Երազներն իրականանում են՝ Final Fantasy-ի նման խաղեր: Տասը լավագույն Final Fantasy խաղերը PC-ում The Modern Era: A Shadow of Its Past Greatness

Տասնհինգերորդ «ֆանտազիայի» երկար սպասված թողարկումով, որի թողարկմանը սերիալի երկրպագուները սպասում էին տասը երկար տարիներ, մենք որոշեցինք վերջ տալ հավերժական վեճին, թե որ մասի վերաբերյալ Final Fantasyլավագույնը.

Ժամանակը ցույց կտա, թե ֆրանշիզայի վերջին խաղը որտեղ կտեղավորվի պատմության մեջ, բայց դա պարզ է Final Fantasy XVանխուսափելիորեն համեմատվելու է ուրիշների հետ, ավելի սիրելի (առայժմ) և ինչ-որ առումով ավելի նորարար: Հրավիրում ենք Ձեզ ծանոթանալու «Final Fantasy»-ի հարուստ պատմությանը և պարզելու, թե ինչու են խաղացողները հիշելու այս կամ այն ​​հատվածը:

Անմիջապես զգուշացնում ենք, որ ցուցակում ընդգրկվել են միայն շարքի հիմնական խաղերը, հետևաբար ՎերջնականՖանտազիաՄարտավարություն, ՎերջնականՖանտազիաԲյուրեղյաՏարեգրություններԵվ Դիսիդիանրան չեն հարվածել։

10 . Final Fantasy X-2

ՎերջնականՖանտազիաX-2 շատ առումներով ես ստիպված էի դառնալ առաջինը ֆրանշիզայում: Պատմության առաջին ուղիղ շարունակությունը բավականին զգալիորեն փոխեց խաղի ընդհանուր տրամադրությունը՝ դարձնելով այն ավելի թեթև քաշով, ինչը թշնամաբար ընդունվեց որոշ երկրպագուների կողմից։ Այնուամենայնիվ, նրանք, ովքեր որոշել են տալ ՖՖX-2 պատահաբար, մենք հայտնաբերեցինք սերիայի լավագույն մարտական ​​համակարգերից մեկը, ինչպես նաև հիանալի դասակարգային համակարգ, որը գաղթել է անմիջապես անարժան մոռացվածից ՎերջնականՖանտազիաՎ. Եվ, իհարկե, խաղն ունի անպարկեշտորեն գրավիչ վերնագրի երգ:

9. Final Fantasy XII

Տասներկուերորդ դրվագով սերիալն ակնհայտորեն բախվեց ինքնության ճգնաժամի, ինչը հանգեցրեց հստակ սահմանված գլխավոր հերոսի և կենտրոնական սյուժեի բացակայությանը:

Այնուամենայնիվ, մշակողները կարողացան ներկայացնել կերպարների ամենաուժեղ դերասանական կազմը, մեծ սյուժե, որը խաղացողին ներքաշում է Իվալիսի աշխարհ, և բացի այդ, հիանալի մարտական ​​համակարգ և կերպարների զարգացման համակարգ: Այս խաղով ՔառակուսիԷնիքսքաջաբար փակեց գլուխը, որը կապված էր PlayStation2 .

8. Final Fantasy VIII

Երբ ձեր նախորդը խաղ է, որը փոխել է իրերը մի ամբողջ ժանրի մեջ, շատ դժվար է արդարացնել մեծ սպասելիքները: Մեծ հաջողություններից հետո ՎերջնականՖանտազիաVIIՆրանք փորձեցին ներքաշել այն ամենը, ինչ կարող էին ութերորդ մասում՝ քաղաքական ինտրիգներ, դեռահասների խնդիրներ, սիրո պատմություն և շատ ավելին: Ակնհայտ է, որ մեծ ամբիցիաները վիճակված էին երկրպագուների կողմից որոշակի հակահարված տալու:

Եվ այնուամենայնիվ, ութերորդ «ֆանտազիան» ֆենոմենալ թռիչք ցուցադրեց գրաֆիկայի առումով՝ համեմատած պրիքվելի հետ: Իսկ պարտադիր համակարգը, չնայած որոշ թերություններին, մեծ հնարավորություններ էր տալիս հերոսների կարգավիճակները հարմարեցնելու համար։ Վերջապես, այն ունի սերիալի լավագույն սաունդթրեքներից մեկը, և այն դեպքում, երբ ՎերջնականՖանտազիադա շատ բան է ասում:

7.Final Fantasy V

Երրորդ մասում Քառակուսիստեղծեց մասնագիտությունների համակարգ, բայց հինգերորդ «եզրափակչում» էր, որ այս գաղափարը պատշաճ կերպով իրականացվեց։ Խաղը ներառում է ավելի քան քսան դասեր՝ ավանդական աճպարարներից և ռազմիկներից մինչև էկզոտիկ քիմիկոսներ, պարողներ և նույնիսկ մնջախաղեր: Ավելի ուշ FFVթույլ է տալիս համատեղել անհատական ​​հմտությունները, ինչը հսկայական հնարավորություններ է ստեղծում կուսակցություններ ստեղծելու համար:

Այստեղ մենք խոսում ենք հենց այն դեպքի մասին, երբ լավ զարգացած, հուզիչ գեյմփլեյը գրեթե ամբողջությամբ դուրս է բերում սյուժե, որն իսկապես թույլ է սերիայի չափանիշներով:

6. Final Fantasy XIV. A Realm Reborn

Խոսելով «դուրս հանելու» մասին՝ ահա մոխիրից իսկական վերելքի օրինակ: Տասնչորսերորդ ՎերջնականՖանտազիադուրս եկան այնքան խելագարված, որ իրենք իրենք ՔառակուսիԷնիքսՆրանք դա ճանաչեցին որպես աղետ և պաշտոնապես ներողություն խնդրեցին։

ԱԹագավորությունՎերածնվածհրաշքով կարողացավ փոխել իրավիճակը և ներկայացրեց հսկայական ու գեղեցիկ աշխարհ՝ հարթեցման ճկուն համակարգով և ինտուիտիվ մարտերով: Իսկ հիանալի տեսողական և աուդիո դիզայնը պահպանում է շարքի լավագույն խաղերի սահմանած մակարդակը: Ի վերջո, դա պարզապես զվարճալի և կախվածություն է առաջացնում MMORPG.

5. Final Fantasy IV

ՎերջնականՖանտազիաայսօր անբաժանելի է մեծ ու դրամատիկ սյուժեից: Այնուամենայնիվ, դա միշտ չէ, որ այդպես է եղել, և ճշգրիտ սյուժեները պարտադիր չէին համարվում դերային խաղերում: Այն սահմանեց նոր միտում Final Fantasy IV.

Առաջին անգամ խաղացողները կարող էին կարեկցանք զգալ պիքսելացված կերպարների նկատմամբ և խաղալ ոչ միայն բուն խաղի համար, այլև պատմության նկատմամբ հետաքրքրությունից ելնելով: Բացի այդ, հենց այստեղ է առաջին անգամ հայտնվում մարտական ​​համակարգը Ակտիվ ժամանակի ճակատամարտ, որը վաղուց դարձել է այցեքարտ ՎերջնականՖանտազիա. Այլ կերպ ասած, սերիալի բոլոր հետագա թողարկումները շատ բան են պարտական ​​նրան:

4. ՎերջնականՖանտազիաVII

«Գերագնահատված», «պարզունակ» և շատ այլ վիրավորական էպիտետներ վերջերս բավականին տարածված են դարձել, երբ խոսքը վերաբերում է. ՎերջնականՖանտազիաVII. Բայց անկախ նրանից, թե ինչպես եք վերաբերվում այս խաղին, դուք չեք կարող վիճել մեկ փաստի հետ. ՎերջնականՖանտազիաVIIփոխել է խաղի կանոնները ողջ ժանրում. Առաջին դերային խաղերից մեկը 3 Դոչ միայն դարձավ առաջին կոնսոլի հաջողության հոմանիշը Sony(և խզել հարաբերությունները Nintendo), բայց նաև փոխեց արևմտյան խաղացողների վերաբերմունքը ճապոնացիների նկատմամբ RPG, դառնալով մյուս սերիաների հաջողության գրավականը։

Սյուժե և կերպարներ ՖՖVIIոչ թե պարզունակ, այլ արքետիպային ամբողջ ժանրի համար: Cloud-ը, Tifa-ն և Iris-ը դարձել են ճանաչելի կերպարներ խաղային աշխարհից դուրս: Եվ սա էլ չեմ խոսում հիանալի երաժշտական ​​ուղեկցության մասին, ժամանակի փորձարկված Ակտիվ ժամանակի ճակատամարտև նյութի կատարյալ գործող համակարգ։ Եվ մի մոռացեք, որ, ի վերջո, հաղթողներին չեն դատում, այլ կոմերցիոն հաջողության տեսանկյունից ՎերջնականՖանտազիաVIIհեռու է թողնում բոլոր այն մասերը, որոնք դուրս են եկել դրանից առաջ և հետո:

3. Final Fantasy IX

Թողարկվել է առաջինի դարաշրջանի վերջում PlayStation, իններորդ ֆանտազիան սերիալի ամենահայտնի լրացումներից մեկն էր, բայց նաև առևտրային առումով ամենաքիչ հաջողվածը։ Ըստ երևույթին, երկրպագուների նոր սերունդը, որը սիրահարվել էր նախորդ երկու մասերի ֆուտուրիստական ​​աշխարհներին, չէր կարող լիովին ընդունել դեպի կարոտի ուղղության կտրուկ փոփոխությունը։

Այնուամենայնիվ, մուլտֆիլմի հերոսները, դասական միջավայրը և պարզեցված խաղը օգնեցին Final Fantasy IXգտեք ձեր հավատարիմ երկրպագուների բազան: Միևնույն ժամանակ, արտաքին անհոգության հետևում թաքնված է բավականին մռայլ հեքիաթ, որի հիմնական թեման մահն է։

Հարկ է նշել, որ սերիայի այս խաղը ֆավորիտ է Հիրոնոբու Սակագուչի, ամբողջ ֆրանշիզայի հայրը Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Հոբելյանական մաս ՎերջնականՖանտազիաարժանացել է առաջինը դառնալու պատվին PlayStation 2 . Դժվար է հավատալ, բայց դրա թողարկումից անցել է տասնհինգ տարի։ Նույն կերպ, դժվար է մոռանալ հրապարակված առաջին տեսանյութերի թեթև ցնցումը ՎերջնականՖանտազիաX. Այդ ժամանակների համար ապշեցուցիչ գրաֆիկան մինչ օրս լավ տեսք ունի: Նաև տասներորդ գլուխը հերոսներին առաջին անգամ տվեց իրական ձայնային դերասանական խաղ (թեև տարբեր աստիճանի հաջողությամբ):

Բացի այդ, մեզ ներկայացվում է հիասքանչ կերպարներով իսկապես ազդեցիկ սյուժե, որոնց գլխավորում, իհարկե, Թիդուսն ու Յունան են, որոնց սիրո պատմությունն ավելի լավ է պատկերված, քան ցանկացած այլ դրվագ: ՎերջնականՖանտազիա. Մի մոռացեք հաջողությամբ թարմացված մարտերի, ինչպես նաև սֆերային համակարգի մասին, որը կերպարների հարթեցումը վերածեց հուզիչ մինի խաղի։

Եվ այնուամենայնիվ, չնայած իր բոլոր անհերքելի արժանիքներին, տասներորդ «ֆանտազիան» սերիալում լավագույնը չէ:

1.Final Fantasy VI

Գնահատելով հաջողության բոլոր բաղադրիչները ՎերջնականՖանտազիա- սյուժեն, գեյմփլեյ, երաժշտություն և այլ տարրեր, այլ արդյունքի հնարավոր չէր: Քսաներկու տարի առաջ թողարկված 16-բիթանոց RPG-ն շարունակում է մնալ անհասանելի գագաթնակետը, որը ՔառակուսիԷնիքսՄինչ այժմ ես չեմ կարողացել կրկին նվաճել այն: Տասնչորս կերպարներից յուրաքանչյուրին մեծ ուշադրություն է հատկացվում, լայնածավալ պատմությունը չափազանց ձգված չի թվում, և վերնագրի թեման Final Fantasy VI– նրանցից մեկը, որը հավանաբար գրվում է կյանքում մեկ անգամ:

Եվ նաև վեցերորդը Final Fantasyներկայացրեց խաղային ինդուստրիայի լավագույն չարագործներից մեկին` խելագար կախարդ Կեֆկային, որը (փչացող!) կարողանում է հասնել իր նպատակին և նախաձեռնել աշխարհի իրական վերջը: Գլխավոր հերոսները կարող են փրկել միայն այն, ինչ մնացել է իրենց իմացած աշխարհի մահից հետո:

Չնայած այն հանգամանքին, որ շարքի խաղերից յուրաքանչյուրն իր տեսակի մեջ եզակի է, դա այդպես է Վերջնական Ֆանտազիա VIխաղերի լավագույն որակների մարմնացումն է ՔառակուսիԷնիքս, նույնիսկ չնայած այն բոլոր տեխնոլոգիական առաջընթացներին, որոնք կատարվել են հետագայում։

Կկարողանա՞ ՎերջնականՖանտազիաXVսերիայի լավագույն խաղերի շարքում իր տեղը զբաղեցնելու մասին հայտնի կդառնա միայն թողարկումից որոշ ժամանակ անց: Առայժմ կարելի է ասել, որ տասնհինգերորդ մասը առնվազն համապատասխանում է իր նախորդների սահմանած չափանիշներին։ Եվ սա արդեն հաճելի է։

Ի պատիվ այս մեծ իրադարձության, մենք կուլտային սերիալի խաղերի մշակման մեջ ներգրավված մարդկանց տվեցինք ամենակարևոր հարցը. «Ո՞ր Final Fantasy-ն եք ամենաշատը սիրում»:

Դա կարող է թվալ պարզ հարց, բայց դրա շուրջ լուրջ բանավեճեր են բորբոքվում:

Ակիհիկո Մացուի – FFIV, FFV, FFXI, FFXIV մարտական ​​համակարգերի նախագծող

Լավագույն խաղ. Final Fantasy II
Ինչու.Կերպարների զարգացման համակարգը մեծ ազատություն է տալիս, իսկ հետաքրքրաշարժ դրամատիկ սյուժեն թույլ չի տալիս անտարբեր մնալ։ Նույնիսկ այսքան տարի անց այն դեռ գլուխգործոց է: Հավանաբար, արդարացի է ասել, որ Final Fantasy II-ն է պատճառը, որ սերիան չդարձավ ավելի փոքր զարգացումների շարք: Եվ հենց նրա շնորհիվ որոշեցի կյանքս կապել խաղերի զարգացման հետ։

Akitoshi Kawazu – FF-ի և FFII-ի դիզայներ, FFXII և FF Crystal Chronicles շարքի պրոդյուսեր

Լավագույն խաղ. Final Fantasy V
Ինչու.[Այն ունի] լավագույն մարտական ​​համակարգը:

Հաջիմե Տաբատա – Ճգնաժամային կորիզի տնօրեն. Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Լավագույն խաղ. Final Fantasy
Ինչու.Դուք պարզապես նետվում եք աշխարհ, բայց ժամանակի ընթացքում սկսում եք սովորել դրա պատմությունը: Իսկ հետո վերնագիրը հայտնվում է էկրանին գեղեցիկ երաժշտության ուղեկցությամբ։ Այս պահի խաղի ոճը և ուղղությունը հանդիսանում է ամբողջ Final Fantasy-ի մեկնարկային կետը: Այն բանից հետո, երբ հնարավորություն ունեցա ինքս աշխատել պետհամարանիշի վրա, ես սա ավելի պարզ եմ հասկանում, քան երբևէ։

Հիրոակի Կատո – Զարգացման ղեկավար, FF Tactics Advance, FFXII

Լավագույն խաղ. Final Fantasy մարտավարություն
Ինչու. Ivalice-ի աշխարհը և աշխատանքային համակարգը պարզապես անհավանական են:

Իչիրո Հազամա – Dissidia FF ծրագրի ղեկավար, Dissidia 012 FF և Dissidia FF NT պրոդյուսեր

Լավագույն խաղ. Final Fantasy VI
Ինչու.Սփրայթների օգտագործմամբ գրաֆիկան գեղեցիկ և եզակի է, իսկ երաժշտությունը պարզապես զարմանալի է: Մենք բոլորս գիտենք, որ նա լավագույնն է: Յուրաքանչյուր կերպարի պատմությունը գրված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Ճշգրտության ընդհանուր մակարդակը հասցվում է անհասանելի բարձրության: Այս խաղն էր, որ ստիպեց ինձ աշխատանք փնտրել Square-ում:

Motomu Toriyama – FFVII-ի տնօրեն, FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII-ի ռեժիսոր և գրող

Լավագույն խաղ. Final Fantasy XIII
Ինչու.Կայծակը, ամենաուժեղ հերոսուհին, կարող է հաղթահարել ցանկացած թշնամու:

Նաոկի Յոշիդա - FFXIV-ի պրոդյուսեր և ռեժիսոր

Լավագույն խաղ. Final Fantasy III & Final Fantasy VII
Ինչու.Լավագույն խաղը ընտրելու փոխարեն կնշեմ նրանց, ովքեր ամենամեծ ազդեցությունն են ունեցել սերիայի վրա: Final Fantasy VII-ն ազդել է դրա բոլոր ասպեկտների վրա՝ սկսած նրա գրաֆիկայից մինչև իր տիեզերքը, կերպարների ձևավորումը և բովանդակության մակարդակը: Այս խաղը համեմատելի է MMORPG-ի հետ: Այն ունի բացարձակապես ամեն ինչ։

Ինչ վերաբերվում է Final Fantasy III-ին, ապա այն փորձառության առումով գլուխգործոց եմ համարում։ Դրանում իրենց սկզբնական վիճակում հայտնվեցին այն համակարգերը, որոնք հետագայում զարգացան՝ աշխատանքային համակարգը և իրական ժամանակի մարտական ​​համակարգը։ Կարծում եմ, որ այս երկու Final Fantasy տիտղոսները հիմք են հանդիսանում այն ​​ամենի, ինչ հաջորդում է: Ես ուրախ եմ աշխատել խաղերի վրա, որոնք զարգացնում են այն ժամանակվա գաղափարները, և շնորհակալ եմ բոլորին սերիալին աջակցելու համար:

Shinji Hashimoto – FFVII և FFXV-ի պրոդյուսեր, FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake-ի գործադիր պրոդյուսեր

Լավագույն խաղ. Final Fantasy
Ինչու.Թեև իմ մասնակցությունը սերիալի ճակատագրին սկսվեց միայն Final Fantasy VII-ով, երբ մտածում եմ դրա ծագման մասին, անմիջապես առաջին մասը գալիս է մտքումս։ Սա նշանավորեց երկար ճանապարհի սկիզբը դեպի 30-ամյակը: Լույսի մարտիկներ, նրանք պարզապես անմոռանալի են:

Takashi Katano – FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster-ի առաջատար ծրագրավորող

Լավագույն խաղ. Final Fantasy V
Ինչու.Համակարգն այնքան զարմանալի և զվարճալի է, որ ես շատ ժամեր եմ անցկացրել խաղի մեջ հենց դրա համար:

Տակաշի Տոկիտա – FFVII-ի տնօրեն, FF Dimensions-ի պրոդյուսեր

Լավագույն խաղ. Final Fantasy IV
Ինչու. Լավագույնը Final Fantasy? Որքան դժվար է... Ես սերիալի բոլոր մասերը չեմ խաղացել, բայց եթե պետք է ընտրեմ մեկը, կասեմ Final Fantasy IV: Եվ ոչ թե այն պատճառով, որ հենց այս խաղով սկսվեց իմ աշխատանքը ընկերությունում, այլ որովհետև հենց այն էր, որ հիմք դրեց խաղերում իմ ճաշակին: Լույս, խավար, հանդիպումներ ու դաշինքներ՝ սա դարձավ գլխավորը։ Ես ուրախ եմ, որ հնարավորություն ունեցա ստեղծելու Final Fantasy IV: The After Years-ը:

Takeo Kujiraoka – FFXIII-ի և FFXIII-2-ի մարտական ​​դիզայներ, Dissidia FF NT-ի տնօրեն

Լավագույն խաղ. Final Fantasy X
Ինչու.Հատվածն ավարտելուց հետո ես երեք օր տխուր և անհանգստացած էի։ Սա առաջին Final Fantasy խաղն էր, որն ուներ ձայնային կատարում, և ինձ համար կատարումն անմիջապես անթերի էր: Դա նաև առաջին խաղն էր, որում ես ծախսեցի ավելի քան հարյուր ժամ (և այն ի վերջո եռապատկվեց, երբ ավարտեցի հիմնական պատմությունը): Ես ուսումնասիրել եմ բացարձակապես բոլոր այն նյութերը, որոնք կան դրա մեջ։

Toshiyuki Itahana – FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles-ի դիզայներ

Լավագույն խաղ. Final Fantasy IX & Final Fantasy XIV
Ինչու. Final Fantasy IX-ն ինձ համար շարքի ամենահիշարժան խաղն էր, քանի որ այն մեծ ազդեցություն ունեցավ դիզայնի իմ մոտեցման վրա: Իսկ որպես գեյմեր ընտրում եմ Final Fantasy XIV-ը։ Չեմ կարծում, որ կա այլ խաղ MMO ժանրում, որտեղ հերոսը նույն կերպ կազդի ինձ հետ, որտեղ ես կերպարներին կհամարեի իմ ընկերները և կվայելեի յուրաքանչյուր նոր հանդիպում: Ինձ թվում է՝ ես ապրում եմ այս աշխարհում և լույսի մյուս մարտիկների հետ միասին ստեղծում նրա պատմությունը։

Յոշինորի Կիտասե – ռեժիսոր, գրող և ռեժիսոր FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return՝ FFXIII, FFVII Remake-ի պրոդյուսեր

Լավագույն խաղ. Final Fantasy V
Ինչու.Ես սիրում եմ Final Fantasy-ի բոլոր խաղերը, բայց այս անգամ կասեմ Final Fantasy V: Դա շարքի առաջին խաղն էր, որի վրա ես աշխատել եմ: Նրանում աշխատանքի և կարողությունների համակարգը գտավ իր ամբողջական ձևը։

Ի դեպ, եթե դուք և ձեր ընկերները նույնպես վիճում եք լավագույն Final Fantasy-ի շուրջ, այսօրվանից Dissidia Final Fantasy NT-ն կօգնի ձեզ մեկընդմիշտ որոշել, թե ով է ավելի ուժեղ։

Այս տխուր թյուրիմացության պատճառները միանգամայն հասկանալի են. սերիայի գրեթե բոլոր խաղերը թողարկվել են միայն կոնսուլների վրա, չունեին ռուսական տեղայնացում, և ընդհանրապես JRPG ժանրը տարածված չէ ԱՊՀ երկրներում:

Բայց ապարդյուն, քանի որ Final Fantasy-ի լավագույն հատվածները դեռ 90-ականներին ապացուցեցին ողջ աշխարհին, որ տեսախաղերը կարող են լինել ոչ միայն ժամանց, այլև իսկական արվեստի գործ:

Դասական 2D դարաշրջան

Սերիալի առաջին մասը թողարկվել է դեռ 1987 թվականին։ Final Fantasy-ի գեյմփլեյը հիմնված էր Ultima սերիայի առաջին մասերի վրա, որտեղ առաջին անգամ հայտնվեցին բաց աշխարհ, հարթեցում և երկխոսություններ: Ընդհանրապես, RPG այն իմաստով, որին ծանոթ ենք բոլորիս: Բայց Final Fantasy-ն նաև ներկայացրեց իր մի շարք նորամուծություններ՝ կուսակցական մարտական ​​համակարգ և տրանսպորտային միջոցներ օգտագործելու հնարավորություն աշխարհով մեկ ճանապարհորդելու համար:

Ի դեպ, «Final Fantasy» անվանումը սերիալին տրվել է մի պատճառով. 80-ականների վերջին Square Enix-ը ամենահաջողակ խաղ մշակողը չէր և գտնվում էր փակման եզրին։ Հետևաբար, Final Fantasy-ն շարքի ստեղծողի կողմից դիրքավորվեց որպես ստուդիայի վերջին խաղ, վերջին ֆանտազիա, ամբողջ աշխարհին արտահայտվելու վերջին փորձ:

Առաջին մասի թողարկումից մեկ տարի անց թողարկվեց Final Fantasy 2-ը՝ բոլորովին այլ կերպարներով, սյուժեով ու տիեզերքով։ Հենց սերիալի տարբեր մասերի միջև կապի բացակայությունն է ամբողջ Final Fantasy-ի բնորոշ հատկանիշը: Այսպիսով, եթե դուք սկսում եք խաղալ, օրինակ, Final Fantasy XV խաղը, ապա ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան իմանալ սերիայի նախորդ մասերի մասին: 1990 թվականին թողարկված երրորդ մասում ավելացվել է մասնագիտությունների համակարգ, որը հնարավորություն է տվել անցման ընթացքում մի քանի անգամ փոխել խաղի գլխավոր հերոսի դասը։

Final Fantasy IV-ը սերիալում ներկայացրեց բարդ, կերպարների վրա հիմնված պատմություն և նորարարական մարտական ​​համակարգ, որի հիմունքները դեռ օգտագործվում են գրեթե բոլոր ժամանակակից JRPG-ներում: Հաջորդ 2 մասերը նորարարական չէին և շարքի մեջ բերեցին միայն կոսմետիկ փոփոխություններ, ինչպիսիք են գաղտնի ղեկավարները և մարտերում հատուկ գրոհ ակտիվացնելու ունակությունը, երբ խաղացողը նվազագույն առողջություն ունի:


Ոսկե 3D դարաշրջան

Final Fantasy VII-ը իսկական ցնցում առաջացրեց էլեկտրոնային ժամանցի աշխարհում 1997 թվականին: Խաղն առավելագույնս օգտագործեց PlayStation-ի տեխնիկական հնարավորությունները և տպավորվեց հիանալի 3D գրաֆիկայով և գեղեցիկ գծագրված երկչափ ֆոներով, ինչպես նաև անհավանական մանրամասն CGI տեսանյութերով:

Բայց այս ամենը մանրուք է. այն, ինչ իրականում խաղը հիանալի դարձրեց, դրամատիկ պատմությունն էր և Նոբու Ուեմացուի զարմանալի երաժշտությունը, որը հանրաճանաչեց համակարգչային խաղերի սաունդթրեքների ժանրը: Խաղի հաջողությունն այնքան մեծ էր, որ 2015 թվականին, ի ուրախություն հանդիսատեսի, ճապոնացիները հայտարարեցին Final Fantasy VII Remake-ի մշակման մասին՝ օրիգինալ խաղի ամբողջական ռիմեյքը:

Երկու տարի անց թողարկվեց Final Fantasy VIII-ը, որը նշանակալի հեղափոխություններ չբերեց, բայց սերիալի երկրպագուները հիշեցին իր բարդ և մելոդրամատիկ սյուժեով, հուզիչ սիրային գծով:

Final Fantasy IX-ը թողարկվել է 2000 թվականին և, չնայած ոչ լավագույն վաճառքին և կերպարներ նկարելու տարօրինակ մուլտ ոճին, համարվում է սերիալի ամենակարևոր մասերից մեկը: Այսօր բոլոր ժամանակների լավագույն լավագույն խաղերից և ոչ մեկը չի կարող անել առանց Final Fantasy-ի 9-րդ մասի, և այս ամենը շնորհիվ ավանդաբար բարձրորակ սյուժեի և հետաքրքիր խաղային խաղի:


Ճապոնացի ծրագրավորողներն ունեն ինչ-որ գերմարդկային արդյունավետություն, քանի որ հենց հաջորդ տարի նրանք ներկայացրին հեղափոխական Final Fantasy X-ը, որը նորից շարքը բերեց խաղային Olympus-ի գագաթնակետին: Շշմեցնող գեղեցիկ նախապես պատրաստված էկրանապահները գոյակցում էին վերջապես լիովին եռաչափ գրաֆիկայի հետ, որը նույնիսկ այսօր բավականին լավ տեսք ունի: Եվ, իհարկե, արցունքաբեր և շփոթեցնող սյուժե. սրանք են այն հիմնական պատճառները, որոնք ապահովել են խաղի 12 միլիոն օրինակի վաճառքը:

Ժամանակակից դարաշրջան. նախկին մեծության ստվեր

Square Enix-ը, ոգեշնչված տասներորդ մասի հաջողությունից, որոշեց սերիալը զարգացնել ոչ թե խորությամբ, այլ լայնությամբ՝ ստեղծելով մի ամբողջ մուլտիմեդիա Final Fantasy տիեզերք։ Ինչն, իհարկե, ազդեց շարքի համարակալված խաղերի որակի վրա։ Արդեն զգացվում էր, որ ինչ-որ բան այն չէ, երբ 2001-ին ճապոնացիները որոշեցին նվաճել արևմտյան կինոն և թողարկեցին Final Fantasy The Spirits Within ֆիլմը: Ցավոք, ֆիլմը տպավորիչ գրաֆիկայից բացի պարծենալու ոչինչ չուներ և տապալվեց տոմսարկղում:

Հաջորդ ձախողումը Final Fantasy XI-ն էր, որը միանգամայն անսպասելիորեն, հիշարժան մենակատարի փոխարեն, դարձավ անցանելի օնլայն խաղ։ Սա այն չէ, ինչ սպասում էին սերիալի երկրպագուներին:

Դրան հաջորդեցին մի շարք միջնակարգ սփին-օֆֆեր և Final Fantasy X 2, առաջին ուղիղ շարունակությունը սերիալի պատմության մեջ: Խաղը լավ վաճառվեց, բայց գեյմերները բացասաբար ընդունեցին իր անլուրջ սյուժեի և նվազագույն նորամուծությունների պատճառով:


2006թ.-ին, դժվարին հինգ տարվա զարգացման հետո, մշակողները վերջապես աշխարհին ներկայացրին շարքի նոր մասը՝ Final Fantasy XII: Ի ուրախություն շատ երկրպագուների, շարունակությունը պարզվեց, որ գրեթե համընկնում է շարքի նախորդ մասերի հետ, և շատ խաղային հրապարակումներ նույնիսկ Final Fantasy XII-ն անվանեցին տարվա լավագույն խաղ: Թերությունների թվում են պարզ սյուժեն, ինչպես սերիայի չափանիշներով, և հնացած գրաֆիկան։

Շարքի հաջորդ նախագիծը Final Fantasy XIII-ն էր, որը տեսողականորեն տպավորիչ էր և խոստանում էր ցնցել շարքը, թարմ շունչ և նոր երկրպագուներ բերել: Ցավոք սրտի, խաղի պատյանն իսկապես գեղեցիկ էր, բայց բովանդակությունը պարզվեց, որ փտած էր և երկրորդական։

Եվ կարծես տասներեքերորդ մասը քիչ էր, ճապոնացիները որոշեցին ավարտին հասցնել սեփական սերիալի համբավը՝ 2010 թվականին թողարկելով անցանելի Final Fantasy XIV-ը։ Սա շարքի երկրորդ օնլայն խաղն էր, որը հիշվում է պարզապես փորձ ձեռք բերելու իր հիմար համակարգով և բազմաթիվ սխալներով: Բարեբախտաբար, Final Fantasy 14-ը զգալիորեն բարելավվել է վերջին 8 տարիների ընթացքում, և այժմ այն ​​այնքան էլ տգեղ բադի ձագ չի թվում իր հայտնի նախորդների համեմատ:

Ահա մենք գտնվում ենք ճապոնական ամենահայտնի տեսախաղերի պատմության մեջ մեր շրջագայության վերջին մասում: Final Fantasy XV-ին հաջողվեց այցելել արտադրական դժոխք, փոխել անունը, մի քանի սցենար, մեկ խաղի մշակման տնօրեն... Իսկ այժմ մեր առջև է կուլտային շարքի շարունակությունը։ Եկեք անկեղծ լինենք, FFXV-ը դեռևս չի համապատասխանում Golden Era խաղերի բարձունքներին, բայց դա դեռ որակյալ, հաճելի, հարյուր ժամանոց արկած է:

Սերիալի նորեկների համար, ովքեր դեռ չեն որոշել խաղը գնելու հարցում, մենք գրել ենք.


Տասնհինգերորդ «ֆանտազիայի» երկար սպասված թողարկումով, որի թողարկմանը սերիալի երկրպագուները սպասում էին տասը երկար տարիներ, մենք որոշեցինք վերջ տալ հավերժական բանավեճին այն մասին, թե Final Fantasy-ի որ հատվածն է լավագույնը:

Ժամանակը ցույց կտա, թե ֆրանշիզայի վերջին խաղը որտեղ կտեղավորվի պատմության մեջ, բայց պարզ է, որ Final Fantasy XV-ն անխուսափելիորեն կհամեմատվի մյուսների հետ, որոնք ավելի սիրելի են (առայժմ) և ինչ-որ չափով ավելի նորարար: Հրավիրում ենք Ձեզ ծանոթանալու «Final Fantasy»-ի հարուստ պատմությանը և պարզելու, թե ինչու են խաղացողները հիշելու այս կամ այն ​​հատվածը:

Անմիջապես զգուշացնում ենք, որ ցուցակում ընդգրկվել են միայն շարքի հիմնական խաղերը, ուստի Final Fantasy Tactics-ը, Final Fantasy Crystal Chronicles-ը և Dissidia-ն ներառված չեն եղել:

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2-ը պետք է լիներ առաջինը ֆրանշիզայում շատ առումներով: Պատմության առաջին ուղիղ շարունակությունը բավականին զգալիորեն փոխեց խաղի ընդհանուր տրամադրությունը՝ դարձնելով այն ավելի թեթև քաշով, ինչը թշնամաբար ընդունվեց որոշ երկրպագուների կողմից։ Այնուամենայնիվ, նրանք, ովքեր որոշեցին հնարավորություն տալ FFX-2-ին, հայտնաբերեցին սերիայի լավագույն մարտական ​​համակարգերից մեկը, ինչպես նաև գերազանց դասի համակարգ, որը բերվել էր անմիջապես անտեսված Final Fantasy V-ից: Եվ, իհարկե, խաղն ունի անպարկեշտ գրավիչ: թեմատիկ երգ.

9. Final Fantasy XII

Տասներկուերորդ դրվագով սերիալն ակնհայտորեն բախվեց ինքնության ճգնաժամի, ինչը հանգեցրեց հստակ սահմանված գլխավոր հերոսի և կենտրոնական սյուժեի բացակայությանը:

Այնուամենայնիվ, մշակողները կարողացան ներկայացնել կերպարների ամենաուժեղ դերասանական կազմը, մեծ սյուժե, որը խաղացողին ներքաշում է Իվալիսի աշխարհ, և բացի այդ, հիանալի մարտական ​​համակարգ և կերպարների զարգացման համակարգ: Square Enix-ը խիզախորեն փակել է PlayStation 2-ի գլուխն այս խաղով:

8. Final Fantasy VIII

Երբ ձեր նախորդը խաղ է, որը փոխել է իրերը մի ամբողջ ժանրի մեջ, շատ դժվար է արդարացնել մեծ սպասելիքները: Final Fantasy VII-ի ահռելի հաջողությունից հետո նրանք փորձեցին ներքաշել այն ամենը, ինչ կարող էին ութերորդ մասում՝ քաղաքական ինտրիգներ, դեռահասների խնդիրներ, սիրո պատմություն և շատ ավելին: Ակնհայտ է, որ մեծ ամբիցիաները վիճակված էին երկրպագուների կողմից որոշակի հակահարված տալու:

Եվ այնուամենայնիվ, ութերորդ «ֆանտազիան» ֆենոմենալ թռիչք ցուցադրեց գրաֆիկայի առումով՝ համեմատած պրիքվելի հետ: Իսկ պարտադիր համակարգը, չնայած որոշ թերություններին, մեծ հնարավորություններ էր տալիս հերոսների կարգավիճակները հարմարեցնելու համար։ Վերջապես, այն ունի սերիայի լավագույն սաունդթրեքներից մեկը, իսկ Final Fantasy-ի դեպքում դա շատ բան է ասում:

7.Final Fantasy V

Երրորդ մասում Square-ը ստեղծեց մասնագիտությունների համակարգ, բայց հինգերորդ «եզրափակչում» էր, որ այս գաղափարը պատշաճ կերպով իրականացվեց։ Խաղը ներառում է ավելի քան քսան դասեր՝ ավանդական աճպարարներից և ռազմիկներից մինչև էկզոտիկ քիմիկոսներ, պարողներ և նույնիսկ մնջախաղեր: Հետագայում FFV-ն թույլ է տալիս համատեղել անհատական ​​հմտությունները, ինչը մեծ հնարավորություններ է ստեղծում կուսակցություններ ստեղծելու համար։

Այստեղ մենք խոսում ենք հենց այն դեպքի մասին, երբ լավ զարգացած, հուզիչ գեյմփլեյը գրեթե ամբողջությամբ դուրս է բերում սյուժե, որն իսկապես թույլ է սերիայի չափանիշներով:

6. Final Fantasy XIV. A Realm Reborn

Խոսելով «դուրս հանելու» մասին՝ ահա մոխիրից իսկական վերելքի օրինակ: Տասնչորսերորդ Final Fantasy-ն այնքան խելագարված էր թողարկվել, որ իրենք՝ Square Enix-ը դա ճանաչեցին որպես աղետ և պաշտոնապես ներողություն խնդրեցին:

A Realm Reborn-ը հրաշքով կարողացավ փոխել իրերը և ներկայացրեց հսկայական ու գեղեցիկ աշխարհ՝ հարթեցման ճկուն համակարգով և ինտուիտիվ մարտերով: Իսկ հիանալի տեսողական և աուդիո դիզայնը պահպանում է շարքի լավագույն խաղերի սահմանած մակարդակը: Ի վերջո, դա պարզապես զվարճալի և կախվածություն առաջացնող MMORPG է:

5. Final Fantasy IV

Final Fantasy-ն այսօր անբաժան է մեծ և դրամատիկ պատմվածքից: Այնուամենայնիվ, դա միշտ չէ, որ այդպես է եղել, և ճշգրիտ սյուժեները պարտադիր չէին համարվում դերային խաղերում: Դա Final Fantasy IV-ն էր, որը սահմանեց նոր միտումը:

Առաջին անգամ խաղացողները կարող էին կարեկցանք զգալ պիքսելացված կերպարների նկատմամբ և խաղալ ոչ միայն բուն խաղի համար, այլև պատմության նկատմամբ հետաքրքրությունից ելնելով: Բացի այդ, հենց այստեղ է առաջին անգամ հայտնվում Active Time Battle մարտական ​​համակարգը, որը վաղուց դարձել է Final Fantasy-ի առանձնահատկությունը։ Այլ կերպ ասած, սերիալի բոլոր հետագա թողարկումները շատ բան են պարտական ​​նրան:

4. Final Fantasy VII

«Գերագնահատված», «պարզունակ» և շատ այլ վիրավորական ածականներ վերջերս բավականին տարածված են դարձել, երբ խոսքը վերաբերում է Final Fantasy VII-ին: Բայց անկախ նրանից, թե ինչպես եք վերաբերվում այս խաղին, դուք չեք կարող վիճել մեկ փաստի հետ. Final Fantasy VII-ը փոխեց խաղը ողջ ժանրի համար: Առաջին 3D դերային խաղերից մեկը ոչ միայն դարձավ առաջին Sony կոնսոլի հաջողության (և Nintendo-ի հետ հարաբերությունների խզման) հոմանիշը, այլև փոխեց արևմտյան խաղացողների կողմից ճապոնական RPG-ների դիտումը, դառնալով մյուսների հաջողության բանալին: շարքը.

FF VII-ի սյուժեն և կերպարները պարզունակ չեն, այլ արքետիպային են ողջ ժանրի համար: Cloud-ը, Tifa-ն և Iris-ը դարձել են ճանաչելի կերպարներ խաղային աշխարհից դուրս: Եվ սա էլ չենք խոսում հիանալի երաժշտության, ժամանակի փորձարկված Active Time Battle-ի և լավ աշխատող նյութական համակարգի մասին: Եվ մի մոռացեք, որ, ի վերջո, հաղթողներ չկան, և կոմերցիոն հաջողության առումով Final Fantasy VII-ը շատ ետևում է թողնում բոլոր այն հատվածները, որոնք առաջացել են և դրանից հետո:

3. Final Fantasy IX

PlayStation-ի սկզբնական դարաշրջանի վերջում թողարկված իններորդ Fantasy-ը շարքի ամենահայտնի լրացումներից մեկն էր, բայց նաև առևտրային առումով ամենաքիչ հաջողվածը: Ըստ երևույթին, երկրպագուների նոր սերունդը, որը սիրահարվել էր նախորդ երկու մասերի ֆուտուրիստական ​​աշխարհներին, չէր կարող լիովին ընդունել դեպի կարոտի ուղղության կտրուկ փոփոխությունը։

Այնուամենայնիվ, մուլտֆիլմի հերոսները, դասական միջավայրը և պարզեցված խաղախաղը օգնեցին Final Fantasy IX-ին գտնել իր հավատարիմ երկրպագուների բազան: Միևնույն ժամանակ, արտաքին անհոգության հետևում թաքնված է բավականին մռայլ հեքիաթ, որի հիմնական թեման մահն է։

Հարկ է նշել, որ շարքի այս կոնկրետ խաղը Հիրոնոբու Սակագուչիի ֆավորիտն է՝ ամբողջ Final Fantasy ֆրանշիզայի հայրը։

2. Final Fantasy X

Final Fantasy-ի հոբելյանական մասը պատիվ ունեցավ դառնալու առաջինը PlayStation 2-ում: Դժվար է հավատալ, բայց դրա թողարկումից անցել է տասնհինգ տարի: Նույն կերպ, դժվար է մոռանալ Final Fantasy X-ի առաջին թողարկված տեսահոլովակների աննշան ցնցումը: Այդ ժամանակների համար ապշեցուցիչ գրաֆիկան դեռ լավ է թվում մինչ օրս: Նաև տասներորդ գլուխը հերոսներին առաջին անգամ տվեց իրական ձայնային դերասանական խաղ (թեև տարբեր աստիճանի հաջողությամբ):

Բացի այդ, մեզ ներկայացվում է հիասքանչ կերպարներով հիասքանչ սյուժետային գիծ, ​​որոնց գլխավորում, իհարկե, Թիդուսն ու Յունան են, որոնց սիրո պատմությունն ավելի լավ է պատկերված, քան Final Fantasy-ի ցանկացած այլ դրվագ: Մի մոռացեք հաջողությամբ թարմացված մարտերի, ինչպես նաև սֆերային համակարգի մասին, որը կերպարների հարթեցումը վերածեց հուզիչ մինի խաղի։

Եվ այնուամենայնիվ, չնայած իր բոլոր անհերքելի արժանիքներին, տասներորդ «ֆանտազիան» սերիալում լավագույնը չէ:

1.Final Fantasy VI

Գնահատելով Final Fantasy-ի հաջողության բոլոր բաղադրիչները՝ սյուժեն, խաղախաղ, երաժշտություն և այլ տարրեր, մենք չկարողացանք որևէ այլ արդյունքի գալ։ Քսաներկու տարի առաջ թողարկված 16-բիթանոց RPG-ն դեռևս մնում է խուսափողական գագաթը, որը Square Enix-ը դեռ պետք է նորից նվաճի: Տասնչորս կերպարներից յուրաքանչյուրին մեծ ուշադրություն է հատկացվում, լայնածավալ պատմվածքը չի թվում անտեղի քաշված, և Final Fantasy VI-ի վերնագրի թեման մեկն է, որը հավանաբար գրվում է կյանքում միայն մեկ անգամ:

Իսկ վեցերորդ Final Fantasy-ն ներկայացրեց խաղային ինդուստրիայի լավագույն չարագործներից մեկին` խելագար կախարդ Կեֆկային, ով (սպոյլերի զգուշացում!) կարողանում է հասնել իր նպատակին և նախաձեռնել աշխարհի իրական վերջը: Գլխավոր հերոսները կարող են փրկել միայն այն, ինչ մնացել է իրենց իմացած աշխարհի մահից հետո:

Թեև շարքի յուրաքանչյուր խաղ եզակի է, Final Fantasy VI-ն է, որը մարմնավորում է Square Enix-ի խաղերի լավագույն որակները, նույնիսկ այն ժամանակից ի վեր ձեռք բերված բոլոր տեխնոլոգիական առաջընթացներով:

Արդյոք Final Fantasy XV-ն կկարողանա իր տեղը զբաղեցնել սերիայի լավագույն խաղերի շարքում, հայտնի կդառնա միայն թողարկումից որոշ ժամանակ անց: Առայժմ կարելի է ասել, որ տասնհինգերորդ մասը առնվազն համապատասխանում է իր նախորդների սահմանած չափանիշներին։ Եվ սա արդեն հաճելի է։

Բայց, ազնվորեն, չենք կարող ասել, որ FFXV-ն ապահովում է ֆանտաստիկ արկածի նույն անմոռանալի սենսացիաները, ինչ սերիալի լավագույն մասերը:

Final Fantasy-ն ներառում է տասնյակ սփին-օֆֆ և 15 սերիական վերնագրեր, ներառյալ մի քանի նախագծեր, որոնք ընդմիշտ փոխեցին խաղային արդյունաբերությունը: Անշուշտ, Final Fantasy-ի խորհրդանշական թողարկումներից շատերն այսօր ժամանակավրեպ են զգում և արխայիկ են խաղում: Բայց հուզիչ և շրջադարձային սյուժեն, որը սերիալը դարձրեց լեգենդար, դեռևս ի վիճակի է հնարավորություն տալ ցանկացած ժամանակակից տեսախաղի:

Final Fantasy VII (1997)

Տեսախաղերը կարելի է բաժանել 2 շրջանի՝ Final Fantasy VII-ից առաջ և հետո։ Դժվար է պատկերացնել, բայց մի ժամանակ Final Fantasy-ի 7-րդ մասն էր, որն աշխարհում ամենահայտնի խաղն էր: Երեխաներն ու մեծերը նույն հաճույքով խաղացին: Ինչու, հենց այս խաղն էր, որ հանրահռչակեց դերախաղի ժանրը և վաճառվեց ավելի քան 10 միլիոն օրինակով, ինչը չլսված էր RPG-ի համար:

Հիմնական երեք սյուները, որոնց վրա հիմնված են սերիայի բոլոր հետագա խաղերը և ամբողջ JRPG ժանրը, այս խաղում հասցվել են բացարձակ մակարդակի. ոլորված սյուժեն գեղեցիկ տեսարաններով, փոփոխական մարտական ​​համակարգ և հսկայական աշխարհ, որը բաց է հետազոտության համար:

PlayStation-ում թողարկվելու պահին այն ամենաթանկ խաղն էր և, իհարկե, ամենագեղեցիկներից մեկը: Եռաչափ կերպարները, որոնք ապշում էին գրաֆիկայի մակարդակով, իսկ CGI-ի տեսահոլովակները՝ զարմանալի մանրամասներով, բոլորովին նոր մակարդակ էին խաղային արդյունաբերության համար դեռևս 1997 թվականին։

Սյուժեի մասին ընդհանրապես անիմաստ է խոսել, դա նման է արձակուրդ փչացնելուն, ավելի լավ է ինքներդ անցնեք խաղի միջով:

Final Fantasy VIII (1999)

Յոթերորդ մասի հաջողությունից հետո ծրագրավորողները կարող էին գնել արևադարձային կղզի և ամբողջ կյանքում չանհանգստանալ ոչնչի համար և շքեղ խմել հանուն: Բայց, բարեբախտաբար, դա տեղի չունեցավ, և 2 տարի անց աշխարհը տեսավ Final Fantasy VIII-ը, որն ամրացրեց նախորդ մասի հաջողությունը:

Նորամուծություններից հարկ է նշել կապերի համակարգը, որի օգնությամբ յուրաքանչյուր կերպարի հետ կարելի է կապել մեկ խնամակալ (ընդհանուր առմամբ վեցն է)՝ կանչված վիթխարի արարած, որը կարող է գործ ունենալ նույնիսկ ամենադժվար հակառակորդների հետ: Հակառակ դեպքում, gameplay-ը շատ չի փոխվել, պարզապես ստացել է լրացուցիչ փայլ:

Դե ինչ, անցնենք ամենահամեղ հատվածին՝ սյուժեին։ Սքուալի և Ռինոայի մելոդրամատիկ սիրո պատմությունը զուգորդվում է ոչ գեղարվեստական ​​սցենարի հետ, որը շոշափում է ժամանակային պարադոքսի թեման. սա բարդ, շփոթեցնող, բայց միևնույն ժամանակ հուզիչ և բարի սյուժեի օրինակ է:

Final Fantasy IX (2000)

Իններորդ մասով ճապոնացիներն իրենց առջեւ խնդիր դրեցին եւս մեկ անգամ ցատկել իրենց գլխավերեւում եւ ստեղծել լավագույն Final Fantasy-ը: Square Enix-ը հաջողությամբ հաղթահարեց այս խնդիրը, և Final Fantasy IX-ը նախանձելի օրինաչափությամբ հայտնվում է պատմության լավագույն խաղերի գագաթներում: Հատկապես բարձր են գնահատվել տեսողական ոճը, գունեղ էֆեկտները, վերադարձը սերիալի ակունքներին:

Արդեն ծանոթ steampunk տիեզերքի փոխարեն, որը ծանոթ էր վերջին 3 մասերից, խաղացողները հայտնվեցին ավելի դասական ֆանտաստիկ աշխարհում: Մեկ այլ նրբերանգ, որը խաղը նմանեցնում է շարքի առաջին մասերին, Moogles-ն է՝ փոքրիկ կենդանիներ, որոնց օգնությամբ դուք կարող եք պահպանել խաղը:

Ընդհանրապես, խաղացողները խանդավառությամբ ընդունեցին ճապոնական ծրագրավորողների նոր նախագիծը և պարբերաբար վերադառնում խաղին ևս մեկ անգամ սուզվելու այս հարմարավետ աշխարհ:

Final Fantasy X (2001)

Final Fantasy-ի հոբելյանական մասը դարձավ գրեթե նույն նշանակալից իրադարձությունը, ինչ Final Fantasy VII-ը: Playstation 2-ի անցումը թույլ տվեց ծրագրավորողներին կինեմատոգրաֆիան, գրաֆիկան և ներկայացումները բարձրացնել բոլորովին նոր մակարդակի վրա՝ բարձր նշաձող դնելով էլեկտրոնային ժամանցի արդյունաբերության համար: Մյուս կարևոր նորամուծությունն այն է, որ խաղի հերոսները վերջապես ամբողջությամբ բարձրաձայնվեցին։

Հատկապես գովեստի արժանացավ գլխավոր հերոսի զուգընկերներին անմիջապես ռազմի դաշտում և սյուժեում փոխելու ունակությունը, որը զարգացնում է սերիալի բնորոշ հուզիչ սիրո պատմությունը՝ միաժամանակ շոշափելով մահվան և կրոնի բարդ հարցերը:

Final Fantasy XII (2006)

Շարքի տասներկուերորդ մասը մշակվում էր 5 երկար տարիներ, ուստի թողարկման պահին այն այլևս չէր կարող պարծենալ առաջադեմ գրաֆիկայով, բայց այն զգալիորեն թարմացրեց շարքը բազմաթիվ նորամուծությունների շնորհիվ: Իրական ժամանակում մարտերը (ինչպես Final Fantasy XV-ում), ձեր թիմակիցների վարքագիծը մարտում նախապես ծրագրավորելու ունակությունը և հարթեցման թարմացված համակարգը Final Fantast XII-ում խաղի փոփոխությունների ընդամենը կարճ ցուցակն են:

Խաղի միակ թերությունը սյուժեն է, որը զուրկ է սերիալների համար սովորական սիրո գծից և բարդ փիլիսոփայական թեմաներից, ինչի դիմաց գալիս է շարունակական քաղաքական պատմություն և պատմություն 2 թագավորությունների առճակատման մասին։

Ի դեպ, այժմ ժամանակն է ծանոթանալու այս կենդանի JRPG դասականին, քանի որ 2017 թվականին թողարկվել է ռիմեյք՝ Final Fantasy XII The Zodiac Age: