Հրահանգներ անցման խաղի խաչակիրներ. Խաղն անցնելու գաղտնիքներ և խորհուրդներ. Դիտեք Stronghold Crusader առաքելությունների տեսանյութը

7.5 խմբագիրներից

0

0

23.09.2015

Ամրոց՝ խաչակիր

  • Հրատարակիչ՝ Take-Two Interactive
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ 1C
  • Մշակողը ՝ Firefly Studios
  • Կայք: Այլ կայք
  • Խաղի շարժիչ: -
  • Ժանրը՝ ռազմավարություն
  • Խաղի ռեժիմ՝ միայնակ խաղացող, բազմախաղաց
  • Տարածում` 1 CD

Համակարգի պահանջները:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 ՄՀց
  • 4 ՄԲ
  • համատեղելի DirectX 7.0 կամ ավելի նոր տարբերակի հետ
  • 850 ՄԲ

Խաղի մասին

Stronghold: Crusader-ը իրական ժամանակի հրաշալի ռազմավարություն է, որում խաղացողին խնդրել են վերահսկել միջնադարյան ամրոցը, զարգացնել այն, ավելացնել բնակչությունը, ստեղծել բանակ և կազմակերպել լավ պաշտպանություն, որպեսզի վատ թշնամիները չկարողանան գրավել կառուցված ամրոցը:

Ժամանակահատվածը ընկավ հենց IX-XIII դարերին, և որպես մարտերի վայրեր ընտրվեցին Սահարայի անապատները, Արաբիայի հողերը, Երուսաղեմի թագավորությունը: Հիմնական հակադիր կողմերը եվրոպացի ու արաբ ժողովուրդներն են, որոնց ատելությունը միմյանց հանդեպ ուժեղ էր ու անզուսպ, արյունը հոսեց գետի պես, հոսեց անվերջ պայքար հողի, իշխանության ու հարստության համար։ Ելնելով իրական պատմության վրա, կարող ենք ասել, որ խաղի իրական մարտերի մի մասը վերստեղծվում է ճշգրտությամբ և ճշմարտացիությամբ, բայց ընդհանուր առմամբ, գրեթե յուրաքանչյուր քարտեզ և կերպար, մշակողների երևակայությունն է:

Հարկ է նշել, որ այս ռազմավարության մեջ մենք չենք կարող ուղղակիորեն վերահսկել սովորական գյուղացիներին, մենք կարող ենք նրանց համար կառուցել միայն նրանց ռոբոտները, որտեղ նրանք կաշխատեն առանց մեր միջամտության՝ լինի դա հացի փուռ, խնձորի այգի, գարեջրի գործարան և այլն։ Բայց սա ոչ մի կերպ խաղի մինուս չէ, ընդհակառակը, պլյուս, քանի որ խաղի ընթացքում դուք այնքան շատ աշխատողներ կունենաք, որ գրեթե անհնար կդառնա այնտեղ ձեզ անհրաժեշտ մարդուն ընտրելը, իսկական մրջնանոց: Այսպիսով, մեզ թույլատրվում է ուղղակիորեն վերահսկել զորամասերը։
Այս խաղն այնքան շատ առանձնահատկություններ ունի, որ դրանց մասին գրելը շատ երկար ժամանակ է պահանջում, ընդհանրապես փորձեք։

Խաղի առանձնահատկությունները.

  • 4 պատմական արշավներ՝ եզակի հնարավորություն՝ փորձելու ձեզ որպես Ռիչարդ Առյուծասիրտ կամ մեծ սուլթան Սալադին
  • «Խաչագողի ուղին» 50 պատմության հետ կապված առաքելություններ
  • Ավելի քան 25 տեսակի մարտիկներ
  • Ներկառուցված խմբագիր - նոր քարտեզներ և սցենարներ ստեղծելու ունակություն
  • Multiplayer խաղ կողմից տեղական ցանցկամ ինտերնետի միջոցով՝ նախատեսված 8 խաղացողի համար:
  • Պաշարման և ներխուժման ռեժիմները հանվել են խաղից, դրանք փոխարինվել են սցենարներով

Խաղի ռեժիմներ

Թեև այլևս խաղերի տեսակներ չկան, այժմ կարող եք խաղալ այնքան, որքան ցանկանում եք, և այս ամենը շնորհիվ խաղի նոր բաժնի՝ մուլտիպլեյեր բոտերով: Այստեղ դուք կարող եք խաղալ ութ տարբեր բոտերի հետ ցանկացած քարտեզի վրա և ցանկացած պայմաններում: Դուք կարող եք քարտեզի վրա «միս» կազմակերպել ռեսուրսների առատությամբ մի քանի Ռիչարդների դեմ, կամ կարող եք պայքարել անապատում երեք Սալադինների հետ։ Եվ ամենաշատը հետաքրքիր տարբերակ- վարազի, Ռիչարդի և, օրինակ, խալիֆի հետ դաշինքով, Գայլի, Սալադինի, Սուլթանի և Օձի դեմ Հյուսիսային և Հարավային քարտեզի վրա:

Հայտնվել է ևս մեկը նոր ռեժիմ- Պատմական մարտեր. Այն փոխկապակցված սցենարների հավաքածու է, որը դասավորված է ըստ իմաստի և կարգի հինգ թղթապանակներում, որոնք համառոտ նկարագրում են, թե ինչ է տեղի ունեցել խաչակրաց արշավանքների ժամանակ: Այս ռեժիմն անուղղակիորեն հիշեցնում է Stronghold Excalibur Pack-ի առաջին մասի հավելումը, այն է՝ իրատեսական իրադարձություններ և ամրոցներ:

Պատմական արշավներ.

  • Զենքերին
  • Սալադինի նվաճումները
  • Թագավորական խաչակրաց արշավանք
  • Խաչակիրների պատերազմներ

«Խաչագողի ճանապարհը»այն բաղկացած է 50 քարտերից՝ առանց կոնկրետ սյուժեի, չնայած «50 պատմությունների հետ կապված առաքելություններ» վերնագրին։

Անհատական ​​քարտերսա դասական մենամարտ ռեժիմ է համակարգչային հակառակորդի դեմ: Խաղը կարող է տեղի ունենալ անկախ քարտեզներից մեկի վրա, ինչպես նաև խաղացողի կողմից ստեղծված քարտեզների վրա: Խաղացողը կարող է սահմանել համակարգչային հակառակորդների քանակը (1-ից 7), դաշինքները, ինչպես նաև մենամարտի նախնական պայմանները:

ազատ շենքխաղացողը խրախուսվում է առանց որևէ սահմանափակումների կառուցել գյուղ, ամրոց և այլն: Հասանելի է նաև իրադարձությունների խմբագիր, որը կոչվում է F1 ստեղնով

Քարտեզի խմբագիր այս ռեժիմըթույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական քարտեզը՝ բազմախաղացող խաղերի, համակարգչային հակառակորդների հետ խաղերի, անվճար շենքի և առանձին առաքելության համար:

Տնտեսություն

Ամրոցի շենք -Պաշտպանության մեջ հրաձգային զորքերի հիմնական մասը գտնվում է աշտարակների վրա: Նրանք տարբերվում են չափերով, գնով և ուժով: Նետող զենքերը կարող են տեղադրվել հատկապես մեծ աշտարակների վրա։ Բացի այդ, ամրոցում կան շենքեր զորքեր վարձելու համար՝ զորանոցներ և վարձկանների ճամբար։ Ինժեներների և սակրավորների գիլդիաներում դուք կարող եք վարձել լրացուցիչ ստորաբաժանումներ:

Հանքարդյունաբերություն- դրանք բոլորը պահվում են պահեստներում, որոնք ժամանակ առ ժամանակ պետք է ընդլայնվեն: Հասանելի է խաղում՝ քար, երկաթ, յուղ և փայտ:

Գյուղատնտեսություն- Քաղաքի բնակչությանը կերակրելու համար գյուղատնտեսությունն անհրաժեշտ է։ Առկա՝ խնձոր, միս, պանիր, հաց և գայլուկ: Խնձորը, պանիրն ու միսը արտադրվում են անմիջապես ֆերմերային տնտեսություններում, մինչդեռ հացն ու ալյումինն անցնում են արտադրական երկար շղթայով։ Հացն ամենաշատն է արդյունավետ միջոցկազմակերպել պարենամթերքի մատակարարումներ ամրոցին.

քաղաքային շենքեր- դրանք ապահովում են քաղաքի կենսագործունեությունը։ Քաղաքի հիմնական շենքերն են՝ տները (բնակչությանը բնակարանով ապահովելու համար), եկեղեցիները, ջրհորները (հրդեհները մարելու համար) և դեղատները։

Զենքի արտադրամասեր- արհեստանոցներում զենք են արտադրում բանակի համար։ Զորքերի տարբեր տեսակներ պահանջում են իրենց տեսակի զենքեր, որոնք արտադրվում են արտադրամասերում։ Արհեստանոցների մեծ մասում փայտ կամ երկաթ է պահանջվում աշխատելու համար, իսկ կաշվի արտադրամասը պահանջում է կովերի մորթ՝ կաթնամթերքի ֆերմաներից:

Մոդեր և հավելումներ

Լրացում համար Stronghold խաչակիր. համեմատ օրիգինալ խաղավելացրել է.

  • Լրացուցիչ քարոզարշավ՝ բաղկացած 30 առաքելություններից

Մշակողի կողմից թողարկված խաղի միակ հավելումը: Այն կարող է գործարկվել որպես ռեժիմ և տեղադրվել ցանկացած տարբերակի ստանդարտ Stronghold Crusader խաղի վրա: Համեմատած սկզբնական խաղի տարբերակի 1.1-ի հետ.

  • 8 լրացուցիչ AI հակառակորդներ
  • 30 առաքելությունների լրացուցիչ քարոզարշավ
  • Կախարդություն
  • Անսահման զորքեր
  • Նոր քարտեր

Բացի այդ, խաղի համար թողարկվել են երկրպագուների կողմից ստեղծված մի քանի հավելումներ և մոդերներ։

  • Եթե ​​սեղմեք F1 - F10 և Ctrl + F1 - F10, կարող եք լսել տարբեր վիրավորանքներ: Դրանք տրամադրվել են նաև անգլերեն տարբերակով։
  • Խաղի որոշ հնչյուններ կան նաև Ռիդլի Սքոթի Երկնային Թագավորությունում:
  • Եթե ​​խաղի մեջ մտնեք դեկտեմբերի 25-ին և սկսեք խաղը համակարգչային հակառակորդների հետ, ապա նրանցից մեկը ձեզ կշնորհի Սուրբ Ծնունդ.

Թերություններ

Մշակողները չեն նեղվել նախորդ խաղի սխալները շտկելու համար և դրանք շարժիչով փոխանցել են այս խաղին։ Նորից նետաձիգները դանակով կոտրում են քարե պատը, ծառերի ստվերներն ընկնում են բոլոր կողմերից, ինչպես ֆուտբոլի դաշտում, բոլոր շենքերը, բացի հիմնականից, միայն երկու կողմ ունեն, ջոկատները դեռ երշիկ են անում, և ամենավիրավորականը շատ է։ սխալների պատճառով խաղի անհավասարակշռությունը: Անհավանական բանակները կարող են ուշացումից հետո հավաքագրվել առցանց, ոչ մի բանակ չի կարող կանգնեցնել հազար խաչքարավորների, երեք հարյուր կատապուլտները կկործանեն ամեն ինչ նրանց ճանապարհին, և, ամենացնցողն ու ամենից պահանջվածը Stronghold Crusader-ում, հազարերորդ բանակը կարող է տեղավորվել մեկ տեղում: Բոլոր կեղծ փորձագետները օգտագործում են վերջին սխալը, նրանց հաջողվում է մի քանի հարյուր ասպետների տեղավորել 15 միավորների շարքում, և այս հորդան քանդում է ամեն ինչ իր ճանապարհին, և ոչ ոք չի կարող կանգնեցնել նրանց:

1. Լիրիկական ներածություն.

Երկար ժամանակ (մոտ մ.թ. 8-րդ դար), բացի բանակից, հարազատներից և զինանշանից, ֆեոդալներն ու ասպետներն ունեին արժանի հպարտության ևս մեկ առարկա՝ քարե ամրոց, որտեղ կարելի էր դուրս գալ բանակից։ հարեւան ֆեոդալի, կամ նետաձիգների ու սուսերամարտիկների ջոկատով դուրս գալ ու գրոհել հարեւանի ամրոցը։ Այս ավանդույթը պահպանվում է մինչ օրս Stronghold խաղերում: Նախքան խաչադեղերը սրելը և թրերը կեղծելը, անհրաժեշտ է վերակառուցել միջնաբերդը, միջնաբերդը (փոքր բակ, պաշտպանության նախավերջին գիծ) և հենց բերդը։

Բերդեր կառուցելը մեծ արվեստ է, քանի որ դրանից է կախված քո ճակատագիրը (խաղում, իհարկե): Բացի այդ, հաճելի է իմանալ, որ դուք ունեք ձեր սեփական սուպեր ամրոցը, որը թշնամիների խմբավորումները չեն կարող գրավել: Պարզապես այնպես եղավ, որ դուք կարող եք հարձակվել հազարավոր ձևերով, բայց ինչ-որ տեղ վերակառուցել ամրոցը ընդամենը հարյուրով (մենք չենք հաշվում տարբերությունը երկու կամ երեք փոքր աշտարակների մեջ): Հակասլեյշերներից շատերը (ավանդական անվանումը՝ խոզուկներ), ովքեր սիրով շրջապատում են իրենց ամրոցը երրորդ պատով, գտել են իրենց ամրոցի բանաձևը մեկ քարտի համար և հետևում են դրան՝ երբեմն շտկելով պատերի հավասար գիծը կամ ավելացնելով. մի քանի բրազեր դեպի դեղատուփը:

2. Ոչ քնարական ներածություն. Այս ձեռնարկը և՛ իմ սեփական փորձի, և՛ ինտերնետ ֆորումներից ստացած ստոր արտահայտությունների ընդհանրացման արդյունք է և գերմանական երկրպագուների կայքերից տնական թարգմանությունների: Այս ձեռնարկի նպատակն է մատչելի ձևով ներկայացնել ամրոցի կառուցման գործընթացները և պաշտպանության կազմակերպման պլանները, ներառյալ որոշ բոնուսներ: Խորհուրդների մեծ մասը նախատեսված է բազմախաղացողների և խաչակրաց արշավանքների համար, բայց կաշխատի (խաղախաղի զեղչով) ցանկացած քարտեզի համար, որտեղ դուք պետք է ամրոց կառուցեք: Պրոֆեսիոնալներին խնդրում ենք չծիծաղել, քանի որ բոլորը ժամանակին կաղում էին, և այս ձեռնարկը կոչված է ոչնչացնել սկսնակներին խաղի մեջ (պարզ է, թե ինչպես) և կյանքում (իսկ այստեղ արդեն նկատի ունի անցումը զարգացման հաջորդ փուլին):

3. Տնտեսություն. Անհնար է, որ հարձակվելն առանց ուժեղ տնտեսություն ունենալու հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ

1) Հատուկ առաքելություն - փոթորկով վերցրեք թշնամու ամրոցը կամ դիմեք n անգամ

2) շտապում

3) կորցնելու ոչինչ

Քանզի զենք կուտակելու և հզոր բանակ ստեղծելու համար պետք է շատ ՈՍԿԻ ունենալ!!! Եվ բնակչությունը նույնպես։ Այսպիսով, ձեզ հարկավոր է սնունդ և ժողովրդականություն:

Տնտեսությունն առաջնային է, պատերազմը՝ երկրորդական։ Առանց հզոր տնտեսական համակարգի անհնար է դղյակ կառուցել։ Այսպիսով, ի՞նչ պետք է նկատի ունենալ տնտեսական համակարգ կառուցելիս։

Առաջին. Աշխատանքի գիտական ​​կազմակերպում - ՉԻ. Բոլոր հեռավորությունները (հացահատիկի ֆերմայից մինչև պահեստ, հանքերից մինչև պահեստ, պահեստից մինչև դարբնոց, դարբնոցից մինչև զինապահեստ) պետք է հնարավորինս կարճ լինեն: Որքան կարճ, այնքան լավ!

Երկրորդ. Երբ մարդաշատ է, հրդեհները շատ վտանգավոր են, և դա է խնդիրը: Ենթադրենք, որ թշնամին հրկիզել է քարհանքերը և դրանցից հրդեհվել հանքերը։ Հրշեջները (կատակ. հրակայուն են) հանգցնում են քարհանքները, բայց այրվող հանքերից մի կայծ տարածվում է դեպի քարհանք, ու ամեն ինչ նորից կրակի մեջ է։ Բարեբախտաբար, քարհանքերը դժվարությամբ են այրվում: Դե, հաջորդը: Հրդեհի դեմ մենք ջրով անոթներ ենք կառուցում, դրանք երկու անգամ թանկ են, բայց երեք անգամ ավելի արդյունավետ, քան հորերը։ Անցնենք հրդեհի պատճառներին. Եթե ​​դուք ռազմական առաքելություն եք խաղում, ես ձեզ կսովորեցնեմ, թե ինչպես հետ պահել ստրուկներին ձեր ֆերմա մտնելուց: Տնտեսությունն ավելի բարդ է, խաղի ժամանակ հրդեհներ են լինում։ Բայց վախեցեք գայլերից, մի մտեք անտառ:

Երրորդ. Սնունդը շատ կարևոր բան է տնային տնտեսությունում։ Միակ ճիշտ սնունդը հացն է, կանոնը բացառություններ չունի. Խաչակրաց արշավանքների որսորդները չկան, այգիները անարդյունավետ են, գոմերը՝ պատշաճ արտադրությամբ կաշվե զրահգուլկինի քթով են արտադրում, հոպագործները կեր չեն տալիս։ Հացի բանաձևը՝ 3:1:8 (ագարակներ, ջրաղաց, հացաբուլկեղեն), կարող է տարբեր լինել՝ կախված տարրերի միջև եղած հեռավորություններից: Նախ, եթե խղճում ես ծառին, կարող ես երկու ֆերմա կառուցել, հետո երրորդն ավարտել: Բայց ես խորհուրդ եմ տալիս չքրտնել: Ինչպես ասաց ընկերը. Ստալինը, սկսելով ինդուստրացումը, «ծեծում են հետ մնացողները». Ավելցուկային սնունդը կարելի է վաճառել, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Չորրորդ.

Հանրաճանաչություն և հարգանք. Հանրաճանաչությունը կախված է հարկերից, ըմպելիքներից, եկեղեցիներից և կոճապղպեղից կամ մտրակներից: Հարսանիքը, տոնավաճառը, ժանտախտը էպիզոդիկ իրադարձություններ են, որոնց վրա պետք չէ հույս դնել:

Էլը հիանալի է: Մեկ հոփի ֆերմա, երկու կամ երեք գարեջրի գործարան, մի քանի պանդոկ և գրպանում +4, +6: Շուկայում էլ կարելի է ալե վաճառել՝ նորմալ գումար ստանալով ու պահեստը մաքրելով։

Եկեղեցիները նույնպես լավն են: Հաշվի առնելով, որ նրանք շինարարության ժամանակ տալիս են +1 և +2 (սա քահանաներից բոնուսները չեն հաշվում), և տաճարում կարող են վարձվել վանականներ (բայց ի՞նչ օգուտ նրանց: Ես դրանք օգտագործում եմ դեկորատիվ կերպով. ամրոցի տանիքը և պետական ​​գանձարանը), պաշտամունքի շենքերը առաջարկվում են շինարարության համար։ Որոշակի թանկ. Այնուամենայնիվ, մեր եկամուտներով մենք կարող ենք դա մեզ թույլ տալ։

Մեղրաբլիթ և մտրակներ. Սա երկսայրի սուր է։ Եթե ​​դու լավ լորդ ես, քո զորքերը շատ են կռվում, մարդիկ քեզ սիրում են, բայց վատ են աշխատում, ուրեմն ուտելիքը շատ չի լինի։ Բայց նրանք կարող են նվազեցնել իրենց չափաբաժինները կամ սահմանել անկեղծ գիշատիչ հարկեր (այդպես են կոչվում)՝ եկամուտից սնունդ գնելով։ Եթե ​​դու դաժան լորդ ես, քո զորքերը ավելի վատ են կռվում, բայց մարդիկ ավելի լավ են աշխատում (բայց քեզ ատում են): Ոչինչ! Ավելի շատ ուտելիք են բերում՝ մեկուկես չափաբաժին գումարած պանդոկները կհարթեն նույնիսկ -5-ը։ Կրկնակի չափաբաժին - դուք դեռ կարող եք հարկեր հավաքել դրանցից: Եկեղեցիներ - ընդհանուր առմամբ աղմուկ! Մարդիկ քրտնաջան աշխատում են, մեծ հարկեր են վճարում։ Ուրիշ բան, որ խիղճս կրծում է ինձ, որ տանջեմ ու տանջեմ իմ ժողովրդին, ում համար ես հոր պես եմ։ Միգուցե «Վերջին սահման»-ի նման քարտեզների վրա ես ամեն ինչ սահմանեմ թափուր աշխատատեղերկոճակներ, բայց ... լավ եմ:

Այստեղ դուք դեռ կարող եք ձեր ականջներով ֆինտ անել: Ահա, դու ամբողջ բակը շարել ես դարակներով ու օղակներով, մարդիկ վախից գամել են զրահների ու սրերի լեռներ։ Ժամանակն է գնալ այցելելու ձեր հարևանին: Մենք քանդում ենք խոշտանգման պալատը և կանգնեցնում հուշարձաններ, սրբավայրեր և այդ ամենը։ Զորքերը բացականչում են «Ուռա՛»։ և գնալ վճռական ճակատամարտի: Խոզուկները իսկապես չեն սիրում հարձակվել, բայց եթե նրանք հարձակվեն, կարող եք ապահով ակնկալել «երկաթե կապուտ» պատերի տակ՝ հարյուր սուսերակիր: Շատ կոճապղպեղով - հարձակման բոնուս +25, 125 ասպետ հարյուրի փոխարեն - տպավորիչ: Կամ գուցե 100-ի փոխարեն 75, ուրեմն դահիճներն իրենց խնդիրներն ունեն։

Հանրաճանաչությունն այս ամենի արդյունքն է։ Հանրաճանաչության բանաձև՝ հաց, եկեղեցիներ և խմիչք: Ազատ զգալ օգտվել ժողովրդականության ավելցուկից՝ ահավոր թուլացնելով կամ թիկունքով:

Հինգերորդ. Հանքարդյունաբերություն. Բոլոր սկիզբների սկիզբը. Քար և հանքաքար - պաշտպանություն և հարձակում: Ամեն քարհանքի համար երկու-երեք եզ պետք է լինի։ Խաղի հենց սկզբում, սակայն, պետք չէ քարհանքում մի քանի եզ շինել. քար մագլցողները հերթով քարեր են քարշ տալիս տեղանքից, և առաքման տեմպը փոքր-ինչ տարբեր կլինի. ստիպված կլինեք երեք անգամ ավելի երկար սպասել, բայց ստացեք միանգամից 36 քար: Հետո հերթը կփչանա, բայց նման պուլսացիան տհաճ է դիմանալ։ Հանքերը հմտորեն տեղադրեք, դրանք պետք է հնարավորինս քիչ զբաղեցնեն հանքաքարի մակերեսը, ապա կարող են ավելի շատ քամել։

Ամոթ է, բայց քարհանքերի մոտ կարելի է եզների համար շատ կապանքներ սարքել, բայց հանքերի հետ այդպես չի ստացվի՝ մի բանվորը ձուլակտորները տանելու է պահեստ։

Պաշտպանության մեջ նավթը շատ է պետք, բայց շուկայում այն ​​թանկ է։ Ստացեք այն ամեն դեպքում:

Փայտահատներ չպետք է շատ շինվեն, այլապես նրանք արմատից կկտրեն ամբողջ փայտը։

Ընդհանրապես խաղի սկզբում ՇԱՏ փայտ ու քար է պահանջվում ամրոցն ու տնտեսությունը վերականգնելու համար։ Հետո կարիքը կտրուկ կրճատվում է, ավելցուկը կարող է վաճառվել։ Խաղի սկզբում ես դրեցի 4 փայտահատ և փայտ եմ գնում 1000-1200 ֆունտով, քանի որ առնվազն 10 սղոցարան կարող է ինձ տրամադրել փայտի մեկնարկային քանակությունը, որն ամեն ինչ կկտրի մինչև արմատը, ապա ոչինչ չի մնա: ինձ համար. Փայտը դանդաղ վերականգնվող միակ ռեսուրսն է: Դուք կարող եք հազարավոր տարիներ արդյունահանել քար և հանքաքար:

Վեցերորդ. ռազմական արդյունաբերություն. Պետք է բացատրել անհրաժեշտությունը:

Հետևեք ՈՉ-ին: Հավասար հեռավորությունների դեպքում արտադրության հարաբերակցությունը պետք է լինի մոտավորապես նույնը:

Դարբնոց (սուրեր)-բրոնիցա 5։4

Դարբնոց (maces)-մաշկ 5:4

Աղեղնավոր (խաչադեղներ)-մաշկավոր 1:1

Պիկոդելնյա (պիկս)-բրոնիցա 3:2

Skinner-dairy 1:1

Թվերը կարող են փոխվել՝ կախված ռեսուրսների արդյունահանումից և ամրոցի հատակագծից: Սկզբում կարելի է երեք-չորս նետաձիգ կառուցել, երբ 50 նետաձիգ կա, բոլոր աղեղները, բացի մեկից, տեղափոխում ենք խաչադեղեր։ Ավելի լավ է նախապես երեսվածքները կառուցել: Ավելցուկային արտադրությունը կարելի է հավելյալ վաճառել կամ գնել (հակառակ դեպքում դա կլինի 22 խաչադեղ և 17 կաշի. ի՞նչ անել): Նիզակակիրները պետք չեն, բացի սանդուղքները հրելու, շուկայում տասնյակ օրինակ գնելու կամ ավելի ուշ նիզակը թթու վարելու համար:

Կա մի վիրավորական բան, որը մեծապես փչացնում է խաղը (կամ հակառակը, հեշտացնում է այն): Լավ կայացած տնտեսական համակարգով, ներառյալ նավթի, քարի, երկաթի առավելագույն արդյունահանումը, շուկայում կարող է այնպիսի առևտուր ծավալվել, որ զենք գնելը շատ ավելի արագ և հեշտ կլինի, քան գամել: Խաչաղեղները պարտադիր են ցանկացած սցենարի համար, բայց խաչադեղները և աղեղները պատրաստելու համար աներևակայելի երկար ժամանակ է պահանջվում, ինչպես և կաշվե զրահը: Որոշ հանգամանքներում շուկայից ավելի հեշտ կլինի խաչադեղեր գնելը:

Ի տարբերություն խաչադեղերի և աղեղների, բոլոր ծակող և կտրող և երկաթե զրահները պատրաստվում են բավական արագ: Ես խորհուրդ եմ տալիս սա - որոշեք, թե ինչ եք գամել: Եթե ​​դուք ունեք վարազների դասի յոթ հակառակորդներ և ավելի բարձր, հնարավորինս գամեք պիկեմեններին և սուսերամարտիկներին: Այնուհետև վարձեք հետևակայիններ - գնեք շուկայում ամեն ինչ: Եթե ​​թշնամիները պարզ են, կամ դուք առաջադեմ շտապող եք (ապա ինչու եք կարդում) - կառուցեք կաթնամթերքի ֆերմաներ, կաշվե արհեստանոցներ, դարբնոցներ մեյքերի համար:

Յոթերորդ. Ընդհանուր առաջարկություններ. ջերմաստիճան. Ինչպես շախմատում, եթե դու էական քայլ չես անում, հակառակորդդ անում է: Գուշակեք, թե ում օգտին. Երկու հազարից սկսելն ավելի լավ է փայտի վրա ծախսել (սակայն 500 թողեք ռազմարդյունաբերության համար) և խաղի հենց սկզբից հսկայական կալվածք կառուցեք։ Դուք կարող եք քար գնել, եթե ունեք շատ շտապող հակառակորդներ՝ առնետ, օձ և այլն: Որովհետև կայացած տնտեսության դեպքում քարը շատ կլինի, եթե չես ուզում քո ամրոցը քառակուսի աշտարակներից սարքել, մնում է միայն վաճառել:

Ութերորդ. Փող. Հարկերը վատ աղբյուր են։ Բավական է միայն բանակ վարձել։ Կապիտալ ինչ-որ բանի համար պետք է հումքի առևտուր անել՝ երկաթ, քար, ձեթ, փայտ, ալյուր և հացահատիկ: Թեեւ ավելի լավ է կաթսաների ու խրամատների մեջ ձեթ լցնել, փայտից գայլերի փոսեր անել։ Եթե ​​ծառի կարիքը ընկնում է, ավելի լավ է ոչնչացնել մի քանի փայտահատներ, թողնել մի զույգ: Ռազմարդյունաբերության համար պետք է բավական լինի, անտառներն էլ գոնե մի քիչ աճեն։

Իններորդ. Ահա թե ինչպես եմ ես սկսում կառուցել ամրոցը։ Այս քարե հրապարակը դետինետ է, որի շուրջը գտնվում է ամբողջ արդյունահանող արդյունաբերությունը, իսկ ներսում (չնայած պատերի պատճառով դա չի երևում) սննդի արդյունաբերություն է։ Հետագայում վերևի և ստորին անկյուններում աշտարակ կդնեմ, իսկ դրսում կավելացնեմ ռազմական արհեստանոցներ և կփակեմ դրանք երկրորդ պարսպով և խրամով։ Ինքնին միջնաբերդը լավ սկզբնական ամրոց է, երբ ես աշտարակներ և խրամատներ եմ կառուցում դեպի այն: Այս սքրինշոթը շինարարության վաղ փուլն է, որպեսզի դուք հստակ պատկերացնեք միջնաբերդը, ես նույնիսկ ժամանակ չունեի պանդոկներ, եկեղեցիներ կառուցելու և պաշտպանական արդյունաբերություն կառուցելու համար: Խաղը սկսելուց հետո 20 արագությամբ անցավ երկու րոպե

Detinets-ը կառուցվել է Bloody Plains քարտեզի վրա, բայց 3 հակառակորդներով։ Ընդհանրապես այս քարտեզն իմ ամենասիրելիներից է, քանի որ այնտեղ շատ ռեսուրսներ կան։ Ավաղ, երբ կա 7 թշնամի, պետք է զգուշանալ շտապելուց:

Այսպիսով, դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես կարելի է կառուցել տնտեսական համակարգ: Անցնե՞նք ժողովրդին։

4. Մեր հիմնական հարստությունը մարդիկ են։ Եթե ​​ձեր սուպեր ամրոցը, որը վերցրել է 2000 քար, պաշտպանում են երեք աղեղնավորներ և մի լորդ, ապա պաշարողները կմահանան ոչ թե նետերից, այլ ծիծաղից։ լավ պաշտպանություն- ոչ կոնտակտային. Սա այն դեպքում, երբ միայն նետերն են փոխազդում թշնամու հետ: Դուք կարող եք միայն ձեռնամարտի մասնակցել ինժեներների հետ, ովքեր եկել են առաջ:

Ինչպիսի՞ մարդիկ են անհրաժեշտ ոչ կոնտակտային պաշտպանության համար. Բոլոր տեսակի հրաձիգներ.

Աղեղնավորներ. Նրանք անփույթ են և շատ չեն հարձակվում, բայց պատրաստվում են ավելի արագ և էժան: Նրանք կարող են նաև խրամատ փորել և յուղ վառել՝ այստեղ դրանք անփոխարինելի են։ Եվ նրանք ավելի ու ավելի արագ են կրակում, ուստի նրանց նույնպես պետք են։

Արաբ նետաձիգներ - հարձակվում են եվրոպականից ավելի ուժեղ, բայց թանկ են: Նրանք կարող են նաև յուղ վառել։

Crossbowmen-ը խաղի լավագույն հրաձիգներն են, պրոֆեսիոնալի ընտրությունը: Կարևոր է ցանկացած լուրջ թշնամու դեմ պաշտպանվելիս: Բայց, ցավոք, նավթ վառել չեն կարողանում, արդյունքում անհրաժեշտ են նաեւ նետաձիգներ։

Ձիավոր նետաձիգներ. Նրանք հինգ մետաղադրամ ավելի թանկ արժեն, քան ոտքով, նրանք կարող են կրակել շարժման մեջ՝ սա նրանց հիմնական պաշտպանությունն է: Բացի այդ, նրանք ունեն թքուր: Պաշտպանության մեջ դրանք անիմաստ են, բացառությամբ բլրի վրա երամակ քշելու, եթե դեղատուփի համար քար չկա (տես ստորև):

Պարսատիկներ. Ձեզ պե՞տք են դրանք։

Բայց ավաղ, երբեմն ստիպված ես լինում ձեռնամարտի մեջ մտնել։

Նիզակակիրներ. Օգտակար է միայն խրամ փորելու և սանդուղքները պատերից հրելու համար։ Դուք կարող եք ստեղծել մեկ նիզակի արտադրամաս, որը բավարար է բոլոր կարիքների համար: Նրանց հակացուցված է ձեռնամարտը։

Ոտքի զինվորներ. Սրանք կաշվե բաճկոններով կոշտ տղաներ են, ովքեր ստացել են ռոքեր (կամ ծովահեն) մականունը: Նրանք լավ են բռնում պատերն ու բարբիկները, քանի որ կարողանում են բարձրանալ սանդուղքներով և շատ արագ շարժվել: Բացի այդ, նրանք շատ ուժեղ հարվածեցին։

Պիկմեններ. Նրանց սպանել աղեղներով, մասամբ՝ խաչադեղերով, գրեթե անհնար է։ Շատ լավ է պատերից նետերի կարկուտի տակ խրամատներ պոկել կամ թաղել: Բացի այդ, նրանք կարող են տիրանալ կրակային խրամատներին, այնպես որ մի զարմացեք, եթե թշնամին ձեզ մոտ յոթանասուն պիմեն ուղարկի, և նրանք ձեզ համար խրամ փորեն, չնայած ձեր հակառակությանը: Հարձակման ժամանակ նրանք այնքան էլ լավ չեն, բայց լավ են պաշտպանվում, միայն սուսերամարտիկները կամ ասպետները կարող են ճեղքել նրանց շարքերը։ Խորհուրդ է տրվում պաշտպանությունում և հարձակման ժամանակ, քանի որ դրանք համեմատաբար արագ են շարժվում:

Սուսերամարտիկներ. Վախ և սարսափ. Նրանց սպանելն ավելի հեշտ չէ, քան պիմենները, իսկ ձեռնամարտում նրանք անգերազանցելի են։ Եթե ​​դրանք հայտնվեն ձեր պատերին, ապա նրանց հնարավոր կլինի կանգնեցնել միայն սուսերամարտիկների օգնությամբ։ Բայց նրանք շատ դանդաղ քայլող են, և մանգոնելը կարող է զգալի ազդեցություն ունենալ նրանց վրա։ Իսկ եթե նրանք հայտնվեն նավթի ջրափոսում, ապա քչերը ժամանակ կունենան դուրս գալու։ Ավելի լավ է հարձակվել նրանց հետ, երբ ռոքերն արդեն պատերին են:

Ասպետներ. Նրանք չեն կարողանում մագլցել պատերը, բայց կռվում են սուսերամարտիկների պես։ Հարմար է հակագրոհների և թշնամու պաշարման շարժիչները ոչնչացնելու համար: Կարող եք նաև հարձակվել թշնամու նետաձիգների ջոկատի վրա, որոնք առաջ էին վազում:

Վանականներ. Նրանցից շատ իմաստ չկա, բայց ինչ-որ բան կա նրանց մեջ։ Ես նրանց հետ չեմ կռվում, այլ օգտագործում եմ որպես հարսանեկան գեներալներ։

Սակրավորներ. Հեշտությամբ սպանված և անօգուտ խրամատների դեմ: Փորձեք կտրել նրան, նախքան նա կսկսի փորել:

Պաշարման աշխատողներ. Ես ցավում եմ նրանց համար, բայց պատերազմում, ինչպես պատերազմում։ Նրանք սպանվում են «ժամանակների» հաշվին, բայց նրանք ավելի էժան են, քան ստրուկները։ Լավ է ռոքերներ ուղարկել պատերին և դրանց երկայնքով դեղատուփերին:

Ինժեներներ կաթսաներով. Սա սարսափելի զենք է։ Այն պետք է հմտորեն կիրառել։ Եթե ​​ռոքերները վազում են դեպի ձեր ամրոցի պատերը, և բոլոր պատերը, որոնք դուք ունեք խաչադեղներով, պահեք ինժեներներին: Եվ եթե սուսերամարտիկները սլանում են դեպի ձեզ, դուք չեք կարող անել առանց նավթի:

Ստրուկներ. Տասնյակ նետաձիգները կկարողանան սպանել նրանց, բայց եթե ձեզ ինչ-որ բան վառեն, ապա հետեւանքները մեծ կլինեն։ Ձեռքամարտում միայն նիզակակիրներն ու նետաձիգները կարող են վայր գցել:

Արաբ սուսերամարտիկներ. Համեմատաբար արագ, բայց ոչ այնքան ուժեղ: Որոշ առումներով լավ են, բայց եվրոպականներն ավելի սառն են։ Փոխզիջումների երեխա, ինչ վերցնել նրանից ...

Մարդասպաններ. Անփոխարինելի բան. Նրանք հիանալի կռվում են: Հարմար է դեղահաբերերի և չմաշված պատերի դեմ: Տասնյակ մարդասպաններ կկարողանան հենակետ բացել սանդուղքով արդեն բարձրացող ռոքերի համար (նրանք շատ փխրուն են): Զգուշացեք նրանցից:

Բոցավառիչներ. Բայց սա կատարյալ հիմարություն է։ Իհարկե, նրանք չեն վազում դեպի կաթսաներ և թանկ նավթ չեն սպառում, բայց թանկ են և փոքր տարածք են վառում։ Լավ է միայն կախարդական միջանցքներում և գումար խնայելու ցանկություն: Բայց կա մեկ իրավիճակ՝ տես ստորև։

5. Ավելի լավ է տնտեսությունը կազմակերպել այնպես, որ թշնամին չհասնի դրան՝ թիկունքում, ամրոցի հետևում կամ շրջապատված ցածր պարսպով: Այսքանը: Հիմա՝ պաշտպանության շենքերի մարտավարության մասին։

Ամրոցը պաշտպանված է երեք տարրով՝ հող (քար), ջուր և կրակ։ Խոսենք երկրային տարրի մասին։

Խաղի կարևոր կետերից մեկը կետն է: Ի՞նչ է կետը: Սա քառակուսի կամ դիտաշտարակ է, որը ամրոցից առանձին կանգնած է էսպլանադայի վրա (հարթ, մաքուր տարածք ամրոցի դիմաց, որտեղ թշնամու հետևակը այնքան անհարմար է): Աշտարակը շրջապատված է մեկ-երկու շարք պարիսպներով, կցված է բարբիկան կամ սանդուղք, բարձրացվում է խաչաձիգների և նետաձիգների բրիգադը, բարբիկանը փակվում է, աստիճանների հատակը քանդվում է։ Բոլորը! Այժմ այս շենքը կարող են վերցնել միայն մարդասպանները (այսպես՝ սանդուղքը բարբիկանից լավ է), պաշարման աշխատողները կամ պաշարման աշտարակը։ Նավթը կամ նիզակները օգնում են պաշարման աշխատողներին, իսկ պաշարման աշտարակը միանգամյա բան է։ Թշնամին կանգնած է երկընտրանքի առաջ՝ աշտարակը ծախսե՞լ անիծված դեղատուփի վրա, թե՞ ավելի հեռու գնալ նետերի կարկուտի տակ։ Կետը պատում է շուրջբոլորը, բայց անիմաստ է այն վերցնել, դրանից ելք չկա։ Խոյով հարվածիր նրան, ինչո՞ւ: Հաշվի առնելով դեղատուփի շուրջ պատերը, դա շատ երկար ժամանակ կպահանջի, և խաչքարերը կկատարեն իրենց կեղտոտ աշխատանքը: Հաբերի տուփից կարող եք կրակել դղյակին մոտ եկած թշնամու վրա, ինչը շատ հարմար է։ Dot-ը նաև լավ է հարթավայրային տնտեսություններում գերիշխելու համար: Գիտեք, կան քարտեզներ, որտեղ ինչ-որ կարևոր ռեսուրս գտնվում է միայն քարտեզի կենտրոնում, ուստի դեղատուփերն այնտեղ օգտակար են, որպեսզի թշնամին այնտեղ չկառուցի իր ֆերմաները կամ քարհանքերը, կամ չկործանի ձերը: Ստրուկների դեմ դու կարող ես մի կոպեկ նետաձիգներով դիտաշտարակ կառուցել - բավական է: Դուք չեք կարող վատնել ձեր ուժը:

Հարցնում եք՝ ինչո՞ւ նետաձիգներ հաբերի տուփի վրա։ Պարզապես միայն աղեղնավորները կարող են յուղ վառել, իսկ ցանկացած իսկական ֆեոդալ իր ամրոցը կշրջապատի նավթի ջրափոսերով։ Բայց նրանց մասին - տես ստորև:

Ձևա՜ Ինչպե՞ս շատ մարդկանց դնել աշտարակի վրա: Վերցնենք, օրինակ, պահակ (առավելագույնը 5 հոգի): Ընտրեք 5 խաչքարավոր և ուղարկեք նրանց վերև: Մինչ նրանք թափառում են դեպի աշտարակը, ընտրեք հաջորդ 5 խաչադեղավորներին, նորից վերև և այլն:

Հիմա՝ ամրոցի մասին։ Յուրաքանչյուր խոզուկ ունի իր պատկերացումը, թե ինչպիսին պետք է լինի անառիկ ամրոցը: Ես կասեմ, որ պաշտպանությունը պետք է ԲԵՄԱՎՈՐՎԻ, և եթե հակառակորդը ճեղքեց պաշտպանության մի գիծը, ապա անմիջապես կանգ առնի մյուսի դիմաց։

Հակառակորդը ջարդել է բարբիկանը և ներխուժում է բակ. Ոչ մի խնդիր. Մոտակա սանդուղքը պետք է հնարավորինս հեռու լինի, իսկ դեպի դրան տանող ճանապարհը փակված է նավթի ու գայլի փոսերով։ Ի դեպ, զորանոցի մոտ պետք է աստիճաններ լինեն, որպեսզի նոր կառուցված զորքերն արագ պատերին ուղարկեն։ Թշնամին բարձրացե՞լ է պատերը. Swordsmen մարտի! Սպանեք այլմոլորակայիններին: Միջնաբերդի և պարիսպների միջև շփում չպետք է լինի. այդ դեպքում թշնամին անխուսափելիորեն կիջնի բակ, և այնտեղ պետք է նավթ լինի: Լավ տարբերակն այն է, երբ միջնաբերդը կառուցված է բարձր պարիսպներից, իսկ մնացած ամրոցը ցածրերից, ապա թշնամու համար շատ դժվար է դառնում միջով անցնելը։ Ճիշտ է, ցածր պատը հեշտ է կոտրել:

Պատերի մասին. նորմալ է, երբ երկու պատ է կառուցվում, հետո՝ միջանցք: Գերազանց - երեք պատ, հետո ատամնանիվ: Դրսում կարող եք ցածր պատեր ամրացնել «երկուով», որպեսզի թշնամին չհամապատասխանի պաշարման աշտարակներին, կարող եք նաև հաբեր կառուցել: Բայց նման ապաստարաններում թշնամու հետևակի և մարդասպանների համար ավելի հեշտ է թաքնվել. նրանց պետք է կրակել դեղատուփից: Թշնամու դանդաղկոտության դեպքում մարդասպանները կարող են բարձրանալ ցածր պատի հատվածների վրա և մնալ այնտեղ: Տղերք, հետդարձի ճանապարհ չկա. Պարզապես հիշեք, որ խորամանկ թշնամին կարող է քանդել այս գոգերը և միայն դրանից հետո կարգավորել նախագիծը:

Աշտարակների մասին. անկյունային աշտարակները պետք է դուրս գան երկու կամ երեք քառակուսի, որպեսզի կրակեն պատին մոտեցած թշնամու վրա: Բարբիկան և բարբիկան աշտարակները նման են:

Ավելի լավ է անկյունային աշտարակների վրա նետաձիգների և խաչքարերի ամբոխներ դնել, իսկ բարբիկանների և պարիսպների վրա՝ բալիստներ: Բարբիկանի վրա - աքաղաղ մի ջոկատ խաչադեղներով: Ավելի լավ է պատերին նիզակակիրներ ու ինժեներներ դնել յուղով։ Որտեղ աղեղնավորներ կան, այնտեղ էլ պետք է լինեն բրազիլներ։ Այրվող նետերը հոգեբանական ճնշում են գործադրում հակառակորդի վրա (եթե նա տղամարդ է), բացի այդ, նա կարող է մտածել, որ եթե այնտեղ բրազիլներ կան, ուրեմն նավթ էլ կա, և հետաձգել հարձակումը։

Մեքենաներ՝ բալիստներն ավելի շատ են պետք, քան մանգոնելները։ Մանգոնելները մեծ քանակությամբ լավ են անշնորհք, բայց արժեքավոր ասպետների դեմ: Եվ դուք չեք կարող բեռնել բոլոր աշտարակները մանգոնելներով. բալիստներն ավելի շատ են անհրաժեշտ: Երկու կամ երեք, գերադասելի է չորս բալիստ՝ սա պրոֆեսիոնալի ընտրությունն է։ Թշնամու տրիբուշետն ու քարաձիգները ծածկված են վահաններով, ուստի լուծումը տարբեր կողմերից թռչող մի քանի նետերն են: Հաղթող տարբերակն է բալիստը հաբերի տուփի վրա: Միայն սուպեր-պրոֆեսորը կետ կփակի (նա գիտի, թե որքան վտանգավոր է նման բանը) - բացառապես թրաբուշետով, բայց դա երկար ժամանակ կպահանջի։ Զբաղվել պատերի հետ.

Ինչպե՞ս դիմակայել թշնամու պաշարման մեքենաներին: Դուք կարող եք շատ բալիստներ կառուցել, կարող եք կանխել ինժեներների կառուցումը: Հաճախ AI-ն ինժեներներ է ուղարկում բանակից առաջ, որտեղ նրանց ճանապարհին կարելի է բուծարաններ կառուցել, ինժեներներից նույնիսկ հագուստի մի կտոր չի մնա: Դուք կարող եք նաև կրակել ինժեներների վրա հաբերի տուփից կամ հանդիպել նրանց ձիավորների ջոկատով։

Պաշարողական աշտարակների դեմ օգնում են խրամատն ու պատի եզրերը, ծեծող խոյերի դեմ՝ բալիստները և կրակը (իհարկե, խրամատ): Քարաձիգների դեմ՝ բալիստներ, ընդդեմ տրեբուշետի՝ բալիստա կամ այլ տրիբուշետ։ Ահա թե որտեղ է դեղահաբերի տուփի վրա դրված բալիստը: Նա կրակում է թշնամու վրա, մինչև նա իր մեքենաները գլորեց դեպի ամրոց:

Տրեբուշետը սարսափելի բան է։ Իսկ ո՞վ է մերկացնելու տաբուխետը հաբերի տուփի կրակի տակ։ Թշնամին ավելի հեռու կկառուցի, բայց հետո կարող է չկրակել դեպի ամրոցը:

Այս դասավորվածությամբ, այժմ մնացած երկու տարրերը: Եթե ​​ձեր ամրոցը հարթավայրում է, ապա այն պետք է խոտածել: Ավելի լավ է դղյակի բոլոր կողմերից խրամատ անել, իսկ պատերին խաչաձիգների ծածկույթի տակ խորհուրդ է տրվում փորել պիկմեններով ու աղեղնաձիգներով։ Եթե ​​քեզ մոտ վազի ստրուկների բրիգադը, խաչադեղները աչք թարթելու դեպքում նրանց գետնին կմեխել, դու չես կարող դադարեցնել փորելը: Նույնը վերաբերում է փոքր միավորներին: Իսկ եթե թշնամին նկատեց, որ հիմա դու խրամատով ամրացնում ես քո պաշտպանությունը և որոշի հարձակվել հենց հիմա, ավելի լավ է բոլորին անմիջապես հետ քաշես խրամատներից և քշես դեպի պատերը։

Եթե ​​ձեր ամրոցը բլրի վրա է, դա հիանալի է: Ձեր նետաձիգները կրակում են ավելի ու ավելի հեռու, իսկ թշնամին այնքան դանդաղ է բարձրանում բլրի լանջերով, որ քչերը կհասնեն պատերի ստորոտին: Լավ է դեղատուփերը տեղադրել հեռավոր բլուրների վրա: Բայց խրամը բլրի վրա չի կարող օգտագործվել։ Հենց այստեղ է կրակը խաղում: Նավթի խրամատները կօգնեն թշնամուն մոռացության մատնել. Միայն հարուստ ֆեոդալները կարող են պինդ լցնել, չնայած սա Արաբիան է, այստեղ նավթը շատ է։ Խոզուկները յուղաբջիջները տեղադրում են շաշկի ձևով, այնուհետև նույն յուղի սպառմամբ կարող եք կրկնակի տարածք լցնել: Խոշոր դաշտեր պատրաստելն անցանկալի է, լավագույնն է ժապավեններ կիրառել խրամատների եզրերի երկայնքով (սա հարթավայրում է) և բարբիկանի և աշտարակների դեմ: Փոքր ուղղանկյունները ստեղծում են ավելի ճկուն պաշտպանություն: Թշնամին կարող է քեզ մոտ տասը պիկմեն ուղարկել, ոտքերի տակ նավթը կվառվի, կվառվի։ Թշնամին կմտածի, որ ամբողջ նավթը այրվել է... և հետո դու կվառես մեկ այլ նավթահանք։

Կարող եք նաև նենգ հնարք անել՝ պատին զուգահեռ մեկ այլ պատ դնել՝ ցածր, որի մեջ կլինի մեկ նեղ բաց: Թշնամին չի քանդի այս պատը, քանի դեռ չի ճեղքել նոր անցում։ Դե, ես ձեզ չեմ կարող բացատրել, որ անցումից անմիջապես հետո պետք է նավթ թափել, քանի որ թշնամին կարող է միայն այնտեղից գալ։ Դուք նաև պետք է քսեք եզրերի շուրջը, որպեսզի խոչընդոտեք խոչընդոտը շրջանցելու ծրագրերին: Բացի այդ, թշնամին կարող է գաղափար ունենալ պատի հետևում թաքցնել ձեր նետերից սուսերամարտիկների ջոկատը: Խե՜ղճ... Ութ հարյուր տարի հետո հնագետները մրոտ զրահներ են փորելու, քանի որ պատի հետևում նավթ կար։

Նավթի մեկ այլ հիպոստազ կա՝ ձեթը կաթսաներում։ Սարսափելի բան. Երեք ինժեներ բարբիկանի համար, երկուական յուրաքանչյուր աշտարակի համար, և ձեր պաշտպանությունը ուժեղանում է: Ես այդ ինժեներներին սիրով անվանում եմ «յուղոտ» կամ «կիպելովցի»: Եռման ջրի մի դույլը մահ է բերում գրեթե ցանկացած մոտեցող թշնամու, իսկ այն տարածքը, որի վրա նավթ է թափվում, զգալիորեն գերազանցում է բոցասայլերով ծածկված տարածքը: Համոզվեք, որ ինժեներները կարող են հնարավորինս արագ հասնել նավթի կաթսա, սա շատ կարևոր է: Ավելի լավ է նրանց պաշտպանությունը պասիվ դարձնել (երեք միավոր բարձրանում են պատին և սկսում են լուսավորվել =):

Գայլերի փոսերը լավ է անել նեղ տարածություններում և անցումներում: Նեղության մեջ թշնամին վազում է իրար կծկված,- մեկ խցում մինչև տասը հոգի կա,- ու ընկնում փոսը։ Թշնամու կատաղությունը անցնում է բոլոր սահմանները.

Եթե ​​խաղում եք AI-ի դեմ, ապա այսպես կոչված կախարդական միջանցքը շատ լավ է օգնում՝ երկար անցում պատերով։ Երբ ես դպրոց էի սովորում, միջնակարգ դպրոցի աշակերտները կանգնած էին մի նեղ միջանցքում և իրար հրում էին այնտեղ անցնող բոլոր մանրուքները։ Խաղն ունի նման բան. միջանցքում կան գայլերի փոսեր, պատերին կան յուղեր կամ բոցավառիչներ, լավ, մինչև մի փունջ նետաձիգներ և խաչքարեր: Փաստն այն է, որ այդ դեպքում թշնամին չի ճեղքի պատերը, այլ ոտնահարի ուղիղ դեպի ամրոցը. այս միջանցքը պետք է տանի դեպի բակ և դեպի ամրոց: Որոշ մարդիկ նույնպես կարող են չդիմանալ գայթակղությանը և իրենց զորքերը մտցնել անցում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա իսկապես բարդ միջանցք պետք է լինի: Որքան լավ է լաբիրինթոսը, այնքան երկար, այնքան լավ:

6. Պաշտպանության մարտավարություն.

Հմտորեն պաշտպանվելու համար պետք է պատկերացնել, թե ինչպես է թշնամին հարձակվում։ Հակառակորդը կարող է հարձակվել երկու կազմավորումներով.

Առաջին ձևավորումը նրբերշիկն է։ Մարդիկ քաշվում են երկար սյունակի մեջ: Շատ վատ կազմավորում. Որպես կանոն, դա տեղի է ունենում, երբ զորքերը գալիս են հեռվից վազելով կամ ճանապարհ են անցնում պատի բացվածքով: Նման կազմավորման մեջ հանգստանում են ստրուկների դիվերսիոն ստորաբաժանումները։ Նման կազմվածքի վրա կրակելը հեշտ է, նրա վրա գրոհելը շատ դժվար է։

Երկրորդ կազմավորումը տեղակայված ճակատ է՝ հետևակային շղթա։ Առաջանում է վերախմբավորումից հետո և երկար չի տևում, մեծ անցումներում վերածվում է նրբերշիկի։ Այս կազմավորումը շատ վտանգավոր է մարտերում, և ահա թե ինչու. Եթե ​​երշիկի մեջ կռվի մեջ է մտնում միայն դրա սկիզբը (5-6 հոգի), ապա տեղակայված ճակատում շատ ավելի շատ ստորաբաժանումներ են մտնում մարտ: Իհարկե, իրավասու լորդը հնարավորինս շատ խոչընդոտներ կստեղծի թշնամու ճանապարհին, որոնք նպաստում են նրբերշիկի ձևավորմանը՝ ուրախ միջանցք, պարիսպ ամրոցի դիմաց: Բայց ամենալավը երկու փոս փորելն է։ Ի՞նչ ենք մենք տեսնում։ Այն փաստը, որ խրամատների միջև գտնվող նեղ կամրջով գրոհելը մահացու է։ Պետք է թաղել առջևի խրամատը և միայն դրանից հետո գնալ, ինչը նույնպես հրդեհի վտանգ է ներկայացնում։ Եթե ​​արհեստական ​​ինտելեկտը գալիս է ձեզ վրա, մի անհանգստացեք, այն կանցնի ուղիղ կրակի միջով: Մարդը կկռահի թակարդի մասին, բայց նետերի փոթորկի տակ խրամատ թաղելու համար (պատերին պետք է ՇԱՏ խաչակրիչներ լինեն), երբ մոտակայքում այդքան հարմար անցում կա, պետք է ունենալ սառը սիրտ և ուժեղացված նյարդեր։

Դե, թշնամին խրամ է թաղել (հասկանում եմ, որ խրամատ անգամ քչերն են հասնելու, բայց պրոֆեսիոնալը միշտ պետք է պատրաստ լինի) ու կսկսի ճեղքել։ Պաշարման աշտարակների դեմ միջոցը նշված է վերևում, քարաձիգների, եռակի պատերի և բալիստների դեմ օգնում են աշտարակների և դեղատուփերի վրա: Trebuchet-ը սովորաբար շրջապատված է բազմաթիվ վահաններով, բայց բարբիկանին հասնելու համար այն պետք է գտնվի դեղատուփի հասանելիության տարածքում: Փորձեք ներծծել ինժեներներին նախքան վրան մտնելը. տրիբուշետը ստատիկ է և այն կառուցելով հեռու, այնուհետև փաթաթելը չի ​​աշխատի: Խոյեր... Խոյերով պատը ճեղքելը շատ դժվար կլինի, բայց բարբիկաններն ու աշտարակները պետք է պաշտպանված լինեն։ Իհարկե, թշնամին կարող է փորձել ձեռքով ջարդել բարբիկանին, բայց նրա դեմ թիթեռներ կան։ Եվ ամեն թշնամի չէ, որ կհամարձակվի կորցնել հարյուր սուսերակիր, ապա ինչպե՞ս հարձակվել: Մարդասպանները վտանգավոր են. Ափսոս, որ չես կարող կտրել այն պարանը, որով նրանք բարձրանում են։ Լուծումը խաչաղեղավորներն են: Պաշարման աշխատողներին ոչնչացնում են նույնիսկ նետաձիգները։ Պետք է նաև պատերին նիզակակիրներ պահել՝ աստիճանները վանելու համար։ Բայց ասենք, որ թշնամին ճեղքել է պատը։

Պատերին պետք է լինեն սուսերակիրներ կամ պիմեններ։ Լավ պաշտպանությամբ՝ միայն նիզակակիրներ (վախենո՞ւմ եք նրանցից), հետևակայիններ (բայց սա արդեն ավելի դժվար է, նրանք լավ են վազում և կռվում), նետաձիգներ (թշնամին օլիգոֆրենիկ է. նետաձիգներին ուղարկում է ձեռնամարտի) և մարդասպաններ։ լավ պաշտպանությամբ կբարձրանա պատը: Պիկմենները կկարողանան դիմակայել առաջին ճնշմանը, մինչ բեկման վայրը ռմբակոծվում է ձեր նետերով, և ձեր ձեռնամարտի սուսերամարտիկները կարող են հաղթել միայն ահռելի քանակությամբ հարձակվողներով: Այստեղ է, որ նեղ պատերը հարմար են. թշնամու մեծ մասը չի անցնի: Բայց նեղ պատերն ավելի հեշտ են ճեղքել...

Ավելին, պարիսպների միացման վայրում (օրինակ՝ միջնաբերդը արտաքին պարիսպների հետ) անհրաժեշտ է տեղադրել ցածր պարիսպ (և առանց շարժակների, քանի որ ստորաբաժանումները հեշտությամբ ճանապարհ են անցնում դրա երկայնքով), և միայն դրանից հետո՝ բարձր, հակառակ դեպքում՝ թշնամին։ կկարողանա ճեղքել ներսի պատերը՝ միջնաբերդ՝ շրջանցելով բակը, ինչն անընդունելի է։ Հակառակորդին պետք է ստիպել իջնել ներս, գուցե նա ավելի վեր չգնա: Ահա թե ինչ է դա նշանակում՝ քայլային պաշտպանություն։

Բակը պետք է ողողվի նավթով, իսկ միջնաբերդի պատերը՝ խաչաձևերով: Հետո թշնամին քարե պարկի մեջ է՝ բոցավառ հատակով։ Իհարկե, ամբողջ ենթակառուցվածքը և արդյունաբերությունը կվառվեն, բայց եթե գոյատևես, ապա ամեն ինչ արագ կվերակառուցվի։ Իսկ եթե չապրես, ապա այս ամենը ինքնաբերաբար կփլուզվի քո մահվան պահին։

Անշուշտ, ձեր ժողովուրդը բակում չպետք է լինի, նրանք բոլորը պետք է լինեն պատերին և բարբիկներին:

Այսպիսով, թշնամին այրվող բակում է, և նա պետք է նորից հարձակվի բարբիկանի վրա: Եթե ​​նա պարզապես ներս է կոտրել, ոչ թե պատերի երկայնքով, ապա դա լավ է, նրանք նրան ծեծել են վերևից բոլոր կողմերից: Նա կարող է միջնաբերդ ներխուժել միայն պարիսպը ճեղքելով։ Պաշարողները ոչ մի րոպե չեն դիմանա, դժվար է աշտարակ կամ խոյ տանել ներս (չնայած այս տարբերակը պետք է նախատեսել), մոտ տարածությունից մարդասպանները կսպանվեն։ Թշնամին կարող է սպասել, մինչև ամեն ինչ այրվի, այդ թվում՝ ձեթը (կարող ես դնել երեխայի մեջ, բայց հետո շատ երկար ժամանակ կպահանջվի դրան հասնելու համար) և տրորել պատերը։ Ահա թե որտեղ են բոցավառիչները հարմար: Դրանք քիչ օգուտ ունեն, թանկ են, բայց նման պահերին նավթի կաթսայից անկախությունը շատ արժեքավոր է։ Իսկապես, ձուն թանկ է Քրիստոսի օրվա համար։ Եթե ​​տեսնեք, որ թշնամին պատրաստվում է ճեղքել միջնաբերդի պաշտպանությունը, անմիջապես նահանջեք դեպի ամրոց: Սուսերակիրներ, յուղեր և բոցավառիչներ՝ վերևում, եթե տեղ կա՝ խաչքարիկներն էլ։ Բայց նրանք կարող են ինչ-որ տեղ նստել պատերին: Սովորաբար թշնամին արդեն փշաքաղվում է եռացող ջրով (կատակ չէ. այդքան մարդ դրեց) և շտապում է ուղիղ դեպի բեկումը՝ շրջանցելով պատերը։ Ճոճվող հետևակները կարող են արգելափակվել պատերին պիմեններով: Նրանք ետ էին պահում նրանց, մինչ խաչքարերը նետեր էին թափում հարձակվողների վրա։

Ամրոց կարելի է մտնել միայն մի կողմից։ Լցնել յուղ! Նետեք հունական կրակը: Մի 'հանձնվիր! ՈՉ ՊԱՍԱՐԱՆ!!!

ԹՇՆԱՄԻՆ ՉԻ ԱնՑՆԻ!!!

7. Մարդկային գործոն.

Դա տեղի է ունենում նաև այսպես. խոզուկը ամրոցի առջև կառուցում է սարսափելի պատնեշներ և դեղատուփեր, իսկ հակառակորդը կատակներով վազում է կողքից և մագլցում ամրոցը թիկունքից, որտեղ միայն հինգ նետաձիգ է թթվում դիտատանը: Շրջապատեք ամրոցը բոլոր կողմերից խրամով: Հակաաշտարակային գոգնոցներ, եթե ուզում եք գումար խնայել կամ չլողանալ, կարող եք կառուցել միայն առջևից և կողքից՝ աշտարակի ուղղությամբ, բայց խրամը պետք է շրջանցի ամրոցը շուրջը։ Եթե ​​խրամ չկա (դուք բլրի վրա եք), պատրաստ եղեք, որ թշնամին կողքից հարձակվի։ Աղեղնավորներն ու խաչքարերը պետք է լինեն բոլոր կողմերից, եզրերից մոտեցումները փակեն յուղի շերտերով: Ձեռք-ձեռքի զինվորներին պահեք պատերին. երբ բակերը բռնկվում են, այնտեղ պետք է լինի միայն թշնամին։ Պատերը կարող են երկար ժամանակ պաշտպանվել, քանի որ պատերի վրա տեղակայված ճակատը քիչ հավանական է: Ընդհանուր առմամբ, եթե արհեստական ​​ինտելեկտը պայքարում է ձեր դեմ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, այն կանցնի ճակատային հարձակման: Եվ ամենուր վախեցեք մարդուց: Ձեզ բոլորից ավելի խելացի մի համարեք, նույնիսկ եթե գուրու եք։ Միշտ ավելի լավ է ենթադրել, որ թշնամին կհարվածի ամրոցի ամենաթույլ կետին, դա սովորաբար արվում է: Դուք կարող եք խաբեություն անել՝ բարբիկը ամրոցի դիմաց է, և ոչ թե հետևում, ինչպես Սալադինինը: Խաղացողների մեծ մասը կփորձի բռնել բարբիկանին և չեն վազի ամրոցի շուրջը (հետևից հարվածելու խնդիրը լուծված է), չնայած նաև քչերն են ճեղքելու բարբիկանը - կարդացեք նրբերշիկ պատրաստելու հրահանգները: Օգտագործելով վերը նշված պատկերը, դուք կարող եք ամրոցի հետևում դիտաշտարակ կառուցել և 30 խաչադեղեր քշել դրա վրա: Հավատացե՛ք, հակառակորդի համար շատ տհաճ կլինի այս կամ այն ​​ուղղության պաշտպանների քանակով սխալվելը։

Հոգեբանական ճնշում. Հարձակվելու համար անհրաժեշտ է սառնասրտություն, առանց դրա զայրացած թշնամին (մարդը, ոչ թե արհեստական ​​ինտելեկտը) կարող է ուղիղ մտնել կախարդական միջանցք: Ինչպե՞ս զայրացնել թշնամուն. Ամենահեշտ ձևերից մեկը՝ նետաձիգների յուրաքանչյուր խմբի մոտ տեղադրեք բրազիլ, որը նաև հայտնի է որպես բրազիլ: Այրվող սլաքները շատ գեղեցիկ տեսք ունեն։ Եթե ​​ծխի նետերի պատճառով թշնամու բանակները տեսանելի չեն, ապա թշնամին հեշտությամբ կարող է կորցնել ինքնատիրապետումը: Խելացի թշնամին կարող է չպարտվել, նա գիտի, որ այրվում են միայն նետաձիգների նետերը, հետևաբար, դուք չեք կարող վախենալ պիմեններից կամ սուսերամարտիկներից:

Ամրոցում դուք կարող եք կառուցել տրիբուշետ և կրակել կովերի վրա թշնամու ստորաբաժանումների վրա: Սովորաբար, մինչ թշնամին փորում է խրամատը, մնացածները կանգնում են նետերի կարկուտի տակ: Հիշեք, որ թշնամին երկու մոնիտոր չունի (եթե նա արհեստական ​​ինտելեկտով չէ կամ չունի թանկարժեք «vic»՝ Matrox Parelia վիդեո քարտ՝ երեք մոնիտորների ելքով), հետևաբար, մինչ մարդիկ փորում են խրամատը, իսկ թշնամին նայելով այնտեղ, «վերջին հարձակման համար սուսերամարտիկների էլիտար ջոկատը «կարելի է նկատելիորեն հագնված լինել կովի դիակի արտանետումներից: Նույնը վերաբերում է ձեզ, այնպես որ հետևեք հետևին: Կարող են լինել մարդասպանների ջոկատներ.

Հաբերի տուփից բացի, դուք կարող եք տեղադրել փոքրիկ բակ և դրա մեջ տեղադրել տրիբուշետ, որն ընդհանուր առմամբ զով է: Տրաբուշետը կարող եք ոչնչացնել միայն դեղատուփի վրա հարձակվելիս, պատերը կպաշտպանեն այն բոլոր նետերից: Միգուցե ձիավոր նետաձիգները կարող են նոկաուտի ենթարկել իրենց կյանքի կեսը, բայց դուք ինչ-որ մեկին ունեք հենց դեղատուփում, այնպես չէ՞: Հաբերի տուփի մեջ գտնվող տրիբուշետը, նույնիսկ եթե այն չի կրակում թշնամու ամրոցը (եթե կրակում է, ապա սա իսկական Ամանորի նվեր է), այն կկարողանա մի քանի կով նետել թշնամու համապատասխան զորքերի վրա: Գիտե՞ք, հետիոտններն ու նետաձիգները վազում են ամբողջ բանակից առաջ, իսկ սուսերամարտիկները դանդաղ երշիկ են գնում, այնպես որ մինչ թշնամին մանևրում է և զորքերը վերակազմավորում, մի մոլորվեք։ Dotam-ը սովորաբար ամեն դեպքում դժվարանում է, ուստի պետք է մեռնել երաժշտության հետ, ինչպես պանկն ասաց՝ գերվելով ռեփերների կողմից։

Եթե ​​ձեր դեղատուփը լրջորեն զայրացրել է թշնամուն, պատրաստ եղեք, որ թրաբուշը հանկարծ կհայտնվի ինչ-որ տեղ թշնամու ամրոցի մոտ և կրակի փոթորիկ կբացի դեղատուփի վրա: Սովորաբար, նման տրիբուշետները ընկալվում են որպես հակաթույն և լավ պաշտպանված են վահաններով: Սա նշանակում է, որ ձեր դեմ օգտագործվել է ձեր սեփական զենքը. գնդակոծության տակ ձեր սեփական դեղատուփը տեսնելը տհաճ է, իսկ հակաթույնը կարելի է ոչնչացնել միայն տրիբուշետով: Երկու տրիբուշետի մենամարտ... Ասիա, վայրենիներ, պարոն, բայց այլ ելք չկա։ Ձեր պատրաստած հակատրեբուշետային սալը կարող է ավարտվել ծայրաստիճան անսպասելիորեն. բարձրացեք մի քանի էջ և կարդացեք դեղահաբերի ցուցումները (լավ ասված է, չէ՞):

Մի անգամ, երբ կռվում էի «Արյունոտ հարթավայրերում», ինձ ամենամոտը Սալադինի ամրոցն էր, որն իր աշտարակների վրա մանգոնելներ է կանգնեցնում։ Այսպիսով, այդ մանգոնելները կրակ բացեցին իմ աշտարակների վրա։ Մանգոնելից աշտարակ քանդելը շատ դժվար է, բայց համակարգչի մոտ նստելը և տեսնելը, թե ինչպես է ինչ-որ սրիկա սպանում իմ ժողովրդին և 10 կյանք տապալում աշտարակներից, շատ դժվար էր: Այո, ես կանգնեցրեցի երեք աշտարակ և մաքրեցի ատելի աշտարակը երկրի երեսից (պարզվեց, որ աներևակայելի երկար ժամանակ է տևել բալիստից մանգոնելը ոչնչացնելու համար), բայց Սալադինն ավելի ու ավելի շատ նոր աշտարակներ և մանգոնելներ է կառուցում: AI-ն չի ենթարկվում սադրանքների, և մարդը վաղ թե ուշ կսկսի նյարդայնանալ։

8. Համակարգչով վարժություններ դասավորի՛ր Blades of the Plain Alliance, Last Stand և այլն քարտեզների վրա։ Յոթ Richards of Lionhearts-ը որպես հակառակորդներ կօգնեն ձեզ կատարելագործել ձեր հմտություններն ու սրերը: Ուսումնական նպատակներով լավ է միավորվել Գայլի, Ռիչարդի, Սալադինի հետ՝ տեսնելու և հիշելու, թե ինչպես են նրանք պատրաստում իրենց ամրոցները: Բացի այն, որ դա ձեզ օգտակար կլինի նրանց ամրոցները գրոհելիս, կարող եք որոշ մասեր օգտագործել ձեր սեփական ամրոցը կառուցելիս։ Գայլը սարսափելի ամրոցներ է կառուցում - ինժեներական պաշտպանության առատությունը զարմանալի է: Ռիչարդի հենակետերը մարդկանց մեջ ամուր են, իսկ Սալադինինը` մարդաշատ ու անանցանելի: Վարազն ու խալիֆը (ուժով մոտավորապես հավասար են) լավ դղյակներ են կառուցում, դրանցից էլ կարող ես սովորել։

Ցավոք սրտի, ես այնքան էլ լավ չեմ հարձակվում: Հետեւաբար, ես շատ ուրախ կլինեմ, եթե որեւէ մեկը գրի նմանատիպ ձեռնարկ հարձակման համար:

Դատելով գրառումներից՝ 2009 թվականից ոչ մի գրառում չի ստեղծվել... Ափսոս, խաղն արժանի է ուշադրության։ Ես վաղուց էի պլանավորում, բայց ժամանակ չկար՝ կա՛մ քննություններ, կա՛մ մարզումներ, կա՛մ ինչ, բայց իրավիճակը փրկեց ռետրո մրցույթը։ Հենց որ իմացա մրցույթի մասին, սկսեցի հասնել ինձ։

Քանի որ արդեն մեծ ակնարկ կա, ես որոշեցի փորձել գրել շրջագայության հիմնական տարրերի մասին:

Այսպիսով, եկեք սկսենք մարտական ​​մարտավարությունից:

Օգնեք անցում կատարելիս:

Օգնեք անցում կատարելիս:

Տարածվածության առումով առաջին տեղը զբաղեցնում է «արագ ճակատամարտի» մեթոդը։ Հիմնական բանն այն է, որ վարձել մարդասպաններ և ոչնչացնել հակառակորդներին խաղի հենց սկզբում, մինչև նրանք ժամանակ ունենան իրենց ամրոցներում ոտք դնելու համար:

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

Այս դեպքում մեզ միայն գոմ է պետք, վարձկանների ճամբար, որտեղ ուղղակիորեն վարձում են մարդասպաններին, ես էլ սովորաբար մի երկու տուն եմ կառուցում։ Ամեն ինչ! Մենք վարձում ենք մարդասպանների և ուղարկում նրանց թշնամու ամրոցը: ԾԱՆՈԹԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ. եթե մարդասպանը հայտնաբերվի, ապա հարյուրից հիսուն դեպքում նա կանգ է առնում և կանգնում է տեղում (նա հավանաբար կարծում է, որ կդադարեն կրակել իր վրա, որպեսզի մտածի, և նա կվերանա) Հետևաբար, մի խնայեք մկնիկը և սեղմեք թշնամու վրա: հրամանատար.

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

Երկրորդ ամենատարածվածը իմ սիրելի «զարգանալ և հարձակվել» մեթոդն է: Այստեղ պետք է կառուցել, հարկեր հավաքել, հոգ տանել ենթակաների հագեցվածության մասին և այլն, և այլն, շատ ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում, բայց ստացված հաճույքի չափը մի քանի անգամ ավելի արագ է, քան առաջին տարբերակը։

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

Երրորդ մեթոդը՝ «ոչ այս, ոչ այն», կիրառվում է, երբ հոգնում ես համակարգչի մոտ նստելուց, հայտնվում է ծուլություն կամ ավելի կարևոր գործ։ Ինչպես երկրորդ տարբերակում, մենք զարգանում ենք, հավաքագրում ենք մարտիկներ, բայց հենց որ անհրաժեշտ թվով մարդիկ հավաքագրվեն, մենք անցնում ենք գրոհի։ Երկրորդ տարբերակի երկրպագուները գեղեցիկ բանակներ են ստեղծում հեծյալ սուսերամարտիկներից, խաչքարերից և այլն:

Այստեղ մենք վարձում ենք ցանկացած միավոր, գլխավորն այն է, որ լինի ավելի արդյունավետ և ավելի էժան վարձել:

Նույնը շենքերի դեպքում է։ Գլխավորը սննդամթերք կա, հարկեր կան, զենքի արտադրություն է հաստատված, առաջին անգամ պաշտպանություն կա։

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

Անցնենք երկրորդ մասին՝ ամրոցին։

Յուրաքանչյուր խաղացող տեսնում է իր ամրոցը յուրովի: Անձամբ ինձ դուր է գալիս իմ բոլոր շենքերի որոշակի համակարգվածությունը։

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

Այստեղ, օրինակ, տները և պահեստը ունեն սովորական քառակուսու ձև, հացի և գարեջրի գործարանները կառուցված են երկու շարքով, իսկ շարքերի միջև հեռավորությունը մեկ խցիկ է: Ցավոք սրտի, խաղացողների մեծամասնությանը նյարդայնացնում են նյարդայնացնող հարևանները, ովքեր անընդհատ ինչ-որ բան են կառուցում ձեր հողի վրա: Դե, եթե քարի կամ երկաթի հանքավայրերի վրա նրանք կարող են ավելի քիչ պահանջել, բայց նրանք կառուցում են առանց այն էլ թանկարժեք բերրի հողը։

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

Ձեր պետության հաղթանակի համար ձեզ պետք է իմաստուն ուժ և հզոր բանակ։ Իմաստուն ուժը դու ես։ Որքան ավելի իմաստուն: Բայց բանակ հավաքագրելու համար ռեսուրսներ ու փող են պետք։ Սկսենք վերջից։

Գանձարանը համալրելու մի քանի եղանակ կա.

Նախ, արտադրեք բավարար ռեսուրսներ և վաճառեք դրանք: Երկաթի արդյունահանումը լավագույնս հարմար է դրա համար, քանի որ այն ամենաթանկ հումքն է: Իհարկե, կարող եք նաև զենքի առևտուր անել, բայց դա ձեզ հարմար կլինի։

Երկրորդը, դարձեք մուրացկան և փող խնդրեք ձեր դաշնակիցներից: Եթե ​​դրանք ներկա չեն, այս տարբերակը անհետանում է:

Եվ վերջապես հարկերը բարձրանում են. Քանի որ երբ հարկերը բարձրանում են, մարդիկ քեզանից նեղանում են ու սկսում հեռանալ, պետք է ժողովրդին գազար տալ։ Եվ կրկին մի քանի եղանակներ.

1) Սննդի բազմազանություն, բայց քիչ բերրի հող.

2) Կառուցեք ժամանցի օբյեկտներ, բայց մարդիկ սկսում են ծուլանալ և բաց թողնել աշխատանքը:

3) Զարգացրե՛ք կրոնը, բայց տաճարները շատ տեղ են զբաղեցնում, և դրանք բոլորը ծածկելու համար ձեզ հարկավոր է մոտ հինգ։

4) Տվեք ժողովրդին գարեջուր և օղի: Մարդիկ չեն դադարում աշխատել, դա նույնքան տեղ է զբաղեցնում, որքան կրոնում: Բայց զվարճալի է տեսնել, թե ինչպես են հարբեցողները ապշեցնում:

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

Եթե ​​փող լինի, մնացած ամեն ինչ կլինի։ Հումքը կարելի է գնել կամ արդյունահանել: Դուք կարող եք մարդկանց վարձել ավազակային ճամբարում, կամ ստեղծել զենք, ապա ավելի ուժեղ բանակ: Ամեն ինչ քո ձեռքերում է, եթե փող ունես։

Երրորդ մասը զբաղեցնում է պաշտպանությունը։

Քանի որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական պատկերացումը ամրոցի մասին, և յուրաքանչյուր քարտեզ տարբերվում է միմյանցից, ես մի քանի խորհուրդ կտամ և կխոսեմ պաշտպանական միջոցների հատկությունների մասին:

Սկսենք աշտարակներից:

1) Դիտարան.

Թույլ է տալիս ձեզ ավելի բարձր դիրքում տեղադրել ձեր նետաձիգներին/խաչաղեղներին և կրակել երկար հեռավորությունների վրա: Տեղավորում է հինգ մարդ, բայց կա մի ուշացում, որը թույլ է տալիս մեկ աշտարակում տեղավորել առնվազն հարյուր մարդ։ Մարդկանց բաժանեք հինգ հոգանոց խմբերի և մեկ առ մեկ ուղարկեք աշտարակ: Յուրաքանչյուր խումբ իր դիրքն է գրավում աշտարակի վրա: Եվ voila, բոլոր միավորները մնում են աշտարակում: Ինչու է դա տեղի ունենում: Ստեղծողներին հարցրեք՝ ռուս մարդուն չեն ապահովել։

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

2) Պտուտահաստոց և պաշտպանական պտուտահաստոց.

Ես դրանք դնում եմ մեկ հատվածում, քանի որ դրանք շատ հազվադեպ են օգտագործվում: Պաշտպանիչի և սովորականի միջև տարբերությունը էական չէ։ Մի փոքր ավելի բարձր է, հարմար է ավելի շատ մարդկանց: Խաղի առաջին հատվածում Պաշտպանական աշտարակի վրա կարելի էր տեղադրել բալիստ կամ կատապուլտ։ Ցավոք սրտի, այս տարբերակը չունի:

3) քառակուսի աշտարակ.

Կլոր աշտարակի հետ միասին այն շատ տեղ է զբաղեցնում, այդ թվում՝ բավականաչափ տեղ՝ բալիստ կամ կատապուլտ տեղադրելու համար և մի խումբ մարդկանց՝ առանց խաղի սխալների մասին մտածելու: Անվտանգության լավ սահման, բայց թշնամու նետերից պաշտպանություն չկա:

Ցանկալի է կառուցել բլուրների վրա, սակայն զբաղեցրած տարածքի պատճառով դա խնդրահարույց է դառնում։

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

4) Կլոր աշտարակ.

Նույն վիճակագրությունը, ինչ քառակուսի աշտարակը, բայց մի փոքր ավելի բարձր HP, ապահովում է քիչ պաշտպանություն թշնամու նետերից և ինձ թվում է, որ ավելի համահունչ է դարաշրջանին:

Բոլոր տեսակի աշտարակները, բացի դիտակետից, մեկ էկրանին, եթե ցանկանում եք մանրամասն կարդալ ամեն ինչի մասին, ապա մի հապաղեք այցելել

Բոլորը գիտեն, թե ինչի համար են պատերը կառուցված։ Բայց շատերը մոռանում են պատի մասին: Որպես հիշեցում, ճակատային պատը կարող է կառուցվել միայն սովորական պատի հետ անմիջական շփման մեջ և պաշտպանում է պատերին տեղակայված ձեր զորքերը: Բացի այդ, խաղացողների մեծ մասն ապավինում է իրենց բանակի ուժին, դա, իհարկե, ճիշտ է, բայց մի մոռացեք խրամատների մասին: Որոշ ժամանակ կպահանջվի, որպեսզի թշնամու ցանկացած բանակ ավազով լցնի քո խրամատը, հասնի պատերին, քանդի պատերը։ Այս ընթացքում դուք ժամանակ կունենաք խմբավորվելու և հակահարձակման անցնելու համար։ Ուզում եմ նշել, որ ոչ բոլոր ստորաբաժանումները կարող են փոս փորել/լցնել: 40 կիլոգրամից ցածր զրահով ասպետը բահով չի աշխատի.

Օգնեք անցում կատարելիս:


Օգնեք անցում կատարելիս:

Աղեղնավորներն ու խաչաղեղները կազմում են ամրոցի պաշտպանական ուժերի հիմնական մասը: Իհարկե, խաչաղեղները ավելի արդյունավետ են, բայց միայն մոտակա բրազիլով նետաձիգները կարող են յուղով խրամատներ վառել։ Խրամատները բռնկվում և այրվում են այն ամենը, ինչ մտնում է թակարդի տարածք կամ թաքնվում մոտակա թփերի մեջ: Դուք, իհարկե, կարող եք յոլա գնալ գայլի փոսերի կամ բուծարանների միջոցով: Ով ինչ ճաշակ ունի։

P.S. Հուսով եմ, որ ինչ-որ մեկին օգնեցի հատվածի հարցում: Բոլոր քննադատություններն ու տպավորությունները թողնում ենք մեկնաբանություններում։

Stronghold: Crusader-ը իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ է: Կոպիտ ասած՝ Stronghold-ի հավելում, բայց դա առանձին խաղ է։ Այն մշակվել է Firefly ստուդիայի կողմից 2002 թվականին։ Խաղի հիմնական թեման է Խաչակրաց արշավանքներ. Նայել հատված հենակետային խաղերԽաչակիրդուք կարող եք մի փոքր ավելի ցածր գնալ:

Դիտեք Stronghold Crusader առաքելությունների տեսանյութը

Երբ մտնեք Stronghold Crusader ընկերություն, կտեսնեք, որ ընդհանուր առմամբ ունեք 50 առաքելություն։ Որպես կանոն, դրանք դասավորված են ըստ դժվարության, բայց այնուամենայնիվ դուք կհանդիպեք գերդժվար առաքելությունների, որոնցից հետո արդեն ավելի հեշտ է։

Վերևի տեսանյութում կարող եք դիտել ցանկացած առաքելության ընթացքը՝ ռուսերեն մեկնաբանություններով: Կատարյալ նրանց համար, ովքեր խրված են որոշակի առաքելության մեջ և արդեն սպառել են բոլոր հավերը: Տեսեք, թե ինչպես է գործում հեղինակը և փորձեք ճշգրիտ կրկնել նրա գործողությունները: Մի մոռացեք, որ խաղի մեջ դուք կարող եք փոխել արագությունը: 20 արագությամբ ավելի հեշտ է խաղալ, քանի որ. համակարգչային հակառակորդը կզարգանա նույն արագությամբ։ 100 արագությամբ թշնամու վրա կարելի է կառուցել մի ամբողջ ամրոց, մինչդեռ դուք կառուցում եք լրացուցիչ պահեստներ և շուկա:

Stronghold խաչակիրների գաղտնիքները

Stronghold Crusader խաղալիս օգտակար է իմանալ որոշ գաղտնիքներ: Ես ձեզ հետ կկիսվեմ ամենաօգտակարը։
  • Հակառակորդները, ինչպիսիք են Աբդուլը, Ռիչարդը և մյուսները, կարող են փակել բարբիկաններին փայտահատի խրճիթով դրսից (երբ նրանց ամրոցը լիովին կառուցվի), ապա նրանք չեն կարողանա զորք ուղարկել ձեզ մոտ, ինչպես նաև կորզել ռեսուրսներ:
  • Այս բանն աշխատում է արհեստագործական գրեթե բոլոր կառույցների հետ. ընտրեք փայտահատի խրճիթ, սեղմեք դադար (P կոճակը անգլերենն է), սեղմեք շենքը՝ դադարեցնելու աշխատանքը (Z - քնել), այնուհետև սեղմեք «Resume» և սեղմեք «դադար»: Արդյունքում երկրորդ փայտահատը կգնա խրճիթ։ Ներքևի գիծ. 2 փայտահատներ աշխատում են մեկ տնակում և 2 անգամ ավելի շատ փայտ են բերում: Շատ օգտակար Stronghold Crusader գաղտնիքը, որը կօգնի ձեզ ռեսուրսների սղության դեպքում։ Այս հնարքը կարելի է անել գրեթե ցանկացած շենքի հետ, որն ունի քնի գործառույթ:
  • Քարի արդյունահանում. Եթե ​​քարի հանքաքարը գտնվում է ձեր ամրոցի մոտ, ապա դուք կարող եք քարհանքի պահեստները պարիսպով փակել, որպեսզի նրանց հասանելի չլինի։ Միայն անհրաժեշտ է ցանկապատել ոչ թե սերտորեն, այլ հենց քարհանքի պահեստից որոշակի ներթափանցմամբ: Դրանից հետո մենք մեր պահեստին մոտ եզներ ենք դնում (ցուլեր, որոնք քար են կրում): Եզը ակնթարթորեն կբեռնվի ու կգնա քարը հանձնելու։

Սրանք ամենամեծ գաղտնիքներն են։ Իհարկե, դիտելիս ավարտելով Stronghold Crusader առաքելություններըդրանք հազիվ թե կարիք ունենաք, բայց երբ կողքով անցնեք, դա միանգամայն հավանական է։

Հավանաբար յուրաքանչյուր խաղացող գիտի, որ այս խաղում ամենաթանկ աշտարակը կլոր է, ճիշտ է, բայց ոչ ամենաարդյունավետը, իրականում ամենալավ և ամենաարդյունավետ աշտարակը քառակուսի աշտարակն է, այս աշտարակը, այսպես ասած, փակում է մարդկանց վերևից եկող նետերից։ փայտե տանիքով, օրինակ, ձիավոր նետաձիգներից, ովքեր գտնվում են այնտեղ: դրա վրա նստածներն ավելի խոցելի են նետաձիգների համար։
Եթե ​​շատ ուտելիք եք ուզում, ուրեմն արեք սա՝ խաղի մեջ դրեք մի երկու ցորենի արտ, 4 ջրաղաց, մի փունջ հացաբուլկեղեն։

Եվ ես անում եմ սա որոշ առաքելությունների ժամանակ.
Ամրոցը պետք է կառուցվի հնարավորինս մոտ այն ցուցիչին, որտեղից գալիս են թշնամու զինվորները։ Բայց ոչ ամենավերջին կետում, այլ մի փոքր ավելի հեռու, որպեսզի կարողանաս ամրացնել ամրոցը, հատկապես աշտարակներ են պետք: Այնուհետև, հենց որ թշնամու զինվորները մոտենան ցուցանակին, դուք կկարողանաք կրակել նրանց վրա նույնիսկ մինչ նրանք չհանվեն։

Երբ թշնամու ամրոցը կառուցվում է, դուք կարող եք մի քանի սղոցարաններ կամ եզների կապանքներ կառուցել հենց ուրիշի ամրոցի մուտքի մոտ, որպեսզի թշնամին չկարողանա դուրս գալ: Նա անմիջապես քանդում է դրսի բոլոր շենքերը և աստիճանաբար՝ ներսում։ Ընդհանուր առմամբ, ամբողջ տնտեսությունը տանում է դեպի հեռավոր անկյուն։ Բայց նայեք, դուք պետք է կահավորեք ամրոցի ամբողջ մուտքը, քանի որ թշնամին ի վերջո կոչնչացնի նրա բարբիկանին: Դուք չեք կարող բաց թողնել!
Ուզում եմ անմիջապես զգուշացնել բոլորին, որ նման փորձ կարելի է իրականացնել շատ խաղացողների հետ, բայց ոմանց մոտ դա այնքան էլ պարզ չէ։ Երբեմն խալիֆը, գայլը (եթե նա խրամատով հսկայական ամրոց է կառուցել), առնետը ճեղքում են անցումը: Բայց ամենից հաճախ այս տեխնիկան անօգուտ է Օձի և Վարազի նկատմամբ (50/50): Մնացածի համար պետք չէ շատ անհանգստանալ:

Ինչպես վարվել հեշտ հակառակորդների հետ:
Առնետ. Նա ունի ամրոց առանց խրամատների, հարթ պատերով, թեթեւությամբ։ Մենք պաշարման աշտարակ ենք սարքում կամ մարդասպանների բրիգադ, պատերին ուղարկում ենք ռոքերների բանդա (այսինքն՝ հետևակայիններ. նրանք կաշվե բաճկոններով են և թույն արտահայտություն ունեն), թրջում ենք առնետի թույլերին, բարձրանում նրա ամրոցը և թրջում։ նա ինքը:
Օձ. այստեղ մի փոքր ավելի բարդ է: Պատերը ծուռ են - աշտարակը չես հարմարեցնում, խրամատները անհարթ են, նայողների թզին։ Մենք քշում ենք շրջափակման աշխատողների խավարը, բարձրանում ենք պատերը ռոքերով, կազմակերպում ենք ծեծկռտուք, և պատերը պարզ են:
Եթե ​​կողքից մոտենաք, կարող եք մարդասպաններով բռնել բարբիկանին, որից հետո նույնը` մենք փոթորիկ ենք վերցնում ամրոցը և կտոր-կտոր անում նրա բնակիչներին:
Սուլթան. Պատերը ծուռ են, ուստի պաշարումը սովորաբար չի օգնում։
Կրկին կա՛մ մենք մարդասպաններով գերի ենք վերցնում բարբիկանին, կա՛մ պաշարման աշխատողների կողմից ռոքերներ ենք ուղարկում պատերին։ Այստեղ մի նրբերանգ կա՝ հենց որ բարբիկը գերի է ընկնում, քեզ մոտ է դուրս գալիս սուսերակիրների ամբոխը, ուստի պետք է պատրաստ պահես քո ընտրանին կամ սուսերամարտիկներին։ Ավելին, մենք բակով չենք բարձրանում՝ բոցավառիչներ։ Մենք մաքրում ենք պատերը և նրանց մոտ ուղարկում խաչքարերի երամակ։ Բանն այն է, որ սուլթանի կենտրոնական դղյակն ամբողջությամբ խցանված է լինելու պարսատիկներով և մռայլ երեխաներով, որոնց միջով, սակայն, ջոկատների համար դժվար է ճեղքել։ Աբալետները բոլորին հնձում են, և ձեր բանակը ներխուժում է սուլթանի ամրոցը:
Վարազ. Այստեղ գործն ավելի բարդ է։ Պարիսպներից վայրէջք չկա, աշտարակների հետ չեն շփվում, պաշարողական աշտարակներն անիմաստ են։ Ավելի ռացիոնալ է բարբիկանին մարդասպաններով բռնել կամ կատապուլտ խոյերով պատը ճեղքել, բանակը մտցնել բացը (զգույշ եղեք նեղությունից. Ցանկալի չէ բազմության մեջ գնալ, այլապես փոսերում չափազանց շատ մարդկանց կկորցնեք։
Այո, դա ծիծաղելի է: Օրերս ես կատապուլտներով ճեղքում եմ Կաբանի ամրոցի պատը, ներս եմ բերում 70 ջոկատ, այս պահին բարբիկանը բացվում է, և Քաբանի ռոքերների մի ոհմակ վազում է իմ բանակի կողքով, շտապելով դեպի իմ ամրոցը, որտեղ նրանց պոկել են խաչադեղներից։
Եվս մեկ կատակ. Կրակողներին հարձակման մեջ վերցնել նշանակում է նրանց դատապարտել որոշակի մահվան: Թշնամու աղեղնավորներն ու աղեղնավորները նախ հնձում են կրակողներին: Ես, երբ խաղում եմ մի քանիսի դեմ։ Դղյակում թողնում եմ հակառակորդներին, աղեղնավորներին և խաչադեղներին՝ հսկելու, հարձակման ուղարկում եմ ջոկատներ, ռոքերներ, ինժիկներ։
Ես չեմ կարող ձեռնարկներ տալ, երբ խաղում եմ Գայլի, Սալադինի, Ռիչարդի հետ, քանի որ. Ես ունեմ Atlon AMD K6/450 պրոցեսոր հինգ տարի առաջ:
Շնորհակալություն ուշադրության համար!!!

Իմ գաղտնիքը շատ լավ է գնում խալիֆաների հետ։
Պարզապես սղոցարան կամ եզի վզկապ դրեք մի նեղ տեղում, որտեղ գյուղացիները հավաքվում են։ Եթե ​​նա ուղարկի արաբ. Սուսերամարտիկները կրկին փորձում են, և ամեն ինչ կարգին է:
Երբ խալիֆը կրակ բալիստներ դնի, սղոցարաններ դրեք հենց կողքը, կվառվեն։

Ինչ վերաբերում է սննդին, ապա ցորենի արտերի ու հացաբուլկեղենի օգնությամբ լիովին համաձայն եմ։
Հիմա պաշտպանության մասին.
Ես պատեր չեմ կառուցում. շատ հազվադեպ երբևէ: Մեծ աշտարակներ եմ դնում՝ քառակուսի կամ կլոր, լցնում եմ աղեղնավորներով, մի երկու սուսերամարտիկ դնում եմ աստիճանների վրա։ Որպես կանոն, թշնամին չի հասնում աշտարակներին։
Կան մակարդակներ, երբ թշնամիները բավական մոտ են միմյանց: Այս դեպքում հաջող կլինի ձեր մեծ աշտարակը հնարավորինս մոտ պահել թշնամու ամրոցին, ՄԻԱՅՆ ՍԱ ՊԵՏՔ Է ԱՆԵԼ ԽԱՂԻ ԱՌԱՋԻՆ ՐՈՊԵՆԵՐԻՆ: Մենք արագ վարձում ենք նետաձիգներ և մուրճով հարվածում աշտարակին: ԲՈԼՈՐ, թշնամու ամրոցը կաթվածահար է. Հետագայում աշտարակը մատակարարվում է քարաձիգով, ապա ամրոցն ավարտվում է։
Հարձակում.
Հարձակվում եմ ձի նետաձիգներով։ Մեծ հորմադա 100 - 150 գլխ. գումարած 30 սուսերակիր և մեկ զույգ երեք քարաձիգ:
Տարբերակ 1:
Հեծյալ նետաձիգները ավլում են ամեն ինչ աշտարակներից և կաթվածահար անում ամրոցը, քարաձիգները ճեղքում են պարիսպները, իսկ աշտարակները փլվում են: սուրի կրողները ընկնում գլխավոր.
Տարբերակ 2:
Կատապուլտներով, ձիավոր նետաձիգների արմադայի քողի տակ, մենք ոչնչացնում ենք աշտարակների մեծ մասը թշնամու նետաձիգներով, իսկ հետո տարբերակ 1:
Ի դեպ, կատապուլտներն ու տրիբուշետները ավելի են կրակում, եթե իրենց հետ «գրոհեն տեղանքը»: Այն ամենը, ինչ մտնում է շրջանագծի ներսում, քանդվում է... իսկ աշտարակային կատապուլտները, եթե չեն կրակում դեպի թշնամու ամրոցը, հարձակվում են դիմացի տարածքի վրա: ամրոցը, և դուք կքանդեք ամրոցը թռիչքներով:
Ի դեպ, այս խաղում համակարգիչը խաղում է մեր հակառակորդների հետ միասին: այն իմաստով, որ եթե դու դաշնակից ունես, հիմնական հարվածը դեռ քեզ կհասցվի, և քո շենքերը առաջին հերթին կքանդվեն։
Հաջողություն.

Միսիաներում սնունդ ընդհանրապես չի պահանջվում, դրա համար անհրաժեշտ է կառուցել երեք գարեջրի գործարան և սպասել, մինչև բնակչության ծածկույթը հասնի 100% -ի, և սեղմեք վրան, մի թողեք աբառի վրա, այլ ալեյը պահպանելու համար ձեզ հարկավոր է երեք հոփ գործարան և երեք գարեջրի գործարան:

Այստեղ կա այդպիսի հնարք՝ մարդասպանները, թեև վարձկաններ են, ահավոր կերպով թակում են սուսերամարտիկներին, բայց ջոկատների դեմ դրանք ուղղակի փողի անիմաստ փոխանցում են, այստեղից էլ եզրակացություն՝ լցնել գայլն ու Ռիչարդը, մարդասպաններն անփոխարինելի մարտիկներ են։ . Դուք կարող եք շատ գումար վաստակել պարզ ձևով, շատ քարհանքեր ու շատ եզների վզնոցներ ես դնում, քանի որ հայտնի է, որ քարը հավաքագրվում է երկրաչափական, բայց դա գործի կեսն է, հիմնական փողը կարելի է վաստակել երկաթի վրա, այն առանձնապես պետք չի լինի, որովհետև դա պահանջում է. Բանակ արտադրելը երկար ժամանակ է, բայց շատ արագ երկաթ վաճառելով զենք գնելը, գլխավորը հանքավայրերը ճիշտ դարձնելն է, որ հնարավորինս շատ տեղավորվեն։
P.S. երկաթը ոչ մի տեղ չի պահանջվում, բացի զենքի արտադրությունից։

Իմ մարտավարությունը բավականին պարզ է.
Ես կառուցում եմ 200-250 ձիավոր նետաձիգ, ամբողջովին ոչնչացնում եմ թշնամու ռազմիկներին և հետո 7-9 ասանինը բավական է տիրոջը, այո, ես նախ կառուցում եմ ձիավոր նետաձիգներ և ուղարկում նրանց, իսկ երբ ոչ մի ռազմիկ չկա, բացի տիրոջից, թշնամուն զինվոր չի մնացել, ես ուրվագծում եմ նպատակատիրոջը, հետո մարդասպաններ եմ անում։
Այն աշխատում է, երբ թշնամին հեռու է քեզնից, եթե մոտ է և 1, ապա մարդասպանների բոլոր փողերի դիմաց և վերջ։

Դե, ես այսպես եմ անում, որպեսզի թշնամիները քարաձիգներ չօգտագործեն և չկոտրեն պատերը, ես ավարտում եմ ամրոցի կառուցումը և բացում եմ, իսկ դրանից լաբիրինթոս՝ ամրոցի ներսում։
Ամբողջ լաբիրինթոսը լցնում եմ գայլերի փոսերով, իսկ լաբիրինթոսի պատերին մի քանի ինժեներների բալաներով եմ դնում։ յուղ. Իսկ լաբիրինթոսից ելք պետք է լինի։

Որպեսզի թշնամիները չմագլցեն պատերը բոլոր կողմերից, դուք կարող եք քանդել դարպասները մեկ տեղում (կամ ընդհանրապես չկառուցել դրանք): Դարպասի փոխարեն դրեք երկու աշտարակ, միմյանցից 1 քառակուսի հեռավորության վրա, կարող եք շարունակել այս ճանապարհը 1 քառակուսի լայնությամբ պատերով։ Աշտարակներն ու պատերը խցանված են հրաձիգներով և վարձկաններով, որոնք կրակային նռնակներ են նետում: Անցում խուժող թշնամին նախ կրակի տակ է ընկնում, իսկ թափանցողը անցնում է կրակի միջով։ Ելքի մոտ ես դրեցի մի տասնյակ ասպետների կամ այլ հետիոտների։ Այն միշտ աշխատում է:

Բերդի մոտեցումների պաշտպանության համար կամ թշնամուն ռեսուրսից զրկելու համար ես դնում եմ քառակուսի աշտարակ կամ կլոր, ավելի հազվադեպ՝ դարպաս, ֆերմաների կամ քարհանքերի մոտ: Կրակողները կարող են քշվել դարպասի վրա, իսկ դարպասը կարող է փակվել: Աշտարակների մեջ նույնպես նետեր են խրվում, որից հետո աստիճանները քանդվում են, որպեսզի թշնամին աշտարակի վրա բարձրանալու գայթակղություն չունենա։ Վերևից կրակողները կարող են կրակել բոլորի վրա՝ չվախենալով հետևակներից: