Fallout Shelter - Mysterious Stranger. Ինչպես գտնել: Fallout Shelter-ի խորհուրդը Fallout Shelter ինչպիսի մարդ է անձրեւանոցով

Օգտվեք մեր մանրամասն խորհուրդներից Fallout Shelterնախքան սուզվելը խաղի աշխարհ: Այս խորհուրդները, որոնք հավաքված են մեր հոդվածում, կօգնեն ցանկացած խաղացողի զարգացնել իր ապաստարանը շատ արագ և արդյունավետ՝ դրանով իսկ կարգի բերելով ձեր հերոսների կյանքը Fallout Shelter-ում: Օգտագործելով մեր խորհուրդները՝ դուք կարող եք պաշտպանվել ինքներդ ձեզ, իսկ ավելի լավ՝ պաշտպանել ինքներդ ձեզ սխալներից և ձախողումներից Fallout-ի միջոցովԱպաստան. Առաջին պլանում մենք ուշադրություն ենք դարձնում սմարթֆոնների սեփականատերերին, ովքեր օգտագործում են Android օպերացիոն համակարգ: Վրա այս պահինխաղն արդեն հասանելի է Android հարթակներում, բարեբախտաբար, մեզ մնում է միայն վայելել Fallout Shelter խաղը:
Նախատեսվում է Fallout Shelter-ի թողարկումը Android հարթակում 2015 թվականի օգոստոս, այնպես որ սպասելն ամենևին էլ երկար չէ։ Բայց նույնիսկ եթե դուք խորացել եք խաղի մեջ iOS հարթակի վրա, ձեզ համար դեռ շատ բան կա օգտակար տեղեկատվություն, որը կօգնի ձեզ ավելի լավ լուսավորել ձեր ժամանակը Fallout Shelter-ում:

Ռեսուրսներ և արտադրություն

Խաղում կան երեք հիմնական տեսակի ռեսուրսներ՝ էներգիա, ջուր և սնունդ, խաղի հաջողությունը հենց այդ տարրերի արդյունահանման մեջ է: Հետեւաբար, դուք պետք է ուղեկցեք այս տարրերի արտադրությունը խաղի սկզբից: Էներգիան օգնում է ձեր սենյակները լուսավորել՝ թույլ տալով ձեզ նորմալ աշխատել: Սնունդն ու ջուրը պահոցում գտնվող մարդկանց պահում են աշխատանքային վիճակում՝ պահպանելով նաև առողջությունն ու կենսունակությունը: Խաղի սկզբում խորհուրդ է տրվում կառուցել մեկ սենյակ Fallout Shelter-ում երեք հիմնական տարրերից յուրաքանչյուրի արտադրության համար, հնարավորության դեպքում՝ փորձեք հավասարակշռություն պահպանել ռեսուրսների արտադրության միջև: Բնականաբար, այս տարրերի արտադրությունը պահանջում է աշխատուժ, և որքան շատ մարդկանց ներգրավեք աշխատանքի մեջ, այնքան ավելի արագ կստանաք ձեզ անհրաժեշտ ռեսուրսները: Սենյակի տարածքը ուղղակիորեն ազդում է աշխատողների քանակի վրա, որոնց խաղացողը կարող է օգտագործել անմիջապես այս սենյակում, հետևաբար խաղի հենց սկզբից խորհուրդ է տրվում երեք սենյակներից սենյակներ կառուցել՝ աստիճանաբար դրանք կրկնօրինակելով հաջորդ հարկերում: Պետք է նկատել մի պարզ, բայց արդյունավետ կանոն, որ եթե կողք կողքի տեղադրեք նույն տիպի երկու սենյակ, ապա դրանց օգտակար ազդեցությունը զգալիորեն կմեծանա։
Ուշադրություն.Եթե ​​ձեր սենյակները չեն տեղավորվում, ուշադրություն դարձրեք դրանց մակարդակին, ըստ երեւույթին դրանք տարբեր մակարդակի են։

Ապաստանի ընդլայնումը հեշտ գործ չէ, այն կխլի մեծ էներգիա և ջուր։ Ելնելով դրանից, որոշ իրավիճակներում ավելի շահավետ է թարմացնել այն սենյակը, որը դուք ունեք ձեր հաշվեկշռում: Արդյունավետ մարդիկ պետք է խելամտորեն ընտրվեն յուրաքանչյուր սենյակի համար, քանի որ ձեր հաջողությունը Fallout Shelter-ում կախված է այս նախանձից: Vault-ի բոլոր կերպարներն ունեն իրենց սեփականը յուրահատուկ հատկանիշներ, որը ձեզ ցույց կտա, թե որ դեպքում կերպարը առավելագույն օգուտ կբերի համայնքին։ Բնութագրերը դիտելու համար հարկավոր է սեղմել կերպարի վրա կամ մեծացնել սենյակը, որպեսզի կարողանաք տեսնել այն կերպարների բնութագրերը, որոնք ավելի հարմար են տվյալ սենյակի համար:
Ուշադրություն.Բացի ռեսուրսների արտադրության բարձր արդյունավետությունից, անձնակազմի օպտիմալ բաշխումն ազդում է ձեր բնակչության երջանկության մակարդակի վրա:
Զգույշ եղեք, եթե ձեր կերպարներից մեկը գտնվում է անապատում ինչ-որ առաքելության մեջ, համոզվեք, որ նրան զրահ ու զենք տրամադրեք: Զենք ու զրահ հագցնելը կբարձրացնի դրա բնութագրերը, կբարձրացնի դրա արտադրողականությունը, և զենքը ճիշտ կլինի, եթե հանկարծակի հարձակում լինի ձեր Ապաստանի վրա:
Ուշադրություն.Համոզվեք, որ վաճառեք բոլոր ավելորդ սարքավորումները, քանի որ բոլոր չօգտագործված պաշարները ուղղակիորեն կապված են պահոցից տեսակավորելու ժամանակ նոր ապրանքներ ստանալու հավանականության (հնարավորության) հետ:

ՈւժՆպաստում է ժմչփի կրճատմանը էլեկտրակայաններում աշխատելիս
ընկալումՃակատամարտում հաղթելու հնարավորությունը մեծանում է
ՏոկունությունԱռողջության խթանում (HP)
ԽարիզմաՍերունդների արտադրության արագացում, պահոցից դուրս թշնամու կերպարների հետ հաշտվելու հնարավորության հայտնվելը
ԽելքԴեղերի արտադրության արագացում (Stims և Radaway)
ՃարպկությունՍննդի արտադրության արագացում
բախտավորՊահոցից դուրս որսի ժամանակ ստացված կաթիլների քանակի ավելացում, ինչպես նաև աշխատանքի ավարտին ստացված չիպերի քանակի ավելացում

Ուշադրություն.Անհրաժեշտ է նաև բեռնաթափել խաղը հիշողությունից, երբ խաղն ավարտվի: Կարևորն այն է, որ քանի դեռ դու խաղի անդամ չես, քո ռեսուրսները չօգտագործվեն։
Արտադրությունն արագացնելու համար հարկավոր է սեղմել Rush կոչվող կոճակը, սա մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ ստանալու ամենալուրջ միջոցներից մեկն է: Fallout Shelter. Ցավոք սրտի, արտադրության արագացման համակարգը նույնպես մեծացնում է ռիսկերը տարբեր տեսակի, պայթյուններ և հրդեհներ արագացված սենյակում, խաղը ավտոմատ կերպով զգուշացնում է խաղացողին այս մասին: Արտադրությունը ապահովելու համար չպետք է վերարտադրեք ավելի քան 35% ռիսկ: Կարելի է տեսնել, որ ռիսկն ուղղակիորեն կախված է վերարտադրվող արտադրության համար որպես պարգև ստացված գլխարկների (կափարիչների) քանակից: Օրինակ, եթե հրդեհի հավանականությունը 25% է, ձեր պարգևը կլինի 25 կափարիչ, ռիսկը, որը 40% է, ձեզ կպարգևատրի 40 գլխարկով: Կարևոր է պարբերաբար հավաքել ձեր արտադրական ռեսուրսները:
Ուշադրություն.Դուք կարող եք ապահով կերպով վաճառել տարածքը, եթե ձեզ կափարիչներ են անհրաժեշտ, ճիշտ այնպես, ինչպես երբ սենյակը պահանջարկ չունի, կարևոր է որակը, ոչ թե քանակը:

Քայլարշավ և որոնումներ

Կարևոր է Պահոց Գոտու շուրջ բարձր տեխնիկայով հետազոտական ​​խմբեր ուղարկելու կանոնավորությունը: Այս ակցիան թույլ կտա ձեռք բերել փորձ, ինչպես նաև մեկ թռիչքում 5-ից 1000 հատի չափով գլխարկներ, բոլոր տեսակի զենքեր և դեղամիջոցներ: Պահոցից փախած կերպարները կարելի է դիտել՝ սեղմելով ձեր էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող կոճակը: Հավաքված բավականաչափ կաթիլներով, վերադարձրեք արշավախումբը պահոց:
Ուշադրություն.Թռիչքի տեւողությունը ազդում է անկման արժեքի վրա, ուստի որքան երկար եք ծախսում պահոցից դուրս, այնքան ավելի արժեքավոր է կաթիլը, որին հասնում եք այնտեղ: Տուն վերադառնալու համար ձեզ կպահանջվի արշավին անցկացրած ժամանակի կեսը։

Կարդացեք նաև. Cosplay Beatrix Russell և Enclave Soldier

Երբ դուք մուտք եք գործել խաղի մեջ, առաջին բանը, որ պետք է անեք, ստուգեք ձեր առաջադրանքները, որոնք հայտնվում են որպես ցուցակ: Դուք կարող եք դրանք գտնել հատուկ ռադիո մենյուում: Քվեստները վերլուծելուց հետո շարունակեք և ավարտեք դրանք: Օրական մեկ որոնում կատարելիս ձեր առաջադրանքները կհամալրվեն նորերով, ձեր անցնելուց հետո կարող է հայտնվել օրական մեկ քվեստ:

Խաբեության որոնում 1

Նմանատիպ երկու առաջադրանքներ՝ «10 հոգու հագցնել» և «5 հոգու զինել», բավական քիչ ժամանակ է պահանջում՝ մոտ մի քանի րոպե: Այն դեպքում, երբ դուք ունեք անհրաժեշտ քանակությամբ զենք կամ հագուստ, անկախ նրանից՝ հագնված է, թե ոչ, գլխավորն այն է, որ դուք ունեք: Այս առաջադրանքում խաղի համակարգը ֆիքսում է, թե արդյոք տվյալ արտեֆակտը երբևէ հագցվել է որպես կատարվող քվեստի մաս: Դուք կարող եք օգտագործել հագնված անձին, նախքան նրան մերկանալը և քվեստը սկսելը, այնուհետև նորից դնելով, քվեստի հաշվիչը ինքնաբերաբար կթարմացվի՝ ըստ քվեստի պայմանների քանակի:

Խաբեության որոնում 2

«Հինգ հոգի գնացել են անապատ» իմաստով առաջադրանքն ամենևին էլ դժվար չէ։ Քվեստը ոչ մի բառ չի ասում այն ​​մասին, թե որքան ժամանակ պետք է անցկացնեն հերոսները պահոցում, ուստի մեր գործողությունները տրամաբանական են: Դուք պետք է ձեր կերպարը ուղարկեք անապատ, և հաշվիչը անմիջապես թարմացվում է, և դրանից հետո անմիջապես հետ կանչեք նրան:

Կափարիչներ և ճաշի տուփեր

Fallout Shelter խաղը կառուցված է այնպես, որ դրա հիմնական արժույթը գլխարկներն ու լանչարկղերն են, որոնց համար կարող եք բառացիորեն գնել ամեն ինչ՝ զենքից մինչև կերպարներ: Կարիք չկա շտապել և բացել ձեր ճաշի արկղերը հենց որ ստանում եք դրանք: Ավելի ռացիոնալ կլինի, եթե սպասեք մինչև այն պահը, երբ կզգաք ռեսուրսների պակաս, կարող է պատահականորեն ձեզ տալ ամենաանհրաժեշտը, հենց այն պահին, երբ դուք կոտրված եք: Մեկ այլ հաճելի բան այն է, որ երբ մակարդակ ես բարձրացնում կերպարը, ստանում ես գլխարկներ, օրինակ՝ ունես 25 մակարդակ ունեցող կերպար, համապատասխանաբար, քեզ համար նախատեսված է 25 caps պարգև։

Ապաստանի անվտանգություն

Ձեր ապաստարանը համեղ պատառ է բոլոր տեսակի ռեյդերների և վերագնացների համար, ովքեր միշտ կփորձեն ընկնել ձեր պահեստի վրա, և անվտանգությունը շատ կարևոր է մեր դեպքում: Առաջին խնդիրն է զինել բոլոր բնակիչներին, ովքեր գտնվում են պահոցում, որպեսզի անհրաժեշտության պահին բոլորը միասին կարողանան պաշտպանել այն։ Հենց որ հնչի ազդանշանը, դուք պետք է բոլոր բնակիչներին ուղարկեք պահակներին օգնելու, հատկապես, որ ինքնաբերաբար արժեքավոր փորձ ձեռք կբերեք: Vault-ի անվտանգությունը բարձրացնելու համար դուք պետք է բարելավեք մուտքի դուռը, ինչպես նաև պահակին թողեք երկու լավ զինված կերպարներ, նրանք կկարողանան ոչնչացնել առնվազն մի քանի մուտանտների թշնամու կերպարների վրա հարձակվելիս՝ տալով մնացած բնակիչներին: ներխուժումը հաղթահարելու հնարավորությունը.

Պահոցի ժողովրդագրությունը

Դուք պետք է փորձեք համոզվել, որ ձեր Vault-ն ունի ծնելիության բարձր մակարդակ, ուստի համոզվեք, որ առնվազն մի քանի կանայք հղի են, մասնավորապես, առնվազն երկու: Ի վերջո, գաղութի նոր բնակիչները ձեզ շատ օգտակար կլինեն: Նրբությունն այն է, որ հղի կանայք ի վիճակի չեն պայքարելու, բայց դա այնքան էլ կարևոր չէ, քանի որ դրա դիմաց նրանք կարող են աշխատել, և ամենակարևորը ավելացնել ձեր պահեստի բնակիչների թիվը, և սա է գլխավորը: Ծնված կերպարները շատ արագ են աճում, այնպես որ դուք պետք է զգույշ լինեք և ժամանակին վերցնեք ծնվածների զույգը: Ոչ մի բարդ բան չկա, պարզապես անհրաժեշտ է կին և տղամարդ կերպար քաշել ազատ կենսատարածք: Երբ մենք բացահայտենք մի զույգ, որը ճաշելու է տանը, ութ ժամ հետո նրանք երեխա կունենան, որը նույնքան ժամանակ անց կդառնա չափահաս կերպար, որը կարող է կատարել լիարժեք բնակչի գործառույթներ։ Պետք է հաշվի առնել, որ ձագերը ժառանգում են իրենց ծնողների մասնագիտացումը, ուստի ուշադիր ստուգեք բնակիչների բնութագրերը, որոնք ընդունվում են ճաշի տուփերում կամ կանչվում են ռադիոազդանշանով։
Ուշադրություն.Յուրաքանչյուր արական սեռի անձն ունի մի քանի երեխա աշխարհ վերարտադրելու ունակություն: Դուք կարող եք տղամարդուն լռելյայն թողնել մեկ սենյակում, և պարզապես փոխել կանանց, ծնելիությունը զգալիորեն կաճի: Բայց դուք պետք է համոզվեք, որ աղջիկները փոխվում են հենց որ նրանցից մեկը հղիության նշաններ է ցույց տալիս: Խորհուրդ ենք տալիս չկախվել այս ակցիաներից, քանի որ, ինչպես վերը նշվեց, նման դեպքերում մասնագիտացումները ժառանգաբար փոխանցվում են։
Բնակչությունը ռադիոկայանի միջոցով ավելացնելու մեկ այլ տարբերակ կա. Ռադիոկայանի գործառույթները հասանելի կլինեն, եթե ձեր կերպարների թիվը հասնի քսան հոգու: Կայանի շարունակական աշխատանքի համար անհրաժեշտ է մշտապես վերահսկել սենյակում ներկա բնակիչների թիվը, մշտական ​​աշխատանքը պահպանելու համար անհրաժեշտ են մի քանի հոգի, ովքեր մշտապես կլինեն այնտեղ։ Այս կերպարների խնդիրն է ռադիոազդանշանով գրավել այն մարդկանց, ովքեր ողջ են մնացել, ովքեր թափառում են ինչ-որ տեղ ձեր ամրոցի մոտ:

Բնահյութ անկումային խաղերԱպաստան աշխարհահռչակ Bethesda-ից - դուք պետք է ստեղծեք ստորգետնյա ապաստարան, որը կոչվում է «Volt-Tek» հենց անվերջանալի անապատի մեջտեղում, հետ մղեք հարձակումները և համոզվեք, որ բոլորը չմահանան, բայց նաև մնան լավ առողջ և երջանիկ: . Այս ամենը համեմված է առողջ հեգնանքով ու հումորով, ինչպես նաև հայտնի Fallout խաղի կերպարներով։ Հագցրեք ձեր ծխերը, թեւ: Տվեք նրանց զվարճանք, սեքս և ռոք-ն-ռոլ, և նրանք կունենան առողջ սերունդ, որը կարող է դիմակայել բոլոր վտանգներին: Մենք ձեզ կպատմենք Fallout Shelter-ի գաղտնիքներն ու հնարքները և կգրենք փոքրիկ ուղեցույց սկսնակների համար։ Դուք պարզապես պետք է հավատարիմ մնաք մարտավարությանը և հետևեք խորհուրդներին, և այդ դեպքում ձեր զնդանի բոլոր բնակիչները ողջ կմնան:

  • Ապաստանում միշտ ջուր պետք է լինի, աչքդ պահիր։ Առանց ջրի ռադիոակտիվ աղտոտումը կսկսվի, իսկ հետո բոլորը կհիվանդանան։
  • Բնակիչներից մեկին անապատում որսի բաց թողնելիս հանձնեք՝ 20 ցուպիկ և 10 ռադքս:
  • Fallout Shelter-ում գումար վաստակելու համար օգտագործեք rush-ը: Դա անելու համար հարկավոր է բավարար քանակությամբ ջուր և զենք ունենալ ձեր ապաստարանի բնակիչների վրա: Պաշտպանեք ձեր ապաստարանը ուտիճներից:
  • Հավաքեք լավագույն զույգերին: Միշտ է. Կարևոր նշում-Այգում տղամարդիկ պետք է ունենան խարիզմա, որքան բարձր, այնքան լավ: Հիշեք, որ հղիությունը տևում է 3 ժամ: Երեխան նույն կերպ աճում է 3 ժամ։
  • Ցանկալի է 1-2 բջիջների համար ռադիո կառուցել՝ որպես երեխային փոխարինող։
  • Համոզվեք, որ կառուցեք արտադրական օբյեկտներ 3 դաշտերի համար, և ուսուցում 1 բջջի համար:
  • Մի մոռացեք անընդհատ ինչ-որ մեկին պատրաստել արտադրության համար:
  • Պարզ զրահներ և զենքեր ձեր գյուղացիների համար ձեռք են բերվում անապատներից: Լավերը՝ հիմնականում ճաշի տուփերի միջոցով:
  • Դուք չեք կարող անջատել սենյակը: Դուք կարող եք միայն վաճառել:
  • Պարամետր հաջողությունազդում է ջրի / էներգիայի / սննդի արտադրության համար պարգևատրման հնարավորության և չափի վրա, ուստի նախ և առաջ պետք է ներբեռնել L (բախտը): Դա նաև ազդում է անապատում արշավի սառնության աստիճանի վրա, ավելի ճիշտ՝ այնտեղ հայտնաբերված իրերի վրա։
  • Եթե ​​դուք շաշկի ձևով սենյակներ եք կառուցում, ապա ուտիճները, առնետները, հրդեհները չեն տարածվի հարևան սենյակներում: Սա օգտակար է հատկապես գոյատևման ռեժիմի համար:
  • Սենյակից ռեսուրսը հավաքելուց անմիջապես հետո ակտիվացրեք արագացումը։ Սա անհրաժեշտ է ոչ թե լրացուցիչ քանակությամբ ռեսուրսների համար, այլ սենյակում գտնվող մարդկանց պոմպային: Սարսափելի չէ, եթե արագացումը ձախողվի, մարդիկ դեռ ստույգ փորձ կստանան:

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter RPG համակարգ

  • ՈւժԷլեկտրակայանում աշխատելիս նվազեցնում է ժամաչափը
  • ընկալումՄարտում հաղթելու հնարավորությունների ավելացում
  • Տոկունությունազդում է առողջության կետերի վրա (թաքստոցի ներսում և դրսում)
  • Խարիզմակրճատում է աղջիկների հղիության համար պահանջվող ժամանակը: Նաև հնարավորություն է տալիս ընկերանալ դրսի թշնամիների հետ (փորձ ձեռք բերել, զրոյական վնաս):
  • ԽելքԱզդում է դեղերի արտադրության ժամանակաչափերի վրա (Stims և Radaway)
  • ՃարպկությունԱզդում է պատրաստման ժամանակաչափի վրա
  • բախտավորԱզդում է դրսում հավաքված իրերի քանակի, գործն ավարտվելուց հետո գլխարկների քանակի վրա:

Որոշ խորհուրդներ նորեկների համար Fallout Shelter-ում ապաստան կառուցելու վերաբերյալ

Ապաստանի տակ գտնվող «անցքի» լայնությունը իդեալական է յուրաքանչյուր հարկի համար (բացի առաջինից), որը կառուցվելու է «երեք սենյականոց շենք (A) - վերելակ (1) - երեք սենյականոց շենք (B) - վերելակ ( 2) - երկու սենյականոց շենք (C)" . Հավանաբար մի պատճառով: Այս կոնֆիգուրացիայի մեջ կառուցելը իմաստ ունի: Նախորդ պարբերության «երեք սենյականոց տարածքը» երեք սենյականոց տարածք է: Եվ ոչ թե տարբեր տարածքների երեք սենյակ: Ռազմավարական առումով անիմաստ է սենյակ կառուցել, եթե չես ուզում այն ​​մեծացնել առավելագույնը (այս վայրում):

Առաջին հարկի միակ տարբերությունն այն է, որ պահոցի դուռը երկու սենյակ ունի (և, տարօրինակ կերպով, այն կարող է տեղավորել երկու հոգու, ոչ թե չորս), և վերելակը (1) կսկսի անմիջապես դրանից հետո։

Եթե ​​դեռ չգիտեք, ապա, չնայած այն հանգամանքին, որ ձեր վերևում սար կա, և թվում է, որ դրա մեջ ինչ-որ բան կարելի է կառուցել, երկրորդ հարկը, երրորդը `ոչ, դուք չեք կարող որևէ բան կառուցել: Առաջին հարկը` մուտքի դռնով, իսկ դրանից միայն ներքև:

Տարածքի երեք սենյականոց տարբերակների կառուցումն ավելի շահավետ է, քան արդիականացումը: Իհարկե, պայմանով, որ այնտեղ աշխատեն մարդիկ։ Եթե ​​մարդիկ չկան, հրատապ ժամանակն է, որ ձեր ոչ հղի կանայք հանգստանան բնակելի թաղամասերում/բնակարաններում... Ի վերջո, դուք կունենաք շատ հարկեր և շատ սենյակներ: Դրանցով նավարկելու համար ձեզ ավելի հեշտ դարձնելու շատ լավ միջոց է ուղղահայաց զույգերով սենյակներ կառուցելը (օրինակ՝ Garden և մեկ այլ այգի դրա տակ): Սա չի վերաբերում վերապատրաստման սենյակներին. դրանցից այդքան շատ ձեզ հարկավոր չի լինի: Սթիմփաքերի/ռադփաթերի և ռադիոկայանի արտադրության համար, հավանաբար, նույնպես:

Որքա՞ն հեշտ է նավարկելը մարզասրահներում: Եվ կառուցեք դրանք մեկը մյուսի տակ՝ ՀԱՏՈՒԿ բառի տառերի հերթականությամբ։

Ի՞նչ կառուցել A սյունակում, ինչ՝ B սյունակում, ինչ՝ C սյունակում (երկու սենյակով):

Խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ, էներգիայի գեներատորի փոխարեն կարելի է կառուցել ավելի թանկ, բայց ավելի արդյունավետ միջուկային ռեակտորը. ջրի մաքրման փոխարեն՝ ջրի մաքրում; Diner-ի փոխարեն՝ ավելի արդյունավետ Garden. Հետևաբար, տրամաբանական է պլանավորել, որ ինչ-որ պահի կքանդեք այս բոլոր տարածքները՝ ավելի առաջադեմ տարբերակների համար տեղ բացելու համար:

Նույն պատճառներով, միգուցե փորձեք չթարմացնել Էլեկտրաէներգիայի գեներատորը/Ջրի մաքրումը/ճաշասենյակը: Իսկ փողը ափսոս չէ, երբ քանդում ես. և այս ռեսուրսի կրճատումը քանդումից մինչև առաջադեմ տարբերակի կառուցում ընկած ժամանակահատվածում ավելի քիչ նկատելի կլինի:

Դուք կարող եք քանդել միայն մի սենյակ, որի կողմերից մեկում (ձախ կամ աջ), որի վրա ոչինչ չկա: Վերոնշյալ գործոնների պատճառով իմաստ ունի A սյունակում կառուցել արդյունաբերական տարածքներ (Հոսանք / Ջուր / Ճաշասենյակ), քանի որ նրանցից ձախ այն միշտ դատարկ կլինի, և դրանք միշտ կարող են քանդվել. B սյունակում - բնակելի թաղամասեր, ուսուցման սրահներ, ճարմանդների / ռադփաթների արտադրություն, ռադիոկայան; C սյունակում պահեստներ և, հնարավոր է, ուսումնական սրահների փոքր մասնաճյուղեր են: Մինչ դուք բացեք Միջուկային ռեակտորը/Ջրի մաքրումը/Պարտեզը, Սյուն B-ը նույնպես կկարողանա կառուցել դրանք:

Մտածե՞լ եք, թե ինչի համար մարզել Էնդուրանսը: (լավ, բացառությամբ միջադեպերի և անապատում գոյատևման բարձրացման) Պահեստը նշվում է E տառով, և բարձր տոկունություն ունեցող մարդկանց կարող են ուղարկել այնտեղ, ... բայց դա, ընդհանուր առմամբ, չի աշխատում: Դե, բացի դրանից կգտնվի մեկը, ով հանգցնի կրակը կամ քշի ուտիճներին։ Պահեստները լավ են աշխատում նույնիսկ առանց մարդկանց։ Բայց պոմպացված Էնդուրանսով մարդիկ կաշխատեն ... Nuka-Cola Bottler-ում: Իհարկե, Nuka-Cola Bottler-ը չի փոխարինի Gardens and Water Purifications-ին, բայց լրացուցիչ ռեսուրսները չեն տուժի. Կրկին դիվերսիֆիկացում:

Մի քանի հաքեր և խաբեություններ Fallout Shelter-ի համար

«10 հոգու հագցրեք» կամ «5 հոգու զենք տվեք» առաջադրանքները ավարտվում են մի քանի րոպեում, եթե դուք արդեն ունեք բավականաչափ հագուստ կամ զենք (նույնիսկ եթե այն արդեն հագած/տրված է ինչ-որ մեկին): Կարևոր չէ՝ ինչ-որ մեկը կրել է այս հագուստը (զենքը) այս քվեստից առաջ, թե ոչ, քվեստի հաշվիչն արձանագրում է միայն այն փաստը, որ որոշակի իրն արդեն կրել է այս քվեստում, թե ոչ: Այս որոնումը սկսվե՞լ է: -Լավ, դու հագնված մարդ ես փնտրում, հանիր նրա շորերը, նորից հագցրու (հաշվիչը մեծանում է), փնտրիր հաջորդին:

«Հինգ հոգի գնացել են անապատ», նման որոնումները նույնպես ավելի բարդ չեն: Ի վերջո, մեզ ոչ ոք չի ստիպում երկար ճանապարհորդել այնտեղ, գլխավորը հեռանալն է, չէ՞։ ԼԱՎ; մարդուն նետում ես անապատ, հաշվիչը մեծանում է, իսկույն հետ ես կանչում, կրկնում.

Քանի որ դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես են շարժվելու վերելակները, ահա դուք խորամանկՎերելակի մեկ հատվածի արժեքի համար կարող եք կառուցել երկու՝ որտեղ ցանկանում եք, և (ավտոմատ) հենց դրա տակ: Օրինակ, եթե դուք նոր եք ավարտել երեք սենյականոց շենքը B սյունակում; դրա տակ սենյակը դեռ երեք սենյակ չէ (!); դուք պատրաստվում եք կառուցել վերելակ 2 այս սենյակի աջ կողմում; տակը դեռ վերելակ չկա (քարերը չեն խանգարում դրա կառուցմանը, բայց դեռ չես կարող կառուցել, քանի որ դեռ երեք սենյականոց սենյակ չկա)։ Եթե ​​նման վայրում կառուցեք վերելակի 2-րդ հատվածը, մեկ այլ հատված կավարտվի հենց դրա տակ:

Ձեզ մոտ բարձր մակարդակի «անվանված» հերոսներ եկան։ Սկզբում, քանի որ նրանք սովորաբար լավ մակարդակ, դրանք կարող են նետվել արտադրության մեջ «տաք վայրեր»; բայց, ի վերջո, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կլինեն լավագույն խամրածները: Թեև թռիչքների միջև լավ կլիներ դրանք առավելագույնս մղել:

Դրա էությունն այն է, որ դուք կարող եք նոր ժամանակ սահմանել ձեր հեռախոսում: Ենթադրենք, դուք 5 ժամ վազում եք գետեր: ԼԱՎ. Հեռախոսի ժամանակը սահմանում ենք 5 ժամ, սկսում ենք խաղը՝ բնակիչն արդեն կանգնած է դարպասի մոտ՝ պատրաստ հանձնելու ավարը։ Թույն, չէ՞: Կա մեկ տհաճ մանրուք, Android-ում այս սխալն աշխատում է ժամանակի ընթացքում, բայց iPhone-ում, անկախ նրանից, թե որքան եմ փորձել, այն չի աշխատում:

Lunchbox-ի սխալն ավելի պարզ է: Այն թույլ է տալիս գրեթե անդադար ստանալ ճաշի տուփեր։ Բնականաբար, դա կգա ձեզ հարստացնելու հետ խաղում: Այսպիսով, ինչպե՞ս հարստանալ Fallout Shelter-ում առանց մեծ ջանքերի: Սա բավականին հեշտ է անել խաղի սկզբում: Դա անելու համար դուք պետք է սպասեք երեք առաջադրանքներից երկուսի առկայությանը.

  1. Տրամադրել կոստյում 1 գյուղացու (1 Բնակիչ սարքավորել պիտույքով);
  2. Վաճառել զենք կամ հանդերձանք (Վաճառել 1 զենք կամ հանդերձանք);
  3. Զենք տալ 1 գյուղացու ( 1 բնակչի զինել զենքով):

ԿԱՐԵՎՈՐ! Մի կատարեք այս առաջադրանքները: Դուք պետք է կատարեք միայն երրորդ (ոչ այս) առաջադրանքները: Այնուհետև երաշխավորված է, որ երրորդ առաջադրանքը կատարելու համար դուք կստանաք ճաշի տուփ։ Լավ, ես կատակում էի երաշխավորվածի մասին, բայց երկու առաջադրանքներից 1-ը ճիշտ է։ Իհարկե, դա ձեզ մի փոքր կդանդաղեցնի առաջադրանքները կատարելիս, բայց այս կերպ դուք անպայման շատ ճաշի տուփեր կհավաքեք։

Անվճար լանչարկղեր ստանալու մեկ այլ միջոց է հետևել պաշտոնական հաշվին

Անվերջանալի ամայություններ, ճառագայթմամբ այրված աշխարհ, 80-ականների երաժշտություն, բոցավառ կրակող ուտիճներ, վերարկուով մահացու ճանկեր, հուզիչ վիկտորինաներ ռեյդերների բազաներում, լանչարկղեր մարդկանց հետ և գրողների հմայիչ խելագարության այլ դրսևորումներ. ահա թե ինչ է Fallout Shelter-ը։ հայտնի.

Խաղը նաև առանձնանում է ծրագրավորողի ապրանքանիշի հումորով, որը հաճախ սահմանակից է գորշությանը, և արտոնության այլ խաղերի բազմաթիվ հղումներով: Այն, ինչ մատուցվում է, վերաբերում է ինչպես առաջին երկու մասերին, որոնք հրապարակվել են մինչև 2000-ականների սկիզբը, այնպես էլ համեմատաբար վերջերս լույս տեսած երեք հաջորդ մասերին:

Բայց Fallout Shelter-ում գաղտնիքներ չկան, գոնե խաղերի ստանդարտ իմաստով. դրանց մշակողները պարզապես չեն տրամադրել դրանք: Անկախ նրանից, թե ինչ եք անում, անկախ նրանից, թե որտեղ եք սեղմում, և անկախ նրանից, թե ով է ուղարկվում անապատ, դուք չեք ստանա լրացուցիչ հղումներ և պարգևներ: Անգամ եթե կերպարին քաշեք դեպի տխրահռչակ վիկտորինան, որը նույնպես նշված է դրանում, նա ոչ մի կերպ չի արձագանքի և որևէ հատուկ դիտողություն չի տա։ Այսպիսով, այն գնում է:

Ապաստանին հետևելը հեշտ գործ չէ (հանկարծ, օրինակ, ջրի չիպը կոտրվում է), ուստի ստորև մենք կխոսենք խաղի մի քանի ոչ ակնհայտ մեխանիկայի և նրբությունների մասին:

Ոչ թե հատկանիշ, այլ վրիպակ

Քչերը գիտեն, բայց Fallout Shelter-ում կիրառվել է ժամանակի ճանապարհորդության հնարավորությունը: Փաստորեն, ձեզ անհրաժեշտ կլինի ժամանակի մեքենա (այս դեպքում՝ Android սմարթֆոն) և մի փոքր գռեհկություն, առանց որի ոչ մի խիզախ սխալ օգտագործող չի կարող անել: Փաստորեն, այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, ձեր հեռախոսի ամսաթվի և ժամի կարգավորումներն է և փոխեք այն արժեքները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են: Խաղը կարդում է ժամը օպերացիոն համակարգ, և որոշում է, որ իսկապես մեկ օր է անցել կամ ինչքան բան եք հմայել այնտեղ: Սա օգտակար է 6 ժամ չսպասելու համար, որ գյուղացին ավարով վերադառնա անապատից, արագացնի կանանց հղիությունը և երեխաների աճը և արագորեն հարթեցնի ուսուցման սենյակների հերոսների հմտությունները: Բայց զգույշ եղեք, խիզախ ժամանակի ճանապարհորդներ: Երբ ձեր հեռախոսի ժամանակը նորմալացնեք, սենյակներում ռեսուրսների արտադրության ժամանակաչափերը համապատասխան ժամերի համար բացասական կլինեն: Այնուամենայնիվ, դա հեշտությամբ լուծվում է հաջող արագացման օգնությամբ. առաջադրանքը համարվում է ավարտված, և ժամանակաչափը մի քանի րոպե վերականգնվում է ստանդարտին:

Երկրորդ վրիպակը, լավ, ուղղակի սխալ է, շատ վատ իմաստբառեր, և ինչ-որ կերպ նույնիսկ ամաչում է դրանք օգտագործել: Այնուամենայնիվ, ինչպես գիտեք, փողը (և ճաշի տուփերը!) հոտ չեն գալիս: Եզրակացությունն այն է, որ եթե դուք ունեք երկու կոնկրետ որոնումներ, երրորդը գրեթե միշտ որպես պարգև կտրամադրի ճաշի տուփ: Այս արատավոր շրջանակը սկսելու համար դուք պետք է ունենաք ստորև նկարագրված երեք որոնումներից երկուսը միաժամանակ.

  • վաճառել զենք կամ կոստյում;
  • զենք տրամադրել մեկ բնակչի.
  • կոստյում տալ մեկ բնակչի.

Այս որոնումները մեկնարկայիններից են և պարզապես չեն կարող չբռնվել: Խորհուրդ է տրվում գուշակել, որպեսզի մնան «զենք վաճառելը» և «հագուստը հանձնելը», այնուհետև հնարավոր կլինի պայքարել ուտիճների և թափառող ռեյդերների դեմ իմմբ գնդացիրներով, որոնք հանդիպում են ճաշի տուփերում:

Fallout Shelter-ի գաղտնիքները. ոչ ակնհայտ մեխանիկա և պարզապես օգտակար խորհուրդներ

  • Խաղի գլխարկների լավագույն աղբյուրներից մեկը. խորհրդավոր անծանոթ. Այսպիսով, մի ծույլ մի՛ եղեք սեղմել անձրևանոցով կազմվածքը՝ բարձր օձիքով և լայնեզր գլխարկով:
  • «Հաջողություն» պարամետրը ազդում է արագացված արտադրության համար ստացված պարգևների քանակի և իրերի սառնության վրա, որոնք կերպարները կարող են քաշել անապատներից: Քանի որ լավ բաներ են, որոնք թույլ են տալիս գերազանցել կերպարների բնութագրերը, բախտը դառնում է խաղի գլխավոր պարամետրը:
  • Եթե ​​սենյակները դասավորեք շաշկի ձևով, ապա կարող եք շախմատ խաղալ ուտիճներ, առնետներն ու կրակը հարևան սենյակներ չեն գնա: Այս մարտավարությունը հատկապես լավ է Survival ռեժիմում, որը բավականին հարդքոր է, հատկապես սովորությունից դուրս:
  • Եթե ​​դուք ակտիվացնեք արագացումը սենյակում ռեսուրսը հավաքելուց անմիջապես հետո, բոլոր աշխատողները լրացուցիչ փորձ կստանան: Եվ նույնիսկ եթե արագացումը ձախողվի, և այրվող ուտիճները սկսում են վազել ապաստարանի շուրջը:
  • «10 գյուղացու հագցնել» և «երեք գյուղացուն զենք տալ» ոճով որոնումները կարող են ավարտվել՝ հերթով նույն իրը դնելով տարբեր գյուղացիների վրա։ Միայն մայրեր և դուստրեր:

Իհարկե, խաղի մեջ շատ ավելի շատ նրբություններ կան, օրինակ, թե ինչպես է ավելի լավ սենյակներ կառուցել, քան գյուղացիներին սարքավորել, երբ գնում են անապատ և այլն: Այնուամենայնիվ, դրանք շատ ավելի ակնհայտ են և արագ պարզվում են գործընթացում, հետևաբար դրանք հարմար չեն Fallout Shelter-ի գաղտնիքների կատեգորիայի համար: Այսքանը, և թող Շան միսը ձեզ հետ լինի:

Fallout Shelter-ը փոքր, բայց կախվածություն առաջացնող բջջային ռազմավարական խաղ է, որը ոգեշնչված է Fallout տիեզերքից: Խաղը թույլ կտա ձեզ ստանձնել Վերահսկողի դերը և ընկղմվել ձեր սեփական ապաստարանը կառավարելու մեջ՝ հոգալով նրա բնակիչների բարեկեցության մասին և օգնելով նրանց գոյատևել վտանգներով ու թշնամիներով լի անապատում:
Դուք կարող եք ներբեռնել Fallout Shelter-ը և ստուգել ստրատեգի ձեր աշխատանքը մեր կայքում:

Խաղի առանձնահատկությունները

Խաղի զարգացումը պահանջում է ապաստանի մտածված պլանավորում: Դա անելու համար դուք պետք է կառուցեք և բարելավեք արտադրությունը և օժանդակ սենյակները խաղի արժույթի համար՝ գլխարկներ: Անվճար չէ նաև անապատում մահացած հետազոտողների և ապաստարանների բնակիչների հարությունը, ովքեր չէին կարող դիմակայել խլուրդ առնետներով ռադիո ուտիճների հարձակմանը կամ ռեյդերների հարձակումներին և սարսափելի մահվան ճանկերին: Հետևաբար, խելամիտ է միշտ ունենալ մի քանի հազար կափարիչի պաշար:

Վաստակած խաղի արժույթերբ ուսումնասիրում են անապատները, կատարում առաջադրանքները, հաջողությամբ արագացնում արտադրությունը սենյակներում և բարձրացնելով բնակիչների մակարդակը: Բայց կա ևս մեկ ոչ միշտ ակնհայտ միջոց՝ օգտագործեք Զատիկի զվարճալի ձու մշակողների կողմից՝ առեղծվածային անծանոթի այցելություններ:

Ինչպես գտնել առեղծվածային անծանոթին

Այս կերպարը կարող է ձեզ արդեն ծանոթ լինել սերիայի նախորդ խաղերից: Fallout Shelter-ում նա չի կարող լինել ապաստանի լիարժեք բնակիչ, սակայն նրա արտաքինն ի վիճակի է աջակցել մյուսներին կրիտիկական իրավիճակում։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի գտնել առեղծվածային անծանոթին և դիպչել նրան, դուք կպարգևատրվեք հարյուրից մինչև մի քանի հազար գլխարկներով. նրանց թիվը ամեն անգամ որոշվում է պատահականորեն: Երբ բախտը ձեռնտու է ձեզ, և պարգևը գերազանցում է հինգ հարյուրը, դուք կտեսնեք անիմացիա՝ գլխարկների ավալանշի տեսքով և խաղի հաշվի հաճելի համալրում:

Ինչպե՞ս իմանալ նրա արտաքին տեսքի մասին և բաց չթողնել վաստակելու հնարավորությունը:

  1. Ինչպիսի տեսք ունի. Գաղտնի անծանոթը շագանակագույն գլխարկով և բեժ անձրեւանոցով մարդ է։ Դեմքը թաքցնում է բարձր օձիքի հետևում։ Այս տեսքն օգնում է առեղծվածային անծանոթին լավ քողարկվել, նրան հատկապես դժվար է նկատել նմանատիպ գույների պատերով սենյակներում՝ բնակելի և պահեստային տարածքներում։
  2. Ինչպես իմանալ գաղտնի անծանոթի այցի մասին. Հատուկ ձայնային ազդանշանը տեղեկացնում է ձեզ այս խաղի իրադարձության մասին: Երբ հայտնվում է առեղծվածային անծանոթ մարդ, դուք պետք է հնարավորինս շուտ տեղափոխեք տեսախցիկը և ուշադիր զննեք ապաստարանի բոլոր սենյակները։ Այցը տեւում է ընդամենը մի քանի վայրկյան, եւ եթե ժամանակին չգտնես, այն կվերանա համապատասխան հիասթափեցնող ձայնով, եւ դու կմնաս առանց պարգեւի։ այն խաղային իրադարձությունտեղի է ունենում իրական ժամանակի 5 րոպե ընդմիջումներով:
  3. Խորհրդավոր անծանոթի գտնվելու վայրը. Նա կարող է հայտնվել կացարանում ցանկացած վայրում՝ արտադրական օբյեկտներ, կենդանի և ուսումնական սենյակներ, պահեստներ և վերելակներ։ Հաճախ սարքավորումները կամ կահույքը գրեթե ամբողջությամբ փակում են այն, ուստի, հնարավորության դեպքում, պետք է ուշադիր զննել խորհրդավոր անծանոթին, որպեսզի հետագայում ճանաչվի նույնիսկ գլխարկի դուրս ցցված եզրով:

Առաջարկելու համար, թե որ ուղղությամբ ավելի լավ է նայել, կարող է խաղի երաժշտության ձայնը և ուղղությունը:

Առեղծվածային անծանոթի հայտնվելը կարող է ձեզ բերել ոչ միայն լրացուցիչ գլխարկներ, այլև ավելի նշանակալի պարգևներ ճաշի տուփերից, եթե սպասեք, որ առաջադրանքը «գրավի» նրան: Ստացված պարգևը հաշվի է առնվում նաև որոշակի քանակությամբ գլխարկներ հավաքելու հաճախակի կատարվող առաջադրանքներում, ուստի այս գաղտնիքը կօգնի ձեզ դրանք շատ ավելի արագ կատարել:

Եվ ամենակարևորը՝ գաղտնի անծանոթի համար «որսը» լավ շեղում է ռեսուրսների միապաղաղ հավաքածուից, որի համար երկար ժամանակ չէ քնել, մարզում է ուշադրությունը, արձագանքման արագությունը և լցնում խաղային ակնկալիքով։

Հարյուրավոր տարիներ առաջ, երբ առաջին մարդը ոտք կդներ Քամու լեռների վրա, վիշապներն արդեն ճախրում էին երկրի վերևում: Նրանք թագավորում էին Ֆիարայի երկնքում, և ոչ ոք չէր կարող վիճարկել նրանց ազատությունն ու անկախությունը: Այդ օրերին ծնվեց միակ սպիտակ վիշապը։ Նա ճախրեց Գոդմարկի վրայով և մի թևի հարվածով ցրտահարեց գետինը։ Թվում էր, թե բնության մեջ այդպիսի կատարյալ ճերմակություն չէր կարող գոյություն ունենալ. նրա աչքերը փայլում էին ձմեռային արևի սառը լույսից, և նրա շունչը շնչում էր սաստիկ ցուրտ։ Ոչ մի վիշապ չէր կարող համեմատվել նրա հետ, քանի որ նա հենց ձմռան շունչն էր: Եղբայրներն ու քույրերը վախից փախան նրանից, և նրա տակի ամբողջ հողը սառեց և ծածկվեց սառույցով: Նրան տրվել է Էիրին անունը՝ Մահացու Բլիզարդ:

Սակայն ուժը, որին տիրապետում էր վիշապը, չկարողացավ հաղթահարել նրան տանջող ցավն ու միայնությունը։ Որովհետև նրա կողքին ոչ մի կենդանի չէր կարող գոյատևել, միայն մահն ու ցուրտը մնացին նրա հավերժական ուղեկիցները։ Էիրինն ապարդյուն թափառում էր՝ փնտրելով կենդանի հոգի, որը չէր վախենա իրենից, բայց բոլոր կենդանի արարածները փախան, և որքան երկար էր նա փնտրում, այնքան ավելի…

Սուպերմուտանտների բույն. EEP լաբորատորիա (էվոլյուցիոն փորձարարական ծրագիր). Տեխնածին էվոլյուցիայի վիրուսի թեստեր. Garden of Eden Generator Compact.

-Իջիր, ուտիճ: Ինձ պարզապես GECK է պետք:

«Հիմար Ֆոքսն ասում է, որ մի օր մարդիկ կգան մեզ մոտ: Վերցրեք կանաչ գոգնոցը: -Թող մեզ մոտ գան։ Մենք նրանց կպոկենք։ Նրանք կթուլանան, իսկ մենք նրանց կնետենք կանաչ գոգը։ – Հա-հա-հա-հա-հա՜

Կարծում եմ՝ ինչ-որ բան եմ լսել...

Vault-Tec-ը ձեզ սառեցրել է երկու հարյուր տարով կրիոխցում: Փֆֆֆ...

«Աղվես, ի՞նչ գիտես GECK-ի մասին»: – Ես գիտեմ, որ սա կա, ես գիտեմ, թե որտեղ է սա, և ամենակարևորը, ես գիտեմ, թե ինչպես կարող է դա լինել ձեր ձեռքերում: Բայց եթե ես քեզ լավություն անեմ, դրա դիմաց քաղաքավարություն եմ ակնկալում։ Դուրս բեր ինձ այս ժամանակավոր զնդանից, և ես ինքս քեզ անձամբ կտանեմ ԳԵՔ և