ELEX. ինչպես միանալ խմբակցությանը. Խմբակցություններ Ինչպես միանալ Հոգևոր խմբակցությանը

ELEX-ում խաղացողները բոլոր հնարավորություններն ունեն միանալու 3 խմբակցություններից մեկին: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր նպատակներն ու արժեքները։ Այդ իսկ պատճառով կարևոր է ունենալ տեղեկատվություն նրանց միջև եղած տարբերությունների մասին՝ նախքան կոնկրետ խումբ ընտրելը:

Որոշում կայացնելուց հետո խաղացողները պետք է խոսեն խմբակցության ղեկավարի հետ և կատարեն միանալու առաքելությունները: Այս ուղեցույցը պատմում է ձեզ, թե ինչպես դառնալ խմբակցության անդամ ELEX-ում, և ում հետ պետք է խոսեք սկսելու համար:

Ինչպես միանալ Berserker խմբակցությանը

ELEX-ում Berserker խմբակցությունն ընտրելու համար խաղացողները պետք է ավարտեն «Դաշնակիցներ միջնադարից» որոնումը, որը ներառում է խմբի համբավ ձեռք բերելը: Դա արվում է նրանց համար մնացած որոնումները կատարելով:

Նախքան դա անելը, նախ խոսեք ռազմավար Ռագնարի հետ: Այն գտնվում է Գոլիտ մոթելի ավերակների ներսում։ Խոսեք նրա հետ Berserkers-ին միանալու մասին, և նա ձեզ կուղարկի նոր որոնում, որը կոչվում է «Մեկնում դեպի օտար երկրներ», որտեղ դուք պետք է գնաք տարբեր քաղաքներ և ստանաք լուրեր մնացած խմբակցությունների մասին:

Դուք, ամենայն հավանականությամբ, կկարողանաք միանալ Berserkers-ին, երբ ավարտեք մի քանի կողմնակի առաքելություններ նրանց համար: Բայց եթե դու գործես ի վնաս նրանց աշխարհին, Ռագնարը կհիասթափվի քեզնից, կհրաժարվի քո մուտքից խմբակցություն և թույլ չի տա Ջեքսին գործ ունենալ իրենց հետ։

Եթե ​​դա տեղի ունենա, խնդրեք զորավարից իրեն ապացուցելու երկրորդ հնարավորությունը: Սա կբացի «Ճիշտ բաներ անելը» կոչվող քվեստը, որում դուք պետք է արժանանաք 3 կոնկրետ բերսերկերների՝ Կորմագի, Անգրիմի և Ռագնարի բարեհաճությանը: Կորմագը դժվար չէ, քանի որ նա համաձայնվում է անմիջապես օգնել ձեզ։ Անգրիմը կհամաձայնի օգնել միայն այն դեպքում, եթե դուք վերադարձնեք նրա բարեհաճությունը, երբ նա մարտիկ է: Ինչ վերաբերում է Ռագնարին, պարզապես վճարիր նրան 2000 Elexit, և դու կշահես նրա բարեհաճությունը:

Բերսերկերների մոտ բավականաչափ համբավ ձեռք բերելուց հետո Ռագնարը թույլ կտա միանալ ձեր սեփական խմբակցությանը: Դուք նմանապես ձեռք կբերեք Cultivator զրահը և կբացեք Berserker-ի առաջին հմտության կետը՝ թույլ տալով Cormag-ին սովորեցնել ձեզ նոր ունակություններ: Կախարդական բռունցքը նույնպես կբացվի, և կա նաև Ռազմիկի կարգավիճակ ստանալու հնարավորություն:

Ինչպես միանալ Հոգևոր խմբակցությանը

ELEX-ի Հոգևոր խմբակցությանը միանալու համար խաղացողներից պահանջվում է ավարտին հասցնել Ուլտրատեխնոլոգիական դաշնակիցների որոնումները՝ վստահություն ձեռք բերելու և իրենց հավատարմությունը դրսևորելու համար:

Եթե ​​ցանկանում եք միանալ հոգևորականներին, նախ պետք է խոսեք Ռեյնհոլդի հետ: Այն գտնվում է Հորթ քաղաքի տաճարում, որտեղ ձեզ տալիս է տարբեր առաքելություններ, ի թիվս այլ բաների, մեկը, որը կոչվում է Դիվերսիոն բաղադրիչներ, որտեղ դուք պետք է գտնեք որոշակի գործարար Էլեքսին: Մի դադարեք հոգևորների համար առաջադրանքներ կատարել, քանի դեռ չեք համարվել խմբակցության արժանի անդամ: Ժամանակ առ ժամանակ ստուգեք Ռեյնհոլդը, այնպես որ դուք կիմանաք ձեր սեփական կարգավիճակը և արդյոք բավականաչափ առաքելություններ եք կատարել անդամակցություն ձեռք բերելու համար:

Հետագայում, երբ դուք ընդունվեք շարքերում, դուք կստանաք ծառայողի կոչում, որը ձեզ տրամադրում է զրահ և PSI ուժեղացուցիչ: Հոգևոր ունակությունների ծառը կբացվի, և դուք կստանաք մեկ հմտության միավոր: Նորագույն ապրանքները հասանելի կլինեն Հորթ քաղաքի վաճառականներից:

Ինչպես միանալ Հանցագործների խմբակցությանը

Delinquents խմբին միանալու համար խաղացողները պետք է ավարտեն «Desert Predators» խորագրով քվեստը:

Ինչպես մյուս խմբակցությունների դեպքում, կա որոշակի մարդ, ով որոշում է, թե արդյոք դուք կարող եք միանալ Outlaws-ին, և այդ մարդը Ուիլյամն է: Դուք կարող եք գտնել այն, գնալով Տավար և գտնելով բերդը: Այս տարածքները ղեկավարվում են Դքսի կողմից, և Ուիլյամը պահանջվում է նրա կողմից որպես զարմիկ: Այսպիսով, դուք պետք է հիշողություն կատարեք նրա վրա, որպեսզի շահեք բարոնի բարեհաճությունը:

Կատարեք առաքելություններ Ուիլյամի և մնացած Դելինքվենթների համար, ինչպիսիք են Crazy Bob-ը և Chloe-ն, և դուք կարող եք ստանալ խմբակցության հիմնական անդամների համաձայնությունը: Հենց որ բավականաչափ մարտահրավերներ ավարտեք, Ուիլյամը թույլ կտա ձեզ միանալ, և դուք կստանաք վազորդի կոչում: Դուք նույնպես կբացեք Delinquent ունակությունների ծառը և կստանաք մեկ հմտության միավոր: Դուք կարող եք օգտագործել այն՝ խնդրելով առնետին կամ Ուիլյամին սովորեցնել ձեզ: Նորագույն ապրանքները հասանելի կլինեն Fort-ի միջոցով գնելու համար:

Գլուխ 1. Մի փոքր պատմության մասին

Հայտնի է դարձել, որ Նյու Քասլ քաղաքը գործնականում աննախադեպ դաժանությամբ ջնջվել է երկրի երեսից մի բանակի կողմից, որը անորոշ կերպով նման է մարդկային բանակին։ Դիմադրության մասին հայտնի է միայն մեկ բան՝ այն չկայացավ։ Այս օրը համարվում է աշխարհի տարածքում գտնվելու առաջին օրը Հղման կետերՀայտնի է դարձել առաջին կազմակերպված կազմավորման՝ ֆրակցիայի մասին։ ԽմբակցություններՆերխուժումներ.

165, օգոստոս:

Ճշգրիտ թիվը (բացահայտորեն հայտարարում է իրենց գոյությունը) աշխարհի ընդարձակության մեջ. այդ խմբակցությունների ներկայացուցիչները հայտնվեցին քաղաքներում և նրանց շրջակայքում: Ընդհանուր առմամբ կան ութ խմբակցություններ.

1. Ռեյնջերս- Պ խորը բունկերում ատոմային հարձակումից փրկված զինվորականների ժառանգները: Ճնշվածների պաշտպաններ, արդարության պահապաններ և բոլոր խավերի հանցագործների երդվյալ թշնամիներ։ Այնտեղ, որտեղ հերթապահում են ռեյնջերները, գրեթե թալան ու կողոպուտ չի մնացել, մարդիկ ազատորեն քայլում են անապատներով։ ()

2. Iron Hawks- Հետ ականավոր գիտնականների համայնք՝ իրենց հզոր հետազոտական ​​և տեխնոլոգիական ներուժով: Գլխավոր երազանքն է գնալ տիեզերք և գտնել մոլորակներ, որոնք դեռ չեն աղտոտվել երկրացիների կողմից գաղութացման համար: ()

3. PsyONIX- ս Մարդկանց ընդարձակ և փոքր կաստա, ովքեր տիրապետում են զարմանալի գիտելիքների և կարող են կառավարել մտավոր ուժը: Հետաքրքրված է նոր գիտելիքներ ձեռք բերելու psi կարողությունների և կենսատեխնոլոգիայի ոլորտում: ()

4. Սպիտակ լեգեոն - Սպիտակ լեգեոնը Մեծ կայսրի սպառնալից ձայնն ու ջախջախիչ ձեռքն է: Յուրաքանչյուր քաղաքացու կյանքը, ազատությունն ու բանականությունը ամբողջությամբ պատկանում են նրան։ Չնայած բանակների մեծությանը և բարոյականությանը, տեխնոլոգիական մակարդակը մնում է միջակ։ ()

5. Ներխուժում- Հետ Միայն խոսակցություններ կան, թե ովքեր են նրանք։ Ամենատարածվածը՝ ներխուժման ուժերը եկել էին մեկ այլ արևային համակարգից, անխնա զինվորներն օգտագործում էին ակնհայտորեն ոչ երկրային ծագման զենքեր և զրահներ: Օրդնունգը արհամարհանքով է վերաբերվում փրկվածներին՝ նրանց համարելով բնության խախտում։ ()

6. SystemTEAM - արհեստական ​​ինտելեկտ «Սառա», ռոբոտների հրամանատար։ Հետապնդում է Երկրի վրա բոլոր ավելի բարձր օրգանական էակներին ոչնչացնելու և իրենց ռոբոտների հնարավորությունները բարելավելու համար նոր տեխնոլոգիաներ որոնելու նպատակը: ()

7. Ազատ ֆերմերներ- ազատ ֆերմերները սոցիոլոգիական երևույթ են, եզակի համայնք, որը վերապրել է ատոմային պատերազմը և դրա հետևանքները մակերեսի վրա: Նրանք գնահատում են իրենց անկախությունը, որը հաղթել է բարկացած բնության հետ դժվարին պայքարում։ ()

8.Մոսկվայի գանգստերներ- ավազակներ, կողոպտիչներ, վարձու մարդասպաններ, սև շուկայի դիլերներ, ստրուկների և մարմինների առևտրականներ, փորձառու կորսերներ և սկսնակ «հնարքներ»... Նրանք բոլորն ունեն մեկ ընդհանուր ցանկություն՝ հեշտ է ապրել ուրիշի հաշվին, նույնիսկ եթե դա այդպես է։ վճարված արյան մեջ: Բնականաբար, նաև անծանոթ։ ()

Հրաժարվելով զսպման քաղաքականության կոնվենցիաներից՝ խմբակցություններն անցան բաց զինված առճակատման։ Կուտակված հակասությունները չէին կարող երկար չլուծված մնալ։ Հավաքելով իրենց լավագույն զորքերը՝ ուժերը հասցրին առաջին հարվածը Ներխուժումներ. Էլիտար զորքերը վայրէջք կատարեցին սրտում Նոր Մոսկվաև փորձել է իր վերահսկողության տակ առնել քաղաքը:

Ուժերին հակագրոհների երկար շարքից հետոռեյնջերներհաջողվել է հետ մղել հարձակումը և զորքերը հետ մղել քաղաքի հարավ-արևմտյան սահմանները։ Հաստատվել է անորոշ հավասարակշռություն, երկու խմբակցություններն էլ դաշնակիցներ և ուժեր են հավաքում նոր հարձակումների համար։ Կոալիցիաները պահում են քաղաքի հակառակ կողմերը, ամրություններ են կանգնեցնում և ուժեղացումներ են բերում:

Վահանակների տակ Ազատությունխմբակցությունները հեռացան. Վահանակների տակ ՕրդնունգՀավաքված խմբակցությունները.

1.Ռեյնջերս

2. Iron Hawks

3. PsyONIX

4.Սպիտակ լեգեոն

1.Ներխուժում

2. SystemTEAM

3.Ազատ ֆերմերներ

4.Մոսկվայի գանգստերներ

Խմբակցությունները հակապոդներ են միմյանց նկատմամբ.

Ռեյնջերս -Ներխուժում

Iron Hawks - SystemTEAM
PsyONIX -Ազատ ֆերմերներ
Սպիտակ լեգեոն -Մոսկվայի գանգստերներ

Հին հակասություններն ու մանր դժգոհությունները մի կողմ դրվեցին: Սկսվել է պատերազմների նոր փուլ.

Իմանալով յուրաքանչյուր զինվորի կարևորությունը, հրամանատարությունըԱզատությունԵվՕրդնունգյուրաքանչյուր քաղաքում տեղակայել է իր հավաքագրման կենտրոնները, ռազմակայանները և ֆրակցիոն տեխնիկայի զինանոցները: Ակտիվ քարոզչական աշխատանք է տարվում բնակչության շրջանում։

Ջոկատ-ջոկատների համարձակ դիվերսիոն գործողության արդյունքում Ներխուժումներ, քաղաքներ Ալ-Քաբուլ,Հին Երուսաղեմ , Բաբելոն, ԱպաստանԵվՆևավերջապես նշանակվեցին միությանըՕրդնունգ. Սակայն քաղաքներում այս պլանի ձախողման արդյունքում Կիտեժ,Ատլանտյան , SYN քաղաքԵվ Օազիսզորքերը Մասինավերվեցին, և քաղաքները անցան միության կողմըԱզատություն .

Նույն օրը երեկոյան, հապճեպ, կուսակցությունների ներկայացուցիչներ Iron HawksԵվ SystemTEAM- վերակազմավորվել են քաղաքային պորտալները և հեռահաղորդման գծերը՝ քաղաքներում իրենց հիմնական բազաների հետ անմիջական կապի համար ՕազիսԵվ Նևա Սիթի. Քաղաքների տարածքը Նոր ՄոսկվաԵվ Isle de Muertoհայտարարվել է պարիտետային գոտի։

Աշխարհ Հղման կետերվերջապես բաժանվեց երկու անհաշտ, պատերազմող ճամբարների: Հետդարձ չկա։

Մեր օրերում.

Ներկայումս բաց տարածքներում Հղման կետերԵրկու խմբակային դաշինքների միջև բացահայտ դիմակայություն է՝ ուղղված հակառակորդի լիակատար ոչնչացմանը։ Առճակատման յուրաքանչյուր կողմ փնտրում է նոր ուղիներ, ռեսուրսներ և տեխնոլոգիաներ՝ թշնամուն ոչնչացնելու համար։

Գլուխ 2. Խմբակցական միավորումին անդամակցելը

Կերպար, որը կրկին գրանցվել է Հղման կետ, ոչ խմբակային է եւ չի պատկանում վերոնշյալ միավորումներից որեւէ մեկին։ Հերոսի առաջին անուղղակի ծանոթությունը ֆրակցիաների հետ տեղի կունենա «նորածինների» քաղաքում, որը կոչվում է. Ֆորպոստ(քաղաքը, որտեղ հերոսը մնում է մինչև 6-րդ մակարդակի հասնելը) որոնումներում «Քաղաքական տեղեկատվություն». .

Հասնելով 6-րդ մակարդակին՝ կերպարը կմտնի այսպես կոչված «մեծ աշխարհ»: Կերպարի ժամանման կետը կլինի առաջինը Ռապա Նուիիսկ հետո քաղաքըՆոր Մոսկվա. Այստեղ խաղացողն ունի ընտրություն.

1. Անմիջապես միանալ այս կամ այն ​​միությանը: Դա անելու համար պարզապես կապվեք հավաքագրող ցանկացած բոտի հետ, որը հասանելի է յուրաքանչյուր քաղաքում, այսպես կոչված, ֆրակցիայի բազաներում (Ordnung Warbase և Freedom Base);

2. Ավարտեք մի շարք ներածական որոնումներ որպես դաշինքԱզատություն(հարցեր «Վնասատուների դեմ պայքար» --> «Պատերազմի ռեսուրսներ» --> «Կորած» --> «Վայրի շներ» --> «Խաղաղության պահպանում». --> «Անցյալի արձագանքները» --> «Պատվերի գոտի» --> «Պորտալ դեպի ոչ մի տեղ» --> «Tiltrotor Assault» ), և դաշինքի համար որոնումների շարքՕրդնունգ(հարցեր «Օրդնունգի մատակարար» --> «Անհետացող ջոկատը» --> «Պահեստի մաքսազերծում» --> «Insectoids» --> "Սեւ մահը" --> «Անապատի ուրվականը» --> «Հատուկ վայրեր» --> «Ազատության տարածք» --> «Թիլտրատորի պաշտպանություն» ) և միայն դրանից հետո կատարեք ձեր ընտրությունը:

Ուշադրություն. Այս որոնումները հասանելի են 6 և բարձր մակարդակի բոլոր կերպարների համար՝ անկախ նրանցից խմբակային պատկանելությունը. Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ վերջնական որոնումները «Tiltrotor Assault» Եվ «Թիլտրատորի պաշտպանություն» հասանելի միայն այն կերպարներին, ովքեր խմբակցությունների որևէ դաշինքի անդամ չեն:Այս որոնումներն ավարտելու համար պարգևը հենց անդամակցություն ստանալն էԱզատություն կամ Օրդնունգ.

Գլուխ 3. Խմբակցության հեղինակությունը

Մաս 1. Համբավ հասկացությունը

Երբ որոշեք, թե որ դաշինքին եք անդամակցելու, ինչպես նաև, թե այս դաշինքից որ խմբակցությունից եք ստանալու բարեհաճություն, հարգանք և այլն, դուք, անշուշտ, կհանդիպեք հայեցակարգին. «խմբակային հեղինակություն».
Հեղինակություն հեղինակություն) - ինչ-որ մեկին կամ ինչ-որ բանին կցված լավ կամ վատ համբավ. ընթացիկ կարծիք ինչ-որ մեկի մասին:
Այսպիսով, երբ բացեք ձեր կերպարի գույքագրումը, ձախ կողմում կտեսնեք նույն անունով ներդիր «Համբավ». Դրանում դուք կարող եք տեսնել խմբակցության անվանումը, ինչ հարաբերություններ ունեք նրա հետ, ինչպես նաև այն համբավը, որը դուք ունեք այս խմբակցության հետ (դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մկնիկը պահել ձեզ հետաքրքրող խմբակցության վրա), որը. իր հերթին բաժանվում է դրական և բացասական.

Դրական համբավ.
0-ից մինչև 2000 միավոր - հարաբերություններ խմբակցության հետ «ընկերական»
2000-ից մինչև 4000 միավոր՝ հարաբերություններ խմբակցության հետ «ընկերական»
4000-ից մինչև 6000 միավոր՝ հարաբերություններ խմբակցության հետ «եղբայրական»
6000-ից մինչև 8000 միավոր՝ հարաբերություններ խմբակցության հետ «հարգալից»
8000-ից մինչև 10000 միավոր՝ հարաբերություններ խմբակցության հետ «հեղինակավոր»

Բացասական հեղինակություն.
0-ից -2000 միավոր՝ հարաբերություններ խմբակցության հետ «թշնամական»
-2000-ից -4000 միավոր՝ հարաբերություններ խմբակցության հետ «անհանդուրժող»
-4000-ից -6000 միավոր՝ հարաբերություններ խմբակցության հետ «զայրացած»
-6000-ից մինչև -8000 միավոր՝ հարաբերություններ խմբակցության հետ «զայրացած»
-8000-ից -10000 միավոր՝ հարաբերություններ խմբակցության հետ «ատելի»

Մաս 2. Խմբակցությունների շրջանում հեղինակության բարձրացում

Այս պահին խմբակցությունների հետ համբավը բարձրացնելու բազմաթիվ եղանակներ կան.

Համբավ ձեռք բերել PvP մարտերում;

Խմբակային թալանի առաքում (նշաններ, ձեռքեր, ուղեղներ, գանգեր և այլն), որն ընկնում է թշնամական խմբակցությունից կերպար սպանելիս, ինչպես նաև սպանված հրեշներից և բոտերից՝ որոշակի ֆրակցիոն որոնումներ կատարելիս.

Անցնելով համբավ ձեռք բերել;

Այլ մեթոդներ.

Մաս 2.1 Համբավ ձեռք բերել PvP մարտերում

Այս պահին PvP մարտերում հեղինակություն ձեռք բերելու ունակությունը գոյություն ունի միայն խմբակցությունների համարՌեյնջերսԵվ Ներխուժում, որը շնորհվում է թշնամական խմբակային դաշինքում գտնվող կերպարին սպանելիս։

Սպանության հեղինակության չափը կախված է զոհի մակարդակից.

6 - 8 մակարդակ - 0,1 միավոր: հեղինակություն

Մակարդակ 9 - 0,2 միավոր: հեղինակություն

Մակարդակ 10 – 0,3 միավոր: հեղինակություն

Մակարդակ 11 – 0,4 միավոր: հեղինակություն

Մակարդակ 12 – 0,5 միավոր: հեղինակություն

Մակարդակ 13 – 0,6 միավոր: հեղինակություն

Մակարդակ 14 – 0,7 միավոր: հեղինակություն

Մակարդակ 15 – 0,8 միավոր: հեղինակություն

Մակարդակ 16 – 0,9 միավոր: հեղինակություն

Մակարդակներ 17 - 19 - 1 միավոր. հեղինակություն

Համբավը շնորհվում է միայն ձեզ մակարդակով համեմատելի կերպար սպանելու համար: Տուժողի մակարդակի պահանջները համընկնում են կոչումներ ստանալու պահանջների հետ, մասնավորապես.

  • 1-ից 9 մակարդակներ՝ ձեր մակարդակը և ավելի բարձր;
  • 10-ից մինչև 20 մակարդակ. 1 մակարդակ ձեր մակարդակից ցածր (և ավելի բարձր);
  • Մակարդակ 21. Մակարդակ 18 և բարձր:

Օրինակ:դուք ունեք 12 մակարդակի կերպար, որը խմբակային դաշինքի անդամ էԱզատություն. Այսպիսով, սպանելով մի կերպար (ով գտնվում է թշնամական խմբակային դաշինքի մեջՕրդնունգ) Մակարդակ 11 դուք կստանաք 0.4 միավոր: համբավ խմբակցության համարՌեյնջերս, 12 մակարդակի նիշի համար՝ 0,5 միավոր։ համբավ խմբակցության համարՌեյնջերս, համապատասխանաբար 13 – 0,6 և այլն: Խմբակցության 10 և ցածր մակարդակի հեղինակության կերպարների համար դուք դուք դա չեք ստանա.

Հարկ է նաև նշել սպանված թշնամուց մարտերում ձեռք բերված համբավը, որը կախված է ձեր բնավորության մակարդակից.

  • մակարդակ 1-ից մինչև 14: 500 *<уровень вашего персонажа>;
  • 15 մակարդակի համար՝ 8000 հեղինակության միավոր;
  • 16 մակարդակի համար՝ 9000 հեղինակության միավոր;
  • 17 մակարդակի համար՝ 10,000 հեղինակության միավոր:

Օրինակ: դուք ունեք 14 մակարդակի կերպար, որը խմբակային դաշինքի անդամ էՕրդնունգ. Այսպիսով՝ 14*500=7000։ Այսինքն՝ ձեռք բերելով 7000 միավոր։ համբավ խմբակցության մոտՆերխուժում(անկախ նրանից, թե ինչպես), PvP մարտերում հեղինակությունը կդադարի կուտակվել, մինչև հասնեք հաջորդ մակարդակին (այս օրինակում այն ​​15 է): Այս գլխարկը չի տարածվում ձեր հեղինակությունը բարձրացնելու այլ մեթոդների վրա:

Մաս 2.2 Խմբակային թալան հանձնելը

Թալան (անգլերենից. «թալան»- ավար, գավաթ) – աշխարհումTimeZeroբոլոր իրերը, որոնք ընկնում են սպանված հակառակորդներից, ովքեր գտնվում են թշնամական խմբակային դաշինքում կամ ընդհանրապես որևէ դաշինքի մեջ չեն, ինչպես նաև սպանված ամբոխներից տարբեր որոնումներում:

PvP-ում ձեռք բերված խմբակային թալանը փոխանցելի չէ և համապատասխանաբար աճուրդի չի դրվում։ Բացառություն է թալան, որը ձեռք է բերվել մարտերում Coral Bay, որը դուք կարող եք ճանաչել իր բնորոշ կարմիր երանգով: PvE քվեստներում ստացված թալանը փոխանցելի է:

Սպանված կերպարներից ֆրակցիոն թալանը (անկումը) ընկնում է ըստ մակարդակի, այնպես, ինչպես դասակարգվում են.

  • մինչև 9-րդ մակարդակ, ֆրակցիոն թալանն ընկնում է նույն մակարդակի կամ ավելի բարձր կերպարներից.
  • 10-րդ մակարդակից, ֆրակցիոն թալանն ընկնում է 1 մակարդակից ցածր կամ ավելի բարձր նիշերից.
  • Նիշերի 21 մակարդակի համար ֆրակցիոն թալանն իջնում ​​է նիշերի 19 և ավելի մակարդակից:

Բացի այդ, վերջին մի քանի զոհերը (ներկայումս 3-ը) հիշվում են որպես վարկանիշային միավորներ։ Նրանք կաթիլներ չեն գցում: Եթե ​​8 ժամվա ընթացքում սպանություններ չկան, ցուցակը զրոյացվում է:

Ուշադրություն.Խմբակցության կաթիլները (մեդալյոններ, ձեռքեր, ուղեղներ և գանգեր) սկսում են ընկնել կերպարներից միայն այն դեպքում, եթե դուք ակտիվացրել կամ ավարտել եք հետևյալ որոնումները.

Միության համար Ազատություն սրանք որոնումներ են «Ես հավատարիմ եմ օրենքին».Եվ «Կայսրության փառքի համար» ;

Միության համար Օրդնունգ սրանք որոնումներ են «Որսի սեզոն»Եվ «Տեխնիկական գերազանցություն» .

Խմբակային որոնումներն ավարտելիս, ինչպես նաև ֆրակցիոն թալանին անցնելիս հավաքագրված համբավը կախված է նրանից, թե ինչպիսի համբավ ունեք ներկայումս (բացասական՝ 0-ից մինչև 6000 և 6000-ից բարձր).

Եթե ​​դուք ունեք բացասականհեղինակություն - հեղինակության ձեռքբերման գործակիցը կազմում է 1/100 քվեստների և քվեստների թալանման համար (օրինակ. ենթադրենք, որ որոշակի քվեստի համար պարգևը +3 համբավի միավոր է որոշակի ֆրակցիայի համար և -6 միավոր Անտիպոդյան ֆրակցիայի համար, երբ ավարտում եք քվեստը. ստանալ ընդամենը +0,03 միավոր համբավ, մինչդեռ հակառակ խմբակցությունից խլված հեղինակության չափը չի փոխվի, այսինքն՝ նույնը կլինի -6 միավոր խմբակցության նկատմամբ)։

Եթե ​​ձեր հեղինակությունը ծագում է 0-ից 6000 միավոր- թալանի հեղինակության աճը, ինչպես նաև քվեստը ավարտելու համար ֆրակցիայի պարգևը բազայինի 100%-ն է (այսինքն, եթե քվեստ թալանն +0,5 միավոր համբավ է տալիս որոշակի խմբի, այս նույն +0,5 միավորը կլինի կավելացվի ձեզ, երբ այն հանձնեք ֆրակցիոն բոտին)

Համբավով 6000 միավորից բարձր- հեղինակության ձեռքբերման գործակիցը 1/100 է քվեստների և քվեստների թալանի համար (ինչպես բացասական հեղինակության դեպքում):

Առանձին կետ, որ հարկ է նշել, այն է, որ այս գործակիցները ոչ մի կերպ չեն չդիմելև չեն ազդում PvP մարտերում ֆրակցիայի հեղինակության վրա:

Գլուխ 4. Խմբակցական դաշինքի փոփոխություն. Քվեստներ «Պատասխանող» և «Իրերի փոխանակում»

Մաս 1. Կողմերը փոխելիս խմբակցությունների հեղինակության փոփոխություն

Այսպիսով, ինչպես արդեն նշվել է այս ձեռնարկի հենց սկզբում, կան 2 հակառակ կողմեր.ԱզատությունԵվՕրդնունգ .

Դեպի կողմը Ազատությունխմբակցությունները ներառում են.

1. Ռեյնջերս
2. Iron Hawks
3. Psyonix
4. Սպիտակ լեգեոն

Դեպի կողմը Օրդնունգխմբակցությունները ներառում են.

1. Ներխուժում
2. Համակարգ
3. Ազատ ֆերմերներ
4. Մոսկվայի գանգստերներ

Խմբակցությունները հակապոդներ են միմյանց նկատմամբ.

1. Ռեյնջերս - Ներխուժում
2. Iron Hawks - Համակարգ
3. Psyonix - Ազատ ֆերմերներ
4. Սպիտակ լեգեոն - Մոսկվայի գանգստերներ

Կողմերը փոխելու համար դուք պետք է ավարտեք որոնումը
«Դատապարտ». Այս քվեստն ավարտելիս խմբակցության հեղինակությունը փոխվում է հակապոդ ֆրակցիայի՝ դրանից 10% նվազեցմամբ:

Օրինակ:դու խաղում ես կողմի համար Ազատություն և որոշեց ձեռնարկել որոնումը«Դատապարտ». Ենթադրենք, դուք ունեք խմբակցությունՌեյնջերս 1000 համբավ, այս խմբակցության հակապոդը խմբակցությունն էՆերխուժումորոնումն ավարտելուց հետո «Դատապարտ»խմբակցության հեղինակությունըՌեյնջերս գնալու է խմբակային համբավՆերխուժում 10% նվազեցումով և հավասար կլինի 900-ի։ Նույնը տեղի կունենա բոլոր մյուս կոտորակների հետ կապված՝Ազատություն , նրանց ողջ հեղինակությունը (եթե ունես) կգնա կողքի հակապոդեական խմբակցություններինՕրդնունգ .

Ուշադրություն՝ կողմերը փոխելիս բացասական հեղինակությունը չի ավելանում։
Օրինակ:Դուք խաղում եք
Ազատություն և որոշեց ձեռնարկել որոնումը«Դատապարտ», դուք ձեր խմբակցության կողմն եքՌեյնջերս 1000 համբավ, իսկ հակապոդ խմբակցության համարՆերխուժում : -1000 հեղինակություն որոնումն ավարտելուց հետո«Դատապարտ»դու կարող ես դա անել Ռեյնջերս՝ -1000, և y Ներխուժում 900.

Մաս 2. Քվեստ «Դատապարտ»

Այսպիսով, մի օր ձեր հայացքները փոխվեցին, և դուք որոշեցիք փոխել խմբակային դաշինքն ու անցնել այն կողմ։ Քվեստը վերցնելու համար «Դատապարտ»դուք պետք է կապվեք թշնամու միության ներկայացուցիչների հետ.

Եվ կատարել մեկիրենց սահմանած պայմաններից.

1. Սպանեք ձեր խմբի 10 դասակարգված թշնամիներին: Այս դեպքում դուք կորցնում եք ձեր հեղինակության 10%-ը։

2. Սպանեք ձեր խմբակցության 5 վարկանիշային հակառակորդներին և վճարեք 10 ոսկի: Այս դեպքում դուք կորցնում եք ձեր հեղինակության 10%-ը։

3. Սպանեք ձեր խմբակցության 5 վարկանիշային հակառակորդներին և վճարեք 20000 պղնձե մետաղադրամ: Այս դեպքում դուք կորցնում եք ձեր հեղինակության 10%-ը։

Այսպիսով, ավարտելով որոնումը«Դատապարտ»Վերը նշված երեք եղանակներից մեկով դուք կկորցնեք ձեր հեղինակության 10%-ը և կփոխեք ձեր դաշինքը: Այնուամենայնիվ, եթե ավելի ուշ կարծում եք, որ կրկին սխալվել եք ձեր ընտրության հարցում, կարող եք կրկին փոխել կողմը (quest cooldown«Դատապարտ»- 30 օր):

Մաս 3. Քվեստ «Իրերի փոխանակում»

Հաճախ կողմերը փոխելիս խաղացողները բախվում են խնդրի հետ, թե ինչ անել արդեն գնված ֆրակցիոն զրահի և զենքի հետ: Սրա համար որոնում կա «Իրերի փոխանակում». Որոնումներով Դուք կարող եք փոխանակել մի խմբակցության զրահներն ու զենքերը մյուսի գործընկերների հետ: Երբ դուք փոխում եք կողմը, կարող եք փոխանակել ձեր ֆրակցիոն սարքավորումները՝ չկորցնելով դրա մեջ ներկառուցված թարմացումները: Դուք կարող եք նաև փոխանակել վաճառքից հանված ֆրակցիոն իրերը կամ ORD/FRE նշագրված ոչ ստանդարտ պարամետրերով ապրանքներ կամ վաճառել դրանք Kalita Family-ին, եթե այլևս կարիք չկա:Դուք կարող եք պարզել խմբակային առևտրականների մականունները, ովքեր փոխում են զրահն ու զենքերը ձեր PDA-ում՝ բացելով Task Journal-ը և ցանկից ընտրելով ցանկալի որոնումը:«Իրերի փոխանակում».

Գլուխ 5. Խմբակցության բոնուսները

Մաս 1. Կախազարդեր

Ցանկացած խմբակցությունում 2000-ի համբավ ձեռք բերելով՝ հասանելի է դառնում ամուլետի փոփոխությունը +1 պարամետրով: Խմբակցության առավելագույն հեղինակությունը 10000 է: Յուրաքանչյուր 2000-ի համար կարող եք թարմացնել խմբակցության NPC ամուլետը 1 լրացուցիչ պարամետրով (այն կարող է տալ առավելագույնը 6 պարամետր):

Ստանդարտ ամուլետը +1 է տալիս ինտուիցիային: Խմբակցության հետ յուրաքանչյուր 2000 հեղինակության համար նա ավելացնում է ևս 1 պարամետր։ Բայց քանի որ ամուլետը չի կարող տալ 2 տարբեր պարամետր, սկզբնական պարամետրը նույնպես փոխվում է նրանով, որ խմբակցությունը կարող է մեծացնել:

Օրինակ:մենք ջերմոցում ամուլետ ենք գնում (+1 մինչև ինտուիցիա) և փոփոխում ենք այն, ենթադրենք, խմբակցություն NPC խմբակցությունից Ներխուժում 2000 թվականի հեղինակության համար: Քանի որ այս ֆրակցիայի համար ամուլետի կատարելագործումը տալիս է + ճշգրտություն, ամուլետի պարամետրը փոխվում է և դրան ավելացվում է ևս 1 պարամետր հեղինակության համար: Այսպիսով, ամուլետը ճշգրտությանը կտա +2 վիճակագրություն:

Ամուլետը փոփոխելու համար հարկավոր է մոտենալ պահանջվող ֆրակցիոն բոտին և սկսել երկխոսություն: Ամուլետը պետք է լինի ձեր պարանոցին, և դուք պետք է ունենաք բավականաչափ հեղինակություն:

Մաս 2. Հեղինակության բոնուս

Մուտքագրում 2000 , 4000 , 6000 , 8000 Եվ 10000 համբավը դաշնակից խմբակցություններից մեկի հետ, դուք կստանաք բոնուս կենսամակարդակի չափով +20 ձիաուժ. Այսինքն, խմբակցություններից մեկի հետ ձեռք բերելով 10,000 համբավ, ձեր ընդհանուր բոնուսը կլինի. +100 ձիաուժ.

Ուշադրություն.Հաշվի է առնվում միայն մեկ խմբակցության առավելագույն հեղինակությունը։Օրինակ՝ դուք խմբակային դաշինքի մեջ եքԱզատություն և խմբակցությունների մոտ ունեն հետևյալ հեղինակությունը.

Ռեյնջերս - 6100

Iron Hawks - 8000

Psyonix - 2500

Սպիտակ լեգեոն – 3300

Այս դիտարկված դեպքում ձեր կենսամակարդակի բոնուսը կլինի +80 ձիաուժ(խմբակցությունում ունեցած համբավիցIron Hawks ամենամեծն է և կազմում է 8000 միավոր) Բոլոր մյուս խմբակցությունների համբավը միայն հաշվում է ընդհանուր վարկանիշը և HP-ն չի ավելանա.

Մաս 3. Խմբակցության կոչում ստանալու համար բոնուս

Ստանալուց հետո երկրորդ խմբակցությունըցանկացած խմբակցության, ինչպես նաև բոլոր հաջորդների համար դուք ստանում եք 1 լրացուցիչ բոնուսային միավոր: Այսինքն՝ խմբակցություններից մեկում ունենալով 6-րդ խմբակային վարկանիշ՝ կունենաք 6 լրացուցիչ բոնուսային միավոր(6-րդ խմբակցության դասակարգման համար դուք ստանում եք 2 բոնուսային միավոր մեկի փոխարեն):

Ուշադրություն.Հաշվի է առնվում միայն առավելագույն աստիճանը մեկխմբակցությունները։Օրինակ՝ Դուք ֆրակցիոն դաշինքի մեջ եքԱզատություն

/f disband [faction name] – ցրել խմբակցություն:
/f safeclaim,safe *[radius] – Կցեք անվտանգության գոտու տարածքը:
/f autosafe * – Ավտոմատ կերպով միացնել տարածքը անվտանգ գոտուն:
/f safeunclaimall,safedeclaimall – լուծարել բոլոր անվտանգ գոտիները:
/f warclaim, war *[radius] – Հավելված տարածք պատերազմական գոտու համար:
/f autowar * – Ավտոմատ կերպով միացնել տարածքը պատերազմական գոտուն (թշնամական գոտի):
/f warunclaimall,wardeclaimall – Քանդել բոլոր պատերազմական գոտիները:
/f խաղաղ [խմբակցության անվանումը] – Փոխարկել նշված խմբակցության «խաղաղ» կարգավիճակը
/f permanent [faction name] – Խմբակցությունը դարձնել մշտական: Մշտական ​​խմբակցությունը չի ջնջվի, երբ անդամներ չկան։
/f շրջանցում – Միացնել կառավարման շրջանցման ռեժիմը. Կառուցեք/ջարդեք ցանկացած վայրում:
/f lock * – Տես բոլոր ձայնագրված նյութերը:
/f saveall,save – Պահպանեք ֆրակցիայի տվյալները սկավառակի վրա:
/f reload * – Բեռնել բոլոր տվյալները սկավառակից կամ միայն հատուկ ֆայլերի տվյալները: (հասանելի ֆայլեր՝ կազմաձևման ֆայլ, ֆրակցիաներ, խաղացողներ)
/f config – Փոխել ցանկացած

Factions-ը պլագին է, որը թույլ կտա ստեղծել ձեր սեփական խմբակցությունը: Ինչքան շատ հետևորդներ ունենա խմբակցությունը, այնքան ավելի շատ հող կարող է տիրանալ: Վշտի վտանգը շատ ցածր է խմբակային հողերում, քանի որ միայն խմբակցության հետևորդները կարող են կառուցել դրա վրա: Խմբակցությունները կարող են դաշինքներ կազմել և պատերազմ հայտարարել այլ խմբակցությունների: Հողատարածքները կարող են հետ պահանջվել նաև այլ խմբակցություններից:

  • / f - ցույց տալ հիմնական հրամանները
  • /f l,list [էջ] - ցույց տալ ակտիվ խմբակցությունների ցանկը
  • /f f,fraction - ցույց տալ խմբակցության տեղեկատվությունը
  • /f p,player - ցուցադրել տեղեկություններ խաղացողի մասին
  • /f join - միանալ խմբակցությունին
  • /f հեռանալ - խմբակցությունից դուրս գալ
  • /f home - տելեպորտ ֆրակցիայի տուն
  • /f քարտեզ - ցույց տվեք ձեր խմբակցության տարածքը
  • /f ստեղծել - ստեղծել նոր խմբակցություն
  • / f name - վերանվանել խմբակցությունը
  • /f desc - փոխել խմբակցության նկարագրությունը
  • /f sethome - սահմանել ֆրակցիայի տուն

Նկարագրությունը ցուցադրվում է խմբակցության տարածք մուտք գործելիս կամ /f f, ֆրակցիա հրամանն օգտագործելիս

  • /f open - բացել/փակել խմբակցություն
  • /f inv,invite - հրավիրել նվագարկիչ/չեղարկել հրավերը
  • /f kick - հարվածել ֆրակցիոն խաղացողին
  • /f title [title] - վերնագիր վերագրել խաղացողին
  • /f խթանել - խթանել խմբակցությունից խաղացողին
  • /f իջեցնել - իջեցնել խաղացողին խմբակցությունից
  • /f officer - խաղացողին նշանակել որպես սպա
  • /f ղեկավար - նշանակել խմբակցության ղեկավար

Բաց խմբակցությունին կարող են միանալ բոլոր ցանկացողները, բայց փակ խմբակցությունը միայն հրավերներով է։ Ընդհանուր առմամբ չորս աստիճան կա՝ նորակոչիկ (հավաքագրող), խմբակցության անդամ, սպա և ղեկավար։ Սպաները կարող են շատ լինել, բայց ղեկավարը մեկն է. Որքան բարձր է ձեր կոչումը, այնքան ավելի մեծ հեղինակություն ունեք խմբակցության նկատմամբ:

  • /f money - կառավարել խմբակցության փողերը
  • /f money b,balance - ցույց տվեք ձեր խմբակցության ունեցած գումարի չափը
  • /f money d,deposit - գումար մուտքագրել խմբակցության հաշվին
  • /f money w,հանել - գումար հանել խմբակցության հաշվից
  • /f money ff - գումար փոխանցել խմբակցությունից խմբակցություն
  • /f money fp - գումար փոխանցել խմբակցությունից խաղացող
  • /f money pf - գումար փոխանցել խաղացողից խմբակցություն

Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի կանխիկ հաշիվ: Գործառնությունները, ինչպիսիք են խմբակցության վերանվանումը կամ հող գնելը, վճարվում են խմբակցության հաշվից գումարով: Ցանկացած հետևորդ կարող է գումար ներդնել խմբակցության հաշվին, բայց միայն սպաներն ու ղեկավարները կարող են գումար հանել հաշվից:

  • /f sc,seechunk - ցույց տվեք այն հատվածի սահմանները, որում գտնվում եք
  • /f պահանջ - գրավեք ձեր շուրջը գտնվող տարածքը մեկ կտորի չափով
  • /f պահանջ - գրավեք ձեր շուրջը գտնվող տարածքը որոշակի շառավղով
  • /f autoclaim - ավտոմատ գրավում քայլելիս
  • /f unclaim - չեղյալ համարել հողի բռնագրավումը
  • /f unclaimall - չեղյալ համարել ամբողջ հողի բռնագրավումը
  • /f մուտք - վերահսկել մուտքը դեպի հող
  • /f մուտք v,view - ցույց տալ մուտքը դեպի գետնին
  • /f մուտք p,player - խաղացողից հողի մի կտոր (կտոր) հասանելիություն տալ/խլել
  • /f մուտք f,fraction - խմբակցությունից հողի մի կտոր (կտոր) մուտք տալ/խլել.

Երկիրը գրավված է կտորներով: Հատվածը 16x16 բլոկների տարածք է հորիզոնական և հիմքից մինչև երկնագիծ ուղղահայաց: Խմբակցությունը կարող է պահել այնքան կտոր, որքան թույլ է տալիս խմբակցության ուժը (էներգիան): Խմբակցության ուժը նրա բոլոր հետևորդների ուժեղ կողմերի հանրագումարն է: Մեկ հետևորդի ուժը կարող է լինել -10-ից մինչև 10: Այսինքն, 1 միավոր ուժը 1 կտոր է: Մահվան դեպքում կորչում է 2 միավոր ուժ։ Մեկ րոպեում վերականգնվում է 0,2 միավոր ուժ։ Հոսանքը վերականգնվում է միայն այն ժամանակ, երբ նվագարկիչը առցանց է: Երբ խաղացողը անցանց է, ուժը նվազում է 1 միավորով յուրաքանչյուր 24 ժամը մեկ: Եթե ​​խմբակցությունն ավելի շատ հող ունի, քան նրա ուժը թույլ է տալիս, ապա ցանկացած խմբակցություն կարող է գրավել ձեր հողի սահմանային հատվածը: Բոլոր ցուցիչները կազմաձևված են կազմաձևում:

  • /f դաշնակից - դաշնակցային հարաբերությունների մեջ մտնել խմբակցության հետ
  • /f զինադադար - զինադադար հայտարարել խմբակցության հետ
  • /f չեզոք - չեզոք հարաբերությունների մեջ մտնել խմբակցության հետ
  • /f թշնամի - պատերազմ հայտարարել խմբակցությանը

Ըստ նախնականի՝ խմբակցությունների հարաբերությունները չեզոք են։ Որպեսզի դաշինքը կամ զինադադարը ուժի մեջ մտնի, երկու խմբակցությունները պետք է համապատասխան հրաման տա միմյանց: Սակայն պատերազմի կեցվածքը կարող է կիրառվել միայն մի կողմից։ Այսինքն, եթե ինչ-որ մեկն ուզում է կռվել քեզ հետ, դու կլինես նրա թշնամին, ուզես, թե չուզես։

Դաշինքի և զինադադարի միջև տարբերությունն այն է, որ դաշնակիցներն իրավունք ունեն անել ձեր տարածքում այն, ինչ կարող են անել ձեր խմբակցության անդամները: Օրինակ, ինչ-որ բան կառուցեք: Եթե ​​չես վստահում ուրիշի խմբակցությանը, ապա դաշինքի փոխարեն զինադադար հայտարարիր։

Տարածքային պատերազմները հնարավոր են, եթե սերվերի սեփականատերը դրանք չի անջատել։ Սպանեք թշնամու հետևորդներին, որպեսզի նրանք կորցնեն ուժը և, հետևաբար, խմբակցության ընդհանուր ուժը: Երբ ֆրակցիայի ուժը դառնում է ավելի քիչ, քան գրավված հողի քանակությունը, դուք կարող եք գրավել թշնամու տարածքի ծայրահեղ մասերը:

/f perm [faction] [permission] [rank|relation] - կառավարել թույլտվությունները

  • ԿԱՌՈՒՑՈՒՄ. տեղանքի խմբագրում (շենք) (առաջնորդ, սպա, անդամ, դաշնակից)
  • PAINBUILD՝ շինարարի վնասով շինարարություն (ոչ ոք)
  • ԴՈՒՌ. Օգտագործելով դռներ (առաջնորդ, սպա, անդամ, նորակոչիկ, դաշնակից)
  • ԲՈՒՏՈՆ. կոճակի օգտագործում (առաջնորդ, սպա, անդամ, նորակոչիկ, դաշնակից)
  • ԼԾԱԿ. Լծակների օգտագործում (առաջնորդ, սպա, անդամ, նորակոչիկ, դաշնակից)
  • CONTAINER՝ բեռնարկղերի օգտագործում (առաջնորդ, սպա, անդամ)
  • ՀՐԱՎԻՐԵԼ. խաղացողներին խմբակցություն հրավիրելը (առաջնորդ, սպա)
  • KICK. հարվածել խմբակցության անդամներին (ղեկավար, սպա)
  • ՍԵԹՈՄ. խմբակցության տան ստեղծում (առաջնորդ, սպա)
  • ՀԱՆՁՆՈՒՄ՝ հաշվից գումարի դուրսբերում (առաջնորդ, սպա)
  • ՏԱՐԱԾՔ. տարածքի գրավում կամ վերադարձ (առաջնորդ, սպա)
  • ՄՈՒՏՔ. տարածք մուտքի թույլտվություն (առաջնորդ, սպա)
  • ԴԻՍԲԱՆԴ. խմբակցության ցրում (առաջնորդ)
  • PERMS. Թույլտվությունների կառավարում (առաջնորդ)

Դրոշը ներկայացնում է մի տեսակ վերնաշենք խմբակցությունների վրա: Սրանք թույլտվությունների պես մի բան են, բայց ավելի գլոբալ: Ցանկացած խաղացող կարող է տեսնել ցանկացած խմբակցության դրոշները, բայց միայն ադմինիստրատորի իրավունք ունեցող խաղացողը կարող է փոխել դրանք:

/ f flag [խմբակցություն] [դրոշի անուն] - հսկիչ դրոշներ

Դրոշի արժեքը փոխելու համար օգտագործեք այո/ոչ անջատիչը: այո - դրոշը ակտիվ է, ոչ - դրոշն անգործուն է: Ահա ձեր ֆրակցիայի բոլոր դրոշների և դրանց լռելյայն արժեքների ցանկը:

  • /f disband [faction] - ցրել խմբակցություն
  • /f admin - միացնել/անջատել adminmod-ը
  • / f powerboost

Սահմանեք բոնուսը առավելագույն ուժի

  • /f v,տարբերակ - ցուցադրել plugin տարբերակը
  • Adminmod-ը թույլ է տալիս շրջանցել ֆրակցիայի բոլոր սահմանափակումներն ու թույլտվությունները: Կարելի է ցանկացած տեղ կառուցել, առանց ղեկավարի նշանակել նոր խմբակցության ղեկավար, տարածք գրավել և վերադարձնել և այլն։ /f powerboost հրամանը թույլ է տալիս բոնուս սահմանել խաղացողի կամ խմբակցության առավելագույն հզորության վրա: Բոնուսային արժեքը կարող է լինել ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական: Այսինքն, եթե խաղացողին դնեք -2, ապա նրա առավելագույն ուժը կդառնա 8 (քանի որ լռելյայն առավելագույն ուժը 10 է): Բոնուսը հեռացնելու համար օգտագործեք 0 արժեքը: Ընտրելու համար, թե ում եք ցանկանում բոնուս տալ՝ խաղացողին կամ խմբին, օգտագործեք համապատասխան արգումենտը՝ p խաղացողի կամ խաղացողի համար, իսկ խմբակցությունների համար՝ f կամ խմբակցության:

    Տեղադրում:

    1. Համոզվեք, որ ունեք Java 7
    2. Տեղադրեք mcore plugin-ը
    3. Faction.jar-ը տեղափոխեք /plugins պանակ
    4. Վերագործարկեք սերվերը

    Factions 2.0.2 MCore 6.4.X Minecraft 1.6.1-ի համար Ներբեռնել
    Factions 2.0.1 MCore 6.4.X CraftBukkit 1.5.2-R1.0 ներբեռնման համար
    Factions 1.8.2 CraftBukkit 1.5.2-R0.1 կամ 1.5.1-R0.2 ներբեռնման համար

    Մեր սերվերի խաղացողները հնարավորություն ունեն ստեղծել իրենց սեփական կլանները, խմբակցությունները, գիլդիան, VIP կարգավիճակ ունեցող խաղացողները կարող են ստեղծել խմբակցություն:

    Բոլորի համար:
    /f օգնություն - օգնություն խմբակցության կողմից
    / f list - խմբակցությունների ցուցակ
    /f show [Fraction name] - մանրամասն տեղեկություններ խմբակցության մասին
    /f join [Faction name] - միանալ խմբակցությանը
    /f թողնել [Faction name] - լքել խմբակցությունը
    /f chat - փոխել չաթի տեսակը - դաշնակիցներ, խմբակցություններ, հանրություն
    /f home - տելեպորտ ֆրակցիայի գլխավոր կետ

    VIP-ի համար.
    /f create [Faction name] - ստեղծել խմբակցություն
    /f desc [Նկարագրություն] - փոխել խմբակցության նկարագրությունը
    /f պիտակ [Faction name] - փոխել խմբակցության անունը
    /f բաց, փակ - խմբակցություն մտնելու տեսակ, բաց - բոլոր ցանկացողները, փակ - հրավիրելով
    /f inv [Խաղացողի անունը] - խաղացողին հրավիրում է խմբակցություն
    /f sethome [Faction name] - ստեղծել ֆրակցիայի գլխավոր կետ
    /f kick [Player name] - ոտքով հարվածել խմբակցությունից խաղացողին
    / f mod [Player name] - խաղացողին դարձրեք ֆրակցիայի մոդերատոր