Ինչպես հաղթել հովիվների զանգվածային էֆեկտի 3 հատվածը: Միայնակ խաղացողի համար

DLC-ի բովանդակությանը հասանելիություն կարելի է ձեռք բերել անմիջապես միջնաբերդի վրա Cerberus-ի հարձակումը ետ մղելուց հետո, այնպես որ, չնայած սա վերջին DLC-ն է և գովազդվում է որպես «հրաժեշտ» կերպարների հետ, իր տրամաբանական հարաբերությունները բերելու ունակությամբ: եզրակացություն, դա բացարձակապես չի ազդում եզրափակիչի վրա։

Պատմության մեջ Շեպարդը նամակ է ստանում ծովակալ Հեքեթից, ով պատվիրում է նրան արձակուրդ գնալ, մինչ Նորմանդիան ծառայության մեջ է։ Սրա համար Անդերսոնի բնակարանը տրվում է անձնական օգտագործման, իսկ բնակարանը վատը չէ՝ հսկայական, երկհարկանի։ Այնտեղ իսկապես անելու բան չկա, բացի Անդերսոնի կյանքի, ծառայության և այլնի մասին ձայնագրությունները լսելուց։ Ռեկորդներում ոչ մի հետաքրքիր կամ օգտակար բան չկա. նրանք պարզապես պետք է խաղացողին դնեն ճիշտ ալիքի վրա, իրականում Անդերսոնի պատմությունները ինչ-որ կերպ հատվում են Շեպարդի թեմայի հետ՝ պարտականություն, աշխատասիրություն, ընկերություն և այլն:

Ի վերջո, մեկ այլ նամակ է հասնում անձնական տերմինալին, որտեղ Ջոկերը հրավիրում է Շեպարդին նստել սուշի բարում։ Շեպարդը գնում է այնտեղ, որտեղ պարզում է, որ Ջոկերը ոչինչ չի ուղարկել, և իրեն նույնպես դուրս են հանել նման պատրվակով։

Մինչ նրանք պարզում էին, թե ինչ դժոխք է դա, Մայա Բրուքսը՝ Դաշինքի հետախուզության աշխատակիցը, վազեց նրանց մոտ և հայտնեց Շեպին այն լուրը, որ հայտնվել են մարդիկ, ովքեր ցանկանում են սպանել իրեն: Ավելին, նրանք ինչ-որ կերպ կոտրել են նրա հաշիվը VKontakte ցանցում, և այժմ նրանք ունեն տարբեր կարևոր տվյալներ և կոդեր։

Եվ հետո հենց նրանք են հայտնվում, ու Շեպին գտնելու ու սպանելու փոխարեն սկսում են աղբ տանջվել։ Շեպարդը ծեծկռտուքով բռնկվում է, ընկնում, վազում, ճեղքում (և բոլորը մեկ ատրճանակով, կրոնը թույլ չի տալիս բռնել ուրիշի հրացանները), հանդիպում է Թալիին (ինչպես ես հասկանում եմ, որ լինելու է հերոս-LI խաղացող), ճեղքում է. նորից ու հետո հայտնվում է Ռեքսը։ Որտեղ, ինչու, ինչու, դժոխքը գիտի, գրողներն արժանի չէին գոնե ինչ-որ բացատրության, քան «անցած»:

Շեպարդը հեռանում է իր հետապնդողներից և թիմի մեծ մասի հետ սկսում է մտածել իր բնակարանում: Նրանց հետ կարելի է խոսել, բայց այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա։

Ի վերջո, Լիարան ասում է, որ ինքը հետևել է Շեփի ձեռքից վերցրած ատրճանակին և կապվել վաճառողի հետ՝ կազինոյի որոշակի սեփականատիրոջ հետ: Թիմը որոշում է ամեն ինչ անել հանգիստ. ենթադրելով, որ սեփականատերը, վախեցած Շեպից, կնստի իր ապաստարանի գրասենյակում, նրանք հրահանգում են Բրուքսին գաղտնի հասնել այնտեղ, իսկ Շեպը և թիմից ինչ-որ մեկը կշեղեն պահակներին և կօգնեն հնարավորինս լավ:

Եվ այստեղ սկսվում է DLC-ի ամենատխուր մասը: Ժամանակի մեծ մասը ստիպված կլինեք «խառնվել ամբոխի հետ», այսինքն՝ խոսել որոշ մարդկանց հետ: Բոլորը շատ վերացական թեմաներ ունեն, միակ բանը, որ ինչ-որ կերպ հետաքրքրում է, Շաիրայի հետ զրույցն է, և նույնիսկ այդ դեպքում նա ոչ մի հետաքրքիր բան չի պատմի։ Դատարկ խոսակցությունների միջև դուք ստիպված կլինեք վազել «գծված» ուղիներով, ժամանակին սեղմել ստեղները, զրուցել պահակների հետ ... ընդհանրապես, վայրի ձանձրույթը `ոչնչի մասին խոսելը և ետ ու առաջ վազելը:

Ի վերջո, մենք մտնում ենք գրասենյակ, որտեղ սեփականատերն արդեն սպանված է, և ինչ-որ թաքնված անձնավորություն սկսում է հայտնվել էկրանին ձեր առջև: Այստեղ է, որ հետաքրքիր է դառնում՝ տեսականորեն, նման իրավիճակում անակնկալ անելու համար միայն պետք է թաքցնել ինքնությունը, այլապես հիմարություն է։ Սկզբում մտածեցի, որ դա ծանոթ կերպարներից է։ Եվ այո, ես հիմնականում ճիշտ էի։ Եվ ստացվեց հերթական անակնկալը.

Բայց կրկին մենք վերադառնում ենք բնակարան, որտեղ դուք կարող եք կրկին զրուցել (սովորաբար ամբողջ խոսակցությունը տեղավորվում է մեկ դիտողության մեջ) հերոսների հետ: Խոսելուց հետո պարզում ենք, որ Բրուքսը հասկացել է, որ այժմ Շեպարդի կոդերն օգտագործվում են Ցիտադելի արխիվ մուտք գործելու համար։ Իսկ Վեգան պիցցա պատվիրեց։

Եվ այստեղ սկսվում է անվերադարձ կետը: Այն ամենը, ինչ նախկինում էր, հիշեցնում էր ստանդարտ Mass Effect-ը, թեև որոշ չափով ձանձրալի: Դրանից հետո ամեն ինչ ինչ-որ ծաղրածու է, մի փունջով, իսկապես ՇԱՏ կատակներով, ծիծաղով, կատակով և այլ բաներով: Եթե ​​որևէ մեկը հիշում է, ապա DLS «Գորշ բրոքերի որջում» մի պահ կար, երբ պետք էր սպասել, մինչև Բրոքերի նավի մուտքի կողպեքը կոտրվեր։ Կային նաև կատակներ, բայց դա օրգանական էր և կարճատև: Այստեղ նրանք ծիծաղում են՝ սկսած այս տխրահռչակ պիցցայից և գրեթե մինչև վերջ։ Խաղը վերածվում է ինչ-որ էքշն կատակերգության։ Եվ այո, ես ուզում եմ ձեզ հիշեցնել, որ հիմնական խաղում (և DLC-ում նույնպես) հեղինակները դեռ փորձել են ստեղծել տոտալ հիմարության և դեպրեսիայի մթնոլորտ, և այս DLS մուտքը ձեռք է բերվում այն ​​բանից հետո, երբ Թանը մահանում է ձեր գրկում, իսկ հյուպատոս Ուդինան դավաճանում է Խորհրդին : Զվարճանք, հա:

Ճիշտ է, երբեմն կատակները ծիծաղելի են լինում, հատկապես Ռեքսն ու Յավիկը։ Բայց, այնուամենայնիվ, դա չի տեղավորվում խաղային մթնոլորտի մեջ։ Որովհետև կատակները շատ են։

Բայց կատակները չեն, որ վատացնում են այս DLC-ն, այլ հիմնական հակառակորդն է այն վատացնում:

Շեպարդի կլոն.

Այո, գլխավոր չարագործը, ով ցանկանում է ոչնչացնել Շեպարդին, Շեպարդի կլոնն է։ Ո՞վ է դաստիարակվել, բառացիորեն, հիմնականի պահեստամասերի համար: Այս ամբողջ ժամանակ նա սառեցրեց Կերբերուսը, բայց հետո ինչ-որ կերպ փախավ և այժմ ցանկանում է դառնալ Շեպարդ:

Անկեղծ ասած, ես սպասում էի ամեն ինչ, նույնիսկ այն, որ նա, ով ցանկանում է սպանել Շեպին, կլինի Վիրմիրում լքված գործընկեր: Բայց անիծյալ, դա կլոն չէ:

Ձանձրալի արխիվներով պտտվելու արդյունքում (ընդհանուր առմամբ, միջնաբերդը դեկորացիայի անփայլության աստիճանով Օմեգայից հեռու չէր) պարզվում է, որ Շեպարդի կլոնը փոխարինել է իրական Շեպի տվյալները գրառումներում իր սեփականով, իսկ Մայա Բրուքսը դավաճան է, ով այս ամբողջ ընթացքում աշխատել է կլոնի համար։ Ի դեպ, նա աշխատել է Cerberus-ի մոտ և հենց նա է կլոնին հանել սառնարանից։

Միգուցե ինչ-որ մեկին հարց կառաջանա. ինչու՞ է նա այս ամենը դժոխք: Չգիտեմ, գրողները չկարողացան հստակ բացատրել։

Կլոնը փախչում է Նորմանդիան գողանալու համար, Շեպարդը թռչում է նրա հետևից և ներթափանցում նավ, որտեղ հանդիպում է հեռացված կլոն Թրեյնորի հետ։ Նրա ատամի խոզանակի օգնությամբ նրանք ճանապարհ են ընկնում դեպի կամուրջ, հանում վարձկաններին, իջնում ​​բեռների պահեստ, որտեղ էլ սկսվում է վերջնական ճակատամարտը։ Այստեղ նորմալ, արդար պայքար չկա. արժե նվազագույնի հասցնել կլոնի (կամ Բրուքսի) առողջությունը, քանի որ այն ակնթարթորեն համալրվում է նրա համար: Հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել սովորական թշնամիներին և սպասել, մինչև սցենարները աշխատեն: Ի վերջո, սցենարներն աշխատում են, սկսվում է քիչ թե շատ արդար կռիվ, որի արդյունքում երկու Շեփերն էլ հայտնվում են լյուկի ծայրում կախված։ Եվ եթե Շեպը օգնության է հասնում թիմին և փրկում է նրան, ապա Բրուքսը x% է դնում կլոնի վրա, և սա պետք է ցույց տա կլոնին, թե ինչն է դարձնում Շեպ Շեպը։ Արդյունքում ընտրության հնարավորություն է տրվում՝ փրկե՞լ կլոնին, թե՞ ոչ, ես նախընտրեցի փրկել, բայց կլոնն ասաց, որ բա՛ց ապրեմ, և ինքն իրենից թռավ։ Վարագույր.

Այստեղ ավարտվում է սյուժեն, և սկսվում է հերոսներին խոստացված հրաժեշտը։ Կարծես այսպես. Շեպը որոշում է խնջույք կազմակերպել: Երեկույթից առաջ կարող եք որոշ կերպարների հրավիրել ձեր բնակարան և զրուցել նրանց հետ, կամ զբոսնել միջնաբերդի նոր տարածքում, որտեղ կարող եք նաև հանդիպել որոշ կերպարների, զրուցել նրանց հետ և սկսել փոքրիկ տեսարաններ:

Ավելին, ամեն ինչ միանգամից չի թողարկվում, դուք ստիպված կլինեք անընդհատ վազել յուրաքանչյուր նոր մասի հետևից: Նա հրավիրեց բոլոր հասանելիներին իր տուն, շրջեց տարածքով և ավարտեց հասանելի հանդիպումները, վերադարձավ բնակարան, ստուգեց փոստը. նորից հրավիրեց բոլոր հասանելիներին, նորից շրջեց տարածքում և այլն:

Բացի վազելուց և խոսելուց, միջնաբերդի նոր տարածքը թույլ է տալիս մի փոքր ավելի երկար մնալ խաղի մեջ, եթե ցանկանում եք: Նախ, կա խաղային ավտոմատներոչ հավակնոտ խաղերով, այնպես որ կարող եք փորձել գերազանցել որոշ կերպարների ռեկորդները (իսկ առաջատարների աղյուսակը լի է ծանոթ անուններով): Երկրորդ, կա կազինո, որտեղ դուք կարող եք գումար վաստակել: Եվ երրորդը, նրանց համար, ովքեր քիչ մուլտիպլեյեր ունեն, նրանք կարող են խաղալ տեղական մուլտիպլեյեր՝ իրենց թիմի անդամների հետ միասին դուք պետք է վանեք թշնամիների ալիքները: Հաղթանակի համար նրանք տալիս են ժետոններ, որոնք կա՛մ կարող եք գնել «dls» սիմուլյատորի համար (նոր մակարդակներ, մուտք դեպի կերպարներ և մարտական ​​պայմաններ), կա՛մ փոխանակեք ժետոններ փողի հետ։

Դե, բոլորի հետ զրուցելուց հետո կարող եք խնջույք կազմակերպել, փաստորեն, հիմա բոլորը ձեր տանը են և զրուցում են: Ջուրը շատ է, երևի միակ հետաքրքիրն այն է, որ Վեգան և Էշլին կարծես թե պայմանավորվել են։

Իսկ DLC խմբակային լուսանկարն, ի դեպ, չի ավարտվում, որն իմ կարծիքով իզուր է։ Դրանից հետո գալիս է առավոտը, և դուք դեռ կարող եք մի փոքր զրույց վարել կախազարդ ընկերների հետ:

Դրանից հետո մնում է մի բնակարան, որտեղ պարզ չէ, թե ինչ անել և ինչ է անհրաժեշտ դրա համար։

Չեմ կասկածում, որ ինչ-որ մեկին դուր կգա DLC-ն, գուցե նույնիսկ շատ: Շատ երկրպագուների սպասարկում կա և երբեմն շատ զվարճալի հումոր: Բայց խնդիրն այն է, որ դա ընդհանրապես չի տեղավորվում խաղի ընդհանուր մթնոլորտի մեջ։ Այն ուներ այնպիսի դիպուկ հուզիչ պահեր, ինչպիսին էր Garrus-ի հետ տարաների վրա կրակելը, բայց այստեղ ամեն ինչ հարթ տորթ է: Եվ ծիծաղի առատություն:

Եվ ինչն ավելի վատ է (դե, բացի կլոնի հետ ապուշ սյուժեից)՝ այստեղ հարաբերությունների նման ծայրեր չկան։ Նրանք ոչ մի տեղ չեն շարժվում, ոչինչ չի կատարվում, ամեն ինչ տեղում է, բոլոր խոսակցությունները պինդ ջուր են։ Սիրավեպ Թալիի հետ - նրանք ցույց կտան, թե ինչպես եք դիտում սիրո մասին ֆիլմ, իսկ հետո նա մի փոքր կերգի: Բոլորը. Սա ընդամենը հերթական միմիմի դրվագն է, որը, երրորդ մասի հետ կապված, կարող է լինել ցանկացած վայրում։ Ոչ մի ընկերական հարաբերություն նույնպես չի զարգանում. օրինակ, դուք պարզապես կհանդիպեք Գարուսի հետ բարում, այնուհետև նրան միաձուլեք մի թուրիացի կնոջ հետ, որը հայտնվել է: Ինչն այնուհետև, բնականաբար, այլ տեղ չի հայտնվի, և Գարուսը ոչինչ չի պատմի նրա մասին։

Ահա թե ինչ է այս dlc-ն: Հիմար պատմվածքի մաս, չաթի մասում ջուր խրելը և հիմնական խաղի մեջ ստեղծված ողջ մթնոլորտի ոչնչացումը։ Ինչքան հիշում եմ, այս բաները կոչվում են լցոնիչներ։

  • The Ghost-ը փորձում է գտնել միջոց՝ կառավարելու Reaper-ներին՝ նրանց ոչնչացնելու փոխարեն: Խաղի գլխավոր հակառակորդը. Խաղի վերջում մահանում է Շեպարդի ձեռքով կամ ինքնասպանություն գործում։
  • Կայ Լենը Cerberus-ի գլխավոր օպերատիվն է։ Խաղի ընթացքի հետ նա ամեն կերպ փորձում է խանգարել Շեպարդին։ Սպանվել է Շեպարդի կողմից խաղի վերջում:
  • Դոկտոր Եվա - AI «Cerberus» ստեղծվել է փոխարինելու EDI-ին, իր դավաճանության արդյունքում: Հայտնվում է Մարս առաքելության ժամանակ և փորձում է փախչել Հորնի տվյալների հետ: Շեպարդը սպանում է նրան նույն առաքելության մեջ։ EDI-ն ավելի ուշ ձեռք է բերում իր մարմնի վերահսկողությունը:
  • Դոնել Ուդինա - շարունակում է աշխատել որպես խորհրդատու կամ փոխարինում է Անդերսոնին (եթե խաղացողը Անդերսոնին ընտրել է որպես Mass Effect-ի խորհրդատու): Տեղափոխվում է Կերբերուսի կողմը: Մահանում է Շեպարդի կրակոցից, եթե ոչ կրակոցից, ապա Էշլիի / Քեյդենի կրակոցից։
  • Մորինթ - վերածվում է բանշիի, որը պետք է սպանվի Երկրի վրա կատարած առաքելության ժամանակ (եթե նա ողջ մնաց Mass Effect 2-ում):
  • Հարբինգերը ամենահին և գլխավոր հնձվորն է: Հայտնվում է խաղի հենց վերջում՝ Շեպարդին սպանելու նպատակով։
  • Օլեգ Պետրովսկի - հայտնվում է Omega հավելումում: Կերբերոսի գլխավոր գեներալներից մեկը։ Նա այնքան էլ չի կիսում Պատրանքային մարդու իդեալները: Գրավել է «Օմեգա» կայանը և պահել այն: Մահանում է DLC-ի վերջում՝ Արիայի կամ Շեպարդի ձեռքով: Կարող է գոյատևել և տեղեկատվություն փոխանցել Կերբերուսի մասին:
  • Շեպարդի կլոնը - հայտնվում է «The Citadel» հավելումում և հանդիսանում է կապիտան Շեպարդի պատճենը: Ստեղծվել է «Լազար» նախագծի ժամանակ՝ որոշ իմպլանտների կամ օրգանների ձախողման դեպքում հնարավոր է աջակցել բնօրինակ կապիտանին: Հակադրում է նրան և փորձում գրավել Նորմանդիան։
  • Maia Brooks - Հայտնվում է միջնաբերդի ընդլայնման մեջ և նախկին Cerberus օպերատիվ է: Ատում է այլմոլորակայիններին. Իրական անունը անհայտ է։ Օգնում է Շեպարդի կլոնին ողջ ընդլայնման ընթացքում: Հանձնվում է Շեպարդին պարտվելուց հետո կամ մահանում՝ փորձելով փախչել:

Ներբեռնվող բովանդակություն

Եթե ​​ձեզ դուր եկավ տեսանյութը, մի մոռացեք գնահատել այն: երգացանկ անցնող պատարագԷֆեկտ 3. http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Պահպանում...

Միայնակ խաղացողի համար

Մոխիրից

DLC-ն ավելացնում է պրոթեզական կուսակցության նոր անդամ Յավիկին, նոր առաքելությունների գծեր, Eden Prime քվեստ, նոր զենք, Պրոթեական Էմիտեր և նոր այլընտրանքային զգեստներյուրաքանչյուր գործընկերոջ համար: DLC-ն թողարկվել է խաղի թողարկման օրը և արժեր 9,99 դոլար: Անվճար խաղի կոլեկցիոների թողարկման սեփականատերերի համար:

երկարաձգված կտրվածք

Extended Cut-ը անվճար DLC է, որն ընդլայնվում է 3 վերջավոր տվյալների վրա և ավելացնում ևս 1-ը: DLC-ն թողարկվել է 2012 թվականի հունիսի 26-ին PC-ի և Xbox 360-ի վրա, այն թողարկվել է PS3-ում հուլիսի 4-ին։

Փոխհրաձգություն

Այս DLC-ն ավելացնում է 7 զենք. դիպուկահար հրացաններԻնդրա և Կրիզե, Ռիգար կարաբին, գրոհային հրացան Ravager, geth պլազմային ավտոմատ ատրճանակ և նորագույն կործանիչ ավտոմատ ատրճանակ արյան փաթեթ«Punisher» և հակասինթետիկ հրացան «Adas». Հավելումը թողարկվել է 2012 թվականի օգոստոսի 7-ին 1,99 դոլարով։

Լևիաթան

DLC-ն ավելացնում է մի քանի նոր որոնումներ՝ գտնելու առեղծվածային Լևիաթանին, որը միայնակ հաղթեց Reaper-ին, ինչպես նաև այլ փոքր բովանդակություն, ներառյալ զենքերը, որոնք նախկինում հասանելի էին միայն խաղի նախնական պատվերի համար, ինչպես նաև զենքի մի քանի նոր փոփոխություններ: Հավելումը թողարկվել է 2012 թվականի օգոստոսի 28-ին 9,99 դոլարով։

հողի դիմադրություն

Սա երկրորդ DLC-ն է միայնակ խաղացող, որը միայն զենք է ավելացնում։ Այն նաև պարունակում է 7 տեսակի նոր զենքեր, ինչպես նախորդը՝ Venom որսորդական հրացան, Executor ատրճանակ, Ki-Shock եռաժանի հրացան, Hammerhead գրոհային հրացան, N7 Piranha որսորդական հրացան, N7 Typhoon գրոհային հրացան և «Acolyte»: Հավելումը թողարկվել է 2012 թվականի հոկտեմբերի 16-ին 1,99 դոլարով։

Կլինի թեմա բլեքջեքով (այսինքն՝ պատկերազարդ նյութով) և սփոյլերներով (առաջին և վերջին նախազգուշացում):

-Ես երկվորյակ եմ ուզում:
- Ի՞նչ ես կարծում, քո դոպելգանգերը քո փոխարեն զույգերի մոտ կգնար: Միասին պառկած կբղավեին. «Թեյ եմ ուզում»:

(Հետ)


Ինչու՞ է Անդերսոնին անհրաժեշտ բնակարան Ցիտադելում: Ճիշտ է, կարիք չկա: Նա ապրում է Երկրի վրա, խարխուլ կամրջի տակ (և ամեն օր՝ ուրիշի տակ), ուտում է այն, ինչ Աստված է ուղարկել, կիսով չափ շնչում է բնական օդը այրվող հայրենիքի ծխով (և այս խառնուրդը երգել է մեկ այլ դասական) և զվարճանում է։ Reapers-ում սպորտային հրաձգությամբ։ Շնորհք. Անցյալի անկում:
Շեպարդին ավելի շատ բնակարան է պետք Ցիտադելում. նա ունի շատ գործընկերներ և ընկերներ, որոնց հետ հարաբերություններ հաստատելու համար, իսկ Նորմանդիայի նավախցիկը այնքան փոքր է, որ այնտեղ 5-ից ավելի մարդ ունեցող ցանկացած երեկույթ կարող է տեղի ունենալ միայն «ավտոբուսում, պիկ ժամ» ձևաչափը »:

Ընդհանուր առմամբ, DLC- ն սկսվում է «Ցիտադելը» շատ հաճելի է։ Այնպիսի տպավորություն է, որ դա կարելի է համեմատել միայն ուրբաթ երեկոյի հետ, երբ ամենահետաքրքիրը դեռ առջևում է, և դուք կարող եք ժամանակ տրամադրել: Բայց ամեն ինչ փոխվում է, երբ նրանք գալիս են՝ հավերժական հաղորդագրություններ դեպի անձնական տերմինալ: Ջոկերը հանկարծ հասկանում է, թե որքան ասոցիալական է նա առաջնորդվում՝ խառնաշփոթելով օդաչուի նստատեղի հարմարեցման շուրջ կամ անիմաստ կերպով կանգնեցնելով բարը կին ռոբոտի ընկերակցությամբ, և հրավիրում է մեզ ճաշելու Յապոշում՝ էլիտար չորանոցում:
Երբ պարզվում է, որ Շեպարդն ու նրա օդաչուն բուծվել են որպես վերջին ծծողներ, և անծանոթ կամուֆլյաժով մարդիկ ներխուժում են ռեստորան, դա շատ սարսափելի է դառնում։ Շատ սարսափելի է, որ հենց հիմա Biovars-ի սցենարիստները մեզ համար կհայտնեն երկրորդ Cerberus-ը` նույնքան կանխատեսելի և անատամ: Եվ մինչ խաղացողն այսպես է մտածում, հատակն աննկատորեն փլվում է նրա տակ և բացվում են միջնաբերդի տեխնիկական տարածքի գրավիչ անդունդները:

Նոր ատրճանակը «Խլացուցիչ» անվամբ անվամբ, իսկապես հաճելի է. հանգիստ, արագ և շատ կոշտ: Թշնամու դիակից խլվելով՝ մտածում ես՝ ես ո՞ւմ հետ եմ կռվում։ Անհայտ խմբի դիպուկահարները նկատելիորեն ավելի արագ են, քան Ցերբերուսները և ինչ-որ կերպ ավելի լավ են թաքնվում: Ընդհանրապես, նոր թշնամին ոգեշնչում է.
Ոգեշնչեք և դաշնակիցներ: Այս DLC-ի հենց սկզբից պարզ է դառնում, որ խաղի ընթացքըհանկարծ ձեռք բերեց ինչ-որ կինեմատոգրաֆիա: Ընդ որում, դա արտահայտվում է ոչ թե սքրինսեյվերներում և նույնիսկ սյուժեում, այլ կուսակցականների միջև փոխգործակցության նոր մակարդակում։ Նրանք վաղուց սկսել են խոսել առաջադրանքների մասին, թեև ոչ շատ ակտիվ, բայց նպատակաուղղված մասնակցելու սցենարային տեսարաններին՝ առանց հատուկ սյուժեի կարիքի, դա դեռ տեղի չի ունեցել։ Օրինակ, երբ ավտոսրահում դուք պետք է հասնեք բուլկի հատակին, որպեսզի նա բացի դուռը, Շեպարդը անմիջապես փորձում է շրջել ապակին, և նրա կուսակիցը (իմ դեպքում դա Գարուսն էր) քաղաքավարի կերպով նշում է. որ «կարելի է այլ կերպ վարվել», և քաջաբար թակում է մատի ապակե կոթին։

Օ,, և նա նման մոտեցմամբ կծծեր Ռուսաստանի փոստում ...

Դե, ժամանակները եկել են՝ մենք Գարուսին քաղաքավարություն չենք սովորեցնում, բայց նա մեզ սովորեցնում է։

Այնուամենայնիվ, հիմնական թիմային աշխատանքը դեռ նոր է սկսվում. աստիճանաբար Շեպարդին միանում է իր ողջ ջոկատը և նրանք միասին գնում են ջարդելու խորհրդավոր չարագործին, ով կանգնած է այս բոլոր վրդովմունքների հետևում:
Անկեղծ պետք է ասեմ, որ ինտրիգը հաջողվեց։ Թվում է, թե մենք վաղուց գիտենք մեր բոլոր թշնամիներին. սա ուրվականն է, և զայրացնող Հարբինգերը, և չորս աչք խելագար Բալակը, նա, ով մի ժամանակ փորձում էր շարժիչներով աստերոիդ ուղարկել դեպի մարդկային գաղութ (ME1 DLC - «Բեր ներքեւ որ երկինք», ռուսերեն թարգմանությամբ դա նաև «Մահ դրախտից» է), իսկ հետո շատ վիրավորվեց, երբ Շեպարդը գրեթե նույն բանն արեց (ME2 DLC. «Ժամանում»), միայն հաջողությամբ: Դեռ կար ամեն մանրուք pot-bellied, բայց նրանք չեն հաշվում.

Ի տարբերություն այս ձանձրալի ծաղրածուների, նոր թշնամին աստվածային գեղեցիկ է ստացվում։ Գեղեցիկ և սարսափելի, ինչպես մի տոննա տրոտիլ, քանի որ նա ոչ այլ ինչ է, քան Շեպարդի ամբողջական կլոնը:

Սարսափելի և գեղեցիկ, այո:

Սյուժեի նման շրջադարձից հետո վախն իսկապես սկսում է սողոսկել: Նախկին վստահությունը ինչ-որ տեղ անհետանում է, բայց միտքը հայտնվում է. Արդյո՞ք այս խրտվիլակը ինչ-որ տեղ ապշել է Կերբերուսի բազայում մեր հարությունից հետո: Լավ անցավ՝ դատելով վարձկանների հավաքագրված երամակից։ Մյուս կողմից, ափսոս է ձեր կլոնի համար, ի վերջո, նույն ԴՆԹ-ից: Տրամաբանությունն ու մտածողության տեսակը պետք է ինչ-որ չափով նման լինեն։ Նրա, խեղճ մարդու համար անհարմար է. ստեղծել են, բայց պատճառի համար չեն սահմանել։ Ավելին, այս մուլատ Բրուքսը, ով փորձում է պատկերել Միրանդա 2.0-ը. պտտվում է շուրջը, լկտիաբար շահարկում: Մամուլը կարճ ասած, բիձա:

Ամբողջ ամբոխով (10-12 հոգի) առաջադրանքով առաջադրվելու ունակությունը շատ հաճելի է, թեև հրամանները դեռ կարող են տրվել միայն երեքին: Անմիջապես կա ուժի զգացում:

Ճիշտ է, ես ընդամենը տասը ունեմ, ավաղ, Միրանդան մահացավ նախորդ հանձնարարությամբ:

Շեպարդի տասնմեկ ընկերները երբեմն ջերմություն են հաղորդում, և ոչ միայն դիպուկահարությամբ, այլև նույնքան նպատակային կատակներով։ Ընկերը երևում էր հատուկ ամրագոտիներից։ Ռեքս.
-Հեյ, Շեպարդ, բայց դուբլը վատ չէ: Մի տեսակ անձնական սպասավորի նման: Եթե ​​համաձայն եք նրա հետ, կարող եք նրա վրա մղել բոլոր այն գործերը, որոնք դուք ինքներդ չեք ցանկանում անել:
-Չեմ ուզում խոսել այդ մասին։
- Դե, ես սա կվստահեի կրկնակի։

Կարմիր գորգի վրայով քայլելը դժվար է Շեպարդի համար, և նույնիսկ Միշել Օբամայի ավելի գլամուրային կերպարները չեն օգնում:

Պիցցայի առաքման կեղևը լավագույններից մեկն է այս DLC-ում:

Կատակում է DLC-ում «Ցիտադելը» հաճախակի է և զվարճալի, ինչը միանշանակ առավելություն է: Արժե ատամի խոզանակի միայն մեկ ընդերքը, որն օգտագործվում է Նորմանդիան փրկելու համար: Դասագիրքն անմիջապես մտքիս է գալիս. «լոմբի և ինչ-որ մոր օգնությամբ ռուսները 5 րոպեում բացեցին բունկերը»։ Բայց ամեն ինչ ավարտվում է բավականին դաժան՝ դուբլի համար, իհարկե, և ոչ մեզ համար։ Մեզ համար դա լավ է: Այնուամենայնիվ, դա դեռ մի տեսակ տխուր է:
Ընդհանրապես, այս DLC-ի մասին կարելի է երկար և դժվար խոսել (ի տարբերություն նույն «Լևիաթանի», որտեղ բառեր չկան, մնում են միայն տառերը, և դրանք հազիվ են բավարարում միջանկյալների համար), բայց գլխավորն այն է, որ սյուժեն. «Միջնաբերդը» միանշանակ էպոս է հաղթել.

Շոկային թիմային աշխատանքից հետո խնջույքը հատուկ բոնուս է, որն ինձ վերջապես հաշտեցրեց ME խաղային աշխարհի ողբերգության հետ: Հատկապես հաճելի է, որ Sabantuy-ը բազմափուլ է, թիմի անդամների միջև շփումը չափազանց անկաշկանդ է (ափսոս, որ նրանք չեն կռվել), և ամեն ինչ ավարտվում է իրերի տրամաբանությամբ. Թալին ևս մեկ անգամ ցույց է տալիս, որ խնդիրներ ունի. ալկոհոլով, Գարուս ք կախազարդը հատկապես կաուստիկ է (փերի բոգեյը, քանի որ նա նմանակում է որ Աստվածածիններ»), իսկ Ջավիկը (մեր բարձր զարգացածը) պարզապես պառկած է զուգարանում, մի փոքր վեր է թռչում և զառանցում, թե որքան վտանգավոր է հարբելը պարզունակ կյանքի ձևերի ընկերակցությամբ:

Գործընկերների հետ շփվելու հնարավորություն անվճար ռեժիմ- սա շատ լավ է. Լիարան դաշնամուր նվագելն ավելի լավն է: Բայց այդ բոլորովին անհամաչափ հսկայական թվային դաշնամուրի ստեղները... Ես վախենում եմ պատկերացնել այն մատների երկարությունը, որոնց համար նրանք ստեղծված են: Ակնհայտ է, որ ինչ-որ քսենո տարբերակ:

Խոհանոցում մաքուր քերիչներ:

Այս երեկույթի շոշափելի ավարտի առկայությունը ընդհանուր առմամբ առանձին պատճառ է շնորհակալություն հայտնելու մշակողներին: Razvlekalovo-ն կտրուկ չի ավարտվում՝ մեզ տանելով դեպի նավի նավապետի կամուրջը հենց զվարճության էպիկենտրոնից։ Ո՛չ, այն ավարտվում է միանգամայն տրամաբանական ու անմխիթար առավոտ, և մենք նույնիսկ քայլում ենք մեր ոտքերը դեպի նավահանգիստը, որտեղ կայանված է Նորմանդիան: Եվ այնտեղ ... Եվ այնտեղ մենք պատված ենք տխրությամբ ու կարոտով: Մեզ - սա նշանակում է, որ ոչ միայն խաղացողը, այլև գլխավոր հերոսը: Շեպարդը կանգնում է և մտածում. «Դե, զվարճացեք, կռվելու ժամանակն է»: Այդ պահին շատ դժվար էր գիտակցել, որ մենամարտը լինելու է վերջինը (ես հենց նոր էի սկսել Կայ Լենի ուղեղը փչելու առաքելությունը, որից հետո, ինչպես գիտեք, գրեթե անմիջապես սկսվում է վերջին խմբաքանակը), այն. շատ դժվար էր. Մի քիչ, բիծ, ոչ թե արցունքների: Մի խոսքով, ամբողջական կատարսիս:

Լավ, ամեն ինչ վերջացավ հիմա...

Սկզբունքորեն առանց շտապելու նորից անցա։ Ընդհանուր առմամբ, հավելումը լավ է: Հումորն առկա է, կերպարները՝ սիրելի, երկխոսությունները՝ գեղեցիկ։ Դե, Armax Arsenal Hall-ը, որը ես առաջին անգամ բացահայտեցի, ընդհանուր առմամբ սուպեր է։ Դահլիճում տեղի ունեցած սխալն ինձ ուղղակի կատաղի հիացրեց))) Միակ բանը, ինչի համար ափսոսում էի նման իրավիճակում, տորթի վրայի բալը կլիներ ինչ-որ Կայ Լենգի ձայնը, ով կհայտներ, որ սա նման նվեր է Կերբերուսից:

Ընդհանրապես, ինչ կարող եմ ասել: DLC-ի մասին իմ նախնական տպավորությունը բացասական էր, քանի որ դեռ կարծում եմ, որ կուսակցության պատշաճությունը պետք է նրբանկատորեն ընտրել: Ինձ հաջողվեց մտնել դրա մեջ հենց Տուչանկայից հետո, և հենց ընտրված Թալիի և Լեգիոնի հետ: Այն ամբողջովին փչացավ հետագա խաղալու համար: Այս անգամ փորձեցի զարդերով զբաղվել։ Չնայած խաղը դեռ դա թույլ չի տալիս։

Իդեալական տարբերակը, որի հետ ես նույնիսկ չէի վիճի, արձակուրդն է՝ Թեսիայի դիմաց խնջույքով։ Երկու խոշոր հաղթանակ մեզ հետ է մնում, գրեթե ողջ թիմը գոհ է, բոլորը քիչ թե շատ օգնություն են ստացել։ Գրեթե բոլորը նույնիսկ ողջ են մնացել, հանգչեն Թանեի, Մորդինի և Լեգեոնի հոգիները: Եվ որ ամենակարեւորն է, չկան ակնթարթային առաջնահերթություններ։ Ասարիի խնդիրը նշված չէ, միայն հանդիպում է նշանակված, և բոլոր հայտնի ծայրերն արդեն կտրված են։ Այս սցենարում մթնոլորտը չի փլուզվում։ Բայց. Եվ այստեղ է, որ առաջանում են հենց բայցները: Նախ, եթե Թեսիայից առաջ խնջույք ենք կազմակերպում, ապա մոռանում ենք Միրանդայի մասին և շատ հաջող երկխոսություն Միրանդայի և Ջեքի միջև: Պետք է ասեմ, որ ինքը՝ Միրանդան, ինձ որպես աղջիկ չի տպավորում, այնուամենայնիվ, նա շատ լավ է տեղավորվում թիմում և նույն երեկույթի ժամանակ ունի կանացիության շատ բարձրորակ հակադրություն։

Երկրորդը, Թանի զարթոնքը, որոշ լրացուցիչ արշավանքներ դեպի քաղաք - կարող են կազմակերպվել միայն որոշ առաքելությունների միջոցով: Սրա անհրաժեշտությունը փոքր-ինչ փչացնում է «երրորդ գլուխը»՝ Տեսսիան և այն ամենը, ինչ դրան հաջորդում է, եկեք այդպես անվանենք:

Թե ինչու է Տեսիան ինձ համար անվերադարձ կետ: Որովհետև սա միակ առաքելությունն է, որտեղ մենք հարվածում ենք մեր հետույքին: Քթի տակից նրանք գողանում են, փաստորեն, հաղթանակի գրավականը, անհույս լացող երաժշտությունից և բարձրաձայն մահացող ասարի կոմանդոսներից։ Եվ այսպես, ես անձամբ - լավ, ես պարզապես չեմ հասկանում, թե ինչպես կարելի է արձակուրդ ստանալ (իսկ երեկույթը մեծ, գեղեցիկ արձակուրդի մի մասն է) - այս դասավորվածությամբ: Հարցեր չկան Թեսիայի առաջ, և հենց նրա առջև՝ Ռանոչի վրա փլուզված հնձվորից հետո: Կա պատճառ, կա ավարտված կետ. Արձակուրդը տեղի է ունենում ոչ թե հենց մարտի կեսին, այլ դրանից հետո։ Արդյունքում հուսահատության զգացումը շատ է փլուզվում։ Եվ լավ կլիներ, - Թրեյնորը չասաց, որ նա արդեն գիտի, թե որտեղ պետք է թռչել ... Բայց իմանալով, թե որտեղ պետք է թռչել, հասկանալով, որ ժամանակը այստեղ ընդհանրապես րոպեներով սպառվում է, և նրանք մի տեսակ գնացին խմելու))) Ես սա ընդհանրապես չեմ հասկանում...

Եթե ​​բաց եք թողնում վերևում ասվածը, ապա հավելումը շատ բարի է, ուրախ, ինձ հատկապես դուր եկավ հանգիստ տարբերակը։ Գարուսն ու Զայեդը փայլուն խաղացին «պաշտպանական միջոցներ», Ռեքսն ու Գրանտը պարզապես սպանեցին իրենց անվանական կոչով, իսկ Թալին լավ կատարեց իր «fuh-fuh»))) Պարային տարբերակը նույնպես հետաքրքիր է, բայց Ռեքսը, Յավիկը և Զեյդը գործնականում արտահոսեցին այնտեղ, բացառությամբ, թերևս, Jack/Tali-ի՝ իր «69 տարրերով» և Suzi/Joker-ը պահպանում է զարգացման այս տարբերակը:

Ընդհանրապես երկրորդ ծանոթությունն ինձ շատ ավելի դուր եկավ, քան առաջինը։ Եվ քանի որ գրեթե ամենուր փորձում էի խուսափել անպատշաճությունից, իսկապես ուրախացա, տոգորվեցի էլ ավելի մեծ համակրանքով կերպարների նկատմամբ, և նույնիսկ խաղի ընդհանուր ընկալումը դարձավ մի փոքր պակաս ողբերգական, ինչը, հավանաբար, նույնիսկ լավն է։ Դե, եթե dlc-ն դիտարկենք որպես հերոսների հրաժեշտ, ապա այն ամբողջովին բավականին լավ է արված։