GTA-ի իրադարձությունների պատմությունը խաղում. GTA խաղի պատմություն. Քաղաքներ և վայրեր

Ողջույններ բոլոր ընթերցողներին: Այսօր ես կցանկանայի խոսել, հավանաբար, մոլորակի գլխավոր խաղային շարքի մասին։ Խաղի մասին, որը հետևողականորեն վաճառվում է հսկայական քանակությամբ նույնիսկ ամենածանր ֆինանսական ճգնաժամի ժամանակ: Խաղի մասին, որի մշակողները կարող են իրենց թույլ տալ տասնյակ միլիոնավոր դոլարներ և մի քանի տարի ծախսել մեկ նոր սերիայի վրա։ Վերնագրում երեք թանկարժեք տառերով խաղի մասին, և ես իսկապես հուսով եմ, որ այն, ինչ հայտնվել է ձեր գլխում հենց հիմա, ցանկապատի վրա գրված երեք տառերը չեն: Զանգահարել     -ից Պարտականություն 4: Ժամանակակից Պատերազմ . Գ.Թ.Ա.կամ Grand Theft Auto. Հիանալի խաղային շարքի զարգացման պատմություն։

Ես հասկանում եմ, որ նման հատկանիշի գաղափարը, մեղմ ասած, ոչ օրիգինալ է։ Շատ խաղային ամսագրերում, շարքի յուրաքանչյուր նոր մասի թողարկումով, կազմվել է նախորդ դրվագների ցանկը, որը համալրվել է նորարարությունների հաճելի հիշողություններով և տասնյակ ժամերով հուզիչ խաղով: Այստեղ ես չեմ ծանրաբեռնի ընթերցողին մանրամասներով, այլ պարզապես մի փոքր կխոսեմ սերիալի յուրաքանչյուր հատվածի և իմ վերաբերմունքի մասին թե՛ սերիալի հիմնական խաղերին, թե՛ G.T.A. ընդհանրապես.

Կսկսեմ, իհարկե, հենց առաջին մասերից, որոնց գոյության մասին, ինչպես պարզվեց, շատ երիտասարդ խաղացողներ նույնիսկ չգիտեին՝ անկեղծորեն հավատալով, որ սերիալը սկսվել է գերհաջող և հեղափոխականով։ Գ.Տ.Ա. 3, որը սիրում էր ամբողջ աշխարհը։ Այսպիսով, եկեք գնանք:

Գ.Տ.Ա. - հենց առաջինը

Իսկ նրա մասին մեծ հաշվով ասելիք չկա։ Այստեղ խաղի խաղն ընդհանրապես չի փոխվել: Միայն քաղաքն է փոխվել։ Այն դեռ գեղարվեստական ​​էր, բայց այժմ նրա թաղամասերի անունները կրկնում էին Լոնդոնի իրական վայրերի անունները, ինչպես հայտնի Հայդ Պարկը: Որովհետեւ «Սյուժեի իմաստով» խաղը մի քանի տասնամյակ հետ գնաց, այնուհետև մոտոցիկլետներն անհետացան տրանսպորտի տիրույթից: Մնացած ամեն ինչ մնաց տեղում։ Մեքենաները դեռ հորինված էին, ոմանք նույնիսկ զվարճալի անուններ ունեին

(եթե ինչ-որ մեկը լավ չի տիրապետում անգլերենին, սա փոքր անուն է ahem... մարդկային գործունեության արտադրանք): Առաքելությունները մի փոքր դժվարացել են, բայց ընդհանուր առմամբ դրանց իմաստը մնում է նույնը։ Մուլտֆիլմի ճռճռան ձայնը հորդորում էր ձեզ, և առաջադրանքի տեքստը, ինչպես առաջին մասում, ցուցադրվում էր որպես սողացող գիծ փեյջերի էկրանին: Առաջին մասի կողմնակի որոնումները տեղափոխվել են

1969. Հաճելի էր մտնել գրեթե անթափանց տանկի մեջ և սկսել պայթեցնել շուրջբոլորը և մի որոշ ժամանակ ջախջախել մեքենաները: Հետագայում նմանատիպ առաջադրանքները հանդիպեցին եռաչափ

Նաև խաղը նկատելիորեն բարելավվել է, ավելի ընկերական է դարձել ավելի բարձր լուծաչափերով, և ընդհանրապես շատ ավելի հետաքրքիր էր խաղալը։ Գումարած, իհարկե, սաունդթրեքը փոխվել է: Այո, նույնիսկ այն հեռավոր ժամանակներում

հոգացել է խաղի երաժշտական ​​ուղեկցությունը։

Նույն թվականին անհատական ​​համակարգիչներ այցելեցին մեկ այլ հավելում, որը կոչվում էր . Ես դրա մասին առանձին պարբերություն գրելու իմաստ չեմ տեսնում: Ես բուն հավելման մեջ իմաստ չեմ տեսնում: Բացի նոր սյուժեի արշավից, Մանչեսթեր քաղաքը, որը տեսողականորեն ոչնչով չի տարբերվում Լոնդոնից և մեքենաներից, դրանում ընդհանրապես ոչինչ չկար։ Ի դեպ, մշակողները մի փոքր չափազանց խելացի էին տրանսպորտի ֆիզիկայի հետ: Որոշ մեքենաներ Լոնդոնի փողոցներով այնպիսի արագությամբ կտրեցին օդը, որ էկրանի վրա նկարի թարթումը սկսեց ցավեցնել աչքերդ։ Բայց դա PC բացառիկ էր:

Գ.Տ.Ա. 2, լինելով անվանապես նույն խաղը, նկատելի որակական թռիչք կատարեց։ Ես ու ընկերներս կարող էինք մի քանի ժամ նստել դրա հետևում, և խաղը բոլորովին ձանձրալի չէր դառնում։ Բանն այն է, որ շարունակության մեջ Rockstar-ը բարելավեց բոլոր ասպեկտները մոտ հարյուր անգամ։ Գ.Տ.Ա. 2-ը բոլորովին այլ մակարդակի նախագիծ էր: Այն հստակ պատրաստված էր նոր 2D շարժիչի վրա, այն ֆանտաստիկորեն վառ տեսք ուներ, գեղեցիկ, մանրամասն, հիանալի հատուկ էֆեկտներով: Բացի այդ, նոր լուսավորության համակարգով: Գիշերը (օրվա ժամը պետք էր առանձին միացնել), քաղաքի փողոցների լույսերը վառվեցին, մեքենաները լուսարձակներ ունեին։ Ընդհանրապես, նայելով դրան, կարելի է մտածել, որ սա 3D խաղ է, որում ինչ-ինչ պատճառներով տեսախցիկը դրված էր հենց երկնքի տակ։ Շատ ավելի շատ զենքեր կային, նռնակներ ու մոլոտովի կոկտեյլներ հայտնվեցին։ Մեքենաները դարձել են շատ ավելի մանրամասն, բազմազան, նորմալ ֆիզիկայով։ Երկրորդ մասում Գ.Տ.Ա. արդեն շատ ավելի նման է նրան, ինչ մենք հիմա խաղում ենք. հայտնվեցին խմբակցություններ, որոնց համար խաղացողը կարող էր կատարել որոնումներ: Ավելին, նրանցից մեկի համար աշխատելն անխուսափելիորեն վատթարացրեց հարաբերությունները մյուսի հետ։ Մեքենաներում հայտնվեցին սովորական ռադիոկայաններ։ Փոքր նորամուծություններ G.T.A. 2-ը շատ էր, բայց գլխավորը բազմազան խաղախաղն էր: Տասնյակ զվարճանքներ յուրաքանչյուր ճաշակի համար, բացի սյուժեի արշավից: Տրանսպորտային միջոցների վրա, ինչպիսիք են ինքնաթիռի գնդացիրները, թարմացումներ տեղադրելու ունակություն: Նույնիսկ պարզապես վազվզելն ու կրակել այն ամենի վրա, ինչ կենդանի է, դեռ հետաքրքիր էր։ Ոճական առումով խաղը հիշեցնում էր մոտ ապագան, և խմբակցությունների մեջ կային նույնիսկ ռուսներ, որոնցում ձեր գործատուն ձեզ «ընկեր» էր անվանում։ Ի դեպ, ռուսների համար քվեստներից մեկում անհրաժեշտ էր հավաքագրել ուղևորներով լի ավտոբուս և նրանց բերել մսով կարկանդակների արտադրության գործարան՝ որպես միջուկ։ Դուք դա զգո՞ւմ եք։ Այսպիսի զվարճանք նույնիսկ Գ.Տ.Ա.-ի վերջին մասերում չկար։ Ընդհանրապես, շարունակությունը ստացվեց աշխույժ, աշխույժ և պայծառ։ Բացի հիմնական խաղի ռեժիմից, կային բացարձակապես խելահեղ թեստեր, ինչպիսիք են « 5 րոպեում պայթեցրեք պաղպաղակի 15 ֆուրգոն« Բացի այդ, խաղը վերջապես ունի փրկելու հնարավորություն. դա անելու համար դուք պետք է անեիք եկեք Եկեղեցի և այնտեղ թողեք 50 հազար դոլար նվիրատվություն...

Ընդհանուր առմամբ, Գ.Թ.Ա. 2-ը միանգամայն հնարավոր է խաղալ այսօր, բարեբախտաբար, «“-ի ջանքերի շնորհիվ այն պաշտոնապես թողարկվեց ռուսերեն:

Գ.Տ.Ա. 3 2002 թվականին (իրականում 2001 թվականին, բայց եկեք համաձայնվենք այստեղ շարունակել հաշվել՝ հիմնվելով PC տարբերակների վրա) իրականություն դարձրեց միլիոնավոր խաղացողների էրոտիկ երազանքները ամբողջ աշխարհում՝ նրանց հնարավորություն տալով մասնակցել նույն հետապնդումներին, փոխհրաձգություններին և այլ անօրինությունների, բայց ամբողջությամբ 3D. Ես դեռ հիշում եմ այն ​​աննկարագրելի զգացողությունը, որն առաջացրել էր ամբողջովին եռաչափ քաղաքի առաջին հայացքն ու կողքով անցնող մեքենաները։ Նրանցից ցանկացածին կարելի էր կանգնեցնել, վարորդին դուրս շպրտել, որին հաջորդել են բեյսբոլի մահակով մի քանի հարված և գլորվել հորիզոնով։ Չնայած այն հանգամանքին, որ հիմնական զվարճանքը դեռևս տոտալ խառնաշփոթ առաջացնելու հնարավորությունն էր, խաղն այժմ ուներ նորմալ պատմական քարոզարշավ, որը ոչ պակաս հետաքրքրություն առաջացրեց: Մենք խաղում էինք որպես անանուն մանր հանցագործ (խաղում այն ​​չէր կոչվում, բայց հաջորդ մասերից մեկում պատահաբար կարող էիր իմանալ, որ նրա անունը Կլոդ), ովքեր աստիճանաբար սկսեցին աշխատել Լիբերթի Սիթիում ավելի ու ավելի ազդեցիկ անձնավորությունների համար: Քաղաքը հստակորեն ակնարկում էր Նյու Յորքը ժամանակակից միջավայրում. քաղաքին ծանոթ մարդիկ կարող էին ճանաչել Մանհեթենի և Բրուքլինի թաղամասերը: Պատմությունն ինքնին արդեն բավականին շեղված էր, բայց ծրագրավորողներին հիմնականում ասելու ոչինչ չկար: Ներկա էին բազմաթիվ կերպարներ, և միսիաների միջև հայտնվեցին տեսարաններ: Ընդ որում, ուշադրություն չի դարձվել հենց հերոսին, նա նույնիսկ զրկվել է ձայնից։ Կադրերում դուք պարզապես նայեցիք նրա գործատուներին կամ գործընկերներին, որոնք, փոխանակելով գանգստերական խոսքեր, բարձր ինտելեկտուալ խոսակցություններ էին վարում «ի ոգով»: առեք ձեր տաշտը, գնացեք այդ տարածք և բերեք մեզ երեք մարմնավաճառների - զվարճացեք:«Սյուժեի արշավի բոլոր ամենահետաքրքիր բաները տեղի ունեցան սկզբում, երբ գլխավոր հերոսն ու նրա ընկերը ազատվեցին բանտային ֆուրգոնից, իսկ վերջում, երբ դուք պետք է սպանեք ձեր նախկին հանցակցին: Բուն խաղում սյուժեի կամ հերոսների հարաբերությունների հատուկ զարգացում չկար։

Սակայն սյուժեն չէր, որ ուժեղ էր Գ.Տ.Ա. 3. Դրանում գլխավորը, իհարկե, գեյմփլեյն էր, որը շատ կլոնային նախագծեր հետո անհաջող փորձեցին կրկնել։ Քաղաքի անվճար հետախուզում (սկզբում դրա որոշ հատվածներ փակ էին, բայց պատմական առաքելությունների անցմամբ բացվեց դրանց մուտքը), փոխհրաձգություն (հերոսը կարող էր կրակել թեթև զենքերից վազելիս, ինչպես նաև մեքենայի պատուհանից) և հետապնդումներ։ (մեքենաների ֆիզիկան շատ հաճելի ու պարզ էր, հնարքներ անելը դժվար չէր): Բոլոր ամենահետաքրքիր բաները տեղի են ունեցել պատմության առաքելություններում, այնուամենայնիվ, եղել են նաև կողմնակի քվեստներ, ինչպես նաև աշխատել որպես տաքսու վարորդ, ոստիկան, շտապօգնության վարորդ և հրշեջ: Իմաստը մոտավորապես նույնն էր՝ արագ հասնել A կետից B կետ և կատարել որոշակի գործողություն։ Նաև քաղաքում կային հատուկ վայրեր, որտեղ խաղացողին գումար էին տալիս մեքենայի հնարքներ կատարելու համար։ Իսկ աղանդերի համար կարելի էր չնչին վճարով օգտվել փողոցում գտնվող կուրտիզանուհիների ծառայություններից։ Բավական էր սիրո քրմուհուն մի ամայի տեղ տանել, որից հետո մեքենան սկսել է բնորոշ ճռճռալ ու ճռռալ, ինչպես նորապսակների անկողինը։ Իսկ տեսախցիկը ամաչկոտ շարժվում էր ավելի ու ավելի ցածր՝ մեքենայի անիվների տակ, որպեսզի թաքցնի գեյմերների փխրուն մտքից կծու տեսարանները։ Այնուամենայնիվ, սա ավելի շատ կատակ էր մշակողների կողմից, քանի որ... տեսախցիկի որոշակի պտույտով կարելի էր տեսնել, որ այս ամբողջ խայտառակության ընթացքը նույնիսկ անիմացիոն չէր՝ մարմնավաճառը շարունակում էր անշարժ նստել գլխավոր հերոսի կողքին։ Ի դեպ, շատ խաղացողներ հետո սպանել են դժբախտ կնոջն ու հետ վերցրել իրենց գումարը։ Այս հնարավորությունը դարձավ խաղի հետ կապված տասնյակ սկանդալներից մեկի պատճառ։ Եվ նաեւ, երկրորդ Գ.Թ.Ա. Խմբերը տեղափոխվել են այստեղ։ Յուրաքանչյուրն իր հագուստի ոճով, մեքենայով և զենքերով: Նրանցից մի քանիսի համար խաղացողը կարող էր աշխատել ըստ սյուժեի, սակայն հեղինակության համակարգ այլեւս չկար։

Գրաֆիկորեն Գ.Տ.Ա. 3-ն այն ժամանակ առանձնահատուկ բանով աչքի չէր ընկնում, բայց RenderWare շարժիչն ինքն իր ժամանակին դարձավ գրեթե կենդանի լեգենդ: Այն օգտագործվում էր կոնսոլային տարբերակներում Մաքս Փեյն 2, մրցարշավային շարք Այրվածություն(իրականում, այն ստեղծվել է իր հեղինակների կողմից), զվարճալի մարտական ​​խաղերում և նույնիսկ կենցաղային գործողություններում»: Կռիվ ստվերի հետ«և դրա շարունակությունը. Rockstar-ն ինքը նույնպես ակտիվորեն օգտագործել է այն իր նախագծերում, ինչպես Մարդաորսև PS2 տարբերակները Կռվարար. Դրա վրա խաղերի ամբողջական ցանկը կարելի է գտնել այս էջի աղյուսակում: Այս G.T.A շարժիչի շնորհիվ։ 3-ը շատ հեշտ էր փոփոխել: Նրա համար ստեղծված մեքենաների, ինքնաթիռների և զենքի մոդելների թիվը մոտեցել է Չինաստանի բնակչությանը։ Օրինակ, շատ ռուս խաղացողների դուր չի եկել այն փաստը, որ խաղի M-16-ը երեք անգամ ավելի հզոր էր, քան Կալաշնիկով ինքնաձիգը: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ առանց հատուկ ծրագրերի, ցանկացած ուսանող կարող էր շտկել այս համընդհանուր անարդարությունը՝ շտկելով «նոթատետրում» ֆայլի պահանջվող տակառների բնութագրերը՝ զենքի նկարագրությամբ։

Գ.Տ.Ա. 3-ը երկար ժամանակ խաղաց: Շատ երկար ժամանակ։ Այս խաղն իրավամբ արժանի էր երկար կյանքի, և ոչ վաղ անցյալում այն ​​վերածնվեց շարժական հարթակներում: Խաղի միջին հաշիվը տատանվում էր 9,5-ի և ամուր տասնյակի միջև: 2002 թվականին Գ.Թ.Ա. 3-ը միանգամայն իրավացիորեն առաջադրվեց «Տարվա խաղ» անվանակարգում, բայց նույնիսկ այն ժամանակ այն ուներ ուժեղ հակառակորդ. Մաֆիա. Կորուսյալ դրախտի քաղաքը. Երկու խաղերն էլ հիանալի էին խաղում, սակայն «Mafia»-ն չափազանց վատ էր հանդես գալիս կոնսուլների վրա՝ իր ընկալվող դժվարության պատճառով՝ թողնելով միայն լավ հիշողություններ PC խաղացողների համար: Արդյունքում, երկրի գլխավոր համակարգչային և խաղերի ամսագիրը՝ «», երկու նախագծերին էլ շնորհեց «Տարվա խաղ» պատվավոր կոչումը։

P.S. Ռուսաստանում «Buki»-ի ջանքերով թողարկվել է G.T.A.-ի անգլերեն տարբերակը: 3.

Գ.Տ.Ա. Vice City - ամենաոճայինը

Մեկ տարի անց Grand Theft Auto-ի հաջորդ մասը եկավ մեզ կոնսուլներից: Նա եկավ և ճիշտ նույն անարատ ձևով հետին պլան մղեց մնացած բոլոր նախագծերը՝ ընդմիշտ մնալով խաղացողների սրտերում: Grand Theft Auto: Vice Cityբացարձակապես նույն խաղն էր, նույն գեյմփլեյով, նույն մեխանիզմով և նույն գրաֆիկական շարժիչով: Նրանք նույնիսկ թվեր չեն ավելացրել դրան՝ պարզ դարձնելով, որ սա լրացում է G.T.A.-ին: 3, և ոչ լիարժեք չորրորդ մաս: Այնուամենայնիվ, այս «հավելումը» կարողացավ արժանանալ նույն հիացական ակնարկներին և նախանձելի գնահատականներին: Ակցիան տեղի է ունեցել ենթավերնագրում ընդգրկված Մայամիից դուրս գրված Վիցե Սիթի քաղաքում ութսունականների կեսերին։ Գլխավոր հերոսը հենց նույն մանր ավազակն էր, ով փորձանքի մեջ ընկավ: Միայն հիմա նա ուներ իր անունն ու ձայնը։ Մեր գլխավոր հերոսը Թոմի Վերչետի, երկար բանտարկությունից հետո եկավ Վից Սիթի, որպեսզի գործարք կնքի իր ղեկավարի համար: Սակայն քրեական ֆիլմերի լավագույն ավանդույթներում ամեն ինչ փլուզվեց վերջին պահին, և Թոմին, մնալով առանց աջակցության և հսկայական ֆինանսական պարտքով, կյանքը զրոյից սկսեց Vice City-ում։ Սկզբից հետո նույն սցենարը եղավ, ինչ Գ.Տ.Ա. 3 – նոր ծանոթություններ, դավաճանություններ և հանցավոր աշխարհում հնարավորինս բարձր դիրք գրավելու փորձեր:

Չնայած սյուժետային նմանատիպ կառուցվածքին և բացարձակապես նույնական Գ.Թ.Ա. 3 գեյմփլեյ, Vice City-ն երրորդ մասի համեմատ լրիվ ուրիշ խաղ էր՝ այլ տրամադրությամբ։ Դրանում Rockstar-ը իրեն դրսևորեց որպես գերազանց ճաշակով և ոճի զգացողությամբ մարդիկ: Փոփ երաժշտության և կոկաինի դարաշրջանը ավարտված էր: Քաղաքն ինքնին պարզվեց լուսավոր ու արևոտ։ Ես ուզում էի ապրել դրա մեջ։ Այն փոքր էր և հարմարավետ: Բոլոր կողմերից՝ լողափ, ծով, ավազ։ Բնակիչները, իհարկե, շրջում էին շապիկներով, շորտերով ու լողազգեստներով։ Նույնքան պայծառ ու արևոտ էին ռադիոկայաններն ու երաժշտությունը։

Gameplay-ը մնում է նույնը, բայց համալրվել է հազարավոր հաճելի մանրուքներով: Թոմին կարող էր տարբեր գույք գնել։ Որոշ շենքերում հնարավոր էր խնայել խաղը, իսկ մյուսները մշտական ​​կանխիկ եկամուտ էին բերում։ Ավելի շատ կողմնակի քվեստներ կան, իսկ հիմնականները շատ ավելի օրիգինալ են դարձել։ Նաև Թոմին սովորեց փոխել հագուստը. խաղում կային մոտ մեկ տասնյակ տարազներ (սակայն, խաղը փոփոխելու ունակությամբ, թիվը հասավ տասնյակ հազարների): Մատչելի զենքերի քանակը ավելացել է, այժմ Թոմին կարող էր կրել մեկ տեսակ յուրաքանչյուր դասից: Նաև շատ ավելի շատ մեքենաներ, ուղղաթիռներ և մոտոցիկլետներ են ավելացվել, որոնք այնքան պակասում էին Գ.Տ.Ա. 3. Հրշեջների, ոստիկանի, տաքսու վարորդի և շտապօգնության բժշկի ստանդարտ կողմնակի առաքելություններին ավելացվել է հաճախորդներին որոշ ժամանակով պիցցա հասցնելու հնարավորությունը:

Եթե ​​խոսենք իմ անձնական տպավորությունների մասին, ապա Vice City-ն միշտ մնացել է սերիալի իմ ամենասիրելի մասը։ Պայծառ, գեղեցիկ, արևոտ: Ես, ինչպես շատ խաղացողներ, մի քանի տարի անցկացրել եմ խաղալով այս խաղը, նույնիսկ այն ավարտելուց հետո: Մի անգամ, մի քանի երեկո անընդմեջ խաղ խաղալուց հետո, ես սարսափով և միևնույն ժամանակ խորը բավարարվածության զգացումով հասկացա, որ մի ամբողջ շաբաթ այն ամենը, ինչ արել էի, տաքսիով մարդկանց ռադիոկայանի երաժշտության ներքո հասցնելն էր։ , և դա ինձ բոլորովին չէր անհանգստացնում: Ի վերջո, յուրաքանչյուր հինգ ուղևոր խաղացողին տրվել է դրամական բոնուս:Լուրջ, հիմա էլ խաղը կտեղադրեի ու նույնքան հեշտությամբ կարող էի յոթ երեկո անընդմեջ տաքսիստ աշխատել ու երաժշտություն լսել։ Քաղաքը կոմպակտ էր ու գեղեցիկ, մեքենաների ֆիզիկան՝ պարզ ու հաճելի։ Խաղը բառացիորեն ներծծեց խաղացողին իր տրամադրությամբ։ Տեսահոլովակներում շատ հումոր կար, և ինքը՝ Թոմին, ինչպես վերը նշվեց, գտավ իր ձայնը (դերասանը փորձեց) և կարողացավ խոսել հերոսների հետ, ինչպես նաև բջջային հեռախոսով, որը փոխարինեց էջերի նախորդ մասերից։ Գ.Տ.Ա.

Գ.Տ.Ա. Advance - ամենաանհայտը

Vice City-ի և հաջորդ 3D մասի միջև 2004 թվականին մշակողները որոշեցին հիշել GameBoy-ը, որը ժամանակին խաղի հենց առաջին մասի հարթակներից մեկն էր։ Grand Theft Auto-ն, ինչպես GBA-ում թողարկված ցանկացած նախագիծ, ստացավ Advance կոնսոլը և, ըստ էության, G.T.A-ի երկչափ տարբերակն էր: 3, նույն քաղաքով, գրաֆիկական ինտերֆեյսով, զենքերով։ Այն պատմում էր Մայք անունով մեկ այլ հանցագործի մասին բավականին անսովոր պատմություն, ով ստիպված էր ողջ մնալ հավատարիմ ընկերոջ կորստից և հատուցում փնտրելով՝ միանալով տարբեր խմբերի՝ նրանց համար առաքելություններ կատարելով: Վահանակի տեխնիկական սահմանափակումների պատճառով մշակողները (այն պատրաստվել է ոչ թե Rockstar ստուդիաներից մեկի, այլ որոշակի Թվային խավարում) քաղաքը պետք է զգալիորեն փոփոխվեր։

Գ.Տ.Ա. Սան Անդրեաս - ամենամեծը և ամենատարբերը

Եվ զարգացման հաջորդ քայլն էր Grand Theft Auto: Սան Անդրեաս 2005 թվականի թողարկում (և, համապատասխանաբար, 2004 թվականը կոնսուլների վրա), որը որակապես բարելավեց G.T.A.-ի մեխանիզմը՝ դրան ավելացնելով շատ հետաքրքիր փոքր բաներ: Խաղը, փաստորեն, ոչ մի նորամուծություն չբերեց, բայց խաղացողին տվեց մոտ քսան տոննա բովանդակություն, որի բազմազանությունը սկզբում գլխապտույտ էր առաջացնում։ Այս առումով այն հետագայում երբեք չի գերազանցվել նույնիսկ չորրորդ մասով։

Այսպիսով, նոր խաղը պատմում էր մի երիտասարդի մասին

... աֆրոամերիկացի Կարլ Ջոնսոն անունով: Ընկերների համար - CJ. Նա Լոս Սանտոս քաղաք էր եկել երկար բացակայությունից հետո՝ մոր հուղարկավորությանը։ Արդեն ամենասկզբում, ինքնաթիռից իջնելուց հետո, CJ-ին սպասում էին կեղծ ոստիկաններ, ովքեր ակնհայտորեն ուրախ էին տղայի հետ ծանոթանալու համար, որ ուզում էին նրան նստեցնել իրենց մեքենան՝ միաժամանակ խլելով իրերն ու դրամապանակը։ Եվ հետո՝ ծիծաղի համար նրան դուրս շպրտել Սի Ջեյի նկատմամբ թշնամաբար տրամադրված խմբի տարածքում: Սան Անդրեասը այսպես սկսեց. Վերադառնալով իր ծնողների տուն՝ գլխավոր հերոսն իմացավ, որ իր հին բանդան գրեթե փլուզվել է, և քաղաքը ղեկավարում են թշնամական հրոսակները և կոռումպացված ոստիկանները: Ամբողջ պատմությունը նվիրված է ձեր խմբավորմանը վերակենդանացնելուն, ավելի շատ գումար ստանալու և այն ամենին, ինչ կարող եք հասնել: Բոլորը. Սյուժեն այլևս պետք չէ պատմել, քանի որ... Ավանդաբար, նա գրեթե ոչ մի կենդանության նշան ցույց չտվեց մինչև եզրափակիչը, և այստեղի տեսարանները դեռևս հումորային սոսինձ էին գործում առաքելությունների միջև: Ոճական առումով խաղը երբեմն նմանվում էր «սև» կատակերգություններին, ինչպիսին է «»։ Սաունդթրեքը, իհարկե, ընտրվել էր բոլորովին այլ կերպ և բաղկացած էր հիմնականում հիփ-հոփի և գանգստա ռեփի ականավոր ներկայացուցիչների ստեղծագործություններից։ Թեև այլ ժանրերի երաժշտություն նույնպես առկա էր։

Այսպիսով, Սան Անդրեասում առաջին փոփոխությունը մասշտաբն էր: Ակցիան տեղի է ունեցել Սան Անդրեաս հսկայական նահանգում, որտեղ մշակողները խցկել են երեք քաղաք (դրանցից մեկը նույն Լոս Սանթոսն է, որի նախատիպը եղել է Հրեշտակների քաղաքը), մի քանի գյուղեր և մեծ բաց տարածքներ։ Տարածքն իսկապես հսկայական էր, և թվում էր, թե նոր խաղային աշխարհն ընդհանրապես սահմաններ չունի: Դուք կարող եք շրջել շրջակա մարգագետիններով և վայելել բնությունը:

Բացի այդ, մշակողները խաղի մեջ ներմուծել են հնարավոր ամեն ինչի հարթեցում և հարմարեցում: Մեքենաների և մոտոցիկլետների հնարքները բարձրացրել են վարելու հմտությունը՝ դարձնելով կառավարումն ավելի հարթ և կառավարելի: Միևնույն տեսակի զենքի անընդհատ օգտագործումը հանգեցրել է նրան, որ CJ-ն այն կրակել է առանց որևէ հետընթացի: Եվ այսպես շարունակ։ Համահարթեցման մի մասը կապված էր հերոսի ֆիզիկական վիճակի հետ։ Բանն այն է, որ Սան Անդրեասում սնունդը ոչ միայն ծառայեց էներգիայի վերականգնմանը, այլև ավելացրեց CJ-ին լրացուցիչ քաշ: Ես ստիպված էի այցելել մարզադահլիճներ, որպեսզի իմ կազմվածքը քիչ թե շատ պատշաճ տեսք ունենա: Սի Ջեյը խաղը սկսեց նիհար ու ոսկրոտ, և նման կազմվածքով գրեթե անօգուտ էր մկաններ կառուցելը։ Բայց նորմալ կազմվածքով և զարգացած թոքերով Սի Ջեյը կարող էր երկար վազել և լողալ ջրի տակ, ինչպես նաև ավելի ուժեղ հարվածել: Այս ամենը միայն միավորներ ավելացրեց խաղին։ Ի վերջո, խաղացողը միսիաներից բացի անելիք ուներ:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ առանց մարզադահլիճների, Սան Անդրեասում շատ կամայական զվարճություններ կար: Սթրիփ ակումբներ (որոնք հայտնվել են Vice City-ում), բարեր բիլիարդով, դիսկոտեկներ, սրճարաններ՝ գնալու տեղեր կային։ Հնարավոր է դարձել նաև աղջիկների հետ ժամադրության գնալ։ Այն բանից հետո, երբ հարաբերությունները որոշ չափով զարգացան, ընկերը հրավիրեց Սի Ջեյին իր տուն սուրճի խմելու, ինչը միշտ հանգեցրեց տաք սիրո միանշանակ հնչյունների, որոնք խաղացողը ստիպված էր լսել փողոցում՝ չկարողանալով դիտարկել: Այնուամենայնիվ, ամենահամառ մոդեր ստեղծողները կարողացան շտկել այս թերությունը և թողարկեցին Hot Coffee մոդիֆիկացիան, որը հնարավորություն է տալիս տեսնել կծու տեսարաններ ձեր սեփական աչքերով և նույնիսկ ակտիվորեն մասնակցել դրանց մշակմանը` ժամանակին սեղմելով կոճակները: Եվ զավեշտալին այն է, որ մոդերները նույնիսկ ստիպված չէին իրենք ինչ-որ բան անել: Ինչպես պարզվեց, այս մինի-խաղն ի սկզբանե կառուցվել էր Սան Անդրեասում ծրագրավորողների կողմից, բայց վտանգից դուրս արգելափակվեց նրանց կողմից: Այսպիսով, մարդիկ, ովքեր հասկանում էին խաղի ռեսուրսները, ստիպված էին միայն թեթևակի փոխել ծրագրի կոդը, և voila: Իհարկե, այս փոփոխությունը մեծ աղմուկ բարձրացրեց և, այնուամենայնիվ, խնդիրներ առաջացրեց Rockstar-ի համար, բայց այն նաև ավելի մեծ ուշադրություն գրավեց նրանց առանց այն էլ սկանդալային նախագծի վրա: որը հենց նրանց է հարմար:

Սի Ջեյը, ի տարբերություն նախորդ մասերի հերոսների, սովորել է լողալ, կրակել երկու ձեռքով, իր ավազակախմբի ընկերներին զանգահարել և շատ ավելին։ Խաղում գործողությունները մի փոքր ավելի լավացան, թեև այն դեռ պարզունակ էր: Մեքենաներն այժմ տեսանելի գազաբալոններ ունեին, և նրանց վրա կրակելը ակնթարթորեն հանգեցրեց պայթյունի: Դա մանրուք կթվա, բայց երբեմն դա էապես ազդում էր փոխհրաձգության ելքի վրա, քանի որ... Հակառակորդ ավազակախմբերը երբեմն մեքենաներով հասնում էին կրակոցների վայր և դրանք օգտագործում որպես թաքստոց: Ի դեպ, խաղի կարևոր լրացումներից մեկը տարածքային խմբակային պատերազմն էր։

Ինձ համար Սան Անդրեասը նույն երկարաժամկետ ռեկորդն էր, ինչ «Վիս Սիթին»: Սա խաղ էր, որը, սկզբունքորեն, ընդհանրապես հնարավոր չէր ջնջել կոշտ սկավառակից։ Նույնիսկ սյուժեի արշավն ավարտելուց հետո հետաքրքիր էր դրանում նկարահանելը, մեքենա վարելը և աշխարհը բացահայտելը:

Գ.Տ.Ա. Ազատության քաղաքի պատմություններ

Հաջորդ մասը Գ.Տ.Ա. ծրագրավորողների կողմից պաշտոնապես հայտարարվեց որպես բոլորովին նոր նախագիծ և հայտարարվեց միայն Xbox 360-ի և PlayStation 3-ի համար, որոնք դեռ չէին տեսել օրվա լույսը: Այնուամենայնիվ, պարզ էր, որ երկրպագուները ավելին էին ուզում և կխժռեին իրենց սիրելի խաղի նոր շարքը ցանկացած ձևով: Հետևաբար, Rockstar-ը, օգտագործելով նույն շարժիչը, միայն պարզեցված գրաֆիկայով, հավաքեց երկու spin-off և թողարկեց դրանք PSP շարժական վահանակի վրա (և այնուհետև PS2-ի վրա): Թողարկվել է 2005 թ Grand Theft Auto: Liberty City Stories, որով խաղացողը պետք է քաղաք վերադառնար Գ.Տ.Ա.-ի երրորդ մասից։ և խաղալ փոքր կերպարներից մեկի համար. Թոնի Սիպրիանի. Նախագծի գեյմփլեյը ոչնչով չէր տարբերվում «մեծ» տարբերակներից՝ հարմարեցված վահանակի կառավարման համար, որը չուներ երկրորդ անալոգային փայտիկ։ Խաղացողներին տրվել է նոր պատմության քարոզարշավ, մի քանի նոր հնարավորություններ և մի քանի նոր տեսակի կողմնակի որոնումներ: Զենքի զինանոցը խաղի մեջ է տեղափոխվել Vice City-ից, իսկ ռադիոկայանները՝ G.T.A. 3. Խաղը ստացավ գերազանց արձագանքներ և դարձավ շարժական կոնսոլի ամենավաճառվող խաղերից մեկը։ Եվ մի քանի տարի անց, զուգորդվելով PS2 տարբերակի վաճառքի հետ, այն կոտրեց ութ միլիոն օրինակի պատնեշը։ Չի հայտնվել ԱՀ-ում:

Վեց ամիս անց նմանատիպ պատմությունը կրկնվեց Grand Theft Auto: Vice City Stories, որի իրադարձությունները տեղի են ունեցել արդեն հիշատակված Vice City-ում Թոմի Վերչետիի պատմության սկսվելուց երկու տարի առաջ։ Գլխավոր հերոսը բանակի կապրալ էր Վիկտոր Վենս, օրիգինալ Grand Theft Auto-ի հերոսներից մեկի եղբայրը՝ Vice City: Խաղի խաղը նույնն էր. Liberty City Stories-ի նման, նոր խաղը խաղացողին առաջարկում էր ծանոթ տեսարաններ, զենքեր և խմբակցություններ: Նա նույնպես ուրախությամբ բաց թողեց հանդիպումը PC-ի հետ, բայց մեկ տարի անց դուրս եկավ PS2-ով:

Նախագծերին դեռ կարող եք ծանոթանալ այսօր։ Դրանք ավելի քան արժանի պատճառ են PSP գնելու համար, որը վերջին տարիներին, և նույնիսկ հիմա՝ PlayStation Vita-ի թողարկմամբ, զգալիորեն էժանացել է: Խաղերն իրենք են էժանացել նաև PlayStation Store-ում։ Բացի այդ, դրանք կարող են գործարկվել PlayStation 2-ի էմուլյատորով:

Grand Theft Auto 4. Սերիալի զարգացման նոր փուլ. Զարգացում բոլորովին այլ մակարդակի վրա։ Խաղը, որին սպասում էր ողջ աշխարհը։ Խաղ, որը, ինչպես և սպասվում էր, թողարկման առաջին օրերին գերազանցեց վաճառքի բոլոր ռեկորդները և բազմապատիկ վերադարձրեց դրանում ներդրված միլիոնները։ Գրեթե մինչև թողարկումը, Rockstar-ը մահացու լռություն էր պահպանում և այնքան էլ պատրաստ չէր կիսվել մանրամասներով, կարծես ավելի շատ անակնկալներ էր թողնում հանրությանը ինքնուրույն բացահայտելու համար: Առաջինը, ովքեր խաղը փորձեցին 2008 թվականի ապրիլին, ներկայիս սերնդի կոնսոլների տերերն էին՝ Xbox 360 և PlayStation 3: Հին հարթակները անմիջապես հեռացվեցին, քանի որ Խաղը թողարկվել է բոլորովին նոր գրաֆիկական շարժիչով: Նույն թվականի ձմռանը Գ.Թ.Ա. 4-ը անսպասելիորեն արագ թակեցին PC խաղացողների դուռը:

Այսպիսով, նոր Grand Theft Auto-ն պատմեց մեկ այլ գանգստերական պատմություն: Գլխավոր հերոսը Նիկո Բելիչ անունով սերբն էր, ով եկել էր իր եղբորը՝ Ռոմանին այցելելու ԱՄՆ՝ Լիբերթի Սիթի քաղաքում, որն արդեն հայտնվել էր նախորդ խաղերում՝ կարդալով նրա նամակները լավ կյանքի և մեծ հնարավորությունների մասին։ Տարօրինակ կերպով, խաղը չսկսվեց այժմ ծանոթ գանգստերական կազմվածքով: Եղբայրները հանգիստ հանդիպեցին և գնացին Ռոմանի բնակարան, որը պարզվեց, որ կեղտոտ, հնամաշ խուղակ էր՝ լցված ուտիճներով: Նիկոն համոզվեց, որ իր եղբոր բոլոր նամակներն իրեն ուղղված էին ոչ այլ ինչ, քան Ռոմանի երազների պտուղը: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէր։ Պարզվեց, որ Ռոմանը տաքսիների փոքր ընկերություն ունի և իր համեստ հացը դրանից է վաստակում։ Նիկոն որոշեց օգնել նրան բիզնեսում և դրանից հետո հայտնվեց տհաճ պատմության մեջ տեղացի ավազակներից մեկի հետ, ով Ռոմանը պահում էր իր ձեռքի տակ։ Սա ընդամենը խաղի ներածությունն էր, բայց արդեն պարզվեց, որ այն աներևակայելի մանրամասն և հետաքրքիր էր: Իսկ խաղացողից առաջ նույնքան հետաքրքիր սյուժե էր սպասվում: Այո, անվանապես այն կառուցվել է նախկին օրինաչափությունների վրա՝ նոր ծանոթություններ, դավաճանություններ և ընկերություն։ Բայց Rockstar-ը իր ներկայացումն ու դրամայի մակարդակը հասցրեց բոլորովին այլ մակարդակի: Խաղի տեսանյութերն այլևս կատակների և դասական գանգստերական ֆիլմերի հղումների հավաքածու չեն: Երբեմն նրանց մեջ իսկապես սարսափելի բաներ էին տեղի ունենում: Անգամ հերոսների «ցմահ» հասարակ զրույցը բոլորովին այլ կերպ էր ընկալվում։

Մեկ այլ որակական փոփոխություն էր գրաֆիկան։ Գ.Տ.Ա. 4-ը հիմնված էր նոր RAGE շարժիչի վրա, որը Rockstar-ը նախկինում օգտագործել էր իրենց սպորտային նախագծում Rockstar Games-ը ներկայացնում է Սեղանի թենիսը. Խաղը բացարձակապես ֆանտաստիկ տեսք ուներ՝ սկսած մեքենաների մոդելներից, մարդկանցից և զենքերից մինչև արևածագներ, մայրամուտներ և շատ գեղեցիկ ջուր: Բայց միևնույն ժամանակ համակարգիչը իր ժամանակի համար շատ հզոր էր պահանջում։ Մոտ 5-6 անգամ ավելի հզոր, քան պահանջվում էր Grand Theft Auto-ն գործարկելու համար՝ San Andreas: Ավելին, ակնհայտորեն, արդեն դասեր քաղելով համակարգչային ծովահենության դառը փորձից, ԱՀ-ում մշակողները խաղի մեջ ներառել են մի տեսակ ամբողջովին սադիստական ​​պաշտպանության համակարգ: Եվ մենք այստեղ ծառայության մասին չենք խոսում (չնայած շատերը դրա հետ փոքր դժվարություններ ունեին), այլ այն մասին, որ կոտրված G.T.A. 4-ը անտանելի դանդաղ էր, քարտեզի վրա կորած առարկաներ, իսկ տեսախցիկը դրա մեջ անընդհատ ցնցվում էր, ասես Նիկոն մի երկու շիշ թունդ գարեջուր էր տնկել։ Սա, իհարկե, անհնար էր խաղալ։ Այնուամենայնիվ, մի ծովահենային կարկատել, որը վերացնում է ալկոհոլի չափից ավելի օգտագործման ծրագրային հետեւանքները, բավականին մոտ է հայտնվել: Այնուամենայնիվ, այս ամենը հնարավորություն տվեց մեծացնել PC տարբերակի վաճառքը, որը Jewel-ում ընդհանուր առմամբ քիչ գումար արժեր և բավականին լավ էր աշխատում։

Նոր գրաֆիկական շարժիչը հաջողությամբ միացվեց ֆիզիկականին, որը կոչվում էր Euphoria, որը նախկինում օգտագործվում էր, օրինակ, Աստղային պատերազմներ. սանձազերծված ուժը. Նրա շնորհիվ հակառակորդների մարմինները համարժեք կերպով արձագանքեցին կրակոցներին և հարվածներին, ինչպես նաև շատ արդյունավետ կերպով գլորվեցին թեքված մակերեսներից, ինչպիսիք են աստիճանները: Նախկինում Գ.Թ.Ա. Ես կարող էի միայն երազել այս մասին:

Rockstar-ը, ավանդաբար, երբեք ձայնի հետ կապված խնդիրներ չի ունեցել, և չորրորդ մասը բացառություն չէր: Մոտ մեկ տասնյակ ռադիոկայաններ տարբեր ժանրերի երաժշտությամբ։ Դրանցից մեկի վրա՝ ռոմանտիկ անունով Vladivostok.FM, նրանք նույնիսկ նվագում էին ռուս կատարողների երգեր, որոնց թվում էր, օրինակ, նույնիսկ «“ խումբը։ Նախկինում սա պատկերացրեք G.T.A. դա անհնար էր.

Այո, խաղը նկատելի կողմնակալություն դրսևորեց ռուսների թեմայի և նրանց հետ կապված ամեն ինչի նկատմամբ։ Այստեղ էր Հովվ Բիչի տարածքը, որտեղ հիմնականում ապրում էին Լիբերթի Սիթի գաղթած մեր հայրենակիցները։ Նրանց բոլորին կարելի էր հանդիպել փողոցներում, լսել իրենց մայրենի բարբառը, մտնել հագուստի խանութ, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, վաճառում էին ականջակալներով գլխարկներ։

Ըստ G.T.A.-ի գեյմփլեյի: 4-ը բոլորովին այլ խաղ էր: Հերթական անգամ մեկ տասնյակ նոր հնարավորություններ ավելացնելու և բովանդակության քանակը քառապատկելու փոխարեն Rockstar-ը որոշեց խորացնել և որակապես բարելավել այն, ինչ արդեն կար և, միևնույն ժամանակ, կտրեց ամեն ինչ ավելորդ։ Դանակի տակ են անցել պոմպը, դայվինգը, երկու ձեռքով կրակելը, մեքենաների թյունինգը և մի քանի այլ բաներ։ Բայց դրա դիմաց չորրորդ մասը խաղացողներին տվեց բարձրորակ գործողություն, ավելի բարդ և իրատեսական մեքենայի ֆիզիկա (այժմ նրանց քաշը իսկապես զգացվում էր) և հետաքրքիր ժամանակ անցկացնելու շատ հնարավորություններ։ Հրազենային կռիվները միշտ եղել են սերիալի ամենաթույլ հատվածը, իսկ G.T.A. 4-ը շտկեց այս անհանգստացնող սխալ հաշվարկը՝ խաղացողին տալով ծածկույթի համակարգ և հնարավորություն՝ կրակելու շարժման ընթացքում կամ վազելիս, ինչպես նաև մեքենայից (դա կարելի էր անել նախկինում, բայց միայն չորրորդ մասում հնարավոր դարձավ նորմալ նպատակադրել. Սան Անդրեասում դուք պետք է օգտագործեիք կոդ դրա համար, որի հակառակ էֆեկտը խեղված անիմացիան էր):

Ձեռքամարտը նույնպես ավելի մանրամասն էր. տեսախցիկը շարժվեց մի կողմ, որպեսզի խաղացողը կարողանա ավելի լավ տեսնել ընթացքը, և Նիկոն մի քանի բռունցքներով և ոտքերով հարվածեց իր զինանոցում (Սան Անդրեասից CJ-ն կարող էր սովորել երեք մարտական ​​ոճերից մեկը. այստեղ սա հեռացվել է մշակողների կողմից):

Բջջային հեռախոսը, որը նախկինում ծառայում էր միայն հանցակիցներից խաղերի համար նախատեսված զանգեր ստանալու համար, այժմ դարձել է խաղի լիարժեք ինտերակտիվ տարր։ Դրա օգնությամբ դուք կարող եք ինքներդ զանգահարել Նիկոյի ընկերներին, պայմանավորվել կամ սքրինշոթ լուսանկարել: Իսկ հենց ընկերների հետ հանդիպումները, ինչպես նաև աղջիկների հետ ժամադրությունները այժմ վերածվել են շատ ավելի ինտերակտիվ գործընթացի, քան նախկինում: Կարելի է խաղալ բոուլինգ, բիլիարդ, գնալ ստրիպտիզ ակումբ (այս հնարավորությունն ավելացվել և բարելավվել է), և նոր գրաֆիկայի շնորհիվ մերկապարուհի աղջիկների մոդելներն այժմ գոնե պարկեշտ տեսք են ունեցել։ Նաև խաղն ունի գրեթե լիարժեք ինտերնետ, կաբարե՝ թատերական ներկայացումներով և շատ ավելին: Գ.Տ.Ա. 4 իսկապես հնարավոր էր ձեր ազատ ժամանակը հետաքրքիր անցկացնել պատմությունների առաքելություններից հեռու։

Նաև խաղի մեջ հայտնվեց մուլտիպլեյերը։ Եթե ​​Սան Անդրեասում այն ​​հետագայում ավելացվեց փոփոխությամբ, ապա այն հենց սկզբից կարվեց չորրորդ մասի մեջ։ Ոստիկանության աշխատակիցների թիմը բախվել է ավազակների խմբին և ստիպված է եղել բռնել նրանց։

Եթե ​​խոսենք իմ տպավորությունների մասին, ապա, իհարկե, չեմ ափսոսում խաղը խաղալու համար ծախսած ժամանակի համար։ Նրա որոշ նորամուծություններ ինձ դուր չեկան: Օրինակ, հին G.T.A-ի ոգով որոշ խենթ առաքելությունների իրական պակաս կար: նման» ռմբակոծել պաղպաղակի մեքենան և ծաղրածուի հագուստով բերել թշնամու խմբի բազա« Այնուամենայնիվ, ես հասկանում եմ, որ սա Գ.Տ.Ա.-ին բերելու ծրագրի մաս էր: 4-ը լիարժեք քրեական դրամայի, այնպես որ ես սա առանձնահատուկ թերություն չեմ համարում: Ավելին, այդ ժամանակվանից ժանրը « Գ.Տ.Ա. նրանց համար, ովքեր սիրում են հիմարացնել» ամուր զբաղված է շարքով Սուրբ Շարք. Բացի այդ, ինձ այնքան էլ դուր չեկավ ծրագրավորողների կողմից ընտրված խաղի գունային գունապնակը, բավականաչափ վառ գույներ չկային, բայց նորից այն աշխատեց մթնոլորտի համար: Չնայած, շարունակ երազում էի, որ Գ.Տ.Ա. 4 ծրագրավորողներ կվերակենդանացնեն Vice City-ն՝ օգտագործելով ժամանակակից տեխնոլոգիաները։ Դե, մի փոքր հիասթափեցնող էր, որ նույնիսկ 2008 թվականին գլխավոր հերոսը երբեք չսովորեց, թե ինչպես ինքնաբերաբար վերականգնել առողջությունը:

Գ.Տ.Ա. 4 Կորած և անիծված

Որոշ ժամանակ անց G.T.A-ի Xbox տարբերակը։ 4-ը ձեռք է բերել երկու լիարժեք հավելումներ, որոնք կոչվում են Դրվագներ Liberty City-ից. Մեխանիկայի և գրաֆիկայի առումով դրանք ոչնչով չէին տարբերվում բնօրինակից, բացառությամբ մի քանի նոր հնարավորությունների, մինի խաղերի, զենքերի և ռադիոկայանների թարմացված երգացանկից: Կորածներն ու անիծվածներըպատմեց բայքեր Ջոնի Կլեբիցի մասին, ով Lost խմբավորման անդամ էր և տարաձայնություններ ուներ նրա առաջնորդի հետ թշնամական խմբի հետ հաշտություն կնքելու ցանկության պատճառով: Որոշ տեղերում հավելումը սյուժետային նմանություններ ուներ G.T.A.-ի հետ: 4. Նորամուծություններից էր առաքելությունների անցակետերը և ընկերներիդ կողքին մոտոցիկլետ վարելու անհրաժեշտությունը՝ հարգելով կազմավորումը։ Խաղը շատ բարձր գնահատական ​​ստացավ։ Հաջորդ լրացումն էր Գեյ Թոնիի բալլադ, որը հետևում է Լուիս Լոպես անունով մի երիտասարդ լատինաամերիկացու, ով աշխատում է իր շեֆի՝ Բլյու Թոնիի մոտ, գիշերային ակումբների ոլորտում: Այստեղ «Liberty City»-ն արդեն ցուցադրվել է հակառակ կողմից։ Շքեղության, գլամուրի և անառակության կողմում: Լուիը ստիպված էր հարցերը հարթել իր դժբախտ ղեկավարի հակառակորդների հետ և նույնիսկ աշխատել նրանց համար: Խաղում, ի թիվս այլ բաների, ներկայացված էր ռուսական մաֆիան: Կրկին համալրվել է զենքերի, մեքենաների, մինի խաղերի և երաժշտական ​​թրեքների ցանկը, ավելացվել են ակումբի գործերը կառավարելու առաքելությունները։ Երկու լրացումներն էլ երկարացրին արդեն իսկ գերհաջող նախագծի կյանքը։ Եվ մեծ հաշվով Rockstar-ը կարող էր շարունակել հավելումներ անել նույն շարժիչով և գումար ստանալ դրա համար, բայց, այնուամենայնիվ, փորձերը շարունակվեցին։

P.S. երկու հավելումները հետագայում թողարկվեցին PS3-ի և PC-ի վրա:

Գ.Տ.Ա. Chinatown Wars - առավել դեղին

Որովհետեւ Սերիալի մշակման ընթացքում մշակողները փորձում էին անտեսել ոչ մի կոնսոլ և անընդհատ փորձեր էին անում, 2009-ին Nintendo DS-ի հերթը հասավ իր փոքր էկրանին ցուցադրելու գանգստերական պատմություն, որը վերաբերում էր մեքենայի գողությանը: Grand Theft Auto: Chinatown Warsկրկին խաղացողին տեղափոխել է Լիբերթի Սիթի, այս անգամ Չայնթաուն: Գլխավոր հերոսները հիմնականում ասիացի էին։ Վահանակի տեխնիկական հնարավորությունները թույլ չէին տալիս քաղաքը ցուցադրել արդեն ծանոթ երրորդ անձի տեսարանով, ուստի Chinatown Wars-ում սերիալը վերադարձավ իր արմատներին. խաղը պետք է խաղար հերոսին վերևից դիտելիս և նույնիսկ մուլտֆիլմի խցում։ ստվերային գրաֆիկա. Տեսանյութերի ներդիրները փոխարինվեցին ոճավորված կոմիքսներով, իսկ կառավարիչներն օգտագործում էին ամբողջ սենսորային էկրանը։ Խաղացողը ստիպված է եղել բազմաթիվ գործողություններ կատարել՝ շարժելով ստիլուսը։ Պատմությունն այս անգամ պտտվում էր չինացի Հուանգ Լիի շուրջ, ով եկել էր Հոնկոնգից՝ իր ընտանիքի ընտանեկան գանձը տալու իր հորեղբորը՝ «Liberty City Triad»-ի կլաններից մեկի ղեկավարին: Եվ ինչպես վաղուց ընդունված է եղել G.T.A.-ում, մեծ անախորժությունները սկսվում են փոքրերից, իսկ հետո հանգեցնում դրամատիկ դատավարության, որի ընթացքում Խուանը պետք է պարզեր իր հոր սպանողների անունները և, ոչ պակաս, դառնար բոլոր եռյակների ղեկավարը։ քաղաքը. Խաղը շատ լավ արձագանքներ ստացավ և լավ վաճառվեց, հետո այցելեցին PSP, iPad Փրկագնումը, Գ.Տ.Ա. Կգաղթեն 5 կենդանիներ, օրինակ՝ շները, որոնց կարելի է տեսնել խաղի նոյեմբերի թրեյլերում։ Ես անհամբեր սպասում եմ, որ տեսնեմ, թե ինչպես են սեզոնների փոփոխությունը և քաղաքի տեսողական փոփոխությունը նրանց հեղինակային մեկ այլ խաղից՝ դպրոցական էքշն խաղից, որը կտեղափոխվի սերիա:

P.S.: Խաղը դեռևս չունի պաշտոնական թողարկման ամսաթիվ:

Ընդհանուր առմամբ, սա Grand Theft Auto շարքն է: Պայծառ, համարձակ, սկանդալային, արգելքներից չվախեցող և ժամանակակից հասարակության արդի խնդիրները կտրուկ ծաղրող։ Իր ազատությամբ արբեցնող խաղ։ Խաղ, որը ոչ ոքի անտարբեր չի թողնում. այն հավասարապես սիրված և ատելի է միլիոնավոր մարդկանց կողմից: Խաղ, որը փոխարինում է բոլոր հնարավոր ժանրերին: Խաղ, որը մարդիկ սպասում են յուրաքանչյուր դրվագի՝ ոչ մի վայրկյան չկասկածելով Rockstar-ի հաջողության վրա: Խաղային ամենավառ երևույթը վաղուց հայտնի է մեր սիրելի արդյունաբերությունից դուրս: Խաղ, որն անընդհատ առաջացնում է միայն մեկ միջակ: WOW!! Ավտոմեքենաների մեծ գողություն.

Grand Theft Auto շարքի մշակողները երբեք չեն կանգնել: Անընդհատ փորձարկումներ, հաճախ անսարքության եզրին, խաղի մեջ զգալի փոփոխություններ և նոր հորիզոններ բացելու ցանկություն. այս ամենը խաղերի կուլտային շարքը դարձրեց այն, ինչ կա այսօր:

Սպասելով խաղի նոր մասի թողարկմանը, որը, ըստ Rockstar-ի տղաների, խոստանում է մինչև ծայրը լցվել նորարարություններով, FURFUR-ը որոշեց հետևել բոլոր ժամանակների ամենահայտնի խաղային ֆրանշիզներից մեկի էվոլյուցիային:

Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց

Խաղի գաղափարը, որը պետք է դառնար Grand Theft Auto, ծնվել է դեռևս 1995 թվականին: Այնուհետև խաղը պետք է կոչվեր Race’n’Chase, և առաքելությունների մեծ մասը կապված էր քաղաքում վազքի հետ։

Այնուամենայնիվ, ապագա հիթի առանձնահատկությունները կարելի էր նկատել արդեն վաղ փուլերում. իրական նախատիպերից պատճենված երեք եզակի քաղաքներ, մեքենաների մի փունջ, հետիոտներին վրաերթի ենթարկելու ունակություն և հեղինակների որոշ առաքելություններ, որոնք ներառում էին բանկերի կողոպուտը և այլ անօրինական գործողություններ: Բայց խաղի հանցագործությունը դեռ ինքնանպատակ չէր, չնայած մշակողները պատրաստվում էին ներդնել ավելի զով մեքենա գողանալու հնարավորություն:

Բարեբախտաբար բոլորիս համար, Race’n’Chase-ը մնաց ընդամենը թղթի վրա հայեցակարգ, բայց երկու տարի անց թողարկվեց սադրիչ անունով խաղ՝ Grand Theft Auto:




Grand Theft Auto

Առանձնահատուկ հիշատակման են արժանի դիջեյները, որոնց հաճախ հանդես են գալիս այնպիսի հայտնի մարդիկ, ինչպիսիք են Իգի Փոփը, Էքսլ Ռոուզը, Funkmaster Flex-ը և Karl Lagerfeld-ը:

Սերիալի բոլոր կարեւորագույն հատկանիշներն առաջին անգամ հայտնվեցին այստեղ։ Անօրինական գործողությունների լիակատար ազատություն՝ մաֆիայի առաջադրանքներ կատարելուց մինչև փողոցներում ուրախ անիմաստ ջարդեր, մեքենաների հարուստ տեսականի և գծի խորհրդանշական հատկանիշներից մեկը՝ ռադիոն:

Մշակողները միշտ շատ լուրջ են վերաբերվել ներխաղային ռադիոյին: Հսկայական թվով ռադիոկայաններ, որոնցից յուրաքանչյուրը մասնագիտացած էր իր ոճով, ցինիկ դիջեյներ, որոնք կատակներ են արձակում անարդարության եզրին, և երգերի շատ բարձրորակ ընտրանի:

Եթե ​​շարքի առաջին մասերում խաղերի երաժշտական ​​լիցքը բաղկացած էր ոչ ամենահայտնի արտիստների հետքերից, որոնցից ամենահայտնին Symarip-ը և Upsetters-ն էին, որոնք ռադիոյով հնչում էին GTA-ում. London 1969, ապա սկսած երրորդ մաս ամեն ինչ շատ փոխվեց.

Հայտնի արտիստների ցանկը, ովքեր հայտնվել են սերիալի խաղերի սաունդթրեքերում, հակված է անսահման լինելու։ Բոլորն այստեղ էին` Aphex Twin-ից և Slayer-ից մինչև Kino և Ranetok:

Առաջին մասում խաղացողների սիրելի զբաղմունքը դեղին խալաթներով մարդկանց ոչնչացնելն էր, որոնք միայնակ թափառում էին քաղաքների փողոցներով։ Եթե ​​ձեզ հաջողվեց ջախջախել բոլոր Նապաստակ Կրիշնաներին, ապա խաղացողը ստացավ Gouaranga նվաճումը: Ի դեպ, Գաուրանգան իսկական Հարե Կրիշնա սուրբ է։ Ենթադրվում է, որ նա Կրիշնայի մարմնավորումներից մեկն է, և նրա անունը, որը բարձրաձայն ասվել է գոնե մեկ անգամ, հաջողություն և օրհնություններ է տալիս:

Առաջին մասում հայտնվում են շարքի երեք առանցքային քաղաքներ՝ Liberty City, San Andreas և Vice City։ Ճիշտ է, նրանց գեղեցկությամբ կարելի է հիանալ միայն թռչնի հայացքից՝ եռաչափ, և հատկապես HD գրաֆիկան այն ժամանակ նույնիսկ բան չէր:

Զենքերի ընտրությունը սահմանափակ էր՝ ընդամենը չորս առարկա՝ ատրճանակ, գնդացիր, նռնականետ և բոցասայլ։ Բայց առաքելությունների ընտրությունը, որը կարող էր ստանձնել մեր անանուն գանգստերը, արդեն բավականին ընդարձակ էր՝ պայմանագրային սպանություններ, բանկերի կողոպուտներ և, իհարկե, առևանգումներ:

Կային նաև այն ժամանակ տարածված արկադային խաղերի արձագանքները: Օրինակ՝ բոլոր տեսակի բոնուսները ցրված են քաղաքով մեկ, դրանք վերցնելով՝ դուք կարող եք մի քանի անգամ ավելացնել վաստակած միավորների թիվը, նվազեցնել ոստիկանության ուշադրության մակարդակը կամ ստանալ բանտի բանալին։




GTA: Լոնդոն 1969 և Լոնդոն 1961

Սերիալը երբեք այսքան հեռու չի գնացել ժամանակի և տարածության մեջ: Առաջին GTA-ի շարժիչի վրա մշակված այս երկու հավելումները խաղացողին տեղափոխեցին ճոճվող վաթսունականներ:

Իհարկե, այն ժամանակվա շրջապատը, ավելի ճիշտ՝ դրա պարոդիան, ստեղծվել է ծրագրավորողների կողմից՝ առավելագույն բծախնդիրությամբ և մեծ սիրով։ Պարզապես նայեք այն կերպարներին, ովքեր խոսում են հաստ Կոկնի և քշում ձախ կողմում, ինչը շատ խաղացողների զայրացրել է:

Հետագայում, տարբեր դարաշրջանների նոստալգիկ ծաղրը նույնպես կվերածվի GTA շարքի խաղերի ստորագրված տեխնիկայի:

Ի դեպ, սրանք միակ խաղերն են GTA ապրանքանիշի ներքո, որտեղ գործողությունները տեղի են ունենում իրական քաղաքներում՝ Լոնդոնում և Մանչեսթերում, և ոչ թե մշակողների կողմից հորինված դրանց պարոդիկ տարբերակներում։

Խաղի փոփոխություններն ավելի շատ գեղագիտական ​​բնույթ էին կրում՝ վաթսունականների մեքենաներ և երաժշտություն։ Ընդհանուր առմամբ, gameplay-ը քիչ էր տարբերվում շարքի առաջին խաղից: Այնուամենայնիվ, որոշ խաղացողներ կարծում են, որ իրենց ծանոթությունը իրենց սիրելի ֆրանշիզայի ծագման հետ պետք է սկսվի այս խաղից, այլ ոչ թե առաջին մասից:





GTA II

Երկրորդ մասում մշակողները շարունակել են փորձերը։ Խաղը տեղափոխվել է Anywhere city 2013 թվականին։ Մշակողները լռում են այն մասին, թե արդյոք քաղաքը իրական նախատիպ ուներ, բայց շատերը կասկածում են, որ խաղը պատկերում է ապագայի Նյու Յորքը։

Խաղի հեղինակները ապագան տեսնում էին բավականին մռայլ. գեղագիտական ​​առումով նրանք հստակ առաջնորդվում էին «Փախուստ Նյու Յորքից» ֆիլմերով և կիբերփանկի էսթետիկայով: Սակայն նորամուծությունները ազդեցին ոչ միայն նկարների վրա։ Նախ, գլխավոր հերոսն այժմ անուն ունի. Երկրորդ՝ յուրաքանչյուր բանդա սկսեց տարբերվել մյուսներից արտաքինով և մեքենաներով։ Բացի այդ, հերոսը համբավ ձեռք բերեց՝ օգնելով մի ավազակախմբին, նա արժանացավ մյուսների զայրույթին։

Մյուս նորամուծությունները ներառում են՝ խաղը փրկելու հնարավորությունը, փողոցներում մեքենաների գողերն ու կողոպտիչները, որոնք որսում են ձեր փողերը և մեքենաները, ինչպես նաև օրինական աշխատանք որպես տաքսու կամ ավտոբուսի վարորդ: Խաղում շատ ավելի շատ զենքեր կան, և մեքենան այժմ կարող է համալրվել ծանր գնդացիրով, նավթի բաքով, որը թափվում է ճանապարհի վրա, կամ նույնիսկ ձեր մեքենան վերածել «նահատակ շարժականի»:

Քաղաքում ավերածություններ անելը շատ ավելի զվարճալի է, երբ դու ոստիկանական համազգեստ ես կրում: GTA 2-ում նման դիմակահանդես հնարավոր է։ Երկրորդ մակարդակում դուք պետք է գնաք Zaibatsu կորպորացիայի ունեցվածքը, այնտեղ գտնեք կանաչ հեռախոս և ստանձնեք «Flame It» կոչվող առաքելությունը: Այն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է գողանալ ոստիկանական մեքենա: Գողանալով այն՝ գլխավոր հերոսը կփոխվի ոստիկանական համազգեստի և կկարողանա շրջել քաղաքում այս տեսքով։ Որպեսզի չկորցնեք ձեր նոր հանդերձանքը, պարզապես անհրաժեշտ է չկատարել առաքելությունը:





GTA III

Նոր հազարամյակը բարձրացրել է խաղային արդյունաբերության նշաձողը: Եվ չնայած 3D գրաֆիկայի խաղերը դեռ անախրոնիզմի տեսք չէին ունենում, դրանք արագորեն կորցնում էին դիրքերը: Rockstar-ը, այնուամենայնիվ, շարունակեց բոլոր առումներով քայլել ժամանակի հետ. առաջին եռաչափ GTA-ն տեղի է ունենում խաղի թողարկման տարիներին՝ 2001 թվականին:

Նկարի զովությանը ավելացրել է նաև ավտոմեքենաների վնասման համակարգը, թեև վնասը դեռ չի ազդել դրանց տեխնիկական բնութագրերի վրա։ Գլխավոր հերոսը ինչ-ինչ պատճառներով կորցրել է իր անունը (դա հայտնի կդառնա միայն GTA-ում. San Andreas), և, հետևաբար, արձագանքում է կամ նվաստացուցիչ «Երեխա» կամ շան «Ֆիդո» անվանը:

Սերիալը միշտ հայտնի է եղել նրանով, որ խաղացողները կարող են անել այնպիսի բաներ, որոնց համար իրական կյանքում դուք կարող եք արագ բանտարկվել կամ փամփուշտ ստանալ: Բայց քչերը գիտեն, որ GTA-ի երրորդ մասում կարելի է խախտել ոչ միայն պետական ​​օրենքները, այլև ֆիզիկայի օրենքները։ Սա ստուգելու համար պարզապես զինվեք դիպուկահար հրացանով և կրակեք Լուսնի վրա: Սրանից հետո Երկրի միակ արբանյակի չափերը կնվազեն։ Երկրորդ կրակոցը կվերադարձնի Լուսինն իր նախկին չափերին։ Նույնը կարելի է անել GTA Vice City-ում։

Երրորդ մասը նշանավորվեց ոչ միայն այն ժամանակվա համար բացարձակապես ցնցող գրաֆիկայով և սովորական թույն խաղով, այլև հստակ սյուժեի առկայությամբ։ Եթե ​​նախկինում հերոսը առաքելություններ էր կատարում աննպատակ՝ աշխատելով այս կամ այն ​​մաֆիոզոյի համար, ապա այժմ բանդայից բանդա նման գաղթականները սյուժետային են, և անանուն «Ֆիդոյի» արկածին հետևելը իսկապես հետաքրքիր է դառնում։

Հարկ է նշել գունեղ երկրորդական կերպարների հայտնվելը, որոնք խոսում են բազմաթիվ հայտնիների ձայնով: Այստեղ, մասնավորապես, նշվել են Քայլ Մաքլախլանը, ռեփեր Գուրուն և Մայքլ Մեդսենը։

Զինանոցը կրկին ընդլայնվել է նախորդ մասերի համեմատ, ինչպես նաև մեքենաների պարկը: Հայտնվեցին նավակներ և բոլոր անփորձ խաղացողների իսկական մղձավանջը՝ ուղղաթիռ և Դոդո ինքնաթիռ, որոնք շատ խնդրահարույց են թռչելիս։ Խոսակցություններ կան, որ մշակողները հատուկ դժվարացրել են ինքնաթիռի կառավարումը, որպեսզի խաղացողները չհամարձակվեն անխոհեմ կերպով խոյացնել դրա վրա գտնվող երկնաքերերը. խաղը թողարկվել է սեպտեմբերի 11-ի իրադարձություններից մեկ ամիս անց:



GTA Vice City

Հանցագործ աշխարհի մասին խաղ պատրաստելը և «Scarface» ֆիլմն անտեսելը իսկապես հանցավոր է: Հետևաբար, շարքի հաջորդ խաղի գործողությունը տեղափոխվեց բարգավաճ 1980-ականներ՝ Վայս Սիթի քաղաք՝ ցավագին կերպով հիշեցնելով այդ տարիների թմրադեղված Մայամիին։

Գլխավոր հերոսը Թոմի Վերչետին է՝ ոչ այնքան բարձր թռչող մաֆիոզ, որը մեծապես զայրացրել է իր ղեկավարին։ Ի դեպ, Թոմին խոսում է Ռեյ Լիոտայի ձայնով։ Նոր արտադրանքներից կարելի է նշել զենքի խանութներից կամ դիլերներից ոչնչացման միջոցներ ձեռք բերելու հնարավորությունը։

Բացի նոր մեքենաներից, խաղի մեջ հայտնվել են կես տասնյակ ինքնաթիռներ և ուղղաթիռներ։ Բացի այդ, սերիայի պատմության մեջ առաջին անգամ տրանսպորտային միջոցների վնասումն ուղղակիորեն ազդում է դրանց տեխնիկական բնութագրերի վրա։



GTA San Andreas

Սևամորթների և լատինաամերիկացիների ավազակախմբեր, տնակային թաղամասեր, ցածր ձիավորներ և կյանքի բոլոր մյուս ատրիբուտները, որոնց մասին գանգստական ​​ռեփերները մեզ այսքան ժամանակ պատմում էին. ահա թե ինչ է ներկայացրել խաղացողին GTA San Andreas-ը:

Դուք ստիպված կլինեք խաղալ գետտոյից մի հասարակ տղա՝ Սի Ջեյ, ով հինգ տարվա բացակայությունից հետո վերադառնում է հայրենի Լոս Սանտոս՝ մոր հուղարկավորության համար և մնում այստեղ՝ ստեղծելով իր սեփական հանցավոր կայսրությունը:

Գեյմփլեյը զգալի փոփոխություններ է կրել։ Խաղը վերածվել է իրական կյանքի սիմուլյատորի. այստեղ դուք կարող եք ուտել, խմել, նկարել պատերը փուչիկից, մկաններ կառուցել և նույնիսկ ընկերուհի դարձնել: Այժմ դուք կարող եք բառացիորեն հագցնել գլխավոր հերոսին ոտքից գլուխ՝ ընտրելով ոչ միայն հագուստ և կոշիկ, այլև աքսեսուարներ։ Խաղը ձեռք բերեց նաև դերային տարր՝ հարթեցման հմտությունների տեսքով, որոնք ամենից հաճախ օգտագործում են գլխավոր հերոսը։

Այստեղ մենք կավելացնենք նաև բազմաթիվ մինի խաղեր՝ բասկետբոլից մինչև ձիարշավների վրա խաղադրույքներ, և արժանապատիվ քանակությամբ օրինական գործողություններ գլխավոր հերոսի համար. բացի նախորդ խաղերից արդեն ծանոթ տաքսու վարորդի աշխատանքից, խաղացողը կլինի. ի վիճակի է փորձել հրշեջի դերը և նույնիսկ դառնալ զգոն՝ ոչնչացնելով հանցագործներին:

Տաք սուրճ

Լուրջ տեղաշարժը դեպի իրատեսություն շատ խաղացողների մոտ ավելին է ցանկացել: Մասնավորապես, շատերին դուր չի եկել այն, որ մինչ Սի Ջեյը մեկուսացված էր սիրելիի հետ, խաղացողը պետք է տեսներ միայն տան ճակատը՝ միայն ձայներից կռահելով, թե ինչ է կատարվում։ Նման վուայերների համար թողարկվել է հատուկ Hot Coffe մոդ, որը բացահայտում էր թաքնված սեքսի տեսարանները՝ մինի խաղի տեսքով։

Սարսափելի սկանդալ սկսվեց, խաղի վաճառքը ժամանակավորապես դադարեցվեց, իսկ խաղի վարկանիշը «M»-ից («17 տարեկանից բարձր անձինք») փոխվեց «AO» («միայն մեծահասակների համար»):

Արդյունքում, մշակողները հայտարարեցին սկանդալային խաղի անվճար փոխանակման մասին մի տարբերակի հետ, որից խնամքով կտրված էր ամեն անպարկեշտ բան։ Բայց այդպիսի մարդիկ երկու հազարից մի փոքր ավելի էին։

GTA SA-ում այնքան շատ հուշումներ և զվարճալի սխալներ կան, որ այն կլցներ մի ամբողջ գիրք: Ահա մի օրինակ, որը կատարվող ամենահեշտը չէ, բայց բավականին տպավորիչ: Ցանկալի է խաղալ միասին։ Մենք ցանկալի մակարդակը հասցնում ենք այն կետին, որտեղ ուղղաթիռներ կուղարկվեն ձեզ համար: Մենք ավելի բարձր բլուր ենք գտնում, սպասեք, որ ուղղաթիռը սավառնի ձեր գլխավերեւում և խփեք այն: Հիմնական բանը այն է, որ դրա շրջանակն անմիջապես ընկնում է լանջին: Այնուհետև, ձեր համատեղ ջանքերով, ուղղաթիռից մնացածը հրում եք լանջով, և երբ նրա մնացորդներն ինքնուրույն սողում են, ցատկում եք վերևում և վայելում զբոսանքը։

Ի վերջո, գլխավոր հերոսը սովորեց ոչ միայն լողալ, այլև մագլցել խոչընդոտների վրայով, ինչպես նաև նկարահանել «մակեդոնական ոճով»՝ երկու ձեռքով:

Քարտեզը, որն ուղղակի անպարկեշտ չափերի էր հասել, իսկական սենսացիա առաջացրեց։ Այժմ դուք կարող եք քրեական գործեր իրականացնել ոչ միայն տարբեր տարածքներում, այլ տարբեր քաղաքներում՝ Սան Ֆիերրո (Սան Ֆրանցիսկո), Լոս Սանտոս (Լոս Անջելես) և Լաս Վենտուրաս (Լաս Վեգաս): Բացի այդ, աշխարհը դարձել է «անխափան»՝ մի տեղից մյուսը տեղափոխվելիս բեռնման էկրանն այլևս չի հայտնվում:

Տրանսպորտային միջոցների քանակը պարզապես դուրս է գծապատկերներից՝ մեքենաներ, ուղղաթիռներ, ինքնաթիռներ, հեծանիվներ, գնացքներ և նույնիսկ ինքնաթիռ: Եկեք սրան ավելացնենք մեքենան ձեր ցանկությամբ բեռնաթափելու հնարավորությունը՝ գրեթե ցանկացած չորս անիվներով պտույտներ վերածելով գերարագ ռոդսթերի կամ փողոցներով ապշեցուցիչ պտտվող ցածր վարորդի: Եվ այո, գնացքով առաքելությունը հենց այստեղ էր։



GTA Advance

Այս խաղը, որը թողարկվել է հատուկ Game Boy Advance-ի համար, վերադարձավ դասական վերևից ներքև տեսքին: Սկզբում նախատեսվում էր GTA III-ն այս տեսքով թողարկել հատուկ շարժական կոնսոլի համար, սակայն հետո մշակողները որոշեցին պատմել բոլորովին նոր պատմություն։

Խաղի սյուժեն երրորդ մասի նախադրյալն է և պատմում է մանր հանցագործ Մայքի դժբախտ պատահարների մասին, որը տարված է իր գործընկեր և դաստիարակ Վիննիի մահվան համար վրեժ լուծելով:

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղի առաջին երկու մասերը նման են պատիճում գտնվող երկու ոլոռի, այն պարունակում է տարրեր, որոնք հայտնվել են արդեն 3D դարաշրջանում. իրավապահ մարմինների աշխատակցի կամ շտապօգնության վարորդի տեղում լինելու հնարավորություն և ընդլայնված զինանոց: .



GTA Liberty City պատմություններ

Երրորդ մասի spin-off, որը նույնպես թողարկվել է հատուկ կոնսուլների համար: Այս անգամ խաղի գլխավոր հերոսը Թոնի Չիպրիանին է՝ GTA III-ի անանուն հերոսի գործատուներից մեկը, և սյուժեն պտտվում է Liberty City-ի իտալական մաֆիոզների շուրջ։

Ինչ վերաբերում է նորամուծություններին, ապա այստեղ շատ նորամուծություններ չկան. մշակողները փոքր-ինչ ընդլայնել են մեքենաների պարկը, հրաժարվել են հին RenderWire շարժիչից հատկապես PSP-ի համար և կատարել են որոշ կոսմետիկ փոփոխություններ գրաֆիկայի մեջ:



GTA Vice City պատմություններ

Եվս մեկ ամբողջովին անկախ խաղ՝ հատուկ ստեղծված PSP-ի և PS 2-ի համար։ Այս մասի գլխավոր հերոսը՝ Վիկտոր Վենսը, հետաքրքիր է, քանի որ, ի տարբերություն սերիալի մյուս հերոսների, նա հենց սկզբից փորձառու հանցագործ չէ։ Նա, ինչպես Մայքլ Կորլեոնեն, պատահականորեն է մտնում հանցավոր ուղի, ինչը չի խանգարում նրան փառքի հասնել որպես Vice City-ի ամենավտանգավոր մարդկանցից մեկը։

Այս անգամ մշակողները որոշել են խաղի մեջ բերել տնտեսական բաղադրիչ։ Քաղաքով մեկ ցրված են հասարակաց տները, գրավատները և հասարակաց տները, որոնց տիրապետելով խաղացողը կարող է ուժեղացնել իր ազդեցությունը, վաստակել հեղինակություն և կտրատել կաղամբը։

Գլխավոր հերոսը թոշակի անցած զինվորական է, ով ստիպված է դառնալ ավազակ։ Բայց եթե դու զզվում ես այս հեռանկարից, միշտ կարող ես վերադառնալ բանակ՝ ծառայելու։ Դա անելու համար հարկավոր է ռազմաբազայի մուտքի աջ կողմում գտնվող փոքրիկ տուն գտնել, ցատկել դրա տանիքի վրա և այնտեղից ցատկել պատի վրայով։ Հիմա դու բանակում ես, տղա՛ս։



Թերևս սա գծի այն հատվածն է, որն ամենամոտ ու հարազատ է ռուս խաղացողի համար: Զարմանալի չէ, քանի որ գլխավոր հերոսը՝ պարզ բալկանցի տղա Նիկո Բելիչը, ճիշտ նման է այն տղային, ով, նստելով քո մուտքի մոտ գտնվող կորտերին, հարցրեց. «Կա՞ տեսախցիկով հեռախոս, որ զանգես»:

Հիմնովին նոր շարժիչ, հիանալի գրաֆիկա, բոլորովին նոր մարտական ​​համակարգ և այս ամենը Liberty City-ի շրջակայքում, որը նման է երկու ոլոռի մի պատիճում, ինչպիսին Նյու Յորքն է:

Կրակոցները սկսեցին բոլորովին այլ տեսք ունենալ։ Սյունի պես կանգնելու, թշնամու վրա կապար լցնելու փոխարեն Նիկոն թաքնվում է մեքենաների, միջնապատերի ու աղբամանների ետևում՝ երբեմն կուրորեն կրակելով։ Կերպարների վնասման համակարգը նույնպես փոփոխությունների է ենթարկվել՝ ձեռքին հարվածը կհանգեցնի նրան, որ թշնամին զենքը վայր կդնի, կրակոցը ոտքին կդանդաղեցնի, իսկ գլխին հասցված գնդակը ընդմիշտ կհանգստացնի նրան։


Խաղում դուք կարող եք հեշտությամբ գումար վաստակել, ոչ միայն բանկ թալանելով պատմության առաքելություններից մեկում: Դուք կարող եք կծկել Liberty City բանկիրներին ձեր ազատ ժամանակ: Քաղաքով մեկ շրջում են զրահապատ բեռնատարները, որոնց հետևի մասում գրված է Gruppe 6։ Սրանք ամենևին էլ բրինձ վագոններ չեն, ինչպես կարող է թվալ առաջին հայացքից, այլ կանխիկ փոխադրամիջոցներ: Գողանալով նման մեքենա՝ տարեք այն հանգիստ վայր և պայթեցրեք այն ձեռքի տակ գտնվող պայթուցիկով։ Սրանից հետո մնում է առատ բերք հավաքել պայթած զրահամեքենայից դուրս թափված կանաչ փաթեթներից։

Այս հատվածում այլ կերպարների հետ փոխհարաբերությունների համակարգը, որի սկիզբը կարելի էր նկատել դեռևս Սան Անդրեասում, վայրենաբար ծաղկեց։ Նրանց հետ պետք է խոսել հեռախոսով, պարբերաբար գնալ ճաշարան կամ բար: Ճիշտ է, այս նոր արտադրանքը շատ արագ սկսեց նյարդայնացնել շատ խաղացողների. կան շատ իրավիճակներ, երբ Նիկոն ամբողջ արագությամբ շտապում է դեպի հանդիպակաց երթևեկություն՝ փախչելով հետապնդումից, երբ հեռախոսով խոսում է իր եղբոր՝ Ռոմանի հետ:

Դերային մասը և կյանքի սիմուլյատորի սկիզբը, որոնք առկա էին GTA SA-ում, անհետացան չորրորդ մասում։ Դուք այլևս չեք կարող բարձրացնել ձեր մկանները կամ բարելավել ձեր հմտությունները: Բայց կար ընդարձակ ներխաղային ինտերնետ և բազմաֆունկցիոնալ բջջային հեռախոս:

Մեդիա ժամանցի ցանկը համալրվում է հեռուստատեսությամբ, սակայն այնպիսի մեծ քաղաքը, ինչպիսին Liberty City-ն է, ձեռք է բերել ընդամենը երկու հեռուստաալիք։ Բայց դրանք կարող են օգտագործվել զվարճալի տեսանյութեր դիտելու համար, որոնք ծաղրում են ժամանակակից հեռուստատեսությունը և փոփ մշակույթը:

Այս մասի մուլտիպլեյերը խաղացողներին առաջարկում էր համատեղ գործունեության լայն շրջանակ՝ մի քանի տեսակի մահվան մենամարտեր, կոոպերատիվ առաջադրանքներ, «կազակ-ավազակներ» խաղալու հնարավորություն՝ ստանձնելով SWAT մարտիկների կամ նրանց հակառակորդ ավազակների դերը:

Բացի հիմնական արշավից, թողարկվեցին երկու լրացուցիչ դրվագներ, որոնք պատմում էին անչափահաս, բայց ոչ պակաս գունեղ կերպարների՝ հրեա բայքեր Ջոնի Կլեբիցի և Բլյու Թոնիի լատինաամերիկացի թիկնապահ Լուիս Լոպեսի մասին:



GTA Չինաստանի քաղաքային պատերազմներ

Chinatown wars դրվագը, որը նույնպես կապված է չորրորդ մասի սյուժեի հետ, թողարկվել է բացառապես կոնսուլների և շարժական սարքերի վրա։ Խաղի տեսքը կրկին փոփոխությունների է ենթարկվել. Իզոմետրիկ պրոյեկցիան դարձել է դասական վերևի տեսարանի և մեզ արդեն ծանոթ «հետևում գտնվող տեսախցիկի» միջև: Ի տարբերություն նախորդ մասերի գրաֆիկայի, որոնք հնարավորինս մոտ էին իրականությանը, այստեղ պատկերն ամբողջությամբ մուլտֆիլմային է։

Բայց մեքենաների գողության գործընթացը շատ մոտ էր իրականությանը։ Այսպես, օրինակ, մեքենան գործարկելու մի քանի եղանակ կար՝ պտուտակահանով բոցավառման անջատիչը խարխլելով, հնաոճ եղանակով՝ լարերը միացնելով, կամ թանկարժեքի դեպքում դիմելով բարձր տեխնոլոգիաների օգնությանը։ մեքենաներ.

Անհնար է չհիշատակել այս հատվածում ի հայտ եկած այնպիսի կարևոր նոր առանձնահատկություն, ինչպիսին է աղբամանների միջով զանազան բարիքներ փնտրելու կարողությունը։



GTA V

Արդեն բարի ավանդույթ է դարձել GTA-ի յուրաքանչյուր նոր սերիայից ակնկալել որոշակի փոփոխություններ՝ լավ կամ վատ: Թե ինչ կլինի նոր մասում, կարելի է դատել միայն հենց իրենք՝ մշակողների խոսքերից։

Այսպիսով, GTA 5-ում մենք սպասում ենք. միանգամից երեք նիշ, որոնց միջև կարող եք անցնել գրեթե ցանկացած պահի; շարքի բոլոր խաղերի ամենամեծ քարտեզը. վերադառնալ սպորտ; scuba հանդերձում և լոգանք; Հոբբիներ հերոսների համար և բանկ թալանելու հնարավորություն:

Գլխավոր հերոսները, ինչպես պատահում է, սովորական տականքներ չեն, այլ բարդ ու տարօրինակ ճակատագիր ունեցող պիդերներ։ Երկու նախկին բանկ կողոպտիչներ, որոնցից մեկը սկսեց հանգիստ կյանք վարել, իսկ երկրորդը սահեց մինչև վերջ, և մի ձգտող ավազակ, որը ստիպված էր կես դրույքով աշխատել ավտոսրահում:

Խաղեր... մենք մեկնարկում ենք մի քանիսը երեկոյան շեղելու համար, իսկ մյուսները մի քանի րոպեով: Խաղերը մեր կյանքի մի մասն են, մոխրագույն առօրյան լուսավորելու ևս մեկ միջոց: Այնուամենայնիվ, կա մի խաղ, որը գործարկելով դու դառնում ես նրա կյանքի մի մասը։ Դուք նրա գլխավոր հերոսների ընկերն եք, դուք սյուժե կառուցելու գործիք եք: Այստեղ դուք ոչ թե ուշադրության կենտրոնում եք, այլ միայն խաղի աշխարհի մի մասը: Կենդանի և իրական... երբեմն նույնիսկ ավելի իրական, քան սրանից: GTA- Խաղ, որը խաղում է մարդկանց...

Grand Theft Auto-ն անմիջապես այդքան հայտնի չդարձավ: Մինչ ինտերակտիվ զվարճանքի աշխարհը գլխիվայր շուռ տալը, GTA-ն համեմատաբար կարճ, բայց ամենևին էլ հեշտ ճանապարհ ուներ։ Փոխելով վիդեո քարտերի, պրոցեսորների և կոշտ սկավառակների մի քանի սերունդ՝ խաղը երկչափ քառակուսի աշխարհից վերածվել է ապշեցուցիչ գեղեցիկ բանի:

Շոտլանդական Դանդի քաղաքը, 80-ականների սկզբին, համակարգչային ակումբ «KACC» - ահա թե որտեղ ենք մենք շփվել Դեյվ Ջոնս, 14 տարեկան Մայք Դեյլի, Ռասել ՔեյԵվ Սթիվ Համոնդ. Մի քանի տարվա ընթացքում տղաները դարձան գրկախառնված ընկերներ՝ միավորված խաղերի հանդեպ սերը, ավելի ճիշտ՝ զարգացումը։ Քաղաքում էր նաև Էբերտեյ համալսարանը, որն առաջարկում էր խաղերի ծրագրավորման աշխարհի առաջին դասընթացները: Ջոնսը, առանց վարանելու, թողեց աշխատանքը և ընդունվեց այս դասընթացներին։ Այն ամենը, ինչ չի արվում, դեպի լավն է: Եվ նույնիսկ դասընթացն ավարտելուց առաջ նա սկսեց մշակել իր առաջին նախագծերը, որոնց վաճառքից ստացված գումարը հետագայում շատ կարևոր գործոն կդառնար լեգենդար GTA-ի ստեղծման գործում։

1987 թվականին Ջոնսը որոշեց, որ ժամանակն է ինչ-որ լուրջ բան սկսելու և վերը նշված գումարով բացեց «DMA Design» ընկերությունը։ Ռասել Քեյը և Սթիվ Համոնդը նույնպես եղել են նախնական կազմի մեջ, որոնց մի փոքր ուշ հաջորդել է Մայք Դեյլին: Հիասքանչ փաստ է «DMA» անվան վերծանումը, որը սկզբում հնչում էր որպես «Ուղեղի ուղիղ մուտք», իսկ հետո ավելի զովացուցիչ՝ «Ոչինչ չի նշանակում» («Բացարձակապես ոչինչ չի նշանակում»): Ընկերությունն առաջին անգամ հայտնի դարձավ 1990 թվականին թողարկմամբ: «Lemmings»-ի տարին, որը վաճառվեց ընդհանուր առմամբ 20 միլիոն օրինակով, կառուցեց DMA-ի անունը և փողը աղյուս առ աղյուս: Այնուամենայնիվ, դա հավերժ չէր տևի, և DMA-ն ի վերջո կքանդվեր, եթե չլիներ մուսան, որն ընկերություն է այցելել 1994թ.

Արդեն այս տարվա վերջում Grand Theft Auto-ի վրա աշխատանքը մեծ թափով ընթանում է DMA-ում: Գրեթե երեք երկար տարիներ ընկերությունը պատրաստում էր հեղափոխություն, որի մասին նույնիսկ իրենք չէին կասկածում։ Նոր հազարամյակից երեք տարի առաջ՝ 1997 թվականի նոյեմբերին GTAդուրս է գալիս ԱՀ-ում և PlayStation-ում: Թռչնի հայացքից նայելով բռունցքի չափի պիքսելներին և կեղծ 3D-ին, դուք անմիջապես չեք հասկանում, թե ինչու է խաղն այդքան գերում ձեզ: Ենթադրվում է, որ որքան քիչ գործիքներ ունենա արվեստագետը և որքան նեղ լինեն նրա հնարավորությունների շրջանակը, այնքան ավելի իրատեսական և ճշգրիտ նա կփոխանցի իր զգացմունքներն իր ստեղծագործության մեջ: GTA-ի հետ հենց այդպես էլ եղավ՝ ժամանակի տեխնոլոգիայով շղթայված ծրագրավորողների ձեռքերը ազատություն ստեղծեցին... Խաղում առաջին անգամ կարող էիր անել բացարձակապես այն, ինչ ուզում էիր։ Միևնույն ժամանակ, սյուժեն հիմնականում մոդայիկ էր. այն բաղկացած էր վատ կապված խնդիրներից, որոնց վրա պարզապես կարող էիր չմտահոգվել և ոչնչացնել ու գողանալ ամեն ինչ: Խաղի փողոցներում տիրող քաոսը վճարվում էր նաև ներխաղային փողերով, որոնք ապահովում էին մուտք դեպի նոր քաղաքներ։ Այս քաղաքները, ի դեպ, կոչվում էին Liberty City, Vice City և San Andreas =)

GTA-ն սեր է առաջին հայացքից. կա՛մ դա քեզ ընդհանրապես դուր չի գալիս, կա՛մ քեզ դուր է գալիս ուժեղ և ընդմիշտ: Խաղի ինքնատիպության համար կարելի է ներել հնացած տեսքը և մի շարք այլ թերություններ, որոնք ամսագրերը չարեցին։ Խաղը մեծ աղմուկ չբարձրացրեց խաղային մամուլում, բայց այն նույնպես ամբողջովին ավերված չէր: Միևնույն ժամանակ, ինչպես յուրաքանչյուր հաջողված նախագիծ, GTA-ն սկսեց ձևավորել երկրպագուների համայնք, որոնք նույնիսկ չէին կասկածում, որ շարունակություն է լինելու։ Եվ դա եղել է: Մինչ աշխատակիցներից ոմանք զբաղված էին խաղի PlayStation տարբերակն ավարտելով, DMA Design-ն արդեն սկսել էր զարգացնել։ GTA: Լոնդոն 1969 թ(առաջին ընդլայնումը) և շարունակությունը, որը կոչվում է GTA 2:

Այստեղ է, որ ամեն ինչ սկսում է փոխվել. վատ DMA-ի համար և հուսով եմ լավ GTA-ի համար (պարզ չէ, թե ինչպես կզարգանային իրադարձությունները, եթե DMA-ն շարունակեր աշխատել խաղի մնացած հատվածում): Խաղի առաջին մասի հրատարակիչը գնել է Take2 Interactive-ը, որը ձեռք է բերել GTA-ի իրավունքները։ Սակայն Take2-ի համար սա բավարար չէր, և նրանք բացահայտ հայտարարեցին, որ կցանկանային տիրապետել DMA Design-ին: Դեյվ Ջոնսն այն ժամանակ դեռ չէր հասկացել, թե ինչ երջանկություն ունի իր ձեռքերում (խոսքս GTA-ի մասին է:), ուստի առաջարկը շահավետ համարեց։ Այսպիսով, 1999 թվականին DMA-ն դարձավ Rockstar Games ստուդիայի մի մասը:

Ավելացման, ինչպես նաև GTA-ի երկրորդ մասի մասին շատ բան չկա ասելու։ GTA: London 1969 - նոր քաղաք, որը Լոնդոնի շատ լավ կրկնօրինակն էր, նոր սաունդթրեք, 20 նոր մեքենաներ և մի փոքր ավելի վստահելի հետիոտներ: Այստեղ, հավանաբար, ավարտվում են տարբերությունները: GTA 2 Rockstar-ի պատկերանշանով շապիկին, այն հայտնվել է խանութների դարակներում 1999 թվականին: Բայց այստեղ էլ առանձնապես նոր բան չկար։ Գրաֆիկան մի փոքր բարելավվել է, ձայնը նույնպես բարելավվել է և ունի նոր սաունդթրեք: Չի եղել բաժանում քաղաքների՝ մեկ հսկայական մեգապոլիս՝ յուրաքանչյուր թաղամասում եզակի մեքենաներով (ընդհանուր առմամբ կար 40 տեսակի ավտոմեքենա)։ Հենց GTA 2-ում հայտնվեցին կլաններ (թվով 6), որոնց կարելի էր միանալ և վիճաբանել այլ կլանների հետ, սակայն այս նորամուծությունն աննկատ մնաց թե՛ մամուլի, թե՛ խաղացողների խիստ քննադատության պատճառով։ Ակնհայտ դարձավ, որ նման ազատամիտ խաղը խեղդվում էր գրաֆիկայով և տեխնիկայով։ Ուստի Rockstar թիմը սկսեց աշխատել նոր խաղի վրա, որը նախատեսված էր 2001 թվականին, երբ աշխարհը կդողա եռաչափ GTA 3-ից...

Հանրաճանաչությունը տարբերվում է ոչ միայն շոու բիզնեսում, այլ նաև համակարգչային խաղերի աշխարհում։ Քաղաքակրթությունընդմիշտ մտավ պատմության մեջ իր խելացի խաղի շնորհիվ: ԿԱԶՄբոլորը հիշում են այն որպես առաջին առցանց և առաջին եռաչափ խաղը (չնայած սա ամբողջովին ճիշտ չէ): The Simsև նրա բազմաթիվ հավելումները գրավեցին ափը վաճառված օրինակների քանակով: Իսկ արդյունաբերության պատմության մեջ ամենասկանդալային ժողովրդականությունը, իհարկե, շահեց Grand Theft Auto. Ընդ որում, ի տարբերություն նշված «չեմպիոնների». GTAԱյն միանգամից հայտնի ու հայտնի չդարձավ։ Նախքան խաղային աղյուսակներում հայտնվելը, թերթերի էջերին հայտնվելը, դատական ​​գործեր հարուցելը և պուրիտանական քննադատության տարափի տակ ընկնելը, նա պետք է անցներ ոչ շատ երկար, բայց շատ հետաքրքիր ճանապարհ։ Ճանապարհ՝ տգեղ երկչափ «բադի ձագից» մինչև փորձված սև «կարապ»:

20 միլիոն լեմինգները չեն կարող սխալ լինել

Ամենամեծ խաղային մեքենայի գողության «պատրաստումը» սկսվել է Շոտլանդիայի Դանդի քաղաքում դեռ 80-ականների սկզբին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ այն ժամանակ ԱՀ-ի պատմությունը ընդամենը մի քանի տարվա վաղեմություն էր, և Դանդին ինքնին ընդհանրապես չէր համարվում քաղաքակրթության կենտրոն, նույնիսկ այս փոքրիկ քաղաքում համակարգչային ակումբ կար: Այս վայրը կոչվում էր KACC (Kingsway Սիրողական Համակարգչային ակումբ), և այն գտնվում էր տեղի Քինգսվեյ տեխնիկական քոլեջի տարածքում ( Kingsway տեխնիկական քոլեջ).

Նրա կանոնավորները ոչ միայն քոլեջի ուսանողներն էին, այլև բավականին չափահաս տղամարդիկ, ինչպես օրինակ, օրինակ. Դեյվ Ջոնս- ընկերության անդամ Timex, որը մատակարարում էր բաղադրիչները Sinclair Research Ltd. Տղաները նույնպես հաճախ էին այցելում KACC, այդ թվում՝ տասնչորս տարեկան Մայք Դեյլի. Չնայած տարիքային տարբերությանը, Դեյվն ու Մայքը կիսում էին մեկ հոբբի՝ համակարգչային խաղեր։ Ընդ որում, երկուսն էլ ավելի շատ հետաքրքրված էին ոչ թե խաղերով, որպես այդպիսին, այլ դրանց զարգացմամբ։ Ակումբի ևս երկու մշտական ​​այցելու հետաքրքրված էր նույն բանով. Ռասել ՔեյԵվ Սթիվ Համոնդ. Այս բոլոր «հոյակապ քառյակը» հանդիպեց միմյանց KACC ակումբում, և 1984 թվականին նրանք դարձան իրենց ընկերները:

Զվարճալի փաստ. Էբերտեյ համալսարան ( Աբերտայի համալսարան Դանդի) գտնվում է իրենց հայրենի քաղաքում, այն ժամանակ բացվել է աշխարհի առաջին խաղերի ծրագրավորման դասընթացներից մեկը։ Ջոնսը, ով անմիջապես ավարտել է միջնակարգ դպրոցը՝ աշխատելու Timex-ում՝ առանց քոլեջի կոչում ստանալու, որոշել է օգտվել այս հնարավորությունից: Որոշ նկատառումներից հետո նա թողեց իր աշխատանքը և ընդունվեց Էբերտայ՝ վերոհիշյալ դասընթացներին։ Նախապատրաստումն իզուր չէր. դեռևս ուսումն ավարտելուց առաջ Դեյվը սկսեց մշակել իր առաջին նախագծերը։ 80-ականների սկզբին նրա առաջին խաղային փորձերը արկադային խաղեր էին Լուսնի ստվերև ևս մի քանի նմանատիպ խաղեր Կոմոդոր 64Եվ Ամստրադ- դրանք ոչ մի ուշագրավ բան չէին: Սակայն նրանք ինձ թույլ տվեցին լավ գումար վաստակել ու ձեռք բերել ամենաթանկը՝ փորձը։

Միևնույն ժամանակ, Մայք Դալին նույնպես կատարեց իր առաջին քայլերը խաղերի զարգացման գործում, բայց նրա նվաճումները նույնիսկ ավելի համեստ էին. Ֆրիկ Դուրս, հայտնիների սեւ ու սպիտակ կլոնը Արկանոիդ.

Ի վերջո, Ջոնսը որոշեց, որ ժամանակն է արհեստագործական փորձերից անցնել լուրջ բիզնեսի: Եվ այսպես, 1987 թվականին նա բացեց մի ընկերություն, որը կոչվում էր DMA դիզայն(իր առաջին նախագծերը վաճառելուց վաստակած գումարով), որի սկզբնական շարքը ներառում է Քեյն և Համոնդը։ Քիչ անց նրանց միանում է Մայքը։ DMA հապավումը սկզբում նշանակում էր Ուղիղ մտքի հասանելիություն(«Ուղիղ մուտք դեպի ուղեղ»), այդպիսով խաղալով հայտնի տեխնիկական եզրույթով Ուղղակի հիշողության հասանելիություն. Այնուամենայնիվ, մի քանի տարի անց DMA Design-ի աշխատակիցները սկսեցին վերծանել իրենց ընկերության անվանումը նույնիսկ ավելի զվարճալի ձևով. Ոչինչ չի նշանակում(«Դա ընդհանրապես ոչինչ չի նշանակում»):

Առաջին DMA խաղերը խաղեր էին ՍպառնալիքԵվ Արյան փող- դասական կողային պտույտներ տիեզերական թեմայով: Խաղացողները գնահատեցին այս պարզ հրաձիգների գրաֆիկական գրավչությունը, բայց միանգամայն արդարացիորեն քննադատեցին նրանց իրենց դաժան բարդության համար:

Առաջին համբավը DMA-ին հասավ արդեն 1990 թվականին՝ խաղի թողարկմամբ Լեմինգներ. Հետաքրքիր հանելուկներով և առողջ հումորի զգացումով ստրատեգիական բնօրինակ խաղը խաղացողներին անտարբեր չթողեց, և առաջին տարում խաղը վաճառվեց ավելի քան 60,000 օրինակով։ Կոմոդոր 64. «Lemmings»-ի մասին ավելին կարող եք կարդալ նախորդ համարում « մոլախաղերից կախվածություն» բաժնում Խաղն ավարտված է?, միայն ասենք, որ բոլոր շարունակություններով և վերաթողարկումներով այս խաղն ընդհանուր առմամբ վաճառվել է ավելի քան 20 միլիոն օրինակով։ Իրավացիորեն կարող ենք ասել, որ մինչև 90-ականների կեսերը DMA-ն իր հիմնական գումարը (և անունը) վաստակում էր «Lemmings»-ում։

Բանալին սկսելու համար:

Grand Theft Auto

1994 թվականի վերջին, Դեյվ Ջոնսի առաջարկով, DMA Design-ը սկսեց աշխատել նոր նախագծի վրա. Grand Theft Auto,կամ, մի խոսքով, GTA: Այն մշակվել է միանգամից երկու հարթակի համար (PC և PlayStation ) գրեթե երեք տարի. Իսկ 1997 թվականի նոյեմբերին խաղը դարձավ ոսկե: Այս օրը տեղի ունեցավ խաղային արդյունաբերության ամենակարեւոր հեղափոխություններից մեկը։ Ճիշտ է, դա դեռ ոչ ոք չի նկատել, այդ թվում՝ իրենք՝ «հեղափոխականները»։ Ո՞րն էր առաջին GTA-ն:

Գործարկել թարմը GTA: Սան Անդրեաս, տեսախցիկը միացրեք «վերևի դիտում» ռեժիմին: Այժմ խաղից հեռացրեք գործառույթների լավ կեսը, իջեցրեք լուծաչափը մինչև 640x480 և փոխարինեք 3D գրաֆիկան 90-ականների կեսերին բնորոշ սփրայթ շարժիչով: Սա օրիգինալ GTA-ն է:

Անվանականորեն GTA-ն համարվում էր սովորական արկադային խաղ, բայց իրականում այն ​​ուներ բազմաթիվ տարբեր տարրեր՝ միախառնված՝ 2D մրցավազք, գործողություն, որոնումներ և նույնիսկ (արկադների համար աննախադեպ) ոչ գծային արշավ: Նորածին ժանրի առավել ճշգրիտ նկարագրության համար հարմար կլինի «ավազակապետության սիմուլյատոր» տերմինը: Բայց այս սահմանումը կաղում է երկու ոտքերի վրա, քանի որ տեղի ունեցողի անխոհեմ արկադային բնույթը պահպանվել է նույնիսկ խաղի վերջին տարբերակներում, էլ չեմ խոսում առաջին մասի մասին:

GTA-ի ամենակարևոր կետն իր առաջին մասից ազատությունն էր, և դրա մեծ մասը խաղի առաջին մասում էր: Չկար նույնիսկ սյուժեն, պարզապես մի շարք թույլ կապակցված առաքելություններ, որոնք կարող էին ավարտվել գրեթե ցանկացած կարգով: Ավելին, դուք կարող էիք ընդհանրապես չմտահոգվել առաջադրանքների վրա և գումար վաստակել ցանկացած հարմար ձևով։ Իսկ առաջին GTA-ում ամեն ինչի համար փող էին տալիս։ Մեքենա գողացե՞լ եք Ստացեք դրամական բոնուս: Վաճառե՞լ եք ձեր մեքենան: Ստացեք նույնիսկ ավելին: Վրաերթի ենթարկե՞լ հետիոտնին. Ձեր գրպանը ավելի լայն պահեք - բառացիորեն: Միանգամից երկու հետիոտ՞ն։ Բացեք նույնիսկ ավելի լայն:

Վճարովի ապօրինությունների արդյունքում որոշակի գումար կուտակվելուց հետո բացվեց մուտքը դեպի նոր քաղաք։ Ի դեպ, գիտե՞ք առաջին GTA-ում քաղաքներն ինչպես էին կոչվում։ Ազատության քաղաք, Սան ԱնդրեասԵվ Վիցե Սիթի.

Ցավոք, GTA-ի գրաֆիկան հեռու էր կատարյալ լինելուց նույնիսկ 1997 թվականի չափանիշներով: Շարժիչի միակ նշանակալի ձեռքբերումը սանդղակը փոխելու ունակությունն էր՝ կախված շարժման արագությունից, ինչը հնարավորություն տվեց ընդլայնել տեսադաշտը բարձր արագությամբ (ի դեպ, մինի-քարտեզն աշխատում է հենց նույն սկզբունքով. GTA IIIև ավելի ուշ տարբերակները): Մնացած ամեն ինչի պատկերացման հետ կապված ակնհայտ խնդիրներ կային. թռչող փամփուշտները ցուցադրվում էին որպես պիքսելների փոքրիկ կույտեր (ինչպես նախապատմական հրաձիգներում), ճզմված հետիոտները ամենաշատը նման էին հողաթափով սեղմված ուտիճների, իսկ անիմացիան պարզապես սարսափելի էր: Ձայնը նույնպես տպավորիչ չէր. էֆեկտները հասցված էին C մակարդակի, ընդհանրապես խոսք չկար, այն փոխարինվեց անիմաստ մրմնջալով Սիմսի ժլատության բարբառներից մեկով։ Միակ լավ բանը սաունդթրեքն էր, որը ներառում էր մեկ ժամից ավելի երաժշտություն այն ժամանակների ամենահայտնի ոճերից՝ տեխնո, ֆանկ, հիփ-հոփ, ինդուստրիալ, քանթրի և ծանր:

Բայց չնայած իր տեխնիկական հետամնացությանը, GTA-ն հետաքրքրաշարժ էր: Դա խաղ էր «սեր առաջին հայացքից» սերիայից, կամ դու այն բոլորովին չհավանեցիր, կամ անմիջապես հավանեցիր, հետո կարող ես ներել դրա բոլոր թերությունները: Եվ պարզ գրաֆիկա, և ձայնային գործունեության բացակայություն, և բարձր բարդություն, և անհարմար նավարկություն հսկայական վիրտուալ աշխարհում և շատ ավելին:

Խաղային հրապարակումները միանգամայն կանխատեսելիորեն դիմավորեցին GTA-ին` սառնասրտությամբ: Եռաչափ գրաֆիկայի տոտալ մոլուցքի ժամանակ ընդունված էր խաղերին դիմավորել հագուստով, ավելի ճիշտ՝ շարժիչով։ Այնուամենայնիվ, GTA-ի «կորուստը» նույնպես «չհաշվվեց»՝ նշելով նրա օրիգինալ գեյմփլեյը, սև հումորը և կատարյալ կոփված ոճը։ Միևնույն ժամանակ, խաղի շուրջ սկսեց ձևավորվել երկրպագուների կայուն համայնք, առանց որի ոչ մի արժեքավոր նախագիծ չէր կարող անել: Եվ ոչ ոք չէր կասկածում, որ GTA-ն հաջողված նախագիծ էր, հետևաբար՝ արժանի շարունակության։

Մինչ DMA Design-ի որոշ աշխատակիցներ զբաղված էին PlayStation-ի տարբերակն ավարտելով, մնացածները սկսեցին մշակել առաջին հավելումը. GTA: Լոնդոն 1969 - և շարունակություն Grand Theft Auto II.

Միևնույն ժամանակ տեղի ունեցավ ևս մեկ նշանակալից իրադարձություն. Առաջին GTA-ի հրատարակիչը գնել է արդյունաբերության հսկաներից մեկը. Take2 Interactive. Եվ GTA-ի իրավունքները, համապատասխանաբար, անցել են նրան։ Take2-ը մտադիր չէր դրանով կանգ առնել և բացահայտորեն հետաքրքրություն հայտնեց գնելու հենց DMA Design-ը: Դեյվ Ջոնսը, ով այդպես էլ չհասկացավ, թե ինչ ադամանդ է գտել... հը... լեմինգների կույտում, որոշեց, որ մեղք կլինի չօգտվել նման գայթակղիչ առաջարկից, և 1999 թվականին վաճառեց ընկերությունը։ DMA-ն դարձել է Take2-ի սեփականությունը և ընդգրկվել ստուդիայում Rockstar Խաղեր.

Եթե ​​Ջոնսը կարողանար գնահատել իր իսկ հորինած խաղի հանճարեղությունը, նա այժմ միլիոնատեր կլիներ: Բայց Դեյվը աջակցեց սխալ ձիու, երբ նա հիմնեց նոր ընկերություն 2002 թվականին Իրական ժամանակի աշխարհներ, որը բաց թողեց միայն մեկ միջակ հրաձիգ Շարժական ուժեր. Այդ ընթացքում GTA կոչվող խաղային լոկոմոտիվը արագություն էր հավաքում։

Երեք հսկայական վիրտուալ քաղաքներ.

Անհամար ճանապարհներ, մայրուղիներ, բուլվարներ և գրեթե 10000 կիլոմետր ընդհանուր երկարությամբ փողոցներ։

Հիվանդանոցներ, բանկեր, ստրիպտիզ ակումբներ, ռազմակայաններ, ոստիկանական բաժանմունքներ, նավահանգիստներ:

Յուրաքանչյուր քաղաքում կա 20 տեսակի ավտոմեքենա՝ բոլորն էլ իրենց յուրահատուկ վարքով և արագությամբ:

Քաղաքային ծառայությունների առկայությունը՝ ոստիկանություն, հրշեջներ, բժիշկներ և հասարակական տրանսպորտ:

Ոստիկանության ագրեսիվության տարբեր մակարդակներ՝ կախված խաղացողի գործողություններից՝ լիակատար անտեղյակությունից մինչև լիակատար ոչնչացման որս:

Աջակցում է մինչև չորս խաղացողի՝ ցանցով կամ մոդեմով խաղալիս:

Ավելի քան մեկ ժամ երաժշտություն տեխնո, պարային, ֆանկ, հիփ-հոփ, ինդուստրիալ, ծանր մետալ և քանթրի ոճերում:

Ավելի քան 200 տարբեր առաքելություններ, ներառյալ մեքենաների գողությունները, թմրանյութերի մաքսանենգությունը, առևանգումը, ահաբեկչական հարձակումները, պայմանագրային սպանությունները և կողոպուտները:

Արյունոտ բաներ!

Զենքեր՝ ատրճանակ, գնդացիր, նռնականետ, բոցասայլ։

Խաղի բոնուսներ՝ զրահ, հավելյալ կյանքեր, կաշառք ոստիկանությանը, «արդարացում» բանտից, «բազմապատկիչ» (ստացված բոլոր գումարները բազմապատկվում են գործակցով), արագացուցիչ (վազել, վարել և կրակել ավելի արագ են դառնում):

GTA: Լոնդոն 1969 թ

Ամբողջ վիրտուալ Լոնդոնը, ներառյալ աշտարակը, Բիգ Բենը և այլ ճարտարապետական ​​տեսարժան վայրեր:

Ավելի քան 20 նոր մեքենաներ 70-ականների ոճով։

Նոր սաունդթրեք՝ նույնպես 70-ականների ոճով։

Նոր առաքելություններ, նույնիսկ ավելի բազմազան, նույնիսկ ավելի դժվար:

Արյունոտ բաներ! Ավելի մեծ և իրատեսական:

Առաջինի և երկրորդի միջև փոքր ընդմիջում կա

GTA-ի առաջին հավելումը հայտնվեց օրիգինալ խաղի թողարկումից ընդամենը մեկ տարի անց: 1969-ի Լոնդոնի նորամուծությունները կարելի էր հաշվել մի ձեռքի մատների վրա. նոր վիրտուալ քաղաք (Լոնդոնի գրեթե ճշգրիտ պատճենը), 20 նոր մեքենաներ, արյան լճակների մեջ պառկած ճզմված հետիոտները սկսեցին մի փոքր ավելի հավատալու թվալ, սաունդթրեքն էր. ամբողջությամբ թարմացված: Մնացած ամեն ինչ մեկ անգամ չի փոխվել:

1999-ին թողարկվեց GTA III-ը` արդեն շապիկին Rockstar-ի տարբերանշանով: Այնուամենայնիվ, շարունակության մեջ նորամուծությունների չափաբաժինը ավելի քան համեստ էր. գրաֆիկան մի փոքր ավելի գեղեցիկ էր, ձայնային էֆեկտները բարելավվեցին, և նորից նոր երաժշտություն հայտնվեց: GTA II-ում այլևս երեք քաղաք չկար, այլ երեք մասից բաղկացած մեկ հսկայական մեգապոլիս՝ յուրաքանչյուր տարածքում մեքենաների յուրահատուկ հավաքածուով: Խաղի պարկի մեջ ընդհանուր առմամբ կար 40 մեքենա։

Ի տարբերություն առաջին մասի՝ GTA II-ը շատ ավելի թշնամաբար ընդունվեց թե՛ մամուլի, թե՛ խաղացողների կողմից։ Նորույթի էֆեկտն այլևս չկար, և սերիալի հիմնական թերությունները՝ անհարմար նավարկություն և ուշացած տեսահոլովակներ, երբեք չվերացան։ Քննադատությունից տարված՝ գրեթե բոլորը անտեսեցին GTA II-ի ևս մեկ հետաքրքիր նորամուծություն՝ վեց տարբեր և հաճախ պատերազմող հանցավոր կլանների առկայությունը, որոնցից յուրաքանչյուրին խաղացողը կարող էր միանալ ըստ ցանկության:

Grand Theft Auto: Լոնդոն 1969 թ

Grand Theft Auto II

Երկրորդ մասից հետո վերջապես պարզ դարձավ, որ հնարամիտ հայեցակարգը պարզապես չափազանց խիտ է գոյություն ունեցող տեխնոլոգիական շրջանակում։ Ազատ տրամադրված խաղը կարիք ուներ մեկ այլ աստիճանի ազատության՝ տեսողական: Եվ Rockstar-ը սկսեց մշակել նոր, լիովին եռաչափ Grand Theft Auto III. Դրա թողարկումը նախատեսված էր 2001 թվականին...

Շարունակելի...

Այսօր դժվար է պատկերացնել մի խաղացողի, ով երբեք խաղ չի խաղացել Grand Theft Auto շարքից: Նա ունի տարբեր տարիքի երկրպագուների բազմամիլիոնանոց բանակ ամբողջ աշխարհում: Ընդհանուր վաճառքն արդեն գերազանցել է 125 միլիոն օրինակը։ Այս շարքը քննադատության է ենթարկվում քաղաքական գործիչների կողմից, դատական ​​հայցեր են հարուցվում դրա հեղինակների դեմ, սակայն այն շարունակում է տպագրվել։ GTA-ն երկար ճանապարհ է անցել 2D վերևից ներքև մարտախաղից մինչև բոլոր ժամանակների ամենահայտնի ֆրանշիզներից մեկը: Հետևաբար, այսօր, երբ Grand Theft Auto V-ի թողարկումը հենց անկյունում է, և թվում է, թե սպասելու ուժ չի մնացել, ես հրավիրում եմ ձեզ ընկղմվել կարոտի մեջ, կամ գուցե ինքներդ ձեզ համար նոր բան սովորել այս հիանալի շարքի մասին:

Ձեր ուշադրությունն եմ հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ երրորդ մասից սկսած սքրինշոթերի մեջ կլինեն նաև երկրպագուների փոփոխություններ։ PC-ում շարքը ձևավորել է մոդ ստեղծողների հզոր համայնք, որն անհնար է անտեսել: Փոփոխություններով սքրինշոթները հակված են ավելի լավ տեսք ունենալ, քան մյուսները, կամ պարունակում են իրական աշխարհի տարրեր և ապրանքանիշեր:

Վերևում կարող եք տեսնել ավստրալացի նկարիչ Պատրիկ Բրաունի արվեստը, որը հայտնի է համակարգչային խաղերի վրա հիմնված իր աշխատանքներով: Grand Theft Auto-ն ստեղծագործության նրա սիրելի թեմաներից մեկն է: Այս կոնկրետ արվեստը պատկերում է սերիայի խաղերի գլխավոր հերոսներին:

Grand Theft Auto

  • Մշակողը` DMA Design
  • Հրատարակիչ՝ BMG Interactive

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • MS-DOS և Windows՝ նոյեմբերի 8, 1997 թ
  • PlayStation: Դեկտեմբերի 14, 1997 թ
  • Game Boy Color: Նոյեմբերի 22, 1999 թ
Այս անվանումով առաջին խաղը թողարկվել է անհատական ​​համակարգիչների վրա դեռ 1997 թվականին։ Մշակման համար պատասխանատու է շոտլանդական ստուդիան DMA դիզայն, որը 2002 թվականին ձեռք բերեց այսօրվա խաղացողին ծանոթ անունը. Rockstar North.

Այդ ժամանակ որևէ մեկը կարո՞ղ էր կանխատեսել դա ապագայում GTAկդառնա՞ ամենահայտնի, սիրված և սկանդալային բրենդներից մեկը ամբողջ խաղային արդյունաբերության մեջ: Որ նրա բյուջեն և դրամարկղային եկամուտները կմրցակցեն կինոաշխարհի ամենամեծ բլոկբաստերների հետ: Հազիվ թե։ Իրականում առաջին մասը քիչ է նմանվում իր հայտնի ժառանգներին, իսկ իր ժամանակի համար այն ամենևին էլ փայլուն չէր։

Grand Theft Auto 2D վերևից վար արկադային խաղ է: Շատ խաղեր այն ժամանակ արդեն 3D էին, ուստի GTA-ն մեռնող ժանրի մի մասն էր: Այնուամենայնիվ, խաղը, այնուամենայնիվ, կարողացավ աչքի ընկնել և գրավել խաղացողների ուշադրությունը: Հասկանալու համար, թե ինչու դա տեղի ունեցավ, պետք է մի բան հասկանաք՝ այն ժամանակվա խաղերի ճնշող մեծամասնությունը... բռնի չէր։ Նրանք ստեղծվել են այն ակնկալիքով, որ պոտենցիալ խաղացողների մեծ մասը երեխաներ կլինեն: Նրանք, անշուշտ, չեն ցուցադրել արջուկներ և վարդագույն պոնիներ, բայց նրանք նաև դաժանություն չեն դրսևորել օրինապաշտ հարկատուների նկատմամբ: Նույնը չի կարելի ասել Grand Theft Auto-ի մասին:

GTA-ն ուներ իր ժամանակի համար հազվագյուտ տարիքային վարկանիշ՝ 18+ և, ճիշտն ասած, գանգստերային սիմուլյատոր էր։ Ճիշտ է. խաղացողի գլխավորությամբ ակնհայտորեն վատ կերպար է եղել, որը տարբեր հանցավոր գործունեությամբ է զբաղվել։ Առաջին հերթին դա տրանսպորտային միջոցների գողությունն է, ինչի պատճառով էլ խաղը ստացել է իր անվանումը։ Եվ նաև փոխհրաձգություններ այլ գանգստերների, ոստիկանների հետ և նույնիսկ հարձակումներ փողոցում սովորական անցորդների վրա:

GTA-ի երկրորդ հիմնական հատկանիշը քաղաքում տեղաշարժվելու ազատությունն է, որն այն ժամանակ խաղերի համար էլ ավելի անսովոր էր: Այստեղ դուք կարող եք պարզապես մոռանալ բոլոր առաջադրանքների մասին, մեքենա գողանալ և գնալ ուր ձեզ տանում է ձեր հայացքը: Իսկ առաքելությունների ժամանակ քաղաքը նույնպես կողպված չէր. խաղացողն ազատ է ընտրելու դեպի նպատակ տանող ճանապարհը: Իրականում երեք քաղաք կար՝ Liberty City, San Andreas և Vice City, որոնք հիմնված են համապատասխանաբար իրական Նյու Յորքի, Սան Ֆրանցիսկոյի և Մայամիի վրա: Պատմության ընթացքում անհրաժեշտ քանակի միավորներ հավաքելուց հետո խաղացողը տեղափոխվեց նոր քաղաք։

Խաղը սկսվում է ութ կերպարներից մեկի ընտրությամբ: Ընդ որում, նրանցից մի քանիսը կանայք են, ինչը նույնպես բնորոշ չէ սերիայի հետագա խաղերին։ Չնայած իր մասշտաբին, խաղի մեջ դեռ կան մակարդակներ: Մեկից մյուսին անցնելու համար անհրաժեշտ է որոշակի քանակությամբ միավորներ հավաքել: Տրվում են տարբեր գործողությունների համար՝ մեքենաներ գողանալու, դժբախտ պատահարների, սպանությունների համար։ Բայց հիմնական աղբյուրը պարտադիր պատմական առաքելություններն են։ Դրանցից բացի կարող եք գտնել նաև մի շարք կողմնակի առաքելություններ, օրինակ՝ «ռամփեյջ» առաքելություններ, որոնց ընթացքում պետք է որոշակի քանակությամբ միավորներ վաստակել՝ սպանելով մարդկանց և պայթեցնելով մեքենաները՝ օգտագործելով թողարկված զենքերը։ Հետաքրքիր է, որ GTA-ում կյանքերի թիվը սահմանափակ էր. եթե մի քանի անգամ մահացար, նորից սկսիր: Անհնար էր փրկել խաղը, ինչպես հին պլատֆորմերներում։

GTA-ի զինանոցը հարուստ չէր՝ ատրճանակ, գնդացիր, բոցասայլ և նռնականետ։ Եվ նույնիսկ զրահաբաճկոն, որը կարող է դիմակայել երեք հարվածի: Բայց տրանսպորտի դեպքում ամեն ինչ շատ ավելի զվարճալի էր. խաղն ուներ մեքենաներ, բեռնատարներ, լիմուզիններ, ինչպես նաև մոտոցիկլետներ և սուրբ երրորդություն՝ ոստիկանական մեքենաներ, հրշեջ մեքենաներ և շտապօգնության մեքենաներ:

Ոստիկանության հետ հարաբերությունները GTA-ում միշտ էլ շատ հետաքրքիր են եղել։ Հենց որ դուք խախտում եք օրենքը, ոստիկաններն անմիջապես սկսում են հետապնդել։ Եվ որքան շատ ես խախտում, այնքան նրանք ավելի ագրեսիվ են դառնում։ Ընդհանուր առմամբ հետապնդման չորս մակարդակ կա, ինչքան առաջ եք հասնում, այնքան ավելի դժվար է գոյատևելն ու փախչելը: Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք ոստիկանության կրծքանշանը կամ նորից ներկեք մեքենան ավտոտեխսպասարկման կետում: Բայց եթե չկարողանաք փախչել, ոստիկանությունը կձերբակալի ձեզ, կվերցնի ձեր բոլոր զենքերն ու զրահաբաճկոնները և ձեր միավորների բազմապատկիչները:

Բնօրինակ խաղը տեղափոխվեց Sony PlayStationԵվ խաղ Boy Color. Բայց դրա հետ ծանոթանալու ամենահեշտ ձևը դրա անվճար տարբերակը մեր կայքից ներբեռնելն է.

Կամ պաշտոնական կայքից Ռոք աստղ:դասական խաղեր R*. Դուք պետք է մուտքագրեք ձեր տարիքը և էլեկտրոնային փոստի հասցեն, որտեղ դուք կստանաք հղում խաղը ներբեռնելու համար:

Grand Theft Auto: Լոնդոն 1969 թ

Լոնդոն 1969 թհավելում է օրիգինալ Grand Theft Auto-ի համար: Դրանում, ինչպես կարող եք կռահել, գործողությունները տեղափոխվում են Լոնդոն: Զարմանալիորեն, առանց սովորական չարաճճիությունների, օրինակ՝ քաղաքի անվանումը մտացածին անվանափոխելու (օրինակ՝ Նյու Յորքի և Լիբերթի Սիթիի նման): Ոճը համապատասխանում էր 20-րդ դարի վաթսունականներին։ Խաղում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ հղումներ այն ժամանակվա իրադարձություններին: Օրինակ՝ արտաքին տեսքով գլխավոր հերոսը նման էր Ջեյմս Բոնդին, որի մասին առաջին ֆիլմը հայտնվեց վաթսունականներին։ Լոնդոնում երթեւեկությունը, ի դեպ, ինչպես եւ սպասվում էր, ձախակողմյան էր։

Grand Theft Auto: Լոնդոն 1961 թ

Խաղին նաև երրորդ լրացում կար. Լոնդոն 1961թտարվա. Այն անվճար էր, բայց պահանջում էր London 1969-ի տեղադրումը, որն իր հերթին պահանջում է բնօրինակ Grand Theft Auto-ն:

Grand Theft Auto 2

  • Մշակողը` DMA Design
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • Windows՝ սեպտեմբերի 30, 1999 թ
  • PlayStation՝ հոկտեմբերի 25, 1999 թ
  • Dreamcast՝ հուլիսի 28, 2000 թ
  • Game Boy Color: Նոյեմբերի 10, 2000 թ
Հետաքրքիրն այն է, որ այն թարգմանվել և հրատարակվել է ռուսերենի ջանքերով Հաճարենիներ, վերնագրված GTA 2: Հակառակություն. Թարգմանությունը բավականին զվարճալի է ստացվել։

Խաղի անգլերեն տարբերակը կարելի է անվճար ներբեռնել կայքից դասական Rockstar խաղեր

Թեև երկրորդ մասը ստացավ 3D շարժիչ, այն դեռևս ուներ վերևից ներքև տեսարան, ինչը մի փոքր ավելի հետաձգեց համաշխարհային ճանաչումը։ Այնուամենայնիվ, առաջին մասի համեմատ առաջընթացը հարգանք է ներշնչում։ DMA դիզայննրանք ճիշտ հասկացան, թե ինչ են ուզում խաղացողներն իրենցից. ավելի շատ բռնություն և խառնաշփոթ: GTA 2դուրս եկավ ավելի պայծառ, քան առաջինը: Մենյուում անցում կար ցերեկային և գիշերային ժամերի միջև: Այն ուներ ավելի ու ավելի սառը ամեն ինչ: Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Խաղի գլխավոր հերոսն արդեն նախապես որոշված ​​է՝ նրա անունն է Կլոդ Սփիդ. Դժվար է ասել, արդյոք սա նույն Կլոդն է, որը հետագայում գլխավոր հերոսն է GTA III, և հայտնվում է GTA: Սան Անդրեաս- նրա ազգանունն այնտեղ ընդհանրապես չի նշվում։ Բայց GTA 2-ի իրադարձությունները տեղի են ունենում այս խաղերից շատ տարիներ անց՝ 2013թ. Ծիծաղելի է, քանի որ այս տարի է: Ենթադրաբար, 1999թ.-ին ծրագրավորողների համար դա ինչ-որ հեռավոր բան էր թվում, ինչը կարող էր տեղի չունենալ աշխարհի կանխատեսվող վերջի պատճառով: Այժմ Կլոդը կանգնած է քաղաքի անդրաշխարհի գագաթնակետին տանող ճանապարհին»: Ամենուրեք» ( Քաղաք ցանկացած վայրում) Ենթադրաբար, այս անունով մշակողները փորձում էին հերքել իրականության հետ որևէ կապ կամ քաղաքն ավելի հուսալի մոդելավորելու անհրաժեշտությունը:

«Anywhere»-ն ավանդաբար բաժանված է երեք մասի՝ Կենտրոն, Բնակելի և Արդյունաբերական տարածքներ: Ինչպես նախկինում, այնպես էլ ճանապարհորդությունն անցնում է մի տարածքից մյուսը: Փոխանցելու համար առաջին շրջանում անհրաժեշտ է կուտակել $1,000,000, ապա երկրորդում $3,000,000, իսկ երրորդում՝ $5,000,000, որպեսզի խաղն ավարտվի: Գումար ծախսելու նոր միջոց է ի հայտ եկել՝ եկեղեցի գնալը։ Այն կարող եք գտնել՝ նստելով լրատվական ծառայության մինիվենի մեջ, որի ալեհավաքը միշտ ուղղված է դեպի եկեղեցին: Քայլարշավի արժեքը 50,000 դոլար է, բայց արժե այն. դուք կլսեք «Ալելույա» բացականչությունը։ Եվս մեկ հոգի փրկվեց»: - և խաղը կփրկվի: Բայց եթե եկեղեցի այցելության ժամանակ Կլոդը չուներ անհրաժեշտ գումարը, անեծքը «Անիծյալ»: Ոչ մի առաջարկ - ոչ մի փրկություն:

GTA 2-ում առանցքային դեր են խաղում ավազակախմբերը, որոնք իրենց շոշափուկները մտցրել են մետրոպոլիա. Զայբացու կորպորացիան հայտնվում է բոլոր ոլորտներում: Նրանից բացի, առաջին թաղամասը բնակեցված է եղել Յակուզան և ավազակները: Երկրորդ շրջանում՝ SRS (Sex and Reproductive Systems) Scientists and Hillbillies. Երրորդ թաղամասում՝ Հարե Կրիշնասը և ռուսական մաֆիան։

Յուրաքանչյուր բանդա ունի իր առանձնահատկությունները՝ կորպորատիվ գույներ, տարբերանշան, մեքենաներ և զենքեր: Բայց ամենակարևորը՝ նրանք առաջադրանքներ ունեն Կլոդի համար, որոնք կարելի է ձեռք բերել վճարովի հեռախոսից։ Ըստ երևույթին, մշակողները նույնիսկ չէին էլ կասկածում, որ մինչև 2013 թվականը կապի այս տեսակը գործնականում կվերանա: Բայց հանցախմբից առաջադրանք ստանալու համար պետք է լավ հարաբերությունների մեջ լինել նրանց հետ: Էկրանի անկյունում գտնվում է քաղաքի ներկայիս տարածքում գտնվող երեք ավազակախմբերի հեղինակության հաշվիչը: Եթե ​​հաշվիչը գնում էր ձախ, ապա ավազակախմբի առաքելությունները անհասանելի էին դառնում։ Երբ խաղացողը սպանում էր ավազակախմբի անդամներին, նա վատթարացնում էր հարաբերությունները նրա հետ, բայց դրանք բարելավում էր այլ ավազակախմբերի հետ: Միևնույն ժամանակ, Կլոդի նկատմամբ վատ վերաբերմունք ունեցող բանդան ձեռք բերեց ավելի հզոր զենքեր (ընկերականները միշտ զինված են ատրճանակներով)։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր բանդա ուներ իր ղեկավարը, և քաղաքի տարածքում տեղի ունեցող իրադարձությունների վերջում այս ղեկավարները որոշեցին հեռացնել Կլոդին, բայց նա դա արեց առաջինը:

Բացի ավազակախմբերի ներկայացուցիչներից, փողոցներում կային նաև երկու տեսակի անկախ ավազակներ՝ մեքենաների գողեր և գողեր։ Նրանք կարող էին գործել ինչպես սովորական քաղաքաբնակների, այնպես էլ հանցախմբի ներկայացուցիչների, և նույնիսկ խաղացողի դեմ: Ձեզ պարզապես կարող են դուրս բերել մեքենայից և նետել ասֆալտին կամ թալանել վայրկյանում 10 դոլար արագությամբ:

Ընդհանուր առմամբ, երկրորդ մասում AI-ն զգալիորեն բարելավվել է: Որոշ վարորդներ զինված են ատրճանակներով, և խաղացողի մեքենան գողանալուց հետո նրանք կարող են փորձել վերադարձնել այն: Քաղաքում բախումներ կարող են տեղի ունենալ ավազակախմբերի, ոստիկանների և քաղաքացիական անձանց միջև՝ առանց խաղացողի մասնակցության:

Բարելավվել են նաև մեքենաները։ Այժմ նրանց ֆիզիկական որակները տարբեր են. խաղը սովորել է հաշվի առնել նրանց զանգվածը: Տաքսիներն ու ավտոբուսները սկսեցին ուղևորներ վերցնել: Կլոդն այժմ կարող էր նաև աշխատել որպես տաքսու վարորդ և ավտոբուսի վարորդ: Բայց ինչ-ինչ պատճառներով մոտոցիկլետները հանվել են երկրորդ մասից։

Օրենքի հետ հարաբերություններն էլ ավելի հետաքրքիր են դարձել։ Նախ, այժմ կա հետախուզման 6 մակարդակ: Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակի հետ իշխանությունները գնալով ավելի խիստ միջոցներ են ձեռնարկում Կլոդին բռնելու կամ սպանելու համար: Նրանք հետապնդում են նրան, բարիկադներ են տեղադրում, SWAT-ը գալիս է, կառավարության գործակալները գալիս են, և հետո բանակը խառնվում է. ջիպեր, զրահամեքենաներ և նույնիսկ տանկեր են բերվում: Ոստիկանությունից փախչելու համար, ինչպես նախկինում, պետք է աստղանիշով նշան գտնել, կամ մեքենան վերաներկել արհեստանոցում։ Բայց դուք կարող եք նաև թաքնվել տեսադաշտից, ապա ժամանակի ընթացքում որոնումները կդադարեն:

Երկրորդ մասի զինանոցը շատ ավելի հարստացել է՝ ատրճանակ, երկակի ատրճանակ, «Ուզի» ավտոմատ, «Ուզի» խլացուցիչով, որսորդական հրացան, բոց նետող, էլեկտրաշոկ, նռնականետ, նռնակներ, Մոլոտովի կոկտեյլ։ Դուք կարող եք ձեռք բերել նոր թնդանոթ՝ այն վերցնելով գետնից կամ սպանելով տիրոջը։ Նաև, զարմանալիորեն, զենքը կարող է տեղադրվել մեքենայի վրա: Այդ թվում՝ ուլտրաձայնային, ականներ, շարժիչի յուղ և ռումբ, որը պայթում է մեքենայի հետ միասին։ Որոշ մեքենաներում կարող են արդեն տեղադրված զենքեր՝ ծանր գնդացիր բանակային ջիպի վրա և անշարժ բոցավառիչ (ավաղ, միայն առաքելություններից մեկում): Այո, և դուք դեռ կարող եք տանկ գտնել խաղի մեջ:

Grand Theft Auto III

  • Մշակողը` DMA Design
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացնողներ՝ Buka (2002) / 1C-SoftClub (վերաթողարկում 2010)
Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.
  • PC: 20 մայիսի, 2002 թ
  • PlayStation 2. հոկտեմբերի 22, 2001 թ
  • Xbox՝ հոկտեմբերի 30, 2003 թ
  • iPhone՝ դեկտեմբերի 15, 2011թ
  • Android: Դեկտեմբերի 15, 2011 թ
Վերջապես, մենք հասանք շարքի առաջին խաղին, որը 3D էր և ուներ երրորդ անձի դիտում: Շարժիչ է կանչվել RenderWareթույլատրվում է DMA դիզայն(խաղը թողարկվելուց անմիջապես հետո վերանվանվել է Rockstar North) կատարեք այս փոքրիկ քայլը սերիայի համար, որը մեծ քայլ դարձավ խաղային արդյունաբերության համար։ Իհարկե, նախկինում էլ եղել են 3D բաց աշխարհի խաղեր, օրինակ, կամ Մարմնի բերքահավաքհենց DMA-ից: Բայց Grand Theft Auto III-ը էականորեն տարբերվում է մնացած ամեն ինչից նրանով, որ... լավ, ուղղակի նույնն էր GTA, այսինքն՝ մի տականք ավազակի անխոհեմ սիմուլյատոր, ով իր ողորմության տակ ունի մի ամբողջ քաղաք։

Չափազանցություն չի լինի ասել, որ GTA III-ն իր հետքն է թողել պատմության մեջ։ Իր եռաչափության շնորհիվ (ես սա ասում եմ, քանի որ «3D»-ն այսօր ավելի շատ կապված է ֆիլմերի և կարմիր-կապույտ ակնոցների հետ), այն գրավեց շատ ավելի խաղացողների ուշադրությունը, քան նախորդ մասերը: Էլ չենք խոսում, որ խաղն այս կերպ ավելի սառն է թվում և խաղում: Արդյունքում Grand Theft Auto III-ը վաճառեց շատ ու շատ միլիոնավոր օրինակներ և ձեռք բերեց շատ երկրպագուներ: Բայց սա միակ կետը չէ։ Խաղն այնքան հայտնի դարձավ, որ այն նույնիսկ ձևավորեց իր սեփական ժանրը, որի ներկայացուցիչներին սկսեցին անվանել պարզապես «GTA Clone»: Օրինակ, դրանք խաղեր և սերիաներ են, ինչպիսիք են. , , , , , , , և շատ տասնյակ ուրիշներ:

Բայց սա միակ բանը չէ, որով հայտնի է խաղը: Եվ ոչ նույնիսկ բազմաթիվ «Տարվա խաղ» մրցանակները, և միջին վարկանիշը 97% կայքում 100 հնարավորից Metacritic.com, թեեւ դա անշուշտ իր ազդեցությունն ունեցավ։ Բայց շատ ավելի հետաքրքիր են բազմաթիվ սկանդալներն ու հանրային խաչակրաց արշավանքները խաղի դեմ: Նրան մեղադրում էին դաժանության մեջ չափից դուրս իրատես լինելու և երեխաների ու նույնիսկ մեծահասակների մտքի վրա բացասաբար ազդելու մեջ։ Դրանում դուք կարող եք սպանել ոստիկանների և քաղաքացիական անձանց, ինչպես նաև, ինչը մեծապես զայրացրել է հանրությանը, կարող եք նկարահանել մարմնավաճառին, ով նստել է մեքենան և իրականում կատարել իր գործը: Իբր, GTA III խաղալուց հետո ինչ-որ մեկը կարող է փորձել կրկնել այն, ինչ տեսել է իրական կյանքում: Որոշ սարսափելի միջադեպեր ԱՄՆ-ում վերագրվում են դաժան խաղերին, մասնավորապես Grand Theft Auto-ին: Քաղաքական գործիչները խոսեցին այս մասին, թեև գիտնականները չկարողացան ապացուցել բռնի խաղերի որևէ ազդեցություն մարդու մտքի վրա։ Իսկ դատավարության մասին Ջեք Թոմփսոն Rockstar-ի դեմ ոչինչ չեմ լսել, երևի պարզապես ծույլ եմ: Ավելորդ է ասել, որ այս ամենն ի օգուտ խաղի՞ էր: Ինքներդ տեսնելն այնքան հետաքրքիր է, բայց ինչի՞ մասին է այդ աղմուկը: Իսկ խաղացողներից շատերը, հավանաբար, գոհ էին։

GTA III-ի ժողովրդականությունը, ինչպես նաև ֆայլերը բացելու հեշտությունը հանգեցրին պատմության մեջ ամենահզոր մոդինգ համայնքներից մեկի ստեղծմանը: Ամեն ինչ փոխվեց՝ մոդելներ, հյուսվածքներ, սցենարներ։ Նոր մեքենաների թիվը, ներառյալ հայտնի իրական մոդելները, հասնում է հարյուրների: Փոփոխությունների են ենթարկվել նաև շենքերը, ծառերը, անցորդների մանրակերտները և այլ մանրուքներ։ Կային նաև բազմաթիվ գլոբալ փոփոխություններ, օրինակ՝ նրանք, որոնք ձմեռը բերեցին Liberty City-ին կամ խաղը վերածեցին ֆիլմի: Մատրիցա«, կամ խաղը «»: Եվ, իհարկե, չի կարելի չհիշել Multi Theft Auto- Multiplayer, որը հայտնվեց խաղում միայն երկրպագուների շնորհիվ:

GTA III-ի գլխավոր հերոսը լուռ տղա է, ով ամբողջ խաղի ընթացքում ոչ մի բառ չի ասում: Ինչու, մենք նույնիսկ չգիտեինք նրա անունը, բոլորը նրան պարզապես «տղա» էին անվանում: Ճիշտ է, առաջ նայելով՝ տղան նույնպես հայտնվեց GTA: Սան Անդրեաս,որտեղ ես հանդիպեցի Կատալինաանօրինական մրցավազքում. Եվ այնտեղ Կատալինան նրան Կլոդ է անվանում։ Ոչ Կլոդ Սփիդինչ էր հերոսի անունը GTA 2, Պարզապես Կլոդ. Չկան համոզիչ պատճառներ ենթադրելու, որ սա նույն մարդն է, թեև չկան նաև փաստեր, որոնք հերքում են այս հնարավորությունը:

Grand Theft Auto III-ը տեղի է ունենում քաղաքում Ազատության քաղաք, հիմնված Նյու Յորք քաղաքում: Հիշեցնեմ, որ այն նաև առաջին քաղաքն էր սերիալի առաջին մասում։ Ավանդաբար «Ազատության քաղաքը» բաժանված է երեք տարածքների՝ Պորտլենդ և Սթենթոն կղզիներ, ինչպես նաև մայրցամաքային առափնյա հովտի մի մասը։ Սկզբում դրանցից միայն առաջինն է հասանելի՝ Պորտլենդը: Հետագայում, երբ պատմությունը զարգանում է (և ոչ թե անհրաժեշտ քանակի միավորներ հավաքելուց հետո, ինչպես նախկինում), մեկը մյուսի հետևից բացվում են ևս երկու շրջան։ Ավելին, քաղաքի հաջորդ թաղամաս հարկադիր տեղափոխումը չի արգելափակել մուտքը դեպի նախորդ, ինչպես նախկինում էր։ Նրանց միջև կարելի է շարժվել ճանապարհային թունելներով, կախովի կամուրջներով և նույնիսկ մետրոյով: Յուրաքանչյուր թաղամաս ունի մեկ բնակարան, որտեղ մուտք գործելիս կարող եք անվճար և անժամկետ պահպանել ձեր առաջընթացը։ Ամենամոտը միշտ ցուցադրվում է ռադարի վրա: Ի տարբերություն շարքի նախորդ խաղերի՝ GTA III-ը դինամիկ փոփոխություններ է մտցրել օրվա ժամի և եղանակային պայմանների մեջ: Հետաքրքիր է, որ այստեղ մեկ օրը հավասար է 24 րոպեի։

Պորտլենդը հիմնականում աղքատ է, և հիմնական տեսարժան վայրերը փոքրիկ այգին, նավահանգիստը (այստեղից էլ անվանումը), Չինաթաունը և փոքրիկ առանձնատունը բլրի գագաթին, և միայն Պորտլենդն ունի երկաթգիծ քաղաքի վերևում՝ մի քանի կայարաններով: Մոտավորապես Stanton-ի մեջտեղում կա բիզնես կենտրոն, բազմաթիվ երկնաքերեր, մարզադաշտ, Stanton Plaza շենքի մեծ շինհրապարակ և փոքրիկ նավահանգիստ: «Ափամերձ հովտում» գերակշռում են մասնավոր առանձնատները, կա ամբարտակ, և ամենակարևորը՝ «Ֆրենսիս միջազգային օդանավակայանը», որտեղ կարելի է գտնել խաղի միակ ինքնաթիռը, որը կարելի է օգտագործել։ Ի դեպ, որպեսզի խաղացողները չփորձեն կրկնել միջադեպը»: 11 սեպտեմբերի«Դոդոյի թեւերը կրճատվել են, ինչը շատ դժվարացրել է կառավարումը։ Դե, ո՞ւմ է հետաքրքրում...

Իրականում, խաղի թողարկումից գրեթե առաջ տեղի ունեցած ողբերգության պատճառով, դրա թողարկումը հետաձգվեց երեք շաբաթով՝ խաղի որոշ ասպեկտները փոխելու անհրաժեշտության պատճառով՝ Liberty City-ի և Նյու Յորքի միջև նմանությունները նվազեցնելու համար: Օրինակ՝ ոստիկանական մեքենաների կապույտ ու սպիտակ գույները փոխարինվեցին սեւով սպիտակով։ Խաղից անհետացել են նաև երեխաներ, դպրոցական ավտոբուսներ, կին տաքսու վարորդներ։ Դարկել անունով կերպարը, ով ահաբեկչական հարձակումների նման խելահեղ առաջադրանքներ էր տալիս, անհետացել է։ Նրա մասին վերջին հիշեցումը չորս անօթևան մարդիկ են Պորտլենդի թունելում, որոնք «հսկում» են Մոլոտովի կոկտեյլը։ Այնուամենայնիվ, հնարավոր չէ հստակ ասել, թե արդյոք բոլոր փոփոխությունները կատարվել են վերջին երեք շաբաթվա ընթացքում, փաստն այն է, որ բետա տարբերակի որոշ բովանդակություն կտրվել է։ Եվ դրա համար դժվար է մեղադրել մշակողներին:

GTA III-ը սկսվում է նրանից, որ նույն Կատալինան, ով մոտ 9 տարի եղել է Կլոդի հետ (Սան Անդրեասի իրադարձությունները - 1992, GTA III - 2001), անսպասելիորեն դավաճանում է նրան բանկի կողոպուտի ժամանակ, կրակում է նրա վրա և հեռանում է կոլումբիացու հետ: անվանված Միգել. Այսպիսով, մեր տղան հայտնվում է ճաղերի հետևում: Նրան սպառնում է տասը տարի, սակայն բանտ տեղափոխելիս ոստիկանական ավտոշարասյունը հարձակվում է անհայտ անձանց կողմից՝ իրենցից մեկին ազատելու համար։ Միևնույն ժամանակ նրանք վիրակապված ձեռքերով ազատում են Կլոդին և նրա ընկեր ճանապարհորդին, իսկ հետո Կալահան կամուրջը, որտեղ տեղի է ունեցել այս ամբողջ գործողությունը, հանկարծակի պայթում է՝ իր հետ տանելով ռեյդերներին։ Այսպիսով, միայն Կլոդը և այն տղան, ում անունով Ճաղատ(բնօրինակով - 8-Գնդակ- ութերորդ, սև, գնդակը լողավազանում): Նրանք միասին թողնում են կամուրջը և կանգ առնում Էդիի ավտոտնակի մոտ, որպեսզի փոխեն իրենց բանտային հագուստը և նստեն իրենց ժամանակը: Սրանից հետո Կլոդը, Բալդիի առաջարկությամբ, անցնում է աշխատանքի իտալական մաֆիայում։ Եվ հետո՝ երկար ճանապարհ Կատալինայի հետքերով:

Սկզբում Կլոդին այնքան էլ չեն վստահում, և նա ստիպված է լինում անել ամենակեղտոտ ու մանր գործերը, օրինակ՝ մարմնավաճառներին առաքելն ու մեքենաները գողանալը։ Բայց հետո, երբ նա գրավում է ավելի բարձր պաշտոն զբաղեցնող մարդկանց աչքը, նա աստիճանաբար հեղինակություն է ձեռք բերում և արժանանում հենց Դոնի ուշադրությանը։ Սալվատորե Լեոնե. Սակայն, ինչպես գիտեք, վերադասի հետ չափազանց մտերիմ լինելը ոչ միայն ձեռնտու է, այլեւ վտանգավոր։ Կլոդը ստիպված կլինի այս կանոնը զգալ դժվարին ճանապարհով: Հետագայում նա կաշխատի շատ տարօրինակ կերպարների համար, ինչպիսիք են խոշտանգումների սիրահարը և մի մարդ, ով թաքնվում է ՀԴԲ-ից հանրային զուգարանում: Ամբողջը ցուցադրվում է առաքելության սկզբում և վերջում փոքրիկ տեսանյութերի միջոցով: Ի դեպ, նրանք այլեւս չեն սկսում հեռախոսի խցիկից։ Փոխարենը, Կլոդը պետք է գա ռադարի վրա նշված կետին (ի դեպ, նա առաջին անգամ հայտնվեց երրորդ մասում), որը նշված է կարմիր մեծ շրջանակով։

Չնայած «հեռախոսային առաքելությունները» նույնպես մնում են խաղի մեջ։ Նրանց միջոցով ավազակախմբերի ներկայացուցիչները զանգահարում են Կլոդին և առաջարկում աշխատանք, որը կապված չէ սյուժեի հետ։ Այդպիսի հեռախոսներն ընդհանուր առմամբ երեքն են, որոնցից յուրաքանչյուրի առաջադրանքները կատարելուց հետո Կլոդը վիճելու է հանցախմբերից մեկի հետ, որի ներկայացուցիչներն այժմ միշտ ագրեսիվ կլինեն։ Կան նաև «Fury» առաջադրանքներ, որոնցում առաջարկվում է ոչնչացնել ավազակներին կամ մեքենաներին՝ օգտագործելով առաջարկվող զենքերը։ Եվ եթե դուք նստում եք «Լուրջ խաղալիքներ» ցուցանակով ֆուրգոն, ապա սկսվում է առաքելություն՝ օգտագործելով պայթուցիկներով լցված փոքր ռադիոկառավարվող մեքենաներ, որոնցով պետք է պայթեցնել ավազակախմբի մեքենաները: Իսկ մի քանի մեքենաներում առաջարկվում է հաղթահարել անհարթ տեղանքը՝ հավաքելով անցակետերը։ Դա ռիսկային գործ է, քանի որ Կլոդը կարող է ընկնել ծովը, և, ի դեպ, նա լողալ չգիտի։ Քաղաքի շուրջ 20 ցատկ կա, որտեղ կարելի է «եզակի ցատկեր» կատարել, երբ ժամանակը դանդաղում է, և ցատկը ցուցադրվում է կինոխցիկից: Քաղաքի վերջին տարածքում դուք կարող եք գտնել ավտոտնակ, որտեղ դուք պետք է քշեք որոշակի տեսակի մեքենաներ: Պարգևը գումար է (որքան մեքենան անձեռնմխելի է, այնքան ավելի շատ), ինչպես նաև այստեղ պատվիրելու նախկինում գողացված մեքենաներից որևէ մեկը։ Դե, իհարկե, մնում է հիշել «պրոֆեսիոնալ» առաքելությունները՝ դրանք կարելի է ակտիվացնել՝ նստելով տաքսի, շտապօգնություն (այժմ պարզ է, թե ինչպես են նրանք հավաքագրում վարորդներին առանց լիցենզիայի), հրշեջ և ոստիկանություն: Դրանցից վերջինը՝ «Vigilante»-ն, կարելի է խաղալ նաև որոշ այլ մեքենաների վրա, օրինակ՝ բանակային մեքենաների և նույնիսկ տանկի վրա:

Եթե ​​կարծում եք, որ GTA-ն խաղում են որոշ առաջադրանքներ կատարելու համար, ապա սխալվում եք։ Այս խաղի գլխավոր տարբերակիչ հատկանիշը կենդանի քաղաքն է։ Այստեղ անցորդները շրջում են փողոցներով, մեքենաները քշում են ճանապարհներով, ավազակները կրակում են միմյանց վրա, իսկ քաղաքը պարեկում է ոստիկանությունը։ Եվ նրանք բոլորն էլ հետևում են ճանապարհի կանոններին՝ չգերազանցել արագությունը, կանգ առնել խաչմերուկներում։ Այս իդիլիան կարող է հավերժ տեւել։ Մինչև ինչ-որ մեկը, մասնավորապես խաղացողը, կորոշի միջամտել: Բավական է մեկ կրակոց (եթե պատրաստ ես կալաշով քայլում ես փողոցով, դա ոչ մեկին չի անհանգստացնում), որպեսզի շղթայական ռեակցիա սկսվի. անցորդները սկսում են բղավել և շտապել, զինված ավազակները կարող են սկսել կրակել, և ոստիկանները փորձում են բերման ենթարկել հանցագործին։ Բայց խաղացողը կանգ չի առնում դրանով. դուք կարող եք կրակել փախչող քաղաքացիական անձանց վրա, սպանել նրանց և գնդակահարել նրանց վերջույթները, որտեղից արյուն է հոսում շատրվանի պես: Grand Theft Auto III-ը իզուր չի կոչվում բռնի խաղ: Անմիջապես դեպքի վայր է ժամանում շտապօգնության մեքենան, բժիշկները փորձում են վերակենդանացնել տուժածներին։ Հաջողության դեպքում նրանք կարող են ոտքի կանգնել և անմիջապես փորձել վրեժխնդիր լինել՝ հարձակվելով Կլոդի վրա: Բայց եթե բժիշկները ժամանակ չունեն (նրանք էլ մահկանացուներ են), ապա գետնին ընկած մարմինները անհետանում են, իսկ դրանց տեղում հայտնվում են կավիճային նշաններ, կարծես ոստիկանները եղել են հանցագործության վայրում և տարել դիակը։

Բայց նման հանցագործություններն անպատիժ չեն մնում։ Ոստիկանությունը պատրաստ է վճռականորեն հարձակվել հանցագործի վրա՝ անհրաժեշտության դեպքում կրկնօրինակման կոչ անելով։ Ընդհանուր առմամբ որոնումների 6 մակարդակ կա՝ սկզբում միայն ոստիկաններն են, երրորդ մակարդակից նրանց օգնության է ավելանում ուղղաթիռը, հետո հատուկ ջոկատայինները, ՀԴԲ-ն ու ԱՄՆ բանակը զինվորներով ու տանկերով։ Ցանկալի մակարդակը նվազեցնելու համար կարող եք թաքնվել տեսադաշտից, գտնել աստղի պատկերակ կամ վերաներկել ձեր մեքենան: Այնուամենայնիվ, պայքարն ինքնին օրենքի և կարգի ուժերի հետ կարող է շատ հետաքրքիր լինել: Ոստիկաններին կարելի է սպանել, մեքենաները պայթեցնել, ուղղաթիռները խփել, տանկերը ոչնչացնել նռնականետով։ Որքա՞ն ժամանակ դուք ողջ կմնաք վեցերորդ հետախուզման մակարդակում: Պետք է ասել, որ մահվան փոխարեն Կլոդը հայտնվել է հիվանդանոցում, որտեղից խլել են նրա ողջ զենքն ու բուժման որոշ գումար։ Իսկ ձերբակալության դեպքում՝ նույնը, հարմարեցված ոստիկանական բաժանմունքի ու կաշառքի համար։ Խաղի ավարտի մասին խոսք չկար։ Եվ հետո, ոչ ոք ձեզ չի արգելում պարզապես ներբեռնել խաղը, որպեսզի նորից չփնտրեք այս բոլոր զենքերը։

Խաղում կար 50 մեքենա, ինչպես նաև 3 նավ և 1 Dodo ինքնաթիռ։ Վերջինիս հետ է կապված GTA III-ի ամենահայտնի Զատկի ձուն. փաստն այն է, որ Դոդոյում կարելի է թռչել դեպի «ուրվական կղզի»՝ բացման տեսանյութից բանկ ունեցող տարածք։ Ցավոք, մոտոցիկլետներ ընդհանրապես չկային։ Բայց, ճիշտն ասած, մեքենաները բավականին բավական էին։ Դրանց թվում կան ընտանեկան ճաղավանդակներ, պարզ կուպեներ, պիկապներ, մինիվեններ, ավտոբուսներ, բեռնատարներ, լիմուզիններ, սպորտային մեքենաներ և այլն։ Դրանք բոլորն էլ ֆիկտիվ են։ Ֆիզիկական մոդելը հեռու է կատարյալ լինելուց, նույնիսկ այն ժամանակվա չափանիշներով։ Վնասը միայն տեսողական է և չի ազդում վարման աշխատանքի վրա: Երբ հարվածային կետերը վերջանում են, մեքենան բռնկվում է և պայթում: Նույնը տեղի է ունենում տանիքի վրա գլորվելուց հետո:

Երրորդ մասի զենքերը հետևյալն էին. սեփական բռունցքներ, բեյսբոլի մահակ (միշտ կարելի է գտնել ապահով տան մոտ), ատրճանակ, ուզի, որսորդական հրացան, Կալաշնիկով ինքնաձիգ, M16, դիպուկահար հրացան, RPG։ -7, բոցավառ, կիտրոնի նռնակ, Մոլոտովի կոկտեյլ և ականապատ մեքենայի պայթուցիչ։ Այս բոլոր զենքերը կարելի է տանել ձեզ հետ, և զինամթերքի սահմանաչափը սահմանվել է 9999-ը: Հնարավոր է նաև գտնել զրահ, որը հերոսին տալիս է լրացուցիչ 100 միավոր վնաս, որը նա կարող է դիմակայել մինչև հաշմանդամ լինելը: Այս ամենը կարելի է գտնել փողոցում, գնել խանութներում կամ անվճար ստանալ, եթե հավաքում եք թաքնված փաթեթներ: Գտնված յուրաքանչյուր տասը փաթեթի դիմաց Կլոդի յուրաքանչյուր բնակարանի մոտ հայտնվում է նոր զենք։ Ընդհանուր առմամբ կան հարյուր փաթեթներ, և դրանք հավաքելու համար ավելի լավ է օգտագործել քարտեզը, որը հեշտությամբ կարելի է գտնել ինտերնետում:

Grand Theft Auto: Vice City

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացուցիչ՝ 1C-SoftClub (2009)

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PC: 09 մայիսի 2003 թ
  • PlayStation 2. հոկտեմբերի 28, 2002 թ
  • Xbox՝ հոկտեմբերի 31, 2003 թ
  • iPhone՝ դեկտեմբերի 06, 2012թ
  • Android: Դեկտեմբերի 06, 2012 թ
դուրս եկավ երրորդ մասից ընդամենը մեկ տարի անց: Զարմանալի է, բայց ԲուկաԵս այլևս չեմ թարգմանել խաղը։ Երկրպագուները ստիպված էին դա անել, և, անկեղծ ասած, նրանք այնքան էլ լավ գործ չէին անում: Պաշտոնական տեղայնացումը թողարկվել է միայն 2009 թվականին, երբ 1Cձեռք է բերել ամբողջ սերիայի իրավունքները:

Եթե ​​հիշում եք Վիցե Սիթի- կոչվում է նաև երկրորդ քաղաք առաջին մասից Grand Theft Auto. Խաղը սկսվում է համակարգչի հրամանի տողի տեսքով ոճավորված էկրանով Կոմոդոր 64. Եվ գործարկումից անմիջապես հետո հասկանում ես, որ հայտնվել ես անցյալում Մայամի 1986 թ Խաղում, սակայն, քաղաքը կոչվում է հորինված անունով՝ Vice City, բայց կասկած չկա, թե որ քաղաքն է ծառայել որպես մոդել։ Վիցե Սիթիապշեցուցիչ տարբերվում է Ազատության քաղաքԱյն մի փոքր ավելի մեծ է և բաժանված է միայն երկու թաղամասի, և շատ ավելի գունեղ: Կիսամերկ աղջիկները քայլում են փողոցներով, արմավենիները ճոճվում են քամուց, զբոսանավերը նստած են, հարուստները գոլֆ են խաղում, իսկ գլխավոր հերոսը՝ Թոմի Վերչետի, դատելով հագուստից՝ նա պարզապես արձակուրդ էր գնում։ Այստեղ ամեն ինչ հագեցած է «ութսունականներով»՝ երաժշտություն և զրույցներ ռադիոկայաններով, մեքենաներ՝ փողոցներում, հագուստ պատահական անցորդների վրա։

Գաղտնի ենթադրվում է, որ խաղի ստեղծողների հիմնական ոգեշնչումը եղել է ֆիլմը « Դեմք սպիով» ( Սպի դեմք) Այսպիսով, ռադիոյով, որը դուք կարող եք լսել մեքենայում, կարող եք լսել երգեր այս ֆիլմից: Այն տեղի է ունեցել նաեւ Մայամիում։ Երկնքում գտնվող օդանավի վրա կարող եք տեսնել ֆիլմի կարգախոսը. Աշխարհը քոնն է. Սթրիփ ակումբը գնելուց հետո Թոմին կարող է կրել ֆիլմի գլխավոր հերոսի զգեստը. Թոնի Մոնտանա. Մալիբու ակումբը Բաբելոնյան ակումբի կրկնօրինակն է, Դիասի կալվածքը շատ նման է Թոնի Մոնտանայի կալվածքին, և գրասենյակն իրականում դրա պատճենն է, և հենց ինքը՝ նարկոբարոնը։ Ռիկարդո Դիաս,իր իմպուլսիվ բնույթով այն նման է ֆիլմի գլխավոր հերոսին. Ավելորդ է ասել, որ վերջնական առաքելությունը հիշեցնում է Scarface-ի ավարտը:

Տարվա ընթացքում հիմնական մեխանիզմները շատ չեն փոխվել, սակայն հեղինակները կենտրոնացել են խաղացողի հնարավորությունների ընդլայնման վրա: Այսպիսով, այժմ հնարավոր է դարձել անշարժ գույք ձեռք բերել։ Դրա մի մասը նախատեսված է լրացուցիչ խնայողության միավորներ ստեղծելու համար, իսկ մյուսը բերում է շահույթ: Խաղի երկրորդ կեսում խաղացողին հանձնարարվում է ձեռք բերել հատկապես կարևոր ձեռնարկություններ՝ տաքսիների ընկերություն, պաղպաղակի գործարան (ֆրոնտ թմրավաճառների համար), Մալիբու ակումբ, ավտոմեքենաների վաճառք և նույնիսկ պոռնո ստուդիա: Հանձնարարություններ են տալիս նաև արտադրության և բաշխման հետ կապված։ Որպեսզի խաղացողը չկորչի այս հսկայական քաղաքում, բացի ռադարից, վերջապես խաղի մեջ ներկառուցվեց լիարժեք քարտեզ:

Ի տարբերություն Կլոդի՝ Թոմին չի սիրում ժամանակ առ ժամանակ փոխել զգեստապահարանը, թեև ստանդարտ հավայական վերնաշապիկներն ու ջինսերը նրան շատ են սազում։ Շատ տարազներ հասանելի են դառնում որոշակի առաքելություններից հետո: Հագնվելը նաև նվազեցնում է ոստիկանության հետախուզման դրույքաչափը:

Թերևս ոչ ամենակարևորը, բայց այնուամենայնիվ բավականին հետաքրքիր նորամուծությունը կարելի է համարել հյուրանոցի այն սենյակի փոփոխությունը, որում բնակվում է Թոմին։ Որոշ պատմական առաքելություններից հետո նա սենյակ է բերում «գավաթ», օրինակ՝ դիմակ բանկի կողոպուտից: Եվ, իհարկե, այստեղ կարելի է գտնել «անսահման» զենքեր, որոնք շարունակում են երևալ որպես թաքնված իրեր, այս անգամ արձանիկներ, որոնց ներսում թմրանյութ էր տեղափոխվում։ Իսկ խաղը 100%-ով ավարտելու համար թողարկման մեջ հայտնվում է շապիկ՝ «Ես լրացրեցի GTA 100%-ը» մակագրությամբ, և այն ամենը, ինչ ստացա, այս հիմար շապիկն էր։

Զենքերը նույնպես լրջորեն վերամշակվել են։ Նախ, այժմ դա շատ ավելին է: Այս առումով ամեն ինչ չէ, որ կարելի է ձեզ հետ տանել. զենքերը բաժանվում են մի քանի տեսակների՝ արույրե բռունցքներ (բռունցքի փոխարեն), մելե (չղջիկ, դանակ, բենզասղոց, ինչպես նաև գործիքների խանութների տեսականի), ատրճանակներ (9 մմ ատրճանակ և ատրճանակ), որսորդական հրացաններ և հրացաններ (որսորդական հրացան, որսորդական հրացան, ավտոմատ որսորդական հրացան), գնդացիրներ (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), ինչպես նաև ծանր զինատեսակներ (M60, Sniper հրացան, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Granade): գործարկիչ): Նույն խցից մեկ այլ զենք վերցնելով՝ հին զենքը դուրս կշպրտի այնտեղից։

Հարյուրավոր մեքենաների մոդելներից բացի, Weiss-ում կարող եք գտնել վեց տեսակի մոտոցիկլետներ, յոթ ինքնաթիռ (հիմնականում ուղղաթիռներ) և հինգ նավակներ։ Թոմին, ինչպես Կլոդը, չի կարող լողալ, բայց նա հիանալի թռչում է։ Պետք է ասել, որ տրանսպորտն ավելի է նմանվել իր իրական նախատիպերին։

Կողմնակի քվեստների մեծ մասը փոխանցվել է նախորդ մասերից: Առաջին հերթին դրանք «պրոֆեսիոնալ» առաքելություններ են քաղաքային սպասարկման մեքենաներում։ Դրանց ավելացավ պիցցա առաքելու խնդիրը, որը տևեց խելագար ժամանակ՝ ավելի քան մեկ ժամ: Դուք կարող եք նաև գողանալ մեքենաներ՝ օգտագործելով ցուցակը, այն այժմ գտնվում է ավտոսրահում: Fury առաքելությունները չեն փոխվել: Կան միայն ավելի շատ մրցավազք, ինչպես նաև խոչընդոտներ հաղթահարելու տարբեր առաջադրանքներ: Խաղը նույնիսկ ունի մարզադաշտ, որտեղ տեղի են ունենում կասկադյորական մրցումներ։ Հավելյալ գումար աշխատելու համար կարելի էր թալանել խանութի դրամարկղերը, որից հետո ստիպված եղաք թաքնվել ոստիկանությունից, քանի որ խանութում ազդանշանն անջատվել էր։ Խաղալիք մեքենաները պայթեցնելու փոխարեն այժմ նորաձև են ուղղաթիռներն ու ինքնաթիռները, ինչպես նաև «վնասազերծված» մրցարշավային մեքենաները։ Նրանց մրցավազքը դեռ զվարճալի է: Ժամանակին, շատ խաղացողներ պայքարում էին պատմությունից առաջնորդվող առաքելության հետ, որտեղ նրանք պետք է պայթուցիկներ տեղադրեին՝ օգտագործելով փոքր, բայց մահացու ռադիոկառավարվող ուղղաթիռներ կառուցվող շենքի ներսում:

Vice City-ի համար ավելի շատ փոփոխություններ են եղել, քան համար GTA III. Այն նաև ներառում է մի շարք նոր մեքենաներ, հագուստ, զենքեր, շենքեր և նույնիսկ վայրեր: Ամենահայտնին թերեւս Դելյուքս- այն պարունակում է խաղի բոլոր (!!!) մեքենաների փոխարինում իրական, բարձր մանրամասն մոդելներով: Նրանց մեջ: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineեւ ուրիշներ! Նաև նոր տրանսպորտին վերագրվել են նոր ֆիզիկական բնութագրեր։ Բացի այդ, Deluxe-ը վերագծում է քաղաքի բազմաթիվ շենքեր։ Եվ ավելին. այն ավելացնում է մի քանի նոր տարածքներ, ներառյալ մոտոցիկլետների այգիները հնարքների համար: Եվ վերջապես այն հարյուրից ավելի փոքր փոփոխություններ է կատարում։ Բնականաբար, խաղի միջոցով խաղալն այնքան էլ հարմարավետ չի լինի։ Բայց անվճար խաղալու համար (որը, իմ կարծիքով, ամենակարևորն է Grand Theft Auto շարքում) - հենց այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Grand Theft Auto: Սան Անդրեաս

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ 1C-SoftClub

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PC: Հունիսի 07, 2005 թ
  • PlayStation 2: Հոկտեմբերի 26, 2004 թ
  • PlayStation 3: Դեկտեմբերի 11, 2012 թ
  • Xbox՝ հունիսի 07, 2005թ

Ոչ վաղ անցյալում ստուդիայի հիմնադիրը Rockstar Դեն Հաուզեր«Մի սերնդի լավագույն խաղերը դուրս են գալիս մայրամուտին, ոչ թե լուսաբացին»՝ մեկնաբանելով այն փաստը, որ. Grand գողության Auto Vկթողարկվի կոնսուլների վրա Xbox 360Եվ PS3, նոր սերնդի կոնսուլների թողարկումից անմիջապես առաջ։ Այս խոսքերը իրենց հետևում ունեն ծանրակշիռ փաստարկ՝ այն տեսքով, որը դեռևս համարվում է սերիայի ամենամեծ և ամենասկանդալային խաղը, որը թողարկվել է վերջում։ PlayStation 2.

Ռուսական տարբերակը հայտնվեց բոլորովին վերջերս՝ միայն 2010 թվականի փետրվարին՝ խաղի թողարկումից գրեթե հինգ տարի անց: Ավանդաբար թարգմանվում էին միայն ենթագրեր։ Սակայն երկրպագուներն արդեն հասցրել էին ինքնուրույն շատ լավ թարգմանել խաղը։ Ճիշտ է, դա չի վերաբերում հենց առաջին մեքենայական թարգմանությանը, որն արտադրում էր այնպիսի արտահայտություններ, ինչպիսիք են «ծախսված», «քմծիծաղ աքլորը դեռ պատրաստ չէ», «նշանները դուրս են նետվել» և այլն:

Խաղը մեծ հասարակական սկանդալ առաջացրեց. խաղի ռեսուրսների շարքում հայտնաբերվեց դրանից մի էրոտիկ մինի-խաղ: Այն այնքան վատ էր կտրված, որ ժողովրդական արհեստավորներն անմիջապես վերադարձրեցին այն ֆունկցիոնալության. պարզապես մի քանի ֆայլ գցեք թղթապանակի մեջ և սեղմեք խաղի մեկնարկի համադրությունը, որից հետո կարող եք ժամադրության գնալ աղջիկներից մեկի հետ: Հաջող ժամադրությունից հետո աղջիկը կարող էր հրավիրել C.J.«մեկ բաժակ տաք սուրճի համար» (որի համար այս դրվագը ստացել է անվանումը Տաք սուրճ) Առանց փոփոխության, պարզապես կցուցադրվի աղջկա տունը, որտեղից լսվում են միանշանակ ձայներ, մինչդեռ տեսախցիկը ցնցվում է տարբեր ուղղություններով։ Փոփոխության դեպքում ամեն ինչ շատ ավելի զով է. մենք կարող ենք դիտել էրոտիկ տեսարան տան ներսում: Դրա ընթացքում աղջիկն ամբողջությամբ մերկանում է (չնայած Կառլը ինչ-ինչ պատճառներով մնում է հագուստով), որից հետո ստեղները արագ ու հաճախ սեղմելով սկսվում է մինի-խաղ, որի նպատակը աղջկան գոհացնելն է։ Արդյունքն, ի դեպ, ազդեց հանդիպման վերջնական արդյունքի վրա։

Խաղի սկավառակների վրա բովանդակության հայտնաբերումից հետո մեծ սկանդալ է ծագել, քանի որ խաղը վաճառվել է տարիքային վարկանիշով. ՀասունԱՄՆ-ում (17+), որը չի ներառում նման բացահայտ տեսարաններ։ Խաղի վարկանիշը արագ փոխվեց Միայն մեծահասակների համար(18+, այսինքն՝ պետք էր ընդամենը մեկ տարի սպասել...), որի տակ շատ խանութներ ստիպված էին խաղը տեղափոխել պոռնոգրաֆիայի բաժին, կամ նույնիսկ բոլոր օրինակները վերադարձնել հրատարակչին։ Ավելի ուշ թողարկվեց նույն Mature վարկանիշով նոր հրատարակություն, որն այլևս հակասական բովանդակություն չուներ։ Համակարգչային տարբերակի համար, կարկատել 1.1-ի հետ մեկտեղ, որը պարունակում էր որոշ շտկումներ խաղերի սխալների համար, անջատվեց նաև Hot Coffee մոդիֆիկացիայի ֆունկցիոնալությունը, ինչի պատճառով կարկատակը հայտնի է նաև որպես «No More Hot Coffee»:

Rockstar-ը բացատրել է այս բովանդակությունը միայն որպես իր աշխատակիցների փորձ, որից որոշել է հրաժարվել՝ հօգուտ ցածր տարիքային վարկանիշի: Հանուն արդարության պետք է նշել, որ առանց հաքերների միջամտության խաղի արխիվներում այս բովանդակությունը երբեք հասանելի չէր լինի խաղացողի համար։ Այն ակտիվացնելու համար դուք պետք է ինտերնետից ներբեռնեք Hot Coffee կոչվող մոդիֆիկացիան և ֆայլերը գցեք խաղի թղթապանակում: Բայց արդյո՞ք գործընթացը շա՞տ է տարբերվում բազմաթիվ այլ խաղերի համար բազմաթիվ էրոտիկ փոփոխությունների տեղադրումից: Երկու դեպքում էլ օգտատերը տեղյակ էր, թե կոնկրետ ինչ է տեղադրում և ինչ փոփոխություններ են լինելու խաղում։

Շուտով «Տաք սուրճի» սկանդալը նորը ավելացրեց՝ 2006 թվականին հայտնի դատախազ և փաստաբան. Ջեք Թոմփսոն, ով դեմ է խաղերում բռնությանը, ուշադրությունը դարձրեց GTA-ին։ Նա խաղը մեղադրել է իրականում բռնություն հրահրելու, մարդկանց խրախուսելով զենք վերցնել և իրենց հետ տանից դուրս գալ։ Նման դրվագներ իսկապես եղել են և դեռ լինում են ԱՄՆ-ում, բայց Ջեք Թոմփսոնը լրջորեն համոզված էր, որ ամեն ինչի մեղավորը խաղերն են։ Նա բազմիցս պահանջել է արգելել Grand Theft Auto շարքի վաճառքը։ Այնուամենայնիվ, արդեն 2008 թվականին Ֆլորիդայի Գերագույն դատարանը Թոմփսոնին զրկեց փաստաբանի արտոնագրից՝ փաստերի խեղաթյուրման և վիրավորանքի համար, այդ թվում՝ դատավորին, նրա պահանջի հերթական մերժումից հետո։ Սա Ջեք Թոմփսոնի հասարակական կարիերայի ավարտն էր։

Ինչպե՞ս այս ամենն ազդեց GTA-ի վրա՝ San Andreas-ի և Rockstar-ի վրա: Այ, նրանք յուրօրինակ համբավ են ձեռք բերել։ Ու թեև իրավական ծախսերն ակնհայտորեն թանկ են նստել հրատարակչի վրա, նրանց խաղն անհամեմատելի PR է ստացել։ Շատերը գնել են խաղը պարզապես տեսնելու համար, թե ինչն է այդքան դաժան և սարսափելի դրանում: Եթե ​​հավատում ես Կոտակու, ապա 2011 թվականի սեպտեմբերի տվյալներով խաղը վաճառվել է ընդհանուր առմամբ 27.5 միլիոն օրինակ: Երևի մեկնաբանություններն ավելորդ են։

GTA. San Andreas-ը տեղի է ունենում 1992 թվականին հորինված նահանգում Սան Անդրեաս. Ենթադրաբար այն անվանվել է Կալիֆորնիա նահանգի համանուն կեղևային խզվածքից։ Եթե ​​կարծում էիք, որ Սան Անդրեասը, ինչպես առաջին Grand Theft Auto խաղի երրորդ քաղաքը, հիմնված է Սան Ֆրանցիսկո, ուրեմն որոշ չափով սխալվում ես։ Փաստն այն է, որ խաղն այլևս չունի մեկ քաղաք, այլ երեք. Լոս Սանտոս, Սան ՖիերոԵվ Լաս Վենտուրաս. Ավելին, դրանցից յուրաքանչյուրից բացի, կա նաև գյուղական տարածք (Լաս Վերնտուրասի դեպքում՝ անապատ), որոնք խաղի մեծ մասում օգտագործվում են որպես անօրինական մրցավազքի ուղի։ Այսպիսով, Սան Անդրեաս խաղի աշխարհի ընդհանուր տարածքը հինգ անգամ ավելի մեծ է, քան GTA IIIիսկ չորսին, քան ժամը GTA: Վիցե Սիթի. Քաղաքներն ու շրջակա տարածքները միմյանցից բաժանված են լայն գետով, որի վրայով բազմաթիվ կամուրջներ են կառուցվել։ Երկաթուղին անցնում է բոլոր երեք քաղաքների միջև, որտեղ այն ունի մի քանի կայարան։ Դուք կարող եք նաև արագ շարժվել քաղաքների միջև՝ օգտագործելով օդանավակայանները:

Լոս Սանտոսը հիմնված է Լոս Անջելես. Դրանում կան շատ բոլորովին տարբեր ոլորտներ։ Այստեղ կան բազմաթիվ հիշատակումներ իրական Լոս Անջելեսի մասին: Պարզապես նայեք Փառքի ծառուղուն և հսկայական մակագրությանը. Vinewood«բլրի վրա, որի հետևում կա նաև համանուն թաղամաս՝ բաղկացած հայտնիների հարուստ վիլլաներից։ Բայց այստեղ կա նաև անգործունակ գետտո, որտեղ ապրում են դիսֆունկցիոնալ ընտանիքներ, որոնցից շատերը մանկուց ստիպված են եղել գողություն անել՝ գոյատևելու համար։ Լոս Սանտոսը մասնատվում է սևամորթներից և մեքսիկացիներից կազմված ավազակախմբերի միջև առճակատումից: Քաղաքի բիզնես կենտրոնում են գտնվում բազմաթիվ երկնաքերեր, որոնցից ամենաբարձրից կարելի է ցատկել պարաշյուտով։ Այստեղ մարզադաշտում անցկացվում են «Նասկար» մանրանկարչական ավտոարշավներ: Լոս Սանթոսի շրջակայքի գյուղերն այնքան էլ ուշագրավ չեն: Պարզապես ֆերմաներ, գործարան և մի քանի փոքր գյուղեր:

Սան Ֆիերո Սան Ֆրանցիսկոյի վրա հիմնված քաղաքի անունն է։ Ամենից շատ այն հետաքրքիր է իր բլուրների համար. շատ հաճելի է ցած նետվել դրանցից արագ մեքենայով կամ մոտոցիկլետով, բայց բարձրանալու համար կարող է բավականին երկար ժամանակ պահանջվել: Այն ունի նաև սեփական տրամվայի համակարգը։ Տրամվայը չի կարող քանդվել կամ դանդաղեցնել. Նավահանգիստների մոտ նավ կա, որը ցուցակներից գողացված մեքենաներ է գնում։ Սան Ֆիերոն նահանգի ավտոմոբիլային մայրաքաղաքն է։ Այստեղ գործում է էքստրեմալ ավտոդպրոց, որից հետո Սի Ջեյին հրավիրում են անօրինական մրցավազքերի մասնակցելու։ Ինչ վերաբերում է օրինականներին, ապա այստեղ ստադիոնում դերբի է անցկացվում։ Քաղաքը ղեկավարում են եռյակ ընտանիքները, ինչպես նաև կավատներն ու ավազակները, ովքեր կապեր ունեն Լոս Սանտոսի ավազակախմբերի հետ։ Գյուղը հետաքրքիր է միայն իսկական լեռան՝ Չիլիադի առկայությամբ, որի գագաթից անցկացվում է ամենադժվար առաջնությունը՝ լեռնային հեծանվավազք:

Լաս Վենտուրասը, ինչպես կարող եք կռահել անունից, տեղացի է Լաս Վեգաս.Գլխավոր և միակ գրավչությունը, ինչպես հայտնի նախատիպը, շատ երկար գլխավոր փողոցն է, որը զբաղեցնում են կազինոներն ու հյուրանոցները։ Կազինոյում, ի դեպ, դուք կարող եք խաղալ որոշ մոլախաղեր՝ միաժամանակ շահելով կամ պարտվելով մինչև մեկ միլիոն դոլար։ Այս նույն խաղատները ղեկավարում են իտալական մաֆիայի երեք ընտանիքները՝ Լեոնեն, Ֆորելլին և Սինդակոն, ինչպես նաև Սան Ֆիերոյից ծանոթ եռյակները: Կա նաև մարզադաշտ, որտեղ անցկացվում են միանգամից երկու դիսցիպլիններ՝ կախված շաբաթվա օրվանից՝ մոտոկրոս և էքստրեմալ մոտոցիկլետային հնարքներ։ Քաղաքից ոչ հեռու կա հսկայական հանքավայր, որտեղ դուք կարող եք լրացուցիչ գումար վաստակել աղբատար մեքենա վարելով (կարևոր է, եթե դուք պարզապես մի քանի միլիոն եք կորցրել կազինոյում): Բայց ամենահետաքրքիրը սկսվում է ավելի ուշ՝ շոգ անապատում։ Այնտեղ կա լքված օդանավակայան, որը վերածվել է ինքնաթիռների գերեզմանոցի, բարձր դասակարգված ռազմական բազա, որը կոչվում է Տարածք 69, և հսկայական հիդրոէլեկտրակայան՝ պատնեշի վրա:

GTA-ի գլխավոր հերոսը՝ Սան Անդրեասն է Կարլ Ջոնսոն, կամ պարզապես C.J. ( C.J.) Նա սևամորթ է և մեծացել է Լոս Սանտոսի գետտոյում գտնվող դիսֆունկցիոնալ ընտանիքում: Խաղը սկսվում է նրանից, որ C.J.-ը թռչում է այնտեղից Ազատության քաղաք, որտեղ նա ապրում էր վերջին հինգ տարիներին՝ մոր հուղարկավորության համար։ Ժամանելուն պես նա անմիջապես հարձակվում է կոռումպացված ոստիկանների կողմից, մեղադրվում սպայի սպանության մեջ (որը ինքն է կատարել) և լքվում թշնամական խմբավորման փողոցներում: Հուղարկավորությունից ուշացած Կառլը, սակայն, գերեզմանոցում գտնում է իր եղբորը՝ Սվիթին և քրոջը՝ Քենդլին, ինչպես նաև մանկության ծանոթներին՝ Ռայդերին և Մեծ Սմոքին։ Նրանցից նա իմանում է Grove Street ավազակախմբի ծանր վիճակի մասին, որից հետո որոշում է մնալ՝ օգնելու շտկել իրերը։ Այնուհետև նրան մի քանի ցնցումներ են սպասվում, փախուստը հայրենի քաղաքից դեպի գյուղական անապատ, այնուհետև Սան Անդրեասի բոլոր երեք քաղաքներով:

Սյուժեն կարող է չունենալ բավականաչափ աստղեր երկնքում, բայց այլապես ինչպե՞ս հնարավոր կլիներ բեմ դուրս բերել այդքան եզակի և տարբեր կերպարներ: Կա մի ծեր հիպի, ով ամենուր տեսնում է կառավարական դավադրություններ, ինչպես նաև պետական ​​գործակալ, ով գիտի շատ բաների մասին և ունի տպավորիչ կապեր: Կա չինական եռյակի խիստ ղեկավար, երկու սևամորթ ռեփեր, 27-ամյա հանճար, ով ստեղծում է շատ վտանգավոր խաղալիքներ, կազինո կրուպիե, ով գիշերը փոխում է իր պաշտոնական կոստյումը լատեքսի... Ես կարող էի շարունակել ու շարունակել:

Խաղը նաև ունի բազմաթիվ հղումներ շարքի նախորդ մասերին: Իրականում, GTA III-ը, Vice City-ն և San Andreas-ը հաճախ կոչվում են եռերգություն, քանի որ դրանք տեղի են ունենում նույն տիեզերքում և նրանց իրադարձությունները հաճախ համընկնում են: Այսպիսով, տաքուկ մեքսիկուհի Կատալինան հանդիպում է Կարլին՝ մի քանի կողոպուտ կատարելու համար, որից հետո նա թողնում է նրան անօրինական մրցարշավորդի համար։ Կլոդ, ով նրան տանում է Լիբերթի Սիթի։ Մենք գիտենք, թե ինչպես ավարտվեց այս սիրավեպը GTA III-ից: Ապագայում «Ազատության քաղաք» է գնալու նաև Լաս Վենտուրասի կազինոյի սեփականատերերից մեկը, նրա անունը. Սալվատորե Լեոնե, իսկ Կալիգուլա կազինոյում C.J.-ի դիմաց նա հանդիպում է մատուցողուհու Մարիա Լատորե, ում հետ նա ամուսնացել է GTA III-ի ժամանակ։ Սալվատորեն նաև կազմակերպում է, որ C.J.-ն այցելի Marco's Bistro-ն Լիբերթի Սիթիում: Եվ անմիջապես Վիցե ՍիթիՓաստաբանը ժամանում է Լաս Վենտուրաս Քեն Ռոզենբերգև ձայնագրման պրոդյուսեր Քենթ Փոլ. Եվ սա բոլոր հղումները չէ:

Այդ օրվանից առաջին անգամ GTA 2, ավազակախմբի հետ շփվելու ունակությունը վերադարձել է սերիա։ Լոս Սանթոսը բաժանված է չորս խոշորագույնների. Groove Street«(սա CJ-ի և նրա ընտանիքի հանցախումբն է) Varrio Los Aztecas«(ընկերական),» Բալաս«Եվ» Լոս Սանտոս Վագոս« Հենց վերջին երկուսի հետ է, որ առջևում պատերազմ է. Լոս Սանթոսը բաժանված է հատվածների, որոնց գույները նշված են քարտեզի վրա՝ կախված նրանց պատկանող ավազակախմբից: Վերջնական նպատակն է ամբողջությամբ կանաչացնել ամբողջ քարտեզը: Դուք պետք է սկսեք մի փոքրիկ կտորից, ներառյալ CJ-ի տան շրջակայքի փողոցները: Առնվազն մեկ նոր կտոր նվաճելու համար հարկավոր է պատերազմ սկսել դրա վրա ավազակախմբի հետ՝ սպանել նրա մի քանի անդամներին, այնուհետև դիմակայել այս ավազակախմբի երեք հարձակմանը, մեկը մյուսից ավելի հզոր:

Դուք կարող եք մի քանի ընկերների վերցնել Grove Street-ի ավազակախմբից, որպեսզի օգնեն ձեզ. որքան բարձր է հեղինակությունը (ավելանում է տարածքներ գրավելով), այնքան ավելի շատ մարտիկների կարող եք վերցնել: Նրանք կարող են նաև Կարլի հետ բարձրանալ մեքենա կամ նստել մոտոցիկլետի հետևի նստատեղին: Տարածքը գրավելուց հետո Grove Street հանցախմբի անդամները սկսում են պարեկել այն: Նաև Կարլի տան մոտ հնարավոր կլինի վերցնել պահվող տարածքներից ստացված շահույթը։ Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ. թշնամու ավազակախմբերը հաճախ փորձում են հետ գրավել իրենց տարածքները. պետք է գնալ և ճնշել ապստամբությունը, հակառակ դեպքում տարածքը կկորչի: Բայց երբ ամբողջ քարտեզը կանաչի, խռովությունները անմիջապես կվերջանան, և Լոս Սանտոսում այլևս Բալլաներ ու Վագոսներ չեն լինի։

Հետաքրքիր է, որ խաղում հայտնվել են ստրիպտիզ ակումբներ, որոնց Կարլը կարող է այցելել, և որտեղ նա կարող է նույնիսկ մասնավոր էրոտիկ պար պատվիրել։ Չեն դուրս գրվում նաև մարմնավաճառներին, որոնց կարելի է «ընտրել» մեքենայում գտնվելու ժամանակ։

Սակայն առավել հետաքրքիրն այն է, որ Կառլն այժմ կարող է ընկերուհիներ ունենալ: Նրանք հանդիպում են ինչպես քաղաքներում, այնպես էլ գյուղական վայրերում: Դրանցից երկուսը հայտնաբերվում են սյուժեի ընթացքում, բայց մնացածը պետք է ինքնուրույն գտնել: Բնականաբար, նրանցից ոչ մեկը չի կասկածում մյուսների գոյությանը։ Աղջիկների հետ լավ հարաբերությունների առավելությունները կարելի է ստանալ նույնիսկ առանց տաք սուրճի փոփոխության: Այսպիսով, Սան Ֆիերոյից մի աղջիկ կապեր ունի բժշկական հաստատությունում, որի շնորհիվ Կառլի զենքերն այլևս չեն վերցնի, եթե նա հայտնվի հիվանդանոցում: Նույնը վերաբերում է Լաս Վենտուրասի մերձակա ամայի գյուղից մի աղջկա, նա նմանատիպ կապեր ունի ոստիկանության հետ։ Բացի այդ, աղջիկներից յուրաքանչյուրը կարող է թույլ տալ Կարլին վերցնել իր մեքենան, ինչպես նաև կարող է նրան յուրօրինակ տարազ նվիրել։ CJ-ը հիանալի տեսք ունի ոստիկանական կոստյումով, կոռումպացված ոստիկաններ Թենպենիի և Պուլասկիի կողքին, իսկ գյուղական կոստյումով նա միայն տրակտոր է նստում և քշում:

Բայց այս բոնուսները ստանալու համար դուք պետք է շատ աշխատեք։ Յուրաքանչյուր աղջիկ անձնական ուշադրություն է պահանջում. պետք է նրա հետ ժամադրության գնալ (օրինակ՝ բար, ռեստորան, ճաշարան կամ գիշերային ակումբ, որտեղ պետք է մինի-խաղ անցնես պարով), նվերներ մատուցես և նստես։ թանկարժեք մեքենաներ որոշակի արագությամբ. Բոլոր աղջիկներն ունեն տարբեր ճաշակներ և բարքեր:

Շատ ավելի շատ կողմնակի առաքելություններ կան, քան նախկինում, չնայած որ զայրույթի առաքելությունները կորել են: Բայց «մասնագիտական» գործերը չեն անցել. շտապօգնության մեքենաները, տաքսիները, ոստիկաններն ու հրշեջները դեռ սպասում են իրենց հերոսին։ Նրանց միացան նաև կավատները (մարմնավաճառներին բաժանելով հաճախորդներին, ինչպես նաև նրանց անվտանգությունը) և նույնիսկ տեղացի գնացքների մեքենավարները (նրանց կարող են առևանգել): Բացի այդ, մարզադաշտերում կարող եք աշխատել որպես կողոպտիչ, բեռնատարի վարորդ, սուրհանդակ, ավտոկայանատեղի սպասարկող, հանքարդյունաբերության բեռնատարի վարորդ և մոտոցիկլետներով մրցարշավորդ: Կան նաև զարմանալի գործողություններ, ինչպիսիք են եռամարտը (լող, հեծանվավազք և վազք), բարձր հզորությամբ մոտոցիկլետով ցատկել նավահանգիստների վրա և BMX հեծանվով ցատկել շինհրապարակում և լեռնային հեծանիվ վարել Չիլիադ լեռան վրա: Գումարած այս ամենին` մի քանի տասնյակ մրցարշավային ուղի, ներառյալ թռիչքները տարբեր ինքնաթիռներով:

Խաղը նաև ավելացրեց ավելի շատ մինի խաղեր: Այսպիսով, երբ դուք գնում եք բար, դուք կարող եք բիլիարդ խաղալ փողի համար: Օգտագործելով արկադային մեքենան կամ տնային վահանակը CJ-ի տանը, դուք կարող եք խաղալ մի քանի հնագույն տեսախաղեր: Մտնելով բասկետբոլի խաղահրապարակ՝ կարող եք վերցնել գնդակը և փորձել ռեկորդ սահմանել խաղադաշտի տարբեր կետերից հարվածների համար: Դուք կարող եք պարել ակումբներում, իսկ որոշ մեքենաներ կարող են հագեցվել հիդրավլիկ կախոցով, որից հետո կարող եք մասնակցել ցածր արշավի մրցումներին:

Առանձին տողում կարելի է նշել մոլախաղերը. Արդեն Լոս Սանտոսում կարող եք գտնել մեքենաներ, որոնք խաղադրույքներ են ընդունում ձիարշավների վրա: Բայց ամենահետաքրքիրը Կարլին սպասում է Լաս Վենտուրաս կազինոյում։ Այստեղ դուք կարող եք խաղալ ռուլետկա, բլեքջեք, պոկեր, բախտի անիվ և բազմաթիվ «մեկ ձեռքով ավազակներ»: Սկզբում Կարլին արգելված է բարձր խաղադրույքների սեղանների մոտ: Նախ, դուք պետք է շահեք կամ կորցնեք շատ գումար, դրանով իսկ ձեռք բերեք համբավ, որից հետո կարող եք միլիոնավոր խաղադրույք կատարել: Իհարկե, կորցնելու վտանգը շատ մեծ է, բայց ոչ ոք չի չեղարկել սեյվերը բեռնելու հնարավորությունը, քանի դեռ բախտը չի ժպտում ձեզ:

Հարկ է նշել, որ CJ-ն կարող է շատ ավելին անել, քան նախորդ խաղերի հերոսները։ Շատ բան է փոխառվել Rockstar-ի նախորդ խաղից (Սան Անդրեասում, ի դեպ, այս խաղից մեկ տեղ կա): Խաչմերուկն այլևս անընդհատ կախված չէ էկրանի կենտրոնում. այն հայտնվում է միայն մկնիկի աջ կոճակը սեղմելիս: Կառլը գիտի, թե ինչպես պետք է գաղտագողի շարժվել կծկված վիճակում, և դանակով թիկունքից գաղտագողի բարձրանալով՝ կարող է սպանել թշնամուն՝ կտրելով նրա կոկորդը: Կարող է ցատկել և բարձրանալ խոչընդոտների վրայով, ինչպիսիք են բազմաթիվ ցանկապատերը: Կարլը մարզասրահներում վարպետներից կարող է սովորել մարտարվեստի երեք տեսակներից մեկը: Նա նաև չի վախենում թռչել ինքնաթիռով, թռչել պարաշյուտով և նույնիսկ... գիտի, թե ինչպես լողալ և սուզվել:

Կարլը կարող է ընդլայնել իր զգեստապահարանը՝ գնումներ կատարելով Սան Անդրեասի բազմաթիվ հագուստի խանութներից: Գնված հագուստը անմիջապես կրկնօրինակվում է բոլոր (լավ, գրեթե) տների պահարաններում, որոնք կարելի է ձեռք բերել խաղի մեջ: Առավել հետաքրքիր է. գնվում են ոչ թե կոստյումներ, այլ առանձին տարրեր՝ վերնաշապիկներ, ներքևի մաս, կոշիկներ, գլխարկներ, ակնոցներ, ժամացույցներ և շղթաներ: Դրանք կարելի է կրել ցանկացած հերթականությամբ, ուստի Կարլը կարող է նմանվել ծաղրածուի, կովբոյի կամ ջենթլմենի։ Կամ լրիվ ծիծաղելի՝ սրտիկներով շորտերով, կովբոյական կոշիկներով, հոկեյի դիմակով և բենզասղոցը ձեռքին...

Ձեր CJ-ն եզակի դարձնելու (կամ պարզապես նրան ծաղրելու) ևս երկու եղանակ կա՝ ճամփորդություն վարսավիրանոց, որտեղ համեստ վճարով կարող եք ընտրել բազմաթիվ սանրվածքներից մեկը, ինչպես նաև դաջվածքների սրահ, որտեղ կարող եք ծածկել մեծ մասը։ Կարլի մարմինը՝ տարբեր դաջվածքներով.

Դե, քանի որ տներ էին նշվում։ CJ-ն նախընտրում է իր համար, իր համար բնակելի շենքեր գնել։ Ե՛վ շքեղ, և՛ էժան գյուղական բնակարաններ։ Դուք կարող եք խնայել բոլորի մեջ: Այո, դուք դեռ կարող եք բնակարան ձեռք բերել պատմության ընթացքում: Բայց նաև շատ նպատակահարմար է գնել նորը. դա հարմար է, քանի որ խաղային աշխարհը շատ է աճել, և ամբողջ քաղաքով քարշ տալը մինչև միակ պահման կետը երկար է և հաճախ վտանգավոր:

Թերևս GTA-ի ամենազարմանալի նորամուծություններից մեկը՝ San Andreas-ը գլխավոր հերոսի պարամետրերն էին: CJ-ն ունի հետևյալ ցուցանիշները՝ ճարպ, դիմացկունություն, հարգանք, թոքերի հզորություն, արտաքին տեսք, մկաններ, վարորդի հմտություններ, օդաչուի հմտություններ, մոտոցիկլավարի հմտություններ, հեծանվորդի հմտություններ, ինչպես նաև խաղային փորձ և յուրաքանչյուր տեսակի զենք առանձին կրակելու ունակություն:

Եթե ​​հանկարծ պատկերացնեք, որ մակարդակը բարձրանալիս դեն եք նետում հմտությունների միավորները, ինչպես դերախաղում, ապա անմիջապես մոռացեք դա: Մկանները կառուցելու և ավելի ճկուն դառնալու համար դուք պետք է հաճախեք մարզասրահ և վարժություններ կատարեք, որոնք ներառում են մեկ կամ մի քանի ստեղների հաճախակի սեղմում: Այս պահին Կարլը էկրանին բարձրացնում է համրերը կամ վարում է հեծանիվ՝ կորցնելով ճարպը: Որպեսզի ճարպը չսպառվի (դա կնվազեցնի ձեր առողջության ցուցանիշը), դուք պետք է գնաք ճաշարան և անպիտան սնունդ օգտագործեք: Դա արվում է երկար և հոգնեցուցիչ, բայց արդյունքները տեսանելի են. Կարլը դառնում է մկանուտ: Իսկ եթե դուք պարզապես հարբեք, նա կդառնա գեր, ինչպես Big Smoke-ը։ Մնացած պարամետրերը նման են. Կողմնակի առաքելություններից մի քանիսը բոնուսներ տվեցին բնութագրերին. շտապօգնության առաքելությունը բարելավեց առողջությունը, կողոպտիչը՝ անվերջ վազք, և մեքենա վարելու հմտությունները բարելավելու համար հարկավոր է հաճախել հատուկ դպրոցներ:

CJ-ի զինանոցը գրեթե չի տարբերվում GTA-ում եղածից. Vice City-ում: Այնուամենայնիվ, այժմ պայթուցիկները ներառում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են գազային նռնակը և C4-ը հեռակառավարվող պայթուցիչով: Հայտնվեցին օգտակար բաներ՝ կրակմարիչ, լակի ներկով տարա և ֆիլմի տեսախցիկ։ Աղջիկների արտաքին տեսքի հետ կապված՝ նրանց համար կարելի է նվերներ գտնել՝ ծաղկեփունջ, ձեռնափայտ, դիլդո և վիբրատոր։ Պարզապես զվարճանալու համար դրանք կարող են օգտագործվել մարտերում: Եվ վերջում՝ գիշերային տեսողության սարք՝ ջերմային պատկերով, ինչպես նաև պարաշյուտ (մեկանգամյա օգտագործման):

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, հրազենի յուրաքանչյուր տեսակի համար կա հմտությունների առանձին սանդղակ: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան ավելի ճշգրիտ է կրակում զենքը, և մեկ ձեռքով հրացանների առավելագույն մակարդակի վրա (9 մմ ատրճանակներ, սղոցված որսորդական հրացաններ, միկրո-Ուզի և TEC-9) կարող եք դրանք վերցնել յուրաքանչյուր ձեռքում: Ձեր հմտությունները բարելավելու ամենաարագ ճանապարհը հրաձգարանում է՝ «Ammu-Nation» ավանդական զենքի խանութների ցանցում:

Սովորական հարյուր թաքնված իրերի փոխարեն Սան Անդրեասում շատ եզակի հավաքածուներ կային։ Այսպիսով, Լոս Սանտոսում առաջարկվում է նկարել թշնամու ավազակախմբերի ավելի քան 100 գրաֆիտի, որոնց համար CJ-ի տանը կհայտնվեն չորս տեսակի զենքեր։ Սան Ֆիերոյում կան 50 լուսանկարչական անկյուններ՝ պատկերակներ, որոնք տեսանելի են միայն տեսախցիկի ոսպնյակի միջոցով, և դրանք նաև չորս զենք են ստեղծում Դոհերթիի ավտոտնակի արհեստանոցի մոտ: Լաս Վենտուրասում ցրվել են 50 հաջողակ պայտեր, որոնց համար չորս տեսակի զենքեր են հայտնվում Four Dragons կազինոյի մոտ, ինչպես նաև մեծացնում է բախտը մոլախաղերում։ Կային նաև 50 պարկուճ՝ սփռված ամբողջ նահանգում (դրանց համար պետք է սուզվել, իսկ պարգևը թոքերի հզորությունն ու գրավչությունն է) և 70 եզակի ցատկ, որոնց համար վճարում եք փողով։

Եթե ​​հանկարծ մտածեցիք, որ շարքի նախորդ խաղերը շատ քիչ մեքենաներ ունեին, ապա նույնը հաստատ չի կարելի ասել Սան Անդրեասի մասին: Եվ մենք նույնիսկ չենք խոսում նոր մեքենաների և մոտոցիկլետների սովորական ավելացման մասին, չնայած խաղը նույնպես լավ է: Հիմնական բանն այն է, որ հայտնվել են բոլորովին նոր կատեգորիաներ. սրանք երկու հեծանիվներ են, շատ ինքնաթիռներ (ներառյալ հսկայական մարդատար ինքնաթիռ, ավելի փոքր մարդատար ինքնաթիռ, եգիպտացորենի բեռնատար, ինքնաթիռ և ռազմական կործանիչ՝ զինված հրթիռներով զինված), կցանքներ կցանքներով, որոնք անջատեք և կցեք, քարշակ կառավարվող կռունկով, կոմբայն, ATV, կարթ և նույնիսկ գնացք, նույնիսկ եթե այն կարող եք վարել միայն ռելսերով: Եվ կա նաև մի հրաշալի բան, որը կոչվում է jetpack: Այն հագնելով՝ կարող եք թռչել և նույնիսկ կրակել՝ նպատակ ունենալով կարծես մեքենայից դուրս լինեք: Որպեսզի հասկանաք, Սան Անդրեասում ընդհանուր առմամբ մոտ երկու հարյուր մեքենա կա:

Ամբողջ տրանսպորտը պայմանականորեն բաժանված է հետևյալ կատեգորիաների՝ մեքենաներ, մոտոցիկլետներ, հեծանիվներ և ինքնաթիռներ։ Յուրաքանչյուր կատեգորիա պատասխանատու է առանձին հմտության համար: Ինչքան շատ եք քշում, այնքան Կարլը ավելի լավ կհասնի դրան: Սա առավել նկատելի է հեծանիվների վրա, իսկ մեքենաների ու մոտոցիկլետների դեպքում մարզադաշտ մտնելու գրավականը բարձր վարպետությունն է։ Կա, սակայն, ևս մեկ կատեգորիա՝ լողի սարքավորումներ, բայց նրանց համար հմտություն չկա։

Սան Ֆիերոյից սկսած՝ հնարավոր կլինի գտնել մեքենաների, նավակների, մոտոցիկլետների և ինքնաթիռների էքստրեմալ վարման հատուկ դպրոցներ։ Դրանցում առաջադրանքները կատարելով՝ CJ-ն բարելավում է իր հմտությունները։ Յուրաքանչյուր դպրոցում դուք կարող եք ստանալ մեդալներ՝ բրոնզ, արծաթ և ոսկե: Եթե ​​նրանց մեջ լինի գոնե մեկ բրոնզ, ապա դպրոցի մոտ միշտ կլինի մեկ ավերված շենք։ Եթե ​​չկա բրոնզ, բայց կա արծաթ, ապա ավելի լավ բան կավելացվի խորտակվածին։ Իսկ ոսկու համար կարող եք իսկապես հիանալի մեքենաներ ձեռք բերել: Այսպիսով, ավտոդպրոցում ոսկու համար կարող եք ձեռք բերել մեկ խաղի կրկնօրինակ»: Թեժ դանակ", հիմնված Ford Model A(1920-30-ական թթ.), որոնցից իրական աշխարհում մնացել են ընդամենը մի քանի միավոր։ Իսկ թռիչքային դպրոցում կարող եք ձեռք բերել ձեր տրամադրության տակ գտնվող ռազմական ուղղաթիռ։

Բացի սովորական ներկարարական կայանից, դուք կարող եք այցելել արհեստանոց, որտեղ մեքենաների մեծ մասը կարող է «լցվել» ամբողջությամբ: Մարմնի մասեր, եզրեր, սփոյլերներ կարող են փոխարինվել, տանիքը կարող է տեղադրվել փոխարկիչի վրա, հիդրավլիկ կախոց կարող է տեղադրվել որոշ մեքենաների վրա, կարող եք տեղադրել նիտրո արագացում, կարող եք առանձին ընտրել ներքին և արտաքին ներկի գույնը և նույնիսկ ընտրել վինիլային նախշ!

Կառլի հարաբերությունները ոստիկանության հետ շատ չեն տարբերվում նախորդ խաղերի իր «կոլեգաներից»: Եթե ​​հիմա, ձեր հետապնդումից ազատվելու համար, դուք պետք չէ աստղեր փնտրել, դուք կարող եք թաքնվել տեսադաշտից, այնուհետև նրանք արագ դուրս կգան ինքնուրույն: Ոստիկանները նույնպես այլևս չեն օգտագործում ցայտերի ժապավեններ: Բայց, ընդհանուր առմամբ, Սան Անդրեասի մասշտաբի և տարածության շնորհիվ այստեղ օրենքի և կարգի ուժերի հետ պատերազմը սուր և հետաքրքիր է, ինչպես ոչ մի այլ տեղ:

Եթե ​​շարքի նախորդ խաղերի համար պարզապես շատ փոփոխություններ են եղել, ապա San Andreas-ի համար դրանք պարզապես խելագարորեն շատ են: Ավելի քան մի քանի հազար։ Եվ նրանք դեռ դուրս են գալիս: Դրանց թվում կան ոչ միայն մեքենաների բազմաթիվ փոխարինումներ, ամեն ինչի հյուսվածքներ, այլ նույնիսկ նոր վայրեր՝ իրենց սեփական պատմություններով: Իհարկե, դրանց ճնշող մեծամասնությունը շատ անորակ են, բայց դեռ. Կան բազմաթիվ ռեժիմներ, որոնք հիմնված են այլ խաղերի և տիեզերքների վրա, ինչպիսիք են բազմաթիվ լուսարձակներ: Իսկ ամենահետաքրքիրն ու օրիգինալը, հեղինակի կարծիքով, ռուսական բովանդակություն պարունակող փոփոխություններն են՝ խորհրդային և ռուսական մեքենաներ, հագուստ և այլն:

Առանձին տողում ուզում եմ նշել մի հայտնի հավելում, որը կոչվում է ENBS շարք. Սա գրաֆիկական բարելավում է, որը շատ նոր գրաֆիկական էֆեկտներ է ավելացնում խաղին, օրինակ՝ shaders 3.0 տարբերակը (խաղում օգտագործվում է միայն 2.0 տարբերակը) և շատ ուրիշներ։

Այնուամենայնիվ, ժողովրդական արհեստավորների հիմնական ձեռքբերումը կարելի է ապահով անվանել փոփոխություններ, որոնք ավելացնում են խաղին բազմախաղացող ռեժիմներ: Դրանցից ամենահայտնին. Multi Theft AutoԵվ San Andreas Multiplayer, որոնք նույնպես օգտագործվում են վրա կայք (GTA.ru) և միաժամանակ աջակցել մինչև հարյուրավոր (!!!) խաղացողների: Բարեբախտաբար, Սան Անդրեասի մասշտաբները դա թույլ են տալիս:

Լաս Վենտուրասի մոտ գտնվող անապատում, հսկայական արբանյակային ալեհավաքների շարքի մոտ, 69-րդ տարածքից ոչ հեռու, կարող եք գտնել Lil' Prob's-ը: Նրա կողքին գտնվող սյան վրա թռչող ափսե է պտտվում՝ ակնարկելով պանդոկի բովանդակությունը։ Ներսում պատերը զարդարված են ՉԹՕ-ների բազմաթիվ լուսանկարներով, իսկ հետևի սենյակում տեղադրված է ՉԹՕ-ների հայտնաբերման որոշակի ապարատ, ինչպես նաև Սան Անդրեասի քարտեզ՝ վրան նշված կետերով։

Դա պետք է լինի նման բան, որը ծնել է այն գաղափարը, որ GTA-ում իսկապես պետք է լինի ՉԹՕ՝ Սան Անդրեաս: Կամ այլաշխարհիկ ինչ-որ բան, ինչպես Bigfoot-ը և Nessie-ն: Շատ խաղացողներ պարզապես սկսեցին հորինել, որ իրենք տեսել են այս կամ այն ​​տարօրինակ իրադարձությունը խաղի մեջ՝ ստիպելով մյուս խաղացողներին ժամանակ վատնել՝ ստուգելու այս ծիծաղելի լեգենդները։ Բայց ընդունեք իմ խոսքը. Սան Անդրեասում ՉԹՕ ՉԿԱՆ: Այս ամենը պարզապես գեղարվեստական ​​է: Այո, և «Տարածք 69» նույնպես չկա, և չի կարող լինել։ Սա ճիշտ է, հակառակ դեպքում կառավարությունը նման տեղեկությունը չէր թաքցնի իր հարկատուներից։

Grand Theft Auto Advance

  • Մշակողը ՝ Digital Eclipse
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Պլատֆորմ և թողարկման ամսաթիվ՝ Game Boy Advance՝ 2004 թվականի հոկտեմբերի 25
Grand Theft Auto Advanceխաղ է, որը մշակվել է շարժական կոնսոլի համար խաղ Boy Advance-ից Nintendo.

Գործողությունը տեղի է ունենում ք Ազատության քաղաք-ից GTA III, աննշան փոփոխություններով, ինչպիսիք են թեքահարթակների, թունելների և մետրոյի բացակայությունը: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղը երկչափ էր՝ վերևից ներքև տեսարանով, ինչպես GTAԵվ GTA 2. Դե ինչ էիք սպասում Game Boy Advance-ից: Այնուամենայնիվ, խաղը պետք է հետաքրքրի երրորդ մասի երկրպագուներին։ GTA Advance-ը տեղի է ունենում GTA III-ից մեկ տարի առաջ: Հերոսների թվում կան հին ծանոթներ՝ «Ութ գնդակը» և Քորթնին թագավորը, ինչպես նաև նախկինում վատ բացահայտված Յարդի ավազակախմբերը և կոլումբիական կարտելը և այլն: Դուք կխաղաք որպես մանր հանցագործ՝ Մայք, ով իր ընկերոջ՝ Վինիի հետ փորձում էր գումար վաստակել Լիբերթի Սիթիից դուրս գալու համար։ Վերջին բանը պետք է լիներ մաֆիայի Սալվատորե Լիոնի աշխատանքը, սակայն Վինին սպանվեց, և Մայքը որոշում է վրեժ լուծել մարդասպաններից։ Խաղը դեռևս ցուցադրում էր կատաղության բռնկումներ, թաքնված փաթեթներ և բատուտներ, որոնք տեղափոխվել էին: Եվ կային նաև մասնագիտական ​​առաքելություններ՝ ոստիկանություն, շտապօգնություն և այլն։ Ինչպես նաև սպառազինությունների ընդլայնված հավաքածու:

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Մշակողը ՝ Rockstar Leeds
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PSP: 25 հոկտեմբերի, 2005 թ
  • PlayStation 2: Հունիսի 06, 2006 թ

Գործողությունը տեղի է ունենում ք Ազատության քաղաք 1998, խաղը նախածանց է GTA III. Գլխավոր հերոսն է Թոնի Սիպրիանի, արդեն ծանոթ GTA III խաղացողներին: Այնտեղ, ապագայում (համեմատաբար LCS), բարձր պաշտոն զբաղեցրեց Դոն Լիոնի օրոք և տվեց Կլոդառաջադրանքներ եռյակի դեմ. Նա նաև իսկական մայրիկի տղա էր. տարեց մայրը նրան նախատում էր նույնիսկ ենթակաների ներկայությամբ։ Հետաքրքիր է, որ նա բավականին հագեցած էր թվում, թեև դեռ այս կերպ չէր եղել LCS-ում: Երևում է, մայրս ինձ գիրացրել է։

Բայց եկեք վերադառնանք Ազատության քաղաքի պատմություններ. Այստեղ Թոնին նոր է ժամանում քաղաք, որտեղ ծառայության է անցնում դոն Սալվատորե Առյուծի և մաֆիայի այլ ղեկավարների։ Ընդհանուր առմամբ, պատմության քարոզարշավը բավականին երկար է՝ 70 առաքելություն։ Բացի Սալվատորից, կան նաև այլ հին ծանոթներ. Դոնալդ Լավ, Ֆիլ Քեսսիդի, Մարիա Լատորե, « Ութ գնդակ«Եվ Միգել(Կոլումբիացի, ապագա դաշնակից Կատալինա).

Հետաքրքիր է, Ազատության քաղաքայստեղ այն նույնը չէ, ինչ մենք տեսնում ենք նրան GTA III. Այնուամենայնիվ, տարբերությունը երեք տարի է։ Ի սարսափ մեզ, քաղաքի թաղամասերը դեռևս մեկուսացված են միմյանցից, բայց թունելներն ու մետրոն երբեք չեն ավարտվի այս խաղի ընթացքում: Ինչպես Կալահան կամուրջը, որով կարելի է անցնել միայն ցատկերով։ Պարզվում է, որ կղզիները բավականին երկար ժամանակ խիստ մեկուսացված են եղել միմյանցից և մայրցամաքից։ Բացի այդ, բազմաթիվ շենքեր և հաստատություններ, որոնք տարբեր ժամանակներում պատկանել են տարբեր սեփականատերերի, ենթարկվել են փոփոխությունների:

LCS-ն ուներ հետևյալ կողմնակի առաքելությունները՝ աղբատար մեքենայի վարորդ (մարմինների առաքում աղբավայր), «Կարմագեդոն» (Կարմագեդոն, հավանաբար հիշատակում է հայտնի խաղի մասին -) - պետք է հրշեջ մեքենայի վրա անկարգություններ ստեղծել, պիցցա առաքել, վաճառել։ մեքենաներ (այսինքն՝ վաճառք, ոչ գողություն), մոտոցիկլետների վաճառք, ուղեցույց դեպի Լիբերթի Սիթի, «վրեժի հրեշտակ»՝ խռովարարներին բռնելու զգեստավորված առաքելություն, մոտոցիկլետի նստատեղից կրակել նշված մեքենաների վրա: Բացի այդ, պահպանվել են նաև հին ծանոթները՝ մասնագիտական ​​առաքելություններ, կատաղության պոռթկումներ, մրցավազք, հեռախոսային առաքելություններ, առևանգում, եզակի թռիչքներ, գաղտնի փաթեթներ հավաքելը։

Ընդհանուր առմամբ, զարմանալի է, որ LCS-ում մոտոցիկլետներ կան: Հետագայում բացատրվում է նաև նրանց բացակայությունը GTA III-ում. հասարակությունը պնդում էր, որ արգելվի մոտոցիկլետները։ «Արսենալը» գործնականում պատճենված էր GTA: Սան Անդրեաս.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Մշակողը ՝ Rockstar Leeds
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PSP՝ 31 հոկտեմբերի, 2006թ
  • Հ.Գ.2. 6 մարտի, 2007թ
- բնօրինակի նախադրյալ GTA: Վիցե Սիթի. Գործողությունը տեղի է ունենում ք Վիցե Սիթի 1984 թվականին՝ բնօրինակի իրադարձություններից երկու տարի առաջ։ Պետք է խաղալ հանուն Վիկտոր Վենս, եղբայր Լենս Վենս, ծանոթ GTA VC. Ավելին. Վիկտորը բնօրինակի բացման տեսահոլովակի դիլերներից մեկն էր: Նա սպանվել է Դիասի մարդկանց կողմից, մինչդեռ Լենսը և Թոմի ՎերչետիՆրանք հեռանում են՝ գործարքի վայրում թողնելով թմրանյութեր ու գումար։

Բայց դա տեղի կունենա ավելի ուշ, և ներսում Grand Theft Auto: Vice City Stories- Վիկտոր Վենսը ազնիվ տղա է, որը զինվորական ծառայության է անցնում Ֆորտ Բաքսթերում՝ սերժանտի հրամանատարության ներքո։ Մարտինես. Ի տարբերություն Վիկտորի՝ Մարտինեսն առաջին ձեռքից գիտի Vice City-ի անդրաշխարհի մասին: Նա նույնիսկ վարձում է Վիկտորին ինչ-որ կեղտոտ աշխատանք կատարելու համար: Վերջին առաջադրանքի վերջում Մարտինեսը շրջանակում է Վիկտորին, ինչի համար նրան հեռացնում են բանակից։ Որից հետո նրան այլ ելք չի մնում, քան շարունակել միանալ Vice City-ի քրեական աշխարհին։ Որոշակի պահից նա իր եղբոր՝ Լենսի հետ միասին սկսում է կառուցել սեփական հանցավոր կայսրությունը։ Նրանք միասին ներգրավված են բազմաթիվ գործունեությամբ, այդ թվում՝ ռեկետով, վարկային գործարքներով, կողոպուտով, թմրամիջոցների ապօրինի շրջանառությամբ, կավատությամբ և մաքսանենգությամբ:

Ոստիկանի, շտապօգնության, տաքսու և հրշեջ ծառայության ավանդական առաքելություններին ավելացել են նորերը՝ բժշկական ուղղաթիռ, հրդեհների մարման ուղղաթիռ, ծովափնյա պարեկի աշխատանք։ Դուք նաև պետք է տրանսպորտային միջոցներ առաքեք ըստ ցուցակների, ինչպես նաև հավաքեք 99 փուչիկներ՝ անվճար զենքեր ստանալու համար, կատարեք կատաղության առաքելություններ և եզակի թռիչքներ:

VCS-ի քաղաքը մի փոքր տարբերվում է սկզբնականից: Որոշ շենքեր կարելի է անավարտ կամ ընդհանրապես գոյություն չունենալ։ Հնարավորություն եղավ նստել լաստանավով և այցելել թրեյլերների պարկ։ Նավահանգստում լողացող ռեստորան է հայտնվել.

Grand Theft Auto IV

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Մշակողը ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացուցիչ՝ 1C-SoftClub

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • Xbox 360: 29 ապրիլի, 2008 թ
  • PlayStation 3. ապրիլի 29, 2008թ
  • PC: Դեկտեմբերի 19, 2008 թ

Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը դրան նայելիս, գրաֆիկան է: Թողարկման պահին խաղը շատ տեխնոլոգիական էր և ապարատային պահանջկոտ: Այսպիսով, վերջերս հազար դոլարով համակարգային միավոր գնելուց հետո դուք ստիպված եղաք համակերպվել այն փաստի հետ, որ չեք կարող տեսնել առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերը: Սակայն շուտով խաղի համար շատ կարկատաններ հայտնվեցին, իսկ արգելակները, մեծ մասամբ, անհետացան, իսկ դինամիկ ստվերները միայն ավելի գեղեցիկ դարձան։

Ինչը զարմանալի է, քանի որ նախկինում սերիայի խաղերը միշտ լրջորեն զիջում էին մյուսներին տեխնոլոգիայով, մասշտաբով և խաղային խաղով: Սա առաջին հերթին պայմանավորված էր վահանակի թուլությամբ PlayStation 2, իսկ մասշտաբներն անհամեմատելի էին այլ խաղերի հետ։ Հիմա նման սահմանափակումներ չկային, PlayStation 3Եվ Xbox 360թույլ տվեց մեզ ստեղծել շատ ավելի մանրամասն և տեխնոլոգիապես զարգացած խաղային աշխարհ: Խաղում օգտագործվել է նոր սեփականության շարժիչ. կատաղություն (Rockstar Advanced Game Engine) Նա աջակցեց տեխնոլոգիային DirectX 9և այն ամբողջությամբ օգտագործեց: Խաղը նաև ուներ տրանսպորտային միջոցների և նույնիսկ որոշ քանդվող առարկաների վարքագծի ակնառու ֆիզիկական մոդել: Առաջին անգամ ներս GTAզգում էիր, թե ինչպես է աշխատում կախոցը, և մեքենաները շատ իրատեսական արտաքին վնասներ էին ստանում։

Բացի այդ, խաղում օգտագործվել են նորարարական տեխնոլոգիաներ Էյֆորիա, որի վրա արվել է կերպարի անիմացիան։ Օրինակ, այժմ մեծ արագությամբ դեմ առ դեմ բախման դեպքում դուք կարող եք թռչել դիմապակով, անընդհատ հարվածելով առարկաներին՝ աստիճանաբար կորցնելով արագությունն ու առողջությունը: Ի՞նչ կարող ենք ասել իրատեսորեն տապալված հետիոտների մասին. Նաև շատ լավ է իրականացվել հրազենից ստացված վերքերի արձագանքը։

Խաղը կրկին տեղի է ունենում ք Ազատության քաղաք. Ոչ այն, որ ներս էր GTA III. IN GTA IVսկսվում է նոր «դարաշրջան». խաղն այլևս չի հատվում նախորդ մասերի իրադարձությունների հետ: Դրանում չկան հին կերպարներ, նույնիսկ հիշատակումներ չկան նրանց մասին։ Չնայած խաղը պահպանեց բրենդների նախկինում հորինված բազմաթիվ պարոդիաներ: Հիմնականում դրանք ներառում են տրանսպորտային միջոցների անուններ, որոնք այժմ միանշանակորեն նման են որոշ իրական մոդելների: Կան նաև նորաձևության ապրանքանիշեր, որոնք հագուստ են վաճառում, ինչպես նաև ճաշարանների անունները Burger Shotկամ Քլակին Բել, ըմպելիքներ SprunkԵվ eCola, և շատ ավելին:

Նոր Liberty City-ն շատ ավելի նման է իրականին NY, քան երբևէ։ Ավանդաբար այն բաժանված է երեք մասի՝ Բրոքեր (հիմնված Բրուքլինում), Ալգոնքվին (Մանհեթեն) և Օլդերնի (Նյու Ջերսի): Նրանցից բացի, կան նաև «կղզիներ», ինչպես Բոհանը (Բրոնքս), դրանցից ամենամեծը, ինչպես նաև կղզի « Երջանկության արձան«(հեգնանք Ազատության արձան- խաղի մեջ նա դեմք ունի Հիլարի Քլինթոն, և ձեռքում մի բաժակ սուրճ է պահում): Նրանք բոլորը միասին կապված են բազմաթիվ կամուրջներով, թունելներով և բարձր երկաթգծով։ Բացի այդ, շարքում առաջին անգամ հնարավոր եղավ տաքսիով նստել, որը կարող էր ձեզ հասցնել քարտեզի վրա նշված ցանկացած օբյեկտի (ներառյալ խաղացողի մարկերները քարտեզի վրա ցանկացած կետում): Գլխավոր հերոսը նստեց մեքենան, ընտրեց երթուղի և արագություն (ավելի արագ՝ ավելի թանկ), որից հետո տաքսին սկսեց քշել, և խաղացողը կարող էր ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում նայել իրեն շրջապատող փողոցներին։ Դուք կարող եք նաև պատվիրել թռչնի աչքով շրջագայություն դեպի Liberty City ուղղաթիռների կայանում: Դե, կամ գողացեք մեկը և ինքներդ ստուգեք ամեն ինչ:

Խաղացողների շրջանում կատակների ու վրդովմունքի առարկա է դարձել հետևյալ խնդիրը. քաղաքում կարող էին միայն տաքսիներ վարել։ Դա տեղի ունեցավ, երբ RAM-ի պակաս կար, տրաֆիկի բազմազանությունն ուղղակիորեն կախված էր գիգաբայթերի քանակից: Այնուամենայնիվ, այսպես, Liberty City-ն ավելի նմանվեց Նյու Յորքին. այնտեղ նույնպես շատ տաքսիներ կան:

Grand Theft Auto IV-ի գլխավոր հերոսը Արևելյան Եվրոպայից էմիգրանտ էր՝ ազգությամբ սերբ Նիկո Բելիչ(իրականում սերբական Բելլիկ ազգանունը արտասանվում է Բելիչ, բայց Բելիկն ավելի լավ է անգլերենի ականջին): Նա նավով գնում է «Մեծ հնարավորությունների երկիր»՝ կյանքը զրոյից սկսելու համար։ Նախկինում նա հնարավորություն ուներ կռվելու իրական պատերազմում, որտեղ բավականաչափ տեսավ ամեն ինչ, որից հետո սկսեց աշխարհին շատ ցինիկ նայել։ Իսկ հայրենիք վերադառնալուն պես Նիկոն չի կարողացել ազնիվ աշխատանք գտնել՝ ոչ ոք չի ցանկացել զինվոր ընդունել։ Հետո ստիպված եղավ զբաղվել քրեական գործերով՝ մասնավորապես մաքսանենգությամբ, ապօրինի ապրանքների տեղափոխմամբ և նույնիսկ... ստրուկներով։ Բայց ձեռնարկություններից մեկը ձախողվեց, նավը խորտակվեց ողջ ապրանքների հետ միասին։ Նիկոն հրաշքով կարողացավ փախչել, բայց նրա ղեկավարը, անունն էր Ռեյ Բուլգարին, զգաց, որ Նիկոն իրեն գումար է պարտք։ Եվ հետո նա պետք է գնար Լիբերթի Սիթի, որտեղ նրա զարմիկը տասը տարի շարունակ ապրում էր շքեղ առանձնատանը, շրջապատված սուպերմոդելներով և բազմաթիվ սպորտային մեքենաներով ավտոտնակում։ Ռոման Բելիկ. Համենայն դեպս, նա ինքն է ամեն ինչ նկարագրել իր նամակներում։

Նավից իջնելով ամուր հողի վրա Լիբերթի Սիթի նավահանգստում, Նիկոն հայտնաբերում է հռոմեականին կեղտոտ, հարբած և տաքսի քշելով: Առանձնատան փոխարեն նա ապրում է կեղտոտ մեկ սենյականոց բնակարանում, և միակ մեքենաները, որոնք նա ունի, տաքսիներն են իր փոքրիկ տաքսիների պարկից։ Եվ նույնիսկ նա դեռևս միայն հրաշքով է մնում ջրի երեսին. Ռոմանը պարտք է վարկային շնաձկան, և բացի այդ, նա հաճախ պարտվում է խաղաքարտերով: Դժվար չէ կռահել, որ այժմ Նիկոն պետք է հոգա ոչ միայն իր, այլև իր անհաջող զարմիկի մասին։ Նոր կյանք սկսելու ծրագիրը արագ վերածվում է նույն կապույտ երազանքի, ինչ Ռոմանի առանձնատունը: Նա պետք է աշխատի վարկային շնաձկան, հետո իր ղեկավարի, իսկ հետո թմրավաճառների, մաֆիայի... կամ փող ունեցողի համար:

Rockstar-ը սիրում է ուսումնասիրել թեմաներ, որոնք հաճախ շփոթված են: Այս անգամ նրանք դիմել են Արեւելյան Եվրոպայից եւ Ռուսաստանից ներգաղթյալներին։ Խաղի առաջին շրջաններից Բոխանի հարավն ամբողջությամբ տրված է ռուսներին։ Կան այնպիսի հաստատություններ, ինչպիսիք են «Պերեստրոյկա» կաբարեն և «Comrades» բարը: Այստեղ փողոցում անցորդները հաճախ խոսում են ռուսերեն՝ Նիկոյի հետ կամ պարզապես հեռախոսով։ Իսկ հագուստի առաջին խանութում կարելի է գնել տարբեր տեսակի սպորտային տաբատներ, և նույնիսկ գլխարկ՝ ականջակալներով՝ մուրճով և մանգաղով ճակատին։ Ինչպես նշում է Նիկոն, «այս հագուստը կարծես մեր հայրենիքից է»։ Խաղի շատ գեղեցիկ հատկանիշը ռադիոկայանն էր Վլադիվոստոկ FM, որի վրա հնչում են միայն հայրենական երգեր։ Ուկրաինացի երգչուհին հանդես է եկել որպես DJ Ռուսլանա, իսկ ռեփերը Սերյոգա«Invasion» կոչվող խաղի համար բացառիկ թրեք է ձայնագրել:

GTA IV-ը բավականաչափ գիգաբայթ էր զբաղեցնում: Այն տեղավորելու համար պահանջվեց երկու երկշերտ DVD սկավառակ: Փաստորեն, առյուծի բաժինը բաժին հասավ ռադիոյի եւ... հեռուստատեսության երաժշտությանը։ Իր բնակարանում Նիկոն կարող է պարզապես նստել աթոռին կամ բազմոցին ու սկսել հեռուստացույց դիտել։ Այն ուներ մի քանի ալիք և հեռուստաշոուներ, այդ թվում՝ պատմական տարեգրություններ, մուլտսերիալներ, գլամուր հեռուստաշոուներ և այլն։ Այս ամենը կատարվել է խաղի շարժիչով և հնչյունավորվել դերասանների կողմից։ Ինչպես խաղի մնացած ամեն ինչ, հեռուստատեսային հաղորդումները հագեցած էին երգիծանքներով, պարոդիաներով և ուղղակի զվարթ հումորով։

Եվս երկու կարևոր նորամուծություններ են բջջային հեռախոսը և ինտերնետը։ Եթե ​​նախկինում դուք կարող էիք զանգեր ստանալ միայն ձեր հեռախոսով (իսկ Կլոդը միայն փեյջեր ուներ), ապա այժմ կան շատ ավելի շատ գործառույթներ: Նախ, այժմ կարող եք զանգահարել ձեզ ծանոթ բոլոր կերպարներին: Այսպիսով, դուք կարող եք հրավիրել մի աղջկա ժամադրության, կամ ընկերոջը խմելու խնջույքի: Հեռախոսն ունի նաև տեսախցիկ, որի նկարները կարելի է պահպանել։ Բջջային հեռախոսի միջոցով կարող եք մուտք գործել վիդեո խմբագրիչ և բազմախաղացող խաղի ռեժիմ: Դե, մուտքագրեք նաև խաբեության կոդերը:

Եթե ​​GTA: San Andreas-ը և նախորդ խաղերը միայն նոր առաքելություններ բերեցին շարքին, ապա GTA IV-ը կորցրեց դրանց մեծ մասը: Միակ մասնագիտական ​​առաջադրանքները մնացել էին ոստիկանների և տաքսիների (Ռոմանի տաքսիների նավատորմի համար): Դեռևս կան բազմաթիվ (թեև ոչ այնքան եզակի, որքան Սան Անդրեասում) մրցավազք և մեքենաների գողության առաքելություններ: Վերջիններս այժմ որոշակիորեն փոխվել են. Նիկոյի հեռախոսը ստանում է մեքենայի լուսանկարը և այն փողոցի անունը, որտեղ այն կայանված է։ Այսպիսով, խաղացողը պետք է նախ ճանաչեր տեղն ու մեքենան, այնուհետև այն քշեր ավտոտնակ: Մոռացված հին ժամանակներից վերադարձան հեռախոսային խցիկով ստացված առաքելությունները, որոնք բաղկացած էին պայմանագրային սպանություններ կատարելուց։ Այսքանը: Եթե ​​չկան եզակի ցատկեր և թաքնված իրեր, որոնք այս անգամ խաղում են 200 աղավնիներ («թռչող առնետներ»՝ անգլերեն տարբերակով), մոտենալիս գոռում են, և որոնց պետք է կրակել։ Ի զարմանս մեզ, աղավնիներին ոչնչացնելուց հետո անվճար զենքի տեսքով բոնուս չկա։

Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ. ի հայտ եկան բազմաթիվ կողմնակի քվեստներ սյուժեով: Փողոցներում կան բազմաթիվ կերպարներ, որոնք Նիկո Բելիչի օգնության կարիքն ունեն: Որպես կանոն, առաջադրանքները միավանկ են՝ քշել, կամ սպանել մեկին։ Ինչն է ավելի հետաքրքիր. հիմնական սյուժեի ընթացքում հնարավոր է կենդանի պահել «պատվիրված» կերպարները: Այս դեպքում դուք կարող եք գտնել այս կերպարներին քաղաքի ինչ-որ տեղ և նրանցից առաջադրանք ստանալ:

Բացի վերջին մասի ամսաթվերից, ավելացվել են նաև ընկերների հետ ժամադրություններ։ Պատմության ընթացքում Նիկոն կարող է հանդիպել ընկերների հետ: Բայց դուք ստիպված կլինեք աղջիկներ փնտրել ծանոթությունների կայքում: Երկուսն էլ գործնականում նույնն են, փաստորեն, բացառությամբ սկզբի (յուրաքանչյուր աղջիկ ունի տարբեր ճաշակներ հագուստի և Նիկոյի մեքենայի առումով) և ավարտի. Նիկոն իր ընկերների մոտ տուն չի գալիս մի բաժակ սուրճ խմելու համար: Այս իրադարձությունների նպատակը թվային առումով բարեհաճություն շահելն է: Երբ բարձրանում է, հերոսները սկսում են ծառայություններ մատուցել Նիկոյին. նրանք կազմակերպում են լավ վարձատրվող աշխատանք, բերում և զեղչով վաճառում զենքերը (հետևաբար հիմա գործնականում իմաստ չունի փողոցներում դրանք փնտրել), ռումբ են լցնում։ մեքենա, ոստիկաններին վանել, նորաձեւության խանութում զեղչ կազմակերպել եւ այլն այդ ոգով։

Հանդիպում կազմակերպելու համար դուք պետք է զանգահարեք կերպարին և նշեք այն վայրը, որտեղ դուք մտադիր եք տանել նրան (նրան): Պետք է տարբեր ժամանակներում հանդիպել տարբեր կերպարների, քանի որ յուրաքանչյուրի կյանքի գրաֆիկը տարբեր է, և եթե նրանց արթնացնեք, նրանք կվիրավորվեն: Նրանք կարող են նաև զանգահարել և հրավիրել Նիկոյին ընկերակցության: Ժամադրություններն ու հանդիպումները կարող են անցկացվել նույն վայրերում: Ճաշասենյակում, ակումբում, բարում, կաբարեում, որտեղ շոու են ցուցադրում, և նույնիսկ ստրիպտիզ ակումբում, որտեղ պետք է մասնավոր պար պատվիրել: Եղել են նաև մինի խաղեր՝ բոուլինգ, բիլիարդ և տեգեր։ Մեկ հանդիպման կամ ժամադրության ժամանակ կարող եք այցելել մի քանի վայրեր, որից հետո անհրաժեշտ է կերպարին տուն տանել։

Ամենաշահավետը հարաբերությունների բարելավման առումով բար գնալն է։ Այնտեղ Նիկոն և իր ընկերը կամ ընկերուհին հարբում են և սկսում պատմել, թե իրականում ինչ են մտածում։ Երբեմն շատ հետաքրքիր: Իսկ դուրս գալու ճանապարհին երկուսն էլ այնքան հարբած են, որ սկսում են հետ քայլել ու անընդհատ ընկնում։ Այս վիճակում մեքենա վարելը շատ դժվար է՝ տեսախցիկը օրորվում է, մեքենան ինքն է պտտվում ուր ուզում է, ոստիկաններն էլ, եթե տեսնեն, հետապնդում են։

Այս հատկանիշի պատճառով հերթական փոքրիկ սկանդալը բռնկվեց GTA IV-ի շուրջ։ Որոշ մարդիկ դա ընկալեցին որպես հարբած մեքենա վարելու խթան: Իբր, խաղը մարդկանց սովորեցնում է, թե ինչպես վարել մեքենա հարբած վիճակում։ Համացանցում նույնիսկ տեսանյութ է հայտնվել՝ մի տղամարդ երկու շաբաթ խաղացել է GTA IV, որտեղ Նիկոն հարբած վիճակում մեքենա է վարել։ Որից հետո նա ինքն է խմել և խաղի ընթացքում փորձել է մեքենա վարել։ Արդյունք. խաղն ընդհանրապես չի սովորեցնում հարբած վարելու հմտություններ:

Գլխավոր հերոսի անհատականացման առումով GTA IV-ը շատ է զիջում Սան Անդրեասին։ Liberty City-ում այլևս չկան վարսավիրանոցներ կամ դաջվածքների սրահներ: Իսկ հագուստի խանութների տեսականին զարմանալի չէ։ Այնուամենայնիվ, դեպի նրանց ճանապարհորդությունն ավելի հետաքրքիր է՝ կարելի է գնալ ցանկացած ապրանքի և փորձել այն։ Բոլոր հագուստները դեռ առկա են Նիկոյի բնակարանի զգեստապահարանում։

Զինանոցով չորրորդ մասը կրկին քանակով զիջում է Սան Անդրեասին՝ ընդամենը 15 զենք կա։ Զինանոցից իսպառ անհետացել են նվերներն ու գրեթե բոլոր տեսակի սառը ու ծանր զենքերը։ Ինքներդ տեսեք, թե ինչ է մնացել՝ դանակ, բեյսբոլի մահակ, Glock 22 և Desert Eagle ատրճանակներ, Uzi և SMG, պոմպային և մարտական ​​որսորդական հրացան, AK-47 և M4, երկու դիպուկահար հրացան, RPG-7, Մոլոտովի կոկտեյլ և բեկորային նռնակ։

Բայց մարտական ​​համակարգը էական փոփոխություններ է կրել։ Առաջին հերթին դա վերաբերում է ապաստարանների ավելի ու ավելի տարածված համակարգի ներդրմանը: Նիկոն և նրա թշնամիները կարող են հարձակվել գրեթե ցանկացած խոչընդոտի վրա, ներառյալ մեքենաները: Կրակոցները դարձել են շատ ավելի իրատեսական և տակտիկական, թեև կորցրել են հուզմունքն ու դինամիկան: Այնուամենայնիվ, առաքելություններից ազատ ժամանակ ոչ ոք ձեզ չի խանգարի RPG վերցնել և պայթեցնել հանդիպակաց բոլոր մեքենաներն ու ուղղաթիռները, չնայած Նիկոն այս դեպքում երկար չի ապրի։ Սակայն թիրախային կրակ բացելու համար մեքենայից դուրս գալն այլեւս անհրաժեշտ չէ։ Նիկոն կարող է կոտրել ապակիները և դուրս հանել թեթև զենքերը (ատրճանակ կամ ավտոմատ), ինչպես նաև նետել նռնակներ և հրկիզիչ խառնուրդներ։ Բայց ինչ վերաբերում է նկարահանմանը. կոճակը պահելիս էկրանին այժմ հայտնվում է տեսարան, որը թույլ է տալիս նկարահանել 360 աստիճան, թեև նախկինում կարող էիր նկարել միայն աջ ու ձախ:

GTA IV-ում նույնպես քիչ մեքենաներ կան: Բոլոր կառավարելի ինքնաթիռները, հեծանիվները, երկկենցաղ օդանավերը, պարաշյուտը, jetpack-ը և նույնիսկ սրբությունների սրբությունը՝ Տանկը, անհետացել են խաղից: Այնուամենայնիվ, մենք դեռ ունենք՝ մեքենաներ, մոտոցիկլետներ, նավակներ և ուղղաթիռներ։ GTA IV-ում նրանք ավելի քան երբևէ նման են իրենց իրական նախատիպերին: Միանգամայն ակնհայտ դարձավ՝ դա Mercedes է, Lamborghini, թե Ferrari։ Ֆիզիկայի մոդելը նույնպես շատ ավելի իրատեսական է դարձել, կախոցը լավ է զգացվում, իսկ վթարները երբեք այդքան իրատեսական չեն երևացել: Եվ այնուամենայնիվ, թյունինգը անհետացել է խաղից։ Բայց ներկերի խանութն այժմ ավելացրել է ավտոլվացման կետ: Դե, դա իսկապես կփոխարինի թյունինգին և հարմարեցմանը: GTA IV-ում տրանսպորտի հետաքրքիր առանձնահատկությունները ներառում են մեքենաներում GPS-ի տեսքը: Առաքելությունների ժամանակ ռադարը նշում է դեպի թիրախ տանող ամենակարճ ճանապարհը: Դուք կարող եք նաև տեղադրել ձեր սեփական նշանը քարտեզի վրա: Թանկարժեք մեքենաներում GPS-ն անգամ բարձրաձայնվում է, այն կարող է նախապես զգուշացնել շրջադարձերի մասին։

Տանկի հետ միասին չորրորդ մասից անհետացել են նաեւ ռազմական ուժերը։ Այնուամենայնիվ, ոստիկանությանը դեռևս օգնում են FIB գործակալները (ՀԴԲ-ի խաղը համարժեք) և հատուկ ջոկատայինները։ Իսկ որոնողական համակարգն ինքնին լուրջ փոփոխությունների է ենթարկվել։ Հետապնդման ընթացքում ռադարի վրա կարող եք տեսնել շրջան, որը նշում է որոնման տարածքը: Որքան բարձր է պահանջվող մակարդակը, այնքան մեծ է տարածքը։ Ոստիկանությունից խուսափելու համար անհրաժեշտ է թաքնվել տեսադաշտից, լքել նշված տարածքը և որոշ ժամանակ չտեսնվել իրավապահների կողմից։ Եթե ​​Նիկոն նկատվում է, որոնման տարածքը շարժվում է և կենտրոնանում նրա վրա: Ոստիկանության աստղերը չկան, բայց դուք դեռ կարող եք ներկել մեքենան: Այս գործողությունն այժմ արագացնում է ժամանակը վեց ժամ:

Rockstar-ը վերջապես լսեց ողջախոհությունը և այժմ նրանք իրենք են մշակել խաղի համար մուլտիպլեյեր ռեժիմ: Այն ներառում է 15 հետաքրքիր ռեժիմներ, որոնք աջակցում են մինչև 32 խաղացողների: Այս ռեժիմների թվում կան մահվան խաղեր, մրցավազք, մաֆիայի առաջադրանքների կատարում, ավազակներ ընդդեմ ոստիկանների, ավազակներ ընդդեմ հատուկ ջոկատների, հսկիչ կետեր գրավելը, «ապրանքների որսը», արդյունաբերական առևանգումը, նավի վրա ռումբ տեղադրելը և, վերջապես, լավ հինը։ «Ազատ ռեժիմ».

Համակարգն օգտագործվել է որպես բազմախաղերի հարթակ Microsoft խաղեր Windows Live-ի համար. Պարտադիր էր նաև գրանցվել անհասկանալի ծառայության հետ։ Rockstar Games սոցիալական ակումբ. Որպես պատճենահանման պաշտպանություն - SecuROM. Խաղը նաև ներկառուցված լրացուցիչ պաշտպանություն ուներ NoDVD-ից, որը խաղացողների կողմից մականունով էր «հարբած տեսախցիկ և աղյուս գազի ոտնակին»: Դա հետևյալն էր. եթե խաղը որոշեց, որ դուք օգտագործում եք NoDVD, ապա երբ նստեցիք մեքենան, դուք շուտով հայտնաբերեցիք, որ այն ծխում է և անջատված արգելակներով, մինչդեռ տեսախցիկը տատանվում էր ճիշտ այնպես, ինչպես ալկոհոլ օգտագործելուց հետո: Արդարության համար նշենք, որ լիցենզավորված պատճենների բոլոր սեփականատերերը խուսափեցին նմանատիպ ճակատագրից, բացի այդ, նրանք կարող էին ներբեռնել այլընտրանքային գործարկման ֆայլ, որը թույլ էր տալիս նրանց խաղը վարել առանց սկավառակի, միաժամանակ պահպանելով բազմախաղեր: Խաղի գրանցումը մնաց պարտադիր։

Գաղտնիք չէ, որ երկրպագուների ամենահաճախ թողարկվող հավելումները միշտ եղել են նոր մեքենաները: Դրանցից շատերը կարող եք տեսնել այստեղ՝ սքրինշոթներում: Եվ եթե նրանք, ովքեր արդեն խաղում էին, շատ նման էին իրականներին, ապա ինչ կարող ենք ասել երկրպագուների կողմից պատրաստված տրանսպորտի մոդելների մասին, որոնց ստեղծողները պարտավորված չէին որևէ իրավական սահմանափակումով: Օրինակ, հիմա, խաղացողի կամքով, Benshee մեքենան կարող է դառնալ ոչ միայն նման Dodge Viper, նա բառացիորեն դարձավ նրան, կարծես այդպես լիներ։

Դուք կարող եք նաև հիշել արհեստավորների կողմից ստեղծված իրական թյունինգը՝ բլեքջեքով, վինիլային և նեոնային լուսավորությամբ: Դե, ամենակարևորը գրաֆիկական փոփոխությունների հսկայական քանակն է: Հաճախ, նայելով նրանց սքրինշոթներին, դուք լրջորեն կասկածում եք՝ արդյոք սա լուսանկար է:

Grand Theft Auto. դրվագներ Liberty City-ից

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Մշակողը ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացուցիչ՝ 1C-SoftClub

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • Xbox 360: 29 հոկտեմբերի, 2009 թ
  • PlayStation 3. ապրիլի 13, 2010 թ
  • PC՝ 13 ապրիլի, 2010 թ
Grand Theft Auto. դրվագներ Liberty City-ից- սրանք երկու մեծ սյուժեի լրացումներ են բնօրինակին Grand Theft Auto IV. Դրանցից առաջինը կոչվում է Կորածներն ու անիծվածներըև երկրորդը - Գեյ Թոնիի բալլադը.

Դրվագները տեղի են ունենում նույնում Ազատության քաղաք, ինչպես GTA IV. Քաղաքը գրեթե նույնական է, բացառությամբ որոշ կարևոր վայրերի։ Հավելվածները պարունակում են իրենց սեփական գլխավոր հերոսները, նոր կերպարները և պատմության առաքելությունները: Կապող օղակը Ռեյ Բուլգարինին պատկանող ադամանդների մասին տողն է։ Նրանք սահում են նրա ձեռքերից, որից հետո հերոսներից յուրաքանչյուրը փորձում է տիրել նրանց. Նիկո Բելիչ GTA IV-ից, Ջոնի Կլեբից-ից TLADԵվ Լուիս Լոպես-ից TBOGT, իրենց իսկ պատճառներով։ Բացի այդ, երեք հերոսներն էլ կապված են թմրանյութերի մեծ խմբաքանակի հետ, որոնք ուշադրությամբ վերահսկվում են ոստիկանության կողմից։ Երեք սյուժեները միասին կազմում են մեկ՝ լույս սփռելով միմյանց սյուժեների բազմաթիվ կույր կետերի վրա: Սյուժեների երկարության առումով յուրաքանչյուր հավելում մոտավորապես հավասար է GTA IV սյուժեի 1/3-ին։

Բացի այդ, նրանք խաղի մեջ ավելացնում են մի քանի նոր հնարավորություններ, ինչպիսիք են մինի խաղերը, լրացուցիչ առաջադրանքները, նոր զենքերը և տրանսպորտային միջոցները: Ինչպես նաև ինտերնետում նոր կայքեր, հեռուստատեսային նոր հաղորդումներ և ռադիոյի նոր հետքեր, ներառյալ մի քանի նոր ռադիոկայաններ: Հետաքրքիր է, որ դրվագներում քաղաքի բոլոր տարածքները սկզբնապես բաց են և հասանելի են հետազոտության համար, ի տարբերություն GTA IV-ի:

Ըստ հեղինակի՝ Episodes from Liberty City-ը հիանալի հավելում է, որը չեզոքացրել է բնօրինակի վերաբերյալ բողոքների մեծ մասը։ Այն մեծապես ընդլայնեց իր հնարավորությունները՝ դիվերսիֆիկացնելով իր զինանոցը և մեքենաների պարկը: Բացի այդ, GTA IV-ը դրվագների հետ միասին կազմում է ընդհանուր սյուժեն։ Հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի իր տեսակետը Liberty City-ի վերաբերյալ: Նիկո Բելիչը ներգաղթյալ է, ով փորձում է հաստատվել անծանոթ աշխարհում՝ չունենալով այստեղ ընկերներ և ընտանիք, բացառությամբ իր զարմիկի, և չունենալով խաղաղ մասնագիտություն։ Ջոնի Կլեբիցը հեծանվորդ է, ում համար մոտոցիկլետը և իր հանցախմբի՝ «Կորածների» բարեկեցությունը նրա գոյության պատճառն են։ TLAD-ում մթնոլորտն այնքան խիտ է, որ սկսում ես ընտելանալ դերին. խիստ հեծանվորդը, ով արհամարհում է չորս անիվներին և ճապոնական թակոցներին, իսկ Liberty Rock Radio-ն պետք է նվագի ռադիոյով: Լուիս Լոպեսը, իր հերթին, Լիբերթի Սիթիին համարում է մի մեծ դյութիչ հանգրուան՝ լի մայորներով, ֆագոտներով և պոռնիկներով: Նրա դերում խաղալով՝ սկսում ես միայն սպորտային մեքենաներ գողանալ և թանկարժեք կոստյումներ հագնվել։ Բալլադի մասին ամենաուշագրավն այն է, որ տանկը վերադարձրեց խաղի մեջ:

Շատերի համար անակնկալ էր, որ Rockstar-ն ի սկզբանե թողարկեց առաջին դրվագը՝ The Lost and Damned, բացառապես Xbox 360-ի համար: Միայն շատ ամիսներ անց հայտարարվեց միայն PC-ի և PS3-ի միացման մասին: Պատմությունը կրկնվեց երկրորդ ընդլայնմամբ՝ «Գեյ Թոնիի բալլադը»: Դրվագների երկու թողարկումներ են թողարկվել ռուսերեն. Grand Theft Auto: Դրվագներ Liberty City-ից - այն պարունակում է երկու գործունակ դրվագ՝ առանց բնօրինակի GTA IV-ի, ինչպես նաև որպես «Ամբողջական հրատարակության» մաս, որը պարունակում էր և՛ դրվագները, և՛ բնօրինակը: GTA IV. Այնուամենայնիվ, 1C-ը կրկին թարգմանեց միայն տեքստը, և, առավել ևս, ոչ լավագույն ձևով, դուք կարող եք գտնել շատ ավելի լավ երկրպագուների թարգմանություններ ինտերնետում:

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

«»-ի սյուժեն սկսվում է այն ժամանակ, երբ Նիկո Բելիչը սկսում է աշխատել Միխայիլ Ֆաուստինի համար։ Այդ մասին է վկայում բայքերներից մեկի պատմությունը, որ նա հանդիպում է ինչ-որ ռուսի դստեր հետ, ով պարոն Ֆաուստինն է։

Խաղի գլխավոր հերոսը՝ Ջոնի Կլեբիցը (այո, նա հրեա է), The Lost բայքերական ակումբի փոխնախագահն է։ «The Lost»-ը զինված ավազակների իսկական բանդա է, որը նախընտրում է չոպեր մոտոցիկլետներ։ Նրանք զինված են ոչ թե ինչ-որ մահակներով, այլ իրական հրազենով։ Դա անհրաժեշտ է այլ բանդաներից պաշտպանվելու կամ նրանց վրա հարձակվելու համար, ինչպես պարզվում է։ Բանդան ունի իր սեփական ակումբը՝ The Lost Liberty-ը՝ խմիչքներով, մերկապարանոցներով, լողավազանի սեղանով և բայքերների ակումբի այլ ատրիբուտներով: Ջոնին քնում է հենց այստեղ՝ կոմունալ սենյակի ներքնակի վրա, որտեղ տեղադրված են նաև համակարգիչը և հեռուստացույցը։

Ակումբի և հանցախմբի նախագահը Բիլլին է, ով վերականգնողական կուրսն ավարտելուց հետո նոր է դուրս գալիս բանտից։ Մինչ վերադարձը Ջոնին լավ էր գլուխ հանում մենեջերի պարտականություններից. նա խաղաղության բանակցություններ էր վարում մեկ այլ հզոր հանցախմբի՝ Մահվան հրեշտակների հետ, ինչպես նաև գործը պահում էր: Բայց հիմա, Բիլի վերադարձից հետո, նա կրկին ստանձնում է իշխանության ղեկը՝ առաջին հերթին պատերազմ հայտարարելով «Մահվան հրեշտակներին»։ Նա նաև ստիպում է Ջոնիին ստոր գործեր կատարել հրեական մաֆիայի համար։ Այսպիսով, խաղը մեծ ուշադրություն է դարձնում Ջոնիի և Բիլի դիմակայությանը։ Բանդայի մյուս անդամներն էլ իրենց վերաբերմունքն ունեն երկու առաջնորդների նկատմամբ։

TLAD-ի առաջին և ամենակարևոր նորամուծությունը ձեր սեփական հանցախմբի հայտնվելն է, որը պատրաստ է օգնության հասնել առաջին իսկ զանգին: Սրանք անդեմ կլոններ չեն, ինչպես GTA-ում՝ San Andreas-ում: Դուք կիմանաք նրանցից յուրաքանչյուրի անունը, և նույնիսկ... մակարդակը։ Մակարդակներ են ձեռք բերվում թշնամու ավազակախմբերի վրա վերապրած արշավանքներից, որոնք նույնպես ավելացվել են TLAD-ին: Մահացած ընկերոջը փոխարինում է նորեկը՝ թողնելով լուսանկարը պատին Lost խմբավորման ակումբում։

Եթե ​​հանցախումբը հեռանա, ապա Ջոնիի ուղեկցող մարդիկ կփորձեն հետեւել նրան խիստ մարտական ​​կարգով։ Նաև որոշ առաքելություններում Ջոնին ինքը պետք է նստի Բիլի հետևից, այս դեպքում նա կվերականգնի առողջությունն ու զրահը, ինչպես նաև կկարողանա զրուցել մոտակայքում ձիավարող այլ հեծանվորդների հետ:

Բացի իր «զինակիցներից», Ջոնին ունի նաև ընկերներ, որոնց հետ կարող է ժամանակ անցկացնել։ Նրանք կարող են նաև ծառայություններ մատուցել հենց սկզբից՝ հարմարեցնելով մոտոցիկլետները և զենքերը:

Զվարճություններին և մրցումներին ավելացել է օդային հոկեյը։ Բացի այդ, ակումբում կարող եք խաղալ «over-under» թղթախաղ և մրցել բազկամարտում: Իսկ քաղաքում կարելի է մասնակցել բայքերների մրցավազքերի, որոնցում կարող եք նաև մահակ օգտագործել։ Հետաքրքիր է, որ Ջոնին խանութներ չի այցելում։ Անհնար է փոխել նրա ակումբային կաշվե բաճկոնը, և ինչո՞ւ։ Դա ծիծաղելի կլիներ։ Փոփոխությունների է ենթարկվել նաև ինտերֆեյսը, այն «ծերացել» է և ավելի շատ մանրամասներ է ձեռք բերել։ Բացի այդ, քաղաքի ներկապնակը մեծապես փոխվել է. այն այժմ ամբողջովին դեղնավուն-մոխրագույն է, և քիչ բան է խանգարում դրան: Իսկ աղավնիների փոխարեն այժմ պետք է սպանել 50 ճայ, իսկ Innovation մոտոցիկլետը հասանելի կդառնա որպես պարգեւ։

TLAD հավելումը հիմնականում նվիրված է մոտոցիկլետներին: Հետևաբար, զարմանալի չէ, որ դրանցից շատերը ավելացվել են՝ 17 հատ: Ակումբի մոտ Ջոնին միշտ սպասում է իր հավատարիմ չոփերին՝ «Հեքսերին»։ Բացի այդ, ավելացվել է 4 բեռնատար և 2 մարդատար ավտոմեքենա։

Ջոնիի ստորագրությունը և առաջին հասանելի զենքը սղոցված երկփողանի որսորդական հրացանն էր, որը բնօրինակ GTA IV-ում չկար: Բացի դրանից, նրանք նաև ավելացրել են.

Հավելումը ազդեց նաև բազմախաղացող ռեժիմի վրա՝ միանգամից հինգ նոր տեսակի մրցույթներ ավելացնելով՝ զինված ուղղաթիռով մոտոցիկլետի հետապնդում (անգլերեն տարբերակում կա բառախաղ՝ Chopper ընդդեմ Chopper), ակումբի մի շարք առաջադրանքներ, «Գայլերի որս» - երբ բոլոր խաղացողները փորձում են սպանել մեկ հեծանվորդ, ավազակային պատերազմ տարածքի համար, և ամենավերջինը` կորածների ճակատամարտը ոստիկանության հատուկ ջոկատների դեմ:

Grand Theft Auto IV. Գեյ Թոնիի բալլադը

«»-ը սկսվում է այն պահին, երբ Նիկո Բելիկը ՄաքՌիի ընտանիքի հետ թալանել է Liberty City բանկը։

«Բալլադ»-ն ամբողջությամբ նվիրված է ամեն ինչին, գլամուրային և կեղտոտ: Գեյ Թոնին, նույն ինքը՝ Բլյու Թոնին, նույն ինքը՝ Էնթոնի Փրինսը, Լիբերթի Սիթիում երկու գիշերային ակումբների սեփականատեր է, մեկը՝ գեյերի, մյուսը՝ սթրիթների համար: Բայց, բարեբախտաբար, մենք խաղում ենք ոչ թե նրա, այլ ավանդական կողմնորոշման լատինամերիկացի Լուիս Լոպեսի թիկնապահի և գործընկերոջ համար։ Լուիսն օգնում է Թոնիին՝ ակումբներում աշխատելով որպես ցատկող և շատ անօրինական բաներ անելով նրա պատվերով: Փաստն այն է, որ Թոնին այս ու այն կողմ շատ փող է պարտք, և եթե չվճարի, կարող է կորցնել իր բիզնեսը: Բացի այդ, Լուիը պետք է հոգ տանի իր ընտանիքի և ընկերների մասին, ովքեր անընդհատ անախորժությունների մեջ են ընկնում։

«Բալլադի» տարբերակիչ առանձնահատկությունը ռեալիզմից շեղվելն է։ Ի տարբերություն GTA IV-ի ու TLAD-ի՝ այն այլեւս չի փորձում լուրջ լինել։ TBOGT-ն այս առումով շատ ավելի հիշեցնում է Vice City-ն ու San Andreas-ը: Նա վառ է, գունեղ և շատ կենսուրախ: Ի վերջո, նա վերադարձրեց տանկը: Գրեթե. Զրահափոխադրիչը զրահափոխադրիչ է, որի վրա տեղադրված է խոշոր տրամաչափի ատրճանակով աշտարակ։ Այն շատ ավելի արագ է, քան ցանկացած տանկ, ինչպես նաև ունի կրակի բարձր արագություն, ուստի այն պարզապես կատարյալ է Liberty City-ում աղմուկ հանելու համար:

The Ballad-ում Rockstar-ը շարունակում էր ակտիվորեն լրացնել բնօրինակում կողմնակի առաքելությունների պակասը։ Այսպիսով, ավելացվեցին «թմրանյութերի պատերազմները»՝ թմրանյութեր տեղափոխելու առաջադրանքներ, յուրաքանչյուր տասը կտոր լրացնելու համար, որոնցում զենք էր առաքվում Լուիի բնակարան: Լուիի հայրենի քաղաքում տեղի են ունենում առանց կանոնների ձեռնամարտեր, որոնց կարելի է մասնակցել գումարի դիմաց։ Իսկական գոլֆ խաղալու հնարավորություն կար։ Եվ այստեղ «եռամարտը» նույնը չէ, ինչ Սան Անդրեասում. սկզբում Լուիսը ցատկում է պարաշյուտով, այնուհետև նստում նավը և լողում է այն մեքենան, որով ավարտում է: Այո, այո, պարաշյուտը վերադարձավ։ Դրա հետ կապված են նաև նոր առաջադրանքներ. անհրաժեշտ է թռչել օդում նշված «պսակների» միջով, այնուհետև վայրէջք կատարել նշված վայրում կամ նույնիսկ շարժվող բեռնատարի վրա: Հարկ է նշել նաև գիշերային ակումբում աշխատելը: Լուիսը կարող է ստանձնել ցատկողի պարտականությունները: Կա նաև մինի-խաղ շամպայն խմելով, ինչպես նաև պարելով (նորից թափահարում է San Andreas գրիչը), որտեղ կարող եք վերցնել աղջկան:

Զենքը, որը Լուիը սկզբում կրում է իր հետ, շատ հզոր .44 տրամաչափի ատրճանակ է։ Ավելացվեց նաև՝ որսորդական հրացան պայթուցիկ փամփուշտներով, գրոհային ավտոմատ, ոսկե (!!!) Ուզի, թեթև գնդացիր, նոր կատարելագործված դիպուկահար հրացան և կպչուն ռումբեր: Բացի զենքերից, խաղը նաև ավելացրել է տասնյակ մեքենաներ, երաժշտական ​​հետքեր և մի քանի փոփոխություններ կատարել բազմախաղացող ռեժիմում։

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Մշակողը ՝ Rockstar Leeds
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.
  • Nintendo DS: 17 մարտի, 2009 թ
  • PlayStation Portable: 20 հոկտեմբերի, 2009 թ
  • iPhone և iPod Touch՝ հունվարի 18, 2010թ
  • iPad՝ սեպտեմբերի 10, 2010թ
խաղ է շարժական հարթակների համար, ի սկզբանե բացառիկ Nintendo DS-ի համար: Պատմություն Ազատության քաղաք-ից GTA IVդրանով չի ավարտվում Դրվագներ. Գործողություն GTA: Chinatown Warsտեղի է ունենում չորրորդ մասի իրադարձություններից մեկ տարի անց՝ 2009թ. «Chinatown Wars»-ն օգտագործում է Բրոքեր, Բոհան և Ալգոնքվին թաղամասերը, սակայն Օլդերնին դուրս է մնացել: Գլխավոր հերոս, Հուանգ Լի, ինքնաթիռով թռավ Լիբերթի Սիթի, որպեսզի իր հորեղբորը տա իր մահացած հոր՝ նախկին եռյակի ղեկավարի սուրը, որպեսզի ամրապնդի ընտանիքի դիրքերը: Բայց մինչ նա կհասցներ իջնել թեքահարթակից, նրան դարանակալեցին զինված ուժերը, առևանգեցին և գրեթե սպանեցին: Չինաթաունում ուժային պատերազմ է հասունանում, որին պետք է անմիջական մասնակցություն ունենա Հուանգ Լին։ DS-ի վրա խաղի սկզբնական թողարկումը չէր կարող չազդել գրաֆիկայի և խաղի վրա: Այսպիսով, թեև խաղի գրաֆիկան եռաչափ էր, տեսախցիկը իզոմետրիկ էր՝ վերևից, բայց 360 աստիճանով հորիզոնական պտտվելու հնարավորությամբ։ Բացի այդ, խաղը արտաքին տեսքով շատ մուլտֆիլմ է թվում: Սյուժեն փոխանցվել է չհնչեցված կոմիքսների տեսքով։ Chinatown Wars-ի գեյմփլեյը որոշ տեղերում տարբերվում է շարքի մյուս խաղերից: Այսպիսով, ավտոկայանատեղից մեքենա գողանալու համար հարկավոր է անցնել մինի-խաղ, որը տատանվում է՝ կախված մեքենայի տարիքից։ Նման մի բան ժամանակին հայտարարվել էր GTA IV-ի համար, բայց մինչ թողարկումն անհետացավ խաղից: Պետք է ասել, որ պատմական առաքելությունները շատ քիչ են վճարում։ Ողբերգությունը պատկերացնելու համար. Խուանը կարող է ման գալ աղբամանների միջով սննդի, ինչպես նաև փողի, զենքի և թմրանյութերի համար: Խուանը ստիպված է նաև զբաղվել թմրանյութերի բիզնեսով, գնել և վերավաճառել ապրանքներ, գտնել այլ դիլերներ PDA-ի օգնությամբ: Կարող եք նաև փորձել շահել վիճակախաղը: Բացի այդ, խաղը ներառում էր շտապօգնություն, ոստիկանություն, տաքսի, մրցարշավ, ավտոմեքենաների գողություն և պատահական բախման առաքելություններ: Խաղն ունի մուլտիպլեյեր երկու հոգու համար (չափազանց փոքր (nada istcho)): Գոյություն ունի վեց ռեժիմ (կամ տասներկու, ես գուշակեցի դա). բայց այս բլոկում աղջիկներ չկան: Բացի այդ, խաղն աջակցում էր սոցիալական հատկանիշներին Rockstar Games սոցիալական ակումբ.