Ինչպես լավագույնս փոխանցել զանգվածային էֆեկտը 3. Կողմնակի որոնումներ: Արիա՝ «Արյունոտ փաթեթ»

Այսպիսով, մենք սկսում ենք խաղը՝ ընտրելով մեր նախապատմությունը: Այս ուղեցույցը կլինի հետևյալ կարգավորումներով.

Մրցավազք (մասնավոր հարց)՝ տիեզերագնաց
Հեղինակ՝ պատերազմի հերոս
Դասարան՝ սկաուտ
Լրացուցիչ հմտություններ. Զրահապատ փիրսինգ զինամթերք
Մարտական ​​կորուստներ՝ Էշլի Ուիլյամս

Պահպանված է նախորդ մասերըչեն օգտագործվել։ Ընթացքում մենք դիտարկում ենք միայն այն առաջնահերթ խնդիրները, որոնք անհրաժեշտ են խաղի ավարտին հասնելու համար: Մի մոռացեք այցելել Նորմանդիայի ստորին տախտակամած՝ ձեր զրահներն ու զենքերը թարմացնելու, ինչպես նաև խանութներ մուտք գործելու համար: Փոստը կարելի է կարդալ կապիտանի տնակում կամ տիեզերքի քարտեզի վրա:

Դուք կարող եք բեռնել պահումները MassEffect2-ից, եթե այն տեղադրեք «...My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save» բաժնում:

Mass Effect 2-ն ավարտվեց կոլեկցիոներների նկատմամբ հաղթանակով։ «Ինքնասպան» առաքելության ընթացքում Շեպարդը փրկեց կամ ավերեց նրանց որջը և անցավ թոշակի: Այնուամենայնիվ, ավելի մեծ սպառնալիքը մարդկությանը ստիպում է դիմել միակին, ով բախվել է Հնձվորներին: Շեպարդը վերականգնվել է Դաշինքի կազմում և կանի ամեն ինչ՝ պաշտպանելու գալակտիկան:

Ներածություն

Մենք դիտում ենք ներածական տեսանյութը, որը մեզ կանչում է խորհուրդը, Հնձվորները հարձակվում են Երկրի վրա և նրանք արդեն այստեղ են: Ամեն ինչ պայթում է, և մենք վազում ենք Անդերսոնի հետևից՝ չմոռանալով սեղմել «տարածությունը»՝ արագացնելու, անդունդի վրայով ցատկելու և արգելքի վրայով բարձրանալու համար։

Շուտով մենք կհանդիպենք առաջին Husks-ին, նրանք շատ անվտանգ են, եթե զինամթերքը սպառվի, ձեռքով ծեծեք «F»-ին։ Աստիճաններից իջնելուց և թշնամիների հետ գործ ունենալուց հետո պայթյուն է տեղի ունենալու՝ մեզ համար հետագա ճանապարհ բացելով։

Մենք անցնում ենք դեպի կողպված դուռը Հասկը դուրս է սողում, սպանելով նրան, կարող եք բացել վնասված դուռը: Հաջորդ տեսահոլովակը մի տղայի մասին է, նա միեւնույն է գնալու է, իսկ մենք առաջ ենք գնում, պարկուճներ ենք վերցնում։ Եվս մեկ պայթյուն՝ մենք ցած գլորվում ենք, հանդիպում ենք մարդակերներին և նրանց հետ գործ ունենալով՝ զրուցում ենք երկու ողջ մնացած մարդկանց հետ։ Այժմ դուք պետք է հասնեք ռադիոյին ընկած նավի վրա:

Մենք առաջ ենք շարժվում իջեցված ճառագայթով, սպանում ենք մի քանի մարդակերների, մենք գտնում ենք ռադիո (և կողքին՝ հրացան)

Ազդանշանը տրված է, պետք է դիմանալ մինչև տարհանում։ Օգտագործելով ապաստարաններ՝ մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին մինչև Նորմանդիայի ժամանումը։ Անդերսոնը մնում է, իսկ մենք թռչում ենք Երկրից: Նավի վրա ծովակալ Հեքեթը կապվում է մեզ հետ և ուղարկում Մարս՝ Պրոթեական տվյալների համար:

Առաջնահերթություն՝ Մարս

Իջնելուց հետո գնացեք դեպի աջ արեւային վահանակներ, իջնում ​​ենք, մի երկու դիակ ենք գտնում, մի քիչ էլ այն կողմ տեսնում ենք, թե ինչպես է Կերբերի ջոկատը մահապատժի ենթարկում դաշինքի մարդկանց։

Գործ ունենալով չարագործների հետ՝ մենք առաջ ենք գնում ևս մեկ ջոկատ, մտնում ենք համալիր, ակտիվացնում ենք վերելակը։ Իջնելով՝ հանդիպում ենք Լիարային, նա կպատմի Պրոթեական զենքերի գծագրերի մասին, որոնք պետք է վերցվեն այս բազայից մինչև Կերբերուսը։

Զրույցից հետո փոթորիկները կհարձակվեն պատշգամբից, ավարտելով նրանց հետ, մենք բարձրացնում ենք մի փոքրիկ վերելակ վերևի արկղերի մոտ, բարձրանում ենք դրա վրա և անցնում «կանաչ» դռնով։

Մենք անցնում ենք սենյակ կառավարման վահանակով, ակտիվացնում ենք վահանակը, բացում դուռը։ Բռնվել է մաքուր օդՄենք նայում ենք մեքենաներին և իջնում: Մենք միայն մեկ ճանապարհ ունենք՝ մտնում ենք առանց լույսի ու օդի սենյակ։ Իջնելով աստիճաններով՝ թակում ենք պատուհանները՝ անակնկալ կազմակերպելով «Կերբերուս» ջոկատի համար։ Աջ կողմում կլիմայի կոնտրոլն է։

Մենք գնում ենք դեպի ձախ դուռը և կռվով ներխուժում ենք մի սենյակ, որտեղ ստերիլիզացումը միացված է։ Մենք անջատում ենք ճառագայթը, որպեսզի անցում լինի դեպի աստիճաններ և գնանք դեպի աջ դուռը:

Ճանապարհը մեզ կտանի դեպի աշտարակ, որը պետք է շրջանցել՝ ծածկից ծածկ վազելով:

Ի վերջո, կառավարման սենյակ մտնելուց հետո անջատեք ատրճանակը և դիտեք կարճ տեսանյութ: Կերբերուսին խաբելով՝ մենք վագոն կանչեցինք, որը մեզ կտաներ արխիվ։ Ճանապարհին մեր երկաթուղին պայթեցվում է, բայց անխոհեմ ուղարկելով մարդասպանների հերթական ջոկատը՝ նոր տրանսպորտ են ապահովում։

Հասնելով նպատակակետին՝ մենք ճնշում ենք թշնամու ուժերին և մտնում արխիվներ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք Ուրվականի պրոյեկցիայի հետ, (Կերբերուսի ղեկավարը) խոսում ենք, նկատում ենք, որ ինչ-որ մեկը ջնջում է տվյալները։ Ուղեկիցներից մեկը հայտնաբերում է բժիշկ Եվային, նա վազում է: Մենք վազում ենք նրա հետևից՝ օգտագործելով spacebar, կրակելն անիմաստ է։

Ի վերջո, նա կբարձրանա մաքոք, բայց այն տապալվի Ջեյմսի կողմից: Եվան, լինելով մարդկայինից հեռու, կփորձի սպանել իր գործընկերներից մեկին, իմ դեպքում՝ Քեյդենին։

Մենք նրան ուղարկում ենք այլ աշխարհ և դիտում տեսանյութեր Նորմանդիայում: Այժմ մեր ճանապարհը գտնվում է Ցիտադելում, որպեսզի Քեյդենին տանենք հիվանդանոց և խոսենք խորհրդի հետ:

Առաջնահերթություն՝ միջնաբերդ

Հասնելով միջնաբերդ՝ մենք հայտնվում ենք Նորմանդիայի նավամատույցում, գնում անմիջապես անցակետ և օգտվում ենք վերելակից՝ հասնելու դեսպանատներ: Անմիջապես դեպի աջ կլինի սանդուղք, որը մենք բարձրանում ենք, մտնում ենք առաջին աջ դուռը (Ուդինայի գրասենյակ):

Խորհրդի հետ հանդիպում կա, մեզ մերժում են ուղղակի օգնությունը, բայց թուրիական խորհրդականը առաջնահերթություն է տալիս, ինչպես նաև Շեպարդին վերականգնում է սպեկտրի կոչում։

Առաջնահերթություն՝ Պալավեն

Մենք վերադառնում ենք նավահանգիստ, հանգստի գոտում կարող եք ինքնաթիռ վերցնել լրագրող Դիանա Ալերսին: Մենք վերադառնում ենք Նորմանդիա և երազ տեսնում տղայի մասին:

Տղան վազում է անտառով, մենք հետևում ենք նրան։ Արթնանալով՝ մենք խոսում ենք Լիարայի, Թրեյնորի և Հեքեթի հետ: Փոքր դահլիճով գնում ենք դեպի դռները, անցնում հրամանատարական սրահ։ Թռեք Պալավենի լուսին` փրկելու թուրիական առաջնորդ Ֆեդորյանին: Դա անելու համար գալակտիկայի քարտեզի վրա ընտրեք Apian Cross համակարգը, թռչեք դեպի Menae արբանյակ, սեղմեք «Enter Orbit», «Landing»:

Վայրէջք կատարելով՝ մենք տեղանքը մաքրում ենք կեղևներից։ Զինվորին հարցնում ենք, ասում է՝ ինչպես հասնել ճամբար։

Գնում ենք ուղիղ ու ուղիղ, հանդիպում ենք գեներալին։ Մենք իմանում ենք, որ Ֆեդորյանը մահացել է, և որպեսզի պարզենք, թե ով է այժմ առաջնորդը, պետք է վերանորոգենք ռադիոաշտարակը։ Ուղղակի և ձախ կողմում կլինեն դռներ, աջ կողմում՝ աշտարակ։

Հասնելով դրան՝ մենք օգտագործում ենք արբանյակներից մեկի վահանակը և ուղարկում այն ​​վերանորոգման, իսկ երկրորդի հետ միասին պայքարում ենք կեղևների դեմ։ Վերադառնում ենք գեներալին։ Մենք հանդիպում ենք Գարուսին, պարզում ենք, որ մենք պետք է գտնենք Վիկտուսին, մենք գնում ենք պաշտպանելու օդանավակայանը (ձախ կողմում):

Եթե ​​դուք շփոթված եք, թե ուր գնալ, կարող եք սեղմել «V»: Հարձակվողների վրա կրակելուց հետո մենք հետ ենք գնում՝ գեներալի կողքով և դեպի բարիկադ։

Մենք հրացանից հանում ենք Husks-ին, հետո հայտնվում է մի «արարած» և մեզ շպրտում պատից։

Նրան սպանելը այնքան էլ դժվար չէ, և մենք ոտքով շարունակում ենք դեպի Վիկտուս։ Գարուսին հետևելով՝ հասնում ենք զինվորներին, հետո ինքներս ենք հետևում նշանին։ Մենք հասնում ենք ճամբար, որը պետք է մաքրվի: Կլինեն երեք «արարածներ» և այլ հարձակվողներ։ Հասնելով գեներալ Վիկտուսին՝ մենք նրան համոզում ենք մարտի դաշտը լքելու և խորհուրդ գումարելու անհրաժեշտության մեջ։

Առաջնահերթություն՝ Sur'Kesh

Մենք Նորմանդիայում ենք և զրուցում ենք Ազարի ներկայացուցչի հետ: Հրամանատարության ճանապարհին մեզ խնդրում են իջնել 3-րդ տախտակամած: Մենք օգտվում ենք վերելակից և գնում բժշկական բաժանմունք:

Այնտեղ մենք հանդիպում ենք ՍՈՒԶԻ-ին նոր կերպարանքով բժիշկ Եվայի մարմինը: Այժմ նա թիմի անդամ է։ Մենք վերադառնում ենք գալակտիկական քարտեզին, օգտվում ենք ռելեից և թռչում դեպի Աննոսի ավազան։ Կլինեն դիվանագետների նավեր, որոնց նավահանգիստ ենք նստեցնում։

Հանդիպմանը ծանոթանում ենք կրոգանների պահանջներին, նրանք ցանկանում են բուժել գենոֆագին և իմանալ, թե ինչպես դա անել։ Համոզելով Սալարյան խորհրդատուին գործողությունների անհրաժեշտության մեջ՝ պարզում ենք, թե որտեղ են պահվում փորձարկումներից հետո ողջ մնացած կրոգան էգերը։ Մենք էգերի համար թռչում ենք Սուր'Քեշ:

Սուր Քեշի վրա վայրէջք կատարելը առանց խնդիրների չի անցել, թույլտվություն ստանալու համար աշխատավարձերը շատ երկար են տևել։ Արդյունքում մեր կրոգանը մնաց մաքոքում, և մենք շարժվեցինք դեպի վերելակ։

Ստանալով ստորին մակարդակի ընդունելություն, մենք իջնում ​​ենք, բայց այստեղ, ինչպես միշտ, մենք չենք կարող անել առանց Cerberus-ի: Հարձակում է կատարվել բազայի վրա, և այժմ մենք շտապ պետք է տանենք էգին:

Վերադառնում ենք դեպի վերելակ, ռումբ կա, վազում ենք դիմացի դուռը՝ վթարային ելք։ Մենք վազում ենք միջանցքներով՝ ոչնչացնելով թշնամիներին, բացելով դռներից մեկը՝ կտեսնենք հրեշին լաբորատորիայից, այնտեղ բաց կրակ կա, դուք պետք է շրջեք դեպի ձախ, այնուհետև ցատկեք փոսի վրայով:

Հասնում ենք առաջին անցակետ, սեղմում ենք կոճակը։ «Cerberus»-ը պայթեցնում է պատը, մենք սպանում ենք երկուսին մաքոքի վրա և մտնում ենք արդյունքում առաջացած անցքը։

Շուտով մենք կհանդիպենք ինժեներների, նրանք աշտարակներ են տեղադրել, ուստի ավելի լավ է հնարավորինս շուտ ազատվել դրանցից։ Նրանց հետևում փակ դուռ կլինի, տերմինալի կողքին պետք է մուտք գործել, և անցումը բաց կլինի։

Հաջորդը սանդուղքով սենյակ է, բարձրանում ենք վերև, մաքրում ենք տարածքը։ Կլինի դուռ, այն «կարմիր է», բայց դուք պարզապես պետք է կոտրեք այն, մենք բարձրանում ենք և սեղմում «spacebar»: Մենք առաջ ենք գնում, անցնելով KPP2-ով դեպի «սնուցման միակցիչ», ակտիվացրեք այն:

Վերադառնում ենք, ակտիվացնում 2 անցակետը։

Գործ ունենալով նրա և մի քանի փոթորիկների հետ՝ մենք վերջապես ազատեցինք կրոգանը:

«Նորմանդիա» նավի վրա Հեքեթը կապվում է մեզ հետ՝ տեղեկացնելով մեզ, որ Պրոթեական զենքի կառուցումը սկսվել է։ Այնուհետև Ռիվն ու Վիկտուսը մեզանից կխնդրեն առանձնազրույց:

Առաջնահերթություն՝ Տուչանկա

Մենք խոսում ենք Պալավենի առաջնորդի հետ, նա խնդրում է մեզ վայրէջք կատարել Տուչանկայի վրա և օգնել տուրյանների ջոկատին Հնձվորների դեմ պայքարում։

Պարզվում է, որ ջոկատը ղեկավարում է նրա որդին՝ Տարքին Վիկտուսը։ Վայրէջք կատարելով՝ մենք շտապում ենք օգնության Վիկտուսին՝ անակնկալի բերելով թշնամիներին։ Գալով թիկունքից՝ մենք ոչնչացնում ենք մի քանի կեղև և մարդակեր։ Շուտով ժայռ է լինելու, իսկ Կոլեկցիոների այն կողմում մենք հեռվից կրակում ենք նրան։

Աջ կողմում սանդուղք է, բարձրանում ենք, վազում ենք դեպի անցքը, ցատկում։ Նոր թշնամիներ և ևս մեկ կոլեկցիոներ: Նրանից հետո դեպի աջ՝ միջանցք։ Շուտով սենյակ կլինի վերջին ճակատամարտով, թշնամիները որոշ ժամանակ կհայտնվեն, մենք կհանդիպենք Արարածին, իսկ վերջում կժամանի Կոլեկցիոները:

Ինչպես միշտ, ապաստարանների օգնությամբ գործ ունենք բոլորի հետ և անցնում լեյտենանտի մոտ։ Հանդիպելով՝ մենք իմանում ենք Տուչանկայի վրա ռումբը վնասազերծելու նրանց նպատակի մասին։

Մենք վերադառնում ենք Նորմանդիա, զրուցում ենք Հաքեթի և Պրիմարքի հետ, այնուհետև Մորդինը կխոսի գենոֆագից դեղը բաժանելու եղանակի մասին։

Մենք թռչում ենք Տուչանկա՝ գենոֆագին բուժելու։ Ճանապարհին Dalatresaa-ն կապվում է մեզ հետ և առաջարկում խաբել կրոգանին, որպեսզի բուժիչ ազդեցությունը լինի նվազագույն: Դա անելու համար չպետք է խոսել շղարշի կոտրվածքի մասին, որը կտարածի դեղամիջոցը:

Վայրէջքից հետո մենք հայտնվում ենք այն սրահում, որտեղ պետք է կրակել Husks-ին՝ Եվային պաշտպանելու համար: Սա երկար չի տևի, և շուտով երկու կրոգանական կլաններ կսկսեն վեճ, որը կդադարեցնի խոհեմ Եվան։

Մենք մեկնում ենք դեպի շղարշ, բայց ճանապարհին հանդիպում ենք խոչընդոտի. Մոտենում ենք կրոգան հետախույզին, որը աջ կողմում է, մեզ հետաքրքրում է, թե ինչ է խնդիրը։ Մինչդեռ թուրիները հարձակվում են Հնձվորի վրա՝ դրանով իսկ վտանգելով մեր շարասյունը։ Կրոգանը հեռանում է, և մեր ճանապարհն անցնում է կատակոմբների միջով: Մենք վերադառնում ենք պատի մոտ և ցատկում դեպի թունել։

Ձախ կողմում այնտեղ անցումային թռիչք կլինի: Հակառակ պատին աջ անցում ևս մեկ սենյակ, նաև աջ հատվածում։ Թունելի երկայնքով մենք մեռած ռաչնի ենք գտնում և դուրս գալիս սպիտակ լույսի ներքո:

Մի անգամ ավերակների մեջ մենք հանդիպում ենք թշնամիների, որոնց թվում են մի քանի ռավաջերներ: Մենք ցատկում ենք կամրջի վրայով, այնտեղ կան մի քանի մարդակեր և արարած: Մենք ավելի առաջ ենք գնում, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի մեծ կամուրջը, մեզ այնտեղ պետք է տանեն, բայց հետո հայտնվում է Թրեշերը։

Մենք ցատկում ենք կամրջի վրայով, շրջանցում պատը և հայտնվում ենք ընկած կրոգանի հուշարձանում։ Կրակում ենք հարձակվողներին ու գնում ձախ, իջնում ​​գետնին։ Մենք բարձրանում ենք մեքենան և մոտենում վարագույրին։

Այժմ դուք պետք է հանեք հնձվորը: Մենք կռվում ենք դեպի աստիճաններ տանող ճանապարհից, բարձրանալով, անցնում ենք կամրջով, բայց Հնձվորը ցած է նետում Շեպարդին։ Հաջորդը, դուք պետք է ակտիվացնեք երկու մուրճ: Նրանք կկանչեն Կալրոսին և կշեղեն Հնձվորի ուշադրությունը։ Մենք վազում ենք դեպի Հնձվոր՝ օգտագործելով ապաստարաններ, վերջում պետք է մեջտեղում լինել։

Թուրիական հարձակումը կշեղի Հնձվորի ուշադրությունը, և մենք ճեղքենք հետագա ճանապարհը: Շատ արարածներ կլինեն, բոլորին պետք չէ սպանել, պարզապես պետք է վազել դեպի աջ ու ձախ մուրճերը:

Մնում է դեղը սկսել կուրսում։ Այստեղ ես ընտրեցի խաբել կրոգանին, որպեսզի լրացուցիչ աջակցություն ստանամ աշխատավարձերից: Այս դեպքում Եվան մահանում է, և Մորդինին ստիպված են եղել անձամբ կանգնեցնել, նա ողջ չի մնացել:

Եվայի հուղարկավորության հաջորդ տեսարանը. Կրոգանը նրան կպատվի որպես սուրբ, իսկ մահացած աշխատավարձի մասին կլռեն։

Եթե ​​դուք տեղեկացնեք Դալաթրեսայի առաջարկի մասին, ապա Եվան ողջ կմնա։ Մորդինը դեռևս անհաջողակ է, նա խիզախորեն գնում է աշտարակի գագաթը, որպեսզի վերանորոգի անսարքությունը և մահանա գենոֆագին վերացնելու համար:

Այնուհետև մենք վերադառնում ենք Նորմանդիա, զրուցում ենք առաջնորդի և Հեքեթի հետ: Թուրիացիներն այժմ օգնություն կցուցաբերեն Երկրին:

Շեպարդը գնում է քնելու և նորից երազում տղայի մասին:

Այսպիսով, խաղը սկսվում է Անդերսոնի և Հեքեթի երկխոսությամբ: Նրանք խոսում են այն մասին, որ Հնձվորները արդեն մոտենում են Sol Relay-ին, և Հաքեթը հրաման է տալիս մոբիլիզացնել նավատորմերը։

Գործողությունն այնուհետև տեղափոխվում է Երկիր Վանկուվերում, որտեղ Շեպարդին կանչում է անվտանգության կոմիտեն՝ հույս ունենալով, որ այն կասի նրանց, թե ինչ է կատարվում: Շեպարդը պատասխանում է, որ իրենք արդեն գիտեն, թե ինչ է կատարվում. Հնձվորներն արդեն այստեղ են:

Հանկարծ բրիտանական շտաբից հաղորդում է ստացվում, որ նրանք տեսողական կապ ունեն թշնամու հետ, որից հետո ազդանշանն ընդհատվում է, իսկ էկրանին հաղորդագրություններ են հայտնվում, որ Reaper-ները տարածել են ամբողջ մոլորակը։

Մի պահ անց, սուվերեն դասի Հնձվորը հայտնվում է պատուհանից դուրս և ճառագայթով հարվածում Երկրին, դրանով իսկ սպանելով դահլիճում գտնվող բոլորին, բացի Անդերսոնից և Շեպարդից, բայց Շեպարդն ավելի քիչ բախտավոր էր և հետ շպրտվեց պայթյունի ալիքից: Անդերսոնը վազում է նրա մոտ, հրացան է տալիս Գիշատիչին և ասում, որ նրանք պետք է գնան։

Այստեղից է սկսվում խաղը: Մեզ սովորեցնում են, թե ինչպես վարվել տեսախցիկի հետ, վազել, ցատկել և աստիճաններով բարձրանալ: Առայժմ, կարծես, ոչ մի բարդ բան չկա: Բայց եկեք չհանգստանանք։ Հաջորդը մեզ սպասում է մի փոքրիկ հրաձգարան, որտեղ մենք պետք է նկարահանենք թիկունքում գտնվող պատի երկայնքով սողացող Husks-ներին: Այնուհետև իջեք աստիճաններով և նորից սպանեք թիկունքում գտնվող կեղևներին, որոնք գլուխները խփում են պատին: Բայց, ավաղ, մենք սխալ ժամանակին սպառում ենք զինամթերքը, և մենք պետք է նրանց սպանենք ձեռքով:

Փոքր կոտորածից հետո Հնձվորը կրակում է շենքի վրա, և մեզ համար անցուղի է բացվում հետագա։ Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք վերցնել առաջին օգնության հավաքածուն և գնալ դեպի դուռը, բայց զգույշ եղեք, դրա հետևում թաքնված է կեղև: Մեզ առաջարկում են սպանել նրան հզոր հարվածով, բայց եթե չես ուզում, կարող ես օգտագործել հատուկ ունակություններ, եթե դրանք ունես (իմ դեպքում դրանք New-ն են, Strike-ը և Wave-ը): Այնուհետև կա մի ձանձրալի տեսարան փոքրիկ տղայի հետ, ով միայն շարունակում է ասել, որ մենք բոլորս վերջացել ենք, և ոչ ոք չի փրկի մեզ (երևում է, Երկրի վրա նրանք չգիտեն, թե ով է կապիտան Շեպարդը): Միայն Շեպարդն է օգնության ձեռք մեկնում, քանի որ Անդերսոնը շեղում է նրա ուշադրությունը և ասում, որ ժամանակն է առաջ գնալու, Շեպը շրջվում է, և պարզվում է, որ տղան առանց մատի արդեն փախել է։ Նա պետք է տեղյակ լիներ Շեպի նոր հատկանիշի մասին։ Հուսով եմ հասկանում եք ^_^

Այնուհետեւ Անդերսոնը փրկում է մեր անմահ հերոսին անհեթեթ մահից (ժայռից ընկնելը): Եվ ահա մենք նորից գործի մեջ ենք, մեր առջև զինամթերք է ընկած, իհարկե, դուք չեք կարող վերցնել այն, դա ձեզ համար ավելի վատ է: Հետո մենք պետք է վազենք Անդերսոնի հետևից և վայելենք նրա վազքի անիմացիան։ Այնուհետև մենք դիտում ենք մի գունեղ տեսարան, որտեղ մեր հերոսներին ալիքը ցած է գցում սարսափելի պայթյունից, և կարճ երկխոսությունից հետո մենք կրկին պետք է զենք վերցնենք: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, դուք պետք է նստեք ծածկոցում, ընտրեք մեկ թիրախ և կրակեք դրա վրա, այնուհետև անցեք մյուսին, բայց զգույշ եղեք Mass Effect 3-ում, թշնամիները կարող են ճեղքել ձեր վահանները նույնիսկ ծածկույթի միջոցով:

Փոքր փոխհրաձգությունից հետո մենք առաջ ենք շարժվում։ Հիմա ամեն ինչ ավելի դժվար է դառնում, պետք չէ Ռեմբոի պես վազել դեպի խախտում, եթե, իհարկե, չներբեռնեցիք GameStop բացառիկ զրահը, ես ինքս դրանով չեմ վազել, բայց ըստ տեսանյութի, այն ստեղծված է սա. Հենց հիմա ամենաարդյունավետ մարտավարությունը թշնամիներին ծածկոցից կրակելն է: Նկարահանե՞լ եք բոլոր մարդակերներին: Առաջ շարժվել. Կրկին սկսվում է կտրվածքը, որտեղ Անդերսոնը փորձում է կապ հաստատել, բայց Reaper-ները շատ հզոր խցիկներ ունեն։ Դե, և իհարկե, ինչպես միշտ, մարդակերները ընկնում են երկնքից, և մենք պետք է հետ կրակենք նրանցից։ Օհ, այո, և մի մոռացեք, որ նրանք ունեն անսահման վերածնունդ:

Այստեղ ավելի լավ է նստել ձախ կափարիչի մեջ հենց եզրին և նկարահանել աջ կողմը (կենտրոնը և ձախ կողմը ծածկված են պատի բեկորով): Այստեղ, որքան արագ ազատեք բոլոր փամփուշտները, այնքան ավելի արագ կսկսվի հաջորդ կտրվածքը: Դե, այստեղ մենք հասնում ենք նրան, որ պարկուճները վերջացել են, և ուրիշ տեղ չկա դրանք վերցնելու։ Հանկարծ լսում ենք Սեթ Գրինի ձայնը, ով այնքան սիրելի է մեզ համար՝ նույն ինքը՝ Ջոկերը, և տեսնում ենք, որ Նորմանդիան մի քանի պարկուճ է կրակում մարդակերների դիրքի վրա։

Այնուհետև ամեն ինչ ընթանում է ըստ ստանդարտի. Դուք պետք է թռչեք. Ոչ, ես ուզում եմ մնալ; Ոչ, դուք պետք է, մենք չենք կարող դա անել միայնակ, մեզ անհրաժեշտ է բոլոր օգնությունները, ինչ կարող ենք: Դե, իսկ հետո մի կաղ զույգ, վախեցած երեխա, մտահոգ հայացք և հսկա ռոբոտ։ Դե, իր ժանրում ռոբոտը կրակում է ու երեխայի հետ մաքոքը պայթում է, Շեպը տխուր դեմք է անում, որը հետո վերածվում է զայրացածի։ Հետո մենք թռչում ենք Երկրից և տեսնում մեր աշխարհի անկումը։

Առաջնահերթություն՝ Մարս

Հենց որ վերադառնանք Նորմանդիա և փակենք Ջեյմսին, մեզ ուղարկում են Մարս՝ փնտրելու ինչ-որ գաղտնի պրոթեական զենք, որը կարող է հաղթել Հնձվորներին: Ես ուզում եմ բոլորին գոհացնել, նրանք դեռ թույլ չեն տա մեզ վազել Նորմանդիայում:

Հենց որ հասնում ենք Մարս, տեսնում ենք մոտալուտ ավազի փոթորիկ, ուստի պետք է շտապել: Այսպիսով, մենք պետք է վազենք դեպի եզրը, և այնտեղ մենք ցած ցատկենք։ Դիպուկահար հրացանը կպառկի աջ կողմում, երբ այն ընտրվի, մեզ առաջարկվում է տեխնիկան փոխել, սեղմում ենք։ Ավելին, ավելի լավ է զենք դնել երեք միավորից ոչ ավելի, քանի որ սկսում եք ավելի շատ կշռել, իսկ հմտությունների վերականգնումը ավելի երկար է տևում: խելագարության մեջ ցանկալի է ունենալ դիպուկահար և գրոհային հրացան. Անձամբ ես ունեմ M-77 Palladium ատրճանակ, M-96 Hoe գրոհային հրացան և Black Widow դիպուկահար հրացան: Սարքավորվե՞լ է: Մենք առաջ ենք շարժվում:

Առջևում մենք տեսնում ենք Կերբերուսի զինվորներին, և մեզ հուշում են սեղմել դիտման կոճակը, որպեսզի տեսնենք, թե ինչ է տեղի ունենում, այնուհետև կա մի փոքրիկ տեսարան, որտեղ Կերբերուսի զինվորները մահապատժի են ենթարկում դաշինքի զինվորներին: Կամ մենք կարող ենք անմիջապես միանալ ճակատամարտին: Այստեղ լավագույնը կլինի ծածկոցից կրակել թշնամիների գլուխները: Հետո մենք շարժվում ենք դեպի նրանց մեքենաները, իսկ հետո խորհուրդ եմ տալիս լիցքավորել զենքերդ և պատրաստ լինել. հաջորդ կայանատեղիում քեզ դարան է սպասում։

Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս վերցնել ինքնաձիգ և կրակել թշնամիներին ծածկից: Առայժմ կարող եք հանգստանալ: Մենք հասնում ենք վերելակ, և կրկին Էշլին սկսում է մեզ հարցեր տալ Կերբերուսի ծրագրերի մասին։

Հաջորդը մենք հանդիպում ենք Լիարային, ով հենց նոր դուրս է սողացել օդափոխման լիսեռից: Դե, ինչպես միշտ, մենք ժամանակ չենք ունենա հանդիպելու, քանի որ անմիջապես հարձակման ենք ենթարկվում։ Սա առանց զոհերի չէ. մենք Ջեյմսին վիրավորեցինք՝ նրան հրամայելով վերադառնալ մաքոք: Այժմ մենք ստիպված ենք օգտագործել Լիարայի կարողությունը՝ եզակիությունը, որից հետո արագ ընդհատում ենք թշնամիներին։

Այժմ մենք պետք է գտնենք կոնսոլը, որպեսզի այն իջեցնի տարան, այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և սկսում ցատկել տուփերի վրա: Երբ մենք մոտենում ենք դուռը, զգույշ եղեք. երբ այն բացվում է, զգուշորեն նստեք ապաստարանում և շարժվեք դեպի աջ անկյուն: Կգտնվի թշնամի, որին դուք կարող եք արագ սպանել՝ շպրտելով նրան ծածկույթի վրայով, իսկ հետո ավելի լավ է օգտագործել և՛ ձեր ունակությունները, և՛ ձեր թիմի կարողությունները: Անվտանգության կետ գնալուց հետո բացում ենք դուռը։ Դռան հետևում մենք տեսնում ենք մահացած անձնակազմը։ Նրանց սպանել է Կերբերուսը՝ դադարեցնելով թթվածնի և էներգիայի մատակարարումը։ Հետո բացվում են պաշտպանիչ միջնապատերը, և մեր հերոսները հանգցնում են լապտերները։ Այստեղ ավելի լավ է օգտագործել Լիարայի եզակիությունը, քանի որ թշնամիները կույտի մեջ են: Եվ ավելի լավ է կենտրոնանալը:

Այն բանից հետո, երբ մենք սպանեցինք բոլորին, մենք գնում ենք մեկ այլ անվտանգության կետ, որտեղ մենք կարող ենք տեսնել դոկտոր Եվայի տեսաարխիվում, որը դիվերսիա է կազմակերպել Cerberus գործակալի: Հիմա եկեք գնանք այնտեղ, որտեղ ցույց է տալիս նշիչը: Մեր առջև սեմինարի անկյուն է, որտեղ մենք կարող ենք թարմացնել սարքավորումները, բայց, ավաղ, դեռ հնարավոր չէ կատարելագործումներ։

Աստիճաններով բարձրանալով՝ մեզ իսկապես դիպուկահարի կարիք կունենա, նորից օգտագործում ենք եզակիությունը մի խումբ թշնամիների վրա և նպատակ ենք հետապնդում դեպի Պահապանները, որոնք գալիս են միջանցքի մյուս ծայրից, խենթության մեջ ավելի լավ է թույլ չտալ նրանց մոտենալ, եթե նրանք մոտենան։ դեռ շատ մոտ ենք, մենք օգտագործում ենք այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են Stasis, Singularity և այլն:

Այնուհետև մեզ նորից երկար միջանցք է սպասում, մենք կիրառում ենք նույն մարտավարությունը, բայց այս անգամ ավելի լավ է պարկուճները փրկել դիպուկահար հրացանից մինչև պահակախմբի հայտնվելը։ Ժամանակ շահելու համար Կերբերուսը եռակցում է գլխավոր մուտքը, և մենք պետք է խաղանք երկու կոնսուլներով՝ մյուս դուռը բացելու համար։ Այնուհետև մենք վազում ենք դեպի մարկեր: Դռան մոտ մեզ սպասում է անակնկալ՝ հսկվող հսկայական աշտարակի տեսքով։ Հենց այստեղ է Էշլին սկսում խաղալ հերոսի դերը։ Մենք ամեն ինչ անում ենք նրա նման: Անմիջապես ասում եմ՝ մի փորձեք առաջ վազել, չի ստացվի։

Երբ հասնեք դռան մոտ, կուտակեք համբերություն կամ պանասելին: Դուք հոգնեցուցիչ կռիվ կունենաք թշնամու հետ։ Լավագույնն այն է, որ թշնամիներին կրակել ծածկոցից և առաջին հերթին՝ Centurions-ին: Դրանից հետո նորից սկսվում է cut-scene-ը, որտեղ Էշլին առաջարկում է օգտագործել թշնամու ձայնասկավառակը։ Բայց չնայած իրավիճակի լրջությանը, նա դեռ սկսում է քննադատել Շեպարդին, դա արդեն սկսում է բարկացնել նրան, դա հասկանալի է։

Հաջորդիվ պետք է հրամայենք կուսակցականներին դիրքորոշվել։ Այժմ մենք սպասում ենք, որ Cerberus հարթակը գա մեզ մոտ, և մենք կրակում ենք դրա վրա դիպուկահարից, բայց պարկուճները թողնում ենք երկու պահակի։ Երբ մեքենա ենք նստում, ավելի լավ է անմիջապես ծածկվել։ Փոքրիկ դիվերսիայից հետո մեր մեքենան փչանում է, և երկրորդ մեքենան՝ թշնամիներով, շարժվում է դեպի մեզ։ Նրանք բոլորը գնդակահարվե՞լ են: Այժմ մենք ցատկում ենք մեկ այլ մեքենայի մոտ: Բայց ճանապարհի մյուս կողմում նրանք արդեն սպասում են մեզ։ Ավելի լավ է հետ շարժվել սյունակի հետևից և այնտեղից հետ կրակել։ Բայց մի մոռացեք մեկ առավելությունի մասին. թշնամիները կվազեն և կնստեն ձեր մեքենայի մոտ: Պետք է օգտագործել պահը և նետել նրանց ապաստարանի միջով։

Հաջորդը գալիս է Ուրվականի հետ կապված տեսարանը, որտեղ մենք կարող ենք վերջապես ուղարկել նրան դժոխք: Անարդյունավետ խոսակցությունից և Պրիրակի ծրագրերի բացահայտումից հետո պարզվում է, որ արխիվի տվյալները ներբեռնվում են ներսում։ Էշլին իսկապես գտնում է բժիշկ Եվային, ով վարպետորեն անշարժացնում է Էշլիին: Մեր խնդիրն է՝ բռնել բժշկին։ Խորհուրդ եմ տալիս վազել նրա հետևից՝ առանց որևէ բանից շեղվելու։ Բայց զգույշ եղեք, նա անօդաչու թռչող սարքեր կգործարկի ձեզ վրա: Երկար հետապնդումից հետո Եվային հաջողվում է ցատկել մաքոքի մեջ։ Շեպարդը սկսում է բոլորին օգնություն կանչել, բայց ոչ ոք չի կարող լսել նրան ավազի փոթորկի պատճառով։ Հանկարծ երկնքում հայտնվում է Ջեյմսի մաքոքը, որը խոյահարում է թշնամու նավը, որտեղից այն ընկնում է մեր հերոսների վրա՝ գրեթե սպանելով նրանց։

Ջեյմսը մեզ տեղեկացնում է, որ Նորմանդիան շուտով կլինի այստեղ, հենց այն ժամանակ, երբ Էշլին օգնում է Լիարային վեր կենալ, ռոբոտը դուրս է գալիս մաքոքի այրվող բեկորներից. արհեստական ​​բանականությունԵՎԱ. Նա շտապում է Էշլիի վրա, որը սկսում է կրակել, բայց ապարդյուն։ Եվան բռնում է նրան և Պատրանքային մարդու հրամանով սկսում է ծեծել իր կեսին մինչև մահ, հետո շտապում է մեզ վրա, բայց մենք դեռ ապահով սպանում ենք նրան։ Որից հետո գալիս է Նորմանդիան, և Ջոկերը հայտնում է, որ այս համակարգը գրավում են Հնձվորները, և թիմը շտապում է հեռանալ մոլորակից։

Առաջնահերթություն՝ միջնաբերդ

Հենց մենք բարձրանում ենք Նորմանդիա, Շեպարդն անմիջապես Էշլիին տանում է med bay, Լիարան հայտնում է նրան, որ նրանք շտապ պետք է լքեն Արեգակնային համակարգը և գնան Միջնաբերդ։

Հենց մենք նստում ենք D24 նավահանգստում, մեզ արդեն դիմավորում են բժիշկների թիմը և կապիտան Բեյլին, ավելի ճիշտ՝ հրամանատար Բեյլին: Հիմա կարող ենք գնալ հիվանդանոց կամ խորհուրդ։ Ես որոշեցի այցելել Էշլիին հիվանդանոցում:

Հիվանդանոցում մենք հանդիպում ենք հին ընկերոջը՝ բժիշկ Չակվասին: Էշլիի համար կարող ենք նաև մի տուփ շոկոլադ և ծաղկեփունջ գնել։ Մտնելով նրա սենյակ՝ կարող եք նրան հետագա ապաքինում մաղթել։

Այժմ մենք գնում ենք Ուդինայի գրասենյակ, որտեղ մեզ կսպասի նրա օգնականը, որպեսզի մեզ տանի Ցիտադելի աշտարակ։ Գալով խորհուրդ, մենք դեռ տեսնում ենք մի խումբ չինովնիկների։ Նաև ցավալի է, որ որքան էլ ես փորձեցի հեռացնել Ուդինային խորհրդի տեղից, նա, այնուամենայնիվ, դարձավ խորհրդական: Խորհրդում մենք առաջարկեցինք միավորել նավատորմերը և ցույց տվեցինք Գոռնի ծրագրերը, բայց խորհուրդը չցանկացավ լսել՝ նկատի ունենալով այն փաստը, որ իրենց աշխարհների սահմանները նույնպես ենթարկվում են Հնձվորների հարձակմանը։ Եվ եթե նրանք ուղարկեն իրենց բոլոր ուժերը Երկիր, ապա նրանց աշխարհները կընկնեն:

Հանդիպման ավարտից հետո մեզ մոտ եկավ թուրիացի խորհրդականը և ասաց, թե ինչպես կարելի է օգնություն ստանալ Հնձվորների դեմ պայքարում տուրիական հիերարխիայից. մենք պետք է փրկենք թուրիական պրիարքին Պալավենի արբանյակներից մեկից:

Այժմ ժամանակն է վերադառնալ Նորմանդիա, և D24 նավահանգստում, հուշատախտակի մոտ, կարող եք հանդիպել պատերազմի լրագրող Դիանա Ալերսին, որը կարող է դառնալ Նորմանդիայի անձնակազմի անդամ:

Հենց որ մենք նստում ենք նավի վրա, Շեպարդը երազ է տեսնում Երկրի վրա մահացած տղայի մասին:

Ավելի ուշ Լիարան մտնում է մեր տնակ և հայտնում, որ սարքի մասին տվյալներ է փոխանցում թուրիացի խորհրդատուին։ Այնուհետև մեզ մոտ է գալիս Սամանտա Թրեյնորը և ցույց է տալիս նորմանդական նոր թարմացումները. լաբորատորիայի փոխարեն անցակետ է և բանակցությունների սեղան, կապի կենտրոնի փոխարեն՝ հրամանատարական կենտրոն, իսկ զինապահեստի փոխարեն՝ կա։ տեսահաղորդակցության սենյակ. Ըստ Թրեյնորի՝ սա ծովակալ Անդերսոնի մտահղացումն էր՝ Նորմանդիայից շարժական շտաբ ստեղծելու մասին։ Փոփոխվել է նաև մաքոքային ավազանը և զենքի հիմնական պահոցը, որտեղ Գարուսը մշտապես բնակվում է: Բայց քանի որ Նորմանդիան հապճեպ լքել է Երկիրը Հնձվորների հարձակման պատճառով, նրանք ժամանակ չեն ունեցել այն հղկել։ Այստեղից երևում է, որ ամենուր լարեր են ցցվել, կեղևավորված պատեր, և ամեն ինչ լցված է տուփերով։ Բայց ամենակարևորը, նրանք վերցրեցին մեր ձկներին, ցրեցին մեր մոդելները նավի վրա, և ես ստիպված էի վազել ամբողջ ինժեներական կուպեով, որպեսզի բռնեմ տիեզերական համստերին:

Առաջնահերթություն՝ Պալավեն

Այժմ, մինչ Պալավեն հասնելը, մեզ հնարավորություն է տրվում ընտրել զենք, և մենք կարող ենք վերջապես թարմացնել այն։ Անձամբ ես դրել եմ ջերմային լիցքերի մատակարարում և երկարաձգված տակառ:

Նախքան Մենայ հասնելը, մենք տեսնում ենք դաժան ճակատամարտի տեսարան Թուրյանների և Հնձվորների միջև: Մենք պետք է մաքրենք վայրէջքի գոտին. մենք պարզապես կրակում ենք Հասկների վրա մաքոքից:

Երբ վայրէջք կատարենք և ավարտենք վերջին կեղևը, մենք գնում ենք ճամբար: Այնտեղ մենք պետք է հանդիպենք գեներալ Կորինթուսին, ով հայտնում է, որ առաջնորդը մահացել է՝ փորձելով ճեղքել Պալավենից:

Այժմ մենք պետք է գտնենք General Victus-ը և վերանորոգենք կապի աշտարակը: Դե, առայժմ ոչ մի բարդ բան չկա, հասկիները, ըստ էության, շատ անվնաս արարածներ են, քանի դեռ նրանց հեռու եք պահում, բայց աշխատեք թույլ չտալ, որ նրանք շատ մոտենան: Կապի աշտարակը վերանորոգելուց հետո կարող եք առանց ժամանակ կորցնելու վազել ուղիղ դեպի ճամբար՝ առանց կեղևների ուշադրությունը շեղվելու։

Վերադառնալով ճամբար՝ կհանդիպենք մի հին ծանոթի՝ Գարսուա Վաքարյանի, որին նշանակել են գլխավոր խորհրդատու։ Այժմ մենք պետք է գտնենք Վիկտուսին, որը նշանակվել է որպես նոր առաջնորդ: Չհասցնելով ճիշտ խոսել՝ կրկին հարձակման ենք ենթարկվում։ Մենք պետք է վերագրավենք ճամբարը թշնամու ուժերից, և այժմ մենք կհանդիպենք նոր տեսակի կեղևի՝ Raiders-ի:

Ավելի լավ է սպանել նրանց առաջին հերթին ծածկից, բայց մի մոռացեք այլ կեղևների մասին: Ճամբարը վերագրավելուն պես մեզ առաջարկում են կանգնել հիմնական պատնեշի վրա գտնվող աշտարակի հետևում։ Բայց մենք հաճույքը երկար չենք վայելում։ Քանի որ արարածը կվազի մեզ վրա, որը Շեպարդին կշրջի բարիկադից: Մենք պետք է ոչնչացնենք այն: Ավելի լավ է սպանել արարածին հեռավորության վրա դիպուկահար հրացան, բայց մի մոռացեք կեղևների մասին, որոնք երբեմն խանգարում են մեր ոտքերի տակ։ Հետո դու կարող ես վազել դեպի ճամբար՝ անտեսելով մի երկու Հուսկ, որոնց մենք կհանդիպենք ճանապարհին։

Ճամբարում մենք կհանդիպենք ռեյդերների և մարդակերների։ Ավելի լավ է նախ սպանել ռեյդերներին, քանի որ նրանք մարդակերներին դարձնում են ավելի ուժեղ և ավելի գոյատևող: Հաջորդը մենք սպասում ենք նոր զույգ մարդակերների և արարածի: Խորհուրդ եմ տալիս նախ սպանել մարդակերներին, իսկ հետո դիպուկահար հրացանով սպանել արարածին հեռվից։ Այժմ մշակողները որոշել են մեզ դժոխք տալ։ Հենց որ ավելի առաջ ենք գնում, ճանապարհին հանդիպում ենք ռեյդերների, իսկ նրանցից հետո՝ երկու արարածների։ Ավելի լավ է վազել դեպի ելքը ճամբարից, որտեղից եկել ենք, իսկ բունկերի կողքին կլինի «Սև աստղը»։ Մենք վերցնում ենք այն և սպասում, որ արարածները մոտենան մեզ, և կրակում ենք նրանց միջև ընկած կենտրոնում:

Առաջնահերթություն՝ Sur'Kesh

Այժմ մենք շարժվում ենք դեպի Annos Basin Cluster, Pranas համակարգ՝ հանդիպելու դիվանագետների հետ: Այնտեղ կհանդիպենք մեր ընկերոջը՝ Ուրդնոտ Ռեքսին։

Մի փոքր քաղաքական բանավեճից հետո մենք գնում ենք Սուրկեշ, որպեսզի ազատենք գենոֆագից անձեռնմխելի դարձած գերի կրոգանուհիներին։Խորհուրդ եմ տալիս Ձեզ հետ վերցնել Լիարային և նրանից լճացում մղել։

Մեր ժամանումը, իհարկե, ողջունելի չէ, այդ իսկ պատճառով Ռեքսը փոքրիկ շոու է ցուցադրում։ Ավելի ուշ պարզվում է, որ Կերբերուսի ուժերը թռչում են դեպի ԳՈՐ բազա, և մենք շտապում ենք լաբորատորիա, որտեղ հանդիպում ենք Մորդին Սոլուսին։

Մորդինը իգական կրոգանով մտնում է պարկուճ, և մենք գնում ենք վերելակ, բայց, ավաղ, մեզ սպասվում է տհաճ անակնկալ։ Հետո մենք պետք է այլընտրանքային ճանապարհ փնտրենք: Հենց որ հասնենք առաջին տախտակամած, մեզ կդիմավորեն Ցերբերուսի զինվորները։ Ահա մի պարզ մարտավարություն՝ հետ կրակել շապիկի հետևից: Երբ բոլորին սպանում ենք, մոտենում ենք դռանը և սեղմում բացելու համար։ Հենց սեղմեցիր բացելու համար, չի բացվի, մենք վազում ենք դեպի ապաստարան դրանից հեռու։ Կերբերուսի զինվորները վայրէջք են կատարում այնտեղ, նորից նույն մարտավարությունն ենք օգտագործում։

Բոլոր զինվորների հետ գործ ունենալով, մենք գնում ենք դեպի դուռը։ Դրա հետևում մեզ կսպասի նոր Գրեյ Բրոքեր =)) Հաջորդը մեզ սպասում է մեկ այլ Cerberus ջոկատ, բայց ապաստարանների առատության պատճառով կարող եք մի փոքր լիցքաթափվել: Անձամբ ես օգտագործեցի բիոտիկ լիցք, հետո նոր ու հզոր հարված և անմիջապես վազեցի մեկ այլ զինվորի կամ ծածկի մոտ։ Բայց դուք կարող եք ապահով խաղալ և սպանել թշնամիներին ապացուցված ձևով` ծածկից: Նույն բանի մասին շատ չգրելու համար համառոտ նկարագրեմ.

Մենք ավելի հեռուն ենք գնում՝ օգտագործելով նույն մարտավարությունը, միակ «բայց»-ը։ Ինժեներները հայտնվում են. Մենք նախ նրանց սպանում ենք։ Առանց ինժեներին սպանելու աշտարակները ոչնչացնելն անիմաստ է։ Կարծում եմ, Լիարան այստեղ օգտակար կլինի, քանի որ ինժեներներին պետք է որքան հնարավոր է շուտ սպանել, և նրանք չեն սիրում տեղում նստել, գումարած նրանց պտուտահաստոցները խանգարում են մեզ, մենք սպասում ենք, մինչև նրանք դուրս գան բաց տարածք, կիրառենք լճացում: և դիպուկահար հրացանից կրակել գլխին։ Իսկ աշտարակները ոչնչացնելու համար դուք պետք է գուշակեք այն ժամանակը, երբ նրանք ձեզ վրա կարձակեն փամփուշտների շարան և, սկսելով վերալիցքավորումը, առանց ժամանակ կորցնելու, մենք սկսում ենք նրանց վրա կրակել ծածկից: Իմ դեպքում ամենաարդյունավետ հրացանը «Սև այրին» է:

Հենց որ հասնենք թռիչքի տախտակամած, մենք պետք է զգույշ շարժվենք, քանի որ անցակետը դեռ չի եղել։ Այստեղ ամենաարդյունավետն է վազել կափարիչի հետևից և թիրախավորել այն զինվորների գլխին, ովքեր կրակում են այս պահին պարկուճի վրա։ Տախտակամածը մաքրելուց հետո մեզ սպասում է մեկ այլ տհաճ անակնկալ՝ Ատլասը:

Նրա լավագույն խաղադրույքը դիպուկահարով դիմապակու վրա կրակելն ու հեռավորության վրա պահելն է: Պետք է նաև զգուշանալ նրա հրթիռներից ու թնդանոթից, որոնց կրակոցը դիպուկահար հրացանի կրակոց է հիշեցնում։ Այդպիսի մի կրակոցն ունակ է միանգամից ճեղքել ձեր բոլոր վահանները։ Բայց մի մոռացեք Cerberus զինվորների և պարկուճի անվտանգության մասին: Իհարկե, առաջնահերթությունը Ատլասը ոչնչացնելն է, և ավելի լավ է ընտրել այնպիսի դիրք, որտեղ չկան ցերբերուսի զինվորներ, ինչպես նաև որ լինի փախուստի ճանապարհ, եթե նռնակը թռչի քեզ վրա: Երբ ավարտենք այստեղ, մենք կվերադառնանք Նորմանդիա, որտեղ Մորդինը կսկսի գենոֆագի բուժումը պատրաստել:

Առաջնահերթություն՝ Տուչանկա

Մինչ Մորդինը բուժում է պատրաստում, քահանա Վիկտուսը խնդրում է մեզ օգնել փրկել վթարի ենթարկված նավը, որը տեղափոխում էր իր որդուն:

Այսպիսով, մեզ գցեցին Տուչանկայի վրա, որը, սկզբունքորեն, նույնն է, ինչ Mass Effect 2-ում էր: Այնուհետև անցնում ենք միջանցքով և աստիճանների կողքին տեսնում ենք կեղևների մի փունջ, կարող եք մոտենալ նրանց և օգտագործել նորը: մեկ կամ եզակիություն:

Աստիճաններով բարձրանալուց հետո պետք է փրկել թուրիացիներին մարդակերներից, որոնք մեզ վրա միայն նռնակներ են նետում ու խժռում միմյանց։ Բայց ասպարեզում նոր թշնամի կհայտնվի՝ Կոլեկցիոները: Ավելի լավ է նրան կրակել շապիկի հետևից։ Երբ դուք գտնվում եք դրա մեջ, ծորակը քիչ վտանգ է ներկայացնում: Կարճ բախումից հետո նա թռչում է։

Հետո մենք նորից սպասում ենք սանդուղքի, խասկիի և հավաքողի, որը նորից թռչում է։ Եվ այս ամենը կրկնվում է ևս մեկ անգամ։ Հասնելով ընկած նավին՝ նրանք մեզ համար կազմակերպում են դժոխք երկրի վրա։ Կոլեկցիոները մեզ վրա է նետում մի քանի եռյակ մարդակերների, ռեյդերների և մի արարածի: Ավելի լավ է նախ վերացնել Հնձվորը, հակառակ դեպքում այն ​​կշարունակի նետել թշնամիներին:

Բոլոր թշնամիների ոչնչացումից հետո մենք վերադառնում ենք Նորմանդիա։

Մորդինը մեզ հայտնում է, որ բուժումը գրեթե պատրաստ է, և այն տարածելու համար մենք պետք է հասնենք Շղարշին։ Բայց Դալաթրեսան առաջարկում է, որ մենք դադարեցնենք Մորդինին օգտագործել դեղամիջոցը:

Կրկին ժամանելով Տուչանկա՝ գենոֆագը բուժելու համար, մենք կարող ենք զգուշացնել Ռեքսին աշխատավարձերի դիվերսիայի մասին, բայց մենք չենք կարողանա դա անել՝ հրելու պատճառով։

Հենց որ վայրէջք կատարենք, մենք պետք է կռվենք կեղևների մի ոհմակի դեմ: Հիշեք՝ թույլ մի տվեք, որ բավականաչափ մոտենան: Ճակատամարտից հետո մենք կվերախմբավորվենք շարասյունով և կսկսենք լայնածավալ հարձակումը Reaper-ի վրա: Նաև հիմա մենք կարող ենք նախազգուշացնել Եվային և Ռեքսին դիվերսիայի մասին: Այստեղ մենք կանգնած ենք ճակատագրական ընտրության առաջ՝ փրկել կրոգանին կամ հնազանդվել աշխատավարձերին։ Խորհուրդ եմ տալիս չշտապել եզրակացություններ անել։ Բայց քանի որ ես խաղում եմ որպես պարագոն, ընտրությունն ակնհայտ է դառնում՝ փրկիր կրոգանը։

Ճանապարհի դադարի պատճառով շարասյունը ժամանակացույցից դուրս է, իսկ «Արտիմեք» մարտիկների օղակն արդեն մտնում է մարտ։ Հնձվորը խփում է կործանիչներից մեկին, և այն թռչում է մեզ վրա։ Շեպարդը հրաման է տալիս առաջ գնալ, և նա գնում է կատակոմբների խորքերը։

Այստեղ մենք կարող ենք իմանալ, որ կրոգանը նախկինում ունեցել է զարգացած մշակույթ, որը նրանք իրենք են ոչնչացրել, ինչպես նաև բոլոր հնձվորների նախահայրը՝ Կառլոսը, որն արդեն ավելի քան մի քանի հազար տարեկան է։ Կատակոմբներից ելքի մոտ հանդիպում ենք ռաչնի-կեղևի դիակ՝ ավերիչ, ինչպես նաև բույսեր։

Նախկինում այս մոլորակը ծաղկում էր, բայց կռվի կրքի պատճառով կրոգանները սկսեցին կռվել միմյանց հետ, և միջուկային զենքը նրանց մոլորակը վերածեց անշունչ անապատի: Բայց մեզ թույլ չեն տալիս հիանալ քաղաքով, մեր առջև ավերիչներ են հայտնվում։

Ավելի լավ է չմոտենալ նրանց և թույլ մի տվեք, որ նրանք ձեր դեմ ուղղված նպատակ ունենան: Ամենաարդյունավետ միջոցն այն ուղղել դեպի ակնաբույժ: Նաև զգույշ եղեք. ավերիչները ձեր վրա բաց են թողնում փոքրիկ վրիպակներ՝ սկաուտներ: Ու անախորժություն չի եղել, բայց մեզ մոտ մարդակերներ էլ են նետել։ Կա միայն մեկ ելք՝ վազեք մինչև քարտեզի ծայրը և կրակեք նրանց դիպուկահար հրացանով։

Առաջին հերթին մենք սպանում ենք ավերողներին, և զգույշ եղեք՝ մահից հետո նրանք թույն են թողնում։ Առջևում սպասում են ևս երեք մարդակեր, նրանց սպանելուց հետո աջ եզրով զգուշորեն առաջ ենք գնում և հենց մարդակերը հայտնվում է անկյունում, նորից վազում ենք դեպի ապաստարան։

Բոլորին սպանելուց հետո մենք առաջ ենք գնում, որտեղ նույն անկյունից երևում են Արարածը և մի երկու Կեղև։ Այստեղ ամեն ինչ պարզապես վազում է դեպի այն կամուրջը, որի վրայով մենք ցատկել ենք, և մինչ արարածը շեղվում է ձեր թիմի ջոկատից, մենք հանգիստ սպանում ենք նրան դիպուկահար հրացանով, մենք նույնն ենք անում երկրորդ արարածի հետ:

Ելքի մոտ մեզ կսպասեն չորս մարդակեր, երկու ավերիչ և կեղևների մի ոհմակ։ Մենք խաղում ենք նույն մարտավարությամբ. Ավելի լավ է վերադառնալ այնտեղ, որտեղից եկել եք: Այնուհետև, կամրջի վրա կանգնած, մենք կարող ենք տեսնել Կառլոսին, բայց մենք պետք է շտապ առաջ շարժվենք:

Չորս մարդակեր, երկու ռեյդեր և մի փունջ կեղևներ մեզ կսպասեն շարասյան մոտ։ Քիչ հավանական է, որ դուք կարողանաք վազել նրանց կողքով, բայց նույնիսկ եթե հաջողության հասնեք, սովորական սցենարը թույլ չի տա ձեզ ավելի հեռուն գնալ: Ամենաարագ ճանապարհը ռեյդերների վրա լճացում կիրառելն է և մի քանի կրակոց նրանց գլխին: Այնուհետև կա մի փոքրիկ կտրվածք և պահեր «Againts All Odds» թրեյլերից, որտեղ նախ պետք է գործ ունենալ մարդակերների հետ, իսկ հետո, առանց որևէ բանից շեղվելու, վազել դեպի մուրճերը։ Բայց զգույշ եղեք. զգույշ եղեք գետնին ստվերից, քանի որ դուք հեշտությամբ կարող եք սպանվել Հնձորի ոտքով:

Երկու մուրճերը սեղմելուց հետո մենք տեսնում ենք այդ էպիկական տեսարանը, որտեղ հնձողը թաղում է Հնձվորին գետնի տակ։ Հաջորդը, մենք տեսնում ենք Մորդինին, որը քայլում է դեպի վարագույրը և հասկանալով, որ նա չի կարողանա գոյատևել, Շեպարդը հրաժեշտ է տալիս նրան: Անմիջապես այն բանից հետո, երբ Մորդինը դեղը ցողում է, վարագույրը պայթում է նրա հետ: Այդուհանդերձ, մենք բուժում ենք գենոֆագին, և թուրյանները կրոնով մեզ օգնություն են տրամադրում։

Առաջնահերթություն՝ միջնաբերդ 2

Մենք նորից երազում ենք փոքրիկ տղայի մասին, բայց այս անգամ երազում հայտնվում են ուրվանկարներ և մահացած հերոսների ձայները: Ինչքան էլ փորձես, արդյունքը նույնն է՝ տղան նորից այրվում է։

Թռչելով դեպի միջնաբերդ՝ ոչ ոք մեզ չի պատասխանում, հետո գաղտնագրված ալիքի միջոցով Թանեն մեզ ասում է, որ միջնաբերդը գրավել է Կերբերուսը: Ուզում եմ նշել. լինելով գալակտիկական համայնքի սիրտը` միջնաբերդը երբեմն շատ հեշտությամբ գրավվում է թշնամու կողմից:

Շաթլի վրա մենք պարաշյուտով թռչում ենք C-Sec գրասենյակ, որտեղ տեսնում ենք հրամանատար Բեյլիին վիրավորված: Սա բավականին հեշտ կլինի: Մենք ուղղակի ծածկից կրակում ենք Կերբերուսի զինվորներին։ Առաջնահերթություն են տրվում ինժեներներին, այնուհետև Centurions-ին և վերջապես Stormtroopers-ին և Turrets-ին: Այնուհետև վիրավոր Բեյլին կբացի դուռը մեզ համար և կօգնի մխիթարիչից։

Դռնից դուրս մեզ կսպասեն երկու փոթորիկ, որոնց վրա մենք օգտագործում ենք եզակիությունը։ Այնուհետև աստիճանների վրա կհայտնվեն պահակները, քանի որ նրանք արդեն շատ մոտ են, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս վահանները վերցնել նրանցից՝ օգտագործելով նույն եզակիությունը։ Այժմ ավելի լավ է չվազել դեպի աստիճանները, այլ պատրաստել դիպուկահար հրացան և կրակել թշնամիների վրա: Ավելին, նույնը չգրելու համար պարզապես խորհուրդ եմ տալիս առաջ գնալ և կիրառել պարզ մարտավարություն՝ ավելի շատ եզակիություն և լճացում օգտագործել և ծածկած նստած կրակել դիպուկահար հրացանից:

Գրասենյակներ հասնելուն պես տեսնում ենք տնօրենի և երկու թիկնապահների դիակները։ Ավելի ուշ մենք տեսնում ենք, որ սեղանի հետևից դուրս է սողում աշխատավարձի խորհրդականը, բայց հանկարծ հայտնվում է մարդասպանը։ Շեպը կոտրում է պատուհանը և ցած նետվում։ Մարդասպանն արդեն պատրաստ է սպանել խորհրդականին, բայց Թանեն խանգարում է նրան։ Հետագա կռվի ընթացքում մարդասպանը խոցում է Թանի սուրը և միջով:

Մենք սկսում ենք հետապնդել նրան, բայց նա անջատում է մեր մեքենան, և մենք վայր ենք ընկնում։ Ճանապարհին մենք սպասում ենք ամենավտանգավոր հակառակորդներին՝ ուրվականներին և վրիժառուներին: Հիմա այստեղ է, որ իսկապես դժվար է դառնում: Ձեր հիմնական նպատակը ուրվականներն են, ոչ մի դեպքում թույլ մի տվեք, որ դրանք փակվեն և դուրս չգան բաց տարածություն, սա պարզ մահ է: Ավելի լավ է օգտագործել լճացում և կրակել անմիջապես գլխին, ինչպես մենք անում ենք վրիժառուների դեպքում: Հետո պետք է այլ երթուղի ընտրել, քանի որ դռներն արգելափակված են։

Ճանապարհին մենք կհանդիպենք Ատլասին, բայց դուք կարող եք խաբել: Պարզապես վազեք նրա շուրջը և գնացեք ուղիղ դեպի վերելակ: Այնտեղ մենք կհանդիպենք մեր մարդասպանին ֆանտոմների ընկերակցությամբ։ Մենք պետք է ցած նետվենք վերելակի հորանից և կանգնեցնենք մարդասպանի վերելակը: Թշնամիները մեզ կհանդիպեն ճանապարհին, խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես կրակել հոսանքի սխեմաների վրա, այնուհետև թշնամիները վերելակի հետ միասին կընկնեն:

Հենց որ մենք հասնենք խորհրդին, Ուդինան ամեն կերպ կապացուցի մեր մասնակցությունը Cerberus-ի հարձակմանը, եթե դու օրինական ես, ունես Mass Effect 1 և 2 սեյվեր, և դու ավարտում ես բոլոր քվեստները, ապա համոզում ես Էշլիին, որ Ուդինան աշխատում է Կերբերուսի մոտ, իսկ դու առաջարկում են սպանել Ուդինային, իհարկե, դու կարող ես մերժել, իսկ հետո Էշլին կսպանի նրան, բայց ես հերիք էի այս բյուրոկրատ այծից և իմ ձեռքով կրակեցի։ Հակառակ դեպքում, եթե դու վատ տղա ես և չես սիրում քվեստներ կատարել, դու սպանում ես Էշլիին կամ քո կուսակիցը սպանում է նրան, և նրա վերջին խոսքերն են՝ «Հուսով եմ, որ Հնձվորները քեզ դժոխք կտանեն»:

Վերջում մեզ ցուցադրվում է մարդասպանի և Պատրանքային մարդու միջև երկխոսություն, որտեղ Պատրանքային մարդը բացահայտում է, որ այլ գործողություններ է ընթանում, և որ նա զարմացած է, որ Շեպարդը կարողացել է գերազանցել մարդասպանին, ով պատասխանել է, որ դա այլևս չկրկնվի:

Առաջնահերթություն՝ Պերսևսի վարագույրը

Հենց վերադառնում ենք D24 նավահանգիստ, հանդիպում ենք Էշլիի հետ, ով խնդրում է վերադառնալ մեր թիմ:

Հաջորդը գալիս է մեր՝ Անդերսոնի և Հեքեթի խոսակցությունը Ուդինայի դավաճանության մասին։ Անդերսոնը նաև մեզ ասաց, որ մարդասպանը, ում հետապնդում էինք, Կայ Լենն էր։ Եվ մի անգամ նա կրակեց նրա երկու ոտքերին, բայց Ուրվականը կարկատեց նրան: Այնուհետև Լենը հայտնվեց Omega-ում ավելի ուժեղ, քան նախկինում:

Այժմ մենք պետք է ներգրավենք քուարների աջակցությունը, որոնք ունեն գալակտիկայի ամենամեծ նավատորմը: Բայց նրանք որոշեցին վերադարձնել իրենց հայրենի մոլորակը՝ Ռաննոչին և մոբիլիզացնել իրենց բոլոր զորքերը: Մենք գնում ենք Dolen համակարգ՝ հանդիպելու ծովակալների հետ: Զրույցից պարզվում է, որ քուարները գեթը քշել են տնային համակարգ, որտեղ գեթը սկսել է ստանալ Հնձվորների ազդանշանը։ Եվ նրանք պետք է ոչնչացնեն գեթ dreadnought-ը, որը գերազանցում է քուարյան նավատորմի բոլոր նավերին: Հանդիպում ենք նաև մեկ այլ հին ընկերոջ՝ Թալիի։

Առաջնահերթություն՝ Geth Dreadnought

Դե, այստեղ սկսվում է ամենադժվար առաքելություններից մեկը: Մենք պետք է ճանապարհ անցնենք խարխուլ թունելի միջով, որը գտնվում է գեթ-դրեդնաուտում և բացենք դարպասը գիշերօթիկ թիմի համար: Այնուհետև Թալին բացատրում է, որ գեթի հետ պատերազմը շատ վատ գաղափար էր, և այս անգամ կվարանները կարող էին ամբողջությամբ ջնջվել: Հենց որ մենք ակտիվացնում ենք կամուրջը, անջատվում է Գեթսիրենը։ Բայց մենք դա չենք լսի, քանի որ այն փոխանցվում է ներքին միջոցով տեղական ցանցԳետաե.

Թեև Գեթերին սպանելը այնքան էլ դժվար չէ, պարզապես ետ կրակեք ծածկից: Ավելի լավ է նախ սպանել Geth Rocketeers-ին: Հենց որ մենք իջնենք աստիճաններով, շատ զգույշ եղեք. գեթը կսկսի ականապատել միջանցքները, այնպես որ հետևեք ձեր քայլին: Հիմնականում հանքերը ընկած են լարերի կապոցների մեջ։ Երբ մենք հասնենք կառավարման սենյակ, մեզ կդիմավորեն գեթ որսորդները, նրանք նախ պետք է սպանվեն, ավելի լավ է օգտագործել լճացումը, քանի որ եզակիությունը արգելափակում է նրանց վահանները:

Այժմ մենք պետք է գնանք միջուկի կենտրոն, բայց գեթը նորից կգնա: Մենք կրակում ենք նրանց, բայց դուրս մի՛ եկեք կափարիչի հետևից և զգույշ եղեք. գեթ որսորդները սիրում են գաղտագողի թաքնվել ձեր հետևից: Հաջորդը, մենք պետք է կոտրենք դուռը: Դրանից հետո մի քանի անգամ կիջնենք աստիճաններով։

Մենք հայտնվում ենք գլխավոր հրացանի կողքին։ Այստեղ դուք պետք է զգույշ լինեք և մշտապես ծածկված մնաք, քանի որ էլեկտրական ալիքները միշտ գալիս են մեզ վրա: Այստեղից է սկսվում ամենադժվարը: Հենց որ գետը սկսի երևալ, անմիջապես ետ վազեք բավականաչափ տարածությամբ: Եվ առաջին հերթին սպանեք որսորդներին։ Եվ հիշեք՝ ժամանակ տրամադրեք և զգույշ եղեք, շատ դժվար անցակետեր կան: Հենց տեղափոխվում ենք այլ միջանցք, նույն մարտավարությունն ենք օգտագործում։

Զբաղվելով գեթով, մենք բարձրանում ենք վերև, կոտրում ենք դուռը և գնում ուղիղ դեպի միջուկ: Հետագայում պարզվում է, որ Reaper-ի ազդանշանի աղբյուրի ուժեղացուցիչը մեր ծանոթ իսկական Get-Legion-ն էր: Հենց որ մենք անջատում ենք այն հաղորդիչից, նավատորմի նավատորմը սկսում է ռմբակոծել դրեդնոտը մեզ հետ միասին:

Ճանապարհին հանդիպում ենք շատ համառ Պրայմերի, բայց այստեղ կա նաև մի հնարք՝ սովորական գեթը սպանելուց հետո կարող ես արագ վազել Պրայմերի շուրջը և իջնել Լեգեոն։ Հիմա մենք պարզապես պետք է վազենք նրա հետևից։ Անգարի մոտ մենք ցած կընկնենք, բայց ոչինչ, մենք նորից բարձրանում ենք աստիճաններով։ Նստելով գեթ մարտիկներից մեկին՝ մենք հեռանում ենք Dreadnought-ից։

Առաջնահերթություն՝ Rannoch

Նորմանդիայում մենք բախում ենք ունենում, քանի որ ծովակալ Գերելը չցանկացավ օգտվել հնարավորությունից՝ նահանջելու համար, բայց փոխարենը կրակ բացեց ահավոր ծովի վրա, երբ մենք այնտեղ էինք:

Այժմ, մինչ քուարները փնտրում են Reaper ազդանշանի աղբյուրը, մեզ առաջարկվում է կատարել առաջադրանքներ Rannoch-ում: Լավագույնն է ընտրել գեթ սերվերների անջատման խնդիրը, դա հարմար է, քանի որ այստեղ թշնամիներ չեն լինի, և մենք կարող ենք ծանոթանալ գեթի պատմությանը:

Մտնելով պարկուճ՝ միանում ենք geth սերվերին։ Կարծում եմ՝ այստեղ որևէ բան նկարագրելու կարիք չկա։ Մենք պարզապես գնում և ոչնչացնում ենք վիրուսային հանգույցները: Հենց որ մենք մաքրենք Գեթ ցանցը Reaper վիրուսից, Primes-ը կմիանա մեզ։

Վերադառնալով Նորմանդիա՝ մեզ տեղեկացնում են, որ Reaper բազան հայտնաբերվել է և պետք է ոչնչացվի մինչև Reaper ազդանշանի թարմացումը։ Այսպիսով, հիմա մենք վերջապես սկսում ենք Ռանոչի համար պայքարը:

Հենց որ մենք վայրէջք կատարենք, մեզ սպասվում է մի խումբ գեթ: Այստեղ մենք խաղում ենք հնաոճ ձևով՝ շապիկ, լճացում և գլխաշոր: Վերևում մեզ կսպասեն հրթիռային տղամարդիկ։ Նրանց հետ պետք է շատ զգույշ լինել։ Օգտագործված լճացում, նկարահանվել է գլխից և ետ՝ ծածկոցում: Կարիք չկա անընդհատ դուրս նայել ծածկույթից, քանի որ կան շատ գետեր, հետևաբար, շատ հրթիռներ, որոնք պատշաճ կերպով հեռացնում են HP-ին: Ավելի լավ է առաջ շարժվել, երբ համոզված ես, որ բոլոր գետերը ոչնչացված են։ Հետո մեզ կդիմավորեն սովորական գեթ զինվորները։ Զգույշ եղեք, ավելի ուշ պատշգամբում մենք կհանդիպենք ռոքեթմենի։

Դարպասը ակտիվացնելուց հետո մենք պետք է գոյատևենք։ Այստեղ պետք է վազել դեպի այն դուռը, որտեղից մենք եկել ենք և հետ կրակել զինվորներից ու հրթիռային կայաններից, բայց այստեղ կլինի նաև նոր ստորաբաժանում՝ բոցասայլ։ Ավաղ, լճացումը չի ազդում նրա վրա, ուստի մենք ինքնուրույն ենք զբաղվում նրա հետ:

Երկրորդ կոնսոլն ակտիվացնելով՝ մեզ մոտ կիջնի վերելակ։ Կլինեն երկու հրթիռային մարդիկ և մեկ վարչապետ: Սկզբում մենք գործ ունենք հրթիռակիրների հետ, իսկ հետո անցնում ենք պրայմային: Ավելի լավ է դանդաղեցնել նրա շարժումները՝ օգտագործելով դրոններ։ Փրայմի շուրջը վազելը և վերելակ մտնելը չի ​​ստացվի: Այս տեսարանը նույնպես գրված է պրիմը ոչնչացնելու համար: Կարծես թե անախորժություն չի եղել, բայց հենց բարձրանում ենք, գնդակի պես ցատկում ենք ապաստարանը։

Այնտեղ մեզ միանգամից երեք պրիմ են սպասում, բայց մեզ օգնության են տրվում երկու գեթական զենք՝ պտտահողմը։ Բայց եթե չգիտեք, թե ինչպես վարվել դրանց հետ, դրանք քիչ օգուտ են տալիս: Փոթորիկը գնդացիրի պես մի բան է, որն ավելի ու ավելի արագ է արագանում, և միայն կրակի արագությունը առավելագույնս արագացնելուց հետո է սկսում լավ սպանել պրիմերը: Բայց զգույշ եղեք, ճիշտ ժամանակն ու տեղը, քանի որ հարվածի դեպքում ստիպված կլինեք նորից արագացնել զենքը, իսկ ամսագիրը նախատեսված է ընդամենը 200 կրակոցի համար, այնպես որ հաջողություն։

Եվ հիմա սկսվում է մեկ այլ հայտնի տեսարան՝ ճակատամարտը Քաղվորի հետ։ Հենց որ լազերը ուղղում ենք հաղորդիչին, և Նորմանդիան պայթյուն է անում, Շեպարդը վայր է ընկնում, և պարզվում է, որ այս կայանը Reaper-ն է։ Ահա գալիս է Լեգեոնը Հորվի վրա, և հիմա մենք կրակում ենք Հնձորի վրա։ Բայց, ավաղ, մեր փամփուշտները չեն տանում, բայց քուարների մարտական ​​զենքերը դեռ խփում են լիցքավորման խցիկում գտնվող Հնձվորին, որից նա ընկնում է։ Եվ հիմա մենք պետք է ձեռքով լազերը ուղղենք դեպի Քաղողը:

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. մենք շարժվում ենք կամ դեպի ձախ կամ աջ, և սկսում ենք գլորվել, հենց որ Քաղվորը ճառագայթ կթողնի մեզ վրա: Հաջորդը կլինի ժամանակի ընդլայնումը, որի ժամանակ մենք պետք է ճշգրիտ նպատակադրվենք դեպի Քաղվորը, որից հետո քարի նավատորմը կկրակի այն ուղեծրից:

Վերջում Հնձվորը կխոսի մեզ հետ, կասի, որ Հարբինգերը զգուշացրել է նրանց Շեպարդի մասին, բայց մեր գործողություններն անօգուտ են։ Իսկ հիմա նա շոշափում է ամենագլխավոր գաղտնիքի՝ ցիկլի թեման։ Նա բացատրում է, որ օրգանիկները և սինթետիկները չեն կարող ապրել խաղաղության մեջ, և Ռաննոխի համար ճակատամարտը դրա ապացույցն է, և որ մենք ներկայացնում ենք քաոսը, իսկ Հնձվորները՝ կարգուկանոն, և անմիջապես անջատվում է:

Այժմ մենք կանգնած ենք շատ դժվար ընտրության առաջ. եթե դուք ավարտել եք միայն հիմնական սյուժեի գիծը, ապա ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել Գեթի և Քուարիանի միջև, բայց եթե ավարտել եք. լրացուցիչ որոնումներև հերոսի / ուրացողի մասշտաբները տպավորիչ կերպով մղվում են, դուք կարող եք հաշտեցնել երկու կողմերին: Իմ դեպքում ես հենց այդպես էլ արեցի։ Կոդը հանձնելուց հետո Լեգեոնը մեզ ասում է, որ պետք է մտնի ընդհանուրի մեջ, որպեսզի հանձնի Reaper կոդը, որպեսզի գեթը դառնա ինքնավստահ: Վերջում մեզ մոտենում են ծովակալ Ռաանան և Փրայմը, ով հայտնում է, որ Լեգեոնը զոհաբերել է իրեն հանուն իր ժողովրդի ազատության։

Առաջնահերթություն՝ միջնաբերդ 3

Վերադառնալով Նորմանդիա, մեզ հետ կապվում է ասարիի խորհրդականը և հայտնում, որ նա որոշ տեղեկություններ ունի կատալիզատորի մասին: Նա խնդրում է մեզ թռչել Ցիտադել և գնալ Ուդինայի գրասենյակ: Նրա հետ հանդիպելուն պես խորհրդականը մեզ տեղեկացնում է, որ իր կառավարությունը խնդրել է իրեն պատմել Շեպարդին Թեսիայի վրա գտնվող գաղտնի արտեֆակտի մասին, որի մասին գիտեն միայն կառավարության բարձրագույն օղակները: Եվ որ նրանք պատրաստ են մեզ պատմել այդ մասին, քանի որ իրենց աշխարհը վտանգի տակ է, և որ նրանք չեն կարողանում զսպել Հնձվորների կրակի ուժը։

Առաջնահերթություն՝ Տեսիա

Հասնելով Թեսիա՝ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են Հնձվորները գործում ամբողջ մոլորակում և իմանում, որ արտեֆակտը, որը գտնվում է Ատամե տաճարում, ինչ-ինչ պատճառներով ֆինանսավորվում է փակ պետական ​​աղբյուրից: Հաջորդը, մենք պետք է նստենք բարիկադի վրա և պաշտպանենք ազարի պատնեշները կեղևներից և արարածներից:

Ավարտելուց հետո մենք ուղիղ կուղևորվենք դեպի տաճար: Ճանապարհին մենք կհանդիպենք մարդակերների և ռեյդերների։ Մենք նստում ենք ապաստարաններում և սպանում ենք ռեյդերներին, հետո՝ մարդակերներին։ Բակում զգույշ ենք։ Սկզբում մենք նստում ենք ապաստարանում և ոչ մի այլ տեղ, սպանում ենք մարդակերներին և ռեյդերներին: Այնուհետև մենք ոչնչացնում ենք բոլոր կոկոնները դիպուկահար հրացանից: Հիմա շատ դանդաղ ու զգույշ ենք առաջ գնում։ Հիմնականում կհայտնվեն միայն մարդակերները, և միայն երբեմն՝ ռեյդերները: Բայց առաջ մի՛ վազիր՝ մտածելով, որ սպանել ես բոլորին, այլապես ամեն ինչ կվատացնես քեզ համար:

Մենք շատ զգույշ շարժվում ենք առաջ՝ շարժվելով ապաստարանների կողքով։ Եվ հենց հայտնվում է խաղի ամենավտանգավոր թշնամին` Բանշին, մենք անմիջապես վազում ենք ծածկվելու: Այստեղ կա նաև մի հնարք՝ եթե չես ուզում կռվել նրա հետ, սպասում ենք, մինչև նա հեռանա մուտքից, իսկ հենց հեռանա՝ ներս ենք վազում։

Հաջորդը մենք անցնում ենք ասարի դիպուկահարի դիրքին, որտեղ կպառկվի M-98 Widow դիպուկահար հրացանը, բայց եթե ունեք Սև այրի, ավելի լավ է թողնել այն: Այժմ մենք պետք է ոչնչացնենք թշնամիներին ներքեւից: Բայց այստեղ, կարծում եմ, կարելի է նրանց հետ պարզապես խայտառակել։ Այժմ մենք իջնում ​​ենք և վազում դեպի Tykis ֆորպոստ: Հենց մոտենում ենք ֆորպոստին, նրանք դեռ ավելի մոտիկից նայում են բանշիներին, բայց այս անգամ մենք չենք կարող վազել:

Խորհուրդ եմ տալիս պատսպարվել և պատահականորեն կրակել բանշի վրա, օգտագործել ցանկացած հնարավորություն, պարզապես այն դանդաղեցնելու համար: Բանշին վտանգավոր է նրանով, որ նա կարող է հեռարձակել, արձակել բիոտիկ գնդակներ և անընդհատ օգտագործել բիոտիկ դաշտը: Բայց գլխավորը՝ թույլ մի՛ տուր, որ նա փակվի, եթե նա քեզ իր կարողություններով չսպանի, ուրեմն վստահ եղիր, որ նա քեզ ձեռքով կծակի։

Այն բանից հետո, երբ մենք գործ ունենք արշավողների և ավերողների հետ, որոնք այժմ կարծես ծաղիկներ են: Նրանց ոչնչացնելուց հետո մենք վազում ենք առաջ՝ կրակելով կոկոններ և կեղևներ, և հենց որ տեսնում ենք կոլեկցիոներին երկնքում, անմիջապես ցատկում ենք ծածկույթը։ Երկու կոլեկցիոներ, երկու ավերիչ և երկու ռեյդեր անմիջապես կփակեն մեր ճանապարհը: Նախ պետք է քանդել բոլորին պատնեշներով կերակրող և երկու կոլեկցիոների միջև գտնվող ուժային հանգույցը, այն ոչնչացնելուց հետո կրակում ենք ավերիչների և կոլեկտորների վրա, թեև կոլեկտորները որոշ ժամանակ անց կթռչեն։

Ավարտելով ավերիչները, մենք գնում ենք տաճար, որտեղ մենք գտնում ենք պրոթեզական փարոս և իմանում ենք, որ դրա շնորհիվ ասարին իր զարգացմամբ գերազանցում է բոլոր մյուս քաղաքակրթություններին:

Ավելի ուշ ասպարեզում հայտնվում է Կայ Լենը։ Նրա դեմ լավագույն մարտավարությունն այն է, որ պարզապես վազվզես դահլիճով մեկ և հեռու պահես նրան, զգուշանաս նրա կենսական ալիքներից և ֆանտոմային իմպլանտներից: Հենց որ Լենը հեռանա վահանները վերականգնելու, Cerberus թռուցիկը կկրակի մեզ վրա, այստեղ մենք պետք է ծածկվենք։ Բայց, ավաղ, կարճատև կռվից հետո Լենը թռուցիկով կիջեցնի սյուները (Կերբերուսը չի սիրում ազնիվ խաղալ), և մենք քիչ է մնում անդունդն ընկնենք, բայց Լիարան ժամանակ կունենա մեզ փրկելու, բայց, ցավոք, , Լենն արդեն ժամանակ կունենա ներբեռնելու տվյալները և հեռանալու Թեսիայից։ Վերջին կտրվածքում մենք տեսնում ենք ասարի քաղաքակրթության անկումը:

Առաջնահերթություն՝ Հորիզոն

Նորմանդիայում կարճ հանդիպումից հետո Շեպարդը որոշում է մեկընդմիշտ ոչնչացնել Կերբերուսին: EDI-ին հաջողվում է հետագծել ազդանշանը Լենայի մաքոքից դեպի Լերա համակարգ, որտեղ գտնվում է Սրբավայրը՝ հսկայական փախստականների ճամբար:

Հենց որ հասնում ենք Հորիզոն, իմանում ենք, որ Սրբավայրն այն չէ, ինչ թվում է, և որ Միրանդայի քույրն այստեղ է։ Մաքոքից դուրս գալով՝ մեզ անմիջապես կդիմավորեն երկու ուրվական և մեկ վրիժառու։ Պահպանեք մեր հեռավորությունը, օգտագործեք լճացում ֆանտոմի վրա, այնուհետև գլխի հարվածը: Օգտագործելով նույն մարտավարությունը, մենք գործ ունենք վրիժառուի հետ:

Իջնելով՝ գործ ունենք հարձակման ինքնաթիռի հետ։ Ավելին, Միրանդայի ուղերձից մենք իմանում ենք, որ Սանտյուարը փախստականների ճամբար չէ, այլ Cerberus հետազոտական ​​համալիր, որը ղեկավարում է նրա հայրը՝ Հենրի Լոուսոնը: Այստեղ Կերբերուսը փախստականներին կեղևի վերածեց: Տեսանյութից տեղեկանում ենք, որ Միրանդան վտանգի տակ է Կայ Լենից։

Հենց որ նորից իջնենք, հանդիպենք կեղևներին, ավելի լավ է նրանցով զբաղվել հենց մուտքի մոտ։ Հետո մի շատ դժվար տեղ է սկսվում, հենց որ ներս ենք մտնում, դուռը փակվում է մեր ետևից, և մեր դիմաց հայտնվում են ռեյդերներ, ավերիչներ և ամենակարևորը՝ բանշիները։ Ինչպես միշտ, հենց առաջին բանը, որ մենք սպանում ենք բանշին, ինչ-որ բան օգտագործում ենք նրա դեմ, բայց թույլ մի տվեք, որ նա գա ձեզ մոտ:

Այն բանից հետո, երբ մենք գործ ունենք դրա հետ, մենք ոչնչացնում ենք ավերիչները, այնուհետև ռեյդերներին՝ օգտագործելով stasis headshot մարտավարությունը: Մենք առաջ ենք շարժվում: Հաջորդ տերմինալից մենք իմանում ենք, որ Պատրանքային մարդը ցանկանում էր ձեռք բերել տեխնոլոգիա՝ հարբեցնելու Հնձվորներին: Միջանցքում մեզ սպասում են մարդակերների մի մեծ փունջ և մի քանի ռեյդերներ, մենք ծածկված նստում ենք և դիպուկահար հրացանով կրակում նրանց վրա։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք տերմինալին, որտեղից իմանում ենք, որ Կերբերուսը կարողացել է վերահսկել Reaper-ի զորքերը, իսկ Ուրվականը ցանկանում է օգտագործել տեխնոլոգիան, որպեսզի հարբեցնեն հենց իրենք՝ Reapers-ին, բայց նրանք իմացան նրա ծրագրերի մասին և հարձակվեցին Sanctuary-ի վրա: Ժապավենի վերջում տեսնում ենք, թե ինչպես է Կայ Լենը հարձակվում Միրանդայի վրա։

Այժմ մենք պետք է բարձրանանք կորպորատիվ սանդուղքով: Բայց վերևում մեզ կդիմավորեն ռեյդերները, մարդակերներն ու ավերիչները: Նրանց սպանելն առայժմ անիմաստ է, նախ պետք է ոչնչացնել պատնեշի գեներատորները, իսկ հետո դիպուկահար հրացանով հեռվից կրակել թշնամիներին:

Այնուհետև, այսպես ասած, վերելակի մեջ նստած՝ գնում ենք դեպի աշտարակ, բայց ճանապարհին երկու արարած ունենք, լավագույն մարտավարությունը վազելն է, ցատկելն ու կրակելը։ Բայց շատ հեռու մի վազեք, քանի որ մեկ այլ արարած և բանշի կհայտնվեն ավելի հեռու: Ավելի լավ է սկզբում գործ ունենալ արարածների հետ, իսկ հետո անցնել բանշիին, մանավանդ որ տարածքը մեծ է, իսկ բանշին այժմ այնքան էլ վտանգավոր չէ:

Մտնելով աշտարակ՝ մենք տեսնում ենք մի տեսարան, որը կարող է տարբերվել քոնից։ Հիմնականում դա կախված է նրանից, թե որքան խորն եք անցել խաղի միջով: Ինձ համար դա այսպիսի տեսք ուներ. Բացելով դուռը, Միրանդայի դիմաց կանգնած էր հայրը՝ գրկած քրոջը՝ Օրիանային։ Բայց ի վերջո, տեսարանը ավարտվում է նրանով, որ Միրանդան ցած գցում է հորը և բացահայտում, որ վիրավորել է Լենին: Բայց թե ինչպես ես խաղացել խաղը, կախված է նրանից, թե Միրանդան ողջ կմնա, թե մահանա:

Առաջնահերթություն՝ Cerberus-ի շտաբ

Դե, այստեղ մենք հասնում ենք անվերադարձ կետին: Մենք և Հինգերորդ նավատորմը պատրաստ ենք հարձակվել Ուրվականների բազայի վրա՝ Քրոնոս կայարանում:

Մեկնելուց առաջ ռոմանտիկ տեսարան ունենք, եթե, իհարկե, ինչ-որ մեկի հետ սիրավեպ չենք ունեցել։ Դրանից հետո մենք նորից երազում ենք մի տղայի մասին, բայց այս անգամ այն ​​ավարտվում է ինչ-որ սողացող. տղան վազում է դեպի Շեպարդ, հըմ... ոչ թե Շեպարդի մոտ, ով երազում է այս բոլոր անհեթեթությունների մասին, այլ Շեպարդի մոտ, ով երազում է Շեպարդի մասին: , mdaaa .. Ինչի՞ են հասել BioWare-ը։ Դե, տղան նստում է Շեպարդի ծնկներին, քեզ նայում են ահավոր ժպիտով, հատկապես Շեպարդի, ու վառվում են կրակի մեջ։ Հետո Շեպարդն արթնանում է սառը քրտինքով։

Հասնելով մեր նպատակակետին՝ մենք ճեղքվում ենք դեպի անգար-16, որտեղ մեզ հանդիպում է կոշտ դիմադրություն: Ես կարող եմ ձեզ առաջարկել հետևյալ մարտավարությունը. ես կիրառեցի լճացում և գլխով կրակեցի փոթորիկների և հարյուրապետների վրա, իսկ հետո, երբ հայտնվեց Ատլասը, ես պարզապես բարձրացա աստիճաններով, որտեղ նստած էր վրիժառուն և արդեն կրակեցի Ատլասի վրա այնտեղից: Եվ քանի որ Ատլասը չի կարող բարձրանալ սանդուղքներով, նրան ոչնչացնելը հեշտ է:

Մտնելով կառավարման կենտրոն՝ EDI-ը կանխում է անգարի ճնշումը, բայց կտրվածքից հետո անմիջապես ցատկեք ծածկույթի մեջ, քանի որ դուռը կտրուկ կբացվի, և ետևում մեզ կսպասեն փոթորիկների, պահակների, հարյուրապետների և վրիժառուների ջոկատը։ այն. Մենք օգտագործում ենք եզակիությունը, իսկ հետո պարզապես կրակում ենք նրանց օդում:

Երկրորդ կառավարման կենտրոնում մենք կործանիչ ենք տեղակայում։ Այնուհետև իջնում ​​ենք աստիճաններով, և հենց մեր դիմաց կլինի կործանիչների արձակման կառավարման վահանակը։ Մենք այն նետում ենք ուղիղ պատի մեջ, որի հետևում, ավաղ, մեզ կդիմավորի Ատլասը։ Պարզապես դիպուկահար հրացանով ապակի կրակեք նրա վրա: Քանի որ նա գտնվում է մեծ հեռավորության վրա և գնում է ուղիղ գծով, նա վտանգավոր չէ։ Իջնելով՝ մեզ կդիմավորեն փոթորիկներ, հարյուրապետներ և վրիժառուներ, բայց կարծում եմ՝ դրանք առանձնապես խնդիրներ չեն առաջացնի։

Ներթափանցելով բազայի ներսում՝ մենք կարող ենք դիտել «Լազար» նախագծի գրառումները: Քիչ առաջ մեզ կսպասի նմանատիպ միջանցք, բայց այս անգամ մենք կհանդիպենք ինժեներների, ավելի լավ է նախ ոչնչացնենք նրանց, նախքան նրանք աշտարակներ տեղադրեն, բայց մի մոռացեք ոչնչացնել վահանի գեներատորները։ Բարձրանալով վերև՝ մենք կարող ենք իմանալ SUZI-ի և Եվայի ծագման մասին, ինչպես նաև, որ SUZI-ն նույն VI-ն է, որը վերահսկողությունից դուրս է եկել Լուսնի բազայի վրա, որի հետ մենք կռվել ենք եռերգության առաջին մասում։ Մենք կարող ենք նաև տեսնել Պատրանքային մարդու և Քայ Լենի խոսակցությունների տեսագրությունները:

Ցած նետվելուց հետո մենք տեսնում ենք Պրոտոժենեցու գլուխը, բայց միայն այն դեպքում, եթե փրկենք կոլեկտորների բազան։ Ֆանտոմներն ու վրիժառուները կկանգնեն մեր ճանապարհին, և եթե դուք նորից մակերեսորեն անցնեք խաղը, ապա կպայքարեք Ջեքի հետ, ում ուրվական են սարքել։ Օգտագործեք լճացած գլխի տակտիկան: Այժմ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, և մինչ բազայի կառավարման կենտրոն մտնելը կարող ենք կրկին դիտել տեսագրությունները։ Այս անգամ այն ​​մասին, թե ինչպես են Կերբերուսի զինվորները կատարելագործվել Reaper-ի իմպլանտների միջոցով, ինչպես նաև Ինքը՝ Illusive Man-ը:

Այնուհետև մենք անցնում ենք միջանցքով: Հենց մտնում ենք դահլիճ, տեսնում ենք, որ այնտեղ մարդ չկա։ Շեպարդը նստում է աթոռին, և նրա հետևում հայտնվում է Պատրանքային մարդու հոլոգրամը։ Զրույցից հետո Պրոթեական VI-ից տեղեկանում ենք, որ Կատալիզատորը միջնաբերդն է: Դրանից հետո մեզ դիմավորում է Կայ Լենը։

Այստեղ սկսվում է առաքելության ամենադժվար մասը: Քանի որ ես խաղացել և նկարագրել եմ խաղը հարձակողական ինքնաթիռի համար, ես կնկարագրեմ Լենին կռվելու մարտավարությունը հարձակողական ինքնաթիռի համար: Մեզ հաճախ անհրաժեշտ է լինում վազել և թռչել ծածկույթի մեջ, երբ Լենը վազում է քո հետևից, մենք ծածկված նստում ենք և հետ ենք կրակում նրանից, իսկ երբ նա անցնում է թիմակիցների, մենք օգտագործում ենք կենսաբանական լիցք, այնուհետև նորը և նորից ցատկում ենք ծածկույթի մեջ։ .

Երբ Լենը փախչում է վահանները վերականգնելու համար, մենք նստում ենք ծածկույթի տակ և կրակում գրոհային ինքնաթիռի դիպուկահար հրացանից։ Երկրորդ անգամ մենք վրիժառուի վրա լճացում ենք օգտագործում, գլխով հարվածում ենք նրան և նորից կրակում փոթորիկների վրա, կարող եք նաև օգտագործել եզակիությունը: Երրորդ անգամ մենք ծածկված ենք նստում, ֆանտոմների վրա լճացում ենք օգտագործում և դրանք դնում ենք գլխի վրա, որից հետո արդեն կարող ենք ամբողջությամբ կենտրոնանալ Լենայի վրա: Բայց զգույշ եղեք և աշխատեք հնարավորինս շատ պանասելին թողնել երրորդ ալիքի համար, ինչպես նաև թույլ մի տվեք, որ Լենը մոտենա ձեզ։ Լենին ոչնչացնելուց հետո մենք վերադառնում ենք Նորմանդիա։

Առաջնահերթություն՝ Երկիր

Այսքանը: Մենք մոտեցանք դժվարին առաքելություն, թերեւս, ամբողջ եռագրության մեջ։ Ճակատամարտ Երկրի և ամբողջ գալակտիկայի համար:

Ճակատամարտը սկսվում է նրանով, որ ծովակալ Հեքեթը գալիս է նավի և ելույթ ունենում, այնուհետև մենք նրա և Անդերսոնի հետ քննարկում ենք մարտավարությունը: Դրանից հետո սկսվում է տեսանյութ, որը տարբեր դեպքերում տարբերվում է՝ կախված մարտունակ զորքերի քանակից։

Ճեղքելով Երկիր՝ մենք իջնում ​​ենք մաքոքով: Մաքոքի դռները բացվելուն պես մի կրակեք, այլ հնարավորինս շուտ ցատկեք ծածկույթի մեջ (մաքոքի ներսում): Սա շատ դժվար վայր է, քանի որ կան շատ բարելավված մարդակերներ և արշավողներ, ինչպես նաև արարածներ: Եվ հիմնականում այստեղ ամենաարդյունավետ մարտավարությունը լճացման գլխի հարվածն է: Բայց ամենակարևորն այն է, որ դուք չեք կարող թեքվել բաց վայրում և շտապել:

Տարածքը մաքրելուն պես շատ զգույշ ենք շարժվում, վերելքի մոտ նորից մարդակերներ կհայտնվեն։ Այնուհետև կլինի մի տեսարան, որտեղ Կորտեսը սպանվում է, և նա ողջ կմնա, թե ոչ, կախված է նրանից, թե որքան խորն եք անցել խաղի միջով:

Հիմա ավելի լավ է զինամթերք հավաքել: Բարձրանալով տանիք՝ գործ ունենք մարդակերների հետ, այնուհետև վերցնում ենք M-920 «Կայենը» և կրակում «Հադես» հրացանի վրա։ Հիմա շատ դժվար տեղ է սկսվում, մեզ պետք է գոյատևել մինչև մաքոքի գալը, բայց այն չի հասնի մինչև բանշիի հետ չզբաղվենք, և գումարած այս ամենին, այստեղ մարդակերների անվերջ վերածնունդ կա: Բայց այստեղ մեկ թերություն կա՝ մենք իջնում ​​ենք այնտեղ, որտեղից եկել ենք և կրակում ենք բանշիի վրա, նա չի կարող իջնել ձեզ մոտ, բայց զգույշ եղեք՝ մարդակերները հանգիստ կրակում են ձեր մեջքին, ովքեր նույնպես սիրում են նռնակներ նետել։

Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է շարժվեք դեպի մաքոք: Դրա մեջ նստած կհանդիպենք Անդերսոնին և կգնանք շտաբ։ Հրամանատարական կենտրոն տանող ճանապարհին մենք ստիպված կլինենք կանգնել աշտարակի հետևում և որոշ ժամանակ կրակել շտաբի վրա կեղևներից։ Դրանից հետո մի երկու կործանիչ կռմբակոծեն։

Երբ մենք հասնենք հրամանատարական կենտրոն, Անդերսոնը մեզ կպատմի հարձակման պլանը, և Շեպարդի ռմբակոծիչ ելույթից հետո բոլոր զորքերը կշարժվեն դեպի ճառագայթը: Մենք լինելու ենք թշնամիների թիկունքում.

Կրկին մենք կիրառում ենք լճացման գլխի տակտիկան: Ցած նետվելով՝ գնում ենք Մակկոյի հետևից։ Հաջորդը, կոլեկցիոները կփակի մեզ ճանապարհը, մենք այն քանդում ենք ծածկից և սպանում մնացած թշնամիներին: Հենց որ բանշին հայտնվում է, մենք նրան հրապուրում ենք բաց և ազատ տեղև պարզապես վազիր նրա շուրջը, կրակելով ազդրից և ցատկելով, երբ նա բիոտիկ գնդակներ է արձակում մեզ վրա:

Մտնելով ավտոկայանատեղ՝ մենք կխանգարենք խոզուկներին և կենդանիներին, եթե չես ուզում կռվել, պարզապես հրապուրիր կենդանիներին աստիճաններից, իսկ հետո վազիր դեպի այն և բարձրացիր վեր։ Պատի հետևում կլինեն զույգ Raiders և Cannibals, ինչպես նաև մեկ Ravager: Մենք սպանում ենք նրանց՝ օգտագործելով եզակիությունը, լճացումը և դիպուկահար հրացանը: Եվ հենց որ հասնենք դռանը, նրա հետևից դուրս կսողան խասկիները։

Փողոցում կլինեն ահռելի թվով ռեյդերներ, մենք սպանում ենք նրանց ստասիսային գլխաշոր մարտավարությամբ, այնուհետև զգուշորեն առաջ ենք շարժվում և ոչնչացնում ավերիչին և մյուս ռեյդերներին, որից հետո հայտնվում են խաշիներն ու արարածը։ Մենք ուղղակի վազում ենք փողոցով ու ամեն ինչով կրակում ենք։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք խանութ և, օգտագործելով ստասիսի գլխի կրակոցը, սպանում ենք բոլոր մարդակերներին և ռեյդերներին: Հաջորդը, մենք գնում ենք սրճարան, բայց ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անխոհեմաբար չմագլցել պատուհանից, քանի որ սրճարանը պարզապես լի է ռեյդերներով և մարդակերներով: Մենք ուղղակի նստում ենք պատուհանի կողքի կացարանում ու այնտեղից սպանում թշնամիներին։

Ավելին, երբ մոտենում ենք դռանը, ավելի լավ է սեղմել կողպեքը և անմիջապես վազել դրամարկղի հետևում ծածկույթի համար։ Եվ ոչ մի դեպքում մի կանգնեք դռան շեմին, հենց դուռը բացվի, մարդակերներն ու ռեյդերները կկրակեն ձեզ վրա։ Ներս մտնելուց հետո նստում ենք սեղանի շուրջ ու այնտեղից գնդակահարում թշնամիներին։

Հիմա մենք գնում ենք ծառուղի, որտեղից արարածը գնալու է մեզ վրա, մինչ նա քայլում է միջանցքով, մենք ուղղակի կրակում ենք նրա վրա։ Հիմա ավելի դժվար է լինելու։ Հենց հասնում ենք ելքին, պատը ճեղքելով, երկու արարածներ ցատկում են մեզ վրա։ Մենք նորից վազում ենք սեղանի մոտ և կրակում նրանց վրա դիպուկահար հրացանով։ Եթե ​​մոտենան, հետ ցատկե՛ք։

Լավ, հիմա ամեն ինչ ավարտված է: Դուռը բացելուց հետո մենք կտեսնենք կտրված տեսարան, որտեղ մեր զորքերը փորձում են ոչնչացնել Reaper-ը, բայց նրանք ձախողվում են: Այժմ մենք պետք է ազատենք հրթիռի մարտկոցը: Հենց դա անենք, սկսվում է խաղի ամենադժվար հատվածը, որը կներվայնացնի։ Մարտկոցի աջ կողմում կլինի սենյակ: Մենք նստում ենք դրամարկղի մոտ և հակառակորդներից կրակում ենք:

Առայժմ՝ տանելի, բայց որոշ ժամանակ անց Reaper-ի զորքերը կճեղքեն ձախ եզրը և իրավիճակը արագ կվատթարանա՝ բանշիի հայտնվելով։ Դիմացի շենքում՝ պատի մոտ, կլինի M-560 «Hydra» արձակման կայան, ընտրում ենք այն և ճշգրիտ թիրախավորում բանշիներին։ Իհարկե, այս բանշին չի սպանի, բայց լրջորեն կվիրավորի։ Բայց, ավաղ, առաջին բանշին սպանելուց հետո նրա հետևից կհայտնվի երկրորդը, այստեղ պետք է վազվզել քարտեզի շուրջ և հին ձևով հետ կրակել այնտեղից։ Բայց զգույշ եղեք. վազեք միայն այնտեղ, որտեղ չկան մարդակեր կամ արշավորդներ: Հենց որ ոչնչացնենք երկրորդ բանշին և մնացած կեղևները, պետք է հրթիռներ արձակել: Բայց նախ խորհուրդ եմ տալիս հավաքել փամփուշտներ և առաջին օգնության փաթեթներ։

Հրթիռները արձակելուց հետո, մեծ միջամտության պատճառով, հրթիռները չեն խփում Reaper-ին, և մենք պետք է հասնենք նրան, որ նա մոտենա մեզ: Հիմա ավելի հեշտ կլինի, մեզ վրա ուղղակի տասնհինգ արարած կշպրտեն։ Եվ մենք պետք է վազենք քարտեզի շուրջ և կրակենք նրանց վրա: Կոլեկցիոների հայտնվելուց հետո, և մենք պետք է ոչնչացնենք այն: Հաջորդը գալիս է սեյվը, և երկու բանշի և ռեյդերների մի ամբողջ ջոկատ են նետվում մեզ վրա։

Վազեք ծածկույթի համար դեպի ձախ թևի բարիկադը: Մենք կարող ենք միայն կրակել շարունակել այնքան ժամանակ, մինչև հրթիռները պատրաստ լինեն արձակման: Դրանից հետո մենք պետք է հնարավորինս արագ հասնենք դրան՝ ակտիվորեն օգտագործելով panacelin:

Կործանարարը ոչնչացնելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի ճառագայթը, Հաքեթը Հորնը հասցնում է արեգակնային համակարգ։ Բայց հենց որ հասնում ենք ճառագայթին, մեր առջև հայտնվում է Հարբինգերը և սկսում ճառագայթներ արձակել մեզ վրա։ Մենք վազում ենք առաջ: Այստեղ մարտունակ զորքերի քանակից է կախված՝ կուսակիցները կիսատ կկանգնեն ու ողջ կմնան, թե կվազեն հետևիցդ ու կմահանան։

Հենց որ մենք մոտենանք ճառագայթին, Հարբինգերը մեզ կխփի ճառագայթով։ Երբ մենք արթնանանք, նա կթռչի, իսկ մենք՝ արյունահոսելով, առաջ կգնանք։ Հենց լույսի ներքո մի արշավորդ կկրակի մեզ, բայց մեզ դեռ կտեղափոխեն միջնաբերդ:

Միջնաբերդ. Վերադարձ

Մի անգամ միջնաբերդի վրա մենք գտնվում ենք պահապանների թունելների հենց կենտրոնում, որտեղ ամենուր ընկած են մարդկանց վերամշակված մնացորդները: Երբ հասնում ենք կառավարման վահանակ, տեսնում ենք Անդերսոնին, և հանկարծ մեր հետևում հայտնվում է Ուրվականը։ Բայց նա արդեն կիսատ է: Նա մեզ վրա օգտագործում է թմրամիջոցների դեմ պայքարի տեխնոլոգիա և ստիպում է մեզ կրակել Անդերսոնին:

Այժմ, կախված նրանից, թե ինչպես ենք մենք խաղացել խաղը, մենք կարող ենք թույլ տալ, որ Ուրվականը սպանի Անդերսոնին կամ համոզել Ուրվականին ինքնասպանություն գործել: Բայց, ավաղ, ամեն դեպքում Անդերսոնը կմահանա։

Միջնաբերդը բացելուց հետո մենք նստում ենք Անդերսոնի կողքին և վերջին անգամ զրուցում ենք, հետո նա մահանում է։ Միևնույն ժամանակ, Հեքեթը հայտնում է, որ Գորնը միացել է միջնաբերդին, բայց ոչինչ չի պատահում: Շեպարդն ի պատասխան ասում է, որ չգիտի՝ ինչ անել, ուշագնաց է լինում։

Հարթակը բարձրացնում է նրան։ Այնտեղ նրան մոտենում է մի երեխա և հարցնում, թե ինչ է անում այստեղ Շեպարդը։ Բացահայտվում է, որ այս երեխան Կատալիզատորն է, և որ նա ստեղծել է Հնձվորներին: Քանի որ օրգանական կյանքը մշտապես ձգտում է հասնել էվոլյուցիայի գագաթնակետին, այն ի վերջո ստեղծում է այնքան հզոր արհեստական ​​ինտելեկտ, որ ոչնչացնում է դրա ստեղծողներին: Կատալիզատորը այս խնդրի լուծումը գտավ Հնձվորների մեջ, 50000 տարին մեկ նրանք ավարտում են առաջադեմ քաղաքակրթությունների շրջափուլը՝ պահելով նրանց Հնձվորների պատյանում՝ թույլ տալով այլ, ավելի երիտասարդ քաղաքակրթությունների զարգանալ։

Այժմ, այն բանից հետո, թե ինչպես ենք մենք անցել խաղի միջով, մեզ առաջարկվում է ընտրություն՝ վերահսկել Reaper-ներին, ոչնչացնել նրանց կամ միաձուլվել նրանց հետ միասին: Առաջին դեպքում Շեպարդը մահանում է, Հնձվորները միջնաբերդի հետ միասին հեռանում են Երկրից։ Երկրորդ դեպքում Շեպարդը ոչնչացնում է Reapers-ը և Citadel-ը, ինչպես նաև ամբողջ սինթետիկ կյանքը, ներառյալ Գեթը և EDI-ն, մարտական ​​պատրաստ զորքերի թիվը կախված է նրանից, թե Շեպարդը ողջ կմնա, թե ոչ: Վերջին դեպքում Շեպարդը միաձուլվում է Reapers-ի հետ, դրանով իսկ սինթեզելով օրգանական և սինթետիկ կյանքը, Շեպարդը մահանում է։ Բայց բոլոր դեպքերում կրկնողները ոչնչացվում են։ Վերջին տեսանյութը տարբեր դեպքերում տարբեր է.

Բոլոր երեք վերջավորությունները դեռևս անավարտ են թվում, և Bioware-ը խոստացել է թողարկել նոր անվճար Extended Cut DLC, որը պետք է հավելյալ կտրվածքներ ավելացնի վերջավորություններին:

7.5 խմբագիրներից

0

0

23.09.2015

Զանգվածային էֆեկտ 3

  • Հրատարակիչ՝ Electronic Arts
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ Electronic Arts
  • Մշակողը ՝ BioWare
  • Կայք: Պաշտոնական կայք
  • Խաղի շարժիչ՝ Unreal Engine 3.5
  • Ժանրը՝ RPG
  • Խաղի ռեժիմ՝ միայնակ խաղացող, բազմախաղաց
  • Բաշխում՝ 2 DVD-DL, Blu-ray

Համակարգի պահանջները:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1.8 ԳՀց կամ դրամին համարժեք
  • 1 ԳԲ
  • 256 ՄԲ, PS 3.0 աջակցությամբ (GeForce 7900/Radeon X1800 կամ ավելի լավ)
  • 3 ԳԲ

Խաղի մասին

Ոչ բոլորին է վիճակված գոյատևել: Հնագույն այլմոլորակայինների ռասան, որը հայտնի է որպես Հնձվորներ, սկսել է համաշխարհային ներխուժումը՝ թողնելով քաղաքակրթությունների ավերակներ: Երկիրը ներխուժվել է, գալակտիկան լիակատար ոչնչացման եզրին է, և միայն դուք կարող եք շտկել իրավիճակը: Սխալի գինը չգոյությունն է։ Ձեր դերը կապիտան Շեպարդն է, կերպար, որը դուք ինքներդ եք ստեղծում: Միայն դուք եք որոշում, թե ինչպես կզարգանան իրադարձությունները, որ մոլորակները կհետազոտվեն, և ով կդառնա դաշինքի անդամ, որը դուք կհավաքեք՝ մեկընդմիշտ վերացնելու Հնձվորների վտանգը: Այս պատերազմը դուք կղեկավարեք ձեր հայեցողությամբ՝ կարող եք հարձակվել ճակատից՝ կրակ թափելով թշնամու վրա կամ խորամանկ պլան կազմել անակնկալ հարձակման համար։ Հավաքեք մասնագետների բազմակողմանի թիմ կամ ընտրեք միայնակ գայլի ուղին: Հարձակվեք ձեր թշնամու վրա հեռավորությունից կամ ներգրավեք նրան դաժան ձեռնամարտի մեջ:

Mass Effect 3-ը կարձագանքի ձեր ընդունած յուրաքանչյուր որոշմանը. պատմությունը ձեզնից է կախված:

Խաղի առանձնահատկությունները.

  • Մտածված ոչ գծային սյուժե.ֆանտաստիկ սագա մի քանի ավարտով՝ կախված ձեր ընտրությունից և խաղի ընթացքում կայացրած որոշումներից:
  • Հսկայական տիեզերք.դուք պետք է կռվեք շատ աշխարհներում ամբողջ գալակտիկայում, ուժ կուտակեք, հավաքեք դաշնակիցներ և, վերջապես, ետ գրավեք Երկիրը թշնամուց:
  • Հսկայական և վտանգավոր հակառակորդներ.պայքարի մեջ մտնել հսկայական հրեշների և փոքր, բայց չափազանց խելացի և ճարպիկ արարածների հետ, որոնք կստիպեն ձեզ քրտնել:
  • Բացեք ձեր զինանոցը բարելավելու հնարավորությունը.ավելացրեք նոր տեսարժան վայրեր, բռնակներ, տակառներ և շատ այլ եզակի պարագաներ, որոնք զենքերը շատ ավելի արդյունավետ կդարձնեն: Զենքի յուրաքանչյուր տեսակ վնասում է իր տեսակին և ունի կրակոցի յուրահատուկ պատկերացում:
  • Դուք կարող եք մահ սերմանել հեռվից կամ թշնամու հետ սերտ պայքարի մեջ մտնել.ընտրեք ձեր մարտավարությունը. Զենքերի, կարողությունների և սարքավորումների հսկայական ընտրությունը թույլ կտա ձեզ պայքարել թշնամու դեմ ձեզ հարմար ձևով:

Խաղի սյուժեն

Խաղի գործողությունները սկսվում են Երկրի ամենամեծ քաղաքներից մեկում՝ Վանկուվերում: Կապիտան Շեպարդը՝ սերիայի նախորդ խաղերի գլխավոր հերոսը, գտնվում է Երկրի վրա՝ որպես հետաքննության ենթարկված անձ՝ կապված Կերբերուսի հետ համագործակցության և էստաֆետի ոչնչացման հետ։ Հնձվորների՝ Երկիր մոտենալու հետ կապված՝ Շեպարդը կանչվում է Դաշինքի խորհուրդ, որտեղ նա պետք է ներկայացնի իրավիճակի իր տեսլականը և առաջարկի միջոցներ Հնձվորների դեմ պայքարելու համար։ Նույն պահին սկսվում է Հնձվորների ընդարձակումը դեպի Արեգակնային համակարգ և ներխուժումը Երկիր։ Շեպարդը պետք է շտապ հեռանա մոլորակից՝ օգնության գնալու համար:

Առաջին կանգառը Մարսն է, որտեղ Նորմանդիայի թիմը գտնում է Լիարա Տ'Սոնիին և որոշակի պրոթեզական զենքի (այսպես կոչված «Դարբնոց») գծագրերը, որը, իբր, ստեղծվել է պրոթեացիների կողմից՝ Հնձվորներին ոչնչացնելու համար: Այստեղ Շեպարդը առաջին անգամ հանդիպում է Կերբերուսին, ով ունի իր սեփական հասկացողությունը, թե ինչպես վարվել Հնձվորների հետ:

Ամբողջ խաղի ընթացքում Շեպարդը պետք է ստանա գալակտիկայի այլ ցեղերի աջակցությունը՝ լուծելով նրանց միջև երկարատև հակամարտությունները, օգնել դաշնակիցներին դժվար իրավիճակներում, ինչպես նաև գտնել անհրաժեշտ ռեսուրսներՀորնի կառուցման համար։

Խաղի վերջում Շեպարդը իմանում է Cerberus գաղտնի բազայի գտնվելու վայրը, որտեղ նա պետք է ստանա Forge-ն ավարտելու համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը: Շեպարդին հաջողվում է գտնել Պրոթեական տվյալներ, որոնցից պարզ է դառնում, որ Դարբնոցի լիարժեք գործունեության համար անհրաժեշտ է Կատալիզատորը, որը միջնաբերդն է։ Միևնույն ժամանակ, պարզվում է, որ Պատրանքային մարդը տեղեկացնում է Reapers-ին Project Bugle-ի մասին՝ պատճառ դառնալով, որ միջնաբերդը ուղարկվի Երկրի ուղեծիր, որտեղ տեղակայված են Reaper ուժերի մեծ մասը:

Միևնույն ժամանակ, Լոնդոնում Reaper-ը հատուկ սարք է կառուցել մարդկանց դիակները Ցիտադել տեղափոխելու համար։ Դաշինքը և Շեպարդի կողմից հավաքված բոլոր դաշնակիցները հարձակվում են Հնձվորների վրա՝ այս սարքից օգտվելու համար: Հսկայական կորուստների գնով Շեպարդին և ծովակալ Անդերսոնին դեռ հաջողվում է հասնել Միջնաբերդ։

Խաղի փոփոխություններ

մարտեր

  • Դժվարությունը կբարձրանա: «Նորմալ» մակարդակը կլինի թարմացված «Վետերանի» նման։
  • Ընդհանուր մարտական ​​արագությունը կավելանա 10-15%-ով։
  • Ճակատամարտում այժմ կարող եք կտրուկ շրջվել դեպի կողմը, ցատկել խոչընդոտների վրայով, իսկ ընդհանուր մանևրելու ունակությունը և ծածկոցից կրակելը օպտիմիզացվել են:
  • Թշնամիների արհեստական ​​ինտելեկտի բարելավում: Այժմ նրանք տարբեր գործառույթներ են կատարում մարտի դաշտում և համակարգում գործողությունները միմյանց միջև։

Զենք

  • Ցանկացած դասակարգ կարող է ցանկացած զենք օգտագործել։ Այնուամենայնիվ, սահմանափակումները կլինեն զենքերի քանակի վրա, որոնք կերպարը միաժամանակ կրում է իր հետ:
  • Զենքը և դրա առանձին մասերը փոփոխելու հնարավորությունը վերադարձվում է, ինչը կազդի զենքի և դրա բնութագրերի վրա. տեսքը.
  • Գրենադները կվերադառնան զինանոց՝ որպես կերպարի հմտություններ:

Հմտություններ

Mass Effect 3-ն ավելի շատ ազատություն կունենա հմտությունների ընտրության հարցում:

Արվեստի վիճակը

Mass Effect 3-ում նիշերի առավելագույն մակարդակը 60 է: Երբ դուք ներմուծում եք կերպար Mass Effect 2-ից, նրա մակարդակը, անհատականությունը և հմտությունները կպահպանվեն:

Հետազոտություն

Հետազոտությունը երկրորդ մասի համեմատ ավելի թեթև է։ Այժմ դուք պետք է սկանավորեք մոլորակները տիեզերքից, և եթե մոլորակի վրա որևէ արտեֆակտ կա, ապա պարզապես պետք է ուղեծրից արձակել զոնդը: Երկրորդ մասի նման ռեսուրսներ չկան։

Kinect

Mass Effect 3-ն աջակցում է Xbox 360 Kinect կարգավորիչին, որի միջոցով խաղացողը կկարողանա ձայնային հրամաններ տալ (խաղի անգլերեն տարբերակում) իր գործընկերներին և ասել արտահայտություններ երկխոսություններից:

Խաղաոճեր

Mass Effect 3-ում դուք կարող եք ընտրել խաղի երեք ոճ՝ դերախաղ՝ Mass Effect-ի ավանդական ոճ, Գործողություն՝ ոճ, որը կենտրոնանում է մարտերի վրա, և երկխոսությունների պատասխանները կընտրվեն ավտոմատ կերպով (Բարին ու Չարը կփոխարինեն) , Story - պարզեցված մարտեր նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կենտրոնանալ Mass Effect-ի դերային բաղադրիչի վրա:

Multiplayer

Mass Effect 3-ն ունի մուլտիպլեյեր մինչև չորս խաղացողի համար: Խաղալու համար դուք պետք է ստեղծեք նոր կերպար՝ ընտրելով առաջարկվող մի քանի ցեղերից մեկը: Multiplayer-ում հասանելի են զենքի մոդիֆիկացիա և կերպարների արդիականացում:

Խնայողությունների փոխանցում

Mass Effect 3-ում դուք կարող եք ներմուծել ձեր կերպարը Mass Effect 2-ից: Սեյվի միջոցով շատ որոշումներ կփոխանցվեն, որոնք կազդեն խաղի երկխոսության և առաքելությունների վրա: Եթե ​​Շեպարդը մահացավ Mass Effect 2-ի վերջում, ապա անհնար կլինի փոխանցել սեյվը։

  1. Գովազդային արշավի ընթացքում մշակողները վրա փուչիկներօդ է արձակել խաղի մի քանի օրինակ՝ հագեցած GPS սարքով: Յուրաքանչյուր ոք, ով գտել է պատճենը, կարող է ապահով կերպով սկսել այն խաղալ թողարկումից մեկ շաբաթ առաջ:
  2. Սա սերիայի առաջին խաղն է, որտեղ գովազդային արշավում ցուցադրվում է Կապիտան Շեպարդի կանացի տարբերակը:
  3. Խաղի հետ տեղի ունեցավ դժբախտ դեպք. պաշտոնական եզրափակիչը հարիր չէր բոլոր խաղացողներին և նրանց հասցեին քննադատությունների մի ամբողջ փոթորկի տեղիք տվեց։ Այսպիսով, խաղի երկրպագուները հավաքեցին $1000 դոլար, գնեցին 402 եռագույն տորթեր և փոստով ուղարկեցին Bioware-ի գրասենյակ։ Վրդովմունքի ալիքն այնքան մեծ էր, որ մշակողները ստիպված էին թողարկել հատուկ DLC՝ «ընդլայնված և շտկված» մի քանի ամիս անց ավարտով։
  4. Սցենարի մշակումը սկսվել է երեք էջանոց փաստաթղթով, որը համաձայնեցվել է թիմի բոլոր անդամների հետ։ Եվ միայն այն բանից հետո, երբ «գլխավոր պլանը» սազում էր բոլորին, սկսեցին մանրամասնել այն։
  5. Քանի որ ի սկզբանե հայտնի էր, որ խաղը նախատեսված է որպես եռերգություն, մշակողների թիմը հնարավորություն ուներ աշխատել երրորդ մասի վրա նույնիսկ մինչև երկրորդի թողարկումը։

Տիեզերական յուրաքանչյուր կապիտանի կյանքում վաղ թե ուշ գալիս է մի պահ, երբ ուզում ես պարզ ու, հնարավորության դեպքում, մարդկային փաղաքշանք։ Սեր աստղերի միջև. ի՞նչը կարող է ավելի ռոմանտիկ լինել դժվար պահին, երբ հնձվորները շրջում են շուրջը՝ թափահարելով երկաթե շոշափուկները: Բայց ինչպե՞ս հասկանալ գալակտիկական վեպերի բարդությունները: Ինչպե՞ս անվրեպ գտնել մարտական ​​ընկերների սիրտը կամ սրտերը: Համապարփակ ուղեցույցի կարիք չկա: Եվ նա ձեր առջև է:

Համեմատած սերիայի նախորդ խաղերի հետ՝ կապիտան Շեպարդի սիրային կապերը Mass Effect 3-ում միաժամանակ և՛ պարզեցված են, և՛ բարդ: Մի կողմից, խանդի տեսարաններն անհետացել են, և կան ավելի շատ առարկաներ կապիտանի խարիզմայի կիրառման համար. այժմ դուք կարող եք պտտել կուպիդները ոչ միայն արբանյակներով, այլև նախկին արբանյակներով, ինչպես նաև «ոչ մարտական» անձնակազմի հետ: Նորմանդիա. Մյուս կողմից, որոշ հերոսների հետ սիրավեպը կարող է ճնշվել անուշադրության պատճառով, և ոչ բոլոր ինտրիգներն են ավարտվում գոնե ինչ-որ անկողնային տեսարանով։

«Դուք իմ շոշափուկները կանգնում եք»:

Բացի այդ, «կեսերի» տեսականու մեջ կա առեղծվածային անհավասարակշռություն, որը վիրավորական է խաղացող կանանց համար։ Տեսեք ինքներդ. բոլոր ճանապարհները բաց են արու Շեպարդի համար. նա կարող է ընտրել հինգ կանանցից, մեկ ասարիից և մեկ քուարից (որոշակի ձգվածությամբ՝ նույն երկրային կանանցից): Ճիշտ է, գեյ Շեպարդի համար ավելի դժվար է. նրան սպասվում է միայն մեկ վստահելի ընկեր՝ վայրէջքի նավակի վարորդ Սթիվ Կորտեսը։ Այնուամենայնիվ, կա նաև բիսեքսուալ Կայդան, բայց միայն այն դեպքում, եթե նա չմահանա առաջին մասում:

ՆՇՈՒՄ: Այս նույն Սթիվ Կորտեսը նորմանդական թիմի NPC-ի միակ պատմությունն է, որին նկարիչները չափազանց ծույլ էին նկարել իր դեմքը: Բայց նրանք այնքան էլ ծույլ չէին արցունքներ քաշելու համար։

Ջեյմս Վեգան, ինչպես և այդ համստերը, «ոչ մեկին չի սիրում»։

Բայց ցանկացած կողմնորոշման արական սեռի շեփարդների խնդիրները գունատ են իգական սեռի շեպարդների գործարքի համեմատ: Նրա համար սպասվում է միայն մեկ (մեկ!) Մարդ-մարդ, և նույնիսկ այն դեպքում, եթե նա ողջ մնար առաջին Mass Effect-ի սյուժեի համաձայն: Խոսքս Կայդան Ալենկոյի մասին է, ում մշակողները ինչ-ինչ պատճառներով փոխել են իրենց դեմքը։ Այնուհետև սկսվում է panopticon-ը: Դուք կարող եք նորացնել հարաբերությունները այլմոլորակայինների հետ՝ համեմատաբար մարդանման, բայց շատ հիվանդ Թանե Կրիոսի կամ հմայիչ, բայց միջատասպան Գարուսի հետ: Ճիշտ է, այս այլմոլորակայինները նույնպես պարզապես չեն հանձնվի, նրանք կսկսեն արձագանքել սիրատիրությանը միայն այն դեպքում, եթե Շեպարդն արդեն սոսնձել է նրանց Mass Effect-ի երկրորդ մասում: Բացի այդ, Թանի վատառողջության պատճառով նրա հետ հանդիպելը նույնիսկ որպես սիրավեպ չի համարվում։

Կանանց համար ամենավիրավորականն այն է, որ նավի վրա նոր գեղեցիկ տղա կա, ընկերության հոգին, մարզիկը՝ Ջեյմս Վեգան: Նա հետերոսեքսուալ է, սրամիտ և նույնիսկ ունակ սիրախաղ անելու։ Բայց - վեպեր չկան: Խաղացողները նույնիսկ արշավեցին BioWare ֆորումը՝ միջնորդելով Vega-ին որոշակի հետաքրքրություն ցուցաբերել ցանկացած սեռի նկատմամբ: Միգուցե մշակողները որոշել են նման անսովոր ձևով նախազգուշացնել խաղացող հանրությանը անաբոլիկ ստերոիդների վտանգների մասին:

Շեպարդ կնոջ համար այլ տեղ չկա գնալու, քան իրեն նետել իր ընկերների գիրկը։

Այսպիսով, պարզվում է, որ նավի վրա գտնվող մարդը լավագույն դեպքում միայնակ է: Բայց կան երկու կանայք, ովքեր պատրաստ են անտեսել պայմանականությունները և անձնատուր լինել միասեռական հարաբերությունների խռովությանը՝ չհաշված ասարին: Այդպիսին է խտրականությունը.

ՆՇՈՒՄ: Խաղի երկրորդ հատվածում նեգր Ջեյքոբ Թեյլորը լավ տարբերակ էր հետերոսեքսուալ կին հրամանատարի համար։ Բայց մշակողները նույնիսկ այստեղ տնկեցին կանանց վրա եղջյուր՝ Ջեյքոբը, միակը նախկին բոլոր արբանյակներից, ընտանիք է կազմել! Դե ինչ եք պատրաստվում անել։

Դե, հիմա ժամանակն է թվարկել բոլոր նրանց, ում հետ Շեպարդը կարող է կառուցել իր սերը։ Այսպիսով, բացեք դոսյեն՝ այբբենական կարգով։

Գարրուս Վաքարեան

Կապիտանի սեռը.կանացի

Նոր վեպ.Ոչ

Դադարեցրեք Garrus-ին անվերջ չափաբերումներ անելը:

Գարուս, հին Գարրուս, «սպիացած ծամող»։ Այս խիզախ թուրիացին բոլոր երեք խաղերում եղել է Նորմանդիայի հավաքականի կազմում և մեկ անգամ չէ, որ դասակարգվել է լավագույն կերպարներըվիդեո Խաղեր. Բայց սպիի վրա նրան համբուրելը հեշտ չի լինի. դրա համար անհրաժեշտ է միանգամից երկու պայման՝ կին կապիտան և սիրավեպ Գարուսի հետ երկրորդ մասում։ Դուք չեք կարողանա նոր սիրավեպ սկսել նրա հետ, եթե Mass Effect 2-ում կապիտանը նրա հետ պարզապես ընկեր է եղել:

Եթե ​​երկրորդ մասում նա դեռ սիրավեպ ուներ Շեպարդի հետ, ապա նրա նորացման հետ կապված խնդիրներ չեն լինի։ Անհրաժեշտ է միայն «Պալավեն» առաքելությունից հետո տորպեդոյի սենյակում գտնել թուրին, շեղել ուշադրությունը տրամաչափումից և հաստատել հարաբերությունները՝ նրանց համբույրով կնքելով հենց սպիացած ծնոտների մեջ։

Տուչանկայի վրա գենոֆագի որոնումն ավարտվելուց հետո Գարուսը կառաջարկի հանդիպել Ցիտադելում՝ զրույցի ընթացքում: Նա կսպասի Շեպարդին վերելակի առջև նավահանգիստների մոտ, և կառաջարկի գնալ խելահեղ ճանապարհորդության դեպի միջնաբերդի արգելված տարածքներ: Այնտեղ հրամանատարը հնարավորություն կունենա սեր խոստովանել Գարուսին, իսկ խաղացողը հնարավորություն կունենա տեսնելու գալակտիկայի այս հատվածում հազվագյուտ տեսարան՝ շփոթված թուրին։

Գլխավորը աչքերը փակելն է։

ՆՇՈՒՄ: եթե հրամանատարը ռոմանտիկ հարաբերություններ չունենա Գարուսի հետ, եթե ամեն ինչ սահմանափակվի ընկերությամբ, խենթ ճանապարհորդությունը դեռ կկայանա, բայց ամեն ինչ կսահմանափակվի զվարճանքի «եղբայրական» մասով։

Հիմնական ռոմանտիկ տեսարանը տեղի կունենա ինքնաբերաբար, հենց որ Նորմանդիան շարժվի դեպի Կերբերուս բազա: Բայց հանգստություն, միայն հանգստություն – ամեն ինչ կլինի պարկեշտության սահմաններում։ Թուրիանը զրահը չի հանի։

Իրենք մշակողները, հասկանալով, որ տղամարդու և թուրիանի կապը տարօրինակ բան է նույնիսկ Mass Effect տիեզերքի չափանիշներով, խաղի մեջ դրեցին այս խնդիրների հետ կապված մի երկու կատակ։ Նույնիսկ Երկրի վրա վերջնական ճակատամարտից առաջ բաժանման տխուր և գեղեցիկ տեսարանում Գարուսը չի կարող չհարցնել. - ինչին Շեպարդը ողջամտորեն կպատասխանի. «Քիչ հավանական է, որ կենսաբանության օրենքները մեզ հանդիպեն կես ճանապարհին»:

Այնուամենայնիվ, Mass Effect 3-ի ամենազվարճալի տեսարաններից մեկը կպատահի միայն այն խաղացողին, ով սիրավեպ չի ունեցել ոչ Գարուսի, ոչ էլ Թալիի հետ: Հաճախ վազեք տորպեդոյի սենյակ, և դուք կարող եք ականատես լինել այս երկուսի հետ կատակերգական սիրո տեսարանի: Տաքացած թուրիականի ու քուարիանի խայտառակ արդարացումները հաստատ արժե լսել:

Ջեկ

Կապիտանի սեռը.արական

Նոր վեպ.Ոչ

Ակնհայտ է, որ Ջեքը ձանձրանում է։

«Զրո» թեման, կամ պարզապես Ջեքը, շատ անսովոր և ցայտուն կերպար էր «Զանգվածային էֆեկտ 2»-ում: Ցավոք, նրա դերը երրորդ մասում միայն էպիզոդիկ է, և Ջեքը սիրավեպ կունենա (ավելի ճիշտ՝ ակնարկում է դրա մասին) միայն նրա հետ: տղամարդ ավագ, այո և հետո միայն նրանց հետ, ովքեր նվաճել էին այն նախորդ խաղում:

«Զրո» առարկայի հետ հանդիպումը տեղի կունենա Գրիսոմ ակադեմիայում։ Ջեքն ամեն ինչ կանի ինքը՝ խաղացողը պետք է ընտրի միայն ճիշտ պատասխանները և ժամանակին արձագանքի «ընդհատման պահերին»՝ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը: Մի մոռացեք համբուրել Ջեքին նավակի մեջ, երբ խոսքը վերաբերում է նրա դաջվածքներին:

Ավաղ, Ջեկը չի թողնի ուսուցչի պաշտոնը, ուստի նա մեզ մոտ նավ չի նստի։ Վեպի գագաթնակետը կլինի միայն հանդիպումը «Քավարան» ակումբում և համատեղ պարը։ Ուրվականի հետ ճակատամարտից առաջ աղջիկը, իհարկե, չի գա (նա նավի վրա չէ), ուստի բարում հանդիպումը վերջինը կլինի։ Արդեն Երկրի վրա՝ այրվող Լոնդոնում, հնարավոր կլինի հրաժեշտ տալ Ջեքին հոլոգրաֆիկ հաղորդակցության միջոցով։

Որոշ սփոյլերներ, սեղմեք կարդալու համար

Ջեքն իր ռեպերտուարում է. երբ նրանք հանդիպեն, նա վայրագորեն հարվածելու է Շեպարդի ծնոտին «հեռանալու համար», և հոլոգրաֆիկ կապի միջոցով հրաժեշտի զրույցի ժամանակ նա կապիտանից կպահանջի կենդանի մնալ, «որովհետև ես պետք է քնեմ: ինչ-որ մեկը»:

Դիանա Ալերս

Կապիտանի սեռը.Արական եւ իգական

Նոր վեպ.Այո՛

Այսպիսով, ինչ կասեք «բացառիկ»:

Հավանաբար հիշում եք նյարդայնացնող լրագրող Կալիսային և նրա կոնկրետ հարցազրույցները առաջին երկու մասերից։ Mass Effect 3-ում մշակողները որոշեցին նոր արյուն ներարկել տիեզերական լրագրության մեջ, և այժմ մենք նաև հարցեր ենք ստանում Տիեզերական պատերազմի զեկույցի հաղորդավար Դիանա Ալերսից: Միջնաբերդ կատարած իր առաջին այցի ժամանակ նա կփորձի խնդրել Նորմանդիան և, եթե Շեպարդը լրագրողին թույլ տա ինքնաթիռ նստել, նա կհաստատվի ինժեներական տախտակամածի վրա:

ՆՇՈՒՄ: Ցանկության դեպքում նրան կարող են վռնդել միջնաբերդը նորից այցելելիս:

Դիանա Ալերսը ոչ մարտական ​​կերպար է, բայց նրա հետ զրուցելը հետաքրքիր է, և իմաստ ունի այցելել նրան յուրաքանչյուր կարևոր առաքելությունից հետո: Մի գեղեցիկ պահի լրագրողը կապիտանի տնակում հարցազրույց կպահանջի. այստեղ մի հորանջիր. արձագանքիր ֆլիրտին։ Բայց արդյունքը միանգամից մի սպասեք. Դիանան կհամաձայնի «բացառիկին» միայն երկրորդ հարցազրույցի ժամանակ, եթե Շեպարդը (ցանկացած սեռի) խոստանա լռել։

Ցավոք սրտի, չի կարելի հույս դնել պատշաճ սիրո տեսարանի վրա. այստեղ պարոնայք, ստեղծողները ագահ էին:

ՆՇՈՒՄ: Դիանա Ալերսի հետ գաղտնի հանդիպումը դժվար թե կարելի է լիարժեք սիրավեպ համարել, ուստի դա չի խանգարի Շեպարդին միաժամանակ լուրջ հարաբերություններ կառուցել ուրիշի հետ։

Կայդեն Ալենկո

Կապիտանի սեռը.Արական եւ իգական

Նոր վեպ.Այո՛

Այդուհանդերձ, նրա մեջ ինչ-որ բան մնաց հին բարի Կայդենից։

Mass Effect 3-ի բոլոր «սիրելի» կերպարներից ամենաշատ հակասություններ առաջացրեց հենց Կայդան Ալենկոն։ Դրանում խաղացողներին շատ բան դուր չի եկել։ Օրինակ՝ նրա պլաստիկ վիրահատությունը՝ մենք այստեղ թեյ ունենք, ոչ թե սերիալներ, որպեսզի դերասաններ փոխելու կարիք լինի։

Շատերը ցնցված էին Ալենկոյի հանկարծակի երկսեռամոլությունից. Mass Effect-ի առաջին մասում դա այդպես չէր նրա համար: Մշակողները նույնիսկ չփորձեցին բացատրել, թե ինչու այս փորձված կործանիչը հանկարծ կներգրավվի թեբական զվարճանքի: Բայց ամենից շատ հույզեր առաջացրեց միջնաբերդի տեսարանը, որտեղ Քայդանը փորձում է շրջանակել հրամանատարին: Հաշվի առնելով, որ Ալենկոն նախկինում միայն հետերոսեքսուալ վարքագիծ էր դրսևորել, նման հանկարծակի, չմոտիվացված մարտերը, մեղմ ասած, ամոթանք էին առաջացնում։ Խաղացողները նույնիսկ մի փոքր ապստամբեցին BioWare ֆորումներում:

Պարզվեց, որ խնդիրը սերտաճած ոչ լիարժեք մտածված համակարգում է. խաղային մեխանիկա(և դրա հետ մեկտեղ Կայդանը) վիսկիի շիշը, որը հիվանդանոցում պառկած Քայդանին անմեղ նվեր էր, ընկալեց որպես սիրատիրության ազդանշան: Եվ Ալենկոյի այս վայրում դոնորի հանդեպ հանկարծակի զգացողություններ արթնացան՝ անկախ սեռից:

— Արդեն առավոտ է։

Իրականում, սա կարող է լինել զրույցի ավարտը այն մասին, թե ինչպես կարելի է սեր արթնացնել Քայդանում, կարևոր չէ, նոր թե հին, կնոջ կամ տղամարդու համար: Գնեք վիսկի հիվանդ մարդու համար տեղական խանութից, և ժամադրությունը Presidium Community-ում երաշխավորված է: Իսկ ինչ ասել այնտեղ, դուք կհասկանաք:

Խաղում առկա է Ալենկոյի հետ սիրային տեսարանը՝ նախքան Կերբերուս գնալը, ավելին, այն շատ անկեղծ է։ Մշակողները նույնպես մեծ ուշադրություն են դարձրել լոնդոնյան հրաժեշտին։

Լիարա Տ'Սոնի

Կապիտանի սեռը.Արական եւ իգական

Նոր վեպ.Այո՛

Շեպարդը նորից մտածեց ասարիի ֆիզիոլոգիայի մասին։

Գեղեցկուհի Լիարան՝ բիսեքսուալ ասարի, Mass Effect-ում սիրավեպի առաջին թեկնածուն էր։ Հարաբերությունները կարող են թարմացվել՝ հենց սկզբում, երբ նրան գտնեք Մարսի վրա: Այս դեպքում ընտրությունը կատարվում է անմիջապես, հենց որ Լիարան հարցնում է. «Թալիի հետ ամեն ինչ լո՞ւրջ էր, թե՞ այդպես»: Մի մոռացեք Լիարային կանչել կապիտանի մոտ, երբ նա առաջարկում է խոսել իր նոր նախագծի մասին: Ինչ անել հետո, բնությունը ձեզ կասի: Դրանից հետո մնում է միայն հանդիպել Լիարային Համայնքներում և սերը կնքել կրքոտ համբույրներով։

Ուրվականների բազայի վրա հարձակումից առաջ տեսարանը խաղի ամենազգայականներից մեկն է: «Ասարի»-ի իմիջը ծրագրավորողները փորձում են պահպանել ողջ ուժով

Որոշ սփոյլերներ, սեղմեք կարդալու համար

Խաղի տեսարաններում կա զվարճալի երկխոսություն, որտեղ Ջոկերը փորձում է Լիարայից պարզել, թե արդյոք շարժվում են ասարիի գլխի շոշափուկները։ Պարզվում է, որ դրանք ոչ թե լիարժեք «շոշափուկներ» են, այլ միայն կոշտ եղջյուրավոր գոյացություններ, որոնք կարելի է մի փոքր շարժել, բայց ոչ ավելին։

Ափսոս. Նրանք կիրառություն կգտնեին։

Միրանդա Լոուսոն

Կապիտանի սեռը.արական

Նոր վեպ.Ոչ

Միրանդան շատ քիչ ժամանակ կունենա Շեպարդի համար՝ ամեն ինչ բիզնես է, բիզնես։

Միրանդա Լոուսոնը Mass Effect 2-ում եղել է Նորմանդիայի «Ուրվականների ներկայացուցիչը»: Եռագրության վերջին մասում նա ունի էպիզոդիկ դեր, բացի այդ, մի տեսակ սիրավեպ հասանելի է միայն նրանց, ովքեր հանդիպել են նրան նախորդ խաղում։

Ամեն ինչ սկսվում է նամակից, որում Միրանդան Շեփարդին հրավիրում է հանդիպել նավամատույցում և զրուցել: Հաստատեք, որ նա դեռևս հրամանատարի պլանների մի մասն է, և վարձատրությունը կլինի համեստ համբույրը:

Սպեկտրա տերմինալի միջոցով Լիարայի հետ զրույցում զգուշացրեք նրան Կայ Լենգի մասին, այնուհետև նա երկրորդ հանդիպում կանցկացնի Commons-ի բնակարանում՝ կրկին էլեկտրոնային փոստով: Սկզբում դուք խոսում եք բիզնեսի մասին, այնուհետև Շեպարդը հնարավորություն կունենա հրամայել. «Գնա քնիր»:

Եթե ​​Շեպարդը սիրավեպ չի ունեցել Միրանդայի հետ, դուք դեռ պետք է հանդիպեք նրա հետ։ Եվ դրա համար էլ...

Որոշ սփոյլերներ, սեղմեք կարդալու համար

Հորիզոն մոլորակի վերջին տեսարանում Միրանդային մահից փրկելը հեշտ չէ: Պետք է ունենալ նրա հետ լավ հարաբերություններ Mass Effect 2-ում և, եթե փոխադարձ զգացմունքներ ունեիք, ոչ մի դեպքում չբաժանվեք նրա հետ: Դուք պետք է անպայման անցնեք Միրանդայի հետ միջնաբերդում մինչև Կերբերուսի հարձակումը և, իմանալով Կայ Լենգի մասին ձեր տերմինալից, զգուշացնեք Միրանդային Spectra սենյակի միջոցով: Երբ նա խնդրում է Դաշինքի ռեսուրսները, տվեք դրանք: Վերջապես, Միրանդայի հոր հետ տեսարանում մի մոռացեք օգտագործել ընդհատումը. կարևոր չէ, որ դա «լավ» է, թե «վատ»:

Միրանդայի հետ հարաբերություններում, որպես այդպիսին, սիրո տեսարան չկա. նկարիչները չափազանց ծույլ էին նկարել Շեպարդի նախկին ընկերուհու վրա:

Սամանտա Թրեյնոր

Կապիտանի սեռը.կանացի

Նոր վեպ.Այո՛

Տղամարդ Շեպարդի համար Սամանտան ունի միայն շախմատ:

Սամանթա Թրեյնորը մեր քարտուղարն է: Խաղում նա փոխարինում է Քելլի Չեմբերսին, ով հոգեկան առողջության պատճառով լքել է Նորմանդիան և բնակություն հաստատել Միջնաբերդում։ Սամանտան գեղեցիկ է, հնազանդ, խելացի, բայց այս ամենի հետ մեկտեղ միայն կին Շեպարդները կարող են մի տեսակ սիրավեպ սկսել նրա հետ:

Դյուրին դարձրեք: Պարզապես պետք է ժամանակ առ ժամանակ խոսել Սամանթայի հետ, իսկ հետո միջնաբերդում «Cerberus» առաքելությունից հետո նա կխոսի իր կախվածության մասին. ռազմավարական խաղերիսկ նամակում կառաջարկի շախմատի պարտիա: Հրավիրեք նրան նավապետի խցիկ, և նա անմիջապես կսկսի ակնարկով գովել ցնցուղի սենյակը: Հրավիրեք նրան լոգանք ընդունելու, այնուհետև միացեք: Միեւնույն ժամանակ եւ լվանալ:

ՆՇՈՒՄ: ինչպես Դիանայի դեպքում, Սամանտա Թրեյնորի հետ անմեղ բախումը չի խանգարի կապիտանին լուրջ հարաբերություններ հաստատել ուրիշի հետ:

Որոշ սփոյլերներ, սեղմեք կարդալու համար

Ցնցուղի տեսարանում մի երկու տարօրինակություն կլինի. Սամանթան, օրինակ, կմնա իր ներքնազգեստով, իսկ կապիտանը կանցնի ջրի հոսքի տակ՝ չհանելով իր համազգեստը (կամ այն, ինչ օգտագործում է դրա փոխարեն):

Սթիվ Կորտես

Կապիտանի սեռը.արական

Նոր վեպ.Այո՛

Սթիվ Կորտեսը լաց է լինում ամուսնու վաղաժամ մահվան համար։ Իսկ Շեպարդը, կարծես, սկսեց ինչ-որ բան կասկածել։

Էստեբան «Սթիվ» Կորտեսն ուրիշ է նոր կերպարև ես դա հաջողված չէի անվանի: Նա ունի աննկատելի կարծրատիպային իսպանախոս դեմք, նա չափազանց արցունքոտ է, և նրա դերը միայն էպիզոդիկ երկխոսություններում է հանձնարարություններից առաջ և հետո (նա վայրէջքի վարորդն է):

Ընդհանրապես, Շեպարդի բախտը հաստատ չի բերել, որ նավում միասեռական տղամարդ կա։ Բայց գոնե Սթիվը նրբանկատ է, չի նեղվում այնքան ագրեսիվ, որքան Կայդան Ալենկոն, և թույլ է տալիս հրամանատարին զգուշորեն հեռանալ թեմայից:

Այնուամենայնիվ, եթե Նորմանդիայի կապիտանը ստույգ այդպիսինՆախասիրությունների համաձայն, նա պետք է այցելի Կորտեսին բեռների պահեստում, երկար խոսակցություններ ունենա նրա հետ, և այնուհետև անցնի միջնաբերդի փախստականների ճամբարում և վերջապես դասավորի զգացմունքները Քավարանի բարում:

Որոշ սփոյլերներ, սեղմեք կարդալու համար

Երկրի վրա առաքելության սկզբում Սթիվը կարող է մահանալ վայրէջքի բոտի հետ միասին: Որպեսզի դա տեղի չունենա, պետք է ընկերանալ նրա հետ... կամ «ընկերանալ»:

Tali'Zorah vas Normandy

Կապիտանի սեռը.արական

Նոր վեպ.Ոչ

Թալին Շեպարդի ամենաառեղծվածային և առեղծվածային ուղեկիցն է:

Քուար Թալին կենթարկվի միայն այն կապիտանների առաջխաղացումներին, որոնց հետ նա արդեն «համատեղել է տիեզերական կոստյումների միջավայրերը» Mass Effect 2-ում: Դուք կհանդիպեք նրան առաքելությունից հետո գեթ-դրեդնութով և զրույցի ընթացքում կարող եք ակնարկել վերսկսման մասին: հաղորդակցություն. Թալին այս վայրում կաշկանդվելու է և կանդրադառնա աշխատանքին:

ԴԱ ԿԱՐԵՒՈՐ Է: նկատի ունեցեք, որ եթե Թալիի հետ հանդիպելուց առաջ ձեր ձեռքն ու սիրտը խոստանաք ուրիշին, օրինակ՝ նույն Լիարային, ապա սիրավեպը քուարիայի հետ տեղի չի ունենա: Հանդիպելիս նա անմիջապես կասի. «Ես ուրախ եմ քեզ համար» և կհրաժարվի ընկերությունից ավելին լինել:

Պետք է հիշել՝ հանդիպման ժամանակ խոսելը չի ​​նշանակում, որ դուք միասին եք։ Շեպարդը պետք է փոստով նամակ բռնի Թալիից, կանչի նրան տնակ և այնտեղ խոստովանի իր զգացմունքները, միայն դրանից հետո կհամարվի, որ դու նոր սիրավեպ ունես։

Ձախ կողմում GettyImages-ի բնօրինակն է, աջում՝ Թալիի դիմանկարը:

Նախքան Ռանոք մեկնելը, փորձեք հանդիպել Թալիին Ցիտադելում: Քուարյան տնային մոլորակում առաջադրանքից հետո, եթե արդյունքը բարենպաստ լինի քուարների համար, Թալին մեզ կտա իր դիմանկարը, որը սիրով արվել է BioWare-ի նկարիչների կողմից ֆոտոգրադարաններից: Դիմանկարը ստանալու համար այցելեք Թալի՝ շարժիչի սենյակում:

Ավաղ, «Կերբերուս» առաջադրանքից առաջ գագաթնակետային տեսարանում մենք չենք տեսնի քուարի դեմք։ Նա նույնիսկ չի հանի հակագազը։

ՍԱ ՍԽԱԼ Է. Եթե ​​Թալին, լինելով Շեպարդի սիրեկանը, մահանա Ռաննոկի իրադարձությունների ժամանակ, նա դեռ կարող է գալ նավապետի մոտ՝ աջակցելու նրան նախքան Կերբերուսի շտաբի վրա հարձակումը: Այսպիսով, ինչ-որ առումով «մինչև մահը մեզ չբաժանի» կանոնը չի կիրառվում Mass Effect 3-ում:

Որոշ սփոյլերներ, սեղմեք կարդալու համար

Բաց մի թողեք տեսարանը ընդմիջման սենյակում (կենդանի տախտակամած, վերելակի ձախ կողմում) Cerberus-ի շտաբի վրա հարձակումից հետո: Թալին նստում է բարում և ջանասիրաբար հարբում հատուկ մեխանիզմալկոհոլային հեղուկներ ընդունելու համար (մարդիկ այն անվանում են «ծղոտ»): Բոլորովին հարբած Թալիի հետ զրույցը շատ ծիծաղելի է։

Էշլի Ուիլյամս

Կապիտանի սեռը.արական

Նոր վեպ.Այո՛

Մշակողները որոշել են փոխել նաև Էշլիի, ինչպես նաև Քեյդենի դեմքը։ Իսկ կապտուկները ի հայտ են եկել ավելի ուշ։

Էշլի Ուիլյամսն ու Կայդեն Ալենկոն միմյանց բացառող կերպարներ են։ Խաղում կարող է լինել միայն մեկ մարդ. նրանց համար, ովքեր պահպանել են ֆայլերը ողջ եռագրության ընթացքում, դա կախված է առաջին մասում կայացված որոշումից:

Ինչպես Ալենկոյի դեպքում, այնպես էլ Էշլի Ուիլյամսի հետ սիրավեպը կսկսվի հիվանդանոցում, եթե նրան նվիրեք Թենիսոնի բանաստեղծությունների գիրքը, որը գնվել է տեղական խանութից: Էշլիի հետ երկրորդ կարևոր զրույցը կարելի է սկսել Պալավենի արբանյակում առաքելությունից հետո, և Նախագահության համայնքներում հանդիպումը կօգնի վերջապես կետավորել i-երը:

Որոշ սփոյլերներ, սեղմեք կարդալու համար

Էշլի Ուիլյամսը, ինչպես հիշում եք, երկրորդ մասում բաժանվեց Շեպարդից և շատ ագրեսիվ էր հանդիպմանը. նա մեղադրեց նրան անմարդկային Կերբերուսի համար աշխատելու մեջ և չլսեց արդարացումները: Mass Effect 3-ում նա հանկարծ բարիացավ, և մշակողները դրա բացատրությունը գտան. Էշլիի ագրեսիան Mass Effect 2-ում պայմանավորված էր նրանով, որ նա վախենում էր հավատալ կապիտանի «հրաշալի» հարությանը:

* * *

Այժմ դուք գիտեք ամեն ինչ Գալակտիկայի այս հատվածում ցանկացած կնոջ, ցանկացած տղամարդու և ցանկացած այլմոլորակայինի հաջողությամբ ենթարկելու համար: Ոչ մի լրագրող և ոչ մի քարտուղար այսուհետ չեն դիմադրի Շեպարդի հմայքին։ Ժամանակն է փորձարկել ձեր գիտելիքները: Մեզ սպասում են նոր հաղթանակներ և ձեռքբերումներ։

Mass Effect-ում պատմությունում իրավիճակը հասցված է սահմանագծին. Դրան մեծապես նպաստում է ոչ միայն հնագույն մեքենաների ներխուժումը` Հնձվորները, որոնք ամեն հիսուն հազար տարին մեկ ոչնչացնում են զարգացած քաղաքակրթություններն ամբողջ Տիեզերքում, այլև Շեպարդի նախկին գործատուն Cerberus-ում Mass Effect 2-ից` Ուրվականը:

Հնձվորներից արբած՝ նա լրջորեն մտածում է, որ կարող է վերահսկել նրանց և մարդկությանը բերել աննախադեպ ուժ, չնայած հնձողները, ընդհակառակը, ամբողջովին վերահսկում են նրան՝ զայրացնելով Շեպարդին և նրա թիմին. Կերբերուսից շատ անախորժություններ կան:

Մի մոռացեք հերետիկոսների մասին, որոնք նույնպես վերահսկվում են հնձվորների կողմից. այս մեքենաները կարող են շատ դժվարություններ բերել օրգանական էակներին, և ոչ միայն դրանք ստեղծած քարանձավներին:

Արդյունքում, Reapers-ի, Cerberus-ի և Geth-ի համատեղ ջանքերի շնորհիվ Mass Effect 3-ում բացարձակապես բոլորը կարող են մահանալ, այդ թվում՝ Շեպարդը և նրա թիմը։ Ճիշտ է, սա շատ տխուր ավարտ է, որի համար խաղացողը դեռ պետք է փորձի։

ամբողջ ընթացքում անցնող պատարագԷֆեկտ 3 խաղացողը պատրաստվում է անհավասար վերջնական ճակատամարտի առաջադեմ քաղաքակրթությունների և նրանց աղետալիորեն տեխնոլոգիապես գերազանցող հնձվորների միջև: Եթե ​​հենց այս նախապատրաստումը բավարար չէ, ապա մեծ ռիսկ կա, որ բոլորը, բոլորը, բոլորը, ում ճանաչում եք ME եռագրության մեջ, կմահանան:

Եթե ​​դուք գործում եք ավելի խելացի, ապա այս արդյունքը կարող է խուսափել: Բացառելով բոլոր առումներով կորցրած տխուր վերջաբանը, մենք կարող ենք համոզվել, որ երրորդ մասի այդքան շատ կերպարներ չեն կարող մահանալ: Ի դեպ, մի շարք ճակատագրերի վրա մեծ ազդեցություն կունենան ձեր որոշումները առաջին և երկրորդ մասերում։

Այսպիսով, եկեք սկսենք Շեպարդի ջոկատից. դրանում ներգրավված են Քայդան Ալենկոն կամ Էշլի Ուիլյամսը (կախված նրանից, թե ում են նրանք որոշել իրենց հետ պահել և ում ուղարկել վտանգավոր առաքելության առաջին Mass Effect-ում), Թալի, եթե նա վերապրել է ինքնասպանության առաքելությունը: երկրորդ մասում՝ Գարուս Վաքարյան (նմանապես Թալիին), Ջեյմս Վեգա, Լիարա Թ «Սոնի, Ջավիկ և ՍՈՒԶԻ՝ Նորմանդիայի արհեստական ​​ինտելեկտը, որը ստացել է ֆիզիկական պատյան։

Թվարկված կերպարներից կան վտանգի տակ գտնվող որոշ անհատներ։ Նախ, սա Կայդանն է կամ Էշլին. Միջնաբերդի վրա Կերբերուսի հարձակման ժամանակ, Հերոսի կամ ուրացողի անբավարար զարգացած մակարդակով, դուք չեք կարողանա համոզել ձեր նախկին գործընկերոջը, ով էլ նա լինի (ա), որ կատարվածի համար դուք չեք մեղավոր։

Այս դեպքում կա՛մ ինքը՝ Շեպարդը, կա՛մ նրա գործընկերներից մեկը (եթե ավագը, խաղացողի խիստ ղեկավարությամբ, չհամարձակվի) կստիպեն կրակել Էշլիի կամ Քեյդենի վրա։ Սա կհանգեցնի նշված կերպարներից մեկի մահվան: Դա կանխելու համար մղեք ձեր համբավը որպես հերոսի կամ ուրացողի, բայց ոչ երկուսն էլ միաժամանակ: Հակառակ դեպքում մակարդակը պարզապես բավարար չէ բավարար խարիզմայի համար։

Հաջորդ կերպարը, ով մահանում է «Զանգվածային էֆեկտ 3»-ում, Քուար Թալին է: Նա իրեն ժայռից կնետի, եթե «Առաջնահերթություն․

Ինչ վերաբերում է մնացած ուղեկիցներին, ապա նրանք կարող են զոհվել միայն վերջին «Առաջնահերթություն. Երկիր» առաքելության ժամանակ, եթե գալակտիկայի մարտական ​​պատրաստվածության մակարդակը ցածր լինի։ Բոլոր օրգանական զարգացած քաղաքակրթության հետ միասին:

Մենք հետևում ենք հետագա՝ այնտեղ մենք այլևս չունենք Շեպարդի ջոկատի անդամներ, այլ կարևոր կերպարներ: Այսպիսով, Միրանդա Լոուսոն: Ըստ սյուժեի՝ Mass Effect 3-ում նրա մահվան հավանականությունը շատ մեծ է։ Օրինակ, եթե երկրորդ մասում սիրավեպ եք ունեցել նրա հետ, իսկ երրորդում այն ​​կտրել եք (սիրավեպը), աղջիկն անխուսափելիորեն կմահանա։ Բացի այդ, եթե սիրավեպ չի եղել, ապա պետք է որոշակի գործողություններ ձեռնարկել Միրանդային փրկելու համար։

Նախ, հաղորդագրություն կգա՝ խնդրելով հանդիպել Նորմանդիայի նավահանգստի միջնաբերդում՝ տեսեք նրան, խոսեք նրա հետ: Որոշ ժամանակ անց նա նորից կապի մեջ կմտնի. դուք պետք է խոսեք նրա հետ Ցիտադելի Spectra տերմինալի միջոցով, Շեպարդը կնշի Քայ Լենի անունը, որից հետո Լոուսոնը կասի, որ այժմ ավելի զգույշ կլինի։ Ի վերջո, մենք հրավեր կստանանք նրա սենյակ Ցիտադելի վրա, որտեղ նա կխնդրի մուտք գործել Ալյանսի ցանց. մի մերժեք, մենք կկարողանանք փրկել նրան:

Ծովակալ Անդերսոն - ցավոք, նա դատապարտված է, նրան փրկելու միջոց չկա - նա կմեռնի այս կամ այն ​​կերպ վերջին առաքելության ավարտին Ուրվականի ձեռքով:

May die Mass Effect 3-ում, իսկ Քելլի Չեմբերսը` երկրորդ մասի վաղեմի ընկերուհին, եթե դուք փրկեիք նրան շարունակության կոլեկցիոներների ճիրաններից:

SUZI-ն կարող է նաև մահանալ. խաղի սկզբում նա կստանա ֆիզիկական պատյան և կդառնա ջոկատի լիարժեք անդամ: Նորմալ մարտերում նա չի մեռնի, բայց ի վերջո, եթե Շեպարդը լուծի Reapers-ի հետ կապված խնդիրը՝ վերացնելով բոլոր սինթետիկները, նա անխուսափելիորեն կմահանա։

Կասումի Գոտոն կարող է մահանալ 2186 թվականին Միջնաբերդի վրա Հանար մոլորակը փրկելիս, բայց եթե նրան հաջողվի փրկել, նա կմիանա Forge-ի ստեղծողներին և կտա լրացուցիչ քանակությամբ ռազմական ռեսուրսներ։

Ջեքը կարող է մահանալ 2186 թվականին Քրոնոս կայարանում «Առաջնահերթություն. Կերբերուսի շտաբ» առաքելության ժամանակ։

Երրորդ մասում առաջխաղացում և մայորի կոչում ստացած Կիրրահեն նույնպես կարող է մահանալ։ Այս դժբախտությունը կարող է տեղի ունենալ միջնաբերդի վրա:

Թան Կրիոս անունով Դրելը մահացու հիվանդ է, հետևաբար նա անխուսափելիորեն կմահանա, բայց թե ինչպես և երբ, կախված է Շեպարդի գործողություններից։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, նա կմահանա միջնաբերդի վրա Կերբերուսի հարձակման ժամանակ - Կայ Լենը կվիրավորի նրան, իսկ եթե բժիշկները կարողանան «վերականգնել» վերքը, ապա նրա հիվանդությունը կզարգանա նույնիսկ Սրբավայր առաքելությունից հետո։

Գրունթ - կարող է մահանալ Ռախնիի հետ ճակատամարտում (առաքելություն - «Ատտիկ Թրավերս. Ռաչնի»), եթե նրա հավատարմության առաքելությունը Mass Effect 2-ում չի ավարտվել: , այլեւ գոյատեւել։ Եվ դա կպահանջի սնունդ:

Լեգեոն - կարող է մահանալ Քուարյան Ռանոչի հայրենի մոլորակում, եթե նրան մերժեն գեթը բարելավելու թույլտվությունը խնդրանքով: Ընդհանրապես այնտեղ բարդ իրավիճակ, հաճախ պետք է ընտրել Թալիի և Լեգեոնի միջև, քուարների և գեթի միջև - երկուսին էլ փրկելու համար պետք է շատ ջանք գործադրես, հակառակ դեպքում ամբողջ ցեղը անխուսափելիորեն կմահանա:

Ուրվական - այսպես թե այնպես մեռնում է խաղի հենց վերջում Ցիտադելում: Կամ Շեփարդի ձեռքով, կամ սեփական ձեռքերով։ Եթե ​​Շեպարդին հաջողվի համոզել նրան, որ ինքը սխալվում է, Պատրանքային մարդը կկրակի ինքն իրեն։

Զայեդ Մասսանի - Կարող է մահանալ միջնաբերդի վրա վարձկանների հետ կռվում «Citadel: Volus Ambassador» առաքելության մեջ:

Սամարան կարող է մահանալ նաև Mass Effect 3-ում, եթե չխանգարեք նրան ինքնասպանություն գործել Արդատ-Յակշի վանքում «Մեսանա. աղետի ազդանշան» առաքելության մեջ «հերոսական» արարքի օգնությամբ։ Պետք է արագ արձագանքել.

Mordin Solus - ցավոք սրտի, խաղի ամենագունեղ կերպարներից մեկին փրկելը այնքան էլ հեշտ չէ: Տուչանկայի առաքելության մեջ, որտեղ Մորդինը փորձում է բուժել Գենոֆագին, ամեն ինչ կախված է Շեպարդի գործողություններից։

Եթե ​​կապիտանը հրաժարվի սաբոտաժի ենթարկել գենոֆագի բուժումը և բացահայտի, որ վարագույրի սարքավորումները վնասված են, Մորդինը շտապում է դեպի աշտարակի գագաթը՝ բացառելու անսարքությունները։ Այնտեղ նա անխուսափելիորեն կմահանա աշտարակի պայթյունից՝ զոհաբերելով իրեն հանուն կրոգանի։

Եթե ​​որոշեք սաբոտաժ անել Գենոֆագի բուժումը, Մորդինին դա դուր չի գա, բայց եթե բարձր մակարդակՀերոսին կամ ուրացողին կարելի է համոզել լռել, եթե ոչ, ապա Մորդինին կանգնեցնելու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ կրակել նրա մեջքին։

Դուք կարող եք փրկել Մորդինին, եթե սպանել եք Ռեքսին առաջին մասում, չեք փրկել Մելոնի տվյալները, ունեք շատ Հերոսի / Ուրացող միավորներ և ընդունեք դալաթրուհու առաջարկը սաբոտաժի ենթարկել Գենոֆագին։ Այնուհետև հնարավորություն կա Մորդինին համոզել չբուժել Գենոֆագին, այնուհետև Մորդինը միայն կկեղծի իր մահը և միևնույն ժամանակ կօգնի Դարբնոցի կառուցմանը:

Դոնել Ուդինան անխուսափելիորեն մահանում է միջնաբերդի վրա՝ վերջինիս վրա Կերբերուսի հարձակման ժամանակ։ Պարզվում է, որ Ուդինան անմիջականորեն մասնակցում է հենց այս հարձակմանը, ուստի մնում է միայն կրակել նրան, կամ թույլ տալ, որ դա անեն Էշլին կամ Քեյդենը։

Urdnot Rex-ը կարող է մահանալ նաև Mass Effect 3-ում. եթե դուք սաբոտաժի ենթարկել եք Genophage-ի բուժումը, նա կիմանա այդ մասին, երբ հանդիպի Ցիտադելում, նա կփորձի սպանել Շեպարդին: Ճիշտ է, կա՛մ ինքը՝ կապիտանը, կա՛մ CBC Բեյլին այս իրավիճակում կգերազանցի նրան:

Կան նաև մի շարք պակաս նշանակալից կերպարներ, որոնք կարող են մահանալ «Զանգվածային էֆեկտ»-ի երրորդ մասում, բայց մենք վերևում թվարկել ենք բոլոր գլխավոր հերոսներին: