Կարոմ 7 չիպսեր. Բիլիարդ խաղալու կանոններ - Carom (ֆրանսիական բիլիարդ): Կարոմը պարում է

7 չիպս բրգաձեւ սեղանի վրա

1 Սեղաններ, գնդակներ և սարքավորումներ

Յոթ չիպերի խաղը խաղում են բրգաձեւ բիլիարդի սեղանների վրա՝ երեք գնդակից և յոթ չիպից բաղկացած հավաքածուով, օգտագործելով ազդանշաններ, մեքենաներ և մատիտներ, որոնք համապատասխանում են FBSR ստանդարտներին:
Նշված են այն գնդակները, որոնցով խաղում է խաղը: Նրանցից երկուսը սպիտակ գույն, նրանք կարող են ունենալ իրենց համարները և օգտագործվում են խաղում որպես առարկայի գնդակներ։ Երրորդ գնդակը տարբերվում է գույնով, այն չունի համար և միշտ օգտագործվում է խաղի մեջ որպես թելադրող գնդակ:
Խաղը խաղալու համար օգտագործվող չիպսերը պետք է լինեն թեթև և ունենան այնպիսի ձև, որը նպաստում է գնդակներից դրանց արտացոլմանը, որպեսզի էական ազդեցություն չունենա սեղանի խաղային մակերեսի վրա գնդակների շարժման բնույթի վրա:
Այս խաղում, բացի գնդակներից, կա ևս 7 չիպ՝ 4 փոքր՝ 70 մմ բարձրությամբ, 2 միջին՝ 80 մմ և մեկ մեծ՝ «արքա»՝ 90 մմ։ Չիպերի կոնֆիգուրացիան և չափերը ներկայացված են նկարում:
Չիպի հատակը մի փոքր գոգավոր է (բիլիարդի կտորի վրա ավելի լավ կայունության համար):

2 Սեղանի վրա չիպսերի և գնդակների սկզբնական դիրքը

Սեղանի վրա չիպսերը դասավորված են հետևյալ կերպ.

2-րդ կետի բիլիարդի կենտրոնում տեղադրված է մեծ չիպ՝ «Թագավոր».
փոքր - թագավորի շուրջը գնդակի տրամագծից գումարած 2 մմ հեռավորության վրա, որպեսզի գնդակը անցնի չիպերի միջև:
Կարճ տախտակների կենտրոններով անցնող գծի վրա գտնվող կետերի վրա դրվում են երկու միջին չիպեր, որպեսզի 1-ին կամ 3-րդ կետում կանգնած և կողային գրպանն ուղղված գնդակի և չիպի միջև բացը լինի 5 մմ։ (Տես նկար.)

Խաղի կանոններ

3 Խփում է հուշանվերին, առարկայի գնդակին և հարվածում

Սյունակային գնդակը հարվածվում է, և մեկնարկը կատարվում է համաձայն ընդհանուր կանոններբուրգի խաղեր. Երբ թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, բավական է դիպչել դրանց՝ առանց գնդերը տախտակին բերելու:

4 Խաղի նպատակը

Յոթ չիպային խաղի նպատակն է հակառակորդից առաջ դուրս գրել խաղի կողմից նախատեսված բոլոր միավորները՝ ճիշտ հարվածներով տապալելով չիպերը։ օբյեկտի գնդակներտախտակ(ներ)ից.

5 Գոլ

Անջատված չիպերի համար խաղացողին շնորհված միավորների քանակը ունի որոշ առանձնահատկություններ.

Աղյուսակի առաջին և երրորդ ստանդարտ կետերում կանգնած չիպերի համար տրվում է 30 միավոր.
- «Արքա» կենտրոնական ստեղծագործության համար, եթե այն նոկդաունի ենթարկվի որևէ հարակից կտորի հետ, շնորհվում է 25 միավոր.
- «Թագավոր» կենտրոնական ստեղծագործության համար, եթե այն մենակ է տապալվում, և նրա շուրջը գտնվող չորս կտորները կանգուն են մնում, շնորհվում է 50 միավոր.
- 100 միավոր շնորհվում է բոլոր հինգ կենտրոնական չիպերի համար.
- կենտրոնականի մոտ կանգնած կողային չիպերի համար տրվում է 5 միավոր.
- բոլոր յոթ տապալված չիպերի համար հաղթանակ է տրվում, եթե դրանք նոկդաունի են ենթարկվում ճիշտ հարվածով, իսկ եթե նոկդաունի են ենթարկվում խախտմամբ, ապա այն միավորների քանակը, որոնցից սկսվել է խաղը (300, 500 և այլն): ավելացվում է ընթացիկ միավորին:

Ճիշտ տապալված չիպերի համար միավորները հանվում են խաղացողի ընթացիկ հաշվից, իսկ տուգանային չիպերի դեպքում միավորները ավելացվում են ընթացիկ հաշվին:

Եթե ​​դիպուկ գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին առանց դիպչելու գնդակներին, ապա նման հարվածի համար հանցագործի ընթացիկ միավորին ավելացվում է 5 միավոր: Եթե ​​դիպուկ գնդակը դիպչում է գրպանին, ապա նշանակվում է տույժ՝ ավելացնելով 5 միավոր:

6 Խաղ խաղալ

Մինչ խաղի մեկնարկը հակառակորդները որոշվում են ֆիքսված միավորներով, որոնք նրանք պետք է խաղի ընթացքում դուրս գրեն իրենց հաշվից (օրինակ՝ 300, 500 և այլն):
Ճիշտ հարվածները և միավորների դուրսգրումը ձեր միավորից ապահովում են խաղացողի գործողությունների որոշակի հաջորդականություն: Այս դեպքում հնարավոր է երկու տարբերակ.
1. Խաղացողը հարվածում է օբյեկտի գնդակին ուղղակիորեն դիպուկ գնդակով, այնուհետև առարկայի գնդակը պետք է դիպչի տախտակին (տախտակներին) և միայն դրանից հետո առարկայի գնդակը ճիշտ տապալում է չիպը (չիպսերը) անմիջապես կամ տախտակներից;
2. Խաղացողը դիպչում է դիպուկ գնդակը տախտակի կամ մի քանի տախտակի մեջ, այնուհետև դիպուկ գնդակը պետք է դիպչի առարկայի գնդակին, և միայն դրանից հետո օբյեկտի գնդակը ճիշտ տապալում է չիպը (չիպսերը) անմիջապես կամ տախտակներից:

Շարժման փոխանցումը մի գնդակից մյուսը, որին հաջորդում է չիպսերը առարկայական գնդակով (գնդակներ) տապալելու համար, մինչ այդ պահանջվում է տախտակի պարտադիր հպում:

Խաղացողը շարունակում է հարվածների շարքը այնքան ժամանակ, մինչև ավարտի խաղը՝ դուրս գրելով իր բոլոր միավորները, կամ չխփի ոչ մի չիպ, կամ խախտի խաղի կանոնները։

Նախնական հարվածը կատարվում է երրորդ կետի գոտում տեղադրված օբյեկտի գնդակի վրա «տնից» գնդով։

Բոլոր միավորները, որոնք խաղացողը ստանում է հաջորդաբար ճիշտ հարվածների համար, հանվում են խաղացողի ընթացիկ հաշվից:

Եթե ​​հարվածի կամ սերիայի ընթացքում խաղացողը դիպուկ գնդակով տապալում է որևէ չիպ կամ խախտում է խաղի կանոնները, ապա տապալված միավորների ամբողջ գումարը հաշվառվում է տույժի մեջ:

Եթե ​​խաղացողը հարվածի ժամանակ ոչ մի չիպ չի տապալում, կամ խախտում է խաղի կանոնները, հակառակորդը մտնում է խաղ՝ ընդունելով սեղանի վրա գտնվող գնդակների ներկայիս դիրքը:

Եթե ​​հարվածի արդյունքում դիպուկ գնդակը կամ առարկայի գնդակը դուրս է գալիս սեղանի խաղադաշտից, ապա հարվածը համարվում է տույժ: Օբյեկտի գնդակը դրվում է սեղանի վրա՝ առաջին կամ երրորդ կետերի գոտիներում (երկրորդ օբյեկտի գնդակի դիրքին հակառակ կողմում): Դուրս ցատկած թելադրող գնդակը խաղի մեջ է դրվում «տնից ձեռքից» հարվածով, և առարկայի գնդակները դրվում են իրենց կետերին:

Եթե ​​առարկայի գնդակը գրպանվում է գրպանում(ներ), խաղացողը ստանում է 5 միավոր յուրաքանչյուր գրպանված գնդակի համար և իրավունք ունի շարունակելու շարքը: Օբյեկտի գնդակը դրվում է սեղանի վրա՝ առաջին կամ երրորդ կետերի գոտիներում (երկրորդ օբյեկտի գնդակի դիրքին հակառակ կողմում):

Կարոմի հարվածը սխեմայի համաձայն՝ «խփել գնդակը մեկ առարկայի գնդակին, այնուհետև գնդակը մեկ այլ առարկայի գնդակի վրա» հաշվվում է որպես 5 միավոր և իրավունք է տալիս շարունակել հարվածների շարքը։

Գոյություն ունեն կարոմի հարվածի երկու տարբերակ.
1-ին տարբերակ - թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև դիպչում մեկ այլ առարկայի գնդակին:
2-րդ տարբերակ - Պատվերով կարամ: Խաղացողը գործադուլից առաջ հայտարարում է հրամանը՝ «Carom»: Եթե ​​հարվածից հետո առաջանում է «Կարոմ», ապա հաշվվում է 5 միավոր: Եթե ​​«Կարոմը» չի կայացել, ապա խաղացողը տուգանվում է 5 միավորով։

Ցանկացած տուգանային հարվածի ժամանակ իրավախախտի հակառակորդն իրավունք ունի պարտադրել խախտողին խաղը շարունակել սահմանված դիրքից:

Եթե ​​խաղի ընթացքում գնդակը կամ գնդակը կանգ է առնում այն ​​կետերում, որտեղ չիպերը պետք է տեղակայվեն 1-ին և 3-րդ կետերի մոտ, և դրանց կետերի վրա չիպսեր տեղադրելն անհնար է, ապա այն տեղադրվում է այն կետի վրա, որը գտնվում է հատվածը միացնող հատվածի կենտրոնում: Բիլիարդի սեղանի 1-ին և կենտրոնական կամ 3-րդ և կենտրոնական կետերը:

Եթե ​​խաղի ընթացքում գնդակը կամ գնդակները կանգ են առնում այն ​​կետերում, որտեղ չիպսերը պետք է տեղակայվեն բիլիարդի սեղանի կենտրոնական կետի մոտ, և դրանց կետերի վրա չիպսեր տեղադրելն անհնար է, ապա դրանք տեղադրվում են աղյուսակում նշված սխեմայի համաձայն:

Պատմական շեղում

Մարդկությունն այնքան վաղուց է սովորել գնդակներով խաղալ, որ պատմության մեջ դրանց առաջացման ոչ մի, նույնիսկ մոտավոր ամսաթիվ չի պահպանվել: Բիլիարդի պատմության շատ հետազոտողներ կարծում են, որ այս խաղը Եվրոպա է եկել Ասիայից:

Բիլիարդ խաղալու բազմաթիվ եղանակներ կան: Կա ամերիկյան, կա ռուսական բիլիարդ, կա անգլիական բիլիարդ՝ սնուկեր, կա ֆրանսիական՝ կարոմ։ Ահա թե ինչի մասին կխոսենք, քանի որ սա ոչ ստանդարտ խաղ է, որը պահանջում է հատուկ հմտություններ և կարողություններ:

Բիլիարդի սիրահարները Եվրոպայում դրա ժողովրդականությունը կապում են ֆրանսիական թագավոր Լուի XI-ի հետ, քանի որ 15-րդ դարի վերջին նա իր համար անհատական ​​բիլիարդի սեղան պատվիրեց։ Այնուամենայնիվ, երեք գնդակով խաղի մասին առաջին հիշատակումը (մեկ կարմիր և երկու սպիտակ գունավոր նշաններով) թվագրվում է 1775 թվականին: Սկզբում կարոմ էին խաղում գրպաններով սովորական բիլիարդի սեղանների վրա, սակայն արդեն 19-րդ դարի սկզբին այս խաղի համար պատրաստվեցին հատուկ առանց գրպանի սեղաններ։

Կանայք բիլիարդ խաղալու իրավունք ստացան շատ ավելի ուշ, քան տղամարդիկ։ Եվ ամենայն հավանականությամբ՝ թագադրված կանանց այս «տղամարդկային» խաղի հանդեպ սիրո շնորհիվ։ Ինչպես գիտեք, Մերի Ստյուարտը (Շոտլանդիայի թագուհին), կայսրուհի Աննա Իոաննովնան, սիրում էր բիլիարդ խաղալ, որի ժամանակ բիլիարդի սեղաններն էին հյուրանոցներում, պանդոկներում և նույնիսկ զորանոցներում։ Փաստորեն, Ռուսաստանում բիլիարդը հայտնվեց Պետրոս I-ի օրոք, ով Հոլանդիայից բերեց կարոմի առաջին սեղանը։ Եվ միայն շատ ավելի ուշ Ռուսաստանում սկսեցին խաղալ գրպաններով սեղանների վրա, որից հետո հայտնվեց «ռուսական բուրգը»:

Խաղի հիմնական տեսակներն ու կանոնները

Այսպիսով, կարոմը, ինչպես նաև բիլիարդի այլ տեսակներ, ունեն մի քանի ենթատեսակներ։ Չնայած խաղի ընդհանուր նպատակը առավելագույն միավորներ վաստակելն է, դրանց կուտակման մեթոդները տարբերվում են ըստ տեսակների:

«Միակ կրծքավանդակում» սովորաբար օգտագործում են սպիտակ, դեղին և կարմիր գնդիկ։ Խաղը խաղում է մինչև 30 կամ 60 միավոր:

Խաղացողները կատարում են մի շարք կրակոցներ, որոնցից յուրաքանչյուրը պետք է ավարտվի նրանով, որ գնդակը հարվածում է օբյեկտի գնդակին, կամ մեկ կամ մի քանի կողմերին հարվածելուց հետո, կամ առարկայի գնդակին հարվածելուց հետո, դիպչում են կողքին և հարվածում առարկայի երկրորդ գնդակին:

«Երեք կրծքավանդակում» նույնպես պետք է հավաքել 30-ից 60 միավոր։ Յուրաքանչյուր հարված արժե մեկ միավոր, որը տրվում է, եթե դիպուկ գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև դիպչում է երեք կամ ավելի կողմերին և դիպչում երկրորդ առարկայի գնդակին: Տարբերակները հնարավոր են նաև, երբ թելադրող գնդակը դիպչում է երեք կամ ավելի կողմերին, այնուհետև դիպչում է երկու առարկայի գնդակներին: Կամ թելադրող գնդակը դիպչում է առարկաների գնդակներին, որոնք խառնված են կողմերին հպվելով:

Carom «Open Party»-ն խաղում է մինչև 400 կամ 500 միավոր: Այն տարբերվում է նրանով, որ բիլիարդի սեղանին հատկացված են անկյունային գոտիներ, որոնցում կարելի է պատրաստել միայն մեկ կարամ, որից հետո զուգընկերոջ կարմիր գնդակը կամ ցուպ գնդակը պետք է նոկաուտի ենթարկվի այս գոտուց:

Հաջորդ երկու տեսակի կարամ «Շրջանակ 47/1» և «Շրջանակ 74/2» տարբերությունը աղյուսակի դասավորության մեջ է և յուրաքանչյուր գոտում կարելի է պատրաստել կարամների քանակով (գոտիների չափը և թիվը. կարոմները պարզ են անունից): Հաղթելու համար խաղացողը յուրաքանչյուր խաղում պետք է վաստակի 15 միավոր, իսկ խաղերի հաշիվը՝ մինչև երեք հաղթանակ:

Միջերկրածովյան երկրներում տարածված է «Carom with chips» խաղը, որի իմաստն այն է, որ միավորներ են հավաքվում ոչ միայն ճիշտ հարվածներ կատարելով, այլ նաև չիպսեր տապալելով։

Խաղի ամենահետաքրքիր և դիտարժան բազմազանությունը Artistic Carom-ն է, որն ավելի ու ավելի մեծ ճանաչում է ձեռք բերում: 1986 թվականից այս տեսակի բիլիարդում անգամ աշխարհի առաջնություններ են անցկացվում։ Այս տեսակի կարամում կան 76 պարտադիր դիրքեր, որոնցից յուրաքանչյուրի համար անհրաժեշտ է հարվածել սյուների գնդակի կոնտակտների խիստ կանոնակարգված քանակով։ օբյեկտի գնդակներև կողմերը: Միավորները շնորհվում են յուրաքանչյուր ճիշտ հարվածի համար 4-ից 11-ը (կախված դժվարությունից): Արդյունքի հասնելու համար օգտագործվում են հարվածներ (ծայրահեղ կտրվածքներ, զանգվածային հարվածներ), որոնք չեն կիրառվում բիլիարդի այլ տեսակների մեջ։

Կարոմ բիլիարդի սեղանի առանձնահատկությունները

Կարոմ խաղալու սեղանների առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք պատրաստվում են տաքացվող ափսեներով։ Ինչի համար? Քանի որ կարամբոլայի հարվածների ժամանակ գնդակը պտտվող շարժումներ է կատարում ֆանտաստիկ հետագծերով, դրա սահումը կտորի վրա պետք է լինի անթերի, իսկ տաքացումը երեք անգամ ավելացնում է գլորման արագությունը: Կարոմի սեղանի չափսերը ստանդարտ են՝ 9 կամ 10 ֆուտ, բարձրությունը՝ 74,9 սմ։

Բիլիարդի գնդիկները կարոմի համար կարող են կշռել 198-ից 220 գրամ, իսկ տրամագիծը՝ 60-ից 62 մմ: Կարոմի համար բիլիարդի թևը կարող է լինել պինդ կամ կոմպոզիտային՝ կշռելով 480-520 գ, 1350-ից 1500 մմ երկարությամբ և պատրաստված ցանկացած նյութից:

Որտե՞ղ է խաղում կարոմը:

Կարոմը առավել լայնորեն օգտագործվում է Եվրոպայում (Իսպանիա, Հոլանդիա, Հունաստան, Գերմանիա, Բելգիա, Ֆրանսիա, Իտալիա, Շվեդիա, Պորտուգալիա, Չեխիա, Դանիա, Ավստրիա), Ռուսաստանում, Հյուսիսային և Հարավային Ամերիկայում (ԱՄՆ, Կոլումբիա, Վենեսուելա, Էկվադոր), Եգիպտոս և Թուրքիա, Վիետնամ, Կորեա, Ճապոնիա։

Այս տարի Անտվերպենը հյուրընկալեց 66-րդ աշխարհի եռակի կրծքավանդակի առաջնությունը, իսկ առաջինը տեղի ունեցավ 1928 թվականին Ֆրանսիայում (Ռեյմս): Աշխարհի չեմպիոնի առաջին տիտղոսը պատկանում է Էդմունդ Սուսային (Եգիպտոս):

Հետաքրքիր սեղանի խաղի գաղտնիքները՝ շախմատ:

Այս տեսակի պատմությունը սեղանի խաղինչպես շախմատը և այսօր էլ անհայտ է, բայց դեռ կան բազմաթիվ տարբեր լեգենդներ և վարկածներ: Բազմաթիվ լեգենդներից մեկի համաձայն՝ շախմատը հորինել է հին հույն հերոսը, ում անունը Պալամեդես է՝ Տրոյայի պաշարման մասնակից։ Ինչպես գիտենք, Տրոյայի պաշարումը տևեց երկար 10 տարի, և Պալամեդեսը չձանձրանալու համար սկսեց գետնին բջիջներ նկարել, ինչի արդյունքում այսպիսի հուզիչ խաղ հայտնվեց։

Ռուսական բիլիարդ

Գրեթե բոլոր փորձագետները համաձայն են, որ Ասիան բիլիարդի ծննդավայրն է։ Սակայն ոմանք պնդում են, որ բիլիարդը հայտնվել է Հնդկաստանում կամ Չինաստանում: Կարելի է վստահորեն ասել, որ ազգային բնավորության պահեստի համաձայն, գրեթե բոլոր գյուտերը, որոնք արվել են չինացիների կողմից, հազվադեպ են հասցվել կատարելության: Այսպիսով, չինական բիլիարդը մինչ օրս մնացել է ամենասովորական ոչ բարդ մանկական խաղալիքը:

- սա բիլիարդ խաղի տեսակներից մեկն է, և սա նաև հարվածի անունն է, որից հետո գնդակը (cue ball), որի վրա հարվածվում է թելադրանքը, հերթափոխով շփվում է երկու առարկայի գնդակների հետ:

Սարքավորումներ կարամ խաղալու համար.

Աղյուսակ

Վրա կարամ սեղանանցքեր չկան. Ստանդարտ երկարություն խաղադաշտ 2840 (± 5) մմ է, իսկ լայնությունը՝ 1420 (± 5) մմ։ Սեղանի խաղային մակերեսի հիմքում դրված է 45 մմ հաստությամբ թերթաքար: Խաղադաշտը սահմանափակող ռետինե տախտակների բարձրությունը 37 (± 1) մմ է:

Կտոր

Կտոր կարոմի համարկոպիտ, մաքուր հյուսված բրդից պատրաստված նման կտորը նվազագույն դիմադրություն է տալիս գլորմանը և փոխանցվում է գնդակի պտտմանը: կտորի գույնը սովորաբար կանաչ է:

գնդակներ

Հավաքածու կարոմի գնդակներբաղկացած է երեք գնդակից (մեկ սպիտակ գնդակ, մեկ սպիտակ գնդակ սև կամ կարմիր կետերով, կամ մաքուր դեղին գնդակից և կարմիր գնդակից): Կարոմ խաղալու համար նախատեսված գնդակների չափը 61 - 61,5 մմ տրամագծով է, գնդակի քաշը 205 - 220 գրամ։ Նույն հավաքածուի գնդակների զանգվածի տարբերությունը չպետք է գերազանցի երկու գրամը:

Կարոմ խաղալու հուշումներկարող են լինել ցանկացած չափի և դիզայնի (պինդ, կոմպոզիտային), կարող են պատրաստվել ցանկացած նյութից։ Մեկ խաղում խաղացողը կարող է խաղալ բազմաթիվ նշաններով:

Կարոմ խաղալու ընդհանուր կանոններ.

Գնդակի դասավորություն

Գնդակները տեղադրելու ժամանակ կարմիր գնդակը դրվում է հետևի նիշի վրա, հակառակորդի սյունակը՝ առջևի նիշի վրա, իսկ խաղացողի գնդակը՝ առջևի գծում՝ առջևի նշագծից ոչ ավելի, քան 15 սանտիմետր հեռավորության վրա։ .

Մեկնարկային կրակոց կարամբոլայում

Խաղի մեկնարկը պետք է կատարվի այնպես, որ դիպուկ գնդակը առաջինը շփվի կարմիր գնդակի հետ: Հետագա բոլոր հարվածների ժամանակ թևի գնդակը կարող է ցանկացած կարգով շփվել կարմիր և սպիտակ (դեղին) գնդակի հետ:

Խաղում ենք կարամում

Հետ խաղալիս անհրաժեշտ է, որ դիպչել գնդակին և առարկայի գնդակին, դրանցից գոնե մեկը շփվի տախտակի հետ: Կանոններով արգելվում է փոխհատուցել երկու անգամ անընդմեջ։

Գնդակների ցուցադրում կարամբոլայի մեջ

Այն դեպքում, երբ հարվածից հետո գնդակը կանգ է առնում սեղանի խաղային մակերևույթից դուրս, այն տեղադրվում է առջևի նիշի վրա, եթե առջևի նշանը զբաղված է, ապա գնդակը դրվում է հետևի նշանի վրա, եթե և՛ առջևը, և՛ հետևը նշանները զբաղված են, գնդակը դրվում է միջին նշագծի վրա: Եթե ​​հարվածից հետո սպիտակ (դեղին) առարկայի գնդակը հայտնվում է սեղանի խաղային մակերևույթից դուրս, այն դրվում է սեղանի վրա նույն սկզբունքով, ինչ ցուցիչ գնդակը: Եթե ​​հարվածից հետո կարմիր առարկայի գնդակը հայտնվում է սեղանի խաղային մակերևույթից դուրս, այն դրվում է սեղանին՝ կախված նշանների զբաղեցրածությունից՝ հետևի նշան - առջևի նշան - միջին նշան սկզբունքով: Երբ կրակոցից հետո երկու գնդակներ (սյու գունդը և առարկայի գնդակը) դուրս են գալիս սահմաններից, սկզբում նկատվում է թելադրող գնդակը, իսկ հետո նկատվում է առարկայի գնդակը, խայտաբղետությունը տեղի է ունենում վերը նշված կանոնների համաձայն: Այն դեպքում, երբ հարվածից հետո երկու առարկայի գնդակները գտնվում են խաղադաշտից դուրս, դրանք դրվում են սեղանին՝ վերը նշված կանոններին համապատասխան: Այս դեպքում, եթե օբյեկտի գնդակներից մեկի տեղը գրավում է ցուցիչ գնդակը, ապա նախ դրվում է առարկայի գնդակը, որի տեղը չի զբաղեցնում, իսկ հետո երկրորդ օբյեկտի գնդակը դրվում է միջին նշանի վրա: Դե, եթե կատարյալ հարվածից հետո բոլոր երեք գնդակներն էլ միանգամից հեռանան խաղադաշտից, դրանք դրվում են սեղանին, ինչպես սկզբնական հարվածը կատարելիս։

Գնդակը մոտ է օբյեկտի գնդակին

Երբ կրակոցից հետո դիպուկ գնդակը կանգնում է օբյեկտի գնդակի մոտ, հաջորդ հարվածը կատարող խաղացողը կարող է.

- դրեք կոնտակտային գնդակներ՝ կարմիրը դեպի հետևի կետը, ձեր թելադրող գնդակը դեպի առջևի կետը, և հակառակորդի թելադրող գնդակը դեպի կենտրոնական կետ: Երբ համապատասխան նշանը զբաղեցված է, գնդակը նկատվում է այն տեղում, որը նախատեսված է խանգարող օբյեկտի գնդակի համար.

- օբյեկտի գնդակից հեռու հարվածելու համար, այլ կերպ ասած, թելադրող գնդակը պետք է շփվի տախտակի կամ ազատ առարկայի գնդակի հետ, այնուհետև շփվի առարկայի գնդակի հետ, որի հետ այն նախկինում մոտ էր կանգնած:

Գնդակը մոտ է տախտակին

Երբ հարվածից հետո դիպուկ գնդակը կանգ է առնում խաղատախտակի մոտ, հաջորդ հարվածը կատարող խաղացողը կարող է խաղալ նույն խաղատախտակից, բայց եթե կանոնները նախատեսում են տախտակների հետ բախումների պարտադիր քանակ, ապա այս տախտակի հետ առաջին բախումը չի կատարվում: հաշվել. Այս կողմի հետ հետագա բոլոր բախումները հաշվի են առնվում։

Խաղի իմաստը հակառակորդից ավելի արագ որոշակի քանակությամբ միավորներ վաստակելն է: Յուրաքանչյուր ճիշտ կատարած հարվածի համար խաղացողը ստանում է մեկ միավոր: Հիթը համարվում է արդյունավետ և դրա համար միավոր է տրվում, եթե՝

- գնդիկը շփվել է առնվազն մեկ կողմի հետ, որից հետո հերթով շփվել է երկու առարկայի գնդակների հետ.

- թելադրող գնդակը սկզբում շփվեց օբյեկտի գնդիկներից մեկի հետ, որից հետո այն ցատկեց տախտակից և դիպավ երկրորդ առարկայի գնդակին:

Հիմնական կանոններ.Յուրաքանչյուր հաջող հիթ ձեզ իրավունք է տալիս մեկ այլ հիթ ստանալու: Յուրաքանչյուր սխալ հարվածի համար այն կատարած խաղացողը ստանում է մեկ միավոր:

Եռակի թնդանոթ

Խաղի առարկան նման է մեկ կրծքավանդակի խաղին։

Հիթը համարվում է արդյունավետ և դրա համար միավոր է տրվում, եթե՝

- թելադրող գնդակը շփվել է առնվազն երեք կողմերի հետ, որից հետո հերթափոխով դիպել է երկու առարկայի գնդակներին.

- թելադրող գնդակը հարվածում է առաջին առարկայի գնդակին, որից հետո այն դիպչում է առնվազն երեք կողմերին, այնուհետև շփվում է երկրորդ առարկայի գնդակի հետ.

- թելադրող գնդակը դիպել է կողքին, որից հետո այն շփվել է առարկայի գնդերից մեկի հետ, այնուհետև, ցատկելով ևս առնվազն երկու կողմերից, դիպել է առարկայի երկրորդ գնդակին.

- թելադրող գնդակը ցատկեց երկու կողմերից, հարվածեց առարկայի գնդակին, որից հետո դիպավ մյուս կողմին և մեկ այլ առարկայի գնդակին:

Եռակի կրծքավանդակի հիմնական կանոններըԱյն դեպքում, երբ կատարյալ հարվածի արդյունքում մեկ կամ մի քանի գնդակներ գտնվում են սեղանի խաղային մակերևույթից դուրս, հայտարարվում է տուգանք: Հետ խաղալիս, երբ առարկայի գնդակը գտնվում է գրատախտակին մոտ, անհրաժեշտ է, որ սյուների գնդակը առարկայի գնդակի հետ շփվելուց հետո այն հասնի մյուս կողմին, կամ հենց ինքը՝ դիպչել է որևէ կողմի: Հաջող հարվածը տալիս է հաջորդ հարվածի իրավունք: Եթե ​​խաղացողը սխալվում է, հարվածի իրավունքը անցնում է նրա հակառակորդին, մինչդեռ միավորները չեն հանվում նրա հաշվից:

բաց երեկույթ

Գնդակին հարվածելիս անհրաժեշտ չէ դիպչել կողմերին: Յուրաքանչյուր հաջող հարված խաղացողին վաստակում է մեկ միավոր: Սեղանի անկյուններում նշվում են եռանկյուն գոտիներ, մեկ գոտու սահմաններում թույլատրվում է կատարել միայն մեկ կարամ, որից հետո անհրաժեշտ է հարված կատարել, որի դեպքում օբյեկտի գնդերից առնվազն մեկը դուրս է գալիս այս գոտուց, որպեսզի շարունակել գործադուլների շարքը. Այն դեպքում, երբ առարկայի գնդակներից մեկը հարվածից հետո դուրս չի գլորվել գոտուց, հարվածն անցնում է մեկ այլ խաղացողի, տույժ չի նախատեսվում:

Սեղանի խաղային մակերեսը բաժանված է ինը քառակուսի գոտիների (վեց քառակուսի 47 × 47 սանտիմետր յուրաքանչյուր կարճ կողմի համար) և երեք ուղղանկյուն գոտիների։ Յուրաքանչյուր առանձին գոտում խաղացվում է միայն մեկ կարոմ՝ դրանում հավաքված գնդակներով, մինչդեռ օբյեկտի գնդակներից մեկը պետք է դուրս գա այս գոտուց։ Այնուհետև գոտին լքած գնդակը կարող է վերադարձվել նույն գոտի՝ հաջորդ (և կրկին միայն 1-ին) կարամը խաղալու համար: Պաշտոնական մրցաշարերի ժամանակ սեղանի խաղադաշտը գոտիների նշումը կարելի է անել կտորի վրա բարակ գծեր գծելով, սակայն, այնուամենայնիվ, դա գործնականում հազվադեպ է արվում: Գոտիների սահմանների զուտ տեսողական սահմանման համար հատուկ նշանները բավական են ( ադամանդներ)շրջանակների կամ ռոմբուսների տեսքով, որոնք կիրառվում են սեղանի կողերի եզրերին:

Սեղանի խաղային մակերեսը բաժանված է վեց գոտիների (մեկ երկայնական գիծը սեղանը բաժանում է երկու հավասար կեսերի, ևս երկու տող անցնում է սեղանի վրայով կարճ կողմերին զուգահեռ՝ դրանցից 74 սանտիմետր հեռավորության վրա)։ Յուրաքանչյուր առանձին գոտում արդեն թույլատրվում է անընդմեջ երկու կարոմ խաղալ։

Կարոմ չիպսերով

Չիփսով կարամը շատ տարածված է Իտալիայում և միջերկրածովյան այլ երկրներում: Ընդհանրապես, թակած կարամի կանոնները շատ նման են միակողմանի կարամի կանոններին։ Կարոմի այս բազմազանության հիմնական առանձնահատկությունը խաղի մեջ օգտագործվող հինգ չիպերն են: Չիպսերը 7 - 9 միլիմետր տրամագծով փայտյա գնդիկներ են, չիպսերի բարձրությունը 25 - 30 միլիմետր է: Չիպսերից մեկը կոչվում է «արքա», այն աչքի է ընկնում այլ գույնով կամ մի փոքր ավելի մեծ է, քան մնացած չիպսերը։ Սեղանի կենտրոնում խաչի տեսքով (կենտրոնական գծերի երկայնքով) դրված են դագաղները, չիպսերի միջև հեռավորությունը մի փոքր գերազանցում է գնդիկների տրամագիծը, իսկ «թագավորը» տեղադրվում է խաչի կենտրոնում։ Միավորները հավաքվում են ոչ միայն միակողմանի կարամի սկզբունքով, այլ նաև չիպսեր տապալելու միջոցով։ Միավորների մեծ մասը կարելի է վաստակել՝ «թագավորին» տապալելով՝ առանց մնացած չիպերին հարվածելու: Թակած չիպսերը կրկին դրվում են սեղանին հաջորդ հարվածից առաջ։

Գեղարվեստական ​​կարամ

Գեղարվեստական ​​կարամը տարբերվում է բոլոր այլ տեսակի կարամներից նրանով, որ գեղարվեստական ​​կարամ խաղալիս խաղացողը պետք է հարվածներ կատարի հստակ նշված յուրաքանչյուր հարվածի համար, գնդակի բախումների քանակն ու հաջորդականությունը առարկայի գնդակների և կողմերի հետ: Յուրաքանչյուր հարվածից առաջ սեղանի վրա գնդերը տեղադրվում են որոշակի ձևով: Որոշակի իրավիճակներում սեղանի խաղային մակերեսին կարող են տեղադրվել մեկ կամ մի քանի չիպեր, որոնք որոշում են գնդակների հետագիծը:

Խաղացողին տրվում է հարված կատարելու 3 փորձ, յուրաքանչյուր հաջող կատարած հարվածի համար նրան շնորհվում է 4-11 միավոր, միավորների ճշգրիտ թիվը կախված է կոնկրետ հարվածի բարդությունից: Անհատական ​​մրցույթի հաստիքների հավաքագրումը որոշվում է 76 պարտադիր պաշտոններից պատահական ընտրությամբ: Այն դեպքում, երբ հարվածի ժամանակ նրա բոլոր պայմանները բավարարված են, բայց միևնույն ժամանակ գնդակներից որևէ մեկը կանգ է առնում սեղանի խաղային մակերևույթից դուրս, հարվածը չի հաշվվում:

Բազմաթիվ դիրքերում հաջող հարվածելու համար խաղացողները պետք է օգտագործեն հնարքներ (անհավանական կտրվածքներ, ուժեղ դիպուկ գնդակի պտույտներ), որոնք հաճախ չեն օգտագործվում կարոմի այլ տեսակների և բիլիարդի այլ տեսակների մեջ: Հենց դրա պատճառով է, որ նման հարվածները հաճախ անվանում են հնարք կամ արտիստիկ, այստեղից էլ բուն խաղի անվանումը։

Այս նյութը հայտնվել է մեր կայքում Solar-Tech-ի շնորհիվ։ Այս տղաները զբաղվում են Ուկրաինայում էներգիայի այլընտրանքային աղբյուրների ներդրմամբ։ Ընկերության կողմից մատուցվող բազմաթիվ ծառայությունների շարքում կարելի է առանձնացնել վաճառքն ու տեղադրումը

Հաստատվել է Բիլիարդի սպորտի համաշխարհային կոնֆեդերացիայի (WCBS) կողմից 1997 թվականի մայիսի 7-ին։

5 չիպերով խաղի միջազգային կանոնները (chip carom) լրացնում են UMB-ի (Բիլիարդի միջազգային միություն) կանոնադրությունը և կանոնակարգը: Սույն Կանոնները վերաբերում են բոլոր Աշխարհի առաջնություններին և UMB-ի կողմից ճանաչված պաշտոնական միջազգային մրցաշարերին:
Ինչ վերաբերում է սույն կանոններով չնախատեսված խաղերի հատուկ դեպքերին. միջազգային կանոններըմրցավարությունը դատավորին իրավունք է տալիս որոշում կայացնել դրանց վերաբերյալ, սակայն դա պետք է արձանագրվի հանդիպման արձանագրության մեջ։
Ընդհանուր առմամբ մրցույթի համար չնախատեսված հանգամանքների դեպքում որոշումը կայացնում է UMB-ի պաշտոնական ներկայացուցիչը (մեր դեպքում՝ NFBS-ի ներկայացուցիչը) ֆեդերացիայի պաշտոնական ներկայացուցչի՝ կազմակերպչի և տնօրենի հետ խորհրդակցելուց հետո։ մրցաշար (գլխավոր մրցավար).

1. Կետերի և գծերի նշում
1. Այն վայրերը, որտեղ տեղադրվում են չիպսեր (սկիթեր) նշվում են կավիճով, մատիտով կամ թանաքով նկարված նշաններով (ընդհանուր առմամբ հինգ նշան), որքան հնարավոր է բարակ: Արգելվում է այդ վայրերը նշել կպչուն պիտակներ տեղադրելով։
Բացի այդ, նշվում են հետևյալը.
2. վերին նշան, վերին կարճ կողմից 100 մմ հեռավորության վրա (միջին գծի վրա՝ երկարից 710 մմ),
3. նշան, որը գտնվում է սեղանի խաղադաշտի վերին կեսի կենտրոնում՝ վրան կարմիր գնդակ կա,
4. բիլիարդի ստորին մասի կենտրոնում գտնվող նշան, որը գտնվում է սկզբնական հարվածի գծման ժամանակ գնդակների տեղադրման գծում (710 մմ ստորին կարճ եզրից).
5. ստորին նշագիծը, ներքևի կարճ եզրից 100 մմ - հակառակորդի գնդակը դրվում է դրա վրա, ձեռքից խաղալիս, եթե վերին նշանը զբաղեցնում է կարմիր գնդակը, և խաղացողը որոշել է խաղալ այնպիսի դիրքում, ինչպիսին է բացվող կաթված,
6. գծանշման գծերը գծվում են կավիճով, մատիտով կամ թանաքով, որքան հնարավոր է բարակ։
Այլ իրեր դնելը թույլատրվում է միայն հատակին գծերի համար.

Միջին գիծը խաղադաշտը բաժանում է 1/2 մասի.
սկզբնական հարվածը գծելիս հակառակորդի գնդակների տեղադրման գիծը.
սկզբնական հարվածի կատարման ժամանակ ոտքերի տեղադրման սահմանը և ձեռքից ստացված հարվածը.
2. Խաղի նպատակը
Խաղի նպատակն է հասնել Մրցույթի կանոնակարգով սահմանված միավորների քանակին: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը հասնում է սահմանված միավորների քանակին: Եթե ​​այս սահմանը գերազանցվի վերջին հարվածի ժամանակ, ապա հաղթողի ընդհանուր միավորները կրճատվում են մինչև այս սահմանված սահմանաչափը:
Նրանք խաղում են խաղերով, որոնց ընդհանուր թիվը պետք է լինի կենտ (կամ խաղում են փուլերով, որոնց ընդհանուր թիվը նույնպես պետք է լինի կենտ):
Հարվածները կիրառվում են հերթափոխով, միայն ցուցիչով:
3. Խաղում մեկնարկը
Մրցավարը խաղացողների գնդակները տեղադրում է բախման գծի վրա 30 սմ հեռավորության վրա, որը գտնվում է գծի մեջտեղում գտնվող նշագծից:
Կարմիր գնդակը դրվում է նիշի վրա, որը գտնվում է սեղանի խաղադաշտի վերին կեսի կենտրոնում:
Դրանց տեղերում տեղադրված են 4 կողային և 1 կենտրոնական չիպ։
Եթե ​​խաղացողները համաձայնության չեն գալիս, թե որ գնդակը խաղալ, ինչպես նաև որ խաղակեսից սկսել սկզբնական հարվածը, ապա մրցավարը դա որոշում է վիճակահանությամբ:
Մրցավարի հրամանով երկու խաղացողներն էլ մոտավորապես նույն հարվածով ուղարկում են իրենց դիպուկ գնդակները վերին խաղատախտակին, մինչդեռ երկու գնդակները պետք է շարժման մեջ լինեն, մինչև նրանցից մեկը հասնի: վերին կողմը. Եթե ​​այս կանոնը խախտվում է, վիճակահանությունը կրկնվում է։ Խաղացողը, ով երկու անգամ խախտում է այս կանոնը, կորցնում է հանրահավաքը, այսինքն. կորցնում է ընտրության իրավունքը՝ կա՛մ ինքն է կատարել նախնական հարվածը, կա՛մ զիջել հակառակորդին։
Ոչ-ոքին նույնպես պարտված է համարվում.

Եթե ​​խաղացողի գնդակը բախվում է կարմիր գնդակին կամ մեկ կամ ավելի խաղաքարերի;
եթե խաղացողի գնդակը դիպչում է երկար կողմին.
եթե խաղացողի գնդակը մտել է մրցակցի կիսադաշտ և դիպչել նրա գնդակին. Եթե ​​խաղացողների գնդակները բախվում են, և հնարավոր չէ որոշել մեղավորին, կամ եթե գնդակները կանգ են առնում ստորին տախտակից նույն հեռավորության վրա, ապա հանրահավաքը կրկնվում է։
Այն խաղացողը, ում գնդակը մոտեցել է ստորին խաղատախտակին, իրավունք ունի հարված կատարել կամ զիջել այն հակառակորդին:
4. Դիրքը սկզբնական հարվածի վրա
1. ա) Խաղացողի գնդակը, ով պետք է կատարի սկզբնական հարվածը, գտնվում է սեղանի խաղադաշտի ստորին կեսի ցանկացած մասում.
բ) հակառակորդի գնդակը` կարճ վերին տախտակի վերին նշագծի վրա.
գ) կարմիր գնդակ սեղանի խաղադաշտի վերին կեսի կենտրոնում նշագծի վրա:
2. Խաղացողը, ով սկսում է խաղը, գնդակը դնում է միայն թելադրամով, խաղադաշտի ստորին կեսի ցանկացած հատվածում, և այս գնդակի ոչ մի հատված չպետք է դուրս գա խաղադաշտի միջին գծից այն կողմ:
3. Մեկնարկի պահին առնվազն մեկ խաղացողի ոտքը պետք է շփվի ոտքի տարածքի (կամ գծի) հետ, որը սահմանազատված է երկարատև տախտակի երկարացմամբ: Իր գնդակը (cue ball) տեղադրելուց հետո խաղացողը պետք է այնպես խաղա, որ նախ դիպչի հակառակորդի գնդակին:
4. Մեկ հանդիպման ժամանակ խաղացողը հարվածներ է հասցնում նույն թիկունքային գնդակով:
5. Խաղացողները հերթով ընդունում են մեկնարկային հարվածը՝ անկախ խաղերի քանակից։ Միավորները տրվում են մեկնարկի մեկնարկի ժամանակ: Հակախաղի դեպքում խաղում են բացվող հարվածը (տե՛ս էջ 3):
6. Երկրորդ խաղից հետո 5 րոպե ընդմիջում, եթե հանդիպումը երեք պարտիայից է (վերահսկումից առաջ), եթե հինգ պարտիայից, ապա երկրորդից հետո և հինգերորդ հսկողությունից առաջ:
5. Հարվածը համարվում է ճիշտ և խաղացողին շնորհվում են դրական միավորներ.
1. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, այնուհետև հակառակորդի գնդակով չիպսեր է տապալում.
2. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, այնուհետև դիպչում է կարմիր գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում են չիպսերը.
3. եթե խաղացողի գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա հակառակորդի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում են չիպսերը.
4. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա կարմիր գնդակը, որին դիպչում է հակառակորդի գնդակը, ապա չիպսերը, տապալում են հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը.
5. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա կարմիր գնդակին.
6. եթե խաղացողի գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին.
7. եթե թելադրող գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա կարմիր գնդակը և միևնույն ժամանակ հակառակորդի գնդակը նույնպես դիպչում է կարմիր գնդակին:
6. Հիթը համարվում է օրինական, բայց միավոր չի բերում.
եթե իր հարվածը կատարելիս խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է միայն հակառակորդի գնդակին, և նա չիպսեր չի տապալում և չի դիպչում կարմիր գնդակին:
7. Հարվածը համարվում է անօրինական և բաց թողնված միավորներ է տալիս այն կատարողին, իսկ հակառակորդին հատկացվում է նույնքան դրական միավոր.
1. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը չի դիպչում հակառակորդի գնդակին.
2. եթե խաղացողի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին նախքան հակառակորդի գնդակին դիպչելը, և այնուհետև դիպուկ գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում են չիպսերը.
3. եթե խաղացողի գնդակը տապալում է չիպսերը հակառակորդի գնդակին դիպչելուց հետո, և միևնույն ժամանակ հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում են չիպսեր.
4. եթե խաղացողը հարվածում է իր գնդակից բացի այլ գնդակով.
5. եթե խաղացողը թույլ է տալիս համապատասխան պարբերությունում նշված սխալներից մեկը կամ մի քանիսը, և միևնույն ժամանակ այս հարվածի ժամանակ դրական միավորներ է հավաքվում, թե ոչ:
Բոլոր միավորները ամփոփվում և շնորհվում են հակառակորդին:

8. Գոլով
1. Չիպային միավորների արժեքը.
կողմնակի չիպսեր (յուրաքանչյուրը) - 2 միավոր;
կողքից տապալված կենտրոնական չիպը `4 միավոր;
կենտրոնական չիպը միայնակ է տապալվում, մինչդեռ չիպերի գտնվելու վայրը (նկարը) ամբողջական է, թե ոչ՝ 8 միավոր:
2. Կարոմ միավորների արժեքը.
կարոմի ցուցիչ գնդակը հակառակորդի գնդակի մեջ, այնուհետև կարմիր գնդակի մեջ - 4 միավոր;
Կարոմը ռիկոշետ է անում, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին - 3 միավոր:
Կարոմի միավորների քանակ նշանակելու համար հաշվի է առնվում միայն վերը նշված դրույթներից մեկի կատարումը։
Ստանալու համար չիպի և կարոմի կետերը գումարվում են ընդհանուր գումարըմեկ հարվածից հավաքած միավորներ.
Միավորներ նշանակելիս մրցավարը կանչում է խաղացողի ազգանունը, նույնը անում է հակառակորդի օգտին ընդհանուր սխալի միավորներ նշանակելիս։
9. Խաղի ընթացքում խաղալուց հրաժարվելը
1. Խաղացողը, ով առանց մրցավարի թույլտվության խաղի ժամանակ լքում է իր տեղը, պարտվում է այդ խաղում՝ նա պարտվում է։
2. Ցանկացած խաղացող, ով մրցավարի հրահանգից հետո հրաժարվում է շարունակել խաղը, դուրս է մնում մրցույթից:
10. Գնդակներ շփման մեջ
1. Եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը շփվում է մեկ կամ երկու գնդակի հետ, խաղացողը չի կարող այն ուղղակիորեն ուղարկել այդ կամ այդ գնդակներին:
2. Եթե խաղացողի ցուցանմուշը շփվում է խաղատախտակի հետ, ապա նա իրավունք չունի խաղալ այս խաղատախտակի վրա:
3. 1-ին և 2-րդ պարբերությունների համաձայն հարվածներ կատարելու համար խաղացողը պետք է խաղա դիպուկ գնդակը կամ այն ​​առանձնացնելով հպվող գնդակից կամ հարվածելով վերևից (զանգված), բայց այնպես, որ գնդակը չշարժի շփվում է բիտի հետ: Մեղավոր չէ, եթե գնդակը, որը շփվում է դիպուկ գնդակի հետ, շարժվում է միայն այն պատճառով, որ այն կորցնում է աջակցության կետը, որն ուներ նրա համար նախատեսված գնդակը (տես WCBC կանոնները 41.3):
4. Եթե շփման մեջ գտնվող գնդակի դեպքում հնարավոր չէ առանց սխալի հարված կատարել, ապա մրցավարը երեք գնդակ է դնում մեկնարկային դիրքում: Այս հարվածը կատարելիս, համապատասխանաբար, խաղացողը չի կարող դրական միավորներ ստանալ, նա կարող է միայն վերադարձ կատարել:
11. Թակած գնդակներ
1. Համարվում է, որ գնդակը դուրս է թռել բիլիարդից, եթե այն դուրս է գալիս բիլիարդից կամ դիպչում է տախտակի շրջանակի նյութին:
2. Գնդակի դուրս ցատկելու փաստը համարվում է սխալ (2 միավոր):
3. Եթե մեկ կամ մի քանի գնդակներ դուրս են ցատկում բիլիարդից, ապա մրցավարը ձեռքից հարվածի համար դուրս ցատկած գնդակները վերադարձնում է բիլիարդ.
ա) եթե խաղացողի գնդակը դուրս է ցատկել, ապա մրցավարը այն դնում է նիշի վրա՝ կարճ տախտակի մոտ, հակառակ նրան, որտեղ գտնվում է հակառակորդի գնդակը, որը պետք է հարված կատարի նրա ձեռքից:
Եթե ​​այս նշանը զբաղված է կամ փակ, ապա գնդակը դրվում է այն նիշի վրա, որը համապատասխանում է այն գնդակին, որը զբաղեցրել կամ ծածկել է այս նշանը կարճ կողմում.
բ) եթե հակառակորդի գնդակը դուրս է ցատկել, ապա այն ձեռքից հարվածելու համար տեղադրվում է բիլիարդի այն հատվածում, որտեղ գտնվում է հենց նոր հարված կատարած խաղացողի գնդակը.
գ) եթե կարմիր գնդակը դուրս է ցատկել, ապա մրցավարը այն դնում է իր սկզբնական դիրքի վրա այն նշանի վրա, որտեղ տեղադրված է կարմիր գնդակը: Եթե ​​նշանը զբաղեցված է կամ փակված, ապա կարմիր գնդակը դրվում է նշագիծը զբաղեցնող կամ փակող գնդակին համապատասխան նշանի վրա։ Մրցավարը խաղացողի ձեռքից արձակվող գնդակը տեղադրում է բիլիարդի այն հատվածում, որտեղ գտնվում է խաղացողի գնդակը, որը հենց նոր կատարեց հարվածը (և կարմիր գնդակը դուրս թռավ):
12. Թեյավճարային չիպսեր

1. Չիպը համարվում է տապալված, եթե դրա հիմքն ամբողջությամբ կորցնում է շփումը սեղանի խաղային մակերեսի հետ:
2. Այն կտորը, որն արդեն տապալվել է, վերադարձվել է իր սկզբնական դիրքին (մեկ կամ ավելի), համարվում է տապալված, և նրա միավորները հաշվվում են:
3. Կտորը համարվում է տապալված, եթե այն տապալվել է մեկ այլ կտորով:
4. Շրջված չիպ չի համարվում, եթե այն տեղափոխվում է տեղադրման վայրից, իսկ հիմքը մնում է սեղանի խաղային մակերեսի հետ շփման մեջ։ Մրցավարը այն վերադարձնում է իր սկզբնական դիրքին մինչև հաջորդ հարվածը կատարելը:
5. Չիպը, որը հարված է ստացել, բայց չի կորցրել կապը սեղանի խաղային մակերեսի հետ, չի համարվում նոկդաունի մեջ:
6. Եթե թելային գնդակի վրա հենված չիպն ընկնում է չիպից հեռանալու հետևանքով, ապա այն չի համարվում շրջված, իսկ երբ գնդակը շարժվում է դեպի չիպ, համարվում է շրջված: (մրցավարն իրավունք ունի գնդակներից որևէ մեկի վրա հիմնված չիպը հեռացնել, եթե հնարավոր է, մինչև հաջորդ հարվածը):
7. Եթե մեկ կամ մի քանի խաղաքարերի տեղը ամբողջությամբ կամ մասամբ զբաղեցված է գնդակով կամ գնդակներով, ապա մրցավարը հեռացնում է համապատասխան խաղաքարերը: Հեռացված չիպերը հաշվի չեն առնվում հաջորդ հարվածի արդյունքում և տեղադրվում են դրանց տեղադրման վայրի ազատումից հետո:
13. Ձեռքի խաղ
1. Եթե խաղացողը սխալ է թույլ տալիս, ապա նրա մրցակցին թույլատրվում է խաղալ իր ձեռքից, բացառությամբ այն սխալի, երբ խաղացողի գնդակը հակառակորդի գնդակի հետ օրինական շփումից հետո տապալում է չիպսերը:
2. Խաղացողի անօրինական հարվածի վերջում մրցավարը վերցնում է հակառակորդի գնդակը, որը պետք է կատարի հաջորդ հարվածը, իր ձեռքը և ազատորեն տեղադրում է սեղանի խաղադաշտի այն կեսին, որտեղ գտնվում է գնդակը: Սխալ թույլ տված խաղացողը գտնվում է: (Հանցագործի գնդակը մնում է իր դիրքում):
3. Հանցագործի հարվածից հետո հարված կատարող խաղացողը իր գնդակը տեղադրում է միայն խաղադաշտի այն կեսում, որտեղ մրցավարը դրել է այս գնդակը, մինչդեռ գնդակի ոչ մի հատված չպետք է դուրս գա բիլիարդի կենտրոնական գծից այն կողմ: .
4. Եթե իրավախախտի գնդակը գտնվում է բիլիարդի կենտրոնական գծի վրա, ապա հարվածողի գնդակն ազատորեն տեղադրվում է խաղադաշտի ստորին հատվածում, ինչպես բացվող հարվածի դեպքում:
5. Խաղացողը, ով պետք է հարված կատարի ձեռքից, ինքն է որոշում՝ խաղալ թեւից՝ համաձայն վերը նշված դրույթի, թե խնդրել (ըստ ցանկության) մրցավարին, որ հանցագործի գնդակը տեղադրի իր սկզբնական դիրքում՝ վերին նշագծի վրա՝ ժամը վերին կարճ տախտակը: Եթե ​​այս դիրքը զբաղեցնում է կարմիր գնդակը, ապա իրավախախտի գնդակը տեղադրվում է բիլիարդի մեկ այլ մասում՝ համապատասխան նշագծի վրա, այս դեպքում խաղային գնդակը գտնվում է բիլիարդի մյուս կեսում։
6. Եթե ոտքով հարվածվող խաղացողը դիպչում է իր գնդակին նախքան մրցավարը այն տեղադրելը, խաղացողը պատժվում է, և հարվածը հասնում է հակառակորդին:
7. Խաղացողի խնդրանքով մրցավարը պետք է ցույց տա նրան իր խաղային գնդակը:
14. Խաղացողի տեղը
Այն խաղացողը, ով չի կատարում հարվածը, պետք է սպասի իր հարվածին՝ կանգնած կամ նստած իր համար նախատեսված վայրերում, զերծ մնալով ժեստերից և որևէ աղմուկ չբարձրացնելով, որը կարող է անհանգստացնել մրցակցին:
15. Սխալներ (տուգանայիններ)
1. Եթե խաղացողն իր հարվածի ընթացքում մի քանի սխալ է թույլ տալիս, ապա յուրաքանչյուր սխալի միավորների արժեքը գումարվում է և տրվում հակառակորդին:
2. Սխալ կա միայն չիպային միավորների տուգանքով և հնարավոր է կարամ առանց խաղը ձեռքից հանելու և առանց այլ լրացուցիչ տույժի.
- եթե խաղի գնդակը (խաղային գնդակը) հակառակորդի գնդակին ճիշտ հպումից հետո տապալում է չիպսերը (և հնարավոր է, որ կարամ է պատրաստում), ապա մրցավարը նշում է չիպերը:
Բոլոր սխալները հանգեցնում են տույժի (2 միավոր) գումարած տուգանային միավորներ ընկած չիպսի և կարոմի համար:
3. Հետևյալ սխալները հակառակորդին տալիս են հավելյալ 2 միավոր՝ ի լրումն վերը նշված միավորների, և հնարավորություն են տալիս խաղալ առանց ձեռքից.
ա) եթե մրցավարը հաստատում է, որ խաղացողը ցար է պատրաստում իր գնդակից տարբերվող գնդակով, ապա մրցավարը նշում է՝ սխալ գնդակ.
բ) եթե խաղացողը նախքան հակառակորդի գնդակին դիպչելը նախ հարվածում է կարմիր գնդակին, ապա մրցավարի որոշումը կարմիր գնդակ է:
Այս դեպքում լրացուցիչ տույժ է նշանակվում կարմիր գնդակին դիպչելու համար՝ 2 միավոր (ընդհանուր 4 միավոր)՝ 2 միավոր բաց թողնելու համար + 2 միավոր կարոմի համար;
գ) եթե խաղացողը սկզբում տապալում է չիպսերը իր դիպուկ գնդակով, այնուհետև դրանով դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա մրցավարը նշում է.
դ) եթե խաղացողը սխալ չի հարվածել կամ չի հարվածել հակառակորդի գնդակին, ապա մրցավարը նշում է՝ հակառակորդի գնդակը.
ե) եթե հարվածի ժամանակ մեկ կամ մի քանի գնդակ դուրս է ցատկում բիլիարդից, ապա նշանակվում է 2 միավոր տույժ՝ անկախ դուրս ցատկած գնդակների քանակից, դատավորը նշում է՝ դուրս նետված գնդակը.
զ) եթե խաղացողը հարված է կատարում մինչև երեք գնդակների կանգը, ապա նշվում է, որ գնդակները շարժման մեջ են.
է) եթե խաղացողը հարվածում է ոչ թե կպչուն պիտակով, այլ հարվածի ժամանակ նշանի մեկ այլ մասով, ապա նշվում է պիտակը.
ը) եթե մեկ հարված կատարելիս խաղացողը մեկից ավելի անգամ դիպչում է իր գնդակին թելադրիչով, ապա նշված է հպումը.
թ) եթե խաղացողը դիպչում է գնդակին կամ չիպին՝ այն կեղտից մաքրելու համար, մրցավարին այդ մասին հարցնելու փոխարեն նշվում է հպում՝ դիակներ.
ժ) եթե խաղացողը տեղափոխում է գնդակը կամ չիպը ուղղակի կամ անուղղակի (փոքր և այլն), և եթե այդ տեղաշարժը հարվածի հետևանք չէ, ապա նշվում է հպումը` դիակները.
ժա) եթե խաղացողը հարվածում է իր գնդակին անմիջապես հակառակորդի գնդակին, որը շփվում է դիպուկ գնդակի հետ, կամ խաղում է անմիջապես խաղատախտակի վրա, երբ գնդակը շփվում է խաղատախտակի հետ, որոշումը կայացվում է գնդակի հետ շփման մեջ.
ժբ) եթե մեկնարկի ժամանակ գնդակին հարվածելու կամ ձեռքից հարվածելու պահին խաղացողի առնվազն մեկը ոտքը չի դիպչում հատակին, կամ մեկնարկի պահին կամ ձեռքից խաղացողը դուրս է գալիս սահմաններ է սահմանել ամբողջ ոտքով կամ մասով (կետ 14) - և ըստ հունգարերեն թարգմանության՝ նա մասամբ կամ ամբողջությամբ կանցնի հատակին: Հատուկ կոշիկների օգտագործումը չի թույլատրվում;
i) եթե խաղային գնդակը (քու գնդակ) տեղադրելու ժամանակ նախնական հարված կատարելու կամ ձեռքից, խաղացողը դիպչում է այս գնդակին այլ բանով, քան ցուցափեղկը, և (և) դիպչում է այս գնդակին, նախքան մրցավարը այն դնելը ձեռքից խաղալու դիրքը, հպումը նշվում է - դիակները;
ժե) եթե խաղային գնդակը ցատկել է չիպսերի և (և) կարմիր գնդակի վրայով մինչև հակառակորդի գնդակին դիպչելը, ապա նշվում է՝ գնդակի ցատկում:
Նշում. պայմանով, որ ոչ մի չիպ չի տապալվել, բիլիարդի վրա խաղային գնդակը նորմալ գլորելու ժամանակ չիպերի միջև անցումը համարվում է ոչ թե սխալ, այլ վավեր (հաշվված) հարված:
ժե) Եթե խաղացողը հարվածելիս դիպչում է որևէ գնդակի (բացառությամբ իր գնդակի կպչուն պիտակի, երբ հարվածում է) կամ չիպին հարվածելուց առաջ, ընթացքում կամ հետո՝ նշանով, ձեռքով, հագուստով, գրամեքենայով և այլն.
ժ) եթե խաղացողը հրում է - միաժամանակ երկու գնդակ է հրում:

Carom - մի տեսակ բիլիարդ խաղ, որում պետք չէ գնդակները գրպանել (առավել հաճախ օգտագործվում են առանց գրպանի բիլիարդի սեղաններ): Այս ամենահին ֆրանսիական խաղերից մեկն այսօր էլ հայտնի է:

Խաղերի մի քանի տեսակներ կան.

  • բաց երեկույթ,
  • շրջանակ 41/1,
  • Շրջանակ 72/2
  • Կարոմ մի կողմից,
  • Կարոմ երեք կողմից,

    Թերեւս, հիմնական հատկանիշըհնգամարտը բաղկացած է նրանից, որ բոլոր հինգ խաղերը՝ «Open Party», «Frame 47/1», «Frame 74/2», «Carom from one side» և «Carom from three side»-ը խաղում են առանց կարոմի սեղանի վրա։ գրպաններ.

    Կարոմ երեք կողմից

    Հնգամարտի ամենադժվարը և բիլիարդի աշխարհի ամենահեղինակավոր խաղերից մեկը համարվում է «Կարոմը երեք տախտակից», կամ բառացիորեն «Երեք տախտակ բիլիարդ»: Այս խաղը մարզիկից պահանջում է գնդակով վարելու ամենաբարձր տեխնիկան և կատարյալ երկրաչափական մտածողությունը: Դրանով մենք կսկսենք եվրոպական կարամբոլայի պատմությունը:

    Խաղն անցկացվում է երեք գնդակներով՝ կարմիր, դեղին և սպիտակ: Վերջին երկուսը հարվածներ են: Յուրաքանչյուր զուգընկեր ամբողջ խաղի ընթացքում խաղում է միայն իր գնդակը: Խաղի իմաստն այն է, որ խաղացողի թելադրող գնդակը դիպչի մյուս երկու գնդակներից որևէ մեկին, այնուհետև ցատկվի տախտակներից առնվազն երեքից (այստեղից էլ՝ խաղի անվանումը), իսկ հետո հարվածի երկրորդ գնդակին: Հնարավոր է նաև հարվածի մեկ այլ տարբերակ՝ նախ դիպչելով երեք տախտակի վրա գտնվող դիպուկ գնդակին, այնուհետև երկու գնդակի վրա կարամ, սակայն, ամեն դեպքում, մինչև երկրորդ գնդակի հետ բախվելը, դիպուկ գնդակը պետք է անպայման շրջանցի առնվազն երեք բիլիարդ։ տախտակներ.

    Յուրաքանչյուր հաջող ավարտված կարամի համար խաղացողը ստանում է մեկ միավոր: Անհաջողության դեպքում հարվածի իրավունքն անցնում է հակառակորդին։ Խաղը անցկացվում է մինչև տասնհինգ միավոր, իսկ խաղերի ընդհանուր հաշիվը մինչև երեք հաղթանակ է։ Եթե խաղը սկսող խաղացողն առաջինն է վաստակել 15 միավոր, ապա նրա մրցակիցն իրավունք ունի հարվածների վերջին շարքի, ուստի. խաղի արդյունքը կարող է լինել ոչ-ոքի.

    Առաջին հարվածի իրավունքը խաղարկվում է շատ օրիգինալ կերպով։ Գնդակները դրված են բիլիարդի վրա: Երկու խաղացողները միաժամանակ հարվածում են ցուցիչ գնդակին, որպեսզի, արտացոլվելով հեռավոր կարճ կողմից, գնդակը վերադառնում է մոտիկին: Խաղը կսկսի նա, ում գնդակն ավելի մոտ է կարճ տախտակին, որը խաղացողները գտնվում են նկարելու պահին։ Եթե ​​գնդակները նույնն են, ապա խաղարկությունը կրկնվում է: Այս դեպքում ոչ մի դեպքում չի կարելի դիպչել կարմիր գնդակին։ Դրան դիպչելն ինքնաբերաբար նշանակում է պարտվել վիճակահանությանը:

    Խաղի սկզբում գնդակները տեղադրվում են իրենց դիրքում, և առաջին հարվածը կատարում է կարմիր գնդակի վրա գտնվող թևավոր գնդակը: Խաղի կանոններն, ըստ էության, քիչ են։ Եթե ​​հարվածի ժամանակ գնդակը չափն անցնում է, այն պարզապես վերադարձվում է իր սկզբնական տեղը՝ առանց որևէ հետևանքի հարձակվողի համար: Սեփական գնդակը գերազանցելը ենթադրում է հարվածի իրավունքի փոխանցում հակառակորդին, ով շարքը սկսում է մեկնարկային դիրքից։ Բացի այդ, հարձակվողը կարող է պահանջել սկզբնական դիրքի վերականգնում, նույնիսկ եթե նրա թիկունքային գնդակը մոտ է կարմիր գնդակին:

    «Կարոմ երեք կողմերից» մրցույթները, որոնք ամեն տարի անցկացվում են բիլիարդի աշխարհի գավաթի շրջանակներում, հավաքում են այս գեղեցիկ, դիտարժան և դինամիկ խաղի բազմաթիվ երկրպագուների, և գավաթն ինքնին իրավամբ համարվում է աշխարհի ամենահեղինակավոր մրցանակը:

    բաց երեկույթ

    Խաղացել է մինչև 500 միավոր: Կարոմն այստեղ թույլատրվում է կամայականորեն կատարել. սեղանի կողքին դիպչել ցուցանակով անհրաժեշտ չէ: Յուրաքանչյուր հաջող հարված արժե մեկ միավոր: Այնուամենայնիվ, երբ խաղի ընթացքում բոլոր երեք գնդակներն էլ գտնվում են անկյուններից մեկում, որն արգելված է, ապա ծեծկռտուքը կարող է միայն մեկ անգամ կարամ պատրաստել: Եթե ​​կարամից հետո գոնե մեկ գնդակ չի լքել գոտին, հարվածի իրավունքը փոխանցում է հակառակորդին։

    Շրջանակ 47/1

    Խաղն անցկացվում է ինը գոտիների բաժանված սեղանի վրա (տե՛ս նկ. 4): Սեղանի անկյուններում գտնվող քառակուսիների կողմը 47 սանտիմետր է: Դուք կարող եք խաղալ գոտիներից մեկում միասին հավաքված գնդակներով, ինչպես նաև բաց խաղում միայն մեկ անգամ։ Շարքը չընդհատելու համար խաղացողը պետք է համոզվի, որ հաջորդ հարվածով առնվազն մեկ գնդակ դուրս գա գոտուց:

    Շրջանակ 74/2

    Այս խաղը շատ նման է նախորդին։ Այստեղ աղյուսակը բաժանված է վեց գոտիների (նկ. 5), որոնց ներսում թույլատրվում է երկու կարոմ։

    Կարոմ մի կողմից

    Խաղի անվանումն ինքնին խոսում է. նախքան երկրորդ գնդակի հետ բախվելը, թելադրող գնդակը պետք է առնվազն մեկ անգամ ցատկի տախտակից:

    Այս բոլոր խաղերում առաջին հարվածի իրավունքը խաղում է այնպես, ինչպես «Եռակողմ կարոմը», իսկ մեկնարկային դիրքը մի փոքր տարբեր է՝ գնդակները շարվում են: