Վախի տուն բանտ 2 մասի շրջագայություն. Վախի տուն - բանտ (ամբողջական անցում): Դուրս եկեք տեսախցիկից

Point&click ժանրում հետաքրքիր արկածային հանելուկ խաղը կներգրավի ձեզ հանելուկների և առեղծվածների առեղծվածային աշխարհում: Ձեր գլխավոր խնդիրն է լինելու փախչել բանտից՝ դժվար խնդիրների լուծումներ գտնելով և թշնամիներին շրջանցելով։ Այս հոդվածը ներկայացնում է «House of Fear Prison» խաղի ուղեցույցը, որը կօգնի ձեզ հաղթահարել բարդ առաջադրանքները:

Սկզբում հաղորդագրություն եք ստանում ընկերոջից, ով ասում է, որ իրեն փակել են բանտում։ Դուք գտնում եք կալանավայրի մուտքը։ Կմախքի կողքին ձախ կողմում տեղադրված է բանալիով կրծքավանդակը: Օգտագործեք այն և բացեք դուռը: Ներսում հանդիպում ես ընկերոջդ, բայց քեզ վրա հարձակվում են և հայտնվում բանտախցում։ Վերցրեք տուփը ձախից, իսկ բեկորը՝ աջից: Գույքագրման մեջ օգտագործեք տուփը և կստանաք բանալին: Կիրառեք այն դռանը և դուրս եկեք:

Դուրս եկեք տեսախցիկից

Դահլիճում կա մի սարսափելի պահակ, որը հսկում է սենյակը։ Նրա գլխին մի տուփ օգտագործեք, որպեսզի ապակողմնորոշեք նրան, խլեք նրա կացինը և դրանով սպանեք պահակին։ Դուք կունենաք հասանելի 3 անցագիր: Գնացեք աջ: Սեղան կա, որի վրա դրված է մարմին։ Վերցրեք մկրատը սեղանից և կարդացեք գիրքը դիակի կողքին։ Մի վախեցեք, նա չի կծում: Բացեք գլխի մոտ գտնվող կրծքավանդակը 48742 թվերի համադրությամբ և ստացեք կարմիր սրվակ։ Վերադարձեք միջանցք և գնացեք կենտրոն դեպի աստիճաններ։ Վերցրեք մարզման սուրը ձախ կողմում: Բարձրանալով, օգտագործեք այն որպես լծակ՝ դուռը բացելու համար։ Voila! Դիմումից հետո գրապահարանը կտեղափոխվի և կբացի մուտք դեպի նոր հատված: Կարդացեք գիրքը վաճառասեղանի վրա և վերցրեք քարթրիջը հատակին: Գրքերի դարակի դիմացի դուռը կարելի է բացել՝ օգտագործելով պատկերի գծապատկերը: Վերցրեք բեկորը և առաջ գնացեք:

Հաջորդը, գնացեք ձախ: Բուխարի մոտ վերցրեք քարի կտորը, պահարանից մի մագաղաթ հանեք, իսկ բուխարիից վերցրեք մի կտոր պանիր։ Այնուհետև հերոսը հայտնվում է մի տեսակ առանձնասենյակում, որտեղ ընկած է կնոջ մարմինը։ Աթոռի մոտ վերցրեք ատրճանակ և ծածկագրի մի կտոր, կապույտ շիշ և անիվ խոյի շչակի վրա: Վերադառնալ սկզբնական վայր։ Գնացեք պահարան, որի կողքին կա պահարան համակցված փական. Վիշապով արձանիկի վրա փորագրված աստղով սկավառակ է կախված: Դարակի տակառից վերցրեք R տառը: Մուտքագրեք ծածկագիրը թերթիկից և վերցրեք բանալին: Այն պետք է կիրառվի աստիճանների տակ գտնվող դռան վրա (սեղանի վրա դիակի գտնվելու վայրը): Դուռը բացելիս մուտքագրեք բանալին՝ մուտքագրելով ROGER բառը։ Պատրաստիր հրացանը, քանի որ ներսում քեզ շուն է սպասելու։

«Վախի տուն - բանտ» հետագա հատվածը մեզ տանում է դեպի գլխավոր դահլիճ։ Կրկին մոտենում ենք գրապահարանին, անիվը (ծորակը) քսում ենք տակառին և պարունակությունը լցնում հարակից բաժակի մեջ։ Գնում ենք աստիճաններով, որտեղ բազրիքից խալաթով մի մարդ է կախված, վերցնում է կախազարդը և վերադառնում։ Դարակների տակ հատակին գիրք կա, որի վրա պետք է քսել կախազարդը։ Վերցրեք բեկորը այնտեղից: Շան հետ վերադարձեք պահարան և վերցրեք մեկ այլ բեկոր: Հետո սկսվում են տրամաբանական գլուխկոտրուկները: Ձախ կողմում կա կաբինետ՝ համակցված կողպեքով: Հավաքեք ձեռքի հետքի նկարը և ստացեք բովանդակությունը: Գոբելենը պատին կտրեք մկրատով։ Սեղանի վրա կողպեքով կրծքավանդակը բացվում է հետևյալ համադրությամբ.

Ստացված ըմպելիքը լցնել մի գավաթ գարեջրի մեջ։ Երկրորդ կրծքավանդակը կարելի է բացել այսպես.

Վերցրեք բանալին և մոտակա շիշը՝ դևի պատկերով։ Ժամանակն է զբաղվել ալքիմիայով. միացրեք կարմիր և կապույտ շիշը ձեր գույքագրման մեջ և ավելացրեք այս շիշը ստացված խառնուրդին: Այսպիսով, դուք կունենաք դեղին-կանաչ խմիչք: Մարմնով վերադառնում ենք սենյակ և դրա վրա քսում միջոցը։ Մենք մեզ հետ վերցնում ենք վերածնված զոմբի և դրա տակ ընկած մի բեկոր։

Պայքար

Առկա բանալիով բացեք հիմնական սրահի աջ դուռը: Կլինի թշնամական զոմբի: Պաշտպանության համար վերցրեք ձերը նրա վրա: Կռվից հետո շան հետ գնացեք սենյակ, գտեք լեռը գորգի տակ։ Նա պետք է բացի այնտեղ կանգնած դագաղը: Վերադարձեք զոմբիներով խցիկ՝ մետաղալարով կտրիչներով և կծեք հատակին քերած կողպեքը: Իջեք և բացեք կրծքավանդակը հետևյալ սխեմայով.

Որպես շեղում կարելի է ասել, որ խաղն առաջարկում է ակնարկներ և տարբեր օգնություններ։ Եթե ​​դուք դեռ խրված եք, ապա հուսով ենք, որ կարող եք հասկանալ, թե ինչպես կարելի է ավարտել Jail House of Fear խաղը մեր հրահանգների օգնությամբ: Որոշ առաջադրանքների համար մենք կցում ենք պատկեր լուծումով և մանրամասն նկարագրությունգործողություններն ու քայլերը թույլ չեն տա ձեզ մոլորվել: Եկեք վերադառնանք քայլվածքին:

Նոր վայրեր

Դուրս գալով նկուղից՝ հերոսը պատահում է մի մարդու (հնարավոր է՝ մեկ այլ բանտարկյալի): Տվեք նրան քնաբերով գարեջուր, և նա կքնի։ Նրանից վերցրեք մետաղյա զոնդը և վերցրեք ոսպնյակը զուգարանի դույլի միջից։ Օգտագործեք այն սենյակը ստուգելու և պատի վրա փոքրիկ անցք գտնելու համար, որտեղ դուք պետք է օգտագործեք հենց նոր գտած զոնդը: Պարզվում է, որ աղյուսի մեջ թաքնված է կողպեք և թղթի գլան։ Մի մոռացեք վերցնել բանալին հատակին աջ կողմում:

Այժմ դռնով հետ գնացեք դեպի գլխավոր սրահ: Օգտագործեք հուշումը՝ պիտակներով վահանակը գտնելու համար: Թվերը դասավորեք ճիշտ հերթականությամբ, իսկ բանալու անցքը դրեք հենց կենտրոնում: Քնած մարդու հետ սենյակի բանալին կբացի կողպեքը և դուք կստանաք ևս մեկ սկավառակ։

Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է House of Fear Prison խաղի հետագա անցումը կամ որոշակի խնդիրներ լուծելու համար խորհուրդների կարիք ունեք, ապա խորհուրդ ենք տալիս դիտել տեսանյութը, որը ցույց է տալիս արկածի հերոսի ողջ ուղին: Տեսանյութը ցույց կտա, թե ինչպես ավարտին հասցնել խաղը։ Եթե ​​ունեք հարցեր, գրեք մեկնաբանություններում, մենք կփորձենք պատասխանել:

Բարեւ բոլորին! Այսօր մենք ուրախ ենք ձեզ ներկայացնել ամբողջական, քայլարշավխաղեր «Վախի տուն - բանտ». Մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես արագ և ճիշտ ավարտել այս խաղը՝ առանց առանձնապես լարելու ձեր ոլորումները: Միասին մենք կզբաղվենք բարդ գլուխկոտրուկներով և գլուխկոտրուկներով, ինչպես նաև կգտնենք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է խաղն ավարտելու համար: Գնա՛

Այսպիսով, դուք սկսում եք խաղը ձեր բջջային հեռախոսին օգնության խնդրանքով: Մի երիտասարդ, գեղեցիկ աղջիկ SMS-ով գրում է ձեզ, որ իրեն առևանգել են դստեր հետ և ինչ-որ տեղ պահում են բանտում: Աղջիկը, սակայն, ինչ-որ հրաշքով կարողացել է փախչել, և նա նույնպես աղաչում է ձեզ օգնություն։ Կարող ենք օգնել?)

Դուք կարդում եք այն հաղորդագրությունը, որից ստանում եք առաջին ակնարկը (և վերջինը, գոնե անվճար), որ դռան բանալին փոքր սնդուկի մեջ է. Փաստորեն, սեղմեք դռան ձախ կողմում գտնվող կրծքավանդակի վրա և ստանալ բանալինձեր գույքագրման մեջ:

Հետո սեղմեք դռան վրաև դուք հայտնվում եք մի սենյակում, որտեղ ձեզ սպասում է այն առարկան, որը փնտրում եք՝ մի աղջիկ, ով հենց նոր SMS է ուղարկել օգնության խնդրանքներով: Թվում է, որ մենք բռնում ենք նրան և ավելի շուտ դուրս ենք գալիս (առավել եւս նա ինքն է շտապում մեզ), բայց այդպիսի հաջողություն չկա: Մութ անկյունից զոմբի է հարձակվում մեզ վրա, և մենք կորցնում ենք գիտակցությունը...

Մենք ուշքի ենք գալիս արդեն ինչ-որ բանտախցում, դռան ճաղերի միջով, դեղին լուսավոր աչքերով ինչ-որ արարած մեզ հետևում է մերթ ընդ մերթ, այն աղջիկը, որին մենք գտել ենք ավելի վաղ, իրականում մեր որոնումը սկսվում է սրանից. պահ..

Սեղմեք ստվարաթղթե տուփի վրաձախ կողմում և ստացեք այն ձեր գույքագրման մեջ, ապա նույն կերպ վերցնել մի բեկորորը ընկած է աջ կողմում՝ կմախքի ոտքերի մոտ։

Հետո գնալ գույքագրման(սև քառակուսի ներքևի ձախ անկյունում), ընտրեք տուփ և սեղմեք կարմիր կոճակըհանելուկներ. Ի վերջո ստանալբացել տուփը և գտել դրա մեջ բանալի.

Սեղմեք այս ստեղնի վրա(դրանով իսկ մենք ընտրում ենք այն դրա հետ հետագա գործողությունների համար), և սեղմեք դեղին քառակուսու վրաձեռքով, ներքևի աջ անկյունում։ Հետո փակել գույքագրումը և սեղմել 1 անգամ դռան վրա- կողպեքը բաց է: Հետագա սպասիր մինչեւ«դեղին աչքեր» դադարիր հետևել մեզև հեռացիր դռնից (սա կարևոր է), և երբ ևս մեկ անգամ աչքերը անհետանան, բացիր դուռըև մենք դուրս ենք գալիս բանտից:

Մենք մեր առջև տեսնում ենք զոմբի (մահացած մարդ), որը մեջքով դեպի մեզ է կանգնած։ Մենք մտնում ենք գույքագրում, ընտրում տուփը, նորից սեղմում ենք դեղին ձեռքը (բանալին նման է), փակում ենք գույքագրումը և տուփը դնում զոմբիի գլխին։ Հետո նրա ձեռքերից վերցնում ենք կացինը, զինվում դրանով և օգտագործում զոմբիներին սպանելու համար։ Կատարված է, ազատ եղիր:

Վերև 3 սլաք կա, կտտացրեք ձախ (առաջինը) և ձեր աչքերը թեքվեն դեպի ձախ պատը:

Այնտեղ դուք վերցնում եք ձեր գույքագրում. փայտե գավաթգիշերանոցի վրա, «R» տառըկպած տակառին ու աստղով մետաղադրամարձանի վրա։

Դուք վերադառնում եք դահլիճ (ներքևի սլաքը ներքևի աջ անկյունում) և կտտացնում դեպի վեր ուղղված ամենաաջ սլաքը, տեսնում եք սեղանի վրա պառկած զոմբի. հանգիստ, բարեբախտաբար, նա մահացել է: Վերցրեք սեղանից մկրատև դուք կարող եք տեսնել զոմբիների հարության ուղեցույցսեղմելով բաց գրքի վրա (չնայած հիմա դա ձեզ դեռ պետք չէ):

Վերադարձեք մեկնարկային դիրքին (դահլիճ) և այժմ կտտացրեք վերև միջին սլաքի վրա՝ դրանով իսկ բարձրանալով աստիճաններով։ Վանդակապատից մեկ այլ սատկած զոմբի է կախված, սեղմեք դրա վրա և հանեք այն կիսալուսնի կախազարդ. Պառկած է հենց նրա տակ սուրաձև փողնրան էլ վերցրու։

Մենք նորից իջնում ​​ենք դարակներ: Կրծքավանդակի տակ ընկած է գիրք, այն կարելի է բացել՝ օգտագործելով զոմբիից նոր հանված կախազարդը։ Գրքից մենք հանում ենք այն, ինչ կա այնտեղ (մյուս բեկոր).

Նորից բարձրանում ենք աստիճաններով, այս անգամ մինչև վերջ, դեպի դուռը, որի վերևում կախված է մեծ շուրջօրյա ժամացույցը։

Թեքվեք ձախ և հավաքեք բեկորներ(մեկը հատակին բուխարիի մոտ, երկրորդը` պահարանի դարակում): Նույն տեղում՝ պահարանում, վերցնում ենք միջին դարակից ոլորել, վերցրեք բուխարիը կտոր բորբոսնած պանիր.

Կրկին թեքվում ենք դեպի ձախ և հատակին պառկած աթոռի մոտ բարձրանում ենք թղթի կտոր որոշ թվերով («5796»), վերցրեք այնտեղ կապույտ շիշ(զոմբիներին վերակենդանացնելու բաղադրիչներից մեկը): Պատից կախված գոմեշի գլխին մի եղջյուրից հանեք խաչաձև ծորակ. Նաև վերցրեք հատակից ատրճանակ(ցավոք կոտրված):

1 անգամ պակաս(Հարավ, հարավ), 1 անգամ դեպի ձախ(Արևմուտք, Արևմուտք), 2 անգամ ավելի(Հարավ, հյուսիս), 3 անգամ դեպի ձախ(Արևմուտք, Արևմուտք), 1 անգամ ավելի(Հարավ, հյուսիս), 1 անգամ դեպի ձախ(Արևմուտք, Արևմուտք), 2 անգամ ցած(Հարավ, հարավ):

Ավարտեց համադրությունը և դուռը բացվեց։ Մտեք սենյակ, այնտեղ, սենյակի մեջտեղի ամբիոնի վրա, ևս 1-ն եք վերցնում բեկոր.

Դուրս եկեք այս սենյակից, գույքագրում ընտրեք բանալին (խողովակի սուրը) և մտցրեք այն դռան ձախ կողմում գտնվող թմբուկի մեջ, դուք կստանաք մի տեսակ դանակի անջատիչ, սեղմեք դրա վրա և աջ կողմում գտնվող պահարանը կհեռանա, և դրա հետևում գաղտնի դուռ կհայտնվի: Վերցրեք հատակից Քարթրիջ, և մտցրեք այն ատրճանակի մեջ (գրապահոցում ընտրեք փամփուշտը և ատրճանակը, այնուհետև կտտացրեք վերին աջ անկյունում գտնվող նարնջագույն հավաքել/միացնել հանելուկների պատկերակը, դուք կստանաք լիցքավորված ատրճանակ):

Հետո նորից իջեք դարակներ։ Վերցրեք ցլի եղջյուրից հանված ծորակը և գտեք ROGER անունով տակառը (ձախ պահարանի վրա), ետ դրեք այն: Մուտքագրեք գավաթը գույքագրումից, սպիտակ հեղուկտակառից։

Նույն տեղում՝ տակառի մոտ, կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող գիշերանոցի վրա և բացեք այն՝ օգտագործելով թղթի վրա գրված վերևում գտնվող ծածկագիրը («5796»): Վերցրեք բացված մահճակալի սեղանից բանալի.

Հաջորդը, գնացեք սեղանի վրա պառկած մահացած զոմբիի մոտ (3 սլաք վերև) և սեղմեք ճամպրուկի վրա, որը ընկած է նրա գլխին: Բացեք ճամպրուկը՝ մուտքագրելով այս գաղտնաբառը» 48746 », վերցրեք դրանից կարմիր տափաշիշ.

Կտտացրեք նկուղի փոքր դռան վրա, որը գտնվում է աստիճանների տակ (պառկած զոմբիի գլխի մոտ): Այնտեղ ամրոց կա։ Վերցրեք «R» տառը գույքագրումից և տեղադրեք այն բացակայող պատուհանում: Օգտագործեք տառերի անիվները «ROGE» համակցությամբ մուտքագրելու համար (որպեսզի արդյունքը լինի «ROGER»): Այնուհետև բանալին, որը հենց նոր գտաք գիշերանոցում, մտցրեք բանալու անցքի մեջ, բացեք դուռը և մտեք ներս:

Ահա մի անակնկալ, ձեր առջև դառնացած զոմբի շունն է, որը պատրաստվում է նետվել ձեզ վրա: Հանեք ձեր ատրճանակը ձեր գույքագրումից և կրակեք այն:

Ձախ անկյունում կա հրեշտակի արձանով ամբիոն, սեղմեք այս ամբիոնի վրա (պատվանդանի վրա, ոչ թե արձանի վրա), այնուհետև կողպեքի վրա և ոլորեք այն, որպեսզի ունենաք ափի ճիշտ պատկերը: ձեռքը վեր բարձրացրեց և թեթևակի թեքվեց դեպի աջ: Բացվող հարթակում վերցրեք բեկոր.

Վերադարձեք սենյակի ընդհանուր տեսարանին։ Կախված պատից հենց ձեր դիմաց կարմիր նյութ, մկրատով մի կտոր կտրեք, դրա հետևում պատին գծեր են գծված՝ հուշումներ տուփի վրա համակցված կողպեքը բացելու համար, որը ընկած է աջ կողմում, սեղանի վրա։ Բացեք այս տուփը այս համադրությամբ և վերցրեք դրա պարունակությունը ձեր գույքագրման մեջ ( կիսալուսնի շիշ).

Գտնված շշի պարունակությունը խառնեք ձեր գույքագրման գավաթի պարունակությանը (գրապահոցում ընտրեք գավաթը և այս շիշը և կտտացրեք գլուխկոտրուկի պատկերակը): Պարզվում է կապույտ գույնի գավաթ.

Բարձրացնել բեկոր սենյակի կենտրոնում. Սեղանի վրա դրված է նաև բաց գիրք՝ սնդուկից ծածկագրի հուշումով։ Սեղմեք կրծքավանդակի վրա և վերցրեք մեկը ցուլի շիշձեր գույքագրմանը: Այնուհետև կտտացրեք կրծքավանդակի կողպեքի վրա և մուտքագրեք կոդը գրքից («5» և «7» թվերը դրված են միմյանց վրա, նախ ավելացրեք «5» թիվը մուգ քառակուսիներով, իսկ հետո ստացվածի վերևում. մեկը, հավաքեք «7» թիվը արդեն բաց քառակուսիներով), այն կսեղմի կողպեք: Վերցրեք կրծքավանդակը բանալի.

Նույն տեղում, սենյակի մեջտեղում, գորգի տակ, գտեք լանջապանակև բացիր դագաղը դրանով։ Վերցրեք դագաղի մեջ մետաղալար կտրիչներ.

Վերադարձեք այս սենյակից դուրս սեղանի վրա պառկած մահացած զոմբիին: Նայեք զոմբիին վերակենդանացնելու դեղ պատրաստելու հրահանգներին (բաց գիրք՝ սեղանի վրա՝ մահացած զոմբիի կողքին): Եվ խառնել գույքագրման մեջ նախ կարմիր շիշ կապույտով(ընտրեք այս շշերը և սեղմեք «հավաքել փազլ» կոճակը), դուք ստանում եք մանուշակագույն խմելիք. Այնուհետև ընտրեք ստացվածը մանուշակագույն խմելիք և խառնել այն ցուլի շշի հետ, որը հենց նոր վերցրեցիր աստիճանների տակ գտնվող նկուղում։ Արդյունքում դուք կստանաք կանաչ գույնի խմիչքզոմբիին վերակենդանացնելու համար - վերցրեք ստացված դեղը ձեր ձեռքում և տվեք նրան: Զոմբիները կկենդանանան: Մի վախեցեք, սա ձեր զոմբին է, նա ձեր կողքին է: Կտտացրեք զոմբիի վրա և այն կվերածվի մետաղադրամկմտնի ձեր գույքագրման մեջ: Հանեք սեղանը բեկորորը սեղանի վրա պառկած էր զոմբիների տակ:

Նահանջեք սեղանից: Վերցրեք բանալին գույքագրումից և բացեք դուռը զոմբիի պառկած վայրի աջ կողմում: Մտեք այս սենյակ: Ձեր առջև կապույտ աչքերով զոմբի կլինի:

Ընտրեք ձեր զոմբիին ձեր գույքագրման մեջ (մետաղադրամ-մեդալյոն՝ զոմբիի պատկերով) և դրեք այն ձեր դիմացի զոմբիի վրա: Արդյունքում, երկու զոմբիներն էլ կմահանան դաժան ճակատամարտում, բայց դուք՝ ձեր անձնական զոմբին, այլևս կարիք չեք ունենա: Բարձրացնել բեկորորը ընկած է սպանված զոմբիի ոտքերի միջև: Օգտագործելով դագաղում ավելի վաղ հայտնաբերված մետաղալարերը, շան հետ սենյակում, բացեք հատակի վրա դրված քերիչը և իջեք ներքև:

Վերցրե՛ք այնտեղ սղոցը, նայե՛ք բաց գրքի հուշումին և, ի նմանություն շան սենյակի կրծքավանդակի, բացե՛ք սա (նախ մուտքագրեք «9» թիվը մուգ քառակուսիներով, իսկ հետո՝ վերևում. «2» համարը թեթևներով): Կրծքավանդակի մեջ վերցրեք մեզ անհրաժեշտ վերջինը բեկոր.

Թեքվեք ձախ: Ձեր առջև մի հսկայական զոմբի առնետ է կարմիր փայլուն աչքերով: Տվեք նրան վերևում գտած պանրի կտորը: Օգտագործեք այն սղոցը, որը հենց նոր եք գտել, բացելու համար վերևում գտնվող քերիչը: Եվ դուրս եկեք:

Այն սենյակում, որտեղ ձեր առջև տղամարդու կտեսնեք, թող նա խմի ձեր գավաթից խմիչքը: Նա խմում է և գնում քնելու: Նրա վզից հանիր «L» ձևի բանալին. Սենյակի աջ անկյունում գտնվող աթոռի վրա վերցրեք ինչ-որ մեխանիզմից կլոր կտոր. Նաև բարձրացրեք բանալի, որը ընկած է հատակին հենց ձեր ոտքերի մոտ։ Եվ օգտագործեք այն դուռը բացելու համար: Դրա միջոցով կարող եք վերադառնալ այն սրահը, որտեղ վերջերս վերածնվել են զոմբիները, բայց դեռ մի գնացեք այնտեղ։

Այնուհետև վերցրեք կլոր կտորը ձեր ձեռքում և նայեք սենյակին: Աջ անկյունում գտնվող պատին կտեսնեք մի անցք, որի մեջ պետք է մտցնեք էֆթանազիայի ենթարկված գյուղացու վզից վերցված բանալին։ Դա անելու համար, կապույտ ապակու միջով պատի վրա անցք գտնելուց հետո, դուք պետք է ձեր ձեռքերից հանեք կլոր կտորը և այն փոխարինեք «L» ձևով բանալիով: Տեղադրեք այս բանալին պատի անցքի մեջ և մի քանի անգամ շրջեք: Պատի մեջ կբացվի խորշ, որտեղից կարող եք վերցնել ոլորել և բանալու անցք.

Դուրս եկեք այս սենյակից և բարձրացեք բուխարի: Կտտացրեք կոտրված հայելու վրա և ընտրելով ձեր գույքագրման կտորները, հավաքեք հայելին իր սկզբնական վիճակում: Նայեք դրան: Ձեզ կտեղափոխեն բուխարիով նմանատիպ սենյակ: Նայեք բաց գրքի մեջ (օգտագործեք ապակին՝ տեսնելու, թե ինչն է ամբողջությամբ ուրվագծված այնտեղ): Սեղմեք ձախ սլաքի վրա և բացեք դագաղը: Գտեք այնտեղ քառակուսի: figovinku հիերոգլիֆներով.

Հետո իջեք աստիճաններով։ Բաց գրքում նայեք «Կայծակ» ուղղագրությանը: Վերցրեք ոլորումը ձեր գույքագրման կնիքով և սեղմեք հրեշի կրակոտ էության վրա: Կհայտնվի բաց ոլորում, որի վրա դուք պետք է սեղմեք նշանների վրա ցանկացած հերթականությամբ. գնդակ խաչով(վերին ձախ անկյունում), սլաք երկու ձողերովներքևի աջ անկյունում, ապա պտտվող խաչաձև շեղանկյուն սլաք, և շարունակ կետ՝ փակագծերովգտնվում է ներքևի ձախ մասում: Այնուհետև ոլորումը կհեռացվի և ձեր ձեռքերում կստացվի հզոր լիցքավորումորի հետ դուք պետք է սպանեք կրակը տարերային:

Կտտացրեք սարկոֆագին և վերցրեք օղակաձևձախ կողմում ընկած հատակին. Այնուհետև վերադարձեք սենյակի ընդհանուր տեսքը և կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող օբելիսկին, նայեք մոտակայքում ընկած գրությանը: Դրանից մենք սովորում ենք, թե ինչ կերպարներ և ինչ հաջորդականությամբ պետք է մուտքագրել։ Մենք վերադառնում ենք և սեղմում ռունի վրա: Այնուհետև մենք մուտքագրում ենք ծածկագիրը համապատասխան կարգով նշաններով (նախ կտտացրեք հռոմեական «1» թվին նման նշանի վրա (վերևում 4), այնուհետև կտտացրեք գանգուրի վրա (երկրորդ նշանը վերևից), այնուհետև եռաժանի վրա ( խորհրդանիշը մեջտեղում), այնուհետև շրջված եռանկյունը (վերևի նշանը), և վերջում սեղմում ենք շրջանակը ներսից կետով: Ավարտված է, օբելիսկը սկսում է փայլել և մենք ստանում ենք. քառակուսի ռուն.

Մենք վերադառնում ենք սենյակի ընդհանուր տեսքին և այս անգամ սեղմում ենք աջ ռունի վրա: Մենք հիշում ենք ճիշտ նկարը նախորդ սենյակում գտնվող բաց գրքից և փորձում ենք այն մուտքագրել ռունի վրա՝ սկսած հենց վերևից (նախ, կտտացրեք հենց առաջին - վերևի նշանի վրա, մինչև այն դառնա նույնը, ինչ գրքում, այնուհետև երկրորդի վրա և այլն, մինչև վերջ): Մենք տեսանք առաջին 3 նիշերը ամբողջությամբ, միայն մի կտոր չորրորդից, և դատելով այս կտորից, դա կարող էր լինել միայն հռոմեական «1» թվին նման կերպար։ Դե, մենք պարզապես ընտրում ենք վերջինը կոպիտ ուժով։ Արդյունքում մենք նորից ակտիվացնում ենք օբելիսկը, և ստանում ենք ռունա.

Կրկին վերադառնում ենք սենյակի ընդհանուր տեսքին և այս անգամ սեղմում ենք վերև սլաքը: Մենք հասնում ենք կարմիր ռունային, սեղմում ենք դրա վրա և ապակու միջով հավաքում այն ​​ծածկագիրը, որը տեսել եք գրքում կարմիր ռունայի վրա: Մենք ստանում ենք մեզ անհրաժեշտ վերջինը քառակուսի ռունանհրաժեշտ է սարկոֆագը բացելու համար: Մենք վերադառնում ենք սենյակի ընդհանուր տեսքին և սեղմում ենք սարկոֆագի վրա:

Կրկին սեղմեք սարկոֆագի վրա՝ այն բացելու համար: Մեր առջև հայտնվում է մի տեսակ ամրոց՝ չորս խորշերով քառակուսի ռունագրերի տակ, որոնք մենք հենց նոր ականապատել ենք։ Վերևում, խորշերի վերևում, թվում է, թե խորհրդանիշները նույնիսկ քերծված են՝ ասելով, թե որ խորշին է համապատասխանում, թե որ ռունային տեղադրելու ժամանակ, բայց սա կեղծիք է: Մենք այս ամրոցին նայում ենք մեր կախարդական, կապույտ ապակու միջով, իսկ ներքևից՝ խորշերի տակ, տեսնում ենք ռունաների ճիշտ համապատասխանությունը խորշերին (ավելի ճիշտ՝ դրա մի մասը, բայց դա մեզ առանձնահատուկ խնդիրներ չի տալիս): Մենք անգիր ենք անում հաջորդականությունը, ապակին նորից հանում ենք գույքագրման մեջ և յուրաքանչյուր քառակուսի անցք մտցնում մեր գույքագրման համապատասխան քառակուսի ռունը (համապատասխանում է ստորև նշված նշաններին, որոնք մենք տեսանք ապակու միջով): Սարկոֆագը բացվում է և դրանից վերցնում ենք սուրը.

Այնուհետև մի քայլ հետ գնացեք սարկոֆագից և սեղմեք ձախ կողմում գտնվող սլաքի վրա: Ձախ կողմում փակ դուռ է։ Տեղադրեք դրա մեջ (համապատասխան անցքի մեջ) հենց սարկոֆագից վերցված սուրը և բացեք այն։ Գնա ներս։

Սեղմեք աջ կրծքավանդակի վրա: Պտտեք պտտվող կողպեքները, որպեսզի անցքերի միջով փնտրեք ծածկագիրը («183») և մուտքագրեք այն վերևից: Բանալիով տուփ դուրս կգա, վերցրու։ Այնուհետև, ընտրելով այն ձեր գույքագրման մեջ, տեղադրեք այն բանալու անցքի մեջ: Պտտեք պտտվող մեխանիզմները, որպեսզի նրանք թույլ տան բացել կափարիչը և վերցրեք այն կրծքավանդակից կարմիր բյուրեղյա.

House of Fear Prison-ը 2015 թվականի ամենահաջող փազլ խաղերից մեկն է: Play Market-ից խաղի ներբեռնումների թիվը հարյուր հազարավոր է, մինչդեռ օգտատերերը չեն խնայում խաղը ստեղծողներին ուղղված գովասանքի խոսքերը։ Այնուամենայնիվ, շատ խաղացողների համար խաղը դժվար էր. ոմանք խրվել էին արդեն սկզբնական մակարդակներում, իսկ ոմանց չհաջողվեց հաջողությամբ ավարտել խաղը: Այս նյութը նախատեսված է օգնելու նման օգտատերերին, դրանում ես նկարագրելու եմ House of Fear Prison խաղի անցումը, կպատմեմ ձեզ, թե ինչպես դուրս գալ որոշակի վայրից և ինչ կոնկրետ գործողություններ կօգնեն մեզ դրանում:

Ինչպես նշվեց վերևում, այս խաղը«Լավագույն փախուստի խաղեր» ընկերության «House of Fear Prison»-ը (մշակող Վիտալի Ալիպով) երկու խաղի ժանրերի սիմբիոզ է՝ քվեստ և հանելուկ, և նույնիսկ առեղծվածային հպումով: Խաղն ունի հիանալի գրաֆիկա և մթնոլորտային ձայն, և իրավամբ ունի ամենահաջողակներից մեկի կարգավիճակը ներքին խաղեր 2015թ.

Այնուամենայնիվ, շատ օգտատերերի համար ամբողջ խաղի միջով անցնելը դառնում է ճնշող խնդիր: Հետևաբար, ստորև ես կտամ վերլուծություն «House of Fear Prison» խաղի հատվածի վերաբերյալ և մանրամասն կբացատրեմ, թե ինչպես գտնել պատասխաններ խաղում:

House of Fear Prison խաղի ընթացքը - մանրամասն հրահանգներ

«Վախի տուն» բանտ անցումը սկսվում է SMS-ով, որում խնդրում են օգնել աղջկա մորը բանտից փրկելու հարցում: Նաև SMS-ը պարունակում է հուշում, թե որտեղից կարելի է ստանալ դռան բանալին (ձախ կողմում գտնվող կրծքավանդակում):

Փուլ 1. Մենք սկսում ենք խաղի գաղտնիքները բացահայտելու ուղին

  1. Մենք վերցնում ենք բանալին կրծքավանդակի մեջ և բացում դուռը, որի հետևում հանդիպում ենք մայրիկին՝ հորդորելով, որ որքան հնարավոր է շուտ հեռանանք այստեղից։
  2. Հետո ինչ-որ հրեշի հարված ենք ստանում, կորցնում ենք գիտակցությունը և ուշքի ենք գալիս արդեն փակ խցում։
  3. Մենք տուփը վերցնում ենք գույքագրման մեջ, այնտեղ ավելացնում ենք մի կտոր ապակի: Մենք սեղմում ենք հուշումներ ստանալու վրա և ստանում բանալին, որով բացում ենք մեր դուռը և դուրս գալիս:
  4. Դռան հետևում մենք հանդիպում ենք պահակին։ Մենք վերցնում ենք նախկինում ընտրված տուփը և դնում նրա գլխին։ Մենք վերցնում ենք կացինը և սպանում պահակին House of Fear Prison խաղի պահակին:
  5. Այժմ մենք նայում ենք շուրջը, ընտրում ենք R տառը ROGER մակագրության մեջ, ինչպես նաև ընտրում ենք կլոր նշան՝ վիշապով արձանիկի վրա մեծ փորագրված աստղով: Մենք զննում ենք կրծքավանդակը, գտնում ենք կողպեք՝ աչքի տեսքով և ծածկագիր՝ երկու զույգ զրոներով։
  6. Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և գնում դեպի դուռը՝ վերևում մեծ ժամացույցով։
  7. Այնուհետև Ֆեյր Հաուսի բանտը անցնելու համար մենք թեքվում ենք ձախ և հավաքում հատակի բեկորները՝ մեկը բուխարիի մոտ, երկրորդը՝ մոտ։ գրապահարան. Ընտրում ենք նաև գրապահարանի դարակի ոլորումը։
  8. Մենք գնում ենք ձախ և մտնում սենյակ, որտեղ տեսնում ենք արյան լճակ հատակին և պառկած դանակ։ Հատակից վերցնում ենք շիշ, որի ներսում շիկացած կապույտ հեղուկ է և ատրճանակ։ Ձախ կողմում, ցլի գլխի մոտ, վերցնում ենք փայտե անիվի նման կլոր առարկա (ծորակ):
  9. Մենք ժամացույցով վերադառնում ենք դռան մոտ և նայում կողքին կանգնած գրքին՝ աթոռակի վրա։ Մենք կարդում ենք, թե ինչ է այնտեղ գրված. Դռան վրա կողպեք կա, սեղմեք դրա վրա և հետևեք գրքում գրված գաղտնաբառը (Հյուսիս - հյուսիս, հարավ - հարավ, արևմուտք - արևմուտք, արևելք - արևելք): Համակցության ճիշտ կատարումից հետո դուռը կբացվի։ Գրքերի կողքին գտնվող ամանի մեջ վերցրեք ևս մեկ բեկոր: Այս փուլում մեր արկածները Վախի տուն - բանտ անցումում չեն ավարտվել, մենք առաջ ենք շարժվում։
  10. Իջնում ​​ենք և ձախ կողմում վերցնում ենք երկարաձև առարկա (լծակ): Մենք ժամացույցով վերադառնում ենք մեր դուռը և այն մտցնում դռան ձախ կողմում գտնվող երկու կլոր թմբուկների միջև, այնուհետև իջեցնում ենք մեր լծակը: Աջ կողմում դուռ կհայտնվի հատակին ընկած քարթրիջով: Վերցրեք մի փամփուշտ և լցրեք այն ձեր նախկինում ընտրված ատրճանակով: Այժմ, տան վախի բանտը անցնելու համար աստղով ցուցանակի օգնությամբ բացում ենք աջ կողմի դուռը և մտցնում աջ շրջանի մեջ։
  11. Մենք իջնում ​​ենք սեղանի մոտ, որի վրա պառկած է զոմբի։ Վերցրեք մկրատը սեղանից: Կարդացեք գիրք զոմբիների հարության մասին էջով: Հավաքեք գաղտնաբառը՝ հաջորդաբար սեղմելով 48742 համարները ճամպրուկի վրա և վերցրեք կարմիր կոլբը:

Փուլ 2. Խաղն անցնելու դժվարությունը House of Fear Prison-ը մեծանում է, բայց մենք չենք հանձնվի

  1. Գնացեք դեպի զոմբիի գլխի աջ կողմում գտնվող դուռը: Այնտեղ կգտնեք կողպեք՝ չորս նշված AAAA տառերով և հինգերորդ դատարկ բնիկով: Տեղադրեք ձեր R տառը դատարկ բջիջի մեջ, այնուհետև մուտքագրեք «ROGER» տառերի համակցությունը:
  2. Վերադարձեք վերևի բուխարի և այնտեղ վերցրեք պանրի եռանկյունաձև կտոր։ Ցլի գլխից վերցնում ենք ավելի վաղ վերցրած ծորակը (կլոր անիվ), գտնում «ROGER» անունով տակառը և այնտեղ տեղադրում ծորակը։ Մենք փայտե բաժակ ենք ընտրում տակառի ձախ կողմում գտնվող մահճակալի սեղանի վրա:
  3. Մենք հեղուկներ ենք հավաքում տակառից ( սպիտակ գույն) մեր բաժակի մեջ։ Գրապահարանի վրա կողպեքով գիրք է, գրքի շապիկին պատկերված է կիսալուսին։ Ժամացույցով վերադառնում ենք դռան մոտ, նրանից ձախ բազրիքի վրա դիակ է պառկելու։ Դրանից մենք հանում ենք մեզ անհրաժեշտ ամուլետը՝ կիսալուսնի տեսքով։
  4. Մենք վերադառնում ենք մեր տակառին և կողքին ընկած գիրքին։ Մենք տեղադրում ենք մեր ամուլետը դրա մեջ և ստանում մի հատված: Դիակի կողքին, որտեղից մենք հենց նոր վերցրեցինք ամուլետը, դրված է չորս թվով թղթի կտոր (5796):
  5. Մենք վերադառնում ենք մեր տակառը House of Fear Prison խաղի մեջ, որի կողքին ընկած է երկու զույգ զրոներով կողպեքով կրծքավանդակը: Մենք մուտքագրում ենք ծածկագիրը թռուցիկից և ստանում բանալին։ Մենք իջնում ​​ենք և նրանց համար բացում դուռը սեղանին պառկած զոմբիի կողքին (նախկինում մուտքագրված ROGER կոդով)։ Հետո վերցնում ենք մեր կողմից ավելի վաղ լիցքավորված ատրճանակը, և երբ մտնում ենք նոր բացված սենյակ, ատրճանակով սպանում ենք զոմբի շանը։

Փուլ 3. Խաղում պատասխաններ ստանալն արդեն իսկ հաճույք է

  1. Հատակին մոմի մոտ մի հատված ենք վերցնում։ Մահճակալի սեղանի վրա կողպեք կլինի, այն պետք է ոլորել՝ ցանկալի գործիչը (ափը) հավաքելու համար: Գիշերակացը կբացվի, և դուք կստանաք ևս մեկ բեկոր: Մոտակայքում կախված է վարագույրը, կտրեք այն մկրատով ձեր գույքագրման մեջ, հետևում կտեսնեք ինչ-որ նշան։
  2. Հիշեք այս համադրությունը, այս սենյակում գտեք սնդուկ և պտտեցրեք դրա բանալին, ինչպես պատկերված է պատին (նշանը), սնդուկը կբացվի, և դուք կստանաք շիշ:
  3. Խառնեք դրա պարունակությունը ձեր գույքագրման բաժակի սպիտակ պարունակության հետ, բաժակի պարունակությունը կդառնա կանաչավուն: Նույն սենյակում կա կոդով գիրք, այս տրամաբանական կոդը պետք է մուտքագրվի, որպեսզի բացվի սնդուկի պարունակությունը, որն ընկած է շշերի կողքին գտնվող սեղանին։
  4. Մուտքագրեք համադրությունը, կրծքավանդակը կբացվի, և դուք կստանաք բանալին: Վերցրեք մի շիշ կրծքավանդակի կողքին ցլի պատկերով:
  5. Սեղմեք հուշման կոճակը, երկու կոլբայի կարմիր և կապույտ պարունակությունը կմիավորվի մեկ՝ մանուշակագույնի մեջ: Այնուհետև նորից կտտացրեք հուշման վրա, և ձեր կոլբը մանուշակագույն պարունակությամբ և ցլի պատկերով շիշը կկազմի կանաչավուն պարունակությամբ կոլբ:
  6. Վերադարձեք սեղանի վրա պառկած զոմբիին և ստացված կոլբայի օգնությամբ վերակենդանացրեք այն։ Այն կկանգնի, վերցրեք այն և դրա տակ եղած բեկորը ձեր գույքագրման մեջ:
  7. Այժմ վերցրեք բանալին ձեր գույքագրումից և օգտագործեք այն սեղանի աջ կողմում գտնվող դուռը բացելու համար, որտեղ ավելի վաղ պառկած էր զոմբիին: Դռան հետևում կտեսնեք ագրեսիվ զոմբի: Օգտագործեք ձեր գույքագրման զոմբիները թշնամական զոմբիին սպանելու համար: Վերցրեք ևս մեկ բեկոր հատակից:
  8. Մենք անցնում ենք այն սենյակը, որտեղ պառկած է սատկած շունը, այնտեղ գտնում ենք լոմբը հատակին։ Դրանով բացում ենք այնտեղ ընկած դագաղը և ընտրում այնտեղ ընկած գործիքը։
  9. Մենք վերադառնում ենք սենյակ՝ նախկինում սպանված զոմբիով և գործիքի օգնությամբ հանում ենք քերել հատակից: Գրքից կոմբինացիայով բացեք կրծքավանդակը և ստացեք հատված։
  10. Մենք գնում ենք ուղիղ և ձախ, որտեղ հանդիպում ենք առնետի։ Գտնված տասը բեկորների օգնությամբ հավաքում ենք զենքեր, իսկ առնետին տալիս ենք նախապես ընտրված եռանկյունաձեւ պանրի կտոր։ Մենք ետ ենք դառնում դեպի բաց կրծքավանդակը և այնտեղ վերցնում սղոցը (ոլորահատ սղոցը):
  11. Սղոցի օգնությամբ բացում ենք վանդակաճաղը, հանդիպում ենք կանգնած տղամարդու։ Մենք նրան տալիս ենք խմելու մեր բաժակ հեղուկը գույքագրման մեջ: Նա կգնա քնելու, իսկ դու նրա վրայից կհանես բանալին։ Կողքի աթոռի վրա վերցրեք կլոր ապակու տեսքով մի բեկոր։ Նայեք դրա միջով սենյակին:
  12. Պատի վրա դուք կտեսնեք անցք: Տղամարդուց ստացված բանալին մտցրե՛ք այս անցքի մեջ և ստացե՛ք ոլորան և բանալու անցք։ Բացեք տղամարդու կողքի դուռը, մտեք այնտեղ և ստացված բանալու անցքը մտցրեք ծածկագրի մեջ:
  13. Հետո մենք վերադառնում ենք սենյակ՝ քնած մարդու մոտ, իջնում ​​ենք դռան մոտ գտնվող նկուղ և վերցնում բանալին։ Տեղադրում ենք այն բանալու անցքի մեջ (նախկինում մեր կողմից տեղադրված) և ստանում շրջանակ, որի ներսում քառակուսի է։
  14. Մենք մտնում ենք սենյակ սատկած շան հետ և մեր ապակու միջով նայում ենք այնտեղ կանգնած արձանին, որը մենք վերցրել ենք սենյակում քնած մարդու հետ։ Այնուհետև մենք մտնում ենք սենյակ, որտեղ արյան լճակ է ընկած հատակին, և ապակու միջով նայում ենք ցլի գլխին։ Այժմ կպցրեք նախկինում ստացված շրջանակը քառակուսիով ներսից՝ համակցության ամենավերևի դիրքում, որտեղ նախապես ներս եք տեղադրել աստղով շրջան (աստղը դրված է աջ կողմում):
  15. Մտնում ենք բուխարիով սենյակ, բուխարի վերեւում դատարկ նկար կլինի։ Օգտագործեք ձեր գույքագրման բեկորները՝ նկարը քարտեզի տեսքով հավաքելու համար: Նայեք ձեր կլոր ապակու միջով հավաքված նկարին և դագաղից վերցրեք շագանակագույն նշանը:
  16. Մենք գնում ենք գերեզման և ակտիվացնում ենք կայծակի կախարդանքը, որպեսզի սպանենք պահակին:

  1. Բյուրեղներով հավաքում ենք սիմվոլների անհրաժեշտ բեկորները՝ անելով գրքում գրվածը։ Օգտագործելով մեր բաժակը՝ ցուցանակները տեղադրում ենք իրենց տեղերում և պառկած կմախքով գերեզմանից վահան և սուր ենք վերցնում։ Թուրը վերցնում ենք դռան մեջ կպցնում, դուռը բացում։ Կարդում ենք կործանման կախարդանքը.
  2. Մենք գնում ենք դեպի հատակին պառկած կրծքավանդակը, հավաքում ենք բանալին և իջեցնում լծակը։ Մենք կստանանք կանաչ բյուրեղ, որը պետք է տեղադրվի ծառի աջ կողմում: Ճիշտ համադրությամբ բացում ենք մեկ այլ սնդուկ ծառից աջ, իջեցնում ենք լծակը և ստանում կապույտ բյուրեղ, որը տեղադրում ենք ծառից ձախ։
  3. Համապատասխանեցրեք ճիշտ եռանիշ կոդը հաջորդ սնդուկին (183) և վերցրեք բանալին: Տեղադրեք այն նույն կրծքավանդակի կողպեքի մեջ, կրկին հավաքեք ներքևի ծածկագիրը (ձախ 1 և աջ 3) և ստացեք կարմիր բյուրեղ, որը պետք է տեղադրվի ծառի աջից ցածր, դա պետք է արվի ավարտելու համար: «Վախի բանտային տուն» հանելուկ.
  4. Հետո գուշակված կոմբինացիայի օգնությամբ բացում ենք հաջորդ սնդուկը (նույն տիպի չորս տող) և ստանում վերջնական բյուրեղը, որը տեղադրում ենք ծառից մի փոքր ավելի ձախ։
  5. Տղամարդու լուսավոր կերպարանք կհայտնվի և կբացի կրծքավանդակը, դուք կստանաք ոլորան և շրջանակ, որի ներսում եռանկյուն է: Մենք ակտիվացնում ենք ոչնչացման հմայքը և թակում ենք գերեզմանի մոտ գտնվող պատը: Ամուլետով մի աղջկա մայր կլինի, վերջինը կտա։
  6. Ժամացույցով գնացեք դեպի դուռը և կողպեքի մեջ մտցրեք բացակայող նշանները (ներքևում գտնվող շրջանակով տարրը, ձախ կողմում եռանկյունով տարրը): Կնոջից ստացված ամուլետը պետք է կողպեքի մեջ մտցնել աչքի տեսքով (վիշապի արձանի մոտ): Կրծքավանդակը կբացվի, և դուք կստանաք բանալի, որը պետք է բացի դուռը ժամացույցով (նախկինում չորս տարր եք տեղադրել դրան): Դու ազատ ես։

Եզրակացություն

Վերևում ես մանրամասն նկարագրեցի House of Fear Prison խաղի հատվածը։ Որոշ կետերում խաղը բավականին բարդ է, և այն հաջողությամբ ավարտելու համար դուք կամ պետք է լավ մտածեք, կամ օգտագործեք վերևում տվածս խորհուրդները: Եթե ​​որոշ հատված մնում է անորոշ ընթերցողի համար, դուք միշտ կարող եք օգտագործել խաղի հատվածի տեսանյութը, որը նույնպես ավելացվել է այս նյութին:

հետ շփման մեջ

Առեղծվածների և միստիկայի բոլոր սիրահարների համար այս խաղը հիանալի ժամանց կլինի ձեր հանգստի ժամանակ: Դուք կսուզվեք մի շատ սողացող վայրի մռայլ մթնոլորտի մեջ, որտեղ տիրում է քաոսը և ապրում են իրականները: Նախքան ձեզ շատ բարդ հանելուկներ կլինեն, որոնք կարող են լուծվել միայն ձեր բոլոր ջանքերն ու գիտելիքները կիրառելով: Խաղի գլխավոր հերոսը մի մարդ է, ով գնացել է փրկելու իր ընկերուհուն, բայց ընկել է ծուղակը և հայտնվել շատ տարօրինակ վայրում։ Այժմ նրա կյանքը նույնպես վտանգի տակ է, և, հետևաբար, դուք պետք է օգնեք նրան հաղթահարել ճանապարհին ծագած բոլոր խոչընդոտները: Ներբեռնեք Վախի տուն - Բանտ Android-ի համար նշանակում է անհավանական գնալ հուզիչ խաղբազմաթիվ առեղծվածներով և հանելուկներով:

Ինչու՞ արժե ներբեռնել House of Fear - Prison-ը Android-ի համար:

Մութ փակ սենյակում արթնացող տղամարդը սկսում է ելք գտնել այս վայրից: Բայց դա անելն այնքան էլ հեշտ չի լինի, որքան թվում է: Դուք ստիպված կլինեք շփվել ձեզ շրջապատող բոլոր առարկաների հետ, որպեսզի գոնե որոշակի հուշում գտնեք, թե ինչ է կատարվում: Ստիպված կլինեք լուծել նաեւ ձեր ճանապարհին ծագած խնդիրները։ Բայց ամենադժվար փորձությունը կլինի, որն անընդհատ կհայտնվի ոչ մի տեղից և կփորձի սպանել հերոսին: Տղամարդու զինանոցում շատ տարբեր զենքեր կլինեն, այնպես որ ընտրեք ձեզ հարմարը և պայքարեք հրեշների հարձակումների դեմ:


Ելքը փնտրելիս աղջկանից հաղորդագրություն կունենաք, որ նրան պահում են սարսափելի բանտում, և դրա բանալին կրծքավանդակում է։ Դուք ստիպված կլինեք գնալ փնտրելու անհրաժեշտը, իսկ երբ այն հայտնաբերվի, անհրաժեշտ կլինի ձեր սիրելիին ազատել բանտարկությունից։ Մռայլ վայրում անհավանական արկած սկսելու համար ձեզ միայն անհրաժեշտ է Ներբեռնեք Fear House - Prison for android. Բայց զգույշ եղեք, մյուս բնակիչները դեռ կհանդիպեն ձեր ճանապարհին: այս վայրը, ինչպես նաև զնդանում գտնվող սենյակների լաբիրինթոսները և բազմաթիվ միջանցքները։