RiME-ն անմոռանալի պատմություն է երկար լռությունից հետո: Վերանայում. RiME-ի ակնարկ. My Little Journey Rating խաղի ռայմ

PC խաղերի առանձնահատկություններն այնպիսին են, որ նախքան հատվածին անցնելը, նախ պետք է ծանոթանաք դրա համակարգի պահանջներին և փոխկապակցեք այն առկա կազմաձևի հետ:

Այս պարզ գործողությունն անելու համար հարկավոր չէ ճշգրիտ իմանալ բնութագրերըպրոցեսորների յուրաքանչյուր մոդել, վիդեո քարտեր, մայր տախտակներ և այլն բաղկացուցիչ մասերցանկացած անհատական ​​համակարգիչ: Բաղադրիչների հիմնական գծերի սովորական համեմատությունը բավականին բավարար է:

Օրինակ, եթե խաղի համար նվազագույն համակարգի պահանջները ներառում են առնվազն Intel Core i5 պրոցեսոր, ապա չպետք է սպասել, որ այն կաշխատի i3-ով: Այնուամենայնիվ, տարբեր արտադրողների պրոցեսորների համեմատությունն ավելի դժվար է, ինչի պատճառով մշակողները հաճախ նշում են երկու հիմնական ընկերությունների անուններ՝ Intel և AMD (պրոցեսորներ), Nvidia և AMD (վիդեո քարտեր):

Վերևում են Համակարգի պահանջները.Հարկ է նշել, որ նվազագույն և առաջարկվող կոնֆիգուրացիաների բաժանումը կատարվում է մի պատճառով: Ենթադրվում է, որ ներկայացումը նվազագույն պահանջներբավական է խաղը սկսելու և գործարկել սկզբից մինչև վերջ: Այնուամենայնիվ, լավագույն կատարման հասնելու համար սովորաբար պետք է իջեցնել գրաֆիկական պարամետրերը:

Այս խաղերը տեսողականորեն շատ նման են, և դրանց ինտոնացիան նույնն է՝ կուլիսային երաժշտություն, դատարկություն, մենակություն և առեղծվածային միջավայր. անապատային կղզի, ակնհայտորեն վերապրել է անցյալում ինչ-որ աղետ: Գլխավոր հերոսը կարմիր թիկնոցով մի փոքրիկ տղա է, որը փոթորկի հետևանքով նետվել է ամայի ափ: Շուրջը հոգի չէ, այստեղ-այնտեղ կան ավերակներ, իսկ հեռվում բարձրանում է մի հսկայական աշտարակ, որին մենք ձգտելու ենք ամբողջ խաղի ընթացքում:

Ռիմի ամենաթույլ հատվածը նրա առաջին եռամսյակն է։ Թեև խաղը չի արագացել, դուք, ընդհանուր առմամբ, ցանկանում եք անջատել այն. ինչո՞ւ է մեզ պետք այս ոչ այնքան հմտորեն ստեղծված ավելի հաջող և ամբողջական արկածային կլոնը: Փազլները շատ պարզ են, իսկ հիմնական գործիքը, որով դրանք պետք է լուծվեն, առնվազն տարօրինակ է՝ սա է գլխավոր հերոսի ձայնը։ Տարբեր հնագույն մեխանիզմների վրա բղավելով՝ տղան ակտիվացնում է դրանք՝ ճանապարհ բացելով առաջ։

Բայց, նույնիսկ եթե իրականում ձեզ դուր չի գալիս այն, ինչ կատարվում է էկրանին, արժե մի փոքր համբերել, քանի որ շուտով դրամատիկ շրջադարձ է տեղի ունենում: Մշակողները շատ պարզ ասում են, որ իրենց ծրագիրը շատ ավելի հավակնոտ է, քան պարզապես Journey-ի պատճենումը կամ Իկո, և Ռայմը ձանձրալի արկածային խաղից վերածվում է զարմանալի ճանապարհորդության գեղեցիկ և անսպասելի աշխարհներով:

Իրավիճակը փոխվում է, խաղի տեմպը փոխվում է, վերջապես ի հայտ է գալիս մի սպառնալիք, որից արժե վախենալ, և ամենակարևորը՝ հանելուկների հետ կապված միանգամայն աննկարագրելի բան է կատարվում։ Նույն մեխանիկայի հիման վրա, Rime-ի հեղինակները տարված են այնպիսի ստեղծագործություններով, որ երբեմն պարզապես մազերը բիզ են դարձնում: Ավելին, տեղական գլուխկոտրուկների ուժը բարդության մեջ չէ. դրանք շատ ակնհայտ կլինեն խաղի ողջ ընթացքում, այլ նրանում, թե ինչպես է ամեն ինչ դասավորվել: Ամենավառ օրինակը գլուխկոտրուկն է, որտեղ պետք է դուռը բացել՝ մետաղյա մեծ գնդակը գլորելով հսկա հավաքատեղի շուրջը, որը մի տեսակ նետի դեր է խաղում: Գլխավոր հերոսը մոտենում է այս արկին, ձեռքերով հենվում դրա վրա, տեղից տեղափոխում... և հանկարծ արևը սկսում է հարյուր անգամ ավելի արագ վազել երկնքով: Հակառակ ուղղությամբ. Երբ գնդակը տեղաշարժվում է, երեկոն վերածվում է առավոտի, այնուհետև երեկոյան և վերջապես երեկոյան: Ռայմում դեռ շատ նման անսպասելի և խելահեղ գեղեցիկ պահեր կլինեն, և հենց դրանց պատճառով չես ուզում կտրվել նրանից:

Միևնույն ժամանակ սկսում ես իսկապես զգալ մթնոլորտն ու պատմությունը։ Ռիմում սյուժեն ներկայացված է շատ աննկատ, տեղի ունեցողի մանրամասները միտումնավոր չեն բարձրաձայնվում, և միայն վերջում պարզ կդառնա, թե կոնկրետ ինչ է կատարվում շուրջը։ Այս պահին դուք արդեն ամբողջությամբ ընկղմված եք խաղի մեջ, իսկ ավարտը՝ շատ տխուր և հզոր, ցնցող է, ստիպելով երկար հիշել Ռայմին:

Խաղը զարգանում է նույնիսկ զուտ տեսողականորեն: Նա հենց սկզբից շատ գեղեցիկ է, բայց վերջում վերածվում է իսկական արվեստի գործի։ Վերջնական վայրը, ընդհանուր առմամբ, տեսախաղերի գրաֆիկական դիզայնի գրեթե լավագույն օրինակն է: Տեսողականորեն դա չափազանց պարզ է, բայց միևնույն ժամանակ ամբողջովին անմոռանալի։ Մռայլ գույներ, հատուկ էֆեկտների գրագետ կիրառում, երկնքից անվերջ հորդառատ անձրև.

Rime-ը պարզապես ապշեցուցիչ գեղեցիկ նկար չէ, չնայած միայն դրա մշակողների դիզայնը պետք է հարգվի: Սա նույնպես անմոռանալի, շատ վառ արկած է, որի հեղինակները շատ անսպասելի բաներ են մտածել ու իրականացրել, ու ամեն անգամ քեզ զարմացնում են։ Չնայած բացման բավականին անարտահայտությանը, ընդհանուր առմամբ սա մեկն է լավագույն խաղերըոր դուք կարող եք խաղալ այս տարի:

Խաղը փորձարկվել է PlayStation 4-ում

Արտաքինից կարող է թվալ, որ RiME-ն ստեղծվել է արտադրական դժոխքում: Նախագծի մասին լուրերը դադարեցին հայտնվել 2013-ին թրեյլերի հրապարակումից անմիջապես հետո, այնուհետև իսպանական արդյունաբերության ինսայդերները գրեցին, որ խաղն իրականում գոյություն չունի, Sony-ն դադարեցրել է ֆինանսավորումը, և իր արդեն ներդրած գումարը ոչ մի տեղ չի գնացել: Որոշ ժամանակ անց Tequila Games ստուդիան հայտարարեց RiME-ի իրավունքները Sony-ից ձեռք բերելու մասին, ինչը շատերը կապված էին խոշոր կորպորացիայի խնդրահարույց զարգացման և անվստահության հետ:

Թե որքանով էր սա ճիշտ, դա որևէ մեկի ենթադրությունն է: Եվ եթե դժվար է հաստատել կամ հերքել ինսայդերների հայտարարությունները (նույնիսկ խոսակցություններ կային, որ RiME-ն ամենևին էլ գեղեցիկ արկած չէր, այլ MOBA կամ նման բան), ապա Sony-ի գործողությունները միանգամայն հասկանալի են: Վերջին տարիներին ընկերությունը գնալով ավելի քիչ է հրատարակում ինդի խաղեր՝ բացառություն անելով միայն սեփական ստուդիաների ստեղծագործությունների համար։ Հետևաբար, դրանք մնում են միայն PS4-ում, իսկ երբեմնի բացառիկները՝ ոչ։ Այսպիսով, RiME-ն անմիջապես հասանելի է բոլոր ընթացիկ հարթակներում, և ի վերջո պարզվեց, որ այն հենց այն խաղն էր, որին մենք սպասում էինք:

⇡ Կրկին տղա, կրկին կղզի

Անանուն տղան արթնանում է խորհրդավոր կղզու ափին: Ճայերը գոռում են շուրջը, իսկ խեցգետինները պտտվում են շուրջը, և տղային մնում է միայն առաջ վազել և փորձել հասկանալ, թե ուր է հասել: Խաղացողին չի բացատրվում, թե որ կոճակները ինչի համար են պատասխանատու, քանի որ ամեն ինչ պարզ է դառնում առանց բառերի. հերոսը ցած է ցատկում, ձեռքերով կառչում է ծայրերից (ինտերակտիվ առարկաները գունավորվում են ինչպես Uncharted-ում) և որոշ դեպքերում կարող է բռնել առարկաները և տեղափոխել դրանք։ տարբեր ուղղություններ.

Գրեթե անմիջապես կերպարը հանդիպում է աղվեսի ձագին, ով կդառնա նրա ուղեցույցը այս կղզում: Շատ վայրերում կենդանու առկայության պատճառով մոլորվելը բավականին դժվար է դառնում. հաչալը թույլ է տալիս արագ որոշել հետագա ուղղությունը: Բացի այդ, RiME-ն առաջարկում է հետախուզում քիչ թե շատ գծային վայրերում, և բաց տարածքներում մի կետից մյուսը սովորաբար ակնհայտ է: Այսպիսով, չնայած տեսողական ոճի նմանությանը , սպասեք բաց աշխարհչարժե այն. Միևնույն ժամանակ, կան մոտ հիսուն կոլեկցիոն իրեր, որոնք երբեք չեն գրավի ձեր աչքը, եթե չփորձեք որոնել թփերի և թաքնված ինտերակտիվ հարթակների հետևում թաքնված բացեր:

Տղան ստիպված չէ պայքարել հակառակորդների հետ՝ նրա ճանապարհին միակ խոչընդոտը դառնում են գլուխկոտրուկները: Եվ առաջին ժամին նրանք իսկապես անսովոր և օրիգինալ են թվում. երբեմն լուծումն ակնհայտ է, բայց հենց որ գտնում ես պատասխանը, պայմաններն անմիջապես փոխվում են, և դու պետք է այլ կերպ մտածես։ Հաճախ առաջադրանքները կապված են առարկաների շարժման հետ՝ դրանք ճիշտ դիրքերում դնելուց մինչև տարբեր իրերից ընկնող լույսի և ստվերի խաղ: Տղան հաղթահարում է խնդիրների մեծ մասը՝ օգտագործելով իր ձայնը. արժե բարձր բղավել, քանի որ մոտակայքում կանգնած արձաններն ակտիվանում են, և ինչ-որ բան է պատահում: Երբեմն պետք է միաժամանակ մի քանի արձաններ օգտագործել՝ ճիշտ անկյուն ընտրելով։

Ցավոք, մոտ մեկուկես ժամ հետո գլուխկոտրուկները չափազանց հեշտ են դառնում։ Դրանց մասին գրեթե պետք չէ մտածել, քանի որ երբ մտնում ես այս կամ այն ​​սենյակ, անմիջապես քիչ թե շատ պատկերացնում ես, թե ինչ պետք է անես: Այնուամենայնիվ, RiME-ն հաջողությամբ հարթում է այս թերությունը հետաքրքիր պատմողական տեխնիկայով: Նրանցից ոմանք արդեն եղել են նմանատիպ նախագծերում, բայց շնորհանդեսը դեռ բավական օրիգինալ է, որպեսզի չխոսվի ուղղակի պատճենման, ICO-ի կամ The Witness-ի մասին:

Եթե ​​ինչ-որ տեղ տեսանելի են սպիտակ ներկի շերտեր, ապա կարող եք բարձրանալ այնտեղ

RiME-ի գեղեցկությունն ու նրա գլխավոր առավելությունը վերջնամասում է, որն ամբողջությամբ փոխում է վերաբերմունքը այն ամենի նկատմամբ, ինչ տեսել է մինչև եզրափակիչը։ Ամեն ինչ բոլորովին այլ իմաստ է ստանում և սկսում բոլորովին այլ տեսք ունենալ։ Նույնիսկ գլուխների ընտրությամբ ընտրացանկը զարմացնում է անսպասելի որոշմամբ: Խաղը լի է առեղծվածով. առաջընթացի ընթացքում դուք հանդիպում եք անսովոր քանդակների և մեխանիզմների, ուսումնասիրում եք պատերի նկարները, հետևում կարմիր թիկնոցով տարօրինակ կերպարին: Ու թեև ամեն ինչ չէ, որ պարզ է դառնում եզրափակիչ դրվագից անմիջապես հետո, սակայն ժամանակի ընթացքում մանրուքների մեծ մասի իմաստը դեռ ի հայտ է գալիս։

⇡ Վառ տպավորություններ

Բայց մի կարծեք, որ պետք է միայնակ դիմանալ RiME-ի մնացած հատվածին՝ հանուն եզրափակչի, խաղը միշտ պահպանում է հետաքրքրությունը, դրանում պարզապես ձանձրալի կամ ձգձգված դրվագներ չկան: Արևից ողողված ափն իր տեղը զիջում է գունեղ մարգագետինին, մռայլ քարանձավներին և ստորգետնյա անցումների ցանցին։ Երբեմն պետք է լողալ ջրի տակ՝ մեծ փուչիկների օգնությամբ համալրելով թոքերի օդի պաշարը։ Օրվա այդ ժամանակը կփոխվի, հետո եղանակը, հետո նոր վտանգներ կծագեն ճանապարհին. ինչ-որ բան միշտ տեղի է ունենում այս աշխարհում, և դրա պատճառով ոչ ամենաերկար տեւողությունը (եթե չես շեղվում գաղտնիքներից, պատրաստվիր. ծախսել վեց կամ յոթ ժամ) լուրջ թերություն չի թվում:

Մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունն այստեղ տեղին է. մողեսները սողում են ժայռերի երկայնքով և խիտ բուսականությամբ, թռչունները միշտ կարելի է տեսնել և լսել կղզում, ձկների երամները ցնծում են ստորջրյա, իսկ ծովի հատակը կետավոր է մարջաններով և ջրիմուռներով: Երբեմն, ինչպես The Witness-ում, դուք պարզապես ցանկանում եք նայել շրջակա միջավայրին և գեղեցիկ սքրինշոթեր անել, հատկապես, որ «մուլտֆիլմի» տեսողական ոճը հիանալի տեսք ունի և դժվար թե երբևէ հնացած թվա ապագայում: Միևնույն ժամանակ, RiME-ն զուրկ է շատ ինդի պլատֆորմերի համար բնորոշ անփույթությունից, որը սովորաբար արտահայտվում է ծուռ անիմացիաներով, դանդաղ տեսախցիկով կամ ինչ-որ կերպ տեղադրված առարկաներով:

Ուստի դժվար է հավատալ սկզբում նշված խոսակցություններին։ RiME-ը դարձավ Tequila Works-ի երկրորդ նախագիծը, որը ստուդիան ինքնուրույն ստեղծեց (մինչ այդ պլատֆորմեր կար), և դա իսկապես կախարդական բան էր: RiME-ում ամեն ինչ աշխատում է այնպես, ինչպես պետք է. առեղծվածային պատմություն, որը բացահայտում է բոլոր քարտերը մինչև վերջ, և հարթակի աննկատ բաղադրիչ և հաճելի, թեև պարզ, հանելուկներ:

Այսպիսով, չարժե գործարկել RiME-ը՝ «Սյուժեով վկան» տեսնելու հույսով. այստեղ հանելուկները շատ ավելի քիչ հնարամիտ են: Ավելի շուտ, խաղը դուր կգա նրանց, ովքեր ունեն հաճելի հիշողություններ ICO-ի մասին, ովքեր խորասուզվել են Journey-ի հոգու մեջ և ովքեր կարողացել են հաղթահարել հսկողությունները ՎերջինՊահապան՝ վերջը տեսնելու համար։ Այստեղ ոչ մի բանի համար անհանգստանալու կարիք չկա: Գլխավոր հերոսհմտորեն և համեմատաբար արագ մագլցում է եզրեր և հարթակներ, ցատկում այնտեղ, որտեղ խաղացողը ցանկանում է և արձագանքում հրամաններին՝ երբեք չպատճառելով գրգռվածություն: Իսկ գլուխկոտրուկները պարզապես հաճելի բոնուս են, որը ոչ մի կերպ չի խանգարում անցման ժամանակ ու անտեղի չի թվում։

RiME-ն այն խաղերից է, որ ուզում ես խորհուրդ տալ ընկերներին ու ծանոթներին, բայց ուրախության պատճառը բացատրելը շատ դժվար է։ Սկզբում թվում է, թե վառ և, հավանաբար, նույնիսկ տարօրինակ հեքիաթ է. արդեն շատ խաղեր են եղել հերոսի մասին, ով կղզում հանելուկներ է լուծում: Բայց գրեթե անմիջապես Tequila Works-ի աշխատանքը շատ ավելիի տպավորություն է թողնում. այն զարմացնում է առաջին քայլերից հետո, հաճելի է ականջին զարմանալի սաունդթրեքով և հիացնում է վերջին գլխով:

RiME-ը գերազանցում է վերջին տարիների բազմաթիվ այլ պատմությունների վրա հիմնված հարթակներ: Սա անմոռանալի արկած է, որը հեշտությամբ կարող է հավասարվել Team ICO-ի աշխատանքին:

Առավելությունները:

  • ինտրիգային պատմություն՝ հիանալի ավարտով;
  • գունագեղ վայրեր և մանրուքների նկատմամբ մեծ ուշադրություն;
  • զարմանալի երաժշտական ​​ուղեկցություն;
  • մեծ թվով գաղտնիքներ, այդ թվում՝ նոր զգեստներ։

ICO-ի և The Վերջին պահապանորը հաստատ արժեր սպասել:

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Դեռևս զարգացման վաղ փուլերում RiMEստուդիայում Տեկիլա Worksգործերը վատ էին ընթանում. Խաղի փոխարեն բեմադրված տեսանյութը, հրատարակչի փոփոխությունը և PS4-ի բացառիկության վերացումը իրենց գործն արեցին. շատերը սկսեցին վախենալ, որ խաղը պարզապես չի ապրի մինչև թողարկումը տեսնել: Այնուամենայնիվ, երբեմն ինդի նախագծերը շատ ավելի համառ են, քան իրենց մեծ եղբայրները: Ինչո՞ւ։ Երազի շնորհիվ, իհարկե։ Եվ Նոր խաղտղայի և նրա աղվեսի ընկերոջ արկածների մասին արժանի է կոչման, թեկուզ փոքր, բայց դեռ երազանք:

Մտքի պալատները

Ամենայն հավանականությամբ, այն խաղացողներին, ովքեր գործարկեցին RiME-ն, առաջին հերթին հարց կունենան՝ ինչ աշտարակ է սա հեռվում և ինչո՞ւ պետք է ամեն գնով մոտենանք դրան։ Եթե ​​դուք չեք խորանում սյուժեի մանրամասների մեջ, ապա այս աշտարակը մի տեսակ ամբողջ ճանապարհորդության վերջնական նպատակն է: Այն վեր ու վար փոխանցելը ձեր առաջնահերթ խնդիրն է, բայց դուք ստիպված չեք լինի դա կախված լինել:

RiME-ի աշխարհը պայմանականորեն կարելի է բաժանել չորս մեծ վայրերի. սա այն կղզին է, որի վրա մենք առաջին անգամ ենք հայտնվել, չոր անապատ, բազմաստիճան տաճար լճակներով և մի տեսակ ջունգլիներով, ինչպես նաև անձրևոտ տարածք։ մռայլ մինարեի մոտ։ Եվ եթե առաջին տեղը նշան է տալիս իր հմայքով, դուք ցանկանում եք երկար մնալ այնտեղ, ապա հետագա տարածքները ավելի հավանական է, որ դուք խստորեն շարժվեք ըստ տվյալ հողամասի:

Այնուամենայնիվ, բոլոր վայրերն ունեն իրենց սեփական անկյունները, որոնք պարունակում են հավաքածուներ: Նրանցից զգալ, ինչպես կաթի այծից, բայց նրանց որոնումը կարող է երկարացնել անցումը մեկ տասնյակ ժամով: Եվ կան նաև բազմաթիվ ժայռապատկերներ, որոնք լրացնում են լուռ պատմությունը անհրաժեշտ բեկորներով, այնպես որ ձեր աչքերը կեղև պահեք:

Fus Ro Dah!

Մեր հերոսի հմտություններն այնքան էլ շատ չեն, բայց բոլորը օգտակար կլինեն: Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ շատ մաքուր պատերի և ժայռերի վրայով, ցատկել խոչընդոտների վրայով և ... բղավել: Ո՛չ, ճիշտ եք լսել, տղան այլ կերպ չի կարող ոչ կռվել, ոչ էլ դիմադրել դժբախտություններին, բայց նա գիտի, թե ինչպես ոռնալ:

Scream-ը, ընդհանուր առմամբ, գրեթե ամենակարևոր խաղային տարրն է, որին դուք կդիմեք RiME աշխարհով մեկ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում: Մասամբ այն պատճառով, որ այն լուծում է խաղի հանելուկների լավ կեսը: Դե, փազլները, թերեւս, նախագծի ամենաուժեղ կողմն են:

Նման բոլոր հանելուկների սկզբունքը պարզ է՝ բղավեք տոտեմի կողքին, և այն իր հերթին ակտիվացնում է որոշակի առարկա։ Սկզբում ամեն ինչ տրամաբանական ու հասկանալի է թվում, բայց աստիճանաբար գործողությունների շղթայի բարդությունը կաճի։ Ինչ-որ տեղ անհրաժեշտ կլինի տեղափոխել գնդիկները, որոնք ուժեղացնում են լացը և հասցնում այն ​​հեռավոր տոտեմների, ինչ-որ տեղ՝ փորձեք միանգամից բղավել և նման բաներ:

Ավելի հաճախ, քան հերոսի ձայնի հետ կապված հանելուկները, կլինեն ևս երկու տեսակի հանելուկներ, որոնք կենտրոնացած են շրջապատող աշխարհի և դրա մանրամասների ընկալման վրա: Մի դեպքում, ամեն ինչ բառացիորեն կախված է ձեր տեսակետից (նման բան պետք է բախվեր Բեթմենը սերիալում. Բեթմեն՝ Արխեմ), մյուսում խաղացողները սպասում են ստվերների խաղին, որը բազմիցս հայտնվել է ավելի վաղ:

Այնուամենայնիվ, RiME-ն չի սահմանափակվում բոլոր տեսակի հանելուկներ լուծելով: Այն իրականում հիմնված է մեկ մեծ համակարգի վրա, երբ մենք պետք է գտնենք հատուկ բանալի և դրանով բացենք հետագա հատվածը, այնուհետև նորից բանալին, նորից հատվածը և այլն՝ շրջանագծի մեջ:

Ովքե՞ր են այս բոլոր մարդիկ։

Բայց ոչ միայն հանելուկները կփորձարկեն երիտասարդ հերոսի երևակայությունը: Քիչ անց պարզվում է, որ նա և իր թիկնապահ ընկերն այստեղ մենակ չեն (չհաշված արածող վարազներին)։ Խորհրդավոր անծանոթկարմիր խալաթով հերոսներին հեռվից կհոգա առասպելական կղզով ճանապարհորդության ընթացքում:

Իսկ երկրորդ «մակարդակում» մեզ սպասում է մի թանձր, պտերոդակտիլի նման թռչուն՝ տեղի շեֆը: Եվ դրանով զբաղվելն այնքան էլ հեշտ չի լինի...

Թեև սա ոչինչ է առեղծվածային սև ուրվանկարների համեմատ, որոնք թաքնվում են ստվերում: Սկզբում նրանք անպաշտպան են թվում, բայց ժամանակի ընթացքում նրանք դառնում են ագրեսիվ և շտապում են ինքնուրույն գործ ունենալ տղայի հետ՝ նրանից ուժեր ծծելով։ Ճիշտ այնպես, ինչպես Հարի Փոթերի սարսափազդու դեմենտորները:

Կլինեն նաև տարօրինակ արտաքինով մեխանիկական արարածներ, կարծես նրանք անմիջապես դուրս են եկել Դվեմերի ավերակներից: Կլինեն մի քանի բացառիկ պահեր, որոնք կապված են դրանցից մեկի հետ, ուստի դրանց մասին այլևս չկա:

Այստեղ դուք կգտնեք խաղաղություն

RiME-ը չի տպավորում ոչ խորը դետալներով, ոչ էլ դիզայներական լուծումներով, բայց միևնույն ժամանակ գիտի, թե ինչպես այն «գեղեցիկ» դարձնել: Ռոմանտիկ ծովածոց, երկնագույն օվկիանոս, կանաչ մարգագետիններ, հնագույն ավերակներ և մի հորիզոն, որտեղից ցայտում է շքեղ աշտարակ, որից պարզապես անհնար է աչքերդ կտրել... Առաջին տեղը, անկասկած, ամենագեղեցիկն է: Իսկ միջերկրածովյան ոճն իսկապես սազում է նրան։

Հայեցակարգային և տեսողականորեն խաղը նման է քիչ հայտնիին Աղջիկը եւՌոբոտ, ի դեպ, ոգեշնչվելով Studio Ghibli-ի անիմացիոն ֆիլմերից։ Իսկ RiME-ում կարելի է գտնել նմանատիպ պատկերների անդունդ, ասես վերցված լինեն նրանց գեղարվեստական ​​ֆիլմերից։ Այսպիսով, տեղական «դեմենտորները» մասամբ նման են անդեմ Աստծուն Կաոնաշիին « Հոգեհարազատ հեռու», իսկ սպիտակ աշտարակը աշտարակ է «Կատվի վերադարձը» գրքից, որտեղ հետագայում հայտնվեց նաև որպես փրկության պատվար ինչ-որ իմաստով։

Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք տեխնիկական կողմըհարց, ուրեմն ամեն ինչ այնքան հարթ չէ, որքան մենք կցանկանայինք: Օպտիմիզացման հետ կապված խնդիրները կրկին բախվեցին PC տարբերակին: Մի խոսքով, խորհուրդ չի տրվում խաղալ RiME-ը բարձր հյուսվածքների մանրամասնությամբ, հակառակ դեպքում դուք վտանգում եք ստանալ պիքսելների սանդուղք:

Բայց այն, ինչի հետ չի կարելի մեղք գտնել, դա երաժշտական ​​բաղադրիչն է: Պարզվեց, որ խաղի սաունդթրեքը հարուստ է հմայիչ մեղեդիներով, որոնք կանխատեսում են ձեր բոլոր փոքրիկ նվաճումները RiME-ում:

Որում գլխավոր հերոսը պետք է փախչի խորհրդավոր կղզուց:

Ռիմե- հարթակ, թողարկվել է միաժամանակ տարբեր խաղային հարթակներում։ Այն ի սկզբանե պետք է լինի բացառիկ Play Station 4, բայց մշակողը Տեկիլա WorksԵս որոշեցի խաղը դարձնել խաչաձեւ հարթակ: Խաղը բազմիցս ընդգրկվել է տարվա ամենասպասված խաղերի ցանկում՝ հետաքրքրելով գեյմերներին ամբողջ աշխարհում՝ ապշեցուցիչ գեղեցիկ տեսանյութերով և մամուլի հաղորդագրություններով:

Հողամաս

Այս հմայող գեղեցկությունը արկածխոսում է տղայի մասին Ռաուլխրված է խորհրդավոր կղզում. Նա պետք է ցույց տա իր ողջ հնարամտությունն ու հնարամտությունը դրանից փախչելու համար։ Նա հասավ այնտեղ՝ փորձելով տպավորել աղջկան, բայց, ավաղ, նա շատ հեռու նավարկեց դեպի ծովը։ Մենք չենք բացահայտի բոլոր խաղաքարտերը, այլ խաղ՝ շատ խորը փիլիսոփայական երանգով և արժե ժամանակ անցկացնել:

Խաղախաղ

Հռոմ- . Ժամանակի մեծ մասը պետք է հավաքել խաղային իրեր հաճելի երաժշտության ուղեկցությամբ։ Մուտքի շեմը ցածր է՝ դուք չեք կորչի ձեր ողջ ցանկությամբ։ Խաղը ձեզ անընդհատ հուշումներ կթողնի դժվարությունների դեպքում։ Կարող եք նաև շփվել տեղական կենդանիների հետ:

Բարձրանալ ժայռերի վրայով, լողալ լեռնային գետերի վրայով, շփվել ձեզ շրջապատող աշխարհի հետ, ուսումնասիրել վաղուց անհետացած քաղաքակրթության ավերակները և լուծել հետաքրքիրները. այս ամենը ձեզ է սպասում: Հռոմ!

Ո՞ր հարթակներում է խաղալու Rime-ը:

  • xbox one
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch