշտի խաչմերուկը, բայց եթե վստահ չեք տանկի հրացանի վրա, առավել ևս գիտեք, որ դրանք նախատեսված չեն շարժման մեջ կրակելու համար, ավելի լավ է կանգ առնել ավելի, ավելի քիչ ապահով վայրում և սպասել ամբողջական կոնվերգենցիայի և վնաս պատճառելու:

Բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կրակում եք շարժման ընթացքում կամ կրակում եք հակառակորդների վրա, ովքեր ընտելանում են ձեր տանկին կողքից և ետ ու առաջ են քշում, ինչը դժվարացնում է նշանառությունը, ավելի լավ է օգտագործել դիպուկահարի շրջանակը: Դիպուկահարի շրջանակում դուք կարող եք հաշվարկել թույլ տարածքներթշնամիներ, և դուք վնաս պատճառելու մեծ հնարավորություն կունենաք, բայց դրա համար վճարում եք շատ նեղ հատվածով: Թշնամին, ով բառացիորեն հայտնվել է ձեր թիրախից մի քանի մետր հեռավորության վրա, կարող է աննկատ մնալ և արդյունքում վստահ լինել ձեր վրա կրակելու անվտանգության մեջ: Հետեւաբար, կրակոցից անմիջապես հետո ձախ հերթափոխի կոճակով անցեք սովորական արկադային ռեժիմին։ Դա թույլ կտա գնահատել մարտադաշտում տիրող իրավիճակը և փոխել դիրքերը և այլն։ Դարձրեք այս անջատումը սովորություն, և դրա օգուտները երկար սպասել չեն տա:

Ի դեպ, կրակի արագությունը մեծացնելու համար վերալիցքավորման ավարտից քիչ առաջ միաձուլվեք, որպեսզի մինչև տանկը պատրաստ լինի հաջորդ կրակոցին, դուք ժամանակ ունենաք և ավարտեք թիրախը:

Եվս մեկ անգամ կրկնում եմ՝ որոշ թեթև, միջին և նույնիսկ ծանր տանկերի վրա, շարժման մեջ, հատկապես մերձամարտում, ընդհակառակը, պետք չէ դիպուկահարի տիրույթ օգտագործել։ Թույլ կետին թիրախավորելու փոխարեն կարող եք անտեսել, թե ուր է ձեր հակառակորդը նպատակադրում կամ ուր եք գնում: Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է շարժվելիս կրակելու որոշակի փորձ ունենաք, և ավելի լավ է կրակել թշնամու կողմի կամ կարմայի վրա։ Քանի որ նույնիսկ վատ զրահապատ ճակատային տանկերը կարող են շատ հարվածներ հասցնել: Դուք պետք է հասկանաք, որ շարժման ընթացքում լավագույն զենքերը կարող են փոխանցում տալ, նման իրավիճակում չպետք է ակնկալել կրակոց, որը կկործանի թշնամուն: Հույս ունեցեք լավագույնի վրա և սպասեք վատագույնին: Ի դեպ, երբ դուք նախագծված եք շարժման մեջ, կարող եք նկարահանել ավտոմատ տեսադաշտի վրա: Սա կկանխի ձեզ հետևող թշնամուն ձանձրանալուց, թույլ չի տա, որ նրանք կենտրոնանան ձեզ վրա կրակելու վրա, և դուք լրացուցիչ հնարավորություն կստանաք վնաս հասցնել:

Հիշեք բոլոր տանկերի ներթափանցման գոտիները: Դիտարկենք զրահի անկյունները և օգտագործվող զինամթերքի աշխատանքը: World of Tanks-ի այս տարրը, թերեւս, ամենադժվարն է: Խաղում կան հարյուրավոր տանկեր, և դրանցից շատերի մասին, գոնե այն մակարդակներում, որոնց խաղում եք, նախ և առաջ պետք է իմանաք բնութագրերի առավելագույն քանակը: Կոպիտ ասած, նույնիսկ պարզապես իմանալով ցանկացած հակառակորդի ներթափանցման կետերը, որոնց կարող եք հանդիպել, ձեր հաղթանակների թիվը կավելացնի 5-10 տոկոսով: Ավելին, ինչքան շատ ես իմանում թշնամու մասին, այնքան ավելի հեշտ է նրա հետ կռվելը։ Օրինակ, իմանալով ձեր թշնամու վերաբեռնման ժամանակը թույլ կտա ձեզ լրացուցիչ կրակել նրա վրա, իր հերթին արագությունը՝ պտտել նրան, դիտել միջակայքը՝ ընտրել կրակելու համար անվտանգ հեռավորություն և այլն: Օգտակար ռեժիմները կօգնեն ձեզ այս հարցում՝ ամրագրման վահանակ՝ թշնամու վերաբեռնման ժամանակով և ներթափանցման գոտիներով Տանկերի աշխարհտանկերի.

Եթե ​​դուք պետք է կրակեք անթափանց բուսականության միջով թշնամու ուրվանկարի վրա, նախքան կրակելը, զգացեք դրա հասանելի հատվածը: Տեղափոխելով տեսարանը թշնամու տանկի վրա՝ կտեսնեք, որ դրա վրայի սահմանը հայտնվում և անհետանում է։ Այն անհետանում է, երբ կուրսորը շարժվում է թիրախից դեպի այն արգելափակող խոչընդոտը: Այսպիսով, դուք կարող եք գնահատել, թե հակառակորդի որ հատվածն է հասանելի կրակոցի համար, և չվատնել արկը, հարվածելով գետնին կամ նույնիսկ նրա կողքին կանգնած դաշնակցին:

Այս կանոնն ունի բացառություններ. Երբ դուք կրակում եք մեկ այլ տանկի բացերից, ներառյալ ոչնչացվածը, հակառակորդի ուրվագիծը չի երևում, բայց արկը դեռ կարող է հարվածել թիրախին: Ու թեև այդպես կրակելը մի փոքր անսովոր է, բայց հաճախ դա շատ օգտակար է։

Շարժվող թիրախների վրա կրակելիս հաշվի առեք արկի արագությունը և վերցրեք համապատասխան առաջատարը: Արագությունը անհատական ​​է յուրաքանչյուր զենքի և զինամթերքի յուրաքանչյուր տեսակի համար: Եվ անհրաժեշտ սխալ հաշվարկները կիրականացվեն ձեր ձեռքերով ավտոմատ կերպով, քանի որ ձեր փորձը մեծանում է, բայց այս փորձը պետք է ձեռք բերել: Այն ստանալու համար պարզապես պետք է հիշել, որ պետք է կրակել շարժվող թիրախների վրա մի փոքր կապարով: Ոչ թե բուն տանկի մեջ, այլ այնտեղ, որտեղ այն կլինի մի վայրկյանում:

Մեծ հեռավորությունների վրա կրակելիս, եթե տանկը անհետանում է լույսից կամ կրակում է կապարի վրա, լավ չափված կրակոցը կարող է բաց թողնել: Ինչու է դա տեղի ունենում: Սկզբում ասացինք, որ խաղի արկերը թռչում են այնպես, ինչպես իրականում պարաբոլայում։ Եթե ​​դուք թիրախ եք դնում թշնամու տանկի վրա, ապա աղեղը հաշվարկվում է այնպես, որ վերջը հենց այն կետում է, որին ուղղված եք թշնամու: Բայց երբ փորձում եք հարվածել թշնամուն, որը շարժվում կամ բացակայում է լույսի պատճառով, ձեր գիծը կարող է դիպչել նրանցից շատ հեռու գտնվող մակերեսին: Այս դեպքում հետագիծը կհաշվարկվի այս հեռավոր կետի հաշվարկից, որը ցույց է տալիս տեսողությունը: Իսկ արկը կանցնի թշնամուց վեր։ Շատ դժվար է պարզ ու ունիվերսալ խորհուրդներ տալ, թե ինչպես կարելի է կրակել այս դեպքում։ Հետևաբար, եթե տեսնեք, որ նպատակակետը շատ հետ է մնում ձեր թիրախից, և դուք չեք կարող դա փոխել, սպասեք, որ հակառակորդը նորից լուսավորվի, որպեսզի չվատնեք ձեր կրակոցն ու ժամանակը:

Եկեք ամփոփենք.
1. Խառնել!
2. Օգտագործեք դիպուկահարի շրջանակ:
3. Բայց իմացեք, թե ինչպես նկարել արկադային ռեժիմից:
4. Հիշեք բոլոր տանկերի ներթափանցման կետերը և բնութագրերը:
5. Օգտագործեք թշնամու տանկի ուրվագիծը՝ գտնելու նրա հասանելի մասերը։
6. Կրակեք շարժվող թիրախներից առաջ:
7. Թշնամիները բացակայում են լույսից, երբեմն ավելի լավ է սպասել ...

Այսպիսով, այս ծրագրում մենք պարզեցինք, թե ինչպես է աշխատում կրակոցները World Of Tanks-ում, սովորեցինք, թե ինչպես բարձրացնել ճշգրտությունը և կրճատել թիրախավորման ժամանակը, ինչպես ավելի լավ կրակել թշնամու վրա: Հաջորդ սերիայում մենք կտեսնենք, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ հարված է հասցվում զրահաթափանց, ենթատրամաչափի, բարձր պայթյունավտանգ և փոխադրամիջոցային արկերին։

/ Պատասխանել առցանց խաղ: / Ինչպե՞ս բարձրացնել կրակոցների ճշգրտությունը World of Tanks-ում:

Ինչպե՞ս բարձրացնել կրակոցների ճշգրտությունը World of Tanks-ում:

14/06/2016

Աշխարհում Տանկերի ճշգրտությունկրակոցը կախված է տանկի վրա տեղադրված ատրճանակի տարածման և նպատակադրման ժամանակից: Թիրախին ճշգրիտ հարվածելու հավանականությունը մեծացնելու համար հարկավոր է մղել այս երկու պարամետրերը:

Ցրվածությունը կախված է անձնակազմի այնպիսի անդամի պոմպից, ինչպիսին է հրաձիգը: Եթե ​​նա մարզել է իր հիմնական հմտությունը 50%-ով, ապա ատրճանակը կկրակի թիրախին չխոցելու 25% հավանականությամբ։ Մինչև 100% մղված հիմնական հմտություն ունեցող հրաձիգը հնարավորինս ճշգրիտ կրակում է:

Կրակելու ճշգրտությունը կախված է նաև հրացանն ուղղելու ժամանակից։ Յուրաքանչյուր զենք ունի իր նպատակադրման ժամանակը, և այն չի կարող կրճատվել: Որպեսզի արկը դիպչի թիրախին, պետք է անպայման սպասել թիրախի շրջանի առավելագույն նվազմանը։

Նկարահանումների ճշգրտությունը բարձրացնելու համար դուք կարող եք տեղադրել բարելավված օդափոխություն և անձնակազմին մղել «Battle Bravery» հմտությունը, ինչը կբարձրացնի կրակոցների ճշգրտությունը 5%-ով: Ճակատամարտից առաջ անձնակազմին խորհուրդ է տրվում տալ շոկոլադ, հավելյալ չափաբաժիններ, խմիչքներ և այլ սնունդ, որը բարձրացնում է ճշգրտության մակարդակը։