Space Rangers. Ուղեցույց և ուղեցույց խելացի ցեղերի տիեզերական ռեյնջերների նավերի համար

Պատմություն

Պատմություն

Մոտ երեք տարի Վլադիվոստոկից երեք պինդ տղաներ իրենց երազանքի խաղն էին պտտեցնում:

Ամեն ինչ սկսվեց Դմիտրի Գուսարովից։ Այժմ նա ղեկավարում է մեծ ստուդիա, պատրաստում է mmos, ոտքով հարվածում լրագրողներին, ովքեր ցուցահանդեսներում շփոթում են HOM & M-ը King's Bounty-ի հետ: Իսկ հետո ինտերնետում հայտնվեցին միայն «գեներալները» և երկու տղաներ՝ կրթությամբ նկարիչ Ալեքսանդր Յազինինը և Ալեքսեյ Դուբովոյը: , ծրագրավորող տասը դասարանով կրթություն ստացած և Ցացկո-Պեդայի համալսարանի առաջին կուրսից հեռացված Յազինինը այդ ժամանակ աշխատանքի ընդունվեց որպես վեբ-դիզայներ տեղական ինչ-որ շարադայում, և Գուսարովը դասավանդում էր հայրենի համալսարանում, իսկ Դուբովոյը՝ տոգորված այդ գաղափարով։ իր Էլիտայի (տիեզերական միջավայրն ընտրվել է միայն այն պատճառով, որ սկզբում նկարիչ չկար), իր ամբողջ աշխատանքը նետեց մայրերին, հաշվեց իր սեփական ունեցվածքը՝ 1000 դոլար՝ հաջորդ երեք տարվա բյուջեն, և նստեց գրելու։ շարժիչը Դելֆիում Եվ հիմա ոչ ոք չգիտի՝ դա իր սեփական շարժիչն էր, թե պարզապես DelphiX-ը թիակով ... թեթևակի:

Բոլոր հրատարակիչները տղաներին ճանապարհեցին։ Իսկ b-gomerzskaya 1C-ն համաձայնել է, բայց միևնույն ժամանակ խաղին որևէ գովազդ չի տրամադրել։ Արդյունքում խաղը դուրս եկավ 2002 թվականին, բայց եթե չլինեին հիմար քոչվորներն ու զոմբիներն իրենց ինըներով, այս հոդվածը և Անոնիմուսի երեխաները չէին լինի։ Այնուամենայնիվ, դրանք գոյություն չունեն: Բայց խաղն ամենադաժան հաջողությունն ունեցավ թե՛ խաղացողների, թե՛ քննադատների շրջանում, ցուցիչ է ug.ru-ի գնահատականը։ Ավելին, ինչպես բոլոր գրախոսները միաձայն պնդում էին, նրանք կռահեցին, որ պետք է վերանայեն խաղը միայն այն պատճառով, որ պատահաբար տեսել են այն տաղավարում՝ աշխատանքի գնալու ճանապարհին:

Մշակողները փորձեցին պարտադրել երկրորդ մասը Արևմուտքում 2004 թվականին, բայց ջախջախիչ ձախողում ունեցան. կրկին ոչ մի գովազդ և զզվելի թարգմանություն: Արդյունքում՝ բազմաթիվ հաղթանակներ անվանակարգում» Լավագույն խաղոր ոչ ոք չի խաղացել։ Ի դեպ, դրանից մեկ տարի առաջ ճիշտ նույն 1C մեդալը նվաճել էր Silent Storm-ով։

Տիեզերք և խաղի հայեցակարգ

Ցեղեր

Դասավորված է ուղեղների ավելացման կարգով՝ սկսած զրոյից։

Դաժան մալոք հումոր

  • Մալոկի- կարմիր թիկունքով մարտիկներ, նրանք արհամարհում են ուրիշների շքեղությունը և չեն սիրում վաճառել իրենցը (չեք հավատա, բայց նրանց աթոռակները շատ տարածված են գալակտիկայում): Նրանք սիրում են խնդիրները լուծելու բացառապես ուժային տարբերակներ (խելացի և խորամանկ լուծումները համարվում են ամոթալի խաբեություն։ Հավանաբար դա այն պատճառով է, որ անազնիվ է ուղեղն օգտագործել այն չունեցողի դեմ)։ Նրանց արտաքինն ու բնավորությունը թույլ են տալիս նրանց անվանել ջինգոիստական ​​անասուններ: (սպոյլեր:Հենց մալոքներին պետք է շնորհակալություն հայտնել Dominators-ի համար. նույնիսկ կլիզների հետ պատերազմից առաջ, հակառակ հինգ ցեղերի միջև պայմանավորվածության, նրանք իրենց հետ թողեցին ինքնավերարտադրվող ռոբոտների տեխնոլոգիան, քանի որ նրանք տեխնիկապես ամենահետամնացն էին:) Նրանք էլ որպես ողջույն հարվածներ են հասցրել միմյանց դեմքին։ Մալոկովի մոլորակներում դեմոկրատիա չկա, քանի որ դա ըստ կանոնադրության չէ (չնայած ինչ-ինչ պատճառներով անարխիա է տիրում)։ Չնայած անսարք սարքավորումներին, դրանց կորպուսները ընդարձակ և ամուր են (և էժան, ինչպես նաև վառելիք): Չուգուն, լոլ. սա ձեզ համար որևէ բիո-անցք զրահ չէ: Իսկ կարմիրի ահավոր սիրահար են, ինչի մասին ակնարկում է կակբեն։ Հարցին՝ Գ-դ կա՞. Նրանք պատասխանում են. «Աստված չկա, քանի որ կանոնադրության մեջ դա նշված չէ»:
  • Առանցքակալներ- կանաչ, լպրծուն, դոդոշ դեմքով, չորս ձեռքով և խելացի էշով: Նրանց մոլորակներում դուք կարող եք փոխանակել այն ամենն, ինչ կարող եք: Առանցքակալների մեջ ընդունված է իրար վրա ցեխ շպրտել (ամեն իմաստով), ամեն ինչ անընդմեջ խաբել, դավաճանել ու ծաղրել։ Բացի այդ, բոլորին քծնելու մշտական ​​ցանկությունը, լավագույն հետախուզական ծառայության առկայությունը «Ձուհալագ» գալակտիկայում և հավերժական գաղտնի դավադրությունները նրանց տալիս են տիեզերական HR: Նույնիսկ օդաչուների անուններն ու մոլորակների անունները նման են ստոր իդիշ կամ եբրայերեն բառերի։ AI-ի ռեյնջերի անունը գտնվում է խաղում՝ Կուչմա Խան: Բոլոր ծովահեն կայանները կամ Փելենգ են, կամ մարդկային, ինչպես նաև ռազմական կայանները՝ Մալոկի կամ Փելենգի։ Առանցքակալներից (միշտ) կարող եք ամբողջովին անվճար գնել նյութերի մի մասը, ի տարբերություն այլ ցեղերի (ոչ միշտ), որը առաքում է: KR 1-ում շատ բան է փոխանցվել իրական լրտեսական զոնդերի միջոցով (!), որոնք տիեզերքում տեղադրվել են «խաղաղության գծերով» (!!): Դե, դուք հասկացաք:
  • Ժողովուրդ- թշվառ մարդիկ, հրաշալի առևտրականներ, յուրովի ժամանակ վաճառեցին ամբողջ գալակտիկային, համոզեցին բոլորին, որ ավելի լավ կլինի, եթե գալակտիկայում մնա միայն մեկ արժույթ, սովորեցրին բոլորին առևտուր անել (բացի Կլիսաններից), նույնիսկ մալոքներին, ովքեր հավատում են. որ առևտուրով զբաղվեն՝ ավելի վատ, քան հրամանատարին չենթարկվելը։ Ժողովրդական տեխնոլոգիաներն ավելի վատն են, քան գաալյաններն ու ֆեյանները, բայց ավելի լավը, քան փելենգներն ու մալոքները։ Մարդկանց «մշակութային» էքսպանսիայի համար այլ ռասաները այնքան էլ չեն սիրում, առաջին հերթին այն պատճառով, որ այս «մշակույթը», իր փոփ և համբուրգերային բնույթի շնորհիվ, տեղահանում է այլ ռասաների հնագույն և նվիրական սովորույթները:
  • Ֆայանե- մանուշակագույն շերեփուկներ, գրեթե բոլորովին հակառակ փոքրերին: Մշակութային կապեր հաստատեք մարդկանց հետ՝ ուղարկելով նրանց զով տեխնոլոգիա (որը նրանք ընդհանրապես չեն հասկանում): Դուք կարող եք նրանց մասին պատկերացնել որպես գալակտիկական խելագարներ: Փերիները նույնպես հերմաֆրոդիտներ են, ինչը շատ հարմար է նժույգների համար։
  • Գալյաններ(Գաալի երեխաներ) - ժլատ և ոսկե աչքերով: Գաալյան մռայլ հանճարն էր, որ ծնեց հրաշամանուկին, որի շնորհիվ հայտնվեցին տիրակալները (և ավելի վաղ՝ Մախպելլայի գալուստը) - արդարության համար պետք է ասել, որ այլ ցեղերի ներկայացուցիչները ամեն անգամ քաշում էին DDD կտրոնը՝ գաղտնի պոկելով գծագրերից թաղված: մեղք. Նրանք հպարտանում են իրենց ներաշխարհով, կարճ ասած՝ իլիտա։ Այնուամենայնիվ, նրանք տեխնիկապես ամենազարգացած մրցավազքն են, ուստի, բացի վառելիքից և քսանյութերից, նրանք ունեն նաև լավ զարգացած մատան, նույնիսկ ավելի կտրուկ, քան ֆեյյան սրիկաները (իրականում, դեղնադեմն ամեն ինչ վաղուց էր հայտնաբերել, բայց սուպեր տեխնոլոգիաները ցեց են նետվել, քանի դեռ հետամնաց հարևաններին չեն հասնի): Նրանց բնօրինակը տեսքըանհայտ, ներկայիս վիճակ, որը ձեռք է բերվել մեծ թվով գենետիկական բարելավումների արդյունքում: Նրանք կատաղի պայքարում են գալակտիկայում թմրանյութերի առևտրի դեմ, քանի որ նրանք ամենահեշտ թմրամոլն են նյութերից:

Քվեստներ

CR-ը դարձավ էպիկական գինի ոչ միայն խաղային խաղի, այլ նաև winrar տեքստային քվեստների շնորհիվ:

Այո, այո, փոքրիկս, որոնումները միշտ չէ, որ վերաբերում էին Պետկային, և մի անգամ դրանք ավարտվում էին առանց կովը մուրճի համար օգտագործելու: Երբ ձեր մայրիկն ու հայրիկը փոքր էին, իսկական կարմրած աչքերով խելագարները խաղում էին ինտերակտիվ գեղարվեստական ​​գրականություն, որը գրական թարգմանության մեջ նշանակում է «տեքստային որոնում»: Այսինքն՝ սուլիչներով և կեղծիքներով գծված ֆոների փոխարեն ձեր առջև դրված է նոթատետրի նման մի բան, որի վրա գրված է «Դու մերկ ես և անտառում։ Ձեր գործողությունները»: Միևնույն ժամանակ, գործողությունների համար միշտ չէ, որ պատրաստի տարբերակներ են եղել՝ անհրաժեշտ էր ստեղնաշարից անգլերենով հրամաններ մուտքագրել։ Կոպիտ ասած, ինչպես DOS-ում։

Հիմա սա մնացել է լոլիի մասին քո այս խաղերում, որտեղ, գործողություններով տողեր ընտրելով, դու դեռ ջղայնացնում ես նրան։ Ցավոք սրտի, շատերի համար, դուք չեք կարող խաբել loli-ին խաղի մեջ, նրանք ընդհանրապես գոյություն չունեն, նրանց փոխարեն տեքստային քվեստներից մեկում դուք կարող եք ծակել պոռնիկին, բայց փողի համար, ինչը կբարձրացնի ձեր ինքնազգացողությունը և տրամադրություն! Իրականում, առաջին մասից մեկ քվեստում, ինչ-որ chan դեռ կարող էր խեղդվել: Ճշմարտությունը միայն գլխում է։ Բայց պայուսակի մեջ խայթոցից հետո խաղացողը ստացել է նեյրոպարալիտիկ գազ, որը շատ է օգնել առաջադրանքում: Բայց գիշերային թիթեռը նախատեսված նպատակին օգտագործելու փորձը պատժվում էր գլխավոր հերոսի մահով: Այսպիսով, երեխաներ, ավելի լավ է չգնալ կանանց մոտ, դուք ավելի ապահով կլինեք:

Քվեստներում կան բազմաթիվ տարբեր տեսակի լյուլզեր և ծիծաղներ (օրինակ՝ Windows վիրուսը, որը մոլեգնում էր Երկրի վրա, վավերագրական ֆիլմ դոմինատորների մասին «Տերմինատոր 3. Մեքենաների վերելքը», գրություն զուգարանի խցիկում. «Եվ. թող այս զուգարանը դառնա խաղաղության համար պայքարի պատվար։)

Յուրի Նեստերենկոն ձեռք ուներ տեքստեր և սցենարներ գրելիս, ինչը, սակայն, խաղը չդարձրեց ոչ պակաս winrar։

Առաջին մասի սյուժեն

Ահա այն - Ranger Happiness (հսկայական թվով նիշթյակներ էպիկական ճակատամարտի փլուզված նավերից)

Էությունը ավելի քան ամբողջությամբ պատճենված է «տիեզերքի և նավակների» մասին ցանկացած այլ խաղից (որքան հին է տարբերակը, այնքան ավելի հստակ է ճանաչվում Spectrum «Elite»): Տեղավորվում է մի քանի տողում.

Համաժողովում անցկացվեցին նաև տարբեր առաջնություններ։ Նրանք հետաքրքիր էին, մի քիչ լուլց մատուցեցին և միավորներ բերեցին ռեյնջերին ու նրա թիմին: Եղել են նաև մրցույթներ. Դրանցից մեկում 50x50 պիքսելանոց կտորից պետք էր գուշակել, թե որ խաղի բնապատկերից կամ հրաշամանուկից է այն վերցված։ Դե հաղթանակի համար մեդալներ ու կարմա տվեցին։

Ֆորումի ադմինիստրացիան ամեն կերպ կռվել է գուրմանների դեմ։ Ֆորումի կանոններից մեկում ասվում էր՝ «Այսպես կոչված «պադոնկաֆ» բառապաշարի օգտագործումը «(LP) իր մաքուր տեսքով խստիվ արգելված է»։ Հարկ է նշել կանոնների այսպիսի պարբերությունը «Արգելվում է խթանել կեղծ ապրանքների սպառումը. Օրինակ՝ տեղեկություններ տարածել StarForce-ի պաշտպանությունը կոտրելու մեթոդների մասին»։ Խախտումների համար նախազգուշացումներ են տրվել, հերոսների ու նրանց սխրագործությունների ցանկը դեռ աչք է գոհացնում

Ֆորումում ստեղծվեցին բոլոր պայմանները ֆալոմետրիայի բարգավաճման համար։ Մասնակիցների քվեարկությամբ որոշվեց ոչ միայն կարման, այլև փառքը։ Կարման կարելի էր իջեցնել/մեծացնել, համբավը մեծացնել ցանկացած քվեարկությունից: Կարմա մուրալը պատժվում էր, հատկապես ամենադաժան դեպքերում՝ բամբակով: Գրառումների քանակի և խաղի կրկնվող անցումների համար նրանց վերնագրեր տրվեցին ֆորումում։ Ֆորումի «փրկված» անդամը տարբեր առավելություններ է ստացել. Նյուֆագը կարող էր քայլել միայն ստանդարտ ավատարով, առանց կեղծ սուլիչների։ Նրա կոչման աճով ոչ միայն ՔՀՀ-ն, այլև նրա իրավունքները մեծացան. սկզբում տրվեց խաղի ստանդարտ ավատարներից մեկը դնելու իրավունքը, իսկ ավելի ուշ թույլատրվեց վերբեռնել սեփական ավատարը։ Եվ նրանք նույնիսկ հատուկ մրցանակ են սահմանել իսկական ծերերի համար: Կարելի էր չափել թիմի կամ կլանի վարկանիշը։ Հետագայում ավելացվեց ևս մեկ վարկանիշային համակարգ՝ կապված միայն մասնակցի խաղացած խաղի քանակի և որակի հետ։ Եվ ինչ դրամա է տեղի ունեցել ամենահանրաճանաչ ֆորումի անդամի հարցումների ժամանակ, որոնք անցկացվում են ամիսը մեկ։

Նույն երկրորդ մասը կախված սուլիչներով ու ֆեյքերով, կարկատի վրա նորամուծություններ չեն լինի։ Մշակողները դիրքավորում են «Reboot»-ը որպես հավելում, թեև հավելումից առաջ հայտնված պատչերը ավելի շատ նորամուծություններ են ներկայացրել, քան բուն հավելումը: Պաշտոնապես «Reboot»-ը բոլոր այդ կարկատանների և կեղծ սուլոցների փաթեթն է նրանց համար, ովքեր ինտերնետ չունեն (կամ նման բան): Փոխհատուցման համար դժվարությունը կտրուկ աճում էր. եթե նախկինում հնարավոր էր անցնել 200%, միայն սկզբում մի փոքր հրելով, այժմ կոալիցիան շատ արագ ջղայնացնում է բոլոր համակարգերը, և խաղացողը նկատում է «չապրեց հաղթելու համար» մակագրությունը: « Igrozadrot-kun անցնելով 200%+Iron Will-ը պատմում է գաղտնիքը.

Վերցրեք մի փերի երկու հրթիռային կայաններով, համոզվեք, որ կա մեկ բիզնես կենտրոն: Դուք համաձայնում եք սովորել, թռչել բիզնես կենտրոն, մեծ վարկ վերցնել (ճանապարհին, շահելով առաջին պլանետարիումը և ավելացնել ձեր կապիտալը), վերադառնալ և ուսման ընթացքում ամբողջությամբ առևտուր անել։ Տները կպարգևատրեն ձեզ համար;) և դուք արագ լարում եք նավը մինչև վերջ, այնուհետև գտեք «կրտսեր դրոյդը» (կամ ենթապորտալը և դրոիդի օգնությամբ), բռնեք Քելլերին այս հրաշամանուկի հետ և ստիպեք նրան բամ: (հմտորեն այդպես է խաղաժամանակի հենց առաջին տարում): Դրանից հետո տներն այլևս տորթեր չեն, և դու շատ ժամանակ ունես արագություն + պիգամար շտկելու, սեկտորից դուրս գալու և սուբմոդեմ ստանալու համար (հազիվ թե գիտնականներին կերակրես): Տրանսֆեյքերով կելերոիդները գայթակղելիս և դատարկ համակարգ արագ թռչելիս, Կայոյում կատարեք «կետավոր գիծ»: Շարիկ-Խույարիկին կենդանի հեծնել չի ստացվի, ուրեմն կտրեք նրա բուծողին։ Այստեղ գոնե քնել մոլորակի վրա՝ երկուսը դուրս են մնացել, հիմա իշխում է Կոալիցիան։ Դուք կարող եք կամաց-կամաց կերակրել գիտնականներին, մինչև Ռուբիկի խորանարդի լուծույթը, ստանդարտ ծրագրով խփեք այն, իսկ հետո ձեռնամուխ եղեք Շարիկ-Խույարիկին:

Շատ կրեատիվ կա «ֆոնատների» (և «ժողովրդական», բայց կոշերի կողմից հաստատված քարտեզների/քվեստների, ինչպես նաև ռեյնջերի կրծքանշանի, որը ստիպել է խելագարներին աղյուսներ անել և վազել խանութ՝ հավաքելու տուփ: «Reboot»-ի գլխավոր նորամուծությունը Star Force-ի բացակայությունն է, որը թույլ է տալիս ազատորեն վարել այս խաղի լիցենզավորված պատճենը Vine-ում։ Բացի այդ, KR2D:P սկավառակը ներառում է KR1-ի վերջին տարբերակը:

Հուշագիր նոութբուքերի խաղացողներին

Ավաղ, ծրագրավորող ընկերության փլուզումը, ելակետային կոդի խափանումը և սեփական օրիգինալ 2d շարժիչները գրելու պատժելի նախաձեռնությունն իրենց գործն արեցին. Windows 7-ով ժամանակակից նոութբուքերի վրա՝ դիսկրետ գրաֆիկական քարտով և Intel պրոցեսորով, ձեր նավը կանի։ չթռչի ռեյնջերների կենտրոնից (ավելի ճիշտ՝ դուրս կթռչի, բայց դու միայն կլսես, չես տեսնի): Պատճառը պարզ է. նոութբուքերում Optimus տեխնոլոգիայի առկայության դեպքում, միայն ինչ-ինչ պատճառներով, ներկառուցված Intel «ov» քարտը շրջանակի բուֆերից էկրանին 2d պատկեր չի նկարում, և կարևոր չէ, արդյոք դուք նվագարկում եք խաղ դրա միջոցով կամ nvidia» քարտի միջոցով (nvidia-ի հետ թողարկումը դեռ անցնում է ինտելի միկրոշրջանով): Անգամ ներածական տեսահոլովակները չեն նկարում, անպիտան։ Մոլորակային մարտերը, եթե դուք կարողանում եք դրանք գործարկել հիմնական ընտրացանկից հպման միջոցով, նկարվում և խաղում են հիանալի: Միացրեք արտաքին մոնիտորը, դրա վրա ամեն ինչ պարզապես հիանալի է նկարված: Ներկառուցվածի միջոցով - ծովաբողկ: AMD APU-ների սեփականատերերը, կրկին, զույգով դիսկրետ ռադեոնչիկով, ունենում են կուրության նույն նոպաները, թեև կարծիք կա, որ նրանք կարող են դուրս գալ:

Այս պահին լուծումը գտնվել է։ Lexeich մականունով անհայտ բարի սամարացին ներկայացրել է 7 կբ ծավալով ծրագիր, որը թույլ է տալիս խաղալ KR-ն առանց խնդիրների: Սկզբում մենք գործարկում ենք ծրագիրը, իսկ հետո հենց խաղը: Դե, VMware-ը նույնպես կարող է օգնել:

Բացի այդ, դուք կարող եք. cfg.txt ֆայլի խաղի հետ կապված թղթապանակում Debug=No տողը փոխարինել Debug=Yes-ով:

Մշակողների սկանդալ

Reboot հավելումը խմելուց քիչ առաջ Դմիտրի Գուսարովը՝ գլխավոր ծրագրավորողը, վիճաբանել է գլխավոր ծրագրավորող Ալեքսեյ Դուբովի հետ։ Վիճաբանության էությունը կայանում էր նրանում, որ Գուսարովը ցանկանում էր «King’s Bounty»-ն կամ մեկ այլ բան ֆանտաստիկ դարձնել, իսկ Դուբովոյը ցանկանում էր շարունակել սոսնձումը. ֆանտաստիկ խաղերտիեզերական թեմաներով, օրինակ, CR 3: Երկուսի համար էլ ամեն ինչ անհաջող ավարտ ունեցավ. բիզնեսը գրանցվեց Դուբովոյի մոր մոտ, և նա դատի տվեց հենց ընկերությանը, իսկ Գուսարովը գայթակղեց բոլոր աշխատակիցներին և լվացվեց Katauri Int.-ը, որտեղ նա սկսեց գամել իր King's Bounty-ին: Արդյունքն այն է, որ Katauri Int. աշխատակիցների ամբոխով արդեն թողարկել է իր խաղը, որը ստացել է հիանալի գնահատականներ լրագրողների կողմից և նույնիսկ հավելում դրա համար, և այժմ աշխատում է Royal Quest MMORPG նախագծի ավարտի վրա, իսկ Elemental Games-ը ոչ մի արժեքավոր բան չի թողարկել (չնայած կարդացեք դրա մասին ստորև):

Հեղափոխություն

Ռեյնջեր ֆագերը և աութսորսինգ ընկերությունը, որն օգնել է CR-ի զարգացմանը, ոչնչացրել են ոչ պաշտոնական կարկատել հավելումը, որը ավելացնում է նոր մոլորակային մարտեր, տեքստային որոնումներ, կառավարության առաջադրանքներ, իրերի մոդելներ և մի քանի սխալներ: Սղացվեց այնպիսի կատաղի իմբա, ինչպիսին է պիգամարը, որի արդյունքում խաղը դադարեց 200% + HP որոշակի պահվերածվել նորածինների ծեծի և հասցնել մինչև վերջ: Դրա դիմաց մի քանի քայլերով տրվում են բարդ որոնումներ:

Space Rangers HD: Revolution

Համաշխարհային հավելումը թողարկվել է 2013 թվականի մարտի 15-ին։ Այս և լիցենզավորված երկրորդ մասի համար սրբապիղծ 1C-ը Steam-ից պահանջում է ոչ պակաս, քան 15 սպանված ջրարջ, ինչը չափազանց մեծ գումար է նույնիսկ բուրժուական խաղերի HD վերաթողարկման համար: Այնուամենայնիվ, համստերները գնեցին այն. առաջին երեք շաբաթվա ընթացքում Rangers-ը գտնվում էր Kanobu-ի և 1C խանութի լավագույն վաճառքներում՝ խոնարհվելով զեղչված Bydlofield-ի, Code-ի և այլ անպիտան ապրանքների վրա: Խրախուսման մեջ «Reboot» ունեցողների համար կա զեղչ, բայց դա անհաջողություն է - Դուբովի հետ շփվելու պատճառով (հորեղբայրը կարծում է, որ CD-ն իրենն է, թեև թղթերի վրա այդպես չէ, ամեն ինչ սկսվեց. դրանից մանրամասներն անհայտ են) «Reboot»-ը հեռացվել է steam-ից, ուստի խաղի տուփային տարբերակը, որը երկրպագուների 99%-ը պետք է կապել Steam-ին, չի աշխատի:

Նորարարություններ.

  • Ծովահենների կլանը. Նրանք ունեն գաղտնի հատված, որը կարելի է բացահայտել միայն բարոնի կոչում ստանալով։ Նրանք սիրում են օգտագործել այն կոալիցիոն համակարգերի վրա հարձակվելու համար 15-20 նավերից բաղկացած փաթեթներով, ինչը մեծապես խանգարում է 200%-ով խաղալիս:
  • Դժվարությունը բարձրացրեց: 15-րդ տարում Ատոմային տեսիլներով վիգվամների 200%-ով ծռվելը բացառվում է։ Հայրենի հատվածից դուրս գալու փորձը ենթադրում է կոալիցիոն համակարգերի տների բազում: Դա հասնում է աբսուրդի կետին. մինչ դուք ազատում եք մեկ համակարգ, տները գրավում են հինգը:
  • Նոր բարիքներ.
  • Hybrid, ֆորումում, որը կոչվում է Frigid, droid: Այն ստանալու համար անհրաժեշտ է կատարել հատուկ գործակալների առաջադրանքները։ Եվ դուք կարող եք ստանալ այս առաջադրանքները միայն այն դեպքում, եթե կատարեք +100500 տարբեր պայմաններ (Ծովահենական տիտղոս Ատաման, եթե ստանաք Խան, ապա խաբեք ձեզ, ոչ թե դրոիդ, կոալիցիայի կոչում Կապիտան կամ ավելի բարձր, 30+ սպանված կլաններ, ծովահենների արշավն ավարտված է որպես հատուկ գործակալ , պարոն Շուն սպանվել է և այլն)։ Բայց նա արժանի է դրան:
  • Հածանավ «Կայսրության ստվերը». Էպիկական հրաշամանուկ՝ կայսերական «Աստղային պատերազմներ» հածանավի հյուսվածքով և մի շարք կեղծ սուլիչներ, որոնք հասանելի չեն այլ կորպուսների վրա: Այն ստանալու համար պետք է Random աղանդում Adept-ից ոչ ցածր կոչում ունենալ, բայց ավելի լավ, քան Priest-ը։ Կես ժամ ցատկեք ձախ ոտքի վրա, այնուհետև 2 ժամ աջ կողմում, թքեք ձախ ուսի վրա, աղոթեք Random-ին և գնացեք փորելու անմարդաբնակ մոլորակները, իսկ հետո, հնարավոր է, իրական ժամանակում 3 ժամ հետո դուք կգտնեք Հին Հոլոքրիստալը։ . Որքան շատ մոլորակներ են նրանք փորել, այնքան ավելի հավանական է, որ այն առաջանա մոլորակի վրա վայրէջք կատարելիս: Եվ հետո մի մանրուք՝ 2,500,000 կրեդիտ և 500 հանգույց (կարկատաններից մեկից հետո գիտնականները նույնիսկ սովորեցին, թե ինչպես հեռացնել հանգույցները հաշվից Ռեյնջեր կենտրոնում) և գիտական ​​բազայի շերեփուկները կվերծանեն տվյալները բյուրեղից և կկառուցեն գործ. Եվ մի փորձեք այս նավի վրա թռչել Սև անցքի մեջ: Դուք պարզապես չեք կարողանա թռչել, քանի որ դրա լայնությունը գերազանցում է որոշ միջանցքների լայնությունը:
  • 18-րդ կարկատանում (1-ին բովանդակության կարկատան) ավելացվել են զենքեր՝ Էսոդաֆեր (բեկորացում), Կաֆասիտոր (էներգիա), Լիրեկրոն (հրթիռ) և Էգիսի արտեֆակտ։
  • 19-րդ կարկատանում զենքերի կազմն ընդլայնվեց՝ ավելացնելով յոթ տեսակի մոդիֆիկացիաներ, որոնք նման են «նախածանցներին» Diablo-ում և այլն։ Փոփոխված զենքերը ստացել են մի փոքր փոփոխված գրաֆիկա։
  • Կտրված հրթիռ արձակող PB-ում: Հիմա մեկ ռոբոտով քարտեզներ փոխանցելը չի ​​աշխատի։ Որոշ այլ զինատեսակներ, ընդհակառակը, ուժեղացվել են. «Dicharger»-ը, օրինակ, վերալիցքավորում է 11,5 անգամ ավելի արագ (ինչպես պարզվեց, րոպեի վերաբեռնումը հատկություն չէր, բայց ոչ վրիպակ):
  • TR խելագարների էշերը (նյարդերը, ովքեր ռեկորդներ են սահմանում 10 անգամ ավելի բարձր, քան միջին խաղացողի ռեկորդը) գիշերը աստղերի պես փայլում են, քանի որ այժմ ձեռք բերված փորձի քանակը հակադարձ համեմատական ​​է կուտակված փորձի քանակին և մեծացնելու բազմաթիվ մարտավարություններ։ վերջնական հաշիվը կտրվել է.
  • Եզակի պատյաններ են սղոցվել (պարամետրերի առումով մի քանի ավելի համեստ են սղոցվել սովորական «ակրին» պատյանների եզակի տարբերակները), սակայն դրանք կարելի է միացնել՝ ընտրելով համապատասխան տարբերակը ճշգրտման ընտրացանկում: Բայց նուրբ թյունինգով խաղը TR-ում չի աշխատի։
  • Վերոհիշյալ նուրբ թյունինգը. Ցանկության դեպքում կարող եք նույնիսկ վերադարձնել հիպերանցումը WP1-ից, բայց եթե ընդունեք այս փոփոխությունները, ապա խաղը չի գնա նոր TR-ի:
  • MakeDump-ը պահպանելու խմբագրման գործիք է: Շատ հնարավորություններ կան, և գրեթե յուրաքանչյուր կարկատի հետ ավելի շատ են: Բայց փոփոխված պահումը չի կարող ուղարկվել TR-ին, և դուք չեք կարող դրա վրա նվաճումներ ստանալ:
  • Ընդլայնված գործիքակազմ ռեժիմների համար:
  • Ձեռքբերումներ, ձեռքբերումներ, ձեռքբերումներ, հազարավոր դրանք: Օրինակ, «Բրեժնևի հետնորդը» - ստացեք բոլոր մեդալները. Karagon Mail (Կարագոնը մարդկային հատված է, ցանկացած խաղում դրանում գտնվող մոլորակների 90%-ը պատկանում է մարդկանց, այնտեղ ստեղծվում են նաև Արեգակի համակարգը և Երկիր մոլորակը, իհարկե) - ձախողել 10 առաքման առաջադրանք։
  • 14 տարբեր վերջավորություններ:
  • Ծովահենների դեմ պայքարի արշավ (ոչ, ուրիշների հետ): Սկանդալներ, ինտրիգներ, հետաքննություններ.
  • Անվճարների սիրահարների համար ևհեղեղներով, մշակողները մի խրթին բան արեցին՝ աստղի ջերմությունն այնքան տաք է, որ չես կարող թռչել առանց դրոիդի: Բացի այդ, մեկ համակարգում կարող են լինել այնքան շատ աստերոիդներ, որ FPS-ը թուլանում է նույնիսկ սառը համակարգիչների վրա:
  • Այժմ այս հրաշքը կարող է քիչ թե շատ նորմալ աշխատել «ոչ էմուլյատորի» վրա:

Ըստ մշակողների հավաստիացումների, դա ոչ մի կապ չունի անվճար «Հեղափոխության» հետ, և անունը միայն հարգանքի տուրք է դրան, և նկարիչները ազնվորեն նորից նկարել են, օրինակ, Transcendent Engine-ը և այն զուտ պատահաբար շրջվել է։ դուրս մեկ-մեկ, ինչպես Taurine-ն անվճարում, Biogenic droid-ը, ինչպես Shaishuulud-ը և այլն: 05/11/13-ի դրությամբ ֆորումում և VK-ում վրիպակների և վթարների մասին հաշվետվությունների հոսքը, որը գերազանցել է 2000 հաղորդագրությունը, չորացել են, թեև Asus Xonar-ով հաջողակները դեռ պետք է ձայնը փոխեն ներկառուցված քարտին, եթե իհարկե ամեն 5 րոպեն մեկ խափանում կամ սառչում չեն ուզում:

Այլ. «Կայսրություն», KR առցանց

Ֆորումի գոյության ողջ ընթացքում բազմաթիվ երկրպագուների կողմից առաջարկվել են առցանց CR-ի բազմաթիվ հայեցակարգեր: Բայց քանի որ խաղը շրջադարձային է և դժվար է տեղավորվել առցանց, երկու կողմերում էլ շատ տեղ կար sraches-ի համար: Բայց մի գեղեցիկ օր, բոլորի համար անսպասելի, Ալեքսեյ Դուբովոյը (նաև Կրաբեն), Elemental Games-ի տնօրենը, ներկայացրեց սկավառակի բրաուզերի վրա հիմնված առցանց տարբերակը:
Միայնակները միավորում են իրենց կայսրությունները մի սերվերի վրա, որը վերածվել է մեկ Vgolactek-ի՝ առաջնակարգ ավազակների ավելացմամբ, բայց ոչ կովերի: Գոյություն ունի կլանների քաղաքական ռեժիմ, և խիզախ նոբը առանց կլանի սողալու է բարձունքների մեջ՝ խայտառակության և թալանի միջոցով: Նաև կլանների միջև տարբեր հողերի վրա կան հոլիվարներ կամ պարզապես սուր պոտսաններ։ Ի վերջո, խաղացողների մեծ մասը չընդունեց այս պատառաքաղը, քանի որ Empire-ը բրաուզեր է, իսկ բրաուզերները այդպիսի բրաուզերներ են, և այստեղ դեռևս Ղրղզստանի Հանրապետության մթնոլորտ չկա: Օ՜, և նաև սարսափելի նվիրատվություն, առանց որի անհնար է խաղալ, և իրականում հասարակ մահկանացուների համար ոչինչ չկա այնտեղ անելու:
Մշակողները, որոնք կորցնելու ոչինչ չունեն, խաղացողներին թրոլինգ են անում Space Rangers 3. Children of Eltan-ի մասին կեղծ լուրերով:

Հեռանկարներ. Երրորդ մասը

Երրորդ մաս չկա։ Իսկ Գուսարովը 9000 անգամ ասել է, որ իրեն պետք չեն։ Երրորդ մասի և դրա թողարկման հիման վրա սրաչերը անընդհատ աճում են, իսկ կանաչավունների համար ավելի քան բավարար տեղ կա։ Երկրպագուներից ոմանք անցել են Kings Bounty: The Legend of the Knight-ին, քանի որ այնտեղ տեքստերը գրված են նույն ոճով, կան ֆրիլներ, որպես զինանշան կարող եք ընտրել ռեյնջերի կրծքանշանը, KB LoR Gusarov-ի հեղինակ: Մնացածը վերարտադրում են CR, սահմանում են ռեկորդներ, գրում են ֆանֆիքներ, անում են նոր քվեստներ TGE-ում և ստեղծում քարտեզներ մոլորակային մարտերի համար: 2011 թվականի հոկտեմբերի սկզբին 1s-ը հանկարծ կազմակերպեց մրցույթ KR տիեզերքի իմացության համար, թարմացրեց կայքը, լոգոն և նաև մոդելներ ուղարկեց Իգրոմիր՝ տիեզերական ռեյնջերների գույներով և խորհրդանիշներով տարազներով: Ավաղ, երրորդ մասի փոխարեն 1C-ն որոշեց երկրպագուներին սուլիչներով և ֆեյքերով հավելում վաճառել, ինչպես կարդացինք վերևում։ Այսպիսով, այն գնում է:

Ալեքսեյ Դուբովոյը (դաբ), հիշելով KR-ն, կատաղի փորլուծության ճառագայթներ է արձակում երկրպագուների ուղղությամբ՝ վերջիններիս անվանելով գաղափարներ։

Նաև

  • « Space Rangers» (« Space Rangers») - 1993 թվականի ռասայական ամերիկյան հեռուստասերիալ, որտեղ հենց այս KR-ն թռչում է ցնցող նավի վրա տիեզերքի ամենահեռավոր անկյուններով, փրկում մարդկանց, կրակում չարագործների վրա, բռնում ապօրինի նյութերի բեռները և այլն: Սերիալը լավ համեմատվում է ձեր Բաբելոնների հետ: -5-ը և Star Treks-ը ոչ միայն խայտաբղետ թիմի կողմից, այլև էպոսների և պաթոսի գրեթե իսպառ բացակայությամբ: Ի դեպ, գլխավոր դրական (!) դերերից մեկում հիանալի կինոյի չարագործ Քերի-Հիրոյուկի Տագավան է։
  • Ձեր այս GTA IV-ում ներխաղային հեռուստատեսությամբ կա հանրապետական ​​Space Rangers մուլտսերիալ, որը, դատելով նկարագրությունից, ծաղրում է վերոհիշյալ ռասայական ամերիկյան սերիալը, և Ռեյնջերի տեսքը նույնպես ոգեշնչված է. վերը նշված Buzz Lightyear-ը:
  • CR2-ում կա IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter) զենք, որը կարելի է ձեռք բերել տերոնոիդները սղոցելով:
  • 2013 թվականի «Մոռացում» ֆիլմը նվիրված է Քելլերի Երկիր ժամանմանը, որի գլխավոր դերում ընկեր Քրուզն է (ռուս դիստրիբյուտորի ծուլության շնորհիվ, ով չփորձեց թարգմանել վերնագիրը, այն հեռուստադիտողներին հայտնի է որպես «Մոռացում»): . Անօդաչուների դիզայնը նույնպես կասկածելիորեն հիշեցնում է CR2-ից Երկրի վրա ստեղծված վերանորոգման դրոիդները՝ ակնարկելով, թե որտեղից են գալիս սցենարի ոտքերը:

Հղումներ

  • Խաղի HD տարբերակի պաշտոնական կայքը, որը թողարկվել է 2013 թվականի մարտի 15-ին
  • AHIKH - Hack-ի և Freebies-ի վերլուծիչ CR2-ում - CR2-ի շապիկների էպիկական բեկում (Զգուշացեք, Mosk!)

Տիեզերական Ռեյնջերս - Համակարգչային խաղգիտաֆանտաստիկ ոճով, որը մշակվել է Elemental Games ռուսական ստուդիայի կողմից: Հրատարակվել է 1C-ի կողմից 2002 թ. Արևմուտքում խաղը թողարկվել է Space Rangers անունով։ Խաղը պատկանում է «էպիկական խաղերի» ժանրին RPG-ի, հերթափոխային ռազմավարության, տեքստային քվեստի և արկադային տարրերով:

Խաղը պատմում է 5 ռասայից բաղկացած Գալակտիկական Համագործակցության և ներխուժող ուժերի միջև առճակատման մասին. կլիսան- անհայտ, ագրեսիվ կյանքի ձև: Խաղացողը կստանձնի կամավոր ռեյնջերի դերը, որը կազմակերպության անդամ է, որը ստեղծվել է հատուկ Կլիսանսների դեմ պայքարելու համար: Կլիսանի արշավանքների պատճառով ցեղերի միջև հակամարտությունները և պատերազմներն արգելված են, սակայն տիեզերական ծովահենների հարձակումները խաղաղ նավերի վրա հազվադեպ չեն խաղի աշխարհում: Ծովահենների հիմնական բնակավայրը հիպերտիեզերքն է, և ծովահեն կազմակերպությունը նույնպես մեծ դեր է խաղում խաղի ավարտի մեջ։

Կլիսաններին առաջին անգամ հանդիպեցին Գալական գիտարշավները, որոնք ուսումնասիրում էին Գալակտիկայի երկրորդ թեւը: Նրանց հետ կապ հաստատելու բոլոր փորձերն ավարտվել են անհաջողությամբ, քանի որ Klissan-ը կրակ է բացել։ Եվ չնայած թվում էր, թե նրանք չգիտեին Գալակտիկայի բնակեցված թևի մասին (որտեղ տեղի է ունենում խաղը), նրանք ինչ-որ կերպ ճանապարհը գտան այնտեղ: Չափազանց ագրեսիվ, ընդհանրապես մի շփվեք խաղացողի և 5 մրցավազքի կոալիցիայի հետ: Գիտական ​​բազայի գիտնականները կարող են սարք մշակել Մահպելլայի հետ կապ հաստատելու համար՝ Կլիսանսների ուղեղի կենտրոնը:

Պատմությունը պատճենված է «տիեզերքի և նավակների» մասին գրեթե ցանկացած այլ խաղից։ Տեղավորվում է մի քանի տողում.

Հեռավոր 3000 թվականը ամեն ինչ լավ էր, բայց հանկարծ հայտնվեցին բոլոր կենդանի էակների թշնամիները։ Հազարավոր! Կատարելով համատարած ցեղասպանություն՝ ստոր Կլիսանները վստահորեն շարժվում են դեպի վերջին մոլորակները ոչնչացնելու ճանապարհը: Այստեղ հարմարավետ տիեզերքի ողջ մնացած բնակիչները հիմնադրվել են Ռեյնջերների ֆեդերացիայի կողմից, որոնցից մեկը մեր ալտեր էգոն է: Սյուժեի ամբողջ օրինաչափությունը մարվում է խաղից կես ժամ հետո, երբ խաղացողը հասկանում է, որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ: Կլիսանները չեն ցանկանում մեռնել, նրանք լկտիաբար շարունակում են գրավել աստղերը, իսկ տեղի զորքերը չեն ցանկանում կռվել, որոնք նորմալ աղիքներ ունեն: մարտնչող. Այսինքն՝ կարող է պատահել, որ կլեսանսները հաղթեն։ Ընդհանրապես.

Հաղթելու համար պետք է գործ ունենալ շեֆերի հետ: Նրանք 2-ն են՝ կլիսսան Մահպելլայի առաջնորդը և ծովահեն Ռաչեխանը (որին, ի դեպ, մինչև վերջնական ճակատամարտը չեք տեսնի)։

Չնայած խաղացողի գործողությունների ազատությանը, խաղի հիմնական նպատակը. դադարեցնել Կլիսանի ներխուժումըև հնարավորության դեպքում պարզել դրա պատճառը: Դա անելու համար դուք կարող եք ոչնչացնել Machpella-ն՝ Klisans-ի գլխավոր նավը, բայց եթե սպասեք մինչև ծրագրի մշակումը, որը թույլ կտա ձեզ բանակցել Machpella-ի հետ, ապա խաղը կարող է ավարտվել նրա հետ բանակցություններով: Խաղի ավարտը 2 խաղացողի որոշումների համակցություն է. ինչ անել Մախպելլայի հետ (սպանել կամ պարզապես ուղարկել տուն) և, եթե խաղացողը սկսում է շփվել Մաչպելլայի հետ, սպանե՞լ Ռաչեխանին, թե՞ ոչ (բայց միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը կարողացել է գտնել: պարզել, թե որտեղ և ինչպես գտնել նրան):

Մեկ այլ կարևոր սկզբունք հայտնվեց Space Rangers-ում. հերոսի շուրջ աշխարհն ապրում էսեփական կյանքը՝ անկախ խաղացողի գործողություններից: Համակարգչով կառավարվող այլ ռեյնջերներ, ինչպիսիք են խաղացողը, առևտուր են անում, կռվում են Կլիսանների դեմ, ծովահենության դեմ (կամ իրենք կարող են հարձակվել ծովահենների կողմից), կատարելագործում են իրենց սարքավորումները և այլն: Այս սկզբունքը, որն առայժմ հազվադեպ է հանդիպում համակարգչային խաղերում, հավանաբար խաղի հաջողության պատճառներից մեկն է։ Խաղի սյուժեի առանձնահատկություններից է հումորի առատությունը, հաճախ պարոդիկ (օրինակ՝ տեքստային քվեստներում)։

Խաղախաղ

Յուրաքանչյուր խաղի սկզբում խաղացողը ընտրում է իր մրցավազքը, բնավորությունը, անունը և դժվարության մակարդակը: Դժվարության մակարդակն ունի 4 աստիճան և որոշում է հետևյալ գործոնները՝ սկզբնական կապիտալի չափը, կլիսանի «զովությունը», քվեստի համար նախատեսված պարգևի չափը, անցքերի բացման հաճախականությունը, արտեֆակտների չափը։

Խաղն անցկացվում է հերթափոխով, բացառությամբ սև խոռոչների մարտերի և հիպերտիեզերական խցանումների: Խաղը հիշեցնում է Close Combat մարտերը. խաղացողը հրաման է տալիս (կուրս է գծում, ուղղում է զենքը, ընտրում է բեկորներ գրավելու համար), սեղմում է «շրջադարձի ավարտը» կոճակը և որոշ ժամանակ իրական ժամանակում հետևում է գործողություններին՝ առանց: միջամտելու ունակությունը. Խաղացողի նավը ճանապարհորդում է տարածության մեջ մոլորակների և տիեզերական կայանների միջև՝ մեկ համակարգում և հիպերտարածության միջով՝ մի համակարգից մյուսը ճանապարհորդելու համար: Խաղի յուրաքանչյուր հերթափոխը համապատասխանում է ներխաղային օրվան: Նախքան «շրջադարձի ավարտը» կոճակը սեղմելը, խաղացողը կարող է երկխոսության մեջ մտնել Համագործակցության նավերի հետ կամ սկանավորել դրանք (եթե դրանք գտնվում են ռադարի տիրույթում), նորից տեղադրել սարքավորումները պահարանից մինչև նավի բնիկը կամ նետել: այն օդային կողպեքի մեջ, ակտիվացրեք հատուկ արտեֆակտ: Այս բոլոր գործողությունները կատարվում են «ժամանակից դուրս» և չեն պահանջում ծախսել խաղային շարժումներ։

Մոլորակի կամ տիեզերակայանի վրա վայրէջք կատարելիս խաղացողը կարող է ընտրել տարբեր ներդիրների միջև՝ այդպիսով անգարից տեղափոխվելով կառավարական կենտրոն կամ տեխնիկայի խանութ։ Խաղացողին հասանելի է հետևյալը.

  • կառավարության շենքը, որտեղ դուք կարող եք ստանալ պետական ​​առաջադրանք, լսել արժեքավոր առևտրային խորհուրդներ, գնել մոտակա աստղերի քարտեզներ կամ կաշառք տալ հարաբերությունները բարելավելու համար.
  • շինանյութի խանութ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել սարքավորումներ կամ զենքեր, որոնք ունեն տեխնիկական գերազանցության 8 աստիճան;
  • Առեւտրի կենտրոն 8 խմբերի ապրանքների առքուվաճառքի գործարքների համար, և այդ ապրանքներից որոշները կարող են համարվել մաքսանենգ ապրանքներ.
  • տեղեկատվական կենտրոն, որը հրապարակում է գալակտիկական վերջին նորությունները, բացի այդ, այս կենտրոնում կարող եք փնտրել ցանկացած տիեզերական օբյեկտ՝ լինի դա մոլորակ, նավ, տիեզերակայան կամ սարքավորում։

Ե՛վ տիեզերքում, և՛ մոլորակների վրա խաղացողին միշտ հասանելի են 3 կոճակներ, որոնք բացում են նրա նավի ներքին կառուցվածքը, գալակտիկական քարտեզը և ռեյնջերների համաշխարհային վարկանիշը: Գալակտիկական քարտեզը, բացի այդ, հնարավորություն է տալիս ընտրել հիպերցատկի ուղղությունը այլ համակարգ գնալու համար։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է թռչել մինչև համակարգի սահմանը և գնալ հիպերտիեզերք։ Հիպերում հայտնվելուց հետո խաղացողը էկրանին է երթուղին դնելու համար: Դուք կարող եք ճանապարհորդել սլաքների երկայնքով (միայն մեկ ուղղությամբ) մի հիպերտիեզերական կլաստերից մյուսը: Դուք կարող եք մտնել թրոմբի մեջ: Թրոմբի գույնը բնութագրում է դրա մեջ ծովահենին հանդիպելու հավանականությունը։ Երթուղու վերջնակետը համակարգը խորհրդանշող աստղ է: Հիպերտիեզերքում ժամանակը շարժվում է, բայց ավելի դանդաղ, քան արտաքին տարածության մեջ: Մտնելով թրոմբ կամ թռչելով սև անցքի մեջ՝ խաղացողը մտնում է արկադային մարտը իրական ժամանակում, ինչպես Star Control-ում:

Քվեստներ

Քվեստները առաջադրանքներ են, որոնք սովորաբար տրվում են տարբեր մոլորակների կառավարությունների կողմից (չնայած կան բացառություններ): Մոլորակի որոնումը կարելի է ձեռք բերել միայն այն դեպքում, եթե կառավարությունը խաղացողին վերաբերվի առնվազն «լավ»: Առաջադրանքը կատարելուց հետո կառավարության վերաբերմունքը խաղացողի նկատմամբ բարելավվում է «գերազանց» աստիճանի, ձախողման դեպքում հեղինակությունը վատանում է մինչև «վատ» մակարդակի։ Որպես պարգև՝ առաջադրանքը կատարելու համար, խաղացողը ստանում է գումար և որոշ դեպքերում արտեֆակտ, սարքավորում, ռեյնջերի միավորներ կամ մեդալ։ Ցանկացած որոնում կարող է լինել և՛ բարդ, և՛ պարզեցված: Կախված դրանից՝ առաջադրանքը կատարելու վերջնաժամկետը և պարգևատրման չափը կփոխվեն։ Առաջադրանքը կատարելու համար երբեմն անհրաժեշտ է պարզապես կատարել առաջադրանքը, իսկ երբեմն էլ վերադառնալ հաճախորդի մոլորակ: Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի 120 սովորական առաջադրանք և 26 տեքստային առաջադրանք:

Դերային համակարգ

Խաղի յուրաքանչյուր նավի օդաչուն ունի 6 հմտություններՃշգրտություն, մանևրելու ունակություն, առևտուր, տեխնոլոգիայի իմացություն, հմայք, առաջնորդություն: Յուրաքանչյուր հմտություն ունի զարգացման 5 մակարդակ: Մի մակարդակից մյուսը անցնելու համար պահանջվում են միավորներ, որոնք շնորհվում են պրոտոպլազմայի՝ կլիզների հատուկ նյութի առաքման համար։ Հմտության հաջորդ բարձրացման համար պահանջվող միավորների թիվը թվաբանական առաջընթացի մեջ աճում է: Կախված նախնական մրցավազքի և դասի ընտրությունից, խաղացողը խաղի սկզբում արդեն սովորել է հմտությունների մի քանի մակարդակ: Ընդհանուր քանակմիավորները (ներառյալ ծախսածը) որոշում է յուրաքանչյուր ռեյնջերի դիրքը համաշխարհային վարկանիշում:

Բացի այդ, կան ռազմական կետեր, որոնց համար ռեյնջերները զինվորական կոչումներ են ստանում։ Միավորներ են շնորհվում նավերը ոչնչացնելու և գրավված համակարգերը ազատելու համար։ Խաղացողը կարող է վարձել միայն ռեյնջերների, ովքեր կրտսեր են կոչումով: Ինչ-որ պահի զինվորականները խաղացող-ռեյնջերին հանձնում են հիպերտիեզերական ուղղությունը որոնող սարք, որը ցույց է տալիս ծովահենների թիվը հիպերտիեզերական կույտերում:

Առանձնահատկություններ

  • Գործնականում խառնելով բոլոր խաղային ժանրերը, չնայած ընդհանուր առմամբ Space Rangers-ին կարելի է անվանել հերթափոխային RPG։ Նույնիսկ արտեֆակտների անալոգը առկա է այնպիսի արտեֆակտների տեսքով, ինչպիսիք են «սև գո» կամ «նանիտոիդներ», որոնք բոնուսներ են տալիս վառելիքի, վերանորոգման և այլնի հետ:
  • Աշխատում է նույնիսկ հին համակարգիչների վրա, և չիպերի չափը չի գերազանցում 600 ՄԲ-ը.
  • Մոտ գործողության լիակատար ազատություն, չնայած հաղթանակից հետո չես կարող խաղալ, բայց եթե բոլորին ոչնչացնելուց հետո չթռչես ռեյնջերների կենտրոն, ապա դա միանգամայն հնարավոր է:
  • Իսկապես կենդանի տիեզերք. Զինվորները կռվում են, վաճառականները առևտուր են անում, գիտնականները հետազոտում են, ծովահենները թալանում են քարավանները։ Ցածր դժվարության մակարդակներում Կոալիցիան կարող է մաքրել գալակտիկան նույնիսկ առանց խաղացողի օգնության: Համեմատաբար, գերծանր դժվարության մակարդակում նա ապահով կերպով կորցնում է բոլոր աստղային համակարգերը 2 ամսվա ընթացքում, բացառությամբ այն մեկի, որի միջով խաղացողը թռչում է: Բայց կարելի է նաև 3-4 ամսով դուրս գալ ցուցակից։
  • 5 մրցավազք և 3 դաս, ավելի ճիշտ, բնավորության բնույթը, որը որոշվում է նրա գործողություններով՝ կապված Կոալիցիայի նավերի, Կլիսանների նավերի և շուկայում / արտաքին տարածության մեջ գտնվող ապրանքների հետ: Յուրաքանչյուր ռասայի և կերպարի համար կան եզակի որոնումներ և առաջադրանքներ:
  • Երբեմն նշանակել լավագույնինվաճառական/ռազմիկ/գալակտիկայի ծովահեն. Նրանց թվի մեջ մտնելն արգելված չէ։ Եթե ​​շատ փորձես, կարող ես հաղթել բոլոր 3 անվանակարգերում միանգամից։
  • Բազմազան խաղախաղ. Տեքստային որոնումներ, արկադային մարտեր և, փաստորեն, հերթափոխային մաս:
  • Մշտական գնաճը, իրական համաշխարհային տնտեսություն. 3301 թվականին ամենաթանկ նավը կարժենա մոտ 20000, իսկ պարզ քվեստի համար ձեզ կվճարեն մոտ 4000: Մեկ տարում, ինչպես 3380 թվականին, միջին նավը կարժենա մոտ մեկ միլիոն, իսկ քվեստների համար։ ձեզ կտրվի 200 հազար յուրաքանչյուրը: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ կա մի թերություն՝ գնաճը չի ազդում գների վրա տեքստային քվեստներում, այնպես որ նույն 3380 թվականին, ավարտելով քվեստը 200 հազար պարգևով, կարող եք ստանալ « պինդ» բոնուս 500-1000 վարկերի տեսքով հենց որոնումներում:
  • Բարձր վերարտադրման արժեքը. Յուրաքանչյուր կուսակցություն նման չէ նախորդին.
  • հայրենական արտադրող:
  • Նաև խաղի մեջ կա սովորական մարդկային ագահություն, այսինքն՝ ավելի լավ նավակ ձեռք բերելու և այն ավելի լավ զինելու մշտական ​​ցանկություն, փաստորեն, դրա համար է սկսվել ամբողջ խաղը:
  • Հիմնական չարագործներին կարելի է ոչ միայն սպանել, այլև զրուցել, հրամայել սպանել իրենց կամ նույնիսկ ստիպել հեռանալ:

Ցեղեր

5 խելացի քաղաքակրթություններ՝ գաալիներ, փելենգներ, մարդիկ, մալոքներ, ֆեյաններ

Դասավորվել է ուղեղի ավելացման հերթականությամբ՝ սկսած զրոյից, ինչը համապատասխանում է սարքավորումների որակին. Maloka-ի հագուստը կարծես Չինաստանում է, իսկ Գալը կարող է մեխեր խփել։

  • Մալոքսները ռազմիկներ են, նրանք արհամարհում են ուրիշների շքեղությունը և չեն սիրում վաճառել իրենցը (չեք հավատա, բայց նրանց աթոռակները շատ տարածված են գալակտիկայում): Նրանք սիրում են խնդիրների լուծման բացառապես ուժային տարբերակներ (խելացիությամբ և խորամանկությամբ լուծումները համարվում են ամոթալի խաբեություն): Նրանց արտաքինն ու բնավորությունը կարելի է անվանել հայրենասեր անասուններ։ Մալոկովի մոլորակների վրա ժողովրդավարություն չկա. Չնայած սարքավորումների մղձավանջին, դրանց կորպուսները ընդարձակ և ամուր են (և էժան, ինչպես նաև վառելիք): Նրանք նաև սիրում են կարմիր գույնը։
  • Առանցքակալները կանաչ են, ցեխոտ, դոդոշի դեմքով, չորս ձեռքով և խորամանկ: Նրանց մոլորակներում դուք կարող եք փոխանակել այն ամենն, ինչ կարող եք: Առանցքակալների մեջ ընդունված է իրար վրա ցեխ շպրտել (ամեն իմաստով), ամեն ինչ անընդմեջ խաբել, դավաճանել ու ծաղրել։ Բացի այդ, շուրջբոլորին խաբելու մշտական ​​ցանկությունը, լավագույն հետախուզական ծառայության առկայությունը «Ձուհալլագ» գալակտիկայում և հավերժական գաղտնի դավադրությունները: AI-ի ռեյնջերի անունը գտնվում է խաղում՝ Կուչմա Խան: Բոլոր ծովահեն կայանները կամ Փելենգ են, կամ մարդկային, ինչպես նաև ռազմական կայանները՝ Մալոկի կամ Փելենգի։
  • Մարդիկ հիանալի առևտրականներ են, նրանք յուրովի ժամանակ էին պարտադրում ամբողջ գալակտիկային, բոլորին համոզում էին, որ ավելի լավ է, որ գալակտիկայում միայն մեկ արժույթ մնա, բոլորին սովորեցրել են առևտուր անել, նույնիսկ փոքրերին, ովքեր հավատում են, որ. առևտուրն ավելի վատ է, քան հրամանատարին չենթարկվելը: Ժողովրդական տեխնոլոգիաներն ավելի վատն են, քան գաալյաններն ու ֆեյանները, բայց ավելի լավը, քան փելենգներն ու մալոքները։ Մարդկանց «մշակութային» էքսպանսիայի համար այլ ռասաները այնքան էլ չեն սիրում, առաջին հերթին այն պատճառով, որ այս «մշակույթը» դուրս է մղում այլ ռասաների հնագույն սուրբ սովորույթները:
  • Ֆեյանները մանուշակագույն շերեփուկներ են, գրեթե լրիվ հակառակ մալոքների: Մշակութային կապեր հաստատեք մարդկանց հետ՝ ուղարկելով նրանց զով տեխնոլոգիա (որը նրանք ընդհանրապես չեն հասկանում):
  • Գաալացիները խայտաբղետ են և ոսկե աչքերով: Գաալյան մռայլ հանճարն էր, որ առաջացրեց «wunderwaffle»-ը, որի շնորհիվ հայտնվեցին Machpells-ը. արդարության համար պետք է ասել, որ այլ ցեղերի ներկայացուցիչները ամեն անգամ քաշում էին քորոցը՝ գաղտնի պոկելով մեղքից թաղված նկարները: Նրանք հպարտանում են իրենց ներաշխարհով, կարճ ասած՝ վերնախավով։ Այնուամենայնիվ, տեխնիկապես ամենազարգացած մրցավազքը, նույնիսկ ավելի կտրուկ, քան ֆայանների մրցավազքը (իրականում, գաալիներն ամեն ինչ վաղուց են հայտնաբերել, բայց սուպերտեխնոլոգիաները ցցվել են, քանի դեռ հետամնաց հարևաններն իրենք չեն հասել դրանց): Նրանց սկզբնական տեսքը անհայտ է, ներկայիս վիճակը ձեռք է բերվում մեծ թվով գենետիկական բարելավումների շնորհիվ: Նրանք կատաղի պայքարում են գալակտիկայում թմրանյութերի առևտրի դեմ, քանի որ նրանք ամենահեշտ թմրամոլն են նյութերից:
  • «Տիեզերական Ռեյնջերսը» («Տիեզերական Ռեյնջերս») ռասայական ամերիկյան հեռուստասերիալ է, որտեղ հենց այս Տիեզերական Ռեյնջերսները թռչում են թափահարող նավի վրա տիեզերքի ամենահեռավոր անկյուններով՝ փրկելով մարդկանց, գնդակահարելով չարագործներին, բռնելով անօրինական նյութերի բեռները և այլն։ Բաբելոն 5-ը և Star Treks-ը ոչ միայն խայտաբղետ թիմ են, այլև էպոսների և պաթոսի գրեթե լիակատար բացակայություն:
  • Եթե ​​դուք հիվանդանում եք չեկումաշով (առաջացնում է հալյուցինացիաներ), կարող եք տեսնել մահվան աստղը տիեզերքում, նավերի ճակատամարտը. աստղային պատերազմներև Բաբելոն 5 տիեզերական կայանը։
  • Դուք կարող եք հանդիպել Լյուկ Սքայուոքերի և «Աստղային պատերազմների» այլ հերոսների և նույնիսկ լուսարձակող սարք ստանալ:
  • Փելենգի ցեղի անունը համահունչ է Star Trek-ի Ֆերենգի անվան հետ, նրանք նաև խորամանկ ավազակներ և վաճառականներ էին:
  • Քվեստներում շատ կատակներ կան, օրինակ՝ Windows վիրուսը, որը մոլեգնում էր Երկրի վրա, վավերագրական ֆիլմ դոմինատորների մասին «Տերմինատոր 3. Մեքենաների վերելքը», գրություն զուգարանի խցիկում. «Թող այս զուգարանը լինի պայքարի պատվար։ հանուն խաղաղության»:

ՄշակողՏարրական խաղեր
ՀրատարակիչՖիրմա «1C»

Համակարգի պահանջները


Նվազագույնը:


Pentium II 233 ՄՀց
64 ՄԲ RAM
Բարձր գույնի (16 բիթ) վիդեո քարտ, որն ապահովում է 800x600 լուծաչափ և համատեղելի DirectX 7.0-ի հետ

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 ՄԲ ազատ սկավառակի տարածություն

Առաջարկվող:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP կամ Windows 2000
Pentium III 733 ԳՀց
256 ՄԲ RAM
Բարձր գույնի (16 բիթ) վիդեո քարտ, որն ապահովում է 1024x768 լուծաչափ և համատեղելի DirectX 7.0-ի հետ
Ձայնային քարտ, որը համատեղելի է DirectX 7.0-ի հետ
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 ՄԲ ազատ սկավառակի տարածություն

Ներածություն. Առանձնահատկություններ

«Space Rangers»՝ ռուսական Elemental Games ծրագրավորող ընկերության նոր տիեզերական թեմայով համակարգչային խաղ, որը միանգամից մի քանի հայտնի ժանրերի բավականին հետաքրքիր խառնուրդ է։ Այստեղ դուք ունեք դերախաղային և արկածային տարրեր, մի քիչ մարտավարություն և ռազմավարություն, և ի վերջո, մի քանի զուտ արկադային պահեր: Նման խաղերը չափազանց հազվադեպ են, և միայն դրա հայեցակարգի յուրահատկությունը չի կարող հետաքրքրություն չառաջացնել:

Խաղում մենք պետք է ստանձնենք տիեզերական ռեյնջերներից մեկի՝ արկածախնդիրի դերը, ով հանուն փողի, փառքի կամ այլ նպատակների գնաց նվաճելու տիեզերքը: Մենք կունենանք մեկ (և երբեմն մի քանի) տիեզերանավ մեր հրամանատարության ներքո, և մենք ստիպված կլինենք թռչել տիեզերքի և հիպերտիեզերքի միջով տարբեր համակարգերի, գալակտիկաների միջև, այցելել տարբեր մոլորակներ, առևտուր անել, կռվել այլ ռեյնջերների հետ, լուծել հանելուկներ և այլն: Խաղի գլոբալ նպատակն է ոչնչացնել Klissans թշնամական ցեղի գլխավոր, մայր նավը, ինչպես նաև չեզոքացնել հիպերտիեզերական ծովահենների առաջնորդ Ռաչեխանին։

Մեր լայն ռեյնջեր հոգու համար շրջվելու տեղ ունենալու համար հեղինակները ստեղծել են հսկայական աշխարհ, որն ապրում և զարգանում է ինքնուրույն: Այն բաժանված է ութ հատվածների, որոնք բաղկացած են ավելի քան հիսուն աստղային համակարգերից, որոնց թիվը կազմում է ավելի քան երկու հարյուր մոլորակ և այլ տիեզերական օբյեկտներ։ Այս մոլորակների մեջ մենք ստիպված կլինենք ճանապարհորդել, շփվել տարբեր առարկաների և կերպարների հետ։ Մոլորակների մեծ մասն ունի անհատական ​​տեսք և դիզայն, ինչպես նաև բնութագրեր։ Բացի սովորական արտաքին տարածությունից, մեզ հասանելի կլինի հիպերտարածությունը, որի միջոցով կիրականացվեն միջգալակտիկական թռիչքներ։ Հիպերտիեզերքում կան նաև շատ կարևոր օբյեկտներ։ Խաղի հիմնական սկզբունքը գումար վաստակելն է (առևտրի, ծովահենության, քվեստների կատարման և այլնի միջոցով), բարելավել նավի բնութագրերը և այնուհետև ոչնչացնել հիմնական հակառակորդներին: Ամեն ինչ բավականին պարզ է.

Խաղի հիմնական գործողությունը տեղի է ունենում հերթի վրա հիմնված ռեժիմում: Այսինքն՝ մենք պետք է հրաման տանք մեր նավին, իսկ հետո սեղմենք շարժման ավարտի կոճակը, որից հետո աշխարհը «կենդանանում է», և հրամանները սկսում են կատարել։ Մեր նավի հետ միասին այլ նավեր և մոլորակներ կշարժվեն պլանավորված ընթացքներով: Հաճախ դուք ստիպված կլինեք մասնակցել տիեզերական մարտերին: Խաղի որոշ մարտեր տեղի կունենան հերթափոխով, իսկ որոշները՝ արկադային ռեժիմով: Այս դեպքում դուք ինքներդ ստիպված կլինեք կառավարել նավը և պայքարել թշնամիների դեմ՝ օգտագործելով ստեղնաշարը:

Տեխնիկապես խաղն իրականացվում է, թեև ոչ շատ տպավորիչ, բայց բավականին գրավիչ: Երկչափ շարժիչը շատ արխայիկ տեսք չունի, կան բավականին հետաքրքիր գրաֆիկական լուծումներ, իսկ խաղի նկարիչների կողմից ստեղծված տեքստային որոնումների համար տիեզերական լանդշաֆտներն ու նկարազարդումները շատ գեղեցիկ տեսք ունեն: Առանձին-առանձին կարող եք գովաբանել երաժշտական ​​թեմաները: Մի խոսքով, բացառությամբ որոշ նրբերանգների, մենք ունենք հիանալի խաղ, որը շարունակում է վաղեմի Star Control-ի ավանդույթները, և տիեզերական թեմայով արժանի արկածային խաղերի բացակայության դեպքում խաղը պարզապես դատապարտված է հաջողության։ Այնպես որ շտապեք գրանցվել տիեզերական ռեյնջերների շարքերում։

Հողամաս


Խաղը տեղի է ունենում հեռավոր երեսուներորդ հազարամյակում: Անհասկանալի է, թե ինչու էր այս ցուցանիշն այդքան գրավիչ խաղի սցենարիստների համար (և շատ այլ գիտաֆանտաստիկ գրողների համար), բայց մենք խաղը սկսում ենք հենց 3000 թվականին։ Այս պահին մարդկությունն արդեն շրջում է գալակտիկաների միջով հզոր և հիմնական, կապեր է հաստատել այլմոլորակային ցեղերի հետ (խաղում նրանցից չորսն են) և պատերազմ է մղում արդեն տիեզերական մակարդակում։ Հինգ ցեղերի միջև հարաբերությունները այնքան էլ հարթ չեն ընթանում (խաղում դուք ինքներդ ստիպված կլինեք ներգրավվել բազմաթիվ միջմոլորակային ինտրիգների մեջ), բայց, այնուամենայնիվ, իրենց պահպանման համար բոլոր ռասաները ընդհանուր լեզու գտան և միավորվեցին՝ հաղթելու ընդհանուր թշնամուն:

Գալակտիկական ընդհանուր խորհրդում մարդիկ, մալոքները, փելենգները, ֆայանները և գաալիները հավաքվում են, որոշումներ են կայացնում և իրականացնում գլոբալ պաշտպանական պլան վեցերորդ ռազմատենչ ռասայի՝ Կլիսանների դեմ, որոնք հանկարծ հայտնվեցին գալակտիկայի չուսումնասիրված շրջաններից: Խաղի սկզբում Կլիսանների հետ կապեր հաստատվեցին, ուստի պարզ չէ, թե ինչու են նրանք եկել, ինչ են փնտրում և ինչու են սիստեմատիկ կերպով նվաճում խաղաղ աստղային համակարգերը։ Հինգ ռասաների կոալիցիային այլ բան չէր մնում անել, քան արյունալի և երկարատև պատերազմ սկսել անկոչ հյուրերի դեմ և միևնույն ժամանակ ստեղծել սարք, որը կկարողանա վերծանել նրանց ազդանշանները՝ իրենց մայր նավի հետ բանավոր կապ հաստատելու համար։ . Երբ Կլիզացիների գործողությունները, որոնք հաղթանակներ տարան մեկը մյուսի հետևից, չափազանց սպառնալից դարձան, և նրանց այլ ռասաների նվաճման իրական վտանգ կար, Գալակտիկական խորհուրդը որոշեց թույլ տալ միայնակ արկածախնդիրներին պայքարել Կլիզացիների դեմ: Կառավարությունը գտնում էր, որ անկախ կամավորները կարող են միայնակ ոչնչացնել «Մահփելլա» գլխավոր նավը, և կարիք չի լինի մեծացնել բանակի պահպանման ծախսերը, քանի որ կամավորները սարքավորվել են: Այսպիսով, տիեզերքը վերածվեց հսկայական ռազմական հանրապետության, և հայտնվեցին ռեյնջերները, ովքեր, հետևելով Վայրի Արևմուտքի կովբոյների օրինակին, սկսեցին գրեթե պարտիզանական պատերազմ վարել Կլիսանների դեմ՝ ճանապարհին ծովահեններ անելով և հեշտ փողի հետևից:

Կերպարը, որը վերահսկում է խաղացողը, հենց այս ռեյնջերներից մեկն է: Այսպիսով, մենք, ի թիվս բազմաթիվ այլ կամավորների, ընդհանուր առմամբ ավելի քան քառասունը (նրանք կառավարվում են համակարգչով), ստիպված կլինենք գոյատևել և հաղթել այս դաժան աշխարհում՝ փորձելով հասնել կարիերայի բարձունքների և դառնալ վարկանիշի առաջին ռեյնջերը: Մեր տրամադրության տակ մենք կստանանք մի պարզ տիեզերանավ՝ նվազագույն սարքավորումներով, գալակտիկայի մի մասի քարտեզ, ռազմական կամ առևտրային գործողություններ իրականացնելու թույլտվություն և տասը հազար վարկային ապահովագրություն, որը կուղարկվի ընտանիքին, եթե նրանց որդին վերածվի տիեզերական աղբի կույտ: Այնուհետև շրջվեք, որքան կարող եք: Մեզ համար բաց են բոլոր ծախսերը... Առևտրային գործունեություն, այսինքն՝ ապրանքների փոխադրում մոլորակների միջև և գների տարբերության վրա խաղալ, ծովահենություն, այսինքն՝ խոցելի վաճառականներից փող և բեռներ կորզելը կամ դրանց ամբողջական ոչնչացումը։ Պատերազմ կլիսացիների հետ զինվորական կոչման և պատվի համար, կամ տարբեր մոլորակների կառավարությունների պատվերների կատարումը ծանր կանխիկի համար: Հատկանշական է, որ խաղում խաղացողի գործողությունների ազատությունը հասցվում է սահմանի (մինչդեռ ծրագրավորողներին հաջողվել է պահպանել հավասարակշռությունը), քանի որ սյուժեի զարգացում ընդհանրապես չկա։ Խաղի հենց սկզբում դուք կարող եք թռչել և ոչնչացնել Kleesans-ի և ծովահենների հիմնական բազաները: Այլ բան է, թե արդյոք խաղացողը բավարար ուժ և ուժ ունի դրա համար... Այսպիսով, այս ուժերի կուտակումը խաղի հիմնական ժամանակն է: Ոմանց համար նման պարզ համակարգը կարող է ձանձրալի թվալ, բայց իրականում այս պարզությունը շատ հուզիչ է և պարզապես անհնար է ձեզ կտրել խաղից, քանի որ այն պահպանում է շատ բան: հետաքրքիր հնարավորություններև նրբերանգներ:

Մշակողին հաջողվել է ստեղծել օրգանական աշխարհ, որն ապրում և զարգանում է դինամիկ՝ խաղացողի գործողություններին համապատասխան, որն իր հերթին նույնպես մշտապես շատ սերտ հարաբերությունների մեջ է արտաքին աշխարհի հետ։ Գրեթե ցանկացած գործողություն, որը խաղացողը կկատարի, կունենա իր սեփական հնչեղությունը շրջապատող աշխարհում և կդատվի այլ ռեյնջերների, ինչպես նաև մոլորակային կառավարությունների տեսանկյունից: Ինչպես նշվեց վերևում, խաղը ոչ պատմություն, բայց կան մի շարք տեղական իրադարձություններ, որոնք տեղի կունենան ձեր հերոսի հետ խաղի ընթացքում, և այդ իրադարձությունները տեղի կունենան կախված ձեր գործողություններից: Մնացած բոլոր կերպարները, որոնք մեծ աշխարհի մաս են կազմում, ապրում են անկախ և միևնույն ժամանակ սերտորեն կապված կյանքով ձեր կերպարի հետ: Ազնիվ առևտրականներին թալանող ծովահենները կարող են սկսել թալանել ձեզ, եթե դուք թույլ եք, կամ, ընդհակառակը, օգնություն խնդրեք, եթե դուք հեղինակավոր տիեզերական ֆիլիբուստեր եք: Իրենց համակարգերը պաշտպանող ռազմանավերը կձգտեն սպանել ձեզ, եթե ձեզ հետախուզում են գտնում գալակտիկայի տվյալ հատվածում, կամ կպաշտպանեն ձեզ, եթե նրանց հրամանը հարգում է ձեզ: Առևտրականները կշրջանցեն ձեզ, եթե ծովահենների դրոշը ծածանվի ձեր նավի վրայով, կամ կասեն, թե որտեղից ինչ ապրանք գնել ավելի էժան, եթե դուք միշտ հարգանքով եք վերաբերվել առևտրականներին: Եվ այսպես շարունակ։ Աշխույժ ոգի, աշխատանքի ոգի, մրցակցության ոգի սավառնում է այս անօդ տարածության մեջ: Ամեն մեկն ինչ-որ տեղ է ձգտում, վազվզում է իր գործով, ինչ-որ բանի հասնում։


Թվում է, թե վարկերի, վարկանիշի կամ դիրքի ավելացումը դատարկ արտահայտություն չէ, այս աճը երբեք այդքան հստակ չի զգացվել:

Դուք կարող եք ավարտել խաղը (այսինքն՝ չեզոքացնել Մահպելլային և Ռաչեխանին) մի քանի ձևով, այնպես որ խաղի հենց վերջում մենք կունենանք մի քանի տարբեր վերջավորություններ։ Ի վերջո, դուք կարող եք պարզապես ոչնչացնել Klissan-ի գլխավոր նավը, կամ կարող եք ավելի մարդասիրաբար գործել և սպասել մտավոր հաղորդակցիչի գյուտին, որպեսզի կապ հաստատի Մաչպելլայի հետ՝ պարզելու Կլիսանի ներխուժման և մեր համակարգերի վրա նրանց հարձակումների պատճառը: Նույնը Ռաչեխանի դեպքում՝ դուք կարող եք սպանել նրան, կամ կարող եք ազատել ահեղ ծովահենին: Ինչպես միշտ, տիեզերքի ճակատագիրը մեր ձեռքերում է, և մենք որոշում ենք, թե ինչ անել դրա հետ: Այժմ նայենք խաղի աշխարհի որոշ առանձնահատկություններին:

Ցեղեր

Ընդհանուր առմամբ, խաղը ներառում է վեց տարբեր ռասաներ՝ մարդիկ, Մալոքս, Փելենգս, Ֆայաններ, Գաալյաններ և Կլիսաններ: Անցման ընթացքում մենք ստիպված կլինենք սերտորեն շփվել նրանց բոլորի հետ, ուստի եկեք ավելի մանրամասն նայենք յուրաքանչյուր ռասայի բնույթին և բնութագրերին: Նախ, մի քանի ընդհանուր նկատառումներ. Մարդիկ, ովքեր այս ցուցակի մեջտեղում են, միջին են խաղում։ Այսինքն՝ նրանք գտնվում են մեջտեղում երկու բևեռների միջև՝ ռազմատենչ ու կոպիտ մալոքների և իմաստուն ու մարդասեր գաալիների։ Այստեղից կարելի է հեշտությամբ ընդհանուր եզրակացություններ անել ցեղերից յուրաքանչյուրի բնավորության և նախասիրությունների վերաբերյալ:

Մալոկի



Մալոկները խոշոր, ուժեղ, խամրած և կոպիտ մարդանմաններ են: Նրանց համար ամենակարեւորը ֆիզիկական ուժն ու մտքի ուժն է։ Նրանք հարգում են դա այլ ցեղերի մեջ, դա ցույց են տալիս գրեթե բոլոր հարցերը լուծելիս։ Դաժան ուժ պարզ զենքերև ուժի ուժը՝ սրանք են Մալոկա քաղաքակրթության հիմնական առաջնահերթությունները։ Մտավոր գործունեության հանդեպ արհամարհանքի պատճառով նրանց զարգացումը մյուս ցեղերի համեմատ շատ հեռու չի գնացել։ Նրանք ռազմական ոլորտը համարում են ամենաառաջնահերթ արդյունաբերությունը, հետևաբար նրանց մոլորակների տնտեսությունը կենտրոնացած է հնարավորինս շատ զենքերի արտադրության վրա, ինչը նրանց թույլ է տվել ստեղծել բավականին ուժեղ տիեզերական նավատորմ: Նրանց զարգացումը մեծապես պայմանավորված է նրանով, որ ֆիզիկական ուժն ու դիմացկունությունը Malokam-ին ապահովում են բարձր կենսունակություն և վերարտադրում ամենաանբարենպաստ միջավայրում: Մալոկիները բացարձակապես չեն ընդունում արվեստը, ուստի բոլոր տեսակի շքեղության և մշակութային և ինտելեկտուալ գործունեության արտադրանքի ներմուծումն իրենց մոլորակներ արգելված է և համարվում է մաքսանենգություն (նույն կանոնը վերաբերում է թմրանյութերին և ալկոհոլին): Նրանց կարծիքով, այս ամբողջ աղբը հանգեցնում է միայն ազատ մտածողության, որը մալոքները համարում են կայունության հիմնական սպառնալիքը։ Բայց նրանց պարզ և կոպիտ արտադրանքը (նույնիսկ աթոռակները) շատ լավ են վաճառվում արվեստի գիտակների մոլորակներում, ինչը չափազանց զարմանալի է նեղմիտ հսկաների համար: Ձեր բնավորությունը կհարգվի Մալոկիի կողմից, եթե դուք շատ կռվեք, քիչ առևտուր անեք և լավ սնվեք: Մալոկի մոլորակների կառավարությունների կողմից տրված քվեստների մեծ մասը կապված է ինչ-որ բանի կամ ինչ-որ մեկի ոչնչացման հետ: Մալոկիները չեն սիրում թույլ ֆայաններին և իմաստուն գաալիներին, և նրանք անտարբեր են մարդկանց և կրողներին: Սա պետք է հաշվի առնել խաղացողների մրցավազք ընտրելիս:

Առանցքակալներ



Առանցքակալների ցեղի ներկայացուցիչները երկկենցաղների մռայլների տեսակների ներկայացուցիչներն են, որոնք նաև կոչվում են բորոտներ: Այս տեսակի արարածները, որոնք հավասարապես լավ հարմարված են կյանքին, ինչպես ջրում, այնպես էլ ցամաքում, գերադասում են ճահիճները քաղաքակրթության բոլոր բարիքներից: Փելենգուհու համար լավագույն հաճոյախոսությունը կլինի նրան ճահճային ցեխի հետ համեմատելը: Առանցքակալները, որոնք երբեմն արհամարհանքով կոչվում են սողուններ կամ պարզապես գորտեր, կարող են շնչել գրեթե ցանկացած ազոտային խառնուրդ: Առանցքակալները նախընտրում են ապրել ճահիճներում և ուտել այն ամենը, ինչ ստեղծում են այդ ճահիճները՝ ջրիմուռներ, թթվային պլանկտոն և այլն։ Ի՞նչ օգուտ կարելի է ակնկալել բորոտությունից։ Քանի որ նրանց տեխնիկական զարգացումը շատ հեռու չի քայլել, առանցքակալները նախընտրում են զբաղվել ծովահենությամբ, դիվերսիաներով, կազմակերպել տարբեր սադրանքներ և ներքաշվել տարբեր ինտրիգների մեջ։ Չնայած այն հանգամանքին, որ նրանք, ի թիվս այլ ռասաների, Գալակտիկական Համագործակցության անդամներ են, նրանք անամոթաբար թալանում են, գողանում տեխնոլոգիաները և արդյունաբերական լրտեսություն են իրականացնում իրենց մոտակա հարևանների մոլորակների վրա, ինչի համար, սակայն, հաճախ պատժվում են: Այս ամենը փոխհատուցում է ինչպես ամուր տնտեսական կապերի, այնպես էլ այլ ռասաների հետ դիվանագիտական ​​հարաբերությունների, սեփական արտադրական բավարար հզորությունների բացակայությունը։ Առանցքակալի անհեռատես բնույթը ստիպում է նրան ցանկացած միջոցներով ուղղակի և արագ ակնթարթային օգուտներ փնտրել։ Այս սկզբունքը դրսևորվում է Փելենգի քաղաքակրթության բոլոր հիմնական քաղաքական և տնտեսական մանևրներում։ Dzuhallag Peleng լրտեսական վարչությունը համարվում է լավագույն լրտեսական և դիվերսիոն կազմակերպությունը ողջ Գալակտիկական Համագործակցության մեջ: Ստացեք նրանց կրծքանշանը որպես պարգև՝ առանձնապես դժվար գործն ավարտելու համար լրտեսական առաքելությունչափազանց պատվաբեր. Բայց միևնույն ժամանակ, Փելենգները չեն սիրում նրանց, ովքեր իրենցից ավելի խելացի են և նույնքան վատ ու կասկածամիտ են վերաբերվում բոլոր մյուս ցեղերին։ Մի խոսքով, դրանք բավականին դժվար շփվելու առարկաներ են, ուստի ցանկացած կրողություն գերազանցելը բավականին դժվար է համարվում։ Ամեն ինչ թույլատրվում է ներմուծել Փելենգի մոլորակներ։ Փելենգները շատ հպարտ են դրանով։

Ժողովուրդ



Ինչ է մարդը՝ «Homo sapiense»-ը բոլորին քաջ հայտնի է։ Ինչպես նշվեց վերևում, մարդիկ միջին են բոլոր հինգ ռասաների մեջ: Միջին տեխնոլոգիական զարգացում, միջին զենքի ուժ, միջին մտավոր ուժ։ Նուրբ հոգեբանական և դիվանագիտական ​​քայլերը թույլ են տալիս մարդկանց պահպանել նույնը լավ հարաբերություններբոլոր ցեղերի հետ, բայց միևնույն ժամանակ հատկապես կարևորում է ավագ եղբայրների ռասան՝ ֆեյան: Ֆայանները հաճախ էին օգնում մարդկանց տեխնոլոգիական պլան, քանի որ մարդկանց հիմնական հաջողությունները հասել են միայն տնտեսական ոլորտում։ Մարդկային արժանիքները ներառում են ընդհանուր գալակտիկական առևտրային ցանցի առաջացումը և ընդհանուր դրամական միավորի՝ գալակտիկական վարկի ներդրումը, այդ իսկ պատճառով մալոկիները հաճախ մարդկանց անվանում են առևտրականներ: Բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ մարդկությունը հայտնի դարձավ ոչ միայն առևտրով: Մարդկանց հաջողվեց ներդնել ընդհանուր ժամանակային համակարգ, ինչպես նաև ցանկացած ռասայի քաղաքացիների գալակտիկայով ազատ տեղաշարժվելու իրավունք։ Ավանդաբար արգելվում է թմրանյութեր ներմուծել մարդկային մոլորակներ։

Ֆայանե



Ֆեյաններ - անձնավորում են այդ նույն մեծ աչքերով ձվագլուխ այլմոլորակայինների ծանոթ կերպարը, որոնք ցուցադրվում են գիտահանրամատչելի և ՉԹՕ-ների մասին գեղարվեստական ​​ֆիլմերում: Այս մրցավազքին բնորոշ է ծայրահեղ ֆիզիկական թուլությունը, բայց միևնույն ժամանակ այն պարծենում է ուշագրավ կարողություններով այն ամենում, ինչ կապված է մտավոր գործունեության հետ։ Սա բացատրվում է նրանով, որ ցանկացած ֆեյանին կարող է կամայականորեն իր գիտակցությունը, մտավոր գործունեությունը և տեսլականը բաժանել ինքնուրույն գործող հատվածների, ինչը թույլ է տալիս նրանց միաժամանակ դիտարկել, վերլուծել և հետաքննել մի քանի գործընթացներ: Ֆայանների օրգանիզմների այս յուրահատկությունը ծառայեց ապահովելու, որ տեխնիկական առաջընթացն ու գիտական ​​միտքը իրենց մոլորակների վրա աննախադեպ ծավալներ ստանան։ Երբ այցելում եք Ֆայական մոլորակ, միշտ կարող եք ակնկալել, որ ձեզ կառաջարկեն մի շարք տեխնիկական նորարարություններ: Միևնույն ժամանակ, այս փիլիսոփաներն ու հետազոտողները, ովքեր ունեն աշխարհի մասին իրենց սեփական տեսլականը, ակնածանքով են վերաբերվում գալակտիկայի ամենահին մարդանմաններին՝ գաալիներին, մինչդեռ նրանք խաբեությամբ մարդկանց անվանում են «կրտսեր եղբայրներ» և ընդհանրապես մալոքներին համարում են. լինել անմիտ կենդանիներ. Հաճախ Ֆայանները կոնֆլիկտի մեջ են Փելենգների հետ, որոնց հետախույզները անընդհատ փորձում են գողանալ Ֆայանների վերջին տեխնոլոգիաները։ Բռնված լրտեսին դաժան պատիժ է սպասվում, ուստի Ֆայանների և Փելենգների հարաբերությունները մշտապես գտնվում են կոնֆլիկտի եզրին։ Գալակտիկական համայնքում և կլեսանների դեմ պայքարում ֆայանները վճռորոշ դեր են խաղում: Դրանց վրա են ընկած բոլոր հետազոտությունները, որոնք իրականացվել են տիեզերքի համատեղ հետախուզման և կլեսանների դեմ ռազմական գործողություններ վարելու շրջանակներում։ Ֆայան գիտնականներն էին, որ ստեղծեցին զենքերի բազմաթիվ տեսակներ, որոնք օգտագործվում էին զենքերի կոալիցիայի նավերի մեծ մասի կողմից և ուսումնասիրեցին շատ երևույթներ, որոնք հիմք են հանդիսացել արտաքին տարածության մեջ ժամանակակից շարժման համար: Ֆայաններն իրենց մոլորակներում փորձում են արմատախիլ անել ալկոհոլի և թմրանյութերի օգտագործումը, ուստի այդ ապրանքների ներմուծումն իրենց մոլորակներ արգելված է: Արգելվում է նաև զենք ներմուծել Ֆայան մոլորակներ։

Գալյաններ



Գաալիները (Գաալի երեխաները) Գալակտիկայում և Գալակտիկական Միության ամենահին և ամենաիմաստուն ռասան են, դա, այսպես ասած, նրա գոյության բանալին է: Հազարամյակներ շարունակ գաալիները զարգացնում էին իրենց ֆիզիոլոգիական ձևը սաղմերի գենետիկ ձևափոխման միջոցով, այնպես որ այժմ նրանց սկզբնական բնական ձևն արդեն կորել է: Գալաալացիները, լինելով, այսպես ասած, մնացած բոլոր ռասաների հայրերը, կրում են նրանց համար պատասխանատվության և Գալակտիկական միության պահպանման ամենակարևոր գործառույթը, հետևաբար նրանք նպաստում են կառուցողականությանը և հումանիզմին բոլոր հարցերի լուծման գործում: Նրանք օգտագործում են իրենց ամենահզոր ռազմական նավատորմը միայն մոտալուտ հակամարտությունները չեզոքացնելու և Համագործակցության մեջ խաղաղություն և կարգուկանոն ապահովելու համար, և իրենք երբեք առաջինը չեն հարձակվում: Գաալացիները հավասարապես լավ են վերաբերվում բոլոր մյուս ռասաներին, թեև մի փոքր նվաստացուցիչ, և առանց որևէ մեկին առանձնացնելու: Հոր դերը ստիպում է նրանց հավատալ, որ որքան էլ վատ վարվեն մյուս ցեղերը, նրանք բոլորը դրական միտումների կրողներ են, և այդ սխալները, որոնք երբեմն պատահում են, կապված են երիտասարդության հետ և անցողիկ և հեշտությամբ շտկվող խնդիր են: Թող ուրախանան, եթե ինչ-որ բան լինի, մենք դա կվերահսկենք։ Զենքն ու թմրանյութերն անօրինական են Գաալական մոլորակների վրա:

Կլիսանս


Մենք գիտենք միայն Կլիսանսների մրցավազքի մասին, որ նրանք մեր հիմնական թշնամիներն են, և անցման ընթացքում խաղացողը պետք է պարզի, թե ովքեր են նրանք և ինչու են նրանք եկել մեր աշխարհ: Klissan-ի բոլոր տեխնոլոգիաները հիմնված են կենսաքիմիական և գենետիկական զարգացումների վրա, այսինքն՝ նրանց բոլոր նավերն ու զենքերը կենդանի օրգանիզմներ կամ այլ կենսաբանական նյութեր են։ Գալակտիկական խորհուրդը տեղյակ է, որ նրանք ունեն հիմնական մայր նավը, որը կոչվում է Machpella, և գիտնականները ստեղծում են հատուկ սարք՝ «Mental Communicator», որով ակնկալում են կապ հաստատել նրա հետ և վերջապես պարզել ներխուժման պատճառը։ Բայց մինչ այժմ, խաղի սկզբում, ոչ մի կապ չի հաստատվել ոչ Մախփելոայի, ոչ էլ Կլիսանի այլ նավերի հետ. բոլոր կլիսացիները կատաղած շտապում են ճակատամարտ, մահանում են լուռ և երբեք ողորմություն չեն խնդրում: Kleesans-ի «կենդանի» տեխնոլոգիան ոչ մի կերպ չի զիջում կոալիցիայի ամենաառաջադեմ տեխնոլոգիաներին և ինչ-որ առումով նույնիսկ գերազանցում է նրանց։ Համագործակցության քաղաքականությունը Կլիեզների դեմ պայքարում ներառում է նաև նրանց նավերի կառուցվածքի և այլ տեխնոլոգիաների ուսումնասիրություն, ինչը չափազանց դժվար է, քանի որ դրանք չեն կարող սկանավորվել: Հետևաբար, ուսումնասիրության համար նյութերի միակ աղբյուրը Kleesan նավերի բեկորներն են, որոնք երբեմն կարելի է վերցնել մարտի դաշտում, նախքան դրանք ոչնչացվել են Մահփելի թագուհու կողմից: Գիտական ​​մեծ հետաքրքրություն է ներկայացնում նաև պրոտոպլազմ կոչվող նյութը, որը մնում է Կլիսանի նավերի մահից հետո:

Արտաքին տարածություն և հիպերտարածություն

«Ռեյնջերների» աշխարհը բաղկացած է հսկայական արտաքին տարածությունից՝ բաժանված ութ հատվածների։ Յուրաքանչյուր հատված պարունակում է մի քանի աստղային համակարգեր և համաստեղություններ: Յուրաքանչյուր աստղային համակարգ բաղկացած է աստղից և նրա շուրջը պտտվող մի քանի մոլորակներից։ Որոշ մոլորակներ բնակելի են, իսկ որոշները՝ ոչ։ Բնակելի մոլորակները բնակեցված են հինգ ռասաներից մեկի ներկայացուցիչներով, և երբ մենք վայրէջք ենք կատարում մոլորակի վրա, մենք շփվում ենք մոլորակի կառավարության հետ, որը բաղկացած է բնակվող ռասայի ներկայացուցիչներից: Սա տիեզերքի ֆիզիկական կառուցվածքն է:

Խաղի հիմնական գործողությունը տեղի կունենա աստղային համակարգերում, այսինքն՝ մեկ աստղի շուրջ պտտվող մոլորակների խմբի մեջ։ Մենք կարող ենք մեր տիեզերանավով ազատ տեղաշարժվել աստղային համակարգով հերթափոխով, վայրէջք կատարել ցանկացած մոլորակի վրա և կապ հաստատել այս համակարգում գտնվող այլ նավերի հետ: Դա անելու համար մեզ պարզապես անհրաժեշտ է հրամանի վահանակից ընտրել անհրաժեշտ գործողությունը (խոսել նավի հետ, հարձակվել, սկանավորել և այլն) կամ նշել թռիչքի երթուղին (օրինակ՝ մոլորակ կամ արտաքին տարածության որևէ այլ կետ), և այնուհետև կտտացրեք «Ավարտել շրջադարձը» կոճակը: Ընտրված պատվերները կսկսեն կատարել: Խաղն ունի այլ տիեզերանավերի հետ փոխգործակցության բավականին հարմար համակարգ։ Բոլոր նավերը կարող են շփվել միմյանց հետ՝ պլանավորել համատեղ հարձակում, գումար շորթել, օգնություն խնդրել, հայտնել շահավետ առևտրային առաջարկներ, վարձել խաղացող և այլն։ Եթե ​​նավը համաձայնում է կապ հաստատել ձեզ հետ, կբացվի երկխոսության պատուհան, որտեղ դուք կարող եք ընտրել անհրաժեշտ կրկնօրինակը առաջարկով: Մյուս նավի օդաչուն կհամաձայնի կամ կմերժի ձեր առաջարկը: Նույն կերպ շփում է տեղի ունենում ձեր կողմից վարձված այլ ռեյնջերների հետ։ Հաղորդակցման ռեժիմի միջոցով դուք նրանց հրահանգներ եք տալիս, թե որտեղ պետք է շարժվեն, ում հարձակվեն և այլն:

Հարկ է հիշել, որ մինի-քարտեզի վրա ցուցադրված աստղային համակարգի հատվածը մեր ռադարային ընթերցումն է։ Եթե ​​ռադարը փչանում է, ուրեմն պետք է կուրորեն նավարկել։ Մինի քարտեզի «տեսանելիության գոտին» ընդլայնելու համար պետք է օգտագործել ավելի հզոր ռադարներ։ Բանակցություններ և այլ տեսակի փոխազդեցություններ այլ նավերի և օբյեկտների հետ (բացառությամբ հարձակումների) հնարավոր են միայն ռադարների ծածկույթի տարածքում:

Բացի այլ նավերի հետ շփվելուց և տվյալ աստղային համակարգի տարբեր կետեր թռչելուց, բաց տարածության մեջ դուք մուտք ունեք տեղեկություններ ձեր նավի համակարգերի, ռեյնջերի գնահատման էկրանի և աստղային քարտեզի մասին: Տարբեր աստղային համակարգերի միջև շարժումը կարող է իրականացվել միայն հիպերտարածության միջոցով՝ օգտագործելով գալակտիկական քարտեզի նավարկությունը: Գալակտիկական քարտեզի վրա մենք պետք է ընտրենք այն աստղային համակարգը, ուր ցանկանում ենք թռչել: Մեր ներկայիս գտնվելու վայրի շուրջ կանաչ շրջանակը խորհրդանշում է այն գոտին, որի ներսում մենք կարող ենք շարժվել: Այս գոտու լայնությունը կախված է նավի շարժիչի տեսակից (ցատկի արժեքը պարսեկներով) և տանկի վառելիքի քանակից։ Մենք կարող ենք ցատկել ցանկացած աստղային համակարգ ցուցադրված տարածքում: Թռչելու հրաման տալուց հետո նավը կտեղափոխվի ներկայիս աստղային համակարգի եզրը և կմտնի հիպերտարածություն։

Հիպերտարածությունը սովորաբար բաղկացած է մի քանի կլաստերներից, որոնք կապված են անցումներով:


Ավտոպիլոտը հերկում է դրանց միջով անվտանգ երթուղի, քանի որ որոշ հիպերտիեզերական կուտակումներ (ինչպես նաև սև խոռոչներ) կարող են բնակվել Ռաչեխանի ծովահեններով։ Եթե ​​մենք չենք ուզում անսպասելի հանդիպումներ, ապա կարող ենք վստահել համակարգչին, իսկ եթե ցանկանում ենք կռվել, ապա պետք է փնտրենք թրոմբներից մեկը (հետագայում մեր տրամադրության տակ կունենանք սարք, որը կարող է հայտնաբերել թրոմբի մեջ ծովահենների թիվը։ ) Եթե ​​մենք ընտրել ենք անվտանգ երթուղի, ապա ելքի կետին հասնելուն պես նավը «կհայտնվի» ցանկալի աստղային համակարգում, իսկ եթե ընտրել ենք ճակատամարտ, ապա նախ պետք է կռվենք արկադային ռեժիմով։ Արկադային և մարտավարական մարտեր վարելու առանձնահատկությունների մասին կխոսենք համապատասխան գլխում։

Մոլորակի վրա


Խաղի մեկնարկից անմիջապես հետո մենք հայտնվում ենք գալակտիկայի մոլորակներից մեկում՝ կախված նրանից, թե որ մրցավազքում ենք խաղալու։ Մարդը սկսում է Երկրի վրա, փոքրը սկսում է Ռամգատրայում և այլն: Նախքան ինքնուրույն գործունեություն սկսելը, տեղական իշխանությունը մեզ կառաջարկի համառոտ ճեպազրույց, որը նկարագրելու է «Ռեյնջերների» աշխարհում առևտրի և ռազմական գործունեության իրականացման ամենահիմնական սկզբունքները։


Մենք ձեզ միայն կպատմենք այն մասին, թե ինչ կարող եք ակնկալել գալակտիկայի բնակեցված մոլորակներից որևէ մեկի վրա վայրէջք կատարելիս:

Յուրաքանչյուր մոլորակ ունի մի շարք վայրեր, որոնք դուք կարող եք այցելել: Ավելին, միշտ չէ, որ դուք հասանելի կլինեք այցելել բոլոր հնարավոր վայրերը: Եթե ​​ձեր հարաբերությունները տեղական իշխանության հետ այնքան էլ ջերմ չեն, ապա ձեզ թույլ կտան այցելել միայն տիեզերանավը և մոլորակի կառավարությունը: Իշխանությունը ձեզանից առանձնապես խոշոր չափերի կաշառք կպահանջի, որը կծառայի ձեր հարաբերությունները ջերմացնելուն։ Դուք կարող եք հատուկ առաջադրանք ստանալ մոլորակի կառավարությունից (այսինքն՝ քվեստ) միայն այն դեպքում, եթե նրա հետ ձեր հարաբերությունները գերազանց են։ Ինչպես են ձեզ հետ վարվում այս մոլորակի վրա, կարելի է տեսնել նույնիսկ մինչև վայրէջք կատարելը կամ դրանից հետո տեղեկատվական վահանակէկրանի վերին աջ անկյունում:


Այսպիսով, որո՞նք են այն վայրերը, որոնք կարող եք այցելել ցանկացած մոլորակի վրա՝ ձեր հանդեպ լավ վերաբերմունքով.

Անգար


- այն վայրը, որտեղ մեր տիեզերանավը «խարսխեց» մոլորակի վրա վայրէջք կատարելիս: Այստեղ դուք կարող եք կատարել նավի պահպանման ամենապարզ աշխատանքը՝ վառելիքի տանկերի լիցքավորում և նավի կորպուսի վերանորոգում: Այստեղից էլ իրականացվում է մոլորակից հեռանալը։

Կառավարություն


- ընտրելով այս կետը, մենք կկարողանանք այցելել տեղական ինքնակառավարման մարմին: Այստեղ մեզ կարտահայտեն մեր վերաբերմունքը մեր գործունեության նկատմամբ, կտրվեն որոշ առաջարկություններ, երբեմն էլ արժեքավոր տնտեսական խորհուրդներ և առաջարկություններ՝ որտեղ, ինչ գնել ավելի էժան և որտեղ վաճառել ավելի թանկ։ Այստեղ դուք կարող եք երբեմն ստանալ կառավարության հատուկ առաջադրանք (միայն այն դեպքում, եթե ձեր հարաբերությունները կառավարության հետ գերազանց են) և գնել աստղային քարտեզ՝ գալակտիկայի այն հատվածների քարտեզը, որը դուք չեք ուսումնասիրել: Առանց քարտեզի այս հատված թռչելն անհնար է։ Եթե ​​դուք այնքան էլ ուրախ չեք տեսնել այս մոլորակի վրա, ապա կարող եք գումար վճարել կառավարությանը, և իրավիճակն անմիջապես կփոխվի: Միակ բացառությունն այն է, երբ ձեր հարաբերություններն այս մոլորակի հետ այնքան վատ են (օրինակ, դուք պարբերաբար թալանել եք այս մոլորակից թռչող առևտրային նավերը), որ ձեզ հետախուզման մեջ են մտել, և դուք այստեղ օրինազանց եք: Այս դեպքում տեղական ռազմանավերը կփորձեն ստիպել ձեզ վայրէջք կատարել մոլորակի վրա, և վայրէջք կատարելուց անմիջապես հետո կձերբակալվեք։ Ձերբակալումը և բանտում մնալը նման է տեքստային որոնումների հատվածին, որը մենք կքննարկենք ավելի ուշ «Quests» բաժնում:

Շինանյութերի խանութ


- այստեղ դուք կարող եք գնել, վաճառել կամ վերանորոգել տարբեր սարքավորումներ և սարքավորումներ ձեր նավի համար: Տարբեր մոլորակների և ռազմակայանների տեսականին շատ էականորեն տարբերվում է։ Խանութներում նոր տեխնոլոգիաներ կհայտնվեն խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ։ Նավի համար նախատեսված սարքավորումների տեսակների և առանձնահատկությունների մասին մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք «Նավ» բաժնում: Բայց դուք միշտ կարող եք հեշտությամբ որոշել տեխնոլոգիական մակարդակը, այսինքն, որոշակի սարքի «առաջընթացը»: Դրա համար վաճառքի հանված յուրաքանչյուր իրի տակ կա համապատասխան ցուցիչ՝ երկու գունավոր կետերի տեսքով։ Նյութի տեխնոլոգիական մակարդակը որոշելու համար էկրանի վերևում կա գունավոր համեմատական ​​տող: Այն ցուցադրում է տեխնոլոգիայի մակարդակների ամբողջ շրջանակը ամենացածրից (կապույտ) մինչև ամենաբարձրը (սև): Ընդհանուր առմամբ, սարքավորումների ութ տեխնոլոգիական մակարդակ կա:

Առեւտրի կենտրոն


- սա այն վայրն է, որտեղ դուք կիրականացնեք ձեր առևտրային գործունեությունը՝ տարբեր ապրանքների առք ու վաճառք: Ցուցակի ձախ կողմում ապրանքներն են մոլի պահեստում, իսկ աջում՝ ձեր նավի վրա գտնվող ապրանքները: Դուք կարող եք բավականին հեշտությամբ կատարել ցանկացած գործարք՝ ձախ կամ աջ սյունակում սեղմելով ցանկալի ապրանքի վրա, այնուհետև ընտրելով դրա քանակը: Այս մոլորակի վրա վաճառքի համար արգելված ապրանքները նշված են «Մաքսանենգություն» նշանով։ Ապրանքների քանակը, որոնք դուք կարող եք գնել, սահմանափակված է ձեր նավի բեռների պահեստների արժեքով կամ հզորությամբ: Ապրանքների տեսակների մասին, որոնք օգտագործվում են «Ռեյնջերների» աշխարհում, կխոսենք քիչ ուշ։
Որոշ տեսակի ապրանքների գները (ինչպես նաև դրանց հասանելիությունը) մեծապես կախված են նրանից, թե ինչպիսին է այս մոլորակի տնտեսական համակարգը և քաղաքական համակարգը: Գյուղատնտեսական տիպի տնտեսություն ունեցող մոլորակները շատ էժան սնունդ են արտադրում, իսկ արդյունաբերական տիպի մոլորակները՝ շատ էժան տեխնոլոգիաներ և այլն։ Էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող տեղեկատվական վահանակի վրա կարելի է տեսնել մոլորակի տնտեսության տեսակը և նրա քաղաքական համակարգը:

Նորություններ


- «Ռեյնջերների» աշխարհում անընդհատ տեղի են ունենում որոշ իրադարձություններ՝ մոլորակների վրա տեղի են ունենում տարբեր կատակլիզմներ, բացվում են նոր տիեզերակայաններ, բացվում են սև խոռոչներ, ազատվում են նոր համակարգեր Կլիսաններից, հայտնի ծովահենները ձերբակալվում և այլն։ Խաղացողը միշտ կարող է իմանալ այս իրադարձությունների մասին մոլորակային նորություններից: Դրանցում իսկապես արժեքավոր տեղեկատվությունը քիչ է, բայց երբեմն հետաքրքիր է պարզել, թե որտեղ կարելի է դեղերը վաճառել ավելի էժան (մեկ այլ համաճարակով վարակված մոլորակի վրա) կամ որտեղ է առավել շահավետ ծովահենության համար (այն համակարգում, որտեղ ամենաշատ բեռները տեղափոխվում են): ) և այլն։

Մնացած երեք կետերը մեզ հասանելի են ոչ միայն մոլորակի էկրանին, այլև տիեզերքի ցանկացած այլ վայրում։

Ռեյնջերի վարկանիշ


- բոլոր ռեյնջերների ռեգիստրը, ովքեր հերկում են տիեզերքի տարածությունները՝ իրենց անձնական արժանիքներով, վաստակած միավորներով և թռիչքային աստիճաններով: Վարկանիշի առաջին տեղում կլինի նա, ով կզիջի ամենաշատ պրոտոպլազմը։ Էկրանի ներքևի մասում պատկերված են վաստակավոր գործիչների դիմանկարներ երեք ոլորտներում՝ առևտուր, պատերազմ և ծովահենություն: Դուք կարող եք այստեղ հասնել միայն այս երեք ոլորտներից որևէ մեկում ձեզ շատ ուժեղ դրսևորելով: Այստեղ դուք կարող եք գնահատել ձեր անձնական ձեռքբերումները ուրիշների ֆոնի վրա: Այս վարկանիշում զբաղեցրած դիրքը հաշվի է առնվում, օրինակ, այլ ռեյնջերներ վարձելիս. վարկանիշում ավելի բարձր ռեյնջերը երբեք չի գնա աշխատանքի ավելի ցածրի համար: Նաև պաշտոնը որոշում է այլ ռեյնջերների և մոլորակային կառավարությունների կողմից ձեր հանդեպ հարգանքի աստիճանը:

Նավ


- բացում է ձեր նավի և դրա սարքավորումների էկրանը և ձեր կերպարի անձնական վիճակագրության էկրանը: Այս բաժինը մենք կքննարկենք ավելի ուշ:

Գալակտիկական քարտեզ


- Գալակտիկայի ամբողջ հայտնի և զարգացած մասի քարտեզ: Այն բաղկացած է ութ հատվածներից, որոնք բացվում են գալակտիկական քարտեզներ ձեռք բերելու ժամանակ: Երբ բացվում է մոլորակի էկրանից, այն պարզապես քարտեզ է և կարող է օգտագործվել երթուղու տևողությունը չափելու համար՝ նախքան առաջադրանքը կատարելու համաձայնությունը: Տիեզերքում գալակտիկական քարտեզի էկրանի օգնությամբ իրականացվում է հիպերտարածության միջոցով համակարգից համակարգ տեղափոխում։

Ապրանքներ

«Ռեյնջերների» աշխարհում դուք կարող եք առևտուր անել ութ տեսակի ապրանքներ. Յուրաքանչյուր ապրանք ունի երեք պարամետր՝ քաշ, վաճառքի գին և գնման գին: Որոշ մոլորակներում ձեռնտու է գնել մի տեսակ ապրանք և վաճառել մյուսը, բայց կա մի չասված կանոն՝ ամենաթանկ ապրանքների վաճառքը բերում է ամենամեծ եկամուտը, և եթե սկզբում սնունդ և հանքանյութեր ես կրում, ապա ավելի ուշ։ փուլերում դուք կսկսեք առևտուր անել շքեղության, զենքի և թմրանյութերի հետ: Էժան ապրանքները շատ տեղ են զբաղեցնում նավի պահեստներում, բայց քիչ եկամուտ են բերում, իսկ ամենաթանկ և մաքսանենգ ապրանքները՝ զենքն ու թմրանյութերը, ամենուր չեն գնում, և դրանք հազվադեպ են պահեստում բավարար քանակությամբ: Սակայն մաքսանենգության առևտուրը բավականին եկամտաբեր բիզնես է։ Մաքսանենգության գործարքները ՏԻՄ-ի կողմից մերժվում են, և նրա հետ հարաբերություններն անմիջապես վատանում են։ Բայց հարգված և հարուստ մարդը կարող է իրեն թույլ տալ ամեն ինչ, և նույնիսկ վիճաբանել ղեկավար մարմինների հետ, ուստի մաքսանենգությունը երբեմն ավելին է, քան վճարում է իրենց համար: Այսպիսով, եկեք նայենք բոլոր տեսակի ապրանքներին ավելի մանրամասն:

Սնունդ- ապրանք, որը միշտ օգտագործվելու է, բայց իր ցածր գնի պատճառով այն շահավետ է առևտրի համար միայն խաղի սկզբում: Հաճախ մոլորակները հայտնվում են ծանր տնտեսական իրավիճակի մեջ, իսկ հետո նրանք թանկ գներով սնունդ են գնում։ Գյուղատնտեսական մոլորակներում սնունդն էժան է։

Դեղեր- ապրանք, որը բավականին հարմար է միջին մակարդակի առևտրի համար: Հաճախ նրանք լավ եկամուտ են տալիս, հատկապես ինչ-որ համաճարակով վարակված կամ աղետից փրկված մոլորակների վրա։

Տեխնիկա- ձեռնտու է սարքավորումներ գնել արդյունաբերական տիպի տնտեսություն ունեցող մոլորակներում և վաճառել այնտեղ, որտեղ ակտիվ բերք կա։ Միջին արժեքով այն բերում է միջին եկամուտ և հարմար է առևտրային գործունեության միջին մակարդակում առևտրի համար:

Շքեղություն- շքեղության և արվեստի առարկաների առևտուրը ամենաեկամտաբեր գործունեություններից մեկն է: Շքեղությունն ունի բարձր ինքնարժեք և, հետևաբար, հասանելի է միայն հարուստ առևտրականներին, բայց միևնույն ժամանակ դրա վերավաճառքից ստացված եկամուտը կարող է շատ տպավորիչ լինել: Պետք է հիշել, որ Մալոկովյան մոլորակներում շքեղությունն արգելված է, ինչը նշանակում է, որ այնտեղ կարելի է վաճառել առասպելական գներով։

Հանքանյութեր- տիեզերքի ամենաէժան ապրանքը: Ընդամենը հինգ վարկ, և դուք արդեն մեկ կիլոգրամ աղյուսի և այլ օգտակար հանածոների երջանիկ սեփականատեր եք: Այս աղբով հարստանալու մեկ այլ միջոց է աստղերի շուրջ պտտվող աստերոիդներին ոչնչացնելը և դրանց մնացորդները հավաքելը: Հանքանյութերի առևտուրից որևէ զգալի շահույթ ստանալն անհնար է, քանի որ մի մոլորակի վրա ամբողջությամբ բեռնելով ձեր նավը հանքանյութերով, հաջորդ մոլորակում դուք կկարողանաք վաճառել ամբողջ խմբաքանակը հիսուն վարկով ավելիով: Սա լուրջ չէ։

Ալկոհոլ- միջին գների արտադրանք, բայց քանի որ այն հայտնի չէ բոլոր ռասաների մեջ, դուք չեք կարող լավ բիզնես անել դրա հետ: Ալկոհոլը հատկապես հարգված է մարդկանց կողմից։

Զենք- Զենքի հետ գործարքները ձեռնտու են նրանով, որ այս ապրանքի միջին արժեքով դրա գների շրջանակը շատ մեծ է, և երբեմն այն կարող է հասնել սկզբնական գնի կրկնակի բարձրացման: Ուրիշ բան, որ բաց վաճառքամենուր զենք չի թույլատրվում. Ավանդաբար, Malok ռասայի ռազմատենչ մոլորակները պատրաստ են լավ գումար վճարել զենքի համար:

թմրամիջոցներ- այս ամենաթանկ ապրանքը արգելված է վաճառել գրեթե բոլոր ռասաների մոլորակներում (բացառությամբ առանցքակալների), ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք շատ լավ գումար վաստակել դրա վրա: Ընդամենը մեկ միավոր թմրամիջոցի վաճառքի դեպքում ստացեք մոտ հարյուր վարկ: Իսկական գործարարների համար թմրանյութը ապրանք է.

տիեզերական կայաններ

Բացի մոլորակներից, տիեզերքում, որոշ աստղային համակարգերում մենք կարող ենք հանդիպել ևս մի քանի օբյեկտների, որոնց վրա կարող ենք վայրէջք կատարել: Սրանք տարբեր տիեզերական կայաններ են: Դրանք չորս տեսակի են.

Ranger -ն օդային փոխանցում է կատարում


- բոլոր ռեյնջերները հավաքվում են այստեղ՝ քննարկելու և գնահատելու իրենց ռեյնջերի հնարքները: Այստեղ անհրաժեշտ է ռեյնջերական կետերի դիմաց բերել և հանձնել Կլիսանի նավերի ոչնչացումից հետո մնացած պրոտոպլազմը։ Վաստակած ռեյնջերի միավորների հիման վրա կենտրոնները կազմում են ռեյնջերների վարկանիշները և միավորներ շնորհում տարբեր սխրագործությունների համար: Ռեյնջեր միավորները կարող են ծախսվել առաջխաղացման վրա տարբեր բնութագրերքո բնավորությունը. Ռեյնջեր կենտրոնները նաև տրամադրում են փոքր քանակությամբ ֆոնային տեղեկատվություն խաղի որոշ մեխանիզմների աշխատանքի մասին:

Գիտական ​​հիմքեր


- Կլիսանների ոչնչացումից հետո մնացած տարբեր տեխնոլոգիաներ, ինչպես նաև թշնամու նավերի մնացորդները պետք է բերվեն գիտական ​​հիմքեր ուսումնասիրության համար։ Որքան շատ տեխնոլոգիաներ բերեք թշնամիներից, այնքան ավելի արագ կընթանա «Մտավոր հաղորդակցիչի» զարգացումն ու ստեղծումը, որն անհրաժեշտ է կլիզների հետ կապ հաստատելու համար։ Տեղացի գիտնականները կարող են նաև բարելավել ձեր նավի վրա տեղադրված ցանկացած ստանդարտ սարքավորման աշխատանքը՝ չափավոր (և երբեմն ոչ չափավոր) վճարով, և սա միակ վայրն է, որտեղ դուք կարող եք վերանորոգել և գնել ցանկացած ոչ ստանդարտ սարքավորում:

ռազմակայաններ


- սա այն վայրն է, որտեղ զարգանում է ձեր կերպարի կարիերայի զարգացման երկրորդ ճյուղը։ Ռազմական բազաներում ծովահենների և Kleesan նավերը ոչնչացնելու համար ձեզ կպարգևատրվեն մարտիկի միավորներ: Որոշակի միավորներ հավաքելուց հետո ձեզ կտրվի հաջորդ բանակային թռիչքային կոչումը՝ արժեքավոր գործիքներ և տեխնոլոգիաներ պարունակող չափաբաժնի կամ բարձրաձայնված վարկերի հետ միասին։ Կարծիք կա նաև, որ ռազմաբազաներում կարելի է ձեռք բերել ամենաբարդ զենքերը, սակայն պրակտիկան ցույց է տալիս, որ դա միշտ չէ, որ այդպես է: Ռազմական հենակետերում ռեյնջերների գործողությունները համաձայնեցվում են կանոնավոր զորքերի գործողությունների հետ։ Այստեղ դուք կարող եք տեսնել մարտերի ընթացքը։ Ռազմական բազաներում դուք կարող եք վերանորոգել ցանկացած ստանդարտ տեխնիկա:

Ծովահենների հիմքերը


- թերեւս ամենահետաքրքիր վայրը այցելելու համար: Այստեղ փողի դիմաց կարող ես փոխել քո կերպարի ռասայական ինքնությունը, եթե տեղական իշխանությունները իսկապես թխում են՝ թույլ չտալով ազնիվ ծովահենություն։ Մրցավազքը փոխելուց հետո մենք երեխայի արցունքի պես մաքուր համբավ ենք ձեռք բերում, և մենք կարող ենք շարունակել զայրույթները հետագա: Այստեղ կարելի է ձեռք բերել նաև պրոտոպլազմայի մի քանի տարա՝ ռեյնջերների կենտրոնում փոխանակելու համար։ Այս տարբերակը հարմար է խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են առևտուր անել, քան ռազմական գործունեություն: Ինչու՞ պայքարել և պայքարել, երբ կարող ես գումար խնայել և դրանով ինչ-որ բան գնել: Ծովահենների ռեյնջերներին տրվում են զգալի զեղչեր: Այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել օգտագործված (կամ գողացված) սարքավորումներ զեղչված գներով։

Բոլոր տիեզերակայաններին թույլատրվում է առևտուր անել, և դա որևէ կերպ չի կարգավորվում։ Դուք կարող եք ազատորեն վաճառել կամ գնել ցանկացած արգելված և մաքսանենգ ապրանք: Նաև բոլոր կայարաններում կան սարքավորումների խանութներ և տեղեկատվական ու լրատվական կենտրոններ։

Քվեստներ

Տարբեր առաջադրանքներ, որոնք դուք կստանաք տարբեր մոլորակների կառավարություններից, կոչվում են «քվեստներ» խաղի մեջ:


Մենք նույնպես հավատարիմ կմնանք այս տերմինաբանությանը: Ժամանելով մոլորակ և խոսելով տեղական իշխանությունների հետ, դուք հավանաբար որոշակի գումարի առաջարկ կստանաք այս կամ այն ​​առաջադրանքը կատարելու համար: Իրավիճակը գնահատելուց հետո կարող եք համաձայնել կամ մերժել, կամ պահանջել պարզեցնել կամ բարդացնել առաջադրանքը (համապատասխանաբար, ժամկետները կավելացվեն կամ կկրճատվեն, ինչպես նաև վճարում դրա իրականացման համար):


Նախքան առաջադրանքին համաձայնվելը և դրա դժվարությունը ընտրելը, արժե օգտագործել գալակտիկական քարտեզ՝ գնահատելու համար, թե որքան ժամանակ կպահանջվի առաջադրանքում նշված աստղային համակարգ թռչելու համար: Եթե ​​դուք համաձայնել եք առաջադրանքին, ապա պայմանագիրը խզելու տարբերակ չկա, և առաջադրանքը չկատարելը կհանգեցնի ձեր հեղինակության զգալի նվազմանը այն մոլորակի կառավարության աչքում, որի վրա առաջադրանք եք ստացել: Բոլոր ընթացիկ առաջադրանքները և այլ արժեքավոր տեղեկությունները ցուցադրվում են որպես պատկերակներ էկրանի ներքևի մասում գտնվող տեղեկատվական վահանակի վրա:


Այնտեղ կարելի է գրել խաղի գրեթե ցանկացած կարևոր տեղեկություն։ Եթե ​​առաջադրանքը կատարեք, ամենից հաճախ կկարողանաք կրեդիտներ ստանալ այն վայրում, որտեղ կատարել եք առաջադրանքը, բայց երբեմն ստիպված կլինեք թռչել հաճախորդի մոլորակ: Առաջադրանքի արդյունքը կարող է լինել ոչ միայն գումար, այլ նաև պարգևներ


(նրանք բարձրացնում են ձեր հեղինակությունը այն մրցավազքի աչքում, որի պարգևը դուք ստացել եք և ցանկանում եք վստահել ձեզ այլ առաջադրանքներ), ինչպես նաև մի շարք տեխնոլոգիաներ և արտեֆակտներ:

Խաղում սովորաբար լինում են երեք տեսակի քվեստներ՝ օբյեկտ տեղափոխել մեկ այլ աստղային համակարգ, ոչնչացնել նավը և, վերջապես, ավելի բարդ և հետաքրքիր՝ տեքստային որոնումներ։ Առաջինի հետ ամեն ինչ պարզ է. Թռեք, մի առարկայով, որտեղ խնդրում են, շփվեք տեղական իշխանությունների հետ և - փողը գրպանում: Այս տեսակի առաջադրանքները ամենացածր վարձատրությունն են, և դուք պետք է համաձայնեք դրանք կատարել միայն խաղի սկզբում: Երկրորդ տեսակի առաջադրանքները կապված են ցանկացած նավի որոնման և ոչնչացման հետ: Այս առաջադրանքների հետ կապված մի քանի խնդիրներ կան. Նախ, վրա վաղ փուլերըԽաղացողի տրամադրության տակ գտնվող խաղը չափազանց թույլ զենք է: Շատ դժվար է դրանից ինչ-որ մեկին ոչնչացնելը։ Եվ հետո, զոհի որոնումը չափազանց շատ ժամանակ է պահանջում, քանի որ հաճախորդի կողմից տրված կոորդինատներն ամենից հաճախ ճշգրիտ չեն: Բայց այս առաջադրանքները շատ լավ են վճարվում։

Վերջապես, երրորդ տեսակը տեքստային որոնումներ են: Խաղում դրանք մոտ քսանն են, և մի քանիսն անցնելիս ստիպված կլինեք լրջորեն գլուխդ կոտրել։ Այս առաջադրանքները ամենահետաքրքիրն են: Ինչ տեսք ունեն նրանք: Տեքստային ձևով դուք նկարագրում եք ձեզ շրջապատող միջավայրը և ներկա իրավիճակը: Ստորև ներկայացված է մի քանի առաջարկվող գործողություններից մեկը կատարելու առաջարկություն և նկարագրում է, թե ինչ արդյունք եղավ այդ գործողությունների և ինչպես է փոխվել իրավիճակը: Հերոսը նույնիսկ իրերի փոքր հավաքածու ունի, որոնք անհրաժեշտության դեպքում կարող է օգտագործել: Այստեղ հնարավոր չէ չնկատել գրողի բարձր արվեստն ու վարպետությունը։ Չնայած տեքստային տեղեկատվության առատությանը, խաղի դինամիզմը պահպանվում է, իրադարձությունները նկարագրվում են շատ աշխույժ, վառ լեզվով։


Ես երբեք ոչ մի տեղ չէի տեսել այդքան բարձրորակ և բազմազան տեքստային առաջադրանքներ: Դուք պետք է գնաք համալսարան, փորձեք նոր զենքեր, մասնակցեք ikebana, hatchball և ավտոարշավների մրցումներին, ոչնչացնեք գործարաններ սուպերհեծանիվ վարելիս, թալանեք բանկերը, պաշտպանեք ամրոցները,


փրկագնեք սուրբ տոտեմները և աստվածներին նավով տեղափոխեք գետի մյուս ափ: Ճիշտ է, որոշ առաջադրանքներ ինձ մի փոքր բարդ թվացին։


Դրանցից մի քանիսը հիմնված են հայտնի մաթեմատիկական գլուխկոտրուկների վրա (օրինակ՝ մոտ երկու անոթ՝ երեք և հինգ լիտր ծավալով), իսկ որոշները հիմնված են տարբերակների պարզ թվարկման վրա, բայց իրականում խաղացողի համբերության թեստի վրա (I մտածեք, որ դոնգի, գոնգի և պիղծ քշոնգի մասին որոնումը կհիշվի ամբողջ կյանքում): Եվ այս որոնումները որոշակիորեն փչացնում են ընդհանուր հաճելի տպավորությունը:

մարտեր

Խաղում անպայման կգա այնպիսի մետաղադրամ, երբ քո հսկայական հետաքրքրությունները կկտրվեն ուրիշի հետ, և ոչ պակաս հսկայական: Դուք ստիպված կլինեք լուծել նման իրավիճակը զենքի և ռազմական հնարքների միջոցով: Հոդվածի այս մասում մենք կխոսենք մեր տիեզերանավի միջուկային հրացանների միջոցով մարտական ​​գործողությունների առանձնահատկությունների մասին:

Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաղում երկու ռեժիմով՝ տակտիկական (այսինքն՝ հերթափոխով) և արկադային: Այս կամ այն ​​մարտական ​​ռեժիմի տեսքը կախված է այն վայրից, որտեղ հանդիպել եք թշնամու հետ: Սև խոռոչներում և հիպերտիեզերքում մարտերը տեղի են ունենում արկադային ռեժիմում, մինչդեռ տիեզերքի մյուս բոլոր մասերում, այսինքն՝ աստղային համակարգերում մարտերը տեղի են ունենում տակտիկական ռեժիմով։

Արկադային ռեժիմում տեղանքի սահմանափակ տարածքում (մենք այս տարածքը կանվանենք մակարդակ), նավը ստեղնաշարի միջոցով կառավարելով, դուք պետք է ոչնչացնեք թշնամու բոլոր նավերը, որոնք կարող են լինել մեկից հինգ մակարդակի վրա:


Նրանք, ովքեր հիշում են Star Control-ը, կհասկանան, թե ինչի մասին եմ խոսում: Այս ռեժիմում դուք կարող եք օգտագործել նավի վրա եղած բոլոր զենքերը՝ դրանք փոխելով ստեղնաշարի թվերի հետ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշակի քանակությամբ լիցքաթափելուց հետո զենքը կանցնի լիցքավորման ռեժիմի, և դուք պետք է սպասեք մինչև այն լիցքավորվի կամ օգտագործեք այլ տեսակի զենք: Մակարդակներում սփռված են մի շարք բոնուսներ, որոնք դուք կարող եք «ուտել»՝ թռչելով դրանց մեջ ձեր նավով (որոշ ժամանակ անց բոնուսները կրկին հայտնվում են): Բոնուսները շատ բազմազան են՝ նավի «առողջության» վերականգնում, անտեսանելիություն, հրացանների հզորության բարձրացում, արագության և մանևրելու բարձրացում և այլն։ Թշնամու բոլոր նավերի ոչնչացումից հետո դուք կկարողանաք հեռանալ մակարդակից՝ նախապես հավաքելով թշնամիների մահից հետո մնացած սարքավորումներն ու տեխնոլոգիաները: Եվ այստեղ այլևս հնարքներ չկան։


Չեմ թաքցնի այն փաստը, որ այս ռեժիմը կարող է տհաճ հարված հասցնել շատ խաղացողների իր ոչ հավակնոտությամբ և պարզությամբ, թեև շատ հեշտ է մեռնել արկադային մարտում:


Նրանց համար, ովքեր այնքան էլ չեն սիրում արկադային մարտերը, հեղինակները տրամադրել են ռեժիմ ավտոմատ մարտ- ավտոպիլոտով, չնայած այս ավտոպիլոտը պայքարում է չափազանց միջակ, և դուք չեք կարող հույս դնել նրա օգնությամբ լուրջ հակառակորդներին հաղթելու վրա: Սակայն մարտավարական մարտական ​​ռեժիմը հետաքրքիրությամբ հեռու չէ արկադայինից։

«Space Rangers»-ում մարտավարական մարտական ​​ռեժիմի առանձնահատկությունն այն է, որ այն գրեթե չի պահանջում ձեր կողմից որևէ միջամտություն: Եթե ​​ցանկանում եք բաց տարածության մեջ հարձակվել ցանկացած նավի վրա, պարզապես պետք է թռչել դեպի այն հրաձգարանի սահմաններում, ընտրել զենք հարձակվելու համար և սեղմել «End Turn» կոճակը: Ցանկացած զենք ունի սպանության գոտի, որը ցույց է տալիս ձեր նավի տարածքը, եթե թշնամու նավը գտնվում է այս գոտում, ապա այն կարելի է կրակել ընտրված տեսակի զենքից: Հնարավոր է նաև միանգամից հարձակվել թշնամու վրա նավի վրա տեղադրված բոլոր տեսակի զենքերից, այս դեպքում բոլոր տուժած տարածքները կցուցադրվեն ձեր նավի շուրջը միանգամից։ Բացի հարձակման զենքերից, դուք կարող եք ընտրել ձեր նավի հետագա շարժման ընթացքը՝ թշնամուն մոտ հետապնդել, թշնամուն հետապնդել ամենաերկար հեռահարության զենքից կրակոցի հեռավորության վրա կամ որևէ այլ:


Այսպիսով, զենքն ու ընթացքը որոշելուց հետո սեղմում եք շրջադարձի ավարտի կոճակը, և ձեր նավը կանցնի հարձակման՝ ընտրված զենքով կրակելով թշնամու վրա: Ճակատամարտը կարող է տեղի ունենալ երկու ռեժիմով՝ ավտոմատ՝ մինչև նավերից մեկն ամբողջությամբ ոչնչացվի, կամ շրջադարձային՝ կանգառով յուրաքանչյուր շրջադարձի վերջում (այսինքն՝ մեկ օր): Ավտոմատ ռեժիմում դուք հնարավորություն ունեք ցանկացած պահի դադարեցնել մարտը, որպեսզի, օրինակ, նահանջեք և վայրէջք կատարեք մոլորակի վրա վերանորոգման համար: Հարկ է նշել, որ կանգառը տեղի կունենա միայն մեկնարկած քայլի վերջում։ Եթե ​​ճակատամարտին միանգամից մի քանի նավ մասնակցեն, ապա համակարգչային հերոսներն իրենց քայլերը կկատարեն ձեզ հետ միաժամանակ։ Այս դեպքում դուք կարող եք հետևել նրանց շարժման և հարձակման հետագծերին: Էկրանի վերին ձախ անկյունում կա տեղեկատվական վահանակ, որը ցուցադրում է ձեր նավի և թշնամու նավի մասին բոլոր տեղեկությունները. այսպես շարունակ։ Եթե ​​ճակատամարտը ձեզ համար վտանգավոր շրջադարձ է ստանում, ապա կարող եք փորձել հաշտություն հաստատել թշնամու հետ՝ նրան գումար վճարելով կամ օգնության կանչել այլ ռեյնջերների։


Բոլոր բանակցություններն իրականացվում են այլ նավերի հետ կապի ռեժիմի միջոցով։

Դերի տարրեր

Խաղում ներդրված դերախաղի համակարգը բավականին պարզ է։ Խաղը սկսելուց առաջ մենք ընտրում ենք մեր կերպարի ռասան և դասը։ Ռասան որոշում է որոշ մարդանմանների կողմից մեր նկատմամբ բարենպաստ վերաբերմունքը, իսկ մյուսների կողմից բացասական վերաբերմունքը: Ռասայական հարաբերությունների առանձնահատկությունները մենք արդեն դիտարկել ենք «Ցեղեր» բաժնում։ Դասի ընտրությունը (ռազմիկ, վաճառական, ծովահեն) որոշում է ձեր բնավորության բնութագրերի սկզբնական շարքը, ինչպես նաև որոշ ցեղերի վերաբերմունքը ձեր բնավորության նկատմամբ: Ծովահենը սկսում է առաջադեմ տեխնիկայի իմացության հմտությամբ: Ռազմիկը ունի առաջնորդի բոլոր հատկանիշները և կարող է վարձել գործընկեր: Վաճառականը ուժեղ է առևտրի մեջ և տիրապետում է տեխնիկայի հիմունքներին։


Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք զարգացնել վեց հատկանիշ կերպարի համար.

Ճշգրտություն- որքան բարձր է ճշգրտության հմտությունը, այնքան առավելագույնին մոտ կլինի կերպարի նավի կողմից հասցված վնասը: Հարյուր տոկոսով զարգացած հմտությամբ կերպարը առավելագույն հնարավոր վնաս կհասցնի թշնամուն: Այսինքն, եթե նավի վրա տեղադրված զենքը կարող է 16-32 վնաս պատճառել, ապա լրիվ զարգացած կերպարի վարպետությամբ այն կհասցնի 32 միավոր վնաս։

Մանևրելու ունակություն- Այս հմտությունը պատասխանատու է տիեզերքում մանևրելու և թշնամու հարվածներից խուսափելու ունակության համար: Բարձր զարգացած «մանեւրելու» հմտություն ունեցող օդաչուն գործնականում անխոցելի է մարտում։

Տեխնիկայի իմացություն- այս հմտությունը թույլ է տալիս կերպարին վերանորոգել սեփական նավը և հոգ տանել դրա մասին: Սա զգալիորեն երկարացնում է նավի վրա գտնվող սարքավորումների և զենքի կյանքը: Այս հմտության լիարժեք զարգացումը թույլ կտա սարքավորումը երկու անգամ ավելի երկար ծառայել:

Առևտուր- Առևտրի հմտության զարգացումը թույլ է տալիս ձեր բնավորությունը կորցնել հին սարքավորումները վաճառելիս ավելի քիչ գումար. Զրոյական հմտությունների զարգացման դեպքում սարքավորումը կորցնում է սկզբնական արժեքի կեսը, իսկ առավելագույն դեպքում սարքավորումները կվաճառվեն գնման գնով (եթե, իհարկե, այն կոտրված չէ):

Հմայքը- եթե դու հմայիչ մարդ ես, ուրեմն քեզ շատ մեղքեր են ներվում: Այս հմտության զարգացումը թույլ է տալիս մեղմել ուրիշների բացասական արձագանքը ձեր գործողություններին: «Հմայքի» հմտության առավելագույն զարգացումը ցանկացած իշխանության ստիպում է կրկնակի լավ վերաբերվել ձեր բնավորությանը։

Առաջնորդություն- այս հմտությունը թույլ է տալիս ձեր կերպարին վարձել այլ ռեյնջերներ որպես ենթականեր: Որքան բարձր է այս հմտությունը, այնքան ավելի շատ ռեյնջեր կարող եք վարձել (զրոյից հինգ): Այնուամենայնիվ, պետք է նկատի ունենալ, որ ավելի բարձր կոչումով և վարկանիշում դիրք ունեցող ռեյնջերն ավելի ցածրի կողմից աշխատանքի չի ընդունվի։

Այս բնութագրերը բարելավելու համար Ռեյնջեր միավորները ծախսվում են, շնորհվում են աստղային համակարգերը Klisans-ից ազատելու, կառավարության առաջադրանքները կատարելու և պրոտոպլազմա ռեյնջերների կենտրոններ բերելու համար (մեկ միավոր պրոտոպլազմայի մեկ միավորի համար): Յուրաքանչյուր հատկանիշ ունի զարգացման վեց մակարդակ, և որքան բարձր է աստիճանը, այնքան ավելի շատ միավորներ են պահանջվում դրա հետագա զարգացման համար:

Ի հավելումն խաղի առանձնահատկությունների, կա թռչող աստիճանների համակարգ, որը վերագրվում է տապալված Կլասանի և հերոսի համար: ծովահենների նավեր. Կուտակելով անհրաժեշտ քանակի միավորներ՝ ցանկացած մոտակա ռազմակայան ժամանելուն պես ձեզ կշնորհվի նոր կոչում: Թռչող նոր կոչման հետ մեկտեղ դուք կստանաք արժեքավոր նվերներ։

Նավ

Ձեր նավը կարող է հագեցած լինել սարքավորումների լայն տեսականիով: Դուք կարող եք սարքավորումներ գնել մոլորակների խանութներից, այն նորից գրավել թշնամուց կամ գնել այլ կերպ: Խաղի հենց սկզբում դուք կստանաք ամենապարզ պատյանը, որի վրա կտեղադրվեն միայն շարժիչը և վառելիքի բաքը։ Այս երեք բաները պարտադիր են ձեր նավի վրա, քանի որ առանց դրանց դուք չեք կարող թռչել տիեզերք: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղադրել ևս մի քանի տարբեր սարքեր ձեր նավի վրա՝ ռադար, սկաներ, բռնիչ, վերանորոգող ռոբոտ, պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր և, իհարկե, մի շարք զենքեր: Երբ բացեք նավի էկրանը, կտեսնեք նավի կորպուսը և դրա վրա տարբեր սարքավորումներ տեղադրելու վայրեր: Ստորև բերված դատարկ բջիջները տեղ են ձեր նավի պահարանում: Մարտերում գնված կամ ստացված բոլոր սարքավորումները սկզբում ընկնելու են պահեստը և պետք է տեղադրվեն նավի վրա՝ դրա շահագործումը սկսելու համար: Սարքավորումների յուրաքանչյուր տեսակ ունի հետևյալ բնութագրերը՝ տեսակը, քաշը, արտադրողի մրցավազքը և արժեքը: Որքան զարգացած է ցեղը այս կամ այն ​​իրը, այնքան թանկ է այն, և այնքան երկար կծառայի առանց վերանորոգման պահանջի։ Peleng շարժիչը կարժենա ավելի շատ և ավելի երկար կծառայի, ճիշտ նույնը, փոքրերի կողմից հավաքված, իսկ Feyan-ը ՝ մարդկային և այլն: Այժմ եկեք ավելի սերտ նայենք բոլոր սարքավորումներին, որոնք հասանելի կլինեն ձեզ խաղի մեջ և դրա բնութագրերի կախվածությունը տեսակից:

Շրջանակ



Կեղևը ձեր նավի հիմքն է, այն այն վայրն է, որտեղ կցվում են մնացած բոլոր կցորդները, և այն նաև որոշում է ձեր նավի կրողունակությունը և զրահի ուժը: Այս պարամետրերի համաձայն, արժե ընտրել գործը: Նոր պատյան գնելիս հինը կվաճառվի ավտոմատ կերպով։ Արժե հիշել, որ ձեր նավի «առողջության» չափը հավասար է դրա ծավալին։ Փաստորեն, եթե ձեր կորպուսը ունի 350 դիմացկունություն, ապա դրա մեջ կարող եք բեռնել 350 միավոր ընդհանուր ծավալով սարքավորումներ կամ բեռ: Սխեման մի փոքր տարօրինակ է, բայց բավականին պարզ, թողնենք այն մշակողների խղճին։ Նավի կորպուսների մեծ մասն ունի թվային բոնուսներ զրահի համար, այդ բոնուսները մեծապես բարձրացնում են կորպուսի արժեքը, սակայն մարտերում զգալի առավելություններ են տալիս: Կեղևի տեսակը որոշում է նրա զրահի ուժը, այսինքն՝ նավի վրա հասցված վնասի կլանման չափը։ Որքան բարդ է նյութի կառուցվածքը, որից պատրաստված է կորպուսը, այնքան ավելի ամուր է զրահը:

Կեղևի տեսակներն ըստ ամրության աճման կարգի.

տիտան
Ռենիում
սելենին
Ակվադան
Octaplax
Բյուրեղային
Գրավիկոր
միջկառուցվածքային

Շարժիչ


Շարժիչը օգտագործվում է ձեր նավը տիեզերքում և հիպերտիեզերքում տեղափոխելու համար: Շարժման տեսակը ազդում է արագության վրա, որը կարող է հասնել (այսինքն, թե որքան հեռու կարող եք ճանապարհորդել մեկ օրվա ընթացքում սովորական տարածության մեջ) և հիպերցատկի գոտու լայնությունը (այսինքն, թե որքան հեռու կարող եք ճանապարհորդել մեկ հիպերտիեզերական ցատկումով):

Շարժիչի տեսակները հզորության աճման կարգով.

Ռեակտոր
փուլ
Զարկերակ
կրիոգեն
Պլազմա
Էներգետիկ
սուզվելը
եզակի

Վառելիքի բաք


Որքան մեծ է վառելիքի բաքի ծավալը, այնքան ավելի հեռու հիպերտիեզերական ցատկ կարող է կատարել նավը առանց լիցքավորման: Վառելիքը սպառվում է ցատկելով և չի սպառվում աստղային համակարգերով շարժվելով, բայց երբ այն վերջանում է, նավը կարող է շարժվել միայն ներկայիս աստղային համակարգի ներսում: Հիպերտիեզերքում վառելիքի սպառումը մեկ պարսեկ վառելիքի մեկ միավոր է, այնպես որ, եթե դուք ունեք 30 միավոր վառելիքի բաք, դուք կկարողանաք ցատկել երեսուն պարսեկ (եթե ունեք այդպիսի հզորություն զարգացնող շարժիչ): Երբեմն վառելիքի բաքի ծավալը գերազանցում է շարժիչի «ցատկելու» հզորությունը, և թռիչքները պետք է կատարվեն մի քանի փուլով, մի քանի աստղային համակարգերում կանգառներով, բայց առանց լիցքավորման։ Վնասված վառելիքի բաքը աստիճանաբար կորցնում է վառելիքը: Վառելիքի բաքի ծավալը կախված է դրա տեսակից:

Վառելիքի տանկերի տեսակները ծավալի աճման կարգով.

ստատիկ
Կուտակային
Vortex
հարաբերական
սինխրոֆազ
Արխիվացում
aqua կետավոր
հիպերհեղուկ

Ռադար


Ռադարը թույլ է տալիս ֆիքսել տարբեր տիեզերական օբյեկտներ (մոլորակներ, կայաններ, այլ տիեզերանավեր, աստերոիդներ և այլն) և դրանց ամենակարեւոր հատկանիշները- ուժ, չափ, արագություն, անուն, հաղթանակի հավանականություն և այլն: Ռադարից ստացված տեղեկատվությունը ցուցադրվում է էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող մինի քարտեզի վրա և ձախ կողմում գտնվող տեղեկատվական վահանակի վրա: Առանց ռադիոտեղորոշիչի, շատ կարևոր գործողություններ անհնար են, ինչպիսիք են հաղորդակցությունը այլ ռեյնջերների հետ և նրանց նավերի մասին տեղեկություններ ստանալը, գումարած, առանց դրա, դուք ստիպված կլինեք գրեթե կուրորեն նավարկել աստղային համակարգերում: Բացի այդ, առանց ռադարի, անհնար է սկաների օգտագործումը: Ռադարի հեռահարությունը կախված է նրա տեսակից։

Ռադարի տեսակները հզորության աճման կարգով.

տեսլական
Անիմացիոն
երկրպագու
Բջջային
լրիվ ռաստեր
sonifying
Հարաբերական
Ենթափոխադրում

Սկաներ


Սկաները ձեր նավի ամենաանպետք սարքն է: Դրանով դուք կարող եք ռենտգեն ապարատի պես լուսավորել այլմոլորակայինների նավը, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ սարքավորումներ և զենքեր է տեղադրված, և ինչ կա դրա ներսում: Այս տեղեկատվությունը գրեթե անօգուտ է մարտական ​​գործողություններում, հատկապես հավանական անալիզատոր տեղադրելուց հետո: Սկաների միակ օգտագործումը այն ապրանքների նույնականացումն է, որոնք փոխադրում են բեռնատարները, որպեսզի որոշեն՝ արժե՞ ոչնչացնել այս նավը, թե՞ այն դատարկ է, թե՞ էժան օգտակար հանածոներ է տեղափոխում: Մեկ այլ նավի սկանավորումը հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ձեր սկաների հզորությունը թվայինորեն գերազանցում է սկանավորված նավի պաշտպանիչ դաշտը: Սկանավորումն առանց տեղադրված ռադարի կամ դրա ծածկույթի տարածքից դուրս հնարավոր չէ: Սկաների հզորությունը կախված է դրա տեսակից:

Սկաներների տեսակները հզորության աճման կարգով.

անալոգային
Երկբևեռ
Թեկրանովին
Ծրագիր
Դուպլեքս
Մերիդյան
ավանդական
Vortex

Վերանորոգման ռոբոտ


Վերանորոգող ռոբոտը կարող է օրական վերանորոգել կորպուսի վնասման կետերի որոշակի քանակություն (սա չի վերաբերում այլ սարքավորումներին): Սա բավականին հարմար է մարտավարական ռեժիմում կռվելիս (ռոբոտը չի աշխատում հիպերտիեզերքում), քանի որ եթե դուք ոչ այնքան էական վնաս հասցնեք, ապա ռոբոտը կվերականգնի յուրաքանչյուր շրջադարձ։ Ռոբոտի վերականգնվող վնասի չափը կախված է դրա տեսակից:

Արդյունավետության բարձրացման համար վերանորոգման ռոբոտների տեսակները.

Երկաթուղային
Հոդակապված
Օդաճնշական
Դինամիկ
մատրիցա
Կիբեռնետիկ
Բիոտիկ
կասեցնող

գրավել


Grapple-ի միջոցով դուք կարող եք վերցնել տարբեր իրեր տիեզերքում և հիպերտիեզերքում՝ զենքեր, սարքավորումներ և այլն: և տեղադրիր դրանք նավի ամբարում։ Երբ դուք սկսում եք օգտագործել բռնիչ, ձեր նավի շուրջը կհայտնվի շրջան, որը ցույց է տալիս բռնակի ազդեցության տարածքը: Դուք կարող եք ձեռքի պատկերակով նշել բոլոր իրերը, որոնք գտնվում են դրա ազդեցության գոտում, և շրջադարձի մեկնարկից հետո դրանք «մագնիսացվելու են» գրավման արդյունքում և նավ կբարձրանան: Բռնակը կարող է բռնել միայն որոշակի չափի առարկաներ: Բռնակի տիրույթը և դրա բարձրացման հզորությունը կախված են տեսակից:

Բեռնատարողունակությունը և գործողության շառավիղը մեծացնելու կարգով բռնակների տեսակները.

Մագնիսական
Սելերոիդ
Կեղծվակուում
հետեւել
Էլեկտրական
Կրիոմերիկ
Ակտիվատոր
տելեկինետիկ

Պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր


Գեներատորի կողմից ստեղծված պաշտպանիչ դաշտը արգելափակում է նավին հասցված որոշակի վնաս (տոկոսներով), ինչպես նաև ձեր նավը սկանավորելու փորձերը (իսկապես, ո՞ր համակարգչային ռեյնջերը կմտածեր ձեր նավը սկանավորելու համար): Արգելափակված վնասի տոկոսը կախված է գեներատորի տեսակից:

Պաշտպանական դաշտի գեներատորների տեսակները հզորության բարձրացման մեջ.

կետավոր
Ճառագայթ
հակամերիկ
ցրում
Հոլոգրաֆիկ
Ստացիոնար
Պաշտպանություն
Օկտոգեն

Ի հավելումն այս ստանդարտ սարքավորումների, դուք կարող եք սարքավորել ձեր նավը լրացուցիչ կցորդներով, սովորաբար ստանդարտ սարքավորումների աշխատանքը բարելավելու կամ այլ բոնուսներ տրամադրելու համար: Դուք կարող եք վերադարձնել այս սարքերը հիպերտիեզերական ծովահեններից կամ գնել դրանք գիտական ​​կայաններից:

Զենք


Խաղում դուք կհանդիպեք տասներկու տարբեր տեսակի զենքերի և մի քանի հատուկ սարքերի, որոնք հազիվ թե կարող են դասակարգվել որպես զենք: Զենքը կարելի է գնել ցանկացած տեխնիկայի խանութից և տեղադրել նավի վրա, ինչպես ցանկացած այլ սարքավորում: Հարկ է հիշել, որ զենքի որոշ տեսակներ ավելի հարմար են հիպերտարածությունում արկադային ռեժիմով կռվելու համար, իսկ մյուսները նախատեսված են մարտավարական մարտերի համար։ Հետևաբար, դուք նավի վրա ունեք հինգ նստատեղ զենքի համար, այնպես որ կարող եք ցանկացած պահի անցնել ավելի հարմար տեսակի զենքի:

ֆոտոն ատրճանակ- սարքավորումների խանութներում առկա ամենապարզ, ամենաթույլ և մատչելի զենքը: Հակառակորդին աննշան վնաս է հասցնում և, հետևաբար, հարմար է միայն հիպերտարածությունում օգտագործելու համար (որտեղ զենքի իրական ուժն այնքան էլ կարևոր չէ):

արդյունաբերական լազեր- լազերը մշակվել է արդյունաբերական նպատակներով, ուստի այն հարմար է միայն աստերոիդների ոչնչացման համար: Այս լազերը հարմար չէ որևէ լուրջ մարտերի համար, քանի որ նրա հասցրած վնասը չափազանց փոքր է: Թիրախների ոչնչացման շառավիղը միջին է։

Պայթուցիկ զենք- այս պլազմային թնդանոթի կրակի բավականին ցածր արագությունը վճարում է լավ կրակային հզորությամբ և ցածր գնով, այսինքն՝ խաղի սկզբնական փուլերում առկայությամբ: Կարող է խոցել թիրախները միայն շատ մոտ տարածությունից:

Graviton Beam Launcher- Արագ կրակող ճառագայթային զենք, որն ունակ է բավական մեծ հեռավորության վրա միջին վնաս հասցնել:

Հետ քաշող- զենքի այս տեսակը ոչ մի վնաս չի հասցնում թշնամու նավին, այլ որոշակի քանակով նվազեցնում է նրա շարժման արագությունը։ Հետադարձիչը հավասարապես լավ է ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար: Առաջին դեպքում հետ քաշիչը կդանդաղեցնի թշնամու նավի շարժումը, և դուք հեշտությամբ կարող եք հասնել նրան, իսկ երկրորդ դեպքում նա կօգնի ձեզ նույնքան հեշտությամբ փախչել հետապնդումից:

Քելլեր Ֆեյզեր- առաջին իսկական լուրջ զենքը, որը հասանելի կդառնա ձեզ խաղի մեջ: Keller Phaser-ը ունակ է շատ զգալի վնաս հասցնել թշնամու ցանկացած նավի: Նրա հիմնական թերությունը սահմանափակ շրջանակն է։

Aeonic blaster- խաղի ամենահավասարակշռված զենքերից մեկը՝ բավականաչափ մեծ վնասով, այն ունի ոչնչացման մեծ շառավիղ:

X-դեֆիբրիլյատոր- Զենքի այս տեսակը ուղղակիորեն չի վնասում թշնամու նավի կորպուսին, փոխարենը ոչնչացնում է դրա վրա տեղադրված տեխնիկան (ներառյալ շարժիչը և թնդանոթները): Ունի միջին վնասի շառավիղ։

submeson թնդանոթ- այս ատրճանակը վնաս է հասցնում ոչ միայն այն նավին, որի վրա հարձակվում եք, այլև մի խումբ օբյեկտների, որոնք գտնվում են դրա անմիջական հարևանությամբ: Հիանալի է միանգամից մի քանի մոտակա թիրախների և թշնամու մի քանի նավերի կլաստերների վրա հարձակվելու համար: Հրացանն ունակ է բավականին մեծ վնաս հասցնել թիրախների ոչնչացման միջին շառավղով։

Դաշտային ոչնչացնող- Շատ վնաս է հասցնում և ունի միջին վնասի շառավիղ: Միևնույն ժամանակ, դաշտային ոչնչացնողը շատ ծավալուն և ծանր ինստալացիա է, այսինքն՝ նա շատ տեղ է զբաղեցնում նավի վրա, ինչը ժխտում է այն մեծ քանակությամբ այլ տեսակի զենքերի հետ զուգահեռ օգտագործելու հնարավորությունը։

Tachyon Cutter- կարող է բավականին մեծ վնաս հասցնել և միևնույն ժամանակ ունի ոչնչացման շատ մեծ շառավիղ:

Պտտվող լուսարձակ- Զենքի այս տեսակն ունի խաղի ամենակործանարար ուժը, բայց ունի պարտության փոքր շառավիղ՝ դրանով զիջելով նախորդ տեսակին:

Գրաֆիկա և ձայն

Խաղի գրաֆիկական դիզայնի մասին շատ բան չկա ասելու. այն օգտագործում է երկչափ շարժիչ, որն ապահովում է երկու լուծում՝ 800x600 և 1024x768:


Չնայած այն հանգամանքին, որ 2D գրաֆիկայի տեխնոլոգիան կարելի է անվանել հնացած, 2D շարժիչը չափազանց հաճելի տպավորություն է թողնում, և դա, առաջին հերթին, դիզայներների և նկարիչների արժանիքն է, ովքեր ստեղծել են հոյակապ տիեզերական լանդշաֆտներ:


Սա վերաբերում է ինչպես արտաքին տարածությանը (այստեղ դուք ունեք միգամածություններ, գիսաստղեր և տիեզերական քամին), ինչպես նաև մոլորակներին և այն, ինչ մենք կտեսնենք դրանց վրա վայրէջք կատարելիս: Տիեզերանավերի և դրանց անիմացիայի ձևավորումը բավականին լավ էր արված:


Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ այդքան շատ նավեր չկան. խաղացողին հասանելի է ընդամենը չորս տեսակ և մոտ քսան տեսակ, որոնք դուք կհանդիպեք անծայրածիր տարածության մեջ: Միևնույն ժամանակ, խաղի գրաֆիկական շարժիչը բավականին պարզ է, դրանում քիչ «կենդանի» գրաֆիկա և անիմացիա կա, բայց այն հագեցած է բազմաթիվ ստատիկ նրբերանգներով, որոնք հաճելի են աչքին և պահանջկոտ չեն համակարգչային տեխնիկայի համար:


Խաղում շատ հատուկ էֆեկտներ չկան, իսկ նրանք, որոնք կան, բավականին ուրվագիծ են:


Խաղում անիմացիաներ չկան: Մի խոսքով, խաղի գրաֆիկական դիզայնից գերբնական բան պետք չէ սպասել, բայց դա ավելի քան փոխհատուցվում է խաղի այլ առավելություններով։

Խաղի ձայնային դիզայնը կատարվել է միջին մակարդակով։ Խաղի երաժշտությունն իսկապես լավն է. խաղն ունի ավելի քան տասնհինգ հրաշալի «տիեզերական» երաժշտական ​​թեմաներ, որոնք շատ հստակ ընդգծում և լրացնում են խաղի մթնոլորտը: Բայց ձայների հավաքածուն շատ ստանդարտ է այս տեսակի խաղերի համար, կրակոցների ձայները անարտահայտիչ են և հնչում են խաղալիքի նման, նավերը թռչում են ընդհանրապես առանց ձայնի և այլն: Այստեղ այլեւս ասելու բան չկա։

Ամփոփում

Star Control-ի ժամանակներից ի վեր տիեզերքի և գիտաֆանտաստիկայի թեմայով ավելի հետաքրքիր խորը և որակյալ խաղ չի եղել։ Շատ հետաքրքիր և անսովոր գաղափարներ են արտացոլված խաղում, սա վերաբերում է երկուսին էլ խաղախաղ, և սյուժետային շարժումների ներկայացում։ Խաղի մինուսներից կարելի է անվանել միայն համեստ Գրաֆիկական դիզայն(բայց խաղը կարող է հեշտությամբ աշխատել թույլ համակարգիչների վրա), ինչպես նաև մեծ քանակությամբ տեքստային տեղեկատվություն, որը միշտ չէ, որ հեշտությամբ է ընկալվում խաղացողի կողմից։ Հակառակ դեպքում, «Space Rangers»-ը հիանալի արտադրանք է, որը կարող է առաջարկվել խաղացողների բացարձակապես ցանկացած լսարանի, հատկապես տիեզերական ֆանտազիայի երկրպագուների համար: Վերջապես, մենք ունենք Star Control-ի ավանդույթների արժանի շարունակող...

Մալոկի


Մալոկները խոշոր, հզոր կառուցվածք ունեցող մարդանմաններ են: Նրանց բնորոշ է հսկայական ֆիզիկական ուժը, տոկունությունը, բնական գործոնների նկատմամբ բարձր դիմադրողականությունը, ոչ շատ ակտիվ մտավոր ակտիվությունը, գրեթե բացարձակ ամենակերությունը։ Նման բնութագրերը թույլ են տալիս malokam-ին գոյատևել նույնիսկ ամենաանբարենպաստ միջավայրում:

Մալոկին իշխանության պաշտամունքի կողմնակիցներ են: Ֆիզիկական ուժն ու բնավորության ուժը, խոսքի և գործի ուժը, զենքի ուժը և ուժի ուժը, սրանք են Մալոկա քաղաքակրթության հիմնական և համընդհանուր արժեքները: Մալոկին չեն սիրում թուլամորթ ֆայաններին և անհասկանալի գաալիներին:

Մալոկին Համագործակցության տեխնոլոգիական առումով ամենահետամնաց քաղաքակրթությունն է: Սա առաջին հերթին պայմանավորված է նրանց ավանդական անվստահությամբ ինտելեկտուալ արժեքների նկատմամբ, ինչը շատ հաճախ հանգեցնում է ազատ մտածողության, որը մալոքները հասկանում են որպես կայունության հիմնական սպառնալիք: Տեխնոլոգիական առաջընթացին խոչընդոտող այլ պատճառներն են բանակի և տիեզերական նավատորմի պահպանման հսկայական ծախսերը:


Առանցքակալների ցեղը պատկանում է երկկենցաղների տեսակներին, որոնք սովորաբար կոչվում են բորոտներ։ Այս տեսակի արարածները հավասարապես հարմարեցված են ինչպես հեղուկ միջավայրում, այնպես էլ ցամաքում ապրելու համար, և կարողանում են շնչել գրեթե ցանկացած գազային խառնուրդներ, որոնք պարունակում են փոքր քանակությամբ ազոտ: Ինչպես բոլոր բորոտները, առանցքակալների կերակուրը թթվային պլանկտոնն է և կալոլային խութերի նստվածքները:

Փելենգները ծովահեններ են, դիվերսանտներ և սադրիչներ: Չնայած ֆորմալ առումով նրանք Գալակտիկական Համագործակցության անդամներ են, իրականում Առանցքակալները չունեն ամուր տնտեսական կապեր կամ դիվանագիտական ​​հարաբերություններ այլ ռասաների հետ: Ուղղակի և արագ շահույթը ցանկացած միջոցներով դա ինչպես առանձին կրող, այնպես էլ կրող քաղաքակրթության միակ նպատակն է որպես ամբողջություն: Առանցքակալները նույնքան վատ են վերաբերվում բոլոր մյուս ցեղերին: Հատկապես նրանց, ովքեր ավելի խելացի են:

Bearings-ի փորձերը՝ հաղթահարելու տեխնոլոգիական բացը մի շարք ոլորտներում, բաղկացած են արդյունաբերական լրտեսության զարգացած համակարգից։ Dzuhallag Peleng վարչությունը լավագույն լրտեսական և դիվերսիոն կառույցն է ողջ Համագործակցության մեջ:


Ժողովուրդ

Մարդիկ միջին հասակի հումանոիդներ են՝ բարակ փխրուն կմախքով, նրանք ուտում են օրգանական սպիտակուցային սնունդ։ Բնակեցված մոլորակների մեծ մասի (հատկապես արեգակնային համակարգի) կլիմայական ռեժիմների տարասեռությունն արտահայտվում է արտաքին ուժեղ տարբերություններով՝ մաշկի գույն, դեմքի դիմագծեր և այլն։

Մարդիկ առաջին հերթին հոգեբաններ են, քաղաքական գործիչներ և դիվանագետներ։ Հռետորաբանություն, հոգեբանական խաղ, քաղաքական տեխնոլոգիաներ՝ սրանք են մարդկանց գլխավոր հաղթաթուղթները։ Պատմականորեն մարդիկ և ֆայանները պահպանում են բարեկամական հարաբերություններ, բայց մարդիկ միշտ հակակրանք են ունեցել Մալոկա քաղաքակրթության նկատմամբ՝ չափազանց ագրեսիվության համար: Առանցքակալների և Գալյանների նկատմամբ վերաբերմունքը նորմալ է։

Տեխնոլոգիական զարգացման առումով մարդիկ ուժեղ միջին գյուղացիներ են։ Մարդկության բոլոր հիմնական ձեռքբերումները տնտեսական ոլորտում են։ Հենց նրանք էլ շատ դարեր առաջ նախաձեռնեցին առևտրի կենտրոնների գալակտիկական ցանցի ստեղծման նախաձեռնությունը՝ այս նախագծում ներգրավելով նույնիսկ պահպանողական գաալիներին և մալոքներին, ովքեր արհամարհում են առևտուրը: Բայց այս ոլորտում մարդկանց ամենակարեւոր հաղթանակը միասնական արժույթի ներդրումն է` գալակտիկական վարկը: Նաև ուշագրավ հաջողությունները ներառում են ընդհանուր ժամանակագրական համակարգի ներդրումը, որը հիմնված է մարդկային համակարգի վրա ողջ Գալակտիկայում։

Ֆայանները հերմաֆրոդիտ հումանոիդների ռասա են՝ մեծ ուղեղով և բարդ աչքերով: Սրանք նստակյաց, ֆիզիկապես թույլ արարածներ են, որոնց գործունեության մեծ մասն ուղղված է մտավոր գործունեությանը։ Ֆեյանինը կարող է կամայականորեն բաժանել իր գիտակցությունը և երեսպատման տեսլականը բաժինների, որոնք գործում են ինքնուրույն, այդպիսով ստեղծելով գիտակցության կամայական մի շարք ինքնավար գործող տարածքներ, որոնք առանձին ընկալում են աշխարհը երեսակային տեսողության իրենց մասի միջոցով:

Ֆայանական ցեղը առանձնանում է բնական մտավոր կարողությունների ամենաբարձր մակարդակով։ Սրանք փիլիսոփաներ, հետազոտողներ և նորարարներ են, ովքեր զարգացնում են իրենց սեփական տեխնոկրատական ​​մշակույթը և տիեզերքի իրենց բնօրինակ տեսլականը: Ֆայանները մեծ հարգանքով են վերաբերվում գաալացիներին և նկատի ունենալով իրենց փոքր եղբայրներին՝ մարդկանց, քամահրանքով են վերաբերվում: Ֆեյանները Մալոկովին ընկալում են որպես կենդանիներ, քան որպես բանական էակներ։ Դե, առանցքակալները ֆայանների դժգոհությունն են առաջացնում, որ ֆայանական նորագույն տեխնոլոգիաները ձեռք բերելու համար անընդհատ իրենց լրտեսներին ուղարկում են իրենց մոտ։

Համագործակցության ֆայաններին բաժին է ընկնում գիտության և տեխնիկայի տարբեր ոլորտներում հետազոտական ​​նախագծերի և զարգացումների մեծ մասը:


Գալյաններ

Գաալիները (Գաալի երեխաները) հումանոիդներ են, որոնք հազարավոր տարիներ շարունակ ձևափոխում են իրենց կենսաբանական ձևը սաղմերի գենետիկ ձևափոխման միջոցով: Գալական ռասայի սկզբնական բնական ձևն այլևս հայտնի չէ։

Այս պահին գաալյանները ամենազարգացած ռասան են։ Նրանց ժողովրդի պատմությունը սկսվում է հին ժամանակներից, երբ գաալիները միակ բանական էակներն էին Համագործակցության բոլոր ռասաներից: Գաալյանները տիեզերքի հովանավորներն ու շարժառիթներն են՝ բոլոր առումներով զարգացնելով կառուցողականություն և հումանիզմ: Նրանք օգտագործում են նավատորմը միայն առաջացող հակամարտությունները չեզոքացնելու և Համագործակցությունում կայունություն ապահովելու համար։

Գալացիները բոլորին վերաբերվում են առանց բացառության հավասարապես և հավասարապես լավ: Հասկանալի է, որ մարդիկ որքան էլ վատ վարվեն, նրանք պոտենցիալ դրական միտումների կրողներ են և ունեն առնվազն երեք իրավունք՝ կյանքի, առաքինության սահմանման և մոտիվացիայի: Արդյունքում Գալյանները բոլորին վերաբերվում են որպես ընկերների և գործընկերների, նույնիսկ այն դեպքում, երբ վերջիններս օբյեկտիվորեն այդպես չեն:

Գերիշխողներ

Քիչ է հայտնի դոմինատոր ռոբոտների մասին: Փաստորեն, խաղացողը խաղի ընթացքում պետք է պարզի, թե ովքեր են նրանք և ինչու են եկել մեր աշխարհ:

Հայտնի է, որ դրանք բաժանվում են երեք տեսակի՝ բլազերոիդներ, կելերոիդներ և տերոնոիդներ։ Գիտնականները ենթադրում են, որ դոմինատորների յուրաքանչյուր սերիա ունի իր հրամանատարական կենտրոնը, որը նրա հիմնադիրն է։ Ենթադրվում է, որ միայն նրա հետ հանդիպելով կարելի է պարզել տիրակալների այս կոնկրետ շարքի մեր գալակտիկա ներխուժելու պատճառը: Բայց մինչ այժմ ոչ ոք չի կարողացել խոսել գերիշխող շեֆերից որևէ մեկի հետ։

Դոմինատոր նավերն անվախ են, նրանք չեն բանակցում և երբեք ողորմություն չեն խնդրում: Dominators-ի տեխնոլոգիան ոչ մի կերպ չի զիջում Համագործակցության ամենաառաջադեմ տեխնոլոգիաներին։ Ռոբոտներն ունեն հզոր զենքեր, որոնք հասանելի չեն կոալիցիոն ուժերին։

Հինգ ցեղերի Համագործակցությունը ակտիվորեն պայքարում է գերիշխող զորքերի դեմ: Բոլոր ուժերը նետված են մեքենաների դեմ։ Գիտական ​​բազաները զբաղվում են հակատիրական հետազոտություններով։ Ռեյնջեր կենտրոնները հավաքում են հանգույցներ՝ մասեր, որոնք ընկնում են դոմինատորների կոտրված նավերից (հետագայում հանգույցներից պատրաստվում են միկրոմոդուլներ՝ սարքավորումները բարելավելու համար), ինչպես նաև հավաքագրում են նոր ռեյնջերներ՝ մեր ժամանակի հերոսներին: Վերջապես, ռազմակայանները օդաչուներին շնորհում են նոր կոչումներ և մարտական ​​գործողություններ կազմակերպում ազատ համակարգերի համար:

Ո՞վ է սիրելի մրցավազքը:

Ո՞ր մրցավազքն առաջին անգամ խաղաց խաղը:

Ինչու՞ ընտրեցիք այս մրցավազքը:

Ցեղեր

Մալոքերը խոշոր, հզոր հումանոիդներ են, ուժի պաշտամունքի կողմնակիցներ և Համագործակցության տեխնոլոգիական առումով ամենահետամնաց քաղաքակրթությունն են:

Ցեղեր

Փելենգիր - առանցքակալների մրցավազքը վերաբերում է երկկենցաղների տեսակներին, որոնք սովորաբար կոչվում են բորոտներ: Առանցքակալները ծովահեններ, դիվերսանտներ և սադրիչներ են: Չնայած ֆորմալ առումով նրանք Գալակտիկական Համագործակցության անդամներ են, իրականում Առանցքակալները չունեն ամուր տնտեսական կապեր կամ դիվանագիտական ​​հարաբերություններ այլ ռասաների հետ:

Ցեղեր

Մարդկանց, կարծում եմ, նկարագրելու կարիք չունեն։

Ցեղեր

Ֆայանները հերմաֆրոդիտ հումանոիդների ռասա են՝ մեծ ուղեղով և բարդ աչքերով: Սրանք նստակյաց, ֆիզիկապես թույլ արարածներ են, որոնց գործունեության մեծ մասն ուղղված է մտավոր գործունեությանը։Ֆայանական ռասան առանձնանում է բնական մտավոր կարողությունների ամենաբարձր մակարդակով։ Սրանք փիլիսոփաներ, հետազոտողներ և նորարարներ են, ովքեր զարգացնում են իրենց սեփական տեխնոկրատական ​​մշակույթը և տիեզերքի իրենց բնօրինակ տեսլականը:

Ցեղեր

Գաալիները (Գաալի երեխաները) հումանոիդներ են, որոնք հազարամյակներ շարունակ ձևափոխում են իրենց կենսաբանական ձևը սաղմերի գենետիկ մոդիֆիկացմամբ: Ներկա պահին Գաալիները ամենազարգացած ռասան են: