Corsairs 3 յուրաքանչյուրին իր բեռը Գասկոնյան անցում. Walkthrough Corsairs. Յուրաքանչյուրին՝ իրենը: Պահեստի աշխատող

Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Գողացված գոհար
Ամսագրից.Ջունգլիներում հանդիպեցի կա՛մ ծովահենի, կա՛մ ավազակի դիակի։ Մարմնի վրա, ի թիվս այլ բաների, ես կարողացա գտնել հոյակապ ականջօղեր։ Արժե քաղաքով մեկ հարցնել՝ տեսնելու, թե ում կարող են պատկանել: Կարծում եմ, որ կարող եմ լավ գումար ստանալ նրանց համար:
Ամսագրից.Պարզվում է, որ ականջօղերը պատկանում էին նահանգապետի կնոջը: Ժակ Դիլ Դյու Պարկետը շատ ուրախ էր, որ զարդերը վերադարձան ընտանիք և ինձ տվեց արշիպելագի քարտեզը:
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Կանիբալներ
Ամսագրից.Նավահանգստի գրասենյակում ես իմացա, որ Պրոսպեր Տրուբալ անունով մի մարդու օգնության կարիք ունի, և անմիջապես։ Ես կշտապեմ գտնել նրան։ Ինչպես ինձ ասացին, նա պետք է լինի ջրհորի մոտ, քաղաքի դարպասներից ոչ հեռու։
Ջունգլի տանող դարպասից ոչ հեռու կա նավահանգստային մարմնի տուն։ Ներս մտիր և խոսիր Փոլ Գերիի հետ։ Նրա ընկերը պատրաստվում էր մենակ կռվել հնդկացիների հետ ջունգլիներում։ Նա օգնության կարիք ունի։ Դուրս եկեք նավահանգստի գրասենյակից, գնացեք ձախ և դարպասի մոտ կտեսնեք Պրոսպեր Տրուբալը - խոսեք նրա հետ:
Ամսագրից.Ես չգիտեմ, թե որքան կկարողանամ դրանից վաստակել, կամ ընդհանրապես կկարողանամ վաստակել, բայց ես չկարողացա մերժել մի մարդու, ում դուստրը մահացու վտանգի մեջ է: Ես Պրոսպեր Տրուբալի հետ գնում եմ ջունգլիներ՝ ոչնչացնելու հնդկացիների հանցախմբին, ովքեր առևանգում են Սեն-Պիեռ քաղաքի բնակիչներին: Դուրս եկեք դարպասով, շարժվեք պատառաքաղների երկայնքով այսպես՝ ձախ, ձախ, աջ (քարանձավի հետ անցման վայրի մոտ Պրոսպերը կկանգնեցնի ձեզ և կասի, որ դուք արդեն մոտ եք): Գնացեք տեղանք, հարձակվեք հնդիկների վրա՝ փորձելով նրանց հեռու պահել Պրոսպերից, ով կսպանի նրանց ճշգրիտ կրակոցներով։ Խոսեք Պրոսպերի հետ, մտեք քարանձավ և շտապեք հնդիկների մոտ: Ձախից դեպի կուպե անցումը նեղ է, կարելի է կանգնել դրա հետևում և հերթով հետ մղել հնդկացիների հարձակումը։ Բոլորին սպանելուց հետո խոսիր Պրոսպերի հետ. նրա դուստրը ողջ է:
Ամսագրից.Ես ու Պրոսպերը հաջողությամբ ոչնչացրեցինք կարմրավուն սրիկաներին, որոնք իրականում պարզվեց, որ մարդակեր էին։ Պետք է մեկ այլ բանտարկյալի հանենք քարանձավից և վերադառնանք քաղաք։
Քարանձավի հեռավոր հատվածում գտեք Դիլբերտ Կուրսիին և խոսեք նրա հետ: Դուրս եկեք քարանձավից և նորից խոսեք Պրոսպերի հետ։ Վերադարձեք քաղաք և ստացեք պարգևներ Պրոսպերից և Գիլբերտից՝ 8000 պեսո և 30 դուբլոն։
Ամսագրից.Ամեն ինչ լավ ավարտվեց։ Սելինան և նրա հայրը վերադարձան քաղաք, և ես արժանի վարձատրություն ստացա իմ օգնության համար։
Գումարը տվեք նավաշինարանին, և նավը ձերն է։
Ամսագրից.Դե, Միշելի ցանկությունն իրականացավ՝ ես դարձա կապիտան։ Հա, եթե միայն Պուլան տեսներ ինձ հիմա՝ հպարտորեն քայլելով այս ընկույզի տախտակամածով։ Ես կապիտան եմ... Ուղղակի չեմ կարողանում ընտելանալ սրան: Չնայած, անիծյալ, ծիծաղելի է, ո՞վ կմտածեր: ԼԱՎ. Եկել է ժամանակը, որ նորաստեղծ ավագը սկսի թիմ վարձել։ Եղբայրս ասաց, որ պանդոկատերը կարող է ինձ օգնել այս հարցում։ Հիմա ես գրեթե իսկական ավագ եմ. ես ունեմ իմ սեփական թիմը: Ես բառացիորեն պայթում եմ հպարտությունից: Անիծվի եղբորս... Հիմա ժամանակն է նավիգատոր փնտրելու իմ նավի համար. ես ինքս դժվար թե կարողանամ նավահանգստից ծով դուրս գալ, առավել ևս Գվադելուպա հասնել: Նորից հարցնեմ բարմենին, քանի որ նա օգնեց թիմին, նշանակում է, որ հավանաբար կօգնի նավիգատորին:
Ամսագրից.Նավահանգստում ինձ հաջողվեց իմանալ Ֆոլկե Դելլուկ անունով ոմն նավատորմի մասին, որը բանտարկված էր պարտքերի համար։ Ես այլ տարբերակ չունեմ. ես պետք է փորձեմ այս մարդուն հանել ճաղերի հետևից:
Ես գնում եմ հրամանատարի մոտ։ Հրամանատարը ձեզ խորհուրդ կտա կապվել դրամատուի հետ, եթե ունեք այս գումարը, ապա անմիջապես մարում եք պարտքը, եթե ոչ, կատարում եք դրամատուի առաջադրանքը:
Ամսագրից.Որպես Folke Delluc-ի պարտքի վճարում, վաշխառուն ինձ բավականին վտանգավոր խնդիր առաջարկեց՝ երեկոյան գնալ Լե Մարին ծովածոց, ծովահեններից հետ վերցնել իսպանացի գերին, որը պատրաստվում էր հանձնել բրիտանացիներին և հանձնել նրան։ Դուք պետք է ժամադրության գնալ ոտքով ջունգլիների միջով
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Սակավ արտադրանք
Ֆրանսիական նավահանգստի մուտքը հսկող պահակներից մեկը Չարլզին խնդրում է իրեն մի շիշ եվրոպական գինի բերել։ Պահակը կարող է 1000 պեսոյով հանձնվել ամրոցի հրամանատարին, որից հետո քվեստը փակվում է։ Գինին կարելի է գնել ցանկացած վաճառողից 700 պեսոյով: Հաջորդ առավոտ մենք գտնում ենք քվեստ տվողին և հանձնում գինին, ստանում ենք 1000 պեսո։ Պահակը խնդրում է Չարլզին ավելի շատ գինի ստանալ, ոչ պակաս, քան 10 շիշ և ոչ ավելի, քան 60: Յուրաքանչյուր շշի համար առաջարկվում է 1000 պեսո, գինին պետք է բերվի մեկ շաբաթվա ընթացքում: Մենք կապվում ենք խանութպանի հետ և խոսում գինու մասին։ Նա պատասխանում է, որ մեծ քանակություն չունի, բայց 1000 պեսո վարձատրության համար խորհուրդ է տալիս դիմել խանութի տիրոջը։ Վաճառականը լռում է ու ոչ մի գինու մասին չի խոսում։ Կրկին վերադառնում ենք խանութպանի մոտ։ Նրա հետ կոպիտ մի՛ եղիր։ Մենք քաղաքավարի հարցնում ենք, թե ինչպես դա տեղի ունեցավ: Եվս 2000 պեսոյի համար մենք նամակ ենք ստանում, որով նորից գնում ենք վաճառականի մոտ։ Հիմա նա համաձայնում է մեզ գինի վաճառել։ Կարևոր. 60 շիշ գնելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 30,000 պեսո, այնպես որ ավելի լավ է ավարտեք այս որոնումը նախքան նավաշինարան գնալը և բեռնախցիկ գնելը:
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Իսպանացի ինժեներ
Հարցրեք, թե ինչ է պետք անել՝ համոզեք ծովահեններին հրաժարվել իսպանացի ինժեներից, որը վաշխառուի ընկերն է: Լը Մարին Բեյում ծովահեններին պետք է սպասել 21-00-ից 24-00-ը: Հետևեք ջունգլիների միջով հետևյալ ճանապարհով՝ ձախ, աջ, աջ, ուղիղ միակ ճանապարհով: Գնա դեպի ջուրը, այնտեղ կլինեն ծովահեններ՝ իսպանացի ինժեների հետ աջ կողմում։ Խոսեք նրանց հետ, սպանեք երկու ծովահեններին, ապա կռվեք անվստահ իսպանացու հետ: Նրան հաղթելուց հետո նորից խոսեք նրա հետ։
Ամսագրից.Ծովահեններն իսկապես անզուսպ էին, և ես ստիպված էի գործ ունենալ նրանց հետ: Իսպանացին փորձեց ազատվել ինձնից՝ հեռացնելով թուրը ծովահենների դիակից և կռվի մեջ մտնելով ինձ հետ, բայց ես արագ հանգստացրի նրան։ Տարօրինակ է, բայց իսպանացին պնդում է, որ չի ճանաչում վաշխառուին... Սակայն դա ինձ չի վերաբերում։ Այժմ դուք պետք է բանտարկյալին տանեք Սեն-Պիեռ:
Քաղաքում ես պետք է խուսափեմ պահակներին հանդիպելուց, մինչև իսպանացուն չտանեմ վաշխառուի տուն, այլապես անխուսափելիորեն անախորժություններ կառաջանան։ Դուք չեք կարող քաղաք գնալ մինչև գիշեր, քանի որ... Դարպասի մոտ պահակներ կլինեն։ Հետևեք ծովահենների քաղաքին, գնացեք պանդոկ և սենյակ վարձեք մինչև գիշեր: Կամ պարզապես սպասեք կեսգիշերից հետո: Գնացեք Սեն Պիեռ, մտեք քաղաք - դարպասը հսկվում չէ: Այնուամենայնիվ, կան սպաներ, որոնք քայլում են փողոցով, խուսափեք նրանց հանդիպելուց, դուք կհայտնվեք վաշխառուի մոտ: Խոսիր նրա հետ, ստացիր Ֆոլկեի կտրոնները։ Գնացեք բանտ, ցույց տվեք հրամանատար Ֆոլկեի անդորրագրերը։ Ձեր նավիգատորը կբերվի ձեզ մոտ: Խոսիր նրա հետ, հեռացիր բանտից՝ նոր նավ նստելու հույսով։ Քաղաքի դարպասների մոտ ձեզ կդիմավորի մի զվարճալի տղա՝ Ուոլթեր Քաթչերը: Նա ինձ տեղեկացրեց, որ Լե Ֆրանսուա ծովահենական պանդոկի սեփականատեր Չեզարե Քրեյգը ցանկանում է օգտագործել իմ նավի պահարանը՝ գինու խմբաքանակը Գվադելուպա տեղափոխելու համար և պատրաստ է դրա համար վճարել տասը հազար պեսո։ Իմ դիրքում հիմարություն կլինի նման առաջարկներ նետել: Նավը նավարկության համար սարքավորելուց հետո ես անմիջապես կմեկնեմ Լե Ֆրանսուա։ Համաձայնվելով, գնացեք նավի տախտակամած, սեղմեք Enter և գնացեք խցիկ: Folke Delluc-ը իմ թիմում է: Ես պետք է նրան տանեմ իմ նավ և խորհրդակցություն անցկացնեմ տնակում, միգուցե Ֆոլկը ինձ օգտակար բան կասի: Խոսիր Ֆոլկեի հետ, գնա ափ։ Իմ նավի համար անհրաժեշտ է գնել առնվազն 100 հատ թնդանոթ, պտուկներ և ռումբեր, 100 բաժին շերեփ և վառոդ 200 կրակոցի համար։ Դա անելուց հետո գնացեք նավի տախտակամած: Մտեք խցիկ, խոսեք Ֆոլկեի հետ, նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է 50 զենք գնեք։ Գնացեք նույն խանութը և զենք գնեք։ Նորից խոսիր Ֆոլկեի հետ, խանութից գնիր 10 տակառ ռոմ և 100 բաժին սնունդ։ Գնացեք Լե Ֆրանսուա նավահանգիստ, իջեք, գնացեք այլ վայր և մտեք ծովահենների գյուղ: Պանդոկապետի հետ խոսիր, նա կասի, որ քեզ մոտ մարդ չի ուղարկել։ Ըստ երևույթին, դուք գայթակղվել եք ծուղակի մեջ: Վերադարձեք ձեր նավ, և ձեզ վրա կհարձակվեն ծովահենները: Կրակեք դրանք՝ սեղմելով LMB: Դուք կարող եք փոխել արկերը՝ օգտագործելով 1, 2, 3 և 4 ստեղները: Օգտագործեք «TAB» ստեղնը՝ հրացաններն ուղղելու համար, մինչև տեսողությունը փոխվի և կրակեք: Ճակատամարտն ավելի արագ դարձնելու համար մի քանի անգամ սեղմեք R և այնուհետև + ստեղնը: Վաղ թե ուշ ծովահենները կիջնեն ձեզ՝ հաղթեք նրանց ճակատամարտում: Նավը գրավելուց հետո վերբեռնեք բոլոր ապրանքները ձեր վրա: Պայքարը հեշտ չէր, բայց ինձ հաջողվեց հաղթել։ Կարծում եմ՝ կատարվածն ինձ համար լավ դաս կծառայի։ Դե, հիմա կարող եք հանգիստ շունչ քաշել և վերջապես գնալ Գվադելուպա։

Այսօր մենք կխոսենք զարմանալի պատմություն ունեցող խաղի մասին: Ստեղծվել է Black Mark Studio-ի երկրպագուների թիմի կողմից, այն գրավել է խաղերի այս շարքի պաշտոնական դիստրիբյուտորի հետաքրքրությունը: Այսպիսով, թողարկվեց էպոսի շարունակության ամբողջական տարբերակը՝ «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Շատ Զատկի ձվեր, նավատորմի բարելավման թարմացված համակարգ: Գլխավոր հերոսի համար հնարավոր է դարձել նաև ստեղծել իրեր և զինամթերք։ Բացի այդ, աշխարհը դարձել է ավելի բաց, իսկ սյուժեն՝ ավելի քիչ գծային։

Սկիզբը, կամ Որտեղ ստանալ միլիոնը

Այս խաղում դուք խաղում եք որպես ֆրանսիացի արիստոկրատ Չարլզ դե Մաուրա: Ձեր հայրը խնդրել է ձեզ գտնել իր կորած որդուն՝ ձեր եղբորը, Կարիբյան ավազանում:
Այսպիսով, Մարտինիկ նահանգի Սեն Պիեռ քաղաքում նավից իջնելուց հետո, ձեր տրամադրության տակ կա հողամասի հետագա զարգացման երկու տարբերակ: Բազմազանությունը Corsairs-ի գեղեցկությունն է. Քվեստները կարող են կատարվել բազմաթիվ ձևերով:

Առաջինը՝ դուք գնում եք իշխանություններին։ Սկսնակների համար դա ավելի ճիշտ է, բայց այստեղ կան որոշ հնարքներ: Իրերը պետք է թաքցնեն, իսկ զենքը պետք է փոխարինվի եռաժանիով: Դուք կարող եք պահել արկղում, որը կանգնած է ամրոցի դարպասի աջ կողմում:

Ինչու՞ նման շրջադարձ: Դա շատ պարզ է, այնուհետև ձեզ կձերբակալեն և ձեր բոլոր իրերը կվերցնեն: Կղզու գեներալ-նահանգապետն ինքը կգա բանտ առաջարկով. Նա ազատում է քեզ, իսկ դու փակում ես քո եղբոր պարտքերը։ Գումարը տպավորիչ է, ի վերջո, միլիոն պեսո: Օգնությունն այստեղ օգտակար կլիներ, բայց խաբեությունները շատ տարածված չեն «Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղում:

Պայմանավորվելով, դուք գնում եք քառորդավարի մոտ, որը ձեզ կտա զրահի և զենքի հիմնական հավաքածու: Եթե ​​սկզբում ինչ-որ բաներ եք թաքցրել կրծքավանդակի մեջ, հետագա զարգացումն ավելի հեշտ կլինի։ Մենք պարզապես պատրաստվում ենք տեսնել մեր եղբորը բանտում:

Սյուժեի զարգացման երկրորդ ուղին հարմար է ավելի փորձառու մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ են «Corsairs 2. Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղին:

Այստեղ մենք, զգալով ծովահենական կյանքի ազատությունն ու ազատությունը, խուսափում ենք իշխանություններից և ինքներս ենք դա պարզում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վազել քաղաքում և զրուցել բնակիչների հետ: Մեզ հետաքրքրում է մեր եղբոր ճակատագիրը. Ընթացքում վանահոր մասին սովորում ես մեկ անձից: Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի եկեղեցի։ Բենուան ընկերոջ միջոցով կօգնի քեզ հասնել բանտում գտնվող եղբորդ:

Եկեք պարզենք դրա մասին - ախ, Աստված: - միլիոն պեսո պարտք, մենք ստանում ենք առաջին խնդիրը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դա ժամանակավոր է: Բանն այս է. Միշելը նավի համար ավանդ է վճարել, բայց դեռ 17 հազար պեսո է պարտք։ Դուք պետք է գտնեք այս գումարը երեք օրվա ընթացքում, հակառակ դեպքում դուք կհայտնվեք խորտակված վիճակում:
Որտեղի՞ց կարող եմ գումար ստանալ: Եկեք պարզենք այն:

Զանգիր աղջկան

Այս որոնումների համար ձեզ հարկավոր է գտնել մեկ լորդ: Նա սովորաբար լինում է եկեղեցուն կից հրապարակում։ Փնտրեք բաց գույնի շապիկ և գլխարկ: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինի» հատվածը բաց է և ոչ գծային: Հետեւաբար, գեներացված անունը տարբեր է:

Բանն այն է. Պետք է գնալ հասարակաց տուն և նրա տիրոջ հետ բանակցել աղջկա՝ Լյուտիս Մոնտանի մասին: Նրան պետք է բերեն այս արիստոկրատի մոտ երեկոյան ժամը տասնմեկից հետո։ Նա բոլոր ծախսերի համար տալիս է 6 հազար, ձեր վաստակը խնայած գումարն է։
Գաղտնիքն այն է, որ դուք պետք է խնայեք նախքան որոնումը ընդունելը: Երբ դուք առաջադրանք եք ստանում, գիշերվա համար աղջկա արժեքը պատահականորեն ստեղծվում է: Այն կարող է լինել 2500-ից 5000 պեսո: Մենք բեռնում ենք այնքան, մինչև ստանանք նվազագույն թիվը։

Տանտիրուհու հետ զրուցելիս ընտրեք այն տարբերակը, որը խոսում է աղջկա անփորձության մասին։ Այն կարող եք վերցնել 23.00-ից 00.00-ն։ Մեկ ժամից հեշտ կլինի կառավարել և տանել նրան արիստոկրատի մոտ։

Միևնույն ժամանակ, մենք որոշ ժամանակ ունենք, եկեք ևս մի քիչ գումար աշխատենք։ Հիշեք. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղում կղզու քարտեզը անփոխարինելի օգնական է որոնումներն ավարտելու ժամանակ: Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ ստուգել այն:

Պահեստի աշխատող

Բարդելի մոտ խանութ կա։ Մեր ճանապարհն այնտեղ է։ Այնտեղ սեփականատերը կբողոքի իր ճակատագրից ու կխոսի փախած բանվորի մասին։ Մենք համաձայն ենք գտնել նրան։ Պարգևը հազար պեսո է։ Եվ դա միայն այն բացահայտելու համար: Ըստ կողմնորոշման՝ այն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս ինչ-որ տեղ։

Մեր ճանապարհը գնում է դեպի Լե Ֆրանսուա ծովահենական բնակավայր: Ի դեպ, ճանապարհին մենք կկատարենք ևս երկու առաջադրանք: Դրանք նկարագրված են ստորև:

Ուրեմն բանվորը պանդոկի մեջ է կամ մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ խանութի տերը թշվառ է, և Գրալամը երբեք չի վերադառնա նրա մոտ։

Ինչ կարող ես դու անել. Մենք վերադառնում ենք վատ լուրերով. Վաճառականը նեղվում է, բայց վարձ է տալիս։ Եվ, բացի այդ, նա ավելին է խոստանում, եթե մենք օգնենք նրան նոր աշխատող ընդունելու։ Որքան բարձր եք ձեր որակավորումը, այնքան բարձր է ձեր վաստակը: Խաղը թույլ չի տալիս հանգստանալ: Ի՞նչ կարող ես անել. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: Նավերը շուտով կգնահատվեն, հիշու՞մ եք: Այսպիսով, եկեք ինքներս մեզ մղենք:

Մենք վազում ենք Լը Ֆրանսուա։ Որտեղ փնտրել աշխատող: Պանդոկապետի մոտ։ Պարզվում է, որ նա համակրելի փոքրիկ տղա է: Ընդամենը հազար պեսոյով նա կօգնի կատարել առաջադրանքը, բայց պետք է մեկ ժամ քայլել:
Մինչ մենք սպասում ենք, դուք կարող եք խաղալ զառախաղ, հնարավոր հաղթանակը չի տուժի: Պայմանավորված ժամանակից հետո վերադառնում ենք պանդոկ և տեսնում դիմորդներին։ Եվ այստեղ ամեն ինչ իսկապես հիանալի է դառնում: Բացի այն, որ սեփականատերը օգնության համար կվերցնի ընդամենը 500 պեսո, աշխատողները ձեզ նաև կաշառք են առաջարկում։

Մենք ընտրում ենք այն մեկը, որը տալիս է տոպրակ սաթի բեկորներ: Զարդերը մեզ ավելի ուշ պետք կգան, իսկ քաղաքում խանութի տերը մեզ դրա համար 5000 պեսո կվճարի։ Բայց դա տեղի կունենա հարցազրույցից հետո։ Ժամանակը փող է, ուստի վազում ենք նավահանգստի բաժնի պետի մոտ։ Այն սկսում է «Cannibal» որոնումը:

Կողմնակի որոնումներ

Ծովահենների բնակավայր տանող ճանապարհին կարող եք ևս մի քիչ գումար վաստակել: Առաջին խնդիրը լինելու է «Սակավ ապրանքներ»: Հիշու՞մ եք, թե խաղի սկզբում որտեղ եք թաքցրել իրերը: Այս սնդուկի մոտ մի քաղաքային պահակ է կանգնած։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է՝ նա էլ է ֆրանսիացի, ինչպես դու։ Իսկ նրա նուրբ փորիկը չի դիմանում տեղային սվինին։ Ձեզանից կպահանջվի լավ գինի բերել:

Ձեզ թվում է, որ դժվար է գումար վաստակել «Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղում, ծածկագրերը ակնհայտորեն չեն տուժի: Ամեն ինչ սխալ է: Այս որոնումից հետո դուք ընդմիշտ կմոռանաք այս մտքերը:

Այս առաջադրանքից ստացված եկամուտը հազար պեսո է։ Ավարտելու ժամանակը - 24 ժամ: Պարզ և հեշտությամբ: Որտե՞ղ կարող եմ ալկոհոլ ստանալ: Ստուգեք սնդուկները բերդում: Եթե ​​բախտը ձեր կողքին չէ, ապա ցանկացած վաճառականից մեկ շիշ արժե յոթ հարյուր պեսո:

Վերցնում ենք Լը Ֆրանսուայից վերադառնալուց հետո։ Երեկոյան պահակը կսպասի բերդի վերին հարթակում։ Բայց դա չկար! Սա առաքելություն չէ, այլ Klondike: Անհագ ֆրանսիացիները պատրաստ են 1000 պեսոյով գնել ևս 60 շիշ։ Ինչ անել? Որտեղ կարող եմ թալանել կառքը:

Խուճապի մի մատնվեք! Մենք գնում ենք ցանկացած վաճառականի մոտ և հազար մետաղադրամով տեղեկություններ ենք գնում, որ խանութում ալկոհոլ կա։ Գնալով այնտեղ՝ բախվում ենք սեփականատիրոջ թյուրիմացության։ Վերադառնանք խաբեությանը. Եվ նա պահանջում է ևս 2000, որ դուք պետք է վճարեք: Այս թերթիկով մենք վերադառնում ենք վաճառողին: Այժմ կարող եք գնել 60 շիշ յուրաքանչյուրը P500-ով: Բայց! Սա մեկանգամյա առաջարկ է, այնպես որ մաքրեք ձեր գույքագրումը:

Զուտ շահույթը՝ 27 հազար մետաղադրամ։ Իսկ «Corsairs: Every Own» խաղի հաջորդ պատմական առաքելության մեջ ձեռք բերված քարտը մեծապես կօգնի ապագայում:

Քաղաքում այս մակարդակում առկա բոլոր քվեստներն ընդունվել են: Մենք դուրս ենք գալիս դարպասից: Բայց ի՞նչ է դա։ Ճանապարհին դիակ կա, իսկ տեղի աբորիգենները փախչում են։ Եկեք անցնենք մահացածի գրպանը. 560 պեսո ծախսերի, իրերի և ականջօղերի համար։ Պահպանեք այս զարդարանքը, այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա, երբ վերադառնանք Լե Ֆրանսուայից։

Այսպիսով, մենք գործ ունեցանք գյուղի աշխատասերների հետ (քվեստը նկարագրված է վերևում. «Պահեստի աշխատող»): Ժամանակն է հիշել գտածոն: Ուղիղ գնում ենք գլխավոր նահանգապետի մոտ։ Դուք, իհարկե, կարող եք գինը խնդրել թրեյդերներից, բայց այնտեղ գինը ավելի ցածր է: De Poincy-ն ձեզ կտա «Կղզիների էժան քարտեզը»: Նման նվերը շատ կհեշտացնի ձեր անցումը։ «Corsairs: To Every His Own» խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ ծովահենության ոգով գումար վաստակելու համար:

Կանիբալներ

Արեւադարձային շրջաններ, սովամահ եղած տեղի բնակչություն, եվրոպացի խղճուկ արիստոկրատներ... Պարզվում է, որ նավահանգստի վարպետը ընկերոջ օգնական է փնտրում։ Պրոսպերոյի աղջկան գողացել են. Խեղճ հայրն իր ունեցվածքի մեծ մասն օգտագործել է մուշկետ գնելու համար և արդեն քաղաքի պարիսպներից դուրս է։ Մենք ավելի ուշ կվազենք՝ խանութի տիրոջ խոստացած գումարը ստանալու համար, հիմա՝ աղջկան փրկելու համար:

Տրուվալին գտնում ենք ջրհորի մոտ։ Նրա պատմությունից մենք հասկանում ենք, որ առևանգումները հաճախակի են դարձել, և դա իրականացվում է մարդակեր հնդկացիների կողմից։ Նրանք, այսպես ասած, սնունդ են ստանում։

Այս գործում մենք ոչ միայն ֆինանսապես կհարստացնենք, այլեւ մեծ փորձ ձեռք կբերենք, եթե ցանկություն լինի։ Միայն եթե սուսերամարտը չմղվի, վատ կլինի։ «Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղում խաբեբայությունները ուղղված են հենց այս ոլորտին:

Բանն այն է. Հայրիկը ձեզ կասի, թե ինչպես վարվել: Եթե ​​դուք դա անեք, դուք արագ կավարտեք որոնումը: Եթե ​​ինքդ ոչնչացնես բոլոր հնդկացիներին, առանց նրա օգնության, մեծ փորձ ձեռք կբերես։

Քարանձավում մենք գտնում ենք մի աղջկա և ևս մեկ պատանդի։ Մենք նրանց ուղեկցում ենք քաղաք և պարգև ստանում։ Եվ սա ոչ ավել, ոչ պակաս է՝ 8 հազար պեսո, 35 դուբլոն և լավ ամուլետ։
Սկզբունքորեն «Corsairs. Every To Own» խաղի նվազագույնը կատարվել է: Նավերն արդեն կարելի է գնել։ Հաշվեք, գրպանում 17 հազարից ավելի պետք է լինի։ Այնուամենայնիվ, մեզ դեռ պետք են սպաներ, անձնակազմ և զինամթերք։ Բացի այդ, պահեստում կա մեկ ամբողջ օր։

Ինչպես անցկացնել զվարճալի գիշեր

Ի՞նչ անել պանդոկում առավոտյան սպասելիս. Մի՛ քնիր։
Կան մի քանի զվարճանքներ, որոնցից կարելի է ընտրել՝ ազարտային խաղեր, մենամարտեր, մատուցողուհուն «քցել»։ Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Այսպիսով, զառեր և քարտեր: Այստեղ դուք պետք է շատ բան խնայեք: Ինչպե՞ս հաղթել: Պարզապես. Մենք միշտ սկսում ենք առավելագույն խաղադրույքից՝ 1000 մետաղադրամ: Մենք սակարկում ենք այնքան ժամանակ, մինչև հակառակորդը համաձայնի։ Օրինակ, մենք խաղում ենք 800 պեսոյով: Դու հաղթեցիր. Ավելի լավ է խնայել: Եթե ​​նա հաղթում է, իսկ հետո սկսում է իր բանկը հանել ձեզանից, մենք ուրախանում ենք և գումար ենք աշխատում:
Գլխավորը շատ հաճախ չհաղթելն է, այլապես քեզ խաբեբա կանվանեն ու կդադարեն սեղանի մոտ հրավիրել։

Երբ բոլորը կոտրված են, դուք դեռ կարող եք գումար աշխատել: Մեղադրել ինչ-որ մեկին դավաճանության մեջ. Կամ խմեք ինքներդ ձեզ վեճի աստիճանի: Մենամարտերը հեշտությամբ են հաղթում, իսկ սպանվածները լավ բաներ ու շատ ոսկի են գցում, եթե հաջողակ ես:

Երրորդ զվարճանքը կապված է մատուցողուհու հետ։ Դուք պետք է սիրախաղ անեք նրա հետ, քանի դեռ նա չի հրավիրի ձեզ ժամանակ անցկացնել նրա հետ: Պանդոկատիրոջից սենյակ ենք պատվիրում և սպասում։ Աղջկա փոխարեն հայտնվում է հանցակիցը՝ մեզ թալանելու ցանկությամբ։ Հեշտ է սպանում: Այս առաջադրանքի գեղեցկությունն այն է, որ մատուցողուհին, ըստ երևույթին, շատ ավազակներ ունի: Եվ բոլորից դուք կարող եք ստանալ իրեր և գումար: Առանց նման խեղկատակների, հատվածը ձանձրալի կլինի: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրն իր սեփականը» թույլ է տալիս լիարժեք զգալ վայրի կյանքը:

Ռոմ բարմենի համար

Առավոտյան. Սեփականատերը հարստացել է՝ «մեկ ժամով» վարձելով քո սենյակը, ուստի նա բարի է: Երբ հարցնում են առաջադրանքի մասին, դուք ստանում եք մաքսանենգ ճանապարհով բեռ տեղափոխելու առաջարկ։
Առաջադրանք ստանալիս կարևոր է հիշել ձեր գաղտնաբառը: Նա ոչ մի տեղ չի գրանցվի, և որոնումը չի կարող ավարտվել առանց նրա: Կան մի քանի տարբերակներ, բայց ամենատարածվածներն են՝ «ծոցը պատրաստ է վայրէջքի» կամ «Ծեր Թոմասը գարեջրի էր սպասում»։ Կրկնում ենք՝ ձերը կարող է տարբեր լինել։ Ես պետք է գրեմ այն:

Այսպիսով, երեկոյան ժամը յոթին մենք գնում ենք նավամատույց, նստում երկար նավակ և արագ շարժվում դեպի նավամատույցի աջ կողմը։ Եթե ​​քամին արդար է, ավելի հեշտ կլինի, եթե ոչ՝ զիգզագներով ենք գնում։
Նպատակակետը՝ «Ghost» նավը Լամենտին լողափի մոտ։ Երբ երկարանավից նավը մոտենում է դրան, դուք պետք է գաղտնաբառ գրեք երկխոսության վանդակում: Հիշում եք նրան, չէ՞:

Մենք ստանում ենք մաքսանենգ բեռը և արագ շարժվում դեպի Լե Ֆրանսուա Բեյ։ Այնտեղ ալկոհոլով նավը հանձնում ես պանդոկի տիրոջը, իսկ դու ոտքով գնում ես նրա մոտ։ Դուք ստանում եք 5000 պեսո, մի քանի շիշ ռոմ և նվեր։

Իսպանացի ինժեներ

Մենք գնեցինք նավը։ Որտեղ կարող եմ ձեռք բերել թիմը: Ճիշտ է, պանդոկում: Շատ հարցերից ու համոզելուց հետո բարմենը թեյավճար է տալիս. Մեկ նավաստի կա ափից դուրս գրված:
Ներկայացնում ենք մեզ և պատասխանում բծախնդիր հարցաքննության։ Նա համաձայն է գալ ձեզ մոտ, բայց միայն իր ամբողջ թիմով: Վատ չէ! Անմիջապես 40 նավաստի 8000 պեսոյի դիմաց:

Բայց որտեղի՞ց կարելի է նավիգատոր ձեռք բերել: Պանդոկապետը չգիտի. Մենք վազում ենք դեպի նավահանգիստ։ Լավ մարդիկ ասում են, որ կա մեկը: Նա բանտում է պարտքերի համար։

Գնում ենք վաշխառուի մոտ։ Դուք ստիպված կլինեք գերավճար վճարել 11000 պեսո: Իսկ գուցե այլ տարբերակ կա՞: Ուտել։ Մենք պետք է ազատենք նրա ընկերոջը գերությունից։ Հեշտությամբ!

Անվճարները «Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղի հիմքն են: Քվեստները լրացվում են նվերներով: Թաքցրե՛ք ձեր ատրճանակը վարկային շնաձկան հետ հանդիպելուց առաջ: Նա քեզ նորը կտա՝ փամփուշտներով։

Գիշերվա տասնմեկ անց կեսին մենք գնում ենք լողափ և պայքարում իսպանացու հետ ծովահեններից: Գաղտնիքն այն է, որ առաջին ավազակին, ում հետ կհանդիպեք, նախ պետք է սպանել՝ զրույցից անմիջապես հետո։ Մնացածը հեշտ է դնել: Բայց նույնիսկ փրկվածը կհարձակվի քեզ վրա։ Մենք ծեծեցինք նրան, մինչև նա հանձնվի:
Հիմա գալիս է ծանր մասը: Գիշերը պարեկները շրջում են քաղաքում, այնպես որ դուք պետք է խուսափեք բռնվելուց: Մենք խնայում ենք քաղաքի դիմաց.

Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք ստանում ենք և հետևաբար նավիգատոր:
Մենք գնում ենք նավի համար նախատեսված պաշարներ: Հավաքեք ավելի շատ գանձումներ ատրճանակների համար՝ ճարմանդ և խուլ: Ծոցի ելքի մոտ նա կհարձակվի

Հեշտ է ազատվել: Եկեք իջեցնենք բոլոր առագաստները: Մենք անմիջապես ոչնչացնում ենք բոլոր կեղծիքները սեղմակներով, իսկ հետո առավելագույն հրամաններով՝ buckshot-ով։ Նստում ենք ու թալանում։ Դուք չեք կարող դա վերցնել ձեզ համար:

«Կորսերներ. Ամեն մեկին իր սեփականը»: «Հոլանդական Գամբիտ»

Էպոսի երկրորդ մասը կապված է Արեւմտյան Հնդկաստանի ընկերության հետ։ Այստեղ դուք պետք է տիրապետեք ամբողջ արշիպելագին:Այս փուլում դուք արդեն կարող եք ունենալ մի քանի նավ և մի փոքր ավելի պոմպացված անձնակազմ:

Երկրորդ մասի ընթացքում դուք կայցելեք Գվադելուպե, Կուբա, Մարակաիբո և այլ վայրեր։ Սա է խորհուրդը. Հաճախ կհանդիպեք ծովահեններին ոչնչացնելու առաջադրանքների, կամ կհանդիպեք նրանց նավարկելիս։ Միշտ մի քանի անգամ գրոհեք պտուկներով, իսկ հետո անընդհատ՝ շերեփով։ Հետո նստեք: Միայն այս մարտավարությունը թույլ կտա անընդհատ հաղթել ու արագ հարստանալ։

Երբ ավարտեք պատմությունը, պարգևը ձեզ կուրախացնի: Զարմանալի նավ և մեծ փորձառու սպա: Հաջորդը կլինի վերջին մասը՝ «Կորսայներ 3. Ամեն մեկին իր սեփականը»:

Ծովահենների սագա

Ուռա՜ Մի միլիոն պեսո է կուտակվել։ Եկեք փրկագին տանք եղբորս։ Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Գեներալ-նահանգապետը վերցրել է գումարը, սակայն չի ցանկանում ազատ արձակել բանտարկյալին։ Ինչպես, մենք դեռ պետք է օգնենք նրան դառնալ առաջնորդ: Դե, ինչ խնդիր: Միանգամից գնացեք բոլոր ծովահենների դեմ:
Սրա համեմատ՝ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի երկրորդ մասը՝ «Հոլանդական գամբիտը» պարզապես մանկական խաղ է:

Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ։ Այստեղ էլ կլինեն օգնականներ։ Հատկապես, եթե դուք գիտեք գաղտնիքները: Երբ հայտնվում եք Կարթագենայում (նպատակահարմար է բարձրացնել այն), քաղաքում գտեք ծովահեն, նա շատ լավ սուր ունի, դուք արդեն սովորե՞լ եք, թե ինչպես պետք է պայքարել մենամարտում:
Տորտուգան գրավելու համար ձեզ ազդեցիկ կապեր են անհրաժեշտ։ Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի Զաքարիա, դեպի Կուբա: Նա մեզ կուղարկի քարտեզագրողին փնտրելու։ Այսպես է սկսվում «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հաջորդ ճյուղը՝ «Արդարության կղզի»։

«Անցյալի ստվերներ» առաջադրանքից հետո մենք կստանանք Morgan flamberge, որը հավասարը չունի ողջ Կարիբյան ավազանում:

Շարքի վերջում դուք կսպանեք Լևասերին, կզեկուցեք Տորտուգայում իշխանափոխության մասին դե Պոյանսիին և կազատեք ձեր եղբորը։ Պարգևը ֆրեգատ է անձնակազմով և արտոնագիր Ֆրանսիայից:
Բայց սա «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի ավարտը չէ: Գամբիթը փայլուն խաղաց. Այժմ մենք շտապում ենք պաշտպանել Սեն-Պիեռը՝ մեր եղբոր նախկին բանտը։ Ի վերջո, հիմա մեր հերոսը ֆրանսիացի սպա է:

Ցանկանու՞մ եք անմիջապես դառնալ անպարտելի։ Թե՞ հեշտ է կատարել բոլոր առաջադրանքները: Մենք ձեզ կպատմենք հնարքների և սխալների մասին:

Այսպիսով, «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղում կոդերը քիչ են, բայց կան շատ «կոպիտ» պահեր:

Օրինակ, երբ դուք գրավում եք թշնամու նավը, կարող եք միավորել նրա անձնակազմը ձեր անձնակազմի հետ: Դա անելու համար պահեք «shift» կոճակը: Հնարավոր է՝ առաջին անգամ հաջողության չհասնեք, բայց հաջորդ նավը ձեզ կպարգևատրի անվերջ անձնակազմով: Ժամանակն է ռմբակոծել ամրոցները:
Ի դեպ, այս մասին. Մեր ետևում գտնվող ամբողջ խաղահրապարակը «Corsairs. Դա միայն սկսվում է: Որոնումներ չկան: Բացարձակ ազատություն. Մենք հավաքագրում ենք սպաներ պանդոկներից, որոնք ունեն արդիականացված ատրճանակներ և սուսերամարտի հմտություններ, այնուհետև օգտագործում ենք F2 կոճակը՝ նրանց մեր ջոկատում ավելացնելու համար: Եվ ծովահենների մեջ դուք հավասար չեք ունենա:

Հազար սատանաներ, սրիկաներ։
Ես այս ուղեցույցի հեղինակն եմ, որը ներկայումս հայտնի է (28.02.2018-ի դրությամբ) որպես piratej051: Ես ճիշտ այնպես, ինչպես դուք գեյմեր եմ, և ես նույնպես պայքարում էի խաղի մեխանիզմների հետ խաղի առաջին մի քանի ժամերի ընթացքում: Պայքարելով պայմանականությունների, անտրամաբանականության, ժամանակի սահմանափակման և այլ անախորժությունների դեմ՝ ես հասկացա, որ ամեն անգամ պատասխաններ էի փնտրում այն ​​հարցերի պատասխանները, թե «ինչպես պետք է կռահեի խոսել բերդի պահակի հետ, երբ կյանքում կարող էի նավարկել ամբողջ երկայնքով։ Կարիբյան ծովը երկու շաբաթից՝ զենք մատակարարելու համար, և ինչո՞ւ է Գվադելուպայում խաղալը մեկ տոննայով ծանրաբեռնում իմ փոքրիկ բեռը»։ արտաքին կայքերում դա անշահավետ է և ոչ այնքան հարմար՝ հաշվի առնելով այն փաստը, որ խիտ, կիսաշնչող խաղի շարժիչը չի աջակցում բազմաֆունկցիոնալ աշխատանքին ամբողջ էկրանով: Ահա թե ինչու եք հիմա կարդում այս ուղեցույցը. այստեղ ես փորձեցի հավաքել սկսնակների համար հիմքերը, ամենամակերեսային խորհուրդներն ու դատողությունները, ինչպես նաև պատմվածքի և DLC-ի հատվածը: Դուք անհավանական օգնական կլինեք ինձ և խաղացողների ամբողջ համայնքին, եթե մեկնաբանություններում ավելացնեք որոշ տեղեկություններ ուղեցույցում, գտնեք տպավորիչ տառասխալ կամ որևէ այլ բարի գործ անեք՝ ավելացնելով, ասենք, արտաքին աղբյուրի հղումը: տեղեկատվություն այլ ընթերցողների համար: Մի ամաչեք թեմայի վերաբերյալ հարցեր տալուց, նրանք ձեզ կպատասխանեն, իսկ եթե չպատասխանեն, ապա ձեզ հետ միասին կգտնեն պատասխանը: Մի մոռացեք, որ մենք բոլորս այստեղ անցանք ռուսական խաղերի զարգացման փշերով, և դա մեզ բոլորիս դուր է գալիս: Վայելե՛ք կարդալը:

Տեղեկատվության աղբյուր՝ կայք
Եթե ​​խաղի հետագա անցման հետ կապված հարցեր ունեք, խորհուրդ է տրվում նախ կարդալ այն:

Գասկոնյան բեռը

UPD: Որոշակի կարկատումից հետո հնարավոր է դարձել այլ կերպ անցնել ներածությունը:

Զրուցեք նավաստի հետ, վազեք կղզու խորքերը և մտեք նստավայր: Շատ հեշտ է գտնել: Խոսեք աթոռին նստած մարզպետի հետ։ Ձեզ ձերբակալում են։ Շուտով Ֆիլիպ դե Պոյանսին կմոտենա բջիջների ճաղերին։ Խոսեք նրա հետ, ձեր իրերը ձեզ չեն վերադարձվի, բայց դուք այժմ ազատ եք: Ժամանակն է պարզել, թե ինչ է արել այս եղբայրը: Դուրս եկեք, անմիջապես թեքվեք աջ և շրջեք շենքը։ Այստեղ մուտք կլինի դեպի զնդան՝ իջեք այնտեղ, գտեք ստորին աստիճանի աստիճանները և շարժվեք դրա ուղղությամբ։ Թեքվեք աջ և գտեք ձեր եղբորը ծայրահեղ աջ պալատում: Խոսեք Միշել դե Մոնպեի հետ:

Այսպիսով, մենք պետք է նավ վերցնենք (Միշելը դրա համար վճարել է 5000 պեսո ավանդ, սակայն անհրաժեշտ է ևս 15000), նավիգատոր վարձել, գնալ Գվադելուպա, գտնել Ֆադեյին, խաղաղ ճանապարհով վերցնել պարտքը, հետո վերադառնալ եղբոր մոտ։ . Հետևեք նավամատույցին, ձախ կողմում նավաշինարան կլինի. մտեք ներս և խոսեք նավաստի Գասպար Բլոնդելի հետ: Այսպիսով, դուք հիմա նրան պարտք եք 17000 պեսո, դրանք պետք է վերադարձվեն 3 օրում։ Գնացեք պանդոկ, որը մոտավորապես գտնվում է ձախ նավամատույցի դիմաց (նավաշինարանին ամենամոտ), խոսեք պանդոկապետի հետ աշխատանքի մասին։

Գնացեք նստավայր և խոսեք այն մարդու հետ, ով ձերբակալել է ձեզ. նա կփոխհատուցի ձեզ՝ տալով սուր, ատրճանակ և թեթեւ կաշվե կորսետ:

(Օգտակար տեղեկատվություն. եթե չեք ցանկանում կորցնել ձեր ատրճանակը, սուրը և մի քանի հարյուր պեսո, կարող եք ձեր գույքագրման պարունակությունը թաղել ամրոցի սնդուկներից մեկում նախքան բնակավայր գնալը: Թուրը հանելու համար, դուք պետք է գնեք հրացանագործից կամ գողություն կատարեք տներից: Երաժշտությունը նման է բավականին էժան եզրերով զենքի, որը դուք դեմ չեք լինի տալ բանտապահին):

ԿԱՄ!

Մի գնացեք բնակավայր: Այս դեպքում դուք չեք ստանա կորսետը, ատրճանակը և Բիլբո սուրը, բայց ստիպված չեք լինի թաքցնել իրերը ամրոցում։ Հարցազրույց անցկացրեք փողոցում գտնվող քաղաքացիներին ձեր եղբոր մասին. հինգերորդ կամ վեցերորդ հարցազրույցը ձեզ կուղարկի տեղի եկեղեցու վանահայրի մոտ: Նա ձեզ կխնդրի մեկ օրից գալ իր մոտ՝ հանդիպելու մի մարդու հետ, որը կարող է ձեզ տանել ձեր եղբոր մոտ: Հասնում ենք, գնում ենք մարդու հետևից, խոսում եղբոր հետ։ Մենք հրաժարվում ենք «արագ և էժան գումար ստանալ» պատասխանի տարբերակը, և եթե պատահաբար թափառեք երկխոսության այս թեմայի մեջ, մենք հրաժարվում ենք վանահայրի օգնությունից: Եկեք գնանք առաջադրանքները կատարելու:

Բողոքիր կյանքից քո եղբորը: Հետո նա ձեզ կառաջարկի «փոքր» պարտք վերցնել ընտանիքի ընկերոջից՝ վանահայրից։ Պայմանավորվում ենք, գնում ենք վանահայր, ստանում ենք 50000 անընդհատ ղողանջող մետաղադրամների փոխառություն և 6 ամսվա ընթացքում վերադարձի պայմաններով դուբլոններով սնդուկ։ Այս դեպքում դուք չեք կարողանա ավարտին հասցնել մեկնարկային գծի որոնումները, բայց դուք արագ նավարկելու եք, թեև ձեր գոտում պարտքով: Բայց դու կուրսեր ես։ Սա չափազանց անհետաքրքիր և հեշտ տարբերակ է, իմ կարծիքով։

Ռոմ բարմենի համար

(Քվեստը վերցված է պանդոկի բարմենից)

Այս առաջադրանքը պետք է սկսվի ժամը 19:00-ին: Երբ ժամանում է 19.05, գրանցամատյանում գրառումը կթարմացվի. երկարանավը առաքվել է նավամատույց: Գնացեք դեպի ձախ նավամատույց, անցեք դեպի երկարանավ: Սեղմեք Enter ստեղնը, ընտրեք «Նավարկել դեպի Պորտ Լե Ֆրանսուա» գործառույթը: Ցանկալի պոչամբարն ընտրելու համար իջեք նավահանգստում և նորից նստեք երկար նավ: Այստեղից լողալ ափի երկայնքով դեպի ձախ, շրջանցել ժայռը, լողալ ուղիղ մինչև հաջորդ շրջադարձ դեպի ձախ։ Երկրորդ ժայռի շուրջը շրջանցելուց հետո հետևեք կողմնացույցին դեպի հյուսիս (N): Մոտավորապես ժամը 02.00-ին սեղմեք Enter այստեղ, ընտրեք «Ուղարկել նավակ» հրամանը, Ghost ship պատկերակը պետք է հայտնվի վերևի ձախ մասում գտնվող ցանկում. սեղմեք դրա վրա: Նավի նավապետը կմոտենա քեզ, ասա նրան գաղտնաբառը: Խաղի գաղտնաբառերը պատահականորեն ստեղծվում են: Եթե ​​հանկարծ մոռացել եք այն և չեք գրել, ահա դրանցից մի քանիսը.

Տախտակները և քարշակը կլինեն առավոտյան

Մի սպասեք հարավային քամուն

Ծեր Թոմասը հոգնել է գարեջուրից

Ուղտերը գնում են հյուսիս

Ծոցը պատրաստ է վայրէջքի

Գրեք տառադարձության մեջ, որը ձեզ տվել է իջեւանատերը. վերջում վերջակետ դնելու կարիք չկա: Ռոմը ստանալուց հետո նավարկեք դեպի Լե Ֆրանսուա նավահանգիստ: Վայրէջք կատարեք նավահանգստում, խոսեք տղամարդկանց հետ և գնացեք Սեն-Պիեռ պանդոկ ձեր վարձատրության համար:

Զանգիր աղջկան

Քայլեք քաղաքում և ձեզ կկանգնեցնի Արթուր Սկալոնը՝ բաց շագանակագույն կոստյումով գլխարկով տղամարդը: Նա առաջարկում է օգնել նրան. նա պետք է գնա հասարակաց տուն և խոսի Ավրորայի հետ, մի գիշերով նոր շիկահեր պատվիրի և նրան տուն բերի։ Արթուրը մեզ տալիս է 6000 պեսո՝ ասելով, որ մեկ գիշերվա համար պետք է վճարենք 3000-3500 պեսո։ Համաձայնվել! Համաձայնելով՝ դուք կճանաչեք անունը՝ Լյուտիս (կամ Լյուսիլ, կամ այլ բան): Աղջկան պետք է բերել ժամը 23.00-ից ոչ շուտ։ Հետևեք հասարակաց տուն, սենյակում խոսեք տեղի կավատ Ավրորայի հետ: Ասա, որ քեզ պետք է Լուտիսը։ Վճարե՛ք գումարը։ Ավրորան կասի, որ Լյուտիսն ազատ կլինի երեկոյան ժամը 23-ին, և դուք պետք է նրան վերցնեք մինչև կեսգիշեր: Ժամը 23.00-24.00 գնալ հասարակաց տուն՝ ընդհանուր սենյակ։ Զրույց սկսեք շիկահեր Լյուտիսի հետ և ասեք նրան հետևել ձեզ: Դուրս եկեք հասարակաց տնից, գնացեք դեպի բնակավայր և դեմքով մոտեցեք տանը՝ Մալթայի օրդենի ապաստանի մուտքի դիմաց։ Աղջիկը ինքը պետք է հարցնի՝ դու այնտեղ ես։ Պատասխանեք՝ այո, սպասեք, որ նա ներս մտնի և դրանով իսկ կատարեք առաջադրանքը: Պետք չէ նույն գիշերը գալ Լուտիսի մոտ, կարող եք դա անել հաջորդ օրը: Կարևոր է ներկայանալ 23.00-ից մինչև 24.00:

Գողացված գոհար

Գնացեք ջունգլիներ `բնակավայրից դեպի ձախ և հսկվող դարպասի միջով: Պատառաքաղի մոտ գնացեք ձախ: Առջևի հաջորդ վայրում կտեսնեք, որ երկու բնիկ փախչում են: Դուք չպետք է վազեք նրանց հետևից, այլ աջ կողմում գտնվող ճանապարհին գտեք և փնտրեք կա՛մ ծովահենի, կա՛մ ավազակի դիակը (բանալին 1 ըստ լռելյայն): Ի թիվս այլ բաների, կան ականջօղեր: Քաղաքով մեկ պետք է հարցնել, թե ում կարող են պատկանել: Ականջօղերը կարելի է վաճառել 4000 պեսոյով խանութի վաճառականին։ Բայց ահա թե ինչ պետք է անեք՝ գնացեք մարզպետի մոտ, ցույց տվեք նրան երկխոսության ականջօղերը՝ սրանք նրա կնոջ ականջօղերն են: Որպես պարգև դուք կստանաք արշիպելագի քարտեզը: Եթե ​​փողի կարիք ունեք, կարող եք վաճառել քարտեզը և օգտագործել Steam ուղեցույցի քարտեզը:

Պահեստի աշխատող

Գտեք բանտի մոտ խանութ, խոսեք տիրոջ հետ աշխատանքի մասին։ Համաձայնեք պահեստից գտնել անձին: Նրա անունը Գրալամ Լավուա է։ Վաճառականն ասաց, որ հաստատ քաղաքում չէ։ Դուրս եկեք ջունգլիներ, շարժվեք ձախ-աջ-ձախ՝ ծովահենների բույն մտնելու համար՝ Լե Ֆրանսուա: Այստեղ է նա թաքնվում. նրան պատահաբար կարելի է գտնել փողոցում, կամ խանութում, գյուղի մուտքի աջ կողմում: Նրա հետ զրուցելուց հետո վերադարձեք Սեն-Պիեռում գտնվող խանութի վաճառողին և տեղեկացրեք, որ գտել եք Լավոյին: Գումարը ստանալուց հետո սկսեք առաջադրանքի երկրորդ մասը:

Դուք պետք է նոր աշխատակից գտնեք քվեստ տվողների խանութի համար նույն ծովահենական բնում: Վերադարձեք գյուղի ծովահենների մոտ, դարպասի անմիջապես դիմաց մի պանդոկ կա. մտեք ներս և աշխատակցի մասին խոսեք պանդոկապետի հետ։ Տվեք նրան 1000 պեսո, նա մեկ ժամից ձեզ համար ճիշտ թեկնածուներ կհավաքի։ Մեկ ժամից վերադարձեք պանդոկապետի մոտ։

(Մեկ ժամից մեկ օր սպասելու համար պարզապես ներխուժեք ինչ-որ մեկի տուն և, գնալով անկողին, գործողությունների ընտրացանկում ընտրեք «Բարձրաձայն մտածելը» - «Ես կարող էի հանգիստ օգտագործել»):

Քնելուց հետո վերադարձեք ծովահենների պանդոկ, այստեղ կհայտնվեն անընդմեջ կանգնած երեք տղամարդ։ Խոսեք յուրաքանչյուրի հետ. նրանք տարբեր պարգևներ կառաջարկեն, եթե ընտրեք դրանք: Լավագույն ընտրությունն այն մարդն էր, ով 500 պեսո էր տվել մեկ այլ պարկի սաթի համար։ Ասա նրան, որ ընտրությունն իր վրա է ընկել: Սպասեք, որ նա դուրս գա պանդոկից, հետո ինքներդ դուրս եկեք։ Վերադարձեք նրա հետ Սեն-Պիեռի խանութ, խոսեք վաճառականի հետ այն բանից հետո, երբ տղամարդը նրան պարգևի մի մասը կտա։ Մեկ ժամից եկեք խանութ և ստացեք 5000 պեսո որպես վարձատրություն վաճառողից։

Կանիբալներ

Ջունգլի տանող դարպասից ոչ հեռու կա նավահանգստային մարմնի տուն։ Ներս մտեք և խոսեք գրասեղանի տղամարդու հետ: Նրա ընկերը պատրաստվում էր մենակ կռվել հնդկացիների հետ ջունգլիներում։ Նա օգնության կարիք ունի։ Դուրս եկեք նավահանգստի գրասենյակից, գնացեք ձախ և ջրհորի մոտ կտեսնեք մուշկետով տղամարդու, խոսեք նրա հետ: Դուրս եկեք դարպասով, հետևեք պատառաքաղներին այսպես՝ ձախ-ձախ-աջ: Գնացեք տեղանք, հարձակվեք հնդիկների վրա՝ փորձելով նրանց հեռու պահել Պրոսպերից, ով կսպանի նրանց ճշգրիտ կրակոցներով։ Խոսեք Պրոսպերի հետ, մտեք քարանձավ և շտապեք հնդիկների մոտ: Ձախից դեպի կուպե անցումը նեղ է, կարելի է կանգնել դրա հետևում և հերթով հետ մղել հնդկացիների հարձակումը։ Բոլորին սպանելուց հետո խոսիր Պրոսպերի հետ. նրա դուստրը ողջ է: Քարանձավի հեռավոր հատվածում գտեք Դիլբերտ Կուրսիին և խոսեք նրա հետ: Դուրս եկեք քարանձավից և նորից խոսեք Պրոսպերի հետ։ Վերադարձեք քաղաք և ստացեք պարգևներ Պրոսպերից և Գիլբերտից։

Խորհուրդ - ավելի հեշտ մենամարտերի համար դուք պետք է դանդաղեցնեք ժամանակը ըստ Num -: Եթե ​​դուք ունեք նոութբուք, ապա խաղի թղթապանակի ձեռնարկում գրված է, թե ինչպես արագացնել/դանդաղեցնել ժամանակը։

Սակավ արտադրանք

Ֆրանսիական բերդի մուտքը հսկող պահակներից մեկը Շառլին խնդրում է իրեն մի շիշ եվրոպական գինի բերել։ Պահակը կարող է 1000 պեսոյով հանձնվել ամրոցի հրամանատարին, որից հետո քվեստը փակվում է։ Գինին կարելի է գնել ցանկացած վաճառողից 700 պեսոյով: Հաջորդ առավոտ մենք գտնում ենք քվեստ տվողին և հանձնում գինին, ստանում ենք 1000 պեսո։ Պահակը խնդրում է Չարլզին ավելի շատ գինի ստանալ, ոչ պակաս, քան 10 շիշ և ոչ ավելի, քան 60: Յուրաքանչյուր շշի համար առաջարկվում է 1000 պեսո, գինին պետք է բերվի մեկ շաբաթվա ընթացքում: Մենք կապվում ենք խանութպանի հետ և խոսում գինու մասին։ Նա պատասխանում է, որ մեծ քանակություն չունի, բայց 1000 պեսո վարձատրության համար խորհուրդ է տալիս դիմել խանութի տիրոջը։ Վաճառականը լռում է ու ոչ մի գինու մասին չի խոսում։ Կրկին վերադառնում ենք խանութպանի մոտ։ Նրա հետ կոպիտ մի՛ եղիր։ Մենք քաղաքավարի հարցնում ենք, թե ինչպես դա տեղի ունեցավ: Եվս 2000 պեսոյի համար մենք նամակ ենք ստանում, որով նորից գնում ենք վաճառականի մոտ։ Հիմա նա համաձայնում է մեզ գինի վաճառել։

Կարևոր. 60 շիշ գնելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 30,000 պեսո, այնպես որ ավելի լավ է ավարտեք այս որոնումը նախքան նավաշինարան գնալը և բեռնախցիկ գնելը:

Քվեստի ընդհանուր ծախսերը՝ 33,700 պեսո, մենք ստանում ենք 60,000 պեսո:

Գասկոնյան բեռը. Շարունակություն

Բոլոր նկարագրված առաջադրանքները կատարելուց հետո գնացեք նավատորմի մոտ և տվեք նրան մնացած պարտքը՝ 17000 պեսո: Նավը քոնն է։ Գնացեք պանդոկ, խոսեք պանդոկապետի հետ - ասեք նրան, որ կցանկանաք թիմ վարձել: Նա կասի, որ ձեր թիկունքում նստել է ծառայությունից հանված նավաստի։ Շրջվեք, ձախակողմյան սեղանի մոտ երեք հոգի նստած կլինեն. նրանցից երկուսը ձախ նստարանին են, ձեզ ամենամոտը նույն նավաստին է։ Խոսեք նրա հետ, նա կասի, որ բոլոր նավաստիները միասին՝ 40 հոգի, գնալու են ծառայելու։ Մեկ եղբոր համար պետք է վճարել 200 պեսո կանխավճար: Նրանք. ընդհանուր առմամբ ձեզ հարկավոր է 8000: Բայց մի շտապեք նրանց վարձել, գնացեք խանութ և վաճառականից նավի համար սնունդ և դեղ գնեք, թեկուզ մի փոքր, որովհետև... նավաստիը կպահանջի նրանց ներկայությունը նավի վրա: Գնացեք պանդոկ, ասեք նավաստիին, որ անհրաժեշտ գումարը կա։ Հաստատեք, որ դրույթներն ու դեղերը կան: Թիմը ընդունվել է աշխատանքի։ Բայց մենք դեռ պետք է գտնենք նավիգատոր:

Գնացեք և խոսեք պանդոկապետի հետ, նա ոչ մի հարմար մարդկանց չի ճանաչում, բայց նա ձեզ խորհուրդ տվեց փողոցում հարցնել քաղաքի մյուս բնակիչներին: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը շրջել քաղաքում և հարցնել քաղաքաբնակներին, թե արդյոք նրանք գիտեն որևէ նավիգատոր: Վաղ թե ուշ քաղաքացին կասի, որ կա, բայց բանտում է։ Նավիգատորի անունը Ֆուլկ Դելլուք է։ Գնացեք այն բանտը, որտեղ ձեզ պահում էին։ Մտեք և կտեսնեք ձախ կողմում գտնվող հրամանատարին: Խոսիր նրա հետ այդ հարցի մասին, հարցրու Ֆոլկեի մասին։ Հրամանատարը ձեզ խորհուրդ կտա կապվել վաշխառուի հետ։ Գնա վաշխառուի մոտ, նրա շենքը բանտի դիմաց է՝ ԲԱՆԿ ցուցանակով։ Խոսեք նրա հետ պարտքի չափի մասին. 10,000 պեսոն շատ փող է, այնպես որ հարցրեք՝ կարո՞ղ եք կատարել այնպիսի հանձնարարություն, որը վաշխառուն կգնահատի այս գումարը: Ահա նոր առաջադրանք:

Իսպանացի ինժեներ

Նախքան որոնումը ընդունելը, դուք պետք է թաքցնեք ձեր ատրճանակը կրծքավանդակի մեջ, եթե ունեք: Հետո վաշխառուն դրա համար ատրճանակ, վառոդ ու մի քանի փամփուշտ կտա։

Հարցրեք, թե ինչ է պետք անել՝ համոզեք ծովահեններին հրաժարվել իսպանացի ինժեներից, որը վաշխառուի ընկերն է: Լե Մարին Բեյում ծովահեններին պետք է սպասել 21.00-24.00: Գնացեք ցանկացած տուն, գնացեք քնելու և քնեք մինչև ժամը 21.00 կամ ավելի ուշ։ Հետևեք ջունգլիների միջով հետևյալ ճանապարհին՝ ձախ-աջ-աջ-առաջ: Գնա դեպի ջուրը, այնտեղ կլինեն ծովահեններ՝ իսպանացի ինժեների հետ աջ կողմում։ Խոսեք նրանց հետ, սպանեք երկու ծովահեններին, ապա կռվեք անվստահ իսպանացու հետ: Նրան հաղթելուց հետո նորից խոսեք նրա հետ։ Դուք չեք կարող քաղաք գնալ մինչև գիշեր, քանի որ... Դարպասի մոտ պահակներ կլինեն։ Հետևեք ծովահենների քաղաքին, գնացեք պանդոկ և սենյակ վարձեք մինչև գիշեր: Կամ պարզապես սպասեք մինչև 00.00: Գնացեք Սեն-Պիեռ, մտեք քաղաք: Սպաները քայլում են փողոցներով. խուսափեք նրանց հանդիպելուց, դուք կհայտնվեք վաշխառուի մոտ: Խոսեք նրա հետ և ստացեք Ֆուլկի անդորրագրերը:

Գասկոնյան բեռը. Շարունակություն

Գնացեք բանտ, ցույց տվեք հրամանատար Ֆոլկեի անդորրագրերը։ Ձեր նավիգատորը կբերվի ձեզ մոտ: Խոսեք նրա հետ, հեռացեք բանտից՝ հույս ունենալով բարձրանալ նոր նավի տախտակամած, բայց մեկ մարդ կկանգնեցնի ձեզ: Նրան ուղարկել է ծովահենական գյուղի պանդոկատերը Լե Ֆրանսուան։ Նա գիտի, որ դուք գնում եք Գվադելուպա և ցանկանում է գումար աշխատելու միջոց առաջարկել։ Պետք չէ հրաժարվել! Համաձայնվելով, գնացեք նավի տախտակամած, սեղմեք Enter և գնացեք խցիկ: Խոսիր Ֆոլկեի հետ, գնա ափ ու սպասիր խանութի բացմանը, մինչև առավոտ պանդոկում քնած։ Դուք պետք է ապրանքներ գնեք խանութից, որպեսզի նավի պահարաններում լինեն 100 բաժին ռումբեր, թնդանոթի գնդակներ, խուլեր, շերեփ, ինչպես նաև 200 բաժին վառոդ։ Դա անելուց հետո գնացեք նավի տախտակամած: Մտեք խցիկ, խոսեք Ֆոլկեի հետ, նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է 50 զենք գնեք։ Գնացեք նույն խանութը և զենք գնեք։ Նորից խոսիր Ֆոլկեի հետ, խանութից գնիր 10 տակառ ռոմ և 100 բաժին սնունդ։

(Կամ դուք կարող եք գնել ամեն ինչ միանգամից, որպեսզի երեք անգամ տնակից խանութ չվազեք)

Գնացեք Լը Ֆրանսուա նավահանգիստ, իջեք, գնացեք մեկ այլ վայր և մտեք քաղաք: Պանդոկապետի հետ խոսիր, նա կասի, որ քեզ մոտ մարդ չի ուղարկել։ Ըստ երևույթին, դուք գայթակղվել եք ծուղակի մեջ: Վերադարձեք ձեր նավ, և ձեզ վրա կհարձակվեն ծովահենները: Կրակեք դրանք՝ սեղմելով LMB: Դուք կարող եք փոխել արկերը՝ օգտագործելով 1, 2, 3 և 4 ստեղները: Ճակատամարտն ավելի արագ դարձնելու համար մի քանի անգամ սեղմեք Num + ստեղնը: Ընտրեք՝ նստե՞լ նավ, թե՞ խորտակել այն մարտում:

Ուռա՜ Դուք բացել եք մուտք դեպի աշխարհի քարտեզ:

Գվադելուպե

Սեղմեք Enter, գնացեք աշխարհի քարտեզ և նավարկեք կղզուց հյուսիսից դեպի Գվադելուպա: Մոուր քաղաքի մոտ, գտեք Ֆադեյի տունը (ձախ կողմում երկրորդը, եթե ուղիղ գնաք) - այն կկոչվի, երբ մոտենաք դռանը: Խոսիր տղամարդու հետ, ասա, որ դու Միշելից ես։ Փող չունի, բայց մեզ կտա Առաջնորդի դագան - չհամարձակվես վաճառել կամ դեն նետել, թե չէ փորձանքի մեջ ես ընկնելու։ Հարցրեք գողերի մասին, իմացեք գերի ընկած հնդիկի և թքուրների գողացված հավաքածուի մասին, որոնք, եթե գտնվեն կղզիներում գտնվող վաճառականների մեջ, պետք է փրկագին վճարեն: Գնացեք բանտ, խոսեք հրամանատարի հետ, որ նա ձեզ թույլ տա տեսնել հնդկացուն։ Խորացեք ամբողջ միջանցքով և խոսեք ճաղերի հետևում կանգնած հնդիկի հետ: Վերադարձեք հրամանատարի մոտ և հարցրեք, թե ինչ է պետք անել հնդկացուն ազատելու համար. Ձեզ անհրաժեշտ է Ֆադեյի համաձայնությունը։ Գնա Ֆադեյի մոտ, խոսիր նրա հետ։ Նա ձեզանից պահանջում է 150 դուբլոն տուգանք: Ասա, որ մարդը խելքից ընկել է, որ էդ տեսակ փող ուզենա։ Գումարն այժմ կազմում է 100 դուբլոն։ Այսպես թե այնպես, դեռ մի՛ ազատիր հնդկացուն, նավարկիր Մարտինիկա և խոսիր Միշելի հետ։ Նա կասի, որ Ֆադեյը մեզ էժանագին թքուր է սայթաքել (ինչը, իհարկե, ճիշտ չէ), և կասի նաև, որ Ֆադեյին խնդրեք, որ ձեզ համար աշխատանք գտնի։ Գնացեք պանդոկ և վարձեք նոր թիմ, եթե ունեք գումար: Վերադարձեք Գվադելուպա, տվեք Ֆադեյին 100 դուբլոն (կարող եք այն փոխանակել վաշխառուի հետ, որը կարժենա 10000 պեսո, կամ թալանեք տները դրամապանակներով ոսկե դուբլների համար), գնացեք բանտ և Ֆադեյից գրություն տվեք կոմանդանտին։ Հետևեք Թիչինգիթի խցին և տեղեկացրեք, որ հնդիկը ազատ է: Նրա հետ քաղաքից դուրս զրույցի ժամանակ համաձայնեք հնդկացուն ընդունել ձեր թիմ։ Վերադարձեք Ֆադեյ և խնդրեք նրան աշխատանք գտնել ձեզ համար։

Այս հնդիկը շատ արժեքավոր սպա է։ Նա շատ գումար չի խնդրում, բայց միշտ հավատարիմ է քեզ, ինչը նշանակում է, որ երբեք չի հեռանա թիմից։ Նա նաև շատ լավ է մարտում, խորհուրդ եմ տալիս նրան տալ ձեր նախընտրած ատրճանակը և դրա համար զինամթերք, ինչպես նաև զինել ծանր զինատեսակներով։

Խթանման խորհուրդներ

Freeplay-ը դաժան բան է։ Ահա մի քանի խորհուրդ.

Final Lesson DLC-ի թողարկումից հետո հազիվ թե ձեզ ժամանակ մնա freeplay-ի համար, բայց այսպիսին է այս աշխարհը՝

Քվեստներ.
Փաստորեն, այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Գեներատորի որոնումները, ինչպես կոչվում են, ամենուր են, բացարձակապես ամենուր: Steam-ն ունի նրանց նվիրված ուղեցույց, բայց ես կավելացնեմ մի քանի խորհուրդ.
1. «Easy Prey»-ի մասին տեղեկություն կարող եք քաղել պանդոկապետից, եթե ունեք դրական համբավ, կամ խմողներից, եթե ունեք բացասական՝ բավականին օգտակար որոնում:
2. Բացի այդ, եթե հանդիպեք նավապետին, ով առաջարկում է խոսել իր հետ իր նավով, նախքան այն նստելը, պահպանեք և ավարտեք «Hot Raid» քվեստը, մինչև որոնումների պայմանները ձեզ համար ընդունելի լինեն:
3. Բրոդելները երբեմն պետք է այցելել: Բարձրացնել, հեհե, բարոյականություն։ Եվ, իհարկե, այնտեղ հայտնվում են պատահական քվեստներ։
4. Նավահանգստային բաժանմունքներում որոնումները անիմաստ են և անխնա, բայց կա մեկը, լավը: Եթե ​​դուք օգնեք կառավարման կենտրոնի ղեկավարին վերադարձնել իր նավի գրանցամատյանը նավապետին, դուք կստանաք առասպելական +2 նավիգացիայի համար:
5. Մարզպետներ. Նրանց առաջադրանքները հիանալի միջոց են ձեզ համար մի շարք բնութագրեր բարձրացնելու համար՝ գաղտագողի, հեղինակություն, փառք և կոչում:

Անվճար խաղ.
Այստեղ էլ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ։ Դուք, փաստորեն, դուրս եք մղվում բաց աշխարհ՝ բազմաթիվ հարցերով. «Հը՞, ի՞նչ, ի՞նչ անեմ»: Լավ, նախ դուք պետք է արդիականացնեք Navigation-ը, որպեսզի ստանաք 4-րդ մակարդակի նավ (կամ պարզապես լավ նավիգատոր գտնել), բարելավել ձեր մարտական ​​հմտությունները և հավաքագրել թիմ: Ահա մի քանի խորհուրդ.
1. Նավ. Յուրաքանչյուր նավ պատկանում է որոշակի դասի, համապատասխանաբար 6-ից 1: 6-ը ծիծաղելի տարթան է, իսկ 1-ը՝ մանովար և այլն: Նավերի յուրաքանչյուր դաս պահանջում է նավիգացիոն հմտությունների որոշակի մակարդակ, և եթե այդ մակարդակը չի համապատասխանում նավի դասին, ապա այն կառավարելիս ձեր կերպարը կստանա դժոխային տույժեր բոլոր չծածկված վայրերում: Վարձեք արդյունավետ նավիգատորներ, բարելավեք ձեր հմտությունները և մի շտապեք գալեոններ վերցնել, երբ նույնիսկ չեք կարող երկար նավակ քաշել:
2. սպաներ. Շատ օգտակար մեխանիկ - Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս հնարավորինս արագ գնել Boatswain, Gunner և Treasurer/Carpenter: Նրանք ձեզ շատ կօգնեն։ (Ի դեպ, սահմանները կարող են տեղադրվել նավերի հրամանատարության տակ, այնպես որ կարող եք գրավել դրանցից մի քանիսը)
3. Ճակատամարտի վարում. Սրանք իմ անձնական խորհուրդներն են կռվելու համար: Այստեղ կներկայացվեն մի քանի մարտավարություններ.
- Ծովային մարտերի անցկացում. Մարտավարություն թիվ մեկ.
Անհրաժեշտ է - Knipelli x150 մեկ նավի համար, Buckshot x100 - 150 մեկ նավի համար:
Մարտավարություն. մենք իջնում ​​ենք թշնամու առագաստները, այնուհետև շրջում ենք նրա շուրջը՝ անձնակազմին հանելով ինքնաթիռից: Մենք նստում ենք և ամեն հաղթանակով բարձրացնում մեր ինքնագնահատականը։ Մի մոռացեք որոնել դիակներ և կրծքավանդակներ:
-Մարտավարություն թիվ երկու.
Անհրաժեշտ է - Knipelli x150 մեկ նավի համար, ռումբեր / թնդանոթներ x200 - 300 մեկ նավի համար:
Մարտավարություն. մենք դեռ պատռում ենք Հերովդեսի առագաստները, որից հետո քմծիծաղով պտտվում ենք շրջանագծով և պտտվում մեր առանցքի շուրջը՝ ֆիզիկական վնաս հասցնելով թշնամուն: Հմտությունները, որոնք մեծացնում են այս հմտություններով և բարձր կատարողականությամբ նավին կամ հրաձիգին վնասելը, բացարձակապես անհրաժեշտ են, հակառակ դեպքում դուք արկերի կեսից ավելին կարձակեք ծովը:
- Ցամաքային մարտավարություն:
Անհրաժեշտ է արձագանք և համբերություն:
Մարտավարություն. ցանկացած զենքով, լինի դա կարագի դանակ, թե uberbuberubivator9000-saber, հակառակորդի հարվածները ընդհատիր այնքան, մինչև նա ուժասպառ լինի, քանի դեռ շունչը կտրված է, հարվածիր նրան, եթե ծանր զենք ունես, մի ​​արհամարհիր թափանցող հարվածը։ Կրակեք թշնամու վրա, երբ նրա էներգիան սպառվում է, և դուք չեք բավականացնում հարձակվելու համար: Պայքար, համապատասխանաբար, 0.5x արագությամբ, քանի որ քանի որ. Չե՞ք հավատում ինձ: Փորձեք նավ նստել ձեր նման անձնակազմով 1x արագությամբ, հետո կխոսենք:

Շատ ավելին կարող եք անել, օրինակ, freeplay-ի, սովորական առևտրի կամ մի փոքր ավելի քիչ բանական մաքսանենգության մեջ: Չեմ թվարկի այդ ամենը, դուք ինքներդ կգտնեք ամենաակնհայտ բաները, իսկ ամենաոչ ակնհայտները միշտ չէ, որ արժանի են փնտրելու այս ոչ ակնհայտը:

Կարիբյան սովորույթները

Առաջադրանքը ստանալու համար դուք պետք է խոսեք Ֆադեյի հետ և Միշելի հետ խոսելուց հետո նրան հարցնեք աշխատանքի մասին: Ես խորհուրդ չեմ տալիս հետաձգել որոնումը: Դուք պետք է վաղը գաք խանութ և խոսեք Ժերար Լեկրուայի հետ։ Հետևեք խանութին, խոսեք նրա հետ: Մենք պետք է բեռը հասցնենք ֆրանսիական Հիսպանիոլայի վրա գտնվող Պորտ-օ-Պրենս ամրոց: Գնացեք նավ, գնացեք քարտեզի վրա: Եթե ​​դա չի աշխատում, դա նշանակում է, որ նավը ծանրաբեռնված է. վաճառեք լրացուցիչ ապրանքները խանութում: Լողալ ձախից մինչև Իսպանիոլա: Մոուր Պորտ-օ-Պրենս նավահանգստում, կղզու արևմտյան մասում: Դուրս եկեք ջունգլիներ (դարպասը գտնվում է քաղաքի ծայրամասային աջ կողմում, ինչպես երևում է նավամատույցից): Թեքվեք աջ, վազեք դեպի բերդ և իջեք ներքև։ Գնացեք զինանոց և խոսեք հրամանատարի հետ։

Ստանալով 5000 պեսո՝ իմացեք հաջորդ պատվերը՝ 15 հրացանով գնացեք Պորտո Բելլո, գտեք Militant ֆրեգատը և հրացանները հանձնեք կապիտան Ֆլորիան Չոկետին: Այս ամենը Հարավային Մեյնի ափերից դուրս է: Առաջադրանքը ստանալուն պես անմիջապես դուրս լողացեք: Ամենայն հավանականությամբ, դուք չեք կարողանա հեռու լողալ, քանի որ... դուք կրկին ու կրկին հարձակվելու եք նույն իսպանական կալանչի կողմից. սպասեք նրան բերդի մոտ և խորտակեք այն ձեր դաշնակիցների օգնությամբ: Այնուհետև նավարկեք դեպի հարավային Մեյնի ափերը: Պորտո Բելլոն թշնամու նավահանգիստ է, ուստի նավարկեք նրանից մի փոքր արևմուտք և դուրս եկեք բաց ծով: Երբ տագնապը անհետանա, լողալով վերև արա Ռազմականին և նավ ուղարկիր նրա մոտ: Խոսեք Ռազմական կապիտանի հետ և համաձայնեք օգնել նրան հետախուզության հարցում: Անհրաժեշտ տեղեկատուի անունը Խայմե Սիլիսիո է, նա վաճառական է։ Գալլեոնը ստացել է Ալկանտարա անունը։ Դուք պետք է քաղաք մտնեք գիշերը, ջունգլիների միջով: Ժամկետը՝ ոչ ավելի, քան երկու օր:

Կա մեկ փոքրիկ վրիպակ, որն օգնում է գիշերը քաղաք մուտք գործելիս: Այն կապված է quicksaves (F6) և quicklocks (F9) հետ: Հավանաբար, նույն պահվածքը վերագրանցելը կարող է հանգեցնել որոշ խնդիրների և պահված ֆայլը գնալ աղբարկղ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել այն ծայրահեղ զգուշությամբ: Մարտավարությունը պարզ է՝ սպայի հետ խոսելիս (Լրտես, բռնիր նրան անմիջապես!!!), նախ սեղմիր F6, իսկ երեք վայրկյան հետո՝ F9։ Հրաշք! Պահակը չի արձագանքում ձեզ և կանգնում է տեղում, չնայած մյուսները դեռ հսկում են: Հարմարավետ, բայց վտանգավոր։

Նավարկել դեպի Մոսկիտո ծովածոց և իջնել: Սպասեք մինչև գիշեր: Լողափից գնացեք այսպես՝ ուղիղ ձախ, ձախ, աջ կողմում կլինի դարպաս դեպի քաղաք: Մուտք գործեք քաղաք, զգուշորեն գնացեք ձեր ճանապարհը դեպի ձախ ծայրը: Կամուրջը կտանի դեպի նավաշինարան, կամրջի դիմաց կա անկյունային տուն՝ պանդոկ։ Մտեք այնտեղ։ Պանդոկապետի հետ խոսելն իմաստ չունի։ Գտեք այստեղ հարբածի, ով ձեզ խմելու կառաջարկի (ստանդարտ հարբած): Համաձայնեք խմել, հետո հարցրեք մեր տարածքի նորությունների մասին: Նա կսկսի խոսել գերված լրտեսի մասին. հարցրեք նրան մինչև վերջին րոպեն, մինչև ամսագրում գրառում հայտնվի: Այժմ դուք պետք է գտնեք ինչ-որ աննկատ մարդու, ով փողի կարիք ունի: Մուրացկան. Վերադարձեք ժամանակը մինչև 12 օր կամ մի փոքր ուշ, քաղաքում գտեք մուրացկանի և առաջարկեք նրան գումար աշխատել։ Թաքցրե՛ք անկյունում, ետ դարձրեք ժամը 23.00-ին կամ ավելի ուշ, գնացե՛ք նավաշինարան նավամատույցի վրա և պարզե՛ք մուրացկանի ստացած տեղեկատվությունը: Վերադարձեք ջունգլիներ՝ Մոսկիթոս ծովածոցի ափ, լողացեք դեպի Ռազմական նավը և ձեր սովորած տեղեկությունները զեկուցեք կապիտան Շոկային։

Պարզեք նրանից հաջորդ առաջադրանքի մասին՝ դուք պետք է որսալ Pueblo նավը, որը վառոդի բեռ է տեղափոխում Ալականտարա: Լողացեք Մեյնի ափով դեպի աջ և հանդիպեք նույն նավին: Հարձակվեք նրա վրա, խորտակեք կամ նստեցրեք նրան, դա ձեզնից է կախված: Հաջորդը, նավարկեք Գվադելուպա, մտեք խանութ և խոսեք վաճառականի հետ. Լեկրուան նրա միջով փոխանցեց ձեր պարգևը՝ 400 դուբլոն։ Որոնումների շղթան ավարտված է: Այժմ շարունակեք ապրել սովորական ծովային կյանքով, քանի դեռ երեք ամիս չի անցել Միշելի հետ ձեր վերջին հանդիպումից։ Ամենահեշտը խանութների առևտրականների ապրանքները տեղափոխելն է։ Հարցրեք նրանց, արդյոք նրանք ցանկանում են վարձակալել ձեր նավը և օգտագործեք քարտեզը կողմնորոշվելու համար.

Միևնույն ժամանակ, մի մոռացեք, որ նախքան Միշելին հանդիպելը, դուք պետք է հասնեք 5-րդ մակարդակ (աստիճան):

Անազնիվ մրցակից*

*Քվեստը պատահականորեն ընկնում է, ես այն ստացել եմ Bas-Tera խանութում

Հետևեք խանութին, խոսեք վաճառականի հետ, և նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն բիզնեսում. դուք պետք է զանգահարեք որոշակի անձի պանդոկում: Գնացեք պանդոկ, գտեք մի տղամարդու, որը դիմակ է կրում բերանին և գլխարկ՝ մուգ կարմիր հագուստով: Վերադարձեք խանութ, հարցրեք այլ հարցերի մասին։ Նամակը տարեք կոմանդանտին 300 պեսոյով։ Վերցրեք նամակը, վերադարձեք վաճառականի մոտ և փոխանցեք հրամանատարի պատասխանը։ Հարցրեք, թե ինչ է տեղի ունեցել, առաջարկեք օգնել: Դուք պետք է գտնեք վաճառականի մրցակցին և համոզեք նրան փակել մաքսանենգության խանութը: Պետք է գնանք պանդոկ, մաքսանենգներին նստած գտնենք ու ասենք, որ մեզ ցածր գներով ապրանք է պետք։ Առաջարկում ենք հանդիպել, մաքսանենգը կասի, որ սպասեք նրան նավահանգստի գրասենյակի մոտ (կամ մեկ այլ շենքի, կարդացեք), երբ մութն ընկնի։ Ժամացույցի սլաքները գիշերը դարձնում ենք 12, գնում ենք այդ շենք ու սպասում մաքսանենգին։ Զրույցից հետո հետևեք նրան, երբ տուն մտնեք, ասեք, որ տիրոջ դռան հետևում զինվորների մի ջոկատ է սպասում։ Բաց թող գնա, քեզ 10000 պեսո կվճարի։ Առավոտյան գնացեք խանութի վաճառականի մոտ և ասեք նրան, որ մրցակիցն այլևս այնտեղ չէ։ Ստացեք ևս 15000 պեսո որպես պարգև։

DLC1 «Վերջին դասը»

Մայիսի 10-ին, 2k16, թողարկվեց նոր հավելում KKS-ի համար՝ Վերջնական (Վերջին) դասը, որն ավելացնում է վեց քվեստ՝ ուղղված խաղի սկզբում խաղացողների մակարդակի և հմտությունների բարձրացմանը: Քվեստներն ունեն երկու հնարավոր ավարտ՝ համապատասխանաբար տարբեր պարգևներով: Քվեստներ ստանձնելու համար դուք պետք է վարկանիշ ունենաք չորսից մինչև տասներկուերորդ, վերջնական դասի քվեստը ստանալու համար՝ մինչև տասնչորս: Հաշվի առնելով, որ քվեստները չեն կարող ձեռնարկվել տասնհինգերորդ աստիճանին հասնելուց հետո, DLC-ի առաջադրանքները կատարելուց հետո դուք պետք է հնարավորինս արագ կատարեք հոլանդական Gambit քվեստը, եթե ցանկանում եք խաղալ որպես TPO կամ Fleetwood:

Ուշադրություն. Ընդլայնումը թողարկվել է վերջերս, և խաղացողները վիճում են որոշ քվեստների մեխանիզմի մասին: Այսպիսով, անհնար է բացարձակապես հստակ ասել, թե ինչն է ազդում «Գրեթե տան նման» որոնման արդյունքի վրա, որքան էլ որ տխուր լինենք: Բացի այդ, բոլոր որոնումներում դուք ստիպված կլինեք պայքարել, շատ, շատ կռվել: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս լավ նավատորմներ ձեռք բերել, նավաշինարանից գնել նավաշինարանից ավելի լավ նավատորմ, քան Ֆուլկ Դելլուկը (Ինչու՞ ջհանդամ նրան վերանվանեցին), անձնակազմ վարձեք և բարձրացրեք նրանց ոգին:

DLC1: ​​Մկնիկի թակարդում

Քվեստ վերցնելու վայրը՝ Capsterville

Փողոցում ձեզ է մոտենում անգլիացի ծովային լեյտենանտ Կասպար Գրատոնը՝ խնդրելով կատարել մի փոքրիկ բարեգործություն։ Նա իր չորս ենթակաների հետ Սուրբ Ջոնսից ճամփա ընկավ դեպի Սինտ Մարտեն կղզու ափերը, բայց ճանապարհին նրանց բռնեցին։ փոթորկի պատճառով նավը բավականին հարվածել էր, և վերականգնման համար զգալի ժամանակ է պահանջվում, և հարցի հրատապությունը պահանջում է նրանց անհապաղ ժամանումը Սինթ Մարտենի Գրանդ Քեյս ծովածոց: Մենք համաձայնում ենք նրանց տանել նշանակված վայր։

Նշված վայր ժամանակին հասցնում ենք անսովոր զորախումբ, որտեղ զարմանքով իմանում ենք, որ վերջնական կարգավորում չի լինելու, քանի որ այս ջրերում նժույգ չի սպասվում։ Փոխարենը առաջարկվել է 2-3 օր հետաձգել ու սպասել այս զորախմբին ծոցում, իսկ հետո հասցնել Անտիգուա։ Մենք մնում ենք կղզում և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի քաղաք: Պանդոկում տեղեկանում ենք, որ անգլիական նավը, որում եղել են բարձրաստիճան զինվորականներ, գրավվել է Սինտ Մարտենի ափերի մոտ։ Որոշվել է գերեվարված գերիներին ուղարկել Վիլեմստադ, սակայն, ըստ լուրերի, բրիտանացիները մտադիր են դիվերսիոն խումբ ուղարկել և կազմակերպել բանտարկյալների փախուստը։ Անհրաժեշտ է զինվորներին տեղեկացնել մկան թակարդի մասին։ Պանդոկից ելքի մոտ մի մարդ կհանդիպի ձեզ և կբերի մարզպետի մոտ. մի վախեցեք, նա պարզապես զգուշացնում է կապիտաններին պարգևի մասին անգլիական դիվերսիոն խմբի գտնվելու վայրի մասին տեղեկությունների համար: Մենք լռում ենք ու հեռանում։

Մենք ճամփա ընկանք ջունգլիներում՝ փնտրելու մի խումբ անգլիացիների և նրանց ասում, որ իրենց ծրագրերը բացահայտված են։ Նրանք փակված են քաղաքի մոտ գտնվող քարանձավում, դժվար չի լինի գտնել այն (Քարանձավի երկու մուտք կա. ջրհոր (լողափից, որտեղ ձեր նավը խարսխված է, ուղիղ), և ջունգլիներում, երբ նախկին. ուղևորները տեղեկացված են, լեյտենանտ Գրատտոնը կխոսի խմբի ծրագրերի մասին և կրկին օգնություն կխնդրի:
Իհարկե, առանց մեր օգնության նրանք չեն կարողանա հասնել Սինտ Մարտենի բանտ և փրկել բանտարկյալներին։ Դուք պետք է հանդիպեք գործակալի հետ Ֆիլիպսբուրգի եկեղեցում:

Այսպիսով, կա երկու տարբերակ.
ՕԳՆԵՔ ԻՇԽԱՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻՆ
Բոլորովին անցանկալի տարբերակ, բայց եթե ձեր պահարանները դատարկ են թնդանոթներից և արկղերից, և թիմը հազիվ է հասկանում մուշկետը, ընտրեք այն: Գործակալի հետ հանդիպելու փոխարեն կարող եք անցնել հոլանդացիների կողմը և հրամանատարին զեկուցել դիվերսանտների մասին։ Հրամանատարը կառաջարկի լուծարման խմբին առաջնորդել քարանձավ։ Մենք համաձայն ենք.
Մինչ դիվերսանտների գտնվելու վայր հասնելը, լուծարման խմբի սպան հրավիրում է Չարլզին մտնել քարանձավ և շեղել բրիտանացիների ուշադրությունը, մինչդեռ հոլանդացիների հիմնական մասը իջնում ​​է քարանձավի մյուս կողմից։ Մենք համաձայն ենք, և որոշ ժամանակով զսպում ենք բրիտանացիների գրոհը, որոնք հասկացան, որ Չարլզը դավաճանել է իրենց։ Կռվի ժամանակ մենք ջախջախում ենք անգլիական դիվերսիոն խմբին։
Հաջորդ օրը գնում ենք Ֆիլիպսբուրգի նահանգապետի մոտ և որպես վարձատրություն ստանում վեց ամսով GVIK արտոնագիր։ Չարլզի հեղինակությունը հոլանդացիների շրջանում բարձրանում է, Անգլիայի հետ հարաբերությունները վատանում են։ (Եթե Անգլիան սահմանում է NGP, խնդրում ենք մեկնաբանություններում նշել գումարը, այն կմուտքագրվի այստեղ)

ՕԳՆԵՔ ՍԱՈՒՏ ԽՄԲԻՆ
Դժվար տարբերակ. Դուք ստիպված կլինեք շատ կռվել, դուք նույնպես ստիպված կլինեք նստել կամ խորտակել նավը ճանապարհի վրա (այստեղ ես չհասկացա օրինակը. շատ անգամ ավելի սառը, քան իմը, և երբ ես գնեցի մի շառավիղ, ճանապարհի վրա բացարձակապես նույն թեքությունն էր: Հմմ):
Նշված գործակալը համաձայնվում է օգնել չեզոքացնել բանտի պահակներին, բայց դա անելու համար նրան անհրաժեշտ է 24 դուբլոն՝ պահակ զինվորների համար քնած գնչուական խմելիք գնելու համար։ Մենք վճարում ենք նշված գումարը և ծառայողի կողմից ամեն ինչ ավարտելուց հետո վերադառնում ենք լեյտենանտ Գրատտոն։ Դուք պետք է հանդիպեք նրանց ջունգլիներում ժամը 23.00-ից հետո և ուղեկցեք դիվերսանտներին մինչև բանտի դռները՝ առանց քաղաքային պարեկի կողմից բռնվելու: Մեր նավը պետք է լինի Grand Case Bay-ում:
Բոլոր նախազգուշական միջոցներով դիվերսանտներին բերում ենք Ֆիլիպսբուրգի բանտի դռների մոտ, սցենարով սպասում գործողության ավարտին և նույնքան զգուշությամբ վերադառնում նավ։
Գրանդ Քեյս Բեյում մեզ հոլանդական դարան է սպասում: Մենք կարող ենք զինվորներին թողնել կռվելու՝ կրակելով սրիկաների վրա իրենց ցեղակից տառապյալների թիկունքից, կարող ենք կանգնել մի նեղ միջանցքում և պայքարել հոլանդական կաղամբապուրի դեմ։ Ճակատամարտի ավարտից հետո մենք փրկում ենք և դուրս ենք գալիս ծով, որտեղ խորտակվում կամ գրավում ենք հոլանդական զբոսանավը: Ուշադրություն, դուք չեք կարողանա փախչել. Սա է սցենարը։ Ես լողացա նավից երեք հազար յարդ հեռու՝ կոտրելով նրա կայմը, բայց ելքը դեպի գլոբալ քարտեզ դեռ փակ էր։ Նավը ոչնչացվելուց կամ գրավվելուց հետո հորիզոնում հայտնվում է ավելի մեծ կառավարական նավ. ժամանակն է դուրս գալու:
Մենք ամբողջ ընկերությունը առաքում ենք Անտիգուա, որտեղ լեյտենանտ Գրատտոնը Չարլզին կհրավիրի հանդիպման գնդապետ Ֆոքսի հետ: Գործողության մասին զեկույցը կարդալուց հետո գնդապետ Ջոնաթան Ֆոքսը շատ գոհ մնաց այս հարցում մեր օգնությունից, նա վճարեց 30000 պեսո արշավային ծառայությունների համար, տվեց նրան արկեբուս և լավ սայր։ Հոլանդիան սահմանում է NGP 10,000 պեսո: Եթե ​​խնդիրներ չես ուզում, կրկնակի 25000 պեսո վճարիր Սեն-Պիեռում գտնվող քահանային, և դու երջանիկ կլինես:
Սայրը կկապվի ձեր կոչման և ընտրված մեկնարկային հմտությունների հավաքածուի հետ: Ես ստացել եմ Saber/Cleaver դասի Kord մոտ 60 լավ վնասով և մոտ 1,5 մնացորդով:

DLC1: ​​Tar Dog

Սեն-Պիեռ նավահանգստում ատաղձագործը կկապվի ձեզ հետ՝ խնդրելով նայել տեղական նավաշինարանը: Նավաշինարարն առաջարկում է գտնել իսպանական ավտոշարասյուն, որը Տրինիդադից գնում է Պուերտո Ռիկո։ Պետք է նստել «Բենսեհո» նավը, որի պահեստում կան հազվագյուտ և թանկարժեք խեժեր։ Հաջողության դեպքում պարգևը կարող է լինել մեկուկես հազար դուբլոն:

Նշված երթուղու երկայնքով մենք գրավում ենք Benseho-ն արժեքավոր բեռներով և վերադառնում դեպի հաճախորդը:
Մյուս երկու նավերը գրավելը կամ ոչնչացնելը պարտադիր չէ։ Քանի որ վաղ փուլերում այս որոնումը ձեզ անպայման ցավ կպատճառի գոտուց ներքև, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս փոխել նավի ուղղությունը դեպի մոտակա ֆրանսիական ամրոցը Պուերտո Ռիկո տանող ճանապարհին, որտեղից իսպանացիները կվազեն մինչև իրենց կրունկները:

Սեն-Պիեռում բեռնաթափումն ավարտվելուց հետո կայազորի լեյտենանտ Ֆելիսյեն Գրոնին հայտնվում է նավաշինարանում և ձերբակալում նավատորմին։ Հին ծանոթ Գրեգուար Վալինին մեզ հանդիպում է նավաշինարանի մոտ և բացատրում, որ նավաշինողի ձերբակալությունը ոչ այլ ինչ է, քան թատերական ներկայացում։ Ընտրություն չկա. մենք մնում ենք քաղաքում (դուք չեք կարող նավ նստել), ձեր գործով զբաղվել և երկու օր քնել պանդոկում: Նավագնացը վերադարձավ իր պարտականություններին, և նավաշինարանը փաստացի շարունակեց աշխատել: Նավաշինարանի աշխատակիցը, բողոքելով ձերբակալությունից և գումար չունենալուց, հրաժարվել է վճարել աշխատանքի դիմաց։

Երկար ժամանակ ծանոթ Գրեգուար Վալինին, օգտագործելով իր կապերը, իմանում է, որ լեյտենանտ Ֆելիսյեն Գրոնին արձակուրդ է ստացել և բոլորովին նոր «Տոպազ» տարտանով տեղափոխվել է հյուսիս՝ Գվադելուպա: Մենք հետևում ենք դրան և դուրս ենք գալիս բաց ծով Գվադելուպեի մոտ, որտեղ մենք գտնում ենք տարտան Մորն Լեա Բեյում: Տեղափոխեք տնակ և քնեք այն: Ես ստիպված էի սպասել մոտ 99 ժամ: Բեռնաթափումն ավարտվելուց հետո «Տոպազը» դուրս է գալիս ծով (էկրանին կհայտնվեն թռուցիկ տեղեկամատյաններ), մի քանի իրական րոպե սպասելուց հետո (միացնել ետևում), կարող ենք տեղափոխվել Morn l'O և դուրս վռնդել սատանաներին։ Նրանց հազարից։Պահապաններին սպանելուց հետո մենք հանդիպում ենք Գրոնիին։

ՀԵՌՆԵԼ
Կրկին, եթե դուք պարզ մարդ եք և կանաչ, ինչպես խոտը Հիսպանիոլայի վրա, հրաժարվեք մարտից, խաղաղությամբ վերցրեք ձեր խեժերի կեսը և հեռացեք: Դուք ոչ մի պարգև չեք ստանա, միայն կկորցնեք ձեր դժվարությամբ վաստակած խեժերը։

ԿԱՐՐԱՄԲԱ
Շատ դժվար կլինի ցամաքային առնետներին զրահից հանելը։ Եթե ​​դուք չունեք սահմաններ, ապա այս տարբերակը կա՛մ ամբողջովին խելագար է, կա՛մ աներևակայելի երկար է գործարկելու համար: Մարտական ​​մարտավարությո՞ւն: Նահանջեք դեպի կամուրջը (վերևի դիրքը) և դրա վրա ջախջախեք չորսփողանի հրացաններով և հրացաններով մի խումբ ֆրանսիացիների: Եթե ​​ձեզ հետ են մղում, ավելի խորը գնացեք տեղանքի մեջ: Հնարավոր է երկու ժամ ուղեղի բռնաբարություն. Պարգևը կլինի հետնամաս, մետաքս, խեժեր և մեծ քանակությամբ պարաններ: Ես չգիտեմ, թե ինչ եք ուզում անել նրանց հետ. թողեք դա առայժմ, արեք այնպես, ինչպես նա, ով գրում է այս ուղեցույցը: Այո, դուք կարող եք ստանալ մոտ 140,000 պեսո նրանց համար, բայց սպասեք, շտապելու կարիք չկա:

DLC1: ​​Grand Albalate

Քվեստի հավաքման վայրը՝ Պորտ-օ-Պրենս

Տեղական պանդոկում ձեզ մոտ կվազի տեղացի մատուցողուհին՝ գոռալով, որ, իբր, վերևի սենյակում երկու անհայտ անձինք փորձում են մարդ սպանել։ Մենք բարձրանում ենք, գործ ենք ունենում հարձակվողների հետ և հանդիպում իսպանացի երիտասարդ արիստոկրատ Դոն Դոմինգո Օրտիս Ալբալատեին: Մենք ընդունում ենք այցելության հրավերը, ուր գնում ենք։ Եթե ​​ուշանանք, որոնումը կձախողվի, այնպես որ վազեք այցելելու ոչ ուշ, քան պանդոկի կռվից երկու օր հետո։

«Այցելություն» նշանակում է գնալ երիտասարդ դոնի տուն, որը գտնվում է Սանտո Դոմինիգոյում, որպեսզի կարողանաս այնտեղ հասնել ջունգլիների միջով: Երեկոյան դուրս եկեք, որպեսզի ձեզ չբռնեն թշնամական քաղաքում, կամ կոտրեք AI-ի պահակներին՝ չորացնելով դրանք, եթե շատ ծույլ եք և չեք վախենում կոտրել ձեր սեյվերը: Ուղիղ առաջ գնացեք ջունգլիներով, ջրհորի հետ ջունգլիներից հետո կտեղակայվի պատառաքաղով, այնտեղ դեպի ձախ: Քաղաքի դարպասներից Դոնի տունն առաջին տունն է աջ կողմում։ Եկեք գնանք այցելության: Մենք հրաժարվում ենք լքել առանձնատունը, երեք ջրանցքներ տալիս ենք միակողմանի ճանապարհ դեպի ծովի հատակ և վերցնում ենք գրությունը երկրորդ հարկի սեղանից։ Մենք շփվում ենք դոնի հետ, գնում ենք պանդոկ, որպեսզի հիշենք հանգուցյալ ծառային մի բաժակ գինու վրա։

Զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ Դոմինգո Ալբալատեի դեմ մահափորձերը, ամենայն հավանականությամբ, կազմակերպել է իր հորեղբայրը, ով կարող է օգուտ քաղել իր եղբորորդու մահից՝ փողի, մարկիզայի կոչման և հարավային Մեյնի մոտ գտնվող մի ամբողջ պլանտացիայի տեսքով։ Պորտու Բելլո, որտեղ, ի դեպ, պետք է ներս մտնել: Դոնից առևտրի լիցենզիա ենք ստանում, որն, ընդհանուր առմամբ, առանձնապես պետք չէ, և ճանապարհ ընկանք։

«Սանտո Դոմինիգո - Պորտո Բելլո պլանտացիա» այս տեսակի բեռնափոխադրումների ժամկետներն ինձ համար մնում են անհասկանալի: Խորհուրդ եմ տալիս նպատակ ունենալ առավելագույնը 30 օր նավարկել. այս ընթացքում ինձ հաջողվեց նավարկել «Կարիբյան բարքերը» և ավարտել «Լռության արժեքը» առաջին մասը:

Եթե ​​դուք, ինչպես ինձ, դուք վայրէջք կատարեցիք Մոսկիտոս ծովածոցում, ապա պլանտացիա հասնելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձերը գնդակոծելը. ուղիղ երկու անգամ, իսկ քաղաքի դարպասների մոտ թեքվեք ձախ: Մենք հանդիպում ենք Դոնին և գնում ենք պլանտացիայի կենտրոնում գտնվող սպիտակ տունը, այն շատ հստակ առանձնանում է շրջապատի բոլոր այլանդակությունների և հուսահատության մեջ:

Օբյեկտիվորեն մենք պետք է տան մեջ մատյան գտնենք, բայց ինչ-որ բան սխալ է եղել... Դոնս, հոտոտելով, խոստովանեց, որ ուշացել ենք, իսկ հորեղբայրս ամեն ինչ մաքրեց։ Ի վերջո նա ինձ միայն իր ռեփերը տվեց, ինքն էլ խոստացավ դատի տալ ստախոս կաստիլիացուն։ Այսուհետ խորհուրդ եմ տալիս կենտրոնանալ ոչ թե 30, այլ 15-20 օրվա վրա Հիսպանիոլայից Մեյն նավարկելու, առավելագույնը։

Մենք գտնում ենք մատյանը և հասկանում, որ ագահ հորեղբայրը անընդհատ խաբել է իր եղբորորդուն՝ հարյուրապատիկ թերագնահատելով պլանտացիայից ստացված իրական շահույթը՝ վերցնելով մնացածը։ Հենց այս պահին մենք դեմ առ դեմ ենք հայտնվում հենց ստախոս հորեղբոր հետ։

Օ ԱՄԵՆ ԻՆՉ
Մոտավորապես այս խոսքերով թողնում ենք ընտանեկան գզվռտոցն ու փողով գնում տուն։ Հըմ, ինչո՞ւ որևէ մեկը նույնիսկ ընտրի այս տարբերակը:

ՄԱՔՐԵՔ ԻՍՊԱՆԱԿԱՆ ԲԵՐԱՆԸ
Մենք բռնում ենք երիտասարդ արիստոկրատի կողմը և դժվարին ճակատամարտում հաղթում ենք համապատասխանաբար մեր մրցակիցներին և քեռուն։ Ճակատամարտից հաջորդ օրը մենք նորից գալիս ենք պլանտացիա և ստանում ենք բավականին առատաձեռն պարգև՝ երեք ամուլետների, ռապերի, աստղադիտակի և մի քանի հարյուր քաշի սուրճի տեսքով: Եկեք վայելենք կյանքը:

DLC1: ​​Լռության արժեքը

Quest-ի հավաքման վայրը՝ Basse-Terre

Փողոցում բաց շագանակագույն կոստյումով տղամարդը կմոտենա ձեզ՝ խնդրելով իրեն և իր ընկերներին տանել Մոսկիտոս Բեյ, Պանամայի մոտ, տասը օրից, և որպես վճար նա կառաջարկի երկու սնդուկ՝ յուրաքանչյուրը 150-ական մետաղադրամով: Նա կներկայանա որպես Բերտրան Պինետ, և երեկոյան ժամը տասին նրան պետք է տանեն Գվադելուպայի Capesterre Bay-ից։ Փաստորեն, մենք տասը հետո վերցնում ենք ու ճամփա ընկնում՝ ապշած պատերազմող պետությունների՝ Ֆրանսիայի և Իսպանիայի սպաների խայտաբղետ անձնակազմի վրա։

Տասը օրում Բաս-Տերրից շատ դժվար է հասնել Մոսկիտոս ծովածոց։ Եթե ​​դուք չեք կարողանում պոչով քամին բռնել, ապա դուք պետք է դուրս գաք 3D ծով և ձեռքով փորձեք գտնել օպտիմալ արագությունը, և չեք կարող անտեսել ձեր գերհզոր «Լողալ դեպի...», որն անմիջապես օգնում է ձեզ։ Սովորական աստղադիտակով լողալ, օրինակ, Սամբլա հրվանդանից մինչև Մոսկիտո ծովածոց: Այսպես թե այնպես, դուք հասնում եք ձեր նպատակակետին և ստանում եք թանկարժեք սնդուկը, կամ չեք ստանում այն, եթե այն չեք հասցրել սահմանված ժամկետում: Առաջադրանքը ժամանակավորապես անհետանում է նավի գրանցամատյանից:

Բաս-Տերրե վերադառնալուց հետո նավահանգստում կհանդիպեք մի տղամարդու, ով ձեզ կտրամադրի վաշխառուի անձնական հանդիպման խնդրանքը: Մենք գնում ենք բանկ, զրուցում վաշխառուի հետ և պարզում, որ Բերտրան Պինետը Գվադելուպայում ոչ ամբողջովին օրինական առևտրային գործարքներով է զբաղվել՝ գործարքներ կնքելով մաքսանենգների հետ։ Վերջին անգամ Պինետը վաշխառուից 150 հազար պեսո ոսկի վարկ վերցրեց, ֆրանսիացի զինվորի օգնությամբ կազմակերպեց գերի ընկած իսպանացի սպայի փախուստը Բաս-Տերրա բանտից և վարձեց մեզ՝ փախչելու Պանամա։ Ճնշումների և սպառնալիքների ներքո մենք համաձայնվում ենք երկու ամսից գտնել Պինետին։ Մենք նավարկում ենք դեպի Mosquitos Bay:

Մենք գնում ենք ջունգլիների միջով դեպի Պանամա և զրուցում տեղի պանդոկի հետ: Նրանից տեղեկանում ենք, որ իսպանացի սպան մեկ տարի է, ինչ քաղաքում չի երևացել, իսկ Պինետտան ընդհանրապես այստեղ չի եղել։ Մենք գնում ենք Պորտո Բելլո և զրուցում այնտեղի պանդոկի հետ, որից հետո նրան հարցնում ենք լուրերի մասին և հազար պեսո ենք վճարում տեղեկատվության համար։ Պինետի հետ Մեն փախած ֆրանսիացի զինվորն այժմ կոչվում է Դոն Ժուան Դենո և իր տրամադրության տակ ունի պլանտացիա, տիտղոս և նավ, որն, ի դեպ, խարսխված է Պորտո Բելլոյում։ Մենք վերադառնում ենք նավ և նավահանգստում տեսնում ենք Սերիոն։ Նրա վրա հարձակվելն այժմ իմաստ չունի. իսպանական ամրոցը ճանապարհին է: Սպասում ենք մի քանի օր, մինչև Սերիոն դուրս գա ծով, որը գրված կլինի նավի մատյանում։ Մենք հարձակվում ենք միայնակ նավի վրա և նստում այն: Նստած նստելուց հետո մենք գնում ենք մեր նավի պահարանը (Enter -> Cabin), զրուցում ենք գերի ընկած ֆրանսիացի դասալիքի հետ և տանում ենք նրան Մոսկիտոս ծովածոց՝ պարզելու Պինետի գտնվելու վայրը: Այս վայրը Բարբադոս կղզու գլխավոր պլանտացիան է։

Պինետային գտնում ենք պլանտացիայի վրա. նա գտնվում է երկար մեկ հարկանի սպիտակ տան սենյակներից մեկում, որի մոտ վառարան կա։ Մենք հնարավորություն ենք ստանում ընտրելու իրադարձությունների հետագա ընթացքը.

ՍՊԱՆԵԼ ՊԻՆԵՏՏԱՅԻՆ
Մենք կարող ենք շատ ջերմորեն արձագանքել Պինետի այն խոսքերին, որ նա ամենևին էլ ցանկություն չունի ձեզ հետ նավի վրա մտնելու և պարզապես սպանել իրեն և պլանտացիայի բոլոր պահակներին։ Ավելորդ է ասել, որ այս դեպքում վաշխառուն իր գումարը չի՞ ստանա, և ձեր գլխի որսը Ֆրանսիայում կսկսվի որքան հնարավոր է շուտ։

ԳՐԱՎԵԼ PINETTA-ն
Մենք պետք է կենդանի ազատենք խորամանկին, ուստի մենք միջոց ենք փնտրում սողունին բռնելու և որպես բանտարկյալ նավի վրա բերելու համար: Մենք գնում ենք դեպի փարոս - տնկարկից կա մուտք դեպի ծոց: Այնտեղ մենք կռահում ենք, որ Պինետը, ամեն դեպքում, մի օր պետք է հեռանա պլանտացիանից և մեկնի քաղաք առօրյա կարիքների համար, ինչը մեզ պետք է նրան բռնելու համար: Մենք մեր նավը դնում ենք ծոցում և կանգնում «Պլանտացիա» վայրում՝ կանաչ կղզու վրա գտնվող արմավենու մոտ՝ պլանտացիայի/փարոսի/քաղաքի դարպասի պատառաքաղի մոտ, որից հետո գործարկվում է սցենարը: Ճակատամարտում մենք հաղթում ենք սրիկայի պահակներին և բեռնում նրան նավ։ Տանում ենք վաշխառուին, ստանում ենք դուբլոններ։ Քվեստն ավարտված է։

ՊԱՀԵՍՏԱԿԱՆ ՊԻՆԵՏԱ
Եկեք մաքուր ձեռքերով հերոս չձևանանք և ինքներս մեզ խոստովանենք, որ մենք՝ որպես արյունարբու ծովահեն, չենք կարող դատել սրիկա Պինետային, որը գործարքներ է կնքում ստրուկների և այլ ապրանքների հետ։ Մենք հարցնում ենք Պինետին իրավիճակից հնարավոր ելքի մասին, վերցնում ենք նրա գրած նամակները, տեղեկություններ ստանում Բաս-Տերեի մոտ գտնվող քարանձավում գտնվող վաճառականի պահոցի մասին և վերադառնում Գվադելուպա՝ վաշխառուի մոտ:
Իմ դեպքում (որը ծիծաղելի է), Բարբադոսից Գվադելուպա ճամփորդության ընթացքում երկու ամիսը, որը տրամադրվել էր ինձ վաշխառուի կողմից Պինետին փնտրելու համար, լրացավ, բայց եթե այս ճանապարհով գնաս, որոնումը չի ավարտվի։ Հերոսը կնշի իր նավի մատյանում, որ նույն վաշխառուն կօգնի իրեն վերականգնել իր համբավը Փինետի նամակների ճնշման ներքո, որոնք մեղադրում են բանկիրին ֆրանսիական առևտրային նավի վրա հարձակման մեջ ներգրավված լինելու մեջ: Հարմարավետ!
Ջունգլիներով հասնում ենք Բաս-Տեր (ամենահեշտ ճանապարհը փարոսի մոտ վայրէջք կատարելն է, այնտեղից աջ): Մենք գնում ենք վաշխառուի մոտ, տալիս ենք նամակը և պահանջում, որ վաղը վերականգնվի մեր բարի անունը, բայց առայժմ, որպեսզի ժամանակ չկորցնենք, կգնանք Փինետի քեշը փնտրելու Գվադելուպայի քարայրում։
Դուք կգտնեք քարանձավը, եթե շարունակեք ուղիղ գնալ: Քարերի միջից սնդուկ գտնելը հեշտ է, բայց այնտեղ հասնելն ավելի դժվար է, քանի որ միայն հանճարը (կամ ես տեղագրական կրետինիզմ ունեմ) չի շփոթվի այս քարանձավում։ Կրծքավանդակում, ի դեպ, կգտնեք հինգ դրամապանակ, երկու ծանր դրամապանակ և մեկ ամուր լցոնված դրամապանակ, այսինքն՝ ընդհանուր 125 դուբլոն։ Քարանձավից ելքի մոտ կհանդիպեք վարձու մարդասպանների։ Ակնհայտ է, թե ով է նրանց աշխատանքի ընդունել։ Վերադառնանք վաշխառուին։ Քվեստն ավարտվում է, բայց հաջորդ օրը Ֆրանսիայի հետ ձեր հեղինակությունը կաճի, բայց մինչև «չեզոք» մակարդակ:

DLC1: ​​Գրեթե տան նման

Քվեսթ վերցնելու վայրը՝ Տորտուգա

Ժամը 10-ից 16-ը նավահանգստում մարզպետի կնոջ սպասուհին կարող է դիմել ձեզ՝ երեկոյան ժամը վեցից հետո բուդուարում հանդիպելու առաջարկով։ Մենք համաձայն ենք. Մենք գալիս ենք և զրուցում մարզպետի կնոջ՝ Մարսելինա Լևասերի հետ (եթե ուզում եք՝ հազեք, լավ ժամանակ անցկացնելու համար ընտրեք Մարսելինայի հետ երկխոսության առաջին ճյուղը)։ Նա առաջարկում է մաքրել իր անազնիվ ամուսնու կուրծքը, ով իրեն ոչ մի սանտիմետր չի տալիս։ Մենք համաձայն ենք.

Հարբած ծովահենը կրկնօրինակ բանալի ունի: Գնանք պանդոկ։ Ծովահենը նստում է սեղաններից մեկի մոտ և դժգոհում, որ ոչ մի բանի համար կապվել է Մարսելինի հետ։ Կրկնօրինակը կարող ենք գնել կամ բռնի ուժով վերցնել։ Իմ խորհուրդն է գնել կրկնօրինակ: Այս կերպ մենք կարող ենք ստանալ ոչ միայն մարզպետի կրծքավանդակի պարունակությունը, այլ ավելի ուշ դրա մասին: Գինը՝ 50 դուբլոն (5000 պեսո): Այսպես թե այնպես, ստանալով բանալին, հաջորդ առավոտ մենք գնում ենք Մարսելինա։


ՀՐԱԺԱՐՎԵՔ ԹԱԼԱՆԻՑ
Դուք, այնուամենայնիվ, կարող եք երկխոսության ընթացքում ցանկացած պահի հրաժարվել ֆրանսիական գաղութի նահանգապետին թալանելու մտքից։ Հրաժարվեք Մարսելինից կամ համաձայնեք ծովահենին, այնուհետև գնացեք պարոն Լևասերի մոտ և պատմեք նրան իր կնոջ մեքենայությունների մասին: Որպես պարգև դուք կստանաք ատրճանակ, գումար պեսոյով և դուբլոններով, ինչպես նաև բոնուս կարմայի համար:
______________________________________________________________________________

Մենք պնդում ենք մեզ որպես գող և գնում ենք մարզպետարան. Կուրծք անկյունում. այնտեղ մենք գտնում ենք երկու հարյուր ադամանդ և մանր իրեր՝ թալիսմանների տեսքով, ինչպես նաև մանգարոզա՝ բույս, որի հայտնաբերումը ակտիվացնում է նրա հատկությունները պարզելու որոնումը: Թվում էր, թե սնդուկը դատարկվել է, բայց հետո Հանկարծակիհայտնվում է գլխարկով մարդ, ում հետ պետք է կռվել. Կարևոր. Նա կարող է դառնալ ձեր սպան: Դա անելու համար ձեր կերպարը պետք է ունենա վեցերորդից բարձր կոչում, ինչպես նաև 26-ից բարձր խարիզմայի և բախտի հմտություններ: Սպայի հավատարմությունը, ի դեպ, հաստատուն չէ, ի տարբերություն Տիչինգիտուի, որին մենք կարող ենք վերցնել Գվադելուպայում:

Կլոդ Դյուրանդին հաղթելուց հետո ձեր բոլոր խնայողությունները պեսոյով տվեք սպաներից մեկին կամ թաքցրեք դրանք տնակում: Դե, հենց այն դեպքում, եթե որոշեք սպանել ծովահենին և չգնել բանալին նրանից, քանի որ այս դեպքում կապի ժամանակ ձեր խնայողությունների կեսը կմտնի Մարսելինի գրպանը: Այստեղից մենք կարող ենք շարունակել այսպես.

ԱՅԴ ԱՄԵՆԸ ՁԵԶ ՀԱՄԱՐ ԱՌՆԵՔ
Թաքցրե՛ք ադամանդները սպայի գրպաններում կամ ինչ-որ տաղավարում, այնուհետև գնացեք Մարսելինի մոտ և ասեք նրան, որ նա ցանկանում է սպանել ձեզ: Ֆրանսիայից ստանում ենք NZG 10000 պեսո և հավելյալ 100 ադամանդ։ Այս նույն տարբերակը, ի դեպ, հնարավոր է, եթե մարտում խնայես Կլոդ Դյուրանդին, բայց չտանես թիմ ու գնաս Մարսելինի մոտ։ Հնարավոր է նաև, որ նա ընդհանրապես փախչի Տորտուգայից թալանով, իսկ NSG-ից խուսափել հնարավոր չէ։

Իսկ հիմա Մարսելինի կրծքավանդակի մասին։ Եթե ​​դուք պատիվ եք ունեցել հաճոյանալ ազնվական ֆրանսիացու կնոջը և ազնվորեն բանակցել ծովահենի հետ, ապա տիկին Լևասորի հետ սեքսից հետո դուք հնարավորություն կունենաք միաժամանակ մաքրել նրա կուրծքը: Պարզապես պետք է սպասել, մինչև նա դուրս գա սենյակից, ապա դուրս գա սենյակից և նորից մտնի այնտեղ: Voila! Բուդուարում նյութականացվել է աղբով լի կրծքավանդակը: Արժանի պարգև։

DLC1: ​​Վերջին դասը

Քվեստի հավաքման վայրը՝ Սեն-Պիեռ

Եթե ​​դու ՀԱՋՈՂՈՎ Եթե ​​դուք կատարել եք DLC-ի բոլոր հինգ առաջադրանքները, Գրեգուար Վալինյեն ձեզ կսպասի Սեն-Պիեռ նավամատույցում՝ օրվա ցանկացած ժամի, ձեզ համար առաջադրանքով: Անգլիայի և Հոլանդիայի միջև մոտավորապես Տրինիդադի և Մեյնի միջև տեղի ունեցած փոխհրաձգության արդյունքում հոլանդական ֆլեյտան ստիպված եղավ նահանջել դեպի ծովածոց, որտեղ նրա վրա հարձակվեցին, ավարտեցին և թալանեցին տեղի ցեղի հնդկացիները: Մեր խնդիրն է գտնել կարմրավուն մարդկանց և թալանել կողոպտիչներից (գրեթե հաստատ): Մենք յոթ օր ունենք ամեն ինչ անելու համար։ Մենք չենք հապաղում և մեկնում ենք Բոկա Դե Լա Սերպի Բեյ, Տրինիդադ և Տոբագոյից հարավ:

Հարկ է նշել, որ եթե դուք դեռևս ունեք դրական հույզեր ցամաքային մարտից և ընդհանուր առմամբ խաղի հավասարակշռությունից, ապա դրանք կկորցնեք տառապանքի այս չորս ժամվա ընթացքում: Բուն ափին քեզ սպասում են ութ համառ հնդկացիների երկու ալիք՝ 150+ ձիաուժ հզորությամբ, իսկ հաջորդ վայրում քեզ սպասում են առաջնորդի էլիտար ջոկատը և մուշկներով երեք տղամարդ։ Այստեղ դուք մեկ ժամ կանցկացնեք, եթե նույնիսկ միջին դժվարությամբ եք խաղում, քանի որ հեշտի վրա այն ինչ-որ կերպ սայթաքում է, բայց ի՞նչ իմաստ ունի հեշտ դժվարությամբ խաղալը: Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Կրկին ծովախորշ դուրս գալով՝ հրաշք կտեսնես։ Բրիտանացիներն ու հոլանդացիները միացյալ ջոկատում պայքարում են: Սրանք արդեն կարմրած չեն, ավելի դժվար է լինելու։ Բարեբախտաբար, սա վերջին ճակատամարտն է։ Այս պահին...

Կարևոր խորհուրդ՝ զննել դիակները։ Առաջնորդի մարմնի վրա դուք կգտնեք մի բուռ ամուլետներ, հրացանակիրների մարմնի վրա դուք կգտնեք մի քանի տասնյակ թղթե պարկուճ, իսկ զինվորների և սովորական հնդկացիների մարմինների վրա ես անձամբ հաճախ եմ հանդիպել մարտական ​​ատրճանակների և յուրաքանչյուրից 30+ փամփուշտների: երրորդ դիակը.
Իմիջայլոց! Եթե ​​ձեր գաղտագողի հմտությունը 26-ից ավելի է, ապա Չարլզը ծովածոցում գտնվող երկրորդ վայրում առաջարկում է դարանակալել թշնամուն: Այդ դեպքում դուք ստիպված չեք լինի անհանգստանալ հրացանակիրների հետ, ձեզ միայն պետք է սպանել առաջնորդի ջոկատը:

Մենք նավարկում ենք Մարտինիկա։ Նավահանգստում Վալինը մեզ կհրամայի կեսգիշերին հայտնվել Լամենտին լողափում, որպեսզի հանդիպենք մաքսանենգ ապրանքի գնորդի հետ՝ շրջանցելով մաքսայինը։ Մեզ թույլ չեն տալիս սպաներ ընդունել. Խորհուրդ եմ տալիս հաջորդ ճակատամարտի համար ընտրել լավագույն ամուլետները (հնարավոր) և ամեն դեպքում պատրաստել զինամթերք:

Այսպիսով, կեսգիշեր, Լամենտին, մաքսանենգներ, Վալինե: Մենք վերահաշվարկում ենք ապրանքները և շահույթը. ինչ-որ մեկը ֆորումում խոսում է 350 հազար պեսո շահույթի մասին, ես ստացել եմ 243,600 պեսո:Բայց այստեղ...

ՀԱԿԱԾԻՆ ՀԱԿԱԾԻՆ ՀԱԿԱԾԻՆ

Գրեգուար Վալինյեն, պարզվում է, առանց ամոթի և խղճի վերջին անպիտան է, ով մի խումբ պրոֆեսիոնալ (և սա բառի հերթափոխ չէ, նրանք մարտում իդեալական են) վարձկանները սպանում են մաքսանենգներին նռնականետով և սահմանում իր պայմանները. գործարքը։

ԸՆԴՈՒՆԵՔ ՆՈՐ ՊԱՅՄԱՆՆԵՐԸ
Վալինյեի կանոններով մենք պետք է վերցնենք ընդհանուր շահույթի չորրորդ մասը։ Համաձայնում ենք ու հեռանում՝ հույս ունենալով, որ այլեւս երբեք չենք հանդիպելու այս լկտի, խորամանկ, զզվելի ու դավաճան դեմքին։

ԴԱՎԱՃԱՆԻՆ ՊԱՏԱՍԽԱՆԵՔ ԴԱՎԱՃԱՆՈՎ
Ոչ թե հենց դավաճանություն, բայց դեռ. Մենք հրաժարվում ենք Վալինեից և սկսում պայքարել նրա պրոֆեսիոնալների խմբի հետ։ Երկար պայքարեք. Շատ երկար և շատ դժվար: Դուք կարող եք ունենալ միայն Կլոդ Դյուրանդին որպես ձեր օգնական, եթե նրան հավաքագրեք Տորտուգայում, և Պրոսպեր Տրուբալին, եթե ավարտեք մեկնարկային որոնումների գիծը: Նրանց կյանքը փրկելն, իհարկե, գրեթե անհնար է։ Եթե ​​հաղթես, դու հիանալի ես: Վերցրեք բոլոր շահույթները Վալիյեի դիակից և դժոխքից հեռացեք այստեղից:

Այս որոնումը կսովորեցնի ձեզ հասկանալ: Հասկանալով, որ նույնիսկ ընկերը կարող է դավաճանել Կարիբյան ավազանում: Հասկանալով, որ երբեմն արժե ավելի շատ հոգ տանել սեփական կյանքի մասին, քան սպաների և ձեզ համար թանկ մարդկանց, ինչպիսիք են Կլոդը և Պրոսպերը: Հասկանալով, որ խաղի մեջ պայքարն ու հավասարակշռությունը գործնականում մեռած են, և դուք ստիպված կլինեք համակերպվել դրա հետ մինչև խաղի ավարտը (և նույնիսկ դրանից հետո): Շնորհավորում եմ, դուք այս կամ այն ​​կերպ ավարտել եք DLC-ն:

Գասկոնյան բեռը. Շարունակություն

Անցել է քո ճանապարհորդությունների 3 ամիսը...

Վերադարձեք Մարտինիկի բանտում գտնվող Միշելի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Նա առաջարկում է երեք տարբերակ՝ գնալ Կուրակաոյի հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերություն, կամ միանալ անգլիական նավատորմին (գտնել Անտիգուայում մասնավոր անձի կապիտանին), կամ միանալ երրորդ կազմակերպությանը, որի հետքերը տանում են դեպի Բարբադոս (դեպի Բրիջթաուն):

ԳՎԻԿ - Ուղեկցող Բալթազար

GWIC-ը կամ հոլանդական West Indies Campaign-ը լավագույն ընտրությունն է սկսնակների համար: GVIK-ի համար «հոլանդական գամբիթ» գիծը սկսելու համար ձեզ հարկավոր չի լինի հատուկ հմտություններ կամ համբավ ունենալ սովորական նավաստիների շրջանում: Հետևաբար, ես կսկսեմ նկարագրել այն, իսկ անգլիացի շարքայինների և գաղտնի ծովահենների կազմակերպության տողերը կներկայացնեմ ավելի ուշ:

Այսպիսով, նախ պետք է գնալ Կյուրասաո և նավահանգիստ նստել միակ քաղաքում: GVIK-ի շտաբը գտնվում է նավամատույցի մոտ՝ դեպի ձախ։ Մուտքի դռան վրա ոսկեգույն նշանը կօգնի շենքը տարբերել մյուսներից: Մտեք, ասեք, որ եկել եք աշխատանքի։ Գնացեք վերև և խոսեք Լուկաս Ռոդենբուրգի հետ: Ի վերջո, ստացեք ձեր առաջին առաջադրանքը:

Ուղեկցող Բալթազարին
Առաջին առաջադրանքն առանձնապես դժվար չէ, բացառությամբ թերևս երկու բրիգերի հետ մարտից։ Գնացեք Willemstad Port Authority և խոսեք Ridderbock Balthasar-ի հետ: Հենց որ դուրս գաք ծով, թշնամին անմիջապես կսկսի հետապնդել ձեզ իր նավի վրա: Նրա նավը շատ արագ է, ուստի նա չի կարողանա փախչել: Ավելի լավ է ծով դուրս գալ և մնալ ամրոցի մոտ, դրանով իսկ ամրոցը կօգնի ձեզ երկու նավերի հետ մարտում: Ոչնչացրեք նավերը կամ վերցրեք դրանք նստելով: Դուք չպետք է հասնեք նրան: Վայրէջք կատարեք Ֆիլիպբուրգի ափին Սինթ Մարտինի վրա, խոսեք Բալթասարի հետ և նրանից համեստ պարգև ստացեք։ Նավարկել վերադառնալ Կուրակաո, գնալ GVIK նստավայր և զրուցել Ռոդենբուրգի հետ:

GVIC - Ասեվեդոյի գաղտնի հաղորդագրությունը

Ասեւեդոյի գաղտնի ուղերձը
Երկրորդը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քանի որ ստիպված կլինեք լարվել ինքներդ ձեզ և կռվել մեկ եռաժանի առանց ատրճանակի: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կատարելագործել ձեր Rapier և Saber հմտությունները, քանի որ դրանք շատ անհրաժեշտ են։
Ռոդենբուրգից հաջորդ խնդիրն է՝ գնալ Կուբա՝ Սանտյագո քաղաք և ինչ-որ փաթեթ հանձնել Ջերալդի բանկի բարձրաստիճան պաշտոնյա Դոն Սիմոնո Ասևեդոյի ձեռքին: Նավարկել դեպի Կուբա, մի լողացեք դեպի Սանտյագո քաղաք, քանի որ... դուք իսպանացիների թշնամիներն եք։ Սանտյագոյից աջ կա հրվանդան՝ փարոսով։ Կանգնեք հրվանդանի աջ կողմում և մուտք գործեք նավարկության ռեժիմ Կուբայի ափերի մոտ: Սեղմեք Enter և նավարկեք դեպի Աննա Մարիա Բեյ: Հավաքեք դեպի ափ և հետևեք դրան՝ ուղիղ-աջ-աջ-ուղիղ-աջ-աջ: Դուք գտնվելու վայրում կլինեք քաղաքի դարպասներով, դրանք աջ շրջադարձի շուրջն են: Մուտք գործեք քաղաք ժամը 00.00-ից հետո, որպեսզի խուսափեք անվտանգության կողմից: Թաքցրե՛ք մեկուսի վայրում, ետ դարձրեք ժամը մինչև առավոտյան ժամը 8-ը և գնացեք բանկ: Բանկը գտնվում է նստավայրի դիմացի նրբանցքում։ Խոսիր Սայմոնի հետ, ասա, որ քեզ ինֆորմացիա է պետք, հետո ասա, թե ումից ես այստեղ։ Սայմոնը կցանկանա պատասխանել և խնդրում է վերադառնալ հաջորդ օրը։ Դուրս եկեք բանկից և կզարմանաք:

Խոսեք թշնամու հետ, մի բացահայտեք բոլոր գաղտնիքները, մի խոսեք փոխհատուցման մասին: Նա կհեռանա՝ թողնելով քեզ իր ավազակների կալանքի տակ։ Երբ ավազակը դուրս է գալիս, սնդուկներից մեկում գտեք եռաժանի և այն օգտագործեք զենքի փոխարեն գույքագրման ցանկի միջոցով: Մի կամակատար կմտնի - կռվի մեջ սպանեք նրան եռաժանիով: Դուրս եկեք սենյակից, իջեք ներքև և սայթաքեք Վերնոնի վրա՝ առաջին ավազակին։ Սպանիր նրան, առաջին հարկում սնդուկ կա, վերցրու այնտեղից քո բոլոր իրերը, որ ավազակները խլել են քեզնից։ Դուրս եկեք տնից, գնացեք Սայմոնի բանկ և վերցրեք պատասխան նամակը։ Սայմոնը պատասխանը կփոխանցի բառերով՝ «այս մարդը պետք է մեռնի»։ Վերադարձեք ժամը 00.00-ին, պահակախմբի հետ կանգնելով դարպասի մոտ և հեռացեք քաղաքից։ Վազիր նավ, նստիր այն Աննա Մարիա ծովածոցի ափին և վերադարձիր Կյուրասաո՝ GVIK նստավայր։

GWIC - Fleetwood

Damn Steam-ը ձեռնարկի մեկ բաժնում նիշերի առավելագույն քանակի սահմանափակում է սահմանել, ավաղ
Ֆլիթվուդ. Առաջին մաս.
Հավանաբար SPOILERS, բայց արժե բացատրել: Փաստն այն է, որ այս ագահը ձեզ խնդիրներ կառաջացնի, որոնցից ամենավատը ձեր նավի անդառնալի ոչնչացումն է։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անել սա.
Քեզ պետք է:
- Սահմանապահ
- Որոշ գումար թիմի համար
- Փող ամբողջ աշխարհի ամենաթողացող նավի համար
Նավաշինարանում դուք գնում եք ամենաէժան նավը ձեր նավավարի համար, դրա վրա դնում եք նվազագույն անձնակազմ, իսկ դրանից հետո նավապետին տալիս եք ձեր նավը լեփ-լեցուն պահարանով, որակյալ անձնակազմով և գերազանց առաքումով... Դուք տալիս եք նավը: , կարճ ասած. Արդյունքում Ռոդենբուրգը վերցնում և խորտակում է ձեր նավը, և նավը ողջ և առողջ կլինի (անվտանգ լինելու համար կարող եք կայանել ձեր նավը մոտակա ավտոկայանատեղիում), Շահույթ:

Ռոդենբուրգը մեզ յոթ օր հանգիստ է տալիս։ Խոսեք նրա հետ մեկ շաբաթ անց, գնացեք նավահանգստի գրասենյակ և պահեք ձեր նավը (անվճար Ռոդենբուրգի պատվերով): Վերադարձեք Ռոդենբուրգ և նրանից ստացեք նրա քեբեկ Մեյֆենգը։ Դուրս եկեք GVIK-ի շենքից և խոսեք չինացի Լոնգվեի հետ, ով մոտեցավ ձեզ: Նա կասի, որ Յակոբ վան Բերգն այժմ Մարակայբոյում է։ Լոնգվեյը նրա հետ հանդիպում կազմակերպեց պանդոկում։ Նավարկության ցածր գնահատականի դեպքում տուգանքների հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար Լոնգվեյին որպես նավիգատոր տեղադրեք շեբեկայի վրա: Գնացեք նավամատույց և նստեք նոր նավ: Նավարկել դեպի Մարակաիբո։ Մի լողալով քաղաք, շուտ կանգ առեք, որ ահազանգ չառաջանա։ Մուտքագրեք առագաստանավային ռեժիմ Հարավային Մեյնի ափերի մոտ և նավարկեք դեպի Գուաջիրա ծովածոց: Իջնել. Գնացեք կղզու խորքը քարանձավի միջով ՝ գործ ունենալով ավազակների և իսպանացի զինվորների հետ: Խորհուրդ - ջունգլիներում, հետ պտտեք երեկոյան տասներկուսը, այնպես որ դարպասի մոտ պահակ չի մնա, և դուք կարող եք մտնել քաղաք:

Պանդոկը գտնվում է նավամատույցում։ Մտեք այնտեղ՝ խուսափելով զինվորներից, խոսեք պանդոկի տիրոջ հետ և հարցրեք, թե որտեղ է Յակոբ վան Բերգը։ Նա կասի, որ Հակոբը վերեւի սենյակում է։ Բարձրացե՛ք վերև, մտե՛ք սենյակ և խոսե՛ք Ջեյքոբի հետ։ Սպանիր նրան.

Որոնում. Ի թիվս այլ բաների, կա Յակուբի օրագիրը. Այն հստակ ասում է, թե որտեղ է գտնվում նավը: Դուք պետք է նավարկեք դեպի ծովածոց, որը գտնվում է Հարավային Մեյնի ափին, նրա աջ կողմում (Տրինիդադ և Տոբագոյից ներքև): Ծոցը շատ հեշտ է ճանաչել: Եթե ​​պատրաստ եք, ապա հետևեք այնտեղ և մտեք նավարկության ռեժիմ Մեյնի ափերի մոտ: Օրագրի գրառումը կթարմացվի, քանի որ... այստեղ դուք հայտնաբերում եք Mirage-ը: Լողացեք ավելի մոտ, մտեք առաջին անձի ռեժիմ (Tab ստեղն) և մեկ անգամ կրակեք Mirage-ի վրա: Շարունակեք հարձակվել: Ի դեպ, հարձակվեք BAPSTONE-ով, որպեսզի ոչնչացնեք որքան հնարավոր է շատ թշնամիներ Միրաժի վրա։ Հաջորդը, գնացեք նստեցրեք: Նավը վերցնելուց հետո նրան սպա նշանակեք և վերադարձեք Կուրասաոյի Վիլլեմստադ: Հաղորդեք Ռոդենբուրգին Mirage-ը գրավելու ձեր հաջողության մասին:

Ֆլիթվուդ. Մաս երկրորդ.
Այնուհետև Ռոդենբուրգը ձեզ ուղարկում է Անտիգուա կղզի, որտեղ դուք պետք է գտնեք տեղեկատու, ով ձեզ կասի, թե ում միջոցով ավելի լավ է հաղորդագրությունը փոխանցել Ֆլիթվուդին: Մենք պետք է նրան հրապուրենք դեպի Դոմինիկայի ափերը: Նավարկեք այնտեղ, մտեք Ֆալմութ ծովածոց (ձեր նավը հայտնի է բրիտանացիներին, մի բռնվեք նրանց կողմից Դոմինիկա տանող ճանապարհին, դուք կխփեք): Երթուղի: Ձախ -> Ձախ: Հետո մտեք քաղաք։ Հետևեք ուղիղ, մինչև այն դադարի, բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ փայտե աստիճաններով: Աջ կողմի տներից մեկը դեղատուն է։ Մտեք դեղատուն և խոսեք տղամարդու հետ։ Նա կառաջարկի Ֆիլթվուդի ընկերներից մեկին՝ Չարլի Նիփելին։ Գնացեք դեպի նավամատույց, հետևեք աջին՝ քաղաքի պարսպի երկայնքով և մտեք հեռավոր տուն։ Խոսիր Չարլիի հետ։ Աշխատանքն ավարտված է. տեղեկատվությունը հասել է Ֆլիթվուդին: Վերադարձ դեպի նավ, նավարկել դեպի Դոմինիկայի ափեր։ Մուտքագրեք ափի մոտ նավարկելու ռեժիմը. գրանցամատյանում հայտնվում է նոր գրառում: Լոնգվեյը օգնության չեկավ, և դուք ստիպված կլինեք միայնակ գործել. ձեզ հարկավոր չէ որևէ տեղ գնալ (օրինակ, համաշխարհային քարտեզի վրա), պարզապես արագացրեք ժամանակը և սպասեք, որ Fleetwood-ի «Valkyrie» նավը հայտնվի: Գրավեք նավը, որպեսզի ունենաք Ֆլիթվուդի օրագիրը: Եթե ​​գերի ընկնեն կապիտանների մոտ, Ֆլիթվուդի հետ մենամարտը կտևի երկու անգամ ավելի երկար։ Երբ Ֆլիթվուդի կյանքը գրեթե զրոյական է, նա կխոսի ձեզ հետ: Զրույցից հետո կապիտանի ողջ կյանքը կվերականգնվի, և դուք ստիպված կլինեք նորից սպանել նրան: Շատ ծայրահեղ դեպքում պարզապես խորտակեք նավը: Վերադարձեք Կուրակաո և ամեն ինչ զեկուցեք Ռոդենսբուրգին։ Ստացեք 100,000 պեսո Mirage-ը վերադարձնելու համար և 50,000 պեսո ամսագրի համար (եթե նավ նստեք): Այսուհետ Ռոդենբուրգի «Շեբեկը» անցել է ձեր հսկողության տակ, և նավահանգստում ձեր նավը խորտակվել է։

Շտապեք 24 ժամ, իսկ հաջորդ օրը ուղիղ գնացեք մարզպետի մոտ: Դուք կստանաք պետական ​​մրցանակ, ինչպես նաև 1000 դուբլոն բոնուս։ Ռոդենսբուրգը ձեզ տալիս է ևս յոթնօրյա հանգիստ՝ ժամանակն անցկացրեք այնպես, ինչպես հարմար եք գտնում, որից հետո վերադարձեք Ռոդենբուրգ:

ԳՎԻԿ – Հրեայի փողը

Հրեայի փողը
Ռոդենբուրգի հաջորդ հանձնարարությունը վերաբերում է նրա անձնական գործերին։ Նրան դուր է գալիս Աբիգեյլ անունով մի աղջիկ։ Ինչպես ինքն է ասում, դա փոխադարձ է. Բայց ինչ-ինչ պատճառներով նա չի ցանկանում ամուսնանալ նրա հետ: Նա նաև հրաժարվում է նշել պատճառը։ Մենք պետք է պարզենք, թե ինչու: Գնացեք նստավայր, կանգնեք մեջքով դեպի այն և թեքվեք ձախ: Գնացեք ուղիղ դեպի դարպասը, բայց անմիջապես մտեք տուն աջ կողմում: Երբ մոտենում եք դռանը, կտեսնեք «Abigail Schneus-ի տուն» մակագրությունը։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և խոսե՛ք աղջկա հետ։ Ամեն ինչ իր տեղն է ընկել. նա չի ուզում, որ բոլորն իր թիկունքում շշնջեն, որ Լուկասը իրեն պետք է միայն փողի պատճառով: Հետեւաբար, դուք պետք է գտնեք անծանոթ կղզում նրա հոր կողմից թաքցրած կրծքավանդակը: Գնացեք ձեր հոր մոտ առաջին հարկում և փորձեք օգնել նրան հիշել կղզին: Ծերունին օգտակար բան չի ասի։ Դուրս եկեք տնից, և ձեզ կմոտենա պորտուգալացի գիտնական Խոակիմ Մերիմանը։ Նա կառաջարկի գնալ իր տուն - հետևեք նրան, սա հարևան տուն է: Բարձրացե՛ք սենյակ և խոսե՛ք Հոակիմի հետ։ Պորտուգալացուն հետաքրքրում է գանգը, որը թաքցվել է Աբիգեյի հոր՝ Սողոմոնի ընտանիքի խնայողությունների շնորհիվ։ Եթե ​​գանգը բերես նրա մոտ, նա քեզ կես միլիոն պեսո կվճարի, իսկ օրագրում հայտնվում է նոր գրառում, որտեղ ասվում է, որ, ամենայն հավանականությամբ, կղզու կոորդինատները գրանցվել են Բերգի և Ֆլիթվուդի բաղնիքների օրագրերում։

Դուք պետք է ունենաք հետևյալ գործիքները՝ աստղագուշակ, կողմնացույց, քրոնոմետր և ավազի ժամացույց (այս ապրանքները կարող եք գնել GVIK գրասենյակից կամ խանութպաններից: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս դա անել հենց GVIK գծի սկզբից, քանի որ կա պարզապես գրասենյակում ապրանքների մեծ տեսականի, գումարած, որ դրանք թարմացվում են շաբաթը մեկ անգամ, այնպես որ արտահոսքի օգտագործումն ավելի լավ կլինի): Ալքիմիայի մենյուում (ստեղն K) կողմնացույցից և աստղալաբից հավաքեք Sextant կոչվող սարքը և քրոնոմետրից և ավազե ժամացույցից պատրաստեք աշխատանքային քրոնոմետր: Վերջին սարքի պահպանման ժամկետը 30 օր է։ Գնացեք ձեր նավը, մտեք խցիկ: Սեղմեք Enter, սեղմեք մտածողության պատկերակի վրա (որի միջոցով սովորաբար բաց եք թողնում ժամանակը) և ընտրեք «Գտեք կղզին ըստ կոորդինատների» արտահայտությունը։ Կտտացնելով արտահայտության վրա՝ սպասեք 30 վայրկյան և ձեր կերպարը կասի, որ նա նշել է կղզին քարտեզի վրա՝ 12 աստիճան 48 րոպե հյուսիսային լայնություն և 64 աստիճան 41 րոպե արևմտյան երկայնություն։

Նավարկել այս կոորդինատների երկայնքով. կոորդինատները կցուցադրվեն աշխարհի քարտեզի վերին աջ անկյունում գտնվող կողմնացույցի տակ: Կղզին գտնվում է Կուրակաոյի և Մարտինիկի միջև։ Մոտավորապես մեջտեղում։ Պարտադիր չէ ունենալ կոորդինատների ամբողջական համընկնում։ Պարզապես լողացեք մոտավորապես նույն կոորդինատներին և անցեք ծովային նավարկության ռեժիմին: Առաջադրանքը կթարմացվի օրագրում: Կղզին հայտնաբերվել է. Հողատարածք կղզու վրա Բուկանիեր ծովածոցում: Գնացեք մեկ այլ վայր, հաջորդ վայրում կլինի պատառաքաղ. գնացեք ձախ և մտեք քարանձավ: Շրջվեք, կտեսնեք ելք, իսկ աջ կողմում՝ սնդուկ։ Վերցրեք ամբողջ փողը, ոսկու բեկորները և գանգը կրծքից: Ինքներդ որոշեք, թե ում կտաք գանգը։ Հետ արի։

Հաջորդը, բարձրացեք Աբիգեյլի մոտ և հարցրեք, թե արդյոք նա այժմ պատրաստ է ամուսնանալ Լուկասի հետ: Պատրաստ. Գնա և ուրախացրու Լուկասին։ Լուկասը հայտնում է, որ նա դեռևս աշխատանք չունի քեզ նման կապիտանի համար, ուստի նա պետք է ինչ-որ տեղ թափառի: Բայց պետք չէ հեռու գնալ Կուրասաոյից, շուտով նոր աշխատանք կհայտնվի:

ԳՎԻԿ – Ծածկելով ձեր հետքերը

Վերադարձեք Կուրակաո, և եթե բավական ժամանակ է անցել, մի սպա կվազի ձեզ մոտ և կասի, որ Ռոդենբուրգը ցանկանում է տեսնել ձեզ։ Հետևեք նրան, իմացեք նոր առաջադրանքի մասին։ Մերդոկը դավաճանեց GVIK-ին և հիմա պատրաստվում է սպանել քեզ: Մենք պետք է առաջ անցնենք նրանից: Նավարկել դեպի Անտիգաու, այս անգամ ազատ իջնել քաղաքի նավահանգստում և շարժվել ուղիղ նավամատույցից։ Աջ կողմում կլինի եկեղեցի, դրա դիմաց, արահետի մյուս կողմում, երկու տուն կա, և նրանց միջև կա լյուկ, իջեք այն զնդան: Հետևեք զնդանին, եթե սխալ շրջադարձ կատարեք, դեռ փակուղում կհայտնվեք: Պետք է գտնել մի տեղ, որտեղ աջ պատի փոխարեն ճեղքվածք կա, որի հետևում կարելի է տեսնել տակառներով պահեստ։ Շրջվեք այնտեղ և հանդիպեք Մերդոքին: Սպանել. Լոնգվեի հետ զրույցում, եթե ընտրել եք երկխոսության երրորդ արտահայտությունը, համաձայնեք նրան տանել ձեր թիմ։ Փնտրեք Մերդոկի դիակը և գտեք դեղատան բանալիների մի փունջ տարբեր թալանների մեջ: Հետևեք ավելի խորը պահեստի մեջ և բարձրացեք աստիճաններով դեպի դուռը: Մտեք դեղատուն, ստացեք 25000 պեսո և GVIK-ի նախկին լրտես Ջոն Մերդոքի արխիվը սնդուկից։ Մենք պետք է գտնենք կոդը:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Կոդը թաքնված է բանտում, բայց այն գտնելու համար դուք պետք է վերադառնաք այն աստիճանները, որոնց երկայնքով իջել եք լյուկի միջով դեպի բանտ և դուրս գալ քաղաք: Դրանից հետո լյուկի միջով հետ իջեք ներքև, հետևեք դեղատան պահեստի ուղղությանը, բայց կանգ առեք պատառաքաղի մոտ, որտեղ շրջադարձ կլինի և՛ ձախ, և՛ աջ (ինչպես նաև ուղի առաջ և հետ): Փլատակները տեսանելի կլինեն աջից և ձախից: Գնացեք աջ, մի փլատակ, որը գտնվում է մյուսից մի փոքր հեռու: Մոտեցեք, և ձեռքի պատկերակը պետք է հայտնվի: Կտտացրեք «Տիեզերք» ստեղնը և վերցրեք արխիվի կոդը: Կապիտանի օրագրային գրառումները կթարմացվեն: Դուք կիմանաք, թե ով է Ռոդենբուրգը։ Նավարկել վերադառնալ Կուրակաո և լրացնել հոլանդական Gambit քվեստային գիծը՝ խոսելով Ռոդենբուրգի հետ:

ՇՆՈՐՀԱՎՈՐՈՒՄ ԵՄ, ԴՈՒ ՀԵՏԱԶԳԱՅԻՆ ԵՍ:

TPO - իսպանական Իդալգո

TPO-ն (aka Secret Pirate Organization) իսկական ծովահենների ընտրությունն է: Ես խորհուրդ չեմ տալիս Gambit-ի այս մասնաճյուղը սկսնակներին, համենայն դեպս այն պատճառով, որ, ներեցեք իմ ֆրանսերենին, դուք «ZAEBETES» ներբեռնման հմտություններ ունեք՝ միանալու այս մեկին.
-Ունեն առնվազն 25-ի հմտության մակարդակ բոլոր տեսակի զենքեր օգտագործելու համար:
- Գլխավոր հերոսի մակարդակը (աստիճանը) պետք է լինի 15-ից ոչ բարձր:
- Գլխավոր հերոսի համբավը պետք է լինի Անհայտ ծովահեն կամ ավելի վատ:

TPO-ին միանալու համար դուք պետք է խոսեք Բարբադոս կղզու պանդոկի տիրոջ հետ: Նա ձեզ կառաջարկի սպանել մեկ իսպանացի դոն Ֆերնանդո Ռոդրիգեսին 30 հազար պեսոյի դիմաց և որպես ապացույց բերել նրա մատը ընտանեկան մատանու հետ։ Մենք ստանձնում ենք այս կեղտոտ աշխատանքը՝ առանց կաստիլիացու գտնվելու վայրի մասին հավաստի և ճշգրիտ տեղեկությունների: Ակնհայտ է մի բան՝ նա գտնվում է արշիպելագի իսպանական բնակավայրերից մեկում և առաջիկա երկու ամիսների ընթացքում չի պատրաստվում այնտեղից որևէ տեղ նավարկել։ Իրականում, եկեք սկսենք փնտրել նրան։

Խաղը չի նախատեսում թիրախի մշտական ​​տեղակայում, այսինքն. Քվեստն ընդունելիս դոնն անընդհատ կտեղակայվի նոր վայրերում: Մենք շրջում ենք իսպանական բոլոր քաղաքներով՝ հարցազրույցներ վերցնելով բնակիչներից, պանդոկատերերից և հարբեցողներից: Եթե ​​ձեր բախտը բերի, ձեր թիրախը կգտնեք չորրորդ կամ հինգերորդ քաղաքում: Դոնը կարող է կա՛մ քայլել դրսում, կա՛մ ծովում լողալ իր բրիգանտինով: Առաջին դեպքում դուք պետք է սպանեք նրան հենց այնտեղ՝ պահակների ու քաղաքացիների աչքի առաջ, ապա անմիջապես խուզարկեք դիակը և հնարավորինս արագ վազեք դեպի ջունգլիներ։ Երկրորդ դեպքում դա ավելի դժվար է. դուք ստիպված կլինեք նստել բրիգանտային մեքենա, որը թռչում է այն կղզու ջրերում, որտեղ գտել եք ձեր թիրախը: Այսպես թե այնպես, մենք սպանում ենք Ռոդրիգեսին, խուզարկում ենք դիակը և վերցնում ԲՈԼՈՐ իրերը և վերադառնում Բարբադոսի պանդոկապետի մոտ: Գովաբանելով Չարլզին կատարած աշխատանքի համար՝ նա տալիս է հաջորդ առաջադրանքը.

TPO - Fleetwood's Logbook

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Դուք կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր ԳԴՀ-ներ, հիանալ մեր ֆորումի անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն հետևյալ հասցեով

Ուշադրություն.
- Յուրաքանչյուր OS տարբերակի համար պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի. - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում): 10 1703)։ Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության հայտը կարող եք ներկայացնել

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը լիարժեքորեն օգտվելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Ընդհանուր քննարկում և հարցեր հատվածի վերաբերյալ
Մեծը խելացի երեխա էր։ Կրտսեր որդին այս ու այն կողմ է։ Ընդհանրապես, նա հաստատ հիմար էր։


Ախոյ, քաջ նավաստիներ և արկածային արկածների սիրահարներ: Բարի գալուստ մեր փոքրիկ պանդոկ աշխարհի վերջում: Ձեռք բերեք մի պինտա ընտրված ռոմ և ձեզ հարմարավետ դարձրեք: Մեզ սպասվում է երկար ու հաճելի երեկո նավահանգստային կանանց ընկերակցությամբ, մոլախաղերով, ինչպես նաև անհավանական պատմություններ մեզ սպասվող արկածների մասին՝ սովորական կորսերներ, լեգենդար գանձերի ճանապարհին: Խոսքերդ մի՛ ցրիր։ Կիսվեք ձեր փորձով կանաչ տնակային տղաների հետ, ովքեր դեռ չեն զգացել քրտինքի և վառոդի հոտերը: Նրանք, ովքեր դեռ չեն իմացել ծովի թարմ քամիի ուրախությունը երկարատև հանգստությունից հետո: Օգնեք ընտրել նավ աշխարհով մեկ ճանապարհորդելու համար կամ առաջարկեք մի քանի հնարք, որոնք կօգնեն երիտասարդ կորսերին դառնալ ծովային լեգենդ: Հանգստացեք, զվարճացեք և հիշեք. ի վերջո, թութակը կենդանի է:


Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին որոնումներով, որոնց ընթացքում գլխավոր հերոսը կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, փոխեք խաղը, թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում և նավարկեք ինչ-որ տարտանով կամ բեռնատարով առաքելության համար:
Մյուս մասերի համեմատ խաղացողը շատ կապված է ժամանակի հետ։ Նրան քիչ ժամանակ է մնացել ծովահենությամբ զբաղվելու, առևտրով զբաղվելու և իր հաճույքի համար կողմնակի որոնումներ կատարելու համար: Ժամկետային առաջադրանքների կատարման հաջողությունը կախված է պոչամբարի հետ կապված պարզ հաջողությունից, գումարած՝ «լողալ դեպի...» հրամանը օգտագործելիս սխալ կա, դա շատ ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, քան աշխարհի քարտեզի վրա նույն կետը լողալը:
Միակ բանը, որ ինձ հաճելի էր այս խաղում, առևտուրն էր: Դրա վրա իսկապես հնարավոր է դարձել գումար աշխատել։

Վերջերս ջնջեցի այս խաղը, չնայած մի քանի ամիս էլ խաղացի, հետո լքեցի այն, ինձ դուր չեկավ սուսերամարտի չափազանց խելագար համահարթեցումը, որը պարսկական այլ հմտությունների հետ մեկտեղ շատ դանդաղ է աճում, և, համապատասխանաբար, անձնական կարողությունները ավելի քիչ են վաստակում: հաճախ.


Բայց նավի հմտություններով դա ավելի դժվար է: Ես դեռ օգտագործում եմ նավիգատորների հմտությունները։ Բարեբախտաբար, քվեստ սպաներն ունեն բարձր մակարդակի հմտություններ:

Ընդհանուր առմամբ, խաղն աներեւակայելի բարդ է։ Քվեստների ժամանակային սահմանափակումները չափազանց կտրուկ են, հակառակորդները սկզբում խելագարվում են (միայն ամրոցների օգնությամբ կարելի է ջախջախել նրանց), և խաղի սկզբում բաց ծով մտնելու առաջին իսկ րոպեներից անմիջապես բախվում ես ամբողջ ջոկատների։ թշնամու։ Բնական թիթեղ: Ավելին, ինձ զայրացնում է խաղի սկզբում (քանի դեռ չեք կատարելագործել ձեր դրոշը բարձրացնելու հմտությունները կամ չեք կարող գնել Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերության արտոնագիրը) որոշ ուղևորների և նավերի իսպանական ափեր հասցնելու առաքելություններ իրականացնելու անկարողությունն է: Իսկ սկզբում հանդիպած գրեթե բոլոր կերպարները (գոնե իմ դեպքում) խնդրում են բացառապես գնալ իսպանական գաղութներ։ Բայց պատմությունը ձգձգվեց։ Սյուժեն լավն է, համեմատած հին մասերի հետ։

Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին որոնումներով, որոնց ընթացքում գլխավոր հերոսը կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, փոխեք խաղը, թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում և նավարկեք ինչ-որ տարտանով կամ բեռնատարով առաքելության համար:

Այո, դա ինձ էլ դուր չի գալիս։ Ես գիտեմ, որ դա պետք է տեղի ունենա խաղի ընթացքում: Նույն Կալեուչում, իմ կարծիքով, ամեն ինչ հիմնված է սրա վրա։ Բայց ես դեռ չեմ հանդիպել։ Ես դեռ չգիտեմ, թե արդյոք յուրաքանչյուր սպա ստիպված կլինի գնել Luger, որպեսզի պահպանի դրանք: Որովհետև հատվածից տեսա, որ նրանցից միայն մեկն է պահպանվել։ Այսինքն՝ Մերի կամ Ռումբա, նայած ում ես վերցնում։ Եվ այո, ցավալի է, որ դուք չեք կարող տանել երկուսն էլ:

Ինձ դուր եկավ խաղը, հատկապես պատմությունը: Նա վեր է ամեն գովասանքից: Հատվածի այնքան շատ տատանումներ կան, բառացիորեն ամեն ինչ մտածված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Գրողներն իսկապես մեծ աշխատանք են կատարել, հատկապես, երբ միայն երկխոսության միջոցով բոլոր NPC-ներին տվել են իրական, կենդանի կերպարներ։ Կարծում եմ՝ նույնիսկ Ստանիսլավսկին բողոքելու բան չէր գտնի։
Պայծառ, դինամիկ մարտեր, որոնք նույնիսկ խաղի վերջում ստիպում են քեզ լարվել և քրտնել: Թեև սկսնակի համար (օրինակ ինձ նման, ով նախկինում միայն առաջին Corsairs-ն է խաղացել), խաղը չափազանց բարդ կթվա նույնիսկ հեշտ մակարդակում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հարմարվել, պարզապես պետք է ավելի շատ ժամանակ տրամադրել անցմանը:
Այնուամենայնիվ, կային մի քանի բացասական կողմեր. Storm շարժիչը նենգ է և անխնա, այն միշտ սկսում է անսարքություն գործել ամենակարևոր պահին: Թեև, տարօրինակ կերպով, ես ավելի քիչ եմ վթարի ենթարկվել, քան մյուսները:

Անձնական հմտությունները բավականին արագ են բարելավվում։ Ընդհանրապես, սուսերամարտը կարելի է արդիականացնել՝ հիմարաբար ճանապարհ անցնելով ցամաքով դեպի իսպանական ամրոց (մինչդեռ ազնվական հիդալգոները կերպարին վերաբերվում են ոչ ավելի լավ, քան անճաշակ իրերի մի կտոր) և կտրելով ճանապարհին ամեն ինչ և բոլորին: Մի քանի ժամ իրական ժամանակում, և ձեր հմտությունն արդեն հարյուրի վրա է: Ավելի լավ է նման բաներով չմոտենալ ծովահեններին.

Ավելի հին տարբերակներում, հիշում եմ, դա իրականում հնարավոր էր: Վերջին տարբերակում նման անվճար բաժանորդը կտրվեց: Հմտությունները զարգանում են, բայց չափազանց դանդաղ, միայն առաքելությունների ժամանակ դուք փորձ եք ձեռք բերում:

Իրականում կա երկուսն էլ վերցնելու հնարավորություն, թեև ոչ հավերժ, և նույնիսկ այն ժամանակ՝ սահմանափակումներով։

Ոչ մի բարդ բան չկա, պարզապես վերարտադրեք ամբողջ Pirate Saga-ն:

Սփոյլեր

Մերիին ՕՀ երկրորդ այցելության համար հետ տանելու համար մենք պետք է համոզվենք, որ գնչուհու մարգարեությունը, որի մասին խոսում է Հելենը, չիրականանա։ Այսինքն՝ պետք է կա՛մ չվերադարձնես սնդուկը դուբլոններով, կա՛մ Հելեն անվանես նրա որդեգրած հոր՝ ՄակԱրթուրի անունով, և ոչ թե Շարփի։ Այս դեպքում Մերին համաձայնվում է նստել նավ, և երկու աղջիկներն էլ GG-ի հետ նավով կմեկնեն մինչև Սագայի ավարտը։ Հելենը հեռանում է վերջում։ Բնականաբար, դուք չեք կարողանա ընտրություն կատարել նրանցից երկուսի միջև, միայն Մարիամը:

Անձամբ ինձ համար այս մասում դրական կողմերը շատ ավելի շատ են, քան բացասականները։ Մշակողների աշխատանքը տեսանելի է խաղի բոլոր ասպեկտներում, ինչը չի կարելի ասել AAA-ի բազմաթիվ նախագծերի մասին, որոնք առաջնորդվում են առևտրով, այլ ոչ թե գաղափարներով: Միակ բանը, որ արժե քննադատել, շարժիչն է, որը, ցավոք, միշտ չէ, որ կարողանում է նորմալ աշխատել XP+ համակարգերում։

Սուսերամարտի հարթեցման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղաոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե խաղացողը մշտապես ծովում է, նրա ծովային հմտությունները կբարելավվեն։ Ինչ վերաբերում է ինձ, ապա այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ քվեստն ավարտելիս հմտությունները ավելի արագ են աճում, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողային քվեստ:


Ճիշտ է, անվճար խաղալու համար շատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն մեկ միլիոն պեսո հավաքելու փուլից (եթե այս պեսոները հավաքում եք ոչ թե «Նիդերլանդական Գամբիտ» որոնման միջոցով, այլ առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Ճիշտ է, անվճար խաղալու համար շատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն մեկ միլիոն պեսո հավաքելու փուլից (եթե այս պեսոները հավաքում եք ոչ թե «Նիդերլանդական Գամբիտ» որոնման միջոցով, այլ առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Մեկ միլիոն պեսո հավաքելու երեք ամիսը պայման է, որը կարելի է մի քանի անգամ խախտել: Բացի այդ, Pirate Saga-ն ավարտելուց հետո դուք կարող եք անվճար խաղալ առնվազն տասը խաղ տարի, ինչը որևէ կերպ չի ազդի սյուժեի վրա: Ինչքա՞ն ավելի անվճար:)
Եթե, օրինակ, վերցնենք ստանդարտ համակարգը GPK-ից, որտեղ GG-ն respawn-ից անմիջապես հետո զբաղվում է անվճար խաղով, իհարկե, կան տարբերություններ, բայց դրանք այնքան էլ քննադատական ​​չեն, որքան թվում է առաջին հայացքից:

Այո. Դա բոլորովին կենսունակ չէ, ճիշտն ասած: Զոմբիի պես: Թվում է, թե այն շարժվում է, բայց ով գիտի, թե երբ ինչ-որ բան կընկնի դրանից:

Սուսերամարտի հարթեցման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղաոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե խաղացողը մշտապես ծովում է, նրա ծովային հմտությունները կբարելավվեն։ Ինչ վերաբերում է ինձ, ապա այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ քվեստն ավարտելիս հմտությունները ավելի արագ են աճում, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողային քվեստ:

Համակարգը ոչ միայն կյանքի իրավունք ունի։ Այսպիսով, նա բացարձակապես հիանալի է: Նա տրամաբանական է և հետևողական: Պարզապես անելով այն, ինչ դուք պետք է անեք, դուք բարելավում եք ձեր հմտությունները: Ճիշտ է, վերջերս ավելի շատ եմ դիմում գնչուների օգնությանը։ Որովհետեւ Որոշ հմտություններ ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են դրանք կատարելագործվում: Օրինակ՝ նույն գաղտնիությունը։ Իսկ որոշ որոնումների համար այս գաղտագողիությունն իսկապես անհրաժեշտ հմտություն է:

Համեմատած այլ մասերի հետ, կան պատմվածքային որոնումներ, որոնք պահանջում են ավարտվել ժամանակի ընթացքում, բայց դա չի նշանակում, որ դուք չեք կարող ընտրել ճիշտ պահը անվճար խաղալու համար այս քվեստների միջև ընդմիջման ժամանակ:

Կարող է. Բայց ազնիվ լինելը շատ դժվար է. Եվ սյուժեն ինձ թույլ չի տալիս գնալ:

Ճիշտ է, սուսերամարտը նախկինում հիանալի էր նավավարների և թշնամու թիմի հետ մենամարտերի ժամանակ, բայց հիմա դա անելու համար դուք պետք է որոնումներ ստեղծեք քաղաքներում մենամարտերի համար՝ օգտագործելով փրկել/բեռնել և կազմակերպել որս տեղական ավազակների համար, իսկ սուսերամարտը հազիվ թե լինի: աճող.

Սուսերամարտը ավելի արագ է բարելավվում, քան մյուս հմտությունները: Ընդ որում, տեղական ավազակները այնքան էլ հազվադեպ չեն։ Եվ ես ավելի հաճախ փորձում եմ նստել թշնամու նավ, քան խորտակել այն։ Դե, իսպանական գաղութներ գաղտնի այցելությունների ժամանակ ես պարզապես չեմ կարող դիմադրել մտնել բնակավայր և նոկաուտի ենթարկել մի քանի ազնվական կոնկիստադորների: Արդյունքում սուսերամարտի և հրաձգության իմ հմտությունները լիովին կատարելագործվել են: Բայց մնացածի հետ ամեն ինչ պակաս վարդագույն է։ Ոմանք դեռ չեն հասել նույնիսկ 50%-ի։

Պարոնայք. Որպես 7 տարվա փորձ ունեցող սերիալի երկրպագու (հիմա սարսափելի է) ես հետաքրքրությամբ կարդում եմ ձեր գրառումները։
Նախ մի քանի խոսք կասեմ այն ​​մասին, թե ինչպես հայտնվեց այս խաղը: Կար (և դեռ կա) խանդավառ խաղացողների թիմ՝ Black Mark Studio-ն, որը գլոբալ փոփոխություն արեց «City of Lost Ships»-ի համար (շարքի նախորդ խաղը)՝ mod-pack 1.3.2 Adventure Tales: Փոփոխությանը զուգահեռ նրանք խաղին երկրպագուների կողմից պատրաստված հավելում արեցին՝ փաստորեն, «Յուրաքանչյուրն իր սեփականը»: Որոշ հավելումների գաղափարներ (օրինակ՝ գեներացված որոնումներ) փորձարկվել են mod փաթեթի վրա: Ենթադրվում էր, որ հավելումը պետք է ունենա երեք գլխավոր հերոսներ (Չարլզ դե Մաուր, Ուիլյամ Պատերսոն, Դիեգո Մոնտոյա)՝ միմյանց հետ կապված երեք պատմվածքով։ Երբ Ակելլան, որպես սերիալի հեղինակային իրավունքի սեփականատեր, տեսավ, թե վերջում ինչ է դուրս գալիս, նա որոշեց հրապարակել այս նախագիծը որպես առանձին խաղ։ Ահա թե ինչպես հայտնվեց «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: Խաղի առաջին տարբերակում սյուժեն կա միայն Չարլզ դե Մաուրայի համար, քանի որ մյուս երկուսը ճշգրտելու ժամանակ չկար։ Փաստորեն, ամբողջ կորսային համայնքը սպասում է, որ մնացած երկու GG-ները և նրանց տողերը կավելացվեն խաղին: Մինչ այժմ մշակողները թողարկել են երկու համեմատաբար փոքր DLC («Kaleuche» և «The Last Lesson»), իսկ երրորդը՝ «Սև դրոշի տակ»։

Ահա բանը. Շարքի նախորդ խաղը՝ «Կորած նավերի քաղաքը», հիմնականում կենտրոնացած էր ազատ խաղի վրա։ Փաստորեն, խաղացողները շատ զվարճացան խաղալով: KKS-ի մշակողները որոշել են ուշադրությունը տեղափոխել սյուժեի բաղադրիչի վրա: Միևնույն ժամանակ, freeplay-ը, որպես այդպիսին, չի անհետացել. պատմությունների որոնումների միջև դուք կարող եք զվարճանալ այնպես, ինչպես խաղացողն է ցանկանում:

Դե, այս խաղի առանձնահատկությունը հայտնի էր կրկին GPK-ում

Բայց սա ինձ զարմացրեց. Ենթադրվում է, որ KKS freeplay-ում շեշտը դրվում է ծովահենության և գեներացված քվեստների վրա: Առեւտուրն ավելի բարդացել է, քան Քաղաքացիական դատավարության օրենսգրքում։

Թարմացումներից մեկում ամրոցում զինվորների մակարդակը կրճատվել է: Հատկապես հիմար մարդկանց դեմ պայքարի շրջանակներում։ Ինչպես բացատրեցին մշակողները, հերոսին հավասարեցնելը միանգամայն հնարավոր է կողային և գեներացված քվեստների ժամանակ, և դա բացահայտում է խաղն ավելի լիարժեք, քան անվերջ սպանդը՝ հանուն հմտության միավորների:

Իրականում, գլխավոր հերոսին օբյեկտիվորեն անհրաժեշտ չէ նավի հմտությունների և կարողությունների մեծ մասը, քանի որ դրանք ծածկված են վարձու սպաների կողմից (առանցքային պաշտոններն են՝ նավիգատորը, գնդացրորդը և նավավարը): Ձեզ անպայման պետք է օտարերկրյա դրոշներ բարձրացնելու ունակությունը (թույլ է տալիս ներթափանցել թշնամու քաղաքներ), արժե հարթել նավիգատորի ունակությունների ճյուղը. նրա վերջնական առավելությունը թույլ է տալիս անտեսել անհարկի բախումները համաշխարհային քարտեզի վրա:

Լավն այն է, որ KKS-ի սյուժեն օրգանապես միահյուսված է շարքի, հավանաբար, բոլոր նախորդ խաղերի սյուժեների հետ: Երկրորդ, երրորդ և GPK-ի հետ՝ ճիշտ:

Երբ դա ծովահեններն են խեղդվել էնավեր? Դա ձեռնտու չէ

Տարօրինակ է, թե ինչու: Եզակի ապրանքների շնորհիվ հարուստ կապիտալը վաստակվում է պարզապես առևտրով: Խոսքս կոնկրետ խաղացողի կողմից ազատ առևտրի մասին է, այլ ոչ թե խանութպանների որոնումների մասին: Մենք ապրանքները վերցնում ենք այնտեղ, որտեղ դրանք արտահանվում են և վաճառում այնտեղ, որտեղ դրանք համարվում են եզակի: Իսկ եթե կա նաև առաջադեմ արհեստով սպա, ապա ամեն ինչ հիանալի է։ Առեւտուրն ավելի է դժվարացնում այն ​​հանգամանքը, որ խաղում առկա են բազմաթիվ դիվանագիտական ​​խոչընդոտներ։
Մեկ պատմություն որոնում կատարելուց հետո գրեթե բոլոր դեպքերում ձեզ անմիջապես տրվում է հաջորդը: Եվ եթե հաշվի առնենք այն փաստը, որ քվեստն ավարտելը սահմանափակվում է ժամանակային շրջանակով, ապա պարզապես ժամանակ չի մնում freeplay-ին։

Այս խաղը համարվում է շարքի ամենադժվարներից մեկը։ Նույնիսկ «Յունգ» մակարդակը խաղացողից պահանջում է բավականաչափ հմտություն և գերհաճախակի սեյվեր: Դժվարությունները սկսվում են հենց առաջին րոպեներից։ Հաճախ դրանք ունեն զուտ ֆինանսական բնույթ։ Եվ ամեն ինչ սկսվում է նրանից, որ գլխավոր հերոսը՝ Շառլ դը Մորը, գալիս է Մարտինիկա՝ Սեն-Պիեռ քաղաք, որպեսզի գտնի իր եղբորը։ Դա անելու երկու եղանակ կա: Առաջին մեթոդը ներառում է մարզպետից օգնություն խնդրելը։ Կղզու տիրակալը կհրաժարվի զրուցել դե Մորի հետ և փոխարենը նրան կալանքի տակ կդնի, որտեղ նա պետք է մնա մինչև Կարիբյան արշիպելագում գտնվող ֆրանսիական գաղութների գլխավոր նահանգապետ Ֆիլիպ դե Պոնսիի այցը։ Ձեր ուշադրությունն ենք հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ դե Մորայի ձերբակալությունից հետո բոլոր փողերն ու թանկարժեք իրերը կառգրավվեն, հետևաբար, կոտրված չմնալու համար անհրաժեշտ է ամեն ինչ լավ թաքցնել։ Օրինակ՝ Լե Ֆրանսուա բնակավայրի ջեռոցում։

Առաքելությունն ավարտելու երկրորդ տարբերակը ներառում է եկեղեցում աբբատ Բենուայի հետ կապը, որը կօգնի դե Մորին գտնել ուղեկից, ով նրան կտանի իր եղբոր մոտ: Ուղեկիցի հետ կամ միայնակ ձերբակալվելուց հետո անհրաժեշտ է գնալ Մալթայի օրդենի ստորգետնյա բազա: Այստեղ կլինի մեր հերոսի եղբայր Միշելը, ով կխոսի իր անախորժությունների մասին և կխնդրի դե Պոյանսիին վերադարձնել միլիոն պեսո: Դա անելու համար նա նախ պետք է այցելի Գվադելուպե և այնտեղ գտնի Ֆրայ անունով մի տղամարդու, որը պարտքով փող կտա մեր կերպարին։ Նավագնացն արդեն սպասում է դե Մորային նավաշինարանում, ուստի նրան մնում է անձնակազմ հավաքագրել և նավարկել:

Հասնելով նավահանգիստ՝ դե Մորը իմանում է, որ նավը վարձելու համար պետք է վճարի ևս 17000 պեսո։ Այս գումարը վաստակելու համար կատարեք մի քանի որոնումներ, որոնք առաջանում են: Եթե ​​ընտրեցիք «Կորսերները. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» լրացնելու առաջին տարբերակը, դիմեք Մալթայի նահանգապետին: Դա կօգնի ձեր կերպարին զինել արշավի համար: Ստորև մենք տրամադրում ենք որոնումների ցանկ, որոնք կօգնեն ձեզ գումար հավաքել նավի համար:

Quest «Սակավ ապրանքներ». Խնդիրը նավահանգստի պահակին մի շիշ եվրոպական գինի բերելն է։ Գինին կարելի է գնել ցանկացած տաղավարից 700 պեսոյով: Դուք կարող եք այն վերավաճառել պահակին 1000 պեսոյով։ Դուք կարող եք նաև այս անզգույշ պահակին հանձնել ամրոցի ղեկավարին, որից հետո քվեստն ինքնաբերաբար կփակվի։

Որոնում «Գողացված գոհարը». Խնդիրը գտնված զարդերը վաճառելն է։ Դա անելու համար դուրս եկեք քաղաքից և թեքվեք ձախ, գտեք դիակը և փնտրեք այն: Գտեք գեղեցիկ ականջօղեր և տարեք դրանք խանութի տիրոջ, մարզպետի կամ վաշխառուի մոտ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը կառաջարկի իր գինը։

Quest «Պահեստի աշխատող». Խնդիրը խանութի սեփականատիրոջ անհայտ կորած աշխատակցին գտնելն է։ Դուք պետք է փնտրեք Գրալամ Լավոյին Լե Ֆրանսուայում: Այն բանից հետո, երբ նա հրաժարվում է վերադառնալ խանութ, նորից խոսեք սեփականատիրոջ հետ և ստացեք նոր առաջադրանք՝ գտնել և վարձել բանվոր, որը կփոխարինի Լավոյին: Այն պետք է փնտրել նաև Լե Ֆրանսուայում: Որպես օգնական կարող է աշխատանքի ընդունվել բարմեն, ով խոստանում է կանչել թեկնածուներին ստուգման և դրա համար խնդրում է 1000 պեսո: Կախված նրանից, թե որ աշխատողին կգտնեք, ձեր պարգևը կարող է լինել 3000, 4000 կամ 5000 պեսո:

Քվեստ «Ռոմ բարմենի համար». Այս առաջադրանքը կարող եք ստանալ պանդոկապետից: Նա կխնդրի ձեզ մաքսանենգ ճանապարհով Ջամայկայից բարձրակարգ ռոմ տեղափոխել իրեն: Համոզվեք, որ գրեք գաղտնաբառը, որը ձեզ տալիս է պանդոկի սեփականատերը, քանի որ այն չի ցուցադրվում որոնման մատյանում: Այս առաջադրանքն ավարտելու համար դուք պետք է գտնեք «Ghost»-ը Լամենտին լողափի տարածքում, խոսեք նրա անձնակազմի անդամի հետ, ասեք գաղտնաբառը և սպասեք, որ ռոմը բեռնվի ձեր երկար նավակ:

Քվեստ «Զանգիր աղջկան». Խնդիրն այն է, որ զանգահարող աղջկան՝ Լյութիսին, փողոցում հանդիպող անծանոթի մոտ բերելն է։ Առաքելությունն ավարտելու համար պարգևը 6000 պեսո է։ Այն ավարտելու համար հարկավոր է գնալ հասարակաց տուն և զրուցել նրա տիրոջ հետ։ Նա կհարցնի քեզ, թե ինչու է քեզ պետք Լուտիսը: Կախված ձեր պատասխանից՝ աղջկան զանգելը ձեզ կարժենա 2500-3000 պեսո:

Quest «Cannibals». Այս առաջադրանքը կարելի է վերցնել նավահանգստի վարչության պետից։ Այն ավարտին հասցնելու համար անհրաժեշտ է փրկել ոմն Պրոսպեր Տրուբալի դստերը հնդկացիներից, ովքեր առեւանգել են նրան։ Այս առաքելությունն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է հետևել Տրուբալին մինչև քարանձավ և ոչնչացնել բոլոր հնդկացիներին: Աղջկա ազատման համար պարգևը կկազմի 5000 պեսո՝ 15 դուբլոն։ Ցանկալի է չվաճառել դուբլոններ, քանի որ դրանք կարող են ձեզ օգտակար լինել ապագա խաղում:

Երբ հավաքեք 17000 պեսո, վերադարձեք նավաշինարան՝ նավ վարձելու համար: Վարձակալության պայմանագիրը լուծելուց հետո սկսեք թիմ վարձել: Նավաստիներ փնտրելու լավագույն վայրը պանդոկն է: Այստեղ, պանդոկի տիրոջ օգնությամբ, դուք կգտնեք շահագործումից հանված մեկ նավաստի, ով առաջարկում է իրեն և իր ընկերներին (ընդհանուր 40 հոգի) նստեցնել: Նրանց կանխավճար վճարելու համար ձեզ հարկավոր է 8000 պեսո (այսինքն՝ 200 պեսո մեկ անձի համար), անձնակազմ վարձելուց հետո անհրաժեշտ է նավի համար սննդամթերք և նվազագույն դեղորայք գնել: Այժմ ձեզ մնում է միայն նավիգատոր գտնել: Այս անգամ պանդոկում փնտրելու ոչինչ չունեք, այնպես որ գնացեք նավահանգստում ճիշտ մարդուն փնտրեք: Ամենահարմար տարբերակը կլինի ոմն Ֆոլկե Դելլուքը, որը գտնվում է պարտապանի բանտում։ Այնտեղից կարող եք գնել ձեր սեփական գումարով (ընդամենը 10,450 պեսո) կամ համաձայնվելով վաշխառուի հետ ավարտելու «Իսպանացի ինժեներ» որոնումը: Այս առաքելության գլխավոր խնդիրը գերի ընկած իսպանացի ինժեներ ծովահեններին ազատելն է։ Դրա համար պետք է երեկոյան գնալ Լե Մարին Բեյ՝ ձեզ հետ վերցնելով վաշխառուից ատրճանակ։ Ավելի լավ է վերադառնալ կեսգիշերից մի փոքր անց, երբ դարպասի մոտ ոչ մի զինվոր չկա։ Այս մեթոդներով վաշխառուի հետ խնդիրը լուծելուց հետո գնացեք պարտապանի բանտ և ազատեք նավիգատորին: Որից հետո ձեզ սպասում է մեկ այլ տհաճ, բայց հեշտությամբ լուծելի միջադեպ ծովահենների հետ, և վերջ. կարող եք բարձրացնել առագաստը և մեկնել Գվադելուպա:

Խաղի սկիզբ.

(դիտեք 3-րդ րոպեից):

«Ռոմ բարմենի համար» որոնումն ավարտելու օրինակ.

(դիտեք 3-րդ րոպեից):

«Cannibals» որոնումը ավարտելու օրինակ.

(դիտեք 3-րդ րոպեից):