Ուղեցույց և ուղեցույց «Corsairs. Return of the Legend»-ի համար: Եզակի նավեր. ինչպես և ինչու են դրանք տրվում:

« Corsairs. Return of Legend« - դերային համակարգչային խաղ: Այն կարող է դասակարգվել նաև որպես սիմուլյատորներ և մարտական ​​խաղեր: Մշակվել է Seaward.ru թիմի կողմից՝ օգտագործելով Storm 2.5 շարժիչը Corsairs III խաղից և հրապարակվել է Akella-ի կողմից 2007 թվականին: Շարունակվում է Corsairs խաղերի շարքը։ Խաղը տեղի է ունենում 17-րդ դարում Կարիբյան ավազանում։ Կերպարը սկսում է խաղալ 1665 թվականի հունվարի 1-ին։ Ինչպես նախորդ մասերում, դուք կարող եք խաղալ չորս խմբակցություններից մեկի համար՝ Անգլիա, Ֆրանսիա, Հոլանդիա կամ Իսպանիա:

Նորություն է խաղում

  • Հսկա ծովային տարածքներ հետազոտության համար՝ հորինված արշիպելագի փոխարեն՝ իրականում վերստեղծված Կարիբյան կղզիներ
  • Եզակի խաղ աշխարհ, որն ապրում է հերոսից անկախ
  • Շատ որոնումներ, որոնք կարող են ավարտվել տարբեր ձևերով
  • Վերամշակված Storm 2.5 շարժիչ
  • Նոր դերային համակարգ PIRATES
  • Բարելավված մարտական ​​համակարգ

Խաղի ընթացքը

Խաղի սկզբում դուք ընտրում եք այն կերպարը, որի համար կխաղաք՝ Դիեգո Էսպինոսա, Էդվարդ Թեյչ կամ Ալեքսանդր Էքսքեմելին, patch 1.2.3-ից հետո հայտնվում են շատ ավելի հերոսներ: Դուք նաև ընտրում եք ազգը, խաղի դժվարությունը՝ տնակային տղայից մինչև անհնարին, իսկ հերոսի տեսակը՝ արկածախնդիր, վաճառական կամ կորսատոր, և հարմարեցրեք մարտն ու խաղը: PIRATES խաղի նոր դերային համակարգը անվանվել է հերոսի բնութագրերի անգլերեն անունների առաջին տառերով՝ ուժ, տպավորություն, արձագանք, հեղինակություն, տաղանդ, տոկունություն, հաջողություն: Այս բնութագրերը ազդում են 14 կերպարների հմտությունների զարգացման արագության վրա, որոնք բաժանվում են անձնական (հեղինակություն, թեթև զենք, միջին զենք, ծանր զենք, ատրճանակ, հաջողություն և գաղտագողի) և նավի հմտությունների (նավարկություն, ճշգրտություն, հրացաններ, գիշերօթիկ, պաշտպանություն, վերանորոգում): , առևտուր): Սյուժեի բոլոր հերոսներն այդ դարաշրջանի իրական պատմական դեմքեր են՝ Հենրի Մորգանը, Թոմաս Մոդիֆորդը, գնդապետ Լինչը, Բերտրան դ'Օժերոնը, Ֆրանսուա Օլոնը, Ջեքմանը, Փիթեր Ստավեսանտը, Ռոք Բրազիլացին և այլք, և որոնումները հիմնված են այդ ժամանակ տեղի ունեցող իրական իրադարձությունների վրա: ժամանակ - գրավել Պանաման, իսպանական ոսկե նավատորմը:

Նավեր

Նավերի մոդելներ
7-րդ դասարանՏարտան - Տարտանան առաջին անգամ հայտնվեց Միջերկրական ծովում։ Սկզբում դա փոքրիկ ձկնորսական նավ էր՝ եռանկյունաձև առագաստով, բայց դրա լավ կատարումը տարթանը դարձրեց շատ սիրված նավ, որն օգտագործվում էր ափամերձ ճանապարհորդությունների և մոտակա բնակավայրերի միջև առևտրի համար: 7-րդ դասարանԵրկարանավակ - մեծ նավակ, որի վրա տեղադրված են փոքր թնդանոթներ։ Այն երբեք լուրջ նավ չի դառնա, բայց այն լայնորեն օգտագործվում է ծովահենների կամ մաքսանենգության համար ամբողջ աշխարհում: 6-րդ դասարանԼագեր - փոքր նավ, որը նախատեսված է ապրանքներ տեղափոխելու և փոքր շարասյունները պահպանելու համար: Թեև բեռնատարը թույլ զինված է և ունի փոքր անձնակազմ, այն հատուկ նախագծված է ինչպես առևտրի, այնպես էլ մարտերի համար: Շատ կապիտաններ բարձր են գնահատում բեռնատարը իր արագության և մանևրելու համար: Նրա փոքր չափերը թույլ չեն տալիս երկար ծովային ճանապարհորդություններ կատարել։ 6-րդ դասարանՍլոպ - մակերեսային քաշքշուկով և հիանալի առագաստանավային կատարողականությամբ, թեքությունը բարձր արդյունավետ հետախուզական նավ է, որը հարմար է առափնյա պարեկության և առևտրի համար: 5-րդ դասարանբարկ - երկար ճանապարհորդությունների համար հարմարեցված նավ: Ունենալով ընդարձակ ամրացում և բավարար կրակային ուժ՝ բարքը համարվում է իր դասի լավագույն նավերից մեկը: Այնուամենայնիվ, նրա մեծ չափերը թույլ չեն տալիս զարգացնել բարձր արագություն և արագ մանևրել, ուստի բարկը կատարողականով զիջում է իր դասի ավելի թեթև նավերին: 5-րդ դասարանՇուներ - Այս նավի լավ կատարումը, զուգորդված ընդարձակ պահարանի հետ, շունը դարձրեց ամենագրավիչ նավերից մեկը՝ որպես առևտրական նավ միջին դասի առևտրականների շրջանում, ովքեր չեն կարող իրենց թույլ տալ ֆլեյտաներ գնել: 5-րդ դասարանԿարավել - Կարավելի տախտակամածի անսովոր ձևը հեշտացնում է այս նավը մեծ հեռավորությունից իր ուրվագծով ճանաչելը: Շահավետ է կարավելների օգտագործումը մեծ բեռներ տեղափոխելու համար, մանավանդ որ ապացուցվել է, որ դրանք անկարևոր են որպես ռազմանավ: 5-րդ դասարանԲրիգանտին - առասպելական տիպի առագաստանավ: Արագ և մանևրելի, ինչպես ծիծեռնակը, բրիգանտինը սավառնում է ծովերի և օվկիանոսների անսահման տարածությունների վրայով: 4-րդ դասարանՖլեյտաներ - նավը ամուր է և բավականաչափ երկար ճանապարհորդությունների համար, բայց խելամիտ չէ այն օգտագործել ռազմական նպատակներով: Ֆլեյտան լավ է որպես առևտրային նավ, քանի որ պահարանի մեծության և հակառակորդի կորպուսի ամրության պատճառով դժվար է իր դասի ֆլեյտա գտնել: 4-րդ դասարանԲրիգ - Բրիգը հաճախ օգտագործվում է որպես առևտրային նավ, բայց նույնիսկ ավելի հաճախ որպես ռազմանավ: Բարձր արագությունը և մանևրելու ունակությունը այն դարձնում են ամենաներդաշնակ նավերից մեկը: 4-րդ դասարանԳալեոն - Գալլեոնը, անկասկած, պատմության մեջ ամենահայտնի նավի տեսակն է: Կարավելի մերձավոր ազգականը՝ գալեոնը անշնորհք ու հուսալի նավ է, որը երկու հարյուր տարի ծառայել է նավաստիներին։ Հեշտ որս իրական ծովահենների համար: 3-րդ դասարանԿորվետ -Կորվետը նախագծվել է որպես նավ, որն ունի հզոր զենքեր, բայց միևնույն ժամանակ հնարավորինս արագ և թեթև է։ Արդյունքում կորվետները թույլ կորպուս ունեն, բայց կարողանում են հասնել ավելի թեթև նավերին և հաջող մարտեր վարել ավելի ծանր նավերի հետ։ Որպես կանոն, կորվետն օգտագործվում էր որպես պարեկային նավ և նաև որպես օժանդակ ռազմանավ: 3-րդ դասարանԾանր գալեոն հզոր ռազմանավ է։ Խոշոր տրամաչափի հրացանները, դիմացկուն կորպուսը և մեծ անձնակազմը հուսալի պաշտպանություն են ապահովում ցանկացած բեռի համար: 3-րդ դասարանՊիննաս - բավականաչափ մեծ և ամուր երկար ծովային ճանապարհորդությունների համար, նրա պահարանի հզորությունը թույլ է տալիս տեղափոխել մեծ քանակությամբ բեռներ, իսկ սպառազինությունը բավականին ամուր է: Այնուամենայնիվ, մարտերում այն ​​խիստ բացակայում է իսկական ռազմանավի մանևրելու հնարավորությունից և արագությունից: 2-րդ դասարանՖրեգատ - արագ և մանևրելի ֆրեգատները շատերին դուր են գալիս իրենց բարձր կատարողականությամբ և կրակային հզորությամբ: Ֆրեգատների ջոկատը կարող է լավ քանդել բերդը և թալանել քաղաքը։ 2-րդ դասարանՌազմանավ - Ռազմանավը, թեև հրացանների քանակով գերազանցում է ֆրեգատին, բայց արագությամբ և մանևրելու հնարավորություններով զիջում է նրան: Այնուամենայնիվ, կորպուսն ամրացնելով և նավի չափսերը մեծացնելով, որոշ ռազմանավեր կարող են համալրվել ամենահզոր հրացաններով։ 1 դասՌազմանավ - ռազմանավի զարգացում` կորպուսի չափսերի մեծացման և ամրապնդման միջոցով: Հսկայական և անգործունակ, այն կրում է ծանր հրացանների մի քանի մարտկոցներ և սպասարկվում է մեծ անձնակազմի կողմից: 1 դասռազմանավ - ներկայացնում է ահռելի ուժ: Զինված ամենահզոր և հեռահար հրացաններով, շատ ամուր կորպուսով, այն ունակ է հաջողությամբ դիմակայել ծովում գտնվող ցանկացած նավի և ոչնչացնել ափամերձ ամրությունները։ 1 դասMan-o-var - ամենահզորն է մարդու կողմից ստեղծված բոլոր ծովային նավերից: Այն իր երեք տախտակամածների վրա կրում է հարյուր ծանր թնդանոթ, իսկ կորպուսը գրեթե անթափանց է թնդանոթների համար։ Ցավոք, man-o-var-ի մեծ չափն ու տեղաշարժը սահմանափակում են դրա օգտագործումը ծովային խոշոր մարտերի և ամրոցների ռմբակոծման համար: Քվեստային նավեր 2-րդ դասարանԹռչող հոլանդացի - արագության համար արդիականացված ռազմանավ և յուրահատուկ հյուսվածքով 1 դասԳծի թագավորական նավ - Սարսափելի կրակային հզորություն՝ զուգորդված կորպուսի նուրբ հարդարման և տպավորիչ կատարողականության հետ: Բոլոր ժամանակների ամենամեծ նավը.

Արշիպելագ

Կղզիներ՝ Անտիգուա, Բարբադոս, Բերմուդա, Գվադելուպե, Դոմինիկա, Կայման, Կուբա, Կուրակաո, Մարտինիկ, Նևիս, Պուերտո Ռիկո, Սեն Մարտին, Թուրքս, Տորտուգա, Տրինիդադ և Տոբագո, Իսպանիոլա, Ջամայկա և այլն:

  • Խաղում կարող եք տեսնել Այվազովսկու նկարներից մի քանիսը («Բրիգ «Մերկուրին» հարձակվել է երկու թուրքական նավերի կողմից», «Իններորդ ալիքը»)՝ գրված 19-րդ դարում։
  • Խաղը պարունակում է նաև այլ հայտնի նկարիչների բազմաթիվ նկարներ, օրինակ՝ Ռեմբրանդտի («ինքնադիմանկար», «Գիշերային ժամացույց»)
  • Քվեստներից մեկում հայտնվում է T-800 տերմինատորը, որը իբր ժամանակի մեքենայի սխալի պատճառով տեղափոխվել է մինչև 17-րդ դար, նա նաև հերոսին ասում է, որ իր հետ է շարժվել նաև իր զենքը՝ որսորդական հրացանը, բայց. Համապատասխան ֆիլմում Քայլ Ռիզն ասում է Սառա Քոնորին, որ անհնար է ժամանակի պորտալով տեղափոխել անշունչ առարկաներ (զենքեր, հագուստ):

Ընդհանրապես, յուրաքանչյուր նավ եզակի է :-դ) Թվում է, թե նույնականներ չկան :)

Ինչ վերաբերում է ամենահայտնին.
1) Սուլի Ռոյալ- Ձեռք բերելու մեթոդը բավականին խաբեբա է կամ, ես նույնիսկ կասեի, խելագարված: Մենք պետք է համարյա ավարտենք ֆրանսիական գիծը և մինչ այն մեզանից կվերցնեն, տանք նավահանգստի բաժին, հետո վերցնենք: Ճիշտ է, դուք չեք կարողանա նստել դրա վրա և փոխել դրա անունը, մինչև չտաք այս նավը բարձրանալ մի քանի ծովահենների և նորից գրավել այն: Այնուամենայնիվ, նավը, անկասկած, խաղի լավագույններից մեկն է: Գոնե որպես մարտական ​​ջոկատի դրոշակակիր՝ գերազանց է։
Սուլի Ռոյալ.(Royal Manowar)
Շրջանակ 12000
Մանևրելու ունակություն 29.00
Արագություն 10.60
Քամու կողքին 1.30
Պահեք 6800
Թիմ 900
Սպառազինություն 42 lb/112

2) Թռչող հոլանդացի- Ի տարբերություն ֆիլմի, նավն այնքան էլ լավը չէ, որքան կարող է թվալ։ Այն հիանալի տեսք ունի, բայց երկար չի տևի Մանովարների ջոկատի դեմ: Իսկ կապիտանի խցիկը հիասքանչ տեսք ունի: Ավելին, խցիկից անհնար է հասնել անձնակազմին (չնայած չգիտեմ, գուցե վրիպակ) և բանտարկյալներին, ինչը նավը քիչ օգտագործում է որպես դրոշակակիր: Չնայած թշնամիներին ձեր արտաքինով վախեցնելը ճիշտ է: Եթե ​​միայն առագաստները պատռվեին...
Թռչող հոլանդացի(Ռազմական նավ)
Շրջանակ 9000
Մանևրելու ունակություն 54.00
Արագություն 18.60
Քամու կողքին 3.00
Պահեք 6000
Թիմ 400
Սպառազինություն 32 lb/60

3) Սինկո Լագաս(aka Arabella) - Իմ անփորձ կարծիքով, խաղի լավագույն նավը: Արագ, հզոր, բավարար հրամանով: Այո, և հիանալի տեսք ունի: Պարզվում է հենց սկզբում, բայց առաջին մասում դժվար է լողալ դրա վրա՝ նավիգացիայի բացակայության պատճառով։ Սակայն սա հեշտությամբ բուժելի է... Ավելացնելու ոչինչ չկա, սկզբունքորեն ես անձամբ դեռ լողում եմ դրա վրա։ Ես դեռ ավելի լավ բան չեմ գտել:
Արաբելլա(Ֆրեգատ)
Շրջանակ 6303
Մանևրելու ունակություն 53.51
Արագություն 20.21
Քամու կողքին 4.87
Պահեք 4018
Թիմ 389
Սպառազինություն 32 lb/52

4) Պատերազմի շուն- Շատերը կարծում են, որ սա խաղի լավագույն ծովախեցգետինն է: Կորվետի համար վատ չէ, համաձայն եմ։ Այնուամենայնիվ, կրկին, ես իմ արժանապատվությունից ցածր եմ համարում նավարկել 3-րդ աստիճանի նավով, երբ ես ունեմ 66-րդ աստիճանը: Բայց նավը, սկզբունքորեն, վատը չէ... անսպասելի արշավանքների և հապճեպ փախուստի համար։ Ընդհանրապես... երևի 20-30 կարգի երիտասարդ ծովահենի համար նավը վատը չէ... Ես նախընտրում եմ Արաբելլա կամ Սուլեյ Ռոյալ:
Պատերազմի շուն(Կորվետ)
Շրջանակ 4146
Մանևրելու ունակություն 71.09
Արագություն 21.12
Քամու կողքին 5.85
Պահեք 3290
Թիմ 335
Սպառազինություն 24 ֆունտ/40

5) Կապույտ թռչուն- իդեալական նավ խաղը սկսելու համար: Պարզվում է, որ հեշտ է, որոնումը հեշտ է ավարտվել: Եվ նավը լավն է: Արագ, մանևրելի: Կրակային ուժը, սակայն, առանձնապես բավարար չէ։ Բայց խաղի սկզբում, երբ վարկանիշը շատ բարձր չէ, այնքան էլ սարսափելի չէ: Բայց հետո ստիպված կլինեք փոխել նավը...
Կապույտ թռչուն(Շեբեկա)
Շրջանակ 3294
Մանևրելու ունակություն 63.00
Արագություն 18.50
Քամու կողքին 10.13
Պահեք 2158
Թիմ 188
Սպառազինություն 16 ֆունտ / 22

6) Ծովային գայլ-Շատ լավ նավ։ Եվ շատ գեղեցիկ: Երևի ամենագեղեցիկներից մեկը՝ Արաբելայից հետո։ Բայց, այնուամենայնիվ, սա բրիգ է, այն ամենով, ինչ ենթադրում է, այսինքն՝ դու բավականին արագ «դուրս ես գալիս» այս նավից։ Լավ է, որ դուք ստանում եք այն ծովահենների գծի հենց սկզբում, այսինքն, գործնականում խաղի հենց սկզբում: IMHO, այն շատ ավելի բարձր է իր դասի նավերից, բայց կորվետներով և մակարդակից բարձր նավերով դժվար է մրցել նույնիսկ այս արվեստի գործի հետ:
Ծովային գայլ(Բրիգ)
Շրջանակ 2622
Մանևրելու ունակություն 49.50
Արագություն 15.98
Քամու կողքին 4.36
Պահեք 1821
Թիմ 189
Սպառազինություն 24 lb/22

7) թագուհի- Հավանաբար կարող ենք ասել նույնը, ինչ նախորդ նավի մասին: Նավն իր ձևով հիանալի է, կարելի է երկար նավարկել դրա վրա, թեև եթե ներես Մանովարին, ես չէի գնա դրա վրա։ Բանն այն չէ, որ դա անհնար է, ամեն ինչ հնարավոր է, պարզապես երկար ժամանակ է պահանջվում: Հետևաբար, ես նախընտրում եմ ավելի նշանակալից բան... Բայց ճաշակի շուրջ վիճաբանություն չկա, ինչպես գրիցոն։ Եթե ​​մարդիկ սիրում են բրիգերում բերդեր գրավել, ես դեմ չեմ։ Ես սրա մեջ առանձնապես իմաստ չեմ տեսնում:
թագուհի(Բրիգ)
Շրջանակ 3003
Մանևրելու ունակություն 45.31
Արագություն 15.51
Քամու կողքին 4.42
Պահեք 1855
Թիմ 200
Սպառազինություն 24 lb/24

8) Սլաք- Ես նույնիսկ չգիտեմ, թե որքանով է ճիշտ այս նավը ներառել այս ցուցակում: Այնուամենայնիվ, այս նավը շատ լավն է: Ավելի քան. Ստացվում է հրացանակիր սպայի մասին որոնումների համաձայն. Ընդհանուր առմամբ, ես դա խորհուրդ եմ տալիս բոլորին, խաղի կեսին դա նույնիսկ նորմալ է:
Սլաք(Բրիգանտին)
Շրջանակ 2336
Մանևրելու ունակություն 50.31
Արագություն 15.60
Քամու կողքին 9.38
Պահեք 1260
Թիմ 136
Սպառազինություն 24 lb/16

Կարող եք նաև գրել այստեղ Sharpanosets-ի մասին, բայց IMHO նավը հիանալի է: Այսպիսով, ես այն այստեղ չեմ ներառել)

Մուտքի մոտ թքելով՝ մտնում ենք պանդոկ։ Նորից հարբածները զբաղեցրել են բոլոր սեղանները, ծովային սատանան հարվածել է նրանց։ «Ես ծովում մրցակիցներ չունեմ»: - գալիս է հյուրերից մեկից: «Դե, այո, իհարկե...» - Անմիջապես մտնում ենք աշխույժ քննարկման մեջ։ Սպասք ջարդելու ձայնը, ճիչերը, պողպատի աղալը - նա ստիպված կլինի պատասխան տալ իր լկտիության համար: Թեև պանդոկում կռիվը լուրջ է երկու ծովային գայլերի՝ իսպանացի արկածախնդիրի և անգլիացի ծովահենների համար: Լավ, ուղղակի տաքացրու: Գործ ունենալով պարծենկոտի հետ՝ մենք գտնում ենք ճիշտ մարդուն: Նրան հեշտ է ճանաչել հագուստով, նրանք բոլորն էլ այդպես են հագնվում։ «Մենք ապրանքներ ունենք... ոչ, իշխանությունները չեն գնի դրանք... այո, միայն ձեզ համար... լողափում... մենք կգնենք»: Եկեք քայլենք, այստեղից հեռու չէ։ Դուրս գալով լողափ, մենք տեսնում ենք մի խումբ մաքսանենգների, մենք նրանց համար ինչ-որ բան ունենք... «Ոչ, սրանք ստրուկներ չեն», - պատասխանում է ծովահենը, - սա տեղեկատվություն է: Հետաքրքրվա՞ծ է: Հետո լսիր…»

Նոր խաղ

Այսպիսով, խաղը տեղադրված է: Ատրճանակը ձեր գոտում, թուրը ձեր ձեռքերում - և առաջ դեպի ծով: Ճիշտ է, նախ պետք է որոշել, թե ում ենք խաղալու։ Մեզ առաջարկվում է ընտրել երեք կերպար: Դիեգո Էսպինոսան իսպանացի է, արկածախնդիր և արկածախնդիր: Այն առանձնանում է հիմնական բնութագրերի հավասարակշռությամբ, բոլոր արհեստների մի տեսակ ջեք: Էդվարդ Թեյչ - անգլիացի, կորսատոր: Մաքուր կործանիչ, ինչը զարմանալի չէ. ապագայում Էդվարդ Թեյչը հայտնի կդառնա որպես Blackbeard: Իսկ փառքի ու հարստության երրորդ փնտրողը տիպիկ վաճառական Ալեքս Էքսքեմելինն է՝ հոլանդացի։ Ինչը տրամաբանական է, հոլանդացիները չունեն ռազմական նավատորմ, բայց առևտրային նավատորմը լավագույնն է ամբողջ Կարիբյան ավազանում:

Շատ կարևոր է ազգի ընտրությունը. Օրինակ, Իսպանիան խաղի սկզբում պատկանում է Կարիբյան ավազանի գաղութների մեծամասնությանը: Բացի այդ, նա չեզոք հարաբերությունների մեջ է Հոլանդիայի հետ՝ իսկական դրախտ վաճառականի համար: Անգլիան, ընդհակառակը, թշնամանում է բոլորի հետ, բացի Ֆրանսիայից։ Արշիպելագում շատ ավելի քիչ անգլիական և ֆրանսիական գաղութներ կան, ուստի վաճառականի կյանքը շատ ավելի դժվար կլինի: Բայց դուք կարող եք թալանել իսպանական «ոսկե» գալեոնները, որոնք տարին մեկ մեկնում են Հին աշխարհ: Լավ բերք կբերի նաև իսպանական և հոլանդական գաղութների կործանումը։ Հոլանդիան քաղաքական հարաբերությունների առումով ամենահաջողակ երկիրն է. Նա գաղտնի դաշինքի մեջ է Ֆրանսիայի հետ և չեզոքություն է պահպանում Իսպանիայի հետ։ Դժվարություններ կան միայն բրիտանացիների հետ, բայց դուք կարող եք նաև առևտուր անել նրանց գաղութներում, մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես դա անել ավելի ուշ: Եթե ​​ընտրում ենք Ֆրանսիան, ապա Անգլիայի հետ չեզոքություն ենք ստանում, իսկ Հոլանդիայի հետ՝ խաղաղություն։ Միայն ծովահեններն են թշնամաբար տրամադրված բոլորի նկատմամբ:

Ի դեպ, խաղի մեջ չես կարող բոլոր երկրների հետ խաղաղ ապրել։ Էկրանի աջ կողմում դուք կարող եք տեսնել երկրի վերաբերմունքը կերպարի նկատմամբ, բայց ոչ նրա ազգի նկատմամբ: Այսինքն, եթե դուք իսպանացի եք, և ամբողջ Ֆրանսիան հիանում է ձեզանով, ապա ձեզ վրա դեռ կհարձակվեն ֆրանսիական նավերը և անխնա կկրակեն առափնյա ամրություններից։

Ազգն ընտրված է, հիմա նայենք խաղի կարգավորումներին։ Դրանցից մի քանիսը կան.

Բարդություն- ուղղակիորեն ազդում է հակառակորդների ուժի, ձեռնամարտում նրանց գոյատևման, ինչպես նաև ձեռք բերված փորձի քանակի վրա: Խաղն ունի 10 դժվարության մակարդակ՝ «նավաստից» մինչև «անհնար»: Իրադարձությունների հաճախականությունը— որոշում է, թե որքան կանոնավոր կհանդիպեք այլ նավերի: Սկսնակների համար խորհուրդ ենք տալիս «հազվադեպ» մակարդակը: Բարձր մակարդակի վրա չափազանց շատ խնդիրներ կան, ծովահենները բառացիորեն ամեն քայլափոխի են: Այո, ոչ միայն մեկ նավ, ամբողջ ջոկատներ՝ մինչև վեց նավերից բաղկացած: Անհնար է դիմանալ նման արշավանքներին մեկնարկային բեռնատարի վրա և նվազագույն հմտության ցուցանիշներով: Այո, Կարիբյան ավազանում ամեն ինչ անհանգիստ է, բայց ի՞նչ էիր ուզում։ Ատրճանակի վերալիցքավորում-Ձեզ թույլ չեն տա զենքը ձեռքին հանգիստ շրջել: Դուք կարող եք սեղմել «կրակել» կոճակը. կերպարը հանելու է ատրճանակը, կրակելու և հետ կդնի այն: Եթե ​​տարբերակը միացված է, ատրճանակը արագ կվերալիցքավորվի հենց սուսերամարտի ժամանակ, իսկ եթե ոչ, ապա ամեն անգամ ստիպված կլինեք պատյանով պատել սուրը կամ կռվել առանց հրազենի: Գլուխ դեպի ռեալիզմ, և ոչ միակը։ Hardcore Game- Սա իսկական էնտուզիաստների համար ռեժիմ է, որտեղ դուք կարող եք խնայել միայն եկեղեցիներում: Կարիք չկա բացատրելու, թե դա ինչ է ենթադրում։ Ցանկացած ծովահեն - և բարև, Դեյվի Ջոնս: Խիստ խորհուրդ չի տրվում առաջին խաղահրապարակի համար: Լողի ռեժիմ- սահմանում է լողի արագությունը: Ոմանք սիրում են արագ, դինամիկ մարտեր, իսկ մյուսները՝ մտածված մանևրներ: Այս պարամետրը չի ազդում բուն մարտական ​​գործընթացի վրա: Անձնագիր- Վերջապես, դուք կարող եք խաղալ Corsairs միաժամանակ մի քանի կերպարներով, առանց վախենալու վերագրանցել արդեն պահպանված խաղը:

Այժմ, երբ դուք կարգավորել եք այս ամենը, խաղը սկսվում է: Դրա սկիզբը, ցավոք, բոլորի համար դարձավ ընդհանուր։ Նավի նավապետը մահացավ ճակատամարտում, և մեր կերպարը ստանձնեց հրամանատարությունը: Հերոսի մասին գիտենք, որ նա եկել է Եվրոպայից։ Սա է ամբողջ պատմությունը: Նույն երկխոսության մեջ դուք կարող եք փոխել սկզբնական բնութագրերը, եթե ընտրեք ցանկի համապատասխան տարրը: Ստորև կանդրադառնանք դերախաղի համակարգին: Ի դեպ, նավաստին կառաջարկի զբաղվել սուսերամարտով։ Պետք չէ հրաժարվել. «Լեգենդի վերադարձը» սուսերամարտը արմատապես տարբերվում է «Կորսեր 3»-ից:

Վերահսկողություն

Նավ

Այս գլխում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես վարել նավը:

Նավի արագությունը կախված է քամու ուժգնությունից և ուղղությունից և առագաստների դիրքից, որոնցից միայն երեքն են՝ ամբողջությամբ իջեցված, բարձրացված և ամբողջությամբ բարձրացված։ Հասկանալի է, որ եթե առագաստները լիովին բարձրացվեն, նավը կկարողանա միայն ալիքների վրայով սահել՝ ոչ մի տեղ չշարժվելով։ Առագաստները վեր բարձրացնելով, նավը շատ դանդաղ է շարժվում, քանի որ բոլոր հիմնական առագաստները հանված են: Դե, երբ առագաստներն ամբողջությամբ իջեցված են, մեզ մնում է միայն քամին բռնել, այլ բան կախված չէ հենց նավակից: Իհարկե, պոչամբարը լավագույնն է, և հակառակ քամին մեզ թույլ չի տա շարժվել, բայց «կողմնակի» քամիները հսկայական են: Դա պարզ է. որքան «մոտ» է հակառակ քամին, այնքան նավն ավելի արագ է նավարկում: Շատ բան կախված է նավի տեսակից, օրինակ, ռազմանավերի առագաստանավային սպառազինությունն այնպիսին է, որ գրեթե ցանկացած քամի հարմար է նրանց: Բայց միայն նավարկելը մի բան է, իսկ մանևրելը բոլորովին այլ բան: Իրականում մարտերի ժամանակ հաջող զորավարժությունները հաջողության 50%-ն են: Սալվոյի ընթացքում լավագույնն է առագաստները ամբողջությամբ բարձրացնել, իսկ երբ նավը կանգ է առնում, կրակել: Հմուտ խաղացողները կարող են բռնել թշնամու նավերը այսպես. հակառակորդը բարձրացնում է առագաստները՝ կրակելու համար, խաղացողը տեսնում է դա և նաև սկսում է բարձրացնել. և այսպես, երբ երկու նավերը գրեթե կանգնած են, խաղացողը միաժամանակ կրակում է, իջեցնում առագաստները և քիթը շրջում դեպի թշնամին։ Շատ դժվար է, բայց արդյունքն արդարացնում է մարզումների ժամերը։

Ճակատամարտ.Դուք կարող եք պայքարել թշնամու դեմ երկու ռեժիմով՝ նորմալ (երրորդ անձի նավ) և կապիտան (առաջին անձի նավ): Երկրորդ ռեժիմը թույլ կտա մեզ թիրախավորել նախքան կրակելը: Դուք կարող եք տապալել թշնամու նավը, կարող եք չավարտել այն (բայց ինչու՞), և, իհարկե, կարող եք հարվածել թշնամուն: Նաև «կապիտան» ռեժիմում դուք կարող եք ուշադիր զննել թշնամուն լրտեսող ապակիով. որքան բարձր է սարքի որակը, այնքան ավելի շատ տեղեկատվություն կարող եք պարզել՝ արագությունից մինչև ինքնաթիռում գտնվող հրացանների քանակը:

Գիշերօթիկ.Նստեցման ժամանակ բոլոր զինվորները չեն մասնակցում մարտին։ Նավերի տախտակամածներին ընդհանուր առմամբ 15 մարդ կլինի։ Եթե ​​ձեր նավի վրա եղել է 300 մարդ, իսկ հակառակորդի նավի վրա՝ 900 մարդ, ապա նստելու պահին ձեր կողմից կլինի 4 մարդ, իսկ թշնամու կողմից՝ 11։ Բայց եթե դուք միայնակ հարձակվում եք հսկայական նավի վրա։ անձնակազմը, ապա դուք ստիպված կլինեք միայնակ պայքարել 15 նավաստիների դեմ: Ավելին, նրանք կունենան առողջության և վնասի ահռելի ցուցանիշներ։ Մեկ հարվածը կարող է երեք անգամ ավելի մեծ վնաս պատճառել, քան խաղացողի հարվածային միավորները: Տախտակամածի վրա հաղթելուց հետո մարտը տեղափոխվում է նավապետի խցիկ, և այնտեղ դուք դեմ առ դեմ կռվում եք թշնամու կապիտանի հետ. ով հաղթում է, ստանում է նավը: Չնայած կա հավանականություն, որ կապիտանը առանց կռվի կհանձնվի։

Դա կարեւոր է: կոտորածի ավարտից հետո տախտակամածի վրա խուզարկեք դիակները, երբեմն այնտեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Եվ լավ կլիներ մաքրել նավապետի խցիկը...

Այնուամենայնիվ, եթե ձեր թիմը գերազանցում է թշնամուն, և դուք ունեք բարձր առաջնորդության ցուցանիշ, ապա մեծ է հավանականությունը, որ նավը կհանձնվի առանց կռվի։ Նրա ողջ անձնակազմը կդառնա քո ստրուկը, իսկ կապիտանը կդառնա քո գերին։ Եթե, իհարկե, կապիտանը չորոշի բոլորին ծովը նետել։

Մարդ

Հողի կառավարումը հիմնական է: Քաղաքներում մենք ընդհանրապես չենք կարող վազել, այլ պարզապես շրջել առանցքային կետերով՝ օգտագործելով Enter ստեղնը՝ ընտրելով ցանկալի շենքերը: Բայց դուք ստիպված կլինեք վազել ջունգլիների միջով, այո... Ես հիշում եմ Մեյնը, առանց քարտեզի, գիշերը - պետք էր ծախսել մեկ ժամ ամբողջովին ոչ խաղային ժամանակ, որպեսզի վերջապես գտնեք անիծված ծովախորշը, որտեղ գտնվում էր նավը: գտնվում է.

Մարտերը, սակայն, նույնպես առանձնապես բարդ չեն։ Բոլոր գործողությունները սպառում են էներգիա, որն աստիճանաբար ավելանում է: Կան երեք հիմնական հարվածներ՝ արագ ծակող հարձակում, որը քիչ վնաս է հասցնում, բայց արագ հարվածում և քիչ էներգիա է ծախսում: Միջին հարված, միջին բոլոր առումներով։ Ուժեղ ծակող հարվածը շատ երկար է տևում և շատ էներգիա է ծախսում, բայց այդպիսի հարվածով դուք հեշտությամբ կարող եք խլել թշնամու ամբողջ առողջությունը միանգամից, և նա ուշադրություն չի դարձնում բլոկին: Կատարվում է նաև շրջանաձև հարված, որը մեծ էներգիա է ծախսում, բայց մոտակա բոլոր թշնամիները միջին վնաս են կրում։ Կա երկու պաշտպանական հմտություն՝ բլոկը և ֆանտաստը, վերջինս արտացոլում է հակառակորդի հարվածը և միաժամանակ կարող է թշնամուն ամբողջությամբ զրկել էներգիայից և մի քանի վայրկյանով դուրս բերել խաղից։

Բայց ոչ մի սրով... Մեր հերոսը, իհարկե, ատրճանակ ունի իր պահեստում։ Փոքր բանը շատ օգտակար է, կախված խաղի ռեժիմից, այն վերաբեռնվում է կա՛մ ինքնուրույն, կա՛մ երբ ձեռքում զենք չկա: Որքան լավ է ատրճանակը, այնքան ավելի շատ վնաս, բնականաբար:

Ընդհանրապես մարտն այսպիսի տեսք ունի՝ կրակում ենք, թափանցող հարված ենք հասցնում, էլի ու... վազում ենք՝ էներգիա հավաքելով։ Կրկնել մինչև դառը վերջը։ Այսպիսով, դուք կարող եք հաղթել հինգ կամ վեց թշնամիների նույնիսկ խաղի սկզբում, գլխավորը «դեղահաբեր» կուտակելն է, ձեր առողջությունը լավացնելը, գիտեք...

Դերային համակարգ և հմտություններ

Սկսենք Corsairs. Return of the Legend-ի և օրիգինալ շարքի հիմնական տարբերությունից: Սա բոլորովին նոր կերպարների զարգացման համակարգ է: Փորձը, մակարդակները և բնութագրերի մի շարք փոխարինվել են SPECIAL-ի «ծովահենական» անալոգիայով, որը կոչվում է PIRATES: Դուք չեք կարող փոխել այս բնութագրերը խաղի ընթացքում, քանի դեռ չեք ունենա հատուկ առաջադրանք կատարելու հնարավորություն, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Եկեք ավելի սերտ նայենք բնութագրերին:

Ուժ— «Corsairs»-ում ուժը դասական դեր է խաղում դերային խաղերում: Այն պատասխանատու է հարվածի ուժի, կրվող քաշի և հարվածի կետերի քանակի համար:

Տպավորություն- շրջապատում ամեն ինչ տեսնելու, լսելու և նկատելու ունակություն: Մասնավորապես, նա պատասխանատու է նավից թնդանոթային սալվոյի ճշգրտության համար։ Չի ազդում ատրճանակի կրակոցների ճշգրտության վրա:

Ռեակցիա- ճարպկություն, ճարպկություն և, տարօրինակ կերպով, տոկունություն: Պատասխանատու է այն էներգիայի համար, որի շնորհիվ հարվածներ են հասցվում։ Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս առավելագույն միավորներ ներդնել այս հատկանիշի մեջ: Խաղում շատ կռիվներ են լինելու։

Առաջնորդություն- բնական հմայքը գումարած խոսակցական հմտություններ: Լավ առաջնորդը կկարողանա առանց կռվի վերցնել նավը, վարձել առավելագույն անձնակազմ և ստանալ լավագույն գները խանութում: Բացի այդ, ղեկավարությունն ազդում է վարձված սպաների թվի վրա (հասանելի սպաների թիվը հավասար է ղեկավարության մակարդակին՝ բազմապատկած երկուսով)

Սովորելու կարողություն (տաղանդ)- սուր և հետաքրքրասեր միտք, ամեն ինչ թռիչքի ժամանակ ընկալելու ունակություն: Բարձր սովորելու ունակություն ունեցող կերպարն ավելի արագ է ձեռք բերում հմտություններ։ Ուսուցողականությունը նույնպես ազդում է բազմաթիվ հմտությունների վրա, ինչպիսիք են նավիգացիան և ատրճանակները:

Տոկունություն— հմտության անվանումն ինքնին խոսում է: Որքան բարձր է տոկունությունը, այնքան ավելի շատ հարվածային միավորներ կունենա կերպարը: Մի փոքր ավելի քիչ ազդեցություն տեղափոխվող քաշի վրա:

Հաջողություն- Բախտը բախտ է: Ազդում է զուտ պատահականության վրա. հակառակորդը կարող է չխփել ձեզ ուղիղ տիրույթում, թշնամու պարեկը կանցնի կողքով՝ դա շփոթելով իրենցից մեկի հետ:

Բոլոր բնութագրերը տատանվում են 3-ից 10:

Նոր համակարգի արժեքն այն է, որ այն երեւակայության տեղ է տալիս: Դուք կարող եք սկսել խաղալ որպես հիմար մեծ մարդ և օգտագործել պողպատ և կապար՝ ճանապարհ անցնելու համար Կարիբյան ծովի ջրերում, կամ կարող եք դառնալ խոհեմ վաճառական՝ գնելով ցածր գնով և վաճառելով բարձր:

Օրինակ, մաքուր ցեղային մարտիկը պահանջում է առավելագույն ուժ, արձագանք, սովորելու ունակություն, հաջողություն և առաջնորդություն: Առևտրականի համար՝ ուսուցում, առաջնորդություն և ընկալում: Իհարկե, հնարավոր են տատանումներ։ Ամեն ինչ կախված է խաղացողից:

Այսպիսով, մենք նայեցինք հիմնական համակարգը, այժմ եկեք անցնենք հերոսի պարամետրերին:

Աստիճան- այսպես է կոչվում այժմ մակարդակը։ Աճում է բավարար փորձ ձեռք բերելու դեպքում: Փորձը շնորհվում է առևտրի, որոնումների, ամրոցների ոչնչացման, հմտությունների բարձրացման և ձեռնամարտի համար: Յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է կյանք և էներգիա: Եվ ընդհանրապես, այսքանը։ Ռանկը որևէ հատուկ ազդեցություն չունի, ինչպես նախորդ «Կորսերներում»: Բացառությամբ, որ որքան բարձր է կոչումը, այնքան ավելի լավ սպաներ կարող եք վարձել, և այնքան ավելի ուժեղ կլինեն ձեր թշնամիներն ու կապիտանները:

Կյանք- հերոսի առողջությունը թվերով: Դասական սխեմա. Որքան շատ հարվածային միավորներ, այնքան երկար կերպարը ապրում է մարտում: Աճում է կախված ուժից և տոկունությունից:

Առողջություն- և սա հերոսի վիճակի ցուցիչ է: Հաճախակի վերքերը ժամանակի ընթացքում նվազեցնում են այս ցուցանիշը, և որքան ցածր է այն, այնքան ցածր են հիմնական բնութագրերը: Օրինակ, միջին առողջությունը տալիս է -1 տուգանք: Հիմնական բնութագրերի հետ մեկտեղ նվազում են նաև հմտությունները։ Դուք կարող եք վերականգնել ձեր առողջությունը տարբեր ձևերով՝ երկար ժամանակ չմասնակցելով ձեռնամարտին կամ բժշկվելով եկեղեցում: Օգնում է նաև հասարակաց տունը։ Ընդհանրապես, հանգիստ և անկողնային ռեժիմ: Մենք խորհուրդ ենք տալիս միշտ պահել ձեր առողջության մակարդակը «լավ» կամ «գերազանց»:

Էներգիա- ցույց է տալիս կերպարի դիմացկունությունը: Յուրաքանչյուր գործողություն՝ հարված, անդրադարձ և այլն, սպառում է որոշակի քանակությամբ էներգիա: Ըստ էության, էներգիան ցույց է տալիս, թե որքան երկար կդիմանա կերպարը մարտում: Իմաստը կախված է ռեակցիայից։

Ոսկի— ցուցադրում է կերպարի գրպաններում գտնվող պիաստերի քանակը:

Հեղինակություն- ցույց է տալիս, թե ինչպես են այլ մարդիկ վերաբերվում կերպարին: Մենք սկսում ենք «սովորական նավաստի» համբավից, և խաղի ընթացքում մենք կարող ենք դառնալ կա՛մ արյունոտ մարդասպան, կա՛մ հերոս՝ կախված նրանից, թե ինչ գործողություններ ենք ձեռնարկում: Ժամանակի ընթացքում մոռացվում են և՛ լավը, և՛ վատը, լավը՝ ավելի արագ, վատը՝ դանդաղ։ Հեղինակությունը միշտ ձգտում է «ընդհանուր նավաստի»: Դա նաև ազդում է վարձու սպաների հավատարմության վրա, բայց ավելի մանրամասն՝ ստորև:

Փոխադրելի քաշ— ցույց է տալիս ընթացիկ բեռը և առավելագույնը:

Աստիճանազգային գծի իրականացման առաջընթացի ցուցանիշ է։

Փորձի շեմ - ցույց է տալիս, թե քանի միավոր է մնացել հմտության մեջ հաջորդ միավորը ստանալու համար: Այս մասին մենք ձեզ ավելի մանրամասն կպատմենք «Անձնական հմտություններ» բաժնում:

Անհատական ​​հմտություններ

Հատկանիշների հետ մեկտեղ կերպարն ունի անձնական հմտություններ։ Նրանք զարգանում են, քանի որ օգտագործվում է համապատասխան հմտություն: Օրինակ՝ թեթև զենքի հմտությունը մեծանում է, երբ կերպարը կռվում է արույրե բռունցքով, դաշույններով և ռեպիերներով, ատրճանակներով՝ կրակելիս և այլն։ Նմանատիպ համակարգ մենք տեսել ենք, օրինակ, ք TES IV. Մոռացում. Եկեք ավելի սերտ նայենք հմտություններին:

Իշխանություն- անունն ինքնին խոսում է: Կապիտանը պետք է հարգվի իր անձնակազմի կողմից և վստահություն ներշնչի: Հակառակ դեպքում նավի վրա խռովությունը հնարավոր չէ խուսափել, իսկ ցամաքում ոչ ոք չի ցանկանա գալ մեր նավ։ Բացի այդ, իշխանությունը ազդում է թշնամու նավը առանց կռվի վերցնելու հնարավորության վրա: Կախված է առաջնորդությունից և ավելի քիչ՝ սովորելու կարողությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Վարձեք մարդկանց պանդոկներում: Փոքր անձնակազմով նստեցրեք խիստ վնասված նավերը, որպեսզի նրանք առանց կռվի հանձնվեն։ Աճում է ճակատամարտում:

Թեթև զենքեր- բնութագրում է թեթև զենքեր օգտագործելու կարողությունը՝ արույրե բռունցքներ, դաշույններ և ռեպիերներ: Թեթև զենքերը սպառում են ամենաքիչ էներգիան, բայց նաև շատ ավելի քիչ վնաս են պատճառում, քան մյուս տեսակի զենքերը:

Ավելի շատ կախված է ռեակցիայից և ավելի քիչ՝ ընկալումից:

Միջին զենք- բնութագրում է սաբրերի և դուսակների տիրապետումը. Վնասը միջին է, էներգիայի սպառումը նույնպես միջին է։ Ոսկե միջին. Կախված է ուժից և ռեակցիայից:

Ծանր զենքեր-Ամեն ինչ նույնն է, միայն զենքերն են ավելի ծանր՝ լայնաթուրեր, ֆլամբերժներ և կացիններ։ Այն ծախսում է անպարկեշտ քանակությամբ էներգիա, բայց այնքան ուժեղ է հարվածում, որ շատ բան չի թվում: Ավելի շատ կախված է ուժից և ավելի քիչ՝ տոկունությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Պայքար. Որքան մեծ է, այնքան լավ: Հատկապես արդյունավետ է շրջանաձև հարված օգտագործել թշնամիների մեծ կոնցենտրացիայի դեպքում: Եթե ​​դուք չեք խաղում որպես բրիտանացի, խորհուրդ ենք տալիս զարգացնել ձեր զենքի հմտությունները Ջամայկայում: Այնտեղ փարոսը հսկում են շատ մեծ թվով զինվորներ։

Ատրճանակներ- տարբեր տեսակի սարքեր օգտագործելու ունակություն, որոնք կապարի գնդակներ են ուղարկում թշնամիներին: Return of the Legend-ում ատրճանակները վատնում են փամփուշտները և պետք է անընդհատ լրացվեն առևտրականներից: Ասենք նաև, որ փամփուշտի վնասը բավականին մեծ է, ուստի խորհուրդ ենք տալիս զարգացնել այս հմտությունը։ Կախված է արձագանքից և բախտից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Կրակել, հաճախ և բոլորի վրա: Փամփուշտները էժան են, և թշնամուն մեկ կրակոցով սպանելու կամ պարզապես նրա կյանքը զգալիորեն նվազեցնելու ունակությունը արժե ցանկացած գումար:

Հաջողություն- դա ձեզ ամենուր է պետք, լինի դա առևտրի, ծովագնացության, թե մարտում: Շատ կարևոր հմտություն, որի անհրաժեշտությունը դժվար է գնահատել խաղի սկզբում։ Հաջող հարվածը կարող է նորմալից գրեթե քսան անգամ ավելի մեծ վնաս պատճառել:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Չկա հստակ բաղադրատոմս, երբ բախտն աշխատում է, հմտությունը մեծանում է: Ամենաարդյունավետն է շատ թշնամիների հարվածել ցածր վնասով զենքերով՝ արույրե բռունցքով կամ դաշույնով: Յուրաքանչյուր հաջող հարված կբարձրացնի ձեր հմտությունները:

Գաղտնիություն- թույլ է տալիս աննկատ անցնել պարեկային ծառայության կողքով, ներթափանցել թշնամու քաղաք, մուտք գործել նավահանգիստ օտարերկրյա դրոշի ներքո կամ խաբել այլ մարդկանց նավերը բաց ծովում: Հմտությունն այնքան էլ կարևոր չէ, և այն ամենադժվարն է զարգացնելը։

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Փոխեք դրոշը, ներթափանցեք քաղաքներ, զբաղվեք մաքսանենգությամբ։ Երևի այսքանն է:

Նավի հմտություններ

Նավիգացիա- նավերը կառավարելու ունակություն. Որքան բարձր է նավի դասը, այնքան ավելի լավ նավարկություն պետք է ունենա խաղացողը: 6-րդ դաս - 1, 5-րդ դաս - 25, 4-րդ դաս - 40, 6-րդ դաս - 65, 2-րդ կարգ - 80, 1-ին կարգ - 95. Եթե խաղացողը նավարկում է նավով, որը հարմար չէ ձեր նավարկության համար, նա նկատելի տույժեր է ստանում բոլոր ցուցանիշները։ Լավ նավիգատորը կարող է լուծել այս խնդիրը: Մեծապես կախված է ընկալումից և ավելի քիչ՝ սովորելու կարողությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Լողալ փոթորիկների մեջ՝ հաճախ և շատ: Լավ է զարգանում մարտերի ժամանակ։ Դուք կարող եք պարզապես լողալ թշնամու նավի շուրջը:

Ճշգրտություն— Ձեր հարվածների ճշգրտությունը կախված է ձեր ճշգրտությունից: Ցածր ցուցանիշը թույլ չի տա հարվածել նույնիսկ տասը մետր հեռավորությունից։ Այսպիսով, ճշգրտությունը պետք է հնարավորինս արագ մշակվի: Հիմնականում կախված է ընկալումից, մի փոքր էլ՝ բախտից։

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Տարօրինակ է, բայց ճշգրտությունը զարգանում է լավ նպատակաուղղված հարվածներով: Ուստի լավագույնն է հնարավորինս մոտենալ թշնամուն և կրակել: Մեջք - մեջքի. Կարելի է, սկզբունքորեն, հեռվից կրակել, բայց դա շատ երկար ժամանակ է պահանջում։

Թնդանոթներ— վերբեռնման արագությունը կախված է այս հմտությունից: Կախված է գիտելիքներից և ուժից գրեթե հավասար քանակությամբ:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Հմմ... Կրակե՛ք։ Իսկ եթե ոչ միայն կրակում ես, այլև կրակում ես թշնամու վրա, ապա կարող ես զարգացնել ճշգրտությունը։

Գիշերօթիկ— հեռավորությունը և անկյունը, որից կարող եք գցել կրամպոնները: Օգտակար իրական ծովահենների համար: Կախված է արձագանքից և մի քիչ սովորելու կարողությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Նստեք նավեր, որպեսզի առանց կռվի չհանձնվեն։ Մեզ կռիվ է պետք։

Պաշտպանություն— հմտությունը պատասխանատու է մարտի ժամանակ անձնակազմի ամբողջականության համար: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան հեշտ է խուսափել կորուստներից նավի ոչ ամբողջովին խաղաղ, բայց դեռևս բնակչության շրջանում: Հավասարապես կախված է առաջնորդությունից և տոկունությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Հարձակման ենթարկվեք, նավի վրա ստացեք բեկորների համազարկեր: Կորցնելով անձնակազմին. Դա դաժան է, բայց այլ ելք չկա։ Դուք պետք է զոհաբերեք սկզբնական թիմին, որպեսզի հետագայում փրկեք իրական ավազակներին:

Վերանորոգում— ազդում է նավի վերանորոգման արագության վրա: Կախված է տոկունությունից և մի փոքր ընկալումից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Նախ, դուք պետք է ինչ-որ տեղ փչացնեք նավակը, ապա կարկատեք այն:

Առևտուր— որքան բարձր է հմտությունը, այնքան ավելի բարենպաստ են ձեզ համար խանութներում պայմանները։ Կախված է սովորելու կարողությունից և մի փոքր առաջնորդությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Գնել - վաճառել.

Անձնական ունակություններ

Անձնական ունակությունները հատուկ հմտություններ են, որոնք որոշակի առավելություններ են տալիս որոշակի ոլորտում: Դրանցից մի քանիսը օգտակար են, ոմանք՝ ոչ այնքան։ Եկեք պարզենք, թե ինչն ինչ է: Սկսենք նրանից, որ անձնական ունակությունները կախված չեն աստիճանից։ Ունակություն ձեռք բերելու համար պետք է հավաքել ընդհանուր 33 անձնական հմտությունների միավոր:

Հիմնական պաշտպանության հմտություն- 10%-ով նվազեցնում է կերպարին հասցված վնասը: Այսքանը, ոչ մի ծպտուն: Դուք պետք է դա ընդունեք ամեն դեպքում, քանի որ շատ այլ հմտություններ կախված են դրանից:

Պաշտպանության բարձր հմտություն— 20%-ով նվազեցնում է բնավորության վնասը։ Անպայման վերցրեք այն, քանի որ դա պահանջվում է այլ ունակությունների մեծ մասի համար: Այո, և վնասը 1/5-ով նվազեցնելն ավելորդ չի լինի:

Կուիրասս— թույլ է տալիս կերպարին կրել կուրասներ: Շատ օգտակար բան, չնայած սկզբում դուք նույնիսկ սովորական կուրրասի համար բավականաչափ գումար չեք ստանա: Բայց երբ գրպանումդ պիաստրերը զանգում են... Ընդհանրապես, պետք է անպայման վերցնել, բայց միայն այն ժամանակ, երբ փող ունես։

Կրիտիկական հարված- հնարավորություն է տալիս կրիտիկական հարված հասցնել: Հնարավորությունն ընդամենը 5% է, բայց խորհուրդ է տրվում օգտագործել այն: Այնուամենայնիվ, կրիտիկական հարվածից վնասը շատ մեծ է:

խելագար— կերպարի հասցրած վնասը շատ անգամ է ավելանում, բայց միայն 20 վայրկյանի ընթացքում: Այս հրաշքը լիցքավորվում է մեկ րոպեով։ Վերցրեք այն որքան հնարավոր է շուտ: Լրացուցիչ վնասը երբեք ավելորդ չէ:

Պահանջվում է. Հիմնական պաշտպանական հմտություններ

Աճող կյանք— յուրաքանչյուր նոր կոչումով կերպարը կստանա հավելյալ մեկ կյանքի միավոր: Արժեքը կասկածելի է, ավելի լավ է ուրիշ բան վերցնել։

Պահանջվում է: Բարձր պաշտպանական հմտություն

Ծանր ձեռք- կերպարի հարվածները ապշեցնում են հակառակորդներին և նրանք կորցնում են էներգիան: Արժե վերցնել, բայց միայն խաղի միջին փուլում։ Ավելի օգտակար հմտությունների մի ամբողջ փունջ կա:

Անխոնջություն- սա ընդամենը «ավելի օգտակար հմտություններից» մեկն է: Անպայման վերցրեք այն ամեն դեպքում: Այս ունակությունը մեծացնում է ձեր էներգիայի վերականգնման մակարդակը 15%-ով:

Աճող էներգիա- աշխատում է աճող կյանքի սկզբունքով, ավելացվում է միայն էներգիա: Գումարած մեկ միավոր մեկ վարկանիշի համար: Արժեքը կասկածելի է։

Պահանջվում է՝ անխոնջություն

Անդիմադրելի հարված- կերպարի հարվածները բլոկը ճեղքելու 20% հավանականություն ունեն: Շատ արժեքավոր, բայց միայն խաղի միջին և ուշ փուլերում: Սկզբում ավելի խելամիտ է օգտագործել ծակող հարված, բայց նա անտեսում է բլոկը, հետևաբար, իրականում ծակող հարված:

Պահանջվում է: Բարձր պաշտպանական հմտություն

Սաբեր պար— շրջանաձև գործադուլը 35%-ով ավելի մեծ վնաս է հասցնում։ Ամենաօգտակար հմտություններից մեկը. Շրջանաձև հարվածը շատ արդյունավետ է, երբ կռվում է հակառակորդների մի ամբողջ ամբոխի հետ: Անպայման վերցրեք:

Պահանջվում է. Կրիտիկական հարված և բարձր պաշտպանական հմտություն

Պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկ— կրիտիկական հարվածի հավանականությունը հավասար է 20%-ի, իսկ մարտում հերոսին հասցված վնասը կրճատվում է 30%-ով։ Թերևս բոլորից ամենաօգտակար հմտությունը: Անպայման վերցրեք, օգտակարությունն ակնհայտ է։

Պահանջվում է Կրիտիկական հարված, բարձր պաշտպանության հմտություն, անխոնջություն

Հրաձիգ— կերպարն ավելի լավն է ատրճանակներով։ Վերբեռնման արագությունը կրճատվում է 10%-ով, ճշգրտությունն ավելանում է նույն 10%-ով։ Բացի այդ, կերպարը կարող է օգտագործել երկու կրակոց ատրճանակներ: Արժեքը կասկածելի է, և ահա թե ինչու: Կրկնակի ատրճանակներն ավելի թույլ են, քան մեկ կրակոցով ատրճանակները: Բացի այդ, դրանք լիցքավորելու համար ավելի երկար է տևում, մյուս կողմից, եթե «վերալիցքավորումն» անջատված է, ապա այդպիսի ատրճանակը հիանալի օգնություն կլինի մարտում: Արժեքը վիճելի է և կախված է հանգամանքներից։

Ճշգրիտ հրաձիգ- ատրճանակներով խաղացողը հանգիստ է, փամփուշտները միշտ թռչում են դեպի թիրախը, վերալիցքավորումն ավելի արագ է: Հմտությունը տալիս է +25% ճշգրտություն և նվազեցնում է վերաբեռնման արագությունը 25% -ով: Կարող են օգտագործվել չորս կրակոց ատրճանակներ: Արժեքը կրկին վիճելի է։ Ավելի լավ է նախ պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկ դառնալ: Համենայն դեպս կրակոցի ժամանակ մահանալու հավանականությունը շատ ավելի քիչ է։

Պահանջվում է՝ նշանառու

Լրացուցիչ քաշ- Կերպարը կարող է կրել լրացուցիչ 30 ֆունտ քաշ: Դա այնքան պարզ է և ոչ մի նրբություն: Վերցրեք ըստ անհրաժեշտության: Չէ՞ որ կան նաև սահմանապահներ, որոնք կարող են օգտագործվել որպես ջորիներ։

Գերազանց առողջություն— կերպարի ֆիզիկական առողջությունը շատ ավելի արագ է վերականգնվում և ավելի քիչ է վատանում վերքերից։ Այն ավելի վատ է աշխատում ծովում, քան ցամաքում: Օգտակարությունը բարձր է, եթե հաճախ եք, օրինակ, նավեր նստում։

Պահանջվում է: Բարձր պաշտպանական հմտություն

Փորձի փոխանակում— կրկնապատկում է ուղեկիցների, սպաների և ուղևորների ստացած փորձի քանակը: Սպաները, ուղեկիցները և ուղևորները կստանան համապատասխանաբար 50%\33%\10% փորձ: Օգտակար է, եթե դուք ակտիվորեն օգտագործում եք սպաներ: Այսինքն՝ դուք կարող եք վերցնել մի քանի էժանագին սպաներ և զարգացնել նրանց անհրաժեշտ մակարդակի։ Արժեքը վիճելի է, կարող են աշխատանքի ընդունվել ավելի լավ բնութագրերով նոր սպաներ։

Երկաթե կամք- նվազեցնում է նավի վրա ապստամբության հավանականությունը: Բացարձակապես անօգուտ կարողություն. Խռովություն նավի վրա տեղի է ունենում, եթե անձնակազմը չի սնվում, ավելի շատ անձնակազմ է հավաքվում, քան սպասվում էր, կամ աշխատավարձը չի վճարվում: Փաստն այն է, որ ցածր բարոյականության դեպքում նավաստիների մարտունակությունը զգալիորեն նվազում է, և նրանք ավելի վատ են վերահսկում նավը: Չվճարված աշխատավարձը դեռ պետք է վճարվի հաջորդ ամիս։ Սա դեռ ամենը չէ. եթե դուք վարձում եք նավակակիր այս ունակությամբ, ապա դա կաշխատի հերոսի համար:

Փրկարար նավակ- եթե նավի կորպուսը 15%-ից պակաս է, ապա կերպարը կարող է նավով նավարկել դեպի այլ նավ: Եվ եթե ուղեկիցն ունի այս հմտությունը, ապա նա նավարկելու է դեպի ֆլագնավ խորտակվող նավից կամ հրշեջ նավից։ Օգտակարությունը կասկածելի է։ Նավերը չափազանց թանկ են՝ թույլ չտալու համար, որ դրանք խորտակվեն։

Պահանջվում է` երկաթյա կամք

Վստահելի- գործատուների մեծ մասը ուշադրություն չի դարձնում հերոսի հեղինակությանը: Արժեքը խիստ կասկածելի է։ Եթե ​​ձեր հեղինակությունը ցածր է, ուրեմն դուք ծովահեն եք։ Եթե ​​բարձր, ապա ծովահենների և ավազակների որսորդ: Երրորդ չկա։ Հմտության օգտակարությունը վիճելի է բարձր պահանջների պատճառով։ Ընդլայնված առևտուրը տրամադրվում է սպայի կողմից, բայց դրանց մասին ավելի ուշ:

Պահանջում է՝ առաջադեմ առևտուր և երկաթյա կամք։

Նավի ունակություններ

Ծովահենների դրոշը. Հմտություն, որը թույլ է տալիս բարձրացնել ծովահենների դրոշը ձեր նավի վրա: Սրանից օգուտ չկա, բայց գեղեցիկ է։

Իսպանիայի/Ֆրանսիայի/Անգլիայի/Հոլանդիայի դրոշը— հմտությունը թույլ է տալիս նավի վրա բարձրացնել որոշակի պետության դրոշը: Ճիշտ է, խաբեությունը միշտ չէ, որ աշխատում է. եթե խաղացողի գլխի գինը չափազանց բարձր է, և ընդհակառակը, գաղտագողիությունը չափազանց ցածր է, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել:

Բրենդեր- հմտության տերը կարող է դաշնակցային նավ ուղարկել «մահվան» - պայթել թշնամու կողքին՝ նրան հսկայական վնաս պատճառելով կամ նույնիսկ իր հետ տանելով օվկիանոսի հատակը: Գործնական օգուտը շատ փոքր է, թիմը միշտ չէ, որ ունի լրացուցիչ նավ, մարդիկ և կապիտան:

Դաշինքի դեսանտային նավերի վայրէջք- հնարավորություն է տալիս միավորել բոլոր նավաստիներին, որպեսզի հետագայում ամբողջ ամբոխը հարձակվի բերդի վրա: Իհարկե, սա օգտակար հմտություն է, թեև խաղի սկզբում դրա կարիքը չի լինի։

Միջքաղաքային նստեցում— կավելացնի 15%-ով այն հեռավորությունը, որից դուք կարող եք նստել թշնամուն: Շատ օգտակար - փաթեթավորեք այն, և մենք այն կվերցնենք մեզ հետ:

Վարպետ գիշերօթիկ— նստեցման հեռավորությունը մեծանում է 25 տոկոսով, և դուք կարող եք նստել ցանկացած տեսանկյունից, նույնիսկ քթից քիթ: Եթե ​​ծովահեն եք խաղում, ապա այս հմտությունը ձեզ համար շատ օգտակար կլինի, վերցրեք այն առանց վարանելու:

Պահանջվում է: հեռահար գիշերօթիկ, մուշկետ համազարկ

Մուշկետ համազարկ— մինչև նստելը՝ խաղացողի թիմը կրակում է հակառակորդի վրա՝ նրան պատճառելով 25% վնաս։ Կրկին, սա միանշանակ անհրաժեշտ բան է ծովահենների համար. որքան փոքր է թշնամու անձնակազմը, այնքան ավելի հեշտ է նրանց սպանել:

Պահանջվում է. Թիմի վնասի ավելացում

Հիմնական առևտուր— տալիս է 10% զեղչ խանութներում գտնվող ապրանքների համար։ Իհարկե, թրեյդերների համար հմտություն է անհրաժեշտ։

Զարգացած առևտուր— տալիս է 20% զեղչ խանութի ապրանքների վրա և թույլ է տալիս վաճառել 5% բարձր գնով։

Պահանջվում է: հիմնական առևտուր

Արագ վերալիցքավորում— հրացանի վերալիցքավորման արագությունը մեծանում է 10%-ով։ Հմտությունը կասկածելի է: Իհարկե, արագ վերաբեռնումը լավ է, բայց կան շատ այլ հիանալի հմտություններ:

Նախնական լիցքավորում- ակտիվ հմտություն, օգտագործվում է հինգ րոպեն մեկ անգամ: Եթե ​​ընտրեք այն, ձեր հաջորդ վերաբեռնումը 50%-ով ավելի արագ կլինի: Օգտակար հմտություն, հինգ րոպեն ժամանակի շատ կարճ շեմ է, նավերի մարտերը երկար են:

Պահանջվում է. Արագ վերալիցքավորում

Կեղևի վնասվածքի ավելացում- թշնամու նավի կորպուսի վնասն ավելանում է 15%-ով: Հմտություն ձեռք բերելը, թե ոչ, կախված է ձեր խաղից: Օրինակ, ծովահենը, ով թալանում և գրավում է նավերը, դրա կարիքը չի ունենա, բայց այդ ծովահենների որսորդին և վաճառականին դա իսկապես պետք կգա:

Առագաստների վնասների ավելացում- թշնամու նավի առագաստների վնասն ավելանում է 15%-ով: Բոլորի համար հմտություն ընտրելը շատ օգտակար է:

Թիմի վնասի ավելացում— թշնամու նավի անձնակազմի վնասն ավելանում է 15%-ով։ Այն օգտակար կլինի ծովահենին, բայց կաշխատի ցանկացած կերպարի համար։

Կրիտիկական կրակոց— 5% դեպքերում հմտության սեփականատերը կկարողանա կատարել ուժեղացված կրակոց, որը հարվածում է անձնակազմին, առագաստներին և կորպուսին: Հմտությունն ավելորդ չի լինի, բայց սկզբնական փուլում ավելի լավ է այլ բան ընտրել, և միշտ չէ, որ քննադատական ​​կրակոց է անհրաժեշտ։ Ինչու՞ է ծովահենը խորտակում թշնամու նավը:

Պահանջվում է՝ կորպուսի/առագաստների/ անձնակազմի վնասների ավելացում

Կրակոցի տարածության ավելացում— ավելացնում է կրակոցի հեռավորությունը 15%-ով։ Հարմար է ցանկացած կերպարի համար, բայց անմիջապես մի վերցրեք այն, օգուտները կասկածելի են:

Պրոֆեսիոնալ հրաձիգ— հմտության տերը 30%-ով ավելի շատ վնաս է հասցնում (անձնակազմին, առագաստներին, կորպուսին, ամեն ինչ կախված է ընտրված արկի տեսակից), և կրիտիկական կրակոցի հավանականությունը մեծանում է 15%-ով։ Շատ լավ հմտություն է, ափսոս, որ սկզբնական փուլում չեք կարողանա օգտագործել այն...

Պահանջվում է: կրիտիկական հարված, կրակոցի հեռավորության ավելացում, արագ վերաբեռնում.

Հյուսն— այս հմտության շնորհիվ հնարավոր առավելագույն վերանորոգման էֆեկտն ավելանում է 10%-ով։ Հարմար է բոլորի համար, բայց կան շատ այլ օգտակար հմտություններ, որ դա կարող է այլևս օգտակար չլինել, դուք ավելի արագ կվարձեք սպա:

Նավաշինարար— 10%-ով նվազեցնում է տախտակների և կտավի սպառումը։ Գրեթե անօգուտ հմտություն.

Հեշտ վերանորոգում- ակտիվ հմտություն, աշխատում է մեկ րոպե: Կարող է օգտագործվել միայն երեք րոպեն մեկ անգամ: Մեկնարկից սկսվում է նավի վերանորոգումը, որի ընթացքում հնարավոր է վերականգնել նավի կյանքի ոչ ավելի, քան 10%-ը: Հմտությունը վատ չէ. ի վերջո, վերանորոգեք նավը երեք րոպեն մեկ: Այնուամենայնիվ, արագ շտկումն ավելի լավ է:

Պահանջվում է՝ ատաղձագործ

Արագ ուղղում— թույլ է տալիս վերանորոգել նավը մարտի ժամանակ. Այնուամենայնիվ, հնարավոր չի լինի ամբողջովին «բուժել» նավը, «կյանքի» ընդհանուր գումարի միայն 65% -ը: Ընկած կայմերը հնարավոր չէ վերականգնել. Շատ լավ հմտություն, բայց ստանալը խնդրահարույց է, հմտություն է պահանջում ատաղձագործ, բայց ես չեմ ուզում դա վերցնել խաղի սկզբում:

Պահանջվում է՝ թեթև վերանորոգում, ատաղձագործ

Նավի հիմնական պաշտպանությունը— նավին հասցված վնասը կրճատվում է 15%-ով։ Հմտությունը հարմար է բոլորի համար, և՛ տխրահռչակ ծովահենը, և՛ խաղաղ վաճառականը պետք է պաշտպանեն նավը:

Ընդլայնված նավի պաշտպանություն— հիմնական պաշտպանության շարունակությունը, այժմ վնասն արգելափակված է մեկ քառորդով:

Պահանջվում է. Նավի հիմնական պաշտպանություն

Բարձրացնել նավի արագությունը— նավի արագությունն ավելանում է 15%-ով։ Միջին հմտություն. Իհարկե, բարձր արագությունը լավ է, բայց զոհաբերել այլ հմտություններ... Այնուամենայնիվ, այն դեռ արժե վերցնել:

Նավի մանևրելիության բարձրացում- 15%-ով ավելացնում է նավի մանևրելիությունը։ Հմտությունն օգտակար է, բայց ես չեմ ուզում դրա պատճառով անտեսել ուրիշներին...

Նավարկել փոթորիկների մեջ- Փոթորկի հասցրած վնասը կրճատվել է 30%-ով։ Անօգուտ հմտություն, ավելի լավ է պարզապես չբռնվել փոթորկի մեջ, դա այնքան էլ դժվար չէ անել: ՆշումՀմտությունը շատ օգտակար կլինի նավիգացիան բարելավելու համար, քանի որ այն բարելավվում է փոթորկի ժամանակ:

Դինամիկայի բարձրացում— երբ քամու արագությունը փոխվում է, արագությունը մեծանում է 10%-ով ավելի արագ: Օգուտը կասկածելի է, ավելի լավ է ընտրել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Նավի մանևրելի շրջադարձ- ակտիվ հմտություն, օգտագործվում է երեք րոպեն մեկ անգամ: Երբ միացված է, նավը մեկ րոպեի ընթացքում ութ անգամ ավելի արագ է պտտվում: Գերազանց հմտություն, բայց այն պահանջում է երեք ոչ առանձնապես կարևոր հմտություններ։

Պահանջվում է. նավի արագության բարձրացում, նավի մանևրելու ունակություն, դինամիկայի բարձրացում

Արագ առագաստներ— առագաստների բարձրացման և իջեցման արագությունը 10%-ով ավելի է։ Ոչ մի օգուտ, առագաստները նորմալ արագությամբ բարձրանում-իջնում ​​են, 10 տոկոսը ավելացում չի։

Մակերեսային ջրի մանևրներ- ակտիվ հմտություն, որի դեպքում նավը վաթսուն վայրկյանի ընթացքում չի վնասվում քարերին հարվածելուց: Հմտությունը շատ օգտակար կլիներ համակարգչային նավերի համար, նրանք տառապում են ժայռերին հարվածելու ունակությամբ, բայց դա քիչ օգուտ կբերի խաղացողին:

Պահանջվում է արագ առագաստներ, նավի մանևրելիության բարձրացում:

Փորձառու նավաստի— նավի մանևրելու ունակությունը մեծանում է 20%-ով, բայց, որ ամենակարևորն է, հմտության տերը, երբ բախվում է գլոբալ քարտեզի վրա որևէ նավի, պարտադիր չէ, որ ներքաշվի մարտի մեջ։ Չի ազդում «բախտի պարոնների» ծովահենների վրա: Բայց, գիտե՞ք, նրանց հանդիպելը օվկիանոսի մեջտեղում... Լավագույն հմտություններից մեկը։ Առևտրականներից պահանջվում է ընդհանրապես վերցնել: Այն ստանալուց հետո նրանք կկարողանան լողալ որտեղ ցանկանան և ինչպես ցանկանան։ Դա մյուսներին էլ չի տուժի, ընդհակառակը, շատ կօգնի։ Միակ վատն այն է, որ սովորելու համար անհրաժեշտ է երեք լրիվ ավելորդ հմտություններ։

Պահանջվում է: մանևրումներ ծանծաղ ջրում, աճող դինամիկա, նավարկություն փոթորիկների ժամանակ։

Բժիշկ- Թիմը 10%-ով ավելի քիչ հավանական է, որ մահանա հիվանդությունից և ցրտահարությունից: Օգտակար, բայց ոչ անհրաժեշտ հմտություն։

Կյանքի փրկիչ- Թիմը 20%-ով ավելի քիչ հավանական է, որ մահանա հիվանդությունից և ցրտահարությունից: Եվ սա մի փոքր ավելի լավ է: Հարմար է գիշերօթիկ ծովահենների համար:

Պահանջվում է: բժիշկ

Կախարդական և ոչ այնքան կախարդական իրեր

Խաղում կան տարրեր, որոնք կարող են բարելավել կամ վատթարացնել հերոսի հմտությունները: Ոմանք երկուսն էլ անում են միաժամանակ: Օրինակ՝ կուռքերից մեկը հերոսին ավելի ուժեղ է դարձնում առևտրի մեջ՝ միաժամանակ նվազեցնելով նրա հեղինակությունը։ Այս բոլոր տարրերն աշխատում են պարզապես կերպարի գույքագրման մեջ լինելով: Ե՛վ մեր, և՛ սպաների։

Դա կարեւոր է: Նույն տարրերի ազդեցությունը չի կուտակվում: Դուք կարող եք լրացնել ձեր գույքագրումը զմրուխտներով, բայց հաշվի կառնվի միայն մեկի ազդեցությունը:

Արձան- քարե արձան, կուռք՝ արհեստավորների հովանավոր։ Վերանորոգման համար ավելացնում է 30 միավոր: Այն չափազանց հազվադեպ է, և ատաղձագործ սպաների պատճառով կորցնում է իր արժեքը։ Բացի այդ, այն շատ է կշռում:

Զմրուխտ- թանկարժեք քար. Նա, ով տիրապետում է դրան, ստանում է 10 իշխանություն: Շատ օգտակար խիճ է, կշռում է քիչ և շատ հաճախ է հանդիպում։ Թող նա պառկի շուրջը:

Անտոնիո դե Սոուզայի խաչը- այս փոքրիկ ճիզվիտական ​​խաչը կարելի է ձեռք բերել միայն Իսպանիայի պատմությունը լրացնելով: Ափսոս, խաչը շատ օգտակար է, բախտին տալիս է 30, հեղինակությանը` 20, առևտրին` 10:

Շան արձանիկ- Չինական բան, գաղտագողի ավելացնում է 10: Նա չի խնդրում ուտել, ուստի թող պառկի այնտեղ:

Բրոնզե մատանի- փոքրիկ բրոնզե թալիսման, որը բախտին ավելացնում է 10: Թող լինի, բախտը շատ օգտակար բան է։

Բրոնզե խաչ- Գուցե դուք չեք հավատում Աստծուն, բայց այս խաչը ձեզ ամեն դեպքում 10 բախտ կտա:

Զմրուխտ կախազարդեր- ակնհայտորեն կախարդական, գաղտագողի 10 տվեք:

Տլաելկուանիի կուռքը- հնդկական աստվածություն, խորհրդանշում է մաքրումը կեղտից, հիվանդությունից և ավելորդությունից: Այն ավելացնում է 10-ական հեղինակություն և գաղտագողի, բայց 20-ով նվազեցնում է ատրճանակների հմտությունները: Նա, ըստ երևույթին, ատրճանակներն ավելորդ է համարում:

Խեղճ բան, որ ունես այստեղ, պարոն կապիտան, իմ տնակում այն ​​դեռ ավելի հարուստ է:

Տարօրինակ կենդանու արձան- ըստ երեւույթին, ինչ-որ խաղալիք: Լիազորությունը նվազեցնում է 10-ով, ոչ մի դեպքում մի վերցրեք:

Ացտեկների օրացույց- մեկ այլ կախարդական հնդկական բան, ավելացնում է 10 առևտուր: Շատ օգտակար:

Անիծված մարգարիտներ- սև մարգարիտներ. ոմանց համար պաշտամունք, իսկ մեզ համար անեծք: Նվազեցնում է բախտը 50 միավորով: Ինչքան հնարավոր է շուտ դեն նետեք։

Կետցալկոատլի արձանիկ- հնդկական աստվածության ոսկե արձանիկ: Գաղտնիությանը ավելացնում է 10: Թող նա պառկի այնտեղ, բոլորից թաքնված ծովահենը նույնիսկ շնորհակալություն կհայտնի նրան:

Huitzilopochtli սկավառակ- պատերազմի աստծո սկավառակը, հերոսի միջին զենքը 10 միավորով ավելի արդյունավետ է դարձնում: Թողեք ըստ անհրաժեշտության, ինչի՞ն է պետք միջին զենքին պլյուս, եթե կռվում եք թեթևով։

Մեծ մոր կուռք- տեղի ցեղերից մեկի հովանավորը, տարօրինակ կերպով, ավելացնում է 10 հաջողություն: Թող այդպես լինի, մեծ բախտը երբեք ոչ մեկին չի վնասել:

Չակ-Մունի կուռքը- Չակ-Մուն աստծո կուռքը, որին պաշտում էին մայչ հնդկացիները։ Կրակի և ամպրոպի աստվածը նվազեցնում է գաղտագողիությունը 20-ով, բայց ավելացնում է 20 ատրճանակներին և 10-ը՝ ճշգրտությանը: Թողեք, ատրճանակները շատ օգտակար բաներ են։ Չնայած շատ ծովահեններ ավելի լավ են գաղտագողի...

Ջիկատեկուտլիի կերպարը- առևտրի հնագույն ացտեկների աստծո կերպարը, առևտրին ավելացնում է 20, բայց խլում է 20 հեղինակություն: Ծովահենը վստահ է, որ ինչ-որ մեկին կվերցնի, բայց նա թքած ունի հեղինակության վրա: Առևտրականների և զինվորականների համար հեղինակությունը չի տուժի, թեև առևտուրը... Ընդհանրապես, ինքներդ որոշեք. Ամեն ինչ կախված է հանգամանքներից։

Մեծ քարե սկավառակ- Մայա հնդկացիների ծիսական քարը, ըստ երևույթին, բազմիցս մասնակցել է արյունոտ ծեսերին: Ավելացնում է 10 հեղինակություն և պաշտպանություն, բայց բախտը կրճատվում է 10-ով: Օգտակարությունը վիճելի է, բախտը, մեր կարծիքով, ավելի կարևոր է:

Հնագույն աստվածության կուռք- անձնավորում է Էհեկատլ աստծուն, ով ացտեկների շրջանում համարվում էր քամու տիրակալը: Ավելացնում է 20 նավարկություն, բայց ստիպված կլինի վճարել 20 գաղտնի միավոր: Շատ օգտակար բան. միգուցե այս քսան կետերը բավարար չեն շատ ավելի լավ նավը կառավարելու համար:

Տլալոկի արձանիկ— Ացտեկների կայծակի կատաղի աստծո արձանիկը տիրոջը ավելացնում է 20 միավոր ճշգրտություն և 10 միավոր թնդանոթներին, բայց գաղտագողիությունը նվազեցնում է 20-ով: Շատ օգտակար արձանիկը, որի հետ կապված ռազմամթերքի վատնումից ծովային մարտը կարող է արդյունավետ միջոց դառնալ։ թշնամու նավերի ոչնչացման մասին:

Մինա ցեղի քահանաների հանդիսավոր դանակ— Հին մայաների դանակը խորհրդանշում է իշխանությունը մարդկանց վրա և կապը աստվածների հետ: 20-ը ավելացնում է հեղինակությանը, բայց 10-ը հանում է բախտին: Կրկին որոշեք, թե որն է ձեզ համար այս պահին ավելի կարևոր՝ բախտը, թե լրացուցիչ հեղինակությունը:

Հանդիսավոր նավ- հին ացտեկների ծիսական անոթ, ավելացնում է 20 հեղինակություն, բայց խլում է 10 գաղտագողի: Բայց դուք կարող եք թողնել այս փոքրիկ բանը, իրը տալիս է ավելին, քան խլում:

Տարօրինակ բան- Հին տոլտեկների արձանիկների պատերազմ: Տալիս է 20 պաշտպանություն և 10 թեթև զենք, բայց խլում է 10 հեղինակություն և հաջողություն: Մեր կարծիքով, ավելի լավ է նավի բժիշկ վարձել, քան կորցնել հեղինակությունն ու բախտը:

Յագուարի մարտիկի պատկեր- ոսկուց ձուլված հին օլմեկական քարե կացինի ծանր պատճենը: Ծանր զենքին ավելացնում է 10:

Կորմորան- որսի մեջ սատկած թռչունը վատ նշան է: Խլում է 10 հեղինակություն և գաղտագողի: Ինչքան հնարավոր է շուտ դեն նետեք:

Կոշիկ- մեկ կոշիկ կրելը վատ նշան է: Մինուս 10 հաջողություն. Նույն տեղում, ինչ կորմորանը, այսինքն՝ ավելի հեռու։

Դա կարեւոր է: երկու կոշիկը չի լուծի խնդիրը, անմիջապես նետեք այն աղբարկղը։

Տոլտեկի բյուրեղյա գանգեր— այս հնագույն արտեֆակտները կարելի է գտնել միայն գանձերում: Երբ միավորվում են, նրանք ավելացնում են 30 նավարկություն, 20՝ հեղինակություն, 20՝ ճշգրտություն և 20՝ նստեցում: Հիմնական բանը նրանց գտնելն է, քանի դեռ դրանք կկորցնեն արդիականությունը:

Հեռարձակումներ- թափառաշրջիկի կեղտոտ, պատառոտված հագուստ, ինչպես նաև վատ հոտ է գալիս: Ոչ ոք ձեզ նման կապիտան չի կասկածի: Ավելացնում է 20 գաղտագողի, բայց միայն այն դեպքում, երբ սարքավորված է: Դուք չեք կարող միաժամանակ կրել կուրրասը և շքեղ հագուստը:

Վաճառականի հագուստ- լավ կտրվածք, նորաձև նյութ: Նման հագուստ կարող է իրեն թույլ տալ միայն հաջողակ վաճառականը։ Մաշվելիս տալիս է 20 առևտրին։

Ազնվականի հագուստ- շատ թանկ հագուստ, որը ցույց է տալիս ուրիշներին, որ դուք նուրբ ճաշակ ունեք: Այս գեղեցիկ հագուստով դուք ստանում եք լրացուցիչ 20 միավոր ձեր հեղինակությանը:

Մենյու նավարկություն

Մենյու «Կերպարներ»ցույց է տալիս բոլորին, ովքեր ուղեկցում են հերոսին: Կան մի քանի տեսակներ. Կան սպաներ՝ նրանք տարբեր գործառույթներ են կատարում նավի վրա։ Ուղեկիցները մեր էսկադրիլիայի նավերի նավապետերն են և ուղևորները: Ուղևորները կա՛մ նույն սպաներն են, բայց առանց հստակ դիրքորոշման, կա՛մ հանձնարարությամբ նստած մարդիկ։ Դեռ կան բանտարկյալներ. Այս տղաները նավ են նստում, երբ թշնամու նավը գրավում են առանց կռվի: Կամ կապիտանը հանձնվում է առանց կռվի։ Մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք այս իրավիճակներին ավելի ուշ:

Ցուցակում վերջինը ավագն է, այսինքն՝ մեր հերոսը։ Այս ընտրացանկում դուք կարող եք բաշխել ձեր և վարձված կերպարների համար հասանելի կարողությունների միավորները, ինչպես նաև դիտել այլ տեղեկություններ՝ հմտություններ, ազգ, աստիճան և այլն: Դուք կարող եք անմիջապես պաշտոնի նշանակել սպա կամ հեռացնել նրան: Դա արվում է այնպես, ինչպես Corsairs 3-ում՝ կրկնակի սեղմելով դատարկ դիրքի պատկերակի կամ սպայի դիմանկարի վրա՝ այն հեռացնելու համար:

Մենյու «Նավեր»ցուցադրում է ջոկատի նավերի ցուցակը և տեղեկություններ դրանց մասին: Նավի տեխնիկական տվյալները, նավի վրա գտնվող ապրանքների ցանկը: Կա նաև ինտերֆեյս թիմի հետ աշխատելու համար։ Նավաստիների հմտությունները նշված են այստեղ: Որքան բարձր են դրանք, այնքան լավ: Որքան արագ նավարկվի և մանևրվի նավը, այնքան ավելի արագ կվերալիցքավորվեն զենքերը, այնքան քիչ կորուստներ կլինեն նստեցման ժամանակ: Որոշակի քանակությամբ պիաստերի համար դուք կարող եք բարձրացնել թիմի բարոյականությունը: Սա չափազանցօգտակար է, երբ նավը «գերբնակեցված է»: Նույն բաժնի միջոցով բացվում է նավերի միջև փոխանակման ընտրացանկը: Դա արվում է ձախ վահանակի նավի պատկերակի վրա կրկնակի սեղմելով:

Մենյու "Ամսագիր"մեր հերոսի սխրագործությունների տարեգրությունն է: Այստեղ նշվում են ակտիվ իրադարձությունները (առաջադրանքները) և արդեն ավարտվածները: Այստեղ կարող եք գտնել նաև ծովային տերմինների փոքր բառարան և այլ տեղեկատու նյութեր: Դրամական գրքում պահվում են վաշխառուներից ստացված բոլոր ավանդների և փոխառությունների հաշվառումը: «Վիճակագրություն» ներդիրն ինքնին խոսում է:

Մենյու «Ազգ»ցույց է տալիս Կարիբյան ավազանի քաղաքական իրավիճակը այս պահին, ինչպես նաև այլ ազգերի վերաբերմունքն անձամբ խաղացողի նկատմամբ։ Նաև այստեղ կարող եք ընտրել կայմի վրա բարձրացված դրոշը: Սա անհրաժեշտ է թշնամու նավերին խաբելու և նաև առևտրային լիցենզիաներ օգտագործելու համար, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Մենյու «Առևտուր»պարունակում է տեղեկատվություն արշիպելագի գաղութներում ապրանքների և գների մասին: Այստեղ ամեն ինչ արդար է, տեղեկությունը վավեր է միայն գաղութ այցելելու ամսաթվին։ Ժամանակի ընթացքում այն ​​դառնում է հնացած:

Եվ վերջին ճաշացանկը - «Նյութեր». Սա մեր հերոսի և նրա ընկերների իրերն են։ Բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք զինել նրան զենքերով (ատրճանակ, եզրային զենքեր), աստղադիտակով և հագուստով (օրինակ՝ կուրաս):

Անշարժ գույք արևադարձային երկրներում

Յուրաքանչյուր գաղութ ունի շենքերի որոշակի հավաքածու: Ավելի մեծ գաղութները, ինչպես Մարիգոտը Սան Մարտինի վրա, ունեն շենքերի ամբողջական լրացում: Յուրաքանչյուրն ունի որոշակի գործառույթ: Եկեք մանրամասն նայենք դրանց:

Պանդոկ

Թերևս յուրաքանչյուր գաղութի գլխավոր տունը: Այստեղ դուք կարող եք հանգստանալ վերքերը վերականգնելու ընթացքում: Դուք կարող եք նոր նավաստիներ վարձել նավի համար և, իհարկե, շատ առաջադրանքներ ստանալ:

Մատուցողուհին գիտի քաղաքի բոլոր խոսակցությունները, բայց միայն առաջադրանքի ժամանակ է դրանք պատմում։ Այցելուները նստած են սեղանների շուրջ։ Նրանք տարբերվում են հագուստով. Օրինակ՝ գոտիներում զենք ունեցող մարդիկ, ամենայն հավանականությամբ, սպաներ են։

Սա հետաքրքիր է. Եթե ​​ձեր թիմում ունեք սպաների ամբողջական հավաքածու, ապա երբ պանդոկի ցանկացած սպան հարցնում է, հերոսը կպատասխանի. «Ես ամբողջական հավաքածու ունեմ»: Դուք պետք է նորից կապվեք նրա հետ, այնուհետև կհայտնվի կետը. «Ի՞նչ ես անում»: և սպայի պարամետրերը դիտելու հնարավորությունը:

Այնտեղ կարող եք նաև հանդիպել մաքսանենգին և պայմանավորվել նրա հետ՝ մաքսանենգ ապրանք վաճառելու համար, եթե պահեստում այդպիսի ապրանքներ կան։ Կա՞ն դեռ անհատականություններ: առաջարկելով հնագույն և ոչ այնքան հին գանձերի քարտեզներ: Ամբոխի մնացած մասը խմողներ են: Սրանք են, ում դուք կհանդիպեք շատ դեպքերում: Կարո՞ղ եք նման մարդկանց հետ խմել և, օրինակ, բամբասանքներ և նորություններ իմանալ: գները քաղաքի խանութում. Ի դեպ, նրանցից կարող եք իմանալ Թռչող հոլանդացու մասին։ Այդ մասին ավելի ուշ կպատմենք, սա առանձին պատմության թեմա է։ Կան նաև կոպիտ հարբեցողներ, որոնց հետ կարելի է կռիվ սկսել։ Սա արվել է շրջապատը բարելավելու համար. ի՞նչ է պանդոկը առանց լավ կռվի:

Սա հետաքրքիր է. այն սենյակում, որտեղ բնակվում է մեր կերպարը, կա անկողնու կողքի սեղան, որտեղ կարող եք արժեքավոր բան գտնել: Մեծ օգնություն խաղի սկզբում:

Խանութ

Պանդոկից հետո երկրորդ ամենաշատ այցելվող վայրը։ Նախ, դուք պետք է անընդհատ համալրեք պաշարները, և երկրորդը, ձեզ անհրաժեշտ են պաշարներ մարտական ​​գործողությունների համար՝ թնդանոթներ, խուլեր, շերեփ և ռումբեր: Թնդանոթներից կրակելիս վառոդ է պետք, որը նույնպես վաճառվում է այստեղ։ Բացի այդ, վաճառականից կարող եք ձեռք բերել բուժիչ հեղուկների սրվակներ, բացիկներ, զենքեր և տարբեր տոտեմներ ու արձաններ։

Եվ, թերևս, ամենակարևորն այն է, որ դուք կարող եք վաճառականից վերցնել հանձնարարությունը՝ վարձատրության դիմաց ապրանքներ հասցնել ցանկացած գաղութ: Ընդ որում, անհրաժեշտ է առաքել ճիշտ այնքան ապրանք, որքան տվել է վաճառականը։ Դուք նույնպես չեք կարող վաճառել ապրանքը, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք դրա համար փոխհատուցում վճարել, իսկ երբեմն այն անցնում է բոլոր ողջամիտ սահմանները։ Իսկ նավի վրա կան նաև առնետներ։ Այս մորթե գազանները կրծելու, կուլ տալու և փչացնելու վատ սովորություն ունեն: Ամեն ինչ չէ, ինչ-որ բան անհասանելի է առնետի ատամներին, օրինակ՝ թնդանոթի գնդակներ, արծաթ, ոսկի: Խորհուրդ է տրվում ուրիշների հետ միասին առաջադրանքներ վերցնել վաճառականից։ Օրինակ, եթե ինչ-որ տեղ պետք է նավարկել, ավելի լավ է բեռը տանել նույն կամ անցնող գաղութ։ Առաջադրանքը թարմացվում է օրական մեկ անգամ, եթե նպատակակետը ձեզ դուր չի գալիս, քնեք պանդոկում և նորից փորձեք:

Սա հետաքրքիր է. Դուք կարող եք պահել խաղը անմիջապես խանութում, այնուհետև բեռնել, մինչև գտնեք ցանկալի քաղաքը: Կա ևս մեկ հնարք. Եթե ​​դուք չեք բերել ամբողջ ապրանքը առաջադրանքում նշված գաղութ, և այն գնելու ոչինչ չունեք, ապա կարող եք մի փոքր խաբել խաղը։ Փաստն այն է, որ վաճառականը կարող է ձեզ թողնել ապրանքը որպես փոխադրման վճար: Ավելին, այս տարբերակը հնարավոր է նույնիսկ այն դեպքում, եթե դուք ընդհանրապես չունեք ցանկալի արտադրանքը, պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել ցանկալի երկխոսության տարրը շատ ու շատ անգամներ: Քանի դեռ նա ձեզ չի տալիս ապրանքը: Սրանից կարելի է մեծ գումարներ վաստակել՝ հսկայական քանակությամբ բեռ վաճառելով, օրինակ, մաքսանենգներին։ Այնուամենայնիվ, որտե՞ղ է հետաքրքրությունը:

Նավաշինարան

Խաղի երրորդ ամենաշատ այցելվող շենքը: Վերանորոգում, նոր նավերի և հրացանների գնում՝ ամեն ինչ այստեղ է: Ավելին, կոտրված կայմերը կարող են վերանորոգվել միայն նավաշինարանում։ Նաև ուշադրություն դարձրեք նավերի գներին. Ազնվորեն գնված կորվետը շատ անգամ ավելի թանկ կարժենա, քան բացարձակապես նույնականը, բայց վերցված արյունալի ճակատամարտում: Ինչ վերաբերում է նոր նավերին, ապա երկուսը լիովին նման չեն: Օրինակ, մեզ առաջարկում են ընտրել երկու գալեոնից, դրանք մոտավորապես նույնն են արժեն, բայց առաջինն ունի ավելի մեծ ամրացում, բայց երկրորդն ունի ավելի ամուր կորպուս և այլն։

Կարող եք նաև նոր զենք գնել։ Դրանք բաժանվում են երկու տեսակի՝ թնդանոթների և կուլվերինների։ Առաջիններն ունեն ավելի վնասակար ուժ և ավելի կարճ վերբեռնման ժամանակ: Բայց կուլվերինները ավելի են կրակում:

Սա խորհուրդն է. եթե դուք ունեք մի քանի նավ, ապա իմաստ ունի հեռացնել բոլոր զենքերը բոլորից, բացի դրոշակակիրներից: Հրացանները բավականին շատ են կշռում և տեղ են զբաղեցնում ապրանքների համար։ Իհարկե, եթե նավերը ռազմական նպատակների համար չեն։

Դա կարեւոր է: Խաղում կա նավաշինարան, որտեղ դուք կարող եք բարելավել նավերը: Հաճույքը թանկ է, բայց հաստատ արժե այն: Նավաշինարանը գտնվում է Բերմուդայում։

Դրամավաճառ

«Լեգենդի վերադարձը» վաշխառուն հաճելիորեն գոհացնում է մեծ թվով հնարավորություններով։ Բացի սովորական վարկից, դուք կարող եք գումար թողնել արժանապատիվ տոկոսադրույքներով: Վաշխառուն նույնպես լավ պատվերներ է տալիս, և որոշ ծովահեններ օգտվում են դրանից։ Հիշում եմ, որ խաղահրապարակներից մեկում մենք լավ սկզբնական կապիտալ ստացանք՝ պարզապես վաճառելով ոսկի տուփեր, որոնք մեզ խնդրել էին տեղափոխել։ Իսկ հարգանքը, հազար սատանաներից, ծովահենից պետք է վախենալ, ոչ թե հարգել։

Քանի որ խաղի սկիզբը բավականին բարդ է, վաշխառուի ծառայությունները շատ օգտակար են, տրված գումարը բավական է նավը վերանորոգելու և անձնակազմը համալրելու համար։ Վերցրեք ձեր առաջին առաջադրանքը այստեղ:

Բնակավայր

Նահանգապետն ու նրա պահակները նստավայրում են։ Եթե ​​դուք թշնամի քաղաքում եք, ապա ավելի լավ է այստեղ չհայտնվեք։ Մարզպետը ձեզ հետ չի խոսի, բայց պահակները... սակայն նրանք էլ չեն խոսի, միայն թե թքերով խոսեն։

Բնակավայրից գործնական օգուտ կա, բայց այն քիչ է։ Այստեղ կարող ենք գերեվարված կապիտաններին հանձնել, բավականին լավ են վճարում։ Միջին կապիտանը գնում է տասը հազարով։ Այստեղ կարող եք նաև ձեռք բերել մարկետի պայմանագիր և ստանալ հետաքրքիր առաջադրանքներ։ Ուշագրավն այն է, որ մարզպետները չեն ցանկանում հերոսին ուղարկել ինչ-որ տեղ նավարկելու կամ ինչ-որ բան վերցնելու, նրանք այն քչերն են, ովքեր իսկապես հետաքրքիր առաջադրանքներ են տալիս։ Ճիշտ է, եթե մեկ մարզպետ է հանձնարարություն տվել, ապա Բոլորըմարզպետները կսպասեն դրա իրականացմանը և ձեզ աշխատանքի չեն ընդունի...

Նավահանգստի վարչություն

Բայց այս շենքը գործնականում գրեթե ոչ մի օգուտ չունի։ Այստեղ դուք կարող եք պարզապես որոշ ժամանակով թողնել ձեր նավը: Ճիշտ է, այս միջոցառման գինը, մեղմ ասած, կտրուկ է։ Այստեղ կարելի է պարզել նաև ակնհայտ բաներ՝ ասում են՝ մարզպետը հանձնարարություններ է տալիս, իսկ պանդոկում կարելի է խմել ու խորտիկ։

Դանակի և կացնահարության աշխատողներ

Առանց նրանց Կարիբյան ավազանում ապրելու հնարավորություն չկա: Ուղեկիցներն ու սպաները օդի պես անհրաժեշտ են։ Այսպիսով, եկեք տեսնենք տարբեր օգնականների դիրքերը խաղում:

Դա կարեւոր է: սպան կապիտանին ավելացնում է հմտությունների միավորների տարբերությունը: Այսինքն, կարծես թե փոխարինում է մեր հմտությունը իրով։ Բացի այդ, եթե մենք չունենք, ասենք, «Մուշկետ համազարկի» ունակությունը, ապա եթե նման հմտությամբ նավակավոր վարձենք, դա կաշխատի գլխավոր հերոսի համար:

սահմանապահ.Այս սպան, ավելի ճիշտ, երեք սպաներ, կհետևեն հերոսին իր կրունկներով: Կարելի է ասել, որ դրանք անձնական թիկնապահներ են։ Նրանք կաջակցեն գետնի վրա բախումներին և, ինչպես հուշում է աշխատանքի վերնագիրը, կռվելու են նստեցման առաքելությունների ժամանակ: Դուք պետք է ուշադիր ընտրեք թիկնապահի թեկնածուին: Այս սպան պետք է ունենա անձնական հմտություններ ձեռնամարտի և իդեալականորեն բարձր մակարդակի նշանառության մեջ: Ավելին, անհրաժեշտ է, որ առկա լինեն անձնական ունակություններ, ինչպիսիք են «առաջադեմ պաշտպանությունը» և «պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկը», հակառակ դեպքում օգնականը երկար չի գոյատևի մարտում, և դրանք էժան չեն: Զինեք ձեր կամակատարներին լավագույն զենքերով: Ո՞ր մեկը կոնկրետ: Այո, այն, ինչ նրանք ունեն լավագույն մակարդակի վրա: Մի մոռացեք նրանց մատակարարել բուժիչ ըմպելիքներ, ատրճանակներ և փամփուշտներ: Ցանկացած պանդոկում դուք կարող եք գտնել սահմանապահներ: Նրանց մարտական ​​հմտությունները միշտ ավելի բարձր են, քան ռազմածովային հմտությունները: Սա կարելի է տարբերակիչ հատկանիշ համարել։

Ահա թե ինչ է նշանակում չհասկանալ նավիգացիան և նավիգատոր չունենալ:

Նավիգատոր- թիմում անփոխարինելի մարդ. Հատկապես, եթե դուք վաճառական եք կամ մաքուր կռվող։ Բանն այն է, որ չափազանց բարձր դասի նավ շահագործելիս տուգանքներ են սահմանվում հմտությունների և բնութագրերի վրա։ Բնավորությունը նկատելիորեն թուլանում է։ Ինչպե՞ս կարող է այդպիսի թուլամորթն անցնել նավի վրա: Հենց ճիշտ. Ուստի արժե վարձել նավիգատոր՝ լավագույն նավը կառավարելու հնարավորության համար։ Ավելի մեծ նավ նշանակում է ավելի մեծ անձնակազմ: Ավելի շատ թիմ նշանակում է ավելի քիչ կորուստներ կամ նույնիսկ առանց պայքարի հաղթելու հնարավորություն: Ընդհանուր առմամբ, չնայած նավիգացիոն հմտությունը հարմար չէ ձեր նավի համար, նավագնացը շատ օգտակար կլինի, և այնուհետև նա կարող է տեղափոխվել այլ նավ որպես ուղեկից: Նրանց կանդրադառնանք ստորև։

Boatswain.Նավավարի գործն է ոգեշնչել անձնակազմին, որպեսզի նստեցումը հնարավորինս արդյունավետ լինի: Այս պաշտոնի համար անհրաժեշտ է աշխատանքի ընդունել բարձր հեղինակություն և գիշերօթիկ հմտություն ունեցող սպա: Բացի այդ, դուք պետք է ուշադիր նայեք նավի կարողություններին հավակնորդի համար boatswain. Նա պետք է ունենա գիշերօթիկ կարողությունների «ջենթլմենական հավաքածու»: Որքան մեծ է, այնքան լավ:

Գնդացրորդ- թիմում անփոխարինելի մարդ. «Ճշգրտություն» մշակելը ամենադժվարն է, «Թնդանոթները»՝ ավելի հեշտ, բայց դա ժամանակ և գումար է պահանջում։ Խորհուրդ է տրվում աշխատանքի ընդունել որքան հնարավոր է շուտ։ Հատկապես խաղի սկզբում։ Ծովային մարտերը շատ ավելի արդյունավետ կդառնան.

Բժիշկ- թիմում շատ, շատ օգտակար սպա, բայց նրան առանձին աշխատանքի ընդունելն իմաստ չունի։ Ավելի լավ է օգտագործել սպայի «պատգամավորական» ունակությունը։ Ամեն դեպքում, նույնիսկ պատգամավորը պետք է ունենա «Պաշտպանություն» պարամետրի լավ մակարդակ։

Գանձապահ- նույնը, ինչ բժիշկը: Ընդամենը երկու հմտություններ և առևտրային բոնուս: Այս կարողություններով և հմտություններով պատգամավորները Կարիբյան ավազանում մեկ տասնյակի չափ են:

Հյուսն— նավի վրա այս աշխատողի նշանակությունը չի կարելի թերագնահատել: Հատկապես խաղի հետագա փուլերում, երբ անհրաժեշտ է փոթորկել ամրոցները: Արագ վերանորոգման ունակությունը բառացիորեն հրաշքներ է գործում և փրկում դատապարտված նավերին ծովային սատանայի ճիրաններից: Հիմնական բանը նավի վրա տախտակների և կտավի բավարար պաշար ունենալն է: Ավելի շատ տախտակներ, քանի որ ծակ առագաստները չեն խորտակվում:

Ուղեկից- սպա, ով նավարկում է իր նավով այնպես, ինչպես դու: Կան երեք տեսակի ուղեկիցներ. Որոշներին կարելի է վարձել պանդոկում: Նրանց տարբերությունը մյուսներից այն է, որ նման կապիտանն արդեն ունի նավ, որը կարելի է վաճառել մոտակա նավաշինարանում, իսկ առանց նավի ուղեկիցը կդառնա սովորական սպա։ Երկրորդ տեսակը նավի վրա նշանակված սպաներն են: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Իսկ երրորդ տեսակը առաքելության ուղեկիցներն են: Նրանք լողում են խաղացողի հետ ժամանակավորապես մինչև առաջադրանքը ավարտվի կամ ձախողվի: Դուք չեք կարող վաճառել նման ուղեկիցի նավը։

Սա հետաքրքիր է. ստուգեք ձեր ուղեկիցների գրպանները: Պարզապես փոխեք ուղեկցորդին սպա և դրեք նրան սահմանապահի պաշտոնում: Այժմ մուտքագրեք փոխանակման ռեժիմ. դուք կարող եք դա անել ձեր տնակում կամ ցամաքի ցանկացած վայրում: Հաճախ դուք կարող եք լավ գումար գտնել ձեր ուղեկիցի գրպանում: Շարքային սպաներն իրենց հետ միայն զենք են կրում։

Առևտուր

Առևտուրը բաց ծովում ինչ-որ տեղ բարձրանալուց խուսափելու ճանապարհներից մեկն է: Խաղում շատ բնակավայրեր կան, յուրաքանչյուրում կարող եք առևտուր անել, նույնիսկ թշնամական: Ինչպե՞ս: Իսկ առևտրի լիցենզիայի օգնությամբ։ Այս թուղթը կարող եք գնել դիվանագետից: Նրան կհանդիպեք ծովահենների ցանկացած քաղաքի պանդոկում: Նա կարող է մեր հերոսին հաշտեցնել ցանկացած ազգի հետ։

Դա կարեւոր է: այն է՝ հերոսը, ոչ թե ազգը։ Վերաբերմունքը կլինի չեզոք, բայց ազգն ինքը՝ թշնամական։

Նրանից կարող եք նաև ձեռք բերել մարկետի արտոնագիր և, ամենակարևորը, առևտրի լիցենզիա: Լիցենզիան գործում է որոշակի ժամկետով (30, 60, 90 օր) և թույլ է տալիս մուտք գործել նրանց նավահանգիստներ ցանկալի երկրի դրոշի ներքո: Ավելին, ոչ ամրոցը, ոչ էլ այլ նավերը չեն հարձակվելու։ Միակ բացասականն այն է, որ արագ անցումը չի աշխատի։ Բոլոր շարժումները պետք է կատարվեն ձեր սեփական ոտքերի վրա:

Նկատի ունեցեք, որ եթե խաղում եք, օրինակ, Հոլանդիայի կամ Իսպանիայի հավաքականում, ապա լիցենզիաներ իրականում պետք չեն: Դուք կարող եք ընտրել մի խումբ ապրանքներ, որոնք լավ վաճառվում և գնվում են իսպանա-հոլանդական գաղութներում (օրինակ, կարմրափայտ ծառ): Բարեբախտաբար, Իսպանիային է պատկանում ամբողջ Մենը և ծովի կղզիների մեծ մասը: Բայց Անգլիայի կամ Ֆրանսիայի հավաքականում խաղալիս արտոնագրերը շատ օգտակար կլինեն, քանի որ գաղութների փոքր քանակի պատճառով այս երկրների վաճառականները շատ սահմանափակ կլինեն ապրանքների ընտրության հարցում: Թերություններից մեկն այն է, որ առևտրի լիցենզիաները հասանելի են միայն համեմատաբար հարուստ մարդկանց համար, քանի որ դրանք բավականին թանկ են:

Եկեք նայենք ինքնին առևտրային համակարգին: Յուրաքանչյուր գաղութ ներմուծում և արտահանում է որոշակի տեսակի ապրանքներ (տես «Կղզիներ» աղյուսակը) . Բացի այդ, որոշ ապրանքների շրջանառությունն արգելված է։ Դուք կարող եք դրանք գնել խանութում, բայց շատ թանկ գնով, իսկ այդպիսի ապրանքները շատ քիչ են։ Իսկ այդպիսի ապրանքներ կարելի է վաճառել միայն մաքսանենգներից։ Պանդոկում կարող եք գտնել նրանց ներկայացուցչին։ Մենք պայմանավորում ենք հանգիստ ամայի ծոցում և բեռնաթափում ապրանքները։ Անշուշտ, պարեկային խմբին բախվելու վտանգ կա՝ թե՛ ցամաքում, թե՛ ծովում։ Կարելի է պարեկը հատուցել, ազնիվ մարդ ձևանալ (բարձր համբավով) և ուղղակի սպանել պարեկներին, բայց դա հղի է ազգի հետ հարաբերությունների վատթարացմամբ։ Ցուցակում ներկայացված ապրանքները չորս գույներով են՝ սպիտակ - նշանակում է, որ ապրանքը վաճառվում է միջին գնով, սովորաբար «սպիտակ» ապրանքներն այնքան էլ շատ չեն. կանաչ - գաղութը ապրանքներ է արտահանում, այն արժե շատ ավելի քիչ, քան «սպիտակ», և դա շատ է. կապույտ - գաղութը ներմուծում է այս ապրանքը, այն արժե շատ ավելին, քան «սպիտակ» և «կանաչ»: Նման ապրանք գնելը նշանակում է գումար կորցնել, եթե դուք շտապ դեղորայք կամ պարագաներ գնելու կարիք չունեք, որի դեպքում արժեքը նշանակություն չունի։ Եվ վերջապես կարմիր գույնը մաքսանենգություն է։ Ապրանքի գինը չափազանց բարձր է, այն շատ քիչ է, և այն գնում են միայն մաքսանենգները։

Դա կարեւոր է: գաղթօջախներում ներմուծումը, արտահանումը և մաքսանենգությունը ժամանակի ընթացքում չեն փոխվում։ Այսինքն, եթե գաղութը ինչ-որ բան արտահանում է, ուրեմն կարտահանի, ինչ էլ լինի։

Պատահական որոնումներ

Ես դարան եմ նստած, գուցե մեկը անցնի...

Ավանդական պատահական առաջադրանքները չեն անհետացել, սակայն դրանք շատ ավելին են, և որոշները կարող են շփոթեցնել: Եկեք պարզենք, թե ինչպես չկորցնել դեմքը ձեր գործատուի առաջ:

Պիրատի առաջարկը— պանդոկում կարող եք հանդիպել մի ծովահեն, ով կառաջարկի միասին հարձակվել նավի վրա:

Ոսկե քարավան գրավելու հնարավորություն- Տարին մեկ անգամ իսպանական ոսկու քարավանները հեռանում են Կարիբյան ծովից դեպի Հին աշխարհ: Ոսկիով բեռնված գալեոնները կարող են թալանվել, եթե պանդոկում ճիշտ մարդու հանդիպեք։

Հեշտ որս- եթե խմեք հարբեցողի հետ պանդոկում և հարցնեք նրան ասեկոսեների և պատմությունների մասին, կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ սովորել: Օրինակ, որ կղզուց ոչ հեռու ինչ-որ բրիգադ թանկարժեք բեռներ է տեղափոխում՝ միայնակ և առանց պահակների։ Ընդհանրապես, ծովային սատանան ինքն է հրամայել այդքան համեղ պատառ վերցնել նավի վրա:

Բեռների առաքում խանութի համար— առաջադրանքը կարելի է վերցնել ցանկացած խանութում: Նպատակն է ամբողջ բեռը մեկ այլ գաղութում նշված խանութ բերել: Առևտրականները չեն խնդրում բեռներ հասցնել խաղացողի նկատմամբ թշնամական քաղաքներ:

Վաշխառուի համար պարտապան գտեք- Պարտք ստանալու համար կարող եք պատվեր վերցնել ցանկացած վաշխառուից։ Այս դեպքում խաղացողը ստանում է որոշակի տոկոս:

Ոսկի առաքեք վաշխառուի համար- վաշխառուն ձեզ մի բեռ ոսկի կտա պարզ և հստակ նպատակով՝ այն հասցնելու նշված վայր:

Առևտրական ուղեկցորդ- Երբեմն պանդոկում կարելի է հանդիպել ուղեկցորդի մեծ կարիք ունեցող վաճառականի: Նա կառաջարկի լինել իր ուղեցույցը։ Ոչ անվճար, իհարկե:

Ուղևորների առաքում— Պանդոկում հաճախ կարելի է հանդիպել մարդու, ով ինչ-որ տեղ կարիք ունի։ Ուղևորը նստում է որպես ուղևոր; նրան պետք է հասցնեն իր կողմից նշված քաղաքի պանդոկը, որտեղ նա կվճարի ուղեվարձը։

Մարզպետի հանձնարարություններ-Կարող եք հատուկ հանձնարարություններ վերցնել գաղութների կառավարիչներից։ Կան մի քանի տեսակներ.

Գործ ավազակների հետ— քաղաքից դուրս ավազակների բանդա է հայտնվել, նրանց պետք է սպանել։ Բանն այն է, որ այս ավազակները կարող են թաքնվել կղզու ցանկացած հատվածում, բացի բուն քաղաքից։ Որոնեք քարանձավներ, ջունգլիներ և ծովածոցեր:

Հաղթեք մաքսանենգներին— մարզպետը նկատում է, որ խանութում ապրանքներ են հայտնվել «ոչ մի տեղից». Բնականաբար, դրանք մաքսանենգների հնարքներն են։ Այս առաջադրանքն ավարտելու համար պանդոկում գտեք մաքսանենգների ներկայացուցիչ և կազմակերպեք հանդիպում: Անհրաժեշտ է, որ պահեստում լինեն արգելված ապրանքներ։ Նկատի ունեցեք, որ մի երկու նման հաշվեհարդարից հետո դուք կփչացնեք ձեր հարաբերությունները մաքսանենգների հետ, և ձեզ այլևս հանդիպումներ չեն նշանակվի։ Ցանկացած ծովահեն պանդոկում դիվանագետի օգնությամբ կարող եք հաշտություն կնքել։

Խորտակեք ծովահենին— գաղութի մոտ հայտնվել է ծովահեն, որը խորտակում և գրավում է առևտրական նավերը։ Առաջադրանքի իմաստն այն է, որ սկզբում պարզ չէ, թե որտեղ է ծովահենը։ Նա կերպարանափոխվում է որպես այն գաղութի ազգ, որտեղ առաջադրանքը կատարվել է: Այն հաշվարկելու համար հարկավոր է մոտենալ նավին կամ նավով լողալ դեպի այն։ Եթե ​​դուք նավով նավարկում եք թշնամու նավ, ապա կապիտանի հետ խոսելուց հետո դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ տախտակամածի նավաստիների հետ:

Թշնամու հետախույզ- Քաղաքում ինչ-որ տեղ թշնամու հետախույզ կա։ Նա սովորական քաղաքացու տեսք ունի, ուստի պետք է մոտենալ յուրաքանչյուր անցորդի և հարցնել. «Դու լրտես ես»: Տեղի բնակիչները կկանչեն ինչ-որ մեկին իրենց ինքնությունը հաստատելու համար: Լրտեսը պարզապես չի կարողանա որևէ մեկին զանգահարել: Եթե ​​քաղաքի փողոցներում լրտես չես գտել, ստուգիր տները։

Մտեք թշնամու քաղաք- մարզպետը ցանկանում է, որ դուք փաթեթը հասցնեք թշնամու քաղաքում նշված անձին: Կան մի քանի ուղիներ. Օրինակ, դուք կարող եք գնել առևտրի լիցենզիա և մուտք գործել նավահանգիստ անհրաժեշտ դրոշի ներքո, կամ կարող եք ցերեկը գաղտագողի մտնել քաղաք և պարզապես վազել պահակների կողքով:

Այս բոլոր առաջադրանքների համար մարզպետը զգալի բոնուս է տալիս խաղը սկսելու համար: Բացի այդ, դուք կարող եք գրավել ծովահեն նավը: Հարկ է նշել, որ եթե դուք չեք կատարել մարզպետի հանձնարարությունը, ապա ձեզ ոչ ոք առաջադրանք չի տա։ Բացի այդ, ձախողված առաջադրանքների պատճառով ձեր հեղինակությունը նվազում է:

բանտ— ստորին հարկի բերդերում կա բանտ։ Վճարի դիմաց կարող եք ներս մտնել և զրուցել բանտարկյալների հետ։ Այս նույն բանտարկյալները կարող են վարձատրություն առաջարկել լավության դիմաց:

Անցեք նշում- բանտում գտնվող բանտարկյալը կխնդրի ձեզ հաղորդագրություն փոխանցել իր ընկերներին: Նրա ընկերները ձեզ կսպասեն քաղաքի տներից մեկում, որին պատկանում է բերդը։ Պատրաստվեք կռվի։ Ավազակները տաքուկ տղաներ են, կարող են ձեզ կտրել։

Գանձ և ազատագրում-Խնդիրը, սկզբունքորեն, նույնն է, միայն վերջավորություններն են տարբերվում։ Բանտի խցերից մեկում դուք կարող եք զրուցել բանտարկյալի հետ, ով կխնդրի իրեն ազատ արձակել գանձի դիմաց, որը նա թաքցրել է ինչ-որ տեղ արշիպելագում: Փաստն այն է, որ նշված վայրում կարող է գանձ չլինել։

Կան նաև առաջադրանքներ, որոնք կարելի է գտնել քաղաքից դուրս։ Ջունգլիներում կարելի է հանդիպել ավազակներից փախչող աղջկա։ Եթե ​​դուք օգնեք նրան, նա ձեզ կպարգևատրի չնչին գումարով կամ հեղինակության բարձրացմամբ:

Աղջիկը ջրհորի մեջ— Կղզիներում կան քարանձավներ։ Դրանց մոտ սովորաբար երկու մուտք կա։ Մեկը ընդամենը ժայռի անցք է, իսկ երկրորդը՝ ջրհորի միջով: Անցնելով ջրհորի մոտով` տեսնում ես մի աղջկա, ով կասի, որ իր ընկերուհին ինչ-որ կերպ ընկել է ջրհորը, և մենք պետք է նրան փրկենք: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ աղջիկը կարող է ընդհանրապես չլինել, և քեզ սպասեն ավազակներ։

Գանձերի քարտեզ գնելը— պանդոկում կարող եք գնել գանձերի քարտեզ: Քարտով վաճառականին հանդիպելու հնարավորությունը բավականին փոքր է, ավելին, եթե արդեն ունեք բացիկ, ապա ընդհանրապես չեք կարողանա գտնել այն պանդոկում: Գանձի արժեքը կախված է քարտի գնից։ Օրինակ, 12000 պիաստրի համար նախատեսված գանձում կարելի է գտնել տարբեր իրերի լավ հավաքածու, բայց դրանք հարմար են միայն վաճառքի համար: Իսկ 30 հազար կամ ավելի քարտերը խոստանում են շատ ավելի զգալի ջեքփոթ: Օրինակ՝ տոլտեկների գանգերը։

Այս երկուսը հաստատ սպաներ են։ Տեսնենք՝ ինչ կանեն։

Սա մուշկետ է, մուշկետ։ Դողե՜ք, իսպանացիներ։

* * *

«Լռիր, լռիր, զինվորները գալիս են։ Եկեք արագ հեռանանք: - արագ շշնջաց մաքսանենգներից մեկը. «Ուրեմն սպասեք մեզ այստեղ մեկ ամսից: Մենք դեռ ասելիք ունենք»,- ասաց իսպանացին և մենք արագ շարժվեցինք դեպի ջունգլիներ: Իշխանությունների հետ կապ հաստատելն անիմաստ է, իսպանացին չափազանց մտահոգված է իր հեղինակությամբ։ Բայց, ի տարբերություն ծովահենի, նա վաղուց ունի մանովար, ինչը նշանակում է, որ նրա կարծիքն արժե լսել։ Վերադառնանք նավահանգիստ և գիշերենք պանդոկում։ Նիկոլայ Վոլոկոտինը մեզ այնտեղ է սպասում, նա մեզ շատ օգնեց այս առաքելության մեջ, մենք պետք է նրան ռոմ տանք դրա համար։

Տուգանքների մասին

Որպեսզի ձեզ չշփոթեն հիմնական բնութագրերի կողքին գտնվող կարմիր թվերը, եկեք պարզենք, թե որտեղից են դրանք գալիս:

Գերբեռնվածություն- հերոսն ավելի շատ քաշ ունի «նավում», այսինքն՝ գրպաններում, քան կարող է տանել: Բոլոր բնութագրերը կրճատվում են 1-ով:

Վատ առողջություն— եթե ժամանակին բուժում չստանաք, ստիպված կլինեք նորից վճարել ձեր բնութագրերով: Կախված մակարդակից, դրանք կրճատվում են մինչև -5: Եվ մինչև -25 հմտություններ:

Բարձր դասի նավ՝ ցածր նավարկությամբ- եթե կերպարը չգիտի, թե ինչպես կառավարել նավը, ապա ոչինչ չես կարող անել դրա դեմ, նա իրեն անտեղի է զգում: Եթե ​​կերպարը գիտի, թե ինչպես վարել նավը, ասենք, հինգերորդ դասի, ապա ռազմանավը շահագործելիս նա յուրաքանչյուր հատկանիշի համար կստանա 4 տուգանք։ Իսկ սա, հավատացեք, շատ է։

Կարիբյան ուժերը

Անգլիա.Նա դժվար ժամանակներ է ապրում՝ հրաժարում պապական եկեղեցուց, անկարգություններ, գրեթե քաղաքացիական պատերազմ: Արդեն հարյուր տարի է, ինչ երկիրը չի կարողանում հանդարտվել։ Իսպանիայի հետ պատերազմը միայն վատթարացրեց իրավիճակը, թեև իսպանացիներն ավելի շատ ստացան, իսկ բրիտանացիները՝ Ջամայկան իրենց տրամադրության տակ։ Պատերազմը պաշտոնապես ավարտված է. Բայց սա միայն թղթի վրա է: Փաստորեն, իսպանացիներն ու անգլիացիները առաջին իսկ հնարավորության դեպքում խեղդում են միմյանց։ Մարզպետներն էլ են լրիվ խառնաշփոթ. Լոնդոնից հրամաններ չեն լսում, ամեն մեկն իր տերն է։ Ընդհանրապես, անգլիական գաղութներում խառնաշփոթ է, և շատ ծովահեններ օգտվում են դրանից...

Ֆրանսիա.Գալով իշխանության՝ Լյուդովիկոս XIV-ը անմիջապես բռնեց ցուլի եղջյուրներից։ Նրա կառավարման հինգ տարիների ընթացքում Ֆրանսիայի հեղինակությունը Եվրոպայում մեծապես աճեց։ Զարմանալի չէ. Լուիը աշխատում էր որքան կարող էր՝ իր երկրի բարօրության համար: Այնուամենայնիվ, նրան գրեթե չէր հետաքրքրում Կարիբյան ավազանը։ Ֆրանսիայի կարգախոսն է «Ապահովել հանգստություն գաղութներում և նորմալ առևտուր»: Դժվար չէր այս կոչն իրականացնել. Բոլոր շերտերի ֆիլիբուստերների խրախուսումը հանգստության բանալին է: Ի դեպ, նույնիսկ Տորտուգայի նահանգապետը... ծովահեն է։

Իսպանիա.Իսպանիան աշխարհի ամենաարյունարբու երկրներից մեկն է։ Նրանք ամբողջ ուժով ոսկի էին ծծում Նոր աշխարհից։ Բայց վերջին տարիներին Աստված գիտի, թե ինչ է կատարվում երկրում։ . Թագավորը մահացած է, իսկ ժառանգը հազիվ կենդանի երեխա է։ Ով փորձում է զավթել իշխանությունը... Հասկանալի է, որ դա լավի չի տանում, և երկիրը թառամում է։ Բացի այդ, Ֆրանսիան և Անգլիան միավորեցին ուժերը դրա դեմ պայքարում։ Իսպանացիներին հաջողվել է նյարդայնացնել բոլորին. Այնուամենայնիվ, Իսպանիան Կարիբյան ավազանի ամենաուժեղ տերությունն է։

Հոլանդիա. Այն բանից հետո, երբ իսպանացիները հարձակվեցին Նիդեռլանդների վրա, երկրներում սկսվեց կրոնական պատերազմ, որը կոչվում էր 80-ամյա անկախության պատերազմ: Բայց այս պատերազմի ավարտից հետո Հոլանդիայի տնտեսությունը կտրուկ աճեց։ Ամբողջ Եվրոպան ապշեց՝ տեսնելով աճի այս տեմպերը։ Կատակ չէ, հոլանդական առևտրային նավատորմի թիվն ավելին է, քան անգլիականն ու ֆրանսիականը միասին: Ուղղակի բռնում կա՝ նրանք չունեն մարտական ​​նավատորմ, նավահանգիստները չափազանց ծանծաղ են, ուստի նրանք պետք է փախչեն բոլորից: Իսկ մոտակայքում նստած են ագրեսիվ բրիտանացիները, իսկ իսպանացիները չեն ցանկանում հետ տալ հոլանդական գաղութներին...

Աղյուսակ 1
Կղզիներ
Քաղաք Ներմուծում Արտահանում Մաքսանենգություն
ԻՍՊԱՆԻԱ Բելիզ, Մեն
Հավանա, Կուբա Շերեփ, կտավ, մետաքս, կոպրա, յուղ, աղյուս, արծաթ Սնունդ, դեղորայք, շաքար, գինի, կաշի, կարմրափայտ ծառ, պապրիկա
Կարակաս, Մեն Թնդանոթներ, շերեփ, խուլեր, ռումբեր, զենքեր, դեղեր Տախտակներ, սուրճ, շաքարավազ, ալյե, բամբակ, հագուստ, կոպրա Ծխախոտ, գինի, ռոմ, կաշի, ստրուկներ
Կարթագենա, Մեն Դեղորայք, սուրճ, ծխախոտ, ռոմ, կաշի, հագուստ, միրգ Բակշոտ, տախտակներ, կակաո, ցորեն, բամբակ, էբենոս, ձեթ Կտավ, մետաքս, պապրիկա, աղյուսներ, ստրուկներ
Կումանա, Մեն Տախտակներ, կակաո, գինի, ռոմ, պապրիկա, ոսկի, արծաթ Կտավ, սուրճ, ցորեն, սպիտակեղեն, սանդալ, յուղ Դեղորայք, մետաքս, դարչին, մրգեր, ստրուկներ
Մարակաիբո, Մեն Դեղորայք, ցորեն, գինի, ռոմ, հագուստ, մրգեր, աղյուսներ Տախտակներ, շաքարավազ, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, ոսկի, արծաթ Վառոդ, պաշար, զենք, կաշի, ստրուկներ
Պորտո Բելլո, Մեն Միջուկներ, կտավ, ռոմ, կաշի, մետաքս, ճանդան, պապրիկա Դեղորայք, շաքարավազ, գինի, ալյուր, սպիտակեղեն, դարչին, կարագ Հագուստ, կոպրա, մրգեր, աղյուսներ, ստրուկներ
Սանտա Կատալինա, Մեն Կտավ, ծխախոտ, բամբակ, մետաքս, հագուստ, ոսկի, արծաթ Թնդանոթի գնդակներ, շերեփ, խուլեր, ռումբեր, վառոդ, զենքեր, գինի Կաշի, ճանդանի փայտ, կոպրա, պապրիկա, ստրուկներ
Սանտո Դոմինգո, Էսպանոլա Զենքեր, դեղեր, կտավ, ծխախոտ, մրգեր
Սանտյագո, Կուբա Վառոդ, զենք, ծխախոտ, բամբակ, ստրուկներ
Սան Խուան, Պուերտո Ռիկո Վառոդ, զենք, կտավ, ծխախոտ, գինի, միրգ, աղյուս Տախտակներ, սուրճ, շաքարավազ, ալյե, սպիտակեղեն, կաշի, դարչին Ցորեն, բամբակ, մետաքս, կոպրա, ստրուկներ
ՀՈԼԱՆԴԻԱ Վիլեմստադ, Կուրասաո Զենք, կտավ, կակաո, շաքարավազ, պապրիկա, միրգ, աղյուս Պահեստներ, ալյե, բամբակ, սպիտակեղեն, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, յուղ Վառոդ, ծխախոտ, գինի, դարչին, ստրուկներ
Մարիգո, Սան Մարտին Բաքշոտ, պաշարներ, կտավ, ցորեն, հագուստ, կոպրա, աղյուսներ Դեղորայք, տախտակներ, կակաո, սպիտակեղեն, կաշի, կարմրափայտ ծառ, ձեթ
Fort Orange, Ջամայկա Զենքեր, տախտակներ, կակաո, կարագ, ստրուկներ
ՖՐԱՆՍԻԱ Բասետեր, Գվադելուպա Բակշոտ, տախտակներ, հագուստ, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, յուղ Թնդանոթի գնդակներ, վառոդ, մետաքս, դարչին, պապրիկա, աղյուս, արծաթ Դեղորայք, կակաո, կաշի, կոպրա, ստրուկներ
Պորտ-օ-Պրենս, Էսպանոլա Շերեփ, վառոդ, դեղ, բամբակ, մետաքս, միրգ, ոսկի Ռումբեր, պաշարներ, շաքարավազ, գինի, ռոմ, սպիտակեղեն, հագուստ Ebony, copra, նավթ, աղյուսներ, ստրուկներ
Tortuga, Tortuga Թնդանոթներ, զենքեր, դեղեր, ծխախոտ, մետաքս, արծաթ Դանակներ, սուրճ, ցորեն, ալյե, սպիտակեղեն, կաշի, պապրիկա Ebony, copra, նավթ, աղյուսներ, ստրուկներ
Ֆորտ-դե-Ֆրանս, Մարտինիկ Դանակներ, պաշարներ, ծխախոտ, ցորեն, ռոմ, գինի, բամբակ
ԱՆԳԼԻԱ Բրիջթաուն, Բարբադոս Պահեստներ, տախտակներ, ալյե, դարչին, կոպրա, աղյուսներ Վառոդ, զենք, սուրճ, շաքարավազ, ճանդան, պապրիկա, ձեթ Կտավ, կակաո, սպիտակեղեն, հագուստ, ստրուկներ
Նավահանգիստ Իսպանիա, Տրինիդադ և Տոբագո Զենքեր, դեղեր, կակաո, կաշի, դարչին, կոպրա, աղյուսներ Շերեփ, վառոդ, ծխախոտ, ցորեն, գինի, բամբակ, ճանդան Պաշարներ, ալե, մետաքս, կարմրափայտ ծառ, ստրուկներ
Պորտ Ռոյալ, Ջամայկա Դեղորայք, կտավ, կաշի, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, ոսկի Վառոդ, սուրճ, շաքարավազ, ռոմ, ալյե, հագուստ, աղյուս Զենքեր, տախտակներ, կակաո, կարագ, ստրուկներ
Սենտ Ջոնս, Անտիգուա Դեղորայք, շաքարավազ, գինի, կաշի, էբենոս, կոպրա, մրգեր Թնդանոթներ, զենքեր, ռոմ, ալե, սպիտակեղեն, ոսկի, արծաթ Սուրճ, ցորեն, բամբակ, ձեթ, ստրուկներ
Չարլսթաուն, Նևիս Կտավ, ծխախոտ, շաքարավազ, ցորեն, մետաքս, միրգ Դանակներ, ռումբեր, դեղամիջոցներ, ռոմ, ալե, պապրիկա, աղյուսներ Պահեստներ, գինի, էբենոս, ճանդան, ստրուկներ
ՊԻՐԱՏՆԵՐ Ծովահենների բնակավայր, Բերմուդա Վառոդ, կտավ, ալե, ստրուկներ, ոսկի, արծաթ Ռումբեր, ռոմ
Պուերտո Պրինսիպ, Կուբա Թնդանոթի գնդակներ, շերեփ, կտավ, էբենոս, յուղ, աղյուս, ոսկի Տախտակներ, կակաո, սուրճ, ցորեն, սպիտակեղեն, ճանդան, միրգ Վառոդ, զենք, ծխախոտ, բամբակ, ստրուկներ
Լե Ֆրանսուա, Մարտինիկ Դեղորայք, կակաո, ռոմ, սպիտակեղեն, կաշի, հագուստ, ոսկի Դանակներ, պաշարներ, ծխախոտ, շաքարավազ, ցորեն, գինի, բամբակ Տախտակներ, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, միրգ, ստրուկներ
Լա Վեգա, Էսպանոլա Թնդանոթներ, շերեփ, զենք, դեղամիջոցներ, կտավ, ծխախոտ, մրգեր Պաշարներ, կակաո, գինի, ռոմ, ալե, ճանդան, դարչին Ebony, copra, նավթ, աղյուսներ, ստրուկներ

Մուտքի մոտ թքելով՝ մտնում ենք պանդոկ։ Նորից հարբածները զբաղեցրել են բոլոր սեղանները, ծովային սատանան հարվածել է նրանց։ «Ես ծովում մրցակիցներ չունեմ»: - գալիս է հյուրերից մեկից: «Դե, այո, իհարկե...» - Անմիջապես մտնում ենք աշխույժ քննարկման մեջ։ Ծեծող գյուղի ձայնը

Խաղային կախվածություն https://www.site/ https://www.site/

Ուղեցույցներ և ուղեցույցներ

Մուտքի մոտ թքելով՝ մտնում ենք պանդոկ։ Նորից հարբածները զբաղեցրել են բոլոր սեղանները, ծովային սատանան հարվածել է նրանց։ «Ես ծովում մրցակիցներ չունեմ»: - գալիս է հյուրերից մեկից: «Դե, այո, իհարկե...» - Անմիջապես մտնում ենք աշխույժ քննարկման մեջ։ Սպասք ջարդելու ձայնը, ճիչերը, պողպատի աղալը - նա ստիպված կլինի պատասխան տալ իր լկտիության համար: Չնայած պանդոկում կռիվը իսկապես լուրջ է երկու ծովային գայլերի՝ իսպանացի արկածախնդիրի և անգլիացի ծովահենների համար: Լավ, ուղղակի տաքացրու: Գործ ունենալով պարծենկոտի հետ՝ մենք գտնում ենք ճիշտ մարդուն: Նրան հեշտ է ճանաչել հագուստով, նրանք բոլորն էլ այդպես են հագնվում։ «Մենք ապրանքներ ունենք... ոչ, իշխանությունները չեն գնի դրանք... այո, միայն ձեզ համար... լողափում... մենք կգնենք»: Եկեք քայլենք, այստեղից հեռու չէ։ Դուրս գալով լողափ, մենք տեսնում ենք մի խումբ մաքսանենգների. մենք նրանց համար ինչ-որ բան ունենք... «Ոչ, սրանք ստրուկներ չեն,- պատասխանում է ծովահենը,- սա տեղեկություն է: Հետաքրքրվա՞ծ է: Հետո լսիր…»

Նոր խաղ

Այսպիսով, խաղը տեղադրված է: Ատրճանակը ձեր գոտում, թուրը ձեր ձեռքերում - և առաջ դեպի ծով: Ճիշտ է, նախ պետք է որոշել, թե ում ենք խաղալու։ Մեզ առաջարկվում է ընտրել երեք կերպար: Դիեգո Էսպինոսան իսպանացի է, արկածախնդիր և արկածախնդիր: Այն առանձնանում է հիմնական բնութագրերի հավասարակշռությամբ, բոլոր արհեստների մի տեսակ ջեք: Էդվարդ Թեյչ - անգլիացի, կորսատոր: Մաքուր կործանիչ, ինչը զարմանալի չէ. ապագայում Էդվարդ Թեյչը հայտնի կդառնա որպես Blackbeard: Իսկ փառքի և հարստության երրորդ փնտրողը տիպիկ վաճառական Ալեքս Էքսքեմելինն է՝ հոլանդացի։ Ինչը տրամաբանական է, հոլանդացիները չունեն ռազմական նավատորմ, բայց առևտրային նավատորմը լավագույնն է ամբողջ Կարիբյան ավազանում:

Շատ կարևոր է ազգի ընտրությունը. Օրինակ, Իսպանիան խաղի սկզբում պատկանում է Կարիբյան ավազանի գաղութների մեծամասնությանը: Բացի այդ, նա չեզոք հարաբերությունների մեջ է Հոլանդիայի հետ՝ իսկական դրախտ վաճառականի համար: Անգլիան, ընդհակառակը, թշնամանում է բոլորի հետ, բացի Ֆրանսիայից։ Արշիպելագում շատ ավելի քիչ անգլիական և ֆրանսիական գաղութներ կան, ուստի վաճառականի կյանքը շատ ավելի դժվար կլինի: Բայց դուք կարող եք թալանել իսպանական «ոսկե» գալեոնները, որոնք տարին մեկ մեկնում են Հին աշխարհ: Լավ բերք կբերի նաև իսպանական և հոլանդական գաղութների կործանումը։ Հոլանդիան քաղաքական հարաբերությունների առումով ամենահաջողակ երկիրն է. Նա գաղտնի դաշինքի մեջ է Ֆրանսիայի հետ և չեզոքություն է պահպանում Իսպանիայի հետ։ Դժվարություններ կան միայն բրիտանացիների հետ, բայց դուք կարող եք նաև առևտուր անել նրանց գաղութներում, մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես դա անել ավելի ուշ: Եթե ​​ընտրում ենք Ֆրանսիան, ապա Անգլիայի հետ չեզոքություն ենք ստանում, իսկ Հոլանդիայի հետ՝ խաղաղություն։ Միայն ծովահեններն են թշնամաբար տրամադրված բոլորի նկատմամբ:

Ի դեպ, խաղի մեջ չես կարող բոլոր երկրների հետ խաղաղ ապրել։ Էկրանի աջ կողմում դուք կարող եք տեսնել երկրի վերաբերմունքը կերպարի նկատմամբ, բայց ոչ նրա ազգի նկատմամբ: Այսինքն, եթե դուք իսպանացի եք, և ամբողջ Ֆրանսիան հիանում է ձեզանով, ապա ձեզ վրա դեռ կհարձակվեն ֆրանսիական նավերը և անխնա կկրակեն առափնյա ամրություններից։

Ազգն ընտրված է, հիմա նայենք խաղի կարգավորումներին։ Դրանցից մի քանիսը կան.

  • Բարդություն- ուղղակիորեն ազդում է հակառակորդների ուժի, ձեռնամարտում նրանց գոյատևման, ինչպես նաև ձեռք բերված փորձի քանակի վրա: Խաղն ունի 10 դժվարության մակարդակ՝ «նավաստից» մինչև «անհնար»:
  • Իրադարձությունների հաճախականությունը- որոշում է, թե որքան կանոնավոր կհանդիպեք այլ նավերի հետ: Սկսնակների համար խորհուրդ ենք տալիս «հազվադեպ» մակարդակը: Բարձր մակարդակի վրա չափազանց շատ խնդիրներ կան, ծովահենները բառացիորեն ամեն քայլափոխի են: Այո, ոչ միայն մեկ նավ, ամբողջ ջոկատներ՝ մինչև վեց նավերից բաղկացած: Անհնար է դիմանալ նման արշավանքներին մեկնարկային բեռնատարի վրա և նվազագույն հմտության ցուցանիշներով: Այո, Կարիբյան ավազանում ամեն ինչ անհանգիստ է, բայց ի՞նչ էիր ուզում։
  • Ատրճանակի վերալիցքավորում-Ձեզ թույլ չեն տա զենքը ձեռքին հանգիստ շրջել: Դուք կարող եք սեղմել «կրակել» կոճակը. կերպարը հանելու է ատրճանակը, կրակելու և հետ կդնի այն: Եթե ​​տարբերակը միացված է, ատրճանակը արագ կվերալիցքավորվի հենց սուսերամարտի ժամանակ, իսկ եթե ոչ, ապա ամեն անգամ ստիպված կլինեք պատյանով պատել սուրը կամ կռվել առանց հրազենի: Գլուխ դեպի ռեալիզմ, և ոչ միակը։
  • Hardcore Game- սա իսկական էնտուզիաստների համար ռեժիմ է, որում կարող եք խնայել միայն եկեղեցիներում: Կարիք չկա բացատրելու, թե դա ինչ է ենթադրում։ Ցանկացած ծովահեն - և բարև, Դեյվի Ջոնս: Խիստ խորհուրդ չի տրվում առաջին խաղահրապարակի համար:
  • Լողի ռեժիմ- սահմանում է լողի արագությունը: Ոմանք սիրում են արագ, դինամիկ մարտեր, իսկ մյուսները՝ մտածված մանևրներ: Այս պարամետրը չի ազդում բուն մարտական ​​գործընթացի վրա:
  • Անձնագիր- վերջապես, դուք կարող եք խաղալ Corsairs միաժամանակ մի քանի կերպարներով, առանց վախենալու վերագրանցել արդեն պահպանված խաղը:

Այժմ, երբ դուք կարգավորել եք այս ամենը, խաղը սկսվում է: Դրա սկիզբը, ցավոք, բոլորի համար դարձավ ընդհանուր։ Նավի նավապետը մահացավ ճակատամարտում, և մեր կերպարը ստանձնեց հրամանատարությունը: Հերոսի մասին գիտենք, որ նա եկել է Եվրոպայից։ Սա է ամբողջ պատմությունը: Նույն երկխոսության մեջ դուք կարող եք փոխել սկզբնական բնութագրերը, եթե ընտրեք ցանկի համապատասխան տարրը: Ստորև կանդրադառնանք դերախաղի համակարգին: Ի դեպ, նավաստին կառաջարկի զբաղվել սուսերամարտով։ Պետք չէ հրաժարվել. «Լեգենդի վերադարձը» սուսերամարտը արմատապես տարբերվում է «Կորսեր 3»-ից:

Վերահսկողություն

Նավ

Այս գլխում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես վարել նավը:

Նավի արագությունը կախված է քամու ուժգնությունից և ուղղությունից և առագաստների դիրքից, որոնցից միայն երեքն են՝ ամբողջությամբ իջեցված, բարձրացված և ամբողջությամբ բարձրացված։ Հասկանալի է, որ եթե առագաստները լիովին բարձրացվեն, նավը կկարողանա միայն ալիքների վրայով սահել՝ ոչ մի տեղ չշարժվելով։ Առագաստները վեր բարձրացնելով, նավը շատ դանդաղ է շարժվում, քանի որ բոլոր հիմնական առագաստները հանված են: Դե, երբ առագաստներն ամբողջությամբ իջեցված են, մեզ մնում է միայն քամին բռնել, այլ բան կախված չէ հենց նավակից: Իհարկե, պոչամբարը լավագույնն է, և հակառակ քամին մեզ թույլ չի տա շարժվել, բայց «կողմնակի» քամիները հսկայական են: Դա պարզ է. որքան «մոտ» է հակառակ քամին, այնքան նավն ավելի արագ է նավարկում: Շատ բան կախված է նավի տեսակից, օրինակ, ռազմանավերի առագաստանավային սպառազինությունն այնպիսին է, որ գրեթե ցանկացած քամի հարմար է նրանց: Բայց միայն նավարկելը մի բան է, իսկ մանևրելը բոլորովին այլ բան է: Իրականում մարտերի ժամանակ հաջող զորավարժությունները հաջողության 50%-ն են: Սալվոյի ընթացքում լավագույնն է առագաստները ամբողջությամբ բարձրացնել, իսկ երբ նավը կանգ է առնում, կրակել: Հմուտ խաղացողները կարող են բռնել թշնամու նավերը այսպես. հակառակորդը բարձրացնում է առագաստները՝ կրակելու համար, խաղացողը տեսնում է դա և նաև սկսում է բարձրացնել. և այսպես, երբ երկու նավերը գրեթե կանգնած են, խաղացողը միաժամանակ կրակում է, իջեցնում առագաստները և քիթը շրջում դեպի թշնամին։ Շատ դժվար է, բայց արդյունքն արդարացնում է մարզումների ժամերը։

Ճակատամարտ.Դուք կարող եք պայքարել թշնամու դեմ երկու ռեժիմով՝ նորմալ (երրորդ անձի նավ) և կապիտան (առաջին անձի նավ): Երկրորդ ռեժիմը թույլ կտա մեզ թիրախավորել նախքան կրակելը: Դուք կարող եք տապալել թշնամու նավը, կարող եք չավարտել այն (բայց ինչու՞), և, իհարկե, կարող եք հարվածել թշնամուն: Նաև «կապիտան» ռեժիմում դուք կարող եք ուշադիր զննել թշնամուն լրտեսող ապակիով. որքան բարձր է սարքի որակը, այնքան ավելի շատ տեղեկատվություն կարող եք պարզել՝ արագությունից մինչև ինքնաթիռում գտնվող հրացանների քանակը:

Գիշերօթիկ.Նստեցման ժամանակ բոլոր զինվորները չեն մասնակցում մարտին։ Նավերի տախտակամածներին ընդհանուր առմամբ 15 մարդ կլինի։ Եթե ​​ձեր նավի վրա եղել է 300 մարդ, իսկ հակառակորդի նավի վրա՝ 900 մարդ, ապա նստելու պահին ձեր կողմից կլինի 4 մարդ, իսկ թշնամու կողմից՝ 11։ Բայց եթե դուք միայնակ հարձակվում եք հսկայական նավի վրա։ անձնակազմը, ապա դուք ստիպված կլինեք միայնակ պայքարել 15 նավաստիների դեմ: Ավելին, նրանք կունենան առողջության և վնասի ահռելի ցուցանիշներ։ Մեկ հարվածը կարող է երեք անգամ ավելի մեծ վնաս պատճառել, քան խաղացողի հարվածային միավորները: Տախտակամածի վրա հաղթելուց հետո մարտը տեղափոխվում է նավապետի խցիկ, և այնտեղ դուք դեմ առ դեմ կռվում եք թշնամու կապիտանի հետ. ով հաղթում է, ստանում է նավը: Չնայած կա հավանականություն, որ կապիտանը առանց կռվի կհանձնվի։

Դա կարեւոր է: կոտորածի ավարտից հետո տախտակամածի վրա խուզարկեք դիակները, երբեմն այնտեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Եվ լավ կլիներ մաքրել նավապետի խցիկը...

Այնուամենայնիվ, եթե ձեր թիմը գերազանցում է թշնամուն, և դուք ունեք բարձր առաջնորդության ցուցանիշ, ապա մեծ է հավանականությունը, որ նավը կհանձնվի առանց կռվի։ Նրա ողջ անձնակազմը կդառնա քո ստրուկը, իսկ կապիտանը կդառնա քո գերին։ Եթե, իհարկե, կապիտանը չորոշի բոլորին ծովը նետել։

Մարդ

Հողի կառավարումը հիմնական է: Քաղաքներում մենք ընդհանրապես չենք կարող վազել, այլ պարզապես շրջել առանցքային կետերով՝ օգտագործելով Enter ստեղնը՝ ընտրելով ցանկալի շենքերը: Բայց դուք ստիպված կլինեք վազել ջունգլիների միջով, այո ... Ես հիշում եմ Մեյնը, առանց քարտեզի, գիշերը - մեկ ժամ բացարձակապես ոչ մի խաղի ժամանակ պետք էր ծախսել, որպեսզի վերջապես գտնեք անիծված ծովախորշը, որտեղ գտնվում էր նավը:

Մարտերը, սակայն, նույնպես առանձնապես բարդ չեն։ Բոլոր գործողությունները սպառում են էներգիա, որն աստիճանաբար ավելանում է: Կան երեք հիմնական հարվածներ՝ արագ ծակող հարձակում, որը քիչ վնաս է հասցնում, բայց արագ հարվածում և քիչ էներգիա է ծախսում: Միջին հարված, միջին բոլոր առումներով։ Ուժեղ ծակող հարվածը շատ երկար է տևում և շատ էներգիա է ծախսում, բայց այդպիսի հարվածով դուք հեշտությամբ կարող եք խլել թշնամու ամբողջ առողջությունը միանգամից, և նա ուշադրություն չի դարձնում բլոկին: Կատարվում է նաև շրջանաձև հարված, որը մեծ էներգիա է ծախսում, բայց մոտակա բոլոր թշնամիները միջին վնաս են կրում։ Կա երկու պաշտպանական հմտություն՝ բլոկը և ֆանտաստը, վերջինս արտացոլում է հակառակորդի հարվածը և միաժամանակ կարող է թշնամուն ամբողջությամբ զրկել էներգիայից և մի քանի վայրկյանով դուրս բերել խաղից։

Բայց ոչ մի սրով... Մեր հերոսը, իհարկե, ատրճանակ ունի իր պահեստում։ Փոքր բանը շատ օգտակար է, կախված խաղի ռեժիմից, այն վերաբեռնվում է կա՛մ ինքնուրույն, կա՛մ երբ ձեռքում զենք չկա: Որքան լավ է ատրճանակը, այնքան ավելի շատ վնաս, բնականաբար:

Ընդհանրապես մարտն այսպիսի տեսք ունի՝ կրակում ենք, թափանցող հարված ենք հասցնում, էլի ու... վազում ենք՝ էներգիա հավաքելով։ Կրկնել մինչև դառը վերջը։ Այսպիսով, դուք կարող եք հաղթել հինգ կամ վեց թշնամիների նույնիսկ խաղի սկզբում, գլխավորը «դեղահաբեր» կուտակելն է, ձեր առողջությունը լավացնելը, գիտեք...

Դերային համակարգ և հմտություններ

Սկսենք Corsairs. Return of the Legend-ի և օրիգինալ շարքի հիմնական տարբերությունից: Սա բոլորովին նոր կերպարների զարգացման համակարգ է: Փորձը, մակարդակները և բնութագրերի մի շարք փոխարինվել են SPECIAL-ի «ծովահենական» անալոգիայով, որը կոչվում է PIRATES: Դուք չեք կարող փոխել այս բնութագրերը խաղի ընթացքում, քանի դեռ չեք ունենա հատուկ առաջադրանք կատարելու հնարավորություն, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Եկեք ավելի սերտ նայենք բնութագրերին:

Ուժ- «Corsairs»-ում ուժը դասական դեր է խաղում դերային խաղերում: Այն պատասխանատու է հարվածի ուժի, կրվող քաշի և հարվածի կետերի քանակի համար:

Տպավորություն- շրջապատում ամեն ինչ տեսնելու, լսելու և նկատելու ունակություն: Մասնավորապես, նա պատասխանատու է նավից թնդանոթային սալվոյի ճշգրտության համար։ Չի ազդում ատրճանակի կրակոցների ճշգրտության վրա:

Ռեակցիա- ճարպկություն, ճարպկություն և, տարօրինակ կերպով, տոկունություն: Պատասխանատու է այն էներգիայի համար, որի շնորհիվ հարվածներ են հասցվում։ Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս առավելագույն միավորներ ներդնել այս հատկանիշի մեջ: Խաղում շատ կռիվներ են լինելու։

Առաջնորդություն- բնական հմայքը գումարած խոսակցական հմտություններ: Լավ առաջնորդը կկարողանա առանց կռվի վերցնել նավը, վարձել առավելագույն անձնակազմ և ստանալ լավագույն գները խանութում: Բացի այդ, ղեկավարությունն ազդում է վարձված սպաների թվի վրա (հասանելի սպաների թիվը հավասար է ղեկավարության մակարդակին՝ բազմապատկած երկուսով)

Սովորելու կարողություն (տաղանդ)- սուր և հետաքրքրասեր միտք, ամեն ինչ թռիչքի ժամանակ ընկալելու ունակություն: Բարձր սովորելու ունակություն ունեցող կերպարն ավելի արագ է ձեռք բերում հմտություններ։ Ուսուցողականությունը նույնպես ազդում է բազմաթիվ հմտությունների վրա, ինչպիսիք են նավիգացիան և ատրճանակները:

Տոկունություն- հմտության անվանումն ինքնին խոսում է: Որքան բարձր է տոկունությունը, այնքան ավելի շատ հարվածային միավորներ կունենա կերպարը: Մի փոքր ավելի քիչ ազդեցություն տեղափոխվող քաշի վրա:

Հաջողություն- Բախտը բախտ է: Դա անդրադառնում է զուտ պատահականության վրա. հակառակորդը կարող է չհարվածել ձեզ ուղիղ տիրույթում, թշնամու պարեկը կանցնի՝ շփոթելով դա իրենցից մեկի հետ:

Բոլոր բնութագրերը տատանվում են 3-ից 10:

Նոր համակարգի արժեքն այն է, որ այն երեւակայության տեղ է տալիս: Դուք կարող եք սկսել խաղալ որպես հիմար մեծ մարդ և օգտագործել պողպատ և կապար՝ ճանապարհ անցնելու համար Կարիբյան ծովի ջրերում, կամ կարող եք դառնալ խոհեմ վաճառական՝ գնելով ցածր գնով և վաճառելով բարձր:

Օրինակ, մաքուր ցեղային մարտիկը պահանջում է առավելագույն ուժ, արձագանք, սովորելու ունակություն, հաջողություն և առաջնորդություն: Առևտրականի համար՝ ուսուցում, առաջնորդություն և ընկալում: Իհարկե, հնարավոր են տատանումներ։ Ամեն ինչ կախված է խաղացողից:

Այսպիսով, մենք նայեցինք հիմնական համակարգը, այժմ եկեք անցնենք հերոսի պարամետրերին:

Աստիճան- այսպես է կոչվում այժմ մակարդակը։ Աճում է բավարար փորձ ձեռք բերելու դեպքում: Փորձը շնորհվում է առևտրի, որոնումների, ամրոցների ոչնչացման, հմտությունների բարձրացման և ձեռնամարտի համար: Յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է կյանք և էներգիա: Եվ ընդհանրապես, այսքանը։ Ռանկը որևէ հատուկ ազդեցություն չունի, ինչպես նախորդ «Կորսերներում»: Բացառությամբ, որ որքան բարձր է կոչումը, այնքան ավելի լավ սպաներ կարող եք վարձել, և այնքան ավելի ուժեղ կլինեն ձեր թշնամիներն ու կապիտանները:

Կյանք- հերոսի առողջությունը թվերով: Դասական սխեմա. Որքան շատ հարվածային միավորներ, այնքան երկար կերպարը ապրում է մարտում: Աճում է կախված ուժից և տոկունությունից:

Առողջություն- և սա հերոսի վիճակի ցուցիչ է: Հաճախակի վերքերը ժամանակի ընթացքում նվազեցնում են այս ցուցանիշը, և որքան ցածր է այն, այնքան ցածր են հիմնական բնութագրերը: Օրինակ, միջին առողջությունը տալիս է -1 տուգանք: Հիմնական բնութագրերի հետ մեկտեղ նվազում են նաև հմտությունները։ Դուք կարող եք վերականգնել ձեր առողջությունը տարբեր ձևերով՝ երկար ժամանակ չմասնակցելով ձեռնամարտին կամ բժշկվելով եկեղեցում: Օգնում է նաև հասարակաց տունը։ Ընդհանրապես, հանգիստ և անկողնային ռեժիմ: Մենք խորհուրդ ենք տալիս միշտ պահել ձեր առողջության մակարդակը «լավ» կամ «գերազանց»:

Էներգիա- ցույց է տալիս կերպարի դիմացկունությունը: Յուրաքանչյուր գործողություն՝ հարված, անդրադարձ և այլն, սպառում է որոշակի քանակությամբ էներգիա: Ըստ էության, էներգիան ցույց է տալիս, թե որքան երկար կդիմանա կերպարը մարտում: Իմաստը կախված է ռեակցիայից։

Ոսկի- ցուցադրում է կերպարի գրպաններում գտնվող պիաստերի քանակը:

Հեղինակություն- ցույց է տալիս, թե ինչպես են այլ մարդիկ վերաբերվում կերպարին: Մենք սկսում ենք «սովորական նավաստի» համբավից, և խաղի ընթացքում մենք կարող ենք դառնալ կա՛մ արյունոտ մարդասպան, կա՛մ հերոս՝ կախված նրանից, թե ինչ գործողություններ ենք ձեռնարկում: Ժամանակի ընթացքում մոռացվում են և՛ լավը, և՛ վատը, լավը՝ ավելի արագ, վատը՝ դանդաղ։ Հեղինակությունը միշտ ձգտում է «ընդհանուր նավաստի»: Դա նաև ազդում է վարձու սպաների հավատարմության վրա, բայց ավելի մանրամասն՝ ստորև:

Փոխադրելի քաշ- ցույց է տալիս ընթացիկ բեռը և առավելագույնը:

Աստիճան- Սա ազգային գծի իրականացման առաջընթացի ցուցանիշ է։

Փորձի շեմ - ցույց է տալիս, թե քանի միավոր է մնացել հմտության մեջ հաջորդ միավորը ստանալու համար: Այս մասին մենք ձեզ ավելի մանրամասն կպատմենք «Անձնական հմտություններ» բաժնում:

Անհատական ​​հմտություններ

Հատկանիշների հետ մեկտեղ կերպարն ունի անձնական հմտություններ։ Նրանք զարգանում են, քանի որ օգտագործվում է համապատասխան հմտություն: Օրինակ՝ թեթև զենքի հմտությունը մեծանում է, երբ կերպարը կռվում է արույրե բռունցքով, դաշույններով և ռեպիերներով, ատրճանակներով՝ կրակելիս և այլն։ Նմանատիպ համակարգ մենք տեսել ենք, օրինակ, ք TES IV. Մոռացում. Եկեք ավելի սերտ նայենք հմտություններին:

Իշխանություն- անունն ինքնին խոսում է: Կապիտանը պետք է հարգվի իր անձնակազմի կողմից և վստահություն ներշնչի: Հակառակ դեպքում նավի վրա խռովությունը հնարավոր չէ խուսափել, իսկ ցամաքում ոչ ոք չի ցանկանա գալ մեր նավ։ Բացի այդ, իշխանությունը ազդում է թշնամու նավը առանց կռվի վերցնելու հնարավորության վրա: Կախված է առաջնորդությունից և ավելի քիչ՝ սովորելու կարողությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Վարձեք մարդկանց պանդոկներում: Փոքր անձնակազմով նստեցրեք խիստ վնասված նավերը, որպեսզի նրանք առանց կռվի հանձնվեն։ Աճում է ճակատամարտում:

Թեթև զենքեր- բնութագրում է թեթև զենքեր օգտագործելու կարողությունը՝ արույրե բռունցքներ, դաշույններ և ռեպիերներ: Թեթև զենքերը սպառում են ամենաքիչ էներգիան, բայց նաև շատ ավելի քիչ վնաս են պատճառում, քան մյուս տեսակի զենքերը:

Ավելի շատ կախված է ռեակցիայից և ավելի քիչ՝ ընկալումից:

Միջին զենք- բնութագրում է սաբրերի և դուսակների տիրապետումը. Վնասը միջին է, էներգիայի սպառումը նույնպես միջին է։ Ոսկե միջին. Կախված է ուժից և ռեակցիայից:

Ծանր զենքեր-Ամեն ինչ նույնն է, միայն ավելի ծանր զենքեր՝ լայն թրեր, խարույկներ և կացիններ։ Այն ծախսում է անպարկեշտ քանակությամբ էներգիա, բայց այնքան ուժեղ է հարվածում, որ շատ բան չի թվում: Ավելի շատ կախված է ուժից և ավելի քիչ՝ տոկունությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Պայքար. Որքան մեծ է, այնքան լավ: Հատկապես արդյունավետ է շրջանաձև հարված օգտագործել թշնամիների մեծ կոնցենտրացիայի դեպքում: Եթե ​​դուք չեք խաղում որպես բրիտանացի, խորհուրդ ենք տալիս զարգացնել ձեր զենքի հմտությունները Ջամայկայում: Այնտեղ փարոսը հսկում են շատ մեծ թվով զինվորներ։

Ատրճանակներ- տարբեր տեսակի սարքեր օգտագործելու ունակություն, որոնք կապարի գնդակներ են ուղարկում թշնամիներին: Return of the Legend-ում ատրճանակները վատնում են փամփուշտները և պետք է անընդհատ լրացվեն առևտրականներից: Ասենք նաև, որ փամփուշտի վնասը բավականին մեծ է, ուստի խորհուրդ ենք տալիս զարգացնել այս հմտությունը։ Կախված է արձագանքից և բախտից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Կրակել, հաճախ և բոլորի վրա: Փամփուշտները էժան են, և թշնամուն մեկ կրակոցով սպանելու կամ պարզապես նրա կյանքը զգալիորեն նվազեցնելու ունակությունը արժե ցանկացած գումար:

Հաջողություն- դա ձեզ ամենուր է պետք, լինի դա առևտրի, ծովագնացության, թե մարտում: Շատ կարևոր հմտություն, որի անհրաժեշտությունը դժվար է գնահատել խաղի սկզբում։ Հաջող հարվածը կարող է նորմալից գրեթե քսան անգամ ավելի մեծ վնաս պատճառել:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Չկա հստակ բաղադրատոմս, երբ բախտն աշխատում է, հմտությունը մեծանում է: Ամենաարդյունավետն է շատ թշնամիների հարվածել ցածր վնասով զենքերով՝ արույրե բռունցքով կամ դաշույնով: Յուրաքանչյուր հաջող հարված կբարձրացնի ձեր հմտությունները:

Գաղտնիություն- թույլ է տալիս աննկատ անցնել պարեկային ծառայության կողքով, ներթափանցել թշնամու քաղաք, մուտք գործել նավահանգիստ օտարերկրյա դրոշի ներքո կամ խաբել այլ մարդկանց նավերը բաց ծովում: Հմտությունն այնքան էլ կարևոր չէ, և այն ամենադժվարն է զարգացնելը։

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Փոխեք դրոշը, ներթափանցեք քաղաքներ, զբաղվեք մաքսանենգությամբ։ Երևի այսքանն է:

Նավի հմտություններ

Նավիգացիա- նավերը կառավարելու ունակություն. Որքան բարձր է նավի դասը, այնքան ավելի լավ նավարկություն պետք է ունենա խաղացողը: 6-րդ դաս - 1, 5-րդ դաս - 25, 4-րդ դաս - 40, 6-րդ դաս - 65, 2-րդ կարգ - 80, 1-ին կարգ - 95. Եթե խաղացողը նավարկում է նավով, որը հարմար չէ ձեր նավարկության համար, նա նկատելի տույժեր է ստանում բոլոր ցուցանիշները։ Լավ նավիգատորը կարող է լուծել այս խնդիրը: Մեծապես կախված է ընկալումից և ավելի քիչ՝ սովորելու կարողությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Լողալ փոթորիկների մեջ՝ հաճախ և շատ: Լավ է զարգանում մարտերի ժամանակ։ Դուք կարող եք պարզապես լողալ թշնամու նավի շուրջը:

Ճշգրտություն- Ձեր հարվածների ճշգրտությունը կախված է ձեր ճշգրտությունից: Ցածր ցուցանիշը թույլ չի տա հարվածել նույնիսկ տասը մետր հեռավորությունից։ Այսպիսով, ճշգրտությունը պետք է հնարավորինս արագ մշակվի: Հիմնականում կախված է ընկալումից, մի փոքր էլ՝ բախտից։

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Տարօրինակ է, բայց ճշգրտությունը զարգանում է լավ նպատակաուղղված հարվածներով: Ուստի լավագույնն է հնարավորինս մոտենալ թշնամուն և կրակել: Մեջք - մեջքի. Կարելի է, սկզբունքորեն, հեռվից կրակել, բայց դա շատ երկար ժամանակ է պահանջում։

Թնդանոթներ- Վերբեռնման արագությունը կախված է այս հմտությունից: Կախված է գիտելիքներից և ուժից գրեթե հավասար քանակությամբ:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Հմմ... Կրակե՛ք։ Իսկ եթե ոչ միայն կրակում ես, այլև կրակում ես թշնամու վրա, ապա կարող ես զարգացնել ճշգրտությունը։

Գիշերօթիկ- հեռավորությունը և անկյունը, որից կարող եք գցել կրամպոնները: Օգտակար իրական ծովահենների համար: Կախված է արձագանքից և մի քիչ սովորելու կարողությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Նստեք նավեր, որպեսզի առանց կռվի չհանձնվեն։ Մեզ կռիվ է պետք։

Պաշտպանություն- հմտությունը պատասխանատու է մարտի ժամանակ անձնակազմի ամբողջականության համար: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան հեշտ է խուսափել կորուստներից նավի ոչ ամբողջովին խաղաղ, բայց դեռևս բնակչության շրջանում: Հավասարապես կախված է առաջնորդությունից և տոկունությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Հարձակման ենթարկվեք, նավի վրա ստացեք բեկորների համազարկեր: Կորցնելով անձնակազմին. Դա դաժան է, բայց այլ ելք չկա։ Դուք պետք է զոհաբերեք սկզբնական թիմին, որպեսզի հետագայում փրկեք իրական ավազակներին:

Վերանորոգում- ազդում է նավի վերանորոգման արագության վրա: Կախված է տոկունությունից և մի փոքր ընկալումից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Նախ, դուք պետք է ինչ-որ տեղ փչացնեք նավակը, ապա կարկատեք այն:

Առևտուր- որքան բարձր է հմտությունը, այնքան ավելի բարենպաստ են ձեզ համար խանութներում պայմանները: Կախված է սովորելու կարողությունից և մի փոքր առաջնորդությունից:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Գնել - վաճառել.

Անձնական ունակություններ

Անձնական ունակությունները հատուկ հմտություններ են, որոնք որոշակի առավելություններ են տալիս որոշակի ոլորտում: Դրանցից մի քանիսը օգտակար են, ոմանք՝ ոչ այնքան։ Եկեք պարզենք, թե ինչն ինչ է: Սկսենք նրանից, որ անձնական ունակությունները կախված չեն աստիճանից։ Ունակություն ձեռք բերելու համար պետք է հավաքել ընդհանուր 33 անձնական հմտությունների միավոր:

Հիմնական պաշտպանության հմտություն- 10%-ով նվազեցնում է կերպարին հասցված վնասը: Այսքանը, ոչ մի ծպտուն: Դուք պետք է դա ընդունեք ամեն դեպքում, քանի որ շատ այլ հմտություններ կախված են դրանից:

Պաշտպանության բարձր հմտություն- 20%-ով նվազեցնում է բնավորության վնասը: Անպայման վերցրեք այն, քանի որ դա պահանջվում է այլ ունակությունների մեծ մասի համար: Այո, և վնասը 1/5-ով նվազեցնելն ավելորդ չի լինի:

Կուիրասս- թույլ է տալիս կերպարին կրել կուրասներ: Շատ օգտակար բան, չնայած սկզբում դուք նույնիսկ սովորական կուրրասի համար բավականաչափ գումար չեք ստանա: Բայց երբ գրպանումդ պիաստրերը զանգում են... Ընդհանրապես, պետք է անպայման վերցնել, բայց միայն այն ժամանակ, երբ փող ունես։

Կրիտիկական հարված- հնարավորություն է տալիս կրիտիկական հարված հասցնել: Հնարավորությունն ընդամենը 5% է, բայց խորհուրդ է տրվում օգտագործել այն: Այնուամենայնիվ, կրիտիկական հարվածից վնասը շատ մեծ է:

խելագար- կերպարի կողմից հասցված վնասը շատ անգամ է ավելանում, բայց միայն 20 վայրկյանի ընթացքում: Այս հրաշքը լիցքավորվում է մեկ րոպեով։ Վերցրեք այն որքան հնարավոր է շուտ: Լրացուցիչ վնասը երբեք ավելորդ չէ:

Պահանջվում է. Հիմնական պաշտպանական հմտություններ

Աճող կյանք- յուրաքանչյուր նոր կոչումով կերպարը կստանա լրացուցիչ մեկ կյանքի միավոր: Արժեքը կասկածելի է, ավելի լավ է ուրիշ բան վերցնել։

Պահանջվում է: Բարձր պաշտպանական հմտություն

Ծանր ձեռք- կերպարի հարվածները ապշեցնում են հակառակորդներին, և նրանք կորցնում են էներգիան: Արժե վերցնել, բայց միայն խաղի միջին փուլում։ Ավելի օգտակար հմտությունների մի ամբողջ փունջ կա:

Անխոնջություն- սա ընդամենը «ավելի օգտակար հմտություններից» մեկն է: Անպայման վերցրեք այն ամեն դեպքում: Այս ունակությունը մեծացնում է ձեր էներգիայի վերականգնման մակարդակը 15%-ով:

Աճող էներգիա- աշխատում է աճող կյանքի սկզբունքով, ավելացվում է միայն էներգիա: Գումարած մեկ միավոր մեկ վարկանիշի համար: Արժեքը կասկածելի է։

Պահանջվում է՝ անխոնջություն

Անդիմադրելի հարված- կերպարի հարվածները բլոկը ճեղքելու 20% հավանականություն ունեն: Շատ արժեքավոր, բայց միայն խաղի միջին և ուշ փուլերում: Սկզբում ավելի խելամիտ է օգտագործել ծակող հարված, բայց նա անտեսում է բլոկը, հետևաբար, իրականում ծակող հարված:

Պահանջվում է: Բարձր պաշտպանական հմտություն

Սաբեր պար- շրջանաձև հարվածը հասցնում է 35% ավելի մեծ վնաս: Ամենաօգտակար հմտություններից մեկը. Շրջանաձև հարվածը շատ արդյունավետ է, երբ կռվում է հակառակորդների մի ամբողջ ամբոխի հետ: Անպայման վերցրեք:

Պահանջվում է. Կրիտիկական հարված և բարձր պաշտպանական հմտություն

Պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկ- կրիտիկական հարվածի հավանականությունը հավասար է 20%-ի, իսկ մարտում հերոսին հասցված վնասը կրճատվում է 30%-ով։ Թերևս բոլորից ամենաօգտակար հմտությունը: Անպայման վերցրեք, օգտակարությունն ակնհայտ է։

Պահանջվում է Կրիտիկական հարված, բարձր պաշտպանության հմտություն, անխոնջություն

Հրաձիգ- կերպարն ավելի լավն է ատրճանակներով: Վերբեռնման արագությունը կրճատվում է 10%-ով, ճշգրտությունն ավելանում է նույն 10%-ով։ Բացի այդ, կերպարը կարող է օգտագործել երկու կրակոց ատրճանակներ: Արժեքը կասկածելի է, և ահա թե ինչու: Կրկնակի ատրճանակներն ավելի թույլ են, քան մեկ կրակոցով ատրճանակները: Բացի այդ, դրանք լիցքավորելու համար ավելի երկար է տևում, մյուս կողմից, եթե «վերալիցքավորումն» անջատված է, ապա այդպիսի ատրճանակը հիանալի օգնություն կլինի մարտում: Արժեքը վիճելի է և կախված է հանգամանքներից։

Ճշգրիտ հրաձիգ- ատրճանակներով խաղացողը հանգիստ է, փամփուշտները միշտ թռչում են դեպի թիրախը, վերալիցքավորումն ավելի արագ է: Հմտությունը տալիս է +25% ճշգրտություն և նվազեցնում է վերաբեռնման արագությունը 25% -ով: Կարող են օգտագործվել չորս կրակոց ատրճանակներ: Արժեքը կրկին վիճելի է։ Ավելի լավ է նախ պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկ դառնալ: Համենայն դեպս կրակոցի ժամանակ մահանալու հավանականությունը շատ ավելի քիչ է։

Պահանջվում է՝ նշանառու

Լրացուցիչ քաշ- Կերպարը կարող է կրել լրացուցիչ 30 ֆունտ քաշ: Դա այնքան պարզ է և ոչ մի նրբություն: Վերցրեք ըստ անհրաժեշտության: Չէ՞ որ կան նաև սահմանապահներ, որոնք կարող են օգտագործվել որպես ջորիներ։

Գերազանց առողջություն- կերպարի ֆիզիկական առողջությունը շատ ավելի արագ է վերականգնվում և ավելի քիչ է վատանում վերքերից: Այն ավելի վատ է աշխատում ծովում, քան ցամաքում: Օգտակարությունը բարձր է, եթե հաճախ եք, օրինակ, նավեր նստում։

Պահանջվում է: Բարձր պաշտպանական հմտություն

Փորձի փոխանակում- կրկնապատկում է ուղեկիցների, սպաների և ուղևորների ստացած փորձի քանակը: Սպաները, ուղեկիցները և ուղևորները կստանան համապատասխանաբար 50%\33%\10% փորձ: Օգտակար է, եթե դուք ակտիվորեն օգտագործում եք սպաներ: Այսինքն՝ դուք կարող եք վերցնել մի քանի էժանագին սպաներ և զարգացնել նրանց անհրաժեշտ մակարդակի։ Արժեքը վիճելի է, կարող են աշխատանքի ընդունվել ավելի լավ բնութագրերով նոր սպաներ։

Երկաթե կամք- նվազեցնում է նավի վրա ապստամբության հավանականությունը: Բացարձակապես անօգուտ կարողություն. Խռովություն նավի վրա տեղի է ունենում, եթե անձնակազմը չի սնվում, ավելի շատ անձնակազմ է հավաքվում, քան սպասվում էր, կամ աշխատավարձը չի վճարվում: Փաստն այն է, որ ցածր բարոյականության դեպքում նավաստիների մարտունակությունը զգալիորեն նվազում է, և նրանք ավելի վատ են վերահսկում նավը: Չվճարված աշխատավարձը դեռ պետք է վճարվի հաջորդ ամիս։ Սա դեռ ամենը չէ. եթե դուք վարձում եք նավակակիր այս ունակությամբ, ապա դա կաշխատի հերոսի համար:

Փրկարար նավակ- եթե նավի կորպուսը 15%-ից պակաս է, ապա կերպարը կարող է նավով նավարկել այլ նավ: Եվ եթե ուղեկիցն ունի այս հմտությունը, ապա նա նավարկելու է դեպի ֆլագնավ խորտակվող նավից կամ հրշեջ նավից։ Օգտակարությունը կասկածելի է։ Նավերը չափազանց թանկ են՝ թույլ չտալու համար, որ դրանք խորտակվեն։

Պահանջվում է` երկաթյա կամք

Վստահելի- Գործատուների մեծ մասը ուշադրություն չի դարձնում հերոսի հեղինակությանը: Արժեքը խիստ կասկածելի է։ Եթե ​​ձեր հեղինակությունը ցածր է, ուրեմն դուք ծովահեն եք։ Եթե ​​բարձր, ապա ծովահենների և ավազակների որսորդ: Երրորդ չկա։ Հմտության օգտակարությունը վիճելի է բարձր պահանջների պատճառով։ Ընդլայնված առևտուրը տրամադրվում է սպայի կողմից, բայց դրանց մասին ավելի ուշ:

Պահանջում է՝ առաջադեմ առևտուր և երկաթյա կամք։

Նավի ունակություններ

Ծովահենների դրոշը. Հմտություն, որը թույլ է տալիս բարձրացնել ծովահենների դրոշը ձեր նավի վրա: Սրանից օգուտ չկա, բայց գեղեցիկ է։

Իսպանիայի/Ֆրանսիայի/Անգլիայի/Հոլանդիայի դրոշը- հմտությունը թույլ է տալիս նավի վրա բարձրացնել որոշակի պետության դրոշը: Ճիշտ է, խաբեությունը միշտ չէ, որ աշխատում է. եթե խաղացողի գլխի գինը չափազանց բարձր է, և ընդհակառակը, գաղտագողիությունը չափազանց ցածր է, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել:

Բրենդեր- հմտության տերը կարող է դաշնակցային նավ ուղարկել «մահվան» - պայթել թշնամու կողքին՝ նրան հսկայական վնաս պատճառելով կամ նույնիսկ իր հետ տանելով օվկիանոսի հատակը: Գործնական օգուտը շատ փոքր է, թիմը միշտ չէ, որ ունի լրացուցիչ նավ, մարդիկ և կապիտան:

Դաշինքի դեսանտային նավերի վայրէջք- հնարավորություն է տալիս միավորել բոլոր նավաստիներին, որպեսզի հետագայում ամբողջ ամբոխը հարձակվի բերդի վրա: Իհարկե, սա օգտակար հմտություն է, թեև խաղի սկզբում դրա կարիքը չի լինի։

Միջքաղաքային նստեցում- 15%-ով կավելանա այն հեռավորությունը, որից կարող եք նստել թշնամուն: Շատ օգտակար - փաթեթավորեք այն, և մենք այն կվերցնենք մեզ հետ:

Վարպետ գիշերօթիկ- նստեցման հեռավորությունը մեծանում է 25 տոկոսով, և դուք կարող եք նստել ցանկացած տեսանկյունից, նույնիսկ քթից քիթ: Եթե ​​ծովահեն եք խաղում, ապա այս հմտությունը ձեզ համար շատ օգտակար կլինի, վերցրեք այն առանց վարանելու:

Պահանջվում է: հեռահար գիշերօթիկ, մուշկետ համազարկ

Մուշկետ համազարկ- Նախքան նստելը, խաղացողի թիմը կրակում է հակառակորդի վրա՝ նրան պատճառելով 25% վնաս։ Կրկին, սա միանշանակ անհրաժեշտ բան է ծովահենների համար. որքան փոքր է թշնամու անձնակազմը, այնքան ավելի հեշտ է նրանց սպանել:

Պահանջվում է. Թիմի վնասի ավելացում

Հիմնական առևտուր- 10% զեղչ է տալիս խանութներում գտնվող ապրանքների վրա: Իհարկե, թրեյդերների համար հմտություն է անհրաժեշտ։

Զարգացած առևտուր- տալիս է 20% զեղչ խանութի ապրանքների վրա և թույլ է տալիս վաճառել 5% բարձր գնով:

Պահանջվում է: հիմնական առևտուր

Արագ վերալիցքավորում- հրացանի վերալիցքավորման արագությունը մեծանում է 10% -ով: Հմտությունը կասկածելի է: Իհարկե, արագ վերաբեռնումը լավ է, բայց կան շատ այլ հիանալի հմտություններ:

Նախնական լիցքավորում- ակտիվ հմտություն, օգտագործվում է հինգ րոպեն մեկ անգամ: Եթե ​​ընտրեք այն, ձեր հաջորդ վերաբեռնումը 50%-ով ավելի արագ կլինի: Օգտակար հմտություն, հինգ րոպեն ժամանակի շատ կարճ շեմ է, նավերի մարտերը երկար են:

Պահանջվում է. Արագ վերալիցքավորում

Կեղևի վնասվածքի ավելացում- թշնամու նավի կորպուսին հասցված վնասն ավելանում է 15%-ով: Հմտություն ձեռք բերելը, թե ոչ, կախված է ձեր խաղից: Օրինակ, ծովահենը, ով թալանում և գրավում է նավերը, դրա կարիքը չի ունենա, բայց այդ ծովահենների որսորդին և վաճառականին դա իսկապես պետք կգա:

Առագաստների վնասների ավելացում- թշնամու նավի առագաստների վնասն ավելանում է 15%-ով: Բոլորի համար հմտություն ընտրելը շատ օգտակար է:

Թիմի վնասի ավելացում- թշնամու նավի անձնակազմի վնասը ավելանում է 15% -ով: Այն օգտակար կլինի ծովահենին, բայց կաշխատի ցանկացած կերպարի համար։

Կրիտիկական կրակոց- 5% դեպքերում հմտության սեփականատերը կկարողանա կատարել ուժեղացված կրակոց, որը հարվածում է անձնակազմին, առագաստներին և կորպուսին: Հմտությունն ավելորդ չի լինի, բայց սկզբնական փուլում ավելի լավ է այլ բան ընտրել, և միշտ չէ, որ քննադատական ​​կրակոց է անհրաժեշտ։ Ինչու՞ է ծովահենը խորտակում թշնամու նավը:

Պահանջվում է՝ կորպուսի/առագաստների/ անձնակազմի վնասների ավելացում

Կրակոցի տարածության ավելացում- 15%-ով ավելացնում է կրակոցների տարածությունները: Հարմար է ցանկացած կերպարի համար, բայց անմիջապես մի վերցրեք այն, օգուտները կասկածելի են:

Պրոֆեսիոնալ հրաձիգ- հմտության տերը 30% ավելի մեծ վնաս է հասցնում (անձնակազմին, առագաստներին, կորպուսին - ամեն ինչ կախված է ընտրված արկի տեսակից), և կրիտիկական կրակոցի հավանականությունը մեծանում է 15% -ով: Շատ լավ հմտություն է, ափսոս, որ սկզբնական փուլում չեք կարողանա օգտագործել այն...

Պահանջվում է: կրիտիկական հարված, կրակոցի հեռավորության ավելացում, արագ վերաբեռնում.

Հյուսն- այս հմտության շնորհիվ վերանորոգման հնարավոր առավելագույն ազդեցությունն ավելանում է 10%-ով: Հարմար է բոլորի համար, բայց կան շատ այլ օգտակար հմտություններ, որ դա կարող է այլևս օգտակար չլինել, դուք ավելի արագ կվարձեք սպա:

Նավաշինարար- 10%-ով նվազեցնում է տախտակների և կտավի սպառումը։ Գրեթե անօգուտ հմտություն.

Հեշտ վերանորոգում- ակտիվ հմտություն, աշխատում է մեկ րոպե: Կարող է օգտագործվել միայն երեք րոպեն մեկ անգամ: Մեկնարկից սկսվում է նավի վերանորոգումը, որի ընթացքում հնարավոր է վերականգնել նավի կյանքի ոչ ավելի, քան 10%-ը: Հմտությունը վատ չէ. ի վերջո, վերանորոգեք նավը երեք րոպեն մեկ: Այնուամենայնիվ, արագ շտկումն ավելի լավ է:

Պահանջվում է՝ ատաղձագործ

Արագ ուղղում- թույլ է տալիս վերանորոգել նավը մարտի ժամանակ. Այնուամենայնիվ, հնարավոր չի լինի ամբողջովին «բուժել» նավը, «կյանքի» ընդհանուր գումարի միայն 65% -ը: Ընկած կայմերը հնարավոր չէ վերականգնել. Շատ լավ հմտություն, բայց ստանալը խնդրահարույց է, հմտություն է պահանջում ատաղձագործ, բայց ես չեմ ուզում դա վերցնել խաղի սկզբում:

Պահանջվում է՝ թեթև վերանորոգում, ատաղձագործ

Նավի հիմնական պաշտպանությունը- նավին հասցված վնասը կրճատվում է 15%-ով: Հմտությունը հարմար է բոլորի համար, և՛ տխրահռչակ ծովահենը, և՛ խաղաղ վաճառականը պետք է պաշտպանեն նավը:

Ընդլայնված նավի պաշտպանություն- հիմնական պաշտպանության շարունակություն, այժմ վնասը արգելափակված է մեկ քառորդով:

Պահանջվում է. Նավի հիմնական պաշտպանություն

Բարձրացնել նավի արագությունը- նավի արագությունն ավելանում է 15%-ով: Միջին հմտություն. Իհարկե, բարձր արագությունը լավ է, բայց զոհաբերել այլ հմտություններ... Այնուամենայնիվ, այն դեռ արժե վերցնել:

Նավի մանևրելիության բարձրացում- 15%-ով ավելացնում է նավի մանևրելիությունը։ Հմտությունն օգտակար է, բայց ես չեմ ուզում դրա պատճառով անտեսել ուրիշներին...

Նավարկել փոթորիկների մեջ- Փոթորկի հասցրած վնասը կրճատվել է 30%-ով։ Անօգուտ հմտություն, ավելի լավ է պարզապես չբռնվել փոթորկի մեջ, դա այնքան էլ դժվար չէ անել: ՆշումՀմտությունը շատ օգտակար կլինի նավիգացիան բարելավելու համար, քանի որ այն բարելավվում է փոթորկի ժամանակ:

Դինամիկայի բարձրացում- երբ քամու արագությունը փոխվում է, արագությունը մեծանում է 10% ավելի արագ: Օգուտը կասկածելի է, ավելի լավ է ընտրել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Նավի մանևրելի շրջադարձ- ակտիվ հմտություն, օգտագործվում է երեք րոպեն մեկ անգամ: Երբ միացված է, նավը մեկ րոպեի ընթացքում ութ անգամ ավելի արագ է պտտվում: Գերազանց հմտություն, բայց այն պահանջում է երեք ոչ առանձնապես կարևոր հմտություններ։

Պահանջվում է. նավի արագության բարձրացում, նավի մանևրելու ունակություն, դինամիկայի բարձրացում

Արագ առագաստներ- առագաստների բարձրացման և իջեցման արագությունը 10%-ով ավելի է: Ոչ մի օգուտ, առագաստները նորմալ արագությամբ բարձրանում-իջնում ​​են, 10 տոկոսը ավելացում չի։

Մակերեսային ջրի մանևրներ- ակտիվ հմտություն, որի դեպքում նավը վաթսուն վայրկյանի ընթացքում չի վնասվում քարերին հարվածելուց: Հմտությունը շատ օգտակար կլիներ համակարգչային նավերի համար, նրանք տառապում են ժայռերին հարվածելու ունակությամբ, բայց դա քիչ օգուտ կբերի խաղացողին:

Պահանջվում է արագ առագաստներ, նավի մանևրելիության բարձրացում:

Փորձառու նավաստի- նավի մանևրելիությունը մեծանում է 20%-ով, բայց, որ ամենակարևորն է, հմտության տերը, երբ հանդիպում է գլոբալ քարտեզի ցանկացած նավի հետ, պարտադիր չէ, որ ներքաշվի մարտի մեջ։ Չի ազդում «բախտի պարոնների» ծովահենների վրա: Բայց, գիտե՞ք, նրանց հանդիպելը օվկիանոսի մեջտեղում... Լավագույն հմտություններից մեկը։ Առևտրականներից պահանջվում է ընդհանրապես վերցնել: Այն ստանալուց հետո նրանք կկարողանան լողալ որտեղ ցանկանան և ինչպես ցանկանան։ Դա մյուսներին էլ չի տուժի, ընդհակառակը, շատ կօգնի։ Միակ վատն այն է, որ սովորելու համար անհրաժեշտ է երեք լրիվ ավելորդ հմտություններ։

Պահանջվում է: մանևրումներ ծանծաղ ջրում, աճող դինամիկա, նավարկություն փոթորիկների ժամանակ։

Բժիշկ- Թիմը 10% -ով ավելի քիչ հավանական է, որ մահանա հիվանդությունից և բշտիկից: Օգտակար, բայց ոչ անհրաժեշտ հմտություն։

Կյանքի փրկիչ- Թիմը 20% -ով ավելի քիչ հավանական է, որ մահանա հիվանդությունից և բշտիկից: Եվ սա մի փոքր ավելի լավ է: Հարմար է գիշերօթիկ ծովահենների համար:

Պահանջվում է: բժիշկ

Կախարդական և ոչ այնքան կախարդական իրեր

Խաղում կան տարրեր, որոնք կարող են բարելավել կամ վատթարացնել հերոսի հմտությունները: Ոմանք երկուսն էլ անում են միաժամանակ: Օրինակ՝ կուռքերից մեկը հերոսին ավելի ուժեղ է դարձնում առևտրի մեջ՝ միաժամանակ նվազեցնելով նրա հեղինակությունը։ Այս բոլոր տարրերն աշխատում են պարզապես կերպարի գույքագրման մեջ լինելով: Ե՛վ մեր, և՛ սպաների։

Դա կարեւոր է: Նույն տարրերի ազդեցությունը չի կուտակվում: Դուք կարող եք լրացնել ձեր գույքագրումը զմրուխտներով, բայց հաշվի կառնվի միայն մեկի ազդեցությունը:

Արձան- քարե արձան, կուռք՝ արհեստավորների հովանավոր։ Վերանորոգման համար ավելացնում է 30 միավոր: Այն չափազանց հազվադեպ է, և ատաղձագործ սպաների պատճառով կորցնում է իր արժեքը։ Բացի այդ, այն շատ է կշռում:

Զմրուխտ- թանկարժեք քար. Նա, ով տիրապետում է դրան, ստանում է 10 իշխանություն: Շատ օգտակար խիճ է, կշռում է քիչ և շատ հաճախ է հանդիպում։ Թող նա պառկի շուրջը:

Անտոնիո դե Սոուզայի խաչը- այս փոքրիկ ճիզվիտական ​​խաչը կարելի է ձեռք բերել միայն Իսպանիայի պատմությունը լրացնելով: Ափսոս, խաչը շատ օգտակար է, բախտին տալիս է 30, հեղինակությանը` 20, առևտրին` 10:

Շան արձանիկ- Չինական բան, գաղտագողի ավելացնում է 10: Նա չի խնդրում ուտել, ուստի թող պառկի այնտեղ:

Բրոնզե մատանի- փոքրիկ բրոնզե թալիսման, որը բախտին ավելացնում է 10: Թող լինի, բախտը շատ օգտակար բան է։

Բրոնզե խաչ- Գուցե դուք չեք հավատում Աստծուն, բայց այս խաչը ձեզ ամեն դեպքում 10 բախտ կտա:

Զմրուխտ կախազարդեր- ակնհայտորեն կախարդական, գաղտագողի 10 տվեք:

Տլաելկուանիի կուռքը- Հնդկական աստվածություն, խորհրդանշում է մաքրումը կեղտից, հիվանդությունից և ավելորդությունից: Այն ավելացնում է 10-ական հեղինակություն և գաղտագողի, բայց 20-ով նվազեցնում է ատրճանակների հմտությունները: Նա, ըստ երևույթին, ատրճանակներն ավելորդ է համարում:

Խեղճ բան, որ ունես այստեղ, պարոն կապիտան, իմ տնակում այն ​​դեռ ավելի հարուստ է:

Տարօրինակ կենդանու արձան- ըստ երեւույթին, ինչ-որ խաղալիք: Լիազորությունը նվազեցնում է 10-ով, ոչ մի դեպքում մի վերցրեք:

Ացտեկների օրացույց- մեկ այլ կախարդական հնդկական բան, ավելացնում է 10 առևտուր: Շատ օգտակար:

Անիծված մարգարիտներ- սև մարգարիտներ. ոմանց համար պաշտամունք, իսկ մեզ համար անեծք: Նվազեցնում է բախտը 50 միավորով: Ինչքան հնարավոր է շուտ դեն նետեք։

Կետցալկոատլի արձանիկ- հնդկական աստվածության ոսկե արձանիկ: Գաղտնիությանը ավելացնում է 10: Թող նա պառկի այնտեղ, բոլորից թաքնված ծովահենը նույնիսկ շնորհակալություն կհայտնի նրան:

Huitzilopochtli սկավառակ- պատերազմի աստծո սկավառակը, հերոսի միջին զենքը 10 միավորով ավելի արդյունավետ է դարձնում: Թողեք ըստ անհրաժեշտության, ինչի՞ն է պետք միջին զենքին պլյուս, եթե կռվում եք թեթևով։

Մեծ մոր կուռք- տեղի ցեղերից մեկի հովանավորը, տարօրինակ կերպով, ավելացնում է 10 հաջողություն: Թող այդպես լինի, մեծ բախտը երբեք ոչ մեկին չի վնասել:

Չակ-Մունի կուռքը- Չակ-Մուն աստծո կուռքը, որին պաշտում էին մայչ հնդկացիները։ Կրակի և ամպրոպի աստվածը նվազեցնում է գաղտագողիությունը 20-ով, բայց ավելացնում է 20 ատրճանակներին և 10-ը՝ ճշգրտությանը: Թողեք, ատրճանակները շատ օգտակար բաներ են։ Չնայած շատ ծովահեններ ավելի լավ են գաղտագողի...

Ջիկատեկուտլիի կերպարը- առևտրի հնագույն ացտեկների աստծո կերպարը, առևտրին ավելացնում է 20, բայց խլում է 20 հեղինակություն: Ծովահենը վստահ է, որ ինչ-որ մեկին կվերցնի, բայց նա թքած ունի հեղինակության վրա: Առևտրականների և զինվորականների համար հեղինակությունը չի տուժի, թեև առևտուրը... Ընդհանրապես, ինքներդ որոշեք. Ամեն ինչ կախված է հանգամանքներից։

Մեծ քարե սկավառակ- Մայա հնդկացիների ծիսական քարը, ըստ երևույթին, բազմիցս մասնակցել է արյունոտ ծեսերին: Ավելացնում է 10 հեղինակություն և պաշտպանություն, բայց բախտը կրճատվում է 10-ով: Օգտակարությունը վիճելի է, բախտը, մեր կարծիքով, ավելի կարևոր է:

Հնագույն աստվածության կուռք- անձնավորում է Էհեկատլ աստծուն, ով ացտեկների շրջանում համարվում էր քամու տիրակալը: Ավելացնում է 20 նավարկություն, բայց ստիպված կլինի վճարել 20 գաղտնի միավոր: Շատ օգտակար բան. միգուցե այս քսան կետերը բավարար չեն շատ ավելի լավ նավը կառավարելու համար:

Տլալոկի արձանիկ- Ացտեկների կայծակի կատաղի աստծո արձանիկը, տիրոջը ավելացնում է 20 միավոր ճշգրտություն և 10 միավոր թնդանոթներին, բայց գաղտագողիությունը նվազեցնում է 20-ով: Շատ օգտակար արձանիկը, դրա հետ ռազմածովային մարտը զինամթերքի վատնումից կարող է արդյունավետ միջոց դառնալ: թշնամու նավերի ոչնչացման մասին:

Մինա ցեղի քահանաների հանդիսավոր դանակ- Հին մայաների դանակը խորհրդանշում է իշխանությունը մարդկանց վրա և կապը աստվածների հետ: 20-ը ավելացնում է հեղինակությանը, բայց 10-ը հանում է բախտին: Կրկին որոշեք, թե որն է ձեզ համար այս պահին ավելի կարևոր՝ բախտը, թե լրացուցիչ հեղինակությունը:

Հանդիսավոր նավ- հնագույն ացտեկների ծիսական անոթ, ավելացնում է 20 հեղինակություն, բայց խլում է 10 գաղտագողի: Բայց դուք կարող եք թողնել այս փոքրիկ բանը, իրը տալիս է ավելին, քան խլում:

Տարօրինակ բան- Հին Տոլտեկների արձանիկների պատերազմ: Տալիս է 20 պաշտպանություն և 10 թեթև զենք, բայց խլում է 10 հեղինակություն և հաջողություն: Մեր կարծիքով, ավելի լավ է նավի բժիշկ վարձել, քան կորցնել հեղինակությունն ու բախտը:

Յագուարի մարտիկի պատկեր- ոսկուց ձուլված հին օլմեկական քարե կացինի ծանր պատճենը: Ծանր զենքին ավելացնում է 10:

Կորմորան- որսի մեջ սատկած թռչունը վատ նշան է: Խլում է 10 հեղինակություն և գաղտագողի: Ինչքան հնարավոր է շուտ դեն նետեք:

Կոշիկ- մեկ կոշիկ կրելը վատ նշան է: Մինուս 10 հաջողություն. Նույն տեղում, ինչ կորմորանը, այսինքն՝ ավելի հեռու։

Դա կարեւոր է: երկու կոշիկը չի լուծի խնդիրը, անմիջապես նետեք այն աղբարկղը։

Տոլտեկի բյուրեղյա գանգեր- այս հնագույն արտեֆակտները կարելի է գտնել միայն գանձերում: Երբ միավորվում են, նրանք ավելացնում են 30 նավարկություն, 20՝ հեղինակություն, 20՝ ճշգրտություն և 20՝ նստեցում: Հիմնական բանը նրանց գտնելն է, քանի դեռ դրանք կկորցնեն արդիականությունը:

Հեռարձակումներ- թափառաշրջիկի կեղտոտ, պատառոտված հագուստ, ինչպես նաև վատ հոտ է գալիս: Ոչ ոք ձեզ նման կապիտան չի կասկածի: Ավելացնում է 20 գաղտագողի, բայց միայն այն դեպքում, երբ սարքավորված է: Դուք չեք կարող միաժամանակ կրել կուրրասը և շքեղ հագուստը:

Վաճառականի հագուստ- լավ կտրվածք, նորաձև նյութ: Նման հագուստ կարող է իրեն թույլ տալ միայն հաջողակ վաճառականը։ Մաշվելիս տալիս է 20 առևտրին։

Ազնվականի հագուստ- շատ թանկ հագուստ, որը ցույց է տալիս ուրիշներին, որ դուք նուրբ ճաշակ ունեք: Այս գեղեցիկ հագուստով դուք ստանում եք լրացուցիչ 20 միավոր ձեր հեղինակությանը:

Մենյու նավարկություն

Մենյու «Կերպարներ»ցույց է տալիս բոլորին, ովքեր ուղեկցում են հերոսին: Կան մի քանի տեսակներ. Կան սպաներ՝ նրանք տարբեր գործառույթներ են կատարում նավի վրա։ Ուղեկիցները մեր էսկադրիլիայի նավերի նավապետերն են և ուղևորները: Ուղևորները կա՛մ նույն սպաներն են, բայց առանց հստակ դիրքորոշման, կա՛մ հանձնարարությամբ նստած մարդիկ։ Դեռ կան բանտարկյալներ. Այս տղաները նավ են նստում, երբ թշնամու նավը գրավում են առանց կռվի: Կամ կապիտանը հանձնվում է առանց կռվի։ Մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք այս իրավիճակներին ավելի ուշ:

Ցուցակում վերջինը ավագն է, այսինքն՝ մեր հերոսը։ Այս ընտրացանկում դուք կարող եք բաշխել ձեր և վարձված կերպարների համար հասանելի կարողությունների միավորները, ինչպես նաև դիտել այլ տեղեկություններ՝ հմտություններ, ազգ, աստիճան և այլն: Դուք կարող եք անմիջապես պաշտոնի նշանակել սպա կամ հեռացնել նրան: Դա արվում է այնպես, ինչպես Corsairs 3-ում՝ կրկնակի սեղմելով դատարկ դիրքի պատկերակի կամ սպայի դիմանկարի վրա՝ այն հեռացնելու համար:

Մենյու «Նավեր»ցուցադրում է ջոկատի նավերի ցուցակը և տեղեկություններ դրանց մասին: Նավի տեխնիկական տվյալները, նավի վրա գտնվող ապրանքների ցանկը: Կա նաև ինտերֆեյս թիմի հետ աշխատելու համար։ Նավաստիների հմտությունները նշված են այստեղ: Որքան բարձր են դրանք, այնքան լավ: Որքան արագ նավարկվի և մանևրվի նավը, այնքան ավելի արագ կվերալիցքավորվեն զենքերը, այնքան քիչ կորուստներ կլինեն նստեցման ժամանակ: Որոշակի քանակությամբ պիաստերի համար դուք կարող եք բարձրացնել թիմի բարոյականությունը: Սա չափազանցօգտակար է, երբ նավը «գերբնակեցված է»: Նույն բաժնի միջոցով բացվում է նավերի միջև փոխանակման ընտրացանկը: Դա արվում է ձախ վահանակի նավի պատկերակի վրա կրկնակի սեղմելով:

Մենյու "Ամսագիր"- սա մեր հերոսի սխրագործությունների տարեգրությունն է: Այստեղ նշվում են ակտիվ իրադարձությունները (առաջադրանքները) և արդեն ավարտվածները: Այստեղ կարող եք գտնել նաև ծովային տերմինների փոքր բառարան և այլ տեղեկատու նյութեր: Դրամական գրքում պահվում են վաշխառուներից ստացված բոլոր ավանդների և փոխառությունների հաշվառումը: «Վիճակագրություն» ներդիրն ինքնին խոսում է:

Մենյու «Ազգ»ցույց է տալիս Կարիբյան ավազանի քաղաքական իրավիճակը այս պահին, ինչպես նաև այլ ազգերի վերաբերմունքն անձամբ խաղացողի նկատմամբ։ Նաև այստեղ կարող եք ընտրել կայմի վրա բարձրացված դրոշը: Սա անհրաժեշտ է թշնամու նավերին խաբելու և նաև առևտրային լիցենզիաներ օգտագործելու համար, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Մենյու «Առևտուր»պարունակում է տեղեկատվություն արշիպելագի գաղութներում ապրանքների և գների մասին: Այստեղ ամեն ինչ արդար է, տեղեկությունը վավեր է միայն գաղութ այցելելու ամսաթվին։ Ժամանակի ընթացքում այն ​​դառնում է հնացած:

Եվ վերջին ճաշացանկը - «Նյութեր». Սա մեր հերոսի և նրա ընկերների իրերն են։ Բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք զինել նրան զենքերով (ատրճանակ, եզրային զենքեր), աստղադիտակով և հագուստով (օրինակ՝ կուրաս):

Անշարժ գույք արևադարձային երկրներում

Յուրաքանչյուր գաղութ ունի շենքերի որոշակի հավաքածու: Ավելի մեծ գաղութները, ինչպես Մարիգոտը Սան Մարտինի վրա, ունեն շենքերի ամբողջական լրացում: Յուրաքանչյուրն ունի որոշակի գործառույթ: Եկեք մանրամասն նայենք դրանց:

Պանդոկ

Թերևս յուրաքանչյուր գաղութի գլխավոր տունը: Այստեղ դուք կարող եք հանգստանալ վերքերը վերականգնելու ընթացքում: Դուք կարող եք նոր նավաստիներ վարձել նավի համար և, իհարկե, շատ առաջադրանքներ ստանալ:

Մատուցողուհին գիտի քաղաքի բոլոր խոսակցությունները, բայց միայն առաջադրանքի ժամանակ է դրանք պատմում։ Այցելուները նստած են սեղանների շուրջ։ Նրանք տարբերվում են հագուստով. Օրինակ՝ գոտիներում զենք ունեցող մարդիկ, ամենայն հավանականությամբ, սպաներ են։

Սա հետաքրքիր է. Եթե ​​ձեր թիմում ունեք սպաների ամբողջական հավաքածու, ապա երբ պանդոկի ցանկացած սպան հարցնում է, հերոսը կպատասխանի. «Ես ամբողջական հավաքածու ունեմ»: Դուք պետք է նորից կապվեք նրա հետ, այնուհետև կհայտնվի կետը. «Ի՞նչ ես անում»: և սպայի պարամետրերը դիտելու հնարավորությունը:

Այնտեղ կարող եք նաև հանդիպել մաքսանենգին և պայմանավորվել նրա հետ՝ մաքսանենգ ապրանք վաճառելու համար, եթե պահեստում այդպիսի ապրանքներ կան։ Կա՞ն դեռ անհատականություններ: առաջարկելով հնագույն և ոչ այնքան հին գանձերի քարտեզներ: Ամբոխի մնացած մասը խմողներ են: Սրանք են, ում դուք կհանդիպեք շատ դեպքերում: Կարո՞ղ եք նման մարդկանց հետ խմել և, օրինակ, բամբասանքներ և նորություններ իմանալ: գները քաղաքի խանութում. Ի դեպ, նրանցից կարող եք իմանալ Թռչող հոլանդացու մասին։ Այդ մասին ավելի ուշ կպատմենք, սա առանձին պատմության թեմա է։ Կան նաև կոպիտ հարբեցողներ, որոնց հետ կարելի է կռիվ սկսել։ Սա արվել է շրջապատը բարելավելու համար. ի՞նչ է պանդոկը առանց լավ կռվի:

Սա հետաքրքիր է. այն սենյակում, որտեղ բնակվում է մեր կերպարը, կա անկողնու կողքի սեղան, որտեղ կարող եք արժեքավոր բան գտնել: Մեծ օգնություն խաղի սկզբում:

Խանութ

Պանդոկից հետո երկրորդ ամենաշատ այցելվող վայրը։ Նախ, դուք պետք է անընդհատ համալրեք պաշարները, և երկրորդը, ձեզ անհրաժեշտ են պաշարներ մարտական ​​գործողությունների համար՝ թնդանոթներ, խուլեր, շերեփ և ռումբեր: Թնդանոթներից կրակելիս վառոդ է պետք, որը նույնպես վաճառվում է այստեղ։ Բացի այդ, վաճառականից կարող եք ձեռք բերել բուժիչ հեղուկների սրվակներ, բացիկներ, զենքեր և տարբեր տոտեմներ ու արձաններ։

Եվ, թերևս, ամենակարևորն այն է, որ դուք կարող եք վաճառականից վերցնել հանձնարարությունը՝ վարձատրության դիմաց ապրանքներ հասցնել ցանկացած գաղութ: Ընդ որում, անհրաժեշտ է առաքել ճիշտ այնքան ապրանք, որքան տվել է վաճառականը։ Դուք նույնպես չեք կարող վաճառել ապրանքը, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք դրա համար փոխհատուցում վճարել, իսկ երբեմն այն անցնում է բոլոր ողջամիտ սահմանները։ Իսկ նավի վրա կան նաև առնետներ։ Այս մորթե գազանները կրծելու, կուլ տալու և փչացնելու վատ սովորություն ունեն: Ամեն ինչ չէ, ինչ-որ բան անհասանելի է առնետի ատամներին՝ օրինակ՝ թնդանոթի գնդակներ, արծաթ, ոսկի։ Խորհուրդ է տրվում ուրիշների հետ միասին առաջադրանքներ վերցնել վաճառականից։ Օրինակ, եթե ինչ-որ տեղ պետք է նավարկել, ավելի լավ է բեռը տանել նույն կամ անցնող գաղութ։ Առաջադրանքը թարմացվում է օրական մեկ անգամ, եթե նպատակակետը ձեզ դուր չի գալիս, քնեք պանդոկում և նորից փորձեք:

Սա հետաքրքիր է. Դուք կարող եք պահել խաղը անմիջապես խանութում, այնուհետև բեռնել, մինչև գտնեք ցանկալի քաղաքը: Կա ևս մեկ հնարք. Եթե ​​դուք չեք բերել ամբողջ ապրանքը առաջադրանքում նշված գաղութ, և այն գնելու ոչինչ չունեք, ապա կարող եք մի փոքր խաբել խաղը։ Փաստն այն է, որ վաճառականը կարող է ձեզ թողնել ապրանքը որպես փոխադրման վճար: Ավելին, այս տարբերակը հնարավոր է նույնիսկ այն դեպքում, եթե դուք ընդհանրապես չունեք ցանկալի արտադրանքը, պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել ցանկալի երկխոսության տարրը շատ ու շատ անգամներ: Քանի դեռ նա ձեզ չի տալիս ապրանքը: Սրանից կարելի է մեծ գումարներ վաստակել՝ հսկայական քանակությամբ բեռ վաճառելով, օրինակ, մաքսանենգներին։ Այնուամենայնիվ, որտե՞ղ է հետաքրքրությունը:

Նավաշինարան

Խաղի երրորդ ամենաշատ այցելվող շենքը: Վերանորոգում, նոր նավերի և հրացանների գնում՝ ամեն ինչ այստեղ է: Ավելին, կոտրված կայմերը կարող են վերանորոգվել միայն նավաշինարանում։ Նաև ուշադրություն դարձրեք նավերի գներին. Ազնվորեն գնված կորվետը շատ անգամ ավելի թանկ կարժենա, քան բացարձակապես նույնականը, բայց վերցված արյունալի ճակատամարտում: Ինչ վերաբերում է նոր նավերին, ապա երկուսը լիովին նման չեն: Օրինակ, մեզ առաջարկում են ընտրել երկու գալեոնից, դրանք մոտավորապես նույնն են արժեն, բայց առաջինն ունի ավելի մեծ ամրացում, բայց երկրորդն ունի ավելի ամուր կորպուս և այլն։

Կարող եք նաև նոր զենք գնել։ Դրանք բաժանվում են երկու տեսակի՝ թնդանոթների և կուլվերինների։ Առաջիններն ունեն ավելի վնասակար ուժ և ավելի կարճ վերբեռնման ժամանակ: Բայց կուլվերինները ավելի են կրակում:

Սա խորհուրդն է. եթե դուք ունեք մի քանի նավ, ապա իմաստ ունի հեռացնել բոլոր զենքերը բոլորից, բացի դրոշակակիրներից: Հրացանները բավականին շատ են կշռում և տեղ են զբաղեցնում ապրանքների համար։ Իհարկե, եթե նավերը ռազմական նպատակների համար չեն։

Դա կարեւոր է: Խաղում կա նավաշինարան, որտեղ դուք կարող եք բարելավել նավերը: Հաճույքը թանկ է, բայց հաստատ արժե այն: Նավաշինարանը գտնվում է Բերմուդայում։

Դրամավաճառ

«Լեգենդի վերադարձը» վաշխառուն հաճելիորեն գոհացնում է մեծ թվով հնարավորություններով։ Բացի սովորական վարկից, դուք կարող եք գումար թողնել արժանապատիվ տոկոսադրույքներով: Վաշխառուն նույնպես լավ պատվերներ է տալիս, և որոշ ծովահեններ օգտվում են դրանից։ Հիշում եմ, որ խաղահրապարակներից մեկում մենք լավ սկզբնական կապիտալ ստացանք՝ պարզապես վաճառելով ոսկի տուփեր, որոնք մեզ խնդրել էին տեղափոխել։ Իսկ հարգանքը, հազար սատանաներից, ծովահենից պետք է վախենալ, ոչ թե հարգել։

Քանի որ խաղի սկիզբը բավականին բարդ է, վաշխառուի ծառայությունները շատ օգտակար են, տրված գումարը բավական է նավը վերանորոգելու և անձնակազմը համալրելու համար։ Վերցրեք ձեր առաջին առաջադրանքը այստեղ:

Բնակավայր

Նահանգապետն ու նրա պահակները նստավայրում են։ Եթե ​​դուք թշնամի քաղաքում եք, ապա ավելի լավ է այստեղ չհայտնվեք։ Մարզպետը ձեզ հետ չի խոսի, բայց պահակները... սակայն նրանք էլ չեն խոսի, միայն թե թքերով խոսեն։

Բնակավայրից գործնական օգուտ կա, բայց այն քիչ է։ Այստեղ կարող ենք գերեվարված կապիտաններին հանձնել, բավականին լավ են վճարում։ Միջին կապիտանը գնում է տասը հազարով։ Այստեղ կարող եք նաև ձեռք բերել մարկետի պայմանագիր և ստանալ հետաքրքիր առաջադրանքներ։ Ուշագրավն այն է, որ մարզպետները չեն ցանկանում հերոս ուղարկել այնտեղ նավարկելու կամ ինչ-որ բան վերցնելու, նրանք այն քչերն են, ովքեր իսկապես հետաքրքիր առաջադրանքներ են տալիս։ Ճիշտ է, եթե մեկ մարզպետ է հանձնարարություն տվել, ապա Բոլորըմարզպետները կսպասեն դրա իրականացմանը և ձեզ աշխատանքի չեն ընդունի...

Նավահանգստի վարչություն

Բայց այս շենքը գործնականում գրեթե ոչ մի օգուտ չունի։ Այստեղ դուք կարող եք պարզապես որոշ ժամանակով թողնել ձեր նավը: Ճիշտ է, այս միջոցառման գինը, մեղմ ասած, կտրուկ է։ Այստեղ կարելի է պարզել նաև ակնհայտ բաներ՝ ասում են՝ մարզպետը հանձնարարություններ է տալիս, իսկ պանդոկում կարելի է խմել ու խորտիկ։

Դանակի և կացնահարության աշխատողներ

Առանց նրանց Կարիբյան ավազանում ապրելու հնարավորություն չկա: Ուղեկիցներն ու սպաները օդի պես անհրաժեշտ են։ Այսպիսով, եկեք տեսնենք տարբեր օգնականների դիրքերը խաղում:

Դա կարեւոր է: սպան կապիտանին ավելացնում է հմտությունների միավորների տարբերությունը: Այսինքն, կարծես թե փոխարինում է մեր հմտությունը իրով։ Բացի այդ, եթե մենք չունենք, ասենք, «Մուշկետ համազարկի» ունակությունը, ապա եթե նման հմտությամբ նավակավոր վարձենք, դա կաշխատի գլխավոր հերոսի համար:

սահմանապահ.Այս սպան, ավելի ճիշտ, երեք սպաներ, կհետևեն հերոսին իր կրունկներով: Կարելի է ասել, որ դրանք անձնական թիկնապահներ են։ Նրանք կաջակցեն գետնի վրա բախումներին և, ինչպես հուշում է աշխատանքի վերնագիրը, կռվելու են նստեցման առաքելությունների ժամանակ: Դուք պետք է ուշադիր ընտրեք թիկնապահի թեկնածուին: Այս սպան պետք է ունենա անձնական հմտություններ ձեռնամարտի և իդեալականորեն բարձր մակարդակի նշանառության մեջ: Ավելին, անհրաժեշտ է, որ առկա լինեն անձնական ունակություններ, ինչպիսիք են «առաջադեմ պաշտպանությունը» և «պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկը», հակառակ դեպքում օգնականը երկար չի գոյատևի մարտում, և դրանք էժան չեն: Զինեք ձեր կամակատարներին լավագույն զենքերով: Ո՞ր մեկը կոնկրետ: Այո, այն, ինչ նրանք ունեն լավագույն մակարդակի վրա: Մի մոռացեք նրանց մատակարարել բուժիչ ըմպելիքներ, ատրճանակներ և փամփուշտներ: Ցանկացած պանդոկում դուք կարող եք գտնել սահմանապահներ: Նրանց մարտական ​​հմտությունները միշտ ավելի բարձր են, քան ռազմածովային հմտությունները: Սա կարելի է տարբերակիչ հատկանիշ համարել։

Սա է նշանակում՝ չհասկանալ նավարկություն և նավիգատոր չտանել:

Նավիգատոր- թիմում անփոխարինելի մարդ. Հատկապես, եթե դուք վաճառական եք կամ մաքուր կռվող։ Բանն այն է, որ չափազանց բարձր դասի նավ շահագործելիս տուգանքներ են սահմանվում հմտությունների և բնութագրերի վրա։ Բնավորությունը նկատելիորեն թուլանում է։ Ինչպե՞ս կարող է այդպիսի թուլամորթն անցնել նավի վրա: Հենց ճիշտ. Ուստի արժե վարձել նավիգատոր՝ լավագույն նավը կառավարելու հնարավորության համար։ Ավելի մեծ նավ նշանակում է ավելի մեծ անձնակազմ: Ավելի շատ թիմ նշանակում է ավելի քիչ կորուստներ կամ նույնիսկ առանց պայքարի հաղթելու հնարավորություն: Ընդհանուր առմամբ, չնայած նավիգացիոն հմտությունը հարմար չէ ձեր նավի համար, նավագնացը շատ օգտակար կլինի, և այնուհետև նա կարող է տեղափոխվել այլ նավ որպես ուղեկից: Նրանց կանդրադառնանք ստորև։

Boatswain.Նավավարի գործն է ոգեշնչել անձնակազմին, որպեսզի նստեցումը հնարավորինս արդյունավետ լինի: Այս պաշտոնի համար անհրաժեշտ է աշխատանքի ընդունել բարձր հեղինակություն և գիշերօթիկ հմտություն ունեցող սպա: Բացի այդ, դուք պետք է ուշադիր նայեք նավի կարողություններին հավակնորդի համար boatswain. Նա պետք է ունենա գիշերօթիկ կարողությունների «ջենթլմենական հավաքածու»: Որքան մեծ է, այնքան լավ:

Գնդացրորդ- թիմում անփոխարինելի մարդ. «Ճշգրտություն» մշակելը ամենադժվարն է, «Թնդանոթները»՝ ավելի հեշտ, բայց դա ժամանակ և գումար է պահանջում։ Խորհուրդ է տրվում աշխատանքի ընդունել որքան հնարավոր է շուտ։ Հատկապես խաղի սկզբում։ Ծովային մարտերը շատ ավելի արդյունավետ կդառնան.

Բժիշկ- թիմում շատ, շատ օգտակար սպա, բայց նրան առանձին աշխատանքի ընդունելն իմաստ չունի։ Ավելի լավ է օգտագործել սպայի «պատգամավորական» ունակությունը։ Ամեն դեպքում, նույնիսկ պատգամավորը պետք է ունենա «Պաշտպանություն» պարամետրի լավ մակարդակ։

Գանձապահ- նույնը, ինչ բժիշկը: Ընդամենը երկու հմտություններ և առևտրային բոնուս: Այս կարողություններով և հմտություններով պատգամավորները Կարիբյան ավազանում մեկ տասնյակի չափ են:

Հյուսն- նավի վրա այս աշխատողի նշանակությունը չի կարելի թերագնահատել: Հատկապես խաղի հետագա փուլերում, երբ անհրաժեշտ է փոթորկել ամրոցները: Արագ վերանորոգման ունակությունը բառացիորեն հրաշքներ է գործում և փրկում դատապարտված նավերին ծովային սատանայի ճիրաններից: Հիմնական բանը նավի վրա տախտակների և կտավի բավարար պաշար ունենալն է: Ավելի շատ տախտակներ, քանի որ ծակ առագաստները չեն խորտակվում:

Ուղեկից- սպա, ով նավարկում է իր նավով այնպես, ինչպես դու: Կան երեք տեսակի ուղեկիցներ. Որոշներին կարելի է վարձել պանդոկում: Նրանց տարբերությունը մյուսներից այն է, որ նման կապիտանն արդեն ունի նավ, որը կարելի է վաճառել մոտակա նավաշինարանում, իսկ առանց նավի ուղեկիցը կդառնա սովորական սպա։ Երկրորդ տեսակը նավի վրա նշանակված սպաներն են: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Իսկ երրորդ տեսակը հանձնարարությամբ ուղեկիցներն են: Նրանք լողում են խաղացողի հետ ժամանակավորապես մինչև առաջադրանքը ավարտվի կամ ձախողվի: Դուք չեք կարող վաճառել նման ուղեկիցի նավը։

Սա հետաքրքիր է. ստուգեք ձեր ուղեկիցների գրպանները: Պարզապես փոխեք ուղեկցորդին սպա և դրեք նրան սահմանապահի պաշտոնում: Այժմ մուտքագրեք փոխանակման ռեժիմ. դուք կարող եք դա անել ձեր տնակում կամ ցամաքի ցանկացած վայրում: Հաճախ դուք կարող եք լավ գումար գտնել ձեր ուղեկիցի գրպանում: Շարքային սպաներն իրենց հետ միայն զենք են կրում։

Առևտուր

Առևտուրը ծովի բաց տարածություններում ինչ-որ տեղ փորը վեր չլողելու միջոցներից մեկն է: Խաղում շատ բնակավայրեր կան, յուրաքանչյուրում կարող եք առևտուր անել, նույնիսկ թշնամական: Ինչպե՞ս: Իսկ առևտրի լիցենզիայի օգնությամբ։ Այս թուղթը կարող եք գնել դիվանագետից: Նրան կհանդիպեք ծովահենների ցանկացած քաղաքի պանդոկում: Նա կարող է մեր հերոսին հաշտեցնել ցանկացած ազգի հետ։

Դա կարեւոր է: այն է՝ հերոսը, ոչ թե ազգը։ Վերաբերմունքը կլինի չեզոք, բայց ազգն ինքը՝ թշնամական։

Նրանից կարող եք նաև ձեռք բերել մարկետի արտոնագիր և, ամենակարևորը, առևտրի լիցենզիա: Լիցենզիան գործում է որոշակի ժամկետով (30, 60, 90 օր) և թույլ է տալիս մուտք գործել նրանց նավահանգիստներ ցանկալի երկրի դրոշի ներքո: Ավելին, ոչ ամրոցը, ոչ էլ այլ նավերը չեն հարձակվելու։ Միակ բացասականն այն է, որ արագ անցումը չի աշխատի։ Բոլոր շարժումները պետք է կատարվեն ձեր սեփական ոտքերի վրա:

Նկատի ունեցեք, որ եթե խաղում եք, օրինակ, Հոլանդիայի կամ Իսպանիայի հավաքականում, ապա լիցենզիաներ իրականում պետք չեն: Դուք կարող եք ընտրել մի խումբ ապրանքներ, որոնք լավ վաճառվում և գնվում են իսպանա-հոլանդական գաղութներում (օրինակ, կարմրափայտ ծառ): Բարեբախտաբար, Իսպանիային է պատկանում ամբողջ Մենը և ծովի կղզիների մեծ մասը: Բայց Անգլիայի կամ Ֆրանսիայի հավաքականում խաղալիս արտոնագրերը շատ օգտակար կլինեն, քանի որ գաղութների փոքր քանակի պատճառով այս երկրների վաճառականները շատ սահմանափակ կլինեն ապրանքների ընտրության հարցում: Թերություններից մեկն այն է, որ առևտրի լիցենզիաները հասանելի են միայն համեմատաբար հարուստ մարդկանց համար, քանի որ դրանք բավականին թանկ են:

Եկեք նայենք ինքնին առևտրային համակարգին: Յուրաքանչյուր գաղութ ներմուծում և արտահանում է որոշակի տեսակի ապրանքներ (տես «Կղզիներ» աղյուսակը) . Բացի այդ, որոշ ապրանքների շրջանառությունն արգելված է։ Դուք կարող եք դրանք գնել խանութում, բայց շատ թանկ գնով, իսկ այդպիսի ապրանքները շատ քիչ են։ Իսկ այդպիսի ապրանքներ կարելի է վաճառել միայն մաքսանենգներից։ Պանդոկում կարող եք գտնել նրանց ներկայացուցչին։ Մենք պայմանավորում ենք հանգիստ ամայի ծոցում և բեռնաթափում ապրանքները։ Անշուշտ, պարեկային խմբին բախվելու վտանգ կա՝ թե՛ ցամաքում, թե՛ ծովում։ Կարելի է պարեկը հատուցել, ազնիվ մարդ ձևանալ (բարձր համբավով) և ուղղակի սպանել պարեկներին, բայց դա հղի է ազգի հետ հարաբերությունների վատթարացմամբ։ Ցուցակում ներկայացված ապրանքները չորս գույներով են՝ սպիտակ - նշանակում է, որ ապրանքը վաճառվում է միջին գնով, սովորաբար «սպիտակ» ապրանքներն այնքան էլ շատ չեն. կանաչ - գաղութը ապրանքներ է արտահանում, այն արժե շատ ավելի քիչ, քան «սպիտակ», և դա շատ է. կապույտ - գաղութը ներմուծում է այս ապրանքը, այն արժե շատ ավելին, քան «սպիտակ» և «կանաչ»: Նման ապրանք գնելը նշանակում է գումար կորցնել, եթե դուք շտապ դեղորայք կամ պարագաներ գնելու կարիք չունեք, որի դեպքում արժեքը նշանակություն չունի։ Եվ վերջապես կարմիրը մաքսանենգ ապրանք է։ Ապրանքի գինը չափազանց բարձր է, այն շատ քիչ է, և այն գնում են միայն մաքսանենգները։

Դա կարեւոր է: գաղթօջախներում ներմուծումը, արտահանումը և մաքսանենգությունը ժամանակի ընթացքում չեն փոխվում։ Այսինքն, եթե գաղութը ինչ-որ բան արտահանում է, ուրեմն կարտահանի, ինչ էլ լինի։

Պատահական որոնումներ

Ես դարան եմ նստած, գուցե մեկը անցնի...

Ավանդական պատահական առաջադրանքները չեն անհետացել, սակայն դրանք շատ ավելին են, և որոշները կարող են շփոթեցնել: Եկեք պարզենք, թե ինչպես չկորցնել դեմքը ձեր գործատուի առաջ:

Պիրատի առաջարկը- Պանդոկում կարող եք հանդիպել մի ծովահեն, ով կառաջարկի միասին հարձակվել նավի վրա:

Ոսկե քարավան գրավելու հնարավորություն- Տարին մեկ անգամ իսպանական ոսկու քարավանները մեկնում են Կարիբյան ծովից դեպի Հին աշխարհ: Ոսկիով բեռնված գալեոնները կարող են թալանվել, եթե պանդոկում ճիշտ մարդու հանդիպեք։

Հեշտ որս- եթե խմեք հարբեցողի հետ պանդոկում և հարցնեք նրան ասեկոսեների և պատմությունների մասին, կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ սովորել: Օրինակ, որ կղզուց ոչ հեռու ինչ-որ բրիգադ թանկարժեք բեռներ է տեղափոխում՝ միայնակ և առանց պահակների։ Ընդհանրապես, ծովային սատանան ինքն է հրամայել այդքան համեղ պատառ վերցնել նավի վրա:

Բեռների առաքում խանութի համար- առաջադրանքը կարելի է վերցնել ցանկացած խանութից: Նպատակն է ամբողջ բեռը մեկ այլ գաղութում նշված խանութ բերել: Առևտրականները չեն խնդրում բեռներ հասցնել խաղացողի նկատմամբ թշնամական քաղաքներ:

Վաշխառուի համար պարտապան գտեք- Պարտք ստանալու համար կարող եք պատվեր վերցնել ցանկացած վաշխառուից։ Այս դեպքում խաղացողը ստանում է որոշակի տոկոս:

Ոսկի առաքեք վաշխառուի համար- վաշխառուն ձեզ ոսկու բեռ կտա պարզ և հստակ նպատակով՝ այն հասցնել նշված վայր:

Առևտրական ուղեկցորդ- Երբեմն պանդոկում կարելի է հանդիպել վաճառականի, ով ուղեկցորդի խիստ կարիք ունի: Նա կառաջարկի լինել իր ուղեցույցը։ Ոչ անվճար, իհարկե:

Ուղևորների առաքում- Պանդոկում հաճախ կարելի է հանդիպել մարդու, ով ինչ-որ տեղ կարիք ունի: Ուղևորը նստում է որպես ուղևոր; նրան պետք է հասցնեն իր կողմից նշված քաղաքի պանդոկը, որտեղ նա կվճարի ուղեվարձը։

Մարզպետի հանձնարարություններ-Կարող եք հատուկ հանձնարարություններ վերցնել գաղութների կառավարիչներից։ Կան մի քանի տեսակներ.

Գործ ավազակների հետ-Քաղաքից դուրս ավազակների բանդա է հայտնվել, նրանց պետք է սպանել։ Բանն այն է, որ այս ավազակները կարող են թաքնվել կղզու ցանկացած հատվածում, բացի բուն քաղաքից։ Որոնեք քարանձավներ, ջունգլիներ և ծովածոցեր:

Հաղթեք մաքսանենգներին- մարզպետը նկատում է, որ խանութում ապրանքներ են հայտնվել «ոչ մի տեղից». Բնականաբար, դրանք մաքսանենգների հնարքներն են։ Այս առաջադրանքն ավարտելու համար պանդոկում գտեք մաքսանենգների ներկայացուցիչ և կազմակերպեք հանդիպում: Անհրաժեշտ է, որ պահեստում լինեն արգելված ապրանքներ։ Նկատի ունեցեք, որ մի երկու նման հաշվեհարդարից հետո դուք կփչացնեք ձեր հարաբերությունները մաքսանենգների հետ, և ձեզ այլևս հանդիպումներ չեն նշանակվի։ Ցանկացած ծովահեն պանդոկում դիվանագետի օգնությամբ կարող եք հաշտություն կնքել։

Խորտակեք ծովահենին- գաղութի մոտ հայտնվել է ծովահեն, որը խորտակվում և գրավում է առևտրական նավերը: Առաջադրանքի իմաստն այն է, որ սկզբում պարզ չէ, թե որտեղ է ծովահենը։ Նա կերպարանափոխվում է որպես այն գաղութի ազգ, որտեղ առաջադրանքը կատարվել է: Այն հաշվարկելու համար հարկավոր է մոտենալ նավին կամ նավով լողալ դեպի այն։ Եթե ​​դուք նավով նավարկում եք թշնամու նավ, ապա կապիտանի հետ խոսելուց հետո դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ տախտակամածի նավաստիների հետ:

Թշնամու հետախույզ- Քաղաքում ինչ-որ տեղ թշնամու հետախույզ կա։ Նա սովորական քաղաքացու տեսք ունի, ուստի պետք է մոտենալ յուրաքանչյուր անցորդի և հարցնել. «Դու լրտես ես»: Տեղի բնակիչները կկանչեն ինչ-որ մեկին իրենց ինքնությունը հաստատելու համար: Լրտեսը պարզապես չի կարողանա որևէ մեկին զանգահարել: Եթե ​​քաղաքի փողոցներում լրտես չես գտել, ստուգիր տները։

Մտեք թշնամու քաղաք- մարզպետը ցանկանում է, որ դուք փաթեթը հասցնեք թշնամու քաղաքում նշված անձին: Կան մի քանի ուղիներ. Օրինակ, դուք կարող եք գնել առևտրի լիցենզիա և մուտք գործել նավահանգիստ անհրաժեշտ դրոշի ներքո, կամ կարող եք ցերեկը գաղտագողի մտնել քաղաք և պարզապես վազել պահակների կողքով:

Այս բոլոր առաջադրանքների համար մարզպետը զգալի բոնուս է տալիս խաղը սկսելու համար: Բացի այդ, դուք կարող եք գրավել ծովահեն նավը: Հարկ է նշել, որ եթե դուք չեք կատարել մարզպետի հանձնարարությունը, ապա ձեզ ոչ ոք առաջադրանք չի տա։ Բացի այդ, ձախողված առաջադրանքների պատճառով ձեր հեղինակությունը նվազում է:

բանտ- Ստորին հարկի բերդերում կա բանտ. Վճարի դիմաց կարող եք ներս մտնել և զրուցել բանտարկյալների հետ։ Այս նույն բանտարկյալները կարող են վարձատրություն առաջարկել լավության դիմաց:

Անցեք նշում- բանտում գտնվող բանտարկյալը կխնդրի ձեզ հաղորդագրություն փոխանցել իր ընկերներին: Նրա ընկերները ձեզ կսպասեն քաղաքի տներից մեկում, որին պատկանում է բերդը։ Պատրաստվեք կռվի։ Ավազակները տաքուկ տղաներ են, կարող են ձեզ կտրել։

Գանձ և ազատագրում-Խնդիրը, սկզբունքորեն, նույնն է, միայն վերջավորություններն են տարբեր։ Բանտի խցերից մեկում դուք կարող եք զրուցել բանտարկյալի հետ, ով կխնդրի իրեն ազատ արձակել գանձի դիմաց, որը նա թաքցրել է ինչ-որ տեղ արշիպելագում: Փաստն այն է, որ նշված վայրում կարող է գանձ չլինել։

Կան նաև առաջադրանքներ, որոնք կարելի է գտնել քաղաքից դուրս։ Ջունգլիներում կարելի է հանդիպել ավազակներից փախչող աղջկա։ Եթե ​​դուք օգնեք նրան, նա ձեզ կպարգևատրի չնչին գումարով կամ հեղինակության բարձրացմամբ:

Աղջիկը ջրհորի մեջ-Կղզիներում կան քարանձավներ։ Դրանց մոտ սովորաբար երկու մուտք կա։ Մեկը ընդամենը ժայռի անցք է, իսկ երկրորդը՝ ջրհորի միջով: Անցնելով ջրհորի մոտով` տեսնում ես մի աղջկա, ով կասի, որ իր ընկերուհին ինչ-որ կերպ ընկել է ջրհորը, և մենք պետք է նրան փրկենք: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ աղջիկը կարող է ընդհանրապես չլինել, և քեզ սպասեն ավազակներ։

Գանձերի քարտեզ գնելը- Պանդոկում դուք կարող եք գնել գանձերի քարտեզ: Քարտով վաճառականին հանդիպելու հնարավորությունը բավականին փոքր է, ավելին, եթե արդեն ունեք բացիկ, ապա ընդհանրապես չեք կարողանա գտնել այն պանդոկում: Գանձի արժեքը կախված է քարտի գնից։ Օրինակ, 12000 պիաստրի համար նախատեսված գանձում կարելի է գտնել տարբեր իրերի լավ հավաքածու, բայց դրանք հարմար են միայն վաճառքի համար: Իսկ 30 հազար կամ ավելի քարտերը խոստանում են շատ ավելի զգալի ջեքփոթ: Օրինակ՝ տոլտեկների գանգերը։

Այս երկուսը հաստատ սպաներ են։ Տեսնենք՝ ինչ կանեն։

Սա մուշկետ է, մուշկետ։ Դողե՜ք, իսպանացիներ։

* * *

«Լռիր, լռիր, զինվորները գալիս են։ Եկեք արագ հեռանանք: - արագ շշնջաց մաքսանենգներից մեկը: «Ուրեմն սպասեք մեզ այստեղ մեկ ամսից: Մենք դեռ ասելիք ունենք»,- ասաց իսպանացին և մենք արագ շարժվեցինք դեպի ջունգլիներ: Իշխանությունների հետ կապ հաստատելն անիմաստ է, իսպանացին չափազանց մտահոգված է իր հեղինակությամբ։ Բայց, ի տարբերություն ծովահենի, նա վաղուց ունի մանովար, ինչը նշանակում է, որ նրա կարծիքն արժե լսել։ Վերադառնանք նավահանգիստ և գիշերենք պանդոկում։ Նիկոլայ Վոլոկոտինը մեզ այնտեղ է սպասում, նա մեզ շատ օգնեց այս առաքելության մեջ, մենք պետք է նրան ռոմ տանք դրա համար։

Տուգանքների մասին

Որպեսզի ձեզ չշփոթեն հիմնական բնութագրերի կողքին գտնվող կարմիր թվերը, եկեք պարզենք, թե որտեղից են դրանք գալիս:

Գերբեռնվածություն- հերոսն ավելի շատ քաշ ունի «նավում», այսինքն՝ գրպաններում, քան կարող է տանել: Բոլոր բնութագրերը կրճատվում են 1-ով:

Վատ առողջություն- եթե ժամանակին բուժում չստանաք, ստիպված կլինեք նորից վճարել ձեր բնութագրերով: Կախված մակարդակից, դրանք կրճատվում են մինչև -5: Եվ մինչև -25 հմտություններ:

Բարձր դասի նավ՝ ցածր նավարկությամբ- եթե կերպարը չգիտի, թե ինչպես կառավարել նավը, ապա ոչինչ չես կարող անել դրա դեմ, նա իրեն անտեղի է զգում: Եթե ​​կերպարը գիտի, թե ինչպես վարել նավը, ասենք, հինգերորդ դասի, ապա ռազմանավը շահագործելիս նա յուրաքանչյուր հատկանիշի համար կստանա 4 տուգանք։ Իսկ սա, հավատացեք, շատ է։

Կարիբյան ուժերը

Անգլիա.Նա դժվար ժամանակներ է ապրում՝ հրաժարում պապական եկեղեցուց, անկարգություններ, գրեթե քաղաքացիական պատերազմ: Արդեն հարյուր տարի է, ինչ երկիրը չի կարողանում հանդարտվել։ Իսպանիայի հետ պատերազմը միայն վատթարացրեց իրավիճակը, թեև իսպանացիներն ավելի շատ ստացան, իսկ բրիտանացիները՝ Ջամայկան իրենց տրամադրության տակ։ Պատերազմը պաշտոնապես ավարտված է. Բայց սա միայն թղթի վրա է: Փաստորեն, իսպանացիներն ու անգլիացիները առաջին իսկ հնարավորության դեպքում խեղդում են միմյանց։ Մարզպետներն էլ են լրիվ խառնաշփոթ. Լոնդոնից հրամաններ չեն լսում, ամեն մեկն իր տերն է։ Ընդհանրապես, անգլիական գաղութներում խառնաշփոթ է, և շատ ծովահեններ օգտվում են դրանից...

Ֆրանսիա.Գալով իշխանության՝ Լյուդովիկոս XIV-ը անմիջապես բռնեց ցուլի եղջյուրներից։ Նրա կառավարման հինգ տարիների ընթացքում Ֆրանսիայի հեղինակությունը Եվրոպայում մեծապես աճեց։ Զարմանալի չէ. Լուիը աշխատում էր որքան կարող էր՝ իր երկրի բարօրության համար: Այնուամենայնիվ, նրան գրեթե չէր հետաքրքրում Կարիբյան ավազանը։ Ֆրանսիայի կարգախոսն է «Ապահովել հանգստություն գաղութներում և նորմալ առևտուր»: Դժվար չէր այս կոչն իրականացնել. Բոլոր շերտերի ֆիլիբուստերների խրախուսումը հանգստության բանալին է: Ի դեպ, նույնիսկ Տորտուգայի նահանգապետը... ծովահեն է։

Իսպանիա.Իսպանիան աշխարհի ամենաարյունարբու երկրներից մեկն է։ Նրանք ամբողջ ուժով ոսկի էին ծծում Նոր աշխարհից։ Բայց վերջին տարիներին Աստված գիտի, թե ինչ է կատարվում երկրում։ . Թագավորը մահացած է, իսկ ժառանգը հազիվ կենդանի երեխա է։ Ով փորձում է զավթել իշխանությունը... Հասկանալի է, որ դա լավի չի տանում, և երկիրը թառամում է։ Բացի այդ, Ֆրանսիան և Անգլիան միավորեցին ուժերը դրա դեմ պայքարում։ Իսպանացիներին հաջողվել է նյարդայնացնել բոլորին. Բայց, այնուամենայնիվ, Իսպանիան Կարիբյան ավազանի ամենաուժեղ տերությունն է։

Հոլանդիա. Այն բանից հետո, երբ իսպանացիները հարձակվեցին Նիդեռլանդների վրա, երկրներում սկսվեց կրոնական պատերազմ, որը կոչվում էր 80-ամյա անկախության պատերազմ: Բայց այս պատերազմի ավարտից հետո Հոլանդիայի տնտեսությունը կտրուկ աճեց։ Ամբողջ Եվրոպան ապշեց՝ տեսնելով աճի այս տեմպերը։ Կատակ չէ, հոլանդական առևտրային նավատորմի թիվն ավելին է, քան անգլիականն ու ֆրանսիականը միասին: Ուղղակի բռնում կա՝ նրանք չունեն մարտական ​​նավատորմ, նավահանգիստները չափազանց ծանծաղ են, ուստի նրանք պետք է փախչեն բոլորից: Իսկ մոտակայքում նստած են ագրեսիվ բրիտանացիները, իսկ իսպանացիները չեն ցանկանում հետ տալ հոլանդական գաղութներին...

Աղյուսակ 1
Կղզիներ
Քաղաք Ներմուծում Արտահանում Մաքսանենգություն
ԻՍՊԱՆԻԱ Բելիզ, Մեն
Հավանա, Կուբա Շերեփ, կտավ, մետաքս, կոպրա, յուղ, աղյուս, արծաթ Սնունդ, դեղորայք, շաքար, գինի, կաշի, կարմրափայտ ծառ, պապրիկա
Կարակաս, Մեն Թնդանոթներ, շերեփ, խուլեր, ռումբեր, զենքեր, դեղեր Տախտակներ, սուրճ, շաքարավազ, ալյե, բամբակ, հագուստ, կոպրա Ծխախոտ, գինի, ռոմ, կաշի, ստրուկներ
Կարթագենա, Մեն Դեղորայք, սուրճ, ծխախոտ, ռոմ, կաշի, հագուստ, միրգ Բակշոտ, տախտակներ, կակաո, ցորեն, բամբակ, էբենոս, ձեթ Կտավ, մետաքս, պապրիկա, աղյուսներ, ստրուկներ
Կումանա, Մեն Տախտակներ, կակաո, գինի, ռոմ, պապրիկա, ոսկի, արծաթ Կտավ, սուրճ, ցորեն, սպիտակեղեն, սանդալ, յուղ Դեղորայք, մետաքս, դարչին, մրգեր, ստրուկներ
Մարակաիբո, Մեն Դեղորայք, ցորեն, գինի, ռոմ, հագուստ, մրգեր, աղյուսներ Տախտակներ, շաքարավազ, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, ոսկի, արծաթ Վառոդ, պաշար, զենք, կաշի, ստրուկներ
Պորտո Բելլո, Մեն Միջուկներ, կտավ, ռոմ, կաշի, մետաքս, ճանդան, պապրիկա Դեղորայք, շաքարավազ, գինի, ալյուր, սպիտակեղեն, դարչին, կարագ Հագուստ, կոպրա, մրգեր, աղյուսներ, ստրուկներ
Սանտա Կատալինա, Մեն Կտավ, ծխախոտ, բամբակ, մետաքս, հագուստ, ոսկի, արծաթ Թնդանոթի գնդակներ, շերեփ, խուլեր, ռումբեր, վառոդ, զենքեր, գինի Կաշի, ճանդանի փայտ, կոպրա, պապրիկա, ստրուկներ
Սանտո Դոմինգո, Էսպանոլա Զենքեր, դեղեր, կտավ, ծխախոտ, մրգեր
Սանտյագո, Կուբա Վառոդ, զենք, ծխախոտ, բամբակ, ստրուկներ
Սան Խուան, Պուերտո Ռիկո Վառոդ, զենք, կտավ, ծխախոտ, գինի, միրգ, աղյուս Տախտակներ, սուրճ, շաքարավազ, ալյե, սպիտակեղեն, կաշի, դարչին Ցորեն, բամբակ, մետաքս, կոպրա, ստրուկներ
ՀՈԼԱՆԴԻԱ Վիլեմստադ, Կուրասաո Զենք, կտավ, կակաո, շաքարավազ, պապրիկա, միրգ, աղյուս Պահեստներ, ալյե, բամբակ, սպիտակեղեն, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, յուղ Վառոդ, ծխախոտ, գինի, դարչին, ստրուկներ
Մարիգո, Սան Մարտին Բաքշոտ, պաշարներ, կտավ, ցորեն, հագուստ, կոպրա, աղյուսներ Դեղորայք, տախտակներ, կակաո, սպիտակեղեն, կաշի, կարմրափայտ ծառ, ձեթ
Fort Orange, Ջամայկա Զենքեր, տախտակներ, կակաո, կարագ, ստրուկներ
ՖՐԱՆՍԻԱ Բասետեր, Գվադելուպա Բակշոտ, տախտակներ, հագուստ, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, յուղ Թնդանոթի գնդակներ, վառոդ, մետաքս, դարչին, պապրիկա, աղյուս, արծաթ Դեղորայք, կակաո, կաշի, կոպրա, ստրուկներ
Պորտ-օ-Պրենս, Էսպանոլա Շերեփ, վառոդ, դեղ, բամբակ, մետաքս, միրգ, ոսկի Ռումբեր, պաշարներ, շաքարավազ, գինի, ռոմ, սպիտակեղեն, հագուստ Ebony, copra, նավթ, աղյուսներ, ստրուկներ
Tortuga, Tortuga Թնդանոթներ, զենքեր, դեղեր, ծխախոտ, մետաքս, արծաթ Դանակներ, սուրճ, ցորեն, ալյե, սպիտակեղեն, կաշի, պապրիկա Ebony, copra, նավթ, աղյուսներ, ստրուկներ
Ֆորտ-դե-Ֆրանս, Մարտինիկ Դանակներ, պաշարներ, ծխախոտ, ցորեն, ռոմ, գինի, բամբակ
ԱՆԳԼԻԱ Բրիջթաուն, Բարբադոս Պահեստներ, տախտակներ, ալյե, դարչին, կոպրա, աղյուսներ Վառոդ, զենք, սուրճ, շաքարավազ, ճանդան, պապրիկա, ձեթ Կտավ, կակաո, սպիտակեղեն, հագուստ, ստրուկներ
Նավահանգիստ Իսպանիա, Տրինիդադ և Տոբագո Զենքեր, դեղեր, կակաո, կաշի, դարչին, կոպրա, աղյուսներ Շերեփ, վառոդ, ծխախոտ, ցորեն, գինի, բամբակ, ճանդան Պաշարներ, ալե, մետաքս, կարմրափայտ ծառ, ստրուկներ
Պորտ Ռոյալ, Ջամայկա Դեղորայք, կտավ, կաշի, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, ճանդան, ոսկի Վառոդ, սուրճ, շաքարավազ, ռոմ, ալյե, հագուստ, աղյուս Զենքեր, տախտակներ, կակաո, կարագ, ստրուկներ
Սենտ Ջոնս, Անտիգուա Դեղորայք, շաքարավազ, գինի, կաշի, էբենոս, կոպրա, մրգեր Թնդանոթներ, զենքեր, ռոմ, ալե, սպիտակեղեն, ոսկի, արծաթ Սուրճ, ցորեն, բամբակ, ձեթ, ստրուկներ
Չարլսթաուն, Նևիս Կտավ, ծխախոտ, շաքարավազ, ցորեն, մետաքս, միրգ Դանակներ, ռումբեր, դեղամիջոցներ, ռոմ, ալե, պապրիկա, աղյուսներ Պահեստներ, գինի, էբենոս, ճանդան, ստրուկներ
ՊԻՐԱՏՆԵՐ Ծովահենների բնակավայր, Բերմուդա Վառոդ, կտավ, ալե, ստրուկներ, ոսկի, արծաթ Ռումբեր, ռոմ
Պուերտո Պրինսիպ, Կուբա Թնդանոթի գնդակներ, շերեփ, կտավ, էբենոս, յուղ, աղյուս, ոսկի Տախտակներ, կակաո, սուրճ, ցորեն, սպիտակեղեն, ճանդան, միրգ Վառոդ, զենք, ծխախոտ, բամբակ, ստրուկներ
Լե Ֆրանսուա, Մարտինիկ Դեղորայք, կակաո, ռոմ, սպիտակեղեն, կաշի, հագուստ, ոսկի Դանակներ, պաշարներ, ծխախոտ, շաքարավազ, ցորեն, գինի, բամբակ Տախտակներ, էբենոս, կարմրափայտ ծառ, միրգ, ստրուկներ
Լա Վեգա, Էսպանոլա Թնդանոթներ, շերեփ, զենք, դեղամիջոցներ, կտավ, ծխախոտ, մրգեր Պաշարներ, կակաո, գինի, ռոմ, ալե, ճանդան, դարչին Ebony, copra, նավթ, աղյուսներ, ստրուկներ