ՀՏՀ KVL. Քաղաք կորած նավերի խաղի համար: Corsairs. City of Lost Ships Corsairs GPK խաղի ընթացքը վարպետ Ալեքսուսից

Ժանր: RPG

Համակարգի պահանջները Windows XP (ռուսերեն), Pentium IV 1,5 ԳՀց, 256 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն, 64 ՄԲ 3D վիդեո քարտ (GeForce 4 մակարդակ և ավելի բարձր, բացառությամբ ներկառուցված և MX սերիաների), ձայնային քարտ, 7,2 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), ստեղնաշար, մկնիկ, DirectX 9.0c և ավելի բարձր

Տեխնիկական խնդիրներ

Արդյո՞ք GPC-ն աշխատում է Vista-ի, windows x64-ի և Windows-ի որևէ ոչ ռուսական տարբերակի ներքո:

Աշխատում է, բայց պաշտոնական համատեղելիության մասին խոսք չկա։ Vista-ում, եթե ձայնի հետ կապված խնդիրներ կան, սահմանեք «անվտանգ ռեժիմ» config.exe-ում:

Խաղը կակազում և վթարի է ենթարկվում

1 Համոզվեք, որ ձեր համակարգիչը համապատասխանում է խաղի պահանջներին:

2 Անջատեք հակավիրուսը, firewall-ը և այլ ավելորդ ծրագրերը: Որքան քիչ ծրագրեր, այնքան լավ: Սա հատկապես ճիշտ է այնպիսի ծրագրի համար, ինչպիսին Puntoswitcher-ն է. դրա հետ կապված խնդիրները երաշխավորված են:

3 Թարմացրեք դրայվերները, հատկապես, եթե դրանք ստանդարտ են և տեղադրվել են համակարգի հետ: Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ քիչ են վիդեո պարամետրերը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք այն մեծ մասամբ կարգավորել հենց վիդեո քարտի կարգավորումներում: Նաև մի մոռացեք թարմացնել ձեր ձայնային դրայվերները, հատկապես եթե ունեք AC «97», այլապես, ի թիվս այլ բաների, կունենաք նաև «կակազող» ձայն:

4 Տեղադրեք վերջին DirectX-ը:

5 Նվազեցրեք խաղի գրաֆիկական կարգավորումները config.exe ֆայլի միջոցով, որը գտնվում է այն թղթապանակում, որտեղ դուք տեղադրել եք խաղը:

6. Անհրաժեշտության դեպքում ավելացրեք փոխանակման ֆայլը: Իմ համակարգիչը>հատկություններ>առաջադեմ>կատարողական>լրացուցիչ>հիշողություն:

7. Ձեր համակարգը կարող է չունենալ C-ի և այլ գրադարանների հավաքածու: 64-բիթանոց ՕՀ-ներում դրանք լռելյայն տեղադրված չեն, դրանք գալիս են ծրագրային ապահովման հետ: Պատճենեք legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 խաղի գրացուցակում, որտեղ գտնվում են exe ֆայլերը:

8. Պահպանել/բեռնել համակցությունը հաճախ օգտագործվում է (հատկապես ցանկալի արդյունքն ընտրելիս): Այս դեպքում խաղը կարող է խափանվել տեղանքը փոխելիս: Լուծումը ժամանակ առ ժամանակ խաղը վերսկսելն է:

9. Կարծիք կա, որ SP2-ի տակ խաղն անկայուն է։

10. Ստուգեք ձեր համակարգը վիրուսների համար:

11. Խաղի ընթացքում ինտերնետ մեսենջերը միացված է բոլոր պատուհանների վերևում հաղորդագրություններ ցուցադրելու ընտրանքով:

12. Հաճախ օգտագործվում է խնայող/բեռնված համակցությունը (հատկապես ցանկալի արդյունքը 50-100 անգամ ընտրելիս), որը շարժիչի բնութագրերից ելնելով կարող է նոր տեղ բեռնաթափելիս վթարի պատճառ դառնալ։ Դրանից խուսափելու համար վերսկսեք խաղը այս համակցությունը շատ օգտագործելուց հետո։

13. Փորձեք ստեղծել start.bat ֆայլ խաղի թղթապանակում հետևյալ բովանդակությամբ՝ start/affinity 1 engine.exe և գործարկել խաղը դրա միջոցով։

Ինչպե՞ս սահմանել խաղի լուծումը լայնէկրան մոնիտորի համար:

Բացեք Engine.ini ֆայլը խաղի թղթապանակում ցանկացած տեքստային խմբագրիչով և ձեռքով սահմանեք պահանջվող լուծումը: Մի մոռացեք կրկնօրինակել:

Էմուլյատորների կեղծ հայտնաբերում

Կարկատումը շտկում է էմուլյատորների կեղծ հայտնաբերումը, եթե դուք ունեք ռեյդ զանգված, որը տեղադրված է Intel չիպսեթի վրա: Անջատեք այն խաղի թղթապանակում՝ փոխարինելով հին ֆայլերը նորերով՝ պատչից: help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Էմուլյատորների կեղծ նույնականացումը կարող է տեղի ունենալ նաև, եթե տեղադրված եք Alchogol 120% էմուլյատորը, և դրանում ակտիվ է «Անտեսել մեդիայի տեսակը»: Անջատեք այս տարբերակը, և ամեն ինչ կաշխատի: Եթե ​​դուք տեղադրած չեք էմուլյատորը, բայց սխալը դեռ տեղի է ունենում, դա նշանակում է, որ ինչ-որ պահի դուք այն ապատեղադրել եք, բայց էմուլյատորից դրայվերները մնում են համակարգում: Նրանք աշխատում են և պետք է հեռացվեն: Կա ևս մեկ տարբերակ՝ նորից տեղադրեք էմուլյատորը, ապաակտիվացրեք այս տարբերակը և նվագարկեք ձեր սրտով:

Վիդեոքարտը չի հայտնաբերվել config.exe-ում, գրված է «հիմնական վիդեո ադապտեր» և ընտրելու տարբերակներ չկան:

«Հիմնական վիդեո ադապտեր»-ը ձեր լռելյայն վիդեո քարտն է, այնպես որ լավ է, պարզապես մի փոքր անսովոր:

Ի՞նչ է նշանակում «հետմշակում» տարբերակը config.exe-ում:

Հետմշակումը միացնելը հարթեցնում է նկարի սուր եզրերը, անկյունները և անցումները, սակայն պահանջում է լրացուցիչ ռեսուրսներ, ուստի թույլ համակարգի վրա արդյունավետությունը կարող է զգալիորեն նվազել: Այսպիսով, եթե ունեք արգելակներ, ավելի լավ է անջատեք դրանք: Այնուամենայնիվ, կա կարծիք, որ այս տարբերակը շատ անբարենպաստ է ազդում խաղի վրա, և որ ավելի լավ է անջատել այն, բայց վիդեո քարտի կարգավորումներում ստիպել հակաալիզինգ:

Էկրանի կարգավորումները հասանելի չեն

Էկրանի կարգավորումներն աշխատում են միայն լիաէկրան ռեժիմում:

Խաղը խափանում է Windows-ում նվազագույնի հասցնելու դեպքում

Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել Alt-Tab համակցությունը (օրինակ՝ ArtMoney-ի միջոցով կոտրելիս), ապա պետք է խաղն աշխատեք պատուհանային ռեժիմով։ Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք config.exe ֆայլը այն թղթապանակում, որտեղ տեղադրված է խաղը և այնտեղ կատարեք համապատասխան ճշգրտումներ. հանեք «ամբողջ էկրանի ռեժիմի» կողքին գտնվող վանդակը: Պահանջվող լուծումը կարող է սահմանվել engine.ini-ում՝ խաղի թղթապանակում:

Ես սկսում եմ խաղը, գանգը պտտվում է էկրանի վրա… և վերջ:

Խնդիր կոդեկների հետ։ Սուպեր-մեգա-կոդեկ փաթեթները հատկապես հաճախ տալիս են այս խնդիրը (հատկապես fddshow-ի հետ կապված խնդիրներ), այնպես որ դուք կարող եք մի փոքր զբաղվել դրանց հետ, կամ պարզապես հեռացնել դրանք, կամ անջատել «միշտ օգտագործել» տարբերակը (կախված փաթեթ): Խաղում տեսահոլովակ խաղալու համար անհրաժեշտ կոդեկը գտնվում է խաղի սկավառակի վրա: Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով չեք ցանկանում հեռացնել տեղադրված կոդեկների փաթեթները, ջնջեք տեսանյութերը խաղի թղթապանակում:

Կռվելիս հարվածային անջատիչը՝ Shift ստեղնը, միշտ չէ, որ առաջին անգամ է աշխատում

Պատճառը Windows XP և ավելի հին սարքերում Shift ստեղնը հաճախակի սեղմելու առանձնահատկությունն է: Լուծում - Հաճախ սեղմեք Shift ստեղնը, մինչև հայտնվի Մատչելիության ընտրանքներով պատուհան: - Հայտնվող պատուհանում սեղմեք վերին կարգավորումների կոճակը (կպչուն ստեղնաշարի կարգավորումներ: Օգտագործեք կպչուն ստեղներ) - երևացող պատուհանում հանեք վերևի վանդակը (օգտագործեք դյուրանցում) - Կտտացրեք OK՝ կարգավորումներից դուրս գալու համար:

Ինչպե՞ս նոր կերպար ավելացնել խաղի մեջ:

ResourceInitextsrussian խաղի հետ կապված թղթապանակում կա HeroDescribe ֆայլ, որը պարունակում է բոլոր հրահանգները, թե ինչպես ստեղծել ձեր նոր կերպարը: Պարզապես ավելի շատ պարսիկներ ավելացնելու համար պարզապես փոխեք hero_qty (3) պարամետրը նույն ֆայլում, դուք պետք է սահմանեք 18 պարամետրը: Նոր մոդելները կարելի է գտնել փոփոխություններում:

Ինչպե՞ս դիտել հյուսվածքները և խմբագրել դրանք:

Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է Convertor TX - կոմունալ: Աջ պատուհանում ընտրեք ցանկալի հյուսվածքը, ձախ պատուհանում նշեք պահպանման ուղին:

Ես չեմ կարող կարգավորել խաղի կառավարման կոճակները.

Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով ցանկանում եք կարգավորել կառավարման ստեղները, որոնք կարգավորելի չեն խաղում (բանալին արդեն զբաղված է), ապա ձեր վտանգի և ռիսկի տակ (քանի որ կարող եք չափազանցել և կարգավորել կոճակների հակասական համակցությունները՝ մեկ սեղմումով 3: գործողություններ) մտեք թղթապանակ, որտեղ կա խաղի ՊԱՀՊԱՆԵԼ պրոֆիլի անվան ընտրանքները այնտեղ տեքստային խմբագրիչով (Նոթատետր և այլն) փնտրեք controls.primaryland.ChrForward=key_w և փոխեք որոշ կոճակներ, ինչ ուզում եք VK_UP վերև սլաք VK_RIGHT - աջ VK_DOWN - ներքև: VK_LEFT - ձախ VK_INSERT VK_DELETE ստեղն_w - և այլ տառեր (տառերով ստեղնաշարի կոճակներ) մնացածը տեսեք ֆայլում. դրանք կան: Կարևոր է. համակարգային կոճակների հետ հակասական խաչմերուկներ չպետք է լինեն (օրինակ՝ Enter և Esc)

Խաղը տեղադրելուց և սկավառակից անվտանգության կոդը գրելուց հետո խաղը սկսելիս հայտնվում է հետևյալը. ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Սկավառակում չունեցող ապրանքի ժամկետը շուտով կսպառվի: Կրկին ակտիվացնելու համար ձեզ հարկավոր է լիցենզիայի սկավառակը տեղադրել սկավառակի մեջ և վերագործարկել հավելվածը: Դիմումը գործում է սահմանափակ ժամկետով՝ մնացել է 2 օր։ 23 ժ 55 րոպե. Ժամկետը՝ 2 Դեկտեմբեր, 2007 21:22։ Այս հավելվածի գործարկումների քանակը սահմանափակ է. մնացել է 12 անգամ (ներառյալ ընթացիկ գործարկումը):

Սա նոր ստուգման համակարգ է StarForce-ում: Այժմ դուք կարող եք գործարկել խաղը առանց սկավառակում լիցենզավորված սկավառակ ունենալու: Նշված ժամի կամ մեկնարկների քանակի ավարտից հետո ձեզ հարկավոր է նորից տեղադրել սկավառակը և սեղմել «Ստուգել» կոճակը: Դրանից հետո դուք կարող եք նորից սկսել խաղը առանց սկավառակի: Եթե ​​ստուգումը չի աշխատում, մենք սխալի մատյան ենք ուղարկում Starforce-ին, նրանք կտրամադրեն հղում դեպի անհրաժեշտ ուղղումը:

Գործարկման ժամանակի սխալ:

1. Տեղադրեք խաղը լռելյայն գրացուցակում, հատկապես, եթե խաղի ճանապարհը պարունակում է թղթապանակներ ռուսերեն անուններով: 2. Դուք լիցենզավորված տարբերակ ունե՞ք, թե՞ torrent-ից։ 3. Patch-ը սխալ է տեղադրվել կամ տեղադրվել է երկու անգամ:

Սխալ սցենարի տարբերակ

Սա խաղի տարբերակի և առանց cd տարբերակի անհամապատասխանության սխալ է: Ստուգեք, որ ամեն ինչ համընկնում է: Եվ նախ պետք է տեղադրել կարկատելը: և միայն դրանից հետո ոչ-cd: Լիցենզավորված խաղի վրա դուք չեք հանդիպի նման սխալի, երբ գործարկեք բնօրինակ սկավառակը:

Խաղի հարցեր

Ինչպե՞ս գրավել Soleil Royale-ը առանց ֆրանսիական գիծը ձախողելու:

Տվեք նրան նվազագույն հրաման, ներգրավվեք մարտի մեջ և հրամայեք նստել թշնամու նավ: Իհարկե, իմ թշնամիները նրան գերում են, մեր խնդիրն է լինելու պարզապես նորից գրավել։ Այնուհետև SG-ն դարձրեք ձեր դրոշակակիրը և ավարտեք գիծը, նավն այլևս չի տանվի:

Արդյո՞ք GPK-ն ունի մարտական ​​ճանկեր և արույրե բռունցքներ:

Ոչ, դրանք հանվել են ցանկապատման համակարգի փոփոխությունների պատճառով։

Քաղաքացիական դատավարության օրենսգրքից վարկ եմ վերցրել, բայց դեռ կխորտակվի. Ինչպե՞ս կարող եմ այն ​​վերադարձնել հիմա:

Կամ վերադարձրեք այն հինգ անգամ, կամ բեռնեք ավելի վաղ սեյվից՝ առանց վարկի:

Հնարավո՞ր է գրավել ծովահենների ամրոցները:

Ոչ, դուք կարող եք գրավել միայն այլ երկրներին պատկանող քաղաքներ:

Որտե՞ղ կարող եմ գտնել արևմտյան հնդկական ընկերության ներկայացուցիչներին:

Ծովահենական բնակավայրերից որևէ մեկում:

Ես չեմ կարող գտնել ծովակալի բանալին, որտեղ կարող է լինել:

Նրա գտնվելու վայրը պատահական է: Ավելի ուշադիր փնտրեք նավերի տախտակամածները, նրանցից ոմանք աղեղներ ունեն, որոնց կարելի է հասնել միայն ներսից:

Ինչպե՞ս վերազինել մուշկետը:

Ոչ մի դեպքում. Նրանք կարող են սարքավորել միայն մեկ որոնող սպա:

Առողջությունն ընկել է և չի վերականգնվել։

Սովորական եղանակը (պանդոկում քնելը, գլոբալ քարտեզի երկայնքով նավարկելը) վերականգնվում է, եթե առողջական տառերը մոխրագույն են, բայց եթե տառերը ոսկե են, ապա ստիպված կլինեք օգնություն փնտրել եկեղեցում:

Հնարավո՞ր է անցնել անգլերենի գիծը:

Ոչ, դա քաղաքացիական դատավարության օրենսգրքում չկա, չնայած կա անգլիական արտոնագիր գնելու հնարավորություն։

Ես խաղում եմ Blood-ի դերում, ի՞նչ անեմ «Cinco Llagas»-ի հետ.

Քանի որ նավի բնութագրերը հասանելի չեն GG-ին խաղի սկզբում, ավելի լավ է այն թողնել նավահանգստի բաժնում կամ փոխանցել սպային: Ես խորհուրդ չեմ տալիս վաճառել, նավը եզակի է:

Ես խաղում եմ Blood-ի դերում, սպաները անհավանական չափի աշխատավարձ են խնդրում:

Փիթը, իհարկե, արժե այն գումարը, որը նա խնդրում է. էլ որտեղի՞ց կգտնեք այդպիսի սպա 1-ին մակարդակում: Դե, շատ բան կախված է դժվարության մակարդակից, շատերը դժգոհում էին, որ իրենց գումարը դնելու տեղ չունեն, ուստի ահա նրանք... Վարձեք լավ գանձապահ և ձեռք բերեք իրեր, որոնք մեծացնում են հեղինակությունը և առևտուրը: Եթե ​​դուք շարունակում եք նավարկել Cinco Llagas-ով և ունեք մինուս ձեր հմտությունների մեջ, ապա առաջին օրվա գիշերը (վճարման օրը) դուք պետք է տեղափոխվեք մակարդակով հարմար նավ:

Որտեղ քարեր փնտրել վաշխառուի համար:

Որոնեք արահետների, պատերի, հումքի վրա, վայրերի եզրերի երկայնքով: Ուշադիր նայեք գետնին. սովորաբար այս քարերը հստակ տեսանելի են:

Ես անցա ծովահենների գիծը, եկա նահանգապետի մոտ, և նա ինձ ճանապարհում է :(

Այստեղ կա 2 տարբերակ՝ կա՛մ անցնել ազգային գիծը մինչև ծովահենը ավարտելը, կա՛մ մինչև Պանամա գնալը, Mogran-ը կառաջարկի ավարտին հասցնել իրերը, և այստեղ կարող եք ժամանակավորապես հետաձգել ծովահենների գիծը և վերադառնալ ազգային գիծ:

Մորգանը փողով փախել է Պանամայի գրավումից հետո, ի՞նչ անել.

Ավաղ, դուք ուղղակի խաբվեցիք։ Դուք պետք է նավարկեք Պորտ Ռոյալ և խոսեք Մորգանի քարտուղարի հետ, ով կբացատրի, որ Մորգանը գնացել է Եվրոպա և կվերադառնա միայն մեկ տարի հետո։ Մեկ տարուց դուք կարող եք այցելել Մորգան, բայց երբեք չեք տեսնի գումարը։

Երբ ես խաղում եմ պանդոկում, ինձ թվում է, թե համակարգիչը խաբում է. այն անընդհատ պոկեր է խաղում:

Դե, հնարավոր է, որ ձեր բախտը շատ ցածր է, կամ ձեր առջև իսկապես մի ստահակ է նստած, փորձեք խոսել նրա հետ խաղից հետո, երկխոսության մեջ կարող է հայտնվել լրացուցիչ ճյուղ:

Ինձ առաջարկեցին «կապույտ թռչուն» քվեստը, բայց ես հրաժարվեցի իմ ցածր մակարդակի պատճառով։

Այս քվեստը ստանալու երկրորդ հնարավորություն չի լինի:

Բնավորության զարգացում

Ինչ է PIRATES-ը և ինչով են ուտում :)
Նրանց համար, ովքեր ժամանակին խաղացել են PKM: VML հավելումը, այս համակարգը հայտնի է որպես S.P.E.C.I.A.L., և այն ամենը, ինչ դուք գիտեք այնտեղից, կարող է կիրառվել հիմա: Այս համակարգը թույլ է տալիս ստեղծել GG, որը յուրահատուկ է իր բնութագրերով: Յուրաքանչյուր բնութագիր տատանվում է 3-ից 10 միավոր, և ընդհանուր առմամբ դրանք 42-ն են, և ձեր խնդիրն է դրանք լավագույնս բաշխել ինքներդ ձեզ համար: Այսինքն՝ մտածեք, թե ինչպիսին կուզենայիք, որ ձեր GG-ն լիներ՝ ասենք, լավ նավապետ, վաճառական կամ պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկ, և դրա հիման վրա տարածեք հմտությունները: Այսինքն, ասենք, նավապետի համար նախևառաջ անհրաժեշտ կլինի նավարկություն, դա կախված է ընկալումից և սովորելուց և այլն: Այստեղ մեկ լուծում չկա, այնքան շատ մարդիկ կան, այնքան շատ կարծիքներ, թե որն է լավագույնը ընտրելը: Իմ անձնական կարծիքն այն է, որ ավելի լավ է ստեղծել ընդհանուր GG, քան նեղ պրոֆիլով մեկը (այսինքն, որոշ հմտություններ բարձրացվում են մինչև 10, մինչդեռ մյուսները շատ ցածր արժեքներ ունեն):

Ի՞նչ է նշանակում կերպարների դաս:?
Առկա է 3 դաս՝ արկածախնդիր, վաճառական և կորսատոր։ Ի տարբերություն շատ այլ RPG-ների, այս տարբերակումը շատ պայմանական է և ազդում է միայն հմտության միավորների նախնական բաշխման և այն սարքավորումների վրա, որոնցով խաղացողը սկսում է:

Հերոսի կոչում
Խաղում կերպարի մակարդակը փոխվում է՝ կախված կերպարի ձեռք բերած փորձից։ Քանի որ աստիճանը բարձրանում է, GG-ի կյանքը նույնպես մեծանում է չափով, որը կախված է Endurance-ից: Վարկանիշը չի ազդում բոնուսների (կարողությունների) ձեռքբերման վրա:

Հերոս Պերքս
Բերքները հերոսի լրացուցիչ ունակություններն են: Նրանք բաժանված են 2 խմբի՝ անձնական և նավ։ Համապատասխանաբար, այս հմտությունների յուրաքանչյուր խումբ ունի փորձի իր շեմը՝ հաջորդ առավելությունը ստանալու համար: Նախքան բոնուս ընտրելը, ուշադիր կարդացեք, թե ինչ է այն տալիս և որոշեք, թե որն է ձեզ համար այս պահին ավելի կարևոր: Որոշ արտոնություններ կարելի է «փակել» սպաների օգնությամբ, որոնք նշանակված են համապատասխան պաշտոնի: Բայց սա վերաբերում է այն առավելություններին, որոնք ավտոմատ կերպով աշխատում են:
Եթե ​​դուք հավասարապես բարձրացնեք անձնական և առաքման հմտությունները, ապա բոնուսները կտրամադրվեն ավելի հազվադեպ:

Հնարավո՞ր է արդյոք ստանալ բոլոր առավելությունները:?
Եթե ​​դուք ունեք 10 սովորելու ունակություն, ապա կարող եք հավաքել 20 անձնական բոնուսներ, բայց 37 նավի բոնուս ստանալու հնարավորություն չկա:

Ինչու՞ է պետք հեղինակությունը:?
Հեղինակությունը Կարիբյան ավազանում ձեր ժողովրդականության մի տեսակ ցուցանիշ է: Այն կարող է լինել ցածր (բացասական) կամ բարձր (դրական): Կախված ձեր գործողություններից: Իսկ թե ինչպես են խաղի մյուս հերոսները արձագանքում ձեզ, կախված է ձեր հեղինակությունից: Ավելին, հեղինակությունը հակված է աստիճանաբար դեպի «Սովորական նավաստի» նշանը, եթե ոչինչ չես անում, լավն ավելի արագ է ընկնում, վատը՝ համապատասխանաբար ավելի դանդաղ:

Ինչպես բարելավել հմտությունները?
Ընդհանուր կանոնն այն է, որ այն, ինչ անում ես, այն է, թե ինչպես ես կատարելագործվում :)
ԻՇԽԱՆՈՒԹՅՈՒՆ
Այն ճոճվում է, երբ մարդկանց պատվիրում ես: Ենթադրենք, դուք նստել եք նավ, գրավել եք գաղութ կամ ավարտում եք որոշ որոնումներ, օրինակ՝ պարտքը մարելու վաշխառուի որոնումը, ապրանքներ առաքելը և այլն։
ԹԵԹԵՎ/ՄԻՋԻՆ/ԾԱՆՐ ԶԵՆՔ, ԱՐՏԱՔԱՆՆԵՐ
Պարզ է՝ ինչ զենք ունեք ձեր ձեռքերում, բարձրացնում է ձեր հմտությունը: Զենքի նկարագրության համար տե՛ս դրա հատկությունները, այնտեղ նշված է տեսակը։
ՀԱՋՈՂՈՒԹՅՈՒՆ
Խաղացեք մոլախաղ. յուրաքանչյուր հաղթանակի հետ ձեր բախտն ավելանում է: Բացի այդ, նավից յուրաքանչյուր հաջող սալվոն և հաջող կռիվը ազդեցություն են ունենում:
ԳԱՂԾՔ
1. Առեւտուր մաքսանենգների հետ.
2. Գողանալ թշնամական քաղաք և գիշերել այնտեղ պանդոկում, իսկ ցերեկը քայլել պահակների առաջ: Մեկ այլ տարբերակ՝ ինքներդ ձեզ առևտրի լիցենզիա գնելն է, ապա անվտանգությունը հաստատ ուշադրություն չի դարձնի ձեզ։ Հիմնական բանն այն է, որ ձեր նավը քաղաքի նկատմամբ թշնամական դրոշ ունի, ուստի այս դեպքում մտեք ծոցով:
3. Հաջող նավարկություն օտար դրոշի ներքո.
4. Անհաջող զբոսանք թշնամական քաղաքի պահակների առջեւ:
5. ՕԶԳ-ների խաբեություն.
ՆԱՎԻԳԱՑԻԱ
1. Ծովային ճակատամարտի ժամանակ.
2. Փոթորիկի ժամանակ, հատկապես, եթե նավը ուղղված է քամուն: Դա, իհարկե, թանկ մեթոդ է, բայց հետո դուք կբարելավեք և՛ վերանորոգումը, և՛ թիմի հմտությունները:
3. Այն չի ճոճվում քարտեզի վրա:
ՃՇՇՏՈՒԹՅԱՆ/ԹԱՆՈԴՆԵՐ
Նավի ատրճանակները զարդարման համար չեն :) Նկարեք ավելի հաճախ և ավելի ճշգրիտ:
ԳԻՏԱԿՑՈՒՄ
Անվանումից պարզ է.
ՊԱՇՏՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ
Գիշերօթիկներ և ծովային մարտեր.
ՎԵՐԱՆՈՐՈԳՈՒՄ
Նավը վերանորոգեք նավաշինարանում կամ ծովում (պահարանում պետք է լինեն տախտակներ և կտավ):
ԱՌԵՎՏՐԻ
Գնել/վաճառել ապրանքներ/անձնական իրեր խանութում։ Մաքսանենգների հետ առևտուր անելիս մակարդակը չի բարձրանում։

Ես հանդիպեցի մի տղամարդու, նա ինձ ասաց, որ կան ուսուցիչներ, ովքեր կարող են բարելավել իրենց հմտությունները փողի դիմաց
Այդպիսի ուսուցիչներ խաղի մեջ իսկապես կան, բայց նրանց հանդիպելը գրեթե անհնար է։ Փնտրեք դրանք քաղաքից դուրս՝ խանութներում, եկեղեցիներում։ Տներում կամ քաղաքի փողոցներում հաստատ չկա:

Արտեֆակտներ և այդ ամենը
Խաղի որոշ տարրեր հակված են մեծացնել կամ նվազեցնել որոշ հատկություններ: Ուշադիր կարդացեք իրերի նկարագրությունները և մի դրեք ձեր գրպանները տհաճ բաներ, ինչպիսիք են կոշիկները և կորմորանները: Արտեֆակտն աշխատում է միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողն այն տանում է իր հետ: Այն դեպքում, երբ խաղացողի հմտությունները հասնում են առավելագույնը 100 միավորի, այս հմտության վրա ազդող արտեֆակտն այլևս չի ազդի նրա վրա, այնպես որ կարող եք վաճառել այն, տալ սպային կամ պարզապես դնել կրծքավանդակի մեջ՝ երկար հիշելու համար;)

Աշխարհագրական խնդիրներ

Ես չեմ կարող գտնել ինձ անհրաժեշտ բնակավայրը:

Գնեք աշխարհագրական քարտեզ վաճառականից, դանդաղեցրեք ժամանակը համաշխարհային քարտեզի վրա և սեղմեք TAB՝ շուրջը նայելու համար: Բացի այդ, քանի որ խաղը պահպանում է Կարիբյան ավազանի իրական աշխարհագրությունը, կարող եք նույնիսկ իրական քարտեզ օգտագործել:

Որտեղ է Fort Orange-ը:

Ջամայկայում նավահանգիստ չկա, ուստի պետք է քայլել։ Ցանկալի է ունենալ Ճամայկայի քարտեզ։

Որտեղ գտնել Մեյնը:

Սա կղզի կամ քաղաք չէ, այլ մայրցամաքի առափնյա գծի անվանումը։ Նայեք արևմուտքում և հարավում, դրա մեկ քարտեզ չկա, բայց դուք կարող եք գնել դրա առանձին մասերի քարտեզները:

Որտեղ գտնել Բելիզ, Սանտա Կատալինա, Պորտո Բելլո, Պանամա, Կարթագենա, Մարակաիբո, Կարակաս, Կումանա:

Սրանք բոլորը Մեյն քաղաքներն են:

Որտեղ է Tenochtitlan?

Գնեք մարգարիտների արդյունաբերության քարտեզը, և դուք այն հստակ կտեսնեք:

Ինչպե՞ս խորանալ մայրցամաքի մեջ:

Ոչ մի դեպքում. Եթե ​​դուք գնում եք որոշակի վայր, բայց հայտնվում եք փակուղու մեջ, ապա պետք է հետ գնալ և այլ ճանապարհ փնտրել, ամենայն հավանականությամբ, դուք պարզապես սխալ ճանապարհով եք գնացել:

Համաշխարհային քարտեզի վրա բոլոր բնակավայրերը ցուցադրված չեն.

Որոշ բնակավայրեր գտնվում են ջունգլիներում հեռու, ուստի ափից տեսանելի չեն :)

Որտեղ կարող եմ գտնել GPK-ն:

Լողացեք ձեզ նշված տարածքում և սպասեք փոթորկին (իհարկե, այս ամենը քվեստի ժամանակ է), ապա օգտագործեք «swim to»:

Հարցեր քաղաքացիներից

Հարցերի և պատասխանների ամբողջական ցանկը GPK խաղում և մասամբ KVL-ում.

1. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​մալուխների խումբը, որն ամրացված է վերին տեսադաշտի փորված առջևի եզրում և անցնում է հատուկ բլոկի միջով: Հուշում. անհրաժեշտ է՝ խուսափելու համար, որ վերին առագաստները չքսվեն մնացորդներին և չբռնվեն վերին առագաստների վրա:
Անապատ
2. Անվանե՛ք փոքրիկ փայտե տակառ քաղցրահամ ջուր պահելու համար:
խարիսխ
3. Ինչպե՞ս է կոչվում խոզանակով փայտե գլանաձև բլոկը, որը տեղադրված է լիսեռի վրա, որն օգտագործվում է ատրճանակի անցքը մաքրելու համար փոշի նստվածքներից:
դրոշակ
4. Ինչպե՞ս է կոչվում ջրագծի վերևում գտնվող արտաքին պատյան ծածկույթի ամրացված շարքը:
velhout
5. Ինչպե՞ս է կոչվում կաշվով պատված մալուխի կտորը, որի օգնությամբ բակը կամ գաֆը պահում են կայմի կամ վերնամասի շրջանակում։
bayfoot
6. Ինչպե՞ս է կոչվում բարակ մալուխով կամ գծով երկու մալուխ կապելը:
գրավելով
7. Ինչպե՞ս է կոչվում առագաստանավերի աղեղի լայնակի միջնորմը:
հեծանիվ վարած
8. Ինչպե՞ս են կոչվում նավի լայնակի օղակները, որոնք ծառայում են տախտակամածները պահելու, շրջանակների հակառակ կողային ճյուղերը միացնելու և նավին կողային ամրություն հաղորդելու համար:
ճառագայթներ
9. Ինչպե՞ս էր կոչվում հնագույն թիավարող ռազմանավը՝ երկու շարք թիակներով:
բիրեմ
10. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի տախտակամածի վրա մալուխների ամրացման փայտե հենարանը:
քիչ
11. Ինչպե՞ս է կոչվում աղեղնաձողի վրա գտնվող փոքրիկ կայմը, որը բակ է կրում ուղիղ առագաստով:
topmast կույր
12. Անվանեք առագաստը, որը տեղադրված է աղեղնավորի տակ:
կույր
13. Ինչպե՞ս են կոչվում այն ​​հորիզոնական ցեղատեսակները, որոնք միայն մի ծայրում ունեն ամրացումներ: Ես կարող եմ ձեզ ասել, որ դրանք օգտագործվում են առագաստը ծովից դուրս տանելու, կեղծիքները տեղափոխելու և նավակները կախելու համար։
Բոքանյանները
14. Անվանե՛ք ցայտածառը, որը ծառայում է որպես վերնամասի շարունակություն։
գագաթնակետ
15. Ինչպե՞ս է կոչվում վազող սարքը, որը ծառայում է բակը հորիզոնական հարթությունում պտտելու համար:
կրծկալներ
16. Անվանեք խարիսխներ և բեռներ բարձրացնելու համար հորիզոնական լիսեռ ունեցող սարք:
հողմասայլ
17. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​հզոր մալուխը, որը ծառայում է նավի հրացանը հետ շեղվելու ժամանակ պահելու համար:
տաբատ
18. Անվանեք լրացուցիչ առագաստը, որը ամրացվում է ժանյակով ուղղակիորեն հիմնականին:
Բոնետ
19. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​մալուխը, որը ծառայում է ուղիղ առագաստը դեպի աղեղը ձգելու համար, երբ նավը մոտիկից շարժվում է:
bowline
20. Անվանեք երրորդ ուղիղ առագաստը ներքևից կայմի վրա, որը տեղադրված է վերին բակի և վերին բակի միջև:
բրամսել
21. Ինչպե՞ս են կոչվում այն ​​հզոր կանգնած լարային մալուխները, որոնք ծառայում են կայմերը կողքից պահելու համար:
տղաներ
22. Անվանեք ցողունով աղեղնագործի մալուխային ամրացումը:
ջրաբուրդ
23. Անվանեք նավի օժանդակ խարիսխը, որն օգտագործվում է նավը նորից լողացնելու համար:
վերբ
24. Ինչպե՞ս է կոչվում կլորացված շեֆը ատրճանակի թևի վրա:
վինգրադ
25. Որոնք են բարակ մալուխների անունները, որոնք կապված են մալուխների միջով և ծառայում են որպես աստիճաններ մալուխների երկայնքով դեպի կայմեր և վերնամասեր բարձրանալիս:
սպիտակեցված
26. Անվանեք մետաղյա կեռիկը, որը ամրացված է պարանի ծայրին, որն օգտագործվում է նավակներ, բեռներ և այլն բարձրացնելու համար:
այդպես
27. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի կողային ծայրի հարթ հատվածը, որի վրա տեղադրված են ետնամասի լույսերը:
մանգաղ վերելակ
28. Անվանեք վազող սարքավորող սարքը առագաստի կեռը դեպի աղեղը քաշելու համար:
կպցնել
29. Անվանեք թեք նիզակ՝ առագաստի վերին շերտը ամրացնելու համար:
գաֆ
30. Անվանե՛ք ծովային մղոնի տասներորդին հավասար երկարության չափ:
մալուխ
31. Ինչպե՞ս է կոչվում վանդակի լիցքավորված սպիտակեղենի պարկը:
գլխարկ
32. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի վերին տախտակամածի բարձրացված հատվածը:
քառորդ տախտակամած
33. Անվանեք կոշտ փայտի կոնաձև կտոր, որը տեղադրվում է հանգույցի մեջ, որպեսզի չձգվի հանգույցը:
արգելակ
34. Անվանեք թեք եռանկյունաձև առագաստը, որը ամրացված է կոթին, որն անցնում է կայմից մինչև աղեղնաձիգ:
ջիբ
35. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի կողային անցքը խարիսխի պարանի համար:
հավս
36. Ինչպե՞ս է կոչվում միզեն կայմի վերին առագաստը:
կրոյսել
37. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​լրացուցիչ տրապիզոիդ առագաստը, որը դրված է ուղիղ առագաստի արտաքին մասում:
գամասեղային առագաստ
38. Անվանեք փափուկ մալուխը, որն օգտագործվում է առագաստների եզրերը կտրելու համար:
լիկտրոս
39. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​ծանրությունը, որն օգտագործվում է խորությունը չափելու համար:
շատ
40. Անվանեք մի մարդու, ով շատ է չափում խորքերը և հետևաբար գիտի ափի բնույթը:
օդաչու
41. Ինչպե՞ս է կոչվում առագաստի կլոր, կարված անցքը:
ծակ
42. Անվանեք երկրորդ ուղիղ առագաստը ներքևից կայմի վրա, որը տեղադրված է գագաթների բակի և ստորին բակի միջև:
Մարսել
43. Ինչպե՞ս է կոչվում փայտե մեխը:
nog
44. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​փայտե պահարանը, որտեղ պահվում են կողմնացույցը, լամպը և ավազի ժամացույցը:
բիննակլ
45. Անվանե՛ք այն մալուխները, որոնց վրա նավաստիները կանգնում են բակերում աշխատելիս:
Պերտ
46. ​​Անվանեք տախտակամած նավերի պատվարների ամենավերին ճառագայթը:
gunwale
47. Ինչպե՞ս է կոչվում առագաստով պարուրված կապերի հորիզոնական շարքը, որոնք նվազեցնում են դրա մակերեսը:
րիֆեր
48. Անվանեք խարիսխի օղակը, որին ամրացված է խարիսխի պարանը:
աչք
49. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​շրջանակը, որը ծառայում է կայմի բաղադրիչները միացնելու համար:
խաչածառեր
50. Անվանեք այն վարդակը, որի մեջ տեղադրվում է կայմն իր բծով:
քայլերը
51. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​սպարը, որը ծառայում է որպես ստորին կայմի շարունակություն:
գագաթնակետ
52. Անվանե՛ք եռանկյունաձև կամ տրապիզոիդ թեք առագաստը, որը դրված է առագաստի վրա:
մնալ նավարկություն
53. Ինչպե՞ս է կոչվում նավի քսուքը, որն օգտագործվում է նավի հատակը փայտի որդերից պաշտպանելու համար:
հրաձգարան
54. Անվանեք թեք տրապեզոիդ առագաստը, որի վերին լաֆը կապում է գաֆին, իսկ ստորինը ձգվում է բումի երկայնքով:
փորձնական նավարկություն
55. Ինչպե՞ս էին անվանում Հին Հունաստանում երեք շարք թիավարող մարտական ​​թիավարող նավը, որի հիմնական զենքը խոյն էր:
եռյակ
56. Ինչպե՞ս էր կոչվում Հին Հռոմում երեք շարք թիավարող մարտական ​​թիավարող նավը:
եռյակ
57. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​ցորենի ծառը, որը ծառայում է որպես աղեղի շարունակություն:
ջիգյար
58. Անվանեք այն հանդերձանքը, որն օգտագործվում է որոշ բակեր, առագաստներ, ազդանշանային դրոշներ և շատ ավելին բարձրացնելու համար:
հալյարդ
59. Ինչպե՞ս է կոչվում բաց վերին տախտակամածից վեր գտնվող կողմի երկարացումը:
պատվար
60. Ինչպե՞ս են կոչվում գլանաձև կեռները, որոնց օգնությամբ կարելի է հրացանը դնել ցանկալի բարձրության վրա:
առանցքներ
61. Ինչպե՞ս է կոչվում առագաստանավի ծայրամասի վերին տախտակամածը, որտեղ տեղակայված են պահակային սպաներ և տեղադրված են կողմնացույցներ:
քառորդ տախտակամած
62. Ինչպե՞ս են կոչվում այն ​​լայն տախտակները, որոնք հորիզոնական դրված են կողքերի երկայնքով՝ ամրոցից դեպի քառորդ տախտակ անցնելու համար:
իրան
63. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​միջոցը, որը առագաստի ստորին անկյունը քաշում է դեպի նավի խորշը և առագաստը պահում ցանկալի դիրքում:
թերթիկ
64. Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​լայնակի օղակը, որը կազմում է նավի կորպուսի կողը:
շրջանակ
65. Ինչպե՞ս է կոչվում պարանի օղակը, որը գոյանում է առարկայի շուրջը տանելիս:
գուլպաներ
66. Ինչպե՞ս է կոչվում հրացանը բեռնաթափելու, այսինքն՝ թնդանոթն ու գլխարկը հանելու մեծ գլանաձև գդալը։
շուֆլա
67. Ինչպե՞ս է կոչվում երկու անցքերով փայտե միացնող սեղմակը, որը ծառայում է կայմի բաղադրիչները միացնելու համար:
ezelgoft
68. Անվանեք կլոր փայտե բլոկ՝ առանց ճախարակի, երեք անցքերով՝ ձգվող հենասյուների և մալուխների համար:
մեռած աչքեր
69. Նշե՛ք Կարիբյան ավազանի հիմնական առևտրային արտահանման արտադրանքը դարասկզբի և կեսերին:
շաքարավազ
70. Նշե՛ք Կարիբյան ավազանի հիմնական առևտրային ներմուծման արտադրանքը դարի սկզբից մինչև կեսը:
ստրուկներ
71. Ո՞րն է առաջին հոլանդացի ծովագնացին, ով շրջել է աշխարհը:
Օլիվեր Վան Նորթ
72. Ինչպե՞ս էր կոչվում Հոլանդական Արևմտյան Հնդկական ընկերության առաջին առևտրային կետը Ամերիկայում: Հիմնադրվել է 1626 թվականին։
Նոր Ամստերդամ
73. Ո՞ր անգլիացի բանաստեղծը, ծովահենը, ծովային կապիտան, Վիրջինիայի գաղութարար և թագուհի Եղիսաբեթ I-ի երկրպագու է մահապատժի ենթարկվել (գլխատմամբ) 1618թ.
Սըր Ուոլթեր Ռալի
74. Ո՞վ էր առաջին ծովահենը, ով իր դրոշի վրա պատկերեց գանգ և խաչաձև ոսկորներ:
Էմանուել Վին
75. Այն նավի անունը, որով Մագելանը շրջեց աշխարհը:
Վիկտորիա
76. Մարդը, ով ավարտեց աշխարհի երրորդ շրջագայությունը.
Թոմաս Քավենդիշ
77. Ծովակալի անունը, ով Միջերկրական ծովում հաղթեց ծովահեններին և ավերեց նրանց Կիլիկիայի բազան:
Գնեոս Պոմպեոս Մեծ
78. Ֆրենսիս Դրեյքի նավի անվանումը.
Ոսկե Հինդ
79. Կղզին, որը Կոլումբոսն անվանեց Սանտյագո:
Ճամայկա
80. Ազգը, որն առաջինն է կառուցել ֆրեգատ տեսակի նավը.
Ֆրանսիա
81. Առաջին անգլիական քաղաքը ամերիկյան ափին.
Ջեյմսթաուն
82. Ֆրենսիս Դրեյքի նավը վերանվանվեց Golden Hind:
Հավալուսան
83. Հենրի Մորգանի ծննդյան տարեթիվը.
1635 թ
84. Ֆրենսիս Դրեյքի մահվան տարին.
1596 թ
85. Ամերիկայում իսպանացիների կողմից հիմնադրված առաջին անգլիական քաղաքը։
Սանտո Դոմինգո
86. Կարգավորող ակտ, որը 1494 թվականին բաժանեց Նոր աշխարհը Իսպանիայի և Պորտուգալիայի միջև 50 լայնության վրա:
Տորդեսիլյասի պայմանագիր
87. Անվանեք անգլիացի առաջին հայտնի շարքայիններից մեկի լրիվ անունը, ով ստացել է Եղիսաբեթ I-ի օրհնությունը ձկնորսության համար: Ֆրենսիս Դրեյքի ժամանակակիցը.
Ջոն Հոքինս Հոքինս կամ պարզապես Ջոն Հոքինս

Կորած նավերի քաղաքը ամենաուժեղ խաղն է՝ բազմաթիվ խաղերի հնարավորություններով և զարգացման ուղիներով: Տասնյակ առաջադրանքներ՝ և պատահական, որոնք ստեղծվել են խաղի ընթացքում, և ֆիքսված՝ ազգային գծեր կամ առանձին առաջադրանքներ, օրինակ՝ «Կորած նավերի քաղաք» առաջադրանքը: Հնարավորությունների այս հսկայական բազմազանությունը, ի թիվս այլ բաների, վկայում է այն փաստի հետ, որ բնավորության համընդհանուր զարգացումը պարզ է Ոչ.

Ուստի նախապես ասում եմ, որ այստեղ գրված ամեն ինչ ընդամենը խորհուրդ է։ Ընտրությունը դեռ քոնն է.

Սկսե՞նք։

Գործողության վայրի և ազգերի մասին

17-րդ դարի Կարիբյան կղզիները հիմնականում պայքարի դաշտ էր եվրոպական մեծ տերությունների համար գաղութային մեծ հարստության համար: 1493 թվականին հայտնաբերելով Ամերիկան՝ Կոլումբոսը պարզապես չէր պատկերացնում, թե ինչպիսի ժամային ռումբ է տեղադրում համաշխարհային կարգի ներքո: Առաջինը, լիիրավ իրավունքներով (1493-ին Պապ Ալեքսանդր VI-ը ստորագրեց հրաման, որի հիմնական բովանդակությունը չզարգացած աշխարհի բաժանումն էր Պորտուգալիայի և Իսպանիայի միջև, Ամերիկան ​​գրեթե ամբողջությամբ գնաց Իսպանիա), իսպանացիները զարգացրեցին Կարիբյան ավազանը՝ մենաշնորհելով շաքարավազի, սուրճի և ոսկու արտադրություն։ Զարմանալի չէ, որ նման հարստությունը գրավեց եվրոպական այլ տերությունների՝ Անգլիայի, Ֆրանսիայի, իսկ ավելի ուշ՝ անկախացած Հոլանդիայի ուշադրությունը։ Սակայն Իսպանիայի դեմ պայքարը, որին պատկանում է գրեթե ողջ Կարիբյան ավազանը, հեշտ գործ չէ։ Արդյունքում, ընդհանուր առմամբ, Անգլիան, Ֆրանսիան և Հոլանդիան կազմում էին Արևմտյան Հնդկաստանի մոտ մեկ երրորդը (ինչպես կոչվում էին Կարիբյան կղզիները):

Այսպիսով, խաղի համար հասանելի է 4 ազգ՝ Անգլիա, Ֆրանսիա, Հոլանդիա, Իսպանիա:

Սկսե՞նք։

Սկսե՞նք։

Ազգի ընտրությունը խաղի սկզբի վրա ազդող առանցքային կողմերից մեկն է։ Այս կոնկրետ ընտրությունը կունենա տարբեր քանակությամբ նավահանգիստներ, ինչը կարող է շատ դժվարացնել ճանապարհորդությունը Կարիբյան ավազանում: Ուստի ես մի տեսակ սանդղակ կառուցեցի ազգերի գրավչության վրա՝ սկսնակի կամ վաճառողի համար խաղի հարմարավետության սկզբունքով։

Լավագույն ընտրությունը սկսնակ խաղացողի կամ վաճառական խաղացողի համար, անկասկած, կլինի Հոլանդիա. Առևտրով հարստացած խաղաղ ազգ։ Խաղի սկզբում Հոլանդիան հաշտ է Ֆրանսիայի և Իսպանիայի հետ, և սա ամբողջ Մենն է (խաղի աշխարհի մայրցամաքային մասը), Կուբան, Իսպանիոլլան և մի քանի այլ կղզիներ: Խաղի աշխարհի առևտրի կամ հետազոտության ամենահարուստ շրջանակը:

Խաղը սկսելու հարմարության առումով երկրորդ տեղում է Իսպանիա. Իսպանիան հաշտ է միայն Հոլանդիայի հետ, որը, համեմատած վերջինիս հետ, նվազեցնում է կղզիների թիվը, որտեղ կարելի է նավարկել դեպի ֆրանսիական գաղութների մի փոքր մասը: Լինելով իսպանացի՝ դուք կարող եք զգալ Կարիբյան ծովի տիրակալը՝ արշավանքներ կատարելով հարավային Մենի կամ Հիսպանիոլլայի ափերի երկայնքով (որի վրա կա նաև ֆրանսիական գաղութ):

Երրորդ տեղը կզբաղեցնի Ֆրանսիա, որը հաշտ է Հոլանդիայի և Անգլիայի հետ։ Ֆրանսիացիները ստանում են Կարիբյան ավազանի մեկ երրորդը ուսումնասիրելու համար:

Դե, ըստ երևույթին, այն դառնում է լավագույն երկիրը մասնավոր անձանց համար Անգլիա. Բրիտանացիները թշնամիներ ունեն Իսպանիայում և Հոլանդիայում։ Ամբողջ Մեյնը հանգրվանում է:

Սկսե՞նք։

ՊԻՐԱՏՆԵՐ

Խաղի դերային համակարգն ունի հերոսի 7 հիմնական հատկանիշ, 14 հմտություններ և 4 տասնյակ անձնական և նավային հմտություններ: Սկսենք հերթականությամբ։

Բնութագրերը
Առաջին - ընդհանուր առմամբ: Յուրաքանչյուր հատկանիշ ազդում է հմտության սկզբնական արժեքի և փորձի շեմի վրա, որը պետք է հաղթահարվի հմտության նոր մակարդակ անցնելու համար: Բացի այդ, ուսուցման հմտությունն ազդում է աստիճանի բարձրացման և հմտությունների ձեռքբերման փորձի շեմի, ինչպես նաև յուրաքանչյուր հմտության համար փորձի շեմի վրա: Սրանից հետևում է, որ ընդհանուր առմամբ բոլոր բնութագրերն անհրաժեշտ են, սա ճի՞շտ է։

Սկսե՞նք։

Սկսե՞նք։

Ուժ (P) – ազդում է բնավորության սկզբնական առողջության, ինչպես նաև առավելագույն թույլատրելի քաշի վրա, հետևաբար եզրակացություն, որ այն ոչ մի դեպքում չի կարելի դեն նետել: Ուժի յուրաքանչյուր կետ ավելացնում է 10 ֆուտ քաշը: Իսկ եթե դուք չեք պատրաստվում ձեզ հետ տանել խաղի բոլոր զենքերը, ապա 5-6 միավոր ուժն ավելի քան բավարար կլինի հարմարավետ խաղի համար։

Սկսե՞նք։

Ընկալում (I) – ազդում է... բայց դա ոչ մի բանի վրա չի ազդում, բացի նավիգացիայի աճից: Եվ այստեղից շատ պարզ եզրակացությունը. 3 միավոր ընկալման մեջ բավական կլինի։ Ավելի լավ է ազատված միավորներն օգտագործել որպես արժեքավոր արձագանք կամ հաջողություն։

Սկսե՞նք։

Ռեակցիան (R) ցանկացած սուսերամարտիկի համար գլխավոր հմտությունն է, քանի որ հենց այս հմտությունն է ուղղակիորեն որոշում կերպարի էներգիայի մակարդակը: Յուրաքանչյուր արձագանքման կետ էներգիան ավելացնում է 10 միավոր: Եվ ահա այն, ինչ դուք օգտագործում եք ցանկապատելու համար, որոշիչ է։ Թեթև զենքերը քիչ էներգիա են պահանջում, բայց երկու հարվածով չեն կարողանում սպանել հակառակորդին (միջին զենքերը, իմ կարծիքով, ընդհանրապես ուշադրության արժանի չեն՝ կա՛մ էներգիա, կա՛մ վնաս): Այսպիսով, թեթև զենքերով սուսերամարտի համար բավարար է 5 միավոր ռեակցիան, բայց ծանր սպառազինության համար ձեզ հարկավոր կլինի առնվազն 8 (և նույնիսկ այդ դեպքում ես չէի ասի, որ 8-ով հարմար է ծանր զենքերով ցանկապատել):

Սկսե՞նք։

Առաջնորդություն (A) – որոշում է սպաների թիվը, որը կարող է վարձել կերպարը: Համաձայն n=A*2 բանաձևի, որտեղ n-ը սպաների թիվն է։ Այս դեպքում հաշվարկին չեն մասնակցում նավահանգիստների նավերի վրա տեղակայված սպաները կամ գաղութներում նահանգապետեր: Հաշվի չեն առնվում նաև անվճար մասնավոր անձինք, որոնց կարելի է հանդիպել պանդոկներում։ Եվ այստեղից էլ ծագում է հարցը, թե ինչու շատ ղեկավարություն, եթե բոլոր սպաների լավ երրորդը կարող է աշխատանքի ընդունվել ցանկացած թվով սպաների հետ: 4-5 միավոր, ոչ ավելին:

Սկսե՞նք։

Trainability (T) հիմնական հմտությունն է, որը որոշում է այս խաղում կերպարների զարգացման արագությունը: Ուսուցման առավելագույն ունակությամբ, կոչում ձեռք բերելու համար դուք պետք է բարձրացնեք ձեր հմտությունները ընդհանուր առմամբ 25 անգամ, հերոսի անձնական կամ ռազմածովային հմտությունները ստանալու համար դուք պետք է բարձրացնեք ձեր անձնական և ռազմածովային հմտությունները համապատասխանաբար 30 անգամ: Բավականին հարմարավետ խաղի համար (անձամբ ինձ համար) բավական է 7-8 միավոր սովորելու կարողություն։

Սկսե՞նք։

Տոկունություն (E) – որոշում է հարվածային միավորների սկզբնական թիվը և դրանց աճը մեկ մակարդակի համար: Այն նաև ազդում է կերպարի կրելու առավելագույն թույլատրելի քաշի վրա: Համապատասխանաբար, հիշեք, որ դուք պետք է ընդունեք միայն կենտ կայունության արժեքներ: Հակառակ դեպքում ավելի շատ կկորցնեք, քան կշահեք։

Սկսե՞նք։

Հաջողություն (S) – ցանկացած բախտի ջենթլմեն բախտի կարիք ունի: Ամենակարևորն այն է, որ բախտը, ինչպես բախտը, ազդում է սնդուկների և գանձերի մեջ օգտակար իրեր գտնելու հավանականության վրա: Քայլում եք քիչ բախտո՞վ: Հավաքեք կորմորանների հավաքածու: Բայց առավելագույն հաջողություն նույնպես պետք չէ, քանի որ բարձր մակարդակներում բախտը դեռ ավելի կարևոր է, քան բախտը: 6-7 միավորը բավական է։

Սկսե՞նք։

Ինչպե՞ս զարգացնել հմտությունները և ի՞նչ են դրանք տալիս:

Սկսե՞նք։

Անձնական հմտությունները ուղղակիորեն վերաբերում են կերպարին, և, համապատասխանաբար, դրանցում առկա բացերը կարող են լրացվել միայն արտեֆակտների օգնությամբ: Սպաների վրա հույս մի՛ դրեք, ինքդ քեզ քամիր:

Սկսե՞նք։

Իշխանությունը, ինչպես պետք է լինի, ազդում է բնավորության նկատմամբ հարգանքի վրա: Որքան բարձր է հեղինակությունը, այնքան շատ նավաստիներ կարող եք վարձել պանդոկում, այնքան քիչ կարող եք վճարել սպաներին և այնքան մեծ է թշնամու նավի նավապետին գերելու հնարավորությունը:

Իշխանությունը զարգանում է մի քանի ձևով. Նախ՝ սրանք մարզպետների խնդիրներն են։ Երկրորդ, ձեր հեղինակությունն աճում է, երբ նավաստիներ եք վարձում պանդոկում կամ սպանում ձեր հակառակորդին կամ հաղթում եք ծովային ճակատամարտում, այսինքն. Ակտիվ խաղալիս հեղինակությունը բարձրացնելու մասին մտածելն իմաստ չունի։ Նա ինքնուրույն կմեծանա։

Սկսե՞նք։

Ընդհանրապես, այս խաղում սուսերամարտին, հավանաբար, պետք է առանձին պաշտոն տալ։ Վերևում տեքստում ես արդեն խոսել եմ տարբեր տեսակի զենքերի մասին։ Ժամանակն է ամեն ինչ մանրամասն նկարել։ Իրականում զենքն ունի 3 հատկանիշ՝ նվազագույն վնաս, առավելագույն վնաս, որը երևում է դրա նկարագրության մեջ, և էներգիայի սպառում մեկ հարվածի համար (ընդհանուր առմամբ, հարվածները տարբեր են, բայց ես ընդհանրացնում եմ), ինչը թաքնված է զենքի տեսակի մեջ։ . Այնուամենայնիվ, նույնիսկ նույն տիպի զենքերն ունեն տարբեր էներգիայի սպառում մեկ հարվածի համար (համեմատեք դաշույնի և ռեպիրի հարվածը. երկուսն էլ պատկանում են թեթև զենքերի դասին): Թեթև զենքերով կարելի է ամենաերկար ցանկապատել, բայց դրա հիմնական խնդիրն այն է, որ սայրի մի երկու ճոճանակով չես կարող սպանել թշնամուն, և թշնամին նույնպես կարող է բուժվել։ Ահա թե ինչու են մարտերը ձգձգվում։ Թշնամուն կտրելու ամենաարագ ճանապարհը ծանր շեղբերն է, ավարտելը հատկապես լավ է ատրճանակից կրակելուց հետո: Իսկ միջինը սրա միջև... Ընդհանրապես սա միայն նրանց համար է, ովքեր ծանր զինատեսակների համար բավարար արձագանքման կետեր չունեն։ Կամ երկար կռվեք, կամ արագ, բայց իհարկե ամեն ինչ ձեր ճաշակով է։

Զենքերը ոչնչացնելու ամենահեշտ ձևը մենամարտերում պանդոկներում է՝ 1-2 հակառակորդ, ոչ շատ ուժեղ: Ճիշտ է, համբավը արագորեն սողում է, և երկրորդ պանդոկից հետո կռվելու մարդ չի լինի: Բոլորը վախենում են.

Դուք կարող եք գնալ մոտակա քարանձավ, բայց հենց որ բախվեք բարձր մակարդակի կմախքների, վազեք, գումարած՝ թունավորվելու շատ մեծ հավանականություն կա։ Եվ, իհարկե, ցանկացած կռիվ միշտ ձեր ծառայությանն է:

Սկսե՞նք։

Ամեն ինչ կախված է ատրճանակներից, եթե վերալիցքավորումը միացված է, և շատ բան, եթե ոչ: Կտրուկ հրաձիգը կարողանում է մեկ կրակոցով սպանել թշնամուն։ Սա վերաբերում է նաև հակառակորդներին։ Վազեք շրջաններով - սպասեք, որ թշնամին կրակի և միայն դրանից հետո զբաղվեք սուսերամարտով: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան մեծ է վնասը և ճշգրտությունը:

Այն զարգանում է շատ պարզ. - կրակոցներ.

Սկսե՞նք։

Ինչպես արդեն նշվեց, ի՞նչ է ծովահենն առանց բախտի: Անհրաժեշտ է ամենուր և միշտ: Փամփուշտը կթռչի կողքով, թշնամու նավը կրիտիկական հարվածից կտոր-կտոր կկտրվի, գանձում կորմորաններ չեն լինի...

Այն աճում է միշտ և ամենուր: Բայց նպատակաուղղված զառախաղ խաղացեք, կարող եք գումար վաստակել... (այսինքն՝ զառերը, դրանցում հաղթելու հնարավորությունը կախված է ոչ միայն համակարգչից, այլ նաև անձամբ ձեզանից, իսկ քարտերը մաքուր բախտ են):

Սկսե՞նք։

Գաղտնիությունը անհրաժեշտ է մաքսանենգության ժամանակ (ծոցում պարեկներ և նավեր չկան) և թշնամու քաղաք թափանցելիս։ Ազգի համար բարեկամ դրոշի ներքո դուք կարող եք նավարկել անմիջապես նավահանգիստ:

Այն ճոճվում է նույն դեպքերում, որքան անհրաժեշտ է:

Սկսե՞նք։

Ծովային հմտությունների և անձնական հմտությունների հիմնական տարբերությունն այն է, որ դրանց զարգացման անհավասարակշռությունը կարող է և պետք է շտկվի լավ սպաների կողմից: Ֆրեգատի համար նավարկության մակարդակը բավարար չէ. նրանք վարձել են նավիգատոր: Մենք ցանկանում ենք գումար աշխատել առևտրի միջոցով. գանձապահը ձեր ծառայության մեջ է: Եվ այստեղից ևս մեկ եզրակացություն՝ առանց սպաների խաղի սկզբնական փուլում դա շատ ու շատ դժվար է։

Սկսե՞նք։

Սկսե՞նք։

Ցանկացած ծովահենների համար նավարկությունը ամենակարեւոր հմտությունն է: Եթե ​​նավարկության մակարդակը չափազանց ցածր է ձեր նավը կառավարելու համար, ձեր կերպարը զգալի տույժեր կստանա իր բնութագրերի և հմտությունների համար: Եթե ​​մակարդակը բարձր է, ապա նավը կարող է գոյատևել ավելի մեծ արագությամբ և մանևրելու հնարավորություններով:

Էջի տպագրվող տարբերակը.
Կարդացեք և դիտեք բոլոր վերջին խաղերը
Խաղը կարելի է խաղալ որպես երեք կերպար՝ Փիթեր Բլուդ, Յան Սթեյս և Դիեգո Էսպինոսա, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն սցենարը:

Սյուժե Peter Blood-ի համար

Դուք հայտնվում եք Օգլթորփի կալվածքում, Անգլիա: 1665 թվականի հունվարի 1-ն է։ Ծառա Ջերեմի Փիթը հայտնում է, որ լորդ Գիլդոյը վիրավորվել է։ Մտեք տուն, խոսեք ծառա Էնդրյու Ջեյմսի հետ և անցեք երկրորդ հարկի արևմտյան թևի ննջասենյակ: Մոտեցեք մահացող տիրոջ հետ մահճակալին: Ծառան կհայտնվի և կհայտնի, որ նա բերել է բուժման համար անհրաժեշտ ամեն ինչ, դուք հայտնվում եք ձեր աշխատասենյակում։ Խոսեք Էնդրյու Ջեյմսի հետ: Երկրորդ ծառան՝ Ջերեմի Փիթը, կհայտնվի և կհայտնի, որ թագավորական վիշապներն այստեղ վազվզում են։ Նա ձեզ խորհուրդ կտա պատշգամբից սուր վերցնել և փախչել՝ թաքնվելու։ դուրս գալ գրասենյակից, ձախ կողմում գտնվող սեղանից վերցնել բանալին և բարձրանալ երկրորդ հարկ: Բացեք պատշգամբում գտնվող կրծքավանդակը և վերցրեք Բրեթի թուրը, ատրճանակը և զինամթերքը: Շուտով կհայտնվի կապիտան Գոբարտը, և վիշապները կհարձակվեն ձեզ վրա։ Եթե ​​սպանես նրան, ևս երկուսը կհարձակվեն քեզ վրա։ Դուք չեք կարողանա սպանել նրանց բոլորին: Հենց քեզ հաղթեն, քեզ կբռնեն ու, ըստ պատմության, կնետեն բանտ։

Դուք կհայտնվեք ծանր աշխատանքի ժամանակ։ 1 ապրիլի 1665 թ. Ջերեմի Փիթը ձեզ կտեղեկացնի, որ գնդապետ Բիշոփը ցանկանում է տեսնել ձեզ։ Դուրս եկեք սենյակից: Խոսեք գնդապետ եպիսկոպոսի հետ: Գնացեք տնետուն և կարող եք օգտակար բան գտնել: Բայց զենք մի վերցրու, պահակները քեզնից կխլեն, երբ հանդիպեն քեզ: Դուրս եկեք պլանտացիայից և վազեք ճանապարհով դեպի աջ: Դուք կհայտնվեք Բրիջթաունի փողոցներում: Գնացեք մարզպետի նստավայր: Խոսեք սեղանի շուրջ նստած մարզպետի հետ, անցեք նրա կողքի դռնով և բարձրացեք երկրորդ հարկ՝ իր կնոջ ննջասենյակ։ Խոսեք միսիս Սթիդի հետ: Խոսեք մարզպետի հետ. Ասա նրան, որ դու գնացել ես միստր Դենին փնտրելու, և քեզ փող է պետք դեղ գնելու համար։ Վերցրեք 1000 պիաստղ: Դուրս եկեք փողոց և թեքվեք աջ: Այնտեղ դուք կգտնեք միստր Դենի տունը։ Ինքը՝ Դենը, դրա մեջ չէ, բայց քո մրցակիցն այնտեղ է՝ դոկտոր Վակերը: Նա ձեզ կխնդրի հաջորդ օրը գալ պանդոկ՝ կարևոր զրույցի համար։ Դուրս եկեք տնից և կհանդիպեք պարոն Դենին։ Ասա նրան, որ դու եկել ես մարզպետի կնոջից դեղ բերելու։ Նա ձեզ այն ամբողջությամբ անվճար կտա։ Վերադարձեք բնակավայր և դեղը տվեք միսիս Սթիդին։

Հաջորդ օրը դուք կհայտնվեք պանդոկում։ Պարոն Վակերը այստեղ չէ։ Հարցրեք պանդոկի սեփականատիրոջը, թե որտեղ կարող եք գտնել բժիշկ Վակերին: Գնացեք պանդոկի սենյակ: Այնտեղ դուք կգտնեք բժիշկ Վակերին, ով կխոստանա ձեզ քսան հազար պիստրա վարկ տալ՝ ձեր փախուստը կազմակերպելու համար։ Վերադարձեք պլանտացիա և գտեք Ջերեմի Փիթին։ Ասա նրան, որ նա միակ նավարկորդն է, և փախուստի ճակատագիրը կախված է նրանից։ Այն բանից հետո, երբ նա համաձայնվի, դուք պետք է գտնեք երեք ստրուկների՝ Հագթորփին, Օգլին և Նիկոլաս Դայքին:

Նիկոլաս Դայքը ձեզ կասի, որ գնդապետ Բիշոպը ցանկանում է վաճառել այն: Խոսեք գնդապետ եպիսկոպոսի հետ: Դուք նրան կգտնեք իր պլանտացիոն նստավայրում: Գնացեք պանդոկ և խմեք հարբածներից մեկի հետ: Նա ձեզ կպատմի, որ վերջերս քաղաք է ժամանել մի կարևոր վաճառական՝ գնդապետ Բիսկոպոսի ընկերը։ Սա հավանաբար Վերնոնն է։ Գտեք նրա տունը: Դուրս եկեք պանդոկից դեպի աջ, անցեք վաշխառուի տան կողքով, ձեզ անհրաժեշտը հաջորդն է։ Սպասեք, որ Վերնոն բարձրանա աստիճաններով և փնտրի կրծքավանդակը, որը գտնվում է անմիջապես դրա տակ: Վերցրեք այն ամենը, ինչ կա և դուրս եկեք: Խոսեք Նիկոլաս Դայքի հետ և ասեք, որ գործարքը չի կայանա, և նա կարող է հանգիստ պատրաստվել փախչելու:

Գտեք նաև ստրուկ խայտաբղետ բանդանայի մեջ՝ Levi's Mower-ում: Նա կբողոքի գլխացավից և կխնդրի, որ իրեն դեղ բերեք։ Վերադարձեք քաղաք՝ պարոն Դենի տուն։ Ինքը հիմա այստեղ չէ։ Գնացեք երկրորդ հարկ և վերցրեք դեղը կշեռքի կողքին գտնվող տուփի մեջ։ Վերադարձեք և դեղը տվեք Լևիսին։ Փոխարենը՝ նա ձեզ թեթեւ դաշույն կտա, որը պահակները չեն կարողանա հայտնաբերել։

Հիմա գտեք միաչքի ստրուկ Նեդ Օգլին տներից մեկում։ Վերադարձեք քաղաք, գտեք վաշխառուի տունը և վճարեք նրան 5000 պիստարի պարտքը։

Խոսեք Փիթի հետ և ասեք նրան, որ դուք գտել եք զենքը և թիմը:

Հաջորդ օրը կհայտնվես քո խրճիթում։ Գնացեք պանդոկ և խոսեք դոկտոր Վակերի հետ: Խոստացված 25000 պիաստրի փոխարեն նա քեզ տվեց ընդամենը 18000, մնացածը պետք է ինչ-որ տեղ հասնես։ Գնա վաշխառուի մոտ, նա քեզ համար գործարք ունի։ Նրա հետ խոսելուց հետո վերադարձեք պանդոկ և խոսեք դրա տիրոջ հետ։ Տվեք նրան 500 գրիչ, թե չէ նա կհրաժարվի խոսելուց։ Գնացեք նավաշինարան: Խոսեք խաբեբաի հետ: Ասա նրան, որ նա քո հին պարտապանն է։

Նա կվախենա և 30.000-ի փոխարեն 55000 պիստրա կտա, թեև դա բացասաբար կանդրադառնա ձեր հեղինակության վրա։ Այժմ դուք կարող եք կամ ազնվորեն վերադարձնել գումարը վաշխառուին, կամ պահել այն ձեր սեփական կարիքների համար: Այժմ, երբ ձեր ձեռքերում է անհրաժեշտ գումարը, վերադարձեք պանդոկ և սեղաններից մեկի մոտ խոսեք ատաղձագործի հետ։ Դուրս եկեք պանդոկից: Մի զինվոր կմոտենա քեզ ու կհրամայի գնալ պլանտացիա։ Վերադարձ դեպի պլանտացիա։ Ճանապարհին Նաթանիել Հագթորփը կհանդիպի ձեզ և կտեղեկացնի, որ Փիթը գրավվել է պահակների կողմից։ Զրույցից հետո գիշերը կհայտնվեք քաղաքի դարպասների մոտ։

Վազիր դեպի պլանտացիա։ Դուք պետք է հանգիստ անցնեք պահակների կողքով դեպի պլանտացիայի եզրը և զենքը վերցնեք կրծքից: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ յուրաքանչյուր պահակ ունի իր պարեկային տարածքը: Մթության մեջ տեսանելիության գոտին փոքր է, ուստի գլխավորը նրանց ճանապարհով ուղղակիորեն չանցնելն է։ Հասնել ամենաերկար սպիտակ շենքը: Նրան ամենամոտ պլանտացիայի անկյունում կտեսնեք գերանների ու տախտակների կույտ։ Դրանց թվում է զենքերով սնդուկը։ Ցավոք, դուք ստիպված կլինեք բավարարվել միայն թքուրով և մի քանի բուժիչ ըմպելիքներով։ Պահակների դեմ կռվելը գրեթե անօգուտ է։ գնդապետի տան մոտ դուք կտեսնեք գերի ընկած Փիթին և երկու պահակների նրա մոտ։ Տեսեք պահակներին ինչ-որ տեղ անկյունում և զբաղվեք նրանց հետ: Հետո խոսիր Փիթի հետ։ Նա կասի, որ Նատալը փախել է ձեր կողքին։

Հիմա թողեք պլանտացիան պահակների կողքով՝ փորձելով չներքաշել նրանց մարտի մեջ: Մուտքագրեք քաղաքը: սպանեք բոլոր իսպանացի պահակներին՝ մեկ առ մեկ դուրս հանելով նրանց, և մի տիկին կգա ձեզ մոտ՝ շնորհակալություն հայտնելու նրան փրկելու համար: Նա ձեզ կասի, որ իսպանացիները գրավել են քաղաքը: Գնացեք նավաշինարան: Լողացե՛ք նավաշինարանի կողքով և գտե՛ք ձեր ընկերներին: Լողալ դեպի նավը: Բարձրացեք դրա վրա և սպանեք պահակներին: Հետո մտեք խցիկ և մեկ առ մեկ կռվեք կապիտանի հետ: Նավը քոնն է։ Դուրս եկեք տնակից և խոսեք Փիթի հետ: Խոսեք թիմի հետ: Միայն Ogle-ը կհամաձայնի ձեզ հավատարմորեն ծառայել, մնացածը կխնդրեն ձեզ իջնել իրենց առաջին նավահանգստում: Այստեղ ավարտվում է Blood's storyline-ի յուրահատկությունը:

Խաղում ազգային պատմությունը սկսելու համար դուք պետք է արտոնագիր ստանաք (եթե ցանկանում եք անցնել ծովահենների գիծը, դուք պետք է խոսեք Մորգանի հետ Պորտ Ռոյալում): Դա անելու համար անհրաժեշտ է մոտ 10 փոքր պատվեր կատարել քաղաքի մարզպետից, որը պատկանում է ձեզ անհրաժեշտ գծին։ Այս առաջադրանքների հնարավոր տարբերակները նկարագրված են ստորև:

1) Ջունգլիներում ոչնչացրեք ավազակների ավազակախմբին: Վազեք ջունգլիներում, գտեք մի քանի ավազակների, ոչնչացրեք նրանց, և շուտով դուք կհանդիպեք ավազակախմբի ղեկավարին: Հաղթելով նրան, դուք կարող եք վերադառնալ մարզպետի մոտ վարձատրության համար:

2) Քաղաքում թշնամու հետախույզի որոնում: Այն պետք է փնտրել տներում: Ցանկալի տուն մտնելուն պես նրա հետ անմիջապես զրույց կունենաք, որից հետո կսկսվի մարտը։ Լրտեսին սպանելուց հետո դուք կարող եք վերադառնալ մարզպետի մոտ՝ վարձատրության համար։

3) Ոչնչացնել մաքսանենգներին.

4) Մտնեք թշնամու բերդ (քաղաք) և վերցրեք փաստաթղթեր մեսենջերից: Խնդիրը հեշտ չէ. Դուք ստիպված կլինեք ճանապարհ անցնել մթության քողի տակ, մոտակա լողափից ջունգլիների միջով: Մթության մեջ զինվորները տեսնում են միայն իրենց դիմաց և ոչ շատ հեռու։ Հետևաբար, դուք հնարավորություն ունեք աննկատ ներս մտնել։

Հոլանդիայի ազգային պատմություն.

Հոլանդիայի գլխավոր նահանգապետը, որից դուք առաջադրանքներ կվերցնեք, գտնվում է Վիլեմստադ քաղաքում։

1) Առաջին խնդիրն է Յանսենիստների ղեկավար Չումակեյրոյին հասցնել Կուրակաո; այս պահին նա գտնվում է Սան Մարտին կղզում: Հասնելով կղզի, գնացեք պանդոկի մոտ և հարցրեք Չումակեյրոյի մասին, նա ասում է, որ ինքն իրեն տուն է վերցրել, որը գտնվում է նահանգապետի նստավայրի մոտ։ Տուն մտնելուն պես երկու հոգի կհարձակվեն քեզ վրա։ Նրանց սպանելուց հետո մտեք երկրորդ հարկի սենյակ, որտեղ կանգնած է Չումակեյրոն։ Այժմ նավարկեք դեպի Կուրակաո, որտեղ Պիտեր Ստեզանտի նստավայրում Չումակեյրոն ձեզ կտա 30000 պիաստր:

2) Երկրորդ խնդիրն է գնել սուրճի, սև, կարմիր և սանդալի խմբաքանակ Կյուրասաոյի համար Ֆորտ Օրանժում: Ձեզ կտրվեն թղթեր հատուկ գնով և գումարով ապրանքներ գնելու համար։ Ամբողջ բեռը կկազմի 6800 կվինտալ, պատրաստ եղեք դրան։ Ապրանքները պետք է հանձնվեն Stavesant-ին 2 ամսվա ընթացքում: Նավարկեք դեպի Ջամայկա, նավահանգիստ Նեգրիլ հրվանդանում և գնացեք Ֆորտ Օրանժ: Նախ գնացեք մարզպետի մոտ և տվեք թղթերը արտոնյալ գներ ստանալու համար, հետո գնացեք խանութ։ Ապրանքը գնելուց հետո վերադարձեք։ Առաջադրանքը կատարելու համար դուք կստանաք 75,000 պիստր:

3) Երրորդ խնդիրը՝ առևտրային պատերազմի հետ կապված Հոլանդիայի նկատմամբ բրիտանական ծրագրերի մասին տեղեկություններ ստանալն է։ Ճամփորդեք Իսպանիոլա և զրուցեք Լա Վեգա քաղաքի ղեկավարի հետ: Ղեկավարը Էդվարդ Մենսֆիլդն է, բայց իրականում նրա ազգանունը Մանսվելտ է, իսկ ազգությամբ հոլանդացի է։ Նա նաև Մոդիֆորդի վստահությունն է իսպանացիների դեմ կատարված կողոպուտների հարցում։ Բայց Մանսֆիլդը ոչինչ չի կարող ասել բրիտանացիների ծրագրերի մասին, բայց վերջերս Մոդիֆորդից անգլիացի բանագնացը եկավ նրան Կուրասաոյի վրա հարձակվելու առաջարկով, բնականաբար Մենսֆիլդը մերժեց։ Էդիկը կասի նաեւ, որ ավելի լավ է բրիտանացիների ծրագրերի մասին տեղեկանալ մեծ ու սարսափելի Հենրի Մորգանից։ Գնացեք Ջամայկա և կիմանաք, որ Մորգանը Անտիգուայում է: Գնա այնտեղ և խոսիր նրա հետ։ Նա կասի, որ եթե իրեն օգնես, նա էլ քեզ կօգնի։ Մենք պետք է պարզենք, թե արդյոք նրա ուղեկից Պիեռ Պիկարդին ազնիվ է։ Այն գտնվում է Տորտուգայում, ապա հարցրեք վաշխառուին, նավաշինարանի տիրոջը, խանութի տիրոջը, պանդոկում և հասարակաց տանը։ Պարզվում է՝ նա մեծ գումար է ծախսել։ Հիմա գնացեք Մորգան, նա ասում է, որ Վաշետի ծրագրերը ոչինչ չգիտեն, բայց նրա սպաներից մեկը, որը բանտ է ուղարկվել, գիտի Մոդիֆորդի ծրագրերի մասին, գնացեք բանտ, սպանեք պահակներին: Դուք սովորում եք, որ բրիտանացիները ցանկանում են հարձակվել Ֆորտ Օրանժի վրա: Նավարկեք գլխավոր նահանգապետի մոտ, և նա կվճարի 50000 պիաստր:

4) Չորրորդ խնդիրը բրիտանացիներին կալանելն է և Ֆորտ Օրանժը փրկել կործանումից: Նավարկել դեպի Ջամայկա որքան հնարավոր է արագ: Անգլիական 3 նավերից բաղկացած փոքրիկ էսկադրիլիա կանցնի կղզու շուրջը։ Խորտակեք դրանք և վայրէջք կատարեք ծոցում: Սպանեք բոլոր անգլիացիներին ծոցում և հաջորդ վայրում: Առաջադրանքն ավարտված է։ Դուք կարող եք գնալ Stevezant, նա կվճարի 100.000 piastre.

5) Հինգերորդ խնդիրն է երեք ֆլեյտա ուղեկցել Լա Վեգա ծովահենների բնակավայր և հետ: Նավարկել դեպի Լա Վեգա, իջնել: Պարզվում է, որ իսպանացիները հարձակվել են բնակավայրի վրա և սպանել Մանսիլդին։ Գնեք պաշարներ և գնացեք ծով: Որքան շատ նավեր գոյատևեն, այնքան մեծ է պարգևը: Եթե ​​բոլոր նավերը գոյատևեն, ապա այն կկազմի 60000 պիաստր:

6) Վեցերորդ խնդիրն է գտնել Մորգանին և տեղեկացնել նրան, որ հոլանդացիները վրեժխնդիր են: Նավարկեք դեպի Ջամայկա, գնացեք քաղաք և գնացեք Մորգանի նստավայր: Անրին կասի, որ հարձակումը կազմակերպել է Սանտյագոյի իսպանացի նահանգապետ Խոսե Սանչո Խիմենեսը, և մենք պետք է հետախուզություն անցկացնենք՝ պարզելու համար, թե Դոն Խոսեն մոտ ապագայում կլինի՞ քաղաքում։ Նավարկել դեպի Սանտյագո և նստել փարոսի մոտ: Ուղևորվեք քաղաք և գնացեք պանդոկ: Հարցրեք տիրոջը մարզպետի մասին՝ պատրվակով, որ ուզում եք ծառայության անցնել։ Մտնելու են մի քանի իսպանացի սպաներ։ Սպանեք նրանց և վազեք դեպի նավը: Առաջադրանքն ավարտված է, իմացել եք, որ շուտով քաղաքում տոն է, և մարզպետը պետք է ներկա լինի դրան։ Վերադարձ դեպի Ջամայկա Մորգան։ Առաջադրանքն ավարտված է, նավարկեք Կուրասաո նահանգապետի մոտ և ստացեք 200,000 պիաստր:

7) Յոթերորդ խնդիրը Տորտուգայի նահանգապետ Բերտրան դ'Օժերոնին ուղարկելն է: Նավարկել դեպի Տորտուգա, որպեսզի առաքումը հասցնեք դ'Օջերոնին, այնուհետև նա կխնդրի ձեզ երկու ժամ քայլել, մինչ նա նամակ է գրում: Ստեզանթին: Երկու ժամ հետո ստացեք նամակը: Նավահանգստում սուրհանդակը կհանդիպի ձեզ և կասի, որ պանդոկում ձեզ սպասում է Հոլանդիայի նահանգապետի սուրհանդակը: Գնացեք պանդոկ և բարձրացեք սենյակ: Այնուհետև դուք ապշած կլինեք, և նամակը կվերցնեն, գնացեք նահանգապետ դ'Օջերոնի մոտ, նա ձեզ կասի, որ նավահանգստի գրասենյակում իմանաք, թե որ նավերն են լքել նավահանգիստը մոտ ապագայում: Պարզվում է, որ բրիգադ Լա Ռոշելը հեռացել է: նավահանգիստը, որն ուղղվում է դեպի Սան Խուան: Գնացեք այնտեղ և Սնա Խուանի ափից դուրս նստեք նավ: Նավապետը կասի, որ Անտոնիոն, ով վերցրեց ձեզանից նամակը, թողեց նավը և շարժվեց դեպի Իզաբելլա գալեոնը, որը գնում է դեպի Սանտա Կատալինա։ Բռնե՛ք գալեոնին, նստե՛ք այն, և Անտոնիոն կհանձնվի։ Վերցրեք նամակը և գնացեք դեպի Ստեզանթ, նա կտա 150000 պիաստր։

8) Ութերորդ առաջադրանքը գործուղում է Աարոն Մենդես Չումակեյրոյի տրամադրության տակ: Նրա տունը գտնվում է քաղաքում՝ բնակավայրից ոչ հեռու։ Ահարոնը ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել մի հին գիրք, որը որոշ անգլիացի մասնավոր անձ փորձել է վաճառել Բերմուդյան կղզիների ծովահենական բնակավայրում: Ճամփորդեք Բերմուդա և գնացեք Ջեքմանի նստավայր: Նրա հետ զրուցելուց հետո նավարկեք Մարտինիկա՝ տեղի հասարակաց տուն։ Հարցրեք այնտեղի բոլոր աղջիկներին, մեկը ձեզ նոր տեղեկություններ կտա, վարձատրության համար, այն ֆիլիբուստերը, ով ուզում էր գիրքը վաճառել, անհասկանալի լեզվով, կոչվում էր Լորան դե Գրաֆ, նա սովորաբար ապրում է Տորտուգայում։ Նավարկել դեպի Տորտուգա։ Տեղական պանդոկում դուք կիմանաք, որ դե Գրաֆն այժմ երկու շաբաթով արշավանքի է գնացել Կարթագենա: Նավարկել այնտեղ: Կարթագենայի մոտ Լորանը կռվում է իսպանական գերակա ուժերի հետ։ Խորտակեք թշնամու ջոկատը՝ թույլ չտալով, որ խորտակի ֆրանսիացու նավը։ Նավ ուղարկեք Լորան դե Գրաֆի նավը։ Նրանից իմացեք ձեր փնտրած իրի մասին, նա կառաջարկի իրենից գնել թաղված գանձի քարտեզը 235000 ոսկով։ Վճարեք պահանջվող գումարը: Գանձը թաքնված է թուրքերի կղզում։ Լողացեք թուրքերի մոտ, մտեք քարանձավ և գտեք սնդուկը: Այնտեղ դուք կգտնեք սուրբ գիրք, ինչպես նաև մի կոպիտ ավտոբուս, մի ​​զույգ լավ ատրճանակ, թանկարժեք կուրաս, 200 ոսկու ձուլակտոր, մատանիներ, բրոշներ և մի քանի կուռք, այդ թվում մի շատ օգտակար կուռք՝ առնետի աստվածը: Նավարկեք Կուրակաո դեպի Չումակեյրո և տվեք նրան Աստվածաշունչը: Որպես պարգև դուք կստանաք 1,000,000 պիաստեր: Այնուհետև գնացեք նստավայր՝ առաքելության հաջողության մասին զեկուցելու:

9) Իններորդ խնդիրն է գրավել չորս առաջին կարգի մարտանավ, մասնավորապես մանովարներ: Նրանք սովորաբար հանդիպում են խոշոր առևտրային քարավաններում, ռազմական էսկադրոններում և ոսկու քարավաններում։ Յուրաքանչյուր նավի համար ձեզ կտրամադրվի 50000 պիաստր:

10) Տասներորդ խնդիրը Կուրասաոյի պաշտպանությունն է 8 նավերից բաղկացած իսպանական էսկադրիլիայի հարձակումից, ներառյալ մանովարները: Գնացեք նավահանգիստ և դուրս եկեք ծով, այնտեղ ամրոցն արդեն կռվում է զավթիչների դեմ, օգնեք նրան հաղթել իսպանացիներին: Այն բանից հետո, երբ վերջին իսպանացին ջրի տակ անցնի, Կյուրասաոյի պաշտպանության առաքելությունը կավարտվի: Վերադարձեք բնակավայր ձեր պարգևի համար, որը կկազմի 200,000 պիաստր։

11) Տասնմեկերորդ խնդիրը Սան Մարտինի վրա իսպանացիների հարձակումը հետ մղելն է: Դուրս եկեք ծով և հնարավորինս արագ նավարկեք դեպի Մարիգո: Հասնելով Սան Մարտին՝ մարտի մեջ մտեք թշնամու 8 նավերի դեմ։ Խորտակելով նրանց նավատորմը, վերադառնում են Վիլեմստադ և ստանում պարգև՝ կրկին 200,000 պիստրա: Գլխավոր նահանգապետն ասում է, որ ժամանակն է հակահարված տալ Իսպանիային:

12) Տասներկուերորդ խնդիրը Մարակաիբոյի գրավումն է: Այնտեղի բերդն այնքան էլ հզոր չէ, և այն քանդելը դժվար չի լինի։ Հոլանդիայի համար գաղութ գրավելուց հետո դուք կստանաք 300,000 պիաստրերի պարգև և հնարավորություն՝ գրավելու անգլիական և իսպանական գաղութները ձեզ կամ Հոլանդիայի համար:

Ֆրանսիական ազգային պատմություն

1) Առաջին խնդիրը ֆրանսիացի շարքային Պեր Լեգրանին ուղեկցելն է, ով հարուստ ավարով զինվորական գալեոն է գրավել նժույգի վրա և այժմ ցանկանում է վերադառնալ Ֆրանսիա: Գնացեք պանդոկ և խոսեք Պիեռի հետ, նա կդառնա մեր ուղեւորը։ Այժմ գնացեք Մարտինիկա կղզի՝ Լե Մարն Բեյ: Ափին ձեզ կսպասեն հինգ ավազակներ, որոնց պետք է Լեգրանի ոսկին։ Ներգրավեք նրանց ճակատամարտում՝ փորձելով փրկել Պիերին: Նրանց հաղթելուց հետո դուք կստանաք խոստացված 20000 պիաստրի պարգեւը։ Նավարկել դեպի Տորտուգա և զեկուցել առաքելության ավարտի մասին:

2) Երկրորդ խնդիրը Հոլանդիայի Հանրապետության գլխավոր նահանգապետ Պիտեր Ստեզանթին նամակ հանձնելն է։ Կուրակաո ժամանելուց հետո գնացեք նահանգապետի նստավայր։ Ձեզ բանտ կդնեն՝ շփոթելով ձեզ ծովահեններից մեկի հետ, որը սպանել է բանագնաց Դ'Օջերոնին։ Որոշ ժամանակ անց բանտով բանտապահ կանցնի։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է, որ նրա բարեկամն այս գաղութի սպաներից է։ Համոզեք նրան խնդրել իր ազգականին խուզարկություն կատարել մեր նավի վրա, որտեղ ֆրանսիական կորսերի արտոնագիր կա։ Օգնության դիմաց բանտապահը կցանկանա նավից ինչ-որ բաներ վերցնել։ Պիտեր Ստեզանթը կգա և ներողություն կխնդրի։ Այժմ մենք պետք է ավելին իմանանք ծովահենների հետ կապված այս պատմության մասին: Գնացեք պանդոկ: Այնտեղ դուք կլսեք պանդոկում երկու մարդկանց խոսակցությունը: Ապա դուք պետք է հետևեք նրանց: Եվ այսպես, ծովածոց հասնելով, պարզվում է, որ սրանք ամենևին էլ ծովահեններ չեն, այլ իսպանական գալեոնից նավաստիներ, որոնք ծովահենների դրոշի ներքո թալանել են նավերն այս ջրերում։ Հաջորդը կլինի մենամարտ իսպանացիների հետ։ Այժմ գնացեք նավահանգիստ: Այնտեղ ձեզ սպասում է իսպանական գալեոն։ Նստեք նրան, հետո նավի նավապետը ձեզ ամեն ինչ կասի, երբ նա մահանա։ Գնա Stezzant-ի մոտ և ասա նրան, որ ֆիլիբաստերները ոչ մի բանում մեղավոր չեն, դուք կստանաք 20000 պիաստր: Գնացեք Տորտուգա, ամեն ինչ պատմեք նահանգապետին և ստացեք ֆրանսիական նավատորմի հրամանատարի կոչում։

3) Երրորդ խնդիրը Դոննա Աննային Տորտուգա բերելու միջոց գտնելն է: Այս առաքելության համար ձեզ կտրվի իսպանական առևտրի արտոնագիր և մատանի, որով ամրոցի հրամանատարի կինը կիմանա, որ մենք Դ’Օջերոնի բանագնացն ենք։ Հավանա ներթափանցելու համար կարող եք գործել երեք եղանակով. Առաջին. Դրոշ բարձրացնելով Իսպանիային բարեկամաբար, մտեք նավահանգիստ և նավահանգիստ: Երկրորդ. Վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ, այնուհետև գնացեք քաղաք: Երրորդ. Եթե ​​լիցենզիայի ժամկետը լրացել է, ապա գիշերը գնացեք քաղաք՝ վայրէջք կատարելով Փարոսում: Հաջորդը, գնացեք պանդոկ և խնդրեք սպասուհուն, որ մատանին տանի Դոննա Աննային: 3-4 օր հետո սպասուհին կասի, որ մատանին բերել է, իսկ Դոննա Աննան գիշերը կսպասի քեզ՝ դուռը բացելով։ Մտեք տուն և սպանեք ձեզ սպասող զինվորներին։ Գնացեք ննջասենյակ և խոսեք Դոննա Աննայի հետ: Այժմ վազեք դեպի նավը և նավարկեք դեպի Տորտուգա: Եվ այնտեղ դուք կստանաք 25000 պիաստր:

4) Չորրորդ խնդիրն է առաջին կարգի ռազմանավը ուղեկցել Դոմինիկա կղզի: Խոսակցություններ կան, որ իսպանացիներն արդեն որսում են այս նավի համար՝ 3-4 գալեոններով, Խուանո Գալենոյի հրամանատարությամբ։ Դոմինիկայի մոտ նավը պետք է միանա Գվադելուպե կղզու էսկադրիլիային։ Գնացեք Port Control և վերցրեք Soleil Royale-ի հրամանատարությունը: Այժմ ձեր ընթացքը դեպի Դոմինիկա է: Դոմինիկայի մոտ ձեզ կսպասեն 4 գալեոն, բայց ֆրանսիական էսկադրիլիա չի լինի։ Խուանո Գալենոյի ջոկատի խորտակումից հետո դուք պետք է գնաք Գվադելուպա և պարզեք, թե ինչու խոստացված ջոկատը չհանդիպեց ձեզ։ Բաս-Տերեի նահանգապետն իրեն կարդարանա՝ ասելով, որ ձեր էսկադրիլիայի առաջադրման մասին նամակը ստացել է միայն երեկ և չի հասցրել որևէ բան պատրաստել։ Նա կվերցնի թագավորական մանովարը և շնորհակալություն կհայտնի ավարտված առաքելության համար։ Վերադարձ դեպի գլխավոր նահանգապետ։ Որպես պարգև՝ դուք կստանաք 28,000 պիաստր: Նաև նորից խոսեք դ'Օգերոնի հետ և ստացեք առաջխաղացում:

5) Հինգերորդ խնդիրը Դոննա Աննային պաշտպանելն է: Պարզվում է, որ Հավանայի ամրոցի սպանված հրամանատարի հարազատները վրեժ են ուզում։ Գնացեք Հավանա՝ պարզելու Դոննա Աննայի ընկերուհու՝ Ինես դե Լաս Սիերասի դեմ ձեր վրեժի մանրամասները։ Վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ և վազեք քաղաք, այնտեղ, որքան հնարավոր է արագ, վազեք Ինեսի տուն՝ ուշադրություն չդարձնելով պահակներին: Պարզվում է՝ հարազատները ինչ-որ տեղ զբոսնում են ջունգլիներում։ Դուք նրանց կգտնեք փարոսում, որին կհաջորդի հարազատների հետ կռիվը: Հաջորդը, նավարկեք դեպի Տորտուգա, որտեղ դուք կստանաք 5000 պիաստեր Դ’Օջերոնից, միևնույն ժամանակ գնացեք Դոննա Աննա և շնորհակալություն կստանաք նրանից։

6) Վեցերորդ խնդիրը Ֆրանսուա Օլոնեին նամակ հանձնելն է։ Ոչ մի դեպքում նամակը չպետք է ընկնի սխալ ձեռքերում, և եթե դուք փորձանքի մեջ եք ընկնում, նախքան մահանալը պետք է քանդեք փաթեթը: Դուրս եկեք ծով և գնացեք Գվադելուպա: Երբ մոտենում եք Գվադելուպային, ձեզ վրա կհարձակվի իսպանական ռազմանավը: Գործ ունենալով նավի հետ, խարսխեք նավահանգստում և գնացեք ֆրանսիացի ֆիլիբաստերի տուն, որը գտնվում է նահանգապետի նստավայրի գրեթե դիմաց: Ֆրանսուան սկզբում ձեզ լավագույն կերպով չի ընդունի, բայց հենց որ իմանա ձեր այցելության նպատակը, նրա վերաբերմունքը կփոխվի։ Հաջորդը, դուք կարող եք ընտրել տարբերակներից մեկը.

1) Հրաժարվեք Կումանայի վրա հարձակվելուց և ստացեք խոստացված 10000 պիաստրայի պարգևը:

2) Համաձայնեք մասնակցել առաջարկվող արկածախնդրության Կումանայի վրա հարձակմանը, բայց կա մեկ պայման՝ ձեր ջոկատում պետք է լինի ընդամենը 1 նավ:

Էսկադրիլիան կներառի ձերը և ևս 3 նավ, մեկ ֆրեգատ և երկու կորվետ: Գնացեք դեպի Կումանա և շտապեք: Բերդը հաղթելուց հետո իջեք նավից և քաղաքում կռվից հետո գնացեք նստավայր և գումար պահանջեք տեղի կառավարչից։ Հետո դուք կարող եք կամ արդարորեն բաժանել ամեն ինչ և ստանալ օրինական բաժին, որը հավասար է 50000 պիաստրի, կամ գումարը պահել ձեզ համար, բայց հետո ստիպված կլինեք կռվել Օլոնեի և նրա ընկերների հետ։ Այժմ գնացեք Տորտուգա և խոսեք նահանգապետի հետ:

7) Յոթերորդ խնդիրը բրազիլացուն Ռոքը բանտից ազատելն է: Նա պահվում է Սանտյագոյում։ Վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ, ապա գնացեք եկեղեցի, հարցրեք քահանային ինկվիզիցիայի մասին, ապա լքեք եկեղեցին: Աստիճանների տակ դուռ կա։ Մտեք այնտեղ, ապա հարցրեք բանտարկյալներին, թե որտեղ է բրազիլացին Ռոքը և սպանեք պահակներին, ապա Ռոքի հետ, ով զենք պահել չի կարող, հեռանալ քաղաքից։ Նավարկեք դեպի Տորտուգա, որտեղ գեներալ-նահանգապետը ձեզ կտրամադրի 30,000 պիստր, իսկ Ռոքը կակնարկի, որ ինչ-որ բան ունի թաքնված Մարտինիկայում, այն է թանկարժեք կույրասը, որը կարող է դիմակայել 35% հարվածներին:

8) Ութերորդ խնդիրն է գնալ Բոնրեպոսի մարկիզին տրամադրության տակ: Պարոն Բերտրան դ'Օժերոնը խնդրում է ձեզ հայտնվել Գվադելուպայում, Ֆրանսիայի ռազմածովային հրամանատար Մարքիզ Բոնրեպոի մոտ: Նավարկել Գվադելուպա և վայրէջք կատարել Բաս-Տերրում: Գնացեք նստավայր և խոսեք մարքիզի հետ: Նա ձեզ կպատմի մանրամասները: քաղաքականությունը և ձեզ տալիս է իր առաջադրանքը: Այն բաղկացած է համոզել հայտնի ծովահեններին (Ջամայկայում, Ջեքմանը Բերմուդայում և Մորիսը Տրինիդադում և Տոբագոյում) չմասնակցել հոլանդացիների դեմ պատերազմին: Ձեզ միջոցներ չեն տրամադրվի այս գործողության համար: Sail Բերմուդյան կղզիներին, Ջեքմանին, նա նույնիսկ չէր պատրաստվում խառնվել այս գործին: Հաջորդ նավը դեպի Ջոն Մորիս, Տրինիդադ և Տոբագո, պատմեք նրան գալիք իրադարձությունների մասին: Նա չի սիրում հարձակվել հոլանդացիների վրա, բայց դրա համար նա Ձեզանից կպահանջվի, որ դուք կատարեք նրա համար մի փոքրիկ առաջադրանք՝ փոխանցեք նրան կապիտան Գեյի գրանցամատյանը: Նավարկեք դեպի Ջամայկա և գնացեք տեղական պանդոկ, հարցրեք տիրոջը, որտեղ գտնել կապիտան Գեյին: Նա սենյակ է վարձում: Գնացեք սենյակ և սպանեք կապիտան Գեյին: Խուզարկեք մարմինը և վերցրեք նավի գերանը և անձնական իրերը: Գնացեք Հենրի Մորգանի նստավայր, բայց նա այնտեղ չէ: Ծառան կասի, որ ինքը Անտիգուայի իր տանը է, և կզգուշացնի, որ Մորգանի տունը միշտ փակ է։ Այժմ վերադարձեք Մորիս, տվեք նրան նավի գերանը և դրա դիմաց կստանաք այն, ինչ պահանջվում էր նրանից՝ հոլանդացիների վրա չհարձակվելու նրա համաձայնությունը: Ժամանակն է գնալ Անտիգուա՝ այցելելու անգլիացի հայտնի ծովահեն Հենրի Մորգանին։ Տան դուռը կողպված է, շրջիր նրա տունը, տան հետևում կա մի լյուկ դեպի Մորգանի նկուղ։ Գնացեք նրա տուն և խոսեք իսպանացիների վրա չհարձակվելու մասին։ Անրին չի ցանկանում հարձակվել հոլանդացիների վրա և կպահանջի 250.000 պիաստր։ Տվեք նրան փողը: Առաջադրանքն ավարտված է, ժամանակն է գնալ Բոնրեպոսի մարկիզ: Դեղին մրցանակի փոխարեն քեզ բարոնական կոչում են տալիս։ Վերադարձեք Տորտուգա, որտեղ կստանաք Բերտրան դ՛Օժերոնի շնորհավորանքները և ևս մեկ կոչում։

9) Իններորդ խնդիրը Պորտ-օ-Պրենսի վրա իսպանացիների հարձակումը հետ մղելն է: Այս առաջադրանքի համար ձեզ կտրվի Soleil Royal, սակայն այն պետք է մնա ջրի երեսին: Հաջորդը գալիս է մարտը իսպանական նավերի հետ: Գնացեք Տորտուգա, որտեղ դուք կստանաք 5000 պիաստր:

10) Տասներորդ խնդիրը Սանտո Դոմինգոն գրավելն ու Ֆրանսիա տեղափոխելն է։ Նավարկել դեպի Իսպանիոլա, ոչնչացնել ամրոցը և ցամաքային զորքերը: Քաղաքի ներսում տեղի ունեցած ճակատամարտից հետո գնացեք նստավայր և գրկեք իսպանական գաղութը ֆրանսիացիների հետ: Վերադարձեք Տորտուգա և ստացեք ձեր պարգևը՝ 40000 պիաստր։

11) Տասնմեկերորդ խնդիրը Սանտա Կատալինայի գրավումն է: Քաղաքը գտնվում է Մեյնում և վերահսկում է Նոր աշխարհի մարգարիտների ձկնորսությունը։ Հաղթելով բերդը և ցամաքային զորքերը, գործ ունենալով քաղաքում զինվորների հետ, գնացեք նստավայր և Սանտա Կատալինան հռչակեք ֆրանսիական գաղութ: Վերադարձեք գեներալ-նահանգապետ Բերտրան դ'Օժերոնին։ Որպես պարգև ձեզ տրվում է այն ամենը, ինչ թալանել եք Սանտա Կատալինայում։ Այժմ դուք պետք է նորից գնաք Գվադելուպա՝ Բոնրեպոսի մարկիզը։

12) Տասներկուերորդ առաջադրանք՝ հանդիպում Բոնրեպոյի մարքիզի հետ։ Գնացեք Գվադելուպա, որտեղ կիմանաք, որ Իսպանիայի հետ խաղաղություն է կնքվել, Soleil Royal-ը դուրս է բերվել ձեր ջոկատից, Լուվրը գիտի ձեր և ամեն ինչի մասին: Մի մոռացեք այցելել Դ'Օջերոն, նա ձեզ կբարձրացնի ծովակալի կոչում, և այժմ դուք կարող եք գաղութներ գրավել ձեզ կամ Ֆրանսիայի համար:

Իսպանիայի ազգային պատմություն.

1) Առաջին խնդիրն է ազատել երեք իսպանացի քաղաքացիների, ովքեր գերի էին ընկել Հենրի Մորգանը, անգլիացի հայտնի ծովահենը: Բանտարկյալների ազատ արձակման համար նա պահանջում է 500.000 մետաղադրամ գումար։ Ձեզանից պահանջվում է մտնել Պորտ Ռոյալ բանտ և ազատել իսպանացիներին։ Տևողությունը՝ մեկ ամիս։ Նավարկեք դեպի Ջամայկա և խարսխեք Պորտլենդ Բեյում, այնուհետև ջունգլիների միջով գնացեք թշնամու ամրոց, եթե ունեք անգլիական առևտրի լիցենզիա և Անգլիային բարեկամ ազգի դրոշ, հանգիստ անցեք պահակների միջով բանտ: Եթե ​​ոչ, ապա ստիպված կլինեք ճեղքել կռվով, կամ պարզապես մի փոքր վազել: Բանտում սպանեք բոլոր զինվորներին և ազատեք բանտարկյալներին։ Հետդարձի ճանապարհը պարզ կլինի, եթե դուրս պրծնես բանտից ու վազես դեպի ծովածոց: Վերադարձ դեպի Հավանա։ Oregon y Gascon-ը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելու համար և կտա ձեզ 50,000 պիաստր:

2) Երկրորդ խնդիրը սուրբ ինկվիզիցիայի համար աշխատանքն է: Առաջադրանքի իմաստը սա է՝ արշիպելագ է ժամանել բարձրաստիճան ճիզվիտ Անտոնիո դե Սուոզան։ Դուք դրված եք նրա տրամադրության տակ։ Գնացեք Սանտյագո, ինկվիզիցիայի նստավայրը գտնվում է եկեղեցու շենքի տակ։ Գտեք Սուոզուին և երկրորդ առաջադրանքի մասին տեղեկություն ստացեք նրանից։ Դա հետևյալն է. երեք վաճառականներից՝ Ժոաո Իլհայոյից, Ժոզեֆ Նունենից և Յակոբ Լոպես դե Ֆոնսեկայից պետք է ինդուլգենցիա հավաքել, որը կազմում է 50000 պիաստր, բայց եթե նրանք հրաժարվեն, ապա պետք է սպանել նրանց։ Դուք կարող եք գտնել դրանք Կյուրասաոյում: Նրանք այնտեղ կազմակերպում են մի աղանդ, որը կոչվում է Յանենսիններ։ Նավահանգստում մի քահանա կգա ձեզ մոտ և կասի, որ նրանց սպանելը խիստ անցանկալի է։ Ուղևորություն դեպի Կուրակաո. Նախ գնացեք պանդոկ և տիրոջը հարցրեք երեք յանսենիստների մասին։ Նրանից տեղեկություն ստացեք, որ Ժոաո Իլհայոն և Յակով Լոպեսը խանութ են ղեկավարում, իսկ Յոզեֆ Նունենը վաշխառու է։ Նախ գնացեք խանութ և խոսեք Ժոաոյի հետ: Նա կասի, որ նման գումար չունի, հարցին, թե որտեղ է նրա ուղեկիցը՝ Յակով Լոպեսը, կպատասխանի, որ չգիտի։ Նա գործարք կառաջարկի։ Եթե ​​գտնեք Լոպեսին, նրանց ընտանիքները կհավաքեն 100,000 պիաստր և կկարողանան ինդուլգենցիան գնել: Համաձայնվել. Գնացեք Պանամա, գնացեք խանութ և հարցրեք Լոպեսի մասին, պարզվում է, որ նա պետք է գար մեկ ամիս առաջ, բայց այդպես էլ չեկավ։ Այժմ քայլեք Պանամայի տներով և մեկում դուք կբախվեք ավազակների: Սպանեք նրանց և բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ կգտնեք կորածին, նա ձեզ կխնդրի ծառայություն մատուցել, այն է՝ գտնել Հուդա Իսկարիովտացու գողացված Ավետարանը։ Գողին վերջին անգամ տեսել են Բերմուդյան կղզիների նավաշինարանում, որտեղից նա այլեւս չի վերադարձել։ Այս հարցումը պարտադիր չէ: Բայց եթե ստանձնեք առաջադրանքը, նավարկեք Բերմուդա, գնացեք նավաշինարան։ Խոսիր Ալեքսուսի հետ, նա կբացի դուռը քո առաջ։ Հաջորդը, մտեք բանտ, սպանեք մի քանի կմախք: Սնդուկներից մեկում կգտնեք գանձ և Ավետարան։ Այժմ վերադարձեք Կուրասաո Ժոաո Իլհայոյին: Նա կտա խոստացված գումարը՝ 100000 պիաստր, կպատմի նրան Հակոբի ավետարանի մասին։ Նա 1 000 000 պիաստրի պարգև կտա։ Հիմա գնա վաշխառուի մոտ, նա կհրաժարվի քեզ հետ խոսելուց։ Գնացեք պանդոկ: Մատուցողուհուն հարցրու վաշխառուի որդու մասին։ Պարզվում է, որ նա նավով մեկնել է ծովահեն Ջամայկայի մոտ՝ Ֆորտ Օրանժ։ Նավարկել այնտեղ, նստել նրա նավը, գերի վերցնել որդուն և որդուն փրկագին տալ ինդուլգենցիայի տեսքով, այժմ խնդիրն ամբողջությամբ ավարտված է։ Լողացեք Սուոզա և ստացեք պարգև, որը կախված է առաջադրանքի կատարման ժամանակից: Այնուհետև զեկուցեք գլխավոր նահանգապետին:

3) Երրորդ խնդիրն է գրավել բրազիլացուն Ռոքը և հանձնել ինկվիզիցիային: Ռոքը ապրում է Տորտուգայում։ լողացեք այնտեղ, ճանապարհ անցեք քաղաք և գնացեք պանդոկ տեղեկություններ ստանալու համար: Պարզվում է, որ նա հիմա Տորտուգայում չէ, նա ծովահենություն է Մարակայբոյի մոտ։ Կուրս սահմանեք Մարակաիբոյի համար: Նստեք նրա նավը, բրազիլացին Ռոքը կհանձնվի: Նրան տարեք Սուրբ ինկվիզիցիայի ձեռքը՝ Մոնսինյոր դե Սյուոզայի մոտ։ Անտոնիոն ձեզ կուղարկի գլխավոր նահանգապետի մոտ։ Օրեգոն և Գասկոնոմը ձեզ կասի, որ մի քանի օրից գաք նրա մոտ: Վերադարձեք նստավայր մի քանի օրից և հանձնարարություն ստացեք գտնել բրազիլական ժայռի գանձերը, որոնք գտնվում են Կուբայում, Իսպանիոլայում և Մեյնի Բելիզի մոտակայքում։ Գանձերի ճշգրիտ վայրը հայտնի չէ։ Առաջինը կլինի Կուբայում գտնվող գանձը։ Լողացեք դեպի Անա Մարիա ծովածոց, նավահանգիստ, այնուհետև թեքվեք ձախ և այնուհետև ուղիղ, մտեք քարանձավ և բացեք սնդուկը, որը պարունակում է 150,000 կուռք և մի քանի կուռք: Այնուհետև նավարկեք դեպի Հիսպանիոլա, դեպի Սամանա ծովածոց, գնացեք ուղիղ և գտեք մի ջրհոր, որը ծառայում է որպես քարանձավի մուտք, դրա մեջ գտեք մի սնդուկ՝ գանձերով, որը կկազմի 150,000 պիաստր, ադամանդներ, ոսկու ձուլակտորներ, ոսկյա մատանիներ, ոսկե բրոշներ: Այժմ ուղղեք դեպի Մեյն, դեպի Բելիզ: Հավաքեք նավահանգիստը, դուրս եկեք քաղաքի դարպասներից, թեքվեք ձախ և այնուհետև աջ, մտեք քարանձավ և փնտրեք սնդուկը, որը կպարունակի 150,000 գրիչ: Վերադարձեք Դոն Ֆրանցիսկո և տվեք նրան գումարը, 500,000 պիստրա (դուք ստիպված կլինեք ավելի շատ պատառաքաղել, քան այն, ինչ կար սնդուկներում) և ստացեք 100,000 պիաստր։

4) Չորրորդ խնդիրն է հետաքննել Հավանայի հրամանատար Խոսե Ռամիրես դե Լեյվայի սպանությունը։ Գնացեք պարետի տուն, հետո սենյակի երկրորդ հարկում անավարտ նամակ կգտնեք, այնուհետև գնացեք պանդոկ, այնտեղ մատուցողուհուց կիմանաք, որ նա ինչ-որ շքամուտքից նամակ է տվել հրամանատարի կնոջը։ Այժմ գնացեք Օրեգոն-ի-Գասկոն, ստացեք առևտրի լիցենզիա: Հաջորդը, նավարկեք դեպի Տորտուգա և զրուցեք պանդոկի սեփականատիրոջ հետ: Խոսելուց հետո նա ձեզ կպատմի Դ'Օջերոնի կրքի մասին՝ իսպանացի Դոննա Աննան, որին բերել է գլխավոր նահանգապետի վստահելի սպաներից մեկը՝ Անրի դ՛Էստրեն։ Հաջորդը գնացեք Անրիի տուն։ Ծառան կասի, որ տերը խոսում է տան կողքին, հետո Անրին կփախչի քեզնից: Վազիր նրա հետևից ծովածոցում գտնվող բանտ, այնտեղ նա կկանգնեցնի քեզ և կհարցնի, թե ինչու ես հետապնդում նրան, հետո սպանիր լադրոնին: Հիմա գնա գեներալ նահանգապետի մոտ պարգևավճար՝ 120,000 պիաստրայի չափով։

5) Հինգերորդ խնդիրը գործուղում է Սանտյագո: Ճամփորդեք Սանտյագո և գնացեք նստավայր՝ տեղական նահանգապետի հրահանգների համար: Խնդիրը լինելու է Լա Վեգա ծովահենական բնակավայրը Հիսպանիոլայի վրա ամբողջությամբ ոչնչացնելը։ Նավարկեք դեպի Իսպանիոլա, նավահանգիստ Լա Վեգա ծոցում, գնացեք հաջորդ վայր, կսկսվի հարձակումը, սպանեք բոլոր ծովահեններին և մտեք քաղաք, որտեղ կշարունակվի կոտորածը: Բնակավայրում բոլորին ոչնչացնելուց հետո գնացեք նստավայր, այնտեղ ստիպված կլինեք պայքարել Լա Վեգայի ֆիլիբաստերների առաջնորդ Էդվարդ Մենսֆիլդի հետ։ Սպանեք նրան և լքեք բնակավայրը։ Առաջադրանքն ավարտված է, կարող եք վերադառնալ Խոսե Խիմենեսին։ Դոն Խիմենեսը կպարգևատրի 100,000 պիաստր: Վերադարձեք գլխավոր նահանգապետի մոտ և ստացեք նրա երախտագիտությունը։

6) Վեցերորդ խնդիրը Տորտուգայում Հոլանդիայի գեներալ-նահանգապետի սուրհանդակին որսալն է: Ձեզ կտրամադրվի առևտրի լիցենզիա։ Գնացեք Տորտուգա, գնացեք այնտեղի նավահանգստի գրասենյակ, շեֆը կհամաձայնի ուղարկել մեսենջեր, երբ գա հոլանդական մեսենջերի նավը, ապա մեկ շաբաթով սենյակ վարձեք պանդոկում, սպասեք մի քանի օր, ապա ձեզ կտեղեկացնեն, որ Հոլանդացին ժամանել է. Այնուհետև հրապուրեք սուրհանդակին պանդոկի սենյակ, որտեղից վերցնում եք ուղարկումը: Ստացեք 50,000 հատ պարգև:

7) Յոթերորդ խնդիրը Մանուել Ռիվերո Պարդալին օգնելն է: Մենք շտապ պետք է գնանք Անտիգուա՝ օգնելու իսպանացի կորսավոր Մանուել Ռիվերո Պարդալին, ով բրիտանական առևտրային նավեր է փնտրում կղզու ջրերում։ Ֆրանսիացի ֆիլիբաստրները, Մոզես Վոկլենի հրամանատարությամբ, ձեռնամուխ եղան նրան որսալու։ Նավարկել դեպի Անտիգուա որքան հնարավոր է արագ և մտեք ճակատամարտ իսպանական կորսարի անհավասար ուժերի և ֆրանսիական ծովահենների ջոկատի միջև: Վերջին նավը խորտակելով՝ գնացեք պարգևի, որը կկազմի 25000 նավ։

8) Ութերորդ խնդիրը Կումանայի պաշտպանությունն է ծովահենների ֆրանս-անգլիական համատեղ ջոկատի հարձակումից: Նավարկել դեպի Կումանա, խորտակել թշնամու էսկադրիլիան և ստանալ 100,000 պիաստր Հավանայում:

9) Իններորդ առաջադրանքը Պորտո Բելլոյի նահանգապետի խնդիրն է՝ ուղեկցել նավերը: Նավարկել դեպի Պորտո Բելլո, որտեղ նահանգապետ Կաբրալը ձեզ մանրամասն կտեղեկացնի: Դուք պետք է ոսկով բեռնված 4 գալեոն հասցնեք անմարդաբնակ Կայման կղզի, որտեղ պետք է ջոկատը տեղափոխեք Եվրոպա ուղարկված իսպանական հզոր նավատորմ։ Վերցրեք 10000 կվինտալ ոսկով բեռնված 4 գալեոններից կազմված ջոկատի հրամանատարությունը: Կայմանի մոտ, իսպանական նավերի փոխարեն, ձեզ կսպասեն ծովահենների նավերը։ Ձեզ վստահված գալեոնները պետք է մնան ջրի երեսին՝ առավելագույն պարգևը ստանալու համար: Խորտակելով վերջին ծովահենին, շարժվեք դեպի Հավանա, որտեղ դուք պատմում եք գլխավոր նահանգապետին ձեզ հետ պատահած տարօրինակ իրադարձությունների մասին: Նա, ընդհանուր առմամբ, չի կարող հասկանալ, թե ինչու էր հանդիպման վայրը Կայմանը, եթե անհրաժեշտ էր նավերը ուղեկցել Բելիզ: Նա կխոստանա ուսումնասիրել այս իրավիճակը և կպարգևատրի ձեզ բոլոր գալեոնները փրկելու համար 220,000 պիաստրով:

10) Տասներորդ խնդիրն է պաշտպանել Մարակաիբոյին ներխուժումից: Դոն Ֆրանցիսկոն կասի, որ նախորդ առաջադրանքում առաջացած խնդիրները չհամակարգված գործողությունների արդյունք էին, դա այլեւս չի կրկնվի։ Իսկ թշնամու հարձակումները հետ մղելու համար հարկավոր է գնալ Մարակաիբո: Գնացեք դեպի Մարակաիբո, գնացեք տեղի նահանգապետի մոտ, այնուհետև դուրս եկեք փողոց, որտեղ կհանդիպեք իսպանացի սպայի, որը վատ լուր է հայտնում. քաղաքը հարձակվել է անգլիական ծովահենների ջոկատի կողմից: Կրկին այցելեք նահանգապետին, նա կհրամայի ձեզ սկսել ետ մղել հարձակումը: Դուրս եկեք ծով և մարտ սկսեք 8 նավերի դեմ, որոնց թվում կլինեն մի քանի մանովարներ։ Կողքիդ բերդ կլինի։ Խորտակելով բոլոր նավերը, նավահանգիստ նստեք և գնացեք նստավայր, որտեղ փրկված քաղաքից կստանաք պարգև՝ 70,000 պիստարի չափով: Վերադարձեք Կուբա, որտեղ երախտագիտություն կստանաք գլխավոր նահանգապետի կողմից։

11) Տասնմեկերորդ խնդիրը հոլանդական գաղութների ոչնչացումն է: Որոշ ժամանակ անց վերադառնալով՝ Դոն Ֆրանցիսկոն ձեզ կհարցնի՝ պատրա՞ստ եք հարձակվել ամրացված քաղաքների վրա։ Խնդիրը լինելու է 2 հոլանդական գաղութները թալանել արշիպելագում՝ Կուրակաո և Սան Մարտին կղզիներում։ Նախ նավարկեք Կուրակաո, կործանեք բերդը և գրավեք քաղաքը: Հետո հարձակվել Սան Մարտինի վրա: Քաղաքը գրավելով՝ կարող եք վերադառնալ Հավանա։ Ձեր վարձատրությունը կլինի այն ամբողջ ավարը, որը դուք թալանել եք: Oregon y Gascon-ը կխնդրի ձեզ մոտ մեկ ամսից գալ իր մոտ:

12) Տասներկուերորդ խնդիրը Պորտ-օ-Պրենսի գրավումն է: Մեկ ամսից ձեզ հանձնարարվելու է գրավել ֆրանսիական Պորտ-օ-Պրենսը։ Բոլոր գավաթները ձեր սեփականությունն են, առաջադրանքի ժամանակը սահմանափակ չէ: Բերդը ավերելուց և բերդում և քաղաքում ֆրանսիացի զինվորներին սպանելուց հետո գնացեք նստավայր և գաղութը հայտարարեք իսպանական սեփականություն: Վերադարձ դեպի Գեներալ նահանգապետ Ֆրանցիսկո Օրեգոն և Գասկոն։ Բոլոր առաջադրանքներն ավարտված են, և դուք կարող եք գործել՝ ելնելով Իսպանիայի շահերից։

Ծովահենների պատմությունը

Նավարկել դեպի Բերմուդա։ Այնտեղ կապվեք Ջեքմանի հետ աշխատանքի առաջարկով: Ջեքմանը կասի, որ այս պահին հրամաններ չունի, բայց կապիտան Գուդլին, ով այժմ գտնվում է Կուբայի Պուերտո Պրինսիպում, օգնության կարիք ունի, և կառաջարկի հանդիպել իր հետ և քննարկել մանրամասները։

Գնացեք Կուբա Պուերտո Պրինսիպում և գտեք կապիտան Գուդլիին պանդոկում: Նրա հետ զրուցելիս պարզվում է, որ պետք է Ջոն Բոլթոն անունով մի տղայի, ով սպասում է Պուերտո Պրինսիպի նավահանգստում, Ճամայկայի Պորտ Ռոյալ տանել Հենրի Մորգանի մոտ։ Համաձայնեք՝ ասելով, որ նրա հետ ծառայելը պատիվ է ձեզ համար։ Գնացեք Պուերտո Պրինսիփի նավահանգիստ և այնտեղ հանդիպեք Ջոն Բոլթոնին, նստեցրեք նրան և գնացեք Ճամայկա:

Պորտ Ռոյալում, Ջամայկա, ուղեկցեք Ջոն Բոլթոնին դեպի Մորգանի տուն (Մորգանի սյուներով տունը գտնվում է քաղաքի ձախ կողմում, երբ նավահանգստից գալիս է): Տուն տանող ճանապարհին ձեզ կանգնեցնում են անգլիացի զինվորները։ Զինվորի հրամանատարն ասում է, որ ձեր և Ջոն Բոլթոնի դեմ մեղադրանքներ են առաջադրվել ծովահենների հետ կապերի համար։ Ձեզ բանտ են ուղարկում, քանի դեռ հանգամանքները չեն պարզվել։ Սակայն քեզ ազատում է ինքը՝ Մորգանը, ով ասում է, որ քեզ համար փրկագին է վճարել և սպասում է իր նստավայրում, որից հետո հեռանում է։

Նստավայրում Մորգանը հանձնարարում է Էդվարդ Լոուին, ով ապրում է ինչ-որ տեղ Մարտինիկայում, փոխանցել սև հետքը։ Ճանապարհորդություն դեպի Մարտինիկ Լե Ֆրանսուայում: Ժամանելուց հետո պանդոկապետին հարցրեք Էդվարդ Լոուի մասին։ Պարզվում է, որ պանդոկի տերը ճանաչում է Լոուին, և նա ապրում է պանդոկից ոչ հեռու։ Դուրս եկեք պանդոկից և գնացեք անմիջապես տախտակներով ծածկված տուն, որտեղ ապրում է Լոուն։ Մտի՛ր տուն և Էդվարդի հետ խոսելիս սև հետքը տուր նրան։ Լոուն կասի, որ Մորգանի հետ բոլոր խնդիրներն արդեն լուծված են և կխնդրի վերադարձնել Հենրի Մորգանին սև բիծը։ Վերադարձեք Ջամայկա և Մորգան։

Պատմությունը լսելուց հետո Մորգանը կատաղում է և ասում, որ Լոուն խաբել է քեզ։ Իրավիճակը շտկելու համար Մորգանը հրահանգում է ձեզ գտնել և անձամբ զբաղվել Լոուի հետ՝ առանց որևէ սև հետքերի։ Այսպիսով արագ վերադարձեք Լե Ֆրանսուա և գնացեք Էդվարդ Լոուի տուն։ Սակայն նա արդեն տանից դուրս էր եկել անհայտ ուղղությամբ։ Գնացեք պանդոկի տիրոջ մոտ և հարցրեք նրան Լոուի մասին։ Սեփականատերը կհաստատի, որ Էդվարդը վերջերս է հեռացել բնակավայրից՝ թողնելով իր իրերը պահպանության, բայց պանդոկի տերը չգիտի, թե ուր կարող էր գնալ։ Գնացեք խանութ և հարցրեք Լոուի մասին: Վաճառականն ասում է, որ Էդվարդը եկել և հետաքրքրվել է մի տեղով, որտեղ նա կարող է նավ գնել, բայց նրա բիզնեսը որպես վաճառական ապրանքների առևտուրն է, այլ ոչ թե նավերը, որոնք վաճառվում են նավաշինարանում: Լը Ֆրանսուայում նավաշինարան չկա, մոտակա նավաշինարանը գտնվում է Ֆորտ-դե-Ֆրանսում։ Կամ գնացեք այնտեղ ոտքով կղզով, կամ նավով, նավահանգիստ Ֆորտ-դե-Ֆրանս նավահանգստում:

Նախ, գնացեք նավաշինարան և հարցրեք տիրոջը, արդյոք Լոուն կանգ է առել այնտեղ: Պարզվում է, որ Լոուն իրականում ներս է մտել և ցանկացել է նավ (բրիգ) գնել, բայց նա այդպիսի նավի համար գումար չի ունեցել, և Էդվարդը գնացել է վաշխառուի մոտ: Այդ ժամանակվանից նավաշինարանի սեփականատերն այլևս չի տեսել Լոուին։

Գնացեք դեպի վարկային շնաձուկ: Նա կասի, որ Էդվարդ Լոուն իսկապես ներս է մտել և փորձել է պարտքով գումար վերցնել, բայց վաշխառուն անմիջապես տեսել է խարդախների ու խաբեբաների, և այդ պատճառով վարկը Լոուին չի տվել։ Էդվարդ Լոուն հաջորդը ուր գնաց, նա չգիտի:

Վաշխառուից՝ նավահանգստի գրասենյակ։ Էդվարդ Լոուի մասին հարց տվեք բաժնի ղեկավարին։ Նա հարցնում է՝ ի՞նչ նպատակով եք հետաքրքրված Էդվարդ Լոուով։ Պատասխանեք, որ Լոուն ձեր մտերիմ ընկերն է, և դուք պետք է տեղեկացնեք նրան մոր ծանր հիվանդության մասին, բայց դուք պարզապես չեք կարող հասնել Էդվարդի հետ: Նավահանգստի բաժնի ղեկավարը ընկնում է այս հնարքի վրա և ասում, որ Լոուն նստել է անցնող նավ, որը գնացել է Բերմուդա։

Բերմուդյան բնակավայրում գնացեք պանդոկ, որտեղ սեփականատերն ասում է, որ Լոուն այստեղ էր և հետաքրքրված էր տեղի նավաշինությամբ։ Գնացեք նավաշինարան՝ տեսնելու վարպետ Ալեքսուսին։ Վարպետի հարցին, թե ով եք դուք Լոուի հետ, պատասխանեք, որ ցանկանում եք հասնել նրան, որպեսզի հաշիվներ մաքրեք նրա հետ։ Վարպետը սկսում է բողոքել, որ խարդախ Լոուն կեղծել է Ջեքմանի ստորագրությունը, և նա (Ալեքսուսը) Լոուին նվիրել է նավ՝ յուրահատուկ հատկանիշներով «Ծովային գայլ» բրիգը, որը կառուցվել է Ջեքմենի պատվերով։ Գնացեք Ջեքմանի մոտ: Նա հանդարտ զայրույթի մեջ է տեղի ունեցածից և խնդրում է միայն մեկ բան՝ երբ մենք սպանենք Լոուին, նրան ողջույններ տան Ջեքմանից։ Բայց թե որտեղ է Լոուն գնացել գողացված բրիգով, անհայտ է:

Հարցրեք մարդկանց արշիպելագի շրջակայքում գտնվող պանդոկներում խոսակցությունների մասին, մինչև ինչ-որ մեկը ձեզ կասի, որ փոստային նավերի վրա հարձակումներն ավելի հաճախակի են դարձել Կումանայի տարածքում, որը գտնվում է Մենում: Գնացեք դեպի Կումանա: Եթե ​​նավն ավելի հզոր է, քան 6-րդ դասը, ապա այն պետք է կայանել Կումանեի նավահանգստի գրասենյակում, իսկ 6-րդ դասի ցանկացած նավ պետք է գնել նավաշինարանում: Այնուհետև այս նավով դուրս եկեք ծով և նավարկեք դեպի Տրինիդադ և Տոբագո շրջան: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Լոուին բրիգայում։ Նստեք բրիգը և խոսեք Լոուի հետ, ով ասում է, որ Մորգանի իշխանությունը շուտով կփոխվի: Սպանիր նրան. Գնացեք Մորգան՝ ավարտված աշխատանքի վերաբերյալ զեկույցով:

Մորգանն առաջարկում է վիրահատություն իրականացնել, որի արդյունքը խավարելու է Շարփի բոլոր գործերը։ Մասնավորապես, Մորգանն առաջարկել է թալանել մարգարիտ ձկնորսներին, ովքեր մեկ ամիս մարգարիտներ են հավաքելու թարթանների վրա Հյուսիսային Բեյի Թուրքս կղզում։ Մորգանն առաջարկեց առաքել առնվազն 1000 փոքր և 500 մեծ մարգարիտ: Շահույթ - կիսով չափ:

Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի Հյուսիսային Բեյ Թուրքս կղզի: Այնտեղ մարգարիտ որսորդներն արդեն ձկնորսություն են անում ծովահենների դրոշների տակ թարթաններով։ Երբ քեզ տեսնում են, փախչում են բոլոր ուղղություններով։ Դուք պետք է հասնեք նրանց և համապատասխանեք յուրաքանչյուր տարտան կողք կողքի, այնուհետև մարգարիտները ավտոմատ կերպով կվերաբեռնվեն ձեր գույքագրման մեջ: Հավաքեք անհրաժեշտ գումարը և վերադարձեք Պորտ Ռոյալ դեպի Մորգան, որտեղ կհանձնեք ավարի կեսը։

Մորգանի նստավայրից ելքի մոտ կապիտան Գուդլին հանդիպում է ձեզ և առաջարկում է ձեզ աշխատել որպես պարգևների որսորդ՝ լավ վարձատրության համար: Թիրախը Ջոն Ավորին է, ում վերջին անգամ տեսել են Վիլեմստադում (Կյուրոսաու կղզի): Գնա այնտեղ և գնա վաշխառուի մոտ։ Գրավատուն հաստատում է, որ Ջոն Ավորին վերջերս էր այստեղ, բայց այլևս քաղաքում չէ: Նա լսեց, որ Ջոնը գնում է Տրինիդադ և Տոբագոյի Պորտ Սփեյն: Գնա այնտեղ. Այնտեղ կապվեք վաշխառուի հետ։ Պորտ-օֆ-Սփեյն-ի վաշխառուներից մեկն ասում է, որ Ավորին իր համար աշխատել է քաղաքում, բայց այն ավարտելուց հետո նա լքել է քաղաքը և գնացել իսպանացիների մոտ՝ Մայնում, Մարակաիբո քաղաքում: Մարակայբոյի վաշխառուն հաստատում է, որ Ջոնը քաղաքում է եղել, բայց ըստ այն լուրերի, որոնք նա լսել է հասարակաց տանը, Ավորին գնացել է ֆրանսիացիների մոտ Պորտ-օ-Պրենս քաղաքում՝ Հիսպանիոլայում։ Պորտ-օ-Պրենսում նախ գնացեք պանդոկ: Պանդոկատերը ասում է, որ Ջոնը մի քանի օր առաջ այստեղ է եղել ու սպանել է սրախողին։ Դուք պետք է այցելեք վաշխառուին: Վաշխառուն կասի, որ Ավորին ինչ-որ աշխատանք է կատարել նրա համար։ Բայց թե ուր գնաց Ջոնը, դա բոլորի ենթադրությունն է: Թեև վաշխառուն ենթադրություն ունի, որ Ջոնը կարող է գնալ Վիլեմստադ, քանի որ... վերջերս այնտեղ թալանել են մի վաշխառուի. Վիլեմստադի վաշխառուն դեռևս անհանգստացած է կատարվածով, բայց դա զարմանալի չէ, քանի որ անհայտ անձը նրանից գողացել է 50.000 պիաստր։ Նա վարձեց Ջոն Ավորիին ավազակին գտնելու համար։ Վաշխառուն կխոստանա նաև ձեզ 5000 պիաստր վճարել, եթե նախ ոսկին բերեք վաշխառուին։ Ինքը՝ Ջոն Ավորին, մեկնել է Բերմուդյան կղզիներ։ Բերմուդյան պանդոկի սեփականատերը հաստատում է, որ Ջոն Ավորին այժմ կղզում է, ավելի ճիշտ՝ Օրրի Բրյուսի տանը, որը, ըստ երևույթին, վաշխառուի կողոպտիչ է։ Տունը գտնվում է պանդոկի հարեւանությամբ, գնացեք այնտեղ։ Տանը դուք կհանդիպեք Ջոն Ավորիին և Օրրի Բրյուսին, որոնք դասավորում են իրերը: Ասա նրանց, որ երկուսի համար էլ պատվեր ունես, հետո սպանիր նրանց և դիակներից վերցրու թանկարժեք իրեր, ինչպես նաև վերցրու Օրրի Բրյուսից 50000 պիաստեր։ Դուք կարող եք վերադառնալ դրամատուին ձեր պարգևի համար և հայտնել կապիտան Գուդլիին կատարված պատվերի մասին:

Տո՛ւր փողը Վիլեմստադի վաշխառուին, նա քեզ դրա դիմաց 5000 պիաստր կվճարի։ Դուք կգտնեք կապիտան Գուդլիին Պորտ Ռոյալ պանդոկում և նրանից պարգև կստանաք, ասեք նաև, որ այժմ գնալու եք Մորգանին զեկուցելու ձեր հաջողությունների մասին, ինչին Գուդլին միայն քմծիծաղ է տալիս։ Գնացեք Մորգանի նստավայր:

Լսելով պատմությունը՝ Մորգանն ասում է, որ Ջոն Ավորին իր վստահելի մարդն էր, և դու վերջացրիր նրան։ Դուք բացատրում եք, որ սա կապիտան Գուդլիի հրամանն էր։ Մորգանն անմիջապես կանչում է կապիտանին՝ իրավիճակը կարգավորելու համար։ Գուդլին, որ եկել էր, ասում է, որ քեզ ոչ մի հրաման չի տվել։ Տեղի ունեցածը հասկանալու համար Մորգանը մենամարտ է նշանակում քո և կապիտան Գուդլիի միջև։ Սպանեք Գուդլիին։ Մորգանն ասում է, որ դուք ապացուցել եք ձեր անմեղությունն այս դեպքում։

Հենրի Մորգանը կխնդրի ձեզ գնալ Ջեքմանի մոտ Բերմուդյան կղզիներում և պատմել նրան Գուդլիի մահվան մասին։

Տեսնելով քեզ՝ Ջեքմանը շատ զարմացած ասում է, որ դու իբր բռնել ես իր կապիտան Սիդ Բոննետին և տվել, որ իսպանացիները կտոր-կտոր անեն։ Մենք պետք է նայենք սա: Ջեքմանը ձեզ ուղղորդում է դեպի Կոզումել ծովածոց, Մայնի վրա, որտեղ Ջոն Լիդսը խարիսխը գցեց Անտվերպեն ֆրեգատի վրա, որի հետ դուք պետք է խոսեք: Գնացեք Կոզումելի ծովածոց:

Ջոն Լիդսը հանդիպում է քեզ այնտեղ իր ֆրեգատի վրա: Գործարկել նավակները և նստել նրա նավը: Լիդսի հետ զրույցից հետո պարզվում է, որ Լիդսի կողմից խորտակված կորվետի անձնակազմն ու կապիտանը վայրէջք են կատարել Կոզումել ծովածոցում։ Ի դեպ, կորվետայի նավապետը շատ նման է քեզ ու, համապատասխանաբար, այս կապիտանի բոլոր մեղքերը քո վրա են մեղադրվում։ Հետեւաբար, դուք պետք է զբաղվեք ձեր կրկնակի հետ: Վայրէջք կատարեք ծոցում, որտեղ դուք ոչնչացնում եք խորտակված կորվետի անձնակազմի մի մասը, բայց կապիտանը նրանց թվում չէ: Գնացեք ծովածոցից հաջորդ վայր և այնտեղ հանդիպեք մի կապիտանի, ով իսկապես նման է ձեզ: Դուբլին ասում է, որ ամեն ինչ կասի, եթե իրեն ու թիմին ազատեն շրջապատից ու թույլ տան հանգիստ հեռանալ։ Սպանեք նրան և իր թիմի մնացած անդամներին:

Այնուհետև վերադարձեք նավ և գնացեք Բերմուդյան կղզիներ դեպի Ջեքման: Ջեքմանը, պատմությունը լսելուց հետո, ձեզ ուղարկում է Մորգան՝ կատարվածի մասին զեկույցով։ Զեկուցեք իրավիճակը Մորգանին:

Մորգանը ձեզ կուղարկի, որպեսզի հասնեք ծովահեն Սթիվ Լիննեուսին, որին նա ուղարկեց Լա Վեգա՝ Հիսպանիոլայում՝ պարզելու մի շարք տարօրինակություններ, որոնք վերջերս տեղի են ունենում Ափի եղբայրությունում: Գնացեք Լա Վեգա:

Ժամանելուց հետո օգնության համար դիմեք պանդոկի սեփականատիրոջը: Նա ասում է, որ երկար ժամանակ չի տեսել Սթիվ Լիննեուսին, բայց իր ընկերը նոր է ծով մեկնել: Մենք պետք է նրան ընդհատենք: Դուրս եկեք ծով և հասեք ձեր ընկեր Լիննեուսին, ով իսկապես ժամանակ չուներ հեռու գնալու, և բարձրացեք: Սթիվի ընկերոջ հետ խոսելիս մի տարօրինակ պատմություն է առաջանում. Նրա խոսքով՝ Սթիվը վերջերս երկու անծանոթների հետ մեկնել է անհայտ ուղղությամբ ու անհետացել։ Իսկ նրա «Ծիծեռնակ» շունը, ըստ երևույթին, վաճառվում է Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանում: Լինեուսը, ընկերոջ խոսքերով, երբեք իր կամքով չէր վաճառի իր նավը: Ուստի Լիննեուսի ընկերը խարիսխը քաշեց և գնաց ծով, որպեսզի Լինեի պատմությունը չկրկնվի նրա հետ։ Ամեն դեպքում, դուք պետք է ստուգեք Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանը:

Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանի սեփականատերն ասել է, որ «Ծիծեռնակ»-ի վաճառքի գործարքն ամենահաջողն է եղել, քանի որ այն իրեն գրեթե ոչինչ չի տվել։ Որոշակի ճնշման տակ սեփականատերը նաև ասում է, որ «Ծիծեռնակը» գնել է մի տղայից, ով չի ներկայացել, բայց նավաշինության տիրոջ ծառան տեսել է, որ նա ծով է դուրս եկել «Լեոն» ֆրեգատով։ Ըստ նավաշինարանի սեփականատիրոջ՝ ֆրեգատը դեռ պետք է նավարկի Հիսպանիոլայի ջրերում։ Դուրս եկեք ծով, գլոբալ քարտեզի վրա, այնտեղ կտեսնեք մանուշակագույն առագաստներով նավ. սա «Լեոն» ֆրեգատն է, նստեք այն:

«Լեոնի» կապիտանը հրավիրում է ձեզ անցնել ԻՐ ծովակալի կողմը։ Սա Ռիչարդ Սոքինսն է: Նա նաև ասում է, որ իրենց եղբայրությունը քո նման մարդկանց կարիքն ունի, և Հենրի Մորգանն ինքն է իրեն առաջադրել Ծովափնյա եղբայրության ծովակալի պաշտոնում և ոչ ոք նրան չի ընտրել։ Բացի այդ, Leon-ի կապիտանը հայտնում է, որ Սթիվ Լիննեուսն արդեն հանգստանում է ծովի հատակում։ Մերժեք կապիտանի առաջարկը և սպանեք նրան։ Գնացեք Մորգան:

Զեկույցից հետո Մորգանը ձեզ ուղղորդում է դեպի Պուերտո Պրինսիպ, որտեղ, ըստ լուրերի, Ռիչարդ Սոքինսը ծրագրում է ինչ-որ գործողություն իսպանացիների դեմ, որը պետք է խափանել։ Սա կվնասի Սոքինսի հեղինակությանը ծովահենների շրջանում։

Պուերտո Պրինսիպում գնացեք պանդոկ և հարցրեք պանդոկի տիրոջը գործողության մասին: Նա կպատասխանի, որ հիմա իսկապես ինչ-որ բան պլանավորվում է, բայց Սուկինսը ամենախիստ գաղտնիությամբ է պահում բոլոր մանրամասները նույնիսկ մերձավորներից և գրեթե անընդհատ նստում է տանը։ Պետք է մտնել Ռիչարդ Սոքինսի տուն և փաստաթղթեր գողանալ։ Գնացեք Սոքինսի տուն, սեղանից վերցրեք թղթերը և փախեք բնակավայրից։ Որովհետև բոլորը թշնամի են դառնում։ Սոքինսի թղթերում շարադրված էր իսպանացիների դեմ առաջիկա գործողության ծրագիրը։ Սոքինսն իմացել է, որ իսպանացիները սկսել են Պանամայից թանկարժեք քարերի ամենամեծ խմբաքանակը տեղափոխել։ Այս գործողությունն իրականացնելու համար իսպանացիները հրաժարվել են Պանամայից Պորտո Բելլո ոսկերչական իրերի ցամաքային առաքումից և Կարիբյան ծովում նավարկությունից։ Ընդամենը մեկ ռազմանավ պետք է շրջանցի Քեյփ Հորնը, բարձրանա մինչև քառասուներորդ զուգահեռը, ապա թեքվի աջ և ուղիղ գծով հասնի Լիսաբոն:

Սոքինսը հավաքում է էսկադրիլիա և նախատեսում է երկու շաբաթից հանդիպել իսպանացուն Սան Մարտինում: Մենք պետք է առաջ ընկնենք նրանցից և կանգնեցնենք այս նավը Սան Մարտինի տակ, խորտակենք այն կամ նստենք: Դուրս եկեք ծով և նավարկեք դեպի Սան Մարտին:

Երկու շաբաթ անց Սան Մարտինի մոտ հայտնվում է մանուշակագույն առագաստներով նավ. սա է ձեր նպատակը: Նստեք նավ: Կապիտանի տնակում գտնվող կրծքավանդակում դուք կգտնեք մեծ քանակությամբ թանկարժեք քարեր: Վերջ, առաքելությունն ավարտված է, կարող ես զեկուցել Մորգանին։

Մորգանը կհարցնի գործողության մանրամասները, բայց կխուսափի պատասխանել և կասի, որ նավի վրա առանձնապես հետաքրքիր բան չի եղել։

Մորգանը մեզ կհրավիրի ուղևորության Պանամա: Մորգանի ծրագիրն է՝ վերցնել Պորտո Բելլոն և ցամաքով հասնել Պանամա, քանի որ... Սրան հաստատ իսպանացիները չեն սպասի։ Մորգանն առաջարկում է վերցնել ավելի հզոր նավ (եթե ջոկատը բաղկացած է մեկից ավելի նավից, ապա մնացածը պետք է տեղավորվի նավահանգստի բաժանմունքում) և պատրաստվելու համար տալիս է 20 օր։ Այս օրերի ընթացքում մարդկանց վարձեք, գնեք սնունդ, դեղորայք, զենք, թնդանոթի գնդակներ, ռումբեր, վառոդ և վերադարձեք Մորգան մինչև համաձայնեցված ժամկետը։

Պարզվում է, որ այս պահին Մորգանն արդեն հավաքել էր 1-ին կարգի 5 հզոր նավերից բաղկացած էսկադրիլիա։ Նա ձեզ առաջադրանք է տալիս կատարել և անմիջապես վերցնել Պորտո Բելլոն: Շարժվեք դեպի Պորտո Բելլո, հարձակվեք բերդի վրա և գրավեք քաղաքը: Գնացեք մարզպետի տուն և խոսեք մարզպետի հետ։ Նահանգապետը, պարզվում է, արդեն տեղյակ է Պանամա արշավելու ծրագրին և պատրաստ էր ձեր հարձակմանը իր քաղաքի վրա և, հետևաբար, շատ զարմացավ, որ դուք այդքան արագ գրավեցիք քաղաքը: Բացի այդ, նա ասաց, որ դու կմեռնես ջունգլիներում՝ Պանամա տանող ճանապարհին։ Ասա այս լուրը Մորգանին, ով գալիս է: Նա կարծում է, որ Ռիչարդ Սոքինսը կարողացել է գաղտնի զգուշացնել իսպանացիներին Պանամա արշավելու ծրագրի մասին։ Մորգանը չի պատրաստվում հրաժարվել ճանապարհորդությունից եւ առաջարկում է բաժանվել։ Դուք կհրամայեք երկրորդ ջոկատը, որի կազմում կլինի Սուկինսը: Ձեզ հանձնարարված է երկու օրվա ընթացքում վայրէջք կատարել Դարիենի ծոցում և գնալ Պանամա։ Պանամա գնալու ճանապարհին պետք է հանգիստ նկարահանել Սուկինսին, քանի որ... Մորգանը չի ցանկանում նրան տեսնել քաղաքի պատերի մոտ։

Ուղևորվեք դեպի ծով և հասեք Դարիենի ծոց: Իջեք այնտեղ: Սոքինսը կմոտենա ձեզ և կասի, որ պատրաստ է առաջիկա վիրահատությանը։

Պանամա տանող ճանապարհին ձեր թիմը երեք անգամ հարձակման կենթարկվի իսպանացիների և տեղի բնակչության կողմից:

Վերջին ճակատամարտը լինելու է Պանամայի պատերի մոտ: Մորգանը գալիս է և հանձնարարում գտնել Պանամայի նահանգապետին, քանի որ... Իսպանացիների ուժերը ուժասպառ էին եղել ջունգլիներում որոգայթների պատճառով, և քաղաքում մարդ չմնաց։

Գնացեք Պանամայի նահանգապետի տուն, գտեք նրան կողքի սենյակում և հարցաքննեք։ Նրա խոսքով՝ Էսկորիալի ոսկին գտնվում է նույն սենյակում փակված սնդուկում, սակայն բանալին գտնվում է Պանամայի հրամանատարի մոտ, ով մասնակցել է քաղաքի պաշտպանությանը և, ամենայն հավանականությամբ, մահացել է։ Մենք պետք է գտնենք բանալին: Մարզպետի տնից դուրս գալուց դուք կհանդիպեք Մորգանին։ Նա հրաման է տալիս գտնել բանալին, և ինքը գնում է մարզպետին հարցաքննելու։

Գնացեք Պանամայի բերդ: Այնտեղ, բանտում, հրամանատարի սեղանի վրա, անհրաժեշտ բանալին կա, վերցրեք այն և վերադարձեք մարզպետի տուն։ Բացեք սնդուկը. այնտեղ է գտնվում Էսկորիալի ոսկին (50,000,000 պիստրա): Այս պահին մոտ է գալիս Մորգանը և վերցնում ոսկին՝ ասելով, որ այժմ նա կհավաքի ոսկի բոլոր նավաստիներից, իսկ երեկոյան կբաժանի այն՝ համաձայն Ծովափնյա եղբայրության օրենքների։ Նա նաև ասում է, որ մարզպետը չդիմացավ խոշտանգումներին և մահացավ, սակայն հասցրեց խոսել մեկ այլ սնդիկի մասին, որը գտնվում է բերդի արտաքին մասում։ Մորգանը ձեզ ուղարկում է այնտեղ՝ ստուգելու այս խոսքերը։ Գնացեք բերդ: Բերդի դիմաց կա մի նեղ արահետ, որը շրջում է այն դրսից։ Հետևեք դրան, ճանապարհի վերջում իսկապես սնդուկ կա, բայց դրա մեջ արժեքավոր ոչինչ չկա։ Վերադարձ դեպի քաղաք։

Քաղաքի մուտքի մոտ քեզ մի նավաստի է հանդիպում և ասում, որ Մորգանը բոլորից ոսկի հավաքեց, բարձեց նավահանգստում կանգնած գալեոնի վրա և գաղտնի հեռացավ Պանամայից անհայտ ուղղությամբ։ Նավաստիները հրաժարվում են ձեզ հետ վերադառնալ և շարունակում են թալանել քաղաքը, այնպես որ դուք մենակ կվերադառնաք նավ։

Դեպի Դարիենի ծոց տանող ճանապարհին իսպանացիները կրկին հարձակվելու են ձեզ վրա, բայց դուք պետք չէ նրանց մարտի մեջ ներգրավել, կարող եք վազել նրանց շուրջը:

Նստեք նավ և գնացեք Պորտ Ռոյալ՝ Մորգանի նստավայր։ Մորգանի քարտուղարն ասում է, որ ինքը՝ Մորգանը, գտնվում է Լոնդոնում և կժամանի միայն մեկ տարի հետո։ Մեկ տարի անց վերադարձեք Մորգան և պահանջեք ձեր բաժին ավարը: Այնուամենայնիվ, Մորգանն ասում է, որ «Ծովափնյա եղբայրությունը» ավարտվել է, նա ինքն այժմ տնկիչ է, և նա անգլիական թագից գնել է իր ներողամտությունն ու ներումը ողջ մնացած ծովահենների համար Էսկորիալի ոսկու համար: Ծովահենական սյուժեի ավարտը.

Հիմնական որոնում

Խաղի հիմնական որոնումը սկսելու համար՝ խաղի որոնումը Կորած նավերի քաղաք, նախ պետք է ավարտեք այսպես կոչված որոնումը մուրացկաններին սպանելու մասին։ Այն նկարված է երկրի գլխավոր քաղաքում, որի քաղաքացին է հերոսը։ (օրինակ, Յան Իսպանիայի համար դա Վիլեմստադն է):

Oliver Trust-ը կկանգնեցնի ձեզ փողոցում և կառաջարկի ձեզ 1,000,000 պիաստրի վարձատրության համար սպանել արշիպելագի բոլոր մուրացկաններին: Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնվել, կա՛մ մերժել առաջարկը, դա քիչ ազդեցություն կունենա հետագա արդյունքի վրա: Այժմ դուք պետք է քաղաքներում փնտրեք մուրացկաններ (լաթի հագուստով տղամարդը, որը սովորաբար նստած է գետնին, կարող է շրջել քաղաքում) և խոսեք նրանց հետ, պարզեք, թե ինչու են նրանց որսում։ Ձեզ անհրաժեշտ է հարցազրույց վերցնել առնվազն երեք մուրացկաններից: Նրանցից մեկը ձեզ կուղարկի թափառաշրջիկի մոտ, ով ապրում է արշիպելագի կղզիներից մեկում: Եթե ​​նա քաղաքում չէ, գիշերում է պանդոկում, շուտով նրան կգտնեն։ Թափառաշրջիկը հուշում է, որ Կուրասաոյի գեներալ-նահանգապետ Փիթեր Ստավեսանտն ինքը ներգրավված է այս գործում։ Գնացեք Կուրակաո, Վիլեմստադի գաղութ:

Մտեք նստավայր և մտեք սենյակ (մուտքի դիմացի դուռը), գնացեք դեպի կլոր սեղանի մոտ գտնվող սնդուկը։ Կրծքավանդակը կողպված է, բայց բանալին չունես։ Թողեք բնակավայրը և գնացեք պանդոկ: Հարցրեք սեփականատիրոջը բանալի պահողի մասին, պանդոկի պահակը ձեզ կասի, որ կապվեք բանալի ստեղծողի՝ Հիլ Քորների հետ, որը նստում է վաճառասեղանի մոտ գտնվող սեղանի մոտ: Բանալի վարպետը կհամաձայնի արժանապատիվ գումարի դիմաց նստավայրի սնդուկից բանալին պատճենել, կհամաձայնի իր առաջարկին և կսպասի 2 գիշեր պանդոկում: Դրանից հետո գնացեք տուն՝ դեպի բանալի տերը։ Գնացեք տուն: Սպա ու 2 զինվոր կգան, կսպանեն ու կբարձրանան երկրորդ հարկ ու սեղանից բանալին կվերցնեն։ Այժմ գնացեք նստավայր դեպի կրծքավանդակը: Երբ զինվորը շրջվում է, բացեք սնդուկը և վերցրեք դրա ամբողջ պարունակությունը, նամակը (Stuvesant-ի նամակագրությունը հոլանդական West India Trading Company-ի հետ) և գանձը։ Վերադարձեք մուրացկանի մոտ։

Պարզվում է, որ Թիզեր Դենն իրականում այցելել է Արդարության կղզի։ Դուք նորից պետք է վերադառնաք Վիլեմստադ, Ստավեսանտ և խոսեք նրա հետ: Վիլեմստադի քրտինքի մեջ մուրիր, գնա պանդոկ և պանդոտիրոջը հարցրու Թիզերի մասին, որտեղ անհետացել է Դենը, պանդոկի տերը չգիտի, նաև նա քեզ խորհուրդ կտա չմիջամտել գեներալ-նահանգապետի և կառավարության գործերին։ Հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստան ընկերություն. Այժմ գնացեք նստավայր և սկսեք երկխոսություն Ստավեսոնտի հետ: Բայց հենց որ նշեք Թիզերի անունը, մարզպետը կտրուկ կզգուշանա։ Ասեք, որ գիրք եք գրում, բայց իրականում ոչինչ չեք կարողանա սովորել: Մենք պետք է արշիպելագում գտնենք հոլանդական արեւմտյան հնդկական ընկերության ներկայացուցչին։

Հասնել մոտակա ծովահենների գաղութին: Հասնելով մոտակա դիվանագետին՝ հարցրեք նրան ներկայացուցչի մասին, սակայն դիվանագետը հրաժարվում է նշել հոլանդական առևտրային ընկերության ներկայացուցչի գտնվելու վայրը։ Գործակալին տվեք Օլիվեր Թրաստ անունը, և նա ասում է, որ հաճախորդին կարելի է գտնել Սան Մարտինում։ Նավարկել այս կղզի:

Հանգստանալով Սան Մարտինի ծովածոցներից մեկում, գնացեք դեպի Մարիգո և գնացեք Օլիվերի տուն, որը գտնվում է տեղի վաշխառուի դիմաց: Կարճ երկխոսությունից հետո սպանեք Թրասթին, խուզարկեք դիակը և վերցրեք նամակը սեղանից: Նամակից դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում հենց այդ առասպելական Արդարության կղզին, որը, պարզվում է, ոչ մի կերպ առասպելական չէ։ Վերադարձեք նավ և նավարկեք ձեր ծանոթ մուրացկանի մոտ։

Թափառաշրջիկը ձեզ կտա Դիֆինդուրի բանալին, որը հետագայում օգտակար կլինի։

Նախքան կորած նավերի քաղաք գնալը, թողեք ձեր նավը նավահանգստի գրասենյակում և փոխեք տարտան: Գումարը տուր վաշխառուին պահելու։ Տեղադրեք սպաներին նավակների վրա և թողեք նաև նավահանգստի վարպետի մոտ: Քանի որ դուք ամեն ինչ կկորցնեք Քաղաք մտնելիս:

Լողալ դեպի քարտեզի վերին ձախ անկյունը: Դու դուրս կգաս բաց ծով։ «Լողալ» հրամանից հետո կհնչի տեսահոլովակ, այնուհետև հերոսը հայտնվում է Քաղաքում: Ծովը մոլեգնում է, վայրի փոթորիկ։ Ջորջ Սթոքս անունով մի տեղացի բնակիչ մոտենում է քեզ և ասում, որ տեսել է քո նավի մահը։ Դուք միակն եք, ով ողջ է մնացել: Նա ձեզ մի փոքր արագացնելու է: Քաղաքը բաղկացած է բազմաթիվ խորտակված նավերից, որոնք միացված են անհասկանալի կերպով։ Դուք գտնվում եք Velasco Galleon-ում, որտեղ գտնվում է հաստատված հանցավոր կլաններից մեկը՝ նարվալները: «Սան Գաբրիել» բարկի վրա կա երկրորդ կլանը՝ Կասպերսները։ Ո՛չ մեկը, ո՛չ մյուսը չեն խնայում նրան, ով կհամարձակվի անհանգստացնել իրենց։ Սթոքսը նաև կասի, որ մինչև փոթորիկը ավարտվի, դուք պետք է այցելեք այս Աստծո կողմից լքված վայրի ղեկավարին՝ ծովակալ Չադ Քափերին, Սան Ավգուստին ռազմանավում: Ինչպես պարզվեց, սա նույն անհայտ կորած շարքայինն է, որը երեք տարի առաջ դուրս եկավ մրցանակի և անհետացավ: Իսկ հիմա նա ծովակալ է և Քաղաքի պետ։

Շրջվեք և նետվեք ջրի մեջ: Ձեզ անհրաժեշտ է «Ֆերնանդո Դիֆինդուր» ֆլեյտան, որի վրա հենց Դիֆինդուրի բանալիով բացվող սնդուկն է։ Նավը մոտավորապես մեջտեղում ունի ճեղքվածք։ Նավը գտնելով, լողացեք դրա շուրջը և մտեք բացը: Կրծքավանդակը աջ կողմում է: Դրեք ձեր բոլոր իրերը այնտեղ և հանգիստ գնացեք ծովակալի մոտ:

Դուք պաշտոնապես կհայտարարվեք «Քաղաքի քաղաքացի»: Քաղաքն ունի գրեթե այն ամենը, ինչ բնորոշ է սովորական նավահանգստին՝ պանդոկ, խանութ, եկեղեցի, դրամատու։ Վաշխառուն առանձնահատուկ պատմություն է. Բոլորը ձեզ կասեն, որ նա սարսափելի, սարսափելի անձնավորություն է, ջախջախիչ: Պարտապանը պարտավոր է իրեն վերադարձնել սրանից հինգ անգամ ավելի գումար։ Պարզվում է, որ Բրամսն իր հոգին տվել է մահացածների ացտեկների աստված Միկլանտլեկուտլիին։ Եթե ​​պարտքը չմարվի, որոշ ժամանակ անց ցանկացած վայր տեղափոխվելիս ձեզ կտեղափոխեն զոհաբերության տաճար՝ Տենոչտիտլան։ Աստված կհայտնվի քեզ և հետ կպահանջի քո գումարը։ Եթե ​​դրանք չունենաս, այնտեղից դուրս չես գա: Դա տեղի կունենա նույնիսկ Քաղաքից դուրս գալուց հետո:

Այժմ գնացեք Ֆլերոնի կարավել, պանդոկի սեփականատեր Հիլ Բրունների մոտ և հարցրեք նրան Թիզեր Դենի (այդ նույն անհայտ կորած մուրացկանի մասին): Բոլորը կարծում են, որ նա խեղդվել է: Հիլլը խնդրում է ձեզ լռել այն մասին, որ Թիզերին հաջողվել է հասնել մայրցամաք, քանի որ ծովակալը ոչ մի դեպքում չպետք է իմանա այդ մասին: Քաղաքի օրենքն ասում է, որ ոչ ոքի իրավունք չունի լաստանավներ կամ նավակներ կառուցել՝ հեռանալու համար: Հիլլը ձեզ կխնդրի ավելի ուշ այցելել իրեն, նա պետք է հաշվի առնի ստացված տեղեկատվությունը:

Որոշ ժամանակ անց վերադարձեք Հիլլ։ Նա ձեզ համար պայմանավորվելու է գիշերը ժամը տասներկուսին իր գինու նկուղում (սա նույն նավի խցիկներից մեկն է, դուք պետք է դուրս գաք տախտակամած և գնաք նավի խորշը): Զրույցից հետո դուք պետք է այցելեք Ֆերնանդո Դիֆինդուր ֆլեյտան, որտեղ Թիզերը հաճախ էր նավարկում: Հիլլին պետք է ապացույց, որ դուք իրավացի եք:

Այժմ ձեր խնդիրն է քաղաքում գտնել ատաղձագործ Անդրե Լաբորին: Բրունների խոսքով՝ հենց նա է օգնել Դենին լողացող նավը կառուցել։ Լեյբորը ձեզ համար նշանակում է Corvette Protector-ի սրահում: Հյուսնը դավաճանում է քեզ։ Նա իր հետ ոստիկան է բերում։ Նրանց սպանել. Ասա Հիլին, թե ինչ է պատահել: Նա առաջարկում է կոծկել հանցագործության հետքերը և կլանել կլաններից մեկին՝ «նարվալներին»։ Դա անելու համար հարկավոր է «նարվալներից» մեկին դնել իրենց բազայի աղեղում (Վելասկո գալեոն), նրանից վերցնել կլանի ամուլետը և տանել այն ծովակալին և այդպիսով հեռացնել սպանության կասկածները ձեզանից: Սա ավարտելուց հետո ձեզ հանձնարարվելու է ոչնչացնել բոլոր «նարվալները»: Օգնության կտրվեն սպաներ. Բոլորին սպանելուց հետո գնացեք մուտքի դիմաց գտնվող տակառները։ Նրանց միջև ընկած է կրծքավանդակի սովորական բանալին: Զեկուցեք ծովակալին հաջողությամբ կատարված առաջադրանքի մասին: Այժմ վերադարձեք Հիլ Բրուններ և պատմեք նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել: Նա ձեզ կխնդրի ավելի ուշ գալ իրեն տեսնելու։ Մի քանի օր գիշերեք պանդոկում, հետո գնացեք Հիլլ։ Նա ասում է, որ այսօր կեսգիշերին պանդոկում հանդիպում է լինելու Կապերի և ինչ-որ մեկի միջև։ Դուք պետք է գաղտնալսեք խոսակցությունը գինու նկուղի սյունակի հետևում թաքնվելիս (կողք կանգնեք և մի շարժվեք, հակառակ դեպքում ձեզ կհայտնաբերեն): Տեղեկությունը պարզվեց, որ իսկապես շատ կարևոր է։ Պարզվեց, որ Կապերն ու «Կասպերովների» կլանի առաջնորդը (և հենց նա) նույն կապոցում էին։ Պարզվում է, որ դու ծովակալը չես, բայց նա քեզ փաթաթել է իր մատին։ Ձեր ձեռքերով քանդեցիք «նարվալները»։ Բացի այդ, նրանք նշել են ոմն Մեխանիկ. Զեկուցեք ամեն ինչ Բրուններին: Նա կհայտնի իր մտքերը այս հարցի վերաբերյալ և կփորձի հիշել, թե ով է արդեն ապրել այստեղ իրենից առաջ։ Սա անհրաժեշտ է պարզելու համար, թե ով է այս Մեխանիկը:

Հիլլից ավելին ոչինչ չես սովորի։ Որոշ ժամանակ անց նրան սպանում են։ Պանդոկի մատուցող Արմո Դուլինը ձեզ կպատմի, որ Բրունների դիակը գտել է գինու նկուղում, և նշել, որ մահից առաջ նրան հարցեր է տվել իրենից առաջ այստեղ ապրած տղամարդու մասին։

Գնացեք ծովակալի մոտ: Նա ձեզ կասի, որ մի խառնվեք այս գործին։ Փորձեք գտնել քաղաքի ամենահին բնակիչներին: Նրանցից մեկը Սեսիլ Գալարդն է, ով ապրում է Եվա գալեոնում։ Երբ գնաք նրա մոտ, կտեսնեք երեք «կասպերի», որոնք փորձում են սպանել դժբախտ կնոջը։ Սպանեք նրանց և ստացեք տեղեկատվություն Մեխանիկի մասին որպես երախտագիտություն (եթե չհաջողվի փրկել տարեց տիկնոջը, Օրելի Բերտենը ձեզ ամեն ինչ կասի): Նրա անունն է Հենրիկ Վեդեկեր, և հենց նա է հորինել քաղաքի նավերը խարսխելու ճանապարհը։ Թվում է, թե ծովակալը նրան մեկուսացրել է Սան Գաբրիել բարկի վրա՝ Կասպերի կլանի հիմքը։ Դուք պետք է հասնեք նրան: Դուք ստիպված կլինեք միայնակ ոչնչացնել ամբողջ կլանը:

Խոսիր Հենրիկի հետ։ Պարզվում է, որ Քաղաքին հենվում է նավի ընդամենը երեք կմախք և կարող է ոչնչացվել ցանկացած փոթորկի ժամանակ։ Բարեբախտաբար, նա նավ ունի նրան այստեղից հանելու համար: Բայց՝ նախ՝ նա այն կվաճառի ձեզ, ընդհամենը մեկուկես միլիոնով, և երկրորդ՝ նավը դեռ պետք է ազատել բեկորներից։ Բայց դա կարելի է անել միայն այն հանդերձանքի օգնությամբ, որը Հենրիկը գցել է ջուրը։ Ձեր խնդիրն է հատուկ կոստյումով անցնել ջրի տակ (դա կարելի է անել միայն 10.00-ից 19.00-ն) և ձեռք բերել հանդերձանքը: Կոստյումով օդի մատակարարումը ընդամենը վեց րոպե է, իսկ Քաղաքի տակ սարսափելի ագահ արարածներ են հայտնվել։

Կոստյումը կախված է Phoenix հարթակի ներսում պատից: Նա ավտոմատ կերպով հագնում է (և հանում), պարզապես պետք է մոտենալ նրան:

Գնացեք ջրի տակ: Հանդեսների գտնվելու վայրը պատահականորեն ստեղծվում է: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հսկայական ծովախեցգետինների հետ: Դուք կարող եք կռվել միայն թքուրով: Դուք նույնպես չեք կարողանա վազել, և ունեք ընդամենը վեց րոպե:

Գտնելով հանդերձանքը, վերադարձեք մեխանիկ: Կորվետը պետք է ապահովված լինի ծովագնացության համար անհրաժեշտ բոլոր ապրանքներով։ Սրանք են թնդանոթները, շերեփը, խուլերը, ռումբերը, կտավը, դեղերը, տախտակները, պաշարները, վառոդն ու զենքերը։ Գնացեք պանդոկի մատուցող Արմո Դուլին։ Այսպիսով, հրացանների համար նախատեսված պարկուճները կարելի է ձեռք բերել տնային տնտեսուհիներից։ Դրանք են Լեա Թորսը, Օրելի Բերտինը, Էլիս Թեյլորը և Էլիզա Կալվոն: Էլիզային անհրաժեշտ կլինի լյութ, 10 ողկույզ խաղող և 3 շիշ գինի, Լիային՝ 10 պարկ աղ։ Պահեստները, տախտակները և կտավը կարելի է գնել խանութի սեփականատիրոջից: Padre Angel-ը ձեզ դեղը կտա: Վառոդի և զենքի համար դուք պետք է դիմեք ոստիկան Ջոն Ուորքմենին: Նա կօգնի պայմանով` տարեք նրան ձեզ հետ:

Մնում է առնվազն 15 հոգանոց թիմ հավաքագրել։ Սեթը ավարտելուց հետո գնացեք Մեխանիկի մոտ, փոթորիկը արդեն սկսվել է։ Բայց Կապերը ձերբակալեց նրան։ Մենք պետք է օգնենք գիտնականին:

Գնացեք նստավայր: Այստեղ մեխանիկ չկա։ Նա գտնվում է Տարտարոսի բանտում։ Վազիր այնտեղ որքան հնարավոր է արագ: Ցավոք, Վեդեկերին հնարավոր չի լինի ազատել՝ նա վանդակում է, և բանալին փնտրելու ժամանակ չկա։ Մեխանիկը ձեզ կուղարկի Ֆերնանդո Դիֆինդուր ֆլեյտայի երկրորդ կայմի մոտ՝ հենց այն տեղը, որտեղ Թիզեր Դենը թաքցրել է իր կրծքավանդակը։

Նշված վայր հասնելով՝ օգտագործեք «բաց» պատկերակը բաց ծով դուրս գալու համար: Քվեստն ավարտված է։

շարունակելի...