Հնագույն սարսափ խաղի կանոնները pdf. Eldritch Horror սեղանի խաղի ակնարկ: Երբ գալիս է առասպելների ժամանակը

Ընկղմեք ինքներդ Հովարդ Լավքրաֆթի անհավանական աշխարհում: Սովորեք պատմություններ եզակի կերպարներ, ուսումնասիրել քարտեզը և դրա գաղտնի վայրեր, փրկիր աշխարհը խավարի կատաղի ուժերից: Դարձեք մեկ թիմ զարթոնքի դեմ պայքարում Հնագույն սարսափ .

Դառնալ հերոս, ով ազատում է մարդկությանը այլաշխարհիկ աստվածությունից, փոխզիջումներ գտեք, կառուցեք ռազմավարություն և օգտագործեք ձեր բոլոր դետեկտիվ հմտությունները:

Խաղը փոփոխված ժառանգորդ է (UA): Այդ ամենի հետ մեկտեղ հավաքածուները շատ տարբեր են խաղի մեխանիկայի առումով։

Խաղի առանձնահատկությունները

Սեղանի խաղ Հնագույն սարսափ գրավեց ամբողջ աշխարհի սեղանի խաղացողների ուշադրությունը հետևյալ հատկանիշներով.

  • Լավագույն ֆանտաստիկ գրողներից մեկի առեղծվածային աշխարհի մարմնավորումը։
  • Խաղի կոոպերատիվ բնույթը բոլոր մասնակիցներին դարձնում է ընդհանուր նպատակով միավորված թիմ։
  • Ancient Horror-ն ունի հավելումներ, որոնք ընդլայնում են վախեցնող աշխարհի սահմանները և բերում նոր արկածներ:
  • Քարտերի և խաղադաշտի հիանալի ձևավորումը թույլ է տալիս խորասուզվել այն ամենի մեջ, ինչ կատարվում է ձեր գլխով և պատկերացնել, որ այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում, իրական է, և դուք իսկապես պայքարող եք այլ աշխարհների սարսափելի արարածների դեմ:
  • Մութ, գրավիչ մթնոլորտ և անսպասելի սյուժե:

Գերազանց դիզայնը ապահովում է խորը ընկղմում հողամասում

Նկարագրություն և սյուժե

Մարդկանց մի խումբ ճանապարհորդում է աշխարհով մեկ՝ հետապնդելով այլ աշխարհներից սողացող արարածներին: Տասներկու յուրահատուկ կերպարներից յուրաքանչյուրն ունի իր խաղային առանձնահատկությունները, հմտությունները և անձնական պատմությունը: Հրեշների դեմ պայքարի ընթացքում դուք կիմանաք ձեր հերոսի մասին բոլոր նրբությունները՝ ինչ նպատակներ է նա հետապնդում, ինչ է փնտրում, ինչի վրա է հույսեր դնում և ինչպես է ճակատագիրը որոշելու իր ճանապարհորդության և որոնումների մեջ:

Արկածը սկսվում է 1926 թվականին, երբ Հին Աստվածությունն անսպասելիորեն որոշում է արթնանալ: Երկրի վրա սկսում են բացվել չարաբաստիկ պորտալներ: Անտեսանելի արարածներ սողում են աշխարհ՝ ձգտելով ոչնչացնել մոլորակը: Իսկական հերոսների պես դուք ճանապարհորդում եք աշխարհի բոլոր ծայրերը և հրեշներին տուն եք քշում:

Ինչպես տեսնում եք, խաղն իսկապես փոփոխված, ավելի գլոբալ տարբերակ է:

Չար ոգիների աշխարհի հետ մարտերի հերոսները

Ինչպես խաղալ - կանոններ և հաղթանակ

Սեղանի Ancient Horror խաղը նախատեսված է մինչև ութ հոգուց բաղկացած թիմի համար: Չարի աշխարհի դեմ պայքարելու համար շատ տեղ կպահանջվի, ուստի գտեք մի ինքնաթիռ, որի շուրջ հարմար կլինի մեծ թվով մարդկանց նստել, որպեսզի բոլորին հասանելի լինեն քարտեզները և խաղադաշտ.

Կանոններ

1. Խաղի սկզբում պետք է տեսակավորել նշանները: Ապացույցներն ուղարկվում են ապացույցների բանկ, դարպասները շարված են դաշտի մոտ։ Մնացած նշանները բաշխվում են ըստ տեսակի և կազմում են առանձին կույտեր:

խաղադաշտ

2. Որոշեք առաջատար խաղացողին:Դուք կարող եք ընտրել այն պատահական կամ նետելով զառախաղ. Դա առաջին ներկայացուցիչն է, ով յուրաքանչյուր փուլում կգնա առաջինը։

3. Բոլոր մասնակիցներն ընտրում են դետեկտիվների թերթիկներ:Դրանք կարդալուց հետո դուք կսովորեք, թե ինչպես է գույքը անհրաժեշտ խաղը սկսելու համար և մեկնարկային գտնվելու վայրը. Առաջնային հավաքածուն ներառում է ակտիվներ և ուղղագրություններ: Քարտեզի վրա ցուցադրված են նաև խուզարկուի ողջամտությունն ու առողջական վիճակը։

4. Դուք պետք է ընտրեք Հինին, ով փորձում է արթնանալ:Դուք կարող եք որոշել այն կուրորեն կամ կշռված որոշմամբ: Յուրաքանչյուր Հին ունի իր առանձնահատկությունները, և ոմանք համարվում են ավելի թույլ, քան մյուսները: Թերթի վրա դուք կտեսնեք հրահանգներ այս այլաշխարհիկ աստվածության հետ ռաունդում խաղին պատրաստվելու համար:

5. Վերցրեք բոլոր հրեշների նշանները,բացառությամբ էպիկականների (կարմիր ֆոնով կարելի է ճանաչել), լցրեք անթափանց տարայի մեջ ու խառնեք։

6. Տեսակավորել քարտերը:Հեռացրեք ամեն ինչ տախտակամածից: Որ քարտերը կօգտագործվեն այս ճակատամարտում, նշված է Հին մեկի թերթիկի վրա: Ստացված կույտը տեղադրվում է խաղադաշտի կողքին:

7. Տեղադրեք նախնական էֆեկտները:Առասպելների կողքին դուք պետք է հիշեցումներ տեղադրեք խաղացողների ընթացիկ քանակի համար: Դոմը դրված է այս կուսակցության չարիքի նկարագրության մեջ նշված սանդղակի վրա։ Omen նշանը նշանակված է գիսաստղով հատուկ շրջանի համար: Ակտիվների տախտակամածից 4 քարտ պետք է տեղադրվի պահուստում բաց ձևով: Հուշագրում նշված է նաև մեկնարկի բաց դարպասների քանակը: Էքսպեդիցիոն նշանը դրվում է թերթիկի վրա նշված Ancient Horror տախտակի վրա: Նախնական թելադրանքների թիվը նույնպես գրված է: Մեկ գաղտնիք գտնվում է այս ձիու սարսափի կողքին.

Հիմնական փուլերը

Ընդհանուր առմամբ, գերբնական էակների հետ պայքարում կա երեք փուլ. Գործողություն, շփում և առասպել.Նրանցից յուրաքանչյուրում խաղացողները կատարում են որոշակի գործողություններ, որոնք կարող են կատարվել միայն համապատասխան փուլում:

Գործողության ընթացքում.

  • Խաղացողները շրջում են քարտեզի շուրջ և անցում են կատարում վայրերի միջև
  • Հանգստանալով
  • Փոխանակեք արտեֆակտներ և կախարդանքներ ճակատամարտի այլ մասնակիցների հետ
  • Պատրաստվում ենք հաջորդ ճանապարհորդությանը
  • Լրացրեք ձեր ակտիվների պաշարը
  • Կատարել հատուկ գործողություններ:

Շփման փուլում

Խաղացողները նկարում են համապատասխան քարտերը և բարձրաձայն կարդում դրանց վրա գրված տեքստը: Յուրաքանչյուր սյուժե որոշակի ազդեցություն ունի խաղի մթնոլորտի վրա և կարող է լինել և՛ դրական, և՛ բացասական:

Եթե ​​կերպարը գտնվում է մի վայրում, որտեղ կա մեկ այլաշխարհիկ արարած կամ ավելի, նա պետք է մարտական ​​կապի մեջ մտնի բոլորի հետ: Երբ խաղացողը գտնվում է առաջին գոտում, նա փոխազդում է տեղանքի հետ կամ իր հայեցողությամբ նկարում է համապատասխան նշանը: Յուրաքանչյուր վայր ունի իր կոնտակտային քարտերը:

Երբ գալիս է առասպելների ժամանակը

Մասնակիցները վերցնում են համանուն բացիկները և կարդում դրանք: Յուրաքանչյուր թերթիկ թվարկում է Elder Horror-ի հատուկ գործողությունները, որոնք խաղացողները պետք է կատարեն: Նրանց թվում կարող եք ստանալ.

  • Նշանի փոփոխություն.Տեղափոխեք նշանը մեկ բացատ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դժբախտությունը մեծանում է բաց դարպասների թվի համամասնությամբ, որոնք ունեն նույն նշանը, ինչ նախանշանը:
  • Վճարման էֆեկտ.Մասնակիցները պետք է նվագարկեն բոլոր այն էֆեկտները, որոնցով կազմված է հաշվարկի խորհրդանիշը: Այս նշանը կարելի է գտնել քարտեզի ստորին աջ անկյունում։ Դրանց կատարումը սկսվում է հրեշներից: Այնուհետև հետևեք՝ Հնագույնի թերթիկը, գործընթացները, գույքը և հետախույզների վիճակը:
  • Բացեք պորտալ:Դրա համար դարպասների քանակը նշված է խաղացողների հուշագրում:
  • Հրեշների ներհոսք.Տեսիլքներ տեղադրված են բոլոր դարպասների վրա, որոնք ունեն կործանման հետ նույնական խորհրդանիշ: Թե որքան չարություն է փախել Այլ աշխարհից, որոշվում է հուշագրով: Եթե ​​պորտալներից ոչ մեկը չունի նույն նշանը, ինչ նշվածը, փոխարենը քարտեզի վրա հայտնվում է մեկ այլ դարպաս:
  • Ապացույցներ.Դաշտում տեղադրեք հուշագրով նախատեսված նշանների քանակը:
  • Ասեկոսեներ.Տեղադրեք համապատասխան պատկերը քարտի վրա:
  • Հնագույն.Առասպելի թերթիկի վրա անհրաժեշտ է տեղադրել չար ոգիների նշված քանակությունը:
  • Նկարագրություն.Եթե ​​դուք ստացել եք հատուկ քարտ, կատարեք այս էֆեկտը և հեռացրեք քարտը:

Հաղթանակ

Սեղանի Eldritch Horror խաղում կարող է լինել միայն հավաքական հաղթանակ, և խաղացողները չեն կարողանա զբաղեցնել առաջին կամ վերջին տեղը: Հնագույնների հետ պայքարից հաղթող դուրս գալու համար մասնակիցները պետք է լուծեն երեք առեղծվածներ. Եթե ​​դա չարվի մինչև հրեշի արթնանալը, խաղի մեջ հայտնվում է չորրորդ գաղտնիքը, որը պետք է բացահայտեն քննիչները։

Վերջապես, մենք մոտեցանք գրելու սեղանի կոոպերատիվ խաղի ամբողջական ակնարկը «Հնագույն սարսափ» ().

Առաջին տեղեկությունը Էլդրիչ Սարսափանսպասելիորեն հայտնվեց Gen Con 2013 ցուցահանդեսի նախօրեին: Երբ ես նոր հայացք գցեցի նորություններին, ես նույնիսկ չկարդացի այն, քանի որ որոշեցի, որ մենք սպասում ենք Arkham Horror-ի 100500-րդ հավելմանը, որը ես շատ էի ունեցել: շատ և հեռացա: Բայց շուտով պարզ դարձավ, որ դա կլինի բոլորովին նոր նախագիծ, նաև Lovecraft տիեզերքում, բայց փոփոխված և ավելի ժամանակակից: Ես ուզում էի հնարավորություն տալ խաղին, մանավանդ որ այն անցավ արագ:

Իրականում, սա նաև արկածային խաղ է, որը ցրված է դետեկտիվով և միստիցիզմով Cthulhu-ի, զոմբիների և զուգահեռ տիեզերքներ ճանապարհորդելու հետ: Խաղացողները ստանձնում են դետեկտիվների դերը, ովքեր փորձում են կանգնեցնել հին չարիքը, որը ցանկանում է ոչնչացնել մեր աշխարհը: Արխամից հիմնական տարբերությունն այն է, որ գործողությունների ասպարեզն այլևս անհասկանալի անունով փոքր հյուսիսամերիկյան քաղաք չէ, այլ ամբողջ աշխարհը Սիբիրից մինչև Անտարկտիդա: Հերոսները պետք է հետաքննեն մի շարք առեղծվածային իրադարձություններ, որոնք տեղի են ունենում աշխարհի տարբեր ծայրերում, և դրանցից հավաքել ընդհանուր դավադրության գլուխկոտրուկ: Իրենց ճանապարհորդության ընթացքում դետեկտիվները կայցելեն խորհրդավոր դամբարաններ, լքված տաճարներ, կուլտիստների շտաբներ և այլ տարօրինակ վայրեր, ներառյալ այլ աշխարհներ: Ամբողջ արկածախնդրության ընթացքում նրանք կբախվեն խելագար ֆանատիկոսների, մաֆիոզների, կոռումպացված պետական ​​պաշտոնյաների, ինչպես նաև բոլոր տեսակի հրեշների և այլ տիեզերքների տարօրինակ արարածների, ներառյալ հնագույն աստվածությունը՝ մեծ Հին մեկը: Սերմը խոստումնալից է:

Ինչ վերաբերում է բաղադրիչների ավանդական նկարագրությանը, ապա մի շարք լուսանկարներով դժվար կլինի ինչ-որ բան ավելացնել գրառմանը, այնպես որ եկեք չհետաձգենք այն և անմիջապես անցնենք խաղի նկարագրությանը:

Պատրաստվում ենք Հնագույնի հետ ճակատամարտին՝ աշխատասեղանի առօրյա կյանքում

Կանոնների գրքում խաղի նախապատրաստման փուլերը Էլդրիչ Սարսափկատարյալ ներկված (ի տարբերություն նույն «Arkham Horror»-ի), այնպես որ այստեղ դժվար է սխալվել: Նախ, խաղացողները պետք է որոշեն իրենց ալտեր էգոները. կան 12 տարբեր էգոներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը, կարողությունները, հմտությունները և թույլ կողմերը յուրաքանչյուր ճաշակի համար: Ապա դուք պետք է ընտրեք գլխավոր թշնամուն՝ Հինին: Տուփում կա ընդհանուր 4 հատ, և խմբաքանակը շատ տարբեր է՝ կախված այս փուլում ընտրությունից։ Դրանից հետո, մեծ մասամբ, շատ ու շատ ունես, ամեն տեսակ քարտերին խանգարելու համար, ընտրիր քեզ անհրաժեշտը, նորից խառնվիր, կույտերի մեջ դնես և այլն։ Դուք նաև պետք է տարածեք բոլոր բազմաթիվ նշանները (բարև Fantasy Flight Games) խաղադաշտում, գծերի վրա, քարտերի վրա. պատրաստ եղեք շատ միապաղաղ գործընթացի: Ընդհանուր առմամբ, ամբողջ պատրաստումը տևում է 15-20 րոպե, բայց վերջում դուք կստանաք այդպիսի տպավորիչ տեղադրում (հուսով եմ, որ դուք արդեն ստացել եք ճիշտ չափի սեղան).

Gameplay - նկարել քարտեր, նետել խորանարդներ

Մեծ մասը խաղախաղ Էլդրիչ Սարսափհիմնված է հերոսների հմտությունների բոլոր տեսակի թեստեր անցնելու վրա, օրինակ՝ մարտում կամ հանելուկներ լուծելիս: Յուրաքանչյուր հերոս ունի ուժի, գիտելիքների, դիտողականության և այլնի իր բազային ցուցանիշները: (1-ից 4), որը դեռ կարող է թարմացվել խաղի ընթացքում և փոփոխվել իրերի կամ դաշնակից քարտերի միջոցով: Այս թվերն այն զառերի քանակն են, որոնք խաղացողը գցելու է համապատասխան ստուգման ժամանակ, և 5+ արդյունքը ձուլվածքի վրա հաջողություն է: Ընդհանուր առմամբ, դուք կկարողանաք բավականին լավ թողնել խորանարդները:

Յուրաքանչյուր հերթափոխ բաղկացած է 3 փուլից.

1) Գործողությունների փուլ

Սա միակ փուլն է, որտեղ խաղացողները կարող են գիտակցաբար որոշ որոշումներ կայացնել, գործել և պատրաստվել ապագա արկածներին: Դուք կարող եք հանգստանալ, փոխանակել սարքավորումները, ակտիվացնել քարտի հատուկ էֆեկտները և այլն:

Այս փուլում խաղացողները շարժվում են նաև քարտեզի առանցքային կետերի միջև, ինչը բավականին հետաքրքիր է իրականացվում։ Լռելյայնորեն շարժումը միշտ տեղի է ունենում հարակից գոտում, լինի դա մոտակա քաղաք, չբացահայտված անապատ կամ, օրինակ, բաց օվկիանոս: Բայց, քաղաքում լինելով, կարելի է ակցիա անցկացնել գնացքի կամ նավի տոմս գնելու համար (հեղինակները մոռացել են ինքնաթիռների մասին, ինչը, իհարկե, որոշակի խոչընդոտներ է ստեղծում)։ Այս տոմսերը կարող են չեղարկվել՝ ձեր շարժումը հարակից գոտիների համապատասխան քանակով (առավելագույնը 2) մեծացնելու համար՝ շարժվելով շուրջը։ երկաթուղիկամ ջրի միջոցով:

Հետաքրքիր է, որ հեղինակները որոշել են ներդրել և գնել նոր սարքավորումներ, զենքեր և դաշնակիցներ: Խաղադաշտում կա 4 քարտերի առկա գնումների համալրվող լողավազան: Իրենց հերթին, քաղաքի ցանկացած քննիչ կարող է փորձել ինչ-որ բան գնել այս լողավազանից՝ անցնելով ազդեցության թեստ: Անհաջողության դեպքում դուք միշտ կարող եք պարտք վերցնել ավելի ազդեցիկ մարդկանցից, որպեսզի դեռ ստանաք բաղձալի բարելավումը։ Հենց «պարտքի» փաստը նշված է հատուկ պետական ​​քարտեզով, վրա հակառակ կողմըինչը վկայում է այս ցանի հետևանքների մասին, որը մենք դեռ պետք է սովորենք: Դուք կարող եք, օրինակ, հայտնվել հիվանդանոցում գանգստեր կոլեկցիոների հետ հանդիպելուց հետո կամ գնալ բանտ: Ոչ մի դրամական նշան, ոչ մի անհարկի շարժում ճիշտ բաների որոնման համար, ոչ մի վատնված գործողություններ: Միակ ափսոսանքն այն է, որ մնացած ստուգումները այդքան էլ աջակցում են հետախույզներին։

2) փոխազդեցության փուլ

Այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները կատարեն իրենց բոլոր գիտակցված գործողությունները, նրանց մնում է միայն նկարել իրադարձության քարտերը՝ ըստ իրենց հերթի ավարտի վայրի: Սովորաբար մեծ քաղաքներում դուք կգտնեք ինչ-որ բոնուսներ, անվճար ուղղագրություններ կամ հմտությունների բարելավում: Եթե ​​ձեր քաղաքում բաց դարպասներ կան, կարող եք փորձել փակել դրանք՝ գնալով այլ աշխարհ։ Առանձին անկյուններում երկրագունդըդուք կարող եք միանալ մասունքների արշավախմբին (բարև) կամ զբաղվել չարաբաստիկ լուրերով (բարև): Վայրի երկրներում և ծովում ձեզանից ամեն ինչ կարելի է սպասել։ 99% դեպքերում դուք պետք է անցնեք ինչ-որ հմտության թեստ և կամ ստանաք պարգև, կամ կրեք մեծ կորուստներ: Հերոսները կորցնում են առողջությունն ու ողջախոհությունը, բռնում են հայհոյանքներ, կատաղություն և այլ տհաճ պայմաններ, որոնցից ոմանք կարող են կերպարին ընդմիշտ հեռացնել խաղից: Ոչ թե մոդիֆիկատորներ չկան, բայց խաղը բավականին կոշտ է ու անկանխատեսելի։ Իհարկե, դուք միշտ կարող եք հրաժարվել 1 դիակը նորից գլորելու մասին հուշումներից, բայց այս հուշում ստանալն իր պատմությունն է և թեստերի նոր շղթան, որը կարող է ոչ մի լավ բանով չավարտվել: Բացի այդ, այս նշանները, ինչպես ոչ մի այլ բան, կարևոր են խաղի հաջող ավարտի համար:

3) Առասպելի փուլ

Ասենք միայն, որ սա այնպիսի «տեխնիկական» փուլ է, երբ մեկ քարտի թելադրանքով խաղացողների գլխին ընկնում է անախորժությունների հերթական հոսքը։ Բացվում են նոր դարպասներ, դրանցից դուրս են բարձրանում անհայտ ագրեսիվ արարածներ, շարժվում են հետքերով մարկերները՝ մոտեցնելով խաղի ավարտը, ակտիվանում են խաղաթղթերի բացասական ազդեցությունները (շիզոֆրենիայի սրացումներ, պարտքերի վճարում և այլն), ինչ-որ տեղ ասեկոսեներ են հայտնվում ( մահացու հիվանդության կամ ինչ-որ խելագար կախարդի մասին) և այլն, և այլն: Միակ լավն այն է, որ ոչ միանգամից։ Նույն պահին խաղադաշտում հայտնվում են նոր հուշումներ, որոնք, ընդհանուր առմամբ, վատ չեն, բայց դրանք ուսումնասիրելու համար ժամանակ գտնելը կարող է չափազանց խնդրահարույց լինել։ Վերջապես, կարող է տեղի ունենալ ընդհանուր սյուժեի հետ չկապված ինչ-որ իրադարձություն, որի պատճառով ինչ-որ մեկը կարող է հեշտությամբ մահանալ կամ, ընդհակառակը, վերականգնել առողջությունը կամ ստանալ ինչ-որ բոնուս:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև Elder քարտը կամ հաղթի կամ ամբողջությամբ պարտվի: Սովորաբար դա պահանջում է Mystery քարտերի վրա 3 առաջադրանք կատարել, օրինակ՝ փակել որոշակի թվով դարպասներ կամ կուտակել թելադրանք: Արդյունքը շատ կախված է բախտից և Darkness ուղու արագությունից, որը բավականին ոչ գծային է: Սպասեք, որ յուրաքանչյուր խաղում ձեզ անհրաժեշտ կլինի 3 ժամ, իսկ սկզբում, ամենայն հավանականությամբ, նույնիսկ ավելին:

Տպավորություն

Չէի ասի Էլդրիչ Սարսափինչ-որ հեղափոխություն արեց մեխանիկայի կամ խաղի առումով: Ընդհանուր առմամբ, կարող եմ ասել, որ մենք ունենք Arkham Horror 2.0 կամ ինչպիսին պետք է լինի (և դեռ կարող է) լինել Arkham-ը իր բազմաթիվ վերաթողարկումներից հետո:

Մշակողները ամեն ինչ արեցին, որպեսզի խաղի ընթացքում խաղը մեզ պատմություն պատմի և չվերածվի կապ չունեցող իրադարձությունների և անանձնական զառերի գլորման քարտերի շարքի: Իհարկե, չստացվեց հասնել Mansions of Madness-ի մակարդակին, ինչը միանգամայն սպասելի էր, բայց որակական քայլն ակնհայտ է։ Հնագույնը պարզապես սավան չէ առողջության քանակով, հարձակման ուժով և հաղթանակի պայմաններով: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի գաղտնիքների իր տախտակամածը, որոնք խաղացողները պետք է լուծեն արկածը հաջողությամբ ավարտելու համար, և հուշումների եզակի հավաքածու, որոնք ուղղակիորեն կապված են սյուժեի հետ: Սուսպենսը մեծացել է, ընկղմվելը՝ հայտնվել։

Եզրափակելով, կարող եմ ասել, որ Էլդրիչ Սարսափ- վերջին տարիների արկածային ժանրի սեղանի խաղերի ամենավառ ներկայացուցիչներից մեկը: Arkham Horror-ի երկրպագուներն անպայման կուրախանան, քանի որ, ինչ կա, սա զարգացման նոր փուլ է Fantasy Flight Games-ից:

  • Պարզ և հստակ կանոններ;
  • Խորը սուզվել պատմության մեջ;
  • «Arkham Horror» առանց ավելորդ բաղադրիչների և մեխանիզմների կուտակման.
  • Հիասքանչ դիզայն (թեև մենք արդեն տեսել ենք այս նկարները այլ աշխատասեղաններում);
  • Խնջույքի ողջամիտ ժամանակը;
  • Մատչելիություն սկսնակների համար;
  • Դուք կարող եք մենամարտել Cthulhu-ի դեմ մեկ-մեկ 🙂
  • Առանց մթնոլորտի մեջ ընկղմվելու՝ խնջույքը վերածվում է զառախաղի մրցույթի.
  • Տվյալների բազայում նրանց համար բավարար հնություններ և գաղտնի քարտեր չկան.
  • Ընդհանուր առմամբ կան 4 էժան զառեր, չնայած որոշ ստուգումներ կարող են պահանջել բոլոր 10-ը:

Աշխարհի վերջը մոտենում է.

Եկավ 1926 թվականը, և աշխարհը կանգնած է աղետի եզրին։ Հայտնի իրականությունից այն կողմ ինչ-որ տեղ արթնանում է հնագույն և աներևակայելի հզոր էակ, որը սպառնում է ջնջել մարդկությանը Երկրի երեսից: Բոլոր մայրցամաքներում բացվում են պորտալներ դեպի այլ աշխարհներ, շրջում են սարսափելի հրեշներ և տարածվում են զզվելի պաշտամունքներ: Միայն մի քանի խիզախ հետախույզներ են հասկանում, թե իրականում ինչ է կատարվում: Մարդկության այս հավատարիմ պաշտպանները պետք է միավորեն ուժերը Հնագույնի դեմ պայքարում: Նրանց վիճակված էր այցելել երկրագնդի ամենահեռավոր անկյունները, պայքարել մղձավանջային արարածների դեմ և բացահայտել «Հին սարսափի» սարսափելի գաղտնիքները:

Ancient Horror-ը 1-8 խաղացողների թիմային արկածային խաղ է, որը հիմնված է աշխարհահռչակ Arkham Horror-ի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է տասներկու քննիչներից մեկին, որոնք տարբերվում են առողջությամբ, ողջախոհությամբ և հինգ հմտություններով՝ գիտելիք, հաղորդակցություն, ուշադրություն, ուժ և կամք:

Քննիչները ճանապարհորդում են աշխարհով մեկ՝ առեղծվածները լուծելու, թակարդներն ընկնելու և հրեշների դեմ պայքարելու համար: Նաև խաղի ընթացքում խաղացողները կստանան տարբեր օգտակար իրեր, կգտնեն դաշնակիցներ, արտեֆակտներ և կախարդանքներ: Խաղի յուրաքանչյուր փուլ տեղի է ունենում երեք փուլով.

1. Գործողությունների փուլ, որտեղ խաղացողները շրջում են խաղատախտակի շուրջը, գնում են անհրաժեշտ իրեր, դաշնակիցներ և տարբեր ծառայություններ, ինչպես նաև նավերի և գնացքների տոմսեր՝ աշխարհով մեկ ավելի արագ շարժվելու համար:

2. Կոնտակտային փուլ - այս փուլում խաղացողները մտնում են երեք կոնտակտներից մեկի՝ մարտական, գտնվելու վայրի և նշանային կոնտակտների մեջ: Ամենից հաճախ, որոշակի տեսակի շփման համար քարտ է խաղարկվում, որի վրա նկարագրվում են իրադարձությունները՝ դրական կամ բացասական:

3. Mythos Phase, որտեղ առաջատար խաղացողը նկարում է Mythos քարտը և լուծում է այդ քարտի ազդեցությունները նշված հերթականությամբ: Յուրաքանչյուր էֆեկտ տարբեր կերպ է ազդում ձեր մասի վրա:

Հաղթելու համար մի խումբ հետախույզներ պետք է լուծեն երեք հանելուկներ, որոնք հատուկ են յուրաքանչյուր Հին: Այնուամենայնիվ, եթե կործանման նշանը հասնի զրոյի, Հին չարը արթնանում է, և քննիչները պետք է պայքարեն դրա դեմ բացահայտ առճակատման մեջ: Եթե ​​խաղացողները չկարողացան հաղթել, ապա աշխարհը պատված է խավարով, և ողջ մարդկությունը պարտվում է:


Տուփի չափսերը. 296x296x67 մմ:
Քարտի չափը. 189 քարտ 57x89 մմ, 114 քարտ 41x63 մմ:

▼ Սարքավորումներ

խաղադաշտ;
խաղի կանոններ;
գրացուցակ;
4 խորանարդ;
12 տակդիր;
Դետեկտիվների 12 թերթ;
12 դետեկտիվ նշան;
Հնությունների 4 թերթ.
Քարտեր:
51 Առասպելային քարտեր;
36 կոնտակտային քարտեր վայրերում;
32 որոնման կոնտակտային քարտեր;
24 կոնտակտային քարտ այլ աշխարհներում;
Էքսպեդիցիոն կոնտակտների 18 քարտեզ;
16 առեղծվածային քարտեր;
12 հատուկ կոնտակտային քարտեր;
40 ակտիվների քարտեր;
36 կարգավիճակի քարտեր;
20 ուղղագրության քարտեր;
14 արտեֆակտ քարտեր;
4 հիշողության քարտ:
Նշաններ:
78 առողջության և ողջամտության նշան;
43 հրեշ նշան;
36 ապացույցների նշան;
30 արդիականացման նշան;
20 տոմսի նշան;
20 հնագույն նշաններ;
9 դարպասի նշան;
4 բամբասանքի նշան;
1 ընթացիկ արշավախմբի նշան;
1 կործանման նշան;
1 նշան;
1 առաջատար քննիչ նշան;
1 առեղծվածային նշան:

Ոգեշնչված Arkham Horror-ի մթնոլորտից և վեհությունից՝ մշակողները ստեղծել են Elder Horror սեղանի խաղը, որը դրված է նույն տիեզերքում: Ancient Horror-ը եզակի, կախվածություն առաջացնող արկածային սեղանի խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ խիզախ արկածախնդիրների համար, ովքեր պատրաստ են դիմակայել ճակատագրին և աստվածներին:

1926 թվականն է, և աշխարհը անհետացման եզրին է... Հին ու հզոր արարածը պատրաստ է արթնանալ և խավարով ծածկել մեզ հայտնի աշխարհը։ Ամբողջ աշխարհում բացվում են պորտալներ, որոնցից դուրս են սողում տարբեր հրեշներ, իսկ հնագույն պաշտամունքները ծնկներից են բարձրանում։ Բայց կա մի խումբ հերոսներ, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչ ռիսկի դիմել՝ կանխելու վերահաս սարսափը։ Հիմալայների ձնառատ գագաթներից մինչև Սան Ֆրանցիսկոյի աշխույժ փողոցներ, անվախ ճանապարհորդները ճամփորդության են մեկնում թելեր հավաքելու, առեղծվածները լուծելու, հրեշներին ոչնչացնելու և աշխարհը այլաշխարհիկ սպառնալիքից պաշտպանելու համար: Պատրա՞ստ եք միանալ նրանց և հանուն այս աշխարհը փրկելու գիծ դնել այն ամենը, ինչ ձեզ համար թանկ է:

Ինչպես խաղալ

«Հին սարսափ» կոոպերատիվ խաղ 1-8 անձի համար։ Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է տասներկու քննիչներից մեկին, որոնք տարբերվում են առողջությամբ, ողջախոհությամբ և հինգ հմտություններով՝ գիտելիք, հաղորդակցություն, ուշադրություն, ուժ և կամք: Քննիչները ճանապարհորդում են աշխարհով մեկ՝ առեղծվածները լուծելու, թակարդներն ընկնելու և հրեշների դեմ պայքարելու համար: Նաև խաղի ընթացքում խաղացողները կստանան տարբեր օգտակար իրեր, կգտնեն դաշնակիցներ, արտեֆակտներ և կախարդանքներ: Խաղի յուրաքանչյուր փուլ տեղի է ունենում երեք փուլով.

  • Գործողությունների փուլը, որտեղ խաղացողները շրջում են խաղատախտակի շուրջը, գնում են անհրաժեշտ իրեր, դաշնակիցներ և տարբեր ծառայություններ, ինչպես նաև նավերի և գնացքների տոմսեր՝ աշխարհով մեկ ավելի արագ շարժվելու համար։
  • Հանդիպման փուլ – Այս փուլում խաղացողները մտնում են երեք հանդիպումներից մեկը՝ մարտ, տեղակայում և խորհրդանշական հանդիպում: Ամենից հաճախ, որոշակի տեսակի շփման համար քարտ է խաղարկվում, որի վրա նկարագրվում են իրադարձությունները՝ դրական կամ բացասական:
  • Mythus Phase - որտեղ առաջատար խաղացողը նկարում է Mythos քարտը և լուծում է այդ քարտի ազդեցությունը նշված հերթականությամբ: Էֆեկտներից յուրաքանչյուրը տարբեր կերպ է ազդում ձեր մասի վրա:

Ո՞վ է հաղթել:

Հաղթելու համար մի խումբ հետախույզներ պետք է լուծեն երեք հանելուկներ, որոնք հատուկ են յուրաքանչյուր Հին: Այնուամենայնիվ, եթե կործանման նշանը հասնի զրոյի, Հին չարը արթնանում է, և քննիչները պետք է պայքարեն դրա դեմ բացահայտ առճակատման մեջ: Եթե ​​խաղացողները չկարողացան հաղթել, ապա աշխարհը պատված է խավարով, և ողջ մարդկությունը պարտվում է:

Խաղի առանձնահատկությունները

«Հնագույն սարսափ» էպիկական սեղանի խաղը ստեղծվել է հատուկ Arkham Horror շարքի երկրպագուների, ինչպես նաև միստիկայի և Լավքրաֆթի ստեղծագործությունների երկրպագուների համար։ Խաղը ձեզ կտեղափոխի մռայլ մթնոլորտ, որտեղ ձեր յուրաքանչյուր քայլը ազդում է ողջ աշխարհի ապագայի վրա: Դուք կկարողանաք ճանապարհորդել աշխարհով մեկ, փորձել վերծանել գաղտնի հաղորդագրությունները և հաղթել այլաշխարհիկ արարածներին: Խաղն ունի մի քանի մակարդակի դժվարություն և հարմար է ինչպես հետաքրքրված սկսնակների, այնպես էլ փորձառու դետեկտիվների համար: Եվ Հիններից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ տախտակամած՝ հանելուկներով և իր առանձնահատկություններով: Այժմ դուք կկարողանա՞ք հանգիստ քնել գիշերները՝ իմանալով, որ Հին սարսափը գրեթե արթուն է:

Ancient Horror-ը ևս մեկ լրացում է մեծին աշխատասեղանի ընտանիք Arkham Սարսափ. Բավականին տարածված կարծիքի համաձայն՝ այս խաղը Arkham Horror 2.0-ի մի տեսակ է, այսինքն՝ այն խաղը, որը նախատեսված է փոխարինելու դասականներին։ Ինչ է այս սեղանի սեղանը: Խաղի դրվածքը դեռ նույնն է, դուք պետք է ղեկավարեք մի խումբ դետեկտիվներ, ովքեր հետաքննում և փորձում են կանխել մեկ այլ հնության զարթոնքը: Խաղի մասշտաբներն աճել են Արքեմ փոքրիկ քաղաքից մինչև ամբողջ աշխարհը: Սեղանի խաղի դաշտը դարձել է հորիզոնական:


Նոր «հին» հետախույզներ

Հաջորդ պահը, որը անմիջապես գրավում է ձեր աչքը, այն է, որ Ancient Horror սեղանի խաղը վերջապես ունի նոր հիմնական քննիչներ: Իհարկե, շատերը սովոր են դրանց, բայց արդեն ինչ-որ կերպ կշտացել են։ Իհարկե, բոլորս հոգեպես պատրաստ էինք նորից տեսնել նրանց, բայց հաճելիորեն զարմացանք։ Հանուն արդարության նշենք, որ այստեղ դեռևս չկան բոլորովին նոր կերպարներ, նրանք բոլորն էլ Արքեմի հավելումների հերոսներ են։ Հեղինակները որոշել են գնալ խաղի պարզեցման և արագացման ճանապարհով, բայց ոչ այնքան արմատական, որքան:

Քննիչ ցուցակը և հնագույնները

Ancient Horror-ի կերպարների թերթիկը այժմ շատ հակիրճ և տեղեկատվական է: Անհետացել են բնօրինակ, բայց բարդ հմտությունների սլայդերները: Այժմ պարամետրերը դրված են ստատիկ կերպով, բայց դրանք շատ ակտիվորեն աճում են, երբ խաղը զարգանում է: Դա այն է, ինչից հնարավոր չեղավ ազատվել. սա խաղին բավականին երկար ու սովորական պատրաստությունից է։ Գործընթացը, իհարկե, արդեն բավականին արագ է ընթանում, բայց դեռ։ Սա մասամբ պայմանավորված է տարբերակային քարտերով՝ կախված խնջույքում օգտագործվող հնությունից: Հինների վրա, ի դեպ, հեղինակները ժլատ են եղել։ Ընտրությունը առաջարկվում է միայն ֆանտաստիկ չորս բոլոր վաղուց ծանոթ ընկերներին: Յուրաքանչյուրը, կրկին, ընդամենը չորս գաղտնի քարտերով, որոնցից երեքը գրեթե երաշխավորված են բացվելու յուրաքանչյուր խաղի ընթացքում: Հնագույն քարտերը կորցրել են իրենց կործանման ուղին, որն այժմ գտնվում է տախտակի վրա:

Եվս մի քանի փոփոխություն

Դաշտի անկյունում նոր տարր է նշանի շրջանագիծը։ Համապատասխան նշանը կշարժվի դրա երկայնքով՝ առաջացնելով կործանման աճ՝ կախված բաց դարպասից։ Հնագույն սարսափի դարպասներն ու հուշումները ավելի կոնկրետ են դարձել՝ հայտնվելով քարտեզի վրա որոշակի վայրերում: պարզ իրերև դաշնակիցները միավորված են այսպես կոչված ակտիվներում, որոնք ներկայացված են ընդհանուր շուկայում: ԲԱՅՑ եզակի իրերվերապատրաստվեց որպես արտեֆակտ և դարձավ շատ ավելի բարդ և հետաքրքիր: Հմայքներն ավելի շատ նմանվել են խելագարության առանձնատներում իրենց նմանակին՝ դրանց ազդեցության ավելի փոփոխական ստուգումներով: Խաղում կարևոր տեղ են գրավում էֆեկտ քարտերը, որոնք ներառում են օրհնություններից ու պարտքային պարտավորություններից մինչև տարբեր վնասվածքներ և հոգեկան խանգարումներ։

Խաղի փուլերը

Համաձայն Ancient Horror-ի սեղանի խաղի կանոնների՝ համարը խաղի փուլերը 5-ից իջել է 3-ի: Սկզբում խաղացողները, սկսած առաջինից, ծախսում են 2 գործողության միավոր: Դուք կարող եք դրանք ծախսել վեց գործողություններից մեկի վրա, բայց նույն բանը չի կարելի անել երկու անգամ: Ճանապարհորդելիս խաղացողը կարող է մեկ քայլ անել ցանկացած ճանապարհով, այնուհետև տոմսեր ծախսել լրացուցիչ քայլերի համար: Փոխանակումը թույլ է տալիս նույն վայրում գտնվող երկու քննիչներին առևտուր անել իրենց իրերը: Ի տարբերություն Արքեմի՝ այստեղ դուք կարող եք փոխել ապացույցները։ Քաղաքում գտնվելու ժամանակ քննիչը կարող է ստանալ մեկ տոմս այդ քաղաքից դուրս եկող մեքենաների համար: Բայց հաջորդ երկու գործողությունները կարող են կատարվել միայն այն դեպքում, եթե ներկա վայրում հրեշներ չկան: Հանգիստը թույլ է տալիս խաղացողին վերականգնել քննիչի առողջությունն ու ողջամտությունը 1-ով, մինչդեռ ակտիվներ ձեռք բերելը թույլ է տալիս քաղաքի խաղացողին շուկայից ապրանքներ գնել՝ հիմնվելով հաջողության և զառերի վրա:

Գործողությունների փուլ

Այս սեղանի խաղի ցանկացած ստուգում շատ պարզ է: Պարամետրի արժեքը խաղացողի գցած զառերի քանակն է, իսկ հաջողությունները՝ զառերի վրա գլորված հինգերն ու վեցերը:

Կոնտակտային փուլ

Երբ բոլորն ավարտում են Գործողության փուլը, Հին սարսափի կանոնները սկսում են Հանդիպման փուլը: Դա տեղի է ունենում նաև Arkham-ի շատ նման ձևով, բայց շատ ավելի բազմազան: Առաջին հերթին խաղարկվում են մարտական ​​շփումները։ Այստեղ մարտը նույնպես շատ պարզ է, ինչը, ի դեպ, կարող է զգալիորեն կրճատել խաղի ժամանակը։ Նախ գլորվում է կամքի ստուգում, խաղացողը ստուգում է համապատասխան պարամետրը՝ հաշվի առնելով հրեշի փոփոխիչը։ Եթե ​​հրեշի սարսափ արժեքը ավելի շատ համարգլորված զառերից քննիչը կորցնում է մեկ սանիտարական միավոր տարբերության յուրաքանչյուր կետի համար: Այնուհետև խաղացողը ճիշտ նույն ստուգումն է կատարում ուժի պարամետրով, բայց յուրաքանչյուր հաջողություն վնասում է հենց հրեշին, բացի քննիչին վնասելը: Եթե ​​բավական հաջողություններ կան հրեշին սպանելու համար, նա վերադառնում է լողավազան, եթե ոչ, ապա այս հրեշի հետ կռիվն ավարտվում է, և նա փրկում է ստացած վերքերը։

Ancient Horror սեղանի խաղը նաև ներկայացնում է ավելի հզոր, էպիկական հրեշներ, որոնք չեն խառնվում լողավազանի մեջ և հայտնվում են խաղի մեջ, երբ բավարարվում են որոշակի պայմաններ: Եթե ​​խաղացողի գտնվելու վայրում հրեշներ չկան, կամ ճակատամարտի արդյունքում այնտեղ չկան հրեշներ, խաղացողը կարող է մեկ կապ հաստատել: Բացարձակապես ցանկացած վայրում քննիչը կարող է քարտ քաշել Common Encounter տախտակամածից: Հատուկ վայրում կարող եք կապվել՝ օգտագործելով համապատասխան տախտակամած: Ապացույց ունեցող վայրում կարող եք օգտագործել որոնման կոնտակտը: Ի տարբերություն Arkham Horror-ի՝ սա դաշտից ապացույցներ ստանալու միակ միջոցն է։ Դարպասի մոտ դուք կարող եք այլ աշխարհների կոնտակտներ վերցնել, իսկ ընթացիկ արշավախմբի նշանով գտնվելու վայրում խաղացողը նկարում է հատուկ էքսպեդիցիոն կոնտակտային քարտ: Դուք կարող եք նաև կապ հաստատել պարտված քննիչի հետ՝ թերթելով նրա քարտը և օգտագործելով նրանց յուրահատուկ շփումը:

Ի վերջո, խաղարկվում է առասպելի գլխավոր քարտը: Դրա վրայի խորհրդանիշները ցույց են տալիս, թե ինչ է կատարվում, օրինակ՝ դարպասի բացում, հրեշների ներհոսք, նախանշան փոխելը, ապացույցների հայտնվելը և այլն։ Այնուհետև կատարվում է առասպելական քարտերի տեքստը, ամեն ինչ սովորական է: Հենց կործանման նշանը հասնում է զրոյի, Հնագույնն արթնանում է: Իհարկե, Հնագույնի արթնացումը լավ բան չի խոստանում խաղացողների համար: Միակ ելքըՀաղթեք խաղը - բացահայտեք հնագույն գաղտնիքները: Առեղծվածային քարտերը խառնվում են, և դրանցից մեկը բացահայտվում է խաղի սկզբում: Այն տեքստային ձևով ցույց է տալիս, թե ինչ պետք է անեն դետեկտիվները առեղծվածը լուծելու համար: Հենց բացահայտվի առեղծվածներից մեկը, կբացվի հաջորդը։ Եթե ​​խաղացողներին հաջողվի լուծել բոլոր գաղտնիքները նախքան Հնագույնի արթնանալը, նրանք կհաղթեն, իսկ եթե Հինն արթնանա, նա կավելացնի. լրացուցիչ պայմանհաղթանակ.

Արդյունք


Հնագույն սարսափ Arkham Horror-ի գեղեցիկ վերաիմաստավորում և արդիականացում է: Խաղը պահպանել է իր յուրահատուկ միջավայրը՝ միաժամանակ դառնալով ավելի արագ, ավելի մատչելի և հեշտ: Բոլոր կանոնները տեղավորվում են 16 էջանոց գրքում՝ մանրամասն օրինակներով: Եվ նրանց համար, ովքեր սա բավարար չեն համարում, կա խաղի բավականին հարմար ուղեցույց: Նաև տեղայնացումը, կարծես, շրջանցել է Arkham Horror-ի ամենավատ անեծքը՝ թարգմանության սխալները: The Ancient Horror սեղանի խաղն այն դեղամիջոցն էր, որի կարիքը շատ ուներ սերիալը: