Ինչպես վերադառնալ արտասահմանից Ազերոթ: Արշավներ դեպի կղզիներ Ազերոթի համար ճակատամարտում: Վերադարձ դեպի կորած մոլորակ

Ազերոթի համար ճակատամարտում մենք առաջին անգամ այցելեցինք երկու լեգենդար վայրեր՝ Կուլ Տիրաս և Զանդալար: Մենք վաղուց կարողացել ենք գնալ Թոլ Բարադ, Գիլնեաս, Ուլդում, Սարգերասի գերեզման և Սուրամար: Մենք երկու անգամ եղել ենք Draenor-ում: Նույնիսկ այն վայրերը, որոնք մենք ժամանակին համարում էինք առասպելական (Պանդարիա), այժմ նույնպես հասանելի են այցելելու համար: Կկարողանա՞ Ազերոթը մեզ զարմացնել այլ բանով։

Մենք նույնիսկ հասանք լեգենդար Արգուս՝ Էրեդարների տունը և Այրվող լեգեոնի հենակետը: Ուստի առաջին հայացքից կարող է թվալ, թե Ազերոթում կամ դրանից դուրս ոչինչ չուսումնասիրված չի մնացել։ Բայց դեռ կան մի քանի վայրեր, որտեղ մենք չենք եղել, և եթե եղել ենք, ապա հնարավորություն չենք ունեցել դրանք մանրակրկիտ ուսումնասիրել։

Իմը

Ազերոթի համար ճակատամարտում մենք վերադառնում ենք Կեզան: Կամ գոնե դրա մի մասը՝ հինգ խաղացողների զնդան, որը կոչվում է GOLD MINE!!! Այնուամենայնիվ, Կեզանը և Հանքը մնացել են չուսումնասիրված Կատակլիզմից հետո: Ուրախ եմ, որ Բլիզարդը մեզ հնարավորություն տվեց վերադառնալ այնտեղ։

Մեզ երբեք ցույց չտվեցին հենց Հանքը, և շատ ժամանակ չծախսվեց գոբլինների վրա: Նրանք կարևոր դեր են խաղացել «Մառախուղների և պատերազմների առաջնորդների» մեջ և ծառայում են որպես ադրբեջանական գլխավոր փորձագետներ ԲԶԱ-ում: Բայց ես կցանկանայի տեսնել իրենց հասարակությանը վերաբերող որոշակի բովանդակություն, այլ ոչ թե նրանք պարզապես ազերի արդյունահանեն Հորդայի համար:

Հանքը հսկայական ստորգետնյա քաղաք է, և մենք դրա մասին գրեթե ոչինչ չգիտենք: Ժամանակն է տեսնել, թե ինչ են անում այնտեղ գոբլինները: Հրաշալի կլիներ, եթե քաղաքը դառնա նուարի ոճով ընդարձակ ստորգետնյա մետրոպոլիա:

Սարդերի թագավորություն

Մենք տեսանք «Ազջոլ-Ներուբ»-ը «Լիճ թագավորի ցասում»-ում: Մենք կասեցրինք Scourge-ին գրավել այս վայրը և սպանեցինք հնագույն աստվածների ծառաներին՝ ոտնահարելու համար: Սակայն, երբ մենք վերջին անգամ հեռացանք Անկահեթից, նրա ապագան մնաց անորոշ, Ազջոլ-Ներուբի Վերին թագավորությունը պատուհասված էր Աղետով, ինչպես և հենց Անուբարաքը: Բայց Հին Թագավորությունը բաժանված էր Scourge-ի վերին մակարդակներում և հնագույն աստվածների խելագար ծառաների միջև ստորին մակարդակներում: Սիլիտուսում Սարգերասի սրի հարվածը սպառնում է աշխարհին, բայց ո՞վ գիտի, թե ինչ է կատարվում Ներուբյանների տապալված թագավորությունում։

Ներուբյանները ժամանակին եղել են Հին աստվածների սև կայսրության մի մասը: Դժվար թե մենք կարողանանք դիմադրել այնտեղ վերադառնալու և մեր ամենակարևոր հակառակորդների մասին որոշ գաղտնիքներ պարզելու հետաքրքրասիրությանը, որոնք մենք կարող էինք բացահայտել Ներուբյան տիրակալների հնագույն միջնաբերդներում։ Հիշեք, որ Ներուբյան կայսրության շատ ֆորպոստներ գտնվում են Նորթրենդի շրջակայքում՝ Dragonblight-ից մինչև Icecrown՝ Argent մրցաշարի հարավում: Սա նշանակում է, որ դեռ շատ պոտենցիալ ոլորտներ են մնացել, որ մենք ուսումնասիրենք:

Զմրուխտ երազանք

Մենք եղել ենք Twisting Nether-ում, Argus-ում և Outland-ում: Բայց կա մեկ իրականություն՝ մեր իրականության հետ միահյուսված, որին մենք շատ քիչ ուշադրություն ենք դարձրել.

Զմրուխտ երազանքը նման է Ազերոթի նախագծին, ինչպես այն կեղծել են Տիտանները: Դա վայրի, չզսպված, անաղարտ աշխարհ է, որը նման է Ազերոթին, բայց առանց պատերազմի ու վեճի անցած հազարամյակների տանջանքների ու քաոսի, որոնք ապականել են այն: Բայց այնտեղ էլ ամեն ինչ այնքան էլ կատարյալ չէ։ Հին աստվածների կոռուպցիան այնտեղ ներթափանցել է Զմրուխտ մղձավանջի տեսքով՝ թակարդի մեջ գցելով ճանապարհորդներին և ոչնչացնելով այն, ինչ կարող է հասնել:

Մենք ուսումնասիրեցինք Զմրուխտ մղձավանջը Լեգեոնի արշավանքներից մեկում, բայց թողեցինք այն անմիջապես մղձավանջ Լորդ Խավիուսին հաղթելուց անմիջապես հետո՝ առանց Երազի մեծ մասը ուսումնասիրելու: Յսերայի մահով Յսերայի աչքը՝ Զմրուխտ երազի կանաչ վիշապների ուժի նախկին աղբյուրը, մնաց անպաշտպան: Գոյությունն ինքնին վտանգի տակ է։ Ավելին, կարող է տեղի ունենալ նաև հակառակը. Առանց կանաչ վիշապների, սպառնալիքը կարող է առաջանալ Երազի ներսից և ազատորեն մտնել մեր աշխարհ:

Իր հիմքում Երազը Ազերոթի վիճակն է մինչև մահկանացու ցեղերի գալուստը: Պատկերացրեք նախապատմական Կալիմդորն առանց Սանդերինգի: Այն հսկայական ցամաքային զանգված է, որը շատ ավելի մեծ է, քան այսօր Ազերոթի ամբողջ քարտեզը: Եթե ​​վերցնեք ներկայիս Կալիմդորը, Արևելյան թագավորությունները, Նորթրենդը, Պանդարիան, Կոտրված կղզիները, Կուլ Տիրասը, Զանդալարը և տեղափոխեք դրանք Զմրուխտ երազներ, այնտեղ դեռ շատ ազատ տարածք կլինի: Եթե ​​որևէ բան կա, ապա այն կարող է չափազանց մեծ լինել մեկ ընդլայնման համար:

Darklands

Եթե ​​Զմրուխտ երազը փարթամ, նախնադարյան կյանքի իրականությունն է, ապա Մութ հողերը մահվան և անկման իրականությունն են: Եթե ​​դուք անցել եք մահվան ասպետի մեկնարկային տարածքով, ապա կարճ ժամանակով այցելել եք այս վայրը: Բայց մենք պատկերացում չունենք, թե իրականում ինչ տեսք ունեն դրանք: Միգուցե սա ընդամենը իրականության խեղաթյուրված արտացոլումն է, որտեղ բոլորը գնում են մահից հետո: Գուցե հենց այս մութ տեղն էր, որ Արտասը տեսավ իր մահվան պահին։ Մութ հողերն այնքան չուսումնասիրված են, որ նույնիսկ ամենափոքր գուշակություն անելը դժվար է։

Shadowlands այցելելու հեռանկարը բավականին վախեցնող է, բայց ամենայն հավանականությամբ հնարավոր է այնտեղ հասնել: Սա կարող է պահանջել հզոր նեկրոմանսերական մոգություն, բայց նախկինում եղել է այնտեղ ճանապարհորդելու դեպք: Օդինն իր աչքը տվեց Մութ Երկրներից մի մարդու՝ Վալկիրներ ստեղծելու ուժի դիմաց: Վալկիրները կարող էին շարժվել ողջերի և մահացածների իրականությունների միջև՝ փնտրելով արժանի չեմպիոնների հոգիները: Հելյայի իրականությունը, որը մենք այցելեցինք Լեգեոնում, կարելի է համարել ստվերային տարածքների գրպանային հարթության օրինակներից մեկը: Բայց այնտեղ կարող են լինել ուրիշներ, որոնք մենք պետք է ուսումնասիրենք: Մենք նույնիսկ կարող ենք հանդիպել արարածներից մեկին, որի հետ Օդինը գործարք է կնքել:

Չուսումնասիրված Ազերոթ

Մենք չգիտենք, թե էլ ինչ է թաքցնում մեզնից Ազերոթը։ Ի՞նչ կա այն ջրերում, որոնք լվանում են Արևելյան թագավորությունները՝ Կալիմդորը, Նորթրենդը և Պանդարիան: Նրանք առաջացել են, երբ հնագույն Կալիմդորը ցնցվել է Սանդերինգի ժամանակ: Դրա մեծ մասն անցել է ջրի տակ։ Նույնիսկ այսօր Ազերոթի բնակիչները նախընտրում են նավարկել Մեծ ծովով, չնայած նրա սրտում առկա վտանգավոր պտույտին: Բայց այս մասին շատ քիչ տեղեկություն կա հենց խաղում։ Եթե ​​Ազերոթը գնդաձև է, ապա ինչու՞ մարդիկ երբևէ չեն նավարկում Արևելյան թագավորություններից դեպի արևելք՝ Կալիմդոր հասնելու համար: Թե՞ դա պարզապես ավելի երկար է տևում: Միգուցե այնտեղ ճանապարհորդներին սպառնալիքներ կամ խոչընդոտներ են սպասու՞մ: Թե՞ պարզապես ոչ ոք չի համարձակվում ուսումնասիրել այդ վայրերը։

Ազերոթը շատ ավելի հետաքրքիր վայրեր ունի ուսումնասիրելու համար: Ինչ-որ տեղ այնտեղ կարող են լինել հին Կալիմդորի չափով ամբողջ մայրցամաքներ: Կամ կղզիների շղթաներ, ինչպիսիք են Կոտրված կղզիները: Կամ օվկիանոսով մեկ ցրված փոքր մայրցամաքներ: Մենք դեռ չգիտենք Ազերոթի ճշգրիտ չափերը: Այնտեղ կարող է ուրիշ ոչինչ չլինել։ Կամ հակառակը, շատ նոր վայրեր սպասում են գտնելու:

Իսկ խոսքը միայն հողի մասին է։ Ի՞նչ կարող եք գտնել ջրի տակ: Նրանք ասում են, որ հնագույն աստված N'Zoth-ը քնում է ինչ-որ տեղ Ny'alotha-ում, բայց մենք դեռ գրեթե ոչինչ չգիտենք այս մասին: Եվ չնայած մենք դեռ այնտեղ չենք եղել... դեռ շատ բան կա:

World of Warcraft-ում զնդան վարելը կարծես թե ինչպիսին կլիներ Groundhog Day-ը ֆիլմերում, եթե Բիլ Մյուրեյը երբեք չփախչեր փետրվարի 2-ի անսահման օղակից: Կրկին նույն փորձառությունն է. միայն օդերևութաբանի փոխարեն ես դրուիդ եմ, գլուխս հարվածում եմ ստեղնաշարին և մտածում, թե ինչու եմ ես հարյուրերորդ անգամ կռվում այս նույն շեֆի հետ:

Ես իսկապես սիրում եմ WoW զնդանները, բայց դրանք կրկնվում են: Յուրաքանչյուր զնդանի պահանջվող հատուկ ռազմավարությունների յուրացումը նման է խորեոգրաֆիկ պարի՝ ժամանակացույցերով և դիրքավորումներով, որոնք պահանջում են շատ պրակտիկա: Բայց եթե World of Warcraft-ի զնդանները խորեոգրաֆիա են, ապա նոր ընդլայնման Isle Expeditions-ը, Battle for Azeroth-ը, նման են էքսպրոմտ շոուի մի գիշերվա: Միայն թե այլ կատարողներ փորձում են սպանել ինձ։ Սա արկած է, որը ստիպում է World of Warcraft-ին կրկին հուզիչ և անկանխատեսելի զգալ:

Կղզու արշավախմբերը վաղուց հասանելի են Azeroth-ի համար փակ ալֆայի ճակատամարտում: Ես խոսեցի ավագ պրոդյուսեր Թրևիս Դեյի հետ նրանց մասին այս շաբաթ նախադիտման միջոցառման ժամանակ, որտեղ Blizzard-ը վերջապես մեզ հայտնեց ընդլայնման թողարկման ամսաթիվը և մի քանի այլ հետաքրքիր մանրամասներ:

Վերանայում

Island Expeditions-ը բովանդակության նոր ձև է Battle for Azeroth-ում: Որպես հիշեցում «Mists of Pandaria»-ի սցենարների մասին՝ խաղացողները կլինեն երեք հոգուց բաղկացած թիմերի կազմում՝ մեկնելու հեռավոր կղզի՝ հավաքելու ադրբեջանական գանձերն ու գաղտնիքները: Ինչպես հին սցենարների դեպքում, ձեր կուսակցության թիմի կազմը անկախ է դերից. դուք կարող եք ունենալ արշավախումբ երեք DPS-ով, երեք բուժողներով կամ երեք տանկով, և դուք պետք է կարողանաք ավարտին հասցնել այն: Գաղափարն այն է, որ Island Expeditions-ը պետք է լինի արագ բովանդակություն, որը սովորաբար տևում է ոչ ավելի, քան 15-20 րոպե:

Խաղացողները կնվազեն մի կղզի, որը բնակեցված է տարբեր տեսակի արարածներով: Նույնիսկ եթե դա նախկինում այցելած կղզի է, կղզիների արշավները պատահականորեն ստեղծվում են և կարող են ունենալ տարբեր տեսակի արարածներ, գրավման կետեր, սնդուկներ, ազերի հանգույցներ, որոնումներ, ծախսվող նյութեր, սրբավայրեր, իրադարձություններ և այլն:

Հակառակորդ խմբակցության անդամները կպայքարեն նույն ռեսուրսների համար, ինչ դուք, և առաջին թիմը կհասնի 6000 հաղթանակի: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել թշնամու խմբակցությունների հետ կղզու ռեսուրսների և գանձերի համար: Հակառակորդ խմբակցությունը AI-ն նոր է Battle for Azeroth-ում և կփորձի խելացի խաղալ. AI-ն գալիս է երեք դժվարությամբ՝ նորմալ, հերոսական և առասպելական, ինչը ազդում է AI-ի դժվարության վրա: Դուք կարող եք նաև ընտրել PvP ռեժիմը՝ կղզու արկածները այլ խաղացողների դեմ խաղալու համար:


Ինչպես է դա աշխատում

Դա Հորդան ընդդեմ դաշինքն է 6000 ազերի հավաքելու ճակատամարտում:

Խաղի սկզբում խաղացողները ձվադրվելու են իրենց ֆրակցիայի նավի վրա և ազատ կարձակվեն կղզին ուսումնասիրելու համար: Գոբլիններն ու թզուկները մշակել են տեխնոլոգիա՝ քարտեզի վրա մոտակա ազերի գտնվելու վայրը ցույց տալու համար։ Կղզու բոլոր թշնամի արարածները կազմված են ազերիներից, երբ սպանվում են, և խաղացողները կարող են գտնել ազերի բեկորներ ամբողջ կղզում:

Կղզու շրջակայքում խաղացողները կգտնեն Rare Elite NPC-ներ, որոնք ավելի հզոր են, բայց ժամանակի ընթացքում ավելի թանկ արժեն: Թշնամական խաղացողները նույնպես արժեն ազերիին, երբ սպանում ես նրանց; որքան երկար ապրեն, այնքան ավելի արժեն:

Ամբողջ կղզում խաղացողները կարող են գտնել նաև եզակի իրեր, որոնք կարող են օգտագործվել կղզու այլ իրերի հետ շփվելու համար: Օրինակ, խաղացողները կարող են թիակ գտնել կղզու շուրջ, որը թույլ է տալիս նրանց շփվել կեղտի մի կույտի հետ կամ գտնել մի բանալի, որը վանդակ է բացում բարեկամական NPC-ով:

10 րոպե անց թզուկներն ու գոբլինները ստեղծեցին իրենց տեխնոլոգիան՝ քարտեզի վրա ցույց տալու ազերիների և արարածների յուրաքանչյուր կույտ: Տարերային փոթորիկները տարածքում մեծ թվով ադրբեջանական հանգույցներ են ծնում, բայց նաև մեծ թվով հզոր արարածներ: Այլ դեպքերում, տարրական պորտալը կնշվի քարտեզի վրա, և պորտալը վերցնելը ձեզ կտանի տարրական շեֆի որջ: Բոսին սպանելը կպարգևատրի մեծ քանակությամբ ազերի և երկու կրծքավանդակներ, որոնք պարունակում են ավելի շատ ազերի:

Կղզու դրախտ

Island Expeditions-ը յոթ շերտով ընկղմվող դինամիկ համակարգերի փորձ է, որը կհանգեցնի կատաղի տարբեր փորձառության ամեն անգամ, երբ խաղում եք:

Isle Expeditions-ը երկու հետաքրքիր նոր խաղային ռեժիմներից մեկն է, որը գալիս է Battle for Azeroth-ի համար: Սա PvPvE-ի եզակի փորձ է, որի ընթացքում չբացահայտված կղզիներում երեք երկրներից երկու հակառակորդ թիմեր հավաքում են Azerite-ը, որը Դաշինքի և Հորդայի միջև հակամարտության նոր ռեսուրս բանալին է: Ռեժիմը բաժանված է սովորական դժվարությունների՝ նորմալից մինչև առասպելական, ինչը ձեզ դեմ է AI առաջադեմ խաղացողների թիմի դեմ՝ նախապես սահմանված անհատականություններով և խաղաոճերով: Կա նաև PvP ռեժիմ, որը ձեզ դիմակայում է իրական խաղացողների թիմի դեմ:

Island Expeditions-ը դինամիկ համակարգերի յոթ մակարդակի ընկղմում է, որը ամեն անգամ խաղալիս բոլորովին այլ փորձ կունենա: «Կղզու արշավախմբի հետ կապված բաներից մեկն այն է, որ այն իսկապես խթան է խաղային գործակալության և որոշումների կայացման համար», - ասում է ավագ պրոդյուսեր Թրևիս Դեյը: «Կարծում եմ, որ լավագույն խաղային խաղերից մի քանիսը գալիս են ակտիվորեն որոշումներ կայացնելուց այն մասին, թե որտեղ եք ուզում գնալ և ինչ եք ուզում հետապնդել»:

Յուրաքանչյուր թիմ պատահականորեն հայտնվում է կղզու ինչ-որ տեղ և սկսում է սպանել արարածներին և կատարել այլ հավաքի գործողություններ: Բայց ահա թե որտեղ են անկման այդ յոթ մակարդակները տարբերվում. թեև կղզու հիմնական դասավորությունը մնում է նույնը, դրա մասին գրեթե ամեն ինչ դինամիկ է: «Մենք հասնում ենք բարդության և փոփոխականության մի քանի ձևերով», - ասում է Դեյը: «Մենք սկսում ենք ձեռագործ կղզիներից, որոնցից վեցն են, ուստի դա մեր հիմնական շերտն է: Եվ հետո կան NPC-ների հարյուրավոր տարբեր խմբեր և «իրադարձություններ», որոնք կարող են հայտնվել բոլոր տարբեր վայրերում: AI, որը նույնպես աշխատում է, որն ունի իր վարքագիծը և իսկապես ստեղծում է այս եզակի փորձառությունները»:

Ինչ արարածներ և որտեղ են ծնվում, պատահական ադրբեջանցիները, ձեր թիմի կազմը, բոս հրեշները, թաքնված հանելուկները, վայրի պատահական իրադարձությունները և թշնամու թիմի ռազմավարությունը տարբեր կլինեն ամեն անգամ, երբ խաղում եք:

Ընտրությունների տեսակներն ու «Դեն» գործակալության հիշատակումները կապված են թռիչքային ռազմավարության հետ, թե որն է ադրբեջաներենով զբաղվելու ամենաարագ ճանապարհը։ Ձեր թիմի կազմը կապված չէ տանկերի, բուժիչների և DPS-ի եռյակի հետ, ուստի կարևոր է իմանալ, թե ինչպես խաղալ ձեր ուժեղ կողմերի հետ և փոխհատուցել ձեր թույլ կողմերը: Եթե ​​դուք մի փունջ փափկասուն DPS-ի եք, կարող եք ընտրել ամբոխների թույլ խմբերը, բայց խուսափեք երկար ղեկավարների պայքարից: Եթե ​​դուք բուժող ունեք, կարող եք որոշել գնալ թշնամու թիմի հետևից կամ անել հնարավորը նրանցից խուսափելու համար:

Իմ անցման ժամանակ մենք վայրէջք կատարեցինք լողափում և սկսեցինք խորտակել այնտեղ հայտնված հզոր հիդրաների խումբը: Կամաց-կամաց մենք ճանապարհ ընկանք դեպի երկիր՝ սպանելով հրեշներին, բացելով գանձատուփերը և ականապատելով ադրբեջանական հանքերը: Սկզբում մի փոքր շփոթեցնող էր, բայց ամեն ինչ իսկապես սկսեց թեժանալ մի քանի րոպեից, երբ մենք ելանք թշնամու թիմի դեմ: Նրանք կարող են արհեստական ​​ինտելեկտով լինել, բայց նրանք դեռ ունակ են ոտքով հարվածել մեր էշերին:

Island Expeditions-ի մեծ մասը զարգացած AI-ն է NPC թիմի հետևում: World of Warcraft-ի հրեշները մինչ այժմ բավականին հիմար են եղել: Եթե ​​դուք շատ մոտենաք, նրանք կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա, գուցե մեկ կամ երկու ունակություններով: Պատճառ կա, որ նրանք «աղբ» են կոչվում բանտում: Սակայն Island Expeditions-ի ժամանակ թշնամու թիմը կազմված է կերպարներից, որոնք իսկապես իրական են զգում: Նրանք հասանելի են իրենց կարողությունների ողջ շրջանակին, փոխելով թիրախները և հարմարվում են նոր սպառնալիքներին, և նրանք նույնիսկ ընդօրինակում են այն ձևը, թե ինչպես են խաղացողներից շատերը աննպատակ ցատկում, ինչպես 90-ականների դեռահասները:

Ինձ համար հեշտ էր մոռանալ, որ սրանք արհեստական ​​ինտելեկտի հակառակորդներ էին, հատկապես այն բանից հետո, երբ նրանք տարբեր բառեր էին գոռում և այդ ընթացքում մեծ քանակությամբ ազերի են մորթում։ Մրցավազքի ինտենսիվությունը զգալիորեն ավելացավ, և ես սիրում էի ընտրության լայն տեսականի, որն ուներ իմ թիմը ամեն պահի:

Զնդանը վարելու համեմատությամբ՝ թարմացնող էր, թե որքան արագ են փոխվում բաները Island Expeditions խաղի ժամանակ: Ինչ-որ պահի երկու թիմերն էլ հայտնաբերվել են ադրբեջանական վայրերում։ Որոշ ժամանակ անց այս նյութի հսկայական պաշարներից առաջացավ ադրբեջանական հսկայական գոլեմ: Երբ մենք փորձեցինք ներգրավել դրան, թշնամու թիմը եկավ և դյուցազներգական եռակողմ մարտ մղեց, քանի որ մենք հուսահատորեն փորձում էինք առաջ մնալ: Այս ճակատամարտից հետո ամեն ինչ ավելի խենթացավ:

Երբ ադրբեջանցու գոլեմը մահացավ, տարերային տիրակալը կրակի պսակներով պատեց ամբողջ կղզին՝ բոլոր թշնամիներին վերածելով հրեղեն դևերի: Հանկարծ ամեն ինչ այլ կերպ էր։ Բացվեց մի պորտալ, որը տանում էր դեպի բոլորովին առանձին տարածք, որտեղ կարող էին վիճարկել տարերային տիրակալին ազերիների խելահեղ քանակության դիմաց: Ցանկանալով հասնել հաղթանակի՝ մենք հաղթեցինք դրան։ Այդ շեֆին սպանելը, պորտալին նյարդայնացած նայելը, իմանալով, որ ցանկացած պահի թշնամու թիմը կարող է ներխուժել մեր սպանությունը գողանալու համար, ոգևորիչ էր: Ես չեմ կարող սպասել, որ փորձեմ սա (հուսով եմ) խելացի իրական խաղացողների դեմ:

Այդ շեֆին սպանելը, պորտալին նյարդայնացած նայելը, իմանալով, որ ցանկացած պահի թշնամու թիմը կարող է ներխուժել մեր սպանությունը գողանալու համար, ոգևորիչ էր:

Եթե ​​կա մի ոլորտ, որտեղ Island Expeditions-ը թերանում է, դա «տեսողական պատմվածքն» է, որի մասին խոսել են Դեյի նման մշակողները: Գաղափարն այն է, որ յուրաքանչյուր արշավախմբի իրադարձությունները միավորվում են համահունչ, անեկդոտային ձևով: Բայց իմ փորձով դա ավելի շատ նման էր մաքուր քաոսի: Ես լիովին համաձայն եմ սրա հետ։ Շատ ավելի կարևոր հաջողությունն այն է, որ ամեն անգամ, երբ ես հերթ էի կանգնում Island Expeditions-ի համար, փորձը սկզբունքորեն տարբերվում էր:

Միևնույն ժամանակ, Դեյն ինձ ասում է, որ որոշակի հանդիպումների ժամանակ կրկնվելու զգացողություն կլինի։ Ի վերջո, դուք պետք է տեսնեք նույն ղեկավարներին, քանի որ բավարարվածություն կա սովորելու, թե ինչպես պայքարել նրանց հետ: Բայց կարևոր է իմանալ, արդյոք անհրաժեշտ է դա անել: Թշնամու թիմի մոտ? Կա՞ն արդյոք ավելի արագ եղանակներ այս դասի կազմը կարող է շահարկել Azerite-ը: Արդյո՞ք այս շեֆը իսկապես նյարդայնացնում է:

Ես չեմ կարող սպասել Battle for Azeroth-ին, որպեսզի տեսնեմ, թե ինչպես են կղզու արշավախմբերը տեղավորվում պատահական WoW խաղացողի արդեն հագեցած ժամանակացույցի մեջ: Բլիզարդը այնքան էլ բաց չէր այդ մասին, բայց երբ ես հարցրեցի Դեյին, նա ասաց, որ Island Expeditions-ը «նստելու է նույն տարածքում, ինչ զնդաններն ու արշավանքները»: Սա համակարգ է, որը նախատեսված է դառնալու հիմնական գործունեություն։ Կղզի կատարվող արշավները ոչ միայն կպարգևատրեն ձեզ ադրբեջաներենով, որն անհրաժեշտ է ձեր հանդերձանքը արդիականացնելու համար, այլև կկորցնեն ձեզ սարքավորումները, արժույթը և, հնարավոր է, լավ կոսմետիկա, որը կարող եք օգտագործել: Զնդանների նման, հավանաբար կգտնվի ինչ-որ օրական բոնուս՝ օրական գոնե մեկ անգամ խաղալը խրախուսելու համար:

Անկեղծ ասած, ես հեշտությամբ տեսնում եմ, որ ցանկանում եմ շատ ավելին խաղալ: Island Expeditions-ը զգում է կատարյալ մեքենա՝ կրկնվող բանտային առաջադրանքի համար: Դա անկանխատեսելի է, վայրի, կեղտոտ և անիծյալ զվարճալի: Սա արդեն կարծես նորարարական գաղափար է, որը ես ակնկալում եմ տեսնել:

Ամենահեշտ ճանապարհը Հորդայի և Ալյանսի մայրաքաղաքներում տեղակայված պորտալների միջոցով է: Նրանց գտնվելու վայրը հայտնի էր բոլոր խաղացողներին երկար ժամանակ, մինչև թողարկվեց 6.0 թարմացումը (Warlords of Draenor): Ինչպե՞ս կարող են նրանք, ովքեր շարունակել են զարգացնել իրենց բնավորությունը մինչև 100 մակարդակ, Orgrimmar-ից հասնել Outland: Սա այն է, ինչի մասին մենք կխոսենք այս հոդվածում:

Օտարերկրյա- Սա WoW խաղի ավելի փոքր վայրերից մեկն է: Այն նախատեսված է նիշերը 58-ից մինչև 70 մակարդակի հարթեցման համար և բաղկացած է մի քանի բոլորովին տարբեր տարածքներից։ Այս առեղծվածային տարածք հասնելու մի քանի եղանակ կա:

Մագին հարցնելու ամենահեշտ ձևը

բացում է պորտալ դեպի Outland

Orgrimmar-ից Outland հասնելու ամենահեշտ ճանապարհը կախարդի հետ կապվելն է: Ցանկացած բավականաչափ լավ պատրաստված հրաշագործ կկազմակերպի ձեր շրջագայությունը դեպի այս առանձին մայրցամաք «մի փոքր գնով»՝ առանց խոսելու: Բայց այս մեթոդն ունի նաև իր թերությունները.

  • Գնի խնդիր. Աճպարարն իր ծառայությունների համար կվերցնի ոչ պակաս, քան 1015 ոսկի;
  • Եթե ​​դեպի Outland ձեր ճանապարհորդության նպատակը ձեր բնավորության մակարդակը բարձրացնելն է, ապա այս մեթոդը այնքան էլ ռացիոնալ չէ, քանի որ հրաշագործը «հաճախորդին» ուղարկում է մեկնարկային վայր (Աութլենդի մայրաքաղաք Շաթտրաթ):

Պորտալը Blasted Lands-ում, արդյո՞ք այն աշխատում է 6.0-ից հետո

Ինչպես հիշում են WoW տիեզերքի հնաբնակները, դժոխքի կրակի թերակղզի տեղափոխվելու ամենապարզ և հասկանալի ձևը (սա մեկնարկային վայրն է Օտլենդում) Պայթեցված հողերի պորտալի միջոցով հեռարձակումն էր: 6.0 Warlords of Draenor հավելյալի գործարկումից հետո այս մեթոդը անհասանելի դարձավ 90 և ավելի մակարդակի խաղացողների համար, քանի որ մյուս կողմում գտնվող Blasted Lands պորտալը պաշարված էր Iron Horde-ի զորքերի կողմից:

Պորտալ դեպի Outland

Որտեղ կարող եմ գտնել պորտալներ դեպի Hellfire Peninsula WoD-ում: Արժե անմիջապես հանգստացնել Հորդայի խաղացողներին. Դժոխքի թերակղզու պորտալները չեն անհետացել, դրանք պարզապես տեղափոխվել են: Հորդայի ներկայացուցիչները կկարողանան նրան գտնել այն վայրից ոչ հեռու, որտեղ նա նախկինում էր։ Դա անելու համար պարզապես լավ նայեք շուրջը, երբ մտնում եք ստվերների ճեղքվածք:

Հարց ինչպես հասնել Outlandշատ հաճախ կարելի է գտնել World of Warcraft-ի երկրպագուների համայնքում: Սա զարմանալի չէ, քանի որ Outland-ը կապված չէ WoW խաղի աշխարհների հետ ցամաքային ուղիներով, և այնտեղ ճանապարհորդությունը հնարավոր է միայն խորհրդավոր առեղծվածային ուժերի օգնությամբ: Այնուամենայնիվ, այնտեղ հասնելն, իհարկե, հնարավոր է։ Մենք կներկայացնենք բոլոր մեթոդները՝ սկսած ամենապարզից, վերջացրած ամենադժվարից ու վտանգավորից։

Ցանկացած կախարդական քմահաճույք ձեր կախարդական փողի համար:

Outland-ում հայտնվելու ամենահեշտ ձևը կախարդին դիմելն է: Ցանկացած բավականաչափ լավ պատրաստված հրաշագործ կկազմակերպի ձեր շրջագայությունը դեպի այս առանձին մայրցամաք «մի փոքր գնով»՝ առանց խոսելու: Բայց այս մեթոդն ունի նաև իր թերությունները.

  • Գնի խնդիր. Աճպարարն իր ծառայությունների համար կվերցնի ոչ պակաս, քան 1015 ոսկի;
  • Եթե ​​դեպի Outland ձեր ճանապարհորդության նպատակը ձեր բնավորության մակարդակը բարձրացնելն է, ապա այս մեթոդը այնքան էլ ռացիոնալ չէ, քանի որ հրաշագործը «հաճախորդին» ուղարկում է մեկնարկային վայր (Աութլենդի մայրաքաղաք Շաթտրաթ):

Սովորական հերոսները միշտ շեղում են անում, որպեսզի հայտնվեն Օտլենդում:

Ուստի շատերն ընտրում են ավելի դժվար ճանապարհ՝ մտնելով Outland Մութ պորտալի միջոցով, որը գտնվում է Պայթեցված հողերում։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել ձեր լեռան վրա, այնուամենայնիվ, դուք պետք է հաշվի առնեք բավականին լուրջ հրեշների հետ հանդիպելու հավանականությունը, այնպես որ դուք չպետք է գնաք նման ռիսկային ճանապարհորդության ՝ առանց առնվազն 58 մակարդակի հասնելու: Dark Portal-ի գտնվելու վայրը նշված է ստորև քարտեզի վրա.

Եթե ​​երկար և արկածային ճանապարհորդության ուժ կամ ցանկություն չունեք, կարող եք օգտվել մայրաքաղաքներում տեղակայված պորտալներից։ Նրանք խաղացողին կտեղափոխեն Այրված Երկիր, որտեղից, իր հերթին, Dark Portal-ը կերպարը կտեղափոխի Outland-ի առաջին վայր, այսինքն՝ Դժոխքի թերակղզի:

Դաշինքի մայրաքաղաքում նման պորտալը գտնվում է Stormwind-ում՝ աշտարակի մուտքի մոտ, որտեղ գտնվում են հրաշագործ մարզիչները։ Եթե ​​խաղում եք Հորդայի համար, ապա ձեր ճանապարհը պետք է ընկած լինի Օրգրիմմարում: Բարձրանալով դեպի տրոլներ տանող աստիճաններով՝ կարող եք գտնել ցանկալի պորտալը։

Այլ հայտնի և օրինական ուղիներ Օտլենդումգոյություն չունի. Ճիշտ է, ասում են, որ Դալարանում պորտալ կա դեպի Օտլենդի մայրաքաղաք Շատտրաթ։ Լավ կլինի ստուգել այն:

Մնում է միայն հիշեցնել, որ ամբողջ Outland-ը բաղկացած է հետևյալ վայրերից.

  • Դժոխքի կրակի թերակղզի
  • Տերոկքարի անտառ
  • Shadowmoon Valley
  • Օստրոգորյե
  • Նագրանդ
  • Զագրանտոլ
  • Ներքին փոթորիկ

Հաճելի ուղեւորություն!

Ձեզ դուր եկավ մեր կայքը: Ձեր վերահրապարակումները և գնահատականները լավագույն գովասանքն են մեզ համար:

Բարեւ բոլորին. Այսօր ես ձեզ կպատմեմ, թե ինչպես ձեռք բերել սարքավորումներ առաջին Battle for Azeroth արշավանքի և Mythic Keystone զնդանների համար նոր ընդլայնման առաջին շաբաթներին:

Այսպիսով, նախ, եկեք խոսենք ընդհանուր առմամբ խաղային սարքավորումների և մասնավորապես իրերի մակարդակների մասին: Մինչ Battle for Azeroth-ի թողարկումը, խաղն անցավ հարթեցման միջով, այսինքն՝ բոլոր թվերը փոքրացան, ինչը մի փոքր շփոթեցնող է: Եթե ​​դուք պարզապես բարձրացնեք 120 մակարդակը, հավանականությունը մեծ է, որ ձեր ապրանքի մակարդակը գտնվում է 285-ից 295-ի միջև: Այստեղից մենք կսկսենք: Խաղում սարքավորումներ ձեռք բերելու մի քանի եղանակ կա.

Դրանցից ամենաակնհայտը բանտում սողալն է: Նորմալ ռեժիմում սարքավորումները իջնում ​​են 310 մակարդակում, հերոսական ռեժիմում՝ 325 մակարդակ, առասպելական ռեժիմում՝ 340 մակարդակ: Որպես նախապես հավաքված խմբի մաս, դուք կարող եք մտնել բանտ ցանկացած ժամանակ և ցանկացած նյութի մակարդակով: Heroic Dungeon Finder-ն օգտագործելու համար դուք պետք է լինեք 305 մակարդակ:

Սարքավորումներ ձեռք բերելու երկրորդ ամենատարածված միջոցը հազվագյուտ հրեշներին սպանելն է: Տեսիլքների կողոպուտի մակարդակը չափվում է կախված կերպարի մակարդակից: Այս կերպ ձեռք բերված հանդերձանքը կարող է օգտագործվել խնդրահարույց անցքեր լրացնելու համար, բայց ընդհանուր առմամբ հազվագյուտ հրեշներից ստացված թալանն այնքան էլ լավ չէ, որքան զնդաններից ստացված ավարը:

Կարող եք նաև սարքավորել սարքավորումներ, որոնք ծառայում են որպես պարգև տեղական որոնումների համար: Դրա մակարդակը տատանվում է 290-ից մինչև 340: Բարձր մակարդակի սարքավորումների որոնումները ավելի հազվադեպ են հայտնվում, քան մյուսները: Լավ իրեր կան նաև սնդուկներում, որոնք ծառայում են որպես պարգևներ բանագնացի որոնումների համար։ Նրանք նաև չափվում են կերպարի տարրերի ընդհանուր մակարդակից, ուստի առաջադրանքները պետք է անընդհատ կատարվեն:

Լավ սարքավորումների մեկ այլ աղբյուր մասնագիտություններն են: Օգտագործելով մասնագիտությունները, դուք կարող եք ստեղծել 300 մակարդակի BoE սարքավորումներ առանց որևէ լրացուցիչ ուսուցման, ինչպես նաև 355, 370 և 385 մակարդակների անձնական էպիկական սարքավորումներ (վերջին երկու տեսակի սարքավորումները պահանջում են նյութեր Uldir-ից): Ինժեներները կարող են ստեղծել 340 մակարդակի սաղավարտներ, որոնք համեմատաբար էժան են, բայց գնելու համար պահանջում են ինժեներական հմտություն և հեղինակություն Talanji's Expedition-ի կամ Proudmoore Admiralty-ի կողմից:

Ի դեպ, հեղինակության մասին։ Respect մակարդակում յուրաքանչյուր խմբակցություն վաճառում է 320 մակարդակի թիկնոց: Հարգանքը կարող է բարելավվել՝ լրացնելով պատմությունների շղթաները, ուստի թիկնոցը ձեռք բերելու համար լրացուցիչ գործողություններ չեն պահանջվում: Revered մակարդակում դուք կարող եք ձեռք բերել 335 մակարդակի սարքավորումներ յուրաքանչյուր խմբակցությունից, մեկ միավոր յուրաքանչյուր խմբակցության համար, իսկ Բարձրագույն մակարդակում՝ 350 մակարդակի սարքավորումներ: Մենք ունենք ադրբեջանական սաղավարտներ բոլոր դասերի համար, և դա շատ կարևոր է, քանի որ ազերի տաղանդները զգալիորեն ուժեղացնում են բնավորությունը։ Գնման համար պահանջվում է վեհացված: Այլ կերպ ասած, դուք դեռ պետք է կատարեք պատմական առաքելություններ վայրերում, ոչ միայն հանուն հեղինակության, այլ նաև Pathfinder-ի նվաճման (դրա պարգևը մի էֆեկտ է, որը մեծացնում է շարժման արագությունը Battle for Azeroth-ի բաց վայրերում):

Սարքավորումներ ձեռք բերելու վերջին միջոցը համաշխարհային բոսերին սպանելն է: Հիմնվելով Legion-ի տվյալների վրա՝ համաշխարհային բոս թալանման մակարդակը կկազմի 345: Առաջին մի քանի շաբաթների ընթացքում տիտանային հարդարման առարկաների առավելագույն մակարդակը կլինի 355, ուստի սա այն մակարդակն է, որին պետք է նպատակ դնել: Այսպիսով, բարձր մակարդակի սարքավորումների երաշխավորված աղբյուրներն են ֆրակցիաները (մեկ մակարդակ 350 միավոր յուրաքանչյուր ֆրակցիայի համար, պահանջում է Exalted), մասնագիտությունները (երկու մակարդակ 355 ապրանք) և Guardians of Azeroth (մակարդակ 355 սաղավարտ): Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք ապավինել կարծրացած իրերի վրա (հատկապես առասպելական զնդաններում, որտեղ թալանման հիմնական մակարդակը 340 է):

Հիմա խոսենք և-ի մասին, քանի որ դրանք կարևոր դեր են խաղում բնավորության զարգացման գործում։ Ազերոթի սիրտը արտեֆակտ է, որը կարելի է ձեռք բերել դեպի նոր մայրցամաքներ ձեր ճանապարհորդության հենց սկզբում: Այս արտեֆակտը ընդլայնվում է երկու տարբեր ձևերով: Ավարտելով պատմվածքի առաքելությունները՝ խաղացողը ստանում է արտեֆակտ հզորությամբ իրեր, ինչը մեծացնում է Azeroth-ի սիրտը ընդհանուր մակարդակը: Յուրաքանչյուր ընդհանուր մակարդակ ավելացնում է Azeroth-ի սիրտը 2 միավորով: Առաջին ընդհանուր մակարդակը համապատասխանում է 280 կետի մակարդակին, քսաներորդ ընդհանուր մակարդակը համապատասխանում է 318 կետի մակարդակին և այլն: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք առասպելական արշավանքների, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի Azeroth-ի ընդհանուր մակարդակը 25-28 (կամ մոտավորապես կետի մակարդակ 326): Ազերոթի պահապանների հեղինակության յուրաքանչյուր նոր մակարդակում (բարեկամություն, հարգանք և պատիվ) դուք կարող եք ստանալ հատուկ առաջադրանք, որը մեծացնում է Azeroth-ի սիրտը 15 միավորով: Exalted-ում նման որոնում չկա, փոխարենը խաղացողը ստանում է 355 մակարդակի սաղավարտ: Այս ամենը նշանակում է, որ մինչև Uldir-ը թողարկվի, ձեր արտեֆակտը պետք է լինի 360-370 մակարդակ:

Ինչպե՞ս կարող եմ բարելավել Ազերոթի սիրտը և համբավ ձեռք բերել Ազերոթի պաշտպանների մոտ:

Առաջին հերթին, դուք պետք է հավաքեք իրեր, որոնք տալիս են արտեֆակտի ուժը: Այս իրերը ձեռք են բերվում տարբեր աղբյուրներից: Ամենակարևոր աղբյուրը կղզիների արշավախմբերում ազերի հավաքելու շաբաթական խնդիրն է։ Խաղացողը պետք է հավաքի 40000 միավոր: Ադրբեջանցի մի քանի արշավախմբերում նա որպես պարգեւ կստանա 2500 միավոր։ արտեֆակտ ուժեր. Միջին հաշվով, առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է մասնակցել յոթ արշավների: Յուրաքանչյուր արշավն ավարտելու համար տրվում է հավելյալ ազերիտ, գումարը կախված է դժվարությունից և արդյունքից, առավելագույնը՝ Mythic ռեժիմում հաղթելու համար՝ 300 միավոր։ Այսպիսով, յոթ առասպելական արշավների համար դուք կստանաք 4600 միավոր: արտեֆակտ ուժեր. Ժամանակի ներդրման առումով այս ռեժիմը համարվում է ամենաարդյունավետը, և ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կենտրոնանալ դրա վրա: Կղզում թափառելիս դուք կարող եք հանդիպել հազվագյուտ քվեստի՝ 750 միավոր պարգևով: արտեֆակտ ուժեր. Աշխարհի պետին սպանելու որոնումները տալիս են 500 միավոր: արտեֆակտ ուժեր, կանոնավոր տեղական քվեստներ – 150 միավոր, բանագնաց քվեստներ – 500 միավոր: (բացառությամբ Ազերոթի պաշտպանների, որոնք տալիս են 750 միավոր, որոշ բանագնացներ լրացուցիչ համբավ ունեն): Այսպիսով, ես խորհուրդ եմ տալիս նախ ավարտել արշավախմբի որոնումը, ապա կենտրոնանալ համաշխարհային որոնումների և բանագնացի որոնումների վրա:

Բացի այդ, արտեֆակտի ուժը կարելի է ձեռք բերել ռազմական արշավի կարևոր փուլերն ավարտելով (դուք ամեն դեպքում ստիպված կլինեք անցնել դրա միջով), զնդաններում շեֆերի դեմ կռվելով և այլ խաղացողների հետ կռվելով: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս այս գործունեությունը, կարող եք որոշ ժամանակ հատկացնել դրանց, բայց հարկ է հիշել, որ գյուղատնտեսության այս մեթոդներն այնքան արդյունավետ չեն, որքան ցանկանում եք: Ուժի մեկ այլ աղբյուր ճակատներն են, բայց դրանք դեռ խաղի մեջ չեն։ Ռազմական արշավը ձեզ հնարավորություն կտա օգտվել հետևորդներից և այդ հետևորդների առաջադրանքներից: Որպես վարձատրություն այս առաջադրանքների համար, դուք կարող եք նաև ստանալ արտեֆակտ ուժ: Ազերոթի պաշտպանների հետ ձեր համբավը բարձրացնելու համար անհրաժեշտ է, հնարավորության դեպքում, կատարել բոլոր հասանելի համաշխարհային որոնումները՝ նախ օգտագործելով Դպիրների կողմից կնքված հատուկ պայմանագիրը: Պայմանագրի շնորհիվ դուք կստանաք 10 միավոր: Ազերոթի պաշտպանների համբավը յուրաքանչյուր ավարտված համաշխարհային որոնման համար: Նմանատիպ պայմանագրեր կան բոլոր խմբակցությունների համար, բայց ինձ թվում է, որ «Ազերոթի պաշտպանների» մոտ հեղինակությունն այն է, ինչ առաջին հերթին անհրաժեշտ է խաղացողներին:

Դե, հիմա եկեք ամփոփենք վերը ներկայացված ամբողջ տեղեկատվությունը և կազմենք գործողությունների կոնկրետ ծրագիր:

Տեղական որոնումներ.

Հիշեք, որ համաշխարհային որոնումների համար պարգևները սանդղակվում են 290-ից մինչև 340 մակարդակ՝ կախված որոշակի կերպարի նյութի միջին մակարդակից, ինչը նշանակում է, որ նախ պետք է սարքավորեք բոլոր լավագույն իրերը, այնուհետև անցնեք որոնումներին: Եթե ​​դուք ունեք անկեղծորեն վատ առարկա, ասենք, մակարդակ 240, գտեք հազվագյուտ հրեշին ցանկալի տեսակի թալանով, սպանեք այն և փոխարինեք այն: 120 մակարդակում դուք կստանաք 280 մակարդակի թալան, իսկ 240 մակարդակից 280-ի թարմացումը հիանալի ժամանակավոր շտկում է: Եթե ​​դուք ամբողջությամբ ավարտել եք քվեստների առնվազն մեկ սյուժեն և առնվազն մեկ հեղինակություն եք բարձրացրել Respect-ի համար, այցելեք համապատասխան խմբակցության ղեկավարին և գնեք նրանից 320 մակարդակի թիկնոց: Եթե ​​ֆինանսական խնդիրներ չունեք, աճուրդից գնեք մասնագիտությունների կիրառմամբ պատրաստված 300 մակարդակի սարքավորումներ։ Եթե ​​ունեք անհրաժեշտ մասնագիտություն, ապա ինքներդ պատրաստեք այս սարքավորումը։ Ամենայն հավանականությամբ, 120 մակարդակով դուք բավականաչափ ռեսուրսներ կհավաքեք վերամշակողից: Այս ամենը կօգնի ձեզ լավ մեկնարկային մակարդակ ձեռք բերել, որից հետո կկարողանաք սպանել համաշխարհային բոսին (որպես կանոն, այդ բոսերն ունեն պարզունակ մեխանիկա և կարող են հաղթել ցանկացած տեխնիկայով): Դրանից հետո սկսեք տեղական որոնումներ: Ամենայն հավանականությամբ, նրանց համար նախատեսված պարգևները բավականին պարկեշտ տեսք կունենան։ Մաքրել քարտեզը, փոխել սարքավորումները, մակարդակի բարձրացում: Ի դեպ, հակառակ ֆրակցիայի մայրցամաքում տեղական առաքելությունները բացվում են ռազմական արշավն ավարտելիս։ Մուտք գործեք արշավին որքան հնարավոր է շուտ, որպեսզի հնարավորինս շատ համաշխարհային որոնումներ լինեն: Ձեր հեղինակությունը բարձրացնելիս հիշեք, որ հարգված և բարձր մակարդակներում դուք կարող եք գնել 340 և 355 մակարդակների սարքավորումներ համապատասխան խմբակցություններից: Ենթադրաբար, ողջ հեղինակությունը կարող է բարելավվել նախքան արշավանքի ազատումը:

Առասպելական զնդաններ

Ինչպես արդեն ասացի, իրերի միջին մակարդակի բարձրացումը ազդում է համաշխարհային քվեստների պարգևների վրա, բայց, ինչպես միշտ, բանը չի սահմանափակվում միայն համաշխարհային քվեստներով: Եթե ​​ունեք փորձառու ընկերներ, ովքեր կենտրոնացած են առաջընթացի վրա, կարող եք թիմ հավաքել առասպելական զնդանների համար: Սկսեք առասպելական զնդաններ մտնել որքան հնարավոր է շուտ. եթե շատ լավ չեք հագնված, ձեզ իսկապես դժվար կլինի, բայց դուք կարող եք հաղթել համակարգման և լավ խաղային հմտությունների շնորհիվ: Ձեր ջանքերի վարձատրությունը կլինի 340 մակարդակի սարքավորումները (և եթե հաջողակ եք, նույնիսկ ավելի բարձր): Եթե ​​դուք հարվածեք առասպելական զնդանին, ասենք, 310 մակարդակում, ապա ձեր ստացած հանդերձանքը ձեզ ամուր խթան կհաղորդի և կբարելավի ձեր համաշխարհային որոնման պարգևները, ինչը կարող է օգնել լրացնել խնդրահարույց անցքերը:

Արշավներ դեպի կղզիներ

Կղզիներ կատարվող արշավների ժամանակ դուք կարող եք ձեռք բերել մեծ քանակությամբ արտեֆակտ ուժ, ինչը բարձրացնում է Ազերոթի սրտի մակարդակը:

Մասնագիտություններ

Ազերոթ զնդանների համար ճակատամարտում դուք կարող եք ձեռք բերել Water Nature, հազվագյուտ նյութ, որն անհրաժեշտ է մասնագիտություններով սարքավորումներ պատրաստելու համար: Բացի նյութերից, ձեզ անհրաժեշտ կլինի մասնագիտության մակարդակ 120, բաղադրատոմսերը կարելի է գնել վաճառականներից: Ստեղծված իրերն ունեն 355 մակարդակ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս հավաքել նյութեր և հարթեցնել մասնագիտությունը ճիշտ տեսակի զրահով: Ինժեներությունը կարող եք ընդունել որպես երկրորդ մասնագիտություն, այն ձեզ թույլ կտա սաղավարտ պատրաստել, բայց սա նաև ժամանակավոր լուծում կլինի, քանի որ ի վերջո այս իրը փոխարինելու եք Defenders of Azeroth-ի ադրբեջանական սաղավարտով։ Ի դեպ, ադրբեջանական զրահը չի կարելի կարծրացնել, և լրացուցիչ սահմանափակումներ են դրվում դրա ձեռքբերման եղանակների վրա։ Մասնավորապես, առասպելական զնդանները չեն կարող անվերջ մշակվել և կարող են ավարտվել միայն շաբաթը մեկ անգամ:

Այսպիսով, ռեյդի բացումից երեք-չորս շաբաթ առաջ ձեր նպատակները պետք է այսպիսի տեսք ունենան.

  • - կուտակել արտեֆակտի հզորությունը, հասնել 28 ընդհանուր մակարդակի և Azeroth-ի սիրտը 360 մակարդակի;
  • - գտնել առնվազն 340 մակարդակի երեք ազերի իրեր.
  • - գտնել 340-355 մակարդակի սարքավորումների այլ իրեր (կարծրացված իրեր, ապրանքներ հեղինակության համար և այլն);
  • - երկու մակարդակի 355 իրեր պատրաստել՝ օգտագործելով մասնագիտությունները:

Ինձ թվում է, որ դա բավական կլինի Ուլդիրում վստահ զգալու համար։ Եթե ​​ամեն ինչ խելամտորեն անեք, դեռ ժամանակ կունենաք երկրորդական կերպարների մակարդակը բարձրացնելու, լեռներ որսալու, մայրցամաքներն ուսումնասիրելու և այլն: