Քաղաքային գերեզմանոց. Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Cave գերեզմանոցի տակ գտնվող խաղի ամբողջական ընթացքը

Կերպար ստեղծելուց հետո դուք արթնանալու եք նավի վրա որպես բանտարկյալ: Դուք, ինչպես և շատ այլ կախարդներ, ուղարկվել եք Ֆորտ Ջոյ «բուժելու» այն պատճառով, որ վտանգավոր եք և՛ ուրիշների, և՛ ինքներդ ձեզ համար: Ինչ-որ կախարդ դիտավորյալ օգտագործել է Աղբյուրի իշխանությունը քաղաքում, որպեսզի նրան բռնեն և բանտարկեն քեզ հետ, և այժմ ինտրիգը շարունակվում է։

Դուք ձեր վրա կգտնեք օձիք, որն արգելափակում է Աղբյուրի ուժը: Խոսեք հսկիչի հետ՝ տեղեկանալու համար տնակներից մեկում տեղի ունեցած սպանության մասին։ Հաջորդը, գնացեք հանցագործության վայր և խոսեք վարպետի հետ: Պարզվում է, որ ինչ-որ մեկին հաջողվել է գցել օձիքը, իսկ հետո վերջացրել է ձեր եղբայրների կախարդին:

Դրանից հետո գնացեք ավելի նավ և խոսեք այլ NPC-ների հետ: Դրանցից մի քանիսը (մասնավորապես՝ հինգ հոգի, եթե դուք նաև խաղում եք որպես հետնապատկեր ունեցող հերոս) ամենահետաքրքիրն են, քանի որ ապագայում նրանք կարող են դառնալ ձեր ուղեկիցները։

Հասեք ստորին տախտակամածի հակառակ կողմը՝ երկխոսություն սկսելու համար, որում նույն կախարդը նախաբանից (նա էր, ով կարողացավ հանել օձիքն ու կատարել սպանությունը) կկանչի կրակենի նման մի արարած, ձեզ նոկաուտի կենթարկի և կվերանա։ .

Երբ արթնանաս, կտեսնես, որ վարպետների մեծ մասը մահացել է։ Քննեք ապագա ուղեկիցներին, ովքեր ընկել են անգիտակից վիճակում, ապա բարձրանալ ավելի բարձր: Նոր հարկում այցելեք ներքևի սենյակ, որի բանալին կախված է աջ կողմում՝ անկյունում (պահեք Alt-ը՝ առարկաները ընդգծելու համար) և մտեք ներս: Բանակցեք այնտեղ վարպետների հետ կամ սպանեք նրանց, ապա դուրս եկեք սենյակից: Ի վերջո, այցելեք փոքրիկ սենյակ այն անկյունում, որտեղ նստած է Ֆանեն:

Սա այն ուղեկիցներից մեկն է, որը դուք ավելի վաղ նկատել եք էլֆի տեսքով։ Անմահացածները կհրաժարվեն ձեզ հետ գալ, այնպես որ ինքնուրույն դուրս եկեք վերին տախտակամած:

Դրսում կտեսնեք կանչված հրեշին, որը ոչնչացնում է նավը: Սպանեք հրոսակներին, իսկ հետո վազեք հակառակ կողմը, որտեղ գտնվում է փրկանավը։ Դուք կարող եք անմիջապես թողնել նրան, կամ ասել, որ սպասի ձեզ, ապա վերադառնա պոտենցիալ ուղեկիցների մոտ: Եթե ​​փրկեք նրանց, կբարելավեք ձեր հարաբերությունները նրանց հետ (նրանք ամեն դեպքում գոյատևելու են):

Չարախնդիրների հետ մարտից հետո վերադարձեք նավ: Ցավոք, ուշացման պատճառով դուք ժամանակ չեք ունենա դուրս գալու, բայց դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի, քանի որ նավը, այնուամենայնիվ, կխորտակվի։

Ֆորտ Ջոյ

Ափ

Նավաբեկությունից հետո դուք կարթնանաք ափին։ Գնացեք առաջ և խոսեք Բեյբի Թոմի հետ արձանի մոտ, որը արագ ճանապարհորդության կետ է: Teleport-ից օգտվելու համար պարզապես բացեք ընտրացանկը և ընտրեք զոհասեղանները:

Այժմ դուք ոչ մի տեղ չեք կարողանա տելեպորտ անել, այնպես որ շարունակեք ձեր ճանապարհը: Շուտով դուք կբացահայտեք Կարմիր արքայազնին` հնարավոր ուղեկիցներից մեկը, որը կարող եք վերցնել ձեր խումբ: Դա հենց այն է, ինչ մենք արեցինք:

Հաջորդը դուք կհանդիպեք մի սև կատվի, որը կհետևի ձեզ: Եթե ​​դուք ունեք «Կենդանիների ընկեր» պարգևը, ապա կարող եք զրուցել նրա հետ, բայց կատուն ձեզ ոչ մի հետաքրքիր բան չի ասի և, այնուամենայնիվ, կհետևի ձեզ: Համոզվեք, որ նա չի մեռնի, եթե ցանկանում եք ստանալ Summon Companion ուղղագրությունը:

Բարձրացեք կոտրված կամրջի վրա, որտեղից կարող եք վերցնել բահ և քնապարկ: Առաջինը հնարավորություն կտա փոսեր փորել (թիակի բացակայության դեպքում նույնը կարող է անել մողեսը), երկրորդը թույլ կտա վերականգնել առողջությունն ու զրահը մարտական ​​գործողություններից դուրս։

Քայլեք առաջ՝ մնալով թավուտին մոտ, մինչև հանդիպեք քարանձավի։ Մուտքը թաքնված կլինի բուսականությամբ, այնպես որ ձեր աչքերը բաց պահեք: Ներս մտնելուց հետո ձեզ կտեղափոխեն Secret Alcove տարածք, որտեղ Ֆեյնը կսպասի ձեզ:

Հավաքագրեք նրան, եթե ցանկանում եք, ապա հասեք այս տարածքի վերջը, որտեղ կա սնդուկով ջրվեժ: Վերջինը վերցնելու համար ձեզ հարկավոր է տելեպորտացիոն մոգություն (քարտեզի վրա նշան դրեք կրծքավանդակի մոտ, որպեսզի չմոռանաք դրա մասին և ապագայում վերադառնաք այստեղ): Այստեղ, ծովափին, գործ ունեցեք երեք կրիաների հետ:

Գետտո

Անմիջապես քաղաքում շատ առաջադրանքներ կան։ Դուք կարող եք խոսել բոլոր NPC-ների հետ, բայց միայն մեկ քառորդը կկարողանա ձեզ հետաքրքիր բան ասել:

Նախ թեքվեք աջ, որտեղ կարող եք լսել կնոջ լացը: Այստեղ դուք կստանաք «Մոր ամենավատ երազանքը» առաջադրանքը: Կինը Թարան չի կարողանում գտնել իր դստերը՝ Էրմային, և ոչ ոք, ասում են, չի ուզում օգնել նրան։ Մոտակայքում կանգնած մարդը ձեզ կասի, որ փոքրիկ Ջեթը մահացել է: Ասա Ֆարրային այս մասին, որպեսզի ավարտի որոնումը:

Դրանից հետո բարձրացեք աստիճաններով և մոտեցեք Գրիֆի վարձկաններին։ Երկու թզուկներ, ովքեր թղթախաղ են անում, կհրավիրեն ձեզ միանալու. համաձայնեք: Եթե ​​կորցնեք, կարող եք կորցնել ձեր բոլոր իրերը: Ճիշտ է, խաբողներին էլ կարող ես ասել, որ ոչինչ չունես, հետո քեզ ձեռք չեն տա։

«Շորթում» քվեստը կարելի է ձեռք բերել մուտքի ձախ կողմում։ Լուծեք էլֆի և տղամարդու հակամարտությունը, որոնց թվում է ևս մեկ հնարավոր ուղեկիցը՝ Իֆանը: Ընդունեք նրան խմբում կամ հրաժարվեք նրա ծառայություններից, իսկ հետո հետևեք էլֆին, եթե որոշեք օգնել նրան կամ շարունակել ձեր ճանապարհը:

Հասնել քաղաքի կենտրոն, որտեղ գտնվում է խոհանոցը: Այստեղ վարձկանների ղեկավար Գրիֆը ձեզ կպատմի իր ապրանքի կորստի մասին և մատնանշում է գողին, ով նստած է վանդակում։ Գողը կլինի Ամիրո անունով անմեղ էլֆը, որը ձեզ կխնդրի փրկել իրեն:

Բերդից ներքեւ դուք կհանդիպեք ձկնորսների ճամբարի, որտեղ քնում է Stingtail-ը։ The Lizard-ը գուշակ է, որը պահանջվում է Կարմիր արքայազնի կողմից իր անձնական առաքելության համար, որի մասին դուք արդեն պետք է իմանաք, եթե ընդունեք նրան խմբի մեջ և խոսեք նրա հետ: Մոտակայքում է Սիբիլը՝ մեկ այլ պոտենցիալ գործընկեր, ով, իր հերթին, ցանկանում է ավարտել Stingtail-ը:

Եթե ​​դուք ընդունում եք երկու ուղեկիցներին խմբում, դուք պետք է որոշեք, թե որ կողմն եք գրավելու: Դուք կարող եք նաև խոսել Սթինգթեյլի հետ արքայազնի ներկայությամբ և միայն դրանից հետո Սիբիլին ներառել խնջույքի մեջ և կատարել նրա առաջադրանքը։

Մողեսին Սիբիլլայով սպանելուց առաջ ստուգեք մոտակա տուփը, որտեղ մնում է նարնջի հոտը։ Ասա մողեսին և պահանջիր, որ այն վերադարձնեն: Նարինջը ձեռք բերելուց հետո որոշեք Stingtail-ի ճակատագիրը ձեր ընտրությամբ:

Բացեք նարինջը գույքագրման միջոցով, որպեսզի ստանաք թմրամիջոցների բույսը: Վերադարձեք այս նյութը Գրիֆին, այնուհետև թողարկեք Ամիրոյին։ Էլֆը ձեզ կբացահայտի գաղտնի ճանապարհի գտնվելու վայրը, որը ձեզ դուրս կբերի Ֆորտ Ջոյից, բայց դեռ վաղ է այնտեղ գնալու համար:

Խոհանոցից ոչ հեռու կարող եք գտնել մի լյուկ, որը ձեզ կտանի Արենա: Այստեղ դուք կստանաք «Fort Joy Arena» առաջադրանքը, որում պետք է մեկ ճակատամարտում հաղթել չորս հակառակորդի: Թշնամիները կլինեն երրորդ մակարդակը, ուստի ավելի լավ է չխառնվել այստեղ վաղ փուլերում:

Քվեստն ավարտելուց հետո վերադարձեք դրսում և մոտակայքում գտեք Դարբին Նեբորային: Իմանալով, որ դուք չեմպիոն եք դարձել, նա կհամաձայնի հեռացնել օձը ձեզանից (բայց ոչ ձեր ուղեկիցներից): Դուք դեռ չպետք է օգտվեք այս առաջարկից, քանի որ բոլոր վարպետները թշնամաբար կվերաբերվեն ձեզ:

«Geist Killer» քվեստը վերցված է քաղաքի պատին: Խոսեք Մագիստր Արնիկայի հետ, ով փորձում է գտնել ինչ-որ Միգոյին: Անհայտ կորածին ափի մոտ կգտնեք ցածր և աջ կողմում։ Պարզվում է, որ Միգոն ենթարկվել է կոռուպցիայի, որը նրան վերածել է խելագար մարդակերի։ Պարտադիր չէ կռվել նրա հետ, ընդհակառակը, կարող եք նրանից մատանի խնդրել (դուք պետք է ունենաք Արնիկայի ծաղիկ), իսկ հետո ապրանքը վերադարձնեք Արնիկային։

Աղջիկը քեզ կհավատա, որ դու գտել ես իր հորը, հետո գնա Միգո։ Առաջադրանքն ավարտելու համար այցելեք նրանց ծովափին: Ի դեպ, նոր համախմբված ընտանիքին պարզապես կարելի է սպանել, որպեսզի վերցնեն լավ կրծքազարդն ու մատանին։

«Գտնելով Էմմիին» քվեստը տրվում է Դրուժոկ անունով շան կողմից: Ձեր ընկերը, եթե դուք բարի եք նրա հետ, ցույց կտա ձեզ բանալին գտնվելու վայրը: Հարցրեք նրան բանալին, որպեսզի իմանաք կորած Էմմիի, շան մասին, որին տարել էին վարպետները: Շանը կգտնեք ավելի ուշ, երբ հասնեք Ֆորտ Ջոյ բանտ:

Այցելեք այն քարանձավը, որտեղ էլֆը հրավիրեց ձեզ: Այստեղ խոսիր Ամիրոյի հետ, եթե արդեն փրկել ես նրան, ինչպես նաև մյուս բնակիչներին։ Տեսողությունից զրկված գլխավոր էլֆը գուշակ է, և հենց նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։

Ի դեպ, Ամիրոն ձեզ կխնդրի պատմել մայրցամաքում ապրող մյուս էլֆերին իրենց մասին, բայց դուք շատ ավելի ուշ կվերադառնաք այս գործին։ Վերջապես, Լոիսը կարող է շփվել գուշակի հետ՝ մեկ այլ ուղեկից, որին կարող էիք գտնել քաղաքում՝ կրակով վրանների մոտ:

Քաղաքավարի խոսեք մողեսի հետ, եթե ցանկանում եք, որ նա ձեզ ցույց տա իր ապրանքները: Հաջորդը, խորացեք քարանձավը, նախ հանելով կամ կոտրելով բարիկադները, որոնց հետևում գաղտնի ճանապարհ է: Նա ձեզ կտանի թունավոր գորտերի մոտ՝ սպանեք նրանց:

«Ուիզերմուրի հոգիների բանկա» առաջադրանքը ձեզ կտրվի երեխայի կողմից: Համաձայնեք նրա հետ երկու անգամ peek-a-boo խաղալ և գտնել նրան: Դրանից հետո պատի վրա մի փոքրիկ անցք գտեք՝ նոր կրկնօրինակն ակտիվացնելու համար. երեխան ձեզ կպատմի մոտակայքում գտնվող գաղտնի լյուկի մասին: Իջեք լյուկից:

Դուք կհայտնվեք Մոռացված գերեզմանում՝ լորդ Ուիզերմուրի արձանի հետ: Հեռացրեք նիզակը արձանի կրծքից և խոսեք նրա հետ: Ուիզերմուրը կխնդրի ձեզ գտնել իր հոգին Բրակկայի ֆիլակտորիայում, որին դուք ավելի ուշ կհասնեք զնդանի միջով։

Դուք Գևինից կստանաք «Տելեպորտ» առաջադրանքը: Տղան ձեզ կկանչի մասնավոր զրույցի համար. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք ստանալ տելեպորտացիոն ձեռնոցները: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր դիմանկարը խմբից և վերցնել խնջույքի մնացած մասը, այնուհետև խոսել ձեր գործընկեր Գևինի հետ:

Երկրորդ կամ երրորդ մակարդակի վրա հասեք դեպի ձախ վերևի լողափ, որտեղ կոկորդիլոսներն են: Սպանեք նրանց՝ վերը նշված ապրանքը ստանալու համար: Հաջորդ անգամ Գևինը կհանդիպի ձեզ վերևի ելքի մոտ, որտեղ նա կխնդրի ձեզ հեռանալ բերդից: Օգտագործելով տելեպորտացիա՝ դուք կփախչեք, բայց Գևինը շուտով կմահանա։ Նրա մարմնից կարելի է լավ խալաթ վերցնել։

Fort Joy բանտ

Բերդից փախչելու երեք եղանակ կա, բայց դրանցից յուրաքանչյուրը ներառում է բանտով անցնելը.

  1. Առաջին տարբերակը կապված է արդեն նկարագրված Գևինի հետ, ում հետ դուք կհասնեք լողափ։ Այնտեղից կարելի է դուրս գալ միայն քարանձավով, որը անցում է դեպի բանտ։
  2. Երկրորդ տարբերակը արձանից աջ կողմում գտնվող լյուկն օգտագործելն է, որը գտնվում է քաղաքի կենտրոնում։ Ներսում ակտիվացրեք լծակը բանտ գնալու համար։
  3. Վերջին մեթոդը կապված է Ամիրի ակնարկով, ով ձեր օգնության համար ձեզ կասի թունելի գտնվելու վայրը։

Երրորդ տարբերակն առավել ամբողջականն է, ուստի ավելի լավ է գնալ դրա հետ: Թունելում դուք կգտնեք չեզոք կրակային խարամներ, որոնք ժամանակին մարդ են եղել: Նրանց թագուհին ժամանակին Բրաք թագավորի կինն էր, որը հայտնի էր իր հնարքներով. նա էր, ով թագուհուն և նրա հպատակներին դարձրեց սլամներ:

Զրույցից հետո բարձրացեք խցեր։ Դրանցից մեկում մողես է բանտարկված, բայց նա քեզ ոչ մի հետաքրքիր բան չի ասի։ Կոտրեք դուռը՝ առաջ գնալու համար: Խցերից մեկում խոսեք Վերդասի՝ մահացող էլֆի հետ։ Զննեք տեսախցիկը վերևի աջ մասում և ամուլետը մարմնից վերցրեք հեռահաղորդիչի միջոցով:

Ի դեպ, ձախ կողմում գտնվող ամենահեռավոր խուցը, որը հնարավոր չէ բացել, կդառնա ձեր տունը, եթե դուք հանցագործություն կատարեք և գերեք։

Ի վերջո դուք կհասնեք միջանցքի վերջը, որտեղ վարպետները ցանկանում են վերացնել ուրացողին։ Սպանեք նրանց, վերցրեք բանալին և առաջ գնացեք: Եթե ​​Դելորուսին տաս դեղը, նա քեզ կպատմի նավակի մասին, որը կօգնի քեզ հեռանալ բերդից։

բանտ

Բանտի ներսում դուք կգտնեք մի փունջ վանականներ՝ անմիտ արարածներ, որոնք ժամանակին կենդանի մողեսներ էին, մարդիկ, թզուկներ և այլն: Նրանք չեն հարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ ազատ զգալ առաջ գնալ:

Սենյակներից մեկում գտեք Էմմիին՝ նույն շանը, որի մասին պատմել է ձեզ Ընկերը: Եթե ​​դուք պատմեք նրան Բադիի մասին, ապա նա և մյուս շները չեն հարձակվի ձեզ վրա: Նրանք կարող են նաև գնդակ նետել, եթե ավելի վաղ հաջողվել է գտնել այն:

Այս տարածքի մյուս կողմում նշված Դելորուս նավն է։ Ասա վարպետներին գաղտնաբառը (Դելորուսը քեզ էլ է դա ասել)՝ մարտից խուսափելու համար։ Սրանից հետո խոսեք տղա Խանի հետ, որը ձեզ կհրավիրի հեռանալ բերդից: Ավելի լավ է առայժմ հրաժարվել։

Գոտու աջ կողմում խոշտանգումների սենյակ է, որը ղեկավարում է խելագար սադիստը: Դժվար կռիվ կունենաք ինչպես հոգեբույժի, այնպես էլ նրա վանականների հետ։

Ավելին, վանդակներում գտնվող գոլեմները նույնպես կդիմադրեն ձեզ, բայց նախ նրանք պետք է ջարդեն վանդակները (դա կտևի 3-4 հերթափոխ):

Ճակատամարտից հետո դիակից վերցրեք Դեմքի կտրիչը (օգտակար Ֆեյնին), ապա խոսեք փոքրիկ Թրայսի հետ։ Այստեղ դուք կարող եք նաև բացել արևելյան թունելը, որը նույն կերպ ձեզ դուրս կբերի Ֆորտից։

Նույն տարածքում, բարձրացող աստիճաններից ձախ մոտեցեք մի փոքրիկ զոհասեղանի, որի մոտ պետք է աշխատի ձեր ընկալման հմտությունը։ Հաջողության դեպքում դուք կհայտնաբերեք մի լծակ, որը գաղտնի ճանապարհ կբացի դեպի Բրաքի ֆիլակտորիա:

Սպանեք ներսի կմախքները և վերցրեք բոլոր սափորները: Սափորներից մեկը պատկանում է Ուիզերմուրին, ում առաջադրանքն արդեն ընդունել եք։ Մնացած բանկաները նույնպես օգտակար կլինեն, ուստի իմաստ ունի փրկել դրանք: Մեկնելուց առաջ շփվեք ձախ կողմում գտնվող արձանի հետ (պահանջվում է 14-ից բարձր ընկալում)՝ Բռնակալի սռնապանները ստանալու համար:

Աստիճանները, ինչպես նաև ձախ ելքը ձեզ կտանեն ամրոցի մեկ այլ հատված, որտեղ դուք պետք է կռվեք վարպետների հետ։

Fort Joy-ի բակ

Բակում սպանեք վարպետներին և բարձրացեք վեր։ Ուսումնասիրեք սենյակը և դուրս եկեք պատշգամբ, որտեղ կարող եք ակտիվացնել աստիճանները, որոնք ձեզ կտանեն վարպետների սենյակ:

Եթե ​​բանտից դուրս գաք ձախ մուտքով, կհայտնվեք դարպասի դիմաց։ Գնացեք դեպի միակ հնարավոր շրջադարձը, որտեղ էլ ավելի շատ վարպետներ կան։ Սպանեք նրանց և փրկեք Պալադին Կորքին: Եթե ​​ձեզ հաջողվի փրկել նրան, նա ձեզ կասի, որ իր հրամանը ոչինչ չգիտեր տերերի վայրագությունների մասին։ Հակառակ դեպքում, ձեր խնջույքի էլֆը կարող է ուտել իր մարմնի մի մասը՝ իմանալու Արհու անունով կախարդի մասին:

Սրանից հետո այցելեք շենքի ներսում գտնվող գլխավոր դահլիճ, որտեղ ընթանում է դատավոր Օրիվանդի գլխավորությամբ դատավարությունը։ Սպանեք բոլորին։

Բերդում բոլոր վարպետներին ոչնչացնելուց հետո ամեն կերպ լքեք տարածքը։ Անցեք ճահիճները և բարձրացեք բլուրը, որտեղ կանգնած է Զալեսկարը՝ չմահացած վաճառականը։

Բարձրացե՛ք՝ պահելով ափ, մինչև հանդիպեք կախարդ Վինդեգոյին։ Նա էր, ով ոչնչացրեց նավը, ուստի ժամանակն է վրեժ լուծել: Նրան սպանելուց հետո վերցրեք Ռեինկառնացիայի դիմակը՝ արժեքավոր արտեֆակտ Ֆանի և ցանկացած այլ անմահացածի համար:

Այստեղից ոչ հեռու գտեք ավերված աշտարակ, որի ներսում մոլեգնում է ամպրոպը: Օգտագործեք տելեպորտացիա ներսի իրերի վրա՝ դրանք ներքև տեղափոխելու համար: Դիակի ոսկորների մեջ դուք կգտնեք ամենաթանկ իրը, որը կոչվում է Բռնակալի կոշիկներ։

Դուք կստանաք «Անկյուն» քվեստը վերևում կոտրված կամրջից: Պալադին Տարլինը ձեզ կտեղեկացնի սյան վրա կախված Շրիքերի մասին։ Դուք չեք կարող սովորական ճանապարհով անցնել այս արարածի միջով, քանի որ այն անմիջապես կկործանի ձեզ: Հարկավոր է սպանել ճչացողին «Մաքրելու» ունակությամբ ձողով կամ նույն վարպետությամբ օժտված թագավոր Բրակի ղեկով:

Վերևում գտնվող կրակոտ ավերակներում սպանեք մի խումբ վարպետների, իսկ հետո ևս մեկին, որը փորձում է հաղթել փալադին Գարեթին: Ձեր շահերից է բխում նրան կենդանի պահելը, քանի որ նրանից է կախված՝ կհանեք օձիքները, թե ոչ։ Սակայն, եթե նա մահանա, այլ ճանապարհներ կհայտնվեն։

Մոտակայքում դուք կստանաք «Զինանոց» առաջադրանքը՝ նայելով նկուղ: Դուք կհայտնվեք Բրակկայի զինանոցում, որտեղ գտնվում է կիսամեռ վարպետ Սանգը։ Կոռուպցիան խլում է նրան, ուրեմն լավություն արեք ու սպանեք։ Նրանից կարելի է իմանալ, որ մոտակա լծակն անիծված է՝ անհնարին դարձնելով այն օգտագործել։

Օգտագործեք Origin «Blessing» հմտությունը՝ լծակը մաքրելու և առաջ շարժվելու համար: Ներսում դուք կգտնեք Բրակի ղեկը և աղբյուրը պարունակող անվերջ տանկ:

Դուրս եկեք բանտից և քայլեք կամրջով: Փակուղում փնտրեք կմախքը: Շարունակեք քայլել, մինչև հասնեք ճանապարհի, որի կողքին կուրացած Վարպետ Լոքն է:

Պետք չէ սպանել նրան, եթե համաձայն ես հանձնվել: Դրան կհաջորդի թշնամիների հարձակումը, որի ընթացքում Լոկը թշնամաբար կվերաբերվի ինչպես ձեր, այնպես էլ հրեշներին։ Դու կարող ես դիտմամբ չհարվածել նրան, որից հետո, երբ թշնամիները սպանվեն, մարտը կդադարի, և Լոկը քեզ բաց կթողնի։

Ճանապարհի վերջում խոսեք մորը կորցրած արջի քոթոթի հետ: Դուք կգտնեք նրա մարմինը մի փոքր ավելի հեռու, բայց դուք չեք կարող այդ մասին ասել արջին: Վախեցնել նրան կամ ոգեշնչել նրան:

«Burning Pigs» առաքելությունը. քարտեզի կենտրոնից իջեք ներքև, մինչև հասնեք այրված գյուղ, որտեղ տարօրինակ խոզեր կան: Խեղճ կենդանիները կլանված են կրակի մեջ, որը սովորական եղանակով հնարավոր չէ հանգցնել, այնպես որ դուք պետք է ինչ-որ բան մտածեք: Օգտագործելով կենդանիների ընկերոջ պարկը, դուք կարող եք պարզել, որ խոզերն իրականում մարդիկ են, և Բրակը պատասխանատու է այս անեծքի համար:

Խոզերին բուժելու համար դուք պետք է սովորեք «Blood Rain» հմայքը և գցեք այն նրանց վրա: Երբ շրջակայքի մակերեսը հագեցած է արյունով, օգտագործեք դրա վրա «Օրհնության» աղբյուրի զորությունը՝ ստեղծելու սուրբ կրակ, որը կմարի անիծյալներին:

Երբ մեկ խոզը բուժվի, դուք կգտնեք Սկապոր անունով չմեռած մողեսին: Նա մի տեսակ դիտող է, ով հետևում է անեծքի կատարմանը: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ:

Դրանից հետո դուք կարող եք հանդիպել վերջին խոզին, որը գտնվում է դեպի հյուսիս՝ Dragon Beach-ի մուտքի մոտ։ Նրան փրկելու համար խորհուրդ տվեք այցելել Ամադիայի սրբավայր և սուզվել այնտեղ գտնվող լճակում: Երբ գործն ավարտվի, նա կդառնա վաճառականներից մեկը և ձեզ հետաքրքիր ապրանքներ կառաջարկի։

Կենտրոնական ավերակներ

Տեղանքի կենտրոնով անցնելիս դուք կհանդիպեք մի խումբ հրոսակների, որոնց մարմինները մահից հետո վարակված արյուն են արձակում։ Զգույշ եղեք նրա հետ, քանի որ նա մի քանի պտույտների ընթացքում կիրառում է ցավոտ «դեբյուֆ»:

Հաջորդը, դուք պետք է կռվեք դատարկության հրեշ Մոլոխի հետ, ով այլ արարածների հետ միասին կորոշի վերջ տալ Կարմիր արքայազնին, և միևնույն ժամանակ ձեզ: Ճակատամարտը կարող է իսկական մարտահրավեր թվալ, եթե դեռ լավ սարքավորում չեք գտել և ցածր մակարդակի վրա եք:

Ափ հարավում

Անտառի միջով արևելյան ճանապարհը ձեզ կտանի հարավային ափ: Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվեն երկու թունավոր և մեկ կրակոտ սալամանդեր: Կրկին, մարտը դժվար կլինի, եթե դուք հինգ մակարդակից ցածր եք:

Մարտական ​​վայրից ոչ հեռու դուք կգտնեք Բահարա մողեսը, որը պահպանում է Ամադիայի սրբավայրի մոտեցումները: Եթե ​​դուք արդեն փրկել եք Գարեթին կամ նախկինում փրկել եք տղային Հանին (նավը բանտում), ապա նա ձեզ վազ կտա, որով դուք կարող եք բարձրանալ:

Կարմիր արքայազնը, ի դեպ, Բահարայի հետ խոսելու հնարավորություն կխնդրի, քանի որ նա պայծառատես է։

Եթե ​​դուք արդեն փրկել եք Գարեթին, ապա նրան կգտնեք սրբավայրի տարածքում։ Խոսեք տեղացիների հետ, քանի որ նրանք բոլորն ունեն հետաքրքիր տեղեկություններ, իսկ ոմանք առևտրականներ են:

Դուք կստանաք «Healing Touch» որոնումը մի փոքր ավելի բարձր Ամադիայի սրբավայրում, որտեղ ոմն Սիմոն փորձում է բուժել վիրավոր զինվորներին: Որոնումն ավարտելու համար օգտագործեք ինչ-որ բուժիչ հմայություն բոլոր մարտիկների վրա:

«Հավերժական երկրպագու» որոնումը տրվում է քրմուհի Գրատյանայի կողմից, որը պահպանում է Ամադիայի արձանը: Քրմուհու հետ զրուցելուց հետո դուք կարող եք ուղղակիորեն խոսել Ամադիայի դեմքին քարի տեսքով, և թե ինչպես կավարտվի ձեր այցելությունն այս վայր՝ կախված է ձեր ընտրած տողերից:

Եթե ​​կոպիտ լինես, ճակատագրական կռիվ կսկսվի, բայց եթե հարգանքով պատասխանես, Ամադիան քեզ կկոչի ընտրյալը, իսկ շուրջը լճակը ծածկվի սուրբ բոցով։

Մութ քարանձավ

«Բրակ թագավորի գանձարան» որոնումում դուք պետք է այցելեք քարանձավ, որի մուտքը գտնվում է Ամադիայի սրբավայրից ոչ հեռու ափի մոտ: Ներսում դուք կհանդիպեք մի կոպիտ, անմահացած արարածի, որը կոչվում է Տրիքսթեր, որը կվիրավորի ձեզ և կասի, որ դուք չեք կարող ավելի առաջ գնալ:

Trickster-ի կողքին կան տուփեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պարզապես կսառեցնի ձեզ, եթե դրանք ակտիվացնեք: Առաջին հայացքից այստեղից գնալու տեղ չկա, բայց լուծումը պարզ է և պատրանքի մեջ է՝ պարզապես քայլիր արկղերի հետևում գտնվող անդունդի վրա, որպեսզի հայտնվի անտեսանելի կամուրջը։

Կամուրջի հետևում դուք կունենաք ձեր առաջին ճակատամարտը Խաբեբաի հետ, ով ինքն իրեն օգնելու համար երկու պատրանք կստեղծի: Ճակատամարտից հետո դուք կհայտնվեք դահլիճում, որի կենտրոնում արձան է, ինչպես նաև բազմաթիվ դռներ, որոնք թակարդներ են:

Հարևան դռան հետևում դուք կունենաք ևս մեկ ճակատամարտ խաբեբաների հետ: Այս անգամ ավելի շատ հակառակորդներ կլինեն, բայց մի մոռացեք, որ թվացյալ սահմանափակ դիրքը կետավոր է անտեսանելի կամուրջներով, որոնք դուք կարող եք օգտագործել: Խաբեբաին սպանելուց հետո վերցրեք «Անիծված մատանին»:

Խորհուրդ.Նկատի ունեցեք, որ երբ մատանին դնեք, կդառնաք անիծված և կստանաք համապատասխան կուզիկ անիմացիան։ Ավելին, եթե դուք հանեք մատանին, ձեր բնութագրերը կնվազեն և կմնան նվազած, մինչև ապրանքը նորից դրվի: Անեծքից ազատվելու համար մատանին պետք է տալ ուղեկիցներից մեկին, բայց ավելի լավ է ընդհանրապես չօգտագործել։

Զնդանի վերջում ձեզ սպասում է իսկական գանձարան՝ հիանալի իրերի, ոսկու և ֆիլակտերիաների կույտերով: Ուրիշները, ուշադրություն դարձրեք, կարող են կուլ տալ կամ կոտրվել: The Trickster Urn-ը կապված է մի թշնամու հետ, որը դուք արդեն գիտեք, ով, ինչպես պարզվում է, իրականում չէր ցանկանում ձեզ վնասել, բայց Բրակի անեծքը ստիպում է նրան հսկել գանձարանը։

Դուք կարող եք Գրատյանայի ուրանը տանել հենց քրմուհու մոտ Ամադիայի սրբավայրում՝ նրա մասին ճշմարտությունը պարզելու համար: Վերջին երեք կարասները կապված են Գարգոյլի լաբիրինթոսից նեկրոմաներ կմախքների հետ:

Արձանի օգնությամբ սենյակի վերջում ակտիվանում է «Աստվածների չեմպիոն» քվեստը։ Օգտագործելով այն՝ (միայն գլխավոր հերոսին) դուք կտեղափոխվեք «Արձագանքների պալատներ»՝ այլաշխարհիկ աշխարհ, որտեղ դուք պետք է դեմ առ դեմ խոսեք ձեր աստծո հետ (յուրաքանչյուր ռասա ունի իր աստվածությունը): Այստեղ ձեզ կսովորեցնեն «Օրհնություն» աղբյուրի հմտությունը և կնշեն ձեր հետագա նպատակը:

Արևելյան բանկ

Սալամանդրի լողափից ավելի բարձր, քայլեք ժայռերի երկայնքով, մինչև որթատունկեր գտնեք: Դրանց երկայնքով կարելի է բարձրանալ դեպի արևելյան ափ տանող սարահարթ։

Այստեղ է գտնվում «Գարգոյլի լաբիրինթոսը» քվեստը: Բազմաթիվ դռներով և թակարդներով կառույցի մոտ դուք կգտնեք մի գարգոիլ, որը ձեզ կհրավիրի անցնել լաբիրինթոսով: Եթե ​​դու դնես Բրակի մատանին, ապա արձանը քեզ կշփոթի հենց թագավորի հետ և անմիջապես կտանի քեզ մինչև վերջ:

Լաբիրինթոսն ավարտելու համար դուք պետք է բաժանեք խումբը (անջատեք էկրանի ձախ կողմի դիմանկարները միմյանցից, որպեսզի շղթաները կոտրվեն): Առաջին սենյակում կանգնեք սալիկի վրա, որպեսզի մոտակայքում զոհասեղանի վրա գանգ հայտնվի՝ մի առարկա, որը թույլ է տալիս բացել դռները լաբիրինթոսում:

Առաջին օգտագործումից հետո գանգը անհետանում է, ուստի յուրաքանչյուր դռան համար պետք է նորը գտնել։ Այժմ բացեք ձախ կողմի դուռը և հասեք լյուկի, որը ձեզ կտանի վերև։ Զգույշ եղեք, քանի որ շուրջը շատ թակարդներ կան: Մեկ նիշով կանգնեք սալիկի վրա, որպեսզի բացեք դուռը, երկրորդ նիշով մտեք ներս և կանգնեք սալիկի վրա, երրորդ կերպարի հետ վերցրեք գանգը զոհասեղանից:

Բացեք աջ կողմում գտնվող դռները, որոնք ձեզ կտանեն գլխավոր շենք: Սա այն վայրն է, որտեղ գարգոյլը կարող է անմիջապես տելեպորտացնել ձեզ, եթե նրան ցույց տաք մատանին: Այնուամենայնիվ, նման հնարքը դեռ չի փրկի ձեզ լաբիրինթոսում թանկարժեք իրեր ինքնուրույն հավաքելուց։

Նախքան շենք մտնելը կարող եք բացել այլ սենյակներ։ Երրորդը, որը գտնվում է այն սենյակի կողքին, որտեղ դուք բացել եք կապույտ դուռը, հնարավոր է մուտք գործել միայն հեռահաղորդակցության միջոցով։

Չորրորդը տանում է դեպի լաբիրինթոսի մուտքի աջ դուռ, որտեղ դուք կգտնեք պորտալ մի փոքրիկ եզրի վրա: Այնտեղ հասնելու համար օգտագործեք հեռահաղորդիչը: Այնուհետև ձեզ կտեղափոխեն պորտալով մեկ այլ հարթակ, որը ձեզ կտանի դեպի «Օրոբասի թագավորություն»:

Այս փոքր տարածքի ներսում դուք կարող եք կրկին օգտագործել teleporter-ը արժեքավոր իրեր հավաքելու համար:

Վերջապես, լաբիրինթոսի կենտրոնում երեք այրվող կմախքներ են և անիծված պատմաբանը: Սպանեք առաջինին և օգնեք վերջինին՝ հեռացնելով նրանից վնասը՝ օգտագործելով այն մեթոդը, որը դուք արդեն գիտեք՝ արյուն և օրհնություն:

Լաբիրինթոսում գտնվող շենքի ներսում ակտիվանում է «Մահից ավելի վատ ճակատագիր» քվեստը: Ճիշտ սենյակում դուք կհանդիպեք թղթախաղի նեկրոմաներ կմախքների, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել: Ճակատամարտից հետո, եթե դուք արդեն ձեռք եք բերել սափորները Բրակի գանձարանից, կոտրեք այս անմահացածների ֆիլակտերիաները, հակառակ դեպքում նրանք նորից կբարձրանան (սա կշարունակվի անվերջ):

Բանալին մարմնից վերցնելով՝ անցեք միակ դռնով։ Ներսում ակտիվացրեք ափսեը՝ օգտագործելով կողքի սենյակի երկաթյա տուփը, քանի որ սովորականները արագ կվառվեն։

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում՝ բազմաթիվ սենյակներով, որոնցից յուրաքանչյուրն արժե ուսումնասիրել:

Ի վերջո, դուք կբախվեք մի կախարդական վահանի, որը կարող է բացվել ինչպես Աղբյուրի ուժի օգնությամբ (պատասխանի տարբերակ երկխոսության մեջ), այնպես էլ Ուիզերմուրի օգնությամբ, ով կհայտնվի այստեղ, եթե դուք օգնեք նրան: անցյալ.

Դարպասից դուրս հավաքեք բոլոր թանկարժեք իրերը, ներառյալ Բռնակալի ձեռնոցները: Դուրս գալուց առաջ նայեք դեպի աջ կողմում գտնվող փակ խորշը, որտեղ գտնվում է ջրհորը։ Նրա վրա 150 ոսկի գցեք, որ լավ իրեր ստանաք։

Dragon Beach

«Անաղբյուր վիշապ» որոնումը տարվում է արևելյան սարահարթի աջ կողմում: Այստեղ դուք կգտնեք սառած տարածք, որի կենտրոնում ընկած է Ձմեռային վիշապ Սլեյնը։ Կոտրիր նրան կապող շղթաները, հետո զրուցիր։

Սլեյնից դուք կիմանաք մի կախարդի մասին, ով նախկինում հմայել է նրան, իսկ հետո խաբել, շղթայել ու սկսել օգտագործել որպես էներգիայի աղբյուր։ Գնացեք որոնելու կախարդին, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող քարանձավում (մուտքը կարծես հսկայական գանգ է):

Քարանձավում թակարդներն անցնելուց հետո շուտով կհասնեք կախարդ Ռադեկին։ Եթե ​​դուք սկսեք կռվել նրա հետ և հրաժարվեք խաբել Սլեյնին, ապա ստիպված կլինեք պայքարել և՛ Ռադեկի, և՛ երեք բզեզների և մահացածների դեմ։ Իմաստ ունի սկզբում տեղադրել խմբի մի մասը, քանի որ բզեզները կհայտնվեն այնտեղ և կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա հեռվից:

Ինքը՝ Ռադեկը, օգտագործում է նեկրոմանական կախարդանքներ, այնպես որ պատրաստվեք հմայքի և այլ հնարքների:

Վերցրեք գավազանը կախարդի մարմնից և վերադարձրեք այն Սլեյնին: Վիշապը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կասի, որ օգնության կգա, երբ դուք չեք սպասում նրան։ Ի դեպ, դուք կարող եք սպանել Սլեյնին, բայց վստահ եղեք, որ վիշապն այդքան հեշտությամբ չի հանձնվի ձեզ։

Դուք կստանաք «Զենքի կանչ» քվեստը դրուիդ Իմմիթից, որը ձեզ կտեղեկացնի Screaming-ի մասին: Հնարավոր է, որ դուք արդեն հանդիպել եք նրանցից մեկին և հավանաբար գիտեք, որ Ճչացողին սպանելու միակ միջոցը Մաքրել հմայքի օգնությամբ է: Քիչ առաջ կհանդիպեք Գարեթին և նրա խմբին, ովքեր պատրաստվում են հարձակվել վարպետների վրա։

Դուք կարող եք ինքներդ սկսել նախապատրաստվել հարձակմանը: Դա անելու համար Գարեթին փրկելուց հետո այցելեք Ամադիայի սրբավայր և տեղացիներին տեղեկացրեք ձեր հաջողության մասին: Սրանից հետո թզուկի տարօրինակ ուղեկիցը կկարողանա ձեր բոլոր ուղեկիցներից հեռացնել օձիքները, իսկ հետո Արգելոցի բոլոր փախստականները կգնան դեպի նավը։

Տեղում փախստականները ճամբար կստեղծեն և կսպասեն ձեզ։ Որպեսզի թույլ տաք, որ նրանք անցնեն հետագա, դուք պետք է ոչնչացնեք ճանապարհը փակող Շրիքերներին՝ օգտագործելով համապատասխան գավազան կամ հնարավորություն Բրակի սաղավարտի վրա: Վերջապես, վիշապը կարող է նաև օգնել ձեզ, եթե նախկինում ազատել եք նրան:

Դրանից հետո փախստականները՝ Գարեթի գլխավորությամբ, կգնան դեպի նավը, բայց դուք պետք է եպիսկոպոս Ալեքսանդրի ուշադրությունը շեղեք ինքներդ ձեզ վրա։ Պարզապես իջեք նավամատույց՝ կռիվը սկսելու համար:

Հարկ է նշել, որ ճակատամարտը աներևակայելի բարդ է (կղզում երբեք նման դժվարությունների չեք հանդիպել): Բացի անձամբ եպիսկոպոսից, ձեզ կբախվեն Գեյստը և տարբեր դասերի չորս վարպետներ։

Երկու շրջադարձից հետո ճակատամարտին կմիանա բոլորի հանդեպ թշնամաբար տրամադրված կողմը, այն է՝ Void Worm՝ հսկայական առողջություն ունեցող մի արարած, որը ձեզ չի թողնի նույնիսկ 1-ը 1-ի հնարավորությունը: Ամենահեշտ ճանապարհը ձեր խմբին հեռացնելն է մինչ այդ: վարպետներն ու որդը ոչնչացնում են միմյանց, իսկ հետո գործ են ունենում հաղթողի հետ:

Երբ կռիվն ավարտվի, դուք կհանդիպեք էլֆ Մալեզին։ Նրա հետ գնալուց առաջ համոզվեք, որ դուք կատարել եք ձեր բոլոր առաջադրանքները կղզում, քանի որ հնարավոր չի լինի վերադառնալ այստեղ։

Արթնացած

Նավ «Սիրուհի վրեժ»

Նավի վրա դուք կհանդիպեք նոր դժվարության՝ պարզվում է, որ նավը կենդանի է, քանի որ այն պատրաստված է Էլֆայի փայտից։ Դուք պետք է համոզեք, որ նավը տանի ձեզ:

Նախ ուսումնասիրեք վերին տախտակամածը, այնուհետև իջեք հաջորդ մակարդակ:

Հավաքեք ձեր բոլոր ուղեկիցներին և շարունակեք իջնել դեպի ստորին տախտակամածները, մինչև հասնեք վանդակ ողջ մնացած Ալեքսանդր եպիսկոպոսի հետ: Նա անգիտակից վիճակում է, այնպես որ դուք չեք կարողանա խոսել նրա հետ: Այնուամենայնիվ, համոզիր պահակին, որ քեզ բաց թողնի, իսկ հետո վզնոցը պատռիր Ալեքսանդրի վզից։

Նույն մակարդակի վրա դուք կգտնեք հայելի, որը թույլ է տալիս անվճար փոխել ինչպես գլխավոր հերոսի, այնպես էլ անվանված ուղեկիցների արտաքինը, բնութագրերն ու ունակությունները:

Հակառակ կողմում դուք կհանդիպեք դռների: Նախքան դրանք բացելը, մոտակայքում փնտրեք օրագիր, որը պարունակում է «Fortitude» ծածկագիրը: Վերադարձեք դեպի դուռը, մտցրեք Ալեքսանդրի վզնոցը, ապա ասեք գաղտնաբառը։

Դալիսի տնակում դուք կհանդիպեք ոմն Տարկինի՝ մի խորհրդավոր նեկրոմաների՝ երկիմաստ պատասխաններով: Ինքներդ որոշեք՝ նա Դալիսին օգնե՞լ է դիտավորյալ, թե՞ հարկադրանքի տակ, ապա կատարեք համապատասխան ընտրությունը՝ սպանե՞լ, թե՞ խնայել (Տարկինին խնայելու ձեռքբերում կա)։

Դրանից հետո ուսումնասիրեք տնակում: Մահճակալի մոտ դուք կգտնեք մեխանիզմ, որը կհեռացնի պահարանը և կբացի խորհրդավոր կոճակը. հենց դա կբացի գանձարանի դուռը: Այժմ վերցրեք բուրգը Տարկինի մոտ և օգտագործեք այն, որպեսզի տեղափոխվեք ներքևի թաքնված սենյակ:

Դուք պետք է հաղթեք երկու լուրջ հակառակորդների՝ Geists-ին: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրեք գիրքը երգով և վերադարձեք վերին տախտակամած: Պարզապես պետք է երգել տեքստը նավի առջև, այնուհետև նա կհամաձայնի ձեզ տեղափոխել: Հիվանդությունը կասի, որ ձեր հաջորդ նպատակը Դրիֆտվուդ քաղաքն է, որտեղ ապրում է Մաեստեր Սիվան։

Ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվի Դալիսը առեղծվածային գլխարկով կախարդի հետ միասին: Ձեզ սպասվում է դժվարին պայքար արյունահեղների, վարպետների և գեյիստների դեմ, որոնց չի կարելի հաղթել բարձր դժվարության մակարդակներում:

Ավելին, առաքելությունը ձեզանից չի պահանջի լիակատար հաղթանակ. ձեզ հարկավոր է ընդամենը հինգ պտույտ պահել՝ պաշտպանելով Հիվանդությունը, որն այնուհետև ձեզ կտեղափոխի անվտանգ վայր:

Ճակատամարտի ժամանակ անմիջապես վազեք դեպի Հիվանդությունը, քանի որ թշնամիները նույնը կանեն: Պաշտպանեք նրան բուժիչ կախարդանքներով, զրահ կիրառեք գեոմանսերով, վերականգնեք կախարդական վահանները, ընդհանրապես, ամեն ինչ արեք, որպեսզի նա չմահանա:

Հատկապես զգույշ եղեք գեյսներից և երկու ձեռքով թրով մարտիկից, քանի որ նրանց հարվածները կարող են միաժամանակ 250-300 առողջություն խլել (հիշեցնում ենք ձեզ, որ Sickness-ն ունի ընդամենը 700 գումարած զրահ):

«Արձագանքների սրահներում» առաջադրանքը ակտիվացվում է հեռահաղորդումից անմիջապես հետո: Այս անգամ դուք կտեսնեք բոլոր աստվածներին, բայց ոչ տրիվիալ վիճակում. նրանք բոլորը կասեցվելու են դատարկության ծառի վրա:

Օրհնիր քո աստծուն Աղբյուրի կախարդանքով և հետո խոսիր նրա հետ: Ստացվում է, որ դու աստվածների վերջին հույսն ես, ավելին, դու կդառնաս Ընտրյալը և կառաջնորդես քո ցեղը:

Աղբյուրի ուժին տիրապետելու մասին

Reaper Coast

«Սուր զարթոնք» որոնումը արագ ավարտվում է: Այն բանից հետո, երբ Հիվանդությունը ձեզ հետ կբերի, դուք վերջապես կհասնեք չոր ցամաք և դուրս կգաք ափ: Մի փոքր ավելի բարձր, գտեք մի թզուկ, որը կռվում է հսկա միջատի հետ: Նրանք կվերանան հենց ձեր աչքի առաջ, իսկ հետո կհետևի մարտը հրոսակների հետ։

«Թալանված քարավան» որոնման ընթացքում դուք կգտնեք կոտորածի վայր, որտեղ հրեաները հարձակվում էին մարդկանց և թզուկների քարավանի վրա: Մեկ թզուկը ողջ կմնա, այնպես որ դուք կարող եք խոսել նրա հետ և պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել: Այնուհետև, ստանալով անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, ներկայացրեք այն դարպասի պահակներին, որպեսզի նրանք ձեզ թույլ տան մտնել Դրիֆտվուդ:

Տեղադրության սկզբից կարող եք աջ թեքվել դեպի բարձրացված կամուրջը, որտեղ կանգնած է տղա Բարրինը։ Նա կխնդրի ձեզ փրկել իր մորը «Նրանք չեն անցնի» որոնումում, որը դուք կարող եք անել և՛ ապագայում, և՛ հիմա՝ օգտագործելով տելեպորտացիա:

Եթե ​​ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը հիմա, ապա պարզապես գնացեք ժայռի մոտ և օգտագործեք տելեպորտացիա՝ կախարդի հետ երեք ուղեկիցներ տեղափոխելու ներքևում գտնվող նավակի վրա (հեգի հեռավորությունը բավական է):

Դեպի քաղաք տանող ճանապարհին կհանդիպեք հավի տոհմի և հավերի, որոնք, եթե խոսեք նրանց հետ, կպատմեն գողացված ձվերի մասին։ Կսկսվի «Երբ հաշվել հավերը» առաջադրանքը: Գնացեք Big Marge-ից մի փոքր հյուսիս՝ մնալով ափ՝ հրեշին գտնելու համար: Սպանեք նրան և ուսումնասիրեք տարածքը. մոտակայքում դուք կգտնեք մեկ կենդանի մնացած ձու, որը դուք պետք է տանեք հավերի մոտ:

Որոնումը կշարունակվի ապագայում, եթե նորից վերադառնաք այստեղ: Հավը դուրս կգա և կսպանի բոլոր հավերին, որից հետո կարող եք այն ձեզ հետ վերցնել: Մնում է Squeak-ին պալադինների հետ տանել կամուրջ, որի հետևում կախարդական աքլոր է։ Վերջինի մոտ ձեր հավը կվերածվի հրեշի, ուստի ստիպված կլինեք սպանել նրան:

Driftwood

Քաղաքում թողարկվում է «Կարգի օրենքը» քվեստը։ Առևտրականների հետ հասեք գլխավոր փողոց, այնտեղից թեքվեք դեպի ափ, դեպի նավամատույցներ։ Այնտեղ խոսիր մագիստր Ռայմոնդի հետ, ով քեզ կասկածելի կհամարի։ Զրույցում նշեք, որ ցանկանում եք միանալ պատվերին, և այդ ժամանակ Ռայմոնդը ձեզ հանգիստ կթողնի։

Արդյունքում վարպետը ձեզ վկայական կտա, որի շնորհիվ դուք անձեռնմխելիություն կստանաք՝ պահակներից ոչ ոք չի համարձակվի դիպչել ձեզ։ Երբ Ռայմոնդը հեռանում է, խոսեք Ջուլիանի հետ՝ իմանալու կորած վարպետների մասին: Քվեստը կշարունակվի ավելի ուշ:

Հրապարակում վերցված է «Մարդը և նրա շունը» առաջադրանքը: Պարզապես խոսեք մուրացկանի հետ նրա կողքին նստած շան հետ: Նույնիսկ առանց «Կենդանիների ընկեր» պարգևի, դուք կարող եք պարզապես արձակել շան օձիքը և պարզել, որ առարկայի վրա ասեղներ են կարված, ինչի պատճառով կենդանին տառապում է: Տեղեկացրեք մուրացկանին՝ նրան քաղաքից դուրս քշելով կամ թալանելով:

Եթե ​​բարի լինեք նրա հանդեպ, ապա կպարզեք, որ նա նույն խելագար վարպետի մայրն է, որին պետք է սպանեիք Ֆորտ Ջոյի բանտերում։

Սրանից հետո մի քանի խոսք ասեք Գարվանի հետ, ով ձեզ կտա «Կորուստներ մատյանում» առաջադրանքը։ Վերջինս արժեքավոր բեռ փնտրելն է, որի հետևից կգնաս քիչ ուշ։

Ապա խոսեք Լովրիկի հետ, եթե ցանկանում եք օգտվել ինտիմ ծառայություններից: Նրանից կարելի է գիշեր գնել մողեսի հետ՝ խորշի գործերի փորձագետ, որը գտնվում է երրորդ հարկում։

Փոթորկոտ գիշերից հետո դուք կհայտնվեք միայն տաբատով և խաչադեղով զենքի սպառնալիքով: Եթե ​​Կարմիր Արքայազնը օգտվի առիթից, ապա մողեսը կվերածվի Կարմիր արքայադստերի ու հարձակում չի լինի։

«Դուք չեք կարող լրացնել վիշտը» քվեստը կատարվում է նույն պանդոկի երկրորդ հարկում: Խոսեք կապիտան Էբլուեզերի հետ, որը ձեզ կպատմի նավի խորտակման մասին։ Այդ սարսափելի գիշերվանից հետո նա չի կարողանում ոչ քնել, ոչ ուտել, քանի որ նրան հետապնդում են սարսափելի ձայները։

Մեկ այլ սենյակում շփվեք քնած արկածախնդիրի հետ՝ նրանից որոշ բաղադրատոմսեր ստանալու համար: Դուք կարող եք նաև ներխուժել նրա կրծքավանդակը և տանել թանկարժեք իրերը:

Պանդոկի նկուղում դուք կգտնեք քարանձավի մուտքը։ Կռվարար թզուկը թույլ չի տա ձեզ այդպես անցնել, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պատառաքաղել հիսուն մետաղադրամ: Ներսում դուք կգտնեք առանձին պանդոկ, որտեղ վաճառվում են ծխող խառնուրդներ։

Նախ խոսեք Գանգես մողեսի հետ, եթե ձեր խնջույքում ունեք Կարմիր արքայազնը: Հաջորդը գնացեք տելեպորտացիոն արձանի մոտ, որի մոտ թաքնված են ճնշման երկու թիթեղներ. կանգնեք դրանց վրա՝ կողքի գաղտնի սենյակը բացելու համար:

Ձախ կողմում դուք կգտնեք Լոհար անունով տեղական թզուկների ղեկավարի շտաբը: Վերջինս կոնֆլիկտի մեջ է վարպետների հետ, ինչի մասին կիմանաք նրանից։ Թզուկը նաև կխնդրի ձեզ օգնել իրեն անհետացած գաճաճ Մորդուսի հարցում, որն անհետացել է օդում, և այժմ ոչ ոք չի կարող գտնել նրան:

Պանդոկից դուրս գալուց առաջ խոսեք Դորոթեա Շքեղի հետ՝ ընդունելու «Մարմնական ցանկությունների ցանց» որոնումը։ Մի աղջիկ ձեզ համբույր կառաջարկի անկյունում. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք մի փոքր վերաբաշխել ձեր բնութագրերը:

Նախքան շփվելը, դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր ուղեկիցներին և միայնակ ներկայանալ հանդիպմանը:

Դորոթեան կվերածվի հսկա սարդի, որից հետո դուք կարող եք կամ սպանել նրան, կամ ընդունել համբույրը։ Վերջին դեպքում դուք հնարավորություն կունենաք երկու միավոր ավելացնել ցանկացած հատկանիշի վրա՝ միաժամանակ կորցնելով ֆիզիկական միավորը:

Վերջապես, տարածքի վերևում գտնվում է Driftwood Arena-ն, որտեղ, ինչպես Ֆորտ Ջոյում, դուք պետք է հաղթեք տեղի չեմպիոններին: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հինգ թշնամիների դեմ, ավելին, ձեր աչքերը կկապվեն, ինչը զգալիորեն կազդի ձեր ճշգրտության վրա և նվազագույնի կհասցնի կարողությունների շրջանակը։

Դրսում, պանդոկի աջ կողմում, գտնվում է Դրիֆտվուդի բանտը։ Դրանում դուք կարող եք զրուցել շեֆի հետ՝ վարձատրության շուրջ բանակցել տիրոջ մարդասպանին գտնելու համար:

Նույն շենքի նկուղում խոսեք ձանձրացած վարպետի հետ, ով կշտացել է իր աշխատանքից։ Թողեք նրան կամ համոզեք նրան հեռանալ ատելի վայրից։

«Կորած վարպետներ» որոնումը ավելի է զարգանում: Այցելեք նավահանգստի մոտ գտնվող ձկան պահեստ, որտեղ կատարվում է ստուգումը: Վարպետները, ինչպես կսովորեք, կասկածում են, որ անպետք վաճառողը թաքցնում է իրական մարդասպանին։

Բայց մի կարծեք, որ վարպետները իրավացի են, քանի որ էլֆ Ստյուարտը, նստելով պանդոկի դրսում, ձեզ կասի, որ իրական հանցագործը պանդոկի այցելուների թվում է:

Պահեստներում խոսեք ղեկավարի հետ, ով կհրաժարվի ձեզ արժեքավոր տեղեկություններ տալ: Դրանից հետո գտեք թզուկ Կանոքսին և համոզեք նրան, որ դուք պետք է գտնեք կասկածյալին: Ասա, որ քեզ հաջողվեց փախչել Ֆորտ Ջոյից, և այդ ժամանակ թզուկը կբացահայտվի քեզ։ Պարզվում է՝ հանցագործը թաքնված է տակառում։

Մինչ այս կարելի է նայել պահեստի նկուղները, որտեղ վարպետները մուտքը չեն կարողանում գտնել։ Սենյակներից մեկում պարզապես տեղափոխեք տակառները և օգտագործեք լյուկը։ Ներքևում դուք կգտնեք թակարդներով ընդարձակ նկուղ. անցեք դրանց կողքով և հասեք սենյակի վերջ:

Բացեք խաչով նշված տակառները, որոնցից թույն կհոսի։ Ի վերջո, դուք կհանդիպեք աղբյուրի զենքի տակառի, այնուհետև ձեզ վրա կհարձակվեն հրեշները:

Դուք կեզրակացնեք, որ իրականում տակառների փտած ձկան հետևում թաքնված է հզոր զենք, ինչպես նաև մահվան մառախուղը, որի օգնությամբ գաճաճ թագուհին ցանկանում է նվաճել աշխարհը։

Ափին մոտ գտնվող աջ սենյակում բացեք տակառը՝ Հիգբա Ռագմանին գտնելու համար: Օգնեք նրան դուրս գալ շրջապատից՝ առանց վարպետների կողմից բռնվելու: Եթե ​​ձեզ բռնեն, ուրեմն ստիպված կլինեք կա՛մ կռվել, կա՛մ հանձնել Հիգբային իր քրտնաջանությամբ: Հաջող փախուստից հետո անպիտան վաճառողը կասի իր շնորհակալությունը և նորից կսահի տակառը: Նա ձեզ կբացահայտի նաև, որ սպանված վարպետների այտերը ստացել է խոհարար Ուիվլիայից։

Այցելեք խոհարարին և մեղադրեք նրան սպանության մեջ: Պարզվում է, որ նա իսկապես մորթել է իրավապահներին, իսկ հետո մանրացրել նրանց ապուրի մեջ։ Սակայն նրան անհապաղ բանտարկել հնարավոր չի լինի, քանի որ հիմնավոր ապացույցներ չկան։

«Կորած և գտնված» առաջադրանքը վերցված է շենքից արևմուտք ձկների հետ: Ափի մոտ խոսեք Լագանի հետ, ով կորցրել է իր ամուսնական մատանին։ Առաջարկեք ձեր օգնությունը և գտեք մատանին՝ պարզապես Alt-ը պահելով: Երբ դուք դա անեք, հրեաները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց:

Այժմ կարող եք շարունակել «A Sharp Awakening» որոնումը: Այցելեք տուն Դրիֆտվուդի մուտքի մոտ, որտեղ մի աղջիկ խաղում է պատշգամբում: Նրանից կիմանաք, որ վարպետները Սիվային տարել են փայտամած։

Դուրս եկեք քաղաքից այնպես, ինչպես մտել եք, ապա մի փոքր բարձրացեք՝ փայտամած գտնելու համար։ Մոտեցեք Սիվային և ազատեք նրան, ապա սպանեք բոլոր վարպետներին: Հաջորդը վերադարձիր Սիվայի տուն, խոսիր նրա հետ և իջիր նկուղ։

Դուք պետք է կատարեք մի ծես, որը կդիմի Աստծուն: Կատարեք հետևյալ քայլերը նկարագրված հերթականությամբ.

  1. Վերցրեք արմատը և սայրը:
  2. Վերցրեք գավաթը:
  3. Օգտագործեք սայրը ինքներդ արյունահոսելու համար:
  4. Արհեստների ընտրացանկում անցեք գավաթը, արմատը և սայրը:
  5. Ստեղծված եփուկը դրեք վիշապի կերպարի մոտ, այնուհետև ակտիվացրեք անիվը:
  6. Ներշնչեք ծուխը և պահեք ձեր շունչը:

Սրանից հետո մի աստված կհայտնվի, ով ձեզ կսովորեցնի Spirit Sight կոչվող աղբյուրի նոր ունակությունը, որը թույլ է տալիս տեսնել ուրվականներ: Վերադարձեք և օգտագործեք վարպետ Հարրիկին տեսնելու հմտությունը:

Այնուհետև կարող եք շարունակել «Կորած վարպետները» առաջադրանքը: Կրկին այցելեք պանդոկ և օգտագործեք ձեր սովորած հմտությունը: Խոսեք առաջին ոգու հետ՝ պարզելու, որ խոհարարը սպանել է նրան։ Այժմ ոգին չի կարող հանգիստ հեռանալ, քանի որ մատանին նրան պահում է այստեղ։

Ավազակային կերպարի օգնությամբ գաղտագողի մտիր ձախ սենյակ, մինչ մոլագարը մյուսում է: Այնտեղ բացեք տախտակը հատակին և դուրս քաշեք այն ձեռքը, որի վրա գտնվում է ցանկալի օղակը: Եթե ​​դուք այս ապացույցը տանեք շեֆին բանտում, նա անմիջապես ենթակա կուղարկի խոհարարին ձերբակալելու։

Ավաղ, այս վարպետին նույն ճակատագիրն է սպասում, ինչ բոլորին։ Եթե ​​դուք ամեն ինչ ասեք Ստյուարտին, նա կկարողանա վերադառնալ վարպետների շարք։ Ի վերջո, մատանին մարդասպանին ցույց տալը կսկսի ճակատամարտ: Երբ նա մահանա, վերցրեք զոհերի անուններով թղթի կտոր և տվեք այն շեֆին:

Դրիֆտվուդից հեռանալուց առաջ դուք կարող եք կերակրել կատվին փտած ձկներին, որոնք կոռումպացված են դատարկությունից: Նման ճաշից հետո կենդանին կսատկի, և նրա տեղում ոգի կհայտնվի։ Խոսեք ուրվականի հետ՝ ձեռքբերումը ստանալու համար:

Քաղաքից հեռանալուց անմիջապես հետո ձեզ վրա կհարձակվեն խելագար թզուկները։ Սպանեք նրանց և առաջ գնացեք: Կհանդիպեք միայնակ արձանի, որի կողքին անընդհատ հանգցնող ջահեր են։ Դուք չեք կարողանա դրանք առանձին-առանձին վառել, այնպես որ օգտագործեք կրակի AOE ուղղագրությունը:

Այնուհետև ափին դուք կգտնեք ջինով լամպ: Եթե ​​դուք ունեք 20-ից բարձր ճարպկություն, կարող եք համոզել նրան կատարել ձեր ցանկություններից մեկը՝ հարստանալ (դուք կստանաք գողացված վզնոց, որը պետք է հնարավորինս արագ վաճառեք՝ չտեսնվելով պահակների կողմից), խնդրեք թշնամիներին. չմտնեք ձեր աչքի առաջ (դուք ընդմիշտ կուրանաք), կամ աստվածների զորությունը խնդրեք (կայծակը կսպանի ձեզ): Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ջին:

Շարունակեք արևմտյան ափով մինչև գանգի ձևով քարանձավ գտնեք:

Այստեղ տեղի է ունենում «Shadow Over Driftwood»-ի որոնումը: Դուք պետք է կռվեք դատարկ սողացողների հետ, որոնցից այստեղ աներեւակայելի շատ են: Քարանձավն ինքնին բավականին մեծ է, ուստի ստիպված կլինեք երկար թափառել։ Ավելին, այն կետավոր է ջրաքիսներով (դրանք թույլ են տալիս արագ տեղաշարժվել տեղանքով), որոնցից մեկը ձեզ կտանի դեպի չորս սողուն։

Կարելի է նաև պարզապես խուսափել այդ փոսը մագլցելուց և հասնել քարանձավից շատ հյուսիս, որտեղ գտնվում է դեպի անդունդ տանող ճանապարհը։ Դուք կկարողանաք ձեր հերոսներին տեղափոխել անդունդը տելեպորտացիայի միջոցով, որպեսզի անմիջապես հայտնվեք այն վայրում, որտեղ ապագայում խաղը ձեզ կնետի վերը նկարագրված չորս հրոսակների օգնությամբ և ամբողջ թիմով կռվեք թշնամիների դեմ:

Ամբողջ քարանձավը ուսումնասիրելուց հետո նավի բեկորներով հասեք կենտրոն, որտեղ գտնվում է գաճաճ Մորդուսը (հենց նրան էր Լոհարը խնդրել գտնել): Մորդուսը կդառնա անմահացած նեկրոմաներ, այնպես որ պատրաստվեք հուսահատ ճակատամարտի:

Եթե ​​ձեր հերոսներից մեկը մահանա ճակատամարտի ժամանակ, ապա Մորդուսը անմիջապես կկլանի իր Աղբյուրը և կվերածվի հսկայական հրեշի, որին ներկայիս մակարդակներում հնարավոր չէ հաղթել, եթե դուք խաղում եք մարտավարական դժվարությամբ կամ ավելի բարձր: Մորդուսին հաղթելու համար փորձեք սպանել նրան նախ և որքան հնարավոր է արագ:

Ճակատամարտից հետո Մորդուսը ողջ կմնա և կխնդրի չսպանել իրեն։ Եթե ​​փրկեք նրա կյանքը, կարող եք ավելին իմանալ Աղբյուրի կախարդանքի մասին: Սեփականատիրոջ մասին տեղեկություն կարող եք իմանալ նաեւ նրանից՝ սպանելու սպառնալիքով։ Հենց Մորդուսը սկսի խոսել, ինչ-որ բան կկործանի նրան։

Դուրս գալուց առաջ այցելեք կողքի սենյակը, որտեղ գտնվում է դեղին քարով թզուկի մարմինը։ Երբ դուք փորձում եք դուրս գալ սենյակից, հսկայական նավը կջարդի պատը, որի մեջ կան չեզոք խեցգետիններ և թշնամական շնաձկ: Սպանեք շնաձկանը, վերցրեք նրա ձեռքը և կերակրեք էլֆին, որպեսզի իմանաք մահացած տղա Ջոյի մասին:

Հենց նրան էին փնտրում երեխաները Դրիֆտվուդի ափին «Թաքնեք և փնտրեք» հանձնարարությամբ։ Վերադարձեք նրանց, եթե ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը։

Դրանից հետո նորից այցելեք Դրիֆտվուդ և նայեք Մորդուսի տունը։ Դուք կարող եք այստեղ հասնել Լոհարի հետ ժամադրությունից անմիջապես հետո, բայց ընդհանուր առմամբ տարբերություն չկա: Եթե ​​Մորդուսին սպանելուց հետո այցելեք տուն, ապա ստիպված չեք լինի լրացուցիչ շրջան կազմել։

Տան ներսում դուք կհանդիպեք թզուկի՝ Լոհարի աշխատողներից մեկին: Ասա նրան, որ դու աշխատում ես իր տիրոջ հետ ներս մտնելու համար, կամ պարզապես սպանիր նրան: Բացահայտեք զնդանը, ազատեք բանտարկված թզուկներին, այնուհետև մոտեցեք առեղծվածային քարե գլխին, որի մեջ դուք պետք է դեղին քար մտցնեք (այն կգտնեք կամ արդեն գտել եք Մորդուսի հետ ճակատամարտից հետո):

«Ազատության համը» առաջադրանքը կսկսվի անմիջապես բաց գաղտնի մուտքի հետևում։ Ներսում դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկ, որը ներկայացված է 4x4 դաշտում։ Օգտագործեք Աղբյուրի զորությունը՝ գնալու հոգևոր աշխարհ և տեսնելու ճիշտ համադրությունը:

Եթե ​​նայում եք գանձարանի դռանը՝ կանգնած դաշտի դիմաց, ապա ակտիվացրեք թիթեղները վերևից ներքև և ձախից աջ հետևյալ կերպ՝ առաջին շարք երրորդ ափսե, երկրորդ շարք երկրորդ և չորրորդ թիթեղներ, երրորդ շարք երկրորդ ափսե, չորրորդ շարք. չորրորդ ափսե.

Հաջորդը դուք կգտնեք սեղանին շղթայված անմահացածներին, ինչպես նաև շատ ծաղկամաններ: Անմահացածները կխնդրեն ձեզ ազատել այն՝ ակտիվացնելով հակառակ լծակները: Կարող եք նաև պարզապես շփվել ծաղկամաններից մեկի հետ՝ մարտ սկսելու համար:

Կհետևի ճակատամարտ, որում անմահացածները կօգնեն ձեզ: Դրանից հետո խոսեք նրա հետ և ընտրեք մրցանակ։ Նկատի ունեցեք, որ լիխը ձեզ կառաջարկի բարձրացնել բնութագրերից մեկը՝ անմիջապես համաձայնեք և հարցեր մի տվեք, հակառակ դեպքում նա ձեզ կհանձնի հմտությունների պատահական գիրք և կշարունակի իր ճանապարհը:

Այժմ վերադարձեք Լոհար և պատմեք նրան Մորդուսի մասին: Երբ դուք այցելեցիք Մորդուսի զնդանը, դուք (կամ գոնե պետք է ստանայիք) գաճաճ թագուհու նամակը գտաք, որտեղ խոսվում էր նրա ծրագրերի մասին: Եթե ​​նախ նամակը հանձնեք վարպետներին, ապա Լոհար այցելելիս կռիվ կսկսվի: Նամակը կարող է տրվել հենց Լոհարին։ Այսպես թե այնպես, որպես պարգեւ երկու խմբակցություններից դուք կստանաք կրծքավանդակի բանալին։

«Մրցակիցներ» առաջադրանքը տեղի է ունենում տեղանքի ձախ կողմում գտնվող կամրջի վրա, որը հսկում է տրոլ Գրոգը։ Անցնելու համար պետք է նրան հինգ հազար ոսկի տաս, կամ էլ վերացնես մրցակցին։

Երկու տրոլներն էլ շատ առողջություն ունեն և ունեն նաև կարողություն, որը մեկ պտույտով վերածնում է վեց հազար առողջություն (նրանք այն կակտիվացնեն միայն առաջին պտույտների ժամանակ):

Կրակը լավ է աշխատում Գրոգի դեմ, բայց թույնը լավ է գործում Մարգի դեմ: Մեկ տրոլին սպանելուց հետո մյուսը կհրաժարվի քեզ թույլ տալ, այնպես որ դու ստիպված կլինես երկու անգամ կռվել:

«Ագրեսիվ գրավում» առաջադրանքը կամրջի վրա ակտիվանում է տրոլի հետ։ Դուք կգտնեք դիակներ և արյունոտ հետքեր, որոնք ձեզ կտանեն այն տարածքը, որի կրծքավանդակը նշեց Գարվանը («Կորուստներ մատյանում» որոնումից: Օգտագործեք Աղբյուրի ուղղագրությունը՝ ուրվական Լիամի հետ խոսելու համար:

Պարզվում է, որ Գարվանը վերջացրել է նրան եսասիրական նկատառումներով, և ոչ մի այդպիսի հրեշ չի հարձակվել նրա վրա։ Որպեսզի ոգին խաղաղություն գտնի, պետք է վրեժ լուծել մարդասպանից։

Գարվանին սպանելը բավականին դժվար է, քանի որ նա քաղաքում է և երբեք չի լքում այն։ Եթե ​​չես ուզում հանցագործ դառնալ ու բանտ նստել, պարզապես թունավոր կերակուր գտիր ու կերակրիր նրան։ Դա անելու համար այցելեք փաբի հետևում գտնվող զուգարան, որոնցից մեկում տառապող մարդ կա։ Նա ձեզ կպատմի փչացած սննդի բաղադրատոմսը՝ մսի շոգեխաշած և դատարկությունից թունավորված սկումբրիա:

Առաջինը կարելի է գնել պանդոկում, իսկ երկրորդը առատորեն պահեստներում է։ Կերակուր ստեղծեք և տվեք Գարվանին, որպեսզի նա վազի զուգարան, որտեղ դուք կարող եք վերջացնել նրան:

Մարգագետիններ

Գնացեք դեպի հյուսիսում գտնվող կամուրջը, որտեղ ճամբարել են պալադիները: Խոսեք Թոմ Հարդվինի հետ, ով ձեզ կխնդրի սպիտակ վարպետներին մաքուր ջրի մոտ բերել: Գնացեք դեպի արևելք գտնվող հանքերը և հետևեք վարպետների գործերին:

«Թաղված անցյալ» որոնումում դուք կհանդիպեք Գարեթին (եթե նա ողջ մնաց առաջին վայրում), ով բռնել է և ցանկանում է սպանել վարպետ Ջոնաթանին: Ցանկության դեպքում խնդրեք Գարեթին խնայել այս հանցագործին:

The Ugly Duckling quest-ը տեղի է ունենում մոտակայքում գտնվող մարգագետնում: Այնտեղ դուք կգտնեք հիվանդ թռչուն Ֆերնոյին, որն իրականում փյունիկ է։ Այրե՛ք թռչունին՝ բուժելու համար։ Ածխացած արարածի տեղում կլինի ձու, որը կարելի է ապագայի համար թողնել գույքագրման մեջ կամ տեղում ուտել։

«Անասնաբուժություն» որոնման ընթացքում դուք կհանդիպեք խոսող կովերի, որոնք իրականում կախարդված մարդիկ են: Բնականաբար, կովերը ձեր օգնության կարիքը կունենան չար կախարդին սպանելու համար:

Բացահայտեք կախարդի տունը (բանալին ներքևի թավուտում է)՝ գրավելով նրա աչքը: Հետագա իրադարձությունները զարգացնելու համար դուք պետք է ավարտեք Էլիս Ալիսսոնին, ինչը դուք կկարողանաք անել մի փոքր ուշ:

Վերջապես, մարգագետիններում կան խրտվիլակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը հակառակորդ է։ Հենց մեկի հետ խոսես, մնացած բոլորը կկենդանանան ու կհարձակվեն քեզ վրա։ Հիշեք, որ մարտը դժվար է լինելու, քանի որ խրտվիլակները ունեն «Սարսափ» պասիվ հմտություն, որը թշնամիներին վերածում է հրմշտոցի՝ առանց հետագա վերահսկողության հնարավորության, եթե թիրախը կախարդական պաշտպանություն չունի:

Պոգոստ

Արևելյան ափի երկայնքով շարժվեք դեպի հարավ, մինչև հասնեք գերեզմանատուն: «Ընտանեկան գործ» քվեստը շնորհվում է Տարկինի կողմից (եթե նա խնայվել է նավի վրա)։ Նեկրոմանսորին անհրաժեշտ կլինի, որ դուք իջնեք Սուրրիի դամբարանը և այնտեղ բերեք արտեֆակտը: Ներսում դուք պետք է լուծեք լծակի գլուխկոտրուկ՝ օգտագործելով ուրվականի տեսլականը:

Երեք անջատիչները կաշխատեն միայն այն բանից հետո, երբ դուք ոտք կդնեք ճնշման ափսեի վրա վերջին սենյակում: Թվերի համակցություն՝ 2-1-3։

«Օտարը տարօրինակ երկրում» որոնումը հյուսիսում տրվում է Վիլնքս Կրիվայի ուրվականի կողմից: Մողեսն ուզում է, որ իր սովորույթներով թաղես, այսինքն՝ դիակիզես։ Քաշեք ձեր ոտքը գերեզմանից և այնուհետև նետեք այն վիշապի արձանների կրակի մեջ:

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը: Մոտակայքում դուք կգտնեք քարե հարթակ, որը հսկում են չորս ուրվական թզուկներ։ The Featherfall թռչունը նստում է այնտեղ և սնվում է իր տիրոջով: Վերջինիս մարմնի մի մասը կարող է ուտել էլֆը, որպեսզի սովորի ոսկրային վանդակի նեկրոմանման ունակությունը:

Մոտակայքում կա նստարան, որտեղ կտեսնեք Զիմսկու ուրվականը։ Շփվեք նրա հետ՝ ձեր բախտի վիճակագրությունը մեկով բարելավելու և Աղբյուրի սրվակ ստանալու համար:

Հաջորդը դուք կհանդիպեք Անդրաս անունով պահակ շան հետ: Անդրասը հսկում է գերեզմանը և քեզ ներս չի թողնում։ Եթե ​​փորձեք անցնել, ապա ստիպված կլինեք պայքարել հրեշի դեմ՝ Kedelon Bonecrusher-ի, ինչպես նաև կմախքների ավազակախմբի հետ, որին կկանչի այս շունը:

Բլրի վրա մի փոքր ավելի բարձր դուք կգտնեք Վիկտոր Ֆլինի թաղման վայրը, որտեղ գրված է, որ նա կեղծել է իր մահը: Ավաղ, նա դեռ չկարողացավ խուսափել մահից. նրա կմախքն ընկած է դամբարանի մեջ:

Գերեզմանոցում ակտիվացված է «Դժկամ ծառաներ» առաջադրանքը։ Այստեղ շրջում են լուռ ծառաները, որոնց մասին ձեզ կպատմի պահակ Ֆարիման։ Պարզվում է, որ ծառաները վերահսկվում են վարպետ Ռայքերի կողմից, ուստի խեղճ խամաճիկներին ազատելու համար ստիպված կլինեք սպանել նրան։

«Հերոսների ապաստան» քվեստը թողարկվում է անմիջապես: Հասնեք գերեզմանոցի կենտրոն և բացեք փոքրիկ դամբարանը, որտեղ թաղված են չորս հայտնի մարտիկներ: Բոլորի գերեզմաններում հուշում է այն գանձերը, որոնք նրանք թողել են աշխարհում:

Ի դեպ, եթե դուք բացեք բոլոր չորս դագաղները, ապա հերոսները վեր կենան և կկռվեն ձեզ հետ։ Գարրիքի, Հալլայի և Բրոմլիի առաջին երեք պահոցները գտնվում են գերեզմանոցից ելքի վերևում և աջում, մուտքի մոտ դեպի հյուսիս և դեպի ձախ, համապատասխանաբար սղոցարանից ոչ հեռու:

«Առատաձեռն առաջարկ» քվեստն իրականացվում է բնակելի կալվածքի մոտ, որի դուռը կխոսի ձեզ հետ: Եթե ​​ընդունեք, որ արթնացել եք, նա ձեզ թույլ կտա անցնել: Ներսում դուք կգտնեք վարպետ Ռայքերին, ով ձեզ հրահանգ կտա գտնել պլանշետը Black Mines-ի վայրում:

«Օձի լեզուն» քվեստը տրվում է վարպետի տանը։ Լուռ սալամանդրի հետ շփվելուց հետո վերադարձեք գերեզմանատուն և երկու արձանների մոտ այրվող սնդուկ փնտրեք: Տեղափոխեք տուփը դեպի ձեզ՝ օգտագործելով տելեպորտացիա կամ տելեկինեզ՝ այն բացելու համար: Պարզվում է, որ կրծքավանդակի գաղտնաբառը պատրաստված է հին մողես լեզվով, որի մասին գիտի լուռ սալամանդերը։ Կարմիր արքայազնը կարող է նույն կերպ բացել քեշը:

«Էկզիստենցիալ ճգնաժամը» խնդիր է, որը դուք կստանաք ավելի բարձր և աջ գերեզմանոցում: Մեկ գերեզմանի մոտ ձայն կհնչի, փորիր այն, որպեսզի փրկես կմախքի փիլիսոփային: Քրիսպինը ձեզ կտա երեք բուռն հարց, որոնց պատասխանը պետք է տրվի:

Բոլոր պատասխաններն առանց բացառության պետք է պարունակեն «Undead» պիտակը, այնպես որ բանավոր մենամարտի համար ձեր կողքին դրեք կա՛մ Fain, կա՛մ սովորական անմահ: Եթե ​​դուք պարտվեք, ձեր ուղեկիցներից մեկը կմահանա:

Աջ կողմում գտնվող ժայռի մոտ այցելեք զոհասեղան, որը գտնվում է հսկա ծառի դիմաց: Միջոցառումը ակտիվացնելու համար զոհասեղանի վրա օգտագործեք Աղբյուրի «Օրհնություն» հմտությունը. էլֆը ցած կքաշի ձեր ուղեկիցին:

Հետևեք կորածին, որպեսզի փրկեք նրան: Սպանեք էլֆին առանց նրա դեմ թունավոր հմտություններ օգտագործելու, քանի որ նրանք բուժում են նրան:

«Չեն անցնի» առաքելությունը շարունակվում է. Անցեք գերեզմանոցի փակ հարավային մասի կողքով՝ օգտագործելով տելեպորտ կամ կոպիտ ուժ: Ներքևում կհասնեք հենց այն տունը, որտեղ հնարավոր չէր հասնել տեղանքի սկզբում, քանի որ միացնող կամուրջը բարձրացված էր։

Ինչպես նշեցինք միևնույն ժամանակ, արգելքը կարելի էր հաղթահարել հեռահաղորդակցության միջոցով։ Հակառակ դեպքում միակ տարբերակը մնում է վերը նկարագրվածը՝ ոտքով շրջել։

Սև հանքեր

Աջ կողմում, տեղանքի եզրին, դուք կգտնեք միջատների կողմից արգելափակված հանքերի ուղի: Սպանեք նրանց, ապա խոսեք ոգիների հետ՝ օգտագործելով Source magic-ը:

Այստեղ կծավալվի «Իմ վերջին շնչառության վրա» առաքելությունը, որի ընթացքում վարպետները վերջ կտան հասարակ գյուղացիներին։ Եթե ​​դուք չմիջամտեք, ապա բոլոր հինգ հոգին էլ մահապատժի կենթարկվեն, հակառակ դեպքում դուք պետք է անմիջապես հարձակվեք վարպետների վրա, եթե ցանկանում եք փրկել բոլորին:

Փրկվելուց հետո պարզվում է, որ ընտանիքի մեկ այլ անդամի վտանգ է սպառնում՝ եղբորորդուն։ Գնացեք նավթային հարթակ, որտեղ նրան կախել էին։ Հասնե՛ք գագաթին և խոսե՛ք վարպետ Ջոնաթանի հետ, որին պետք է անմիջապես սպանել (առաջին տողից հետո), եթե ցանկանում եք փրկել ձեր եղբորորդուն։

Նկատի ունեցեք, որ ողջ թաղամասը՝ ի դեմս այլ վարպետների, վազելով կգա Ջոնաթանին օգնության։ Ավելին, փրկված անձը կսկսի օգտագործել Աղբյուրի կախարդանքը, որը կգրավի նավթային հրոսակների ուշադրությունը, որոնք հետո կվերածվեն կրակի հրեաների, երբ նավթը բռնկվի:

«Ելք չկա» քվեստը տրվում է բերդի արևմուտքում, որտեղ մի քանի վարպետներ փորձում են այրել տունը։ Դուք կարող եք սպանել վարպետներին, որպեսզի փրկեք ներսում գտնվող մարդուն, որը, պարզվում է, կապույտ արյունոտ Օուեն Անքորեթն է:

Վերջապես այցելեք ափ, որտեղ գտնվում են Շրիքերները: Ոչնչացումից հետո վարպետների հետ հասեք շենքեր, որոնցում նրանք գործողություններ են իրականացնում՝ Աղբյուրը կախարդներից հանելու համար:

Զբաղվեք նրանց հետ և գտեք օրագիր, որը պատմում է դեպի Սև հանքեր տանող անվտանգ ճանապարհի մասին:

Հանքերում արդեն իսկ զարգանում է «Պեղումներ» առաջադրանքը։ Քարանձավի սկիզբը կետավոր է թակարդներով, ուստի ավելի լավ է սկզբում թողնել ամբողջ թիմը՝ թողնելով մեկ գողի առաջ գնալ, ով ի վիճակի է չեզոքացնել ամբողջ ճանապարհը:

Այսպես թե այնպես, շուտով դուք կհասնեք պարտված վարպետին, որի հետ խոսելուց հետո ստիպված կլինեք կռվել հրեաների հետ։ Հաջորդը, իջեք հանքավայր: Ներսում նայեք կողային սենյակ, որտեղ կա սյունակի մի հատված:

Որոշ ժամանակ անց դուք կհանդիպեք մի հավի, որը ճանապարհին ձեզ կհայտնի սպառնալիքի մասին՝ Ճչացողը: Ավարտեք նրան նորմալ կամ շրջանցեք նրան հեռահաղորդման միջոցով:

Փլատակների մեջ գտեք պատի մեջ թաքնված մի անցք, որը կարելի է բացել ջրվեժի բանալիով։ Ներսում դուք կգտնեք երկրորդ հատվածը:

Արհեստանոցում սպանեք վարպետներին կամ վախեցրեք նրանց՝ կռվից խուսափելու համար։ Հաջորդը, դուք պետք է վերականգնեք նավթի պոմպը, տեղեկատվություն ստանալով ինժեներ Կրուգից:

Պատը տակառներով պայթելուց հետո կհասնեք հին ժողովրդի արձաններով տաճար, որին պատկանում է Ֆեյնը։ Վերցրեք արտեֆակտը, որը գտնվում է մոտակա արկղերում, այնուհետև գնացեք արձաններով վերջին սենյակ: Փորողի օրագրից կիմանաք արձանների ակտիվացման ճիշտ կարգի մասին; Ընդ որում, զոհասեղանի վրա կա անհրաժեշտ տեղեկություն։

Արձանների ակտիվացման կարգը հետևյալն է՝ վերևը առաջինն է, երկրորդը՝ վերջին շարքում՝ երկրորդը, երրորդը՝ երրորդը, երկրորդը՝ չորրորդը, առաջինը՝ երրորդ շարքում։ հինգերորդն է, երկրորդ շարքում առաջինը վեցերորդն է, վերջին շարքում առաջինը՝ յոթերորդը։

Փազլից հետո դուք կբացեք ուժային դաշտ, որի հետևում կգտնեք հնագույն պլանշետ: Հաջորդը գալիս է իրական մարտահրավեր՝ տասնչորս մակարդակի ղեկավարի տեսքով (եթե ձեր մակարդակն ավելի ցածր է, ավելի լավ է ավելի ուշ վերադառնաք այստեղ): Հավերժական Եթերան հակադրվում է ձեր աստվածություններին, բայց այժմ նա նոր է արթնացել, այնպես որ դուք կարող եք բավականաչափ ուժ ունենալ նրան հաղթելու համար:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք վարպետ Ռիկերին: Դուք նրան այնտեղ չեք գտնի, ուստի այցելեք նրա սենյակ՝ հագեցած տանջանքի գործիքներով: Նախքան ձեր գտածոն վարպետին հանձնելը, խնդրեք նրան սովորեցնել ձեզ Աղբյուրի նոր ուժերը: Ի վերջո, կհետևի ճակատամարտ, որը հնարավոր չէ խուսափել:

Վարպետի տունը նաև ձեզ տալիս է «Հակառակները գրավում են» առաջադրանքը: Դա անելու համար պարզապես սննդի գիծ քաշեք կրիայի և առնետի միջև: Այժմ ձեզ մնում է միայն այցելել կամրջի վրա գտնվող պալադիններին և պատմել նրանց վարպետների վայրագությունների մասին:

Paradise Hills

Պալադինի կամրջից այն կողմ դուք կստանաք «Երեք զոհասեղան» որոնումը, որում դուք պետք է օգնեք կենդանի եղջերուներին իրենց մահացած հարազատի դեմ պայքարում: Քվեստն ավարտելու համար հարկավոր է այցելել ևս երկու նմանատիպ վայրեր։

«Բոլոր սեզոնների թեստը» քվեստն ակտիվանում է անտառի բացատում, որտեղ դուք կգտնեք մի գունդ՝ շրջապատված արձանների ծառերով: Քվեստն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ հմայումներ կատարել կոնկրետ արձանների վրա, քանի որ յուրաքանչյուրը ներկայացնում է տարվա տարբեր ժամանակ: Ուշադիր լսեք առեղծվածային ձայնից հանելուկը, և այդ դեպքում խնդիրը կհեշտանա։

Ներքևում և ձախ կողմում գտնվող ճանապարհին գործ ունեցեք հակառակորդների հետ և խոսեք Վիկտոր անունով անմահացածի հետ:

Թաղված անցյալի որոնումը շարունակվում է: Գարեթը մասնակցում է իր հարազատների հուղարկավորությանը՝ պալադինների պաշտպանության ներքո։ Գարեթի մոտ վերցրեք ծնողներին սպանած մեղավորի ձեռնոցները։ Հաջորդը, անցեք ֆորպոստը պալադիների տեսքով, նրանց հետ բանակցելով կամ կոպիտ ուժի կիրառմամբ:

Ներսում դուք կգտնեք չորս մարդասպանների: Օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ զրուցելու Գարեթի մահացած հարազատների հետ, ովքեր ապրում են մոտակայքում:

Պարզվում է, որ նրանք չեն ցանկանում վրեժ լուծել, ընդհակառակը, Գարեթի խաղաղությունը նրանց համար կարևոր է։ Դրանից հետո Գարեթը կմտնի սենյակ և կորոշի վերջ տալ մարդասպաններին: Խուսափեք նրան հերոսի ճանապարհին մնալուց, կամ թույլ տվեք, որ այդ ժամանակ Գարեթը կբռնի վրեժխնդրության ճանապարհը։

Վերջապես, հոգիները ձեզ կբացահայտեն գլխավոր մեղավորի անունը՝ վարպետ Ջոնաթան։ Սպանեք նրան, եթե դա չեք արել ավելի վաղ, երբ այցելել եք Սև հանքեր, ապա բերեք Վարպետի մատանին Գարեթին:

«Վտանգավոր է ձեզ և ուրիշների համար» առաջադրանքը կսկսվի տեղանքի արևելյան մասում, որտեղ դուք կգտնեք բուժող Սվանին: Նրանից կիմանաք վտանգավոր վարակված Նատալիի մասին, որը գտնվում է նկուղում։ Դուք կարող եք օգնել նրան, բայց հետո ստիպված կլինեք պայքարել հրեշների դեմ: Հիշեք, որ AOE հմայքը կվնասի աղջկան:

Բարձրանալիս դուք կհանդիպեք սղոցարանի և «Միայնակ գայլերի» ավազակախմբի հետ։ Օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ տեսնելու, թե քանի անհանգիստ հոգիներ են հետևում նրանց:

Վարդապետի ոգին կխնդրի ձեզ վրեժխնդիր լինել իր վրա և վերջ տալ վարձկանին, որը մականունով Հավատարիմ աչք է:

Կորբին Դեյը կբողոքի իր ստրուկի ճակատագրից և կբողոքի վարպետ Ռուստ Անլոնից։ Դուք կարող եք հետագայում վերջացնել վերջինս՝ դրանով իսկ ազատելով Կորբինին։

Ոգին Black Widowmaker-ը ձեզ կպատմի դավաճանական սպանության մասին. նրա գործընկեր Snake Root-ը նրան թույն է սփռել: Աղջիկը կհրաժարվի խոստովանել իր արածը, այնպես որ դուք կարող եք սպանել նրան:

Գերեզմանափորի ոգին ձեզ կպատմի Փայտահատի մասին, ով ավարտեց նրան: Այցելեք վերջինս և օգտագործելով «Միստիկ» պիտակով պատասխանի տարբերակը՝ ստիպեք նրան տեսնել Գերեզմանափորին երազներում: Դրանից հետո Dremoseka-ն ձեզ ցույց կտա գանձի գտնվելու վայրը:

Այստեղ տեղի է ունենում «Գերանի նման» առաջադրանքը: Դուք պետք է նայեք սղոցարանին և խոսեք գերանի հետ: Էլֆերի փայտի կտորը կխնդրի ձեզ վճարել փայտահատին, ով կտրել է այն դրա համար: Դուք կգտնեք փայտահատին գտնվելու վայրի ներքևում, բայց նա նույնպես մեռած կլինի: Նրա ոգին ոչնչացնելու համար օգտագործեք Հոգու կլանման հմտությունը:

«Արժեքավոր ավար» առաջադրանքը վերցված է վարձկանների ղեկավար Ռաստ Անլոնից։ Նա գերի է պահում ձեզ արդեն ծանոթ Սահեյլային, ուստի նրան պետք է վերջացնել: Ավելին, Սիբիլը նույնը կցանկանա։ Եթե ​​դու սպանես Ռաստին, ապա այդ պահից եղբայրների բոլոր վարձկանները կսկսեն թշնամանալ քո հանդեպ։

Սղոցարանից հետո այցելեք բացատ դեպի արևելք՝ ջարդելով դարպասը։ Այնտեղ դուք կգտնեք Սադհիին՝ Կարմիր արքայադստերը, որի հետ ձեր կարմրավուն ընկերուհին կարող է թոշակի անցնել: Դրան կհաջորդի կռիվ մարդասպանների հետ, և արքայադուստրը նորից կվերանա։

Վերևում և աջ կողմում դուք կգտնեք ճեղքված հող, որը կոտրված է փոքր տարածքներով: Շարժվելու համար օգտագործեք տելեպորտացիա կամ թեւեր:

Հաջորդը դուք կհասնեք միայնակ խրճիթ, որտեղ գտնվում են Ալմիրան և Միկալը: Զույգը միասին հեռացել է թեժ կետից, սակայն վնասվածքներ են ստացել։ Միկալին այդպես չես կարող բուժել, որովհետև նրա շուրջը անեծք կա.

Կոռուպցիայի աղբյուրը վիշապն է, որին կգտնեք այստեղից վերևից աջ։ Ավարտեք նրան և վերադարձեք ձեր պարգևի համար:

Ապագայում դուք կհանդիպեք մի զույգի նավի վրա։ Այնուհետև Ալմիրան ձեզանից ևս մեկ լավություն կխնդրի, այն է՝ գտնել պլանշետը: Նախկինում դուք արդեն կարող էիք ստանալ այն Ռայքերի հրահանգով:

Վանքի անտառ

Էյթն անունով մի զոմբի գրադարանավար է: Եթե ​​դուք համոզեք նրան, որ դուք «Սև շրջանակի» անդամ չեք, նա ձեզ թույլ կտա տարբեր ունակություններով գրքեր գնել Նեկրոմանիայի և Կերպարանափոխության դպրոցներից:

Հասնել ավերակները կենտրոնում, որտեղ ապրում է Հաննագը: Վարպետները փորձում են սպանել մողեսին, այնպես որ օգնեք նրան, եթե ցանկանում եք լրացուցիչ տեղ ստանալ Source ունակությունների համար: Հաջորդիվ Հաննագը կպատմի իր աշակերտի մասին, որին շուտով կարող են մահապատժի ենթարկել։ Եթե ​​քեզ հաջողվի փրկել նրան, նա քեզ ուսանող կդարձնի, իսկ եթե ոչ, նա միայն Աղբյուրի մասին գիրք կհանձնի։

Երեք զոհասեղանի որոնումը շարունակվում է մոտակայքում: Դուք կգտնեք հրեշին շրջապատված գայլերով, որոնք կավելացնեն նրա ուժը: Հրեշը պետք է ապշած լինի ամեն քայլափոխի, քանի որ այն կարող է միանգամից սպանել ձեր ամբողջ խմբին:

Տեղանքի հյուսիսում դուք կհանդիպեք գուշակի դիակին, ում անունը Ալիսա Ալիսոն է։ Մարմինը թռչում է խաչի վրա և բավականին ընդունակ է կռվելու, ավելին, նրա կարողություններից մեկը՝ պասիվ աուրան, ամբողջ ջոկատից խլում է չորս հարյուր ձիաուժ յուրաքանչյուր հերթափոխ: Վտանգավոր հակառակորդ, այնպես որ նույնիսկ մի մտածեք նրա հետ կռվելու մասին, եթե ձեր մակարդակը 15-ից ցածր է:

Սպանությունից հետո այցելեք Ալիսի խրճիթ, որը գտնվում է մարգագետիններում։ Նրա պալատներում դուք կգտնեք բաղադրիչներ, որոնցով դուք կարող եք ստեղծել դեղ (կախարդի աչք, սունկ և կատալիզատոր)՝ բուժելու կովերի վերածված մարդկանց։

Կամուրջի մյուս կողմում դուք կգտնեք միայնակ տուն, որի կողքին կա վանդակ երկու դևերով։ Նրանց ներկայիս սեփականատերը Jaan-ն է՝ Աղբյուրի նույն վարպետը, որին դուք արդեն հանդիպել եք ավելի քան մեկ անգամ: Գտեք և սպանեք նրա համար Արյունոտ Լուսնի կղզում գտնվող դևին, եթե ցանկանում եք ավելի լիարժեք տիրապետել Աղբյուրի ուժին:

Ափին դուք կհանդիպեք մահացած լաստանավին, ով բոլորին տեղափոխում է հենց այդ կղզի։ Մահացածներից բացի որևէ այլ կերպար չի վերապրի այս ճանապարհորդությունը, քանի որ այն տեղի է ունենում մահվան մշուշի միջով:

Խոչընդոտը կենդանի հաղթահարելու համար օգտագործեք հետևյալ հնարքը՝ առանձնացրեք բոլոր հերոսներին մեկ կերպարից, ով պատրաստվում է օգտագործել նավը: Երբ պարզվի, որ նա մյուս կողմից մեռած է, նրա մնացած կենդանի կուսակիցները անմիջապես տելեպորտ կկատարեն նրա մոտ:

Արյունալուսնի կղզի

Գնացեք ներքև և աջ, մինչև հասնեք դևերին, որոնց առաջնորդում է Փաստաբանը: Անմիջապես դուք կգտնեք ծանոթ Հիվանդություն, որը հեռարձակվում է առանց խոսելու: Հաջորդը, դուք կարող եք խաղադրույք կատարել թզուկի հետ, ով հենց նոր խոսեց Հիվանդության հետ՝ նրա հետ հինգ հարյուր մետաղադրամով խաղադրույք կատարել:

Փաստաբանը կառաջարկի ձեզ սովորեցնել Աղբյուրի հզորության նոր առանձնահատկություններ, բայց դրա դիմաց նա կխնդրի հակահարված տալ՝ սպանել Black Circle խմբին: Թիրախները կգտնեք կղզու կենտրոնում, որից հետո Փաստաբանը ձեզ կբացահայտի Անանուն կղզու գտնվելու վայրը։

Հաջորդը, դուք կարող եք ավարտել Փաստաբանին, քանի որ Ջանը ձեզ խնդրել է դա անել: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք ավելացված Աղբյուրի ռեսուրս: Jaan-ին նույնպես պետք կգա, որ դուք գտնեք Փաստաբանի տիրոջը՝ հարցնելով կղզու հոգիներին նրա անվան մասին:

Գտեք բեկորներից հավաքված կամուրջ, այնուհետև քարտեզ՝ արձաններով, արխիվով և վրան նշված սարով: «Մոռացվածներն ու անիծյալները» առաքելությունն ակտիվացված է։

Բարձրացե՛ք դեպի աջ և շրջադարձի վրա դուք կգտնեք թուլացած հող, որի տակ թաքնված է լյուկ։ Դուք կհայտնվեք Արխիվում, որտեղ գտնվում է գրադարանի ուրվական վանահայրը։ Պահարաններից մեկի հետևում դուք կգտնեք Anathema զենքի մի մասը, ինչպես նաև արագ շարժման նոր բուրգ և հատուկ գիրք՝ կրակը ընտելացնելու հմայքով, որը ձեզ անհրաժեշտ կլինի քանդել արձանները:

Արձանների մոտ դուք կգտնեք դևերով վանդակներ: Նախքան դրանք բացելը, նայեք ուրվականների աշխարհ և բանակցեք պահակ ոգիների հետ՝ բանտարկյալներին ազատելու թույլտվություն ստանալու համար: Դուք պետք է հաղթեք երեխային, թզուկին և մողեսին, որոնցից յուրաքանչյուրն օգտագործում է դիվային ունակություններ։

Պատրաստվում է նավարկել

Երկրի այս հատվածում առաքելությունը մոտենում է ավարտին, ուստի ժամանակն է նավարկել: Հաջորդ ճանապարհորդության համար դուք պետք է բացեք երեք լրացուցիչ անցք Աղբյուրի ունակությունների համար, սովորեք Աղբյուր նկարելու հմտությունը, հայտնաբերեք խորհրդավոր Անանուն կղզու գտնվելու վայրը, լուծեք Գարեթի երկընտրանքը և նաև (ըստ ցանկության) ավարտեք ձեր ուղեկիցների անձնական որոնումները:

Հիշեք, որ Source slots-ի ավելացման հնարավորությունները հեշտությամբ կարելի է բաց թողնել: Ընդհանուր առմամբ կան չորս կերպարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ այս հարցում՝ Մորդուս, Ռիկեր, Հաննագ և Ջաան. հիշեք այս անունները:

Դուք կստանաք աղբյուրը Siwa-ից հանելու հնարավորություն, երբ բացեք վերը նկարագրված բջիջները:

Վերջապես, կղզու գտնվելու վայրը կարող է բացահայտել Փաստաբանը, Աստված (ըստ Սիվայի խրճիթի ծիսակարգի), ինչպես նաև Հիվանդությունը: Երբ բոլոր պայմանները կատարվեն, վերադարձեք նավ և հրամայեք նավարկել:

B անանուն կղզի

Երկրի այս հատվածը մի ամբողջ մարտադաշտ է, որտեղ անդադար կռվում են մի կողմից վարպետներն ու պալադինները, մյուս կողմից՝ Սև շրջանակը։ Ձեր խնդիրն է այցելել բոլոր յոթ Աստվածային տաճարները և այնտեղ լրացնել թեստերը: Երբ աշխատանքն ավարտված է, կարող եք անցնել խորհրդավոր ակադեմիայի խորքերը:

Խոսեք առանց նավը լքելու սուկուբուս Ալմիրայի հետ, ով ցանկանում է գտնել Առաքողի երկու կտոր: Նաև այստեղ դուք կգտնեք Վարպետ Դելորուսին, ում հետ հանդիպեցիք Ֆորտ Ջոյում: Նա կարող է դառնալ ուղեկից, բայց նրա մակարդակը չափազանց ցածր է լիարժեք մարտերի համար:

Աստվածների տաճարներ

Ռալիկի տաճար

Առաջին սրբավայրը ներկայացնում է ժողովրդին, և այստեղ դուք կբախվեք Սև շրջանի տերերի և անդամների միջև առճակատման վրա: Ընտրիր կողմը և հետո մասնակցիր մարտին: Ճակատամարտից հետո զոհասեղանը մի մարդու հետ ակտիվացրեք, որպեսզի չստանաք «դեբյուֆ» կամ մեկ այլ մրցավազքի հետ, բայց հետո որոշ ժամանակով կուրանաք:

Վրոգիրի տաճար

Գնացեք վերև և ձախ, մինչև հանդիպեք Չեկայի ջոկատին: Եթե ​​դուք նրանց համոզեք, որ դուք Ալմիրայի մարմնավորումն եք, ապա ճակատամարտ չի լինի։

Տաճարի ներսը ողողվելու է, ինչն արվել է Չեկայի հրամանով։ Դուք կարող եք չեղարկել պատվերը և ամբողջ խմբին ուղարկել կղզուց: Սրանից հետո գտեք այն բանալին, որը թույլ կտա բացել թանկարժեք իրերով դեպի Զենք տանող գաղտնի ճանապարհը:

Նույն ափին դուք կգտնեք Մռայլ քարանձավ, որտեղ կարող եք գտնել հզոր զենքեր։ Հավերժների սայրը վերցնելը ներողություն խնդրելու գրոհ կառաջացնի:

Դևերի սրբավայրի ներսում դուք կգտնեք, որ անհրաժեշտ իրը բացակայում է զոհասեղանից: Գնացեք ուրվական աշխարհ և խոսեք չարագործի ոգու հետ, ով ձեզ կասի կորստի պատճառը. պարզվում է, որ բյուրեղը գողացել են Black Circle-ի անդամները:

Գնացեք դեպի արևմուտք, մինչև հանդիպեք երկու խառնաշփոթների, որոնք տարօրինակ քար գտան: Սպանեք նրանց կամ պարզապես միս նետեք նրանց վրա՝ ձեր փնտրած բյուրեղը ստանալու համար: Այժմ դուք կարող եք օգտվել զոհասեղանից:

Զոհասեղանի ակտիվացումը ձեզ կտանի դեպի Zantezza մանրանկարչական աշխարհ: Նախ տեղադրեք տուփերը մոտակա ափսեների վրա: Շարունակեք հետագա՝ անցնելով արգելափակված դռները՝ օգտագործելով հեռաբեռնումը:

Ժամանակն արագացնելու համար օգտագործեք հիպերակտիվության սարքը աջ կողմում գտնվող սրահում: Մյուս սարքը կսկսի սպանության արձանագրություն, այնպես որ մի դիպչեք դրան: Վերջապես կենտրոնում կգտնեք միջուկ, որին պետք է հնարավորինս արագ հասնել, այլապես կմեռնեք։

Դրանից հետո շարժվեք հյուսիսային ճանապարհով, որպեսզի գտնեք Չեկա խումբը: Սպանեք նրանց և վերցրեք մութ հայելին գլխից:

Էլֆերը կհանդիպեն ձեզ տաճարի մոտեցման վրա: Կռվից խուսափելու համար պատասխանեք նրանց, որ դուք արթնացել եք կամ կատարում եք տերերի կամքը։

Այստեղ դուք կիմանաք, որ Ալեքսանդր եպիսկոպոսը գնացել է ձեր հետևից և արդեն իջել է կղզի։ Դուք նրան կգտնեք էլֆերի սրբավայրի հենց վերևում՝ Գարեթի ընկերակցությամբ, ով ցանկանում է սպանել նրան: Օգնեք Ալեքսանդրին, ով բաժանվել է Համմերից, կամ ավարտեք Գարեթի վրեժը և ավարտեք եպիսկոպոսին:

Մեկ այլ առաջադրանք ձեզ կտա Սիբիլը, եթե նա լինի խմբում: Տաճարի ծառը նրան կուղղորդի ստվերների արքայազնի կյանքը խլելու: Երբ դուրս գաք տաճարից, ձեր ընկեր Սահեյլան ձեզ խորհուրդ կտա ոչնչացնել Ծառը, որպեսզի էլֆերը վերջապես ազատություն ձեռք բերեն։ Որոշեք, թե ինչ անել:

Ամադիայի տաճար

Հնագույն ժողովրդական սրբավայրը գտնվում է կղզու ստորին ձախ անկյունում։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն խաղողի որթերը մագլցելով, որը ձեզ կտանի դեպի երկնքում լողացող տաճար։

Տեղում հաղթահարեք բոլոր խոչընդոտներն ու անդունդները՝ օգտագործելով Ամադիայի տարբեր օրհնությունները: Ճանապարհին, եթե Fain-ը ձեր կուսակցության մի մասն է, դուք կստանաք յուրահատուկ ձեռնոցներ: Հասնել կենտրոն և շփվել զոհասեղանի հետ:

Զորլ-Ստիսա տաճար

Հասնել սրբավայր և շփվել զոհասեղանի հետ: Ոչ մի դժվարություն: Տաճարից դեպի արևելք դուք կգտնեք ստվերների արքայազն մողեսին, որին Սիբիլը որսում էր ամբողջ խաղի ընթացքում: Նա տրանսի մեջ կմտնի մողեսի կախարդանքի պատճառով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք երգ երգել նրան: Կհետևի ճակատամարտ, որում ստիպված կլինեք պայքարել անտեսանելի մարդկանց հետ:

Վերջապես, Կարմիր արքայազնը կարող է նաև շփվել ստվերների արքայազնի հետ: Սպանությունից հետո մեկնեք ուրվականների աշխարհ՝ պարզելու Կարմիր արքայազնի որսի պատճառը։ Պարզվում է, որ ձեր զուգընկերը և արքայադուստր Սադհան կարող են իսկական վիշապներ ծնել, ինչը բոլորովին չի գրավում մողեսների կայսրության ազնվականությունը։

Դունի տաճար

Սրբավայր տանող ճանապարհին մոգության միջոցով հաղթահարեք բոլոր անդունդները: Ներսում հաղթեք անիծված Dune մարտիկին, այնուհետև կատարեք նրա խնդրանքը. կլանեք նրան: Սկսելուց հետո շրջեք տաճարը հյուսիսից և խոսեք անմահացածների հետ: Նա կխնդրի ձեզ ավարտել անիծված թզուկը:

«Սպիտակ դեմք» հանձնարարությամբ դուք պետք է ավարտեք «Սև շրջանի» համանուն առաջնորդին: Օգտագործելով սև հայելին, ձևացրեք Սպիտակ Դեմքի ենթակաները, որպեսզի ապահով հասնեք նրա թաքստոցին, որը գտնվում է Լուսնի տաճարից ձախ լեռան մոտ:

Մուտքը կպաշտպանի տրոլ Կրուգը, որի հետ փոխզիջման հասնելն անհնար է։ Նրա հետ ազնվորեն կռվելն իմաստ չունի, այնպես որ պարզապես հեռահաղորդեք նրան լավայի մեջ:

Քարանձավում դուք կտեսնեք զոհասեղան, որի հետ չեք կարող շփվել: Փարատեք նրա հետևում եղած պատրանքը՝ օգտագործելով Ալեքսանդրի գլխարկը, այնուհետև ավարտեք առաջատարին:

Չեկայի ճամբարում դուք կարող եք գտնել Վինդեգոյի ծանոթին, որը կարող էր սպանվել դեռևս Ֆորտ Ջոյում: Այսպես թե այնպես, նրա հետ նորից պետք է գործ ունենան:

Այժմ, երբ բոլոր տաճարներն ակտիվացել են, գնացեք Լուսնի սրբավայր: Ներսում դուք կգտնեք յոթ սյուներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է որոշակի աստվածություն: Յոթից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է կամ Արեգակը (լույսը) կամ Լուսինը (խավարը), ինչպես սովորեցիք տաճարներ այցելելիս:

Սահմանեք աստվածների պատկանելությունը լուսատուներին, այնուհետև օգտագործեք լծակը: Լծակն ակտիվացնելու համար կայծակի պտուտակը, որը կոչվում է Phase Capacitor, տեղափոխեք ճնշման ափսեի վրա:

Ցանկության դեպքում կարող եք գնալ բոլորովին այլ ճանապարհով՝ առանց զոհասեղանների ակտիվացման։ Դա անելու համար այցելեք կղզու ստորին աջ անկյունը, որտեղ գտնվում են կղզիները: Օգտագործելով դրանք դուք կարող եք հասնել առանձին երկիր, որտեղ թաքնված է լյուկ: Հենց նա էլ ձեզ կտանի դեպի Ակադեմիայի սրահներ։

Ակադեմիայի ներսում դուք կհանդիպեք դատարկության հրեշի, ով ձեզ կբացահայտի, որ նրանց իրական դրդապատճառները աստվածների կողմից ապօրինաբար գողացված իշխանությունը վերադարձնելու ցանկության մեջ են:

Գնացեք դահլիճ՝ կետագծված ուսուցիչների մարմիններով: Դուք կարող եք շփվել նրանց հետ, որպեսզի ուժեղացնեք որոշ բնութագրեր՝ մյուսներին թուլացնելու փոխարեն: Այնուհետև գտեք վահանակը և տեղադրեք Phase Capacitor-ը, որը կարձակի ճառագայթը: Անհրաժեշտ է հայելիների միջոցով ճառագայթն ուղղել դեպի սյուն:

Մեկ այլ սենյակում դուք կգտնեք արժեքավոր գանձերով ձախ կողմում գտնվող սենյակի բանալին: Այն սյան մոտ, որին պետք է հասնի ճառագայթը, տեղադրեք ևս մի քանի կոնդենսատոր, այնուհետև փոխազդեք լծակի հետ: Սա ձեզ կտանի Հերոսների սրահ:

Դահլիճում դուք կհանդիպեք պատմության բոլոր ուղեկիցներին, ինչպես նաև Գարեթին կամ Եպիսկոպոսին, կախված ձեր ընտրությունից: Համաձայնեք պայքարել.

Սրանից հետո կսկսվի ճակատամարտ, որտեղ բոլոր ընտրյալները զենք կվերցնեն քո դեմ։ Գնացեք Աստվածային բանալի, որը գտնվում է աջ կողմում: Ի վերջո, երբ դուք հաղթահարեք Guardian-ի մարտահրավերը, ձեզ կդիմավորի վաղուց մոռացված Dallis Sledgehammer-ը:

Եթե ​​քեզ հաջողվեց եպիսկոպոսին փոխել քո կողմը, ապա նա անմիջապես կավարտի նրան: Այնուհետև Դալիսը ոչնչացնում է բանալին և թաքնվում:

Ի վերջո, կհաջորդի ասպարեզի ավերումը, որի ընթացքում կծավալվի ճակատամարտը։ Դուք ստիպված կլինեք հաղթել ձեր սեփական պատճենները աստվածային ավատարների տեսքով, ինչպես նաև Աղբյուր Տիտանը, որը կհայտնվի վերջում: Երբ աշխատանքն ավարտվի, հիվանդությունը կհայտնվի և կխնդրի ձեզ գործարկել փարոսը. դա արեք՝ լքելու վայրը:

Մի անգամ նավի վրա խոսեք Հիվանդության հետ: Ձեր հաջորդ նպատակը Arx-ն է, որտեղ գնաց Դալիսը:

Օ՜, տաք Դալիսի համար

Ափ

Ուղիղ նավի վրա դուք կտեղափոխվեք բլուր: Անցեք ափի մոտ գտնվող ճամբարը և հասեք նավահանգիստ։ Մի անգամ այնտեղ պարզվում է, որ նավահանգիստը հարձակվել է կրակենի կողմից: Եթե ​​կարծում եք, որ ձեր ուժը բավական է 18 մակարդակ ոչնչացնելու համար, ապա պայքարեք նրան։

Սրանից հետո փնտրեք խորտակված նավահանգիստը և գտեք բանալին։ Նաև խոսեք ուրվականների հետ, որպեսզի իմանաք Դալիսի մասին, ով շտապեց դեպի ինքը՝ Լուսիանի գերեզմանը: Հաղթեք արնախումներին՝ օգնելով պալադիններին թույլ տալ ձեզ մտնել Արքս:

Արքս

Քաղաքի կենտրոնում գտեք նկարչին և օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ ոգու հետ խոսելու համար: Վերջինս ձեզ կբացահայտի, որ տեղի արքայազնին է պատկանում հազվագյուտ նկարը։

Ազնվականի նստավայր այցելելուց հետո դուք կբախվեք Քեթին, ով նույնպես կնշի նկարները և ձեզ օգնություն կառաջարկի։ Վերին հարկում պատրաստվեք հանդիպելու պահակներին. Սրահում կա բանալի, որը կարող է փոխանցվել ձեզ միայն տելեկինեզի միջոցով: Ի վերջո, դուք կգտնեք թանկարժեք ճանապարհը դեպի նկուղ տանից դուրս:

«Մահապատժի» որոնումը կսկսվի մի շարք մահապատիժներով. պալադինները կսպանեն վարպետներին՝ ցանկանալով գտնել Սև շրջանի գաղտնի անդամներին: Խոսեք Մարիի հետ, ով ձեզ կխնդրի փրկել դե Սելբիին: Վերջինս խախտել է կարգապահությունը և հրաժարվել մահապատիժներից, ինչի պատճառով ինքը հայտնվել է փայտամածի վրա։ Նրան փրկելու միակ միջոցը պալադինների տեղի ղեկավարին սպանելն է։

«Գթասրտության ուժը» որոնման ժամանակ այցելեք քաղաքի ստորին մակարդակի բանտը: Գործիր պահակների հետ, իսկ հետո գտիր վանդակը Վինդեգոյի հին ընկերոջ հետ: Եթե ​​դուք նրան բաց թողնեք, դուք կսովորեք մի նոր կախարդանք, որը թույլ է տալիս հրեաներին դաշնակիցների վերածել: Նա նաև ձեզ կբացահայտի, որ պալադինների տեղական առաջնորդ Քեմմը գաղտնի աշխատում է դևերի համար:

Զորանոցում ակտիվանում է «Վարպետների վերջին ամրոցը» քվեստը։ Ուրվականների աշխարհում գտեք խոհանոցում ապրող Մարվելին: Դրա կողքին մաքրեք ուղին տուփերից և օգտագործեք լյուկը:

Ի դեպ, լյուկի վրա կլինի գաղտնաբառ՝ չորս արտահայտությունների տեսքով, որոնցից երկուսը կարելի է գտնել կողքի սենյակում (մյուսները պետք է ընտրվեն պատահականության սկզբունքով)։

Ստորին մակարդակում գտեք գաղտնի կոճակը՝ վարպետի պահոց մտնելու համար: Հաջորդը, մեկ այլ գաղտնիք բացելու համար հեռացրեք բոլոր չորս նկարները, որոնց հետևում կլինեն կոճակներ: Արդյունքում դուք կհայտնվեք նոր սենյակում, որտեղ ապրում է Հաքսի ուրվականը։ Այստեղ վերցրեք բանալին և փակ լյուկի միջով իջեք հաջորդ մակարդակ:

Ի վերջո, դուք կհանդիպեք վարպետ Ռայմոնդին, որը շրջապատված է Geists-ով. սպանեք նրան: Հաջորդը, ուսումնասիրեք նրա փաստաթղթերը և կարդացեք Դալիսի մասին տեղեկատվությունը, որը պարունակում է վարպետների բոլոր ծրագրերը: Պարզվում է, որ նրանք ձեռնամուխ են եղել ոչնչացնելու Աղբյուրը, Աստվածությունը և հենց դատարկությունը, ինչի համար արդեն հավաքագրել են Տարկինին, որին դուք ճանաչում եք: Վերջինս իր վրա վերցրեց Բրակ թագավորի հարության պատասխանատվությունը։

Վերադարձեք քաղաք և բարձրացեք դեպի ձախ, որտեղ գտնվում է քաղաքի այրվող հատվածը։ Այցելեք lizard դեսպանատուն, որտեղ կարող եք գտնել առեղծվածային պորտալ:

Քաղաքից աջ՝ ուսումնասիրեք խաղալիքներ պատրաստող արհեստավոր Զանդերսի բնակարանները։ Խաղալիքներից մեկը կենդանացավ ու անհետացավ՝ այն կգտնեք նավամատույցի մոտ և կիմանաք, որ Զանդերսի նկուղում դիակներ կան։ Նորից այցելեք նրա տուն, իսկ հետո խոսեք տիրոջ հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Այնուհետև այցելեք գրադարան, որտեղ ձեզ կուսումնասիրի պատմության դոկտոր Հյուբերտը: Ճիշտ պատասխաններ՝ Երազանքների տուն, 1234, Տենաքս և Կասանդրա: Եթե ​​ճիշտ պատասխանեք, Հյուբերտը ձեզ կխնդրի իր հետ իջնել նկուղ, որտեղ նա կբացի նոր պատմություն և կտա ձեզ ձեր ընտրած տաղանդների գիրքը։ Կա նաև սնդուկ, որի բանալին գտնվում է նախորդ սենյակում։

«Հենց այն, ինչ բժիշկը պատվիրեց» որոնումում դուք կայցելեք Սև տուն, որտեղ ապրում է Դևան: Եթե ​​դուք հաղթեք Սպիտակ դեմքին Արյունոտ Լուսնի կղզում, բժիշկը թույլ կտա ձեզ ներս մտնել: Հաջորդը, Դևան ձեզ գործարք կառաջարկի. աստվածային զորության կեսը ձեր կողմից, օգնություն Դալիսի դեմ ճակատամարտում նրա կողմից: Նկատի ունեցեք, որ գործարքն անպայման հետևանքներ կունենա։ Եթե ​​մերժեք, կբացահայտեք, որ բժշկի դիմակի հետևում թաքնված է հզոր դև Ադրամալիչը։

Զնդան

«Թզուկների գաղտնիքները» քվեստն ակտիվանում է, երբ մոտենում եք թզուկների տարածքին: Արևելքից ուղևորվեք դեպի նրանց բակը՝ հեռանալով իմաստունի տան պատշգամբ: Այստեղ դուք կգտնեք քարեր, որոնք կօգնեն ձեզ անցնել մյուս կողմը:

Կայքում կգտնեք արդեն ավարտված հարսանիքի վայրը, որը սպանդանոցի տեսք է ստացել։ Եթե ​​դուք ակտիվացնեք տորթը, կհետևի կռիվ այն խաղալիքների հետ, որոնք դուրս են սողում դրանից: Այնտեղ կգտնեք նաև Dev-ի հաղորդագրությունը: Մեկնելուց առաջ զննեք մարմինները՝ բանալին գտնելու համար։

Նայեք այն տանը, որտեղ բնակվել է նորապսակ Իսլա Գալը: Վերջին հարկում դուք կհանդիպեք նրա հայր Միշելին, ով պատրաստվում է հեռանալ Արքսից: Հաջորդը, նայեք խոհանոց և վերցրեք Lulabelle գինին, որպեսզի բացեք գաղտնի անցումը:

Դուք կհայտնվեք սարդերով լի կոյուղու մեջ՝ սպանեք նրանց։ Հաջորդը, այցելեք զնդանի աջ կողմը, որտեղ կա երեխաների գողերի եղբայրություն, որը ձեզ կհանդիպի տրոլի դեմ: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրու Տարօրինակ նկարը, որն այդ հազվագյուտ պատկերն է:

Ի վերջո, դուք կհայտնվեք Հուստինիա թագուհու գաղտնի կացարանում՝ Իսբալեի ընկերակցությամբ: Եթե ​​հարցաքննությունից հետո ազատ արձակեցիք Վինդեգոյին, իմացաք, որ Իսբեյլը կապվում է դևերի հետ։ Այդ իսկ պատճառով դուք այժմ կարող եք այն հանձնել Հուստինիային, որից հետո վերջինս կհրաժարվի ճակատամարտում Իսբեյլի օգտին կանգնել։ Ճակատամարտից հետո խոսեք Հուստինիայի հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Մեկնելուց առաջ կարող եք այցելել կոյուղու ճյուղը, որը ձեզ կտանի դեպի բանտ։ Այնտեղ կհանդիպեք Կարոն տղային, ով արթնացած է։ Եթե ​​որոշ ժամանակ անց նորից վերադառնաք այստեղ, ապա Կարոնին տեղում չեք գտնի, այլ նրան կգտնեք Արքսի արեւմտյան մասում, որտեղ նա կոտորած կկատարի։

Այցելեք տաճար և խոսեք Ավեննիի հետ՝ ստանալու Արհուի առանձնասենյակների բանալին: Պալատները ուսումնասիրելուց հետո ելքի մոտ կգտնեք պալատիններ, որոնք ձեզ կմեղադրեն Արհուին սպանելու մեջ։ Ավարտեք դրանք կամ փորձեք խաղաղ բանակցություններ վարել:

Տաճարի հակառակ կողմում խոսեք Չարլի շան հետ՝ պարզելու Արհուի անհետացման իրական մեղավորի մասին: Պարզվում է, որ հանցագործության հետևում կանգնած է Քեմմը, ում ճանաչում եք։

Խոսեք Լայլի հետ՝ իմանալու Արյան ուղու ուխտագնացության մասին: Պարզվում է, որ դա կարող է հաղթահարել միայն բացարձակապես անմեղ մարդը։ Մտիր ներս.

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Լուկիանի արձանին, որը ձեզ չորս հարց կտա. Կարևոր չէ՝ ազնվորեն կպատասխանես, թե ստում, քանի որ եթե իրականում հանցագործություններ կատարես, ապա արձանը քեզ ակնթարթորեն կկործանի։ Եթե ​​մեղքեր ունեք, ապա կարող եք հնարք օգտագործել՝ վերադարձեք նավ, վերցրեք «դատարկ» ուղեկից, որը դեռ չի մասնակցել ձեր արկածներին, ապա բերեք նրան այստեղ և նրա հետ անցեք թեստը։

Հաջորդը ձեզ սպասում է խողովակներով հանելուկ: Հարկավոր է երեք տարբեր գույների հեղուկներ անցկացնել հակառակ կողմից երեք ամանի մեջ։ Արդյունքում պարզվում է, որ բացակայում է մեկ հեղուկ՝ հարթակի կենտրոնի վերևում օգտագործեք «Արյունոտ անձրև», այնուհետև օրհնեք արյունը Աղբյուրի հմտությամբ:

Խնդիրը լուծելուց հետո շարունակեք ձեր ճանապարհը։ Դռան հետևում դուք կգտնեք Աղբյուրի ջահելներ, որոնց սպանելը հեշտ է, բայց անիմաստ, քանի որ նրանք վերածնվել են: Այս մարտահրավերը հաղթահարելու համար դուք պետք է հավաքեք լծակների ճիշտ համակցությունը: Լծակներից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է առանձին տառ, և դուք պետք է հավաքեք «ՃԻՇՏ» բառը:

Աստվածային

«Վերջ ժամանակների» առաջադրանքը վերջնականն է։ Մալեզը և Տարկինը կգործեն ձեր կողմից: Դահլիճում խոսեք Լուսիանի և Դալիսի հետ: Պարզվում է, որ առաջինը կեղծել է իր մահը, որպեսզի անարգել կլանի աստվածների Աղբյուրը։

Դալիսը հավերժական է, ով միշտ աշխատել է Լուսիանի համար: Ավելին, Ֆեյնը նրա հայրն է։ Hammer-ի վերջնական նպատակն էր ամբողջությամբ սպառել Origin-ը և տեղափոխել այն անվտանգ վայր, որտեղ Void-ը չէր կարող սպառնալ դրան:

Հաջորդը դուք կունենաք ճակատամարտ թագավոր Բրակի հետ: Առաջնորդները, որոնք դուք գիտեք, կպայքարեն նրա կողմից, մինչդեռ Լուսիանն ու Դալիսը ձեր կողմից են: Դուք ստիպված չեք լինի անձամբ սպանել Բրաքին, քանի որ բավարար ուժ չեք ունենա, այնպես որ պարզապես փորձեք գոյատևել:

Եզրափակիչներ

  1. Եթե ​​բժշկի հետ պայմանավորվես, նորից կհանդիպես նրա հետ՝ քո աստվածության կեսը տալու համար։ Հաջորդը, Լուսիանն ու Դալիսը կմահանան, իսկ դու և դևը կբաժանեն աշխարհը կիսով չափ՝ ստեղծելով հավասարակշռություն լույսի և խավարի միջև:
  2. Երկրորդ վերջաբանը «Համբարձում» է։ Դուք կդառնաք միակ աստված առանց բժշկի օգնության:
  3. Երրորդ ավարտը ներառում է Աղբյուրի տարածումը ողջ աշխարհում: Երկրի բնակիչներից յուրաքանչյուրը կդառնա կախարդ և կպարունակի Աղբյուրը:
  4. Վերջնական ավարտը կախված է Աղբյուրի ոչնչացումից: Magic-ը ընդմիշտ կհեռանա Rivellon-ից:

Տեսանյութ՝ Divinity Original Sin 2-ի անցում


Like, եթե դա օգտակար էր

Վերջերս թողարկված Larian Studios-ի ստեղծման հիմնական առավելություններից մեկն այն է, որ դրանում մեծ քանակությամբ լրացուցիչ առաջադրանքների առկայություն է, և դրանց մեծ մասը հետաքրքիր արկածներ են, և ոչ թե սովորական «արի ու բերի» առաջադրանքներ: Դրանցից մի քանիսը միահյուսված են հիմնական սյուժեի հետ, իսկ մյուսները կարելի է հեշտությամբ բաց թողնել, եթե ցանկանում եք ձեր ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնացնել հիմնական պատմության վրա: Այնուամենայնիվ, այս առաքելություններից մի քանիսը շատ դժվար է կատարել, ուստի մենք որոշեցինք գրել կողմնակի որոնումների մանրամասն նկարագրություն Divinity: Original Sin 2-ում:

Ավելացնենք, որ եթե դուք հետաքրքրված եք ուղեկիցների համար անձնական որոնումներ կատարելով, ապա խորհուրդ ենք տալիս կարդալ համապատասխան ուղեցույցը։ Այն նկարագրում է բոլոր ուղեկից առաջադրանքների կատարումը:

Ֆորտ Ջոյ

Շորթում

Մի անգամ Ֆորտ «Ջոյ» գետտո կոչվող վայրում մենք ուշադրություն ենք դարձնում 3 կերպարների, ովքեր հանգիստ զրուցում են միմյանց հետ: Մենք միջամտում ենք նրանց խոսակցությանը և պարզում, որ Էլոդի անունով էլֆը ուշացել է այն վճարից, որը յուրաքանչյուր բնակիչ պարտավոր է ամսական վճարել վերակացուին։ Այդ պատճառով նա իր կամակատարներին ուղարկեց աղջկա մոտ՝ նրանից գումար վերցնելու։ Այստեղ մենք կհայտնվենք խաչմերուկում, քանի որ մենք կկարողանանք ընտրել այս որոնումը միանգամից մի քանի տարբերակ:

Մենք որոշում ենք աջակցել Էլոդիին

Եթե ​​որոշենք օգնել աղջկան, հսկիչի զինվորները կհարձակվեն մեր խմբի վրա։ Սկզբում նրանք կփորձեն վնասել էլֆին, և, հետևաբար, նրանք պետք է գործեն հնարավորինս արագ: Նախքան հրոսակների հետ երկխոսություն սկսելը, մենք մոտենում ենք նրանց նվազագույն հեռավորության վրա. դա կօգնի մեզ հարձակվել նրանց վրա մարտի սկզբում:

Պահպանի կամակատարներին հաղթելուց հետո Էլոդին կորոշի մեզ տանել քարանձավ, որտեղ մենք կարող ենք շատ հետաքրքիր փաստեր իմանալ այս վայրի մասին։ Երբ խոսակցությունը դադարի, որպես պարգեւ կստանանք կտրված գլուխ։ Եթե ​​խնջույքում էլֆ կա, կարող եք օգտագործել նրա տաղանդը՝ «Դիակակեր»՝ ձեր հմտությունները հարստացնելու համար:

Մրցանակ.կտրված գլուխ և 480 փորձի միավոր. Բացի այդ, դուք կարող եք ավելի խորանալ քարանձավի մեջ և այնտեղ գտնել ևս մի քանի օգտակար իրեր։

Մենք որոշում ենք սպանել Էլոդիին

Մենք կարող ենք օգնել ավազակներին էլֆից փող հանել։ Այս օրիորդը բավականին վտանգավոր է, բայց դժվար թե նա մեզ համար էական սպառնալիք դառնա։ Բացի այդ, նա նախ կփորձի սպանել հսկիչի մարդկանց։

Մրցանակ. 240 փորձի միավոր մեկ մարտում: Դուք այլ բան չեք կարողանա ստանալ, ուստի առաջին տարբերակը դեռ նախընտրելի է:

Մենք որոշում ենք հեռու մնալ

Մենք զրույց ենք սկսում, բայց հետո որոշում ենք չեզոք կողմ ընտրել։ Այս դեպքում Էլոդին կկարողանա բանակցել ավազակների հետ և փախչել։ Հետագայում մենք նրան կարող ենք հանդիպել Քարանձավներում, բայց նա մեզ հետ չի խոսի։

Մրցանակ.Ոչ

Մենք անտեսում ենք առաջադրանքը

Մենք կարող ենք ամբողջովին անտեսել անցորդների խոսակցությունը և շարունակել իրականացնել հիմնական սյուժեի գիծը: Այս դեպքում, որոշ ժամանակ անց մենք կկարողանանք գտնել էլֆի դիակը այն վայրում, որտեղ նա սովորաբար ապրում է։ Իհարկե, սրանից հետո այլեւս հնարավոր չի լինի կատարել առաջադրանքը։

Մրցանակ.Ոչ

Մոր մղձավանջը

Ֆորտ Ջոյի դարպասների մոտ հանդիպում ենք Ֆարահին, ով փորձում է գտնել երեխային։ Մենք նրան հարցնում ենք, թե արդյոք նա մեր օգնության կարիքն ունի: Նա շնորհակալություն կհայտնի մեզ և կտա իր դստեր տիկնիկը, որպեսզի մենք ավելի հեշտ գտնենք նրան:

Նրանից ոչ հեռու մենք զրուցում ենք Ջեթի հետ, ով մեզ կասի, որ կինը իսկապես օգնության կարիք ունի, բայց ոչ իր դստերը գտնելու հարցում: Փաստն այն է, որ նա կորցրել է խելքը երեխային կորցնելուց հետո։ Էրման, ըստ նրա, վաղուց գնացել է այլ աշխարհ և երբեք չի եղել բերդում։

Մենք գնում ենք դեպի Ֆարահ և ասում նրան, որ Էրման մահացել է: Կինը կհասկանա, որ Ջեթի հետ էինք խոսում ու կասի, որ նա ստում է։ Առաջադրանքը կավարտվի.

Մրցանակ. 480 փորձի միավոր:

Գեյստ մարդասպան

Պաշտպանիչ պատի վրա «Ջոյ» բերդի մուտքի մոտ մենք խոսում ենք վարպետ Առնիկայի հետ: Նա մեզ կհարցնի, թե արդյոք վերջերս հանդիպե՞լ ենք Միգոյին՝ նրա ուղեկցորդին: Հետո նա կխնդրի քեզ գտնել իրեն, ինչպես նաև խորհուրդ կտա չվերադառնալ իր մոտ՝ առանց Միգոյի մասին տեղեկությունների։ Մենք կունենանք երկու ընտրություն.


Սպանելով Միգոյին

Մենք գնում ենք Միգոյին փնտրելու և նրան գտնում ենք բերդի մոտ գտնվող լողափում՝ արյան լճակի մեջ։ Մենք իմանում ենք, որ նա դարձել է մարդկային մարմիններ խժռող սարսափելի հրեշ։ Նա չի հարձակվի մեզ վրա, քանի դեռ չենք որոշել խոսել նրա հետ։

Միգոն շատ վտանգավոր թշնամի է, ով ոչ միայն ի վիճակի է զգալի վնաս հասցնել մերձամարտի ժամանակ, այլ նաև օգտագործել ազդեցության գոտու հմտությունները: Նրա հետ մենամարտը սպառեց մեր բուժիչ ըմպելիքների մեծ մասը, բայց ի վերջո մենք հաղթեցինք նրան։ Սաղավարտն ու մատանին ընկել են հրեշից։

Վերցնում ենք մատանին ու տանում Արնիկա։ Մենք կարող ենք ստել նրան կամ ասել, որ մենք ենք, որ գործ ենք ունեցել Միգոյի հետ: Ամեն դեպքում, մեզ անհրաժեշտ կլինի նրան ցույց տալ զարդերը (մենք այն դնում ենք գլխավոր դերակատարի վրա): Երկխոսությունից հետո քվեստը կգնա ավարտված բաժին:

Մրցանակ. 300 փորձի միավոր և սաղավարտ:

Ընտանիքի վերամիավորում

Այս ընտրությունը հասանելի է դառնում միայն այն դեպքում, եթե ուղեկիցներից մեկն ունի Արնիկա ծաղիկ: Այն կարելի է գտնել աշտարակի մոտ գտնվող ավերակներում, որտեղ, ըստ սյուժեի, պետք է հանդիպենք վարպետ Բորիսին։ Մենք կանգնած ենք աշտարակի դեմքով, այնուհետև թեքվում ենք աջ և գնում ավերակների մեջ: Մի մոռացեք սեղմել Alt ստեղնը՝ մոտակա բոլոր օբյեկտներն ընդգծելու համար:

Հաջորդիվ մենք խոսում ենք Միգոյի հետ, նրան տվեք ծաղիկը: Հրեշը կշփոթվի և կտա մեզ մատանին։ Մենք վերադառնում ենք Արնիկա և ասում, թե որտեղ է այժմ նրա ուղեկիցը: Մենք նրան ցույց ենք տալիս մատանին և ստանում մրցանակ: Այնուհետև աղջիկը կգնա ծովափ։

Մենք հետևում ենք վարպետին, իսկ հետո նորից զրուցում նրա հետ, բայց լողափի տարածքում: Նա մեզ կտա մի բանալի, որը նախատեսված է բերդի դռներից մեկը բացելու համար: Սա կավարտի առաջադրանքը:

Մրցանակ. 600 փորձի միավոր և վարպետի բանալի։

Գերի Էլֆ


Մենք զրուցում ենք Սահեյլայի հետ՝ հավատալով, որ նա կարողացել է դիմակայել Լոշեի հետ հանդիպմանը։ Արդյունքում մենք պարզում ենք, որ այս օրիորդը կարողանում է տեսնել ապագան։ Մենք հավատում ենք նրա նվերին՝ երկխոսություն բացելու համար, որտեղ դուք կարող եք հարցնել նրան, թե ինչպես փախչել բերդից: Նա մեզ կասի, որ փախչելու համար մենք պետք է խոսենք Ամիրոյի հետ, սա նրա էլֆ ընկերն է: Այն նախկինում ապրել է քարանձավներում, սակայն վերջերս հայտնաբերվել է ճամբարի հրամանատար Գրիֆի կողմից։ Մենք համաձայնվում ենք գտնել նրա ընկերոջը և ստանալ լրացուցիչ հուշում. սրա հետ կապված է մողեսը։

Մենք գնում ենք ճամբարի խոհանոց և պարզում, որ Գրիֆը էլֆին բանտ է ուղարկել: Երբ փորձում եք զրուցել էլֆի հետ, Գրիֆը կմիանա զրույցին: Եթե ​​մենք որոշենք նրան բերել այն ապրանքները, որոնք կարող էր գողանալ Ամիրաուլտը, հրամանատարը մեզ հնարավորություն կտա խոսելու «երկարականջի» հետ։ Էլֆը մեզ կասի, որ նա ոչինչ չի գողացել, այլ պարզապես պատրաստվում էր փախչել Ֆորտ Ջոյից։ Նա կխոստանա ցույց տալ ազատության ճանապարհը, եթե մենք օգնենք նրան դուրս գալ իր վանդակից։ Ամիրոն էլ կասի, որ նյութերը գողացող իրական հանցագործը անընդհատ հազում է։

Նյութերի վերադարձ

Գողացված իրերը գտնելու համար մենք գնում ենք քարանձավներ: Հասնելով նրանց՝ մենք թեքվում ենք դեպի արևմուտք և գտնում մի փոքրիկ հրվանդան՝ ձկնորսների ճամբարով։

Տեղեկանում ենք, որ գողությունը կատարել է Stingtail կոչվող մողեսը։ Նյութերը վերադարձնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է այնպիսի կերպար, որն ունի լավ մակարդակի համոզում, և, հետևաբար, չպետք է խոսակցություն սկսել առանց անհրաժեշտ հատկանիշների: Հարմար է նաև բարձր շարժունության պարամետր ունեցող կերպարը։

Նշում. Եթե ձեր խնջույքում ունեք Կարմիր արքայազնը, թող նա խոսի երազողի հետ: Սա առաջ կբերի արբանյակի անձնական առաքելությունը:

Այսպիսով, մենք արթնացնում ենք մողեսին քնից և հարցնում, թե ինչ գիտի խոհանոցից գողացված պաշարների մասին։ Զրույցը շարունակում ենք այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի առաջանում համոզելու տարբերակը։ Մենք կարող ենք նաև հետաքրքրվել այս կերպարով և օգտագործել ճարտարություն՝ վերադարձնելու բոլոր գողացված նյութերը:

Մրցանակ. 240 փորձի միավոր:

Այժմ մենք կունենանք ընտրելու հետևյալ տարբերակները.

  • Մենք վերադարձնում ենք պաշարները, դավաճանում ենք մողեսին և օգնում սպանել նրան։
  • Մենք վերադարձնում ենք պաշարները, խոսում ենք մողեսի մասին, բայց չենք օգնում նրան սպանել։
  • Մենք վերադարձնում ենք պաշարները և պաշտպանում մողեսին:
  • Մենք բոլոր իրերը պահում ենք մեզ համար։

Գրիֆի հետ զրուցելիս ասում ենք նրան, որ կարողացել ենք գտնել գողացված իրերը։ Եթե ​​մենք որոշենք դրանք վերադարձնել հրամանատարին, նա անմիջապես կվերցնի իրերը և կհարցնի մեզ, թե ով է եղել իրական գողը։ Մենք որոշում ենք նրան ասել ճշմարտությունը, որպեսզի նա բաց թողնի էլֆին։ Մենք խոսում ենք Ամիրոյի հետ և պարզում, թե որտեղ է գտնվում Ֆորտ Ջոյից գաղտնի ելքը: Նա նաև կխնդրի մեզ վերցնել ամուլետը և տալ Սահեյլային։ Մենք համաձայնում ենք և ստանում ենք նոր քվեստ, որը կարող է ավարտվել միայն հաջորդ գլխում:

Մրցանակ. 840 փորձի միավոր: Գրիֆը որոշում է իր մարդկանց ուղարկել մողեսին սպանելու։ Դուք կարող եք օգնել նրանց և դրա համար մի քանի ոսկի ստանալ:

Եթե ​​մենք գործ ունենանք Stingtail-ի հետ, մենք չենք կարողանա միանգամից երկու առաքելություն կատարել: Այս NPC-ն անհրաժեշտ է ուղեկիցների՝ Կարմիր արքայազնի և Սեբիլայի անձնական որոնումները շարունակելու համար: Վերջինս, ի դեպ, կարելի է գտնել մողեսների ճամբարի կողքին։ Դուք պետք է անպայման խոսեք նրանց հետ, որպեսզի ավարտեք այս որոնումները:

Մրցանակ. 840 փորձի միավոր և 50 ոսկե միավոր:

Փրկելով մողեսին

Մենք խոսում ենք Գրիֆի հետ և ասում, որ կարողացանք գտնել բույսը: Մենք տալիս ենք հրամանատարին, բայց նրան չենք հայտնում գողի անունը։ Սրանից հետո Գրիֆը կորոշի գլխավոր հերոսին կալանքի տակ վերցնել, և արդյունքում կսկսվի նոր ճակատամարտ։

Մենք մեր մարտիկներին տեղադրում ենք հակառակորդների վերևում գտնվող պատշգամբում, որպեսզի ստանանք վնասի բոնուս և թշնամու նետաձիգների հետ գործ ունենալու հնարավորություն: Մենք հաղթում ենք բոլոր հակառակորդներին, վերցնում բանալին հրամանատարի դիակից և ազատում էլֆին: Ամիրոն մեզ կպատմի թաքնված հատվածի մասին և մեզ ամուլետ կտա, որը պետք է տալ պայծառատեսին:

Մրցանակ. 840 փորձի միավոր

Մենք ամեն ինչ թողնում ենք մեզ

Մենք որոշում ենք բոլոր պաշարները պահել մեզ համար։ Այս դեպքում հրամանատարը անմիջապես կհարձակվի մեզ վրա։ Մենք հաղթում ենք նրան և ազատում էլֆին։ Այնուամենայնիվ, այդ դեպքում վարձատրությունն ավելի քիչ կլինի, քան եթե մենք որոշեինք հանձնել մողեսին։

Մրցանակ. 840 փորձի միավոր

Teleport

Նշում. Ոչ մի դեպքում մի բաց թողեք այս որոնումը, քանի որ ձեզ կտրվի Հեռահաղորդման հնարավորությունը՝ որպես պարգև այն ավարտելու համար:

  1. Գևինը այստեղ է
  2. Այստեղ դուք կարող եք գտնել տելեպորտացիոն ձեռնոցներ:
  3. Կա մեկ մուտք դեպի կալանավայրեր։
  4. Նավահանգիստ


Ֆորդ Ջոյ գետտոն ուսումնասիրելիս մեզ կմոտենա մի առեղծվածային անծանոթ, ով մեզ կհարցնի, թե արդյոք մենակ ենք եկել այստեղ: Մենք ասում ենք՝ այո, նույնիսկ եթե մեր արբանյակները մոտ են։ Եթե ​​ընտրեք այլ տարբերակ, որոնումը չի ավարտվի: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք մի փոքր խաբել և վերցնել այլ կերպար, իսկ հետո նորից խոսել նրա հետ և դրականորեն պատասխանել նրա հարցին։

Հավատալով, որ համաձայն ենք «հեռանալ» մեր թիմից՝ Գևինը մեզ կբացահայտի իր փայլուն ծրագիրը, որի իրականացման համար նա մեր օգնության կարիքը կունենա։ Ցածր մակարդակի կերպարներին այս առաջադրանքը չափազանց դժվար կլինի, այնպես որ դուք պետք է ավարտեք այն, երբ հասնեք առնվազն 4-րդ մակարդակին:

Ո՞րն է մեր օգնությունը: Անհրաժեշտ կլինի ձեռք բերել հզոր արտեֆակտ, որը հնարավոր է դարձնում հեռարձակումը զգալի հեռավորությունների վրա: Լողափին, որը հսկում են 3 չար կոկորդիլոսները, կարող եք գտնել տելեպորտացիոն ձեռնոցներ։ Եթե ​​դուք ունեք լավ մակարդակի կերպարներ, նրանց հետ խնդիրներ չեն լինի, բայց դուք դեռ պետք է զգույշ լինեք դրանց դանդաղեցման հետևանքների նկատմամբ, քանի որ հարձակման ժամանակ կոկորդիլոսը կարող է դանդաղեցնել երկու կամ ավելի կուսակցության անդամներ, ուստի մենք կերպարները տեղադրում ենք հեռու: միմյանցից.

Մենք հատուկ ուշադրություն ենք դարձնում կոկորդիլոսին, որն ունի կախարդական պատնեշ։ Մենք ենք, որ կրում ենք տելեպորտացիոն ձեռնոցներ՝ թույլ տալով նրան ակնթարթորեն շարժվել դեպի մեր մարտիկներ։ Խուսափում ենք նրա կրակոտ հարվածներից ու փորձում բացասական ստատուսներ չկուտակել։

Հրեշներին հաղթելուց հետո վերցնում ենք ձեռնոցները և վերադառնում Գևին։ Ցանկալի խոսակցությունը սկսելու համար սարքավորեք արտեֆակտը հերոսի վրա և ուղարկեք նրան ցանկալի NPC: Գևինը ուրախ կլինի, որ մենք կարողացանք ձեռք բերել բրեկետները և խնդրել մեզ օգնել իրեն փախչել: Մենք հետևում ենք նրան դեպի «Գաղտնի խորշ» կոչվող վայրը: Այստեղ կհայտնվի երկու ընտրություն:

Գևինին տեղափոխեք լողափ

Մենք Գևինին հեռացնում ենք ծովափի բաց վայր: Այնուամենայնիվ, երբ նա ճիշտ տեղում լինի, դուք կիմանաք, որ նա չի կարողանա օգնել մեզ դուրս գալ մեր ներկայիս տեղից:

Մրցանակ. 960 փորձի միավոր և հեռահաղորդման ձեռնոցներ

Գևինին տեղափոխեք ժայռեր

Այս դեպքում Գևինը կկարողանա հասնել նավահանգիստ։ Նախ, տեղափոխեք նրան մի քար, որը գտնվում է վերջնական նպատակակետից մի փոքր ցածր: Այնուհետև Գևինը ձեզ կտեղափոխի իր տեղը և կխնդրի ձեզ տեղափոխել իրեն հաջորդ ժայռի վրա: Հետո նա պարզապես կհեռանա:

Նշում. այս մեթոդը մեզ հնարավորություն կտա մտնել կղզու տակ գտնվող քարանձավները, որտեղ բնակվում է կրակի թագուհին: Ժամանակին նա բիզնես էր անում հենց Բրակի հետ։

Մրցանակ. 960 փորձի միավոր և հեռահաղորդման ձեռնոցներ:

Ի՞նչ պատահեց Գևինին:

Teleportation-ից հետո առաջադրանքը կավարտվի, բայց եթե ցանկանում եք պարզել, թե ինչ է պատահել Գևինին, կարող եք գնալ նրա հետևից՝ օգտագործելով ձեռնոցները։ Պարզապես անհրաժեշտ է խմբի բոլոր անդամներին տեղափոխել ցանկալի կետ, այնուհետև փոխանցել արտեֆակտը մեկ ուրիշին՝ վերջին կուսակցության անդամին հեռագրելու համար:

Եթե ​​կարողանաք հետևել այս կերպարին, ապա կպարզեք, որ վարպետները գործ են ունեցել նրա հետ, և տղային ամեն դեպքում սպասում է նման արդյունք։

Withermoor Soul Սափոր

Քարանձավներում մենք կարող ենք հանդիպել մի երեխայի, որի անունը Մոդի է։ Նրան գտնելը բավականին հեշտ է, քանի որ նա անընդհատ խաղում է քարանձավների մուտքի մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո մենք համաձայնվում ենք թաքստոց խաղալ։


Առաջին խաղի ժամանակ փայտե պատվանդանի վրա տղա ենք փնտրում։ Նա կգովաբանի մեզ մեր ուշադիր լինելու համար, իսկ հետո նորից կխնդրի խաղալ։ Մենք նորից համաձայնվում ենք և փնտրում ենք նրան մուտքի մոտ գտնվող խորշում։ Սրանից հետո Մոդին կցանկանա մեզ ծանոթացնել իր ընկերոջ հետ։ Համոզվեք, որ հավաքեք թիակի (կամ մողեսի) վրա, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա ավարտին հասցնել որոնումը:

Երեխան կվազի մի փոքրիկ քարանձավ և կհրավիրի մեզ փորել գետնին, որպեսզի լյուկ գտնենք: Մենք գտնում ենք թմբ ու դրա վրա օգտագործում մողեսի ճանկերը կամ բահը։ Արդյունքում մենք գտնում ենք լյուկը:

Զրույց լորդ Ուիզերմուրի հետ

Հատակին մի անցք մեզ կտանի Մոռացված խուց: Մեծ արձանի կողքին երեխայի ենք գտնում։ Տղան մեզ կասի, որ սա իր լավագույն ընկերն է։ Մոտենում ենք արձանին և զրույց սկսում նրա հետ։ Մենք իմանում ենք, որ Լորդ Ուիզերմուրը դարձել է քարե արձան ավելի քան հազար տարի առաջ: Նա մեզ կխնդրի կրծքավանդակում գտնել թագավոր Բրակի նիզակը, որը թույլ կտա նրան նորից շարժվել։

Մենք կարող ենք ձեռք բերել նիզակը կամ ոչնչացնել այն: Երբ ընտրեք առաջին տարբերակը, այն կհայտնվի մեր գույքագրում: Ամեն դեպքում, տերը կդադարի արձան լինելուց, բայց դեռ չի կարող քայլել։ Ուրիշ բան կա, որ խանգարում է նրան շարժվել։ Նա կխնդրի մեզ գտնել իր հոգին և ազատել նրան գերությունից։

Տեղից հեռանալուց առաջ մենք նորից զրուցում ենք տղայի հետ։ Հետո հայտնում ենք, որ պետք է ինչ-որ կերպ շնորհակալություն հայտնի ընկերոջն օգնելու համար։ Նա քարտեզի վրա ցույց կտա, թե որտեղ է գտնվում իր ամենաթանկ գանձը:

Մտնում ենք բերդ

Քարանձավներից դուրս գալուց հետո մենք ուղեւորվում ենք Յոթի սրբավայր, որի մասին նշել է Ուիզերմուրը։ Մենք շփվում ենք նրա հետ և նկատում երկխոսության նոր տարբերակ։ Մեր հերոսը կքաշի արձանի հետևում գտնվող լծակը և մի փոքր առաջ բացելով անցում:

Հետո մենք իջնում ​​ենք: Այստեղ հակառակորդներ չկան, բայց կան շատ սնդուկներ, որտեղ գանձեր կարող են ընկած լինել: Հաջորդիվ հասնում ենք մոտակա դռանը, որտեղից ոչ հեռու պատկերված կլինի սրբավայր։ Մենք կարող ենք կոտրել դուռը, եթե կերպարներից մեկն ունի 2-րդ մակարդակի Stealth հմտություն:

Դուք կարող եք նաև հասնել այս վայր՝ ավարտելով «Գերված Էլֆը» որոնումը: Ազատվելուց հետո Ամիրը մեզ կպատմի թաքնված հատվածի մասին։ Այն օգտագործելու համար հարկավոր է միայն բահով կամ մողեսի ճանկերով փորել գետինը։ Անցումով անցնելուց հետո կհայտնվենք Ֆորտ Ջոյի կալանավայրերից մեկում։

Մենք գնում ենք միջանցքի վերջը և կռվում ենք մի քանի վարպետների հետ։ Եթե ​​վիրավոր վարպետը ողջ մնա, մենք կկարողանանք խնայել նրան։ Հաջորդը, մեզ անհրաժեշտ է բանալի, որը բացում է մուտքը դեպի ամրոցի վերին մակարդակ: Այն ընկած է նույն սենյակի հենց հատակին։ Սեղմած պահեք Alt ստեղնը՝ որոնումը հեշտացնելու համար:

Հոգիների սափորներ գտնելը


Բերդի բանտում հայտնվելուց հետո մենք օգտագործում ենք գաղտնի բռնակը, որը ցույց է տրված վերևի նկարում: Արդյունքում բացում ենք դեպի «Հնագույն անցուղի» տանող ճանապարհը։

Ճանապարհին կհանդիպենք մի քանի թունավոր թակարդի։ Նրանք կարող են չեզոքացվել հատուկ գործիքի միջոցով: Դրա բացակայության դեպքում մենք նախ անցնում ենք մեկ թակարդով, սպասում ենք մինչև բացասական կարգավիճակը վերանա, իսկ հետո անցնում ենք երկրորդ թակարդով։ Մի մոռացեք հետագայում բուժել բոլոր կուսակցության անդամներին: Դուք կարող եք նաև ազատվել թույնից՝ օգտագործելով Pyromancy կարողությունը:

Հետո մտնում ենք մի մեծ սենյակ, որի կենտրոնում 5 սափոր կա։ Դրանցից մեկը պարունակում է Ուիզերմուրի հոգին։ Մենք գնում ենք մոտակայքում կանգնած սարկոֆագ։ Մենք ոչ մի դեպքում չենք դիպչում սափորներին։

Սենյակի վերևում մենք գտնում ենք Բրակուսի արձանը, որը հասանելի է փոխազդեցության համար: Եթե ​​հերոսը ցածր Perception պարամետր ունի (կամ չունի Loremaster հմտությունը), ապա նա պարզապես կարտահայտի իր կարծիքը արձանի մասին։ Հակառակ դեպքում կհայտնվի երկխոսության տարբերակների ցանկը և ընտրելով դրանցից որևէ մեկը՝ մենք կկարողանանք ստանալ Brakk-ի լեգենդները։

Ստորև ներկայացված սքրինշոթը ցույց է տալիս մի սափոր, որին պետք է դիպչել այս որոնումն ավարտելու համար: Բոլոր սափորների տակ Ուիզերմուրի անունով հուշատախտակ է։ Մեզ պետք է մեկը, ով ասում է.

Երբ սեղմում եք սխալ սափորների վրա, նոր հակառակորդներ կհայտնվեն տեղում: Անհրաժեշտության դեպքում կարող ենք զանգահարել նրանց՝ լրացուցիչ փորձ ձեռք բերելու համար։ Ցանկալի սափորի հետ շփվելուց հետո կհայտնվի երկխոսության պատուհան: Ընտրելով գործողության տարբերակը՝ մենք խմբի ներսում կսկսենք զրույց՝ որոշելու, թե ինչ անել սափորով:

Սափորը քանդելը

Էներգիան կազատվի սափորից, ինչի արդյունքում Ուիզերմուրը վերջապես կկարողանա գտնել երկար սպասված խաղաղությունը։

Մրցանակ. 1400 փորձի միավոր

Ծծիր էներգիան

Մենք ընտրում ենք կերպարներից մեկին և շփվում ենք սափորի հետ՝ դրանից ամբողջ էներգիան ծծելու համար: Այս տարբերակը հասանելի կլինի միայն «The Collar» առաքելությունն ավարտելուց հետո:

Մրցանակ.մեկ ծագման կետ:

Փնտրում եմ Էմմիին

Այս որոնումը սկսելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի խմբում մի կերպար, որն ունի Animal Friend տաղանդը: Նման արբանյակները, օրինակ, ներառում են Ifan ben Mezda-ն: Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Քարանձավներ և մուտքի մոտ տեսնում ենք մի շուն, որի անունը Դրուժոկ է։ Խոսում ենք նրա հետ և պարզում, որ պահակները գերել են նրա ընկերոջը՝ Էմմիին։ Մենք համաձայնվում ենք օգնել չորքոտանիին և վերցնել ծովային նավի բեկորների կողքին գտնվող բանալին, որը շունը ցույց կտա մեզ։


  1. Գտնվելու վայրը Druzhka
  2. Գտնելով բերդի բանտ տանող մուտքը
  3. Կալանքի խցեր տանող մուտքի հայտնաբերում

Էմմիին կարելի է գտնել Ֆորտ Ջոյի բանտում. նա նստած է լինելու բուծարանում: Մենք կարող ենք այնտեղ հասնել երկու ճանապարհով.

Օգտագործելով Fort Joy-ի գաղտնի մուտքը

Դարպասից ոչ հեռու մենք գտնում ենք դեպի բանտ անցում, որը հսկում են վարպետ Բորիսն ու նրա կամակատարները։ Նրանք, ովքեր նախկինում այստեղ չեն եղել, պետք է ստանան դարպասը բացելու բանալին, դրա համար մենք հաղթում ենք պահակներին: Բանալին գտնում ենք վարպետի դիակի վրա։

Մենք քարանձավների միջով գնում ենք դեպի բերդ

Այս մեթոդը հասանելի է դառնում միայն «Teleport» առաջադրանքը կատարելուց հետո: Մենք շարժվում ենք դեպի «Գաղտնի խորշ» և ամբողջ խնջույքը տեղափոխում ափ: Հաջորդիվ գնում ենք բանտ՝ անցնելով քարանձավի անցումով։ Այստեղ մենք հանդիպում ենք վարպետ Houndmaster-ին, որը ծեծում է վարպետներից մեկին (ամենայն հավանականությամբ, նա դավաճանել է նրանց): Մենք խոսում ենք չարագործի հետ, իսկ հետո կռվում ենք նրա հետ:

Մենք մեր կուսակցության անդամներին չենք դնում պալատի մուտքի մոտ, քանի որ մոտակայքում կան նավթի տակառներ, որոնք ձեր թշնամիները կարող են պայթեցնել։ Ճակատամարտի ընթացքում մենք փորձում ենք թույլ չտալ, որ Դելորուսը մահանա, քանի որ այս դեպքում նա մեզ կասի գաղտնաբառը, որի շնորհիվ մենք կկարողանանք խուսափել ճակատամարտից երկու վտանգավոր վարպետների հետ: Հաղթելով բոլոր թշնամիներին՝ մենք վերցնում ենք բանտի բանալին՝ պառկած մոտակա աթոռին։

Էմմին փրկված է

Մտնելով բանտ՝ մենք ուղիղ գնում ենք բուծարանի տարածք։ Այս վայրը կարող եք ճանաչել այստեղ զբոսնող 4 շներով։ Մենք բացում ենք սենյակը Դրուժկայի ակնարկով հայտնաբերված բանալիով: Սենյակ մտնելուց հետո զրույց է սկսվում այն ​​կերպարի հետ, ով ավելի վաղ զրուցում էր Դրուժոկի հետ։ Զրույցում նշում ենք ընկերական շան անունը և ասում, որ նա ուզում է Էմմիին տուն բերել։ Այս դեպքում շները մեզ վրա չեն հարձակվի։ Շներից մեկը, ի դեպ, նույն Էմմին է։

Մրցանակ. 2200 փորձի միավոր:

Էմմին չի կարող փրկվել

Եթե ​​չնշեք Դրուժկայի անունը, շները անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա։ Այս դեպքում հատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել խաչադեղ ունեցող կենդանիներին, որոնք հսկայական վնաս են հասցնում։ Դուռն օգտագործում ենք որպես խոչընդոտ հակառակորդների համար։

Կռիվն ավարտելուց հետո մենք գնում ենք ննջասենյակ և գտնում ենք մի քանի արժեքավոր իրեր, այդ թվում՝ շան խաչադեղը։

Մրցանակ. 120 փորձի միավոր մեկ մարտում:

Մենք վերադառնում ենք Դրուժկու և հայտնում նրան Էմմիի մահվան մասին։ Իհարկե, դրա համար մենք ոչ մի պարգև չենք ստանա և փորձի շատ քիչ միավորներ կշնորհվեն։

Անկյունավորված

Այս առաջադրանքը կարող է կատարվել երկու եղանակով. Դրանցից առաջինում մեզ անհրաժեշտ կլինի զրուցել Ամադիայի սրբավայրում գտնվող գոնե մեկ փնտրողի հետ։ Նրանից պարզում ենք, որ Գարեթը՝ նրանց առաջնորդը, գնացել է զենք փնտրելու, որը կարող էր օգնել նրանց փախչել Ֆորտ Ջոյից, բայց նա դեռ չի վերադարձել։ Մենք համաձայն ենք օգնել նրանց գտնել Գարեթին:


  1. Ամադիայի սրբավայրի գտնվելու վայրը
  2. Գարեթի գտնվելու վայրը

Մենք փնտրում ենք Գարեթին Հին ավերակներում. նա կպայքարի մի քանի վարպետների հետ: Եթե ​​մենք նախկինում չենք խոսել նրա ուղեկիցների հետ, ապա խնդիրը սկսվում է այս NPC-ի գտնվելու վայրը գտնելուց: Մենք հետևում ենք պատի երկայնքով անցնող ճանապարհին, որպեսզի չբախվենք Շրայկերին (Ճչացող): Հետո ներս ենք մտնում և զրույց սկսում վարպետների հետ։ Եթե ​​մենք ունենք լավ զարգացած համոզելու հմտություն ունեցող ուղեկից, կարող ենք համոզել նրան հեռանալ՝ ձևանալով որպես գաղտնի վարպետ: Հաջորդը, մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել և հանդիպել Գարեթին, որը կռվում է թշնամիների խմբի հետ: Քվեստը կարող է ավարտվել երեք ավարտից մեկով:

Փրկելով Գարեթին

Մենք օգնում ենք Գարեթին տերերի հետ ճակատամարտում և թույլ չենք տալիս, որ նա մահանա մարտի ժամանակ: Հետո մենք խոսում ենք նրա հետ: Նա կասի, որ կարող է օգնել մեզ հեռացնել օձիքները, և կնշի վարպետների նավով բերդից փախչելու իր ծրագիրը։ Վերջին դեպքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի Ալեքսանդրին վնաս պատճառող զենք։ Արդյունքում կբացվի «Զենքի կանչ» առաքելությունը։

Մրցանակ. 1800 փորձի միավոր:

Սպանեք Գարեթին

Մենք վերցնում ենք տերերի կողմը և հեշտությամբ սպանում տղային։ Այնուամենայնիվ, եթե նա մահանա, մենք չենք կարողանա ավարտին հասցնել «Զենքի կանչը» որոնումը:

Մրցանակ. 2240 փորձի միավոր:

Թողնել, որ Գարեթը մեռնի

Մենք պարզապես ոչ մի քայլ չենք ձեռնարկում և թույլ ենք տալիս, որ Գարեթը մեռնի վարպետների ձեռքով: Այս դեպքում «Զենքի կոչ» առաքելությունը կարգելափակվի, և մենք փորձ չենք ստանա։

Մրցանակ.Ոչ

Մանկական խաղ չէ

Ֆորտ Ջոյի բանտում գտնվելիս կարող եք սայթաքել Գոայի և Կարինի տերերին, ովքեր բռնել են Խանին, երբ նա փորձել է վերցնել կողպեքը: Եթե ​​մենք չկարողացանք ավելի վաղ փրկել Դելորուսի կյանքը և, հետևաբար, մենք չպարզեցինք գաղտնի գաղտնաբառը, ապա այս դեպքում մենք չենք կարող անել առանց կռվի: Հաղթելով վարպետներին՝ զրուցում ենք Խանի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ բարձրացել է այստեղ՝ փնտրելով ընկերոջը, որի անունը Վերդաս է։ Մեզ իր երախտագիտությունը հայտնելու համար նա կառաջարկի օգտվել իր նավակից և լքել բերդի գետտոն։

Արդյունքում Խանը կկարողանա հասնել ափ, որը գտնվում է Ամադիայի սրբավայրից ոչ հեռու, որտեղ այլ փնտրողներ են ապրում։ Նրանք կարող են մեզ պատմել վարպետների նավի գողության հետ կապված բերդից փախչելու հետաքրքիր ծրագիր։

Թագավոր Բրակի գանձարան

Այս առաջադրանքը կատարելու երկու եղանակ կա: Դրանցից առաջինը ներառում է ամսագրի ընթերցումը, որը մենք կարող ենք գտնել Մագիլայի դիակի կողքին: Երկրորդ մեթոդը ներառում է ուղիղ դեպի ապաստարան տանող թաքնված անցուղի գտնելը:


Մտնելով քարանձավ՝ անմիջապես հանդիպում ենք Թրոմպդոյին, ով կսկսի մեզ ծաղրել, բայց մենք նրան ոչինչ անել չենք կարող։ Երբ երկխոսությունն ավարտվում է, մենք մոտենում ենք 3-րդ արկղերին։ Նրանց ետևում կամուրջ է, որը կարելի է տեսնել միայն այն դեպքում, եթե շատ մոտենաք դրան: Անցնում ենք կամուրջը և հայտնվում փակուղու մեջ։ Վերջում մենք գտնում ենք սողուն, որն օգնում է հասնել եզրին: Ոչ մի դեպքում չպետք է անցնենք երկու եզրերի արանքով, քանի որ այս դեպքում մեզ անհրաժեշտ կլինի պայքարի մեջ մտնել Trompdoy-ի այլ օրինակների հետ: Նրանք կօգտագործեն տարածքային գրոհներ, և մեր թիմը, կանգնած փոքր միջանցքում, կդառնա նրանց համար հիանալի թիրախ։

Ուղիղ դեպի այն սենյակը, որի կենտրոնում տեղադրված է արձանը: Կարելի է առաջ շարժվել՝ քարե գործչի տված հարցերին տալով երկու ճիշտ պատասխան։ Պատասխանները կարելի է գտնել։

Արձանի հետ զրուցելուց հետո անցնում ենք բացված դռնով։ Այստեղ մենք կրկին ստիպված կլինենք մենամարտել Տրոմպդոյի հետ: Նրա հետ կռիվը կավարտվի միայն թշնամու իրական տարբերակին հաղթելուց հետո։ Սակայն այն ոչ մի կերպ չի առանձնանում կրկնօրինակներից։ Այնուամենայնիվ, իսկական Trompdoy-ը կհարձակվի ձեզ վրա առաջին ալիքի մեջ, և, հետևաբար, արժե ձեր ուշադրությունը կենտրոնացնել դրա վրա:

Մենք ավարտում ենք մարտը և ուղղվում դեպի պահեստ, որտեղ կան հոգիների սափորներ։ Մենք գտնում ենք այն մեկը, որի մեջ թաքնված է Թրամփդոյի հոգին և կարճ զրույցից հետո որոշում ենք, թե ինչ անել դրա հետ։

Սափորը քանդելը

Արդյունքում, մենք կազատենք էներգիան, որը փակված էր նավի մեջ, և դրանով իսկ կազատենք Թրոմպդոյին:

Մրցանակ. 4200 փորձի միավոր:

Էներգիա կլանող

Հերոսներից մեկի հետ շփվում ենք սափորով՝ խմելով ողջ էներգիան։ Այս ակցիան մեզ հասանելի կդառնա միայն «Օձիքի» առաջադրանքը կատարելուց հետո:

Մրցանակ.մեկ ծագման կետ:

Բուժիչ հպում

Ամադիայի սրբավայրում գտնվելու ժամանակ մենք կկարողանանք հանդիպել ծանր վիճակում գտնվող մի քանի փնտրողների: Նրանց ապաքինմանը կարճ ժամանակ է հատկացվելու։ Եթե ​​մենք ժամանակ չունենանք նրանց բուժելու սահմանված ժամկետում, նրանք կմահանան։ Դուք կարող եք բուժել խեղճ մարդկանց՝ օգտագործելով տարբեր կախարդանքներ: Երբ բոլոր 3 վիրավորները բուժվեն, կարող եք հույս դնել Սիմոնեի արժեքավոր իրի վրա։

Մրցանակ. 300 փորձառության միավոր և արտեֆակտներից մեկը, որոնցից կարելի է ընտրել, եթե բոլոր փնտրողները բուժվեն:

Զինանոց

  1. Դեպի ավերակ ավերակներ տանող անցուղու գտնվելու վայրը.
  2. Խենթերի անկլավ տանող անցուղու գտնվելու վայրը։

Երբ այցելում ենք Հին ավերակներ, մենք կարող ենք գտնել մի դարպաս, որը տանում է ուղիղ դեպի Փշրված ավերակներ: Այս վայրում մենք գտնում ենք մի վարպետի, որը մահվան եզրին է: Մենք խոսում ենք նրա հետ և պարզում, թե կոնկրետ որտեղ ենք հայտնվել։

Մեր հիմնական թիրախը գտնվելու է հենց դարպասից դուրս: Քաշեք լծակը վարպետի մոտ՝ պատնեշը բացելու համար: Լծակը անիծվելու է, ուստի նախ դրա վրա օրհնության ուղղագրություն ենք օգտագործում: Հետո բացում ենք դարպասը և մտնում ներս։

Այստեղ մենք գտնում ենք մի սնդուկ, որը կարող է բացվել միայն այն դեպքում, եթե մենք ունենք թագավոր Բրակի մատանին կամ մեկ աղբյուրի կետ: Այս բաների բացակայության դեպքում մենք գնում ենք Բրակի գանձարան, որը գտնվում է խելագարների անկլավում: Քվեստը կավարտվի այն բանից հետո, երբ մենք կրծքից շատ արժեքավոր իր ստանանք:

Մրցանակ. 1800 փորձի միավոր և Բրակուս Ռեքսի սրբավայր:

Բոցավառ խոզեր

  1. Բոցավառ խոզերի գտնվելու վայրը
  2. Ֆեդերի գտնվելու վայրը
  3. Ամադիայի սրբավայրի գտնվելու վայրը

Կղզին ուսումնասիրելիս մենք կարող ենք հանդիպել մի տարածքի, որտեղ մի քանի թակարդներ են դրված և այրված խոզեր են պառկած: Մենք օգտագործում ենք «Օրհնություն» ուղղագրությունը տեղանքում գտնվող բոլոր խոզերի վրա: Առաջին խոզին բուժելուց հետո դուք ստիպված կլինեք մի փոքր պայքարել:

Բուժելով խեղճ կենդանիներին՝ մենք շարժվում ենք դեպի լողափ, որտեղ ապրում է վիշապը: Այնտեղ մենք գտնում ենք մեկ այլ խոզի ՝ Ֆեդերային: Խոսում ենք նրա հետ և պարզում, որ նա նախկինում մարդ է եղել։ Մենք գնում ենք Ամադիայի սրբավայր:

Մենք նորից զրուցում ենք նրա հետ՝ հասնելով սրբավայր։ Ֆեդերային առաջարկում ենք գնալ Ամադիայի արձանի կողքին գտնվող ապաքինման վայր։ Արդյունքում նա նորից մարդ կդառնա և կկարողանա մեզ շատ հետաքրքիր բաներ առաջարկել վաճառքի։

Մրցանակ. 3600 փորձի միավոր:

Աղբյուր չունեցող վիշապ

  1. Slane-ի գտնվելու վայրը
  2. Գանգի քարանձավ տանող անցուղու գտնվելու վայրը

Լաբիրինթոսի տարածքում մենք գտնում ենք լողափ, որը պատված է սառույցով։ Այստեղ ապրում է մի վիշապ՝ բանտարկված վանդակում։ Մենք ոչնչացնում ենք կախարդական արարածի շուրջ տեղակայված տոտեմները և սկսում զրույց նրա հետ: Վիշապի անունը Սլեյն է, և նրան այստեղ փակել է սարսափելի կախարդ Ռադեկը: Միայն նրա մաքրող ձողը կարող է օգնել նրան կոտրել կախարդանքը: Մենք համաձայն ենք գտնել արտեֆակտը և ազատել Սլեյնին:

Ռադեկին կարելի է գտնել գանգի քարայրում, որը գտնվում է լողափի կողքին, և, հետևաբար, նրան գտնելը բավականին հեշտ կլինի, բայց քարանձավով անցնելը շատ ավելի դժվար կլինի, քանի որ ամեն քայլափոխի թակարդներ կան։ Հատուկ գործիքի բացակայության դեպքում մենք ստիպված կլինենք անձամբ զգալ բոլոր բացասական կարգավիճակները թակարդներից: Զնդանի ամենավերջում մենք հանդիպում ենք կախարդին: Նա չի համաձայնվի մեր փաստարկների հետ, և, հետևաբար, նրա հետ կռվից խուսափել հնարավոր չէ:

Հաղթելով կախարդուհուն՝ մենք որոնում ենք նրա մարմինը և գտնում ձողը։ Մենք վերադառնում ենք Սլեյն և ընտրում երկու վերջավորություններից մեկը:

Ձողը տուր վիշապին

Այս դեպքում կախարդական գազանը կխախտի իրեն զսպող կախարդանքը։ Նա կխոստանա, որ մեզ կօգնի սարսափելի վտանգի պահին։

Մրցանակ. 4 լավ արտեֆակտ և ևս մի քանիսը ընտրելու համար (կախված հերոսի դասից):

Մենք հրաժարվում ենք վիշապին տալ գավազանը

Հետո մենք պետք է կռվենք սողունի հետ։ Ճակատամարտը շատ դժվար ու արյունալի է լինելու, ուստի խորհուրդ ենք տալիս նախապես պատրաստվել դրան։

Մրցանակ.մեծ թվով փորձի միավորներ

Մահից ավելի վատ ճակատագիր

Առաջադրանքը սկսվում է գարգոլի լաբիրինթոսի վերջում գտնվող աշտարակին հարվածելուց հետո։ Այստեղ կհանդիպենք 3 խոսող մահացածների։

Անմահացածների հետ զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ երեքն էլ բաժանված են իրականությունից։ Մենք կարող ենք համաձայնվել նրանց տեսակետի հետ կամ ապացուցել, որ նրանք սխալ են: Այնուամենայնիվ, այստեղ մենք պետք է ուշադիր ընտրենք մեր խոսքերը, քանի որ եթե վեճ սկսվի, անմահացածները կհարձակվեն մեզ վրա: Վերջին դեպքում մենք հնարավորինս արագ հեռանում ենք թշնամիներից, քանի որ նրանց սպանելն ամբողջովին անհնար է։

Քվեստի հիմնական նպատակը երեք քայլող մահացածների հոգիների անոթները գտնելն է։ Նրանց կարելի է գտնել պահոցում, որը բացվում է «Բրակ թագավորի գանձարան» առաքելությունը կատարելիս: Սափորները ներկայացված են ստորև ներկայացված նկարում:

Արյան անոթների ոչնչացում

Այս դեպքում մահացածները կկարողանան հավերժական խաղաղություն գտնել:

Մրցանակ.մեծ թվով փորձի միավորներ:

Էներգիա կլանող

Հերոսներից մեկի հետ ծծում ենք անոթների էներգիան։ Այս տարբերակը հասանելի կլինի միայն «Օձիքի» առաջադրանքը կատարելուց հետո:

Մրցանակ.մեկ Աղբյուր միավոր յուրաքանչյուր սափորի համար:

Գարգոյլի լաբիրինթոս

Ամադիայի սրբավայրի մուտքի մոտ մենք կգտնենք աշտարակ՝ մուտքով դեպի լաբիրինթոս: Այս որոնումը սկսվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ մենք բացում ենք դուռը, որը տանում է դեպի այս վայր:

Ամբողջ լաբիրինթոսում տեղադրված են տասնյակ թակարդներ, և դռները բացելու համար դուք պետք է օգտագործեք դրանք, որոնք կարելի է գտնել թաքնված զոհասեղանների վրա և պորտալներից հետո: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ժամանակ վատնել գանգեր փնտրելու համար, կարող եք նավարկել լաբիրինթոսում՝ օգտագործելով տելեպորտացիա:

Աղբյուրի սենյակի միջոցով ամենահարմար և անվտանգ երթուղին ներկայացված է ստորև ներկայացված նկարում: Մուտքի մոտ ղողանջը մեզ վրա կդնի մահացածներին՝ օգտագործելով կրակային հարձակումները։ Այս ճակատամարտում արժե օգտագործել «Օրհնություն» կախարդանքը, որը պարզ բոցը վերածում է սուրբի, ավելի մեծ վնաս պատճառելով անմահներին: Հաղթելով ճակատամարտը՝ մենք գնում ենք Պատմաբանի մոտ և ազատում նրան անեծքից։ Դա անելու համար հարկավոր է օրհնություն օգտագործել արյունով լցված ավազանի վրա (ստեղծվել է «Արյունոտ անձրև» հմայքով):

Ճանապարհը դեպի աշտարակ տանում է դռնով, որը գտնվում է գարգոլի տակ։ Քվեստը կհամարվի ավարտված, երբ ձեր հերոսները բարձրանան դեպի աշտարակ տանող աստիճանները:

Կարևոր է. Եթե դուք արդեն ավարտել եք Բրակի գանձարանի հետ կապված որոնումը և ունեք նրա մատանին, ապա կարող եք այն ցույց տալ գարգոլիներին: Այս դեպքում արձանը ճանաչում է իր տիրոջը ձեր մեջ և անմիջապես հեռացնում է ձեզ աշտարակ։

Հավերժ երկրպագու

Ամադիայի սրբավայրում գտնվելու ժամանակ մենք զրուցում ենք Գրազիանայի հետ: Նա մեզ կխնդրի իր հոգով անոթ ձեռք բերել։ Մենք համաձայնվում ենք և գնում դեպի Բրակ թագավորի գանձարանը, որը մեզ հաջողվել է գտնել ավելի վաղ։ Ստորև բերված նկարում նշված է պահանջվող սափորը: Երբ այն վերցնենք մեր ձեռքում, անմիջապես կհասկանանք, որ այն պարունակում է Գրազիանայի հոգին։

Մենք վերադառնում ենք աղջկա մոտ և հանձնում սափորը։ Նա մեզ կպատմի իր կյանքի պատմությունը և վերջում առաջադրանքը կհամարվի ավարտված։

Մրցանակ. 2 արժեքավոր իրեր և ևս 4 ընտրելու համար (դուք պետք է ընտրեք՝ կախված ձեր հերոսների դասերից:

Ֆորտ Ջոյ Արենա

Այստեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի պայքարել ասպարեզի բոլոր թշնամիների հետ, և թիմի առնվազն մեկ անդամ պետք է մնա ոտքի վրա: Մենք խոսում ենք ասպարեզից ոչ հեռու կանգնած կերպարի հետ՝ առաջադրանքը սկսելու համար։

Մենք ասպարեզ ենք հասնում ճամբարի խոհանոցում տեղադրված լյուկի միջոցով: Մենք որոնում ենք հետևյալ կոորդինատներով՝ X: 215 Y: 131: Հետո զրուցում ենք մարտերի կազմակերպչի հետ և հաղթում բոլոր հակառակորդներին: Հաղթանակից հետո մենք ընտրում ենք մեր վարձատրությունը։

Մեր խմբի բոլոր անդամներն ինքնաբերաբար կբուժվեն, եթե նրանցից գոնե մեկը ողջ մնա: Մենք չենք վատնում հարության մագաղաթները՝ իմանալով, որ կարող ենք հաղթել նույնիսկ թերի թիմով: Այս ուղեցույցը մանրամասնորեն քննարկում է Մեկի Արենայի անցումը:

Քվեստն ավարտելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի Նեբորա: Նա կկարողանա հեռացնել օձիքը գլխավոր հերոսուհուց, երբ իմանա, որ նա կարողացել է դառնալ ասպարեզի չեմպիոն։

Reaper's Coast - Օգտագործելով աղբյուրի ուժը

Չեն անցնի

Մի անգամ Reaper-ի ափին մենք խոսում ենք մի երեխայի հետ, ով իրեն բարին է անվանում. նա կոտրված կամրջի վրա է: Դուք կարող եք նաև սկսել այս որոնումը` զրուցելով կամրջի պահապան Մերիի հետ:


Մենք գնում ենք կամրջի պաշտպանի տուն (անցնում ենք Պալադիների ամրոցի և գերեզմանոցի միջով) այնտեղ գտնվող հրեշների հետ գործ ունենալու համար։ Դարպասը բացելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինեն հիմնական բանալիներ և լավ պոմպացված հաքերային հմտություններ:

Եթե ​​Մարին ողջ մնա ճակատամարտից, նա մեզ պարգեւ կտա։ Նրա տանը մենք կարող ենք գտնել նաև մի բանալի, որը բացում է Մերիի լյուկը։

Թալանված քարավան

Մենք կարող ենք այս առաջադրանքը կատարել տեղանքի սկզբնակետի մոտ տեղակայված վարպետների քարավան գտնելուց հետո: Մենք երկխոսության մեջ ենք մտնում տղայի և խելագարված թզուկների հետ և պարզում, որ դատարկության հրոսակները բռնել են հրաշագործին և տարել Wrecker Cave-ի բանտ:

Հետո մենք խոսում ենք Ռայմոնդի հետ, ով գտնվում է Դրիֆտվուդում, իսկ հետո տեղի վարպետ Ջուլիանին պատմում ենք կատարվածի մասին։

Պաղկվոցի

Երբ Դրիֆտվուդում ենք, մենք զրուցում ենք երկու երեխաների հետ, ովքեր խաղում են նավամատույցների կողքին՝ Հարիետայի և Բենի: Պարզում ենք, որ նրանց լավագույն ընկերը փորձել է լողալով հասնել Ֆորտ Ջոյ, բայց հետո անհետացել է։ Նրանք անհանգստացած են նրա համար և ցանկանում են իմանալ, թե ինչ է պատահել նրա հետ։

Մենք գնում ենք կետ հետևյալ կոորդինատներով (X: 450, Y: - 46) և ծովափին (գտնվում է տեղանքի սկզբնակետի կողքին) գտնում ենք ափ դուրս եկած շնաձկան: Մենք խոսում ենք նրա հետ և պարզում, որ նա չի ուզում նորից ջրի մեջ լինել, քանի որ որոշ հրեշներ են ապրում դրա մեջ: Մենք սպանում ենք նրան, այնուհետև փնտրում ենք դիակը և գտնում ինչ-որ մեկի ոտքը: Մենք էլֆին թույլ տվեցինք ուտել այն՝ պարզելու, որ այն պատկանում է Ջոյին։

Նշում. Եթե ձեր խնջույքում էլֆեր չկան, ապա կարող եք ընտրել Ֆեյնին, նրա վրա վերափոխման դիմակ դնել և նրան էլֆ դարձնել։ Արդյունքում նա կկարողանա դիտել մահացած մարդկանց հիշողությունները։

Մենք վերադառնում ենք երեխաների մոտ և պատմում նրանց, թե ինչ է պատահել իրենց ընկերոջ հետ: Արդյունքում առաջադրանքը կտեղափոխվի ավարտված բաժին:

Մրցանակ. 3000 փորձի միավոր, եթե պարզենք տղայի ճակատագիրը.

Երբ հաշվել հավերը

Հնձվորի ափին մենք հայտնաբերում ենք հավի մի տնակ, որում ապրում են մի քանի հավ։ Եթե ​​խմբում կա «Կենդանիների ընկեր» տաղանդով կերպար, մենք խոսում ենք հավերից մեկի հետ (Մեծ մարգ): Նա մեզ կասի, որ ինչ-որ մեկը գողացել է նրանց ձվերը և կխնդրի մեզ գտնել այս իրերը, որոնք իրենց համար անգին են:

Մենք ուղղվում ենք դեպի քարտեզի վրա նշված կետը, որը գտնվում է հավի խոզանակից մի փոքր հյուսիս, այնուհետև գործ ունենք դատարկության բոլոր չարագործների հետ: Գրեթե բոլոր ձվերը կփչանան, բայց դրանցից մեկը դեռ ողջ է մնացել՝ այն գտնվում է ափի եզրին։ Վերցնում ենք այն և վերադառնում հավերի մոտ։

Big Marge-ը մեզ կասի, թե որտեղ գտնել գանձը: Դա անելու համար դուք պետք է գնաք հավի խոզանակի հետևի մաս և քանդեք կրծքավանդակը:

Այնուհետև մենք մի փոքր ուշ վերադառնում ենք հավի տնակ (երկու-երեք որոնումներ կատարելուց հետո) և դրա մեջ գտնում ենք սև հավի ճռռոցը։ Մենք տեսնում ենք, որ նա սպանել է բոլոր հավերին, բայց միևնույն ժամանակ նա մեզ բավականին ընկերական է վերաբերվում։ Ավելին, նա կսկսի հետևել մեզ ճիշտ այնպես, ինչպես նախորդ վայրում գտնվող սև կատուն:

Մենք օգտագործում ենք ուրվական տեսիլքը, որպեսզի հայտնվի Մեծ Մարջի ոգին: Նա մեզ կխնդրի գտնել հավի հորը։ Մենք շարժվում ենք դեպի քարտեզի վրա նշված կետը (X: 437, Y: 304) և այնտեղ գտնում ենք Կախարդական աքաղաղը՝ Պապա Սկյուկը:

Նա մեզ կասի, որ պետք է գործ ունենալ Սքվիքի հետ, քանի որ նա սովորական մարդասպան է։ Մենք կարող ենք համաձայնվել սպանել հավին կամ հրաժարվել նրան սպանելուց: Ամեն դեպքում, մենք ստիպված կլինենք պայքարել նրա հետ, քանի որ նա կվերածվի չար հրեշի և կկանչի տասնյակ մահացու ճտեր։ Հաղթելուց հետո Կախարդական աքլորի մոտ կհայտնվի սնդուկ, որում կարող եք գտնել մի քանի էպիկական և լեգենդար իրեր։

Մրցանակ. 5000 փորձի միավոր և որոշ լավ բաներ:

Գիտնական Գրեբ

Մի անգամ Driftwood ձկնորսական տարածքում մենք գտնում ենք, որ Գրեբ անունով գիտնականը ուսումնասիրում է Ձկները, որոնք վարակված են Void-ով: Փորձի համար համաձայն ենք ուտել 3 ձուկ։

Նա կառաջարկի ուտել շագանակագույն, դեղին կամ կարմիր ձուկ։ Դրանից հետո կերպարը մի քանի հերթափոխով կստանա «թունավորված» կարգավիճակ։ Բայց հետազոտողը մեզ կտրամադրի խոտաբույսերի խառնուրդ՝ կախված այն ձկից, որը մենք ուտում ենք: Նա նաև խորհուրդ կտա ստացված բույսերը խառնել թունավոր ձկների հետ՝ խմիչքների ազդեցությունը ուժեղացնելու համար։

Կուսակցության մեկ անդամը կարող է ուտել միայն մեկ ձուկ, այսինքն՝ բոլոր ձուկն ուտելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի 3 նիշ: Գիտնականի հետ զրուցելիս վերջին հերոսը, ով ոչինչ չի կերել, ինքնաբերաբար կավարտի քվեստը, և դուք կստանաք փորձառության փոքր քանակությամբ միավորներ:

Նշում. Նույնիսկ վարձու ուղեկիցները կարող են մասնակցել այս քվեստին, եթե լիարժեք երեկույթ չունեք:

Կորուստները մատյանում

Driftwood պանդոկում մենք կարող ենք պատահել Գարվան անունով մի մարդու: Նա կխնդրի ձեզ հետաքննել մի դեպք՝ կապված անհայտ կորած պաշարների հետ, որոնք պետք է գան այս տարածքի արևմտյան մասում գտնվող առևտրային ճանապարհով: Մենք շարժվում ենք դեպի նշված կետը և այնտեղ գտնում ենք կամուրջը հսկող տրոլի։ Մենք կարող ենք նրան ուղարկել այլ աշխարհ կամ օգնել նրան՝ կատարելով «Բիզնես մրցակիցներ» առաջադրանքը:

Մենք հետևում ենք արյան հետքին և հանդիպում թզուկների խմբին և նրանց փաշա անունով գազանին: Գարվանին կարող ենք ասել, որ նրա պաշարները ոչնչացվել են, կամ մնացած փայտե տուփը վերադարձնել նրան։ Կամ մենք շարունակում ենք հետաքննությունը։

Մենք մնացորդները փորում ենք ծանծաղ գերեզմանում և տալիս ենք էլֆին. նա իմանում է, որ վաճառականին սպանել են ոչ թե դատարկության հրեաները, այլ իր գործարար գործընկերը (կարող եք նաև Ֆանեին էլֆի վերածել՝ օգտագործելով կերպարանափոխության դիմակը։ և հետո նա կկարողանա տեսնել, թե ինչպես է վաճառականը մահացել): Մենք ակտիվացնում ենք ուրվականների տեսլականը և զրուցում վաճառականի ուրվականի հետ: Մենք համաձայնում ենք վրեժխնդիր լինել նրանից, որպեսզի սկսենք «Ագրեսիվ գրավում» որոնումը:

Ինչ վերաբերում է Գարվանին, ապա նրան միայն տուփ է պետք, և դրա համար վարձատրությունն ուղղակիորեն կախված կլինի տուփի պարունակությունից (ինչ մենք որոշում ենք թողնել ներսում):

Բիզնես մրցակիցներ

Trolls Marg-ը և Gorg-ը փորձում են վարել նույն բիզնեսը և, հետևաբար, անմիջական մրցակիցներ են: Յուրաքանչյուրը մեզ կխնդրի, որ գործ ունենանք իր մրցակցի հետ։ Մենք կարող ենք օգնել նրանցից մեկին, բայց անմիջապես նշում ենք, որ տրոլները չափազանց վտանգավոր հակառակորդներ են, օրինակ՝ Գորգը կարող է մեկ հարվածով նոկաուտի ենթարկել թույլ կերպարին։ Հետևաբար, արժե լավ պատրաստվել այս հրեշների հետ ճակատամարտին:


Կրակի միջոցով կարելի է Գորգից հեռացնել արյան վերածնման էֆեկտը, իսկ թունավորումով հեռացնել այն Մարգից։

Ագրեսիվ գրավում

Այսպիսով, Լիամի (վաճառականի) ուրվականի հետ «Կորուստներ մատյանում» առաքելության մեջ խոսելուց հետո մենք պարզում ենք, թե ինչպես է վաճառականը մահացել և համաձայնում ենք գործ ունենալ նրա մարդասպանի հետ: Դուք կարող եք սպանել Գարվանին աննկատ. դրա համար մենք նրան կերակրում ենք թունավոր մսով շոգեխաշած, որը մենք պատրաստում ենք Void-ով վարակված ձկներից և պարզ շոգեխաշածից: Դրանից հետո նա կուղևորվի հիվանդասենյակ, որը գտնվում է պանդոկի հետևում։ Եթե ​​մեզ տեսնի, անմիջապես կհարձակվի։ Մենք սպանում ենք նրան և խուզարկում դիակը։ Արդյունքում ստանում ենք Գարվանի կտրված գլուխը։ Մենք այն փոխանցում ենք Լիամին և պարզում գանձի տեղը, որը կլինի մեր պարգևը։

Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք գլուխը տալ էլֆին և թույլ տալ, որ նա ուտի այն, որպեսզի ստանա «Վաճառականի գաղտնիքները» եզակի տաղանդը, որը մեկ կետով մեծացնում է «Փոխանակում» պարամետրը: Սակայն այս դեպքում Լիամը մեզ չի ասի, թե որտեղ է գանձը։

Մենք կարող ենք փորձել սպանել Գարվենին հենց պանդոկում։ Որպեսզի նա չդառնա մեր թշնամին, մենք ոչ մեկին չենք զգուշացնում հարձակման մասին։ Ձեռքերս վերցնում ենք թունավոր զենք, կողքից անձրեւ ենք գցում, հետո թունավոր զենքի օգնությամբ վարակում ջրափոսը։ Հաջորդիվ դուրս ենք գալիս պանդոկից, մի քանի րոպե կանգնում փողոցում և հանգիստ վերադառնում շենք։ Սպասում ենք մինչև Գարվանը մահանա, արդյունքում ոչ ոք չի իմանա, որ մենք դա արել ենք։

Անհրաժեշտ է նաև պահուստում պահել 1 հազար մետաղադրամ՝ ձեզ հարցաքննել որոշող ամենահետաքրքրասեր անձանց կաշառելու համար (մենք կարող ենք պարզապես համոզել նրանց): Հաջորդը, մենք որոշակի ժամանակահատվածով չենք մոտենում պանդոկին, մինչև բոլորը չհանգստանան և չվերադառնան իրենց պարտականություններին։ Սրանից հետո հեշտությամբ կարող ենք Գարվանի գլուխը կտրել։

Ի դեպ, դուք ինքներդ կարող եք գտնել Լիամի գանձերը, ուստի ավելի լավ է գլուխը կերակրել էլֆին:

Մարմնական ցանկությունների ցանց

Մենք շարժվում ենք դեպի վայրի ստորին հատվածը և փնտրում էքսցենտրիկ կնոջ Դրիֆվուդի տակ, որի անունը Դորոթեա է: Մենք համաձայն ենք նայել նրա մատանին և ընտրել տեսիլքներից մեկը (բոլորն էլ տարբեր արձագանքներ կառաջացնեն): Այնուհետև նա մեզ կխնդրի մենակ խոսել իր հետ անկյունում, այնպես որ մենք բաժանում ենք թիմը և հեռու ենք պահում մեր ուղեկիցներին գլխավոր հերոսից: Հետո մենք հանդիպում ենք կնոջը և դիտում, թե ինչպես է նա դառնում հսկա սարդ։ Այստեղ դուք պետք է որոշեք՝ թույլ տվեք նրան համբուրել գլխավոր հերոսին կամ զենք վերցնել և հարձակվել հրեշի վրա:

Հարձակվեք հսկա սարդի վրա

Մենք կռվում ենք հրեշի դեմ և հաղթում նրան։ Արդյունքում մեր խմբի բոլոր անդամները կստանան 4 հազար փորձի միավոր։ Մենք զննում ենք սարդի մարմինը և գտնում ենք մի քանի լավ դաշույն, բանալի և վերածննդի կուռք (ավտոմատ կերպով վերակենդանացնում է հերոսին մահից հետո, եթե այն կա գույքագրման մեջ):

Թող սարդը համբուրի հերոսին

Սարդը անմիջապես կկծի գլխավոր հերոսի պարանոցը՝ նրան տալով «Spider Bite» եզակի տաղանդը։ Դրա ազդեցությունը կախված կլինի նախկինում ընտրված տեսլականից.

  • Towering Oak (բարձրացնում է Ուժը 2 կետով, բայց նվազեցնում է Սահմանադրությունը 2 միավորով):
  • Curved Feather (բարձրացնում է ինտելեկտը 2 միավորով, բայց նվազեցնում է Սահմանադրությունը 2 միավորով):
  • Ոսկե կրծքավանդակ (գույքագրում ավելացնում է 2 հազար ոսկի, բայց նվազեցնում է կազմվածքը 2 միավորով):
  • Dragon (բարձրացնում է ինտելեկտը 2 միավորով, բայց նվազեցնում է սահմանադրությունը 2 միավորով):
  • Cocoon (ավելացնում է մեկ վերածննդի կուռք գույքագրման մեջ, բայց նվազեցնում է սահմանադրությունը 2 միավորով):

Կծումից հետո մենք կարող ենք թույլ տալ, որ սարդը հեռանա կամ հարձակվի նրա վրա: Նկատի ունեցեք, որ թեև Դորոթեան մեզ կասի, որ իրեն միայնակ հանդիպենք, մենք կարող ենք օգտվել մեր հսկողության տակ գտնվող մյուս հերոսների օգնությունից, ուստի մարտը բավականին հեշտ կլինի: Փորձը առավելագույնի հասցնելու համար դուք պետք է համբուրեք սարդին խմբի բոլոր հերոսների հետ և վերջինը հարձակվեք հրեշի վրա:

Դուք չեք կարող խեղդել վիշտը

Գնում ենք Driftwood պանդոկ և բարձրանում 2-րդ հարկ։ Այնտեղ մենք գտնում ենք կապիտան Էբլուեզերին, ով մեզ հանձնարարություն կտա փրկել նրան ցավալի զանգից։ Մենք օգտագործում ենք ուրվական տեսողության հմտությունը և սենյակում ուրվական ենք գտնում, որը տանջում է աղջկան: Մենք համոզում ենք ուրվականին հեռանալ՝ դրանով իսկ փրկելով կապիտանին տանջանքներից։

Այնուհետև Ableweather-ը ցույց կտա իր կողմնացույցի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա: Մենք շարժվում ենք դեպի ճիշտ տեղը և հեռարձակում կերպարներից մեկին՝ լյուկը բացելու համար: Ներսում մենք գտնում ենք կողմնացույց, որը շրջապատված է մառախուղով: Այս տարրը ստանալու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի Undead կամ teleportation spell:

Տարօրինակ բեռ

Հիգբային հայտնաբերելով ձկնորսական սենյակում գտնվող ձկան տակառում (առաջադրանք «Կորած վարպետներ»), մենք կարող ենք նրան հետ բերել կամ օգնել փախչել:

Երկրորդ տարբերակը ընտրելիս մենք պետք է ուղեկցենք այս NPC-ին Driftwood-ի տեղանքի սահմաններից այն կողմ, և մենք պետք է խուսափենք վարպետների հետ հանդիպելուց: Օգտագործելով մինի քարտեզը, մենք հետևում ենք վարպետների գտնվելու վայրին և չենք մոռանում օգտագործել գաղտնիությունը: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք դա անել ավելի հեշտ և պարզապես Հիգբային տանել նավահանգստի արևմուտք և, օգտագործելով տելեպորտացիան, տեղափոխել նրան հակառակ ափ:

Արդյունքում մենք ստանում ենք փոքր քանակությամբ փորձի միավորներ և հուշում, թե ով է իրական հանցագործը (պանդոկում աշխատող խոհարարը): Մենք կարող ենք նաև պարզել, թե որտեղ փնտրել վարպետ Հանանգին: Ի թիվս այլ բաների, մենք կարող ենք NPC-ները տելեփոխադրել այն կետին, որտեղ նշիչը ցույց է տալիս և դրա համար պարգևատրում ստանալ: Նույնիսկ եթե որոշեք փախչել, դուք կարող եք ցանկացած պահի Հիգբային հանձնել վարպետներին:

Սերը գին ունի

Մենք գնում ենք Driftwood պանդոկ և այնտեղ զրուցում Լովրիկ անունով մի մարդու հետ: Նա մեզ կխոստանա փորձել ինչ-որ էկզոտիկ բան։ Մենք նրան որոշակի գումար ենք տալիս և ստանում վերնասենյակի բանալին։

Մենք գնում ենք այնտեղ մենակ և մեկ գիշեր անցկացնում բնակարանում։ Առավոտյան ավազակները կներխուժեն մեր տեղն ու կսկսեն սպառնալ մեզ՝ պահանջելով հրաժարվել ամբողջ գումարից։ Եթե ​​հերոսը Իֆան բեն Մեզդն է, ապա հանցագործները կճանաչեն նրան և արագ կլքեն սենյակը։ Հակառակ դեպքում մենք կամ կգնանք այլ աշխարհ, կամ կկորցնենք զգալի գումար։ Կարմիր արքայազնը դեռ սենյակո՞ւմ է։ Այս դեպքում մեր հանդիպած մողեսը կդառնա Կարմիր արքայադուստրը։

Մենք վերադառնում ենք Լովրիկ և պարզում, որ նա ստիպված է եղել դա անել հանուն իր աղջկա։ Հարցնում ենք խոհարարին և պարզում, որ նա ստում էր, բայց Լովրիկը արդեն կփախչի պանդոկից։

Դրիֆտվուդ Արենա

Դրիֆթվուդ պանդոկում գտնվելու ժամանակ մենք իջնում ​​ենք նկուղ և այնտեղ գտնում ենք մի ասպարեզ, որտեղ անօրինական կռիվներ են անցկացվում։ Մենք համաձայն ենք մասնակցել դրանց։ Առաջին ճակատամարտում մենք ստիպված կլինենք կռվել աչքակապով, ինչը զգալիորեն կնվազեցնի հերոսի ճշգրտությունն ու հեռահարությունը, ուստի պետք է լավ պատրաստվել մարտին:

Երկրորդ ճակատամարտում ձեզ հարկավոր կլինի կռվել Մուրգայի հետ, որը կռվում է սրիկայի նման։ Երբ նա կատարի իր երկրորդ քայլը, Void Fiends-ը կհայտնվի ասպարեզում: Մենք հաղթում ենք հրեշներին և սպանում Մուրգային։ Արդյունքում մենք կստանանք չեմպիոնական տիտղոս։

Երկու մարտերում էլ արժե հերոսների վրա նախօրոք վահաններ ու զանազան բուֆերներ գցել։ Մենք չենք տարվում փոխակերպումներով, քանի որ վիրակապը դեռ կխանգարի ձեզ օգտագործել այս հմտությունների մեծ մասը: Առաջին ճակատամարտում արժե կանչել արարածներ, որոնք կարող են չսահմանափակվել վիրակապով։

Եթե ​​Մուրգան չկարողանա հասնել մեր կերպարներին նախքան հրեաների հայտնվելը, ապա նա կսկսի պայքարել մեր ընդհանուր թշնամու հետ: Այս դեպքում ավելի լավ է հեռանալ նրանից։ Թեև Որդը նույն վտանգը չի ներկայացնում, ինչ Ալեքսանդրի հետ կռվի ժամանակ, այն դեռ կարող է կործանել մեր կյանքը, օրինակ՝ ցավի կապանքներ կպարտադրի։ Սեբիլան կարողանում է ոչնչացնել նրանց, բայց այս դեպքում Աղբյուրի կետը կծախսվի։

3-րդ մակարդակի գեոմանսերները պետք է անպայման շուկայում գնեն հրետանային հենարան (մեկ Աղբյուրի կետ և շատ ոսկի): Նրա օգնությամբ մենք կարողացանք արագ գործ ունենալ Մուրգայի հետ:

Այրվող մարգարե

Մենք շարժվում ենք դեպի Դրիֆտվուդ ժայռը և այնտեղ գտնում տարօրինակ արձան, որի մոտ ջահեր են։ Պետք է բոլորին միաժամանակ վառել, բայց արագ դուրս են գալիս։ Հետեւաբար, նախ մենք ստեղծում ենք նավթի մակերես և դրա վրա օգտագործում ենք կրակի հմայքը: Արդյունքում բոլոր ջահերը կվառվեն։


Ծիածանը կհայտնվի և երկխոսության մեջ կմտնի մեզ հետ։ Զրույցից հետո մենք կկարողանանք նշել մեր պարգևը։

տգեղ բադ

Մենք գնում ենք Դրիֆտվուդից հյուսիս գտնվող ֆերմա: Այնտեղ մենք հիվանդ հավ ենք գտնում։ Եթե ​​դուք ունեք «Գիտնական» պիտակը և «Կենդանիների ընկեր» տաղանդը, մենք համոզում ենք հավին, որ նա թաքնված փյունիկ է: Այն կրակ թռչունի վերածելու համար պարզապես պետք է դրա վրա ինչ-որ կրակի հմայություն գործածել:

Սրանից հետո հավը կդառնա փյունիկի ձու։ Մենք կարող ենք կամ ուտել այն, կամ պարզապես թողնել գետնին:

Կենդանական բուժում

Նույն ֆերմայում, որտեղ մենք էինք, երբ ավարտում էինք նախորդ որոնումը, մենք գտնում ենք երկու կով, որոնք իրականում մարդիկ են: Պարզում ենք, որ նրանց կենդանի է դարձրել խորհրդավոր կախարդը։ Կովերի հետ խոսելու համար ձեզ հարկավոր է «Կենդանիների ընկեր» տաղանդը: Իհարկե, նրանք կցանկանային նորից մարդ դառնալ, և հետևաբար մեզնից կխնդրեն օգնել իրենց: Որոնումը սկսելու համար մենք պարզապես ընտրում ենք կախարդի տան բանալին, որը գտնվում է շենքի ձախ կողմում, ժայռի վրա:

Կախարդի տունը կովերի դիմաց է։ Մենք ներս ենք մտնում՝ օգտագործելով նախկինում գտնված բանալին և գտնում ենք կախարդի աչքը, որն անհրաժեշտ է կովերին նորից մարդկանց վերածելու համար։ Այնուհետև բացեք լյուկը, որը տանում է դեպի բանտ (պահանջվում է գողության հմտության մակարդակ 4): Համապատասխան հմտության բացակայության դեպքում կախարդին փնտրում ենք վանքի անտառում և նրանից վերցնում նկուղի բանալին։ Այնուամենայնիվ, մենք անմիջապես կզգուշացնենք, որ նրա հետ մարտը չափազանց դժվար է լինելու։

Զնդանում շատ պայթուցիկ առնետներ կհարձակվեն մեզ վրա։ Մենք խփեցինք պատերի անցքերը, որպեսզի կանգնեցնենք կամիկաձե առնետներին: Կարող ենք գտնել նաև դուռը բացող լծակը։ Դուք կարող եք բացել այն՝ օգտագործելով գողության հմտությունը կամ պարզապես տեղափոխել ձեզ ներս:

Այստեղ մենք գտնում ենք կախարդների էլիքսիրը (մի խմեք այն, այլապես մենք նույնպես կով կդառնանք) և նրա գիրքը, որը պառկած է հսկայական գորտի վրա (մենք սպանում ենք նրան): «Միստիկ» և «Գիտնական» պիտակների շնորհիվ մենք կարող ենք հեշտությամբ վերծանել գիրքը: Եթե ​​դրանք չունեք, ապա օգտագործեք հետևյալ բաղադրատոմսը՝ բուլետուսի սունկ + աճի խթանիչ + կախարդի աչք։

Եթե ​​մենք խմենք կախարդի ըմպելիքը կենդանու վերածվելու համար, առաջադրանքն ինքնաբերաբար կավարտվի, և մեզ կտրվի գրեթե 11 հազար փորձի միավոր։ Այնուամենայնիվ, մենք ձեզ խորհուրդ ենք տալիս չանել դա, քանի որ դուք կկարողանաք միայն մեկ էլիքսիր պատրաստել, և դուք պետք է երկու կով վերածեք մարդկանց:

Ստեղծում ենք խմիչք և վերջում ունենում ենք երկու էլիքսիր։ Մենք վերադառնում ենք կովերի մոտ և տալիս նրանց խմիչքները։ Արդյունքում երկու կովերի համար էլ մենք ստանում ենք գրեթե 27 հազար փորձի միավոր։

Բոլոր եղանակների թեստը

Մենք գնում ենք Դրիֆտվուդի թափառումների զոհասեղան, այնուհետև թեքվում ենք դեպի արևելք և գտնում գետի հետևում կանգնած էլֆային շենքը։ Ներսում մենք գտնում ենք 4 արձաններ, որոնք շրջապատում են բրազը (ճշգրիտ կոորդինատները – X: 450, Y: 340):


Թեստն անցնելու համար մենք հարձակվում ենք արձանների վրա տարբեր տարրական հմտություններով, մասնավորապես.

  • «Կարկուտ» կամ «Ձմեռային պայթյուն» ուղղագրությունները հարմար են ձմռան հերոսին:
  • Static Cloud Arrow-ը հարմար է Աշնանային հերոսի համար: Մենք կարող ենք նաև օգտագործել կրակի հմայքը լողավազանի վրա, այնուհետև սպասել գոլորշու հայտնվելուն և դրա վրա էլեկտրական հմայություն կրակել:
  • Լազերային ճառագայթը հարմար է ամառային հերոսի համար:
  • Գարնան հերոսին հարմար է «Արյան անձրեւ» կախարդանքը կամ «Մարսային զոհաբերություն» հմտությունը:

Նշում. Ամառային արձանը ակտիվացնելու համար կարող եք հրաշագեղակ կանչել (օգտագործել հրաշագործի մատանին), քանի որ այն կարող է նաև ճառագայթ օգտագործել: Դուք կարող եք վառել Գարնանային տոտեմը՝ հարձակվելով ձեր ուղեկցի վրա, որը պետք է տեղադրվի արձանի մոտ (նրա արյունը պետք է ընկնի դրա վրա)։

Խորհուրդ ենք տալիս նախքան տոտեմներ վառելը պատրաստվել մարտի, քանի որ դրանից հետո մեզ վրա հարձակվելու են 4 թշնամիներ, որոնք անձեռնմխելի են որոշակի տարրից: Սրանք չափազանց հզոր թշնամիներ են, հատկապես, եթե դուք նրանց մակարդակով հավասար եք: Հաղթելով հերոսներին՝ մենք զրուցում ենք բրազիի հետ և որպես պարգև ստանում փյունիկսի սիրտ։

Մրցանակ. 83 հազար փորձի միավոր՝ հերոսներին սպանելու համար, 52 հազար փորձի միավոր՝ առաջադրանքը կատարելու համար, փյունիկսի սիրտ (տուր այն էլֆին, որպեսզի նա ուտի և ստանա «Այրվող լեզուներ» հմտությունը) և կրծքավանդակ։

Օտար օտար երկրում

Գերեզմանատան հյուսիսային մուտքի մոտ մենք գտնում ենք մողես Վիլյանկսա Կրիվայի ոգին, որը մեզ կխնդրի պեղել իր դիակը և նետել կրակի մեջ, որպեսզի թաղենք այն իր ցեղի ավանդույթների համաձայն: Ձեռքերում բահ ենք վերցնում, մարմինը փորում և ոտքը բարձրացնում։ Այնուհետև մենք այն ուղղակի նետում ենք վիշապի արձանների միջև գտնվող կրակի մեջ։ Արդյունքում՝ որպես պարգև վերցնում ենք չորս կետերից մեկը։

Ընտանեկան գործ

Մենք շարժվում ենք դեպի գերեզմանատուն և գտնում ենք Տարկինին Սթոունգարդեն գերեզմանատան հյուսիսային մուտքի մոտ: Նա մեզ կխնդրի գնալ գերեզմանոց, գտնել Ջոաննա Սուրրիի դամբարանը, որը գտնվում է տեղանքի հարավային մասում, և այնտեղ գտնել հնագույն արտեֆակտ:

Դամբարան մտնելու համար մենք պետք է ընտրենք կողպեքը, որը կախված է ստվերային գերեզմանի դռան վրա: Դա կարելի է անել հերոսի օգնությամբ, ում Գողությունը հասցվել է մինչև 4 և ավելի մակարդակ: Մեզ անհրաժեշտ կլինեն նաև հիմնական ստեղներ (եթե դրանք չունեք, կարող եք օգտագործել Undead կերպարի մատը): Խմբում գողեր չկա՞ն։ Կարևոր չէ, որովհետև այս դեպքում մենք կարող ենք գտնել Կվաննայում գտնվող դամբարանի բանալին. մենք գնում ենք գերեզմանոցի կենտրոն և փնտրում այն ​​գերեզմանը, որի կողքին շուն է վազում: Մենք սպանում ենք շանը, բացում ենք լյուկը և գտնում մեզ անհրաժեշտ բանալին և նշումը։

Այժմ կարող եք մուտք գործել Surrey Crypt-ը: Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել առաջին սենյակը: Պատի վրա գտնում ենք մի քանի կոճակ՝ մեկը գտնվում է գերեզմանի մուտքի աջ կողմում՝ փոքրիկ խորշի մեջ, իսկ երկրորդը՝ ձախ կողմում՝ դիմացի պատին։ Մենք սեղմում ենք յուրաքանչյուր կոճակ և դրանով իսկ բացում գաղտնի հատված:

Լուծելով լծակի գլուխկոտրուկը

Նոր սենյակում մենք կտեսնենք սարկոֆագ և կողպված դարպաս: Մենք ընտրում ենք մեր ամենակենդանի հերոսին և օգտագործում ենք նրան հաջորդ սենյակ տեղափոխելու համար, իսկ հետո կանգնում ենք ճնշման ափսեի վրա: Ցավոք, այս ափսեի պարզ իրերը չեն աշխատի:

Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք «Ghostly Vision» հմտությունը՝ պատի 3-րդ լծակներից օգտվելու համար: Բոլոր լծակները համապատասխանում են որոշակի կախարդական էֆեկտների: Նախ, սեղմեք միջին լծակը և սպասեք, մինչև ջուրը հայտնվի սենյակում, որտեղ գտնվում են ճնշման ափսեը և մեր հերոսը: Այնուհետև քաշում ենք ձախ լծակը և սպասում, որ հոսանքը հայտնվի։ Վերջում քաշեք աջ լծակը` սուրբ կրակ ստեղծելու համար:

Արդյունքում սարկոֆագը կտեղափոխվի և կբացի լյուկ, որը գտնվում է հատակին։ Մենք իջնում ​​ենք դրա մեջ և գնում դեպի նոր սենյակ: Առաջին բանը, որ անում ենք, զննում ենք դրա մեջ գտնվող ոսկիների սնդուկներն ու սարերը, այնուհետև բարձրացնում ենք սենյակի մեջտեղում կանգնած սարկոֆագի կափարիչը։

Այս սարկոֆագը պարունակում է խորհրդավոր արտեֆակտ, որը մենք պետք է գտնեինք որոնում տվողի համար: Այնուամենայնիվ, հենց որ մենք փորձենք լքել գերեզմանը այս իրով, կավե մարտիկները անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա։ Ճակատամարտից կարելի է խուսափել՝ ոչնչացնելով բոլոր արձանները նախքան սարկոֆագը բացելը։ Բացի այդ, մենք միշտ կարող ենք պարզապես փախչել։

Գնում Արյունալուսնի կղզի

Մենք դուրս ենք գալիս դամբարանի միջից և գտնում ենք Տարկինին: Մենք նրան տալիս ենք արտեֆակտը և սովորում նրանից, որ դուք կարող եք մեկ այլ հնագույն բան գտնել Արյունոտ Լուսնի կղզում: Այս վայր հասնելու համար նախ պետք է անցնել թաքնված կամուրջը: Մենք օգտագործում ենք ուրվական տեսլականը ցանկալի ճանապարհը տեսնելու համար, իսկ հետո կամուրջն անցնելու համար օգտագործում ենք տելեպորտացիա:

Մենք նաև բացում ենք նոր ճանապարհորդական կետ, որը գտնվում է կղզու հարավում։ Սա կօգնի մեզ ապագայում ավելի արագ շարժվել վայրերի միջև: Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի կղզու հյուսիս-արևելք: Այստեղ մենք գտնում ենք լյուկ, որը թաքնված է թմբի տակ։ Այն գտնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի լավ մակարդակի ընկալմամբ հերոս: Դուք կարող եք օգտագործել «Խաղաղություն» ուղղագրությունը՝ որոշ ժամանակով այս պարամետրը առավելագույն արժեքին հասցնելու համար:

Մենք մտնում ենք ներս և գտնում ենք մոռացված գրադարան։ Մենք զննում ենք սենյակը, այնուհետև ուսումնասիրում ենք հետևի պատը. մենք գտնում ենք դրա մեջ թաքնված հատված: Մենք մտնում ենք ներս և հայտնվում գաղտնի սենյակում։ Հաջորդը, զոհասեղանից ընտրում ենք «Անսովոր սայրը»:

Մենք վերադառնում ենք Թարկին գերեզմանոցում և տալիս նրան արտեֆակտի երկրորդ մասը՝ դրանով իսկ ավարտելով առաքելությունը:

Եթե ​​դուք չկարողացաք գտնել Թարկինին գերեզմանոցում, ապա դուք պետք է շարժվեք դեպի Lady Vengeance նշիչը՝ օգտագործելով ափին գտնվող նավը: Հետո նորից օգտագործեք նավը, բայց նավի վրա։ Տարկինը, ամենայն հավանականությամբ, կհայտնվի հենց նավի կողքին։

Դուք կարող եք գաղտնարան մտնել մեկ այլ բավականին հետաքրքիր ձևով.

  1. Կանգնեք դեմքով դեպի դամբարանը տանող աստիճանները:
  2. Թեքվեք ձախ և գնացեք առաջ:
  3. Իջնելով դարպասի դիմացի բլուրից՝ նայեք գերեզմանին, որի մոտ վահաններով ասպետների արձաններ կան։
  4. Քանդեք կամ բացեք դարպասը (աջ կողմում կա լծակ):
  5. Մտեք գերեզման:
  6. Գերեզմանում հայտնվելով՝ ոչ մի բանի մի՛ դիպչիր, այլապես քար կվերածվես։
  7. Օգտագործեք Ice Armor կամ Blessing կախարդանքը:

օձի լեզու

Մենք շարժվում ենք դեպի գերեզմանատուն և հայտնաբերում ենք մողեսի կրծքավանդակը, որը կանգնած է կրակ արձակող երկու արձանների կողքին: Օգտագործելով տելեկինեզը՝ մենք այն տեղափոխում ենք ապահով տեղ և պարզում, որ գաղտնաբառ է պահանջվում կրծքավանդակի պարունակությանը հասանելիություն ստանալու համար։ Ցավոք, Ֆանեին մողեսի վերածելը այս դեպքում չի ստացվի, բայց Կարմիր արքայազնը կարող է համոզել, որ կուրծքը բացվի, եթե լավ խնդրի:

Մենք գնում ենք Ռիկերի առանձնատուն և զրուցում ենք սալամանդրի հետ, ով գիտի գաղտնաբառը։ Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է Animal Friend տաղանդով մողեսի կերպար: Սրանից հետո մենք վերադառնում ենք կրծքավանդակի մոտ և ասում կոդը բառը։

Նշում. Ի դեպ, եթե փորձեք սնդուկը տելեպորտ անել կրակից և կոտրել այն, կարող եք ստանալ գանձը, բայց որոնումը կմնա չլուծված:

Էկզիստենցիալ ճգնաժամ

Գերեզմանատան հյուսիսարևելյան լանջով քայլելով՝ լսում ենք օգնություն խնդրելու ձայն (ցանկալի վայրը գտնվում է X՝ 625; Y՝ 153 կոորդինատներում): Մոտենում ենք ու պայմանավորվում մնացորդները քանդել։ Փորելով դրանք՝ մենք դիտում ենք, թե ինչպես է գետնից բարձրանում կմախքը, որի անունը Քրիսպին է և երազում է դառնալ աշխարհի լավագույն փիլիսոփան։ Դա անելու համար նա մեզ կհրավիրի փիլիսոփայական ճակատամարտի։ Եթե ​​հերոսը, ով խոսում է նրա հետ, մահացած չէ, ապա մենք պետք է պատրաստվենք նրա հետ մարտի: Հակառակ դեպքում մենք կարող ենք անմիջապես մարտի մեջ մտնել կմախքի հետ։

Նա մեզ համար պատրաստել է 3 բարդ հարց. Եթե ​​դրանցից գոնե մեկին սխալ պատասխանենք, մեր հերոսը անմիջապես կմահանա։ Ամենահեշտ մեթոդը, որով կարող ես հաղթել ձախողված փիլիսոփային, «Կեցության էությունը» 3 հատոր կարդալն է (խոսքը անմահացած կերպարների մասին է):

Եթե ​​մենք խոսում ենք կմախքի հետ՝ խաղալով մեկ այլ քայլող մահացած մարդու դերում, ապա մենք պարզապես ընտրում ենք արտահայտություններ երկխոսությունների մեջ, որոնք նշված են [անմահացած] պիտակներով: Սա ինքնաբերաբար մեզ կտանի դեպի հաղթանակ։ Մենք կարող ենք նաև փորձել բոլոր հարցերին ճիշտ պատասխանել՝ օգտագործելով այնպիսի պիտակներ, ինչպիսիք են [jester], [mystic] և [scientist]: Այնուամենայնիվ, եթե հաշվի առնենք այն փաստը, որ մեկ կերպարը չի կարող ունենալ բոլոր 3 պիտակները, ապա մենք դեռ պետք է օգտագործենք «Կեցության էությունը» գրքի առնվազն մեկ գիրք. առաջին հատորը պատասխանում է առաջին հարցին, երկրորդը ՝ երկրորդը: , և այլն։

Այս գրքերը կարող եք գտնել Ռիկերի առանձնատանը: Առաջին հատորը գտնվում է տան տիրոջ անձնական հաշվում։ Հաջորդը կարող ենք գտնել առաջին հարկի հյուրասենյակում, իսկ վերջինը՝ երկրորդ հարկի գլխավոր ննջասենյակում։ Սակայն անմիջապես նշում ենք, որ այդ գրքերը վերցնելը գողություն է։ Բացի այդ, մենք ստիպված կլինենք կոտրել դուռը՝ ննջարան մտնելու համար:

Եթե ​​առաջին հարցին ճիշտ պատասխան տրվի, ապա կմախքը պետք է դողա։ Երկրորդ անգամ նա կբղավի, իսկ երրորդ անգամ նա պարզապես կպայթի։ Արդյունքում մենք կկատարենք առաջադրանքը և կստանանք ավելի քան 21 հազար փորձի միավոր և «Դիակի պայթյուն. զանգվածային» հմտությունների գիրքը:

Նշում. Ֆեյնը, լինելով անմահ, կարողանում է բոլոր հարցերին տալ ճիշտ պատասխաններ, իսկ Լոհսեն կարող է ճիշտ պատասխանել առաջին երկու հարցերին, քանի որ նա միստիկ է և կատակասեր։

Հերոսների ապաստարան

Գերեզմանատան կենտրոնական մասում մենք գտնում ենք մի վանդակ, որի հետևում գտնվում են 4 հայտնի հերոսների դագաղները։ Մենք ուսումնասիրում ենք նրանց գերեզմանները՝ պարզելու, թե կոնկրետ որտեղ են գտնվում թաղված 4 գանձերը։ Առանց խնդիրների մենք կարող ենք ուսումնասիրել միայն 3 թաղում, բայց եթե փորձենք ուսումնասիրել չորրորդ դագաղը, ապա զոհված հերոսները անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա։ Արժե նրանց հետ մեկ առ մեկ գործ ունենալ, քանի որ մահից հետո նրանք կսկսեն վերածնվել, և ավելի ուժեղ ձևով, այսինքն, նախ մենք երկու անգամ սպանում ենք մեկ կմախք, ապա երկրորդը և այլն:

Այնուհետև մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված վայրեր և գտնում ենք զոհված հերոսների սարքավորումները, դրանով իսկ կատարելով առաջադրանքները:

Ծառաները ակամա

Թափառելով գերեզմանոցում՝ մենք գտնում ենք Ֆարիմա անունով մի պահակի, որը մեզ կպատմի սարսափելի պատմություն Ռայքերի մասին։ Պարզվում է, որ նա իր բոլոր ծառաներին պահում է մոգության օգնությամբ՝ թույլ չտալով նրանց մեկնել այլ աշխարհ։ Հետևաբար, աղջիկը մեզ կխնդրի սպանել Ռիկերին (կարելի է գտնել նրա առանձնատանը նրա անձնական հաշվում):

Առատաձեռն առաջարկ

Մենք հասնում ենք գերեզմանատան այն առանձնատունը, որտեղ ապրում է Ռիկերը: Նա կխնդրի մեզ բերել իրեն պլանշետը Սև հանքերում գտնվող քարանձավներում։ Որպես վարձատրություն, նա կկարողանա մեզ ցույց տալ, թե ինչպես վերահսկել աղբյուրը: Ռաստին պատկանող սենյակի սղոցարանում մենք կարող ենք պայմանագիր գտնել, որտեղ նշվում է, որ Ռիկերը վարձու մարդասպան է, ով հրաման է ստացել ոչնչացնել բոլոր հավատացյալներին:

Մենք գնում ենք Black Mines, որը գտնվում է Reaper ափի հարավ-արևելքում, և այնտեղ գտնում ենք դարպաս, որը պահպանվում է վարպետների կողմից: Ռայմոնդի կողմից տրված ճամփորդական կտրոնով մենք կկարողանանք անցնել այս անցուղով առանց որևէ խնդիրների: Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք կռվել պահակների հետ:

Անցնելով ավելի հեռու, մենք գտնում ենք, որ մի աճպարարի սպիտակ գավազանով հարցաքննում է որմնադիրին (նա Հաննագի աշակերտն է և անհրաժեշտ կլինի «Իր վերջին շնչում» առաջադրանքը կատարելու համար): Մենք գործ ունենք տիրոջ հետ, իսկ հետո կռվում ենք հրեաների հետ։

Մենք շարժվում ենք դեպի նավահանգստի հակառակ կողմը, որտեղ Աննան հսկում է հանքի մուտքը։ Մենք զբաղվում ենք դրանով և մտնում ենք բանտ: Այս հանքը լի է լինելու նավթատարներով ու թակարդներով։ Մենք օգտագործում ենք տուփեր խողովակները փակելու համար: Դուք կարող եք նաև անցնել այս վայրով՝ օգտագործելով հեռաբեռնումը: Եթե ​​կան երկու տելեպորտացիոն բուրգեր, որոնք մենք գտել ենք Դալիսի գաղտնի սենյակում, որը գտնվում է Lady Vengeance նավի վրա, մենք թողնում ենք դրանցից մեկը մեկ հերոսի մոտ, իսկ երկրորդը՝ մյուսի։ Այս կերպ մենք հեշտությամբ կարող ենք փոխանցել մեր ամբողջ խումբը:

Քարանձավի գրեթե ամենավերջում մեզ կսպասի Ճչացողը՝ հսկելով թափառումների զոհասեղանը։ Մենք օգտագործում ենք «Մաքրում» հմտությունը (նախկինում կոչվում էր «Աղբյուր վամպիրիզմ») այն ոչնչացնելու համար (ավերված կամրջի վրա դիակ կա. եթե հեռարձակենք դրան, կարող ենք գրություն և բանալի գտնել):

Նշում. Եթե մենք ունենք մաքրման հատուկ գավազան, որը կարելի է գտնել Ֆորտ Ջոյում, մենք օգտագործում ենք դրա ուժը և ոչնչացնում ենք Ճչացողին: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է անպայման ազատվեք օձիքից, տիրապետեք Աղբյուրին և անցնեք ծեսը «Սուր զարթոնք» առաքելության մեջ, որպեսզի ի վերջո ձեռք բերեք անհրաժեշտ հմտություն:

Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել և առջևում նկատում ենք մի քանի վարպետների, ովքեր կռվում են դատարկության հրեշների հետ: Մենք գործ ունենք հրեշների հետ, իսկ հետո ողջ մնացած մարդկանց համոզում ենք, որ մենք պարզապես քայլում ենք այստեղ։ Եթե ​​համոզելը չի ​​ստացվում, ուրեմն կռվի մեջ ենք մտնում տերերի հետ։ Հակառակորդներից մեկի մարմնից վերցնում ենք մոտակա սենյակ տանող բանալին։ Դրա ներսում մենք գտնում ենք գաղտնի քարե դուռ (այն կարելի է տեսնել միայն շատ մոտ հեռավորությունից): Մենք բացում ենք դուռը և գտնում ենք անսովոր գործիք, որով մենք կհասկանանք, թե ինչպես ստեղծել դիմակներ (դուք պետք է ծախսեք մեկ աղբյուրի կետ):

Դուրս ենք գալիս պեղման վայրից և շարժվում դեպի արհեստանոց, որտեղ հանդիպում ենք վարպետների խմբի։ Մենք գործ ունենք նրանց հետ և ոչնչացնում ենք դարպասը (մենք օգտագործում ենք կրակի հմայքը նավթի տակառների վրա), դրանով իսկ բացելով ճանապարհը դեպի Հին տաճար: Կտտացրեք տաճարում գտնվող սարքին՝ նոր տեղեկություններ ստանալու համար: Այս գլուխկոտրուկի հետք կարող ենք գտնել մի գրքում, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող դիակի վրա: Երկրորդ էջում կա տեղեկություն, որ բոլոր աստվածները անձնավորում են որոշակի տարր կամ հատկանիշներ.

  • Ռալիկը անձնավորում է Երկիրը։
  • Դունան ներկայացնում է օդը:
  • Tyr-ը ներկայացնում է Արյունը:
  • Զորլը ներկայացնում է Կրակը:
  • Վրոգիրը անձնավորում է Կրակը:
  • Xanthess-ը ներկայացնում է Բանականությունը:
  • Ամադիան անձնավորում է Magic-ը:

Ճիշտ հաջորդականությունը հետևյալն է՝ Ամադիա, Տիր, Դունա, Զորլ, Քսանթեսա, Վրոգիր և Ռալիկ։

Պահանջվող հաջորդականությամբ հարվածելով բոլոր սյուներին՝ մենք դիտում ենք կախարդական պատնեշի անհետացումը։ Մեզ անհրաժեշտ բանը սարկոֆագի մոտ գտնվող արկղերից մեկում է։ Մենք հանում ենք այն և վերադառնում Ռիկեր։ Եթե ​​դիպչենք սարկոֆագին, ստիպված կլինենք պայքարել վտանգավոր թշնամու դեմ։

Մենք ուղղվում ենք Ռիկերին և տալիս նրան նշանը: Նա օգտագործում է մի քանի ֆերմերային հոգիներ՝ մեզ ավելի շատ աղբյուր միավորներ տալու համար (դուք չեք կարողանա ստանալ ավելի քան 3): Հետո մենք կռվի մեջ ենք մտնում Ռիկերի հետ։ Մենք օգտագործում ենք «Ուրվական տեսիլք» հմտությունը, որպեսզի տեսնենք պաշտպանների հոգիները և անմիջապես գործ ունենանք նրանց հետ՝ օգտագործելով «Մաքրում» հմայքը:

Մեկի վերջին ոտքերի վրա

Մի անգամ Սև հանքերում մենք գտնում ենք, որ վարպետներ պատրաստվում են մահապատժի ենթարկել մի քանի հոգուց բաղկացած ընտանիքին: Այս իրավիճակում դուք կարող եք թույլ չտալ, որ վարպետները կատարեն իրենց ծրագիրը, որպեսզի փրկեն բոլոր գյուղացիներին, կամ սկսեք հետևել մահապատժին, որպեսզի չկռվեք 13-րդ մակարդակի հինգ վարպետների հետ:

Ընտրելով առաջին տարբերակը և փրկելով ողջ ընտանիքը՝ մայրը կխոսի մեզ հետ և կասի, որ իր եղբորորդուն գերել են և ուղարկել նավթային հարթակ։ Առջևում կլինի փակ դարպաս, որի մոտ կլինեն ևս մի քանի վարպետ։ Մենք չենք հարձակվում նրանց վրա, քանի որ նրանք մեզ օգտակար կլինեն մի փոքր ուշ։ Դրանց միջով անցնում ենք՝ օգտագործելով հարևան տանը գտնվող ստորգետնյա թունելը կամ ցույց տալով անցումը։

Մենք բարձրանում ենք աշտարակ և զրուցում վարպետի հետ սպիտակ խալաթներով։ Երբ որոշում ենք փրկել Գվիդեյն Ռինսին, մենք հարձակվում ենք վարպետի վրա առաջին արտահայտությունից հետո։ Այնուամենայնիվ, մենք անմիջապես կզգուշացնենք, որ այս ճակատամարտը կդառնա իսկական դժոխք։ Եթե ​​մենք հրաժարվենք ճակատամարտից, գերին կմահանա, բայց մենք կկարողանանք խուսափել դժվարին ճակատամարտից և ավելի ուշ սպանել տիրոջը։

Եթե ​​աշտարակի վրա կռիվ սկսվի, բանտարկյալը կորոշի օգնել մեզ՝ օգտագործելով Աղբյուրի կախարդանքը: Մեզ դեմ են լինելու 4 վարպետ. Սակայն որոշակի ժամանակ անց մարտի դաշտում կհայտնվեն նավթային հրեաները, և շուրջբոլորը կհրդեհվի։ Կհայտնվեն կրակոտ հրոսակներ, որոնք կյանքեր են վերականգնել կրակի մեջ: Արդյունքում, ամբողջ կայքը կվառվի սարսափելի նեկրո-բոցով: Հերոսներից մեկին անմիջապես ուղարկում ենք բերդի դարպասները, որպեսզի ստիպեն ևս հինգ վարպետների միանալ ծեծկռտուքին։ Նրանք կբռնեն մեր կողմը և կսկսեն կռվել չարագործների հետ։ Մի մոռացեք պատրաստել նաև բազմաթիվ պտտվող պտտվողներ և կախարդանքներ, որոնք վերականգնում են կախարդական վահանը, հակառակ դեպքում ձեր կերպարները կենդանի կվառվեն:

Եթե ​​մենք որոշենք չներքաշվել մարտին, ապա հաջորդ հանդիպումը Ջոնաթանի հետ կարող է տեղի ունենալ տեղանքի ստորին անկյուններից մեկում։ Նույն տեղում Աննան է, ով լավ բաներ է վաճառում։

Գվիդեյնին ազատելուց հետո գնում ենք վանքի անտառ և ամեն ինչ պատմում Հաննագին։ Արդյունքում նա մեզ կսովորեցնի աղբյուրի իմացությունը:

Երեք զոհասեղան

Ուղևորվում ենք դեպի Վանքի անտառ և գնում դեպի առաջին զոհասեղանը, որը կարելի է գտնել հետևյալ կոորդինատներով X: 115, Y: 269: Այստեղ դուք կհանդիպեք մի հրեշի, որը կոչվում է Լացող գարշելի, որին օգնության կգան 5 սև գայլեր: Խորհուրդ ենք տալիս անընդհատ ապշեցնել մարդագայլին, հակառակ դեպքում նա իր անվերջ AP-ի շնորհիվ արագ կսպանի ձեր բոլոր հերոսներին։ Գործ ունենալով հակառակորդների հետ՝ մենք շփվում ենք զոհասեղանի հետ և առաջ ենք շարժվում։

Հաջորդ զոհասեղանը գետի վրա է։ Անցեք կետին` X: 414, Y: 301: Այստեղ մենք ստիպված կլինենք պայքարել չմեռած եղնիկի հետ:

Վերջին զոհասեղանը գտնում ենք հետևյալ կոորդինատներում X. 482, Y: 260: Հենց մոտենում ենք դրան, անմիջապես հարձակվում ենք դատարկության հրեշների կողմից:

Արժեքավոր ավար

  1. Սահեյլայի գտնվելու վայրը.
  2. Էլֆերի ճամբարի գտնվելու վայրը.

Եթե ​​մենք հաջողությամբ համոզում ենք էլֆերին, որ մեզ թույլ տան ներս մտնել ծեսը, մենք սպասում ենք, մինչև այն ավարտվի, և հետո նորից խոսում ենք սրածայր ականջների հետ: Պարզում ենք, որ Սահեյլային առևանգել է միայնակ գայլ Ռուստը, ով նրան գերի է պահում սղոցարանում։ Համոզման բարձր մակարդակով մենք կարող ենք համոզել էլֆերին թողնել էլֆին այնտեղ:

Հաջորդը, մենք պետք է գնանք սղոցարան և ներթափանցենք այնտեղ: Սահեյլան գտնվում է շենքերից մեկի երկրորդ հարկում։ Այս վայրը պարեկվում է Rust-ի շատ մարդկանց կողմից, այնպես որ մենք կամ պետք է շատ գումար ծախսենք, կամ կռվենք շատ լուրջ հակառակորդների դեմ:

Երկրորդ հարկում մեզ կսպասի ևս մեկ մարտ, որտեղ մենք պետք է կռվենք Ռուստի և նրա հավատարիմ թիկնապահների (գայլերի և խաչքարերի) դեմ: Մենք փորձում ենք անընդհատ փոքր սենյակում մնալ, որպեսզի մեզ համար մարտը շատ ավելի հեշտ դարձնենք: Գործ ունենալով բոլոր թշնամիների հետ՝ մենք ազատում ենք Սահեյլային և համաձայնվում նրան տանել իր ցեղակիցների մոտ: Եթե ​​մենք արդեն գործ ենք ունեցել «Ռաստի» տղաների հետ, ապա այս հարցում ոչ մի խնդիր չենք ունենա։

Այնուհետև մենք զրուցում ենք ճամբարում գտնվող էլֆի հետ և սովորում, թե ինչպես հավաքել լրացուցիչ Աղբյուրի միավոր:

Մրցանակ. 4 արժեքավոր իրեր և ևս 1 ապրանք ընտրել (կախված դասից):

Կորած և գտնված

  1. Թզուկ Լագանի գտնվելու վայրը

Դրիֆտվուդի մոտ դուք կարող եք սայթաքել ձկնորսի խրճիթի վրա, որտեղ ապրում է թզուկը, որի անունը Լագան է։ Նա մեզ կխնդրի գտնել իր մատանին, որը նա վերջերս կորցրել է։

Բարեբախտաբար, մենք ստիպված չենք լինի ամբողջ տեղանքը զննել փոքրիկ կախազարդ փնտրելու համար: Զարդերը գտնվում են մոտակայքում՝ ստորև ներկայացված սքրինշոթում նշված կետում: Այն ինքնաբերաբար կգտնվի, հենց որ մեր կուսակցությունը մոտենա նրան նվազագույն հեռավորության վրա։ Հենց որ մենք վերցնենք մատանին, հրեաները անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա։


Եթե ​​Լագանը ողջ մնա, ապա այս առաքելությունն ավարտելու երկու տարբերակ կունենանք։

Մատանին վերադարձրեք

Մենք խոսում ենք թզուկի հետ և նրա հետ զրույցում հաստատում ենք նրան մատանին տալու մեր ցանկությունը։ Եթե ​​մենք լավ համոզմունք ունենք, կարող ենք ավելի շատ ոսկի խնդրել։

Մրցանակ. 5 հազար փորձի միավոր և ոսկի.

Մատանին մեզ համար ենք պահում

Մենք պարզապես մատանին ենք պահում մեզ համար։ Ըստ երևույթին, դա բացարձակապես անօգուտ է և համեմատաբար քիչ արժե։

Մրցանակ.պղնձե օղակ:

Սահեյլա ցեղ

  1. Էլֆի ճամբարի գտնվելու վայրը

Եթե ​​մեզ հաջողվի օգնել Ամիրին Ֆորտ Ջոյում, նա կխնդրի մեզ պատմել, թե ինչ է պատահել Սահեյլայի հետ Հնձվորի ափում ապրող մնացած էլֆերին: Դա անելու համար մենք պետք է գնանք էլֆերի ճամբար:

Ճիշտ տեղում հայտնվելուց հետո մենք գտնում ենք, որ էլֆը խորհրդավոր ծես է կատարում: Փորձում ենք մոտենալ, իսկ հետո զրույց սկսել պահակի հետ։ Այս խոսակցությունը կարող է ունենալ երկու ավարտ.

Թույլտվություն ստանալը

Եթե ​​ունենք բարձր համոզմունք, պահակի միջով գնում ենք այն վայրը, որտեղ կատարվում է ծեսը։ Սա մեզ հնարավորություն կտա ապագայում կատարել երկու նոր որոնումներ՝ «Հուղարկավորության ծեսեր» և «Արժեքավոր թալան»: Բացի այդ, մենք կստանանք 5800 փորձի միավոր։

Մենք մերժում ենք ստանում

Այս դեպքում էլֆերը մեզ չեն էլ լսի և կխնդրեն լքել իրենց ճամբարը, և որքան շուտ, այնքան լավ։ Իհարկե, այս դեպքում մենք ոչ մի պարգև չենք ստանա։

Թաղման ծեսեր

Մուտք գործելով էլֆերի սուրբ երկիր՝ մենք խմբի անդամներից մեկին թույլ ենք տալիս մասնակցել ծեսին: Նա պետք է մեծացնի սուր ականջներով ցեղերից մեկին (Սեբիլան լավագույնն է, ով կարող է դա անել): Անհրաժեշտ է նաև երկխոսության մեջ ընտրել պատասխանների տարբերակներ, որոնք կարող են տպավորություն թողնել էլֆերի վրա: Սովորաբար սրանք ամենաբարձր արտահայտություններն են:

Մրցանակ.դա ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե որքանով մենք կարողացանք տպավորել էլֆերին, բայց մեզ երաշխավորված է, որ մեզ կտրվեն 4 արժեքավոր իրեր և 1 հզոր արտեֆակտ՝ ընտրելու համար (կախված դասից):

Դատարկ երազներ

  1. Ջինի լամպի գտնվելու վայրը

Reaper Coast-ի հարավային ափին մենք գտնում ենք մի խորհրդավոր լամպ, որը կիսով չափ թաղված է ավազի մեջ: Մենք շփվում ենք նրա հետ՝ դրանով իսկ կանչելով Ջինին: Մենք իմանում ենք, որ ինչ-որ մեկը դեն է նետել արտեֆակտը, ուստի դրա տերը իրեն շատ թշնամաբար կպահի։ Այս որոնումն ունի երկու ավարտ:

Ցանկություն պահել

Եթե ​​մենք ունենք համոզման բարձր պարամետր, մենք խնդրում ենք Ջինին կատարել մեր ցանկությունը, իսկ հետո խաղաղ ցրվել։ Մենք կկարողանանք կատարել որոշակի ցանկություն, և Ջինն ուրախությամբ կիրականացնի այն։

Մրցանակ. 9750 փորձի միավոր և մի խորհրդավոր փոքրիկ բան:

Պայքար ջինի դեմ

Եթե ​​մենք չկարողանանք համոզել Ջինին, մենք ստիպված կլինենք պայքարել նրա հետ: Այս արարածի հետ պայքարը բավականին պարզ է. Այնուամենայնիվ, ի վերջո մենք կսպանենք Ջինին և, հետևաբար, չենք կարողանա ստանալ պարգևը:

Մուտքագրեք գերանի պես

Սղոցարանում գտնվելու ժամանակ մենք մոտենում ենք ճիշտ շենքին և ակտիվացնում ուրվական տեսիլքը: Մենք նկատում ենք, որ գերաններից մեկը հոգի ունի՝ խոսքը գնում է Էլֆեր սնողի մասին։ Այն մեզ կխնդրի գործ ունենալ սղոցարանի վարպետի հետ։ Նրա հոգին կարող ենք գտնել սղոցարանի տարածքում գտնվող կամրջի հարավ-արևմուտքում (հոգին նշված է քարտեզի վրա):

Այս ոգու վրա մենք օգտագործում ենք հոգիների կլանման հետ կապված հմայքը («Մաքրում») և կրկին գնում ենք գերան՝ ստանալու մեր պարգևը: Ի դեպ, այս հմտությունը կարելի է ձեռք բերել՝ ավարտելով «Սուր զարթոնք» պատմությունը:

Մրցանակ. 25950 փորձի միավոր և գերազանց վահան:

Հարատև ոգի

Սղոցարանում գտնվելու ժամանակ մենք ակտիվացնում ենք ուրվականի տեսիլքը և այնտեղ գտնում Սիրուս Օութս անունով համր ոգի:

Պարզում ենք, որ նրան այրել է միայնակ գայլ Պիգսբեյնը, ով մինչ օրս պղծում է երկիրը իր գոյությամբ։ Հոգին կխնդրի մեզ վրեժխնդիր լինել մեր մահվան համար: Մենք սպանում ենք Pigsbane-ին (նրա գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա), վերադառնում ենք հաճախորդի մոտ և հավաքում մեր պարգևը:

Նախկին սիրահարներ

Սղոցարանում գտնվելու ժամանակ մենք ակտիվացնում ենք ուրվական տեսիլքը և այնտեղ գտնում մի աղջկա ուրվական, որի անունը Էդի Էնգրիմ է:

Պարզում ենք, որ նրան սպանել է իր նախկին սիրեցյալը, ով իրեն Firewater է անվանում։ Նա կատարեց այս սարսափելի հանցագործությունը՝ ենթարկվելու իր նախաձեռնությանը և միանալու միայնակ գայլերի խմբին: Նա ուզում է, որ մենք ստիպենք նրան նորից ասել իր անունը: Միայն այդպես նա կարող է հանգստանալ և գնալ այլ աշխարհ: Մենք ստիպում ենք տղային ասել Էդդիին, իսկ հետո մենք վերադառնում ենք աղջկա մոտ՝ վարձատրության համար։

Եթե ​​մենք չենք լվանում այն, մենք պարզապես գլորում ենք այն

Մենք հասնում ենք միայնակ գայլերի ճամբար և փնտրում ենք Կորբին Դեյ անունով կերպար: Մենք զրուցում ենք նրա հետ և պարզում նրա տխուր պատմությունը։

Պարզվում է, որ Ռաստ Անլոնը նրան ստիպողաբար ափ է բերել ու հիմա ստիպում է բանվոր աշխատել գայլերի մոտ։ Մենք գործ ունենք Ռաստի հետ ըստ սյուժեի, իսկ հետո նորից զրուցում ենք Կորբինի հետ՝ ասելով, որ նա այժմ ազատ է։ Մենք կարող ենք հրավիրել նրան գալ Lady Vengeance նավի վրա:

Պարգև սպանության համար

Ուրվական տեսիլքի օգնությամբ մենք գտնում ենք եղնիկի հոգին և համաձայնվում օգնել նրան գտնել վայրի ծաղիկներից հյուսված ծաղկեպսակ: Մենք փորում ենք այն տեղը, որտեղ թաղված են եղել եղնիկը և որսագողին, ով սպանել է կենդանուն, և այնտեղ գտնում ենք ցանկալի իրը։

Աչք աչքի դիմաց

Մենք օգտագործում ենք «Ghostly Vision» հմտությունը, երբ գտնվում ենք սղոցարանում (որը Lone Wolves խմբի գտնվելու վայրն է) և փնտրում հրաշագործի հոգին: Նա մեզ կխնդրի սպանել Հավատարիմ աչք անունով նետաձիգին, որպեսզի վրեժխնդիր լինենք նրանից։ Մենք սպանում ենք հանցագործին, իսկ հետո վերադառնում ենք ոգուն՝ վարձատրության համար:

Նրանից կարող ենք ստանալ տարբեր պարգևներ.

  • Մենք նրան ասում ենք, որ օդը սիրում ենք աերոտուրգիայի հմտություն ձեռք բերելու համար:
  • Մենք ասում ենք նրան, որ մենք սիրում ենք ջուրը հիդրոսոֆիստի հմտություն ձեռք բերելու համար:
  • Մենք նրան ասում ենք, որ մեզ դուր է գալիս, որ հողը ձեռք բերի Geomancy հմտություն:
  • Մենք ասում ենք նրան, որ մեզ պետք է Աղբյուրի զորությունը և կլանում է տիրոջ հոգին:

Դառը

Սղոցարանում աշխատելու ժամանակ մենք օգտագործում ենք «Ուրվական տեսիլք» հմտությունը և փնտրում ենք մողեսի ոգին, որն իրեն անվանում է Սև այրիագործ, որը միայնակ գայլերի հայտնի ուղարկողն էր:

Տեղեկանում ենք, որ նրան սպանել է հանցախմբի մեկ այլ ներկայացուցիչ՝ Snake Root-ը։ Նա մեզ կխնդրի սպանել նրան։ Մենք կարող ենք կամ օգնել նրան և սպանել թունավորողին (նրա գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա), կամ հրաժարվել և կլանել մողեսի հոգին։

Ծիծաղելու բան չկա

Մի անգամ սղոցարանում մենք ակտիվացնում ենք ուրվականի տեսիլքը և փնտրում գերեզմանափորի ոգին, ում հետ վերջերս Դրեմոսեկան գործեց: Նա մեզ կխնդրի պարզել, թե որտեղ է նա թաքցրել ոսկին իրեն սպանելուց հետո։

Մենք շարժվում ենք դեպի թիրախը, զրուցում նրա հետ և սեղմում երկխոսության մեջ [միստիկ] պիտակով նշված արտահայտության վրա: Արդյունքում նա երազում կտեսնի Գերեզմանափորին և կասի, թե որտեղ է թաղված գանձը։ Մենք շարժվում ենք դեպի արևմտյան ափ, փորում ենք գանձատուփը և գործատուին պատմում ամեն ինչի մասին։ Եթե ​​մենք գործ ունենանք բոլոր գայլերի հետ նախքան այս որոնումը ստանձնելը, ապա մենք այլևս չենք կարողանա այն ավարտին հասցնել:

Պարգև՝ գտնողին

Մենք օգտագործում ենք «Ghostly Vision»-ը ֆլեյերի սղոցարանում և հայտնաբերում ենք ուրվականին, որը պատկանում է պալադինին:

Մենք խոսում ենք պալադինի հետ և պարզում, թե ինչ է նրան պետք: Հաջորդը, մենք վերցնում ենք մումիայի գլուխը և տալիս այն որոնողին: Առաքելությունը բավականին պարզ է, քանի որ բոլոր վայրերը նշված են ցուցանակներով։ Գլուխը հանձնելուց հետո քվեստը կավարտվի։

Վտանգավոր է ձեզ և ուրիշների համար

Գերեզմանոցից գնում ենք հյուսիս-արևելք և այնտեղ գտնում բուժիչի տուն: Դրանում մենք գտնում ենք Սվան անունով մի բուժիչ: Մենք համոզում ենք նրան վստահել մեզ և պատմել իր խնդրի մասին։ Պարզում ենք, որ նա իր նկուղում ունի վարակված որոնող, ում անունը Նատալի է։


Մենք բժշկին հետևում ենք նկուղ (մենք կարող ենք պարզապես կոտրել այն) և գտնել հիվանդ աղջկա: Այստեղ մենք կունենանք երկու տարբերակ՝ հիվանդին ուղարկել այլ աշխարհ կամ փորձել հաղթահարել նրա հիվանդությունը: Եթե ​​նրան մոտենանք «Գիտնական» պիտակը չունեցող հերոսի հետ, ապա նրան չենք կարողանա բուժել։ Այս դեպքում մեզ անհրաժեշտ կլինի գործ ունենալ մոտակայքում հայտնված բոլոր թշնամիների հետ:

Եթե ​​մեր կերպարն ունի «Գիտնական» պիտակը, ապա նա կկարողանա պարզել, որ փնտրողը ստացել է տրեպանացիայի վերք: Բժիշկը կխնդրի, որ կռվի ժամանակ խնայենք աղջկան, որպեսզի հետո բուժի։ Մենք պատերազմի մեջ ենք մտնում Նատալիի մղձավանջների հետ։ Մենք կկարողանանք ծեծել աղջկան, բայց մենք պետք է դա անենք զգույշ, որպեսզի պատահաբար չսպանենք նրան։

Յուրաքանչյուր սպանված հրեշի համար մենք կստանանք գրեթե 11 հազար փորձի միավոր: Նատալիին օգնելու որոշում կայացնելիս նախ պետք է թուլացնել նրան՝ նվազագույնի հասցնելով նրա կյանքի սանդղակը: Բայց հենց որ մենք դա անենք, բոլոր հրեշները կվերանան: Հետևաբար, առավելագույն փորձ ձեռք բերելու համար նախ պետք է գործ ունենալ հրեշների հետ, և միայն դրանից հետո հարձակվել աղջկա վրա:

Արդյունքում մենք կբուժենք Նատալին և կստանանք մոտ 13,5 հազար ավելի փորձի միավոր։ Մենք խոսում ենք բժշկի հետ և որպես պարգև ստանում ենք ձեր ընտրած մեկ արժեքավոր արտեֆակտ: Բացի այդ, այս կերպարի հետ մեր հարաբերությունները կբարելավվեն, և նա կորոշի մեզ 50 տոկոս զեղչով վաճառել առողջության էլիքսիրներ: Արդյունքում առաջադրանքը կավարտվի։

Եթե ​​վիրահատության ժամանակ հիվանդը մահանա, փորձի միավորներ չենք ստանա։ Բացի այդ, բժշկի հետ հարաբերությունները լրջորեն կվատթարանան։ Արդյունքում մենք միայն փորձ կունենանք սպանված հրեշներից։

Թաղված անցյալ

Այս որոնումը սկսելու համար մենք գնում ենք դեպի հարավ Դրիֆվուդից և հասնում ենք այն տունը, որը գտնվում է հետևյալ կոորդինատներով X՝ 380, Y: 274: Մենք այստեղ փնտրում ենք Գարեթին, ով կանգնած է վարպետ Ջոնաթանի վերևում: Կարճ զրույցից հետո մենք կարող ենք համոզել Գարեթին (պահանջվում է բարձր ինտելեկտ կամ հիշողություն) ազատել կամ սպանել Ջոնաթանին։ Անկախ կատարած ընտրությունից, ցանկության դեպքում մենք դեռ կարող ենք ինքներս հարձակվել և սպանել վարպետին։

Հակառակ դեպքում Գարեթը կորոշի խնայել իր թշնամուն և կուղևորվի դեպի Դրախտային բլուրներ։ Այնուհետև, երբ վերը նշված առաջադրանքի գրանցամատյանում հայտնվի «Մենք կարողացանք Գարեթին համոզել...» մակագրությունը, մենք կկարողանանք շարունակել կատարել որոնումը:

Գարեթին մենք գտնում ենք Դրախտի բլուրներում: Նա կթաղի իր ծնողների դիակները։ Տան մոտ մի երկու պալադին կա։ Տղայի աջ կողմում հորն ու մորը սպանողին պատկանող ձեռնոցներ են։ Պալադինները մեզ թույլ չեն տալիս ներս մտնել: Դուք կամ պետք է համոզեք նրանց, կամ սպանեք:

Մենք տանը չորս լուռ մարդասպաններ ենք գտնում։ Մենք ակտիվացնում ենք ուրվական տեսիլքը և գտնում ենք Գարեթի ծնողների հոգիները: Նրանք մեզ կասեն, որ չեն ուզում, որ իրենց որդին վրեժ լուծի, այլ հերոս մնա։ Հետո կմտնի Գարեթը, ով մեզ կխնդրի անձամբ զբաղվել լռողների հետ։ Մենք կարող ենք նրան թույլ տալ, իսկ հետո նա կգնա վրեժխնդրության ճանապարհով, կամ կարող ենք տարհամոզել նրան, որպեսզի նա շարունակի բարիք գործել հերոսի տեսքով։

Հետո ուրվականները մեզ կասեն, որ Ջոնաթանն ուղարկել է մարդասպաններին։ Գարեթը մեզ կխնդրի իր հետ գործ ունենալ։ Մենք շարժվում ենք դեպի Սև հանքեր և գտնում ենք վարպետին նավթի ափսեի մոտ: Մենք սպանում ենք նրան և որպես ապացույց վերցնում մատանին։ Մենք այն տանում ենք Գարեթ՝ առաջադրանքը կատարելու համար:

Հակառակ կողմերը գրավում են

Մենք գնում ենք Ռայքերի տուն և մտնում ենք նկուղ: Այնտեղ մենք գտնում ենք Բեթթի անունով կրիային և Ռորի անունով առնետին: Եթե ​​դուք ունեք «Կենդանիների ընկեր» տաղանդը, մենք զրուցում ենք կենդանիների հետ և պարզում, որ կրիան սիրահարված է առնետին:

Մենք օգտագործում ենք տարբեր մթերքներ և կրծողին հրապուրում դեպի կրիան։ Հետո դիտում ենք, թե ինչպես է ձևավորվում նոր զույգ։

Արյունալուսնի կղզի

Հրեշների որսորդ

Ուղևորվում ենք դեպի Վանքի անտառ և գնում դեպի արևելյան հատված։ Այնտեղ մենք գտնում ենք մի փոքրիկ տուն, որի մոտ կա երկու դևերի վանդակ։ Մենք իմանում ենք, որ նրանց բռնել է Ջաան անունով Աղբյուրի վարպետը (մենք նրան հանդիպեցինք առաջին սկզբնական մեղքում): Մենք մոտենում ենք դրան և անմիջապես ստանում ենք գրեթե 15 հազար փորձի միավոր։

Որսորդի հետ զրույցի ընթացքում մենք համաձայնում ենք նրա խնդրանքին՝ գնալ Արյունոտ Լուսնի կղզի և գործ ունենալ վտանգավոր դևի հետ, որի անունը Իրավաբան է։ Եթե ​​մեր խմբում կա Լոուս, մենք թույլ ենք տալիս նրան զրուցել Ջաանի հետ՝ նրա հեղինակությունը 10 միավորով բարձրացնելու համար: Նա կհամաձայնի օգնել աղջկան, եթե մեր կուսակցությունը գործ ունենա դևի հետ։ Արդյունքում մենք կստանանք եւս 7,5 հազար փորձի միավոր։

Որսորդի տանը մենք անպայման փնտրում ենք գիրք, որը կոչվում է «Զարդարված սաղմոսը»: Այն մեզ անհրաժեշտ կլինի վերը նշված առաջադրանքներից մեկը կատարելու համար: Լրացուցիչ 14,5 հազար միավոր ստանալու համար արժե կարդալ «Գիտնական» պիտակով հերոսը (նախ պետք է դա անի):

Մենք շարժվում ենք դեպի Արյան Լուսնի կղզի՝ օգտագործելով ուրվական տեսիլքը, որը գտնվում է թափառումների զոհասեղանի մոտ գտնվող կոտրված կամրջի մոտ (Driftwood Fields) կամ գնալով նավահանգիստ (Monastery Forest): Մենք կարող ենք հեշտությամբ տելեպորտ անել դեպի ցանկալի վայրը՝ անցնելով ուրվական կամրջով: Երբ կղզի ենք, մենք գնում ենք դևերի ճամբար և այնտեղ զրուցում Փաստաբանի հետ: Հաջորդը, մենք համաձայնում ենք կատարել նրա անձնական առաքելությունը՝ լրացուցիչ փորձի միավորներ ձեռք բերելու համար:

Ցանկության դեպքում առաջին հանդիպմանը կարող եք գործ ունենալ դևի հետ։ Այնուամենայնիվ, մենք խորհուրդ չենք տալիս դա անել, քանի որ այս դեպքում կկորչի իրավաբանի քվեստն ավարտելու հնարավորությունը, որը կստացվի բավականին շահավետ:

Գործ ունենալով ծառը շրջապատող Սև մատանու վարպետների հետ, մենք կարող ենք ավարտին հասցնել հենց իրավաբանին: Ճակատամարտում նրան կօգնեն մի շուն և 3 կերպար (երկրորդ շունը կնստի լողափում. մենք կարող ենք առանձին զբաղվել դրա հետ և վաստակել ևս մոտ 7 հազար միավոր): Դևի վրա հարձակվելուց առաջ արժե գործ ունենալ գրպանահատ Բասատանայի հետ։ Ցավոք, հրեշը համեմատաբար քիչ փորձ կտա (7 հազար), բայց դուք կարող եք լավ թալան վերցնել նրա դիակից։

Շանը և Փաստաբանի երեք կամակատարներին սպանելու համար մենք կստանանք ևս մոտ 36 հազար փորձի միավոր։ Նրանց ոչնչացումից հետո համոզվեք, որ փնտրեք Բասատանի մարմինը և գտեք մագաղաթը: Մի մոռացեք նաև մաքրել բոլոր տեսակի հրեշների գտնվելու վայրը՝ լրացուցիչ փորձ և իրեր ձեռք բերելու համար:

Դևին սպանելուց հետո դուք պետք է պարզեք նրա անունը: Մենք զեկուցում ենք որսորդ Ջաանին, այնուհետև մոտենում ենք նախնիների ծառին և ակտիվացնում «Ուրվական տեսիլքը»: Մենք խոսում ենք ծառի ոգով և պարզում ենք կամար-դեմոնի անունը։

Ծառի հետ խոսելու համար անհրաժեշտ է բացահայտել նրա անունը, որը գրանցված է Արխիվներում գտնվող արխիվագետի ամսագրում, որը գտնվում է կղզում (նրա գտնվելու վայրը նշված է ստորև ներկայացված սքրինշոթում): Մենք կոչում ենք անունը և ստանում ավելի քան 66 հազար փորձի միավոր։ Այնուհետև պարզում ենք դոկտոր Դաևայում բնակություն հաստատած արկ-դևի անունը։

Արխիվների մուտքը հայտնաբերելու համար պահանջվում է շատ բարձր Intelligence պարամետր: Մենք մտնում ենք ներս (50,5 հազար փորձի միավոր) և պարզում ենք անհրաժեշտ տեղեկատվությունը։ Վերջում գնում ենք Ջաանի մոտ և պատմում Փաստաբանի մահվան մասին՝ ստանալով ևս 36 հազ. Նրա հետ խոսելիս կարող ես երկրորդ անգամ նույնքան փորձի միավորներ ստանալ։ Բացահայտելով որսորդի անունը՝ մենք կատարում ենք այս առաջադրանքը և ստանում պարգև։ Եթե ​​ոջիլը խմբում լինի, Ջան կփորձի օգնել նրան, բայց չի կարողանա։ Այնուհետև նա կուղևորվի «Վրեժխնդրության տիկին»՝ ավելի ուշ առերեսվելու Արք-Դևին:

Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները

Այս որոնումը հայտնվում է ամսագրում այն ​​բացահայտումից հետո, որ Սև Մատանին փորձում է անցնել կղզին շրջապատող մահվան մառախուղի միջով: Այս վայրում հայտնվելուց հետո մենք գնում ենք ստորև ներկայացված սքրինշոթում ցույց տրված տեղը. սա Արխիվ տանող հատվածն է:

Միայն այս կառույց մտնելու համար մենք կստանանք ավելի քան 50 հազար փորձի միավոր։ Մենք նաև կկարողանանք օգտագործել «Ուրվական տեսիլքը» և զրուցել Արխիվավարի ուրվականի հետ: Անկախ մեր ընտրած արտահայտություններից՝ կստանանք եւս 14,5 հազ. Արխիվում մենք գտնում ենք արխիվագետին պատկանող ամսագիր և կարդում այն: Սա կօգնի մեզ պարզել նախնիների ծառի անունը՝ Eleaness:

Մենք մի փոքր առաջ ենք գնում և որոշում ենք, որ պատը պատրանք է, որը թաքցնում է դուռը (սա կպահանջի բարձր Intelligence պարամետր): Ընտրում ենք տարօրինակ սայր՝ 50 հազար փորձի միավոր ստանալու համար։ Մենք շփվում ենք մողեսի հերոսի հետ (կարմիր արքայազնը կանի)՝ շեղբի վրայի մակագրությունները պարզելու համար: Այստեղ կա նաև կողպված Tenebrium կրծքավանդակ, որը փոխազդեցությունից հետո կլանում է աղբյուրի մեկ կետ: Մենք օգտագործում ենք հիմնական բանալին և բացում ենք այն: Այն պարունակում է կանաչ տելեպորտացիոն բուրգ: Կապույտ բուրգեր կարելի է գտնել Դալիսի պալատներում՝ գալեյում:

Ծառը գտնվում է կղզու կենտրոնական մասում։ Նրա շուրջը հավաքվեցին Սեւ մատանու վարպետները։ Մեզ տեսնելուն պես նրանք կհարձակվեն մեզ վրա, եթե մենք ձախողենք խոսակցության թեստը։ Մոտենում ենք ծառին և հարձակվում հակառակորդների վրա։ Խորհուրդ ենք տալիս նախ ստանձնել «Իրավաբան» առաջադրանքը՝ վարպետներին սպանելու լրացուցիչ փորձի միավորներ ձեռք բերելու համար:

Եթե ​​մենք դեռ գործ չենք ունեցել Փաստաբանի հետ, ուրեմն նա մեզ թույլ չի տա զրուցել Ծառի հետ, և հետևաբար մենք ստիպված կլինենք սպանել նրան։ Նրա մահը նույնպես անհրաժեշտ է նախորդ առաջադրանքը կատարելու համար։ Հետո մենք խոսում ենք Ծառի հետ և կանչում նրա անունը՝ իմանալու բոլոր գաղտնիքները և ստանալ ավելի քան 66 հազար փորձի միավոր։ Մենք իմանում ենք, որ բժիշկ Դաևայի վրա ներթափանցել է հզոր արկ-դևը, որի անունը Ադրամալիչ է (խոսքը «Բժշկի դեղատոմսեր» որոնման մասին է): Սա կավարտի առաջադրանքը:

Փաստաբան

Մենք մեկնում ենք Արյունոտ Լուսնի կղզի՝ օգտագործելով Վանքի անտառում գտնվող նավահանգիստը (մենք պատրաստվում ենք ծախսել փոքր քանակությամբ ոսկե մետաղադրամներ) կամ «Ուրվական տեսիլք» հմայքը ավերված կամրջի մոտ, որը գտնվում է թափառումների զոհասեղանի մոտ (Դրիֆտվուդ դաշտ): ) Ընտրելով երկրորդ տարբերակը՝ մենք ոտք դնում ենք հոգևոր կամրջի վրա և տելեպորտ ենք անում դեպի կղզի։ Մենք կարող ենք նաև օգտագործել «Spread Your Wings» հմտությունը՝ հենարանների միջև շարժվելու համար:

Հասնելով ցանկալի վայր՝ մենք ուղեւորվում ենք դևերի ճամբար, որը գտնվում է կղզու արևմտյան մասում՝ լողափի մոտ, և այնտեղ զրուցում Փաստաբանի հետ։ Մենք համաձայն ենք գործ ունենալ Սև օղակի վարպետների հետ, ովքեր կանգնած են Նախնիների ծառի կողքին: Մենք նրան անվանում ենք Դատարկության հրեաների արքա, որպեսզի ճակատամարտը սկսվի: Դևը և նրա դաշնակիցները կգրավեն մեր կողմը:

Նշում. Օգտվելով մարտի դաշտում ստեղծված քաոսից՝ մենք կարող ենք արագ գործ ունենալ Փաստաբանի հետ: Այնուամենայնիվ, այս դեպքում մենք փորձի միավորներ չենք ստանա նրա որոնումն ավարտելու համար։

Դեմոնին օգնելու համար մենք կստանանք լրացուցիչ Աղբյուրի միավոր: Եթե ​​մենք արդեն ունենք 3 տեղ, ուրեմն նա մեզ պարզապես պատահական հմտությամբ գիրք կտա։ Ծառի մոտ մենք ստիպված կլինենք կռվել չորս վարպետների հետ, որոնցից ոմանք ընդունակ են գոլեմներ կանչել (նրանց սպանելու համար նրանք տալիս են 29 հազար միավոր)։

Վարպետների ջարդից հետո կհայտնվի իրավաբան, ով մեզ ցույց կտա, թե որտեղ է գտնվում Անանուն կղզին։ Առաջադրանքը կավարտվի այստեղ, բայց մենք դեռ կարող ենք հարձակվել դևի վրա և դրանով իսկ կատարել նախորդ առաջադրանքները:

Մոռացված և անիծված

Ուղևորվում ենք դեպի կղզի և կամրջի մուտքի մոտ՝ բեկորներից բաղկացած, գտնում ենք կրակի մոտ ընկած քարտեզ։ Այն ցույց է տալիս արխիվի տեղը, երեք արձանները և դարբնոցը: Փաստաբանի ճամբարի մոտ մենք հայտնաբերում ենք մի արձան, որը թաքցնում է ինչ-որ գաղտնիք, բայց այն տեղափոխել հնարավոր չի լինի։

Այս արձաններն ակտիվացնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի «Սուրբ կրակը ընտելացնելը» գիրքը։ Այն նաև կոչվում է «Զարդարված սաղմոսարան» (այս անունն է կրում նախքան «Գիտնական» նշանով հերոսի կողմից ուսումնասիրվելը): Այս գիրքը կարող ենք գտնել 3 վայրերից մեկում.

  • Jaan-ի տանը (մենք խոսեցինք, թե ինչպես գտնել գիրքը Monster Hunter որոնում):
  • Տեղանքի հյուսիս-արևելքում գտնվող արխիվներում։
  • Սեւ ռինգի վարպետներից մեկը, ում հետ կարելի է կռվել նախնիների ծառի մոտ։

Այս գիրքը վերծանելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի «Գիտնական» պիտակով կերպար: Այն կարդալուց հետո մենք կստանանք փորձի 14,5 հազար միավոր։ Այժմ կարող ենք բացել արձանների տակ գտնվող զնդանները։ Այնուամենայնիվ, նախքան դրանցից առաջինը գնալը, մենք գնում ենք կղզու հյուսիս և փնտրում հնագույն դարբնոց (կոորդինատներ - X: 317, Y: 479): Այնտեղ արծաթե ձուլակտորներից ստեղծում ենք արծաթե լծակներ։ Երկրորդ և երրորդ զնդանի համար ձեզ հարկավոր է երկու բռնակ: Ձուլակտորներն ընկած են դարբնոցից ոչ հեռու և Սև օղակի դիակի վրա՝ պառկած անավարտ դամբարանի մեջ։

Տեղանքի հարավում՝ դևերի ջոկատից ոչ հեռու, կա 3 զնդան։ Մենք գիրքն օգտագործում ենք արձանները քանդելու և ներս մտնելու համար: Զնդաններից յուրաքանչյուրը կապված է իր առանձին առաջադրանքի հետ: Ի դեպ, «Bound by Pain» և «Exalting Deception» քվեստները մեզանից կպահանջեն ունենալ արծաթե լծակներ մեր գույքագրման մեջ:

Արխիվներում դուք կարող եք պարզել, որ զնդանները պարունակում են կենդանի էակներ, որոնց տիրապետել են հզոր դևերը: Ցավոք, բուժողներին չի հաջողվել բուժել նրանց։ Արդյունքում նրանց ուղղակի փակել են զնդաններում, որպեսզի դուրս չգան։

Վերևում գտնվող սքրինշոթը ցույց է տալիս անավարտ զնդանը, որի մեջ ոչ մի արժեքավոր բան չկա, բացի արծաթյա ձողից: Բայց այս որոնումն ավարտելու համար դեռ արժե ուսումնասիրել: Հաջորդիվ կդիտարկենք 3 առաջադրանք, առանց որոնց դուք չեք կարողանա կատարել ընթացիկ առաքելությունը։

Վսեմ խաբեություն

Զնդան մտնելուց հետո, որի մուտքը նշված է ստորև ներկայացված սքրինշոթում, կտեսնեք կոտրված լծակով մեխանիզմ։ Երբ փորձենք օգտագործել նախկինում ստեղծված բռնակը, ոչինչ չի ստացվի։ Ուստի մենք միացնում ենք «Ghostly Vision»-ը և գտնում Ռոբերտի ոգին, ով կանգնած է արձանի մոտ։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և համոզում նրան բացել դուռը, որպեսզի սպանենք դևին։

Մտնում ենք սենյակ և մի փոքր առաջ քայլում։ Եթե ​​մեր հերոսներից մեկը կլանում է ջրափոսի մեջ գտնվող Աղբյուրի էներգիան, ապա մողեսն անմիջապես կխոսի նրա հետ։ Ուստի զգուշությամբ ենք անցնում։ Եթե ​​համաձայնվենք ազատել Ռաջարիմային, նա կջնջի բոլոր Source միավորները կերպարից և կազատվի, ինչն անմիջապես կհանգեցնի ճակատամարտի։ Այնուհետև նա սանձազերծելու է նետերի փոթորիկ, որը կարող է զգալի վնաս հասցնել մեր խմբին: Հարկավոր կլինի հնարավորինս արագ գործ ունենալ բռնված կնոջ հետ։

Եթե ​​մենք չազատենք դևին, ապա մեզ անհրաժեշտ կլինի վեճի մեջ հաղթել նրան: Հաջողության դեպքում Ռաջարիման չի կարողանա վերցնել Աղբյուրի միավորները մեր հերոսներից և փախչել դեպի ազատություն: Հաջորդը դուք պարզապես պետք է սպանեք նրան տարբեր ուղղագրություններով կամ նետերով:

Այնուամենայնիվ, ամենահեշտ ճանապարհը թշնամու վրա բլուրից ուղղակի հարձակվելն է, նախքան նրա հետ խոսելը: Մենք բարձրանում ենք ինչ-որ տեղ ավելի բարձր և սկսում կրակել մողեսի վրա։ Նրա մահից հետո մենք ստանում ենք պարգև՝ 58 հազար փորձի միավորի տեսքով։ Հետո խոսում ենք ոգու հետ և պատմում նրան բանտում տեղի ունեցածի մասին։

Ցավից շղթայված

Երկրորդ զնդանի մուտքը ներկայացված է ստորև: Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի այն և միացնում ենք «Ուրվական տեսիլք» հմտությունը՝ զրուցելու եղբայր Կալվինի ուրվականի հետ: Այնուհետև մենք առաջ ենք գնում և արծաթե բռնակով վերանորոգում քանդված մեխանիզմը։ Այնուհետև մենք նորից խոսում ենք ոգու հետ և համոզում նրան բացել դուռը։ Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է կատարել խոսքի ստուգում, որը պահանջում է բարձր Intelligence միավոր: Եթե ​​ընտրենք Հիշողությունը, ապա թեստը կարող ենք անցնել նույնիսկ 5 միավոր համոզմունքով։

Բացելով դուռը՝ մենք կհանդիպենք տիրացած թզուկի, որը մեզ կխնդրի ոչնչացնել բոլոր սյուները։ Այս կառույցների ոչնչացումից հետո թզուկը, իհարկե, կդառնա ազատ, և, հետևաբար, կսկսվի մարտը: Ի տարբերություն նախորդ թշնամու, թզուկը շատ ավելի թույլ կլինի: Նրան հաղթելու համար մենք կստանանք գրեթե 29 հազար փորձի միավոր։

Երբ թզուկը մահանում է, կհայտնվի մի դև, որը կոչվում է Մոր Ռոտմաու: Առանց հետագա անհանգստության նա անմիջապես կհարձակվի մեր խմբի վրա։ Իհարկե, նա ավելի վտանգավոր կլինի, քան թզուկը, բայց, այնուամենայնիվ, չպետք է մեզ լուրջ խնդիրներ առաջացնի։ Ճիշտ է, նա ունի մեկ զզվելի ունակություն՝ փոքր հավանականություն կա, որ եթե մենք հարվածենք նրան, մեր բնավորությունը տիրանա և հարձակվի իր ընկերների վրա: Այս դեպքում մենք ծեծում ենք մեր ընկերոջը այնքան ժամանակ, մինչև նա ուշքի գա կամ մահանա (հետո կարող ես նրան հարություն տալ): Երբ թշնամին լքում է մեր կերպարի մարմինը, մենք նորից զանգվածաբար հարձակվում ենք նրա վրա: Նրան սպանելու համար տալիս են մոտ 22 հազար փորձի միավոր։

Այս ճակատամարտում կարող է առաջանալ վրիպակ, որի դեպքում հերոսը, ով վերջնական հարված է հասցնում դևին, կստանա Demonic Invasion debuff-ը, բայց չի տիրապետվի: Ճակատամարտը կավարտվի, բայց դեբյուֆը չի հեռանա: Այն կվերանա միայն այն բանից հետո, երբ մենք ճակատագրական վնաս հասցնենք կերպարին։ Բայց ի վերջո դևը դուրս կգա դրանից և կռիվը նորից կսկսվի։

Քվեստն ավարտելու այլընտրանքային միջոց կա, որը թույլ է տալիս պահպանել թզուկը: Դա անելու համար մենք պարզապես պետք է հարվածենք թզուկին նույն հերոսով, առանց նրան սպանելու: Ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք բուժել նրան, որպեսզի նա չմահանա։ Մենք շարունակում ենք հարձակվել նրա վրա, մինչև նա ընկնի, իսկ հետո քանդենք սյուները։

Երբ սյուները փլուզվեն, դևը կթողնի թզուկի մարմինը՝ չսպանելով նրան։ Հաջորդը, մենք առաջվա պես առաջ ենք գնում՝ սպանում ենք դևին՝ փորձելով նրան շատ հաճախ չդիպչել: Մենք վարձատրություն ենք ստանում փորձի տեսքով, իսկ հետո խոսում ենք թզուկի հետ։ Նրա հետ զրույցը թույլ կտա մոտ 36 հազար ավելի փորձի միավոր հավաքել։ Չմոռանաք նաև խոսել Calvin-ի հետ լրացուցիչ պարգևի համար: Սա կավարտի առաջադրանքը:

Լուռ

Ներքևում նշված է վերջնական զնդանի մուտքը: Մենք մտնում ենք այն և օգտագործում «Ghost Vision»-ը՝ եղբայր Մորգանի հետ զրուցելու համար: Նա մեզ կխնդրի փրկել փոքրիկ աղջկան, ով բանտարկված է այս զնդանում։ Մենք համաձայնում ենք կամ պարզապես ստում ենք նրան, որ նա դուռը բացի։

Ներս մտնելուց առաջ, երեխայի հետ խոսելուց առաջ, մենք պետք է խոսենք կատվի հետ (Կենդանիների ընկերոջ տաղանդը պարտադիր է) և անցնել խոսքի թեստ: Եթե ​​մենք ձախողվենք, մենք ստիպված կլինենք գործ ունենալ փափկամազի հետ։ Եթե ​​անցնենք թեստը, կկարողանանք մոտենալ աղջկան։ Հաջորդը, մենք քանդում ենք Աղբյուրի շղթաները, որոնք կապում են երեխային և խոսում նրա հետ (եթե խոսքի թեստը չանցնի, աղջիկը չի արթնանա): Աղջկան սպանել չի հաջողվի, քանի որ նա անխոցելի է ցանկացած հարվածի և հմայքի հանդեպ։ Այսպիսով, կատվի մահը կհանգեցնի առաջադրանքի ձախողմանը:

Երեխայի հետ խոսելուց հետո մենք կստանանք փորձի 14,5 հազար միավոր և կկարողանանք նրան տեղափոխել նավ, որտեղ նրան կարող են փրկել տիրապետումից։ Մենք խոսում ենք Մորգանի հետ և պարգև ենք ստանում մեր արարքների համար: Սա կավարտի որոնումը:

Բացի այդ, մենք կկարողանանք կատարել «Մոռացվածները և անիծվածները» առաջադրանքը, որը մեզանից պահանջում էր ուսումնասիրել բոլոր 3 զնդանները և ոչնչացնել դևերին:

դրուիդ

Մենք ուսումնասիրում ենք արխիվագետի ամսագիրը, որը կարող ենք գտնել տեղանքի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող Արխիվներում: Արդյունքում մենք կիմանանք նախնիների ծառի անունը։

Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի կղզու արևմուտքում գտնվող ավերակները (այստեղ մի քանի դևեր են ապրում) և օգտագործում «Ghost Vision» հմտությունը։ Մենք գտնում ենք դրուիդի ուրվականին և խոսում նրա հետ: Նա կխնդրի մեզ փրկել Ծառը տառապանքից: Այս օբյեկտը գտնվում է մակարդակի կենտրոնական մասում: Այնուամենայնիվ, դրան հասնելու համար մենք ստիպված կլինենք գործ ունենալ «Սև շրջանի» անդամների հետ:

Հաջորդը, մենք խոսում ենք Ծառի հետ՝ օգտագործելով հմայքը՝ հոգիների հետ խոսելու համար: Արդյունքում մենք թեթեւացնում ենք նրա տառապանքը։ Այստեղ մենք, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինենք նաև գործ ունենալ դևերի հետ, որոնց հետ պայքարը անհրաժեշտ է առաջ շարժվելու Lowse quest շղթայի երկայնքով:

Այնուհետև Ծառը մեզ կասի, որ մենք պետք է գործ ունենանք մի բժշկի հետ, որը տիրապետում է արկ-դեմոնին: Այս առաջադրանքը կատարելու և պարգևը ստանալու համար մենք նորից խոսում ենք դրուիդի ուրվականի հետ:

Պարզապես այն, ինչ բժիշկը պատվիրել է

Նախնյաց ծառի հետ խոսելուց և գերագույն դևի անունը բացահայտելուց հետո մենք գնում ենք Ջաան և նրանից պարզում, թե որտեղ է թաքնվում բժիշկը: Պարզվում է, որ խավարի արքայազնը գտնվում է Արքս քաղաքում և ձևանում է, թե տեղացի բժիշկ է։ Ցանկալի վայրում հայտնվելուց հետո մենք նախ ուսումնասիրում ենք այն վայրը, որտեղ տեղի է ունենում հարսանեկան տոնակատարությունը (առաջադրանք «Թզուկների գաղտնիքները»): Մենք պարզում ենք, որ այս դևը թզուկներին պայթուցիկով հարսանեկան տորթ է ուղարկել։

Հետո դուրս ենք գալիս քաղաքային դպրոցից ու երկխոսության մեջ մտնում դժբախտ քաղաքացու հետ։ Նա մեզ հաղորդագրություն կտա, որ բժիշկը երախտապարտ է Արյունալուսնի կղզում իրեն մատուցած ծառայության համար (եթե մենք օգնել ենք Փաստաբանին): Այնուհետև մենք սպանում ենք լորդ Քեմմին (առաքելություն «Linder Kemm's Vault») կամ Իսբեյլին (առաջադրանք «Թզուկների գաղտնիքները»)՝ բժշկի կողմից հրավեր ստանալու համար:

Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի Սև տուն, որը գտնվում է Արքսի հյուսիսարևելյան մասում: Նրա մոտ մենք կհանդիպենք Հիվանդության։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, և նա մեր խմբին կտանի դևի իրականություն: Այստեղ մենք կտեսնենք շատ մոմեր: Մենք հոտոտում ենք դրանց և կատարում ենք բարդ բարոյական ընտրություններ. դա կբարձրացնի մեր բնութագրերը: Հետո մենք գնում ենք այն սենյակը, որտեղ դևն է:

Անմիջապես նկատենք, որ գերագույն դևն ունի 20 մակարդակ, ուստի նրա դեմ պայքարելը չափազանց դժվար կլինի։ Բացի այդ, սկզբում մի փոքր կխոսենք նրա հետ։ Նա մեզ կառաջարկի գործարք՝ օգնություն Դալիսի հետ պայքարում աստվածության կեսի համար, որը մենք կարող ենք ստանալ խաղի վերջում։ Եթե ​​համաձայնվենք, ապա պայմանագիրը պետք է արյունով կնքվի (այս որոշումը լրջորեն ազդում է ավարտի վրա)։ Եթե ​​հրաժարվենք, դևը անմիջապես կհարձակվի մեզ վրա։ Խորհուրդ ենք տալիս առաջին հերթին գործ ունենալ այն բուժքույրերի հետ, ովքեր վերականգնում են ոխերիմ դևի կյանքը: Մենք ֆիզիկական հարձակումներ գործադրեցինք նրանց դեմ, քանի որ նրանք ունեին հզոր կախարդական զրահ։

Բուժքույրերին սպանելուց հետո նորից զրուցում ենք բժշկի հետ, որը կվերածվի հսկայական դևի։ Մենք անմիջապես ծախսում ենք Աղբյուրի բոլոր կետերը, որպեսզի թշնամին չկարողանա դրանք ծծել մեզանից։ Մենք սպանում ենք թշնամուն, իսկ հետո խոսում Լոուսի հետ։

Նշում. Դուք կարող եք Մահացու մառախուղ պարունակող տուփ նետել ձեր հակառակորդի վրա, որպեսզի անմիջապես սպանեք նրան:

Մենք իջնում ​​ենք դևի նկուղ և այնտեղ գտնում Ջանին՝ փակված վանդակում։ Բացի այդ, մոգության օգնությամբ փակ կլինեն բազմաթիվ սենյակներ։ Դրանք կարելի է հեշտությամբ բացել հասարակ հիմնական բանալիով: Մենք այստեղ գտանք Քուինի զրահը, որը կերպարին լևիտացիա է հաղորդում։

Անանուն կղզի

Ծանոթ դեմք

Եթե ​​մեզ հաջողվի փրկել Դելորուսին Ֆորտ Ջոյ բանտում, ապա մենք կարող ենք նրան հանդիպել մի փոքրիկ բլրի վրա, որը գտնվում է տեղանքի սկզբից ոչ հեռու։ Նա մեզանից թույլտվություն կխնդրի միանալու մեր խմբին, իսկ դրա դիմաց նա մեզ օգտակար տեղեկություններ կպատմի Ալեքսանդրի և Սև շրջանի մասին։

Մենք ուղեկցում ենք 9-րդ մակարդակի աղքատ մարդուն էլֆերի տաճար և թողնում նրան այնտեղ ընկերների հետ: Այս կերպարը բավականին թույլ է, ուստի պետք չէ հույս դնել, որ նա կօգնի ձեզ մարտերում: Ավելին, մենք ստիպված կլինենք անընդհատ պաշտպանել նրան տարբեր հրեշներից։

Վրեժի որոնման մեջ

Ռազմիկները մեզ կպատմեն, որ Ալեքսանդրն արդեն կղզում է և ճամբար է դրել հյուսիսում։ Դուք կարող եք գտնել այն էլֆերի տաճարի վերևում: Այնտեղ կհանդիպենք նաև Գարեթին, որը կռվելու է սրբազանի հետ։ Եթե ​​մեզ հաջողվի հանգստացնել նրան, նա կվերադառնա նավ և կսպասի մեր ժամանմանը։ Ամենահեշտն է նրան համոզել Բանականության օգնությամբ, քանի որ Հիշողության կամ Ուժի պահանջները շատ ավելի բարձր կլինեն: Բացի այդ, մեզ համար շատ ավելի հեշտ կլինի նրան փոխանցել մեր տեսակետը, եթե նախկինում կարողանայինք նրան կանգնեցնել լուռ վանականներին սպանելուց։

Եթե ​​մենք որոշենք սպանել Ալեքսանդրին, ապա ավելի ուշ կկարողանանք նրա ցողունը տալ Սեւ շրջանի առաջնորդին, ով մեզ ուրախությամբ կբացատրի, թե ինչպես հասնել Ակադեմիա։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք անմիջապես այնտեղ գնալ՝ օգտագործելով հարավային մուտքը։

Եթե ​​խնայենք Ալեքսանդրին, ապա դեռ ստիպված կլինենք նրա հետ մենամարտել Արենայում։ Հետևաբար, լավագույնն է սև շրջանակի կողմը կանգնել և գործ ունենալ եպիսկոպոսի հետ, և դուք կարող եք դա անել Գարեթի հետ միասին՝ առավելագույն պարգևը ստանալու համար: Մի մոռացեք ավելի ուշ վերցնել թշնամու գլուխը:

  • Մոտ 70 հազար փորձի միավոր, եթե Գարեթին համոզենք չհարձակվել Ալեքսանդրի վրա։
  • Ավելի քան 200 հազար միավոր և աստվածային արտեֆակտ, եթե սպանենք Ալեքսանդրին Գարեթի հետ միասին (եթե Դելորուսը ողջ մնա, մենք կստանանք ևս 100 միավոր):
  • 40 հազար միավորից մի քիչ ավելի, եթե պաշտպանենք Ալեքսանդրին ու սպանենք Գարեթին։

Զավթիչները

Այս վայրում մենք կարող ենք հանդիպել Սև շրջանի մեծ թվով անդամների: Մենք կարող ենք նրանց բոլորին համոզել, որ ձեզ հետ միայնակ գայլեր են ճանապարհորդում, որպեսզի նրանք չեզոք մնան մեզ համար։ Արդյունքում մենք կկարողանանք ավարտել նրանց որոնումները և առևտուր անել նրանց հետ: Եթե ​​համոզումը չաշխատի, ապա մեզ անհրաժեշտ կլինի կա՛մ խուսափել նրանց ճամբարներից, կա՛մ սպանել այս պաշտամունքի բոլոր անդամներին:

Այս առաջադրանքն ավարտելու համար դուք պետք է կատարեք երկու որոնումներ՝ կապված Սև շրջանի առաջնորդի հետ՝ «Նախիրի կրճատում» և «Անսովոր այցելու»:

Անսովոր այցելու

Մենք ուղղվում ենք դեպի Ռալիկի (ժողովուրդ) տաճար և տեսնում, թե ինչպես են վարպետները պայքարում Սև շրջանի դեմ: Եթե ​​մենք որոշենք օգնել վարպետներին, փրկվածները մեզ կասեն, որ Ալեքսանդրը գտնվում է էլֆերի տաճարի վերևում: Մենք այնտեղ գտնում ենք սրբազանին և զրուցում նրա հետ։ Եթե ​​մենք համաձայնվենք օգնել նրան գործ ունենալ «Սև շրջանի» առաջնորդի հետ, նա մեզ մի գլխարկ կտա, որը կարող է ցրել թշնամու պատրանքները:

Մենք գնում ենք դեպի արևելք մարդկային տաճարից և այնտեղ գտնում տրոլների քարանձավ (մուտքը ներկայացված է ստորև ներկայացված սքրինշոթում): Մենք ներս ենք մտնում և Ալեքսանդրի արտեֆակտով հանում ենք զոհասեղանի հետևում կանգնած պատրանքային սալաքարը: Այս կերպ մենք կարող ենք հասնել Սպիտակ դեմքի:


Մենք սպանում ենք պաշտամունքի առաջնորդին և այդ մասին պատմում Ալեքսանդրին։ Նա մեզ կասի, թե ինչպես ընդունվենք Ակադեմիա:

Նշում. White-Face-ի սնդուկներից մեկում դուք կարող եք բռնակ գտնել Առաքողի դեզի համար, որը Ալմիրան կխնդրի ձեզ ստանալ:

Հոտի կրճատում

Մենք այս առաջադրանքը կստանանք միայն այն ժամանակ, երբ որոշենք կողմնորոշվել «Սև շրջանակի» կողմը: Այս դեպքում եղբայրությունը մեզ կասի, թե ինչպես մտնել Ակադեմիա, եթե մենք համաձայնվենք սպանել մեր բոլոր ուղեկիցներին և մաքրել նրանց դիակները «կեղտից»: Հնարավոր է, որ արյունահեղություն չլինի, եթե կարողանանք նրանց համոզել, որ ծնկի գան աստված-արքայի առաջ: Դրանից հետո White-Face-ը մեզ կտա անհրաժեշտ կոնդենսատորը:

Մայր ծառ

Մի անգամ էլֆերի տաճարում զրուցում ենք տեղի քրմուհու հետ։ Նա մեզ կխնդրի գտնել էլֆերի կարևոր հետնորդ: Եկեք անցնենք Ծառի գագաթին:

Նշում. Այս առաջադրանքը կարելի է ստանալ նաև ստվերների արքայազն մողեսից, որը գտնվում է տեղանքի հարավային մասում գտնվող լավայի տարածքում:

The Scion of Tree-ը մեզ կխնդրի գործ ունենալ Ստվերների Արքայազնի հետ և բերել նրա սիրտը: Ելքի մոտ մեզ հետ կխոսի Սահեյլան, ով կառաջարկի ոչնչացնել Մայր ծառի սիրտը։ Մենք գործ ունենք արքայազնի հետ և բերում սիրտը, դրա համար ստանալով «Deep Roots» տաղանդը, որը 3 միավորով ավելացնում է հիշողությունը:

Այնուհետև Ծառը կցանկանա խոսել Սեբիլլայի հետ (եթե նա խմբում է): Նա մեզ կասի, որ Սեբիլան պետք է դառնա նոր Մայր Ծառը: Եթե ​​հրաժարվենք, էլֆերը կհարձակվեն մեզ վրա, բայց մեր ուղեկիցը ողջ կմնա։ Մենք սպանում ենք Ծառին՝ դրանով իսկ ազատելով էլֆերին և դուրս գալով տաճարից։

Դիտորդի ողորմածությունը

Մենք գտնում ենք չմահացած դիտորդի Դուն տաճարից հյուսիս (թզուկներ): Նա մեզ կխնդրի գործ ունենալ արթնացած թզուկ ասպետի հետ, որին, իր կարծիքով, դատարկությունը կուլ է տվել։

Դուք կարող եք գտնել Դունի ասպետին վերը նշված տաճարի ներսում: մենք ստիպված կլինենք անցնել մեծ թվով թակարդների միջով և գործ ունենալ պաշտպանի հետ: Ավելի անվտանգ է ուղարկել մեկ հերոս, իսկ հետո բոլոր մյուսներին տելեպորտացնել նրան՝ օգտագործելով հեռահաղորդման բուրգերը:

Ասպետին սպանելուց հետո մենք ակտիվացնում ենք «Ghostly Vision»-ը և պարզում, թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունեցել այստեղ: Մենք շփվում ենք զոհասեղանի հետ՝ Դունի մասին ավելի շատ տեղեկություններ իմանալու համար: Այնուհետև մենք վերադառնում ենք դիտորդի մոտ և խոսում ենք որոնումն ավարտելու մասին: Որպես պարգև մենք նրանից ստանում ենք «Պահապան հրեշտակ» հմտությամբ ամուլետ։

Ամպերի մեջ

Մենք իմանում ենք, որ Ամադիայի տաճարը թռչում է բարձր երկնքում: Մենք կարող ենք այնտեղ հասնել միայն կղզու հարավ-արևմուտքում հեռահաղորդման հմտության միջոցով: Այնուհետև մենք պետք է բարձրանանք վազերի օգնությամբ:


Տաճարում հայտնվելով՝ սկզբնակետից ոչ հեռու գտնում ենք արձան։ Մենք աղոթում ենք նրա մոտ, որպեսզի ստանանք պատահական գոմեշ:

Նշում. Ամպի տաճարում գտնվելու ժամանակ, տեղանքի հյուսիսում առաջին քայլը կիրառելուց հետո մենք գտնում ենք մի փոքրիկ լողացող կղզի, որի վրա փորագրված քար կա: Մենք այն դնում ենք մեր գույքագրման մեջ, քանի որ այն մեզ պետք կգա ապագայում դուռը դեմքով բացելու համար։

Մենք օգտագործում ենք տելեպորտացիան, որպեսզի ուսումնասիրենք կախարդների տաճարը և հաղթահարենք բազմաթիվ խոչընդոտներ: Մենք հանդիպում ենք Ամադիայի հետևորդին, ով մեզ կխնդրի ակտիվացնել 3 ռունա՝ իրեն գերությունից ազատելու համար։ Առաջին ռունը ակտիվացնելուց հետո պատնեշը կվերանա, բայց դուք դեռ չեք կարող դա անել առանց հեռահաղորդման: Հետևորդին ազատելուց հետո մենք նրանից ստանում ենք աստվածուհու ձեռնոցները, եթե խմբում է Ֆեյնը, որն իրականում Ամադիայի ավատարն է։

Գիտական ​​հետապնդում

Մի անգամ Ակադեմիայի գրադարանում մենք օգտագործում ենք «Ուրվական տեսիլք» հմտությունը և զրուցում Թարյանի ուրվականի հետ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր տիրուհու հոգին։ Այն կարող ենք գտնել գրադարանի արգելված բաժնում։ Մենք մեր ուղեկիցներից մեկին հեռարձակում ենք այս հատված՝ օգտագործելով Աղբյուրի ջրափոսը: Այնուհետև Ռայալադային պատմում ենք նրա հոգու ընկերոջ մասին և վերադառնում Թարյան՝ վարձը հավաքելու։

Փորձարկման կայք

Գտնելով ակադեմիայի ուսուցչի գրասենյակը, որտեղ կարելի է մուտք գործել սովորական հիմնական բանալիով, մենք գտնում ենք այս սենյակի հետևում գտնվող պորտալը: Այն տանում է դեպի թաքնված ասպարեզ: Մենք անցնում ենք դրա միջով, միացնում ենք «Ghostly Vision»-ը և խոսում թռչնի ուրվականի հետ: Մենք համաձայնում ենք նրա խնդրանքին և սկսում մարտը Մեծ Պաշտպանի հետ:

Նախ, մենք ակտիվացնում ենք Պաշտպանի հետևի կոնդենսատորը հզոր ճառագայթ ստեղծելու համար, այնուհետև, օգտագործելով հայելիներ, փոխում ենք լազերի ուղղությունը, որպեսզի այն ուղղակիորեն հարվածի շեֆին: Արդյունքում նա ապշած կմնա։ Մենք խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել անտեսանելիության էլիքսիրը՝ այս ամբողջ գործողությունն ավարտելու համար՝ առանց ուշադրության:

Մենք խուզարկում ենք Պաշտպանի մարմինը և գտնում ենք թրթիռի շեղբը, որն ապագայում անհրաժեշտ կլինի Վինդեգոյին ազատելու համար։ Մենք նորից խոսում ենք թռչնի հետ, իսկ հետո տելեպորտ ենք անում վերին սենյակ, որտեղ կարող եք լավ ռունա գտնել:

Ողորմության զորությունը

Մենք շարժվում ենք դեպի Black Circle ճամբար և կողային սենյակներում գտնում ենք կախարդ Վինդեգոյին, ով հենց սկզբում խորտակեց մեր նավը: Մենք գործ ունենք նրա հետ, բայց չենք կարողանա կլանել նրա հոգին, քանի որ նա անմիջապես կվերանա:

Արքս

Ճակատամարտ դարպասի մոտ

Մի անգամ Արքս տանող կամրջի մոտ, մենք նկատում ենք, թե ինչպես են պալադինները կռվում 18-րդ մակարդակի դատարկ արնախումների հետ: Մենք հաղթում ենք հրեշներին, իսկ հետո զրուցում կապիտանի հետ։ Նա մեզ շնորհակալություն կհայտնի և առանց հարցերի մեզ թույլ կտա քաղաք մտնել։

Կատարում

Մենք գնում ենք քաղաք և նկատում, որ փալադինները գործ ունեն բոլոր այն վարպետների հետ, ովքեր կապ են հաստատել Սև շրջանի հետ։ Մենք գնում ենք զորանոցի բակ և հանդիպում մի աղջկա, ով մեզ կխնդրի թույլ չտալ մահապատժի ենթարկել իր կնոջը՝ դե Սելբի անունով փալադինին, որը չի կատարել հրամանը (անպաշտպան տերերի սպանությունը)։ Մենք փորձում ենք համոզել լորդ Քեմմին ներել պալադինին կամ համապատասխան հետաքննություն անցկացնել։

Եթե ​​մեզ հաջողվի փրկել պալադինին, մենք կարող ենք նրան հանդիպել վարպետների բանտում։ Նա մեզ հետաքրքիր տեղեկություններ կպատմի տիրոջ մասին։

Linder Kemm-ի պահոց

Նախորդ որոնումում պալադինին մահապատժից փրկելուց հետո մենք նրան հանդիպում ենք բանտում: Նա մեզ կասի, որ Տերը կեղտոտ գաղտնիքներ է թաքցնում իր պահոցում։ Եթե ​​մենք ազատենք Վինդեգոյին «Գթասրտության ուժը» քվեստի ժամանակ, ապա կպարզենք, որ Քեմմն իրականում աստված-արքայի մինիոն է:

Մենք շարժվում ենք դեպի Արքս քաղաքի հրապարակ և այնտեղ գտնում ենք մի նկարչի, ով արյունոտ նկարներ է նկարում: Մենք օգտագործում ենք «Ghostly Vision»-ը և նկատում ենք նկարչի հորը պատկանող ոգին: Մենք զրուցում ենք նրա հետ և պարզում, որ տեղի տերը իր պահոցում պահում է հազվագյուտ նկար, որը կոչվում է «Լյուսիանոսի երկրորդ կիրքը»: Անմիջապես նշենք, որ այն գողացվել է։ Այն կարելի է գնել երեխաներից տեղական գողերի գիլդիայում, սակայն դրա համար պահանջվում է կերպար՝ համոզելու բարձր պարամետրով: Թե որտեղ է գիլդիայի մուտքը, կարող ենք իմանալ տեղի դպրոցի աղջկանից։

Ինչ վերաբերում է Լինդեր Քեմի պահոցի մուտքին, ապա այն գտնվում է հենց նրա այգում։ Լծակը բացելու համար քաշեք լծակը: Հետո անցնում ենք հայտնված անցքով ու հայտնվում փոքրիկ զնդանում։


Այստեղ մենք պետք է բախվենք մի քանի ավտոմատների, որոնք պարեկում են տարածքը։ Մենք կարող ենք կա՛մ գաղտագողի անցնել նրանց կողքով (եթե կա փոքր կուսակցություն), կա՛մ մարտի մեջ մտնել նրանց հետ (նրանք կարող են սպանվել՝ օգտագործելով հմայքը, որը ցամաքեցնում է Աղբյուրը): Հասնում ենք պահոցի ծայրին, օգտագործում «Ghostly Vision»-ը և դատարկ շրջանակում դնում գիլդիայի երեխաներից գնված նկարը: Արդյունքում կբացվի անցում դեպի գաղտնի սենյակ։

Այստեղ մենք գտնում ենք մեկ այլ պատկեր, որը որոշակիորեն կապված է պատասխանատվության հետ։ Մենք վերցնում ենք այն և դուրս գալիս սենյակից: Հաջորդը, սեղմեք գրքի վրա, որը գտնվում է աջ կողմում գտնվող դարակում: Կբացվի քարե դուռ, որի հետևում մի լյուկ կա։

Անցնում ենք լյուկի միջով և հայտնվում աստծո թագավորի տաճարում։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, այնուհետև կտտացնում ենք գետնին տեղադրված նշանը: Վրան գրվելու է, որ պատասխանատվության բեռը գիտի միայն աստված-թագավորը։ Մենք հիշում ենք, որ ավելի վաղ մենք գտել էինք նմանատիպ անունով նկար՝ վերցնում ենք այն և դնում զոհասեղանին։ Արդյունքում մենք կկարողանանք բացել լյուկը, որի օգնությամբ կարող ենք մտնել Արհու բանտ։

Լորդ Արհուն փակվել է այստեղ Լինդեր Քեմի կողմից: Նրան ազատելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք «Ուրվական տեսիլքը», այնուհետև օգտագործեք աղբյուրը ցամաքեցնելու հմտությունը՝ հաղթելու տիրոջ երկու տանջողներին:

Նշում. Մոտակայքում գտնվող արձանի վրա կարող եք գտնել Քավիչի դաժանը, որը մեզ կարող է անհրաժեշտ լինել որոշակի որոնումներ կատարելու համար:

Լորդ Արհուին ազատ արձակելուց հետո Սև շրջանի չորս մարտիկ կհայտնվեն և կհարձակվեն մեզ վրա։ Ավելի ուշ կգա ինքը՝ Քեմմը, ում հետ նույնպես պետք է կռվի։ Եթե ​​մենք ցանկանում ենք կենդանի պահել Արչին, ապա մենք նրան հնարավորինս հեռու ենք պահում այլ թշնամիներից՝ օգտագործելով տելեպորտացիոն հմտությունը։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե նա գնա այլ աշխարհ, մենք դեռ կարող ենք նրա հետ խոսել «Ghostly Vision»-ի միջոցով: Երբ մենք հաղթենք բոլոր թշնամիներին, Տեր Արհուն մեզ կասի, թե ինչպես լուծել տաճարում գտնվող գլուխկոտրուկը:

Տեր Արհուի որոնումները

Լորդ Արհուն գտնվում է Լինդեր Քեմմի պահոցում: Վերևում մենք մանրամասն խոսեցինք այն մասին, թե ինչպես մտնել դրա մեջ: Ի վերջո, մենք կկարողանանք հասնել բանտ, որտեղ կա մի բանտարկյալ, որը պահվում է երկու ուրվականների կողմից: Մենք ոչնչացնում ենք նրանց՝ ծծելով Աղբյուրը, իսկ հետո կռվում ենք Լորդ Քեմմի և նրա կամակատարների հետ:

Սրանից հետո Տեր Արհուն ազատ կլինի, և մենք կարող ենք զրուցել նրա հետ՝ պարզելու, թե ինչպես լուծել տաճարում գտնվող գլուխկոտրուկը։ Ի դեպ, որպեսզի Արհուն գոյատևի ճակատամարտում, դուք պետք է նրան հեռանաք թշնամիներից և անհրաժեշտության դեպքում օգնեք նրան։

Երազների և մղձավանջների վարպետ

Լինելով վարպետների պահեստում, որը գտնվում է անմիջապես նրանց զորանոցի տակ, մենք կարող ենք գտնել մի գիրք, որը կոչվում է «Զեկույց խաղալիքների վաճառողի մասին»։ Արդյունքում մենք շատ հետաքրքիր բաներ կսովորենք այս կերպարի մասին և կստանանք համապատասխան քվեստը։ Այս առաջադրանքը ստանալու այլընտրանքային ճանապարհ կա՝ մենք խոսում ենք լորդ Արհուի հետ և նրանից սովորում Ջեֆերսոնի մասին, ով կարող է օգնել մեզ մտնել տաճար: Մենք գնում ենք խաղալիքների խանութ և համոզում ենք վաճառողին համագործակցել մեզ հետ։ Նա մեր հերոսին կտա ամուլետ, որը կարող է պահպանել Աղբյուրը: Մենք լրացնում ենք այն և վերադառնում Զանդերս:

Հետո նորից շփվում ենք վաճառականի հետ։ Կրկին փորձում ենք համոզել նրան։ Եթե ​​հաջողվի, նա մեզ կասի, որ աստվածային գերեզման մտնելու համար մեզ անհրաժեշտ է քավության հատուկ մագաղաթ: Մեր բախտը բերել է, որ այս կախարդական թղթի կտորը գտնվում է հենց 2-րդ հարկի խանութում: Ինքը՝ Զանդերսը, ոլորման միջոցով կբացահայտի տուփի գաղտնաբառը։

Մենք չենք կախում մեր գլուխները, եթե չկարողացանք համոզել տիկնիկավարին, քանի որ մենք կարող ենք պարզապես սողոսկել 2-րդ հարկ և բացել այն տուփը, որտեղ ընկած է ոլորան։ Այս իրը և ամուլետը մեզ անհրաժեշտ կլինի տաճարում գտնվող լյուկը բացելու համար։

Վարպետների վերջին ամրոցը

Հասնելով վարպետներին պատկանող զորանոց՝ տեսնում ենք, որ փալադինները փորձում են գտնել գաղտնի սենյակի գաղտնի մուտքը։ Լյուկը, որը նրանք չեն գտնում, գտնվում է մի սենյակում, որտեղ բազմաթիվ թակարդներ կան մի քանի տուփի տակ:

Խոհանոցից հարավ մենք կարող ենք գտնել Marvell-ի ուրվականը, ով գիտի լյուկի ճիշտ գաղտնաբառը, բայց այս համադրությունը նրանից ստանալը չափազանց դժվար կլինի, ուստի մենք փորձում ենք ինքներս բացել լյուկը: Դա անելու համար անհրաժեշտ է որոշակի հերթականությամբ նշել 4 արտահայտություն։ Մոտակայքում գտնվող ննջասենյակում կան ցուցանակներ, որոնց վրա գրված են այս արտահայտությունները, բայց դուք կկարողանաք տեսնել դրանցից միայն 2-ը։ Ճիշտ համադրությունն այսպիսի տեսք ունի.

  1. Մտքերի մաքրություն.
  2. Մարմնի կարգապահություն.
  3. Կարգ ու կանոն հասարակության մեջ.
  4. Հավատարմություն աստվածայինին:

Հանելուկը լուծելուց հետո մենք փորձ ձեռք կբերենք, իսկ ուրվականը կվերանա, այնպես որ, եթե մեզ աղբյուր է պետք, ապա պետք է գաղտնաբառ մուտքագրելուց առաջ ծծել նրանց ոգին։ Մտնում ենք նկուղ և հարավային պատի մոտ գտնում ենք մի կոճակ, որը բացում է վարպետների գանձարանի մուտքը։ Մենք իջնում ​​ենք և գտնում ևս մեկ փակ լյուկ։




Նկուղում մենք գտնում ենք պատերից կախված մեծ նկարներ։ Մենք դրանք հեռացնում ենք, բայց գույքագրման մեջ չենք դնում և պատերից չենք հանում։ Դրանց հետևում մենք գտնում ենք 4 կոճակ, որոնք պետք է սեղմվեն որոշակի հաջորդականությամբ (նկարների անուններ).

  1. Խելք.
  2. Հասարակություն.
  3. Մարմին.
  4. Աստվածային.

Արդյունքում մենք մուտք կունենանք մեկ այլ գաղտնի սենյակ, որտեղ ապրում է Հաքսի ուրվականը: Նրա կողքին գտնում ենք Սպիտակ Վարպետի բանալին, որի օգնությամբ մենք կկարողանանք անցնել ստորին մակարդակ։

Ներքևում հանդիպում ենք վարպետ Ռայմոնդին և Geist-ի երեք թիկնապահներին։ Ճակատամարտից առաջ նա ամեն ինչ կվառի, այնպես որ դուք պետք է կռվեք նրա հետ կրակի վրա: Հաղթելով այս թշնամուն՝ մենք փնտրում ենք սենյակը և գտնում Ռայմոնդի և Դալիսի օրագրերը, որոնցում բացահայտվում են գլխավոր չարագործների բոլոր ծրագրերը։ Միևնույն ժամանակ կսկսվի նոր որոնում՝ «Թագավորի վերելքը»:

Թագավորի վերածնունդ

Ներքևի մակարդակում մենք կարող ենք գտնել նաև մի գիրք, որը դրված է սեղանից ոչ հեռու և տեղեկացնում է մեզ, թե ում է պատրաստվում Դալիսը հարություն առնել: Մենք վերադառնում ենք արձագանքների սրահ և այնտեղ զրուցում նեկրոմաներ Տարկինի հետ, ով կզեկուցի, որ նա իսկապես օգնել է Դալիսին, բայց միայն մահվան սպառնալիքի ներքո։ Գոնե ինչ-որ կերպ իր մեղքերը քավելու համար նա մեզ Անաթեմա կտա. սա խաղի լավագույն երկու ձեռքով զենքերից մեկն է:

Անհայտ կորած բանտարկյալներ

Մտնում ենք բանտ և զրուցում պալադինների հետ։ Նրանցից պարզում ենք, որ ավելի վաղ վարպետները փորձել են պարզել, թե որտեղ են անհետացել մի քանի բանտարկյալներ։ Այժմ փալադիններն իրենց ձեռքն են վերցրել այդ գործը, բայց նրանք չեն կարող որևէ առաջընթաց գրանցել այդ հարցում։

Երբ մենք գործ ունենանք Իսբեյլի հետ «Թզուկների գաղտնիքները» առաջադրանքում, մենք կկարողանանք գտնել այս բանտարկյալներին աղջկա լաբորատորիայում: Նրանք բոլորը կվերջանան մեռած, քանի որ կյանքը նրանցից ծծվել է Աղբյուրը ստանալու համար:

Ողորմության զորությունը

Սև շրջանի ճամբարում գտնվող Անանուն կղզում մենք կարող ենք նամակ գտնել, որը խոսում է Վինդեգոյի մասին: Մենք կկարողանանք նրան կրկին հանդիպել վարպետների ստորգետնյա բանտում, որը գտնվում է նրանց զորանոցում։ Տեղանքի այս հատված հասնելու համար մենք համոզում ենք երկու պալադիների, որ կկարողանանք հաղթահարել այն:

Եթե ​​մենք որոշենք ազատել կնոջը, ապա առաջին հերթին նրան տալիս ենք որոշակի քանակությամբ մետաղադրամներ՝ բարելավելու մեր հարաբերությունները նրա հետ։ Այնուհետև մենք սեղմում ենք անջատիչը և դրանով իսկ բացում վանդակը: Արդյունքում, նա մեզ կսովորեցնի «Charm the Void Fiend»-ի հմտությունը և կտեղեկացնի մեզ, որ Լինդեր Քեմմն այժմ աստված-արքայի նոր գեներալն է և օգնում է նրան դևերի շահերը առաջ տանել: Թզուկ Իսբեյլը նույնպես ծառայում է դևերին։

Քավիչի դաժանով մենք կարող ենք ազատել կախարդին աստված-թագավորին տված երդումից: Այնուամենայնիվ, եթե մենք ունենանք միայն երկու դեսպակներից մեկը (առաջինը կարելի է հավաքել Անանուն կղզում, իսկ երկրորդը կարելի է գտնել Քեմի պահոցում), ապա մենք չենք կարողանա օգնել Կարմիր արքայադստերը Կարմիր արքայազնի անձնական գործը լրացնելիս։ որոնում.

Անցյալի սխալներ

Մեզ անհրաժեշտ կլինի մտնել վարպետների բանտ, որը կարող ենք մտնել կոյուղու միջոցով։ Սկզբում մենք օգտագործում ենք «Ghostly Vision»-ը զորանոցում, իսկ հետո զրուցում ենք Ուինսլոուի հետ: Մենք համաձայն ենք օգնել նրան գտնել Բաննին: Այս կերպարի մարմինը գտնվում է կոյուղու մոտ։ Մենք նորից օգտագործում ենք տեսիլքը և խոսում նրա ուրվականի հետ: Այժմ մենք կարող ենք մտնել կոյուղու ներս։


Փոքրիկ վանդակում գտնվող տախտակավորված սենյակում մենք նկատում ենք մի տղայի, ում անունը Կարոն է: Նա արթնացած մարդ է, մեծացել է հրամանով, բայց ի վերջո որոշել է գնալ նրանց դեմ: Մենք միացնում ենք «Ghostly Vision»-ը և գտնում մահացած փնտրողների, ովքեր ցանկանում են տղային ընդմիշտ թողնել վանդակում: Եթե ​​մենք ջարդենք վանդակը, տղան կհարձակվի մեզ վրա և պետք է սպանվի։

Եթե ​​մենք որոշենք խնայել տղային և դուրս գալ սենյակից, ապա անպայման նորից կվերադառնանք դրան։ Մենք կտեսնենք, որ բջիջը դատարկ է: Մենք բարձրանում ենք վերև և շարժվում դեպի արևմտյան թաղամաս։ Այստեղ խելագարված Կարոնը կհարձակվի բոլորի վրա, ում հանդիպի իր ճանապարհին։ Մենք պատերազմի մեջ ենք մտնում նրա հետ և սպանում նրան։ Սա կավարտի որոնումը:

Հին նշանակում է ոսկեգույն

Մենք շարժվում ենք դեպի քաղաքի արևմտյան մասը և Լորդ Քեմմի տնից ոչ հեռու գտնում ենք մի վաճառականի, ով վաճառում է հնաոճ իրեր և սպասում է գնահատող Քեթին: Մտնում ենք առանձնատուն և զրուցում աղջկա հետ։ Մենք համոզում ենք նրան բացահայտել իր գաղտնիքները, և նա կխնդրի մեզ գտնել 3 թանկարժեք արտեֆակտ, որոնք գտնվում են Լինդեր Քեմմի պահոցում: Մենք խոսեցինք այն մասին, թե ինչպես կարելի է այն ներթափանցել համանուն առաջադրանքում: Ներսում մենք պետք է պայքարենք մի քանի ավտոմատների դեմ:


Բոլոր մասունքները գտնելուց հետո մենք վերադառնում ենք Գնահատողի մոտ և ստանում մեր արժանի պարգևը:

Դասերն ավարտվեցին

Մենք գնում ենք քաղաքից հարավ-արևելք և այնտեղ գտնում ենք մի դպրոց, որը զբաղեցնում էին վտարանդիները և վտարված վանականները։ Մենք խոսում ենք աղջկա հետ և համոզում նրան ցույց տալ մեզ, թե որտեղ է գտնվում գողերի գիլդիան։ Այնուհետև մենք խոսում ենք Բերիլ Գրիֆի հետ և պատմում Գրիֆի մասին, ով ապրում էր Ֆորտ Ջոյում, լրացուցիչ փորձի միավորներ ստանալու համար։

Այս Գրիֆը մեզնից լավություն կխնդրի. նա ուզում է վերականգնել դպրոցը, և դրա համար նրան նախ պետք է դուրս քշել բոլոր վտարվածներին: Մենք գնում ենք քույր Սկորիի մոտ և համոզում նրան հեռանալ (կարող ենք ուժ կիրառել): Հաջորդը, մենք վերադառնում ենք Գրիֆի մոտ և վերցնում նրա արժանի պարգևը:

Թզուկների գաղտնիքները

Այս որոնումն ակտիվացնելու մի քանի եղանակ կա, բայց դրանք բոլորն էլ ներառում են թզուկների հարսանիքին հասնելը, որն անցկացվում է տեղանքի հյուսիս-արևելքում: Մենք գնում ենք ճիշտ տեղը և շենքի մոտ փնտրում հարբած թզուկի, որից կարող ենք սակարկել հրավերը և հասնել հարսանիքի։ Կյանքի այս տոնակատարությանը մենք կարող ենք մտնել նաև կոյուղու միջոցով (զգույշ եղեք մառախուղի սարդերից) կամ բակի միջով: Վերջին դեպքում մոտենում ենք իմաստունի առանձնատանը, շարժվում դեպի շենքի հյուսիսային պատշգամբը և ձախ պատին գտնում ենք խճաքարեր, որոնց երկայնքով կարող ենք բարձրանալ պատը։


Մի անգամ բակում մենք գտնում ենք բազմաթիվ դիակներ, որոնք սպանվել են դատարկության հրեշների կողմից: Մենք ուսումնասիրում ենք արձանները՝ խողովակների մոտ հրեշների հետքեր փնտրելու համար։ Մենք օգտագործում ենք «Ghostly Vision»-ը և զրուցում մահացած հյուրերի հոգիների հետ: Հաջորդը սեղմեք հարսանեկան տորթի վրա, որն անմիջապես կպայթի, և թշնամիները դուրս կգան դրանից։ Մենք ոչնչացնում ենք դրանք, իսկ հետո պահակից պարզում ենք, թե ով է ուղարկել քաղցր հյուրասիրությունը: Այս դոնորը կլինի այն խորհրդավոր բժիշկը, ում մասին մենք արդեն լսել ենք Նախնիների ծառից։ Նրա քողի տակ է, որ թաքնվում է գերագույն դևը: Ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար տե՛ս «Հենց այն, ինչ բժիշկն է պատվիրել»:

Հաջորդը մենք գնում ենք կոյուղու մեջ: Դրա համար նրա բանալին գտնում ենք թզուկների բակի հյուսիսային պատշգամբում ընկած դիակի վրա, այնուհետև իջնում ​​ենք այն տան նկուղը, որտեղ գտնվում է ողջ մնացած հարսը, և վերցնում. կանգնած է մի շիշ, որը կոչվում է «Lulabelle Honey Wine»: Արդյունքում գաղտնի սանդուղքը կիջնի, և մենք կկարողանանք բացել կոյուղու լյուկը։

Ուղևորվում ենք կոյուղու երկրորդ մակարդակ և գնում դեպի արևելք։ Այնտեղ մենք պատի մեջ մի տարօրինակ անցք ենք գտնում։ Մենք քանդում ենք այն և դրանով հայտնվում դատարանում։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք թագուհուն, ում մշտապես մանիպուլյացիա էր անում նրա խորհրդական Իսբեյլը։ Եթե ​​ավելի վաղ մեզ հաջողվել էր զրուցել կախարդ Վինդեգոյի հետ, ապա մենք թագուհուն ասում ենք, որ Իսբեյլը աշխատում է «Սև շրջանակի» համար: Արդյունքում Հուստինիան չի կռվի մեզ հետ։ Հաջորդը մենք կռվում ենք թզուկի և Black Circle-ի անդամների հետ: Ճակատամարտը դժվար կլինի, քանի որ բոլոր թշնամիները կլինեն վերևում: Մենք օգտագործում ենք արագ շարժման հմտությունը փոսից հնարավորինս արագ դուրս գալու համար:

Ճակատամարտից հետո օգտագործեք «Ghostly Vision»-ը և խոսեք Իսբեյլի ուրվականի հետ՝ պարզելու նրա շարժառիթները: Հետո սրահի ձախ անկյունում գտնում ենք գաղտնի դուռ և բացահայտում թագուհուն։ Մենք խոսում ենք Հուստինիայի հետ և որոշում, թե ինչ անել նրա հետ: Մենք կարող ենք հարձակվել նրա վրա, քանի որ նա փորձել է թունավորել Արքսի բոլոր բնակիչներին կամ խնայել նրան, քանի որ իրականում նա պարզապես մանիպուլյացիայի է ենթարկվել: Հաջորդը, մենք ուսումնասիրում ենք սենյակը արթնացածների վրա կատարված փորձերի համար և դուրս ենք գալիս դրսում:

Հյուպատոսություն

Այս առաջադրանքն ավարտելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի հատուկ թրթուր՝ Առաքիչը: Այն կա՛մ կարելի է գտնել Լորդ Արհուի զնդանում, կա՛մ հավաքվել Անանուն կղզում ընկած երկու մասից: Առանց այս զենքի հնարավոր չի լինի փրկել Կարմիր արքայադստերը։ Ինչ վերաբերում է հյուպատոսության շենքին, ապա այն գտնվում է Արքսի հյուսիս-արևմուտքում։ Ներս մտնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի լավ մակարդակի Hacking և Theft պարամետրերով հերոս: Մենք այն օգտագործում ենք շատրվանին հասնելու համար, այնուհետև գնում ենք դեպի դուռը, որը կարելի է կամ կոտրել կամ բացել՝ օգտագործելով մոտակայքում ընկած բանալին:

Այնուհետև տելեպորտացիոն բուրգերի օգնությամբ մենք վերամիավորում ենք մեր թիմը։ Մենք օգտագործում ենք «Ghostly Vision»-ը և գտնում ենք պորտալը: Մենք անցնում ենք դրա միջով և հայտնվում ասպարեզում։ Այստեղ մենք կռվում ենք չարագործների արտացոլանքների հետ, որոնց կարող էինք ավելի վաղ հանդիպել: Մենք հեռվից ոչնչացնում ենք բոլոր հայելիները՝ դրանով իսկ խուսափելով մարտից։

Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի դուռը և տեղափոխվում ենք մեկ այլ վայր: Մենք զրուցում ենք փնտրողի հետ պորտալի մոտ և պարզում, թե որտեղ կարող եք գտնել Կարմիր արքայադստերը: Դեզն օգտագործելով՝ ազատում ենք նրան աստված-թագավորին տրված երդումից։ Մենք օգտագործում ենք Կարմիր արքայազնի կրակոտ շունչը վիշապ ստեղծելու համար, իսկ հետո հեռանում ենք երազանքից։

Դատելով ակնարկներից՝ սա զարմանալի դերային խաղ է: Այն հատկապես հետաքրքիր կլինի նրանց, ովքեր սիրում են հին դպրոցական թեմաները։ Larian Studios-ի մշակողները հիանալի աշխատանք են կատարել, և Kickstarter-ի և PayPal-ի միջոցով հանգանակված գումարով գոյացած գաղափարը չի կարող չուրախացնել RPG-ի երկրպագուներին: Հստակ մեխանիկա և մթնոլորտային երաժշտական ​​ուղեկցում, սյուժե և երկխոսություններ, որոնք կազմված են բավականաչափ հումորով, ինտրիգով և դետեկտիվ շրջադարձերով: Դուք կստանաք այս ամենը և նույնիսկ ավելին, եթե տարվեք այս խաղով:

Կերպարների ստեղծում

Խաղի սկզբում դուք ընտրում եք երկու գլխավոր հերոսների: Կան կաղապարներ, բայց դրանք կարող են ամբողջությամբ խմբագրվել ըստ ձեր ցանկության։

Ընտրելիս զգույշ եղեք. Բանն այս է. Այս երկու կերպարները ձեզ հետ կմնան մինչև խաղի ավարտը։ Ընթացքում ևս երկուսը կմիանան՝ լիարժեք խումբ ստեղծելու համար։

Այժմ մի փոքր գաղտնիք. ապագայում դուք կհանդիպեք հրեշների և ղեկավարների, որոնք ենթակա չեն այս կամ այն ​​տարրի հարձակումներին: Բացի այդ, խաղն ունի կարողությունների, հմտությունների և իրերի ստեղծման զարգացած համակարգ։ Փորձեք հավասարակշռել խումբը, որպեսզի յուրաքանչյուր անդամ օգտակար լինի հատվածում: Թող ինչ-որ մեկը կողպեքներ բացի, մեկ ուրիշը առևտուր անի, մեկ ուրիշը բուժի: Յուրաքանչյուրն ունի երկու հմտություններ.

Ի դեպ, օդային մոգություն ունեցողը կարող է բուժել, ուշադրություն դարձրեք սրան։

Երկրորդ առանձնահատկությունն այն է, որ բոլոր կենդանիները խոսում են, լինի դա նույնիսկ ամենափոքր առնետը, թե ծովափնյա խեցգետինը: Բացի այդ, դուք կզարմանաք, թե ինչպես կարող եք պատահականորեն առաջադրանքներ վերցնել նրանցից: Ի դեպ, քարտեզի վրա մարկերներ չկան։

Այսպիսով, ուշադիր հետևեք ձեր հավասարակշռությանը: Հակառակ դեպքում, Divinity Original Sin խաղն ավարտելը շատ ավելի դժվար կդառնա: Բայց դա վերաբերում է ոչ միայն հմտություններին, այլ նաև կարողություններին, հետևաբար նաև սարքավորումներին: Սա նշանակում է, որ եթե ձեր առաջին հերոսը ծանր զրահով է, երկրորդը՝ կտորով, միայն մեկն ունի աղեղ, իսկ երկրորդը՝ գավազան, ապա դուք ճիշտ հավաքագրել եք մարտիկներին։ Այժմ բոլորը կստանան լավագույն զրահներն ու զենքերը։

Եվս մի քանի նախազգուշացում ապագայի համար: Փորձեք բոլոր գործողությունները կատարել ողջախոհության հիման վրա: Այստեղ հեղինակությունը կարևոր է: Եթե ​​դուք շատ եք խառնվում, գները շատ անգամ կբարձրանան, և ոչ խաղացող կերպարները կսկսեն խուսափել ձեզանից: Ընդհանրապես, կամ մի խաղացեք, կամ մի բռնվեք: Երրորդ չկա։

Ի դեպ, հաճախ խնայեք։ Խաղի անկանխատեսելիությունը պարզապես ապշեցուցիչ է, և արագ խնայողությունը մեկ անգամ չէ, որ կխնայի ձեր նյարդերն ու ժամանակը:

Բացի այդ, օգտագործելով Save-and-load, դուք կարող եք զարմանալի բաներ ստանալ կրծքավանդակներից: Հատկապես դիմեք դրան, եթե հազվագյուտ իրերը դուրս են թողնում: Եվ Divinity Original Sin-ը անցնելը ձեզ համար շատ ավելի հեշտ կդառնա:

Տեղանքները տարբերվում են մակարդակներով, այնպես որ, եթե հանկարծ դարպասի հետևում ձեր խմբից հինգ մակարդակով բարձր հրեշներ լինեն, ամենայն հավանականությամբ քաղաքում սխալ շրջադարձ եք կատարել: Եկեք սովորենք ընկերանալ քարտեզի հետ:

Եթե ​​դուք ոտքի տակ ստանաք իրեր ստեղծելուց, խաղը կկարողանա բավարարել ձեր կարիքները: Կարդացեք գրքեր և իմպրովիզներ արեք բաղադրիչներով: Ի վերջո, նրանցից շատերին գտնելը խնդիր չէ։

Ի դեպ, սկզբնական կապիտալի համար կարելի է հանել մի քանի նկար և ոսկյա իրեր, դրանք գնահատվում են որպես զենք և զրահ։ Կարելի է փոխանակել անհրաժեշտ գրքերի հետ կամ վաճառելով՝ գնել վարձկաններ։

Ընդհանրապես, եթե Fallout-ի և Arcanum-ի նման խաղերը ձեզ համար դատարկ խոսքեր չեն, դուք արագ կհասկանաք ձեր կողմնորոշմանը, և Divinity Original Sin-ը լրացնելը հաճելի հանգստություն կլինի:

Մարտական ​​առանձնահատկություններ

Կռիվը տեղի է ունենում քայլ առ քայլ. Յուրաքանչյուր կերպար ունի որոշակի քանակությամբ գործողության կետեր (AP), դրանք ծախսվում և աստիճանաբար թարմացվում են: Երբեմն ավելի լավ է բաց թողնել մի քանի քայլ և այնպիսի համադրություն տալ, որ թշնամիները չեն գոյատևի:

Ուշադրություն. Բուժումը երկարաձգվում է ժամանակի ընթացքում, ուստի մենք էապես չենք նվազեցնում հերոսների առողջությունը:

Միշտ առավելագույնս օգտագործեք ձեր բոլոր հնարավորությունները, ինչպես նաև մի արհամարհեք ձեզ շրջապատող իրերը։ Օրինակ, մի բարել նավթ + ամեն ինչ կրակով - մեծ AOE երկար կրակով: Եթե ​​ջրով լցնես, գոլորշու ամպ կլինի։ Ավելացրեք էլեկտրաէներգիա, և դուք կունենաք հիանալի օգնական: Անխորտակելի ամպը կտապակի մոտակա թշնամիներին: Գլխավորը ինքդ քեզ չմոտենալն է։

Ամենաթեժ համադրությունը թույնն է կրակի և յուղի հետ:

Մեկ բարել նավթը, ի դեպ, հիանալի դանդաղում է։ Հեռահաղորդեք այն չափազանց եռանդուն թշնամու գլխին, այնուհետև այրեք այն:

Մենք ուշադիր, շատ ուշադիր նայում ենք ստատուսներին։ Թաց հակառակորդները կշշմվեն էլեկտրականությունից, իսկ բոցավառները, ամենայն հավանականությամբ, պարզապես կմարվեն: Այսպիսով, մենք խելամտորեն օգտագործում ենք կախարդանքները:

Ջրափոսերը հիանալի սառչում են, իսկ թշնամիները ընկնում են և հիանալի հարվածում իրենց գլխին: Հրաշալի ցնցում մի քանի քայլի համար: Ամպերը ցրվում են անձրևից։

Ի դեպ, սկսնակներին միանշանակ խորհուրդ է տրվում խաղի սկզբում այցելել քարանձավ։ Դուք կկարողանաք սովորել և կիրառել ձեր հմտությունները մարզման ռեժիմում, հակառակ դեպքում Divinity Original Sin խաղում ոչ ոք չի երաշխավորում 100% ավարտը: Եթե ​​դուք արդեն ծանոթ եք նմանատիպ շարժիչի և մեխանիկայի, անտեսեք այս նշումը:

Ջոկատ կազմելիս մենք օգտագործում ենք ստանդարտ դասավորությունը։ Սկզբում թող գնա զրահապատ մարտիկին, հետո նա, ով օգտագործում է մարտական ​​զենքեր, բայց ավելի թեթև զրահով: Բուժողն ու նետաձիգը կամ աճպարարը բարձրացնում են թիկունքը: Նրանք հեշտությամբ շարժվում են՝ պարզապես քաշել և թողնել պատկերակները՝ շարելով պատվերը: Այսպիսով, պատրա՞ստ եք: Գնա՛

Cysil. որոշ գաղտնիքներ

Մենք հայտնվում ենք լողափում: Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս։ Մենք դիակից վերցնում ենք առաջին իրերը՝ օրագիր և «Անձրև» հմայքի մագաղաթ: Երեք կմախք սպանելուց հետո մենք մտնում ենք ուսումնական զնդան։
Հիմա ուշադիր։ Թողնելով այն՝ մենք անմիջապես չենք մոտենում հարբած զինվորներին, ովքեր մոտակայքում զրուցում են։ Մենք գնում ենք խիստ հարավ և տեսնում ենք փափկամարմին (ի դեպ, մենք անցնում ենք պորտալով):
Խորքերի հոդվածոտանի բնակչի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք պորտալ։ Այնտեղ մենք փնտրում ենք բահ և ճյուղ (2 մասնաճյուղ = աշխատակազմ): Զինվորների և պորտալի միջև տուփ ենք փորում։ Բահ բռնեցի՞ք։

Պահակների հետ զրուցելը ձեզ կբերի առաջին ձեռքբերումներից մեկը: Մինչ մեկը խոսում է, փորձեք գաղտագողի անցնել կամրջի վրայով՝ աննկատ երկրորդ հերոսի կողմից: Ձեզ կբռնեն։ Մի վախեցեք, ձեռքբերումը ձեր գրպանում է: Divinity Original Sin-ի անցումը առանց նման խնդիրների չի կարող ավարտված համարվել:

Լեգեոներներին կտեղափոխեն ծովափ, որտեղ հանգստանում են օրքերը։ Պարոնայք արկածախնդիրների համար փորձը չի տուժի: Մենք նախ սպանում ենք շամանին, նա բուժում է իր մարտիկներին։ Մենք գնում ենք դարպասի մոտ և զրուցում Արհուի հետ։ Հաջորդը մենք գնում ենք որոնումների: Այնտեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է.

Մեկ գաղտնիք. Սայսիլի մուտքի մոտ՝ պատի տակ, արկղ է թաղված։ Ավելի լավ կլինի վերադառնաք այստեղ, երբ խումբ հավաքեք։ Նրանք ձեզ փորձ են տալիս դրա համար:

Սայսիլայի հյուսիսային շրջակայք

Այստեղ առանձնակի դժվարություններ է առաջացնում «Խոսող արձաններ» որոնումը։ Այն ունի որոշ հումոր մշակողների կողմից: Քանդակների ընտրությունը կառաջարկի տարբեր տարբերակներ՝ թռիչքներ սովորեցնելուց մինչև ապագայի ցուցադրում։ Վերջինն, ի դեպ, բավականին զվարճալի կատակ է։ Ամբողջ խաղի ավարտից հետո դուք կկարողանաք տեսնել, թե ինչպես են շարժվում վարկերը:

Divinity Original Sin-ում արձանի ավարտը (դրա հետ կապված առաջադրանքը) հաճախ առաջին անգամ ձախողվում է: Գաղտնիքը պարզ գործողության մեջ է. Արձանը պետք է ծեծել այն տարերքով, որին պատկանում է։ Այսպիսով՝ երկիրը քար է, ջուրը՝ սառույց, օդը՝ կայծակ, կրակը՝ հրե գնդակ։

Անցում է բացվում դեպի հաջորդ քարանձավը, այնտեղ մենք ծեծում ենք դուբլին և վերցնում ամուլետը։
Բարձրանալիս սեղմեք «ջուր», «հող», «օդ», «կրակ»: Կրկին սպանում ենք դուբլին և ամուլետը տանում պատվանդանի մոտ։ Պարգևը սպասում է ձեզ:

եկեղեցի

Գերեզմանատան հարավում, լավ զրահապատ կմախք ասպետների մոտ, կարող եք գտնել մի սնդուկ։ Բայց նախ պետք է ոչնչացնել պահակներին:

Մինչ մատուռ մտնելը մեզ սպասում են արձաններ։ Ենթադրաբար, եթե խմբում նեկրոմաներ կա, կարելի է նրանց հետ համաձայնության գալ։ Այսպիսով, ութերորդ մակարդակի չորս կամենյուկի: Նրանք դանդաղ են քայլում և հեշտությամբ հմայում են: Ի դեպ, կա մեկ օբսիդիանի քանդակ, որը միայն ֆիզիկական վնաս է կրում։

Divinity Original Sin ուղեցույցներում եկեղեցին հազվադեպ է հիշատակվում, քանի որ նրա գլուխկոտրուկը համարվում է հեշտ: Կոճակները գտնվում են շենքի կողային ճյուղերում և պատերին։ Այնուամենայնիվ, հետաքրքիր բաների հետ կապված մի փոքրիկ գաղտնիք կա.

Ձախ հավելվածը, դրա շատ ձախ անկյունը և լավ ընկալման հմտությունը: կա՞ մեկը։ Այնուհետև ձեզ կներկայացնեն լյուկ, որի միջոցով դուք կհասնեք հազվագյուտ կրծքավանդակին: Մի մոռացեք խաղի մասին՝ պահպանել և բեռնել: Հանդիպում է ցուլի ամուլետ:

Աստվածային բնօրինակ մեղք, Լուկուլլա: Քայլեր

Այսպիսով, մենք արդեն բավականին հեռու ենք գնացել: Այս վայրում կան մի քանի հետաքրքիր և ոչ այնքան դժվար հանելուկներ, որոնք պետք է լուծել: Հատկապես, եթե դուք համալրում եք անհրաժեշտ սարքավորումները:

Գնանք, այստեղ բավական գաղտնիքներ կան։ Ինքնասպանի կմախքով որոնումը հեշտ է ավարտին հասցնել: Մենք նրան հեռագրում ենք միջանցքի հյուսիս: Ինչքան ուզում է, թող պայթի։ Պարզապես ինքներդ մի մտեք սենյակ, ամեն ինչ արվում է դռան հետևից:

Կախարդի խրճիթի շուրջ կախարդական պատնեշը հեռացնելը կարող է դժվար լինել: Երկու տարբերակ կա. Առաջինն ավելի արագ է, բայց դուք ավելի քիչ փորձ կստանաք, երկրորդը ավելի երկար է և բարդ, բայց մի փոքր կկատարելագործվեք։ Պատնեշը ոչնչացվում է, եթե տան շրջակայքի բոլոր բույսերը սպանվեն: Սա առաջին ճանապարհն է։

Երկրորդն այսպիսի տեսք ունի. Մենք խոսում ենք սնկի հետ: Պատասխաններ հանելուկներին՝ «կոճ», «քար», «թիթեռ»: Հետո վերադառնում ենք գլխավոր ճանապարհ և բարձրանում, ամբոխի հետ գործ ունենալով գնում ենք ձախ։

Մենք աղբը նետում ենք գազի ամպերի մեջ՝ այն ապաակտիվացնելու համար, նետաձիգը կարող է անջատել կրակի տարածքը։ Դուք պետք է քաշեք լծակը:

Մենք գտնում ենք ոլորումը, հեռացնում ենք արգելքը և ստանում ընդհանուր 7150 փորձ:

Ինչպես միշտ, Divinity Original Sin-ում քարանձավի անցումը կապված է հանելուկների ու թաքնված հնարավորությունների հետ։ Նկուղում կա թաքնված անջատիչ, որը բացում է դուռը։ Նրա մոտ թակարդ կա, զգույշ եղեք։ Մենք անմիջապես վերացնում ենք կրակահերթերը աջ կողմում, հետո արագ դեպի ձախ, մինչև չարագործները սպանեն վերջին խոզին: Խոզը կհամաձայնի ձեզ համար գանձեր գտնել: Դա անելու համար խաչմերուկներում ուղարկեք այն դեպի աջ մինչև փակուղի: Շեֆի մենամարտում կօգնի նեկրոմանիայի հմտությունը կամ կախարդական նետերը:

Մենք մտնում ենք լճի ջրային մակերեսը և հայտնվում բոլորովին այլ վայրում։ Երբ փորձում եք ուղեցույց գտնել Divinity Original Sin-ի Hiberheim-ի համար, ավելի լավ է փնտրել Լուկուլլայի գաղտնիքները:

Ձյան երկիր

Այսպիսով, դարպասի կողքով անցնելու համար պետք է գաղտնիքի վրա թողնել մեկ հմայքը, իսկ մնացածի հետ քաշել լծակը։ Այնուհետև մի մոռացեք վերցնել ձեր կերպարը:

Հրդեհի քարանձավի մուտքը նույնպես շատ դժվար չէ։ Պահանջվում է լավ ընկալում։ Կոտրված լծակի մոտ մենք գտնում ենք թաքստոց, որի մեջ բանալի է: Հանգիստ բացեք դուռը։
Ջրով սպանում ենք մեխանիկական առնետներին։

Պահապանը՝ ձնառատ դաշտերի շեֆը, հեշտ չէ սպանել։ Նա ունի 2500 ձիաուժ և 72 զրահ։ Հետեւաբար, մենք ամեն կերպ նվազեցնում ենք զրահը: Հնարավորությունները հետեւյալն են.

  • Շրջակա միջավայր - 10.
  • Արծաթե նետեր - 50%:
  • Պատերազմի աղաղակ զրահների կրճատման համար.

Արեւելյան ամրոցի մուտքի մոտ լավայի թակարդ կա։ Եթե ​​դա աշխատում է, մահը 100% է: Ինչպե՞ս անջատել: Մենք տուփեր ենք կրում կոճակների վրա: Դուք պետք է սեղմված պահեք բոլոր չորսը: Այնուհետև քաշեք լծակը թակարդի ձախ կողմում:

Բորեաս թագավոր

Դժվարությունն այն է, որ շեֆին չի կարելի կախարդանքով հարվածել: Նա բուժվում է դրա համար։ Դուք կարող եք հարձակվել միայն հրաշագործների կողմից կանչված ամբոխների վրա: Ֆիզիկական հարվածներով ոչնչացնում ենք հենց թագավորին. Այստեղ կռվող մարտիկին վիճակված է դուրս քաշել բոլորին։

Ի դեպ, ավելի ուշ, երբ գահի սենյակում հայտնվեք արձանի դիմաց, որը ձեզ հարցնում է թագավորի եղբոր մասին, դուք պետք է տաս ճիշտ պատասխանը՝ Լուրրեան: Հակառակ դեպքում դուք կդիտեք խաղի ծանրաբեռնվածությունը: Կա տասը տարբերակ, և սխալ որոշման համար ամբողջ խումբը ոչնչացվում է: Մշակողների սև հումորը.

Լուկուլլա Մայնս

Եթե ​​դուք արդեն տիրապետել եք Divinity Original Sin-ին, ապա հանքի ավարտը դժվար չի լինի: Այստեղ կա միայն մեկ կարևոր կետ. Մտնելով ականները՝ ուղիղ գնացեք, խոսեք կերպարի հետ, ապա սպանեք աջ կողմում գտնվող թիրախին և վերցրեք գլուխը։ Եվ ահա մենք անմիջապես այն տանում ենք քվեստ տվողին: Միայն սրանից հետո մենք շարունակում ենք հետագա։

Ճեղքելով փլատակների ու բարիկադների միջով՝ մենք ավելի խորն ենք դարձնում մեր ճանապարհը։ Նպատակն է պարզել ծածկագիրը անմահներից: Ի դեպ, դա «Սադականդրա»-ն է։ Սրանից հետո մենք վերադառնում ենք մահվան ասպետներին։ Եթե ​​դեռ չեք եղել նրանց մոտ, ապա ձեր բախտը բերել է: Եթե ​​դուք եղել եք, ուրեմն դիտել եք բեռնման էկրանը: Նրանք անխոցելի են։

Ինչպես կարելի է ստանալ? Ձեզ անհրաժեշտ է գող անտեսանելիությամբ կամ հմայքով, մագաղաթով: Բանն այս է. Դուք պետք է անցնեք դրանց կողքով և բացեք պորտալը: Հաջորդը, ամբողջ խումբը տեղափոխվում է սկզբից մինչև նորաբաց դուռը։

Օգտագործելով հայելին՝ մենք տելեպորտ ենք անում գրադարան, այնուհետև գրասենյակ։ Այստեղ հետաքրքրություն է ներկայացնում Լեանդրայի հմայքը: Եթե ​​դուք այն համատեղեք նրա սեփական արյան հետ, դուք կստանաք գիրք հմայքը յուրացնելու մասին: Դա կօգնի հեռացնել անխոցելիությունը մահվան ասպետներից: Սա շատ ավելի հեշտ կդարձնի ավելի ուշ ավարտելու Divinity Original Sin-ը:

Հետագայում պորտալի միջով `դամբարան, գավիթ: Ելքը հարավ-արևմուտքում է՝ աննկատ ճանապարհ։
Մանգոտայի տաճար. Divinity Original Sin խաղում ամբողջական անցումը անհնար է առանց այս նիհար արարածի: Ինչպե՞ս վարվել նրա հետ: Մենք ձեզ պահում ենք ճամբարների տակ և անխնա հարվածում մեզ։ Դևերի հետ ավելի դժվար կլինի: Դե, տելեպորտն ու տարերայինը ձեզ կօգնեն։

Կողմնակի որոնումներ

Լուկուլլայի անտառներում դուք կարող եք արժանապատիվ փորձ ձեռք բերել: Դիտարկենք մի քանի պարզ առաջադրանքներ:

Այսպիսով, սարդի թագուհին: Սարսափելի թշնամի է, բայց միայն թույն է թքում, ուստի արագ սպանվում է։ Գտնվում է տարածքի մուտքի մոտ։ Հետևում սնդուկ կա՝ լավ բաներով։

Հաջորդը, հովիվ Ռոյը տանում է իր անասուններին մորթելու։ Եթե ​​կենդանիների հետ կարելի է խոսել, այս տխուր լուրը փոխանցում ենք կենդանիներին. Նրանք խնդրում են պաշտպանվել։ Մենք խաղում ենք ֆլեյերի հետ կամ սպանում ենք նրան: 4500 փորձն ավելորդ չի լինի։

Գոբլինների գյուղը բավականին հետաքրքիր վայր է։ Եթե ​​դուք հրաժարվում եք խոսել տոտեմի հետ, նրանք հարձակվում են խմբի վրա և դուրս հանում երկու գլխավոր հերոսներին։ Խաղի ավարտ. Հետևաբար, արժի գյուղի ուղեգիր շահել՝ կրկին «Ժայռ, թուղթ, մկրատ» ֆիլմում։ Ավագի հարցերի պատասխանները տարրական են. Դրանք վերաբերում են որոնումներին, որոնք մենք արդեն ավարտել ենք: «Լեգիոներներ», «Սոված» և «Ալֆի». Մենք ուղղակի տրամաբանորեն պատասխանում ենք. Մենք ազատ տեղաշարժվելու թույլտվություն ենք ստանում։

Գյուղից միայն մեկ օգուտ կա՝ վաճառել աղբը և ցանկության դեպքում գոլորշի բաց թողնել գոբլինների վրա՝ ճանապարհին մի փոքր փորձ ձեռք բերելով։ Ի դեպ, տոտեմից արյունոտ քար է ընկնում։
Գյուղից հետո մենք գնում ենք դեպի սարդի տարածք։ Ճանապարհին կհանդիպենք Ֆրեդերիկին կոտրված ոտքերով։ Վերևում բլուր կա, ծառի մոտ քարե սալաքար կա։ Դուք փոխու՞մ եք ձեր ընկալումը։

Դամբարանում ոսկե առարկաներ կան։ Գրասենյակի դռան բանալին գտնվում է այգու մահճակալներում:

Կմախքները կենդանանում են, եկեք չհանգստանանք. Մենք հավաքում ենք այստեղ: Բաց մի թողեք գիրքը Տրոլների թագավորի քարանձավ մտնելու համար։ Ելքի մոտ՝ Մարադինոյի ուրվականը և նրա համար 7875 փորձը: Վատ չէ!

Մութ անտառի մուտքի մոտ կամուրջ կա։ Այսպիսով, նրան մոտենալուց առաջ խստորեն խորհուրդ է տրվում վերացնել տխրահռչակ տրոլների թագավորին։ Այս դեպքում կլինի ազատ անցում և թաքնված ձեռքբերում։

Սիլվերգլենում Նադյային տալիս ենք Լոուրենսի վերաբերյալ մեղադրական ապացույցները (հիշում եք, նա ձեզ ուղարկեց հանքեր ձեր գլխի համար): Մենք կաշառք չենք վերցնում, մարդկանց ամբոխից չենք փրկում. 9000 փորձ և վրեժ. Վատ չէ։

Աստվածային բնօրինակ մեղք, նախաձեռնություն: Քայլեր

Գտնվելու վայրը Սիլվերգլեն, Անաղարտ եկեղեցի: Մեզ հետաքրքրում է Լոիկը։ Նրա հարցերի ճիշտ պատասխանն է «այո», «ոչ», «այո»: Քվեստը պահանջում է, որ դուք մտնեք քարանձավ: Այն գտնվում է դեպի հյուսիս, եթե դուրս եք գալիս արևմտյան դարպասով։

Հաջորդիվ գնում ենք արձանի մոտ և զրուցում նրա հետ։ Առաջին խնդիրը լինելու է պորտալներով և կոճակներով:
Քանդակը ձեզ հիվանդությամբ կվարակի, մի՛ անհանգստացեք։ Դուք կբուժեք նրան առաջադրանքից հետո: Սա կյանքի է կոչում Divinity Original Sin փորձառությունը: Թեստը հետևյալն է.

Մեզ անհրաժեշտ քաշը 1 է; 2; 5; 7.5 - ըստ նկարի թվերի հերթականության: Այսպիսով, մենք գույքագրման մեջ փնտրում ենք իրեր ըստ քաշի կամ օգտագործում ենք սենյակի իրերը: Առաջին, ամենամեծ կոճակը. կա՛մ ուսապարկից նետեք բոլոր տեսակի աղբը, կա՛մ վերցրեք ծանր տակառ, պորտալներից անմիջապես ներքեւում: Մոտակայքում կլինի երկրորդը, ավելի փոքրը, որը նույնպես օգտակար կլինի մեզ։

Հետո՝ դույլ կամ 4 միջին բուժիչ ըմպելիք։ Իսկ վերջին կոճակը ավելի փոքր տակառ է կամ մեծ ծաղկաման։

Մեկ ժամ տեւողությամբ հուզմունքը, սիրելի արկածախնդիրներ, երաշխավորված է ձեզ համար: Սեւ, սեւ սենյակում, սեւ, սեւ հատակի վրա... Հիշո՞ւմ եք: Սա հենց այն է, ինչ սպասում է ձեզ:

Եկեք մի քիչ թեյ կամ ավելի թունդ բան խմենք և անցնենք հաջորդ որոնումին: Այստեղ մեզ լծակներ են սպասում։ Մենք անմիջապես քաշում ենք հիմնական քորոցը և ոչնչացնում առաջացող հրեշին: Հաջորդը, հաջորդականությունը պարզ է` աջից ձախ, առաջինը մինչև աջը չէ, մյուս երկուսը` մինչև աջ: Քաշեք մեծ լծակը: Voila! Սա այն է, ինչ մենք անում ենք Աստվածային սկզբնական մեղքի մեկնարկի առաջադրանքում: Հատվածը կպարգևի ձեզ անմոռանալի պիքսելային սաֆարի:

Ի դեպ, աստղաքարը վերցնելով՝ կբուժվես թեստի սկզբում ստացած հիվանդությունից։

Խաղում շատ օգտակար է ընկալման հմտությունը։ Հետևաբար, հերոսներից մեկը պարզապես պետք է ունենա այն, և որքան բարձր է, այնքան լավ:

Բանալին Լոյիկից վերցնելով՝ մտնում ենք մատուռի նկուղ և պորտալի միջով գյուղ։ Մեզ հետաքրքրում է ժայռի տակ գտնվող քարանձավը։

Պորտալները պետք է լրացվեն օրագրում գրված հերթականությամբ: Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք կարդալու համար, ապա ահա այն՝ սառույց, սար, կրակ, ջրվեժ, վարագույրի հետևում, մեխանիզմ։

Ի դեպ, Divinity Original Sin խաղում սյուժեի հիմքում ընկած է անբասիր ադեպտների անցումը։

Վերջնական մաս

Այստեղ, ի դեպ, մահվան ասպետներից անխոցելիությունը վերացնող հմայքը մեզ մեծ օգնություն կլինի։ Այսպիսով, Haunted Forest: Մտնելիս հատուկ ուշադրություն դարձրեք դդմագլուխ կմախքին։ Եկեք սպանենք նրան ավելի արագ:

Սթոուն Ալը խոսում է մի դևի մասին, որը սնվում է վախով: Մենք նրան կգտնենք անտառի հետևում գտնվող խրճիթում։ Ի դեպ, այս տանը դուք կարող եք փորձ ձեռք բերել կիկլոպների վրա։ յուրաքանչյուրը 5740 դրամ։

Դեմոն Բալբերիթ. Անկյուններում հոգիներ ենք սպանում, հետո՝ իր։ Մարմնից խիճ ենք վերցնում։
Լվացքի ոչխարների հետ քվեստը լավ է, բայց զրահի հավաքածուն այնքան էլ լավը չէ: Ինչ անել? Մենք աստղային փոշի ենք նետում ծառի տակ և վերացնում վազող բնության հրաշքը:

Divinity Original Sin-ում ամբողջական ավարտն անհնար է առանց Կասանդրային սպանելու: Դուք պետք է այցելեք Մահվան տաճար: Այստեղ կրկին անխոցելիության հեռացման կախարդանքը օգտակար կլինի, հմայեք արձանների վրա։

Սրբավայր կարող ես մտնել միայն դիակի տեսքով։ Այսպիսով, մենք տալիս ենք բուրգը մեկ կերպարի, կտրում ենք այն, մտնում ներս և վերակենդանացնում այն: Տաճարը մաքրելը դժվար չէ։
Կարևոր է այրել ոսկորները գերեզմանը փորելուց հետո: Մենք վերցնում ենք արձանի աչքի արյունոտ քարը։ Ընդհանուր առմամբ, մեկ խաղում դրանք ընդամենը տասնվեցն են: Ամեն ինչ փնտրում ենք, թե չէ վերջում տխուր կլինի։ Ինքը՝ Կասանդրան, շատ հեշտ շեֆ է։

Խաղի դժվար պահերից վերջինը. Եթե ​​դուք չեք գտել բոլոր տասնվեց քարերը, դուք կհիասթափվեք Divinity Original Sin-ից, որը շատ ժամանակ խլեց որոնումները ավարտելու համար: Այսպիսով, Աղբյուրի տաճարը: Մենք գտնում ենք վերջին աստղային խճաքարը: Քարտեզին նայելիս հատկապես հետաքրքիր է վերին ձախ անկյունը։ Քարի մոտ գաղտնի կոճակ կա, որը փակում է դեպի թունել անցումը։ Բախտը մեր կողմն է, ճանապարհը բաց է։
Այստեղ կարող է լինել խռովություն: Հաջորդ քարե դռնով կանցնեք միայն հավաքված բոլոր աստղաքարերով։ Ինչպե՞ս է դա լուծվում։

Տարբերակ առաջին. դուք չեք ակտիվացրել մեկ կամ մի քանի արյունաքար: Պարզապես կրկնակի սեղմեք դրանց վրա ձեր գույքագրման մեջ:

Երկրորդ. ոչ բոլոր պորտալները կարող են բաց լինել Ժամանակների վերջում:

Կամ ինչ-որ տեղ մի խիճ են բաց թողել։ Հիշեք, որ դրանք տասնվեցն են:

Ի դեպ, դուք կարող եք կոտրել դուռը, բայց դա շատ ժամանակ կպահանջի: Նա ունի 54 հազար առողջություն։
Գրադարանի վերևի տաճարում կան գրքեր, որոնք նկարագրում են փորձությունները: Կարևոր կետ. երբ հայտնվում ես երկու արձանների առջև, որոնց վրա գրված է «կրոնականություն» և «մատերիալիզմ», նայիր քո աշխարհայացքին։ Այն, ինչ գրված է չորրորդ էջանիշի վրա, մի քանդեք այդ քանդակը։ Հակառակ դեպքում խաղը ձեզ հետ կշպրտի տաճարի սկիզբը: Divinity Original Sin-ում այնքան էլ հեշտ հատված չէ: Այս եկեղեցին իսկապես նյարդերիդ վրա է ընկնում, եթե փորձում ես արագ վազել:

Ճանապարհորդելով լյուկերով, մենք հանդիպում ենք ևս երկու քարե արտադրանքի։ Համարձակությո՞ւն, թե՞ խոհեմություն։ Ալգորիթմը նույնն է.

Ահա վերջին հանելուկը. Divinity Original Sin-ում որոնումներ կատարելը հեշտ էր ձեզ համար, այնպես չէ՞:

Հանելուկ մոմերով. Առաջին համադրությունը ամեն ինչ է, բացի մեջտեղից: Երկրորդը միայն կենտրոնականն է։ Երրորդը մոմեր են պահարանից մինչև աստիճաններ:

Վիզարդը բացում է պորտալ դեպի այգի: Կարևոր. Նրա հետևից գնալուց հետո հետդարձ չկա: Եթե ​​մնացին քվեստներ, վստահ չեք կերպարների մակարդակի վրա, կամ որոշ բաներ բացակայում են, վերադարձեք։ Ամեն ինչ արեք, ժլատ եղեք։ Նախնական այգի մտնելուց հետո դուք արդեն ավարտված կլինեք խաղը: Առջևում միայն վերջնական շեֆն է:
Նրա աչքի առաջ ավելի լավ է ոչ թե սպանել Լեանդրային, այլ նորից դարբնացնել շղթան։

Այսպիսով, մենք սպանում ենք Բուբլին (հիշում եք, կախարդուհուն չպետք է դիպչեին):

Վերջնական ղեկավարը դատարկ վիշապն է: Բավականաչափ պարզ: Մի հուշում. խնայեք ձեր գործողությունների միավորները և հարձակվեք միայն այն ժամանակ, երբ Աստարտը օրհնի ձեզ:

Հաջողություն, հարգելի պարոնայք արկածախնդիրներ:

ընդհանուր տեղեկություն

Հողամաս

Հին ժամանակներում Աղբյուրի պահապանները բժշկում էին հիվանդներին ու վիրավորներին Աղբյուր կոչվող մեծ զորության օգնությամբ: Բայց սարսափելի խավարը լցվեց Ռիվելոնի հողերը, և Աղբյուրը ընդմիշտ փչացավ: Խենթությունը պատել է Պահապաններին, և այժմ նրանք պարզապես ոչնչացնում են իրենց շրջապատող ամեն ինչ:
Աղբյուրի մի քանի խիզախ որսորդներ են այն ամենը, ինչ կանգնած է Ռիվելոնի և Մութ ուժի միջև, որը սպառնում է ոչնչացնել նրան: Ուր էլ որ Աղբյուրը հայտնվի, Որսորդները կհետևեն»:

Ժամանում

Խաղի սկզբում մենք կարող ենք հարմարեցնել երկու հերոսների՝ քահանա Ռոդերիկին և ավազակ Սքարլետին:
Հերոսները նավով մեկնում են Սիսիլ քաղաք՝ հանցագործությունը հետաքննելու։ Քաղաքի ափերի մոտ գտնվող օրքերի պատճառով հերոսները ստիպված են վայրէջք կատարել մի փոքր ավելի հարավ։

Աստվածայինություն. Original Sin մանրամասն նկարագրություն նկարներով

Մենք կարող ենք խեցի հավաքել ափին։ Դրանք դժվար է նկատել ձեր աչքերով, բայց դուք կարող եք սեղմել «Alt», որպեսզի բոլոր ընտրված տարրերը ընդգծվեն, սա մեծապես հեշտացնում է խնդիրը:
Առջևում մենք տեսնում ենք մի խումբ նեկրոմաներ, որոնք դուրս են գալիս քարանձավից, նրանցից մեկը կանչում է մահացածներին: Մենք իրականացնում ենք առաջին մարտը, ծանոթանում հերթափոխով մարտական ​​ռեժիմին։ Յուրաքանչյուր գործողության համար, ինչպիսիք են շարժվելը, հարվածելը, խմելիք օգտագործելը կամ զենք փոխելը, գործողությունների միավորները ծախսվում են (ցուցված է էկրանի ներքևում): Շարժման վերջում սեղմեք բացատ սանդղակը:
Հաղթանակից հետո մենք կարող ենք մտնել քարանձավ, բայց դա անհրաժեշտ չէ։

Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր

Եկեք պարզենք Divinity. Original Sin խաղի հետևյալ հատկանիշները.
- Ջրային մոգությունը կարող է օգտագործվել հրդեհային տարածքները մարելու համար:
— Թթվային ամպերը կարելի է ցրել կրակի մոգությամբ։
— Նավթի ջրափոսերը կարելի է հրկիզել կրակի մոգությամբ։
— Շրջապատող առարկաները կարող են ոչնչացվել հարվածներով (պահեք «Ctrl» և սեղմեք «մկնիկի ձախ կոճակը»): Անգամ փայտե դռներն են քանդված։ Բայց սա վատնում է զենքի ամրությունը։
— Փականները կարելի է ընտրել հիմնական բանալիներով: Փականների վրա կարող են թակարդներ լինել, դրանք պետք է վնասազերծել գործիքներով։

— Դուք կարող եք անցնել գաղտագողի ռեժիմի և աննկատ գաղտագողի մոտենալ թշնամիներին:
- Հատակին կարող են լինել ականանման թակարդներ։ Որքան բարձր է թակարդի մակարդակը, այնքան դժվար է դրանք նկատել։ «Ընկալման» կարողությունը պատասխանատու է թակարդներ և այլ առարկաներ գտնելու համար:
— Խաղում կարող եք տեղափոխել շրջապատող առարկաներ, ինչպիսիք են տուփերը, կրծքավանդակները, ծաղկամանները (ընտրեք առարկա, սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը, քաշեք առարկան, բաց թողեք կոճակը):
- Նյութերը կարող են տեղադրվել ճնշման թիթեղների վրա՝ դրանք ակտիվացնելու համար:
-Հերոսներին կարելի է ժամանակավորապես բաժանել, որպեսզի նրանք չհետևեն միմյանց։ Դա անելու համար քաշեք մեկ կերպարի պատկերակը մյուսից այնպես, որ նրանց միջև եղած շղթան կոտրվի: Դուք կարող եք նույն կերպ համատեղել կերպարները:
Քարանձավի վերջում մենք հայտնվում ենք դամբարանում, որտեղ կենդանանում են մի անմահ կախարդ և նրա մի քանի ուսանողներ: Մենք իմանում ենք, որ հենց այս ուրվականի գերեզմանից է, որ նեկրոմաները գողացել են բյուրեղը։

Աստվածայինություն. Original Sin մանրամասն նկարագրություն նկարներով

Մենք վերադառնում ենք մակերես: Ափին մոտ գտնվող մակարդակի ներքևի մասում կարող եք գտնել արագ մուտքի պորտալ: Մոտակայքում բահ կա, իսկ մի փոքր ավելի բարձր՝ ավազի թեթև կույտ, որտեղ կարելի է փորել առաջին քեշը։

Quest Shell լողափում
Տելեպորտից մենք գնում ենք ափով դեպի աջ: Փակուղում մենք գտնում ենք մի հսկա պատյան: (Այստեղ դուք պետք է ունենաք «Կենդանիների ընկեր» պարգևը՝ կեղևը լսելու համար: Եթե մենք այն հենց սկզբից չունենք, ապա պետք է մի փոքր ուշ վերադառնանք այստեղ): Ռումբը խնդրում է իրեն հետ նետել ծովը։ Երկու տարբերակ կա՝ 1) կեղևը վերցնում ենք մեզ համար և վաճառում շուկայում, 2) կեղևը դեն ենք նետում, ի նշան երախտագիտության այն մեզ ներքևից ոսկի է ստանում (ալտրուիստ +1):

Գնում ենք վերևի ձախ անկյուն և ճանապարհին հանդիպում երկու հարբած պահակների։ Մենք կարող ենք պայքարել, բայց նրանց հետ ավելի հեշտ է պայմանավորվել և տեղափոխվել քաղաք:
Մենք դուրս ենք գալիս մեծ լողափ: Այստեղ արդեն փոքրիկ ճակատամարտ է ընթանում, իսկ հետո ժամանում է orc նավը և վայրէջք են կատարում ևս մի քանի մարտիկ։ Ներքևում՝ օրքերի մոտ, կա մի տակառ նավթ, մենք կարող ենք այն ոչնչացնել նետերով, իսկ հետո կրակի վրա դնել ստացված ջրափոսը։
Հաղթանակից հետո գնում ենք դարպասի մոտ, շփվում վարպետ Արհուի հետ, նա ինչ-որ բան գիտի մեր առաջադրանքից, և խնդրում է հանդիպել քաղաքի հյուսիս-արևելյան հատվածում։ Մտնում ենք քաղաք։

Խորհուրդ ենք տալիս շրջել ամբողջ քաղաքով և այցելել բոլոր տները։ Քաղաքից դուրս մի քանի դարպասներ կան, բայց քաղաքի շրջակայքում կան վտանգավոր հրեշներ։ Դրանցից ամենաթույլը 5-րդ մակարդակն է։ Ձեր խնդիրն այժմ. շրջանցեք բոլոր բնակիչներին և կատարեք նրանց ամենապարզ լրացուցիչ որոնումները, որպեսզի փորձ ձեռք բերեք և հասնեք մինչև առնվազն 3 մակարդակ: Դուք կարող եք նաև ավելացնել երկու նոր անդամ ձեր խմբին:
Տներում շատ օգտակար իրեր կարող եք գտնել։ Նրանք բոլորն ընդգծված են կարմիրով, ինչը նշանակում է, որ դրանք պատկանում են ինչ-որ մեկին, և դուք չեք կարող պարզապես վերցնել դրանք: Եթե ​​մեզ գողության մեջ բռնեն, կկանչեն պահակները, և նրանց հետ դա կլինի կամ պարտվողական ճակատամարտ, կամ բանտ։ Բայց եթե առարկան վերցնենք այնպես, որ մեզ ոչ ոք չնկատի, ապա ոչ մի սարսափելի բան չի լինի։ Առաջին հերթին պետք է հավաքել ոսկյա ամաններ սեղաններից և պատերի նկարներից։ Կենցաղային այլ իրերն արժեն կոպեկներ, դրանք գողանալն անիմաստ է։

Quest: Կրակ! Կրակ Կրակ!
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Walkthrough Cyseal

Քաղաքի հարավային ափին տեսնում ենք, թե ինչպես են մարդիկ դույլերով ջրով հանգցնում այրվող նավը։ Ավարտելու ժամանակը սահմանափակ է, ուստի մենք արագ ենք գործում: Մենք վազում ենք քաղաքի կենտրոնական շուկա, կախարդուհուց գնում ենք «Անձրև» ռունան 920 ոսկով։ Մենք օգտագործում ենք ռունան և ստանում ենք նոր ուղղագրություն արագ մուտքի վահանակի վրա: Մենք վերադառնում ենք ափ, անձրև ենք բերում նավի վրա: Պարգևատրում` 900 XP:

Քվեստ. նավաստիներ առանց նավի
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր

Մարած նավից մենք ավելի ենք իջնում ​​դեպի նավամատույցի եզրը։ Խորտակված նավի մոտ տեսնում ենք երեք նավաստիների, նրանք խնդրում են իրենց համար նոր աշխատանք գտնել։
Աշխատանքը կարող է առաջարկել կապիտան Ջեքը, ով կանգնած է կենտրոնական շուկայում՝ շատրվանի կողքին։ Պարգևատրում` 180 XP:

Հարցում. Հմայված, վստահ եմ
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր

Մտնում ենք նավահանգստի պահեստ, գնում դեպի աջ դուռը։ Հետևի բակում երկու պահակներ վիճում են կին օրկի պատճառով։ Օրկի վրա պատահաբար սիրային ըմպելիք են օգտագործել, և այժմ նա սիրահարված է պահակներից մեկին։ Երկրորդ պահակը ցանկանում է ազատվել այս հնարավոր վտանգից։
Լեգեոներները հարցնում են մեր կարծիքը. Երկու հնարավոր պատասխան կա. Եթե ​​մենք թողնենք օրկը կենդանի, մենք կստանանք «Romance +1» կերպարի փոփոխություն: (Բայց երբ հաջորդ անգամ վերադառնանք այստեղ, կտեսնենք արդեն մահացած լեգեոներների):
Պարգևատրում` 225 XP:

Հարցում. ամբոխի ջերմացում
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Warming The Crowd Walkthrough

Կենտրոնական շուկայից հարավ կա առանձին տարածք, որտեղ արտիստները հանդես են գալիս։ Առաջին նկարիչը Ռեջինալդն է, նա զվարճացնում է ամբոխին՝ ցույց տալով կախարդական խոսող գլուխ։ Հանդիսատեսների մեջ մենք հանդիպում ենք Գալագերին, ով աշխատում է որպես պարագլուխ, իր շուրջը հավաքում է ամբոխ և դրա համար գումար է ստանում Ռեջինալդից։ Հրապարակի արևելյան ծայրում մենք տեսնում ենք 2-րդ նկարիչին՝ Սեդրիկին: Նա ընդհանրապես հանդիսատես չունի։ Մենք շփվում ենք Սեդրիկի հետ և պատմում մեկ այլ արտիստի հաջողության պատճառների մասին։
Սեդերիկը խնդրում է մեզ գերազանցել պարագլուխ Գալագերին: Մենք գնում ենք Գալագերի մոտ և փորձում ենք համոզել նրան. մենք վախեցնում ենք (ուժը), շողոքորթում (գրավչություն) կամ համոզում (խարիզմա): Մենք ընտրում ենք այն մեթոդը, որտեղ հերոսի բնութագրերն ամենաբարձրն են: Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, մենք ասում ենք Ռեջինալդին այս մասին, իսկ հետո վերցնում ենք պարգևը Սեդերիկից։
Պարգևատրում՝ 125 XP:

Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Առեղծվածային սպանության քայլարշավ

Վերադառնանք հիմնական որոնմանը։ Գնում ենք քաղաքի հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվող զորանոց (գլոբալ քարտեզի վրա այն նշված է մարկերներով): Ներքևի հարկում մենք շփվում ենք կապիտան Ավրեուսի հետ, նա թույլ է տալիս խուզարկել հանցագործության վայրը։ Նրանից մենք նաև երեք կողմնակի քվեստ ենք ստանում՝ օգնելով սովորական լեգեոներներին քաղաքից դուրս:
Զորանոցի երկրորդ հարկում մենք շփվում ենք կատվի հետ՝ սա կերպարանափոխված կախարդ Արհուն է։ Կախարդը ձեզ կասի այն ամենը, ինչ գիտի և խորհուրդ կտա հանդիպել գերեզմանափորի հետ՝ զննելու սպանվածի դիակը։


Կենտրոնական շուկայից հյուսիս մոտենում ենք տեղի «Խեցգետին արքա» պանդոկին։ Մենդինուսը կանգնում է մուտքի մոտ և առաջարկում միանալ իր հերոսների գիլդիային։ Թեև գիլդիայի նրա նկարագրությունը ավելի շատ նման է ժամանակակից մարքեթինգային ընկերության, նա չի փորձում ձեզ խաբել։ Գիլդիային միանալուց հետո դուք մուտք կունենաք լրացուցիչ քվեստների մի ամբողջ ճյուղ: Բայց դրանք պետք է իրականացվեն քաղաքից դուրս։
Նոր հերոս. Պանդոկի ներսում կա Մադորա անունով մի աղջիկ։ Նա պատրաստ է միանալ մեր խմբին։ Մադորան երկու ձեռքով զենքի մասնագետ է և հեշտությամբ կարող է կիսով չափ կոտրել կմախքները: Բայց դուք պետք է իմանաք, որ Մադորան շատ ռազմատենչ է իր թշնամիների դեմ։ Եթե ​​դուք փորձեք բարեկամաբար բանակցել ձեր հակառակորդների հետ, դա անհամաձայնություն կառաջացնի Մադորայի հետ ձեր հարաբերություններում:

Պանդոկի հարավ-արևմտյան անկյունում կա կողպված սենյակ, որը պահպանում է պահակը։ Տեղեկացնում ենք, որ կապիտանից թույլտվություն ունենք և ներս ենք մտնում։
Սպանված խորհրդական Ջեյքի սենյակում մենք գտնում ենք տարօրինակ Star Stone (1/16), այն կստեղծի բռնկում, բայց վնաս չի պատճառի: Սրանից հետո քարը մեզ տարօրինակ կերպով տեղափոխում է այլ աշխարհ։




Մենք հայտնվեցինք տիեզերքում գտնվող մի փոքրիկ կղզու վրա: Մոտակայքում մենք տեսնում ենք Zixzax անունով մի չարագործ և մեծ աստղադիտակ: Փոքր աշխարհից հարավում գտնվող պորտալի միջոցով մենք հայտնվում ենք մի դահլիճում, որտեղ կան բազմաթիվ ապաակտիվացված պորտալներ: Այստեղ զրուցում ենք ժամանակի ջուլհակի դիմաց նստած աղջկա հետ։ Մենք ստանում ենք ավելի շատ կախարդական քարեր հավաքելու խնդիր՝ մնացած բոլոր պորտալները բացելու համար: The imp-ը մեզ կտա բրգաձեւ պորտալ, որը կարող է անմիջապես տեղափոխել մեզ մեկ այլ նմանատիպ բուրգ:
Այս աշխարհից դուրս գալու համար կարող եք օգտագործել արագ հեռահաղորդման վահանակը (փոքր կոճակը էկրանի աջ եզրին): Բայց այս անգամ ավելի լավ է անմիջապես հեռարձակել բուրգի միջոցով: Մենք հայտնվում ենք ննջարանում, որտեղ աղջիկը լվացվում է լոգարանում։ Աղջիկը խուճապի է մատնվում և ուզում է անվտանգության ծառայություն կանչել, պետք է նրան ամեն կերպ համոզել։ Սրանից հետո մենք մեզ համար վերցնում ենք երկրորդ բուրգը և դուրս ենք գալիս սենյակից հարավային դռնով։
(Եթե խաղում եք co-op-ում, ապա թողեք այն մեկ այլ կերպարի և պահեք բնօրինակը ձեզ համար: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք ցանկացած պահի փոխադրել միմյանց):

Մենք արդեն գտել ենք առաջին քարը «Murder Mystery» գլխավոր քվեստի ժամանակ։ (Բացում է մուտք դեպի այլ աշխարհ):
2-րդ քար. Մտնում ենք Թելիրոնի հիվանդանոց։ Մենք գնում ենք արևելյան սենյակ: Քարի հետ կապված վեճը մենք լուծում ենք ցանկացած ձևով՝ 1) քարով բուժել ծերունուն և նրա ընտանիքին, 2) բուժել երիտասարդին։ Երբ Էվելինան օգտագործի աստղային քարը (2/16), մենք կստանանք դրա էներգիան: (Քարը բացում է մուտք դեպի «Հերոսների սրահ» սենյակ։
Հաջորդ քարերը մենք կգտնենք ավելի ուշ պատմության մեջ:

Նոր հերոս. «Հերոսների սրահում» կարող եք վարձել ևս մեկ նոր հերոս ձեր ընտրությամբ (վարձույթի արժեքը՝ 600 – 1500 ոսկի): Նաև այստեղ կընդգրկվեն բոլոր այն հերոսները, ում մենք կբացառենք խմբից):

Աստվածություն. Բնօրինակ Սին. Քայլեր


Եկեք վերադառնանք պատմության որոնմանը: Սպանության սենյակում մենք պետք է բացենք 5-րդ մակարդակի կրծքավանդակը: Եթե ​​չկան այս մակարդակի վարպետ բանալիներ կամ հաքերային հմտություններ, ապա մենք կարող ենք պարզապես մի քիչ կանգնել և սովորական հարվածներով կոտրել կուրծքը։ Մենք կրծքավանդակում նամակ ենք գտնում: Հատակից ընտրում ենք իներտ քար։
Մենք գնում ենք Սգո տուն, որը գտնվում է քաղաքի հյուսիս-արևելքում, հենց պանդոկի վերևում: Ներսում մենք մտնում ենք ձախ սենյակ, վերցնում ենք մի գիրք պառկած դագաղի վրա և կարդում այն։ Տեղեկանում ենք, որ սպանվածի դիակը գողացել են. Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, հարավային անկյունում շփվում ենք հողագործի հետ։ Նա հաստատում է ամեն ինչ, բայց դուք պետք է անձամբ ստուգեք դա:
Գնում ենք քաղաքի հյուսիսային մասում գտնվող գերեզմանատուն։ Ջեյքի գերեզմանը, որը մեզ անհրաժեշտ է, վերևն է՝ հյուսիսային անկյունում։ Մենք փորում ենք մահացածի գերեզմանը և դագաղում կենդանու դիակ ենք գտնում։ Դին իսկապես գողացել են։

Քննարկում. Փոքրիկ Բո Բերտիան կորցրեց իր ոչխարին
Ոչխարի հայտնաբերված մարմինը կարելի է վերագրել Բերտիային աղջկան, նա կանգնած է քաղաքի կենտրոնական հրապարակի հարավում։ Նրա ոչխարն էր գողացել, վերադարձնում ենք (+300 XP):

Հարցում: Փիլիսոփա
Գերեզմանոցում՝ լացող մոր ձախ կողմում գտնվող գերեզմանում, կարելի է պեղել Նեմրիսի ուրվականը։ Նրա փիլիսոփայական գրքի իմացության համար անհրաժեշտ է թեստ հանձնել (գիրքը գտնվում է -): Ճիշտ պատասխաններ՝ ոչ, ոչ, քո փրկությունը: +600 XP, կրծքավանդակը և ձեռքբերումը:

Մոտակայքում գերեզմանոցի շուրջը մի շուն է վազում և անընդհատ հաչում։ Եթե ​​մենք կենդանիների հետ շփվելու հմտություն ունենանք, ապա շունը կասի, որ կասկածյալների անձնական իրերից միանշանակ կարող է իմանալ, թե ով է եղել Ջեյքի սպանողը։ Մենք սկսում ենք անձնական իրերի որոնումը:
1) Դուք կարող եք գուլպաներ գողանալ կապիտան Արեուսից:
2) Երկրորդ հարկի կրծքից կարող եք գողանալ Էսմերալդայի վարտիքը։
3) Քաղաքապետի տանը հյուսիսային փակ սենյակում կարելի է երկարաճիտ կոշիկներ գողանալ պահարանից:
4) Հիվանդանոցում կարող եք փնտրել Էվելինայի մահճակալի սեղանը վերևի աջ անկյունում, այնտեղ մենք վերարկու կգտնենք:
Մենք բոլոր իրերը տանում ենք շան մոտ, նա կասի, որ Ջեյքի հոտը միայն Էվելինայի վերարկուի վրա է: Դուք չեք կարող շան խոսքերը կցել բիզնեսին, բայց դրա համար մենք լրացուցիչ փորձ ձեռք բերեցինք:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գերեզմանատան շունն անընդհատ հաչում է աջ կողմում գտնվող գերեզմանի վրա, որտեղ փորագրված է Դավիթ անունը։ Այս գերեզմանն էլ ենք փորում, արդյունքում մակերեսին կենդանի կմախք է հայտնվում։ Մենք սպանում ենք նրան և ստանում որոշակի փորձ: (Բայց մենք դա անում ենք միայն իրերի հետ կապված որոնումն ավարտելուց հետո, քանի որ շունը, ամենայն հավանականությամբ, կսպանվի կմախքի հետ կռվի ժամանակ):
Հարավային գերեզմաններից մեկում դուք կարող եք փորել կմախքի ռումբ: Այս թշնամին կփորձի պայթել մեր կողքին. Նրան հաղթելու ամենահեշտ ձևը տելեպորտացիոն հմայքն է, որը նրան հեռացնում է ձեզանից:

Խորհրդականի կինը

Այժմ մենք պետք է հարցազրույց անցկացնենք կասկածյալների հետ: Գլխավորը սպանվածի կինն է՝ Էսմերալդան։
Մենք գնում ենք Esmeralda's խանութ քաղաքի հարավային մասում։ Աղջիկը կանգնած է վաճառասեղանի հետևում, հսկում է պահակներից մեկը։ Մենք շփվում ենք Էսմերալդայի հետ։ Նրան պետք է ներկայացվեն իր մեղքի կոնկրետ փաստեր: Մենք նրան պատմում ենք սպանության վայրում հայտնաբերված իր սիրելիի նամակի մասին, սակայն նա մերժում է այդ ապացույցը որպես ապացույց և վստահաբար իրեն անմեղ է համարում։


Խանութից բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ հյուրասենյակներով։ Իրերի մեջ մենք գտնում ենք Էսմերալդայի բանալին: Դուրս ենք գալիս փողոց, հյուսիսային վերևից մոտենում ենք նույն շենքին և բանալիով բացում սենյակի դուռը։
Մուտքի սեղանի վրա մենք գտնում ենք «Կատարյալ սպանություն» գիրքը։ Հաջորդ հարավային սենյակում բացեք լյուկը հատակին և իջեք նկուղ:
Նկուղում պատից հանում ենք մսի կախված կտորները, դրանց հետևում կոճակ ենք գտնում, սեղմում, արդյունքում գաղտնի սենյակ կբացվի։ Ներսում մենք արյունոտ դանակ ենք գտնում: Դրանից հետո մենք կարող ենք փնտրել ամբողջ նկուղը և հավաքել ամենաթանկ իրերը։ Այստեղ շատ զրահներ կան՝ կախարդական էֆեկտներով, որոնք նախ պետք է բացահայտեք նախքան այն սարքավորելը:

Մենք վերադառնում ենք Էսմերալդայի խանութ։ Մենք ցույց ենք տալիս նրա նոր ապացույցները՝ գիրք և դանակ: Աղջիկը սրա համար էլ է տրամաբանական բացատրություններ գտնում. Էսմերալդան հաստատ մեղավոր չէ։ Հարցաքննությունից հետո նա խորհուրդ է տալիս ավելի մոտիկից նայել բժշկի օգնական Էվելինին:
Պարգևատրում՝ 1800 XP:

Քննարկում՝ սպանության առեղծվածը (Էվելին)
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք

Մենք գնում ենք հիվանդանոց քաղաքի կենտրոնից հարավ։ Եթե ​​նախկինում եկել եք այստեղ, տեսել եք մի երիտասարդ աղջկա՝ Էվելինին։ Բայց երբ մենք այստեղ գանք Էսմերալդայի հարցաքննությունից հետո, Էվելինն այլևս այնտեղ չի լինի: Ինքը՝ բժիշկ Տելիրոնը, չգիտի, թե որ ուղղությամբ է գնացել իր օգնականը, բայց գիտի, թե որտեղ է գտնվում նրա տունը քաղաքից դուրս։ Հարևան սենյակում՝ պատուհանների միջև դրված սեղանին, մենք զննում ենք Էվելինի լքված ուսապարկը և գտնում նրա տան բանալին։
(Հիվանդանոցի տարածքում մենք կարող ենք հանգիստ վերցնել բանալին և բացել հարավային սենյակը: Այնտեղ շատ արժեքավոր և կախարդական իրեր կան):
Հիվանդանոցից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով։ Բակում գերեզման կա, որը ժամանակ առ ժամանակ փայլում է։ Սա նենգ թակարդ է մշակողների կողմից: Եթե ​​սկսեք փորել այս գերեզմանը, անմիջապես կպայթեք։

Էվելինայի տունը հիվանդանոցից ձախ փոքրիկ տուն է։ Մոտենում ենք տան հարավային դռանը, բանալին վերցնում դույլի մոտ։ Մենք բացում ենք դռները, աջ կողմում կրծքավանդակի մեջ մենք հմայություն ենք վերցնում ապաստանի համար: Սեղանից վերցնում ենք Էվելինայի օրագիրը և կարդում: Մենք իմանում ենք նրա թաքստոցի մասին հյուսիսային լողափում։ Քարտեզի վրա նշան է հայտնվում, բայց մենք դեռ չենք կարող այնտեղ հասնել:

Որոնում. Էլֆ – Orc Blood Feud
Divinity walkthrough Elf-Orc Blood Feud

Քաղաքապետի տանը բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և հայտնվում գրադարանում։ Այստեղ դուք կարող եք անվճար կարդալ մոտ մեկ տասնյակ գիրք՝ բաղադրատոմսերով։ Օրկ աղջիկը նայում է գրադարանին:

Նոր հերոս. Այստեղ գրադարանում հանդիպում ենք Ջաան անունով ջրի և օդի կախարդի։ Նա ցանկանում է միանալ մեր թիմին: Jaan-ն ունի կախարդանքներ՝ տելեպորտի թշնամիներ, սառցե կրակոց, անձրև կանչ, կայծակի հարված, բուժում: Սա օգտակար ձեռքբերում կլինի թիմի համար։

Մենք դուրս ենք գալիս: Թաղման բյուրոյի հյուսիսային հարթակում նստած է ծերունի Էգլանդիրը: Նա խնդրում է մեր օգնությունը մի հարցում, և գնում է պանդոկի երկրորդ հարկ։ Իր սենյակում նա հայտնում է, որ ցանկանում է սպանել թշնամու ցեղի վերջին օրկին՝ նույն Վիկտորյային։ Մենք ունենք երեք տարբերակ.
1) Տեղեկացրեք կապիտանին սպասվող հանցագործության մասին և բանտարկեք Էգլանդիրին.
2) Սպանեք գրադարանավար Վիկտորյային:
3) Տեղեկացրեք Վիկտորյային վտանգի մասին (+300 XP), վերցրեք նրանից ամուլետը, տարեք այն Էգլանդիր և խաբեք նրան օրկին սպանելու մասին (1800 XP, Ներողամիտ +1):

Քաղաքային այլ որոնումներ, առևտրական վայրեր
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Ինչ կա քաղաքում

Մենք վերադառնում ենք քաղաքի հարավային ափ։ Այստեղ նավամատույցի վրա կա մի սնդուկ, որի ճանապարհը փակված է ձգված պարանով։ Պարանն անցնելու համար կարող եք օգտագործել Madora's Dash ունակությունը: Կարող եք նաև տելեպորտացիոն բուրգ նետել: Կրծքավանդակի ներսում մի քանի զրահ են։

Խոհանոցի շենքում, զորանոցից ոչ հեռու, երբ առաջին անգամ ներս մտնենք, խոհարարից մի հավ կփախչի։ Մենք ունենք ընտրություն՝ 1) բռնել հավին, 2) թողնել կենդանի: Եթե ​​մենք ունենք Animal Friend բոնուսը, մենք կարող ենք խոսել հավի հետ:

Խոհանոցից ներքև գտնվող փակուղում մենք գտնում ենք մի սնդուկ, որը պարունակում է «Առաջին քույր» փոշոտ մագաղաթը: (Սա «Վերջին ժամանակների» վերջին սնդիկի ծածկագիրն է:

Ավելի շատ գումար խնայելով՝ կարող ենք գնալ շուկա, որտեղ նկարներից ձախ կողմում գաղտնի բացիկներ են վաճառում։ Յուրաքանչյուր քարտ գնելուց հետո մեր գլոբալ քարտեզի վրա հայտնվում են գաղտնիքներով նշաններ:

Քաղաքից հեռանալուց առաջ անհրաժեշտ է առավելագույնս զինել հերոսներին։
Էսմերալդայի խանութում վաճառվում են ռազմիկների համար նախատեսված իրեր։
Նկարների ձախ կողմում գտնվող կենտրոնական շուկայում նետաձիգների համար նախատեսված իրեր:
Իրեր գողերի համար երկրորդ հարկի պանդոկում աղջկա Շերիֆի հետ.
Օդի և ջրի մոգերի համար իրեր կարելի է ձեռք բերել աջ կողմում գտնվող կախարդուհուց:
Հրդեհի և հողի մոգերի համար իրեր Արհուի մոտ գտնվող երկրորդ հարկի զորանոցում:

, Զենքեր , Օգտակար իրեր , Կախարդանք ,
Մագաղաթներ, խմիչքներ, սնունդ, հատուկ բաղադրատոմսեր:

ընդհանուր տեղեկություն

Մշակողը ՝ Larian Studios: Հրատարակիչ՝ Larian Studios.

Հողամաս

Հին ժամանակներում Աղբյուրի պահապանները բժշկում էին հիվանդներին ու վիրավորներին Աղբյուր կոչվող մեծ զորության օգնությամբ: Բայց սարսափելի խավարը լցվեց Ռիվելոնի հողերը, և Աղբյուրը ընդմիշտ փչացավ: Խենթությունը պատել է Պահապաններին, և այժմ նրանք պարզապես ոչնչացնում են իրենց շրջապատող ամեն ինչ:

Աղբյուրի մի քանի խիզախ որսորդներ են այն ամենը, ինչ կանգնած է Ռիվելոնի և Մութ ուժի միջև, որը սպառնում է ոչնչացնել նրան: Ուր էլ որ Աղբյուրը հայտնվի, Որսորդները կհետևեն»:

1. Ժամանում

Խաղի սկզբում մենք կարող ենք հարմարեցնել երկու հերոսների՝ քահանա Ռոդերիկին և ավազակ Սքարլետին:

Հերոսները նավով մեկնում են Սիսիլ քաղաք՝ հանցագործությունը հետաքննելու։ Քաղաքի ափերի մոտ գտնվող օրքերի պատճառով հերոսները ստիպված են վայրէջք կատարել մի փոքր ավելի հարավ։

Ափ

Մենք կարող ենք խեցի հավաքել ափին։ Դրանք դժվար է նկատել ձեր աչքերով, բայց դուք կարող եք սեղմել «Alt», որպեսզի բոլոր ընտրված տարրերը ընդգծվեն, սա մեծապես հեշտացնում է խնդիրը:

Առջևում մենք տեսնում ենք մի խումբ նեկրոմաներ, որոնք դուրս են գալիս քարանձավից, նրանցից մեկը կանչում է մահացածներին: Մենք իրականացնում ենք առաջին մարտը, ծանոթանում հերթափոխով մարտական ​​ռեժիմին։ Յուրաքանչյուր գործողության համար, ինչպիսիք են շարժվելը, հարվածելը, խմելիք օգտագործելը կամ զենք փոխելը, գործողությունների միավորները ծախսվում են (ցուցված է էկրանի ներքևում): Շարժման վերջում սեղմեք բացատ սանդղակը:

Հաղթանակից հետո մենք կարող ենք մտնել քարանձավ, բայց դա անհրաժեշտ չէ։

Քարանձավ (ուղեցույց)
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր


Եկեք պարզենք Divinity. Original Sin խաղի հետևյալ հատկանիշները.

Ջրային մոգությունը կարող է օգտագործվել հրդեհային տարածքները մարելու համար:

Թթվային ամպերը կարող են ցրվել կրակի մոգությամբ:

Նավթի ջրափոսերը կարելի է հրկիզել կրակի մոգության միջոցով:

Շրջապատող առարկաները կարող են ոչնչացվել հարվածներով (պահեք «Ctrl» և սեղմեք «մկնիկի ձախ կոճակը»): Անգամ փայտե դռներն են քանդված։ Բայց սա վատնում է զենքի ամրությունը։

Փականները կարելի է ընտրել հիմնական ստեղներով: Փականների վրա կարող են թակարդներ լինել, դրանք պետք է վնասազերծել գործիքներով։

Դուք կարող եք անցնել գաղտագողի ռեժիմի և աննկատ գողանալ թշնամիների վրա:

Հատակին կարող են լինել պայթուցիկ թակարդներ: Որքան բարձր է թակարդի մակարդակը, այնքան դժվար է դրանք նկատել։ «Ընկալման» կարողությունը պատասխանատու է թակարդներ և այլ առարկաներ գտնելու համար:

Խաղում դուք կարող եք տեղափոխել շրջապատող առարկաներ, ինչպիսիք են տուփերը, կրծքավանդակները, ծաղկամանները (ընտրեք առարկա, սեղմած պահեք մկնիկի ձախ կոճակը, քաշեք առարկան, բաց թողեք կոճակը):

Նյութերը կարող են տեղադրվել ճնշման թիթեղների վրա՝ դրանք ակտիվացնելու համար:

Հերոսները կարող են ժամանակավորապես բաժանվել, որպեսզի նրանք չհետևեն միմյանց: Դա անելու համար քաշեք մեկ կերպարի պատկերակը մյուսից այնպես, որ նրանց միջև եղած շղթան կոտրվի: Դուք կարող եք նույն կերպ համատեղել կերպարները:

Քարանձավի վերջում մենք հայտնվում ենք դամբարանում, որտեղ կենդանանում են մի անմահ կախարդ և նրա մի քանի ուսանողներ: Մենք իմանում ենք, որ հենց այս ուրվականի գերեզմանից է, որ նեկրոմաները գողացել են բյուրեղը։

Հարավային լողափ
Աստվածություն. Բնօրինակ Սին. Քայլեր


Մենք վերադառնում ենք մակերես: Ափին մոտ գտնվող մակարդակի ներքևի մասում կարող եք գտնել արագ մուտքի պորտալ: Մոտակայքում կա թիակ, իսկ մի փոքր ավելի բարձր ավազի թեթև կույտ կա, որտեղ կարելի է առաջինը փորել քեշ.


Quest Shell լողափում

Տելեպորտից մենք գնում ենք ափով դեպի աջ: Փակուղում մենք գտնում ենք մի հսկա պատյան: (Այստեղ դուք պետք է ունենաք «Կենդանիների ընկեր» պարգևը՝ կեղևը լսելու համար: Եթե մենք այն հենց սկզբից չունենք, ապա պետք է մի փոքր ուշ վերադառնանք այստեղ): Ռումբը խնդրում է իրեն հետ նետել ծովը։ Երկու տարբերակ կա՝ 1) կեղևը վերցնում ենք մեզ համար և վաճառում շուկայում, 2) կեղևը դեն ենք նետում, ի նշան երախտագիտության այն մեզ ներքևից ոսկի է ստանում (ալտրուիստ +1):


Գնում ենք վերևի ձախ անկյուն և ճանապարհին հանդիպում երկու հարբած պահակների։ Մենք կարող ենք պայքարել, բայց նրանց հետ ավելի հեշտ է պայմանավորվել և տեղափոխվել քաղաք:

Մենք դուրս ենք գալիս մեծ լողափ: Այստեղ արդեն փոքրիկ ճակատամարտ է ընթանում, իսկ հետո ժամանում է orc նավը և վայրէջք են կատարում ևս մի քանի մարտիկ։ Ներքևում՝ օրքերի մոտ, կա մի տակառ նավթ, մենք կարող ենք այն ոչնչացնել նետերով, իսկ հետո կրակի վրա դնել ստացված ջրափոսը։

Հաղթանակից հետո գնում ենք դարպասի մոտ, շփվում վարպետ Արհուի հետ, նա ինչ-որ բան գիտի մեր առաջադրանքից, և խնդրում է հանդիպել քաղաքի հյուսիս-արևելյան հատվածում։ Մտնում ենք քաղաք։

2. Սայսիլ քաղաք

Quest ընտրության ընտրացանկ Սայսիլ քաղաքում.
Կրակ. Կրակ. Կրակ. ,
Հմայված,
Ջերմացնելով ամբոխը
Սպանության առեղծվածը
Քարերի պատմություն,
Առեղծվածային սպանություն (դիակ),
Փոքրիկ Բո Բերտիա,
Փիլիսոփա,
Խորհրդականի կինը
Սպանության առեղծվածը (Էվելինա),
Էլֆ - Orc Blood Feud,
Քաղաքի այլ որոնումներ:



Խորհուրդ ենք տալիս շրջել ամբողջ քաղաքով և այցելել բոլոր տները։ Քաղաքից դուրս մի քանի դարպասներ կան, բայց քաղաքի շրջակայքում կան վտանգավոր հրեշներ։ Դրանցից ամենաթույլը 5-րդ մակարդակն է։ Ձեր խնդիրն այժմ. շրջանցեք բոլոր բնակիչներին և կատարեք նրանց ամենապարզ լրացուցիչ որոնումները, որպեսզի փորձ ձեռք բերեք և հասնեք մինչև առնվազն 3 մակարդակ: Դուք կարող եք նաև ավելացնել երկու նոր անդամ ձեր խմբին:

Տներում շատ օգտակար իրեր կարող եք գտնել։ Նրանք բոլորն ընդգծված են կարմիրով, ինչը նշանակում է, որ դրանք պատկանում են ինչ-որ մեկին, և դուք չեք կարող պարզապես վերցնել դրանք: Եթե ​​մեզ գողության մեջ բռնեն, կկանչեն պահակները, և նրանց հետ դա կլինի կամ պարտվողական ճակատամարտ, կամ բանտ։ Բայց եթե առարկան վերցնենք այնպես, որ մեզ ոչ ոք չնկատի, ապա ոչ մի սարսափելի բան չի լինի։ Առաջին հերթին պետք է հավաքել ոսկյա ամաններ սեղաններից և պատերի նկարներից։ Կենցաղային այլ իրերն արժեն կոպեկներ, դրանք գողանալն անիմաստ է։

Quest: Կրակ! Կրակ Կրակ!
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Walkthrough Cyseal

Քաղաքի հարավային ափին տեսնում ենք, թե ինչպես են մարդիկ դույլերով ջրով հանգցնում այրվող նավը։ Ավարտելու ժամանակը սահմանափակ է, ուստի մենք արագ ենք գործում: Մենք վազում ենք քաղաքի կենտրոնական շուկա, կախարդուհուց գնում ենք «Անձրև» ռունան 920 ոսկով։ Մենք օգտագործում ենք ռունան և ստանում ենք նոր ուղղագրություն արագ մուտքի վահանակի վրա: Մենք վերադառնում ենք ափ, անձրև ենք բերում նավի վրա: Պարգևատրում` 900 XP:

Քվեստ. նավաստիներ առանց նավի
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր

Աշխատանքը կարող է առաջարկել կապիտան Ջեքը, ով կանգնած է կենտրոնական շուկայում՝ շատրվանի կողքին։ Պարգևատրում` 180 XP:

Հարցում. Հմայված, վստահ եմ
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Քայլեր


Մտնում ենք նավահանգստի պահեստ, գնում դեպի աջ դուռը։ Հետևի բակում երկու պահակներ վիճում են կին օրկի պատճառով։ Օրկի վրա պատահաբար սիրային ըմպելիք են օգտագործել, և այժմ նա սիրահարված է պահակներից մեկին։ Երկրորդ պահակը ցանկանում է ազատվել այս հնարավոր վտանգից։

Լեգեոներները հարցնում են մեր կարծիքը. Երկու հնարավոր պատասխան կա. Եթե ​​մենք թողնենք օրկը կենդանի, մենք կստանանք «Romance +1» կերպարի փոփոխություն: (Բայց երբ հաջորդ անգամ վերադառնանք այստեղ, կտեսնենք արդեն մահացած լեգեոներների): Պարգևատրում` 225 XP:

Հարցում. ամբոխի ջերմացում
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Warming The Crowd Walkthrough

Կենտրոնական շուկայից հարավ կա առանձին տարածք, որտեղ արտիստները հանդես են գալիս։ Առաջին նկարիչը Ռեջինալդն է, նա զվարճացնում է ամբոխին՝ ցույց տալով կախարդական խոսող գլուխ։ Հանդիսատեսների մեջ մենք հանդիպում ենք Գալագերին, ով աշխատում է որպես պարագլուխ, իր շուրջը հավաքում է ամբոխ և դրա համար գումար է ստանում Ռեջինալդից։ Հրապարակի արևելյան ծայրում մենք տեսնում ենք 2-րդ նկարիչին՝ Սեդրիկին: Նա ընդհանրապես հանդիսատես չունի։ Մենք շփվում ենք Սեդրիկի հետ և պատմում մեկ այլ արտիստի հաջողության պատճառների մասին։

Սեդերիկը խնդրում է մեզ գերազանցել պարագլուխ Գալագերին: Մենք գնում ենք Գալագերի մոտ և փորձում ենք համոզել նրան. մենք վախեցնում ենք (ուժը), շողոքորթում (գրավչություն) կամ համոզում (խարիզմա): Մենք ընտրում ենք այն մեթոդը, որտեղ հերոսի բնութագրերն ամենաբարձրն են: Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, մենք ասում ենք Ռեջինալդին այս մասին, իսկ հետո վերցնում ենք պարգևը Սեդերիկից։ Պարգևատրում՝ 125 XP:

Որոնում: Սպանության առեղծված
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Զբոսաշրջային կայք

Վերադառնանք հիմնական որոնմանը։ Գնում ենք քաղաքի հյուսիս-արևելյան անկյունում գտնվող զորանոց (գլոբալ քարտեզի վրա այն նշված է մարկերներով): Ներքևի հարկում մենք շփվում ենք կապիտան Ավրեուսի հետ, նա թույլ է տալիս խուզարկել հանցագործության վայրը։ Նրանից մենք նաև երեք կողմնակի քվեստ ենք ստանում՝ օգնելով սովորական լեգեոներներին քաղաքից դուրս:

Զորանոցի երկրորդ հարկում մենք շփվում ենք կատվի հետ՝ սա կերպարանափոխված կախարդ Արհուն է։ Կախարդը ձեզ կասի այն ամենը, ինչ գիտի և խորհուրդ կտա հանդիպել գերեզմանափորի հետ՝ զննելու սպանվածի դիակը։



Կենտրոնական շուկայից հյուսիս մոտենում ենք տեղի «Խեցգետին արքա» պանդոկին։ Մենդինուսը կանգնում է մուտքի մոտ և առաջարկում միանալ իր հերոսների գիլդիային։ Թեև գիլդիայի նրա նկարագրությունը ավելի շատ նման է ժամանակակից մարքեթինգային ընկերության, նա չի փորձում ձեզ խաբել։ Գիլդիային միանալուց հետո դուք մուտք կունենաք լրացուցիչ քվեստների մի ամբողջ ճյուղ: Բայց դրանք պետք է իրականացվեն քաղաքից դուրս։


Պանդոկի հարավ-արևմտյան անկյունում կա կողպված սենյակ, որը պահպանում է պահակը։ Տեղեկացնում ենք, որ կապիտանից թույլտվություն ունենք և ներս ենք մտնում։

Սպանված խորհրդական Ջեյքի սենյակում մենք գտնում ենք տարօրինակ Star Stone (1/16), այն կստեղծի ֆլեշ, բայց վնաս չի պատճառի։ Սրանից հետո քարը մեզ տարօրինակ կերպով տեղափոխում է այլ աշխարհ։

Quest: Քարերի պատմություն


Մենք հայտնվեցինք տիեզերքում գտնվող մի փոքրիկ կղզու վրա: Մոտակայքում մենք տեսնում ենք Zixzax անունով մի չարագործ և մեծ աստղադիտակ: Փոքր աշխարհից հարավում գտնվող պորտալի միջոցով մենք հայտնվում ենք մի դահլիճում, որտեղ կան բազմաթիվ ապաակտիվացված պորտալներ: Այստեղ զրուցում ենք ժամանակի ջուլհակի դիմաց նստած աղջկա հետ։ Մենք ստանում ենք ավելի շատ կախարդական քարեր հավաքելու խնդիր՝ մնացած բոլոր պորտալները բացելու համար: The imp-ը մեզ կտա բրգաձեւ պորտալ, որը կարող է անմիջապես տեղափոխել մեզ մեկ այլ նմանատիպ բուրգ:

Այս աշխարհից դուրս գալու համար կարող եք օգտագործել արագ հեռահաղորդման վահանակը (փոքր կոճակը էկրանի աջ եզրին): Բայց այս անգամ ավելի լավ է անմիջապես հեռարձակել բուրգի միջոցով: Մենք հայտնվում ենք ննջարանում, որտեղ աղջիկը լվացվում է լոգարանում։ Աղջիկը խուճապի է մատնվում և ուզում է անվտանգության ծառայություն կանչել, պետք է նրան ամեն կերպ համոզել։ Սրանից հետո մենք մեզ համար վերցնում ենք երկրորդ բուրգը և դուրս ենք գալիս սենյակից հարավային դռնով։

(Եթե խաղում եք co-op-ում, ապա թողեք այն մեկ այլ կերպարի և պահեք բնօրինակը ձեզ համար: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք ցանկացած պահի փոխադրել միմյանց):


1-ին քարմենք արդեն գտել ենք «Murder Mystery» գլխավոր քվեստի ժամանակ։ (Բացում է մուտք դեպի այլ աշխարհ):

2-րդ քար. Մտնում ենք Թելիրոնի հիվանդանոց։ Մենք գնում ենք արևելյան սենյակ: Քարի հետ կապված վեճը մենք լուծում ենք ցանկացած ձևով՝ 1) քարով բուժել ծերունուն և նրա ընտանիքին, 2) բուժել երիտասարդին։ Երբ Էվելինան օգտագործում է Star Stone (2/16), մենք կստանանք նրա էներգիան։ (Քարը բացում է մուտք դեպի «Հերոսների սրահ» սենյակ։


Քվեստ. Սպանության առեղծված (դիակ)
Աստվածություն. Բնօրինակ Սին. Քայլեր


Եկեք վերադառնանք պատմության որոնմանը: Սպանության սենյակում մենք պետք է բացենք 5-րդ մակարդակի կրծքավանդակը: Եթե ​​չկան այս մակարդակի վարպետ բանալիներ կամ հաքերային հմտություններ, ապա մենք կարող ենք պարզապես մի քիչ կանգնել և սովորական հարվածներով կոտրել կուրծքը։ Մենք գտնում ենք կրծքավանդակի մեջ նամակ. Վերցնելով այն հատակից իներտ քար.

Մենք գնում ենք Սգո տուն, որը գտնվում է քաղաքի հյուսիս-արևելքում, հենց պանդոկի վերևում: Ներսում մենք մտնում ենք ձախ սենյակ, վերցնում ենք պառկած դագաղի վրա գիրքև կարդա այն: Տեղեկանում ենք, որ սպանվածի դիակը գողացել են. Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, հարավային անկյունում շփվում ենք հողագործի հետ։ Նա հաստատում է ամեն ինչ, բայց դուք պետք է անձամբ ստուգեք դա:

Գնում ենք քաղաքի հյուսիսային մասում գտնվող գերեզմանատուն։ Ջեյքի գերեզմանը, որը մեզ անհրաժեշտ է, վերևն է՝ հյուսիսային անկյունում։ Եկեք փորենք գերեզմանսպանված, դագաղում կենդանու դիակ ենք գտնում։ Դին իսկապես գողացել են։


Քննարկում. Փոքրիկ Բո Բերտիան կորցրեց իր ոչխարին

Ոչխարի հայտնաբերված մարմինը կարելի է վերագրել Բերտիային աղջկան, նա կանգնած է քաղաքի կենտրոնական հրապարակի հարավում։ Նրա ոչխարն էր գողացել, վերադարձնում ենք (+300 XP):


Հարցում: Փիլիսոփա

Գերեզմանոցում՝ լացող մոր ձախ կողմում գտնվող գերեզմանում, կարելի է պեղել Նեմրիսի ուրվականը։ Նրա փիլիսոփայական գրքի իմացության համար անհրաժեշտ է թեստ հանձնել (գիրքը գտնվում է ---): Ճիշտ պատասխաններ. ոչ, ոչ, քո փրկությունը. +600 XP, կրծքավանդակը և ձեռքբերումը:


Մոտակայքում գերեզմանոցի շուրջը մի շուն է վազում և անընդհատ հաչում։ Եթե ​​մենք կենդանիների հետ շփվելու հմտություն ունենանք, ապա շունը կասի, որ կասկածյալների անձնական իրերից միանշանակ կարող է իմանալ, թե ով է եղել Ջեյքի սպանողը։ Մենք սկսում ենք անձնական իրերի որոնումը:

1) Կապիտան Արեուսին կարելի է գողանալ գուլպաներ.
2) Դուք կարող եք գողանալ Էսմերալդայից անդրավարտիքերկրորդ հարկի սնդուկից.
3) Քաղաքապետի տանը հյուսիսային փակ սենյակում կարելի է գողանալ պահարանից կոշիկներ.
4) Հիվանդանոցում կարող եք փնտրել Էվելինայի մահճակալի սեղանը վերևի աջ անկյունում, այնտեղ մենք կգտնենք վերարկու.

Մենք բոլոր իրերը տանում ենք շան մոտ, նա կասի, որ Ջեյքի հոտը միայն Էվելինայի վերարկուի վրա է: Դուք չեք կարող շան խոսքերը կցել բիզնեսին, բայց դրա համար մենք լրացուցիչ փորձ ձեռք բերեցինք:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գերեզմանատան շունն անընդհատ հաչում է աջ կողմում գտնվող գերեզմանի վրա, որտեղ փորագրված է Դավիթ անունը։ Այս գերեզմանն էլ ենք փորում, արդյունքում մակերեսին կենդանի կմախք է հայտնվում։ Մենք սպանում ենք նրան և ստանում որոշակի փորձ: (Բայց մենք դա անում ենք միայն իրերի հետ կապված որոնումն ավարտելուց հետո, քանի որ շունը, ամենայն հավանականությամբ, կսպանվի կմախքի հետ կռվի ժամանակ):

Հարավային գերեզմաններից մեկում դուք կարող եք փորել կմախքի ռումբ: Այս թշնամին կփորձի պայթել մեր կողքին. Նրան հաղթելու ամենահեշտ ձևը տելեպորտացիոն հմայքն է, որը նրան հեռացնում է ձեզանից:

Այժմ մենք պետք է հարցազրույց անցկացնենք կասկածյալների հետ: Գլխավորը սպանվածի կինն է՝ Էսմերալդան։

Մենք գնում ենք Esmeralda's խանութ քաղաքի հարավային մասում։ Աղջիկը կանգնած է վաճառասեղանի հետևում, հսկում է պահակներից մեկը։ Մենք շփվում ենք Էսմերալդայի հետ։ Նրան պետք է ներկայացվեն իր մեղքի կոնկրետ փաստեր: Մենք նրան պատմում ենք սպանության վայրում հայտնաբերված իր սիրելիի նամակի մասին, սակայն նա մերժում է այդ ապացույցը որպես ապացույց և վստահաբար իրեն անմեղ է համարում։



Խանութից բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ հյուրասենյակներով։ Այն բաների մեջ, որոնք մենք գտնում ենք Էսմերալդայի բանալին. Դուրս ենք գալիս փողոց, հյուսիսային վերևից մոտենում ենք նույն շենքին և բանալիով բացում սենյակի դուռը։

Մուտքի սեղանի վրա մենք գտնում ենք գիրք «Կատարյալ սպանություն». Հաջորդ հարավային սենյակում բացեք լյուկը հատակին և իջեք նկուղ:

Նկուղում պատից հանում ենք մսի կախված կտորները, դրանց հետևում գտնում ենք կոճակը, սեղմեք այն, արդյունքում կբացվի գաղտնի սենյակ։ Ներսում մենք գտնում ենք արյունոտ դանակ. Դրանից հետո մենք կարող ենք փնտրել ամբողջ նկուղը և հավաքել ամենաթանկ իրերը։ Այստեղ շատ զրահներ կան՝ կախարդական էֆեկտներով, որոնք նախ պետք է բացահայտեք նախքան այն սարքավորելը:


Մենք վերադառնում ենք Էսմերալդայի խանութ։ Մենք ցույց ենք տալիս նրա նոր ապացույցները՝ գիրք և դանակ: Աղջիկը սրա համար էլ է տրամաբանական բացատրություններ գտնում. Էսմերալդան հաստատ մեղավոր չէ։ Հարցաքննությունից հետո նա խորհուրդ է տալիս ավելի մոտիկից նայել բժշկի օգնական Էվելինին: Պարգևատրում՝ 1800 XP:

Քննարկում՝ սպանության առեղծվածը (Էվելին)
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք

Մենք գնում ենք հիվանդանոց քաղաքի կենտրոնից հարավ։ Եթե ​​նախկինում եկել եք այստեղ, տեսել եք մի երիտասարդ աղջկա՝ Էվելինին։ Բայց երբ մենք այստեղ գանք Էսմերալդայի հարցաքննությունից հետո, Էվելինն այլևս այնտեղ չի լինի: Ինքը՝ բժիշկ Տելիրոնը, չգիտի, թե որ ուղղությամբ է գնացել իր օգնականը, բայց գիտի, թե որտեղ է գտնվում նրա տունը քաղաքից դուրս։ Պատուհանների միջև գտնվող սեղանի հաջորդ սենյակում մենք ուսումնասիրում ենք Էվելինի ձախ ուսապարկը, գտնում ենք բանալիիր տնից։

(Հիվանդանոցի տարածքում մենք կարող ենք հանգիստ վերցնել բանալին և բացել հարավային սենյակը: Այնտեղ շատ արժեքավոր և կախարդական իրեր կան):

Հիվանդանոցից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով։ Բակում գերեզման կա, որը ժամանակ առ ժամանակ փայլում է։ Սա նենգ թակարդ է մշակողների կողմից: Եթե ​​սկսեք փորել այս գերեզմանը, անմիջապես կպայթեք։


Էվելինայի տունը հիվանդանոցից ձախ փոքրիկ տուն է։ Մոտենում ենք տան հարավային դռանը, վերցնում դույլի մոտ բանալի. Մենք բացում ենք դռները, ներսից՝ կրծքավանդակի աջ կողմում, վերցնում ենք ապաստանի ուղղագրություն. Մենք վերցնում ենք այն սեղանից Էվելինայի օրագիրըև կարդալ. Մենք իմանում ենք նրա թաքստոցի մասին հյուսիսային լողափում։ Քարտեզի վրա նշան է հայտնվում, բայց մենք դեռ չենք կարող այնտեղ հասնել:

Որոնում. Էլֆ – Orc Blood Feud
Divinity walkthrough Elf-Orc Blood Feud

Քաղաքապետի տանը բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և հայտնվում գրադարանում։ Այստեղ դուք կարող եք անվճար կարդալ մոտ մեկ տասնյակ գիրք՝ բաղադրատոմսերով։ Օրկ աղջիկը նայում է գրադարանին:



Մենք դուրս ենք գալիս: Թաղման բյուրոյի հյուսիսային հարթակում նստած է ծերունի Էգլանդիրը: Նա խնդրում է մեր օգնությունը մի հարցում, և գնում է պանդոկի երկրորդ հարկ։ Իր սենյակում նա հայտնում է, որ ցանկանում է սպանել թշնամու ցեղի վերջին օրկին՝ նույն Վիկտորյային։ Մենք ունենք երեք տարբերակ.

1) Տեղեկացրեք կապիտանին սպասվող հանցագործության մասին և բանտարկեք Էգլանդիրին.

2) Սպանեք գրադարանավար Վիկտորյային:

3) Տեղեկացրեք Վիկտորյային վտանգի մասին (+300 XP), վերցրեք նրանից ամուլետը, տարեք այն Էգլանդիր և խաբեք նրան օրկին սպանելու մասին (1800 XP, Ներողամիտ +1):

Քաղաքային այլ որոնումներ, առևտրական վայրեր
Աստվածային՝ սկզբնական մեղք: Ինչ կա քաղաքում

Մենք վերադառնում ենք քաղաքի հարավային ափ։ Այստեղ նավամատույցի վրա կա մի սնդուկ, որի ճանապարհը փակված է ձգված պարանով։ Պարանն անցնելու համար կարող եք օգտագործել Madora's Dash ունակությունը: Կարող եք նաև տելեպորտացիոն բուրգ նետել: Կրծքավանդակի ներսում մի քանի զրահ են։


Խոհանոցի շենքում, զորանոցից ոչ հեռու, երբ առաջին անգամ ներս մտնենք, խոհարարից մի հավ կփախչի։ Մենք ունենք ընտրություն՝ 1) բռնել հավին, 2) թողնել կենդանի: Եթե ​​մենք ունենք Animal Friend բոնուսը, մենք կարող ենք խոսել հավի հետ:


Խոհանոցից ներքև գտնվող փակուղում մենք գտնում ենք մի սնդուկ, դրա մեջ փոշոտ մագաղաթ «Առաջին քույր». (Սա «Վերջին ժամանակների» վերջին սնդիկի ծածկագիրն է:


Ավելի շատ գումար խնայելով՝ կարող ենք գնալ շուկա, որտեղ նկարներից ձախ կողմում գաղտնի բացիկներ են վաճառում։ Յուրաքանչյուր քարտ գնելուց հետո մեր գլոբալ քարտեզի վրա հայտնվում են գաղտնիքներով նշաններ:


Քաղաքից հեռանալուց առաջ անհրաժեշտ է առավելագույնս զինել հերոսներին։

Էսմերալդայի խանութում վաճառվում են ռազմիկների համար նախատեսված իրեր։

Նկարների ձախ կողմում գտնվող կենտրոնական շուկայում նետաձիգների համար նախատեսված իրեր:

Իրեր գողերի համար երկրորդ հարկի պանդոկում աղջկա Շերիֆի հետ.

Օդի և ջրի մոգերի համար իրեր կարելի է ձեռք բերել աջ կողմում գտնվող կախարդուհուց:

Հրդեհի և հողի մոգերի համար իրեր Արհուի մոտ գտնվող երկրորդ հարկի զորանոցում: