Խաղացեք ճապոնական խաչբառ սև և սպիտակ: Ճապոնական խաչբառեր. Ճապոնական խաչբառեր լուծելու ցուցումներ, կանոններ. Լուծման հիմնական սկզբունքները

Ճապոնական խաչբառեր(scanwords) կոդավորված պատկերներ են: Խաղացողի առաջադրանքը և նպատակը տրամաբանական խաղ- քանդել այս պատկերը:

Կոդավորումն ընթանում է այսպես. Ենթադրենք, մենք ունենք պատկեր.

Յուրաքանչյուր տողի համար մենք հաշվում ենք ստվերավորված հատվածների երկարությունները և համապատասխան գծերի կողքին գրում ենք այս թվերը.

Այժմ մենք կրկնում ենք նույն գործողությունը սկան բառի սյունակների համար և սյունակների վրա գրում ենք համապատասխան թվերի հավաքածուներ.

Այժմ մենք հեռացնում ենք պատկերը և թողնում միայն թվերը։ Սա ավարտված ճապոնական խաչբառն է.

Խաղացողի խնդիրն է վերականգնել նկարը՝ ունենալով միայն թվեր։

Ճապոնական խաչբառերի լուծման ընդհանուր տրամաբանություն և մարտավարություն

Տրամաբանությունը շատ պարզ է. Անհրաժեշտ է գտնել հորիզոնական գծեր կամ ուղղահայաց սյունակներ, որտեղ կարող եք ինչ-որ եզրակացություն անել, թե որ բջիջներն են ստվերավորված, որոնք՝ ոչ ստվերված։ Դուք ցուցադրում եք այս տրամաբանական եզրակացությունները նշումներով: Ստանալով ավելի ու ավելի շատ հուշումներ՝ դուք ավելի ու ավելի առաջ եք շարժվում, մինչև սկանբառը ամբողջությամբ լուծվի:

Այժմ նայենք մի քանի հնարքների

Ինչպես սկսել ճապոնական խաչբառ լուծել

Սկզբում սկանբառը լրացված չէ։ Քանի դեռ դուք գիտեք միայն թվերը: Տեսնենք, թե ինչ կարող եք անել այս իրավիճակում:

Ամենապարզ հնարքները՝ մի հայացքով գուշակություն

Ինչպես տեսաք, կան դեպքեր, երբ կարելի է միանշանակ ասել, թե ինչպես է լրացվում շարքը։ Օրինակ:

կարելի է լրացնել միայն մեկ եղանակով՝ բոլոր բջիջները ստվերավորված են:

Մի փոքր ավելի քիչ ակնհայտ դեպք.

պարզվում է նույնքան պարզ և միանշանակ.

Բայց նման իրավիճակներ հաճախ չեն լինում։

Սկանբառի մասնակի լուծումը մի հայացքով

Հաճախ տողը կամ սյունակը հնարավոր չէ անմիջապես վերծանել, բայց մենք դեռ կարող ենք որոշ եզրակացություններ անել, թե ինչպես է այն լրացվում:

Դիտարկենք մի օրինակ.

Լրացման երեք տարբերակ կա.

Ինչպես տեսնում եք, այս բոլոր տարբերակներում երրորդ բջիջը ստվերված է: Այստեղից մենք կարող ենք եզրակացնել. «Մենք հստակ չգիտենք, թե ինչպես է լրացվում այս տողը, բայց դրա երրորդ բջիջը ճշգրտորեն լցված է»:

Այս մոտեցումը գործում է նաև ավելի բարդի դեպքում տրամաբանական առաջադրանքներ. Օրինակ:

Ահա հնարավոր տարբերակները.

և մենք կարող ենք եզրակացնել, որ սկանբառի չորս լցված բջիջները.

Մենք սերիալն ամբողջությամբ չլուծեցինք, բայց շատ տեղեկություններ ստացանք։ Եկեք հիմա տեսնենք, թե ինչպես օգտագործել այն և շարունակենք լուծել:

Ինչպես շարունակել լուծել խաչբառը՝ օգտագործելով թերի տեղեկատվություն:

Այսպիսով. Դուք արդեն գիտե՞ք ինչ-որ բան, ինչպես պարզաբանել այս եզրակացությունները և մոտենալ ամբողջական լուծմանը:

Ներկայացնենք ևս մեկ նշում. «✕» նշանով կնշանակենք այն պաշտոնները, որոնց մասին հաստատ գիտենք, որ դրանք լրացված չեն։

Նման տեղեկատվությունը նույնպես շատ արժեքավոր է լուծելիս:

Դուք գիտեք, որ ինչ-որ բան ներկված է

Եթե ​​դուք արդեն գիտեք, որ տողում/սյունակի որոշ բջիջ ստվերված է, ապա հաճախ կարող եք եզրակացնել, որ որոշ բջիջներ հաստատ ստվերված չեն:

Ամենապարզ դեպքն այն է, երբ անընդմեջ կա միայն մեկ շերտ: Ենթադրենք, դուք ունեք այս իրավիճակը.

Մենք արդեն գիտենք, որ մեկ բջիջը պետք է ներկել: Եվ մեզ մնում է միայն երեք տարբերակ.

Այսինքն, մենք կարող ենք վստահորեն ասել, որ յուրաքանչյուր կողմի երկու ծայրահեղ բջիջները հաստատ չեն ներկված.

Եթե ​​տողում/սյունակում կա մեկից ավելի լրացված տող, ապա իրավիճակն ավելի է բարդանում, բայց նույնիսկ այստեղ կարելի է եզրակացություն անել։

Դիտարկենք այս օրինակը.

Առաջին հայացքից ստվերավորված բջիջը կարող է լինել երկու շերտերից որևէ մեկի մաս, և մենք հստակ ոչինչ չենք կարող ասել: Բայց եթե ուշադիր նայեք, պարզ է դառնում, որ երկու բջիջներից բաղկացած շերտը չի կարող տեղակայվել ստվերավորված բջիջից աջ: Ի վերջո, այդ ժամանակ նրանք կկպչեն միմյանց, և շերտում այլևս երկու բջիջ չի լինի: Այսպիսով, ամենաաջ բջիջը հաստատ դատարկ է.

Եվ կիրառելով նախորդ ներկայացման գիտելիքները՝ կարող ենք եզրակացնել ևս երկու բջիջի մասին.

Եվ սա արդեն շատ լավ է։

Դուք գիտեք, որ ինչ-որ բան ներկված չէ

Նախորդ քայլին մեր մեջ սկսեցին հայտնվել բջիջներ, որոնց մասին հաստատ գիտենք, որ դրանք ներկված չեն։ Սա շատ օգտակար տեղեկատվություն է և շատ հեշտ օգտագործման համար:

Շատ հաճախ դուք կարող եք եզրակացնել այլ դատարկ բջիջներ: Դիտարկենք մի օրինակ.

Այստեղ բոլոր շերտերն ունեն 2 երկարություն, ինչը նշանակում է, որ դրանցից ոչ մեկը չի կարող տեղավորվել չներկված խցի աջ կողմում։ Սա նշանակում է, որ ամենաաջ բջիջը ստվերված չէ:

Եվ, իհարկե, մենք կարող ենք եզրակացնել ևս երկու բջիջի մասին՝ օգտագործելով վերը նկարագրված տեխնիկան (դիտարկելով լցված շերտերի տեղադրման բոլոր տարբերակները և ընդգծելով այն բջիջները, որոնք ամեն դեպքում լցված են).

Մենք պարզեցինք սկանբառի երեք բջիջների գույնը։

Մտածեք մեկ այլ տրամաբանական հնարք.

Չստվերավորված բջիջները բաժանում են գիծը/սյունակը հատվածների, և շատ հաճախ հնարավոր է որոշել, թե որ հատվածները որ շերտերում են: Նայեք օրինակին.

Հարմարության համար հատվածները նշել եմ լատինական այբուբենի տառերով։

Հասկանալի է, որ A հատվածը դատարկ է, քանի որ այն չի կարող պարունակել չորս լցված բջիջներից բաղկացած հատված: Եզրակացություն մեկ.

Երկու երկու բջիջ ունեցող հատվածներ չեն կարող տեղավորվել D հատվածում (հակառակ դեպքում դրանք «կկպչեն միասին»): Սա նշանակում է, որ մեր երեք հատվածներից յուրաքանչյուրը զբաղեցնում է մնացած երեք հատվածներից մեկը: Առաջին երկու հատվածների մասին կարող ենք անել հետևյալ եզրակացությունները.

Ընդհանուր առմամբ, մենք առանձնապես առաջընթաց չենք գրանցել:

Համատեղելով այս տրամաբանական տեխնիկան՝ դուք կարող եք լուծել ճապոնական ցանկացած խաչբառ: Ավելի ճիշտ՝ ցանկացած խաչբառ այս կայքում, քանի որ կան անլուծելի երկիմաստ ճապոնական խաչբառեր։ Բայց այս կայքի բոլոր սկանբառերը ստուգվել և չորացել են ոչ միայն լուծելի, այլև թույլ են տալիս քայլ առ քայլ լուծում տալ:

Մեզանից յուրաքանչյուրը չէ, որ հիշում է, որ աշխարհում կա ճապոնական ծագման հետաքրքրաշարժ զվարճանք, որը գրավել է մոլորակի շատ բնակիչների հետաքրքրությունը դեռևս 90-ականներին: Խոսքը վերաբերում էճապոնական խաչբառերի մասին, որոնք ունեին ոչ ստանդարտ տեսակի լուծում, ինչպես նաև պահանջում էին որոշակի ուշադրություն և լրացման հիմնական կանոնների իմացություն։ Նման խաչբառի առաջին հայացքից շատերը ցնցվեցին, քանի որ նրանց թվում էր անհասկանալի և անլուծելի, բայց աստիճանաբար շատերը սկսեցին հասկանալ լրացման ձևը, ինչը հնարավորություն տվեց լուծել այս անսովոր հանելուկները և ստանալ անկանխատեսելի արդյունք ձևով: նկարից։ Աստիճանաբար այս զվարճանքը սկսեց մոռացության մատնվել, և այժմ թերթերում, գրքերում, բուկլետներում նման խաչբառեր, ինչպես նախկինում, չկան, այլ կարելի է գտնել համացանցում և շարունակել վայելել դրանք։

Բայց շատերը դեռ չեն հասկանում, թե ինչպես լուծել այս խաչբառերը, ուստի ժամանակն է ձեռք բերել նոր հմտություններ, տիրապետել այս տեխնոլոգիային:

Այսօր դուք կծանոթանաք հրահանգներին, որոնք թույլ են տալիս գտնել ճապոնական խաչբառեր լուծելու հարցի պատասխանը։ Գործընթացը հեշտացնելու համար առաջարկում ենք հնարավորինս մանրամասն ծանոթանալ այս տեսակի ինտելեկտուալ ժամանցին։

Ճապոնական խաչբառերի տեսակները.

  1. պարզ ճապոնական խաչբառեր;
  2. բարդ ճապոնական խաչբառեր;
  3. գունավոր և սև-սպիտակ ճապոնական խաչբառեր;
  4. հազվագյուտ ճապոնական խաչբառեր.

Ճապոնական խաչբառի լուծման կառուցվածքը.

  1. բջիջները ենթարկվում են ներկման;
  2. բջիջներ, որոնք բացառում են ներկման հնարավորությունը.
  3. պարտադիր նշաններ լուսանցքներում;
  4. գուշակելով արդյունքը.

Պարզ ճապոնական խաչբառեր

Պարզ ճապոնական խաչբառերը կամ, ինչպես նաև կոչվում են, ճապոնական խաչբառերը սկսնակների համար, տարածված են և առավել ճանաչելի: տեսքը. Այստեղից պետք է սկսել փոքրիկ ճանապարհորդությունայս ինտելեկտուալ հանելուկները լուծելով:

Նրանք սովորաբար ունեն փոքր դաշտեր (5x5, 8x8, 10x10 բջիջներ) և շատ պարզ նկարներ, և դրանք հիմնականում նախատեսված են փոքր երեխաների համար։ Թեև մեծահասակները նույնպես պետք է սկսեն դրանցից, քանի որ նրանք աստիճանաբար ստեղծում են բջիջների գունավորման հմտությունները լուծելու և հղկելու սովորություն, ուշադրություն և համբերություն:

Դժվար ճապոնական խաչբառեր

Դժվար ճապոնական խաչբառերն արդեն նախատեսված են այն մասնագետների համար, ովքեր վստահ են իրենց ուժերին, ունեն ուշադիր ուշադրություն և կարողանում են սխալներ փնտրել ճանապարհին: Սովորաբար նման խաչբառերը դաշտերի մի շարք են՝ 50x50, 100x100, 200x200: Այս տեսակի գլուխկոտրուկները լուծելու համար նախ պետք է փորձ կուտակել, հակառակ դեպքում դա հղի է բազմաթիվ սխալներով, նյարդերով և ժամանակի վատնմամբ։ Արժե նաև սովորել մի պարզ կանոն՝ երբեք չպետք է փորձեք մեկ օրում բարդ խաչբառ լուծել, քանի որ դա ամենևին էլ արդյունավետ չէ։ Ձգեք հաճույքը մի քանի օր, և դուք անպայման դրական արդյունքի կհասնեք։

Գունավոր և սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառեր

Աշխարհում ճապոնական զվարճանքի երկու տեսակ կա՝ գունավոր խաչբառեր և սև ու սպիտակ: Իրականում, երկրորդ հարց չպետք է լինի, թե ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը, քանի որ դրանք գրեթե նույնն են: Հիմնական տարբերությունը հուշային թվերի գույնն է, սև և սպիտակ տարբերակում թվերը բացառապես սև են, իսկ գունավոր տարբերակում թվերը բազմագույն են։ Տրամաբանությունը պարզ է և պարզ, լցոնման գործընթացը ինքնին նույնական է հիմնականին, սակայն այս անգամ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն գունավոր մատիտներ կամ գունավոր հելիումի գրիչներ։ Եվ մեծ հաջողություն կլինի, եթե կարողանաք գտնել այս գլուխկոտրուկի թղթային տարբերակը: Քանի որ «գունավոր ճապոնական խաչբառեր առցանց» անվանումն ինքնին խոսում է, այս տեսակն ամբողջությամբ տեղափոխվել է վիրտուալ աշխարհի տարածքներ:

Հազվագյուտ ճապոնական խաչբառեր

Կա խաչբառերի մեկ այլ տեսակ՝ հազվադեպ։ Միգուցե սա ձեզ համար նորություն է, բայց հենց հիմա Ճապոնիայում տարածված են ճապոնական խաչբառերի ամբողջ պտտահողմերը, որոնք ընդօրինակում են նկարչության գլուխգործոցները, օրինակ՝ Մոնա Լիզա, Գերմանիկուսի մահը, Նապոլեոնը լեռնանցքում և այլն: Սովորաբար նման կտավները ունեն 1000x1000 բջիջների չափսեր և նույնիսկ 5000x5000, 10000x10000: Ավաղ, նման խաչբառերը շատ թանկ արժեն, և երբեմն դրանց լուծումը պահանջում է մի քանի տարի։ Բայց եթե դուք այս գլուխկոտրուկների մոլեռանդ երկրպագու եք, ապա անպայման պետք է գնել այս տեսակի ճապոնական խաչբառ:

Բջիջներ, որոնք ներկված են

Եվ հիմա, փաստորեն, արժե քննարկել հրահանգները: Նախ պետք է ծանոթանալ խաչբառի դաշտերին։ Նրանք ունեն թվերով դաշտեր, հենց այս թվերն են նկարելու ձեր հիմնական ակնարկը։ Նրանք ցույց են տալիս, թե քանի քառակուսի պետք է լրացվի անընդմեջ (օրինակ՝ 9 թիվը ցույց է տալիս, որ անընդմեջ պետք է լրացվի 9 բջիջ, իսկ եթե դաշտում կան մի քանի թվեր, օրինակ՝ 9, 1, 2, դա նշանակում է. որ այս շարքում դուք պետք է նկարեք բջիջները միմյանցից ներքևերով): Բայց կա մի բռնում. շարքում կան նաև դատարկ բջիջներ, որոնք հնարավոր չէ ներկել: Հետևաբար, սկզբում արժե գտնել դաշտեր, որտեղ չկան չստվերված բջիջներ, սովորաբար սա այն թիվն է, որը ծածկում է քառակուսիների ամբողջ շարքը (ուղղահայաց կամ հորիզոնական): Եվ սա կլինի ձեր հաջողության առաջին քայլը: Զգուշորեն նայեք բոլոր դաշտերը և գտեք ամենամեծ արժեքները, ավելի հեշտ է սկսել նկարել դրանցից, այնուհետև կարող եք գտնել այլ բջիջներ, որոնք պետք է ներկել շղթայի երկայնքով:

Բջիջներ, որոնք բացառում են ներկելու հնարավորությունը

Հենց այս բջիջներն են ձեր գլխավոր «թշնամիներն» այս գրաֆիկական գլուխկոտրուկում։ Դուք չպետք է անմիջապես փնտրեք դրանք, քանի որ դրանք աստիճանաբար կբացահայտվեն՝ նկարելով հանելուկի արդեն հստակ հատվածները: Իսկ հայտնաբերված բջիջները ավելի լավ է նշել կետերով, որպեսզի դրանք ձեզ կասկածներ չառաջացնեն։ Այս բջիջների հաշվարկի մասին հուշումներ չկան, մնում է ապավինել ուշադրությանն ու տրամաբանությանը։

Պահանջվող դաշտային նշաններ

Եվ հիմա հարկ է նշել, որ միշտ ավելի լավ է նշել ձեր ձեռքբերումները: Օրինակ, դուք ճիշտ եք որոշել լրացման ենթակա բջիջները, համոզվեք, որ հատեք ձեր գուշակած թիվը: Ինչպես նշվեց վերևում, դուք պետք է կետերով կամ խաչերով նշեք դատարկ բջիջները (ներկման ենթակա չեն): Այս մոտեցումը թույլ կտա տեսողականորեն կողմնորոշվել և հնարավորինս ճշգրիտ որոշել նկարի ձևաչափը:

Գուշակության արդյունքը

Ինչպե՞ս լուծել ճապոնական խաչբառերը: Այժմ դուք կարող եք վստահորեն և մանրամասն պատասխանել այս հարցին: Հիմնական բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ բացարձակապես ձեր կատարած յուրաքանչյուր գործողություն բերում է իր արդյունքը, և արդեն կես ճանապարհին դուք կկարողանաք տեսողականորեն հասկանալ, թե կոնկրետ ինչ եք անում: Յուրաքանչյուր բջիջ, ամեն բաց, այս ամենը մեծ պատկերի մի մասն է: Լինի դա սև ու սպիտակ, թե գունավոր խաչբառ, ամեն ինչ հիանալի տեսք կունենա նախկին դատարկ դաշտի ֆոնի վրա: Ավելի լավ է ճապոնական խաչբառը լուծել պարզ մատիտով, որպեսզի կարողանաք ջնջել սխալները կամ նորից սկսել, բայց եթե վստահ եք, ապա գել գրիչները իդեալական են. դրանցից գունային էֆեկտը լավագույնն է:

Խաղեր «Ճապոնական խաչբառերը» ամենադժվար ինտելեկտուալ հանելուկն է, որն այնքան էլ հեշտ չէ լուծել։ Ամեն ինչ կախված է ձեր ուշադրությունից և գտնված տեղեկատվության ճիշտ համակցությունից (ուշադիր դիտարկեք լցված բջիջների դիրքը): Օգտագործեք նախագծերը, ուշադիր նայեք յուրաքանչյուր դաշտին, և դուք անպայման կհասկանաք, թե ինչ է պետք անել այն լուծելու համար: Մեր առաջարկությունները կօգնեն ձեզ սկսել հասկանալ լուծման տեխնոլոգիան, իսկ ճապոնական պարզ խաչբառերը լավագույն փորձը կլինեն: Այժմ դուք հստակ կիմանաք, թե ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը: Եվ, հավանաբար, ապագայում դուք կկարողանաք լուծել այս հանելուկների բարդ տարբերակները։ Այս հրահանգը հարմար է խաչբառերի թղթային տարբերակը լուծելու համար, ինչպես նաև առցանց խաչբառեր լուծելու համար (դրանք ներառում են ճապոնական խաչբառեր Odnoklassniki-ում):

Ճապոնական սև և սպիտակ խաչբառերը լուծելիս ամենակարևոր կանոնն այն է, որ լցված բջիջների բլոկների միջև պետք է լինի առնվազն մեկ չլցված բջիջ:


Ճապոնական խաչբառ, բնօրինակ ձև.

Ձախ և վերևի թվերը համապատասխանում են խաղադաշտում լցված բլոկների քանակին, մինչդեռ թվերի հերթականությունը համապատասխանում է լցված բջիջների հերթականությանը. տողերի համար սա ձախից աջ է, սյունակների համար՝ սա՝ վերևից ներքև: Օրինակ, վերևից վերցնենք առաջին տողը, մենք տեսնում ենք երկու թիվ՝ 5 և 4, սա նշանակում է, որ առաջին տողում կա երկու լցված բլոկ, մինչդեռ ձախ կողմում առաջին բլոկը 5 բջիջ է, այնուհետև 4 բջիջ և այս երկու բլոկների միջև, ըստ հիմնական կանոնի, գտնվում է առնվազն մեկ չստվերավորված բջիջ! Հիմա եկեք նայենք առաջին սյունակին, այստեղ կա միայն մեկ թիվ՝ 5, այսինքն՝ առաջին սյունակում կա միայն մեկ լցված բլոկ 5 բջիջների համար։ Եթե ​​սյունակում կան մի քանի թվեր, ապա լցված բլոկների հերթականությունը վերևից ներքև է:

Ճապոնական խաչբառ. Լուծման օրինակ


Քայլ 1.
Մենք փնտրում ենք բջիջներ, որոնց վրա կարող ենք ներկել 100% վստահությամբ: Նախ, վերջին 2 տողերը աչքի են ընկնում՝ 30 թվերով, ուստի բոլորի վրա կնկարենք։


Քայլ 2Հիմա եկեք նայենք վերը նշված թվերին: Քանի որ մենք նկարել ենք վերջին 2 տողերը, յուրաքանչյուր սյունակի վերջին թվանշանները մեզ կհետաքրքրեն: Մենք կարող ենք ապահով կերպով վերցնել յուրաքանչյուր սյունակի վերջին թվանշանը (քանի որ մենք լրացրել ենք դաշտերը եզրագծի վրա և ունենք միայն մեկ տարբերակ, թե որ ուղղությամբ նկարել հաջորդը):



Կարմիր խաչերով նշված խաղային բջիջները 100% դատարկ բջիջներ են: Ինչպես երևում է նկարից, մենք ամբողջությամբ նկարել ենք վերջին 4 տողերը (12-ից մինչև 15-ը) և մեր հաջորդ քայլը կլինի այն, որ մենք նկարելու ենք 11-րդ տողի վրայով, նույն ձևով ծայրահեղ թվերի համար: Այսինքն, ինչպես տեսնում ենք 11-րդ տողում, մենք ունենք 2 համար 7 և 6, և արդեն կա 2 բլոկ, որը գտնվում է խաղադաշտի սահմանների վրա: Արդյունքը ներկայացված է ստորև բերված նկարում.



Քայլ 3Ուշադիր նայելով մեր սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառին, մենք կշարունակենք նկարել բջիջների վրա, որոնք 100%-ով գտնվում են դաշտում: Այսպիսով, մենք կարող ենք սկսել նկարել 25-րդ սյունակի վրա, ինչպես տեսնում ենք, այն պետք է պարունակի 2 բլոկ (2 և 2), մեկ բլոկ արդեն ներկված է, իսկ երկրորդ բլոկը մի կողմում ունի 100% դատարկ բջիջ (նշված է նշանով. Կարմիր խաչը). Ուզում եմ նաև ձեր ուշադրությունը հրավիրել 8 և 2 թվերով 19-րդ տողի վրա, 2-րդ թիվը խաչված է (արդեն գծված է), իսկ 8-ի համար ունենք 10 անհայտ բջիջ (սպիտակ), այնպես որ կարող ենք նկարել հատվածի վրա։ 8 համարին համապատասխան բլոկ։

Եկեք ավելի մանրամասն նայենք, թե ինչպես ենք ստվերել 19-րդ սյունակի այդ 6 բջիջները: Իսկ ինչո՞ւ հենց 6 բջիջ, այլ ոչ 8։
Ձախ կողմի նկարում տեսնում եք մեզ հետաքրքրող սյունակը. հենց ներքևում կան 5 լրացված բջիջներ (տող 10-15) նախորդ քայլերի համար (3-ը ճիշտ դատարկ և 2-ը լցված): Ունենք նաև 2 լրացուցիչ լցված բջիջ դատարկի մեջտեղում խաղադաշտ(տող 3 և տող 8): Ինչպե՞ս ստացանք դրանք: Պատասխանը պարզ է. 8 համարի համար մենք դեռևս ունեինք 10 բջիջների միջակայք (տող 1-ից մինչև տող 10-ը ներառյալ), որոնցից միայն 8-ը պետք է լրացվի: Նախ և առաջ մենք չափում ենք մեզ անհրաժեշտ 8 բջիջները վերին եզրից (տող 1): ) և նկարիր դրա վրա, ներքևի եզրագծից ավելի հեռու (տող 10) հանելով 8 բջիջ, մենք ստանում ենք տող 3: Այն բջիջները, որոնք գտնվում են այս երկու բջիջների միջև, 100% լցված բջիջներ են:


Քայլ 4Մեր հետագա գործողությունները նման կլինեն նախորդ քայլերին, 100% հավանականությամբ կնկարենք դաշտում գտնվող բջիջները և կսկսենք 10-րդ տողից։ Ահա թե ինչ ենք ստացել.




Քայլ 5Ինչպես տեսնում եք, մենք գրեթե ավարտել ենք մեր սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառը: Բայց մենք ավարտեցինք միայն դրա ամենահեշտ մասով: Եկեք հիմա մտածենք, թե ինչ պետք է անենք հետո: Մենք կարող ենք անտեսել 7-ից 14-րդ սյունակները, քանի որ մնացած թվերը չափազանց փոքր են մնացած խաղային տիրույթի համար: Բայց 15, 16 և 17 սյունակներում մենք կարող ենք նկարել որոշ բջիջների վրա: Եթե ​​17-րդ սյունակով ամեն ինչ պարզ է (նախորդ քայլի 8-րդ համարի անալոգիայով, միայն այս դեպքում ունենք 3-րդ թիվը), ապա ավելի մանրամասն կդիտարկենք 15-րդ և 16-րդ տողերը։ Մնացած 1 և 2 համարները 5 բջիջներից բաղկացած խաղային տիրույթի համար անհրաժեշտ է նաև հաշվի առնել, որ երկու բլոկների միջև պետք է լինի առնվազն 1 չստվերավորված բջիջ:

ա) Ենթադրենք, որ առաջին լցված բլոկը (թիվ 1) գտնվում է հենց եզրագծում, ինչպես տեսնում եք ձախ կողմում գտնվող նկարում (մենք չենք մոռանում նաև երկու բլոկների միջև եղած դատարկ բջիջի մասին)
բ) Եվ այսպիսով, մենք ունենք 3 դատարկ բջիջ 2 համարի համար, ինչ անել հաջորդը, մենք արդեն գիտենք (ի անալոգիա 3 և 8 թվերի հետ):
Եվ հիմա դուք պետք է հեռացնեք ստվերավորված բջիջը «ա» քայլից, քանի որ այն կարող է լինել եզրագծի վրա: Վերջնական միջակայքը, որը մենք պետք է ստանանք, ինչպես աջ կողմում գտնվող նկարում:


Նույն կերպ մենք վերլուծում ենք այլ տողեր և սյունակներ, և սա այն է, ինչ մենք պետք է ստանանք սյունակները վերլուծելուց հետո.

Եվ ահա թե ինչ է տեղի ունենում նույն լարային վերլուծությունից հետո.

Քայլ 6Դիտարկենք 23-րդ սյունակը: Մենք ունենք 1 և 2 թվերը, խաղադաշտում կա 4 բջիջ, որոնցից 1-ը հաստատ դատարկ է, երկրորդը ճիշտ ներկված է: Այն, որը ստվերված է, 2 բջիջների բլոկի սկիզբն է, քանի որ եթե տանք 1-ին, ապա 2-ի համար այլեւս տեղ չենք ունենա։ Ըստ այդմ, մնում է մեկ դատարկ բջիջ և դրա համար 1 թիվը:
Դիտարկենք 4-րդ տողը: Մենք ունենք 2 լցված բլոկ (2 բջիջ և 1 բջիջ), որոնց միջև կա ճիշտ դատարկ բջիջ: Այս տողում մեր թվերն են 2,1,2: Օգտվելով տրամաբանությունից և գիտելիքից՝ կարող ենք վստահաբար ասել, որ 2 բջիջների առաջին լցված բլոկը համապատասխանում է առաջին 2 թվին, 1 բջիջի երկրորդ բլոկը համապատասխանում է 1 թվին, և արդյունքում կունենանք 4 դատարկ բջիջ: տող (որից մենք կնկարենք նախորդ նախադասությունից մեկի վրա՝ 23-րդ սյունակը դիտարկելուց հետո), վերջին թվանշանը 2-ն է: Ահա թե ինչ ենք ստանում.

Ճապոնական քրոսովերների հետագա լուծումը նույն քայլերը կրկնելն է, ինչ նախորդ քայլերում:

Ճապոնական խաչբառ, վերջնական պատկեր.

Այս հոդվածը տարբեր հանելուկների սիրահարների համար է: Այն կքննարկի, թե ինչպես ճիշտ լուծել ճապոնական խաչբառը, և որտեղ կարող եք անվճար գտնել հետաքրքիր առաջադրանքների հսկայական ընտրություն:

Արտաքին տեսքի պատմություն

Փազլի ծննդավայրը, ինչպես անունն է ենթադրում, այն է Ծագող արևի երկիր.Հեղինակությունը դեռևս վիճարկում է այս երկրի երկու ներկայացուցիչներ։ Բայց ով էլ եկավ «գյուտարար»այս խաչբառով, գլուխկոտրուկների սիրահարներն ամբողջ աշխարհում զվարճանում են՝ լուծելով այս հետաքրքիր հանելուկները:

Ավելի ուշ հայտնվեց փազլի մեկ այլ անուն. ՆՈՆՈԳՐԱՄ, գյուտարարներից մեկի անունից՝ ճապոնացի նկարիչ և դիզայներ Ոչ Իսիս. 90-ականների սկզբից գլուխկոտրուկը սկսեց նվաճել եվրոպական մայրցամաքը, իսկ ավելի ուշ՝ Ամերիկաները, Ավստրալիան և Աֆրիկան։

Մեկ տասնամյակից էլ քիչ ժամանակում ոչ գամմաները գրավում են ամբողջ աշխարհը, մի կողմ չի կանգնում ու Ռուսաստանը. Փազլներ տպագրվում են տարբեր թերթերում և ամսագրերում, հրապարակվում են որպես առանձին գրքույկներ և, իհարկե, հրապարակվում են ինտերնետի խաղային կայքերում:

Ինչպես քանդել

Փազլը քառակուսիների ցանց է: Խաղադաշտից դուրս՝ հորիզոնական և ուղղահայաց, կան թվերի շարքեր, որոնք ցույց են տալիս, թե տվյալ տողում քանի բջիջ պետք է ներկել: Փազլները լինում են երկու տեսակի- սև և սպիտակ և գունավոր: Ալգորիթմը գրեթե նույնական է խաչբառի բոլոր տարբերակների համար՝ չնչին տարբերություններով: Դիտարկենք նոնոգրամների հետ աշխատելու հիմնական սկզբունքները:

Լուծման հիմնական սկզբունքները

Օրինակ, վերցրեք խաչբառ փոքրիկ նկարով (չափը 13x12 բջիջ), որը կլուծենք ավելի ուշ։

Այսպիսով, լուծման ալգորիթմը.

Կանոն 1

Նույն գույնի լցված բջիջների միջև պետք է լինի առնվազն մեկ դատարկ բջիջ: Գունավոր խաչբառերի բացատրություն. եթե բջիջները տարբեր գույնի են, հնարավոր է բաց չլինի:

Կանոն 2

Հարմարության համար խորհուրդ է տրվում բջիջներում դնել «խաչ», «կետ» կամ այլ փոքր նշան, որը կմնա դատարկ (ոչ գունավոր):

Կանոն 3

Այն թվերը, որոնք արդեն օգտագործվել են գծանկար ստեղծելու համար, խորհուրդ է տրվում հատել: Նախքան լուծմանն անցնելը, եկեք ուշադիր ուսումնասիրենք դաշտի կողմերում տեղակայված թվերը։

Խաչբառեր լուծելու կարևոր կանոններ

Կանոն 4

Եթե ​​կան արժեքներ, որոնք համապատասխանում են դաշտի լայնությանը կամ բարձրությանը, մենք սկսում ենք նկարել դրանցից:

Մեր օրինակում սա առաջին ուղղահայաց սյունն է: (12 արժեքը նույնն է, ինչ բարձրության վրա գտնվող բջիջների թիվը)և վերջին հորիզոնական գիծը (13 արժեքը հավասար է լայնության բջիջների քանակին). Այսպիսով, անհրաժեշտ է սկսել գծանկարը լրացնել այս տողերով։

Կանոն 5

Եթե ​​երկարությամբ կամ լայնությամբ բջիջների թվին հավասար թիվ չկա, ապա անհրաժեշտ է գտնել թվերի հաջորդականություն, որոնց գումարը հավասար է խաղադաշտի երկարությանը/լայնությանը։

Մեր օրինակում առաջին հորիզոնական գիծը ընկնում է այս նորմայի ներքո. 8 + բացատ + 1 + բացատ + 2 = 13:

Եթե ​​նախորդ 2 տարբերակները չաշխատեցին, ապա անցեք հաջորդ հնարավորությանը։ Եկեք այն անվանենք «համընկնում»: Ներքեւի գիծը սա է.

Կանոն 6

Մենք փնտրում ենք հաջորդականություն, որի գումարը հնարավորինս մոտ է չգունավոր բջիջների թվին: Մենք փորձում ենք վիրտուալ կերպով նկարել այն նախ ձախից աջ (կամ վերևից ներքև), իսկ հետո՝ հակառակը: Խաչմերուկի վրա ընկած բջիջները միանշանակ ներկված կլինեն: Օրինակ բերենք նախավերջին ուղղահայաց շարքում՝ «2; 7» հաջորդականությամբ։ Սա ամենամեծ հաջորդականությունը չէ, բայց, որպես տարբերակ, դա տեղի կունենա:

6-ից 9-րդ տողերը գտնվում են համընկնման տարածքում. դրանք կնկարվեն:

Ուշադրություն դարձրեք օրինակին. 2 + բացատ + 7 = 10:Շարքի ընդհանուր երկարությունը 13 բջիջ է: Ընդհանուր 13 - 10 = 3:Սա ենթադրում է, որ բջիջների բլոկը ավելի քան 3 հատ է: կունենա «համընկնում». Օրինակ 7 - 3 = 4. Մենք ունենք Պարզվել է 4 լցված բջիջ։

Կանոն 7

Եթե ​​դաշտի պարագծի երկայնքով լցված բջիջներ կան, ստվերեք սահմանային արժեքները:

Մեր օրինակի համար եկեք վերցնենք ուղղահայաց սյունակ և լրացնենք բոլոր ծայրահեղ դիրքերը, ինչպես ցույց է տրված սլայդում:

Եվս հինգ կարևոր կանոն

Կանոն 8

Եթե ​​դատարկ բջիջներն ավելի շատ են, քան լրացվող վերջին բլոկի երկարությունը, ապա այն բջիջներում, որոնք ակնհայտորեն չեն լրացվի, դնում ենք դատարկ բջիջի նշանը (հիշո՞ւմ եք խաչերի և կետերի մասին):

Պարզության համար նայեք հետևյալ նկարին. Ստվերավորված հաջորդականությունը պետք է պարունակի 5 տարր, որոնցից 4-ն արդեն ստվերված են: Հետեւաբար, մի կողմից պետք է գունավորել 1 բջիջ:Ձախ կողմում կա 2 դատարկ դաշտ, աջում՝ 1: Ելնելով այս պահանջից՝ ձախ բջիջը նշված է որպես դատարկ:

Կանոն 9

Եթե ​​անհնար է բջիջների բլոկ տեղավորել չստվերված բացվածքի մեջ դրա երկարության պատճառով, ապա այդպիսի բացը կմնա դատարկ:

Մեր օրինակում կան երկու չստվերված տարածքներ: Առաջինի երկարությունը 4 է, երկրորդը՝ 2։ Ձախ վահանակում մնում է միայն 4 թիվը։ Հետևաբար, 4 քառակուսի բլոկը չի տեղավորվի երկրորդ բացվածքում:Մենք նշում ենք այն որպես մեկը, որը դատարկ կմնա:

Կանոն 10

Եթե ​​մոտակա երկու բջիջների միջև բաց կա, որը լրացնելով, հակասություն է ստանում առաջադրանքի պայմանի հետ, ապա այդպիսի բացը պետք է մնա չլրացված։

Մեր դեպքում 1 և 2 քառակուսիների համար կան երկու թվեր: Դրանց միջև՝ լրացնելու բաժին, որն անհայտ է, թե ոչ։ Եթե ​​գունավորենք այս բջիջը, ապա կստանանք 4 բջիջներից բաղկացած բլոկ: Բայց պայմանի համաձայն այս տողում հնարավոր են միայն 1-1-3-1 բլոկները։ Հետեւաբար, գոյություն ունեցող ընդմիջումը նշվում է որպես «դատարկ».

Կանոն 11

Բազմագույն խաչբառերի համար, ի լրումն վերը նշվածից, պետք է դիտարկել գույների համընկնումը հորիզոնական և ուղղահայաց շարքերի խաչմերուկում:

Օրինակը պարզ է. Առաջին 3 (կանաչ) և վերջին 4 (կապույտ) սյունակների գունային ծայրահեղ պայմանները չեն համապատասխանում վերջին հորիզոնական շարքի բլոկի գունային հաջորդականությանը: Այս կերպ, այս բջիջները կնշվեն որպես «դատարկ».

Վերջին կանոն

Կանոն 12

Ամենակարևոր կանոնը. Փազլ լուծելու գործընթացը չպետք է տանջանք լինի. Այն պետք է բարոյական բավարարվածություն ապահովի։

Հետևելով այս ոչ բարդ դեղատոմսին, դուք կարող եք լիովին վայելել ձեռքով գծված խաչբառերի հրաշալի աշխարհը:

Սրանով եզրափակվում է հոդվածի տեսական մասը։ Անցնենք գործնական առաջադրանքներին։

Իմանալով ճապոնական խաչբառի լուծման հիմնական սկզբունքները, դրանք համադրելով, Դուք կարող եք լուծել գրեթե ցանկացած բարդության ոչ նոգրամներ:Փորձ ձեռք բերելով՝ դուք կզարգացնեք ձեր սեփական ոճն ու լուծման մեթոդները։ Յուրաքանչյուր հաջորդ հանելուկ կլուծվի ավելի արագ և հեշտ, քան նախորդը: Բայց սկսելը լավ է պարզ գծագրերից.

Սև և սպիտակ խաչբառերի լուծում

Խաչբառի հիմնական կանոնները դիտարկելու համար ընտրվել են խաչբառերի լուծումներ 2 հեշտ առաջադրանքՄեկը սև ու սպիտակ է, մյուսը՝ գունավոր։ Եկեք լուծենք դրանք օգտագործելով Որոշման 12 ոսկե կանոն.

Մենք սկսում ենք մոնո գունավոր խաչբառով: Առաջին քայլը բաղկացած է դիմելուց Կանոններ թիվ 4(բլոկի երկարությունը հավասար է դաշտի լայնությանը կամ երկարությանը): Միևնույն ժամանակ մի մոռացեք հատել գծված բլոկներին համապատասխան թվերը (կանոն թիվ 3): Նայեք ստորև ներկայացված սլայդին:

Հաջորդ քայլը դաշտի պարագծի շուրջ բլոկներ նկարելն է (Կանոն թիվ 7). Ձախից հորիզոնական բլոկներ ենք նկարում 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 և 2 բջիջների համար: Ուղղահայաց, ներքևից բջիջները լրացրեք 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 քառակուսիների: Մի մոռացեք նշել բլոկների վերջը:

Ուշադրություն դարձրեք մի կարևոր մանրուքի. Թիվ 3 և 9 ուղղահայաց շարքերում (հաշվում ենք ձախ եզրից) գծված են բոլոր անհրաժեշտ բջիջները:Հետևաբար, մնացածները նշվում են խաչով, կանեն առանց լցնելու.

Նկարելով այս հաջորդականությունները՝ մենք տեսնում ենք, որ ավելին 2 կողմերն ունեն սահմանային բլոկներ լրացնելու հնարավորություն. Սա վերին կողմն է և աջ կողմը: Նկարենք անհրաժեշտը.

Մնում է մի քանի հարված կատարել մինչև առաջադրանքի ավարտը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Վերին հորիզոնական գծի վրա 4 բջիջ մնում է չլցված։Ըստ առաջադրանքի, պետք է լինեն 1 և 2 բջիջների բլոկներ 1 + 2 = 3: Բայց մենք հիշում ենք, որ նույն գույնի բլոկների միջև պետք է լինի առնվազն մեկ դատարկ բջիջ: Ընդամենը 3 +1 = 4!!!

Ավարտում ենք դաշտի լրացումը և ստանում ցանկալի նկարը։

Գունավոր ոչ գրամներ

Այս գլուխկոտրուկների տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն է բազմագույն. Լուծելիս անհրաժեշտ է ոչ միայն ճիշտ դասավորել բջիջների հաջորդականությունը, այլև դրանք գունավորել պահանջվող գույներով՝ ըստ պայմանների։ Սխալ գույնը կվերացնի բոլոր ջանքերը: Պետք է հիշել նաև առաջին պայմանը՝ ստվերավորված բջիջների միջև մեկգույնը պետք է լինի առնվազն մեկ դատարկ, եթե բջիջները տարբեր գույնի են, կարող է բաց լինել:

Բոլոր վերոնշյալները ազդում է խաչբառի տեսքի վրա- ոչ միայն թվեր են գրված դաշտի եզրին, այլև այս բջիջները պարունակում են գույն, որը պետք է օգտագործվի նկարելիս:

Ինչպես սև և սպիտակ նոնոգրամայի դեպքում, եկեք քայլ առ քայլ դիտարկենք գունային գլուխկոտրուկը լրացնելը: Դաշտի սկզբնական չափը 14x14 է, պարունակում է 8 գույն։

Նման գլուխկոտրուկը լուծելու ալգորիթմը նույնական է սև ու սպիտակի մեջ օգտագործվող ալգորիթմին: Անցկացնելով թիվ 11 կանոնի նկարագրությունը.առաջադրանքը սկսելու տարբերակներից մեկը տրվեց. Օգտագործելով նույն նորմը և նաև գույքը «համընկնումը»,Եկեք լուծումը սկսենք այլ կերպ.

12-րդ տողում հորիզոնական թվերը 4 + 2 + 1 + 4 = 11 են։ Դաշտի երկարությունը 14 է։ Այսպիսով, 3-ից ավելի (14 - 11) հաջորդականությունը կարող է արտացոլվել դաշտում:Նկարեք կապույտ խորանարդ: Քանի որ սա ուղղահայաց շարքի միակ գործիչն է, 11-րդ շարքի մնացած բջիջները ուղղահայաց նշում ենք «x»-ով:

Ինչպես արդեն հասկացաք, կարող եք սկսել նկարել մի քանի առումներով.Արդյունքը չի փոխվում, փոխվում է միայն ընթացակարգի տևողությունը, դրա աշխատասիրությունը։ Համաձայն եմ, ավելի հեշտ է որոշել գույների հաջորդականության սահմանները, քան հաշվարկել համընկնման տարածքները: Բայց, կրկնենք. ամեն ինչ գալիս է փորձով:

Խաչբառի լուծման շարունակություն

Նկարեք ներքևի հորիզոնական շարքում 6 քառակուսի բլոկ:Հաջորդը, գծեք սահմանային բլոկները: «x» նշանով նշում ենք այդ դիրքերը, որտեղ չկա նկարչություն.

Հաջորդ քայլում ուշադրություն դարձրեք 7-րդ ուղղահայաց շարքին: Հաշվի առնելով արդեն գունավոր դիրքերը Մնացել է 12 բջիջ։Մենք ստուգում ենք նախնական պայմանը 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12: Մենք համարձակորեն ներկում ենք ամբողջ շարքը պայմանով որոշված ​​գույներով:

Հետևողականորեն լրացրեք սահմանային արժեքները՝ չմոռանալով հատել օգտագործված թվային արժեքները և նշված վայրերում դնել «x»: Սովորած պատվաստումները կիրառում ենք և միացնում լուծելու համար օգտագործեք ոչ գրամներ:

Արդյունքում մենք ստանում ենք հիանալի թութակ և շատ դրական հույզեր։ Այն տեւեց ընդամենը 3 րոպեից պակաս:

Այժմ դուք պատրաստ եք սկսել ինքնուրույն որոշում կայացնել։ Ճապոնական հանելուկներ. Ստորև ներկայացված է անվճար խաչբառեր պարունակող ամենատարածված ռեսուրսների ակնարկը:

Լավագույն ծառայություններ խաչբառերով

Nonograms-ի սիրահարների, ինչպես նաև նրանց համար, ովքեր որոշել են իրենց ուժերը փորձել ճապոնական գլուխկոտրուկներ լուծելու համար, մեր վարկանիշը տվյալ թեմայով կայքերի համար, որոնք ապահովում են. մեծ ընտրությունհանելուկներ.

«Ճապոնական խաչբառեր»

Առաջին տեղը TOP-5-ում զբաղեցնում է «ճապոնական խաչբառեր» նույն անունով ռեսուրսը: Կայքը պարունակում է պատվեր 20000 խաչբառտարբեր բարդություններ և առարկաներ: Օգտագործողը կարող է ընտրել տարբեր չափերի և բարդության ինչպես մոնո, այնպես էլ գունային տարբերակներ:

Կայքի տարբերակիչ առանձնահատկությունը փազլների անվանումն է: Օգտագործողը տեսնում է առաջադրանքի միայն սերիական համարը՝ չիմանալով, թե ինչ է ցուցադրվելու նկարում։ Սա որոշակի ինտրիգ է ստեղծում որոշման մեջ։

Օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսը, ժամանակաչափը և լուծման առաջընթացը ցուցադրելու առաջադեմ կարգավորումները, ինչպես նաև ոչ գրամների մեծ բազան, անշուշտ որոշում են ռեսուրսի գերազանցությունը:

Մեծ խաղեր

Պատվավոր Երկրորդ տեղ մենք տալիս ենք հանելուկներին նվիրված ռեսուրս՝ GrandGames: Ի տարբերություն վարկանիշային առաջատարի՝ ռեսուրսը նվիրված չէ բացառապես ճապոնական խաչբառեր:Այստեղ կան նաև այլ հանելուկներ։

Ճապոնական գլուխկոտրուկների մեծ տվյալների բազան (մինչև 10000 տարբեր առաջադրանքներ), հարմար որոնման ընտրացանկը, հաճելի ինտերֆեյսը և անհատականացման առաջադեմ տարբերակները դարձնում են ռեսուրսը: մեր TOP-շքերթի արծաթե մեդալակիր.

Ճապոնական խաչբառ(այլ կերպ ասած՝ նոնոգրամա) գլուխկոտրուկ է, որում, ի տարբերություն սովորական խաչբառերի, կոդավորված են ոչ թե բառերը, այլ պատկերները։

Նմանատիպ նոնոգրամներ հայտնվեցին Ճապոնիայում 20-րդ դարի վերջին և, չնայած իրենց անսովոր տեսքին և թվացյալ վախեցնող դժվարությանը, նրանց հաջողվեց հանրաճանաչություն ձեռք բերել փազլների սիրահարների շրջանում ամբողջ աշխարհում, ներառյալ Ռուսաստանում:

Ճապոնական խաչբառի ճիշտ լուծումը նշանակում է վերականգնել թվերով գաղտնագրված պատկերը։ Ցանկացած առարկա կարող է լինել կոդավորված պատկեր՝ տրանսպորտ, կենդանի, մարդ, ցանկացած խորհրդանիշ: Պրոֆեսիոնալ ձևավորված խաչբառը պետք է ունենա մեկ տրամաբանական լուծում՝ առանց որևէ տարբերակի:

Ճապոնական խաչբառերը բաժանվում են երկու տեսակի՝ սև ու սպիտակ և գունավոր: Սև և սպիտակ խաչբառերի մեջ պատկերը պարունակում է միայն երկու համապատասխան գույներ՝ սև և սպիտակ, և պատկերն ինքնին կարող է լինել կամ սև սպիտակ ֆոնի վրա կամ սպիտակ՝ սևի վրա: Գունավոր խաչբառերում պատկերը ստեղծվում է մի քանի գույներով։

Ճապոնական խաչբառեր լուծել սովորելը հեշտ է: Դա անելու համար բավական է տիրապետել նոնոգրամը բավարար չափով լուծելու ալգորիթմին պարզ օրինակհասկանալու այս հանելուկի ողջ էությունը, այնուհետև կարող եք ապահով կերպով ընտրել բարդ պատկերներով խաչբառեր:

Քանի որ գունավոր և սև-սպիտակ խաչբառերի լուծման կանոնները փոքր-ինչ տարբեր են, առաջին հերթին դիտարկենք սև-սպիտակ խաչբառերի կազմման և լուծման առանձնահատկությունները։

Սկզբից եկեք ուշադրություն դարձնենք նման խաչբառի սխեմային:

լուծված ճապոնական խաչբառի օրինակ




Ինչպես տեսնում եք, ճապոնական խաչբառի դաշտը շարված է տարբեր հաստության հորիզոնական և ուղղահայաց գծերով։ Ամենահաստ գծերը բաժանում են նկարի դաշտը թվերից։ Ավելի բարակ գծերով դաշտը բաժանվում է 5 բջիջների խմբերի (և հորիզոնական և ուղղահայաց) բացառապես հաշվելու հարմարության համար:

Ճապոնական խաչբառում պատկերն ինքնին ձևավորվում է առանձին բջիջները սև գույնով ներկելով: Չստվերավորված բջիջը համարվում է սպիտակ: Լուծման գործընթացում անհրաժեշտ է վերականգնել նկարը՝ օգտագործելով առկա թվերը։

Այսպիսով, ձախ և վերևում գտնվող ճապոնական խաչբառերի ցանցի թվերը նշանակում են ստվերավորված բջիջների քանակը, որոնք անցնում են անընդմեջ, առանց բացերի, համապատասխանաբար հորիզոնական և ուղղահայաց: Յուրաքանչյուր առանձին թվանշան ներկայացնում է առանձին խումբ: Օրինակ՝ ճապոնական խաչբառի ցանցում 7, 1 և 2 թվերի հավաքածուն նշանակում է, որ այս շարքում երեք խումբ կա՝ առաջինը՝ յոթից, երկրորդը՝ մեկից, երրորդը՝ երկու սև բջիջներից։ Ավելին, խմբերի միջև պետք է լինի առնվազն մեկ չստվերված բջիջ: Դատարկ բջիջները կարող են լինել նաև տողերի եզրերին: Ճապոնական խաչբառը լուծելիս անհրաժեշտ է որոշել բջիջների այս խմբերի տեղադրությունը։

Խորհուրդ է տրվում լուծել՝ գտնելով հորիզոնական գծեր կամ ուղղահայաց սյունակներ, որտեղ կարող եք որոշակի եզրակացություն անել, թե որ բջիջներն են ստվերավորված, որոնք՝ ոչ ստվերված։ Այս տրամաբանական եզրակացությունները կարող են ցուցադրվել հատուկ նշաններով, որոնք կօգնեն ձեզ նոր հուշումներ ստանալ խաչբառը լուծելու համար:

ՃԱՊՈՆԱԿԱՆ ԽԱՉԲԱՌԻ ԼՈՒԾՄԱՆ ՕՐԻՆԱԿ.

Դիտարկենք մի պարզ օրինակ՝ 9 տողով և 9 սյունակով:

նկար 1



Ստվերավորված բջիջները կնշանակվեն սև քառակուսիով, իսկ դատարկ դաշտը` կապույտ խաչով: Հարմարության համար դրանց գտնվելու վայրը որոշելուց հետո համարները կջնջվեն։

նկար 2



Նախ, տեսնենք, թե արդյոք խաչբառում կան տողեր, որոնք պետք է ամբողջությամբ լրացվեն: Ստացվում է, որ կա. մեր դեպքում դա հինգերորդ շարքում և հինգերորդ սյունակում 9 թիվն է, որոնք նշված են սլաքներով: Քանի որ խաչբառի լայնությունը ուղիղ 9 բջիջ է, նշանակում է, որ այս տողի բոլոր բջիջները պետք է լրացվեն: Միևնույն ժամանակ մենք երկու 9 համարներն էլ գծում ենք, որպեսզի նրանք այլևս չշեղեն մեզ։

նկար 3



Նշենք, որ առաջին քայլի արդյունքում մենք ավտոմատ կերպով լուծում գտանք առաջին տողի, ինչպես նաև առաջին և իններորդ սյունակների համար, որտեղ բոլոր դեպքերում կարող է լրացվել միայն մեկ բջիջ։ Սա նշանակում է, որ այս տողերի մյուս բոլոր բջիջները դատարկ կլինեն: Մենք գծում ենք օգտագործված երեք թվերն ու նշում դատարկ բջիջները:

նկար 4



Կրկին ուշադիր ուսումնասիրեք նախորդ գործողությունների արդյունքը: Պարզ է դառնում, որ չորրորդ տողը կրկին սահմանում է յոթ հաջորդական բջիջների ամբողջ խումբը, որոնք կարող են ապահով կերպով ստվերվել:

նկար 5



Դուք միշտ պետք է ուշադրություն դարձնեք առաջարկվող թվերից ամենամեծին, որոնք ավելի հեշտությամբ հուշում են հանելուկի հետագա լուծման համար: Մեր դեպքում դրանք երկրորդ և ութերորդ սյունակներում երկու վեցն են: Քանի որ այս համակցություններում վեց բջիջների խմբի դիրքը երկիմաստ է լինելու, փորձենք տրամաբանորեն հիմնավորել։ Միաժամանակ կծանոթանանք ճապոնական խաչբառերի լուծման հիմնական սկզբունքներից մեկին։ Հիշենք մի պարզ կանոն. Եթե ​​տողի կամ սյունակի կողքին կա միայն մեկ թիվ, և դա երկարության կեսից ավելին է, ապա կարող եք նկարել մի քանի բջիջ մեջտեղում: Մեր դեպքում դրանք կենտրոնական չորս բջիջներն են: Անկախ նրանից, թե ինչպես եք վեց բջիջներից բաղկացած խումբը տեղադրել ութ բջիջներում, չորս կենտրոնականները անպայման ներկված կլինեն (այսինքն 8-6=2, ինչը նշանակում է «անհայտ» բջիջների քանակը վերևում և ներքևում): Քանի որ մենք դեռ վերջնական որոշում չենք կայացրել այս սյունակների վերաբերյալ, մենք դեռ իրենք թվերը չենք խաչ քաշում, այլ դրանք կարմիրով շրջում ենք։ Մենք կվերադառնանք այստեղ ավելի ուշ, երբ ստանանք նոր առաջատար:

նկար 6



Եվ նորից բախտը ժպտաց մեզ։ Վեցերորդ և յոթերորդ տողերում լուծումը ինքնաբերաբար բացահայտվել է նախորդ մանիպուլյացիաների արդյունքում: Մենք հատում ենք ավելորդ թվերը և նշում դատարկ բջիջները:

նկար 7



Քանի որ խաչբառը բավականին պարզ է, դրա հետագա լուծման մի քանի տարբերակ արդեն դիտվում է։ Դրանք ակնհայտ են։ Դուք կարող եք գնալ ցանկացած ճանապարհով: Օրինակ, կրկին ուշադրություն դարձրեք մնացած թվերից ամենամեծին։ Երրորդ տողում գտնվող հնգյակին առայժմ հանգիստ թողնենք, քանի որ պարզ վեցերորդ սյունակում առաջին հերթին ավելի հեշտ է խաչել 4-ը: Մի մոռացեք նշել դատարկ բջիջները:

նկար 8



Այժմ կասկած չկա աջ կողմում գտնվող հարակից սյունակում երեք բջիջների խմբի գտնվելու մասին: