Tic-tac-toe խաղեր օնլայն. Համակարգչի հետ խաղի կոճակների վերին վահանակը

Խաղի տակ կա նկարագրություն, հրահանգներ և կանոններ, ինչպես նաև նմանատիպ նյութերի թեմատիկ հղումներ. խորհուրդ ենք տալիս կարդալ այն:

Ինչպես խաղալ - կանոններ և նկարագրություն

Որքա՞ն լավ եք խաղում տիկ-տակ-ոտք: Ընկերոջ կամ ընկերուհու հետ պարզ է՝ դու հավասարը չունես, իսկ համակարգչով խաղալու դեպքում? Հավատացեք ինձ, նույնիսկ եթե դուք պրոֆեսիոնալ եք, դուք չեք կարող հաղթել այս համակարգչին: Եվ կապ չունի՝ դա պլանշետի էլեկտրոնային ուղեղն է, թույլ սմարթֆոնի պրոցեսորը, թե հզոր ու ժամանակակից ԱՀ պրոցեսորը։ Ծրագիրը աշխատում է ժամացույցի նման: Նա գիտի բոլոր թակարդները և չի տրվում սադրանքներին։ Միգուցե ապագան իսկապես պատկանում է արհեստական ​​բանականությանը։

Մերոնք կես օր կռվեցին, ու ամեն ինչ անօգուտ։ Կամ գուցե ինչ-որ մեկը դեռ կկարողանա հաղթել էլեկտրոնիկան, հա՞: Ընկերներ, փորձեք այն, միգուցե դուք կարող եք շրջանցել այս մեքենան ինչ-որ հնարքով: Արդյունքների մասին զեկուցեք «Ուզում եմ ասել» կոճակի վրա (ներքևում):

Կարող է ներբեռնեք tic-tac-toe խաղը համակարգչովձեր համակարգչում այն ​​շատ տեղ չի զբաղեցնի, բայց մտածեք, թե արդյոք իմաստ ունի դա անել, քանի որ այստեղ այն միշտ հասանելի է, պարզապես անհրաժեշտ է բացել այս էջը:

Ընդմիջեք և խաղացեք Օնլայն խաղեր , որոնք զարգացնում են տրամաբանությունն ու երևակայությունը, թույլ են տալիս լավ հանգստանալ։ Հանգստացեք և ձեր միտքը հանեք ամեն ինչից:

Մրցույթի կանոնակարգ

Բոլորին ողջունում են՝ 3-8-րդ դասարանների աշակերտներ:

Ինչպե՞ս մասնակցել մրցույթին:

1. Գրանցվեք MetaSchool-ում (վերագրանցման կարիք չկա):

2. Մուտք գործեք MetaSchool ձեր լոգինով և գաղտնաբառով և գրանցվեք մրցույթին:

3. Ստեղծեք ձեր համակարգիչը մրցույթին մասնակցելու համար: Կարգավորումից հետո նորից մուտք գործեք MetaSchool, անցեք մրցույթի էջ և ստուգեք մեկնարկի ամսաթիվը և ժամը։

4. Մեկնարկից մեկ օր առաջ համոզվեք, որ գիտեք ձեր օգտվողի անունը և գաղտնաբառը, որ գիտեք ինչպես մուտք գործել MetaSchool:

5. Մեկնարկից 10-15 րոպե առաջ մուտքագրեք MetaSchool ձեր լոգինով և գաղտնաբառով և անցեք մրցույթի էջ։ Ժամաչափը հետ կհաշվի մինչև սկիզբը:

6. Մրցույթը սկսվելուն պես ձեզ կառաջարկվի համակարգչով խաղալ յոթ խաղադաշտերի վրա:

Խաղի կանոններ

  1. Դաշտն ունի 15x15 չափսեր։
  2. Դուք խաղում եք խաչերով, համակարգիչը՝ զրոներով։
  3. Խնդիրն է հինգ խաչ անընդմեջ դնել հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով:
  4. Դուք չեք կարող դուրս գալ դաշտից դուրս:
  5. Դուք չեք կարող հետ վերցնել:
  6. Եթե ​​խաղը չի աշխատում, կարող եք սեղմել կոճակը Նոր խաղև սկսել նորից:
  7. Սկզբնական դիրքում խաղադաշտում արդեն կա երկու խաչ և երկու զրո։

Ժամաչափը հետ կհաշվի ժամանակը մինչև մրցույթի ավարտը:

7. Մրցույթի ավարտից մի քանի րոպե առաջ ուղարկեք ձեր արդյունքները՝ սեղմելով էջի ներքևում գտնվող «Ուղարկել» կոճակը: Դուք կարող եք արդյունքներ ներկայացնել, նույնիսկ եթե ոչ բոլոր խաղերն են խաղացել: Արդյունքները կարող եք ներկայացնել միայն մեկ անգամ:

8. Արդյունքները ներկայացնելուց հետո կհայտնվի հաղորդագրություն, որ պատասխանները ստացվել են։

Խաղ, մարզում

Մրցույթի ամսաթիվը և ժամը

Մրցույթի ամսաթիվը

Մրցույթի ժամանակը` 19-ից 20 ժամ

համար բնակավայրերգտնվում է Մոսկվայի արևմուտքում, մրցույթն անցկացվում է Մոսկվայի ժամանակով.

Մոսկվայի ժամային գոտում և Մոսկվայի արևելքում գտնվող բնակավայրերի համար մրցույթը տեղի է ունենում տեղական ժամանակով:

Մրցույթի տևողությունը 1 ժամ է։ Այս ընթացքում յուրաքանչյուր մասնակից պետք է փորձի հաղթել յոթ խաղադաշտերում:

Հաղթողներ

Մրցույթի հաղթող են համարվում ամենաշատ միավորներ հավաքած մասնակիցները։ Յուրաքանչյուր հաղթանակի կամ ոչ-ոքիի համար տրվում է մեկ միավոր: Հաղթողների ցանկը կհրապարակվի։ Հաղթողները պարգևատրվում են դիպլոմներով։

Բողոքարկում

Բողոքարկում ներկայացնելու համար դուք պետք է մուտք գործեք MetaSchool ձեր օգտանունով և գաղտնաբառով, հետևեք Messages հղմանը և գրեք Աջակցության ծառայությանը: Էլփոստով ուղարկված բողոքարկումները չեն ընդունվի:

Մրցույթի կազմկոմիտե

MetaSchool. Ինֆորմացիոն տեխնոլոգիա
Սանկտ Պետերբուրգ

Ինչպե՞ս հաղթել տիկ-տակ-թույում:

Ցանկացած ինտելեկտուալ խաղոչ միայն նպաստում է մտածողության զարգացմանը, այն նաև հնարավորություն է տալիս զգալ հաղթանակի հուզմունքն ու ուրախությունը: Նույնիսկ մանկուց նման պարզ թվացող և հայտնի «տիկ-տակ» խաղը: Ոմանք նույնիսկ հասուն տարիքում շարունակում են ներգրավվել այս խաղի մեջ:

Tic-tac-toe-ը, որը խաղում է 15x15 տախտակի վրա և կոչվում է gomoku, նույնիսկ միջազգային մրցաշարեր է անցկացնում: Խաղի օրինաչափությունները հասկանալու համար նախ պետք է դիտարկել 3x3 բջիջների դաշտի ամենապարզ տարբերակը: Այս տարբերակում հաղթող է ճանաչվում այն ​​խաղացողը, ով անընդմեջ կառուցել է երեք ֆիգուր ցանկացած գծի երկայնքով:

Հաղթելու ալգորիթմ

Որպեսզի սովորեք, թե ինչպես հաղթել կամ, համենայն դեպս, չպարտվել տիկ-տակ-թույում, դուք պետք է կուտակեք ուշադրություն և ... համբերություն: Այս կամ այն ​​կողմից սխալների բացակայության դեպքում խաղն անորոշ ժամանակով կավարտվի ոչ-ոքի: Հիմնական սկզբունքը, որը որոշում է, թե ինչպես կարելի է հաղթել տիկ-տաք-թույում, այնպիսի իրավիճակ ստեղծելն է, երբ հակառակորդի ցանկացած քայլից հետո խաղացողը կլցնի երկու տողերից մեկը, այսինքն՝ կդնի երեք խաչ կամ երեք զրո: շարք. Նման իրավիճակի օրինակը ներկայացված է Նկար 1-ում:

Կարդալով հրապարակումներ Habré-ում, ես գտա մի քանի հոդված gomoku խաղի ալգորիթմների մասին՝ այս և այս մեկը: Առաջին հոդվածում վերլուծվում են խնդրի լուծման տարբեր տարբերակներ, բայց խաղի տեսքով իրականացում չկա, երկրորդում՝ խաղ կա, բայց համակարգիչը բավականին թույլ է «խաղում»: Ես որոշեցի գոմոկուի իմ տարբերակը պատրաստել բլեքջեքով ուժեղ խաղհամակարգիչ։ Տեղի ունեցածի մասին գրառում. Նրանց համար, ովքեր սիրում են անմիջապես մարտի մեջ, խաղն ինքնին:

Սկզբից ես ուզում եմ որոշել հիմնական կետերը: Նախ, gomoku խաղի շատ տեսակներ կան, ես կանգ առա այս տարբերակի վրա. խաղադաշտը 15x15 է, խաչերը առաջինն են գնում, նա, ով առաջինը կառուցում է 5 անընդմեջ, հաղթում է: Երկրորդ, պարզության համար ես կկոչեմ համակարգչային AI-ով քայլը հաշվարկելու խաղի ալգորիթմը:

Շնորհակալություն ուշադրության համար. Հուսով եմ, որ դուք հաճույքով կարդում և նվագում եք այնքան, որքան ես :)

P.S. Մի փոքր խնդրանք, եթե դուք հեշտությամբ հաղթում եք, խնդրում ենք կցել խաղի սքրինշոթը և շարժումները (վահանակի տեղեկամատյաններից) վերլուծության և ալգորիթմի բարելավման համար:

Թարմացում 1
1. 10%-ով ավելացրել է կշիռների նշանակությունը հարձակման համար։ Այժմ AI-ի համար հարձակումը նախընտրելի է պաշտպանությունից, մնացած բոլոր բաները հավասար են: Օրինակ, եթե և՛ AI-ն, և՛ օգտագործողը ունեն 4ka, ապա AI-ն կգերադասի հաղթել:

2. Փոխել են կշիռների արժեքները՝ ըստ կաղապարների: Քաշերի ավելի ճշգրիտ հավասարակշռության դեպքում դուք կարող եք հասնել լավագույն խաղը AI.
Կաղապարների քաշի արժեքներն այժմ հետևյալն են.
99999 - xxxxx - հինգ անընդմեջ (վերջնական վճարման գիծ)
7000 - _xxxx_ - բաց չորս
4000 - _xxxx - կիսափակ չորս (այդպիսի երկու քառյակը նախընտրելի է մեկ բացից, գուցե " ավելի հետաքրքիր խաղ" կլինի)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - կիսափակ չորս բացվածքով
3000 - _xxx_ - բաց երեք
1500 - _xxx - կիսափակ երեք
800 - _xx_x, _x_xx - կիսափակ երեք բացվածքով
200 - _xx_ բաց դյուզ
Նաև փոքր կշիռները (1-ից մինչև 20-30) բոլոր շարժումների շուրջ են՝ «փոքր շարժման պատահականություն» ստեղծելու համար: