Պրիպյատի անցուղի մանկապարտեզի կանչը. Հանրագիտարան S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Walkthrough. Տարհանման կետ «B2»

Դե, վերջապես ցերեկ է: Դուք կարող եք գոնե մի փոքր ընդմիջել ձեր հակառակորդներից և Stalker Call of Pripyat խաղի դժվարին անցումից։ Եվ հետո զինվորականները ժամանեցին։ Զրույցը երկար կլինի։ Խոսելով «Պարտքի» մասին, Զուլուն կարծես նման պայմանավորվածություններ չի սիրում...

Եվ ահա գալիս է հրամանատար Կովալսկին, ըստ նրա՝ վիճակն առանձնապես լավ չէ... Ոչինչ, մենք գլուխ կհանենք։ Զուլուն, փաստորեն, չի լքել Պրիպյատը, այլ հերոսաբար պաշտպանում է թիվ 1 դպրոցի արևելյան հատվածում ցրտահարությունից։ Այսպիսով, լավ կլինի, եթե նայեք այնտեղ, օգնեք պայքարել արարածների դեմ և ուղղորդեք ձեզ դեպի լվացքատուն, որտեղ գտնվում է ռազմական ճամբարը:

Դպրոցը, որը գտնվում է Պրիպյատում, կարող է շատ հիշեցնել ձեր սեփականը... այն, որտեղ անցել են կամ դեռ անցնում են ձեր լավագույն տարիները։



Զուլուն կօգնի ձեզ Պրիպյաթից տարհանելիս, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

ԿԱԼԻԲՐԱՑՄԱՆ ԳՈՐԾԻՔՆԵՐ

Նկարագրություն. Որքան շուտ կատարեք սարքավորումների փոփոխությունները, այնքան ավելի հեշտ կլինի Stalker Call of Pripyat-ի մնացած անցումը:

Ընթացք. Պրիպյատում կա 2 չափորոշիչ գործիքների հավաքածու:

Հավաքածու 1՝ հանրախանութ: Քարտեզի վրա այս շենքը գտնելը դժվար չէ։ Հանրախանութ մտնելիս, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք ոչնչացնել շների ոհմակը։ Հանրախանութի ներսում դուք պետք է գտնեք նկուղ տանող դուռ: Նրան գտնելու համար հարկավոր է «հետևել» ջերբոներին, որոնք վազում են դեպի նա: Եթե ​​չես գտել, ապա բացիր այն բոլոր դռները, որոնք գտնում ես: Դեղին սեղանով սենյակը կունենա ձեզ անհրաժեշտ դուռը: Իջնելով տուփի վրա՝ դուք կգտնեք տրամաչափման հավաքածու: Եթե ​​դուք իջնեք ավելի ցածր և չմեռնեք կրակից, ապա կարող եք գտնել արտեֆակտ անոմալիաների մեջ: Դուք կարող եք գնալ հանրախանութի մոտ գտնվող աստիճաններով: Սկզբունքորեն, այս լյուկը, որը խցանված է տախտակներով, կարող է օգտագործվել որպես մուտք (մի աշխատեք հանրախանութի ներսում): Մուտքի գտնվելու վայրը երևում է լուսանկարում։

Հավաքածու 2. Հին BWC: Տեղ հասնելով՝ դուք պետք է ճանապարհ անցնեք առաջին հարկի անոմալիաների միջով, բարձրանաք երկրորդ և այնտեղ, հնարավոր է, սպանեք բյուրերին։ Դարակների վրա դուք կգտնեք տրամաչափման հավաքածու:

Այս գործիքները պետք է տրվեն Azoth-ին կամ Cardan-ին: Տեղանքների միջև ճանապարհորդելու հնարավորությունը կհայտնվի ավելի ուշ՝ Stalker Call of Pripyat խաղի անցման ժամանակ։

ԱՆՀԱՅՏ ԶԵՆՔ

Նկարագրություն. Գնդապետ Կովալսկին հրավիրում է ձեզ մասնակցելու անհայտ զենքի հայտնաբերման գործողությանը, որով խոցվել են ուղղաթիռները: Նրա տեղեկություններով՝ մոնոլիտները, ովքեր ունեն այդ զենքերը, փակված են արևմտյան շենքի հիվանդանոցում։ Նրանց առաջնորդը անհայտ զենք ունի։

Քայլում. Ձեր մարտական ​​դիրքը պատուհանի մոտ է, 3 հակառակորդներ քայլում են ձեր առջև բակում, երբ հայտնվում են բաց տարածքում՝ կրակեք: Ավելին, ըստ հանձնարարության, ձեզ խորհուրդ է տրվում խուզարկել դիակները, բայց ավելի լավ է առայժմ դա չանել՝ պատուհանից ցատկել փողոց և դեպի արևմտյան (Մոնոլիտներն այնտեղ էին գնում) շենք: Առաջին հարկում դուք կհանդիպեք հակառակորդների՝ նստած ասես ցերեկույթի ժամանակ: Ցերեկույթը փչացնելուց հետո բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Այստեղ հակառակորդներն այլեւս այդքան հնազանդ չեն լինի, բայց որսորդական հրացանի օգնությամբ ուսումնական աշխատանքն իր գործն է անում։ Աստիճանների դիմաց կա ելք դեպի շենքերի անցում։ Աջ կողմում կլինի բարձրահարկ շենք, որի գագաթին կանգնած է անիծված Մոնոլիտը՝ ձեզ անհրաժեշտ զենքով: Զենք ձեռք բերելու համար զինեք այն։ Կարևոր չէ, թե որտեղ ես հայտնվում, գլխավորն այն է, որ նա չի կարողանա դիպչել քեզ: Երբ սպանեք նրան, նա կընկնի ձեր ոտքերի տակ, և դուք կկարողանաք վերցնել զենքը, բայց երկար թռիչքից հետո զենքը չի գործի, և դուք նույնպես պետք է վերցնեք դեղին բանալի քարտը:

Այժմ դուք կարող եք ընդմիջել Stalker Call of Pripyat խաղը ուրվական քաղաքում խաղալուց և բիզնես անել այլ վայրերում:

Տեղացի տեխնիկը (Պրիպյատում) և Ազոտը (տեխնիկ Յանովում) չեն կարողանա ոչինչ անել զենքի հետ, բայց խարիզմատիկ Կարդանը (տեխնիկը Զատոնում) շատ ծանոթ է այս զենքին... Այնքան ծանոթ, որ խեղճը կամենա. կորցնել գիտակցությունը այն տեսնելուց: Մենք պետք է սպասենք (քնենք): Երբ ուշքի գա, կհայտնի, որ այս զենքը գաուսի թնդանոթ է (պաշտոնական անվանումը՝ «Արտադրանք թիվ 62»), բայց մինչ նա աշխատում էր, նախագիծը փակվել է, ուստի առանց լրացուցիչ տեղեկությունների չի կարող այն վերանորոգել։ Ժամանակին Քարդանը աշխատում էր փորձարկման արհեստանոցում, որը գտնվում է Երկաթե անտառի անոմալիայի տակ, ես ինձ համար պահեցի լաբորատորիայի բանալի քարտը, դա ձեզ շատ օգտակար կլինի:

Երկաթե անտառի տարածքում գտնվող լաբորատորիա հասնելու համար պետք է գտնել մի փոքրիկ պահակատուն (դիրքը ցույց է տրված քարտեզի վրա), բացել դուռը բանալիով և իջնել ներքև... Անցնել միջանցքով լցված աղբ, դուք պետք է կոտրեք աջ կողմում գտնվող փայտե տուփը, որին հաջորդում է «շրջանցող միջանցքը»: Հաջորդը, մեծ դահլիճում, դուք հանդիպում կունենաք կեղծ հսկայի հետ։ Այս արարածը շատ համառ է և վտանգավոր մոտ 10 մետր հեռավորության վրա: Նրան սպանելու ամենահեշտ ձևը հետևյալն է. դռնից դուրս եկեք սրահ, երբ տեսնեք, որ նա գալիս է ձեզ վրա, հետ քաշվեք դահլիճից՝ կրակելով արարածի վրա (ցանկալի է, որ իսկապես հզոր բան լինի, բայց որսորդական հրացանը նույնպես կարող է աշխատանք): Մինչ դուք դահլիճից դուրս եք, այն չի հարձակվի ձեզ վրա, բայց դուք կհարձակվեք նրա վրա... Այն բանից հետո, երբ արարածը հեռանա, կրկնեք մանևրը։

Այժմ դուք պետք է հասնեք լաբորատորիա, որը գտնվում է պատի հետևում: Դա անելու համար անհրաժեշտ է բարձրանալ ձախ պատի տակ գտնվող աստիճաններով: Հաջորդը դուք կունենաք 2 աստիճան, որոնցից մեկը տանում է դեպի թաքստոց (դռան վերևում, որով դուք մտել եք), երկրորդը տանում է դեպի վերևի հատակը: Վերևում դուք պետք է տեղափոխվեք դահլիճի հակառակ կողմը, և օդափոխության միջոցով (կարող եք ներս մտնել վերևի քառակուսի բացվածքով), մտեք փորձարկման արհեստանոց: Այնտեղ դուք կգտնեք փաստաթղթեր և կտեսնեք գաուս հրացանի հսկայական նախատիպը: Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ մակերեսին:

Հրացանն ու փաստաթղթերը տար Քարդանի մոտ, նա կվերցնի փաստաթղթերն ու զենքերը, բայց նրան ժամանակ է պետք ամեն ինչ շտկելու համար, բայց առայժմ կարող ես քնել (մեկ ժամ): Քարդանը վերջապես վերանորոգեց ձեր զենքը, և այժմ դուք ունեք շատ վտանգավոր դիպուկահար զենք, որը լավագույնը կլինի Stalker Call of Pripyat-ը ավարտելու համար:

Կարդանից կարող եք նաև զինամթերք գնել զենքի համար։ Եթե ​​լաբորատորիայից քարտը վերադարձնեք նրան, ապա կստանաք 3 գիտական ​​առաջին օգնության փաթեթ։ Լավ կլինի նաև ձեր հաջողությունների մասին տեղեկացնել Կովալսկուն։

ԲԱՑԱՌՈՒՄ Է ԳՐԱՆՈՑԱԿԱՆ ԹԻՄԸ

Նկարագրություն. Կովալսկին խնդրում է ձեզ պարզել, թե ինչ է պատահել հետախուզական խմբի հետ, որն անհետացել է վերջին տարօրինակ հաղորդակցման նիստից հետո:

Քայլում. Դուք պետք է հասնեք քարտեզի վրա նշված կետին: Փոքր բացատում դուք կգտնեք զինվորների դիակներ: Ձեր հերոսը ռադիոյով կապ կհաստատի Կովալսկու հետ և կհայտնի աղետալի արդյունքների մասին:

ՄՈՆՈԼԻՏ ԿԼԱՍՏԵՐ

Նկարագրություն. Կովալսկին խնդրում է ձեզ ոչնչացնել Գրքերի խանութում բնակություն հաստատած մոնոլիտներին, որոնք վտանգ են ներկայացնում զինվորականների համար։

Անցում. Եթե Stalker Call of Pripyat-ի անցումը Յուպիտերի և Պրիպյատի միջև անցման ժամանակ ճշգրիտ էր, և դուք փրկեցիք ձեր դաշնակիցներին, ապա նրանցից ոմանք (Վանոն և Սոկոլովը) կմիանան ձեզ հուշարձանի մոտ նշանակված կետում:

Հաջորդը, դուք պետք է «մաքրեք» խանութը և հասնեք առաջին հարկի փակ սենյակ, որի մեջտեղում մոնոլիտները նստած են տրանսի մեջ: Քանդելով դրանք՝ անհրաժեշտ է ստուգել կառուցվածքը։ Կառույցը զննելուց հետո անհրաժեշտ է պաշտպանել Սոկոլովին և Վանոյին տեղական կենդանական աշխարհից մինչև լվացքատուն։ Եթե ​​փրկեք նրանց կյանքը, նրանք կօգնեն ձեզ Stalker Call of Pripyat-ի վերջին հատվածում:

ՊԱՀԱԿԻ ԿԱՌԱՎՈՐՈՒՄ Է

Նկարագրություն. Կովալսկու ուղարկած պահակներից մեկը չի կապվում: Պետք է հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել.

Մթերային խանութում հայտնվելուց հետո, որը նշված է քարտեզի վրա գտնվող կետով, դուք կլսեք ճիչեր և կրակոցներ: Մոտենալով պահակին՝ դուք այլևս չեք կարողանա օգնել նրան. նրա միտքը գրավել է հսկիչը: Մնում է միայն սպանել արարածին։ Նման իրավիճակում Գաուսի հրացանից գլխով հարվածը շատ կօգնի: Ցավոք, շարքայինին փրկել չի հաջողվի, քանի որ հսկիչը կհայտնվի միայն նրա մահից հետո։ Կովալսկու հետ կապ հաստատելուց հետո կիմանաք, որ հետախուզական խումբը, ամենայն հավանականությամբ, սպանվել է հսկիչի կողմից։

Լրացուցիչ. Եթե դուք շրջում եք շենքը, կարող եք գտնել նկուղի մուտքը, որի ամենաներքևում կարող եք գտնել RPG մետաղական ճառագայթի հետևում:

ՄԵԿ ԿՐԱԿՈՑ

Նկարագրություն. Երբ դուք հասնեք լվացքատան տարածք, Գարիկը կկապվի ձեզ հետ և կպատմի, որ հազիվ է փրկվել վարձկաններից, ովքեր խոսում էին հյուրանոցի տարածքում հաճախորդի հետ հանդիպման մասին։

Ուղևորություն. մենակ այնտեղ գնալն իմաստ չունի, քանի որ հակառակորդները պարզապես չեն հայտնվի: Նախ պետք է մոտենալ Կովալսկուն, որն առաջարկում է կամ հեռացնել կատարողներին, կամ հեռացնել պատվիրատուին ու կատարողներին... Ավելի լավ է այս դեպքում «մեկ քարով երկու թռչուն սպանել»։

Ձեր դիմաց հանրակացարանի բակն է։ SVD-ի ձեռքում, որը թողարկվել է զինվորականների կողմից, բայց դեռ գաուս է, ատրճանակն ավելի արդյունավետ կլինի: Դուք պետք է բավական երկար սպասեք թիրախների հայտնվելուն։ «Պայծառությունից» խուսափելու համար ավելի լավ է չմիացնել լապտերը։ Սկզբում կհայտնվեն վարձկանները, իսկ որոշ ժամանակ անց կգան հաճախորդները։ Ձեր նպատակն է ոչնչացնել հիմնական հաճախորդին և վարձկանին. նրանք գեղեցիկ զրույց կունենան գլխավոր մուտքի մոտ: Երկու կրակոց նրանց վրա, և առաքելությունն ավարտված է: Նման իրավիճակներից վախեցած նրանց զինակիցները կռվելու են։ Ամենախիզախները կարող են մի երկու անգամ կրակել քո վրա։ Փոխհրաձգությունից հետո իջեք առաջնորդների դիակների մոտ և խուզարկեք նրանց։ Հիմնական հաճախորդը՝ Սերբինը, ունի շատ կարմիր բանալի՝ քարտ X8-ից, որը կհեշտացնի X8 լաբորատորիայում ավարտելու Stalker Call of Pripyat խաղը: Քվեստն ավարտելուց հետո գնացեք Կովալսկի։

ԼԱԲՈՐԱՏՈՐԻԱ X8

Նկարագրություն. Փորձարկման արտադրամասում փաստաթղթեր որոնելուց հետո դուք պետք է շարունակեք որոնել X-8 լաբորատորիայում փորձերի մասին տեղեկություններով փաստաթղթեր:

Քայլեր. Միակ խնդիրն այն է, որ էներգիա չկա, և նույնիսկ զոմբիներն են խանգարում ձեր ոտքերի տակ: Ձեր նպատակը վերին 6-րդ հարկում է: Յուրաքանչյուր հարկում զոմբի հակառակորդների ամբոխ է և մոնոլիտ սպասում է քեզ (ինչու դժոխք նրանք առանց քեզ չեն սպանել միմյանց, անհասկանալի է), յուրաքանչյուր հարկից կա սանդուղք դեպի հաջորդը (չնայած երբեմն դժվար է գտնել) . Առաջընթացի ընթացքում դուք կգտնեք Monolith անդամ, որի PDA մուտքագրումը հաստատում է, որ գեներատորը գտնվում է վերևում: Նա իսկապես այնտեղ է, վերելակի հորանի վերևում: Միացրեք հոսանքը և հանգիստ իջեք ներքև: Վերելակը իջնելով՝ դուք կհայտնվեք հենց լաբորատորիայում:

Աստիճաններով իջնում ​​ենք մուտքի քարտը, մուտքի աջ կողմում կա դուռ՝ չարտոնված մուտք - Դուք այնտեղ եք, մուտք գործելու համար օգտագործեք կարմիր ծածկագրի քարտը։ Սենյակում դուք կգտնեք փամփուշտներ և առաջին օգնության փաթեթներ, դրանք օգտակար կլինեն ձեզ համար: Հաջորդը դուք պետք է գտնեք փաստաթղթերի 6 հավաքածու: Նախ, եկեք գնանք ճաշասենյակ (աջից), աստիճաններով իջնելով կտեսնեք 2 աստիճան: Մեկը կգտնվի երկրպագուների մոտ. նախ այստեղ կտեսնեք դեպի վեր տանող մետաղական սանդուղք: Անցումը փակված է տախտակներով, բայց գլուխդ ավելի ամուր կլինի... Օ՜, բարև պոլիտերգեյս, թեև դու ավելի լավ է մեռնես... Հենց այնտեղ էլ ավտոմատ կա, եթե դեռ չունես։

Ավելի ուշ դեպի ճաշասենյակ (երկրորդ սանդուղք), դուք կարող եք լսել երեխայի լացը: Փոքրիկը կստացվի, որ տգեղ այրիչ է, որի դեմքը հնարավոր չէ շտկել անգամ ձեր կողմից կատարված դանակով վիրահատական ​​վիրահատությամբ։ Ճաշասենյակի մեջտեղի սեղանի վրա դուք կգտնեք փաստաթղթեր, գզրոցներում կա մի շոգեխաշած (դե, երբեք չգիտեք, գուցե սոված եք):

Վերադարձեք դեպի հատակի անցքը և դրա միջով իջեք: Ճանապարհին կարգավորեք շնչափողերի քանակը, իսկ հետո ջերբոաները: Ներքևի հարկում կա փաստաթղթերի 2 փաթեթ։ Դրանցից մեկը գտնվում է 2 հսկայական տանկի մոտ (դրանք զբաղեցնում են ամբողջ սենյակը, դուք չեք շփոթի), երկրորդը գտնվում է Rainbow ագրեսիան ճնշողի մոտ (բանաստեղծական չէ՞…):

Այժմ դուք պետք է գտնեք վերելակի լիսեռը և բարձրացնեք այն դեպի մակարդակը բաց դռնով: Այս մակարդակում փաստաթղթերի 2 փաթեթը գտնվում է 3 բյուրոկրատների մշտական ​​հսկողության ներքո։ Հեշտ չի լինի այրիչների հետ, բայց դանակը և Գաուսի հրացանը և, իհարկե, առաջին օգնության փաթեթները կօգնեն ձեզ հաղթահարել դրանց հետ:

Մեկ այլ փաստաթուղթ գտնվում է դասասենյակի վերին մակարդակում (նույն մակարդակի վրա, ինչ զինամթերքով սենյակը) (մոտակայքում էլեկտրականության անոմալիա կլինի): Մաքուր խղճով և փաստաթղթերով լի գրպաններով (պետք է լինի 6-ը) դուրս եկեք ջրի երես։ Այժմ մենք դեռ պետք է խոսենք Կովալսկու հետ։

Բացի այդ. Stalker Call of Pripyat-ի պատմվածքը կարող է ընդհատվել և բարձրանալ շենքի տանիք՝ անոմալիաների մեջ շատ հզոր արտեֆակտներ փնտրելու և տեսարանով և երկինքով հիանալու համար:

ՌԱԴԻՈԽԱԽՄԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Նկարագրություն. Operation Fairway-ն անցավ ջրահեռացմանը. սա տրամաբանական եզրակացությունն է արել Կովալսկին: Առաջին պլան է մղվում հրամանով հաղորդակցությունների կարգավորումը: Բայց ռադիո ազդանշանը խցանված է միջամտությունից: Դրա աղբյուրը պետք է վերացվի։

Անցում. Հասնել քարտեզի վրա նշված կետին: Այնտեղ դուք կգտնեք զինվորի դի, որը պայթուցիկ ունի։ Կովալսկու ռադիոկայանները, որ ռադիոմիջամտության աղբյուրը մանկապարտեզում է։

Մանկապարտեզի տարածքի մուտքի մոտ կարող է հերթապահել արյունահեղ պահակը, բայց եթե նրան նկատեք մեծ հեռավորությունից, վերջին բանը, որ նա կտեսնի, կլինի իր ուղեղը, որը տապալված է Գաուսի ատրճանակից արձակված գնդակից: Մանկապարտեզ ներս մտնելու համար անհրաժեշտ է մահացած զինվորի պայթուցիկներով դուռը պայթեցնել (տեղափոխվել անվտանգ հեռավորության վրա):

Մանկապարտեզի ներսը կարող է մնայուն տպավորություն թողնել, հատկապես այն խաղացողների համար, ովքեր իրենց մանկությունն անցկացրել են նույն դասավորությամբ մանկապարտեզներում: Շենքի շուրջը կվազեն մի քանի պոլտերգեյիստ, բայց նրանց սպանելու ամենահեշտ ձևը նրանց մոտ կրակելն է:
Մանկապարտեզի ներսում փնտրեք արկղեր, որոնց մոտ պատին կա կոնկրետ գծանկար։

Կոտրելով տուփերը՝ դուք կգտնեք Gauss հրացանի համար նախատեսված զինամթերքի բավականին օգտակար պահոց, որը օգտակար կլինի Stalker Call of Pripyat խաղում հետագա առաջընթացի համար: Դուք պետք է շարունակեք որոնումը շենքում, մինչև գտնեք հսկայական ալեհավաք, որը պետք է ոչնչացվի նռնակներով։ Ավերվելուց հետո առաջին հարկից տարօրինակ ձայն է լսվում. Բացեք սառնարանը և կտեսնեք... անհայտ կորած զինվորական. Դուք կարող եք նրա հետ գնալ Կովալսկի:

Այսպիսով, մենք սկսում ենք խաղը SBU-ի մայոր Ալեքսանդր Դեգտյարևի դերում: Մեր ձեռքին AKSU-ն է, պատյանից հպարտորեն դուրս է ցցված պարգևի վարչապետը, իսկ ուսապարկի մեջ կան դեղեր, սնունդ և զինամթերք: Պետական ​​անվտանգության գործակալի համար շատ բան չէ: Ոչ ավտոմատ հրացաններ՝ խելացի թիրախային ուղղորդման համակարգով, զրահաբաճկոններ՝ կենսաապահովման գործառույթներով կամ լազերային ժամացույցներ: Բայց հրամանատարությունը դա բացատրեց նրանով, որ մենք չպետք է գրավենք հետախույզների ուշադրությունը։ Դե, եթե մենք չպետք է, ապա չենք անի: Եկեք մի թղթե տոպրակ դնենք մեր գլխին, որ ոչ ոք չտեսնի մեր զինվորական դեմքը, որն այդքան ատելի է որևէ հետախույզի կողմից, և մենք ճամփա ընկանք՝ բոլորին շատ թաքուն հարցնելով զոհված բանակի ուղղաթիռների մասին։ Մենք անմիջապես ստանում ենք մի տոննա որոնումներ: Մենք պետք է հետաքննենք հինգ ուղղաթիռների կործանման վայրերը։ Կողմնացույցի դեղին սլաքը ցույց է տալիս, թե ուր պետք է գնալ: Առաջիկա ճանապարհի մասին ավելի մանրամասն պատկերացում կազմելու համար եկեք բացենք քարտեզը (լռելյայն՝ «p» ստեղնը): Դե, օգտագործելով կողմնացույցը որպես ուղեցույց, մենք սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը: Բառացիորեն մեկ րոպեից ճանապարհին կհանդիպենք հետախույզի։ Ինչու չխոսել նրա հետ: Եկեք հարցնենք նրան, թե որտեղ է գտնվում մոտակա հետախույզների ճամբարը: PDA-ում գնահատական ​​ստանալով՝ մենք չենք շտապում հեռանալ։ Զրուցակցի հետ մի փոքր ավելի զրուցելուց հետո տեղեկանում ենք, որ ուղղաթիռներից մեկն ընկել է Զատոնի հարավային հատվածում գտնվող բարձրավանդակի վրա։ Բայց, ըստ հետախույզի, դժվար է հասնել այնտեղ, թեև ինչ-որ Նոյ գիտի ճանապարհը: Ստանալով նոր քվեստ՝ մենք գնում ենք Նոյ։ Եվ միևնույն ժամանակ կարող եք նայել Սկադովսկի հետախույզների ճամբարը:

Ճանապարհին կհանդիպենք տեղի կենդանական աշխարհի ներկայացուցիչների՝ շների։ Ըստ երևույթին, նրանք զգացել էին մեր ուսապարկից երշիկի հոտը և, ուրախ շարժելով պոչերի կոճղերը, շտապեցին դեպի մեզ։ Մենք անմիջապես կրակ ենք բացում այս լկտի արարածների վրա, քանի որ բանը չի սահմանափակվելու մեզանից խլած երշիկով, և շները անպայման կկտրեն մեր ոտքը կամ թեւը։ Կալաշի հետ մղումը թույլ չէ, ուստի ավելի լավ է կրակել կարճ պոռթկումներով՝ նպատակ ունենալով դեպի շների գլուխները։ Դժվար Շարիկովին դաս տվե՞լ եք։ Հիանալի, եկեք առաջ շարժվենք: Սկզբունքորեն, պարտադիր չէ գնալ Սկադովսկ, քանի որ այժմ մենք այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չենք գտնի պատմությունների որոնումների համար: Բայց եթե ձեզ անհրաժեշտ է գումար վաստակել, սարքավորումը սարքել կամ պարզապես մեկ-երկու բաժակ օղի խմել, ապա մենք մի որոշ ժամանակ կանգ կառնենք ճամբարում, որից հետո կգնանք Նոյ: «Տապանի» տերը մեզ այնքան էլ սրտանց չի բարևում, անմիջապես կրակ է բացում որսորդական հրացանից։ Փառք Աստծո, նա ճշգրտությամբ աչքի չի ընկնում, ուստի մենք համարձակորեն մտնում ենք նավ՝ թաքցնելով մեր զենքերը։ Մի կրակեք շան վրա։ Նոյը շատ կվիրավորվի, եթե իր ընտանի կենդանուն սպանեն։

Skat-3

Նոյի հետ զրուցելուց հետո նրա հետ գնում ենք սարահարթ։ Կարճ տեսահոլովակը ցույց կտա, թե ինչպես է Նոյն անցնում անոմալիաների արանքով, որից հետո նա գլխովին ցատկում է ժայռից (մենք չենք շտապում մեր մատը ոլորել դեպի տաճարը և խմել՝ ի հանգստություն հետապնդողի հոգու։ Շուտով կհասկանանք, թե ինչու)։ Եթե ​​դուք չեք հիշում անվտանգ երթուղին Zharki-ի միջև, ապա մենք ստուգում ենք ճանապարհը՝ օգտագործելով պտուտակներ: Այսպես թե այնպես հասնում ենք ժայռին և հետևում մեր խենթ ընկերոջ օրինակին, այսինքն՝ ցած ենք ցած նետվում, մինչև ամեն դեպքում խաչակնքվելը և տուն նամակ գրելը։ Բարեբախտաբար, զոհեր և վերջույթների կոտրվածքներ չեն եղել. երբ հայտնվում ենք տարածական անոմալիայի մեջ, մեզ հեռահաղորդում են ճիշտ տեղում:

Եկեք ստուգենք մեր գտնվելու վայրը քարտեզի վրա: Ճիշտ է, շատ մոտ ընկած ուղղաթիռ կա։ Եկեք գնանք նրա մոտ և նայենք: Ստուգումից հետո մենք տեղեկացանք ուղղաթիռի անձնակազմի տարհանման մի քանի հնարավոր կետերի մասին, որոնք պետք է ստուգվեն։ Բայց սրանով կարող ենք մի քիչ սպասել։ Նախ, եկեք գնանք Skat-2 ուղղաթիռի կործանման վայր: Այն այժմ մեզ ամենամոտ է՝ Զատոնի հարավ-արևմուտքում՝ Երկաթե անտառի անոմալիաի մոտ։

Skat-2

Ճանապարհին եկեք նայենք «Կրկեսի» անոմալիային: Պետք չէ վախենալ «Ժառոկից», որը սավառնում է շրջանաձեւ. նրանք չեն հեռանա իրենց ուղեծրից։ Մենք արագ անցնում ենք դրանցով և հայտնվում գրեթե անոմալիայի կենտրոնում։ Մենք գործ ունենք կրակոտ պոլտերգեյստի հետ, հանում ենք արտեֆակտ դետեկտորը (բանալին «o» ըստ լռելյայն), գտնում ենք արտեֆակտը և առաջ ենք գնում:

Սա տեղին է«Scat-2»-ի ճանապարհին մենք կբախվենք «Ենթակայանի արտադրամասին», որտեղ տեղավորվել են վարձկանները։

Հետևի բակում, մեծ փայտե տուփերի վրա, դուք կգտնեք այն նուրբ աշխատանքային գործիքները, որոնք մեխանիկներին անհրաժեշտ են սարքավորումները փոփոխելու համար: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում բախվել վարձկանների հետ, ապա թաքցրեք ձեր զենքերը և մոտեցեք նրանց գլխավոր առաջնորդին։ Նա կխնդրի ձեզ ուտելիք բերել։ Գթասրտություն ցուցաբերելով և քաղցածներին կերակրելով՝ դուք կկարողանաք ապահով տեղաշարժվել արտադրամասերում։ Գործիքների հավաքածուն կարելի է վաճառել Սկադովսկից մեխանիկ Կարդանին։ Ուղղաթիռի մոտ սավառնում է էլեկտրական պոլտերգեյիստը։ Դժվար չէ նրան սպանել. մենք մոտենում ենք և կրակում գնդացիրով, չմոռանալով խուսափել մեզ վրա թռչող առարկաներից: Ուղղաթիռը զննելուց հետո ինքնաթիռի համակարգչում քարտեզ ենք գտնում և դրանով հետաքրքրվող մարդկանց գտնելու որոնում ենք ստանում: Քարտը կարող է տրվել օդաչուին՝ Սկադովսկի դիրիժորին: Դրա համար նա քեզ Յանով կուղեկցի ընդամենը հազար ռուբլով, ստանդարտ երեքի փոխարեն։ Զինվորականների դիակները խուզարկելուց հետո գնում ենք Սքաթ-5-ի կործանման վայր։

Սա տեղին էՈւղղաթիռից ոչ հեռու կա «էլեկտրաֆիկացման» կլաստեր, որի մեջ կարելի է գտնել արտեֆակտ:

Skat-5

Հավանաբար առանց որևէ խնդրի կհասնեք ձեր նպատակակետին: Ուղղաթիռից քիչ հեռու արտեֆակտ կա, եկեք գտնենք, որ փողը չի վնասի։ Այժմ եկեք ուսումնասիրենք շրջադարձային սեղանը: Պարզվում է, որ ուղղաթիռի ողջ էլեկտրոնիկան այրվել է, և մեզ խնդրում են պարզել այս միջադեպի պատճառները։ Նայելով առաջ, ես կասեմ, որ մենք միայն կիմանանք Պրիպյատում էլեկտրոնիկայի վնասման պատճառները, ուստի այժմ մենք նույնիսկ չենք անհանգստանում այս որոնումով: Դե, հիմա դուք կարող եք գնալ Սկադովսկ, որտեղ գտնվում է հնարավոր տարհանման կետերից մեկը: Մեր գլխից դուրս շպրտելով այն միտքը, որ այժմ զինվորականները քյաբաբ են պատրաստում, մենք ճամփա ընկանք։

Տարհանման կետ «B2»

Բարմեն Բարդը քյաբաբ չուներ վաճառքի։ Զինվորականի մասին հարցին, նա ամաչկոտ ժպտաց և շրթունքները լիզելով ասաց, որ նրանք այստեղ չեն և չեն կարող լինել։ Դե, լավ, եկեք ընդունենք նրա խոսքը՝ դեռևս կարդալով «Հայր մեր»-ը մեր անհայտ կորած գործընկերների համար։ Դե, հիմա եկել է Յանովի մոտ գնալու ժամանակը։ Եթե ​​դուք ավարտել եք ձեր բոլոր գործերը Զատոնում և պատրաստ եք անհետացած զինվորականների հետագա որոնմանը, ապա մենք դիմում ենք օդաչուին և ճամփա ենք ընկնում:

«B205» տարհանման կետ

Դե, ահա մենք Յանովում ենք։ Այժմ կարող եք գնալ «B205» տարհանման կետ, որը մեզ ամենամոտ է։ Եկեք ստուգենք քարտեզը և անցնենք առաջ: Տարհանման կետը գտնվում է «Վոլխով» հակաօդային պաշտպանության հրթիռային համալիրում, որը գտնվում է Յանովից հարավ-արևմուտք։


Դա կարեւոր էՊետք չէ գնալ Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգ. Դուք կարող եք անմիջապես գնալ գիտնականների բունկեր և գտնել այնտեղ զինվորականներից մեկին՝ Սոկոլովին, ով ձեզ ամեն ինչ կպատմի ուղղաթիռի կործանման մասին: Արդյունքում, որոնումը կավարտվի: Այնուամենայնիվ, հակաօդային պաշտպանության համակարգում կարող եք զինամթերք և դեղորայք կուտակել:


Ճանապարհին խնդիրներ չպետք է լինեն, բայց հակաօդային պաշտպանության համակարգում մեզ տհաճ անակնկալ է սպասվում՝ մեկ տասնյակ կամ երկու զոմբի: Նրանք դանդաղ ու անշնորհք են, այնպես որ դուք կարող եք արագ վարվել նրանց հետ, եթե ձեզ ճիշտ պահեք: Այսինքն՝ մի բռնվեք խաչաձև կրակի մեջ և հերթով հանեք անմահացածներին՝ կրակելով գլխին։ Կենդանի մեռելներին ընդմիշտ հանգստացնելուց հետո գնում ենք քարտեզի վրա մարկերով նշված շենքը։ Շենք մտնելուն պես անմիջապես թեքվում ենք աջ, հետո ուղիղ ու ձախ։ Սենյակում պատին դրված է սեղան, իսկ վրան՝ գրություն. Եկեք կարդանք այն։ Պարզվում է, որ կետում դեռ զինվորականներից մեկը՝ ոմն Սոկոլովն է եղել, ով գնացել է գիտնականների բունկեր։ Դե, հիանալի, մենք անպայման կստուգենք այն: Այդ ընթացքում մենք չենք շտապում հեռանալ։ Մենք ռազմական պահեստը շրջափակելու հնարավորություն ունենք, ինչո՞ւ չօգտվենք դրանից։ Բայց ես նախօրոք զգուշացնում եմ ձեզ, դա այնքան էլ հեշտ չի լինի, այնպես որ եկեք խնայենք ամեն դեպքում: Եվ որպեսզի հետո չզղջաք կորցրած ժամանակի համար, անմիջապես կասեմ, որ պահեստում հետաքրքիր բաներ կան՝ մի քանի Կալաշնիկով, պարկուճներ նրանց համար, նռնակներ, մի քանի Մակարով և (ուշադրությո՛ւն) ՌՊԳ մի երկու հրթիռով. . ՌՊԳ-ներ և հրթիռներ կարելի է հինգից վեց հազարով վաճառել Յանովից եկած վաճառականին։ Դուք գոհ եք այս հեռանկարից: Հետո մենք դուրս ենք գալիս:

Դուրս ենք գալիս և իջնում ​​ստորգետնյա անգարներ։ Անգարի վերջում մենք տեսնում ենք երկու դռներ, մենք պետք է գնանք դեպի աջը: Միջանցքի վերջում տեղադրված է երկաթե դուռ՝ համակցված փականով։ Կոդը Սոկոլովի գրառման վրա է, ուստի մենք համարձակորեն բացում ենք դուռը և ներս մտնում՝ չմոռանալով հեգնական ժպտալ։ Միջանցքը լցված է ինչ-որ աղբով, բայց պատի մեջ խորշ կա։ Եկեք շրջանցենք խցանումը: Մենք հետևում ենք մեր քայլին, այլապես կմնանք առանց թաթերի և առանց բանակային գեղեցիկ կոշիկների. սենյակը լի է ջերբոներով։ Մենք թողնում ենք խորշը և տեսնում մեկ այլ դուռ: Մենք չենք շտապում վազել սենյակ, որովհետև այնտեղ մեզ սպասում է հուղարկավորը։ Բավականին հզոր մուտանտ է, ուստի նրան պետք է լուրջ վերաբերվել: Եթե ​​ունես որսորդական հրացան, զինվիր դրանով։ Դե, ինչպես ասում են, Աստծո հետ: Առաջ! Հայտնվելով երես առ երես բյուրերի հետ՝ անմիջապես կրակում ենք նրա դեմքին։ Հենց նա իր շուրջ տելեպատիկ վահան է ստեղծում, մենք թաքնվում ենք արկղերի հետևում։ Մի քանի վայրկյան անց մենք դուրս ենք գալիս ծածկոցից և նորից կրակում պիղծ թզուկի ոչ պակաս պիղծ դեմքին։ Մենք կրկնում ենք ընթացակարգը մի քանի անգամ: Դե, նրանք բյուրերին ուղարկե՞լ են հաջորդ աշխարհ, որտեղ նրան արդեն սպասում էին թզուկ եղբայրներն ու Ձյունանուշը։ Հիանալի է, հիմա գնանք պահեստ:

Սենյակի վերջում կա մի սենյակ՝ դեպի վեր տանող սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք և վոյլա - մենք զենքի պահեստում ենք: Մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է և հեռանում: Ընթացքում կարող եք նայել գիտնականների բունկերը և այցելել Սոկոլովին: Այո, նա այնտեղ է, ողջ և առողջ։ Իր գրառման համար նա մեզ առաջին օգնության հավաքածու կտա։

Skat-1

Դե, հիմա ժամանակն է գնալ Skat-1 ուղղաթիռի վթարի վայր: Մեզ հայտնի տեղեկություններով՝ նա ընկել է տեղանքի հարավային մասում գտնվող «ուղղաթիռների» վրա։ Եկեք ամրացնենք գոտիները և շարունակենք մեր ճանապարհը։

Սա տեղին է«Ավտոկայանատեղիում» «էլեկտր» կլաստերում կա արտեֆակտ.

Դե, մենք գրեթե հասել ենք: Եկեք դանդաղեցնենք: Տեսնու՞մ ենք «Ականներ» նշանը։ Հավատացե՛ք, դրանք կան, և մենք ինքներս մեզ չենք խաբում, որովհետև դրանք տեսանելի չեն. ռազմական մտքի հանճարները ականներ են գլորել ասֆալտի տակ, և հիմա նրանք պայթեցնում են ինչ-որ աներևակայելի ձևով, եթե ոտք դրեք նրանց վրա: Բայց ելք կա. Մենք հանում ենք պտուտակը և նետում այնտեղ, որտեղ մտադիր ենք գնալ: Եթե ​​կտտոց եք լսում, առջևում ական կա: Եթե ​​լռություն է, նշանակում է ճանապարհը պարզ է։

Մենք մոտենում ենք պտուտակին և նորից նետում այն։ Այսպիսով, դուք կարող եք քայլել դեպի ուղղաթիռ՝ ձեր ձեռքերն ու ոտքերը պահելով ձեզ հետ: Ուղղաթիռը զննելուց հետո մենք գտնում ենք սեւ արկղ։ Մեզ առաջարկում են նրա սարքավորումները վերցնել վերծանման։ Ուրիշ հետաքրքիր բան չկա պտտվող սեղանի մոտ, այնպես որ կարող եք հեռանալ: Բայց մենք չենք շտապում։ Տեսնու՞մ եք խոզերի և վայրի վարազների ամբոխ։ Մի վատնեք զինամթերքը նրանց վրա, պարզապես դիտեք: Ձեզ հետ պոպկորն ունե՞ք։ Ոչ? Լավ, եկեք կտրենք բոքոնը և ուտենք այն՝ դիտելով, թե ինչպես են խոզերը պայթում ականապատ դաշտում: Հմմ, հատուկ էֆեկտները մի քիչ թույլ են։ Իսկ ինչո՞ւ դժոխք եկան այստեղ խոզուկները։ Ցավալի է, իհարկե, բայց ինչքան անվճար շոգեխաշել: Մի երկու բանկա տեղում կփաթաթենք ու կկտրենք ճամփին՝ չմոռանալով ճամփան պտուտակներով ստուգել, ​​թե չէ հետո մեր ջարդոններից շոգեխաշեն կպատրաստեն։ Անցնելով ականապատ դաշտը՝ կարող ես հանգիստ շունչ քաշել և առաջ գնալ։

Սև արկղ Skat-1 ուղղաթիռից

Սև արկղը տալիս ենք Յանովից տեխնիկ Ազոտին։ Նա երեք ժամ ժամանակ է խնդրում վերծանման համար։ Դե սպասենք։ Դուք կարող եք զբաղվել ձեր գործերով կամ քնել: Այսպես թե այնպես երեք ժամից վերադառնում ենք տեխնիկի մոտ։ Ազոտն ավարտեց առաջադրանքը, բայց պահանջեց երեք հազար ռուբլի։ Եկեք ագահ չլինենք և տղային վճարենք իր ջանքերի համար։ Սև արկղից արված ձայնագրությունից տեղեկանում ենք, որ զինվորականները պետք է հավաքվեին Պրիպյատի «B28» տարհանման կետում։ Պարզվում է, որ մենք այլ ելք չունենք, քան գնալ ուրվականների քաղաք և տեղում ստուգել ամեն ինչ։

Ճանապարհ դեպի Պրիպյատ և «Սքաթ-4»

Բայց դա չկար։ Էքսկուրսավար օդաչուն չգիտի Պրիպյատ տանող ճանապարհը, և նա չի ցանկանում ինքնուրույն բացել այս երթուղին: Բայց նա մեզ ասում է, որ Յուպիտերի գործարանից դեպի Պրիպյատ տանում է ստորգետնյա թունել և խորհուրդ է տալիս փնտրել դա ցույց տվող փաստաթղթեր: Մենք այլևս սովոր չենք «S.T.A.L.K.E.R.» նախորդ խաղերից ամենատարբեր փաստաթղթեր փնտրել, ուստի համարձակորեն ճանապարհ ընկանք:

Մի նոտայի վրաԵթե ​​արդեն նկատել եք, մենք դեռ չենք ուսումնասիրել գործարանի տարածքում կործանված Skat-4 ուղղաթիռի կործանման վայրը։ Մենք կարող ենք դա անել հիմա, և միևնույն ժամանակ փաստաթղթեր փնտրել ստորգետնյա թունելի մասին, և մենք ստիպված չենք լինի երկու անգամ թափառել Յուպիտերի միջով:

Օդաչուն մեզ խորհուրդ տվեց փաստաթղթերի որոնումը սկսել վարչական շենքից (քարտեզի վրա նշված է մարկերով), այնպես որ նախ նայենք այնտեղ։ Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և անմիջապես թեքվում ձախ։ Օգտագործելով կողմնացույցի սլաքը, մենք գտնում ենք փաստաթղթերը: Այժմ մեզ հրավիրում են ուսումնասիրելու լաբորատոր համալիրը։ Բարեբախտաբար, այն նշված է քարտեզի վրա, և դուք պետք չէ որոնել այն: Մենք նույնիսկ դրսում գնալու կարիք չունենք։ Աստիճանների թռիչքից դեպի աջ երկար միջանցք է, որը տանում է դեպի լաբորատոր համալիր։ Մենք շրջվում ենք ձախ և սենյակի վերջում երկաթե դարակի դարակում գտնում ենք նոթատետրի թերթիկ։ Լավ, հիանալի, հիմա մենք պետք է հետաքննենք գործարանի առաքման բաժինը: Հայհոյանքից ու նշելուց հետո, ում պետք է նշել, գնում ենք հենց այս բաժին։
Կողմնացույցի ասեղը մեզ տանում է դեպի մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ սեղանին դրված են թղթեր: Եկեք կարդանք դրանք: Ինչպես հավանաբար արդեն կռահեցիք, մենք պետք է գնանք մեկ այլ տեղ, մասնավորապես գործարանի վերանորոգման խանութ: Դե, լավ է, մենք դեռ մեր ճանապարհին ենք. շատ մոտ մի ուղղաթիռ է ընկել, որը պետք է ստուգվի:

Սա տեղին էՉորրորդ հարկի առաքման բաժնում, ձախ կողմում գտնվող առաջին սենյակում, կան վարչական փաստաթղթեր, որոնք օգտակար կլինեն հետագա որոնումների համար: Այստեղ, մահճակալի կողքի սեղանով շրջված սեղանի մեջ դուք կգտնեք փամփուշտներով «Chipper»: Փաստաթղթերը վերցնելուց հետո վարձկանները կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ զգույշ եղեք: Վերցրեք PDA-ն վարձկան առաջնորդ Բլեքից, ով սպասում է ձեզ առաջին հարկում, դա նույնպես օգտակար կլինի ապագայում։

Գործարանի մուտքը արևմտյան կողմում է։ Եկեք ներս գնանք։ Աջ կողմում մենք տեսնում ենք սանդուղք ներքև, մենք իջնում ​​ենք: Ձախ կողմում պատի բացվածքը տեսնու՞մ եք: Եկ գնանք այնտեղ. Անցնում ենք միջանցքներով ու առաջ ենք շարժվում։ Բարեբախտաբար, կողմնացույցի վրա կան ուղենիշներ, այնպես որ մենք չենք կորչի: Ճանապարհին մենք մտնում ենք մի փոքրիկ գրասենյակ, որտեղ գրություններով թղթեր են դրված պողպատե սեղանի վրա: Դիտենք կարճ տեսանյութ։ Հիանալի է, մենք այլևս կարիք չունենք վերանորոգման խանութ գնալ, բայց մենք պետք է ստուգենք տրանսպորտային դարպասը և գործարանի առաջին բաժինը: Բայց մենք չենք շտապում փախչել. ուղղաթիռը դեռ չենք ստուգել։ Այսպիսով, եկեք առաջ շարժվենք: Քանդված տանիքով մեծ սենյակում մենք գտնում ենք Skat-4: Եկեք քննենք այն։

Սա տեղում է՝Մեծ կանաչ մեքենայից աջ՝ պատին դրված են պողպատե սեղաններ, որոնցից մեկի վրա՝ թղթի կտոր։ Վերցնենք։

Դուք ստուգե՞լ եք ուղղաթիռը: Այժմ դուք կարող եք ստուգել տրանսպորտային դարպասը: Մենք անցնում ենք շրջադարձային սեղանի աջ կողմում գտնվող երկաթե ցանկապատի հետևում գտնվող փոքրիկ սենյակով և հայտնվում գործարանի հաջորդ շենքում։ Մի փոքր առաջ քայլելով՝ տեսնում ենք կառավարման սենյակը։ Այն վառ լուսավորված է վառվող կարմիր լամպով, այնպես որ մենք այն բաց չենք թողնի: Դրանում գտնում ենք հերթափոխի գրանցամատյանը և նորից դիտում կարճ տեսանյութը։ Դե, հիմա կարող եք թողնել գործարանը և ստուգել առաջին բաժինը: Մենք դուրս ենք գալիս փողոց և շարժվում ենք գործարանի հյուսիս-արևելք: Առաջին հատվածը նշված է մարկերով, այնպես որ, եթե մոլորվեք, օգտագործեք քարտեզը՝ ձեր ճանապարհը գտնելու համար: Փաստաթղթերը դրված են երկրորդ հարկում՝ երկաթե դարակի դարակում։

Այսպիսով, հիմա մենք հաստատ գիտենք, որ գոյություն ունի ստորգետնյա անցում դեպի Պրիպյատ։ Բայց այն լցված է գազով, և դեպի վերգետնյա անցում տանող դարպասը բացելու համար պետք է գործարկել գեներատորը։ Բայց մենք, ըստ երևույթին, չենք սովորել արհեստագործական ուսումնարանում, ուստի գեներատորներից անիծյալ բան չենք հասկանում: Այսպիսով, եկեք գնանք տեխնիկի մոտ՝ օգնություն խնդրելու: Մոտակայքում կա միայն մեկը՝ Յանով կայարանից Ազոտը։ Եկեք գնանք նրա մոտ։

Սա տեղում է՝Գործարանի ձախ կողմում կա անոմալիա «Բետոնե բաղնիք»: Այնտեղ դուք կգտնեք արտեֆակտ: Զգույշ եղեք՝ ջրանցքի մյուս կողմում ձեզ կսպասեն ագրեսիվ ավազակներ։ Նրանց փոքրիկ ճամբարում շատ դեղամիջոցներ կան՝ վիրակապեր, առաջին օգնության փաթեթներ, հակառադիկալներ։

Քեշավազակների ճամբարի կողքին դուք կտեսնեք փոքրիկ լողավազան, որն ավելի շատ ջրափոսի տեսք ունի: Տեսնու՞մ եք հսկայական տեղը: Այնտեղ դուք կգտնեք քեշ:

Սա տեղին է՝ մեզանից ոչ հեռու կան նուրբ աշխատանքի գործիքներ։ Բացեք քարտեզը։ Բույսի հյուսիս-արևմուտքում L-աձև լողավազան տեսնու՞մ եք: Քարտեզի վրա դրանից աջ կողմում շենք է։ Այնտեղ կգտնեք գործիքները։ Շենք մտնելուց հետո բարձրացեք երկաթե աստիճաններով։ Դուք կհայտնվեք «էլեկտրականացումով» լի սենյակում։ Մյուս ծայրում կան գործիքների հավաքածու կանաչ երկաթե պահարանում: Այստեղ դուք կգտնեք արտեֆակտ:

«Պրիպյաթ-1»

Փաստաթղթերը ուսումնասիրելուց հետո Ազոտն ասում է, որ կարող է վերակենդանացնել գեներատորները, բայց չի պատրաստվում միայնակ գնալ Յուպիտեր և խորհուրդ է տալիս հավաքել կործանիչների թիմ։ Նա նաև զգուշացնում է, որ ստորգետնյա թունելը գազով է լցված, և մեզ անհրաժեշտ կլինի փակ շնչառական համակարգով կոստյում։ Նման կոստյում կարելի է գնել Հավայից, Յանովից վաճառականից, 25-35 հազար ռուբլով (գինը կախված կլինի «Սվոբոդա» խմբի հետ հարաբերություններից), կամ պատվիրել Սկադովսկի դիլեր Շուստրոյից 30 հազար կամ ավելի ռուբլով ( այս անգամ գինը կախված է Shustry-ի հետ անցած գործարքներից. եթե դուք մի անգամ սարքել եք նրան և չեք գնել պատվիրված ապրանքը, նա կբարձրացնի գինը հետագա պատվերների համար): Այսպես թե այնպես, մենք ստանում ենք կոստյումը:

Դե, հիմա կարող եք գնալ Զուլու, ով ապրում է Յանովից ոչ հեռու գտնվող աշտարակում։ Ազոտն ասաց, որ զուլուն կօգնի ջոկատ հավաքել։ Դե արի գնանք։ Զուլուսի տղան շփվող և ընկերասեր է, ուստի նա անմիջապես ձեզ խմելու կառաջարկի: Դե, մենք իրականում աշխատավայրում չենք խմում, բայց ինչ-որ կերպ կոպիտ է հրաժարվելը... Հետևաբար, խորը արտաշնչելով, մենք կուլ ենք տալիս օղու լի շիշը մեկ կումով։ Մեր նոր ընկերոջ հետ զրույցի ընթացքում մի կես տուփ օղի էլ կխմենք, որպեսզի անմիջապես հրաժեշտ տանք լյարդին։ SBU-ն մեզ չի սովորեցրել, թե ինչպես ճիշտ հարել օղին դույլերով, և, հետևաբար, զրույցի վերջում մենք դուրս ենք գալիս՝ հիշելով, որ մենք խոստացել ենք զուլուներին ջոկատ հավաքել: Ջոկատի կազմն ամբողջությամբ կախված է նախկինում ավարտված քվեստներից: Դուք կարող եք միայն երեքին հրավիրել հավաքական՝ չհաշված հենց Զուլուին։ Սա Վանոն է՝ յանովցի վրացի, Թրամփը՝ նախկին Մոնոլիտ, Սոկոլովը՝ զինվորական՝ ընկած ուղղաթիռներից, ով ամեն դեպքում գնալու է Պրիպյատ։ Այսպիսով, եկեք սկսենք դրանից:

«Պրիպյատ-1»՝ Սոկոլով

Ինչպես հիշում ենք, Սոկոլովը գտնվում է գիտնականների բունկերում, ինչը նշանակում է, որ մենք գնում ենք այնտեղ։ Զինվորականը համաձայնում է գնալ մեզ հետ, բայց միայն մեկ խնդիր կա՝ նա չունի պաշտպանիչ կոստյում, ուստի հրավիրում է մեզ զրուցելու գիտնականներից մեկի՝ Օզերսկու հետ, ով նույնպես բունկերում է, լաբորատորիայում։ Նա մեզ խնդիր է տալիս ուսումնասիրել անոմալ բուսականության գոտին և տարօրինակ բույսերի նմուշներ բերել իրեն։ Միայն այս դեպքում մենք հայց կստանանք։

Մենք պետք է հասնենք քարհանքի եզրին, որը Յանովից հարավ-արևելք է, ուստի եկեք դուրս գանք: Նմուշը գտնվում է անոմալ գոտու հենց կենտրոնում, ուստի, եթե առկա է քիմիական պաշտպանիչ սարքավորում, մենք օգտագործում ենք այն: Զգույշ եղեք՝ բացի թթվային ամպից, այստեղ կան նաև շատ անոմալիաներ։ Հետևաբար, մենք կա՛մ հանում ենք պտուտակը, կա՛մ Svarog դետեկտորը, եթե կա: Այժմ մենք պետք է արագ, բայց զգույշ հասնենք անոմալ գոտու կենտրոն և տարօրինակ ծաղիկ վերցնենք, սա մեզ անհրաժեշտ նմուշն է, որից հետո կարող ենք դուրս գալ։ Դուրս եկա՞ք։ Հիանալի: Հիմա, եթե դպրոցում բուսաբանություն չէիր սիրում, ամենայն հավանականությամբ այն ավելի շատ չհավանեք:

Մենք վերադառնում ենք գիտնականների բունկեր և նմուշը տալիս Օզերսկիին։ Ոչ մի խնդիր չի լինի. Գիտնականները գոհ կլինեն և կկիսեն պաշտոնական կոստյումներից մեկը։ Սոկոլովը միայնակ չի ցանկանա գնալ Յանովի մոտ, և հետևաբար մենք նրա հետ գնում ենք Զուլու։ Սկզբունքորեն, այժմ մենք կարող ենք գնալ Պրիպյատ: Բայց եթե ցանկանում եք ձեռք բերել մեկ խաղացողի ձեռքբերումներից մեկը («Առաջնորդ» նվաճումը) և ձեր թիմում ունենալ բոլոր մասնագիտությունների մարտիկներ, ապա կարող եք նաև հրավիրել Վանոյին և Թափառաշրջիկին: Սկսենք Վանոյից։

«Պրիպյաթ-1»՝ Վանո

Այսպիսով, մեր ընկերությունը գնալով ավելի զվարճալի է դառնում: Կա մի ձանձրալի ու հոռետես մարտիկ՝ ի տարբերություն նրա կատակասեր Վանոն, և երկարամյա ճգնավոր, ով սիրում է խմել և ավտոմատով կրակել ագռավների վրա։ Վատ չէ։ Հիշողությունը կորցրած «Մոնոլիտ»-ի նախկին անդամը դեռ անհայտ կորած է։ Եկեք գնանք նրա հետևից:

«Պրիպյաթ-1». Թափառաշրջիկ

Թափառաշրջիկին կգտնենք Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգից հարավ գտնվող փոքրիկ ճահիճում։ Որպեսզի նա մեզ հետ գնա Պրիպյատ, դուք պետք է ավարտեք որոնումը՝ նրա համար ապաստան գտնելու համար (ավելի մանրամասն՝ «Quests» բաժնում): Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք այս որոնումը, ապա Թափառաշրջիկը կլինի Յանովի կայարանի շենքում։ Թափառաշրջիկը անմիջապես համաձայնում է մեզ հետ գնալ Պրիպյատ, և նա արդեն կոստյում ունի, այնպես որ մենք կարող ենք անմիջապես գնալ Զուլու: Դե, թիմը հավաքված է: Եթե ​​պատրաստ եք գնալ Պրիպյատ, ապա խոսեք զուլուի հետ։

Դա կարեւոր էՆախքան Պրիպյատ գնալը մի մոռացեք հագնել փակ շնչառական համակարգով կոստյում կամ վերցրեք այն ձեզ հետ, քանի որ էստակադա մտնելուց հետո չեք կարողանա հետ վերադառնալ դրա համար։

«Պրիպյաթ-1»: Էստակադա

Տեսանյութը դիտելուց հետո հայտնվում ենք վերգետնյա անցումում։ Մեր ընկերները չեն համբերում Պրիպյատում լինելուն, այնպես որ մենք նրանց չենք հիասթափեցնի և առաջ շարժվենք:

Մի նոտայի վրաԵթե ​​դուք ողջ և առողջ պահեք ձեր ամբողջ թիմը, երբ դուրս եք գալիս էստակադան, դուք ոչ մի բոնուս չեք ստանա, բայց դրանք կազդեն խաղի ավարտի վրա:

Մոտակայքում կայանված «ԿԱՄԱԶ»-ի հետևի մասում կա SPSA-14 և դրա համար նախատեսված զինամթերք: Շատ շուտով կռիվ է լինելու շնչափողերի հետ. Եկեք Վանոյին թողնենք հզոր որսորդական հրացանով առաջ, իսկ Զուլուն՝ ավտոմատով, իսկ մենք ինքներս կծածկենք նրանց։ Գործ ունենալով մուտանտների հետ, մենք առաջ ենք շարժվում միջանցքով: Թեքվելով աջ, մենք կկրակենք ջերբոները և կնայենք UAZ-ի ինտերիերը. այնտեղ կգտնենք ատրճանակ և պարկուճներ:

Ճանապարհը փակված է հսկայական երկաթյա դարպասներով։ Սեղմեք կոճակի վրա՝ դրանք բացելու համար: Ահա թե որտեղ է կոստյումը հարմար. դարպասից դուրս գազ կա: Եվ շնչափողներ, որոնք այն ներշնչելուց հետո ուրախ ցատկում են: Անմիջապես առջեւում UAZ-ն է, տնակում կան առաջին օգնության պայուսակներ։ Մի փոքր առաջ քայլելով՝ տեսնում ենք նույն տեսակի ևս մեկին, այնտեղ կգտնենք դեղեր և օղի։ Հաջորդը մի փոքրիկ անոմալ դաշտ է, եթե Վանոն գալիս է քեզ հետ, ուրեմն թող գնա առաջ - ապահով ճանապարհ կգտնի։ Այդ ընթացքում ստուգեք մոտակայքում կանգնած ԿԱՄԱԶ բեռնատարի խցիկը, այնտեղ կան պարկուճներ, նռնակներ։ Անցնելով անոմալիաների միջով, մենք շուտով կրկին բախվում ենք փակուղու։ Ձախ կողմում դուռ կա, գնում ենք այնտեղ։ Մի քանի աստիճանների միջով անցնելուց հետո հայտնվում ենք մեծ թունելում։ Հենց որ շնչափողները հայտնվեն, ավելի լավ է հետ նահանջել միջանցք, այնտեղ ավելի հեշտ կլինի գործ ունենալ մուտանտների հետ։ Երբ մենք դա անում ենք, մենք անցնում ենք առաջ:

Մոտակա կանաչ դիզելային լոկոմոտիվն ունի զինամթերք և AC-92: Քիչ այն կողմ ծածկված կառք է, տուփի մեջ փամփուշտներ կան։ Շուտով նորից կհայտնվեն շնչափողները։ Քանի որ դուք այժմ գտնվում եք բաց տարածքում, շնչափողներն ակտիվորեն ցատկելու են, ուստի աշխատեք հեռու մնալ ձեր ընկերներից, հակառակ դեպքում դուք անպայման կհայտնվեք խաչաձև կրակի մեջ: Առջևում ևս մեկ դարպաս կա, բացում ենք և սպանում ենք շնչափողներին հետևյալ կերպ՝ ցածր ենք նստում և մինչ դարպասը բացվում է, կրակում ենք մուտանտների գլխին, ցանկալի է՝ որսորդական հրացանով։ Եթե ​​դու դիպուկ կրակես, ապա ոչ մի հրեշ անգամ չի մոտենա քեզ։ Այժմ դուք կարող եք առաջ շարժվել: Մենք գործ ունենք jerboas-ի հետ և առաջ ենք շարժվում, որտեղ ցույց է տալիս կողմնացույցի սլաքը:

Հանդիպում ենք հոսանքազրկված դռան, բայց մոտակայքում՝ երկաթե կամրջի վրա, անջատիչ կա։ Միացնելով այն՝ մենք մնում ենք վերևում՝ Մոնոլիտները շուտով կհայտնվեն, իսկ կամուրջը ձեռնտու դիրք է կրակելու համար։ Անհավատին կրակելուց հետո իջնում ​​ենք։ Տարաների կույտից ոչ հեռու գտնվում է ZIL խցիկը, որի մեջ կան մի քանի նռնակներ։ Այժմ դուք կարող եք նորից գնալ դեպի անջատված դռան մոտ: Ինչպես պարզվեց, հոսանքը միացնելը չլուծեց խնդիրը՝ այժմ դուռը արգելափակված է։ Դուք պետք է բարձրանաք կառավարման սենյակ: Մենք բոլորովին վերջերս ենք անցել դրա կողքով, ճանապարհը փակել է անոմալիաների ցրիվը։

Անվտանգ անցումը կօգնի ձեզ գտնել Վանոյին: Ներս մտնելով կառավարման սենյակ՝ բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Բացելով պողպատե դուռը՝ մենք հայտնվում ենք կառավարման սենյակում։ Զգույշ եղիր! Դիպուկահարները անմիջապես կրակ կբացեն ձեր վրա։ Նրանցից մեկը նստում է անիվի տան ձախ կողմում, գրեթե առաստաղի տակ, երկրորդը՝ աջ, մի փոքր ցածր։ Մեկ ուրիշը նստած է նեղ թունելում, բայց այն անտեսանելի է կառավարման սենյակից։ Այլևս դիպուկահարներ չկան, մնացել են միայն գրոհային ինքնաթիռները, որոնք կրակում են ներքևից։ Թշնամու հետ գործ ունենալով, վերջապես կարող եք գնալ դեպի չարաբաստիկ դուռը: Անցնում ենք նեղ միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով ու բացում դուռը։ Առջևում զոմբիներ են, ջերբոաներ և շնչափողներ, բարեբախտաբար փոքր քանակությամբ: Անցնելով միջանցքները՝ հայտնվում ենք մեծ սենյակում, այստեղ դեռ շատ անմահացածներ կան։ Նրանց սպանելու ամենաարդյունավետ միջոցը որսորդական հրացանն է։ Սենյակի հեռավոր անկյունում կա մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ փամփուշտների տուփ կա։ Մենք հասնում ենք սենյակի ծայրին և տեսնում ենք դեպի վերև տանող աստիճանները. սա ելքն է դեպի Պրիպյատ: Այժմ դուք կարող եք խմել ձեր ընկերների հետ հաջող քայլարշավին: Թեև զուլուն չպետք է լցնի այն, այլապես նա մեզ նորից կհարբեցնի:

Անհայտ զենք

Արդյունավետորեն բանակային սապոգով դուռը տապալելով՝ հայտնվում ենք փողոցում։ Այստեղ մեզ արդեն սպասում են ռազմիկներ, որոնք կամ քիչ կարիքից ելնելով մտել են թփուտները, կամ ունեն պայծառատես ունակություններ և հետևաբար դարան են սարքել։ Անհատ գրպանից հանելով «USB» մակագրությամբ ստվարաթուղթն ու ցույց տալով զինվորին՝ անմիջապես դադարում ենք լինել կասկածի առարկա։ Ըստ երևույթին, զինվորին, այնուամենայնիվ, տպավորել է լա Ջեքի Չանի դռան տպավորիչ տապալումը, և այդ պատճառով նրան չի անհանգստացրել Պետական ​​անվտանգության ծառայության աշխատակցի անձնագրի տարօրինակ տեսքը։ Դե, լավ, զինվորականների հետ միասին մենք գնում ենք Կովալսկի, ավագ խումբ: Եկեք խոսենք նրա հետ: Ինչպես պարզվեց, զինվորականների ողջ գաղտնի գործողությունը ձախողվեց։ Կովալսկին շատ վիրավորված էր մոնոլիտներից, որոնք ինչ-որ հզոր զենքով խոցեցին նրա ուղղաթիռները։ Հրամանատարն էլ է նման խաղալիք ուզում ու ուղարկում է, ո՞վ է քո կարծիքով։ - Իհարկե, մենք: Հրամանատարին չնեղացնենք ու կատարենք նրա խնդրանքը։

Պահուստային կազմն արդեն սպասում է մեզ։ Եթե ​​դրսում գիշեր է, ապա խորհուրդ է տրվում սպասել մինչև ցերեկը, քանի որ բավարար լուսավորությամբ որոնումը ավելի հեշտ կլինի իրականացնել: Ջոկատի ղեկավարի հետ զրուցելուց հետո շարժվում ենք դարանակալման վայր։ Ձևավորվելով ձեզ համար ձեռնտու դիրք (ցանկալի է երկրորդ հարկում՝ հրամանատարի հետ միասին), մենք սպասում ենք հարձակման ազդանշանին։ Զբաղվելով Մոնոլիտների հետ՝ իջնում ​​ենք սպանված հակառակորդների մարմինները խուզարկելու։

Զգույշ եղեք, Մոնոլիտները դարան են դրել և շուտով կրակ են բացելու ձեր վրա։ Վազում ենք տան վերջին մուտքը, որտեղ ջոկատի հրամանատարի հետ սպասում էինք թշնամուն։ Բարձրանալով երկրորդ հարկ՝ անմիջապես թեքվում ենք աջ և մտնում մի փոքրիկ սենյակ։ Այստեղից կարելի է, լինելով հարաբերական ապահովության մեջ, գաուս ատրճանակով սպանել Մոնոլիտին։ Այժմ մենք պետք է վերցնենք այն: Իջնում ​​ենք առաջին հարկ և երկար միջանցքով շարժվում դեպի շենքի մեկ այլ շենք՝ չմոռանալով հակառակորդներից հետ կրակել։ Կրկին բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և բռնում գաուսովկան։

Հիանալի է, մենք Կովալսկու համար խաղալիք ունենք, եկեք գնանք նրա մոտ: Գործողության ընթացքում զենքը խոցվել է, ուստի հնարավոր չէ որոշել, թե արդյոք այն օգտագործվել է ուղղաթիռները խոցելու համար։ Կովալսկին խնդրում է մեզ խոսել հետախույզների տեխնիկների հետ, ովքեր կարող են ինչ-որ բան իմանալ այս զենքերի մասին: Բայց հենց որ ավարտենք նրա հետ զրույցը, հետախուզական խմբից տարօրինակ հաղորդագրություն կստացվի, որից ոչինչ պարզ չէ։ Մենք պետք է գտնենք խումբը և պարզենք, թե ինչ է տեղի ունեցել, և հետևաբար մենք որոշ ժամանակով կհետաձգենք անհայտ զենքի լուծումը։

Անհետացած հետախուզական խումբը և Մոնոլիտ կլաստերը

Վերջին անգամ խումբը կապ է հաստատել հանրակացարանից ոչ հեռու։ Հասնելով տեղ՝ գտնում ենք սպանված զինվորների, հակառակորդի հետքեր չկան։ Կովալսկին հայտնում է, որ մեզանից ոչ հեռու՝ Books խանութում, մոնոլիտները տեղավորվել են։ Նրանց պետք է ոչնչացնել, տեղում արդեն ուժեղացման ջոկատ է սպասվում։

Սա տեղին էՇատ մոտ է, հանրախանութում կան տրամաչափման գործիքներ։ Դրանք կգտնեք խանութի նկուղում։

Գրախանութը մաքրելուց հետո ուսումնասիրեք տարօրինակ կառուցվածքը։ Պարզվում է, որ սա ալեհավաք է և դրա օգնությամբ ինչ-որ մեկը կառավարում է Մոնոլիտները։ Բայց մենք հիմա դրա համար ժամանակ չունենք։ Այլևս հրատապ առաջադրանքներ չկան, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք դիմել զինվորականների համար տարօրինակ զենքի՝ գաուս հրացանի, որը մեզ լավ հայտնի է խաղի նախորդ մասերից:

Անհայտ զենք. լուծում

Սկադովսկից տեխնիկ Կարդանը կօգնի մեզ լուծել անհայտ զենքի առեղծվածը, ուստի մենք գնում ենք այնտեղ: Լվացքատան առաջին հարկում մեզ սպասում է զբոսավար Գարիկը։ Քարդանը, տեսնելով զենքը, ինչ-որ բան մրմնջում է և գնում դեպի նիրվանա։ Պետք է սպասել, մինչև նա ուշքի գա։ Դուք կարող եք ժամանակն անցկացնել անկողնում: Մեկ օրից մեխանիկը ուշքի կգա, և դուք կարող եք խոսել նրա հետ։ Ստալկերը, պարզվում է, այնքան էլ պարզ չէ. նա ստեղծել է գաուս ատրճանակ, բայց չի կարող հստակ ասել, թե արդյոք ուղղաթիռները խոցվել են դրանից, և մեզ ուղարկում է փորձարկման խանութ փաստաթղթերի համար։ Գնալ շատ հեռու չէ՝ արտադրամասի մուտքը գտնվում է Երկաթե անտառի անոմալիայի կողքին։ Քարդանից ստացված մուտքի քարտի միջոցով բացելով փորձարկման արհեստանոցի դուռը՝ մենք իջնում ​​ենք ներքևի հատակ և շրջվում դեպի միջանցք։

Զգույշ եղեք՝ առջևում զոմբիներ են, որոնցից երկուսը ունեն գնդացիրներ։ Զոմբիներին նկարահանելուց հետո մենք գնում ենք միջանցքի վերջը, նայելով կողային սենյակները. այնտեղ կարող եք գտնել փամփուշտներ, որից հետո մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով: Մի մեծ սենյակում մենք անմիջապես իջնում ​​ենք ռելսերի միջև եղած անցքը։ Շատ մոտակայքում կա մի կեղծ հսկա, որը կարող է մեծ խնդիր դառնալ։ Բայց գտնվելով պատի մոտ գտնվող փոսում կամ երկաթե պատշգամբում՝ դուք հարաբերական ապահովության մեջ կլինեք, քանի որ մուտանտը թաթերով ձեզ չի հասնի և ձեր ոսկորներից, մսից ու ժանյակներով երկարաճիտ կոշիկներից կոտլետ չի պատրաստի։ Այնուամենայնիվ, հատակին հրեշի հարվածից հնչող ձայնային ալիքը դեռ կհասնի ձեզ, անկախ նրանից, թե որտեղ եք դուք: Գործ ունենալով մուտանտի հետ, մենք բարձրանում ենք պատշգամբ և բարձրանում ենք կախովի աստիճաններով մինչև հենց առաստաղը: Այնուհետև մենք անցնում ենք փոքր կամրջով մյուս կողմը և ցատկում օդափոխման խողովակի անցքը։ Գաուս ատրճանակի նախատիպով սենյակ մտնելուց հետո վերցնում ենք փաստաթղթերը և դիտում տեսանյութը։

Փաստաթղթերը վերաբերում են որոշակի X-8 լաբորատորիայի։ Դե, եկեք գնանք այնտեղ: Բայց նախ գնանք Քարդանի մոտ և նրան տանք փորձարկման արհեստանոցի փաստաթղթերը և կոտրված գաուս ատրճանակը։ Մեկ օրից մեխանիկը մեզ կտա լիարժեք զենք՝ պատրաստ օգտագործման։ Զենքը վերցնելով՝ գնում ենք Պրիպյատ՝ Կովալսկուն պատմելու գտած տեղեկատվության մասին։ Հենց որ հայտնվենք Պրիպյատում, դժբախտ հրամանատար Կովալսկին նորից մեզանից օգնություն կխնդրի՝ գտնել ևս մեկ անհայտ կորած պահակ։ Ըստ երևույթին, զինվորականներն իրենք են թողնում լվացքատունը միայն պահակ լինելու համար և անհետանում։ Կամ զինվորները, ովքեր դեռ չեն մոռացել իրենց զինվորական ծառայությունը, գնում են AWOL՝ զոմբի աղջիկների հետ շփվելու և պաղպաղակ ուտելու, կամ նստում են տեղի կինոթատրոնում՝ դիտելու, թե ինչպես են աղոթող Մոնոլիտները հատակին ճակատներով անցքեր են թակում: Նրանք զվարճանում են, բայց մենք պետք է նրանց փնտրենք այստեղ։ Ինչպիսի՜ անարդարություն։ Լավ, եկեք օգնենք մեր գործընկերներին, բայց նախ Կովալսկու հետ կխոսենք թեստավորման արհեստանոցում հայտնաբերված փաստաթղթերի մասին: Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ պահակ փնտրելու:

Անհայտ կորած պահակ

Անհայտ կորած պահակակետը գտնվում է Գաստրոնոմի մոտ, ուստի դա նշանակում է, որ մենք պետք է գնանք այնտեղ: Տեղ հասնելով՝ տեսնում ենք մեր խուզարկության առարկան, ով ճչում է, կարծես իրեն կտրում են ու կրակում բոլոր ուղղություններով։ Հենց մոտենում ենք, անհայտ պատճառով զինվորը մահանում է։ Բայց հսկիչի մոտալուտ տեսքը մեզ բացատրում է ինչպես զինվորականի տարօրինակ պահվածքը, այնպես էլ նրա մահը։ Կներեք տղա: Իմաստ ունի որսորդական հրացանով փչել հսկիչի գլուխը՝ վրեժ լուծելով նրա ձեռքի եղբորը: Եթե ​​որսորդական հրացան չունեք, ապա ավելի լավ է արագ ծածկոց գտնել և այնտեղից կրակել մուտանտի վրա՝ մի պահ դուրս գալով և կարճ պոռթկումներով կրակ բացելով: Հակառակ դեպքում, դուք կենթարկվեք հրեշի psi հարձակումներին, և դա որոշակի անհարմարություններ կառաջացնի: Գործ ունենալով վերահսկիչի հետ, դուք կարող եք հանգիստ մտքով գնալ գաղտնի լաբորատորիա:

Լաբորատորիա X-8

Լաբորատորիայի մուտքը գտնվում է Yubileiny KBO շենքում։ Այնտեղ մեզ հաճելի անակնկալ է սպասվում՝ տասնյակ ու կես անմահ ու նույնքան Մոնոլիտներ, որոնք ակնհայտորեն մտադիր չեն մեզ աղ ու հացով դիմավորել, ուստի եկեք պատրաստվենք ճակատամարտի, դա մեծ պատերազմ է լինելու։ Արևմտյան կողմից մտնենք KBO, թեքվենք ձախ և աստիճաններով բարձրանանք երկրորդ հարկ։ Եթե ​​ձեր բախտը բերի, զոմբիների ամբոխը անմիջապես կվազի դեպի ձեզ՝ շենքում ներկաների մոտ կեսը: Ունենալով լավ արձագանք և զինամթերք, անմահացածների հետ գործ ունենալը դժվար չի լինի։ Երբ դա անեք, բարձրացեք աստիճաններով ավելի բարձր:

Բարձրանալով երրորդ հարկ՝ թեքվում ենք աջ և մոտենում վերելակին՝ փորձելով ակտիվացնել այն։ Վերելակը հոսանքազրկված է, պետք է գեներատոր գտնել։ Այն գտնվում է վեցերորդ հարկում։ Գործարկելով գեներատորը, մենք բացում ենք վերելակի դռները և իջնում ​​լաբորատորիա։ Ահա մենք X-8-ում ենք: Անմիջապես զգուշացնեմ, որ բոլոր փաստաթղթերը գտնելու դեպքում ստիպված կլինեք երկար և հոգնեցուցիչ թափառել մութ ծառուղիներով։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և բացում ենք դուռը՝ օգտագործելով մուտքի քարտը։ Տեսնու՞մ եք պատերին կապույտ ցուցանակներ: Մենք դրանք կօգտագործենք նավարկելու համար, որպեսզի չշփոթվենք։ Նախ, թեքվեք ձախ և գնացեք վերապատրաստման դասասենյակ: Իջնելով ներքև, մենք բացում ենք առաջին դուռը. այնտեղ մենք գտնում ենք առաջին փաստաթուղթը: Զգույշ եղեք, թռչող էլեկտրան չի կարող սպանվել, և այն ուժեղ է հարվածում, այնպես որ հետևեք դրան: Եթե ​​ձեզ այլևս դուր չի գալիս լաբորատորիան, ապա կարող եք թողնել այն և վերադառնալ բանակ։ Եթե ​​n-րդ տեղը դեռ պահանջում է արկածներ, ապա մենք կշարունակենք որոնումը։ Ձեր ընտրությունը կազդի խաղի ավարտի վրա: Նրանց, ովքեր հեռանում են մեզանից, ցտեսություն, մնացածները կարող են հետևել ինձ և շարունակել շրջագայությունը:

Մենք վերադառնում ենք լաբորատորիայի ելքի մոտ։ Հիմա եկեք գնանք ճաշասենյակ: Մենք չենք շտապում շրթունքներս լիզել ու պատառաքաղ հանել՝ ճաշասենյակում ոչինչ չկա, մենք արդեն ամեն ինչ խժռել ենք։ Հասկանում եմ ձեր վրդովմունքը, ցավոք, լաբորատորիայում սպասարկումն ամենաբարձր մակարդակի վրա չէ։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, գնում աջ և բարձրանում մյուս աստիճաններով։

Մենք վերածվում ենք ճաշասենյակ: Սենյակ մտնելիս կլսեք երեխայի լացը, ձայնը գալիս է դռան հետևից՝ «Զուգարան» ցուցանակի տակ։ Դուռը բացում ենք... Բայց չխկչխկոցով ու փուչիկով լացող փոքրիկի փոխարեն տեսնում ենք թաղողի լկտի դեմքը։ Մուտանտին սպանելու ամենաարդյունավետ միջոցը որսորդական հրացանով նրա գլխին կրակելն է։ Գործ ունենալով տեղական մասշտաբի այս դրախտային աստղի հետ՝ մենք կշարունակենք մեր որոնումները: Փաստաթղթերը դրված են սենյակի մյուս ծայրում՝ սեղաններից մեկի վրա: Այսպիսով, մենք արդեն ունենք երկու փաստաթուղթ. Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Մենք նորից իջնում ​​ենք աստիճաններով, նույն ճանապարհով, ինչպես եկանք։ Տեսնու՞մ եք հատակին փոս և դրա հետևում միջանցք: Մենք գնում ենք այնտեղ և բացում երկաթե դուռը այս միջանցքի վերջում։ Անցնում ենք մի քանի վանդակավոր կամուրջներ և իջնում ​​հենց ներքև՝ այնտեղ, որտեղ կա երկու ջեռուցման կաթսա։ Նրանց կողքի սեղանի վրա մենք գտնում ենք մեկ այլ փաստաթուղթ:

Եկեք մի փոքր բարձրանանք: Տեսնու՞մ եք Լաբորատորիայի նշանը: Եկեք գնանք այս սենյակ: Մենք իջնում ​​ենք ստորին աստիճան, որը լցված է ջրով։ Սեղանին պատին դրված է մեկ այլ թղթապանակ՝ փաստաթղթերով։ Մենք թողնում ենք լաբորատորիան և շարժվում ենք միջանցք՝ վերելակի նշանով: Մենք գնում ենք երկրորդ վերելակ և լիսեռով բարձրանում վերևի հատակ, որից հետո թեքվում ենք ձախ և մտնում հաջորդ լաբորատորիա։ Այստեղ մենք գործ ունենք երեք բյուրերի հետ: Կարելի է կա՛մ մնալ միջանցքում՝ առանց լաբորատորիա մտնելու և կափարիչից կրակել բուրերների վրա, կա՛մ մտնել սենյակ և իջնել մի քանի հարկ և թաքնվել ճաղերի տակ։ Այսպես թե այնպես, գլխավորը հարձակման համար ճիշտ պահն ընտրելն է. երբ բյուրերը հանում է իր տելեպատիկ վահանը, անմիջապես կրակ բացիր նրա վրա: Լաբորատորիայի մուտքի անմիջապես դիմաց դուք կտեսնեք կարմիր աշտարակի մոտ սեղան և դրա վրա փաստաթղթեր: Հիմա բարձրանում ենք երկաթե պատշգամբ և մտնում մի փոքրիկ սենյակ։ Պահարաններում դուք կգտնեք բազմաթիվ դեղամիջոցներ, իսկ հատակին կա մեկ այլ թղթապանակ՝ փաստաթղթերով։

Վերջ, մենք գտել ենք բոլոր փաստաթղթերը, հիմա կարող ենք հեռանալ։ Մենք վերադառնում ենք X-8-ից ելք: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ավտոմատ, ապա իջեք աստիճաններով Laboratory նշանով։ Աջ կողմում կա ևս մեկ աստիճան, բարձրանում ենք։ Տեսնու՞մ եք պատին կախված սանդուղքը: Մենք նորից բարձրանում ենք վերև։ Այստեղ մենք գտնում ենք էլեկտրական poltergeist և գնդացիր: Այժմ դուք կարող եք թողնել X-8-ը և վերադառնալ բանակ:

Մի նոտայի վրաՈւշադրություն - անվերադարձ կետ: «Ռադիոմիջամտություն» որոնումն ավարտելուց հետո դուք այլևս չեք կարողանա լքել Պրիպյատը, մինչև չավարտեք պատմությունը: Հիշեք սա, երբ սկսում եք որոնումը:

Ռադիո միջամտություն

Հենց լաբորատորիայից դուրս գանք և հայտնվենք Պրիպյատում, Կովալսկուց հաղորդագրություն կստանանք։ Նա խնդրում է գալ ռազմաբազա ու դեմ առ դեմ խոսել իր հետ։ Դե եթե հարցնի, ուրեմն գնանք։ Կովալսկին ձեզ կասի, որ իրենք չեն կարող կապ հաստատել Կենտրոնի հետ, քանի որ ինչ-որ մեկը ռադիո միջամտություն է ստեղծում: Ռազմական ռադիոօպերատորին հաջողվել է պարզել, թե որտեղ է խցանվում ազդանշանը, և Կովալսկին այնտեղ է ուղարկել իր զինվորներին։ Բայց իհարկե անհետացան։ Հրամանատարը մեզ խնդրում է գտնել անհայտ կորած զինվորներին և վերացնել ռադիոմիջամտության աղբյուրը։ Դե, սա հրամանատարության հետ կապ հաստատելու և տարհանում խնդրելու միակ միջոցն է, այնպես որ շտապենք:

Օգտագործելով կողմնացույցը որպես ուղեցույց, մենք գնում ենք դեպի քարտեզի վրա նշված նշանը: Հասնելով դեպքի վայր՝ մենք գտնում ենք զոհված զինվորների դիերը և խուզարկում դրանք։ Մեկում դուք կգտնեք պայթուցիկ նյութեր: Օ, սա արդեն զվարճալի է: Սա նշանակում է, որ հավանաբար մեզ թույլ կտան ինչ-որ բան պայթեցնել դժոխք։ Կարճ տեսանյութից հետո մենք ստանում ենք Մանկապարտեզ գնալու և ռադիոխափանման աղբյուրը ոչնչացնելու առաջադրանքը, որը զինվորականներին հաջողվել է բացահայտել։ Դե, առաջ գնացեք և երգեք: Պարզապես մի գցեք պայթուցիկները, հակառակ դեպքում դուք ուժասպառ կլինեք հավաքել ձեր ձեռքերն ու ոտքերը, և այնքան քիչ ժամանակ կա. չե՞ք ուզում տուն գնալ:

Մանկական պարտեզին մոտենալիս ձեռնարկեք բոլոր հնարավոր միջոցները՝ պաշտպանվելու հոգեկան ազդեցությունից, այստեղ դա բավականին նկատելի է։ Մոտենալով առաջին հարկի դռանը՝ պայթուցիկները դրեք և մի կողմ շարժվեք։ Պայթյունը գեղեցիկ կլինի, գոնե ինչ-որ բան հաճելի կլինի: Մանկապարտեզի շենքում ձեզ կսպասեն զոմբիներ և մի քանի էլեկտրական պոլտերգեյիստներ, այնպես որ պատրաստվեք մարտի: Գոտիները ձգենք ու մտնենք։ Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և բարձրանում շենքի ձախ թեւը, այնուհետև հիմնական սանդուղքով իջնում ​​ենք առաջին հարկ, թեքվում ձախ և նորից բարձրանում երկրորդ հարկ մեկ այլ սանդուղքով։ Սենյակներից մեկում դուք կգտնեք աղբի մի կույտ, սա ալեհավաք է, որը խցանում է ռադիո ազդանշանները: Մենք մի երկու նռնակ ենք նետում այս ինստալացիայի մեջ, և մենք դրա հետ գործ ունենք։ Սրանից հետո մենք կլսենք տարօրինակ ձայներ։ Եկեք ստուգենք, թե ինչն է դրանք հրապարակում։ Մենք նետվում ենք հատակի անցքի մեջ և տեսնում կանաչ պողպատե դուռ, որտեղից հնչում են ձայները։ Բացում ենք ու տեսնում կորած զինվորին։ Նրա հետ զրուցելուց հետո հայտնվում ենք ռազմաբազայում։ Այժմ դուք պետք է խոսեք Կովալսկու հետ:

Անհայտ

Կովալսկին ասում է, որ դեռ չեն լինի ուղղաթիռներ, որոնք մեզ դուրս բերեն Գոտուց։ Մեզ թույլ չեն տա պայթել հայհոյանքներով և կամակոր զինվորական վիրավորանքներով. զինվորական ազդարարը կհայտնի, որ բազայից ոչ հեռու տարօրինակ ազդանշան է հայտնաբերել, որը ժամանակ առ ժամանակ անհետանում և շարժվում է։ Ամենայն հավանականությամբ, դրանք Մոնոլիտներ են, բայց մենք պետք է ստուգենք, թե ինչ ենք անելու։ Մոտենալով հնարավոր ազդանշանի աղբյուրի գտնվելու վայրին, մենք հաղորդագրություն ենք ստանում ազդանշանային աշխատողից, որ աղբյուրը փոխել է իր գտնվելու վայրը և շարժվում է: Կոորդինատները կուղարկվեն PDA: Ազդանշանը կրկին կվերանա հանրակացարանի բակում։ Եկ գնանք այնտեղ.

Տեղ հասնելով՝ Կովալսկուց հաղորդագրություն ենք ստանում բազա վերադառնալու մասին, քանի որ միգուցե հարձակում է պատրաստվում զինվորականների վրա։ Եկեք գնանք լվացքատուն: Հարձակում չի լինի, բայց ինքը՝ Ստրելոկը, կանցնի մեզ ստուգելու։ Նա մեզ կպատմի խոցված ուղղաթիռների գաղտնիքը, որոնք ուղղակի անոմալիաների մեջ են ընկել։ Մենք պետք է այս մասին զեկուցենք Կենտրոնին, բայց նախ կսպասենք թողարկմանը: Եթե ​​խաղի ընթացքում հայտնաբերեք Strelok-ի քեշը, ապա տվեք նրան բոլոր գրառումները: Դրա համար դուք կստանաք պարգև և նվաճում «Գաղտնիքների պահապան»:

Տարհանում

Թողարկումից հետո Կենտրոնը կկապվի մեզ հետ։ Զեկուցելով իրավիճակը և դիտելով տեսանյութը՝ կարող ենք գնալ տարհանման կետ, որտեղից մեզ կվերցնեն ուղղաթիռները։ Կովալսկու հետ խոսելուց հետո մենք նրան խոստանում ենք, որ մենք կնայենք Ստրելոկին։ Դե, ահա մենք վերջնագծին ենք: Հենց որ պատրաստ լինեք, տեղեկացրեք Կովալսկուն այս մասին և գնացեք ճանապարհ։ Տարհանման կետը գտնվում է Պրոմեթևս կինոթատրոնի մոտ, և մենք շարժվում ենք այնտեղ։ Մի մոռացեք ծածկել Strelok-ը ճանապարհին: Ավելին, ամեն ինչ շատ պարզ է.

Հետևեք տարհանման կետին՝ կենտրոնանալով քարտեզի վրա և ետ կրակելով թշնամիներից: Պատրաստվեք կատաղի մարտերի. տեղացի անմահները, հավանաբար, ծրագրում էին կառնավալ կամ ինչ-որ երթ և այդ պատճառով լցվեցին Պրիպյատի փողոցները: Հասնելով տարհանման կետ՝ մենք նոր խնդրի առաջ ենք կանգնել՝ ուղղաթիռները խոցվել են Մոնոլիտների կողմից։ Շատ հակառակորդներ կան, և նրանք ձեզ կշրջապատեն բոլոր կողմերից։ Մենք հերթ ենք պահում այնքան ժամանակ, մինչև ուղղաթիռի օդաչուն զեկուցի, որ պատրաստ է մեզ վերցնել։ Մի փոքր ավելին, և ահա այն: Այժմ դուք պետք է ընտրություն կատարեք... Կարող եք լքել Գոտին և տեսնել ձեր թափառումների արդյունքները սլայդ-շոուի միջոցով։ Դուք կարող եք մնալ, որպեսզի ավարտեք ձեր բոլոր գործերը: Դուք կարող եք ցանկացած պահի լքել Գոտին՝ զրուցելով դիրիժորի հետ: Ընտրությունը քոնն է։

Հաջողություն, հետախույզ:

Նկարագրություն: Գտեք և ոչնչացրեք միջամտության աղբյուրը:
Քվեստը տալիս է. Կովալսկին
Թողարկման պայմանները. Ավարտված լաբորատորիա x8
Պարգեւատրում: --
Ընթացք. Մենք գնում ենք դպրոցի բակ հարավում, խուզարկում ենք զինվորի դիակը, ժամաչափով պայթուցիկ վերցնում։ Սրանից հետո ռադիոյով կապվում ենք Կովալսկու հետ, փոխգնդապետն ասում է, որ ազդանշանի ճշգրիտ տեղը գտել են՝ մանկապարտեզից է գալիս։ Մենք շարժվում ենք այնտեղ, դռան վրա պայթուցիկ տեղադրում և արագ նահանջում անվտանգ հեռավորության վրա: Պայթյունից հետո մենք արդեն կարող ենք ներս մտնել։ Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և բարձրանում դեպի արևմտյան թեւ։ Այնտեղ կլինի poltergeist: Երբ հասնենք դեպի արևմտյան թեւ, կտեսնենք տեղադրումը, սա է միջամտության աղբյուրը։ Մենք ստանում ենք նրան ոչնչացնելու խնդիր։ այնտեղ նետեք մի քանի f1 նռնակներ: Ոչնչացումից հետո մենք լսում ենք ինչ-որ թակոցի ձայն, որը գալիս է ներքևից։ Դուք պետք է ստուգեք ձայնի աղբյուրը: Բացում ենք սառնարանը և այնտեղ գտնում կորած զինվորականին, որից հետո գնում ենք Կովալսկու հետ զրուցելու
Խորհուրդ.
Սքրինշոթներ:

");