Խաղացեք հրեշներ ընդդեմ ռոբոտների: Ռոբոտի խաղեր. Մեքենաների վերելք. ինչի կհանգեցնի արհեստական ​​ինտելեկտի զարգացումը

Ճապոնիան ավելի քան նկատելիորեն տուժեց Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի արդյունքից: 1946 թվականին կառավարությունը սառեցրեց բնակչության բոլոր անձնական ավանդները և ներմուծեց բազմաթիվ տեսակի ապրանքների, այդ թվում՝ սննդի քարտեր։ Երկու տարի անց ամերիկյան իշխանությունները որոշեցին...

Նման մեքենաները վաճառվում են Ռուսաստանի Դաշնություն, չնայած այն հանգամանքին, որ, ի տարբերություն այլ երկրների, այստեղ դրանց սեփականատերերը հարկային արտոնություններ չեն ստանում։ Մեր հայրենակիցները մեծ մասամբ սառնասրտությամբ են վերաբերվում նման «նորաձև բաներին», այնուամենայնիվ BMW-ն գտնվում է ...

1927 թվականին Ջովանի Ագուստան մահացավ՝ նոր ձեռնարկությունը թողնելով կնոջը՝ Գուսեպինային և 20-ամյա որդուն՝ Դոմենիկոյին։ Երիտասարդ կոմսը մոտոցիկլետների սիրահար էր։ Եվ երբ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ավարտին պարզ դարձավ, որ Իտալիայում միայն ավիացիոն արդյունաբերությունը ...

Թվում է, թե Ducati-ն ու chopper-ը բոլորովին անհամատեղելի բաներ են։ Բայց ի վերջո, ինչ-որ մեկը նույնն է լողում հածանավով: Իսկ այդպիսի մարդիկ շատ են։ Եվ տատիկները նման հեքիաթների համար, հետևաբար, նրանք տարածում են - Աստված մի արասցե, որքան: Այսպիսով, մրցակիցների ողորմության տակ տալ այս ամբողջ հատվածը ...

Jujiro Matsuda-ն երկու անգամ բացեց դարբնոցը, սակայն հանգամանքներն այնպիսին էին, որ բիզնեսը պետք է փակվեր։ Միայն 1920 թվականին Մացուդան մի խումբ ներդրողների հետ Հիրոսիմայում ձեռք բերեց սնանկացած շինարարական Abemaki ընկերությունը, որը զբաղվում էր վաճառքով...

Բայց կանոնից դեռ կան բացառություններ: Toyota Land Cruiser Prado 2002 մոդելային տարին իր «քաղաքային» ոճով կարողանում է հաղթահարել անգամ լուրջ անանցանելիությունը։ Միայն «Land» և «Cruiser» բառերի համադրությունը թույլ է տալիս մոդելը դասակարգել որպես ...

Իրադարձություններ - Subaru Impreza WRX

Ստեղծվել է տպավորություն թողնելու համար Իմպրեզա անունը ծագել է անգլերեն impres բառից, որը նշանակում է «տպավորել», «տպավորել»։ Իսկ WRX-ի ավելացումը հուշում է, որ սա Subaru Impreza մոդելի ամենաբարձր մոդիֆիկացիաներից մեկն է։ Նա առաջին անգամ էր...

1887 թվականի դեկտեմբերին Միլանի մոտ գյուղացիների ընտանիքում մի տղա ծնվեց, որը մանկուց հետաքրքրված էր ոչ այնքան գյուղական աշխատանքով, որքան այն ժամանակվա նորաձև սարքավորումներով բենզինային շարժիչներով: 15 տարեկանում Ջուզեպպե Գիլերան (և հենց նա) աշխատանքի ընդունվեց ...

Նա առաջինն էր Ճապոնիայում, ով ստացավ վառելիքի ներարկման բազմափոր համակարգ: Կար նաև դիզելային շարժիչով տարբերակ, որը դարձավ աշխարհում առաջին նման մեքենան Gran Turismo դասում։ Այսօր այս մեքենան իսկական դասական է և թեմա...

Սպիտակ շերտ - սև, և կրկին սպիտակ - սև: Վերև-ներքև, վերև-ներքև: Սա ատրակցիոն չէ Լունա Պարկում, այլ Ֆորմուլա 1-ի լավագույն մրցարշավորդներից մեկի կյանքը: 1960 թվականի սեպտեմբերի 17-ին Լոնդոնում Ֆորմուլա 1-ի ապագա կրկնակի աշխարհի չեմպիոն Գր...

Բայց Suzuki-ն միշտ չէ, որ ավտոմոբիլային ընկերություն է եղել: Ամեն ինչ սկսվեց պրոզայիկորեն և շատ մինիմալիստական ​​Ճապոնիայի ոգով: Շիզուոկա պրեֆեկտուրայի Համամացու փոքրիկ աստվածահաճո գյուղում (նույնը, որտեղ Սոյչիրո Հոնդան՝ մեկ այլ...

Ինչպես պարզվեց, նրանք նման տեսակետներ ունեն, ուստի անմիջապես սկսեցին համագործակցել։ Volvo-ի ծննդյան օրը 1927 թվականի ապրիլի 14-ին է, այն օրը, երբ առաջին մեքենան, որը կոչվում էր Ջեյքոբ, լքեց Գյոթեբորգի գործարանը: Այս իրադարձությունը նշանավորեց նոր շվեդական...

Մեխանիկներ Յոհան Վինկելհոֆերը և Ռիչարդ Ջենիկը 1885 թվականի փետրվարին, Wanderer ապրանքանիշի ներքո, սկսեցին արտադրել իրենց սեփական, օրիգինալ դիզայնով հեծանիվներ, որոնք մեծ տարածում գտան: Համատարած մոտորիզացիայի արդյունքում 1902 թվականին առաջին...

Renault F1 թիմ. Զուգահեռ - համընկնել: Ֆրանսերեն գիծ՝ կոտրված

Ֆորմուլա 1-ի սկզբնական շրջանում սխեմաներում գերակշռում էին ավտոկորպորացիաները: Alfa Romeo, Maserati, Ferrari - ոչ ոք չէր կասկածում, որ նրանց մեքենաները կլինեն ֆավորիտ: Այնուհետև որոշ գործարանային թիմեր հեռացան Արքայական մրցավազքներից՝ դրա դիմաց…

Ապրանքանիշի պատմությունը կամ Ինչու «TRD» պիտակով մեքենաները չեն կարող սովորական «Toyota» համարվել 1954 թվականի հունիսի 7-ին, երբ ոչ Corolla-ն, ոչ Crown-ը Ճապոնիայից դուրս երիտասարդ ու անհայտ ընկերության՝ Toyota-ի «զինանոցում» չէին։ , իսկ Land Cruiser-ը չէր էլ մտածում ձեռք բերել...

Կարգավիճակ ռոբոտներ- Բնօրինակ անվանումը Missing Circuits

Խաղահրապարակը ներկայացված է երկչափ մարտադաշտով, որտեղ մի կողմում գտնվում է Գլխավոր հերոս, մյուս կողմից՝ այլմոլորակային հրեշներ։ Օգտագործողը պետք է օգտագործի այն գնդակները, որոնք պետք է նետվեն թշնամիների վրա, մինչդեռ փորձերի քանակը սահմանափակ է: Որքան նպատակային է նետումը, այնքան մեծ է հրեշին միանգամից ոչնչացնելու հավանականությունը:

Բացի հրեշներից, խեցիները կարող են նոկաուտի ենթարկել խաղադաշտում տեղակայված հանդերձանքները՝ որպես խաղի լրացուցիչ միավորներ: Մակարդակներում առաջընթացի հետ մեկտեղ ավելի շատ հրեշներ կան, նրանց գտնվելու վայրը փոխվում է, ինչը խաղացողից պահանջում է օգտագործել տարբեր խաղի ռազմավարություններ:

Խաղի ֆունկցիոնալությունը թույլ է տալիս կառավարել սաունդթրեքը, սկսել նորից և անցնել մակարդակների միջով: Խաղի վերջնական նպատակն է հավաքել տիեզերանավի բոլոր պահեստամասերը և օգնել ռոբոտին վերադառնալ տուն:

Վերահսկողություն

  • Կադրերը կատարվում են մկնիկի օգնությամբ։ Հարվածի ուժն ու հետագիծը ցուցադրվում են էկրանի վրա գտնվող սլաքով:

Օ՜, որքան կուզենայի, որ ապագան շուտ գար: Ռոբոտի խաղերը կօգնեն ձեզ մոտեցնել այն: Ի վերջո, տղաների համար ռոբոտային խաղերը հիանալի մարզում են մրցավազքի հետ փոխգործակցության համար արհեստական ​​բանականություն! Բացի այդ, Robot խաղերը հիանալի միջոց են հանգստանալու և զվարճանալու համար: Դժվար չէ նայել ապագային և զվարճանալ խելացի մեքենաներով. դուք կարող եք դա անել մեր կայքում հենց հիմա:

Ովքեր են ռոբոտները

Ռոբոտների մասին և թե ինչպիսի հրաշալի ապագա է մեզ սպասվում նրանց հայտնվելուց հետո, արդեն նկարահանվել են բազմաթիվ ֆիլմեր, գրվել են բազմաթիվ գրքեր։ Առաջին Robot խաղերը հայտնվել են ժամանակակից համակարգիչների գյուտից շատ առաջ, և այդ ժամանակից ի վեր մարդկության գաղափարը այս «ապագայի մետաղական մարդկանց» մասին շատ չի փոխվել: Մենք բոլորս ուզում ենք տեսնել մեխանիկական օգնականների, ովքեր իրենց երկաթյա շների հետ կքայլեն քաղաքների փողոցներով, կգնան հատուկ ռոբոտների ակումբներ և միգուցե կսկսեն մեքենաների ինչ-որ ընդվզում:

Իրականում ոչ մի բանի պետք չէ սպասել։ Ի վերջո, ռոբոտները վաղուց են մեր մեջ, և մենք գործնականում չենք նկատում նրանց ներկայությունը և չենք գիտակցում, որ երկար սպասված ապագան արդեն եկել է։ Չէ, այնպես չէ, որ ինչպես «Էլեկտրոնիկ» ֆիլմում, ռոբոտները չափազանց նման են մարդկանց ու նկատելի չեն ընդհանուր զանգվածում։ Ընդհակառակը, ժամանակակից ռոբոտները չափազանց տարբեր են մարդկանցից, բայց դա չի խանգարում նրանց հեշտացնել մեր կյանքը:

Բառի լայն իմաստով ցանկացած ավտոմատացված տեխնիկա վերաբերում է ռոբոտներին: Եվ ձեր տեղում կանգնած լվացքի մեքենան, և մեքենաների հավաքման ավտոմատ գծի կռունկը՝ այս ամենը ռոբոտներ են: Իսկ ռոբոտային փոշեկուլների կլոր տուփերը, որոնք ուրախությամբ պտտվում են տանը, իսկապես կենդանի բան են թվում: Բայց նրանք չունեն ոչ ձեռքեր, ոչ ոտքեր, ոչ էլ, առավել ևս, էլեկտրոնային հույզերի վրա հիմնված բարդ հարաբերություններ. այնուամենայնիվ, ոչ ոք չի ասում, որ ռոբոտաշինության զարգացումը կանգ է առնելու փոշեկուլների վրա:

Առաջընթացը դեռ չի կանգնում:

Դասական հասկացություններին ավելի մոտ ռոբոտներ այժմ մշակվում են աշխարհի առաջատար գիտական ​​կենտրոնների կողմից։ Այստեղ մնացածներից առաջ է Ճապոնիան՝ այնտեղ ոչ միայն հայտնվել են ռոբոտ-շներ, այլև դրանք վաճառվում են, որոնք գնում են միայնակ տարեցները։ Էլեկտրոնային ընտանի կենդանիները կարող են ոչ միայն ուղեցույց լինել (որի համար ի սկզբանե ստեղծվել են), այլ նույնիսկ գիտեն՝ ինչպես շոյել տիրոջը և «սիրել» խաղալ։

Եթե ​​խոսենք մարդանման ռոբոտների մասին (նրանք ռոբոտների մասին ցանկացած խաղի գլխավոր հերոսներն են), ապա դրանք դեռ ամբողջությամբ պատրաստված չեն։ Բայց մեծ ուժով նրանք զբաղվում են մարմնի առանձին ռոբոտային մասերի արտադրությամբ, օրինակ՝ ձեռքեր կամ ոտքեր։ Եվ դրանք կիրառվում են շատ տարբեր ձևերով: Ինչ-որ տեղ ավտոմատ մատները օգնում են մարդուն փոքր առօրյայում աշխատել մասերի հավաքման նման, իսկ ինչ-որ տեղ դրանք օգտագործվում են որպես «խելացի» պրոթեզներ:

Մեծ հաշվով, մարդկային լիարժեք աճի մեջ ռոբոտ ստեղծելու համար այլևս որևէ խոչընդոտ չկա: Բայց նման սարքերի համար հավելվածներ դեռ չկան։ Դրանք շատ թանկ կարժենան, իսկ ֆունկցիոնալության առումով շատ չեն գերազանցի ավելի էժան, բայց ոչ մարդանման մոդելներին։ Ի վերջո, քանի դեռ լիարժեք արհեստական ​​ինտելեկտի մշակման խնդիրը չի լուծվել, գիտաֆանտաստիկ գրողների երազանքները դեռ չեն իրականանա։

Այնուամենայնիվ, շատ մի նեղվեք: Ի վերջո, մինչ մենք դեռ չունենք իրական ռոբոտներ, մենք կարող ենք վայելել ֆիլմերն ու գրքերը նրանց մասին, խաղալ անվճար Օնլայն խաղերռոբոտների մասին և վայելեք վիրտուալ շփումը նրանց հետ, ովքեր շուտով կդառնան մեր առօրյայի մի մասը:

Մեքենաների վերելք. ինչի՞ կհանգեցնի արհեստական ​​ինտելեկտի զարգացումը.

Երբ Ժյուլ Վեռնը 19-րդ դարում նկարագրեց սուզանավերը և տիեզերանավեր, ժամանակակիցները միայն ծիծաղում էին նրա ֆանտազիաների վրա։ Նայեք, ասում են, մեծահասակ, և նա նման անհեթեթություն է հորինում: Բայց ինչքան տեխնոլոգիական առաջընթացը գնում էր, այնքան ընթերցողները ավելի քիչ էին ծիծաղում գիտաֆանտաստիկ գրողների գյուտերի վրա. դրանցից շատերը որոշ ժամանակ անց իրականություն դարձան: Գրողը կարող է չկարողանալ տեխնիկապես նոր բան ստեղծել, ի տարբերություն սովորական ինժեների, բայց նա դեռ կարող է ինչ-որ բան կանխատեսել։

Պատահական չէ, որ գիտաֆանտաստիկայի հեղինակների մեծ մասը միակարծիք է մի բանում՝ եթե արհեստական ​​ինտելեկտի զարգացումը շարունակվի, ապա մեքենաների ապստամբությունն անխուսափելի կլինի։ Կրկնում է նրանց և մեր ժամանակների ամենահարգված գիտնականներից Սթիվեն Հոքինգը: Վերջերս հրապարակված իր հոդվածում նա մարդկությանը զգուշացնում է խելացի տեխնոլոգիաների զարգացման վտանգների մասին, քանի որ ոչ ոք չի էլ կարող պատկերացնել, թե դա ինչ հետեւանքների կարող է հանգեցնել։

Մենք սովոր ենք համակարգիչներ, գաջեթներ և այլ էլեկտրոնային սարքավորումներ օգտագործել որպես անվճար աշխատուժ։ Իհարկե, տարօրինակ կլիներ համակարգչին վերաբերվել այնպես, կարծես այն կենդանի էակի լիներ՝ օժտված զգացմունքներով և ազատ կամքով։ Բայց արհեստական ​​ինտելեկտի զարգացումը պարզապես բաղկացած է մեքենայի «մտածողության» աստիճանական մերձեցումից մարդուն... Իսկ ո՞վ կարող է ասել, թե որտեղ է սահմանը պարզ տրամաբանության և իրական բանականության միջև: Արդյո՞ք այս փորձերը չեն հանգեցնի ոչ թե պարզ ինտելեկտի, այլ իրական գիտակցության ստեղծմանը։ Եվ մենք կկարողանա՞նք ժամանակին հասկանալ, երբ դա տեղի ունենա, որ այժմ մեր էլեկտրոնային ծառայողները չեն գործում իրենց մեջ ամրագրված ծրագրի համաձայն, այլ տեղյակ են իրենց՝ որպես անհատներ։

Մեկ այլ խնդիր միջանկյալ ռասայի անխուսափելի առաջացումն է՝ կիսառոբոտներ/կես մարդ: Ի վերջո, արդեն հնարավոր է ձեռքը կամ ոտքը փոխարինել ռոբոտային պրոթեզով։ Բայց ի՞նչ կլինի, եթե մի քանի տասնամյակ հետո ծանր հիվանդին կարելի է փրկել՝ նրա համար արհեստական ​​ստամոքս տեղադրելով։ Սիրտ? Կամ… արհեստական ​​ուղեղ.

Այնուամենայնիվ, մինչ այդ, ապրեք և ապրեք: Ինչու՞ նախապես անհանգստանալ մի բանի համար, որը դեռ չի եղել, և գուցե չի լինի: Դուք պետք է ապրեք այսօր, և այսօր կարող եք խաղալ հիանալի Robot խաղեր, որոնցից լավագույնները հավաքված են մեր կայքում: Ռոբոտների մասին անվճար օնլայն խաղերը թույլ կտան ձեզ անցկացնել մեկից ավելի ձանձրալի երեկո՝ սպասելով այն ժամանակին, երբ ռոբոտները մեզ շրջապատեն իրականում: