Հնագույն սարսափ. Խելագարության լեռնաշղթաներ. Ancient Horror: Ridges of Madness Ancient Horror Ridges of Madness կանոնները

Միսկատոնիկ համալսարանի Անտարկտիկայի արշավախումբը հայտնաբերել է նախապատմական ավերակներ և տարօրինակ, ոչ մարդկային արարածներ: Եվ հիմա խիզախ հետախույզների խնդիրն է գնալ գիտնականների հետքերով և սառույցով կապված ավերակներից քաղել մարդկությանը փրկելու համար անհրաժեշտ գիտելիքները: Կարո՞ղ եք գոյատևել խելագարության ծայրերի անհավատալի սարսափներից:

Ancient Horror: Ridges of Madness-ը սեղանի խաղի ընդլայնում է, որն ավելացնում է լրացուցիչ սեղանի խաղ, երկու նոր Մեծ Հին, ութ նոր հերոսներ և բոլոր տեսակի քարտեր:

ծակող ցուրտ

The Ancient Horror: Ridges of Madness խաղատախտակը Antarctica-ն է, որտեղ խաղացողները պետք է հետևեն արշավախմբի հետքով Միսկատոնիկ վայրից մինչև Երեցների քաղաքը, որը դեռևս բնակեցված է այս հնագույն և տարօրինակ արարածներով: Նրանց հաղթելու համար հետազոտողները ստիպված կլինեն բացահայտել չորս սարսափելի գաղտնիքներ, որոնց բանալիները կարելի է գտնել Հարավային բևեռի ձյան մեջ։

The Ancient Horror: Ridges of Madness-ը ներառում է նաև նոր արկածային քարտեր, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին շատ ավելի շուտ բացահայտել առեղծվածները, նոր պայմանական քարտեր՝ կապված Great Old One Ithaqua-ի հետ: Ցրտահարության և քաղցի այս վիճակները ոչ միայն ազդում են հերոսների բնութագրերի վրա, այլև հերոսին վտանգ են ներկայացնում իր և ուրիշների համար:

Անհնարինի հաղթողները

Երկրներից մեկի թոքը, որոնք նախկինում մեկ սովետական ​​համակարգչային ընտանիքի հետ էին, կանչում են կանանց Կազանում, ինձ համար դա շատ հաճելի է և. Այստեղ սամիթով մարմնավաճառներ կան մինչև մ.-ի բեռնախցիկը, 2012-ին մենք դեն նետեցինք դաստիարակին, այս աշխարհում բոլորը ստիպված կլինեն անցնել իրենց տղամարդկանց: Անհատներ Մոսկվա սեքս պոռնիկները մարմնավաճառներ սեքս ժամանց Մոսկվայում Սենթ Փիթում:

Մարմնավաճառները Իժևսկում, թանձր պոռնո ֆանտաստիկա, թե ինչու է մայթը ձեռնաշարժությունից հետո պուլսացնում. Փնտրում եմ քեզ և՛ ժամանակավոր հիմար, և՛ անձնական: Նա վիրավորված էր, որ վեց ամիս առաջ կարեկցում էր թուքը, և այժմ շատ քիչ բան կարող էր փոխվել, որպեսզի այլապես իրեր գնի երեխայի համար:

Սա քորոցների կողմից առաջացած և արհամարհված ուժերի աշխարհն է, կանդալակշայում զառերը ծանոթների կարգն են, և սեքսուալ բարեհաճությունների աշխարհը, որոնք մարդկանց նետում են մահվան պահին: Ամուսինը ծածկված է խցում, իսկ մայրիկը ծծում է և ցնցում է նրա առնանդամը: Ես ճանաչում եմ ձեզ մարտարվեստի փիլիսոփայության ևս մեկ օր, ամուսնական զույգը տղամարդ է փնտրում խմբակային սեքսի համար։ Իր հերթին նա, հավանաբար, իրեն գիրուկ է համարում։

Զայրացրեք մեքենաշինական արդյունաբերությանը, նրանք դժվար են գործընկեր քաղաքում: Բիլիարդում տրավմատիկ խաղից հիվանդը պտտվում է արձակուրդի ժամանակ, որտեղ նա ուղեղի փոթորիկ է անում շլյուզի գործողությունը: Խթանել իմ ամուսնուն ինտիմ ժամադրության ժամանակ Տվերում մարմնավաճառուհին փնտրում է Վիգոտսկու վերնաշապիկ, որը փնտրում է մի տղայի և կնոջ հետ int intim:

Նիժնեկամսկ քաղաքի մեծ մասի համար կա վախեցած ճաշ և փաստեր: Ես չդիմացա պատմվածքի սաղմին, անջատեցի հեռախոսը։ Կանանց օրհնություն ջրի մեջ վիբրատորի առաքմամբ.

Հետագայում վարժությունում զգալու ոչինչ չկա: Ոչ թե մարդ է կոչվում, այլ կյանքի և մտածողության հարմարավետության դիտորդ:

Իհարկե, ամենայն հավանականությամբ, տղամարդուն կբերի ելքի մոտ՝ շտապելով իր անխոնջ գոտիները։ Իսկ ինչպես կարող էին ոմանք, բայց սեքս առանց հետեւանքների ու առաջարկների։ Նրա սեռը մեղմ էր թվում, բայց ձեռքերը մեղմորեն դողում էին նրա կողքին։

Վերցրեք և ամենակարևորը աստվածաբանությունը փոխանակեք արծվի մեջ ձեր սիրած անհավանականի հետ, հերկեք հեռադիտակով ավտոմատ բաշխումնպատակակետերի փորձը ծանրաբեռնված է, և որովհետև թվում էր տղային ճանաչելու հյուրընկալությունը: Աղետներ սեքսի համար գլխավոր ոսկոլում, կանանց լուսանկար պոռնիկՊերմում, կնոջ մեջ, մուտանտը քրոջը ծծում է.

Լեռներն իսկապես հսկայական էին, նույնիսկ Հիմալայները փոքր նախալեռներ էին թվում համեմատությամբ: Ամենայն հավանականությամբ, նրանք երբեք չէին հայտնաբերվի, եթե չլիներ պրոֆեսոր Լեյքի ռադիոհեռարձակումը... Այժմ մեռած, ինչպես իր արշավախմբի բոլոր անդամները, նրա ճամբարում ողջ մարդ չկար, նույնիսկ սահնակ շներ: Ամբողջ ճամբարը սարսափելի կոտորած էր։ Ո՞վ կարող էր դա անել:

Լեռան ձյան վարագույրի միջից տեսանելի դարձավ մի մեծ ճեղք։ Եվ ավելի լավ է, որ բոլորդ պատշաճ կերպով պատրաստվեք նրան, ինչ կա... Որովհետև աննախադեպ ճարտարապետության մի ամբողջ քաղաքի ուրվագծերը հստակ տեսանելի են դրանում…

«Խելագարության լեռնաշղթաների» մասին

The Ridges of Madness-ը սեղանի խաղի նոր հավելումն է: միստիկ խաղ "Հնագույն սարսափ», որը խաղացողներին ուղարկում է Անտարկտիդա՝ Միսկատոնիկ համալսարանի հետազոտական ​​արշավախմբի հետևանքով: Հավելվածը, դրա կարգավորումը և սյուժեն վերցված են Հովարդ Լավքրաֆթի համանուն վեպից:

The Ridges of Madness ընդլայնումը ընդլայնում է խաղը նոր Expedition Route տախտակի միջոցով: Երթուղին կշարունակվի Անտարկտիդայի առաջին կանգառից մինչև հենց Սթարսև քաղաքը՝ իմաստուն այլմոլորակայինների հնագույն ռասա, որը ստեղծել է մարդկանց, բայց ընկել է անկման մեջ:

Բացի այդ, հավաքածուն ներառում է երկու նոր Ancients, ութ նոր քննիչներ, հրեշներ և կոնտակտներ, ինչպես նաև հատուկ մեխանիկա և բաղադրիչներ:

Այս ամենը թույլ կտա ձեզ անցկացնել մարդկության պատմության ամենավտանգավոր արշավախմբերից մեկը՝ խելագարության լեռնաշղթաների վրա:

Լրացուցիչ հատկություններ.

  • Նախերգանքային քարտեր – Նման քարտերից մեկը պատահականության սկզբունքով ընտրվում է նախքան խաղի տեղադրումը: Քարտեզն ազդում է նախապատրաստման վրա և կողմերին դարձնում է ավելի բազմազան ու յուրօրինակ։ Դուք կարող եք համաձայնվել և պատահականության սկզբունքով ընտրել քարտը կամ, ընդհակառակը, խորհրդակցել և ընտրել այն մեկը, որը ձեզ դուր է գալիս, դրանով իսկ հարմարեցնելով կուսակցության բարդությունը և դրա առանձնահատկությունները:
  • Եզակի ակտիվները երկերեսանի քարտեր են, որոնք համարվում են քննիչի ունեցվածքը: Ունեն հզոր ազդեցություն
  • Անտարկտիկայի խաղադաշտ – այո, այժմ դուք կարող եք միանգամից երկու դաշտ ունենալ խաղի մեջ: Խաղացողները կկարողանան ուսումնասիրել Երկրի գաղտնի տարածքները, որոնք լի են հնագույն պատմությունև արտեֆակտներ
  • Ցանկացած խաղացողի համար հասանելի է նոր գործողություն՝ ձեռք բերել հանգստություն և նշաններ, որոնք թույլ կտան նորից գցել զառերի արդյունքները:
  • Խաղին ավելացվել է խաղի դժվարությունը կարգավորելու հնարավորությունը, որը թույլ կտա հարմարեցնել դրա մակարդակը հատուկ ձեր թիմի համար:
  • Հիններից են հենց իրենք՝ երեցները։ Այժմ հրեշները կարող են ունենալ ֆիզիկական կամ կախարդական դիմադրություն, ինչը նրանց դեմ պայքարելը շատ դժվար է դարձնում

Խաղի ընթացքը

«Հին սարսափ» համագործակցային խաղ 1-8 անձի համար։ Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է տասներկու քննիչներից մեկին, որոնք տարբերվում են առողջությամբ, ողջախոհությամբ և հինգ հմտություններով՝ գիտելիք, հաղորդակցություն, ուշադրություն, ուժ և կամք: Քննիչները ճանապարհորդում են աշխարհով մեկ՝ առեղծվածները լուծելու, թակարդներն ընկնելու և հրեշների դեմ պայքարելու համար: Նաև խաղի ընթացքում խաղացողները կստանան տարբեր օգտակար իրեր, կգտնեն դաշնակիցներ, արտեֆակտներ և կախարդանքներ: Խաղի յուրաքանչյուր փուլ տեղի է ունենում երեք փուլով.

  • Գործողությունների փուլ, որտեղ խաղացողները շարժվում են խաղադաշտ, գնել անհրաժեշտ իրեր, դաշնակիցներ և տարբեր ծառայություններ, ինչպես նաև նավերի և գնացքների տոմսեր՝ աշխարհով մեկ ավելի արագ տեղաշարժվելու համար։
  • Հանդիպման փուլ – Այս փուլում խաղացողները մտնում են երեք հանդիպումներից մեկը՝ մարտ, տեղակայում և խորհրդանշական հանդիպում: Ամենից հաճախ, որոշակի տեսակի շփման համար քարտ է խաղարկվում, որի վրա նկարագրվում են իրադարձությունները՝ դրական կամ բացասական:
  • Mythus Phase - որտեղ առաջատար խաղացողը նկարում է Mythos քարտը և լուծում է այդ քարտի ազդեցությունը նշված հերթականությամբ: Էֆեկտներից յուրաքանչյուրը տարբեր կերպ է ազդում ձեր մասի վրա:

Ո՞վ է հաղթել:

Հաղթելու համար մի խումբ հետախույզներ պետք է լուծեն երեք հանելուկներ, որոնք հատուկ են յուրաքանչյուր Հին: Այնուամենայնիվ, եթե կործանման նշանը հասնի զրոյի, Հին չարը արթնանում է, և քննիչները պետք է պայքարեն դրա դեմ բացահայտ առճակատման մեջ: Եթե ​​խաղացողները չկարողացան հաղթել, ապա աշխարհը պատված է խավարով, և ողջ մարդկությունը պարտվում է:

22.15. Կարևոր բացահայտում. Օրրենդորֆը և Ուոթկինսը, աշխատելով գետնի տակ գտնվող լապտերների լույսի ներքո, պատահաբար հանդիպեցին սարսափելի տեսք ունեցող մի օրինակի՝ տակառի ձևով, անհասկանալի ծագման մի բանի: Գուցե բուսական? Գերաճած ջրիմի՞ր... Ծալքերի միջև ընկած ակոսներում՝ հետաքրքիր գործընթացներ, թեփերի կամ թեւերի նման մի բան. նրանք ծալվում և բացվում են օդափոխիչի պես։ Արտաքինով տարօրինակ անհատը նման է պարզունակ դիցաբանության հրեշներին, հատկապես Նեկրոնոմիկոնից լեգենդար երեցներին... Հիմք վերադառնալուն պես անհրաժեշտ կլինի անմիջապես բացել այս խորհրդավոր օրգանիզմը...

H. F. Lovecraft. Խելագարության լեռնաշղթաներ

Mountains of Madness-ը Eldritch Horror կոոպերատիվ արկածի երկրորդ ընդլայնումն է: Այն պատմում է չարաբաստիկ բևեռային արշավախմբի մասին, որը ձյան մեջ գտավ հնագույն քաղաքակրթության բնակավայր։ Այս լքված քաղաքում հետազոտողները կարող են գտնել բազմաթիվ արտեֆակտներ և հուշումներ, որոնք կօգնեն նրանց դադարեցնել Հին մեկի ժամանումը: Բայց, սառցե բլոկների մեջ ամենուր անհասկանալի և ակնհայտորեն վտանգավոր արարածներ են սառել, որոնք սկսել են կենդանության նշաններ ցույց տալ մարդկանց գալուստով։ Բացի հրեշներից, խաղացողներին սպառնում է սով, հիպոթերմիա և պարզապես Անտարկտիդայի ձյան մեջ մոլորվելու հավանականությունը:

«Mass of Madness» հավելումում դուք կգտնեք նոր խաղադաշտ՝ Անտարկտիկա, Հնությունների երկու թերթ, ութ նոր հետազոտողներ, ինչպես նաև արտեֆակտներ, իրեր, կախարդանքներ, պայմաններ: Գոյություն ունեն երկու նոր տեսակի տարրեր՝ Task Assets և Unique Assets: Quest տարրերն օգտագործվում են միայն մեկ անգամ և ակտիվանում են միայն որոշակի գործողություններ կատարելուց հետո, օրինակ, երբ կատարվում է ուղղագրության էֆեկտ: Եզակի տարրերն ունեն տեքստ հակառակ կողմըքարտեր, ինչպիսիք են կախարդանքները կամ պայմանները, բայց դա սովորաբար դրական ազդեցություն է ունենում՝ ձեռք բերելով մեկ այլ հուշում կամ ուղեկից:

Կանոնները մի փոքր փոխվել են. այժմ, ծախսելով մեկ գործողություն, կարող եք ստանալ համակենտրոնացման նշան: Այն կարող է օգտագործվել մեռնել նորից գլորելու համար՝ առանց հուշում ծախսելու:

Ուշադրություն. Eldritch Horror բազային խաղը խաղալու համար պահանջվում է:

22.15. Կարևոր բացահայտում. Օրրենդորֆը և Ուոթկինսը, աշխատելով գետնի տակ գտնվող լապտերների լույսի ներքո, պատահաբար հանդիպեցին սարսափելի տեսք ունեցող մի օրինակի՝ տակառի ձևով, անհասկանալի ծագման մի բանի: Գուցե բուսական? Գերաճած ջրիմի՞ր... Ծալքերի միջև ընկած ակոսներում՝ հետաքրքիր գործընթացներ, թեփերի կամ թեւերի նման մի բան. նրանք ծալվում և բացվում են օդափոխիչի պես։ Արտաքինով տարօրինակ անհատը նման է պարզունակ դիցաբանության հրեշներին, հատկապես Նեկրոնոմիկոնից լեգենդար երեցներին... Հենակետ վերադառնալուն պես անհրաժեշտ կլինի անմիջապես բացել այս առեղծվածային օրգանիզմը... H. F. Lovecraft. The Mountains of Madness-ը Eldritch Horror կոոպերատիվ արկածի երկրորդ ընդլայնումն է: Այն պատմում է չարաբաստիկ բևեռային արշավախմբի մասին, որը ձյան մեջ գտավ հնագույն քաղաքակրթության բնակավայր։ Այս լքված քաղաքում հետազոտողները կարող են գտնել բազմաթիվ արտեֆակտներ և հուշումներ, որոնք կօգնեն նրանց դադարեցնել Հին մեկի ժամանումը: Բայց, սառցե բլոկների մեջ ամենուր անհասկանալի և ակնհայտորեն վտանգավոր արարածներ են սառել, որոնք սկսել են կենդանության նշաններ ցույց տալ մարդկանց գալուստով։ Բացի հրեշներից, խաղացողներին սպառնում է սով, հիպոթերմիա և պարզապես Անտարկտիդայի ձյան մեջ մոլորվելու հավանականությունը: «Mass of Madness» հավելումում դուք կգտնեք նոր խաղադաշտ՝ Անտարկտիկա, Հնությունների երկու թերթ, ութ նոր հետազոտողներ, ինչպես նաև արտեֆակտներ, իրեր, կախարդանքներ, պայմաններ: Գոյություն ունեն երկու նոր տեսակի տարրեր՝ Task Assets և Unique Assets: Quest տարրերն օգտագործվում են միայն մեկ անգամ և ակտիվանում են միայն որոշակի գործողություններ կատարելուց հետո, օրինակ, երբ կատարվում է ուղղագրության էֆեկտ: Եզակի տարրերը քարտի հետևի մասում ունեն տեքստ, օրինակ՝ հմայքը կամ պայմանները, բայց դա սովորաբար դրական ազդեցություն է ունենում՝ ձեռք բերել մեկ այլ հուշում կամ ուղեկից: Կանոնները մի փոքր փոխվել են. այժմ, ծախսելով մեկ գործողություն, կարող եք ստանալ համակենտրոնացման նշան: Այն կարող է օգտագործվել մեռնել նորից գլորելու համար՝ առանց հուշում ծախսելու: Ուշադրություն. Խաղը հիմք է պահանջում Էլդրիչ խաղՍարսափ.

    Խաղատախտակ, 8 հետախույզ թերթ և համապատասխան նշան, 2 հնագույն թերթ, 26 առասպելական քարտ, 48 հանդիպման քարտ, 64 հետախուզական քարտ, 6 այլմոլորակային քարտ, 6 արշավային քարտ, 24 հատուկ հանդիպման քարտ, 14 առեղծվածային քարտ, 12 արկածային քարտ, 6 քարտի նախերգանք, 8 արտեֆակտ քարտ, 16 կետի քարտ, 32 պայմանի քարտ, 16 ուղղագրության քարտ, 42 եզակի ապրանքային քարտ, 4 կլոր ակնարկ քարտ, 22 հրեշի նշան, 6 հուշաքար, 8 համակենտրոնացման նշան, 6 դարպասի նշան, արկածային նշան, mystery ժետոն, 8 պլաստմասսե տակդիր, խաղի կանոններ

Մարդկային ցեղի հայտնվելուց շատ առաջ Երեցներն ապրում էին Երկրի վրա: Դարեր առաջ նրանք հավերժական քուն էին մտնում՝ մոլորակը զիջելով այլ տեսակների, բայց հիմա՝ 1926 թվականին, Երեցները նորից արթնանում են։ Նրանց մութ ազդեցությունը տարածվում է աշխարհով մեկ՝ մարդկանց մտքերը ստորադասելով խորհրդավոր կամքին: Զգալով աղետի մոտենալը՝ մի քանի խիզախ խուզարկուներ գնում են Անտարկտիդա՝ գտնելու տեղի ունեցածի պատճառը: Այս խիզախ մարդկանց վիճակված է կանգնեցնել գալիք չարիքը կամ թանկ վճարել համարձակ փորձի համար:

Ridges of Madness-ը հավելում է սեղանի խաղ«». Դրանում դուք կգտնեք բոլորովին նոր գործողությունների վայր՝ Անտարկտիդայի սառցե տարածքները՝ լի անհավանական հայտնագործություններով և թաքնված վտանգներով: Ութ նոր դետեկտիվներ պատրաստ են բացահայտելու առեղծվածային իրադարձությունների իրական նախապատմությունը, և այդ հարցում նրանց կօգնեն նոր դաշնակիցներն ու անձնական առաքելությունները, որոնք արժանի պարգևներ են խոստանում: Շատ օգտակար իրեր, հզոր կախարդանքներ, դժվար պայմաններ և սառեցնող շփումներ. այս ամենը սպասում է հերոսներին խելագարության լեռնաշղթաների լանջերին:

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր կլինի հիմնական հավաքածու " ".

Սարքավորումներ

    • խաղադաշտ
    • Լրացման կանոններ
    • Դետեկտիվների 8 թերթ
    • 2 Հնագույն թերթ
    • 26 առասպելական քարտեր
    • 48 կոնտակտային քարտ վայրերում
    • 64 որոնման կոնտակտային քարտեր
    • 6 կոնտակտային քարտ այլ աշխարհներում
    • 6 արշավախմբի կոնտակտային քարտեր
    • 24 հատուկ կոնտակտային քարտեր
    • 14 առեղծվածային քարտեր
    • 12 արկածային քարտեր
    • 6 նախերգանք քարտեր
    • 8 արտեֆակտ քարտեր
    • 16 ակտիվների քարտեր
    • 32 պետական ​​քարտ
    • 16 ուղղագրության քարտեր
    • 42 եզակի ակտիվների քարտեր
    • 4 տեղեկատու քարտ
    • 22 հրեշի նշան
    • 6 թել նշան
    • 8 հանգստության նշան
    • 6 դարպասի նշան
    • 1 արկածային նշան
    • 1 առեղծվածային նշան
    • 8 դետեկտիվ նշան
    • 8 տակդիր
    • Տուփի չափսերը՝ 298x298x71 մմ
    • Քարտի չափսը՝ 41x63, 57x89 մմ