Ներքին մշակողների լավագույն խաղերը. Արտադրված է Ռուսաստանում՝ լավագույն խաղերը ռուս ծրագրավորողների կողմից: Ռուսական առցանց խաղեր

Այսօրվա հոդվածում TOP 10 խաղ մշակողների մասին մենք կխոսենք լավագույն ընկերություններըև կորպորացիաներ, որոնք ստեղծում և տարածում են խաղեր:

Ձեզ կարող են հետաքրքրել նաև Electronic Arts-ի TOP 10 խաղերը և Valve-ի TOP 10 խաղերը:

Այս թոփ տասնյակը ծանոթ է բոլոր խաղացողներին, քանի որ իր հաշվին ունի աշխարհի ամենահայտնի տեսախաղերը։

10. Չարաճճի շուն

Տասներորդ տեղում ունենք ստուդիա, որը հիմնադրվել է 1984 թվականին։ Այն ժամանակ այն նաև կոչվում էր James Software, իսկ ընկերության հիմնադիրներն աշխատել են իրենց ավտոտնակում։ Ընկերությունը վերանվանվել է 1989 թ Չարաճճի շուն.

Ընկերության համբավը բերեց խաղի առաջին մասը Crash bandicootորի զարգացումը սկսվել է 1994թ. 2001 թվականին ստուդիան ձեռք է բերել Sony-ն՝ զարգացնելու համար բացառիկ խաղերընկերության կոնսուլների համար:

Վրա այս պահին Չարաճճի շունհայտնի է մի շարք հայտնի խաղերով Unchartedև հետապոկալիպտիկ դրամա ՎերջինՄեզանից.

9 Capcom

Ընկերությունը հիմնադրվել է 1983 թվականին՝ այն ժամանակ, երբ ծնվեց խաղային արդյունաբերությունը և հայտնվեցին շատ իսկապես լեգենդար ընկերություններ, ինչպիսիք են. nintendo.

Capcom-ը մեծ անուն ձեռք բերեց, երբ խաղային վահանակը դուրս եկավ Նես. Ընկերությունն ունի շատ հիշարժան հին դպրոցական խաղեր, այդ թվում՝ Mega Man-ը:

Բայց ամենաշատը մեծ հաջողությունընկերությունը բերեց մի շարք հետապոկալիպտիկ խաղեր Resident Evil ( ռեզիդենտ չարիք), որը բազմաթիվ ֆիլմերի թեմա է դարձել։

8. Bethesda Softworks

Bethesda-ն աշխարհի առաջատար RPG և մրցարշավային ստուդիաներից մեկն է:

Այս ընկերությունը առավել հայտնի է որպես աշխարհահռչակ դերային խաղերի շարքի մշակող Այն Elder Scrolls , ինչպես նաև հետապոկալիպտիկ հրաձիգներ Fallout.
.

7. Infinity World

Ամերիկյան ընկերությունը, որը հիմնադրվել է 2002 թվականին, ստեղծում է խաղեր տարբերի համար խաղային կոնսուլներեւ PC. Ընկերության ամենակարևոր ապրանքանիշը խաղերի շարքն է հերթապահությունորի մասին միայն խուլերը չեն լսել։

2003 թվականին ընկերությունը ձեռք է բերվել խաղերի խոշոր հրատարակիչ Activision-ի կողմից։Սերիալի յուրաքանչյուր խաղ հայտնի է։ «Կոլդի»հետևողականորեն վաճառվել է միլիոններով:

6. Nintendo

Այս ընկերությունը հիմնադրվել է 1983թ. «Լեգենդար» բառը բավական չէ նկարագրելու այս ստուդիան, որը պատմության մեջ միանգամից մի քանի հեղափոխություններ է առաջացրել։ խաղային արդյունաբերություն.

Nintendo-ն ստեղծեց Սուպեր Մարիո, Legends of Zelda, Metroid և շատ այլ ապրանքանիշեր:

Ընկերությունը հիմնականում ստեղծեց տեսախաղերի արդյունաբերությունը ութսունականների սկզբին: Բացի այդ, Nintendo-ն փոխել է խաղերի հետ մեր փոխազդեցության ձևը, և ​​ամեն պահ նորից դա անում է:

5. Ձնաբուք

Ընկերությունը, որը աշխարհին տվել է ռազմավարություններ, որոնց վրա ամբողջ աշխարհը կտրում է, ստեղծողները starcraftև պատերազմական արհեստ. Միաձուլման արդյունքում առաջացած ընկերությունը Վիվենդի խաղերՀետ Activision 1994 թվականին։ Նույն թվականին նրանց շատ լեգենդար խաղ Warcraft-ը, որը ընկերությանը համաշխարհային համբավ բերեց և առաջնագիծ բերեց:

Այս ստուդիայի յուրաքանչյուր խաղ բեսթսելլեր է եղել առաջին Warcraft-ից սկսած: 1996 թվականին ընկերությունը հաջողությամբ գնեց Contra Games ստուդիան, որը մշակեց ոչ պակաս լեգենդար Դիաբլո. Իսկ 1998թ Ձնաբուքազատ է արձակվել StarCraft- խաղը, որը դարձավ այդ տարվա ամենավաճառվող խաղը, որը վայրի ժողովրդականություն է ձեռք բերել Հարավային Կորեայում և ամբողջ աշխարհում:

Blizzard-ի ժողովրդականության պոռթկումները եղան 2002-ին երրորդ Warcraft-ի թողարկմամբ և, իհարկե, 2004-ին, երբ հայտնվեց ամենահայտնի MMORPG-ներից մեկը: World of Warcraft.

Բլիզարդը հայտնի է Զատկի ձվեր նետելու և իրենց խաղերից շատերի մասին հիշատակումներով, իսկ ապրիլմեկյան օրվա համար նրանք պաշտոնական կայքում զվարճալի լուրեր են գրում:

4Valve Corporation

4-րդ տեղում Գեյբ Նյուելի հիմնադրած ծրագրավորող ընկերությունն է։

Valve-ը հիմնադրվել է Microsoft-ի նախկին աշխատակիցներ Գեյբ Նյուելի և Մայք Հարինգթոնի կողմից 1996 թվականին: Գնելով Quake շարժիչի լիցենզիա՝ նրանք սկսեցին զարգացնել Half-Life-ը, և հայտնի գիտաֆանտաստիկ գրող Մարկ Լեյդլոուն հրավիրվեց վերջնական տեսքի բերելու սցենարը։

Խաղը ցուցադրվեց 1997 թվականին E3-ում, որտեղ այն իսկական սենսացիա առաջացրեց, նույնը, ինչ մեկ տարի անց, երբ վերջապես դուրս եկավ: Valve-ի հաջողությունից հետո թողարկվել են մի քանի խաղեր և փոփոխություններ, այդ թվում՝ հայտնի Հակահարված.

2003 թվականին հայտարարվեց երկրորդ մասի մասին Կես կյանքորը բաժանված էր մի քանի դրվագների. Դե, մեր ժամանակներում ընկերությունը սնվում է խեցգետիններով և Dota 2-ով։

3. Էլեկտրոնային արվեստ

Հայտնի է մի ընկերություն, որը մշակում է տարբեր ժանրերի խաղեր՝ սպորտային սիմուլյացիաներից մինչև ռազմավարական խաղեր EA խաղեր.

Ամենահիններից մեկը խաղային ընկերություններ, որը հիմնադրվել է Թրիփ Քոփկինսի կողմից 1982 թվականին։ Գրեթե ամբողջությամբ մեկնարկային կապիտալը հավաքագրվել է նրա անձնական խնայողություններից:

Սկզբում EA-ն միայն խաղեր հրատարակող ընկերություն էր, բայց արդեն 80-ականների վերջին այն սկսեց աջակցել կոնսոլային նախագծերին։ Ներկայումս բազմաթիվ սպորտային սիմուլյատորներ թողարկվել են EA ապրանքանիշի ներքո, ինչպիսին է սերիան ՖԻՖԱ, NHL, ինչպես նաև մի շարք խաղեր Հարրի Փոթթեր արագության համար և The Sims.

Այս ընկերության տարբերանշանի ներքո թողարկվել են բազմաթիվ խաղեր և ֆրանչայզներ, սակայն չկա մեկը, որի մասին կարող ենք ասել, որ դա փառք բերեց EA-ին։

2 Rock Star Խաղեր

Նույն մշակողները, ովքեր հիացնում են մեզ ամենահայտնի մարտական ​​խաղերից մեկով: Ընկերությունը հիմնադրվել է 1998 թվականին՝ որպես միանգամից բազմաթիվ ստուդիաների միավորում։

Ռոք աստղհայտնի դարձավ իր հիմնական ֆրանշիզայով, որն ի սկզբանե կապված է ընկերության հետ՝ GTA - գործողությունների խաղ՝ բարդ սյուժեով, որտեղ դուք, խաղալով որպես ավազակ, անցնում եք ամբողջ քրեական կարիերայի սանդուղքով՝ մեքենայի գողից մինչև լեգենդար: մաֆիա.

Խաղերի այս շարքը թողարկվել է 1997 թվականից և մինչ այժմ հավաքում է հսկայական եկամուտներ և ամեն անգամ նոր երկրպագուներ:

1. Ubisoft

Մեր ստեղծագործողները առաջին տեղում են Մարդասպան, Ֆարկրաևև վեցերորդ Հերոսներ- Եվրոպական ընկերություն Ubisoft, որի գրասենյակները գտնվում են ավելի քան 20 երկրներում, իսկ գլխավոր շտաբը՝ Ֆրանսիայում։

Ընկերության պատմությունը սկիզբ է առնում հինգ եղբայրներից, ովքեր հիմնել են Ubisoft-ը Ֆրանսիայում 1986 թվականին։ 1994 թվականին նրանք գրասենյակներ բացեցին Կանադայում և մշակեցին Raymond խաղը, որի ֆրանշիզը մնում է Ubisoft-ում մինչ օրս:

2000 թվականին ձեռք բերելով Թոմ Քլենսիի գրքերի հիման վրա խաղեր հրատարակելու իրավունք ունեցող ընկերություն՝ Ubisoft-ը սկսեց նոր խաղեր մշակել։ Իսկ 2011 թվականին ընկերությունը ստեղծել է դուստր ստուդիա, որը պատրաստվում է ֆիլմեր նկարահանել խաղերի հիման վրա։

Այցելեք խաղի մշակողների կայքը (ստեղծել սեփական խաղպրոֆեսիոնալներից մինչև պատվեր):

1. Տետրիս; 2. Պարկան. Կայսրության ժամանակագրություն; 3. Եղբայրներ օդաչուներ; 4. ԳԵԳ. Վայրի արկած;


05

Մահ լրտեսներին

Մեծ սերիալի ներքին մեկնաբանություն մարդասպան խաղեր. Ճաղատ մարդասպանի փոխարեն SMERSH հակահետախուզության գրասենյակի լրտեսը պատասխանատու է լուռ սպանությունների և հագնվելու համար: Չնայած ութ տարվա վաղեմության պատկերին, տեղական զորանոցներն ու կեչի ծառերը նույնիսկ ավելի համոզիչ տեսք ունեն, քան որոշ ժամանակակից AAA խաղեր: Որպես հիմնական առավելություն, որի մասին Agent 47-ի ստեղծողները դեռ չեն մտածել, տրանսպորտային միջոցներ վարելու ունակությունն է։



6. Բեռնատարներ; 7. Ալոդներ. առեղծվածի կնիք; 8. Վանգերներ; 9. Ալլոդս II. Հոգիների վարպետ;


10

այլմոլորակային հրաձիգ

2000-ականների սկզբին այս արյունոտ արկադային խաղը դարձավ ռուս շատ ծրագրավորողների էմոցիոնալ ազատման հիմնական գործիքը: Այդ ժամանակ նրանք նույնիսկ արյուն հանձնելիս չէին տեսել նման քանակությամբ կարմիր հեղուկ, իսկ այնտեղ թշնամիների ամբոխն ընդհանրապես տասնյակ էր։ Սյուժեի մասին խոսելը, ինչպես հասկանում եք, այստեղ իմաստ չունի, քանի որ ձեր նպատակը պարզ է՝ ոչնչացնել ռազմական համալիրի բոլոր արարածներին՝ օգտագործելով ցանկացած տեսակի զենք:



11 Հանկարծակի գործադուլ 12. Դեմիուրգներ; 13. ԻԼ-2 Ստուրմովիկ; 14. Բլիցկրիգ;


15

Պետկան և Վասիլի Իվանովիչը փրկում են գալակտիկան

Լավագույն որոնումը Պետկայի և Վասիլի Իվանովիչի մասին, որոնք փրկում են գալակտիկան: Այո, ինչ կա, այն ամենը լավագույն որոնումըՊետկայի և Վասիլի Իվանովիչի մասին. Նման որոնումներ Պետկայի և Վասիլի Իվանովիչի մասին այլևս չեն արվում։ Հեռավոր 90-ականներին, երբ միայն գիտաֆանտաստիկ գրողները գրում էին 3D տեխնոլոգիաների մասին, և հակաալիզինգային էֆեկտն օգտագործվում էր բացառապես մերսող թերապևտների հանդիպումների ժամանակ, խորհրդային Գադյուկինո գյուղը համակարգչայինացված ռուսների մեծ մասի համար փախուստի հիմնական կենտրոնն էր:



16. Space Rangers; 17. Մուտքի կոդը՝ PARADISE; 18. Դեմիուրգ II; 19. Operation Silent Storm;


20

Պարկան 2

Տիեզերական զբոսաշրջիկի լավագույն կենցաղային սիմուլյատորը գնդացրով ... և, ընդհանրապես, գրեթե միակը: Դեռևս 2005 թվականին տեսնելով խաղի առաջին կադրերը՝ շատ ռուս երեխաներ լրջորեն մտածեցին, որ դրանք արխիվային գրառումներ են, որոնք Երկիր է բերել Յուրի Գագարինը: Եվ լավ պատճառով՝ հարյուրավոր աստղային համակարգերի էպիկական լանդշաֆտները կարող են նույնիսկ հիմա տպավորել կույր խաղացողներին: Միաժամանակ խաղի մեջ թույլատրվում էր ոչ միայն նստել աստղանավի ղեկին, այլև վազել՝ թնդանոթը ձեռքին։ 2014 թվականի ապրիլից դուք նույնիսկ կարող եք դա հաստատել ինքներդ՝ որոնելով խաղը Steam-ում: Ցավոք, հաջողության ալիքի վրա, հնարամիտ ծրագրավորողների ընկերությունը Նիկիտա արագորեն վերակողմնորոշվեց դեպի դակիչ: բջջային հավելվածներիսկ հետո վաճառեցին։



21. Լրիվ խողովակ; 22. Space Rangers 2. Dominators; 23. Պարագծային; 24. Ex Machina;


25

Անիծված հողեր

Մեր երիտասարդության ժամանակների գլխավոր կենցաղային ֆանտազիա-RPG: Բացակայության մեծ ալիքի պատճառով ուսուցիչները հայհոյել են նրան։ Բայց մշակողների այս նվերը սիրվեց բոլոր դպրոցականների կողմից, քանի որ վերջապես նրանք պատճառ ունեին դրսում չգնալ հանուն ինչ-որ ֆուտբոլի, աղջիկների ու դիսկոտեկների։ Սա երրորդ խաղն է Allods տիեզերքից, այստեղ բոլոր գործողությունները հաջորդաբար տեղի են ունենում կորցրած աստղային աշխարհի երեք կղզիներում: Ճանապարհորդելով և կատարելագործելով իր զենքերն ու հմտությունները՝ գլխավոր հերոս Զաքը փորձում է հիշել իր անցյալը, իսկ վերջում նա իմանում է մի բան, որ 2000 թվականին բոլոր խաղացողները շոկից այրել են վիդեո քարտերը։



26. Բլիցկրիգ II; 27. Հերոսներ Կարող է և Magic V; 28. Stirlitz. Operation BUST; 29. Արևելյան ճակատ՝ անհայտ պատերազմ;


30

Կորսերներ

2000-ականների գլխավոր ծովահենական էպոսը, որը ժամանակավորապես գերիշխում էր ժանրում մինչև Assassin's Creed-ի չորրորդ մասի թողարկումը։ Այն ժամանակ քարտեզների մասշտաբները, որոնց վրա կարելի էր բացարձակապես ազատ տեղաշարժվել, և նույնիսկ նավերով, ուղղակի ապշեցնում էին բարձր տեխնոլոգիաներին անպատրաստ երևակայությունը... Իրականում մենք նույնիսկ իրական կյանքայդքան էլ չգնաց: Այսօր հազիվ թե լինի գոնե մեկ պատճառ կոշտ սկավառակի միջնահարկից այս հազվագյուտ փոշոտ ֆայլ ստանալու համար, բացառությամբ, հավանաբար, լավագույն ռուսական խաղերի վերին մասը կազմելու: Բայց իմացեք, որ մենք մի ժամանակ լավագույնն էինք այս ժանրում, շտապե՛ք:



35

Թագավորի պարգևը

Վա՜յ, օ՜ Հանգիստ! Ձեռքեր չկան: Տեղական խանութում քեզ վաճառեցին King's Bounty-ն անգործունյա սկավառակների վրա, պարզվեց, որ հին է և ռուսերեն չի հասկանում: Ճիշտ է. բնօրինակ խաղը թողարկվել է New World Computing-ի կողմից դեռ 1990 թվականին:
Իսկ շարքը հայրենական խաղային ինդուստրիայի հպարտությունը դարձավ միայն 2008 թվականին King's Bounty-ի թողարկմամբ։ Ասպետի լեգենդը. Իսկ այն պատրաստվել է վլադիվոստոկյան Katauri Interactive ընկերության կողմից, որը պատասխանատու է «Space Rangers»-ի երկու մասի համար։ Բնակավայրի փոփոխությունը օգուտ է տվել խաղին. այն դեռևս շրջագայության խառնուրդ է գլոբալ քարտեզև մարտավարական մարտեր առանձին ասպարեզներում, այժմ դրանց ավելացվել է լավ սյուժե և առաջադեմ գրաֆիկա: Լեգենդին հաջորդել են King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, վերջերս՝ King's Bounty: Մութ կողմև նույնիսկ King's Bounty: Legions բջջային և սոցիալական մեդիայի համար:



36 Աշակերտներ III. Վերածնունդ; 37. Համլետ; 38. Allods Online; 39. Ֆոբոս 1953;


40

Ժանտախտ (ուտոպիա)

Ճարտարապետական ​​անհաջող փորձի արդյունքում Քաղաքում բռնկվում է ավազի ժանտախտի համաճարակ, որը տանջանք ու անկարգություններ է բերում փողոցներում։ Երբեմնի սրամիտ քաղաքն ակնթարթորեն վերածվում է վիրուսաբանի իսկական դժոխքի, և ամենաբարձր կոչումները ստորագրում են այն ոչնչացնելու հրամանը: Խաղալով որպես երեք գլխավոր հերոսներից մեկը՝ կարող եք փորձել շտկել իրավիճակը և նույնիսկ որոշակի հաճույք ստանալ գործընթացից: Եվ արդեն այդ խիտ պահին խաղի ընթացքում հնարավոր էր ոչ միայն ազատ տեղաշարժվել քաղաքում, այլ նույնիսկ հետևել սովի, հոգնածության և վարակի գծերին։ Իսկ եթե դուք խաղում եք կծկված աչքերով, ապա հնացած գրաֆիկան նույնիսկ ձեր աչքը չի բռնի։

Շարունակելով Հաղթանակի օրվա հայրենասիրական թեման՝ առաջարկում եմ պարզել, թե արդյոք ունենք, և եթե ունեն, ինչպե՞ս են ապրում հիմա և ինչպես են հարստացրել ռուսական խաղային ինդուստրիան իրենց ժամանակներում։ Ի վերջո, շատ կարևոր է իմանալ, թե ինչ են արել մեր մշակողները տեսախաղերի ոլորտում։

Համակարգչային խաղերի ռուս մշակողները. ոչ մի «Տետրիս» միավորված

Իմ ժամանակ ռուսական խաղային ինդուստրիան (ռուս. ռուսերեն, ավելի լավ է ասեմ) իր կյանքը սկսեց ԽՍՀՄ օրոք, երբ Ալեքսեյ Պաջիտնովը Վադիմ Գերասիմովի հետ ստեղծեց հենց այն Tetris-ը, որն այսօր գիտի աշխարհի բոլոր գեյմերը։ Եվ ոչ միայն գեյմերը, երևի թե յուրաքանչյուրը, ով հեռախոս ուներ, խաղացել է այս խաղը:

Ներքին խաղային արդյունաբերության հետագա նկատելի զարգացումը սկսվեց ԽՍՀՄ փլուզումից հետո, երբ մոտենում էր 2000 թ. Ռուսական խաղային ստուդիաների մեծ մասը սկսեց հայտնվել։ Իսկ որո՞նք են այդ ստուդիաները:

Տասը զարգացող ընկերություններ

1) 1C

Օ,, այո, Ռուսաստանի ամենամեծ և ամենահին խաղերի մշակման ընկերություններից մեկը: Ընկերությունը հիմնադրվել է 1991 թվականին (վստահ եմ, որ հեշտ չէր ԽՍՀՄ փլուզման տարում), բայց 1C-ին հաջողվեց պահել և դառնալ Ռուսաստանի ամենահզոր ընկերություններից մեկը։ Ընկերության անվանումը ձևավորվել է սեփական որոնողական համակարգի անունից. տեղեկատվություն փնտրելու համար պահանջվել է ոչ ավելի, քան 1 վայրկյան:

Աշխատակիցների թիվը հազարից մի քիչ ավելի է։ Այսպիսով, 1C-ը մեզ խաղեր տվեց.


  • ԻԼ-2 Ստուրմովիկ

  • IL-2 Sturmovik. Մոռացված մարտեր

  • IL-2 Sturmovik: Platinum Collection


  • ԻԼ-2 Ստուրմովիկ. Մեծ Բրիտանիայի ճակատամարտ

  • Զնդանի կարգապահներ

  • Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square

Եվ ևս մի քանի խաղեր, որոնք թողարկվել էին ավելի վաղ, և որոնք այնքան էլ հայտնի չէին: Ավելին, ընկերությունը զբաղվում է այլ խաղերի հրատարակմամբ և թարգմանությամբ։ Սերիալի խաղերն անցել են 1C-ի հոգատար ձեռքերով Մաքս Փեյն, Arma, GTA, Mafia, Syberia և այլն:

2) Allods թիմ

Ընկերությունը հիմնադրվել է 2006 թվականի սեպտեմբերի 1-ին։ Այժմ այն ​​գտնվում է Mail.Ru-ի թևի տակ։ Գեյմերների համար Allods-ը ներկայացրել է, դժվար չէ կռահել, MMORPG «Allods Online»-ը։ Նրանք վերջերս հայտարարեցին նաեւ Skyforge խաղի մասին։ Այսպիսով, կա ապագա, և, հուսանք, ընկերությունը չի ամաչելու Հայրենիքին :)

3) Բուրուտ ԿՏ


Burut Creative Team-ը հիմնադրվել է դեռևս 2000 թվականին։ Զբաղվում է ինչպես խաղերով, այնպես էլ մուլտֆիլմերի ստեղծմամբ։ Մենք ստեղծել ենք մեր սեփական խաղային շարժիչը՝ X-Tend Engine: Բուրութը մշակել է խաղեր.


  • Զլատոգորիե

  • Զլատոգորիե 2

  • Ոսկե լեռ 2. Սառը երկինք

  • Արևելյան ճակատ. անհայտ պատերազմ

  • Արևելյան ճակատ. Աննեներբեի փլուզումը

  • Դժվար է աստված լինել

  • խաղաղապահ

  • Թնդանոթի միս 3

Նա նաև ստեղծել է մի քանի այլ նախագծեր։ Որպես կանոն, մշակված խաղերը առաջին դեմքով հրաձիգներ են և ռազմավարական խաղեր:

4) Տարրական խաղեր

Հիմնադրվել է 1999 թվականին Վլադիվոստոկում։ Իսկ մինչ 2002 թվականը այն կոչվում էր NewGame Software։ Ահա այն խաղերը, որոնք մշակվել են այս ընկերության կողմից.


  • Գեներալ

  • Space Rangers

  • Space Rangers 2. Dominators

  • Space Rangers 2. Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2. Revolution

  • Star Time (միաձուլվել է Project Empire-ի հետ)

Իհարկե, Space Rangers շարքը պարզապես հայտնի է դարձել ամբողջ Ռուսաստանում: Շարունակեք այդպես, տարրական:

5) Gaijin Entertainment

Gaijin-ը հիմնադրվել է 2002 թվականին։ Այժմ նրա աշխատակիցների թիվը հարյուրից մի փոքր ավելի է։ Մշակում է խաղեր տարբեր հարթակների համար՝ PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android: Այս ընկերությունը ստեղծել է իր սեփական շարժիչը, որը կոչվում է Dagor Engine՝ տեսախաղերի մշակման համար ներքին օգտագործման համար: Ի՞նչ տվեցին մեզ։


  • Բումեր. Պոկված աշտարակներ

  • Բրատվան և մատանին

  • Բաժին 78

  • IL-2 Sturmovik: Թևավոր գիշատիչներ

  • Երկու պատռված աշտարակ

  • Apache. Air Assault

  • Պողպատե թռչուններ

  • Պատերազմի ամպրոպ

War Thunder-ը, կարծում եմ, ներածության կարիք չունի, քանի որ այն հայտնի է շատերին։

6) Հագարդի խաղեր

Ընկերությունը հիմնադրվել է 2005 թվականին, և նրա աշխատակիցների թիվը կարելի է մատների վրա հաշվել։ Ընդամենը 7 հոգի։ Այս յոթ հոգին նստած են Դոնի Ռոստովում և զբաղվում են խաղերի մշակմամբ։ Մինչ այժմ մշակվել է երկու խաղ.


  • Մահ լրտեսներին. Ճշմարտության պահը

  • Մահ լրտեսներին

Այս գաղտագողի մարտական ​​խաղերը լավ արձագանքներ ստացան քննադատների կողմից, բայց Death to Spies 2-ը դժվար թե դուրս գա, քանի որ մշակողները չկարողացան գտնել ֆինանսավորման աղբյուր: E3-ում նրանք նույնիսկ տեսանյութ են ցուցադրել այս նախագծի գեյմփլեյով։ Հագարդը նաև փորձել է գումար հավաքել զարգացման համար Indiegogo քրաուդֆանդինգ հարթակում, սակայն չի կարողացել հավաքել անհրաժեշտ գումարը։

7) Նիվալ

Ընկերությունը հիմնադրվել է 1996 թվականի նոյեմբերի 18-ին։ Այն ունի իր գրասենյակները Մոսկվայում, Սանկտ Պետերբուրգում, Կիևում, Մինսկում և Մայամիում։ Նրանք մեզ խաղեր տվեցին.


  • Allods: Seal of Secrets

  • Allods II: Հոգիների վարպետ

  • Բլիցկրիգ սերիա

  • Լուռ փոթորիկ

  • Գիշերային Դիտ

  • Հերոսներ հզորության և MagicՎ

  • Allods Online

  • Թագավորի պարգևը՝ լեգեոններ

  • Prime World

Ընկերությունը հաստատ ապագա ունի, այնպես որ կարող եք վստահել տղաներին։

8) Eagle Dynamics

Eagle Dynamics-ը, ինչպես 1C-ն, հիմնադրվել է 1991 թվականին: Մեկ այլ վետերան հայրենական խաղային արդյունաբերության մեջ: Այն գրասենյակներ ունի Մինսկում և Մոսկվայում։ Ընկերությունն ունի 55 աշխատակից։ Այսպիսով նրանք մշակեցին.


  • Սու-27 Flanker շարք

  • Lock On Series. Modern Combat Aviation

  • Թվային մարտական ​​սիմուլյատորների շարք

Այս ընկերությունը հիանալի է թռիչքի սիմուլյատորներում, բայց աճելու տեղ կա: Դուք կարող եք հպարտանալ:

9) Katauri Interactive

Այս ընկերությունը հիմնադրվել է 2004 թվականին Վլադիվոստոկում, սակայն նրա խաղերից մեկի թողարկումից հետո տեղափոխվել է Կալինինգրադ։ Մշտապես աշխատում է 1C-ով։ Ստուդիան մեզ տվեց.


  • Թագավորի պարգևը՝ ասպետի լեգենդը

  • Թագավորի պարգևը. Արքայադուստրը զրահով

  • Թագավորի պարգևը. Աշխարհների խաչմերուկ

  • Թագավորական որոնում

Ի դեպ, «Կատաուրի» անվանումը գոյացել է Space Rangers սագայի առաջին մասի նավատորմերից մեկի նավերի տիպի անվանումից։ Կատաուրիի բնիկները նախկինում աշխատել են Rangers-ի առաջին մասի վրա, բայց ավելի ուշ տեղափոխվել են Elemental Games, որտեղ նրանք վերցրել են այս նախագիծը:

10) Saber ինտերակտիվ

Այս ընկերությունը հիմնադրվել է 2001 թվականին ամերիկացի փաստաբան Մեթ Քարշի և նրա գործընկեր Անդրեյ Իոնեսի կողմից։ Այսպիսով, ընկերությունը ամերիկա-ռուսական է։ Կամ ռուս-ամերիկյան, եթե դա քեզ ավելի հարմար է։ Գրասենյակը գտնվում է Նյու Յորքում, իսկ զարգացման գրասենյակը՝ Սանկտ Պետերբուրգում։ Saber-ը թողարկել է մի քանի հիանալի նախագծեր.


  • ճոճվելու է

  • TimeShift

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • ինվերսիոն

  • Աստծո ռեժիմ

  • R.I.P.D Խաղը

Բացի այդ, այս ընկերությանն է պատկանում սեփական Saber3D շարժիչը։

Արդյունք

Այստեղ են. Նրանք արդեն ինչ-որ բան լավ են անում, բայց դեռ պետք է ինչ-որ բան սովորեն, որպեսզի զարգանան ու ավելի լավը դառնան։ Եվ, հուսով եմ, որ մեր խաղային արդյունաբերությունը բավականաչափ ուժ կունենա՝ հասնելու լավ տեսախաղերի արտադրության մակարդակին:

Գաղտնիք չէ, որ նախկին ԽՍՀՄ հանրապետությունների սլավոն եղբայրները Պրիպյատի անապատներում պատրաստում են բարձրորակ տանկային սիմուլյատորներ և հրաձիգներ, որոնք արժանիորեն ճանաչված են ամբողջ աշխարհում։ Բայց նույնիսկ անմիջապես Ռուսաստանում, դա վատ գաղափար չէ. մեր երկրի ընդարձակ տարածքում հայտնվել են բազմաթիվ տեսախաղեր, որոնց համար պետք չէ կարմրել համաշխարհային հանրության առաջ, և պարզապես հաճելի է ինքդ խաղալ: . Դրանցից լավագույն տասնյակը մեր նյութում է։

10. Ալոդներ

Հիշեք այս պահը. հետո անցնելով Warcraft-ը 2-ն իսկապես ցանկանում էր խաղալ «ինչ-որ բան», և մինչ Warcraft 3-ը դեռ շատ ժամանակ կար: Կային մի քանի ապաշնորհ կլոններ, որոնց անուններն արդեն ջնջվել էին հիշողությունից, հիասթափությունն աճում էր... և հանկարծ Ալլոդսը դուրս եկավ։ Բարձրորակ արտադրություն և գրաֆիկա, հիանալի խաղային մեխանիզմ, հասկանալի սյուժե՝ հումորի երանգով: Եվ ամենակարևորը՝ ազգային գույնի ճիշտ չափաբաժինը. կան կեչիներ՝ հերոսներով, բայց միևնույն ժամանակ նրանք չեն մոռացել սովորական «արևմտյան» ֆանտազիայի մասին։

9. Բլիցկրիգ

Եվ կրկին ռազմավարությունը, միայն իրատեսական միջավայրում և առանց RPG տարրերի: Հերոսների ընկերությունից շատ առաջ, որն այսօր համարվում է ստանդարտ, իրականում գոյություն ուներ միայն մեկ խելամիտ RTS Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին՝ իրականում «Բլիցկրիգը»: Խաղը տարածված էր նաև Արևմուտքում, սակայն ռուս խաղացողը հատկապես գոհ էր, որ հետխորհրդային ծրագրավորողները հարյուրերորդ անգամ չհետաձգեցին ատելի վայրէջքը Նորմանդիայում՝ հանուն արտահանման շուկայի։ Արևելյան ճակատում ավելի ծանոթ տեխնիկան ցույց տվեց հերոսության հրաշքներ՝ Տ-34, Կատյուշա և այլն։

8. Be-be-bears. Մեծ համերգ

Մի զարմացեք՝ բոլոր տեսակի խաղերն անհրաժեշտ են, բոլոր տեսակի խաղերը կարևոր են։ Փորձեք ինքնուրույն չեզոքացնել (այսինքն՝ հանգստացնել) 3-4 տարեկան երեխային, ով անգիր է սովորել «Մաշան և արջը» բոլոր սերիաները։ Դժվար թե հաջողության հասնեք։ Եվ ահա զվարճալի ինտերակտիվ արջեր երաժշտական ​​գործիքներով, որոնք կարող են երգել ոչ ավելի վատ, քան մեկը խոսող կատու, ձեզ օրական 20-30 րոպե հանգստություն տվեք։ Սա անգին է, իսկ մնացած ամեն ինչի համար կա Master card:

7. Կորսերներ

Վաղ թե ուշ դա պետք է ինչ-որ մեկի մտքով անցներ՝ Սիդ Մեիրի լեգենդար ծովահենները՝ «Քաղաքակրթության» հայրը, ամբողջությամբ 3D: Եվ վերջիվերջո դա հասավ ռուսներին։ Կորսերները մի ժամանակ նման էին Կարիբյան քամուն. խաղերի ոլորտում նման թարմ փորձը առաջին անգամ էր հանդիպում: Սովորաբար մեզ խնդրում էին ուսումնասիրել տիեզերքի սառը խորքերը (Elite), բայց նախկին ծովահենները«Akella»-ից առաջինն էին, որ մտածեցին Privateer-ի ոճով լիարժեք խաղը տեղափոխել իրական Կարիբյան ծով՝ իր ֆիլիբաստերի սիրավեպով:

6. Մուտքի կոդ՝ Դրախտ

Միայն հիմա է, որ կիբերփանկի երկրպագուները հասել են հարաբերական լայնության: Կան երկու թարմ մասեր Deus Ex-ի, և երեք կրկնություններ Shadowrun-ի և Արբանյակային թագավորություն, և շատ ավելին: Եվ մի անգամ, վերջիվերջո, դուք պետք է խաղայիք Blade Runner և Syndicate Wars-ը մինչև հիմարություն: 2000 թվականին հայտնվեց օրիգինալ Deus Ex-ը, բայց հետո նորից սկսվեց երկար երաշտ: Այնուամենայնիվ, 2002-ին երկնքից մանանան իջավ երկրի վրա մարտավարական RPG / ռազմավարության «Մուտքի ծածկագիր. դրախտ» ձևով: Բարձրորակ 3D գրաֆիկա, հիանալի գիտաֆանտաստիկ սյուժե, մարտական ​​համակարգ, ոչնչով չի զիջում առաջին XCOM-ին. մինչև այդ պահը թվում էր, թե հայրենական մշակողները ունակ չէին դրան, բայց այնուամենայնիվ։

5. փախչելՏարկովը

Նույնիսկ DayZ-ի հանրաճանաչության առաջին ալիքից առաջ ռուս ծրագրավորողները որոշեցին ստեղծել աներևակայելի լուրջ գոյատևման հրաձիգ: 3-րդ անձի «խաբող» դիտում չկա, զոմբիների նման անհեթեթություն չկա. միակ (և ամենալուրջ!) վտանգը այլ խաղացողներն են: Մահացու ելքով կորցնում են բացարձակապես բոլոր սարքավորումներն ու զենքերը. միայն իրական արշավանք, միայն հարդքոր: Մնում է միայն ավելացնել PUBG-ի էլեմենտները, և հանդիսատեսը հիացած ոռնա։

4. Պատերազմի ամպրոպ

Սկզբում նախագիծը կոչվում էր World of Warplanes, բայց հետո մեր «օտարերկրացիները» (մասնավորապես, gaijin-ը թարգմանվում է ճապոներենից) որոշեցին կանգ չառնել միայն ինքնաթիռների վրա և խաղի մեջ ավելացրին տանկեր: Ավելին, հայրենական մշակողները նախատեսում են ոչ միայն կանչել, այլև նավարկել Կիպրոսի բելառուսների տարածք. նավատորմը պետք է հայտնվի հիմնական թարմացումներից մեկում: Շատ խաղացողներ պնդում են, որ War Thunder-ում ավելի շատ իրատեսություն կա, քան մրցակիցների մեջ (նույնիսկ կյանքի տող չկա), բայց մենք չենք ուզում մտնել երկրպագուների այս արյունալի պատերազմի մեջ: Ի դեպ, War Thunder-ը eSports 4 առարկաներից մեկն է։ Եվ ոչ թե «մեկ ժամով խալիֆ». մենք խոսում ենք հեռուստատեսային իրական կարիերայի մասին։

3. Ex Machina

Mad Max ռուսերեն. Խաղ աջ բեռնատարի վրա բաց հետապոկալիպտիկ աշխարհի անվճար հետազոտության մասին, որը վերջում (բոլոր թարմացումներից հետո) կարող եք վաճառել և գնել նորը, նույնիսկ ավելի լավը: Իրականում, մշակողները պարզապես տեղափոխել են Էլիտայի կամ գոնե նույն «Կորսարիների» մեխանիզմը միջուկային ամայի տարածքներ: Բայց նրանք դա արեցին ոչ թե «ուղղակի», այլ հոգով։ Ex Machina-ին կարելի է վստահորեն անվանել Վանգերների հոգևոր ժառանգորդը: Այնուամենայնիվ, Targem Games-ը չհրաժարեց իրենց խաղը միանգամայն թթվային խելագարության մեջ, այլ նախընտրեց ատոմային անհուսության ավելի ծանոթ միջավայրը a la Fallout:

2. Space Rangers

«Հավանիր Star Control-ը, արա ավելի լավ, քան Star Control»: - հավանաբար նման կարմիր պաստառը Հոկտեմբերյան Սոցիալիստական ​​Մեծ հեղափոխության ոգով կախված էր ծրագրավորողի գրասենյակում խաղի ստեղծման ողջ ընթացքում: Եվ ստացվեց նույնը` ավելի լավ, քան Star Control-ը: Խողովակի 2D տարածության ուսումնասիրություն, մարտեր վակուումում, առևտուր. այս ամենը արժանի էր բնօրինակին: Եվ որոնումները գերազանցեցին նրան։ Եթե ​​բուն Star Control-ում հաճախ առաջադրանքներ էին լինում սպանել/բերել (ժամանել) ոճով, ապա Space Rangers-ում, բացի դրանցից, կային իրական հին դպրոցական տեքստային որոնումներ: Օրինակ, jailbreak-ը կարող է տևել 20 րոպե մտածված ընթերցանություն և շաբաթներ խաղի ընթացքում:

1. Տուրգոր

Այստեղ դժվար է որևէ պիտակ կախել։ Արկած? 3D հրաձիգ. RPG? Walk Simulator? Ամեն ինչից մի քիչ: Եկեք այսպես ձեւակերպենք՝ փիլիսոփայական փորձ: Որտե՞ղ է ինքը խաղացողը: Արդյո՞ք նա իսկապես տեղափոխվում է ինչ-որ միստիկ աշխարհ, թե՞ սրանք են նրա գիտակցության առանցքային կետերը, մինչ մարմինը գտնվում է ինտենսիվ թերապիայի մեջ: Ահա Տուրգորի հարյուրավոր առեղծվածներից միայն մեկը։ Կան որոշ մոխրագույն շագանակագույն վայրեր և նրանց տրամադրությունը (ի դեպ, շատ գեղեցիկ աղջիկներ), որոնք պետք է հագեցած լինեն գույնով և կյանքով: Մղձավանջային բոսերը՝ աղջիկների «եղբայրները», չեն ուզում ոչ մի վերածնունդ, և անպայման անիվների մեջ կդնեն ճառագայթներ, որոնց դեմ պետք է պայքարել ծաղիկների կախարդանքով։ Ընդհանրապես, ոչ առաջ, ոչ հետո նման բան դուրս չեկավ։ Ice-Pick Lodge-ի պարոնայք, միգուցե նոր Պեստիլենսից հետո: Utopias» կպատրաստե՞ք «Turgor» Unreal Engine 4-ի վրա: Գեղեցիկ, խնդրում եմ:

Համակարգչի վրա ռուսական խաղերի ցանկը, որոնք պատրաստված են հայրենական մշակողների կողմից, և դրանցից շատերը ժողովրդականություն են ձեռք բերել արտասահմանում: Իհարկե, կա նաև Tetris-ը, որը պարզապես գրավել է ամբողջ աշխարհը, բայց մենք դա չենք նկարագրել այստեղ, քանի որ այս խաղը շատերին է հայտնի, նույնիսկ եթե դուք այն չեք խաղացել:

Ալոդներ

Թողարկման ամսաթիվ: 1998-2010 թթ

Ժանրը:ռազմավարություն, RPG

Ռուս ծրագրավորողների խաղերի շարք գեղարվեստական ​​տիեզերքում: Սերիալի նախագծերի մեծ մասը դերային խաղեր են իրական ժամանակի ռազմավարության տարրերով և միավորված են ոչ միայն աշխարհով, այլև ընդհանուր սյուժեով, որը պատմում է քանդված աշխարհի (ալոդների) մասին: Մինչ օրս վերջին մասը տեղափոխվել է առցանց՝ դառնալով լիարժեք MMORPG խաղ:

Ընդհանուր առմամբ, բացառությամբ «Allods Online»-ի խաղի ընթացքըայն այստեղ շատ ընդհանրություններ ունի: Այսպիսով, օրինակ, սերիալի բոլոր մասերում խաղացողի հսկողության տակ կլինի ոչ թե մեկ, այլ կերպարների մի ամբողջ խումբ՝ իրենց ատրիբուտներով և բնութագրերով։ Միաժամանակ որոշ առաքելություններում շեշտը դրվում է մարտավարական խաղերին բնորոշ փոքր ուժերի արդյունավետ օգտագործման վրա։ Նաև խաղի ավելի ուշ հատվածներում կան սթելթ ժանրի էլեմենտներ, ինչպիսիք են աննկատ շարժումներով քվեստները, հետևից հարվածներ և այլն։

Վանգերներ

Թողարկման ամսաթիվ: 1998 թ

Ժանրը:արկադային

Vangers-ը ռուսական տեսախաղ է, որի հիմնական տարրը հատուկ մարտական ​​մեքենաներն են։ Ըստ սյուժեի՝ մարդկությունը յուրացրել է այսպես կոչված Միջանցքներով այլ աշխարհներ ներթափանցելու հնարավորությունը, և անփութության միջոցով հանդիպել է բարձր կազմակերպված միջատասպան Crispo քաղաքակրթությանը, որի հետ շփումը արագ վերածվել է զինված հակամարտության: Երկիր տանող միջանցքը քանդվեց, և միլիոնավոր մարդիկ հայտնվեցին դեմ առ դեմ թշնամական արարածների հետ:

Մենք սկսում ենք մեր խաղը Վանգերի կլանում վերը նկարագրված իրադարձություններից հազար տարի անց՝ ռազմիկներ, վաճառականներ և պարզապես նոր աշխարհի թափառողներ: Նախագծի տարբերակիչ առանձնահատկությունը խաղացողի անկախությունն է շուրջը տեղի ունեցող իրադարձությունների մեծ հոսքում և որոշումներ կայացնելու լիակատար ազատություն: Չկան ֆիքսված առաքելություններ որպես այդպիսին, և պատմվածքի գիծգլխավոր հերոսը օրգանապես հյուսված է մեկ սյուժեի մեջ:

բեռնատարներ

Թողարկման ամսաթիվ: 1999-2010 թթ

Ժանրը:մեքենայի սիմուլյատոր

Ռուսական խաղերի շարք, որը բեռնատարի կյանքի սիմուլյատոր է։ Խաղի առաջին երկու մասերը խաղացողին թույլ են տալիս շրջել ռուսական ծայրամասով, մինչդեռ երրորդ մասի գործողությունը տեղափոխվեց Ամերիկա: Խաղն ունի բարդ հսկողություն, և ներդրված է բեռների վնասման համակարգ, որն ուղղակիորեն ազդում է ձեր խաղային եկամուտների հնարավորության վրա: Նրանք. եթե վերցրել եք փխրուն բեռ, որի առաքումն արժե մի փոքր ավելի, ապա պատրաստ եղեք, որ անզգույշ վարելու պատճառով դրա մի մասը կարող է վնասվել։

Սերիայի երկրորդ մասից ի վեր, նրա տնտեսական տարրերը զգալիորեն բարելավվել են խաղում: Բացի այդ, աշխարհը լիովին բաց է դարձել, ինչպես նաև հնարավոր է դարձել շրջել քաղաքներով՝ ավելի արժեքավոր բեռներ փնտրելու համար։ Այստեղ կա նաև մաֆիա, որը ձգտում է խլել հատկապես արժեքավոր ապրանքները (օրինակ՝ մարտինին, ադամանդը, ծխախոտը կամ «աշխատավարձային» բեռը)։

Խաղերի շարք Պետկայի և Վասիլի Իվանովիչի մասին

Թողարկման ամսաթիվ: 1998-2016 թթ

Սերիա ներքին խաղեր, որը առաջացրել է այնպիսի ժանր, ինչպիսին է «Ռուսական գծագրված որոնումը» և պատմում է Վասիլի Իվանովիչ Չապաևի և նրա կարգուկանոն Պետկայի արկածների մասին։ Շարքի գրեթե յուրաքանչյուր խաղ մեկ սյուժեն է, այսինքն. այն ունի մեկ սկիզբ և մեկ ավարտ (և իրերը չունեն այլընտրանքային կիրառություն), բայց որոշ հատվածներում հնարավոր է ստանալ «պարտվող» ավարտ, որից հետո ստիպված կլինեք վերախաղարկել խաղը կամ դրա որոշակի մասը։ . Հակառակ դեպքում սա հումորային բնույթի դասական մուլտֆիլմ է:

Սերիալի յուրաքանչյուր խաղ ունի բազմաթիվ GEG-ներ, հայտնի մարդկանց պարոդիաներ, ֆիլմեր կամ փոփ մշակույթ: Որոշ կերպարներ հակված են այս կամ այն ​​ձևով վերադառնալ հաջորդ մասերում, մինչդեռ նրանք չեն հիշում, թե ովքեր են եղել նախորդ խաղերում (օրինակ, խաղացողը բոլոր մասերում կհանդիպի Ֆուրմանովի և Կուզմիչի հետ):

Արքայազն

Թողարկման ամսաթիվ: 1999 թ

Ռուսական իզոմետրիկ RPG, որը տեղադրված է սլավոնական ֆանտաստիկայի միջավայրում: Խաղի ընթացքում խաղացողը կայցելի տարբեր վայրեր, կկատարի բազմաթիվ առաջադրանքներ և կսպանի հրեշների հորդաները: Սկզբում ամեն ինչ ստանդարտ է նմանատիպ խաղեր- Ձեզ կառաջարկվի ընտրել երեք հերոսներից մեկը, որը նույնպես պետք է որոշի իր դասը և տարածի սկզբնական բնութագրերը. Հերոսներից յուրաքանչյուրի մեկնարկային վայրը տարբեր է, բացի այդ, կան յուրահատուկ առաջադրանքներ և երկխոսություններ, բայց ընդհանուր առմամբ սյուժեն բոլորի համար նույնն է։

Այստեղ խաղային աշխարհը բաժանված է մի քանի վայրերի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական բնակավայրերը, հրեշները և այլն: Բնակավայրերը կարող են լինել կամ դաշնակից, թշնամական կամ չեզոք: Խաղի ընթացքում դուք կարող եք գրավել նրանց և ստորադասել ձեր ուժերին՝ տուրք ստանալով գրավված բնակավայրերից, վերակառուցելով որոշ շենքեր և մարդկանց նշանակելով առանցքային պաշտոններում։

Կորսերներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2000-2016 թթ

Corsairs-ը խաղերի շարք է 17-րդ դարի ծովահենների և կորսատորների մասին: Իսկ եթե առաջին մասում խաղի գործողությունը տեղի է ունենում հորինված տարածքում կարիբյանկոչվում է «Արշիպելագ», ապա երկրորդ մասից սկսած խաղացողը մտնում է իրական կղզիներ և տարածքներ։ Կորսերը կամ ծովահենն ընկնում է մեր վերահսկողության տակ, իսկ խաղն ինքնին բաժանված է երկու մասի՝ ցամաքի և ծովի: Ցամաքում մենք քվեստներ ենք վերցնում, առևտուր ենք անում, թիմ ենք վարձում և այլն, իսկ ծովում կռվում ենք նավերի վրա, նստում և թալանում։

Հատկանշական է, որ խաղը պարունակում է RPG-ներին բնորոշ տարրեր, որոնք թույլ են տալիս զարգացնել ինչպես սեփական կերպարների հմտությունները, այնպես էլ նավի, անձնակազմի և այլնի հմտություններն ու կարողությունները: Սերիալը շատ տարածված է հետխորհրդային տարածքում, և ոչ պակաս շնորհակալություն: բազմաթիվ երկրպագուների փոփոխություններին, որոնք ընդլայնվում են առանց կորսերի այդ հսկայական և մշակված աշխարհի:

Դեմիուրգներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2001 թ

Ռուսական թռիչքի սիմուլյատոր մարտնչողորը տեղի է ունեցել երկնքում 1938-1946 թվականներին: Թողարկման պահին այս խաղըհավասարը չուներ և երկար ժամանակ մնաց ամենաբարձր տեխնոլոգիական նախագիծը թռիչքի սիմուլյատորների ժանրում: Խաղի օգտին է խոսում նաև այն փաստը, որ իր գոյության ընթացքում արժանացել է բազմաթիվ արժեքավոր մրցանակների արտասահմանյան և հայրենական տպագիր և էլեկտրոնային հրատարակություններից։

Հարկ է նշել, որ այստեղ կառավարումը բավականին բարդ է, քանի որ IL-2-ը նույնիսկ այսօր դիրքավորվում է որպես մխոցային շարժիչով ինքնաթիռի ամենաիրատեսական սիմուլյատորը: Նախագիծը նաև պարծենում է գեղեցիկ գրաֆիկայով, տարբեր ռազմական տեխնիկայի հիանալի 3D մոդելներով և բազմաթիվ պաշտոնական հավելումներով, որոնք խաղացողներին տրամադրում են նոր արշավներ, քարտեզներ, ինքնաթիռների երեսպատումներ և այլն:

Մուտքի կոդը՝ PARA

Թողարկման ամսաթիվ: 2002 թ

Ժանրը:քայլ առ քայլ ռազմավարություն,

Ռուս ծրագրավորողների RPG տարրերով կիբերպանկ շրջադարձային մարտավարական ռազմավարություն, որը պատմում է բարձր տեխնոլոգիաների ապագայի աշխարհի մասին, որտեղ մարդիկ բաժանված են երեք դասի, և մոլորակի ողջ կյանքը կառավարվում է սուպերհամակարգչի կողմից: Բոլորը երջանիկ են, վիրտուալ աշխարհփոխարինեց իրական կյանքը, բայց սա պարզապես արտաքին տեսք է: Դուք, ի դեմս երիտասարդ հաքերի, պատահաբար իմացաք մի բան, որը չպետք է և փորձում եք փրկել ձեր կյանքը: Այս պահին խաղը սկսվում է:

Թողարկման պահին Access Code: RADI-ն լավագույնն էր տակտիկական խաղ RPG տարրերով տարբերակիչ հատկանիշներորոնք դարձել են՝ բարձրորակ երկխոսություններ, կերպարների բարձրորակ ձայնային կատարում, հետաքրքիր հակառակորդներ և զենքի մեծ զինանոց։ Թերություններից կարելի է նշել միայն երկար բեռնման մակարդակները: Խաղի համար թողարկվել են երկու պաշտոնական հավելումներ, ինչպես նաև ռեմաստեր, որում մշակողները վերամշակել են հյուսվածքները, ուղղել սխալները, արագացրել բեռնումը և այլն։

Լուռ փոթորիկ

Թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

Ժանրը:հերթափոխային ռազմավարություն, մարտավարական ռազմավարություն

Ռուսական հերթափոխային տակտիկական դերային խաղ, որը տեղի է ունենում Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի տարիներին Եվրոպայում: Խաղացողի հսկողության տակ տրվում է մի քանի էլիտար զինվորներից բաղկացած խումբ (մինչև 6 հոգի), որոնց գլխավորությամբ անհրաժեշտ է առաքելություններ իրականացնել դաշնակիցների կամ առանցքի կողմից: Խաղի թողարկումից մեկ տարի անց ծրագրավորողը թողարկեց հավելում, որն, ըստ էության, անկախ խաղ է։

Խաղի սկզբում խաղացողին խնդրում են ընտրել կողմ և ստեղծել իր համար կերպար: Այնուհետև կսկսվի ներածական առաքելությունը, որից հետո հասանելի կլինի բազան՝ հիվանդանոցով, զինանոցով, անգարով և այլն։Այս պահից սկսած՝ դուք կարող եք հավաքագրել խումբ ձեզ համար, մինչդեռ ներկայացված կերպարներից յուրաքանչյուրն ունի իր հմտությունները։ և պատկանում է վեց դասերից մեկին՝ դիպուկահար, նռնականետ, հետախույզ, ինժեներ, զինվոր, բժիշկ։ Ձեր զինանոցում առաջընթացի հետ դուք կստանաք նոր զենքեր, ներառյալ գաղտնի զենքերի որոշ տեսակներ: Խաղի ֆիզիկան գովասանքից դուրս է՝ լանդշաֆտը փոխվում և փլուզվում է, մարմինները համարժեք են արձագանքում հարվածին։

Բլիցկրիգ

Թողարկման ամսաթիվ: 2003-2015 թթ

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարության մարտախաղ

Ռուսական իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ, որը տեղի է ունենում Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում: Ի տարբերություն շատ նմանատիպ խաղերի, դուք պետք չէ վերակառուցել բազան (չնայած հնարավոր է գրավել բազաները՝ ըստ առաքելության պայմանների)։ Սովորաբար խաղացողին տրվում է որոշակի քանակությամբ միավորներ, որոնց օգնությամբ նրանք պետք է կատարեն որոշակի առաջադրանք (կամ առաջադրանքների շարք): Միջանկյալ նպատակները կատարելու համար խաղացողը կարող է ուժեղացումներ ստանալ:

Գոյություն ունեն երեք պատմական արշավներ՝ խորհրդային արշավ, գերմանական և դաշնակիցների արշավ: Յուրաքանչյուր արշավ ունի իր առաքելությունները (ներառյալ պատմական), և հակամարտության յուրաքանչյուր կողմ ունի իր ստորաբաժանումները: Ընդհանուր առմամբ, մշակողները խաղի մեջ վերստեղծել են իրական ռազմական տեխնիկայի ավելի քան 200 և հետևակի 40 նմուշ: Թողարկվել է նաև խաղի երկրորդ մասը, որտեղ, բացի բարելավված գրաֆիկայից, հայտնվել է այնպիսի նորամուծություն, ինչպիսին են ամրացումները, ինչը թույլ է տալիս լրացուցիչ ուժեր կանչել ձեզ օգնելու համար։

այլմոլորակային հրաձիգ

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Ժանրը: RPG, արկադային

Իզոմետրիկ արկադային էքշն խաղ ռուս ծրագրավորողների RPG տարրերով, որը տարբերվում է պարզապես անհավատալի թվով հակառակորդներով, արյունով և մսով: Մենք այստեղ խաղում ենք որպես տիեզերական ծովային (հնարավորություն կա ընտրելու կերպարի սեռը), ում խնդիրն է շատ առաքելություններում ոչնչացնել այլմոլորակային հրեշների հորդաները և կատարել պարզ որոնումներ՝ միացնելու հզորությունը, գտնել պայթուցիկներ կամ բանալիներ և այլն:

Երբ դուք առաջ եք գնում, նոր հրեշները շատ անգամ ուժեղանում են, բացի այդ, նրանք ունեն լուրջ զենքեր (լազերներ, հրթիռային կայաններ և այլն), բայց յուրաքանչյուր առաքելությունից հետո մենք կարող ենք բարելավել մեր բնավորությունը և գնել նրա համար զենք, ինչպես նաև առաջին օգնության հավաքածու: , զրահ, լապտեր և այլ կենսական հարմարանքներ։ Բացի ստանդարտ քարոզարշավից, խաղն ունի անվերջ «Գոյատևման» ռեժիմ, որում խաղացողը պետք է հնարավորինս երկար մնա մեկ փակ վայրում:

Space Rangers

Թողարկման ամսաթիվ: 2002 թ

Ժանրը: RPG, արկադային, հերթափոխային ռազմավարություն, RTS

Ռուսական գիտաֆանտաստիկ խաղ, որը ներառում է այնպիսի ժանրերի տարրեր, ինչպիսիք են RPG-ն, հերթափոխային ռազմավարությունը, տեքստային որոնումը և արկադը: Սյուժեն պատմում է Գալակտիկական Համագործակցության և թշնամական կյանքի նոր ձևի՝ Կլիսանի միջև առճակատման մասին։ Խաղացողը նաև հանդես է գալիս որպես, այսպես կոչված, տիեզերական ռեյնջեր՝ կազմակերպության անդամ, որը հատուկ ստեղծվել է Կլիսաններին դիմակայելու համար։ Խաղը ներառված է.

Խաղը տեղի է ունենում տիեզերքում, որտեղ խաղացողը, ընտրելով 5 քաղաքակրթություններից մեկի ներկայացուցչին, թռչում է մոլորակների և գալակտիկաների միջև և կատարում բազմաթիվ առաջադրանքներ, առևտուր, ծովահենություն, արդիականացնում է իր նավը և կռվում է Կլիսանների դեմ: Միևնույն ժամանակ, խաղացողի շուրջ աշխարհն ապրում է իր կյանքով, և յուրաքանչյուր նոր հատված իր տեսակի մեջ յուրահատուկ փորձ է լինելու: Խաղը տեղի է ունենում հերթափոխով, սակայն մարտերը սև խոռոչներում և մոլորակներում (վերջինս ավելացվել է խաղի երկրորդ մասում) իրական ժամանակում են։

Պարագծային

Թողարկման ամսաթիվ: 2004 թ

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Իրական ժամանակի ռազմավարություն՝ Կալինինգրադի շատ օրիգինալ գաղափարով մշակող K-DԼԱԲ. Այստեղ խաղի գլխավոր «հնարքը» ոչ միայն եզակի, լիովին կործանվող և փոփոխական միջավայրում է, այլ նաև նրանում, որ խաղի մի մասը կառուցված է տեղանքը փոխելու վրա: Նրանք. խաղացողը կարող է և՛ սովորական աշտարակներով պաշտպանել իր բազան թշնամուց, և՛ նրա շուրջը լեռներ կառուցել, որոնք կդառնան պաշտպանության բնական գիծ:

Նաև խաղի առավելությունները ներառում են մի տիպի զորքերը մեկ այլ տիպի զորքերի ուղղակիորեն ռազմի դաշտում վերածելու հնարավորությունը: Բացի այդ, պարագծում ներդրվել է դիրքային մարտերի լիարժեք հնարավորություն։ Perimeter-ի սյուժեն նախորդում է խաղի սյուժեն նույն մշակողների՝ Vangers-ի կողմից: Խաղախաղի բազմաթիվ նորամուծությունների շնորհիվ Perimeter-ը ստացել է բազմաթիվ հեղինակավոր խաղային մրցանակներ և մրցանակներ:

T-72. Բալկանները այրվում են

Թողարկման ամսաթիվ: 2006թ

PC-ում իրական իրատեսական տանկի սիմուլյատորներից մեկը, որը պատրաստված է ռուսական CrazyHouse ստուդիայի կողմից: Խաղը տեղի է ունենում Հարավսլավիայում 1991-1995 թվականներին։ Խաղացողի հսկողության տակ կլինեն այնպիսի տանկեր, ինչպիսիք են T-34, T-55 և T-72, որոնց կդիմադրեն ռազմական տեխնիկայի և հետևակի լայն տեսականի: ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկա, իրատեսական ֆիզիկա, դժվարին առաքելություններև կոշտ մարտական ​​համակարգ՝ այս ամենը նախագիծը տարբերում է տանկային սիմուլյատորներից:

T-72. The Balkans on Fire-ի առանձնահատկություններից հարկ է նշել խաղի իրատեսական և մտածված ֆիզիկան, որը հաշվի է առնում բալիստիկան և շատ այլ նրբերանգներ, որոնք ազդում են կրակոցների, շարժման և այլնի վրա: Մակարդակներն են. բավականին ընդարձակ և ամբողջությամբ քանդվող, ինչը թույլ է տալիս տարբեր մարտավարական լուծումներ գտնել: Կա նաև առաքելության խմբագիր, որը թույլ է տալիս ինքներդ ստեղծել խաղի սցենարներ:

Նախկին Մաշինա

Թողարկման ամսաթիվ: 2005 թ

Ժանրը:մեքենայի սիմուլյատոր, արկադ, RPG, մրցավազք

Ռուսական տեսախաղ, որը մեքենայի սիմուլյատորի, արկադային խաղի և RPG-ի համադրություն է, որը շատ երկրպագուների կողմից սիրալիրորեն կոչվում է «Fallout on Wheels»: Խաղը պատմում է մոտ ապագայի մասին, որտեղ օդը դարձել է անտանելի, և մարդիկ գոյատևելու համար հատուկ դիմակներ են կրում, իսկ զրահապատ բեռնատարը գրեթե գոյատևման միակ միջոցն է։ Փաստորեն, խաղացողը ճանապարհորդելու է նման բեռնատարներով՝ կատարելով առաջադրանքները և անընդհատ կատարելագործելով իր մարտական ​​մեքենան:

Խաղացողին հասանելի են 5 եզակի մեքենաներ տարբեր բնութագրերև հարմարեցման հիանալի տարբերակներ: Ձեր «անիվների վրա ամրոցը» բարելավելու համար դուք կարող եք ձեռք բերել նոր խցիկներ և մարմիններ, տարբեր մոդուլներ և, իհարկե, հզոր զենքեր (ատրճանակներ, հրթիռներ, ականներ և այլն), որոնք թույլ են տալիս թշնամիներին ջախջախել մետաղական բեկորների մեջ: Սյուժեն, որպես ամբողջություն, գծային է, բայց կան ընտրության իրավիճակներ, որոնք ազդում են խաղի հետագա անցման վրա:

Բրիգադ E5

Թողարկման ամսաթիվ: 2005 թ

Ժանրը: RPG, մարտավարական խաղ

Տակտիկական դերային խաղ ռուս ծրագրավորողի կողմից, որը տեղի է ունենում Պալիներո նահանգում քաղաքացիական պատերազմի ժամանակ։ Խաղացողն իր վերահսկողության տակ է վերցնում վարձկանների մի փոքր խումբ, որոնց հետ հակամարտող կողմերից մեկի կողմից տարբեր առաքելություններ է կատարելու։ Գլխավոր հերոսի, ինչպես նաև հակամարտող կողմերի ընտրությունը տեղի է ունենում խաղի սկզբում, սակայն փոխանցման ընթացքում խաղացողը կարող է ինքնուրույն ընտրել՝ ում օգնել, ում ոչ:

Խաղը շատ մանրամասն մշակել է զենքերն ու սարքավորումները, ներառյալ միմյանց հետ փոխգործակցության նրբությունները: Օրինակ՝ զրահաբաճկոնը տարբեր կերպ կարձագանքի տարբեր զինամթերքի վրա (այն կպաշտպանի ատրճանակի կրակոցից, բայց կխորացնի իրավիճակը, երբ արկը դիպչի. դիպուկահար հրացան) Մարտերը տեղի են ունենում խելացի դադար ռեժիմում, երբ խաղացողն ազատ է ցանկացած պահի դադարեցնել խաղը և անհրաժեշտ հրամաններ տալ իր բաժանմունքներին։ Մարտավարության առումով խաղը մտածված է ամենափոքր մանրուքով, ինչի համար շահեց երկրպագուների սերը։

Մոր. Ուտոպիա

Թողարկման ամսաթիվ: 2005 թ

Ժանրը: RPG, գործողություն, արկածային

Օրիգինալ բոլոր առումներով էքշն-արկածային RPG տարրերով, որը մշակվել է ռուսական Ice-Pick Lodge ստուդիայի կողմից և Խաղի մշակողների համաժողովում նշվել է որպես «Ամենաոչ ստանդարտ նախագիծ»: Երեք մարդկանց ճակատագիրը, ովքեր հայտնվել են միայնակ քաղաքում սարսափելի համաճարակի պայմաններում, գտնվում է խաղացողի ձեռքում: Գլխավոր հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի իր սյուժեն, իր տեսակետները կատարվածի և դրդապատճառների վերաբերյալ, բացառիկ հնարավորություններ միայն իր համար և այլն։

Հետաքրքիր է խաղի շարժում- բոլոր երեք կերպարները միաժամանակ ապրում և մասնակցում են Մորայի աշխարհում, անկախ նրանից, թե ում է ընտրել խաղացողը: Միևնույն ժամանակ նրանք կարող են հատվել, օգնել միմյանց կամ հակառակը խանգարել։ Խաղն ունի բազմաթիվ պարամետրեր, որոնք պետք է պահպանվեն պատշաճ մակարդակի վրա: Հիմնական խնդիրը գոյատևելն է, բայց դա անելն իրականում շատ ու շատ դժվար է։ «Մոր. Ուտոպիան բոլորի համար խաղ չէ, բայց բոլորը պետք է փորձեն այն:

Հզորության և մոգության հերոսներ 5

Թողարկման ամսաթիվ: 2006թ

Ժանրը: RPG, հերթի վրա հիմնված ռազմավարություն

Հիանալի շարքի արժանի շարունակությունը՝ պատրաստված Nival ստուդիայի ռուս ծրագրավորողների ձեռքերով։ Մեծ մասամբ խաղը կրկնում է երկրպագուների կողմից սիրված երրորդ մասի խաղախաղը, բայց այժմ ամեն ինչ տեղի է ունենում ամբողջական 3D ձևաչափով: Բացի այդ, շարքի չորրորդ մասից այստեղ են գաղթել մի շարք հետաքրքիր գաղափարներ: Միևնույն ժամանակ, չնայած սերիայի նախորդ մասերի հետ խաղային նմանությանը, հինգերորդ հերոսների սյուժեն տեղի է ունենում բոլորովին նոր տիեզերքում, և որոշ դասական կերպարների հիշատակումն այստեղ ոչ այլ ինչ է, քան Զատկի ձվերը:

Խաղն ավելի քան ջերմ ընդունվեց, և այնուհետև մշակողները թողարկեցին երկու հավելումներ, որոնք ոչ միայն ընդլայնեցին Հերոսների սյուժետային բաղադրիչը, այլև դրանում ներմուծեցին երկու նոր խաղային խմբակցություններ՝ Թզուկներ և Բարբարոսներ: Բացի այդ, հավելումներով, տարբեր խմբակցությունների մարտիկների համար այլընտրանքային բարելավումներ սկսեցին հայտնվել, բայց ամենակարևորը, շատ երկրպագուների կողմից սպասվող պատահական քարտեզների գեներատոր կար:

Զնդանի կարգապահներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2006թ

Ժանրը: RPG

Ռուսական խաղ՝ հիմնված տխրահռչակ ավագ հետախույզ Դմիտրի Պուչկովի «Գոբլին» գրքի վրա՝ պատրաստված RPG ժանրում։ Խաղացողը տեղաշարժվում է վայրերով և մարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում, բայց կա նաև մարտավարական դադար, որը թույլ է տալիս պատվերներ տալ ձեր կերպարներին։ 2007 թվականին Developers Conference-ում նա ճանաչվել է լավագույնը դեր. Այն նաև հաճախ նշվում էր որպես այդ տարիների լավագույն ներքին նախագիծ։

Սյուժեն պատմում է «Ghoul» հետախուզական և դիվերսիոն խմբի արկածների մասին «Matrosskaya Silence» բանտային մոլորակի վրա, որտեղ մեր RDG-ն նետվել է կառուցվող աստղանավը ոչնչացնելու համար, որի վրա հանցագործները նախատեսում են փախչել մոլորակից: Վարազ անունով գլխավոր հերոսի ճանապարհին կկանգնեն ոչ միայն մարդիկ և այլմոլորակային կենդանիներ, այլ նաև ռոբոտներ, բնիկներ, չինացի և ֆաշիստ ավազակներ։

Zombie Shooter

Թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

Իզոմետրիկ համակարգչային արկադ թշնամիների, մսի և արյան հսկայական խմբավորումներով, թողարկված ռուս մշակողների Sigma Team-ի կողմից: Այն նույն ստեղծողների մեկ այլ նախագծի հոգեւոր հետնորդն է, որը կոչվում է Alien Shooter և օգտագործում է նույն շարժիչը: Խաղի անվանումը լիովին արտացոլում է դրա էությունը՝ կրակեք զոմբիների ոհմակներին տարբեր զենքերի հսկայական զինանոցից: Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի պատմության արշավի տասը մակարդակ և երկու լրացուցիչ ռեժիմներ Survival և Tyr.

Որպես այդպիսին, խաղը չունի սյուժե: Հայտնի է միայն, որ մարդկությունը կրկին վտանգի տակ է, և դուք պետք է հասկանաք, թե ինչ է կատարվում (կարդացեք՝ ոչնչացրեք բոլորին և ամեն ինչ): Ձեր կերպարն ունի ընդհանուր առմամբ չորս վիճակագրություն (ուժ, արագություն, առողջություն և ճշտություն), որոնք կարող են արդիականացվել անմահ մարդկանց սպանությունից ձեռք բերված փորձով: Կան ինը տեսակի զենքեր, և յուրաքանչյուրը կարող է բարելավվել երեք անգամ: Ընդհանուր առմամբ, խաղը վատ չէ և հարյուր տոկոսով հաղթահարում է իր ժամանցային խնդիրը:

Պատերազմի օրենսգիրք

Թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

Ժանրը:հերթի վրա հիմնված ռազմավարություն, wargame

Եռաչափ շրջադարձային մարտախաղ, որը մշակվել է ռուսական 1C ընկերության կողմից: Սյուժեն պատմում է Իլիսի ֆանտաստիկ աշխարհի տարբեր և ոչ միշտ ընկերական ցեղերի դիմակայության մասին։ Եվ չնայած հակամարտությունները անընդհատ ցնցում են այս աշխարհը, ցանկացած վեճ մարում է նոր սպառնալիքի առաջ՝ մութ դև Ֆարրայի բանակի ներխուժումն աշխարհ: Միայն միավորվելով Իլիսի բնակիչները կկարողանան դիմակայել նոր թշնամուն, բայց արդյո՞ք դա նրանց կհաջողվի։

Խաղը տեղի է ունենում քայլ առ քայլ ռեժիմով, և ի տարբերություն նույն Հերոսների, պատերազմի ծածկագիրը շատ բարդ նախագիծ է, որը մարտահրավեր է նետում խաղացողին: Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը բավականին բարձր գնահատականներ է ստացել ինչպես Ռուսաստանում, այնպես էլ արտերկրում։ Բացառությամբ օրիգինալ խաղմշակողները թողարկել են մի քանի հավելումներ, որոնք ավելացնում են նոր արշավներ, մրցավազք, միավորներ և այլն:

Մահ լրտեսներին

Թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

Գաղտնի գործողությունների խաղ, որը մշակվել է ռուսական Haggard Games ստուդիայի կողմից: Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում 1943 թ. Դուք «SMERSH» հակահետախուզության չորրորդ վարչության կապիտանն եք, որի խնդիրն է իրականացնել տարբեր գաղտնի առաքելություններ։ Խաղի բաղադրիչը մշակվել է շատ մանրամասն։ Այսպիսով, թշնամիները կարող են արձագանքել տարբեր արտաքին գրգռիչներին, թշնամուն կարող է սպանել դանակով, բայց շատ արյուն կմնա, և նրա համազգեստն այլևս չի կարելի օգտագործել և այլն։

Ընդհանրապես, հագնվելն ու քողարկվելն այստեղ հսկայական դեր է խաղում։ Միաժամանակ հագուստը փոխելու համար անհրաժեշտ է կատարել մի շարք առաջադրանքներ՝ սպանել թշնամուն՝ առանց մարմնին վնասելու, մարմինը թաքցնել աչքերից հեռու, փոխել հագուստը։ Եթե ​​դիակը հայտնաբերվի, ձեր դիմակը կբացահայտվի։ Նաև բացահայտման վրա ազդում է հագուստին չհամապատասխանող զենքի առկայությունը, կերպարի պահվածքը և այլն: Դուք չեք կարողանա հաղթել թշնամուն «ճակատին», այնպես որ եղեք խորամանկ. տեղադրեք հոսքագծեր, ականապատեք դիակները և այլն:

Տուրգոր

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

Ժանրը: RPG, սարսափ

Ռուս մշակողները սիրում են թողարկել օրիգինալները իզուր նմանատիպ խաղերիսկ Տուրգորը այդ խաղերից մեկն է։ Game Developers Conference-ում 2007-ին նախագիծը ստացավ մրցանակ որպես «Ամենաանսովոր նախագիծ», և դա շատ տեղին է խաղի համար: Նախագիծն ունի վառ և օրիգինալ վիզուալ ոճ, մինչդեռ այն ոչ այնքան զվարճացնում է խաղացողին, որքան նրա հետ երկխոսություն է վարում։ Տուրգորը հեշտ չէ տիրապետել, թեև այն ունի ուսուցման ռեժիմ։ Բայց սա ավելի շատ պլյուս է, քան մինուս:

Ընդհանրապես, մշակողները իրենց նախագիծը բնութագրում են որպես խաղ-արվեստի գործ։ Այստեղ կառավարումն իրականացվում է Color-ով «նկարելու» օգնությամբ, և ընդհանրապես այս նույն Գույնը ծախսվում է այստեղ ցանկացած գործողության վրա։ Խաղի շատ ասպեկտներ վերացական են, ինչը Տուրգորին դարձնում է մի տեսակ փոխաբերություն: Ընդհանրապես, ավելի լավ է խաղը մեկ անգամ տեսնել, քան հարյուր անգամ կարդալ դրա մասին։

Թագավորի պարգևը

Թողարկման ամսաթիվ: 1990-2014 թթ

Ժանրը: RPG, հերթի վրա հիմնված ռազմավարություն

Թագավորի պարգևը. The Legend of the Knight-ը նույնանուն հին խաղի վերաիմաստավորում և վերաիմաստավորում է, որը մշակվել է մեզ տված ռուսական ընկերության կողմից: Space Rangers- Katauri Interactive: Խաղը ներառում է տարրեր հերթի վրա հիմնված ռազմավարությունև RPG, և դրա գործողությունները տեղի են ունենում Էնդորիայի գեղարվեստական ​​թագավորությունում, որտեղ խաղացողը, թագավորական գանձ որոնողի դերում, ներքաշվում է իրադարձությունների հորձանուտի մեջ, որի մասին նա նույնիսկ չէր կարող երազել: Հարկ է նշել, որ սյուժեն ոչ մի կապ չունի բուն խաղի հետ։

Թարմացված King's Bounty-ի խաղախաղը հիմնված է նույն հիմունքների վրա, ինչ որ գործում է դասական խաղ- խաղացողը շրջում է գլոբալ քարտեզով, կատարում առաջադրանքներ, շփվում է NPC-ների հետ և մտնում մարտեր, որոնք տեղի են ունենում քայլ առ քայլ, ինչպես Հերոսների շարքում: Միայն երեք կերպար կա՝ ռազմիկ, փալադին և մոգ: Նրանցից յուրաքանչյուրի համար խաղալը խաղացողին կմղի դեպի արկածային որոշակի ոճեր: Կա նաև ընտանիք կազմելու հնարավորություն, մինչդեռ երեխաները կերպարին որոշակի բոնուսներ կտան։ Խաղի մեկ այլ «հնարք» է Box of Rage-ը, որով կարող եք կանչել կատաղության չորս հոգիներից մեկին։

Ագրեսիա. թագավորել Եվրոպայում

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

Ագրեսիա - ռազմա-պատմական ռուս մշակողի կողմից, որում խաղացողը կարող է ստանձնել չորս պետություններից մեկի (Ռուսաստան, Գերմանիա, Անգլիա և Ֆրանսիա) առաջնորդի դերը և մասնակցել Total Wars-ի դարաշրջանի տարբեր իրադարձություններին: Կան նաև չխաղալու վիճակներ, որոնք մասնակցում են խաղախաղին, բայց չեն ընկնում խաղացողի վերահսկողության տակ։

Պատմական արշավը թույլ է տալիս խաղացողներին առաջնորդել ընտրված երկիրը Total Wars-ի դարաշրջանում: Պետության զարգացման ռազմավարությունը ոչնչով սահմանափակված չէ, ուստի հեշտությամբ կարող եք ստեղծել ձեր սեփական այլընտրանքային պատմությունը։ Քաղաքական և տնտեսական համակարգերը իրատեսորեն ցուցադրում են նահանգներում տեղի ունեցող գործընթացները, իսկ մարտական ​​համակարգը թույլ է տալիս կռվել 92 լիովին եռաչափ քարտեզների վրա՝ օգտագործելով ավելի քան 120 տեսակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ:

Sublustrum

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

Ժանրը:որոնում

Sublustrum-ը ռուս ծրագրավորողների գրաֆիկական որոնում է, որի վրա ազդել են Scratches-ի և Myst-ի նման խաղերը, բայց միևնույն ժամանակ խաղը պարծենում է տեսողական և երաժշտական ​​դիզայնի օրիգինալ մոտեցմամբ: Բացի այդ, սյուժեն, մասնավորապես նրա հոգեբանական կողմերը, այստեղ հատուկ ուշադրության են արժանի։

Խաղում դիտումն առաջին դեմքից է, իսկ աշխարհով մեկ տեղաշարժվելն իրականացվում է համայնապատկերային նկար-վայրերի փոփոխությամբ։ Օբյեկտների հետ փոխազդեցությունը և այլ վայրերի անցումն իրականացվում է մկնիկի ակտիվ գոտու վրա սեղմելով: Ըստ սյուժեի, գլխավոր հերոսը գալիս է իր եղբոր-պրոֆեսորի մոտ, ով հանկարծամահ է լինում նրա ժամանելուց քիչ առաջ, ստանում է աուդիո ձայնագրություն, որտեղ նա խնդրում է ոչնչացնել իր ձեռքբերումներն ու հետազոտությունները։ Արդյունքում պարզվում է, որ պրոֆեսորը հայտնաբերել է այսպես կոչված «թարթող աշխարհը», որտեղ կարելի է հանդիպել մահացած հարազատների։

Աշակերտներ 3. Վերածնունդ

Թողարկման ամսաթիվ: 2009 թ

Ժանրը:քայլ առ քայլ ռազմավարություն

Հերթափոխային ռազմավարական խաղ մութ ֆանտազիայի տարրերով, որը մշակվել է ռուսական studio.dat-ի կողմից (Akella-ի ստորաբաժանումը): Խաղը տեղի է ունենում Նևենդարի գեղարվեստական ​​աշխարհում՝ երկրորդ մասի իրադարձություններից 70 տարի անց։ Խաղի համար հասանելի են երեք խմբակցություններ՝ մարդիկ, Էլֆերը և անիծվածները: Խաղին ավելացվել է Undead Horde-ի ևս մեկ ֆրակցիա հավելումով: Ինչպես մեջ նախորդ մասերը, խաղացողը վերահսկում է մի քանի հերոսների, ովքեր հետախուզում և գրավում են տարածքներ, կատարում են առաքելություններ և պայքարում թշնամիների դեմ: Մարտական ​​փուլը որոշակիորեն տարբերվում է նախորդ մասերից։

Հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի իր հմտություններն ու առանձնահատկությունները, որոնք կարող են բարելավվել խաղի ընթացքում: Քարտեզի վրա կարող եք գտնել արտեֆակտներ, որոնք կրել են հերոսները՝ հատուկ բոնուսներ ստանալու համար: Աշխարհի քարտեզի վրա հակառակորդները տեղում չեն կանգնում, ի տարբերություն նախորդ մասերի, և կարող են շրջել, ինչպես նաև օգտագործել կախարդանք: Սկզբում խաղը ոչ թե լավագույն ակնարկներն էր ստանում սերիալի քննադատներից և երկրպագուներից, սակայն «Վերածնունդ» կոչվող հավելումը շտկեց իրավիճակը։

կտրել պարանը

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

Ռուսական հանելուկ խաղ ֆիզիկայի վրա հիմնված խաղախաղով: Խաղը պատմում է Օմ Նոմ անունով սրամիտ հրեշի մասին, ով սիրում է ուտել քաղցրավենիք, բլիթ և այլ քաղցրավենիք։ Բայց խնդիրն այստեղ է. քաղցրավենիքները կախված են պարանից, որը հաճախ անհասանելի է Om Nom-ից: Ինչ անել? Իհարկե, օգնել փոքրիկ կենդանուն ստանալ բաղձալի «համեղը»:

Ձեր խնդիրն է կտրել պարանը, որը պահում է կոնֆետը և, օգտագործելով պարզ մանիպուլյացիաներ, կերակուրն ուղարկել կենդանու բերանը: Սկզբում ամեն ինչ բավականին պարզ է թվում, բայց յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակ դառնում է ավելի ու ավելի բարդ և շփոթեցնող: Այսպիսով, օրինակ, հայտնվում են բոլոր տեսակի դժվարություններ և խոչընդոտներ՝ փուչիկներ, հրթիռներ, հասկեր, սարդեր, խխունջներ և այլն։ որոնք սովորաբար գտնվում են ամենամատչելի վայրից հեռու։

Տուկ տուկ

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Տուկ տուկ- օրիգինալ ռուսական սարսափ ֆիլմ, որտեղ վախի էֆեկտը ձեռք է բերվում ճնշող մթնոլորտի, միջավայրի, ձայների և այլնի միջոցով: Գրաֆիկորեն խաղը գծված է կողային տեսքի ոճով (չնայած կա որոշ կահավորում): Գլխավոր հերոս- տան բնակիչ, ով պետք է դիմանա մինչև լուսաբաց: Դրան կարելի է հասնել բոլոր սենյակներով շրջելով, այնտեղի լույսերը միացնելով, վտանգի դեպքում թաքնվելով ու չխելագարվելով։

Ինչի՞ց է վախենում մեր բնավորությունը: Փաստն այն է, որ տանը և դրսում ապրում է Մի բան, որն իսկական վախ է առաջացնում վարձակալի մոտ: Մակարդակները բաժանված են երկու մասի. Նշված է «Տուն» նշանով՝ համեմատաբար անվտանգ, և նշվում է «Աչք» նշանով՝ լի վտանգներով և անտառի բոլոր տեսակի հրեշներով: Շատ քննադատներ խաղին ցածր գնահատականներ են տվել, սակայն հենց իրենք՝ խաղացողները, մեծ մասամբ, դրական են արտահայտվում դրա մասին։ Մշակողները նշում են, որ այստեղ պատճառը մուտքի դժվարին շեմն է, մինչև որ խաղը գլուխգործոց չի թվա, բայց որին հասնելուց հետո իրավիճակը արմատապես փոխվում է։

Ռուսական առցանց խաղեր

Crossout

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Հետապոկալիպտիկ գործողությունների խաղ հայրենական ծրագրավորողների կողմից, որտեղ մենք կառավարում ենք տարբեր զրահամեքենաներ երրորդ անձի տեսանկյունից՝ հավաքված տարբեր մասերից մեր ձեռքերով և կռվում ինչպես կենդանի խաղացողների, այնպես էլ բոտերի հետ հատուկ PvE առաքելություններում: Հիմնական առանձնահատկությունխաղը խաղացողների կողմից ստեղծված մեքենաների առավելագույն հարմարեցումն ու յուրահատկումն է: Այստեղ շատ դետալներ կան, մինչդեռ կարելի է ստեղծել իսկապես յուրահատուկ «երկաթե հրեշ», որը խաղի անալոգներ չի ունենա։

ԽԱՂԱԼ

Խաղի մնացած մասը սեսիա գործողությունների հրաձիգ է, որը հիմնված է կենդանի խաղացողների հետ սեսիա դինամիկ մարտերի վրա: Միևնույն ժամանակ, չնայած այն հանգամանքին, որ խաղացողները կարող են նախագծել գրեթե ցանկացած տեսակի մեքենա, նրանք չեն կարողանա շրջանցել ֆիզիկայի օրենքները: Նրանք. Ծանր մեքենան կշարժվի և կշրջվի ավելի դանդաղ, իսկ մեծ տրամաչափի ատրճանակը, որը տեղադրված է մանրանկարչության տակառի վրա, կարող է կրակել մեքենան շրջել:

Թագավորական որոնում

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Խաղն ունի հերոսների չորս մեկնարկային դասեր և երկու եզակի մասնագիտացումներ, որոնք ապակողպված են ավելի ուշ, յուրաքանչյուր դասի համար: Խաղում առաջադրանքները հետաքրքիր են և բազմազան, բայց ամենակարևորը, կա ծրագրավորող ընկերության կորպորատիվ ճանաչելի հումոր, և որոնումների սյուժետային բաղադրիչը գրված է պատշաճ մակարդակով:

Պատերազմի ամպրոպ

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

Հարկ է նշել, որ որոշ խաղի ռեժիմներ և քարտեզներ թույլ են տալիս խաղացողներին հանդիպել և՛ ցամաքային, և՛ օդային մեքենաների վրա նույն մարտում, ինչը դինամիկա է հաղորդում տեղի ունեցողին: Միևնույն ժամանակ, մշակողները հեռացել են սովորական առողջական կետերից, և սարքավորումներին հասցված վնասը հաշվարկվում է մի շարք տարբեր պարամետրերի հիման վրա (զրահի հաստություն, նյութ, արկի տրամաչափ և այլն):